Мир Ролевых Игр

Настольные Ролевые Игры => Общий форум по НРИ => Тема начата: CTPAHHUK от Января 06, 2012, 23:29

Название: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: CTPAHHUK от Января 06, 2012, 23:29
Решил я немного предаться подражанию Вантале и забабахать свой собственный космический сеттинг. Это всё происходило под впечатлением от коротких посиделок-полеталок на последнем Ролеконе. Но сейчас, когда идея начала постепенно переходить в ранг реализации, начали появляться и более конкретные проблемы.

Одним из ключевых элементов сеттинга являются космические бои. Причём, бои эти должны играть центральную роль как в сеттинге, так и непосредственно в игровом процессе. Однако хочется не сводить всё к старворз-лайк стилю, а придерживаться некоей псевдонаучности. Отсюда выродился ряд вопросов, на тему которых я и предлагаю вам немного пофантазировать. Также очень приветствуются ссылки на всяческие материалы по теме, ибо их мало не бывает.

Итак, стартовые условия:
1. Перемещение происходит на досветовых скоростях. Вопрос первый - досветовые, это какие? 1% от скорости света? 10%? Где пределы, до которых мы можем разогнаться, просто разгоняясь? Предположим, ускорение мы можем выдать довольно хорошее за счёт хорошего источника энергии.
2. Межзвёздное перемещение обеспечивается свёрткой пространства с помощью стационарного "портала". Причём, он может как кинуть на другой такой же гейт, так и просто пульнуть в некоем направлении с какой-то погрешностью, за счёт чего и исследуются другие системы. Это вообще нормально? Тут важно сделать так, чтобы не было портативных варп-движков, а также, чтобы эти гейты нельзя было использовать как оружие, переправляя через них ядрёнки прямо на голову противникам.
3. Какие логичнее всего использовать поражающие факторы? Предположим, мы получили в наше распоряжение точно юстированный атомный лазер, способный поражать цели на расстояниях до световой секунды (300 тыс. км.). Станет ли он сразу же основным оружием, или вполне возможно продолжать использовать на таком расстоянии ядрёнки и прочие кинетические элементы. Вообще, кинетическое оружие в космосе - какой в нём смысл?
4. Как должна выглядеть военная доктрина с учётом того, что технологии обнаружения противника примерно соответствуют современным? Т.е. источники энергии развились, но для обнаружения цели мы или облучаем её, или принимаем некий исходящий от неё сигнал. Фактически, подсветить цель = подсветиться для неё, а на расстояниях до секунды это уже становится опасным.
5. Какой космос нравится именно вам? Это вопрос личных предпочтений, возможно весь этот псевдонаучный неореализм ни к чёрту никому не интересен. Что бы вы добавили в космический сеттинг? Инопланетян, псионику, абордаж, силовые поля, что-то ещё? Пока у нас ничего этого не намечается. Может, зря?
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: aaa13 от Января 06, 2012, 23:52
1. Проблема обычно в том, что для перемещения в космосе не достаточно источника энергии, нужен источник импульса. Соответственно для длительных путешествий можно разгонятся хоть до 0.9С, а для коротких - не более 0.01С
3. У лазеров обычно проблема - естественное уширение пучка. Так что дальше десятка тысяч км лазером не постреляешь. Зато прилетевшие болванки им пожечь - милое дело. А болванка летит целиком как угодно далеко.  Так что я полагаю, что основной поражющей силой на больших расстояниях будут ракеты, управляемые до влета в радиус действия лазеров, и разваливающиеся на большое количество поражающих элементов при влете.
4. очевидная мысль - подстветка внешней вспышкой. То есть взорвали в районе противника термоядерный заряд, засекли местоположение, выслали ракеты. Но в целом, вопросы чуствительности систем обнаружения - одни из важнейших сетингообразующих элементов.
5. Я люблю именно реалистичный космос. При чем лучше даже без всяких Врат. Потому что всякой псионики и эльфов и так валом.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: Agt. Gray от Января 07, 2012, 00:13
CTPAHHUK, прочти Atomic Rocket (http://www.projectrho.com/rocket/). Это очень прочищает мозг от странных идей.  :P
5. Космос у меня был разный. В общих чертах, всегда было не "стремление к псевдонаучности", а долгий и мучительный подбор сознательных от этой научности отступлений с целью получить нужную мне картину сражений.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: Witcher от Января 07, 2012, 01:25
1. Перемещение происходит на досветовых скоростях. Вопрос первый - досветовые, это какие? 1% от скорости света? 10%? Где пределы, до которых мы можем разогнаться, просто разгоняясь? Предположим, ускорение мы можем выдать довольно хорошее за счёт хорошего источника энергии.
Реально можно говорить о скоростях перелетов в сотни км/с.  На ускорении в  0.01 g. Точные цифры и прикидки конструкции могу поискать, если это принципиально. 0.1 с достижим, но с заморочками и за достаточно дорого.

Цитировать
3. Какие логичнее всего использовать поражающие факторы? Предположим, мы получили в наше распоряжение точно юстированный атомный лазер, способный поражать цели на расстояниях до световой секунды (300 тыс. км.). Станет ли он сразу же основным оружием, или вполне возможно продолжать использовать на таком расстоянии ядрёнки и прочие кинетические элементы. Вообще, кинетическое оружие в космосе - какой в нём смысл?

Ядрен батон и облака шрапнели.  Ядрен батон стерилизует гаммой и нейтронами сферу хорошего диаметра, а шрапнель на скоростях в 11 км/с несет несколько своих тротиловых эквивалентов. В космосе же характерные скорости столкновений будут от 30 км/с и вверх

Цитировать
4. Как должна выглядеть военная доктрина с учётом того, что технологии обнаружения противника примерно соответствуют современным? Т.е. источники энергии развились, но для обнаружения цели мы или облучаем её, или принимаем некий исходящий от неё сигнал. Фактически, подсветить цель = подсветиться для неё, а на расстояниях до секунды это уже становится опасным.
Подрыв радиобомбы, затем большая фазированная решетка в нескольких световых минутах ловит пришедшие отражения.

Цитировать
5. Какой космос нравится именно вам? Это вопрос личных предпочтений, возможно весь этот псевдонаучный неореализм ни к чёрту никому не интересен. Что бы вы добавили в космический сеттинг? Инопланетян, псионику, абордаж, силовые поля, что-то ещё? Пока у нас ничего этого не намечается. Может, зря?
Вообще было бы интересно сыграть в технократический неофеодализм на основе хай-тека и промышленно-экономических войн. Но это требует чудовищно глубокой проработки матчасти игроками и мастером.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: Lorimo от Января 07, 2012, 01:34
Я в таких случаях обычно начинаю с вопроса себе - "а что такого в этой нетленке будет, отличающее и выделяющее ее из десятков спейс-сеттингов"?
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: Shirson от Января 07, 2012, 01:38
Одним из ключевых элементов сеттинга являются космические бои. Причём, бои эти должны играть центральную роль как в сеттинге, так и непосредственно в игровом процессе. Однако хочется не сводить всё к старворз-лайк стилю, а придерживаться некоей псевдонаучности.
Коллега, вы уверены, что вам действительно нужна псевдонаучность, сложнее старворз? Стартрековский стиль устроит? Если нет, то у вас фигова гора проблем :) Сколько нибудь реалистичный космос это адская заморочина, особенно для настолок.

Цитировать
Отсюда выродился ряд вопросов, на тему которых я и предлагаю вам немного пофантазировать. Также очень приветствуются ссылки на всяческие материалы по теме, ибо их мало не бывает.
Было несколько разных по длине и накалу споров на форумах, включая сдохший ролемансер. Из того, что осталось:
http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?t=2003
http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?t=2145
Проблема любых подобных обсуждений в том, что если рассуждать о псевдонаучности, то можно сделать всё что угодно. Как нужно автору, так и выйдет. Тут нет никаких вариантов, у кого правельнее.
Если пытаться экстраполировать текущие технологии на будущее развитие, придерживаясь реализма, получается адская тоска (хотя у меня был сеттинг, завязанный на космические полёты на ЖРД, сражения на огнестреле и очень честную физику (для этого придумал эдакую визуальную систему настольного моделирования, учитывающау большинство законов физики, действующих в космосе (ЗСИ, ЗВТ, 1 ЗН, 2 ЗН), но не требующих проводить ни одного арифметического действия). Система для ведения воргеймов, с дикой гибкостью, позволяющей моделировать бои всего, хоть космических кораблей, хоть надводных, хоть подводных, хоть DeathTrek, хоть воздушные бои. Экспандабельность позволяла навешивать кучу примочек и регулировать глубину и сложность моделирования (вплость до зависимости расхода топлива от скорости аппарата в среде и особенностей манёвра каждого типа аппарата). При этом, повторюсь, никаких расчётов не требовалось вообще. Линейка, карандаш, карта, рабочий листок. Но у нас как-то не особенно любили воргеймы, а уж с такой адской заморокой - тем более.) это крайне и сильно спецефическая штука. При реалистичном космосе это должно быть основной фишкой геймплея, иначе оно нафик не сдалось. А быть основной фишкой геймплея это может разые что в космосиме. Вам нужен настольный космосим? :)

Цитировать
Итак, стартовые условия:
1. Перемещение происходит на досветовых скоростях. Вопрос первый - досветовые, это какие? 1% от скорости света? 10%? Где пределы, до которых мы можем разогнаться, просто разгоняясь? Предположим, ускорение мы можем выдать довольно хорошее за счёт хорошего источника энергии.
Досветовая скорость, это скорость меньше с. Разгоняться можнои до 0.01 и до 0.1 и до 0.9, если сильно приспичит. Как это должно влиять на геймплей? Для него точно нужны действительные единицы измерения и реальные числовые значения? Почему бы не "Вражеский крейсер в трёх кликах по правому борту, уходит на предельной скорости, выйдет из пределов досягаемости через два такта"? Предельно понятно, информативно и не нужно ничего считать в уме, или, не приведи господь, заморачиваться влиянием релятивистских эффектов на околосветовой скорости.

Цитировать
2. Межзвёздное перемещение обеспечивается свёрткой пространства с помощью стационарного "портала". Причём, он может как кинуть на другой такой же гейт, так и просто пульнуть в некоем направлении с какой-то погрешностью, за счёт чего и исследуются другие системы. Это вообще нормально?
Нормально всё, что укладывается в твои требования и сеттинг. :)

Цитировать
Тут важно сделать так, чтобы не было портативных варп-движков, а также, чтобы эти гейты нельзя было использовать как оружие, переправляя через них ядрёнки прямо на голову противникам.
Ни вапрос.
Гейт потребляет огромную энергию и срабатывает только в высоком градиенте гравитационного поля. Строить гейты можно на низкой орбите звезды.(стратегически на первое место выходят свехплотные карлики (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B5%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BB%D0%B8%D0%BA). Нейтронные звёзды (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%B9%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B0) еще лучше, но они страшны своим магнитным полем. Чёрные дыры потенциально тоже ничего, только огромные приливные силы, проблема в наличии мешающего аккреционного диска и отсутствию приемлемого источника энергии (разче что джеты (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D1%8F) ловить, но это уже кич (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D1%87)))
Выходная точка гейта, стреляющего "в туда" может быть засечена заранее и дистабилизирована полями/лазерами/транклюкаторами. Поэтому "разорванный джамп" (когда гейт пуляет объект без примного гейта) крайне опасен, ибо может быть дестабилизирован и отправленный объект просто исчезнет.

Цитировать
3. Какие логичнее всего использовать поражающие факторы? Предположим, мы получили в наше распоряжение точно юстированный атомный лазер, способный поражать цели на расстояниях до световой секунды (300 тыс. км.). Станет ли он сразу же основным оружием
При ускорении в 3g, за секунду корабль-цель отвалит на 15 метров. А при erratic maneuvering сделает это в непредсказуемое время в непредсказуемом направлении.

Цитировать
или вполне возможно продолжать использовать на таком расстоянии ядрёнки и прочие кинетические элементы.
Ядрёнка с трёхсот мегаметров не сделает вообще ничего.
Кинетика будет лететь до второго пришествия.

Цитировать
Вообще, кинетическое оружие в космосе - какой в нём смысл?
ПРО заградительного огня, пулемёты на ближней дистанции, постановка помех, пресыщение ПРО противника.
Астероид на сходящемся с планетой курсе - тоже кинетическое оружие.

Цитировать
4. Как должна выглядеть военная доктрина с учётом того, что технологии обнаружения противника примерно соответствуют современным? Т.е. источники энергии развились, но для обнаружения цели мы или облучаем её, или принимаем некий исходящий от неё сигнал. Фактически, подсветить цель = подсветиться для неё, а на расстояниях до секунды это уже становится опасным.
Бои на дистанциях в несколько (десятков) километров.
Бои только на низких орбитах.
Системы обнаружения с бакграундной подсветкой (сеть маяков, сигналы которых улавливает принимающая станция. Прерывание сигнала с маяка поднимает объект по тревоге. От активной подсветки отличается бОльшей скоростью реагирования и пассивностью наблюдателя)

Цитировать
5. Какой космос нравится именно вам? Это вопрос личных предпочтений, возможно весь этот псевдонаучный неореализм ни к чёрту никому не интересен.
Он нуден и нединамичен. Я ярый фанат Orbiter (http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/) и прочих хардкорных вещей (http://www.space-shuttle-mission.com/), но в настолке этому не место. Agt. Gray выше прав. В настолке должно быть, пусть казуально, но динамично и интересно игрокам. У меня было несколько космических сеттингов и я старался сочетать в них казуальную динамичность и понятность боёв с большой степенью правдоподобности и логичности (не реализма). При том, что игроки были ниразу не знакомы со спецификой космоса, при этом практически полностью отсутствовал it's magic.
По одному из сеттингов игрок(девушка, до этого игравшая только в фентези и в Sci-Fi вообще не в зуб ногой) даже рассказ (http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?t=29868) написала.

Цитировать
Что бы вы добавили в космический сеттинг? Инопланетян, псионику, абордаж, силовые поля, что-то ещё? Пока у нас ничего этого не намечается. Может, зря?
А что вам нужно, то и добавляйте. У меня было и с частично этим и сосвсем без этого, но игрокам нужно нечто интригующее, загадочное, притягивающее тайной. Сделать это без Fiction-элемента значительно сложнее чем с ним, да и не всегда хорошо получится.

Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: Геометр Теней от Января 07, 2012, 07:11
Я присоединюсь к мнениям выше в том смысле, что "почти совсем научный" космический бой будет иметь крупный недостаток - он будет скучен. Особенно с почти современными средствами обнаружения. Ибо в этом случае он скорее всего будет сводиться к движению навстречу друг другу (ибо набирать и сбрасывать скорость долго, а высокая скорость даёт преимущество - меньше время обнаружения), одному удару и потом ожиданию пилота в кабине - ты уже мёртв или ещё нет (если используется не только оружие мгновенного поражения, вроде описанных лазеров, но и что-то с "отложенным эффектом" вроде ракет).

Вот, кстати, ещё из уцелевших дискуссий прошлого (http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=14349&hl=%D1%ED%E5%E3%EE%E2%E0)...
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: Dekk от Января 07, 2012, 10:11
3. Какие логичнее всего использовать поражающие факторы? Предположим, мы получили в наше распоряжение точно юстированный атомный лазер, способный поражать цели на расстояниях до световой секунды (300 тыс. км.). Станет ли он сразу же основным оружием, или вполне возможно продолжать использовать на таком расстоянии ядрёнки и прочие кинетические элементы. Вообще, кинетическое оружие в космосе - какой в нём смысл?
Лазер будет нагревать наш корабль, а избыточное тепло надо куда-то отводить. Это помимо остальных его проблем. У кинетического оружия есть некоторая возможность для стрельбы по-ковбойски: засеять некоторый объём пространства как можно большим количеством снарядов, авось что и попадёт. Вот только при скорости движения корабля хотя бы в 0,01 С нужный для поражения объём имеет неприличные значения, что ведёт к неприличным значениям для запаса снарядов.
4. Как должна выглядеть военная доктрина с учётом того, что технологии обнаружения противника примерно соответствуют современным? Т.е. источники энергии развились, но для обнаружения цели мы или облучаем её, или принимаем некий исходящий от неё сигнал. Фактически, подсветить цель = подсветиться для неё, а на расстояниях до секунды это уже становится опасным.
Есть такая проблема, что нагретые тела излучают и по этому излучению можно их обнаружить. Корабль же всегда будет нагрет, если только не придумать какие-то нанотехнологии отвода тепла с поверхности, которые позволят охлаждать корпус хоть до нуля по Кельвину и не заморозить внутренности. Если технологий нету - корабль заметят, если есть - тебе лучше знать, потому что это слишком уж фантастично.
5. Это вопрос личных предпочтений, возможно весь этот псевдонаучный неореализм ни к чёрту никому не интересен.
Абсолютно ага. Как по мне, так лучше иметь пару-тройку вау-элементов, чем пытаться соблюсти хотя бы какую-то иллюзию достоверности.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: flannan от Января 07, 2012, 11:00
Во-первых, присоединяюсь к рекомендации читать Atomic Rocket.

Лазер будет нагревать наш корабль, а избыточное тепло надо куда-то отводить. Это помимо остальных его проблем. У кинетического оружия есть некоторая возможность для стрельбы по-ковбойски: засеять некоторый объём пространства как можно большим количеством снарядов, авось что и попадёт. Вот только при скорости движения корабля хотя бы в 0,01 С нужный для поражения объём имеет неприличные значения, что ведёт к неприличным значениям для запаса снарядов.
Скорость корабля всегда можно скомпенсировать, пока она прямолинейна и равномерна. Предполагая, что у врага нет гравитационных компенсаторов и корабли управляются людьми, больше 10G ускорения он выдать никак не сможет. Отсюда 1 секунда * 10 * 9.8 м/С = 98 метров радиус сферы, которую потребуется заполнить.
У кинетического оружия есть возможность поставить на нём системы наведения, если это ракеты.
И да, кинетическое оружие тоже создаёт тепло. Даже в атмосфере огнестрельное оружие перегревается. И электромагнитное оружие неслабо так греется.

Есть такая проблема, что нагретые тела излучают и по этому излучению можно их обнаружить. Корабль же всегда будет нагрет, если только не придумать какие-то нанотехнологии отвода тепла с поверхности, которые позволят охлаждать корпус хоть до нуля по Кельвину и не заморозить внутренности. Если технологий нету - корабль заметят, если есть - тебе лучше знать, потому что это слишком уж фантастично.Абсолютно ага. Как по мне, так лучше иметь пару-тройку вау-элементов, чем пытаться соблюсти хотя бы какую-то иллюзию достоверности.
Нанотехнологии здесь не при чём. С их помощью можно лишь сделать корабль чуть менее заметным, за счёт более хитроумных радиаторов. Но всё равно можно ожидать, что корабль будет замечен раньше, чем подойдёт на дистанцию прицельной стрельбы. Хорошим вариантом будет установка на корабле "heat sink" - запчасти, предназначеной для сброса туда тепла. Пока там ещё есть место под тепло - корабль может оставаться почти невидимым. Или сражаться с отстреленными радиаторами (обычно считается, что на радиаторы никакой брони не напасёшься, поэтому их быстро отстрелят).
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: Dekk от Января 07, 2012, 11:14
Скорость корабля всегда можно скомпенсировать, пока она прямолинейна и равномерна. Предполагая, что у врага нет гравитационных компенсаторов и корабли управляются людьми, больше 10G ускорения он выдать никак не сможет. Отсюда 1 секунда * 10 * 9.8 м/С = 98 метров радиус сферы, которую потребуется заполнить.
Заявленное расстояние - триста тысяч километров, а наши снаряды вряд ли имеют около световые скорости, так что одна секунда - это очень оптимистично. Увеличение же времени хотя бы в два раза приведёт к увеличению объёма в восемь раз. К тому же прямолинейная и равномерная скорость - это хорошо для стрельбы по мишеням, но в реальном бою любой живой противник попытается так не делать, если у него будет такая возможность.
У кинетического оружия есть возможность поставить на нём системы наведения, если это ракеты.
И да, кинетическое оружие тоже создаёт тепло. Даже в атмосфере огнестрельное оружие перегревается. И электромагнитное оружие неслабо так греется.
Тут я могу оказаться не правым, но насколько я знаю КПД лазера заметно меньше.

Нанотехнологии здесь не при чём.
К нанотехнологиям полагался тег [sarcasm], но я его забыл. Имелась в виду любая технология волшебного избавления от тепла. [sarcasm]И чем она волшебнее, тем она нанотехнологичней.[/sarcasm]
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: !!! от Января 07, 2012, 11:17
CTPAHHUK,  вы на пару с Антон Михалычем походу неплохо загрузились. Он меня сегодня про расчет  движения космических пепелацев, часа в 3-4 ночи, спрашивал по аське.   :D
Насколько я понял он игромеханику клепал. В его модели все ограничилось равноускоренным прямолинейным движением с начальной нулевой скоростью.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: flannan от Января 07, 2012, 12:05
К тому же прямолинейная и равномерная скорость - это хорошо для стрельбы по мишеням, но в реальном бою любой живой противник попытается так не делать, если у него будет такая возможность.
Вопрос был в том, что скорость в долях скорости света обеспечивается именно предсказуемым движением. Непредсказуемое движение же будет определяться ускорением, которое может выдать корабль.
Хмм... где-то тут я забыл учесть, что надо считать время и туда и обратно, поэтому радиус сферы вдвое больше.
Кстатии, какого размера будут корабли? если корабль больше этой сферы радиусом в 196 метров, то ему определённо нужна противолазерная броня, если он рассчитывает воевать на расстоянии в 1 световую секунду. Это открывает потенциал для космических истребителей, особенно учитывая проблемы с установкой двигателя с 10G на корабль, которому ещё лететь через целую солнечную систему.

Тут я могу оказаться не правым, но насколько я знаю КПД лазера заметно меньше.
Предсказать КПД боевого лазера весьма сложно, хотя на Atomic Rocket были какие-то цифры. Впрочем, штаты уже что-то разрабатывают, или даже поставили на корабль (я плохо помню), можно поискать там КПД. Ну если они конечно расскажут - может, там всё засекречено - военные же.

Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: Redwan от Января 07, 2012, 13:00
Цитировать
1. Перемещение происходит на досветовых скоростях. Вопрос первый - досветовые, это какие? 1% от скорости света? 10%? Где пределы, до которых мы можем разогнаться, просто разгоняясь? Предположим, ускорение мы можем выдать довольно хорошее за счёт хорошего источника энергии.
Если делать псевдореалистичный космос, при больших пускай и досветовых ускорениях, космическая яхта достаточной массы, разогнанная до большой скорости террористами, спокойненько пролетает сквозь противоастероидную оборону планеты и врезается в поверхность, устраивая маленький локальный апокалипсис. Так что стоит сильно ограничить скорости (конкретные цифры не назову - надо считать), а межпланетный трафик внутри одной системы реализовать сетью варп-гейтов.

Цитировать
2. Межзвёздное перемещение обеспечивается свёрткой пространства с помощью стационарного "портала". Причём, он может как кинуть на другой такой же гейт, так и просто пульнуть в некоем направлении с какой-то погрешностью, за счёт чего и исследуются другие системы. Это вообще нормально? Тут важно сделать так, чтобы не было портативных варп-движков, а также, чтобы эти гейты нельзя было использовать как оружие, переправляя через них ядрёнки прямо на голову противникам.
Более интересным вариантом был бы следующий: варп-гейты работают только с другими варп-гейтами. Случайным образом выстрелить нельзя. Вторые врата доставляются досветовым образом. Проблема начального выхода человечества за границы солнечной системы решается увеличением срока жизни (трансгуманизм как вариант), кораблями поколений и криогенной фугой, что впрочем не спасает от кучи микрометеоритов, посылкой беспилотных тягачей с варп-гейтами, нахождением/получением информации от инопланетян или использованием самоподдерживающихся червоточин в области сверхвысоких давлений в центре газовых гигантов.

Цитировать
3. Какие логичнее всего использовать поражающие факторы? Предположим, мы получили в наше распоряжение точно юстированный атомный лазер, способный поражать цели на расстояниях до световой секунды (300 тыс. км.). Станет ли он сразу же основным оружием, или вполне возможно продолжать использовать на таком расстоянии ядрёнки и прочие кинетические элементы. Вообще, кинетическое оружие в космосе - какой в нём смысл?
Лазер потребует слишком много энергии. Будут решать управляемые ракеты, которые могут, кроме всего прочего быть начинены всякой шрапнелью. Все таки в отсутствие силовых полей одной из основных задач будет лишение корабля воздуха и глаз. При больших размерах кораблей будет решать именно кинетическое оружие - по логике командный центр не будет находится в башенке на одной из сторон, он будет спрятан в глубине за сомнами особо толстых переборок, через которые надо пробиться, и уже потом взорваться.

Цитировать
4. Как должна выглядеть военная доктрина с учётом того, что технологии обнаружения противника примерно соответствуют современным?
Встречные вопросы: есть ли FTL-связь? Какого размера предполагаются корабли?

Цитировать
5. Какой космос нравится именно вам?
Мне нравится и космоперный космос с гигантскими флотами, бластерами, абордажами и псевдореалистичный в духе Бенкса и Рейнольдса. И там и там есть своя прелесть, но псевдореалистичный сложнее реализовать в настольной игре, прежде всего из-за трехмерных боев.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: flannan от Января 07, 2012, 16:09
Если делать псевдореалистичный космос, при больших пускай и досветовых ускорениях, космическая яхта достаточной массы, разогнанная до большой скорости террористами, спокойненько пролетает сквозь противоастероидную оборону планеты и врезается в поверхность, устраивая маленький локальный апокалипсис.
Только если дать этой яхте безреакционные двигатели. Хотя околосветовые ракеты и очень страшное оружие, количество энергии, необходимое для их запуска по-честному очень велико.

1. Перемещение происходит на досветовых скоростях. Вопрос первый - досветовые, это какие? 1% от скорости света? 10%? Где пределы, до которых мы можем разогнаться, просто разгоняясь? Предположим, ускорение мы можем выдать довольно хорошее за счёт хорошего источника энергии.
Скорость ограничивается двумя факторами: 1) сколько топлива можно взять с собой? чем больше топлива, тем больше весит ракета, тем больше топлива нужно, чтобы её разогнать... вроде бы это рассчитывается через "удельный импульс" двигателя.
2) на какой доли скорости света ваш двигатель всё ещё работает? на 0.1 с в конструкцию двигателя надо вносить релятивистские поправки, и он вполне может перестать работать.


Лазер потребует слишком много энергии.
Учитывая, какого порядка энергию будет потреблять двигатель интересного космического корабля, на лазер можно немного оставить.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: !!! от Января 07, 2012, 17:42
надо вносить релятивистские поправки
:nya: (http://www.liveinternet.ru/tags/%F1%EF%E5%F6%E8%E0%EB%FC%ED%E0%FF+%F2%E5%EE%F0%E8%FF+%EE%F2%ED%EE%F1%E8%F2%E5%EB%FC%ED%EE%F1%F2%E8+%ED%E5%E2%E5%F0%ED%E0/)
PS
Оказывается можно сделать из смайлика гиперссылку  :huh:
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: flannan от Января 07, 2012, 17:55
Угу. интересно, что из этого выйдет. Особенно - удастся ли подтвердить этот результат на какой-то другой установке. Надо полагать, что все глупые ошибки учёные из CERN'а выловили, раз уж взялись публиковать. Пока про подтверждения или опровержение этого результата не слышно ничего толком.

А пока в псевдонаучных мирах теорию относительности надо учитывать. Потому что однозначной замены ей пока нет.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: vsh от Января 07, 2012, 18:35
Если СТО неверна, это не значит, что релятивистские поправки делать не нужно.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: Мышиный Король от Января 07, 2012, 19:29
1. Полагаю это надо рассчитывать, чтобы релятивистские эффекты были пренебрежимо малы. Весь вопрос в том, что значит пренебрежимо. Имеет это значение только для того, чтобы не париться с синхронизацией между кораблями двигающимися на разных скоростях и стационарными станциями или ещё для чего-то.

2. Вполне нормально. Почему нет? Большой случайный разброс точки выхода вроде вполне эффективно отсекает возможности использовать как оружие в заявленном смысле. Как следствие, придется выходить на достаточно большом расстоянии от всех крупных небесных тел. Из-за чего полёты будут всё равно достаточно долгими.

3. Энергия высвобождающаяся от столкновения двух тел на большой скорости - очень велика. На околосветовых скоростях она вообще становится, если мне память не изменяет, сравнимой с самым эффективным способом перевода материи в энергию - аннигиляцией. Но даже на много меньших скоростях получится очень много.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: Redwan от Января 07, 2012, 22:26
Только если дать этой яхте безреакционные двигатели. Хотя околосветовые ракеты и очень страшное оружие, количество энергии, необходимое для их запуска по-честному очень велико.
Скорость ограничивается двумя факторами: 1) сколько топлива можно взять с собой? чем больше топлива, тем больше весит ракета, тем больше топлива нужно, чтобы её разогнать... вроде бы это рассчитывается через "удельный импульс" двигателя.
Тут скорее вопрос длительности ускорения, а не максимальной скорости.
По топливу: ядерное топливо или вундервафля типа движка на антиматерии или белой дыре весят относительно немного по сравнению с резервуарами жидкого или твердого топлива. Да и за счет планет разгонятся можно.

Учитывая, какого порядка энергию будет потреблять двигатель интересного космического корабля, на лазер можно немного оставить.
Движок космического корабля работает далеко не постоянно на полную мощность. При стрельбе лазером придется либо постоянно менять режим работы от перегрева( или расплавления энергосети, например) или в большие конденсаторы всю энергию "сгружать" для последующего выброса в космос лучом. Имхо лазер даже если и будет использоваться, то будет использоваться как средство связи или средство ослепления вражеского судна на малых расстояниях, пока энергия достаточная для расплавления металла антенн или убиения датчкиков еще не рассосалась с расстоянием.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: CTPAHHUK от Января 07, 2012, 22:29
Вот именно о пренебрежении релятивистским эффектом я и говорил, спрашивая про досветовые скорости. С какого момента эта поправка становится достаточно существенной, чтобы это выглядело адекватно? Например, я говорю: "от Земли до Марса вы долетите за неделю", на что народ считает и говорит: "там в средней точке скорость такая, что мы состаримся и умрём".

Кстати, система, по которой предстоит играть, относительно несложная. Вопрос в том, чтобы получить цифры и картину, не вызывающую у людей отвращение и фрустрацию. Т.е. мы будем летать по клеточкам и двигаться по формуле at^2+vt+x с минимумом бросков. С точки зрения геймплея у нас будет активная РЭБ, но выражаться она будет оппозитными бросками и наложением модификаторов. Вопрос в том, чтобы игроки не сказали "а зачем нам подсвечивать цель, если она сама неплохо светится на фоне реликтового излучения?"

!!!
Дык заморочились, да. Интересно же.

Хорошо, ещё вопрос. Какие у нас вообще нормальные способы разгона, кроме выброса массы?
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: CTPAHHUK от Января 07, 2012, 22:34
Хотя да, ещё вопрос назрел. Ресурсный. Я так понимаю, что распространённость ядерных изотопов во всей вселенной примерно равномерная и маленькая, а где выше, там нейтронные звёзды, к которым не подойти. Т.е. можно ли ввести экономический фактор борьбы за такие изотопы? Или какой-нибудь распад к этому времени уже будет совсем логичным, и мы сможем получать грамм изотопа из тонны водорода?
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: Redwan от Января 07, 2012, 22:55
Т.е. можно ли ввести экономический фактор борьбы за такие изотопы?
На первое время изотопов будет хватать на всех. Про менее эффективные источники энергии типа нефти тоже забывать не будут (для наземной техники), упростив добычу и приведение в нужное для потребления состояние, например за счет натравливания на месторождения колоний специальных штаммов бактерий, быстро потребляющих нефть и возвращающих бензин и шлак, отделяющий слой нефти от слоя бензина. Когда же изотопов станет не хватать (пост-)человечество будет уже иметь доступ к таким радикальным методам энергодобычи как сферы Дайсона.

Скорее стоит описать войну за порталы, как за основные транспортные артерии. И основные бойни будут там же, у варп-гейтов. Бомбу выкинуть нельзя - портал подорвется, запереть портал тоже нельзя (по крайней мере первое время) - много кто обидится.

Какие у нас вообще нормальные способы разгона, кроме выброса массы?
Искривление пространства, так что корабль выпорхнет с текущего места, как мокрое мыло из намыленных рук.

Вот именно о пренебрежении релятивистским эффектом я и говорил, спрашивая про досветовые скорости. С какого момента эта поправка становится достаточно существенной, чтобы это выглядело адекватно? Например, я говорю: "от Земли до Марса вы долетите за неделю", на что народ считает и говорит: "там в средней точке скорость такая, что мы состаримся и умрём".
Внутрисистемные порталы на орбитах планет решают. Долго лететь придется всего один раз.
Да и на больших скоростях, пускай еще и не доходящих до существенной релятивиссткой поправки, корабль будет превращен в решето микрометеоритами, если не имеет особо толстой брони.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: Witcher от Января 07, 2012, 23:00
Вот именно о пренебрежении релятивистским эффектом я и говорил, спрашивая про досветовые скорости. С какого момента эта поправка становится достаточно существенной, чтобы это выглядело адекватно? Например, я говорю: "от Земли до Марса вы долетите за неделю", на что народ считает и говорит: "там в средней точке скорость такая, что мы состаримся и умрём".
Типичные поправки на СТО выглядят как 1/sqrt (1 - (v/c)^2) , т.е. достигают при 0.1. с аж одного процента.  для сравнения - до плутона свет от солнца идет  порядка 5 часов, т.е. при времени полета в неделю релятивистская поправка окажется заведомо меньше процента.

Разумеется, спецприборами эту поправку можно поймать, в конце концов GPS рутинно ловит замедление времени у поверхности земли по сравнению с орбитой спутника. Но для напалечных рассчетов это не принципиально.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: aaa13 от Января 07, 2012, 23:00
Хорошо, ещё вопрос. Какие у нас вообще нормальные способы разгона, кроме выброса массы?

Нормальных - видимо никаких. Не нормальных - солнечные паруса, разгон о планеты. Ну еще такая условно-нормальная штука как сбор межзвездного газа с последующим его выбросом.

Цитировать
можно ли ввести экономический фактор борьбы за такие изотопы?
Я сильно подозреваю что сколь-нибудь значительную ценность такие изотопы имеют на коротком промежутке, когда цивилизация уже освоила ядерный распад, но еще не освоила ядерный синтез. (на таком промежутке как раз находится наша цивилизация). По видимому всерьез выйти в космос можно только на существенно более высокой ступени технического развития.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: Witcher от Января 07, 2012, 23:02
Хотя да, ещё вопрос назрел. Ресурсный. Я так понимаю, что распространённость ядерных изотопов во всей вселенной примерно равномерная и маленькая,
Вообще говоря, неправильно понимаешь. Т.е. их заведомо мало, да, но кое-где их просто мало, а кое-где их нет совсем. Другое дело, что таких планет все равно дофига.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: flannan от Января 08, 2012, 01:31
Хорошо, ещё вопрос. Какие у нас вообще нормальные способы разгона, кроме выброса массы?
Выброс фотонов (вообще-то у фотонов тоже есть масса, но её можно не везти с собой, и КПД потенциально хороший)

Уже упоминавшиеся солнечные и магнитные паруса. Можно дополнить их лазером, который стоит где-то ещё, и тогда можно разгоняться довольно далеко от звезды.

Гравитационные манёвры. Полезны в настоящее время, но долговременная перспектива их мала, так как нужно ждать подходящего расположения планет, чтобы всё провернуть.

Магия типа искривления пространства. Можно упомянуть имя Алкубьерра ( http://en.wikipedia.org/wiki/Alcubierre_drive ), чтобы отспорить, что этот двигатель может работать. Всё равно среди твоих игроков скорее всего никто не может воспользоваться формулами ОТО, чтобы попытаться понять, что в самом деле делает этот двигатель. По последним данным, на каждый двигатель нужно примерно по Юпитеру массы для работы, но можно сказать, что была придумана более эффективная конструкция. Этот двигатель хорош тем, что может давать "псевдоскорость", которая позволяет быстро перемещаться с места на место, но не позволяет накапливать пропасть энергии, чтобы использоваться в качестве оружия.

Хотя да, ещё вопрос назрел. Ресурсный. Я так понимаю, что распространённость ядерных изотопов во всей вселенной примерно равномерная и маленькая, а где выше, там нейтронные звёзды, к которым не подойти. Т.е. можно ли ввести экономический фактор борьбы за такие изотопы? Или какой-нибудь распад к этому времени уже будет совсем логичным, и мы сможем получать грамм изотопа из тонны водорода?
Борьба за изотопы маловероятна, хотя рынок для их продажи наверное будет оставаться. Но в качестве основного источника энергии они скорее всего быстро устареют.

Да и на больших скоростях, пускай еще и не доходящих до существенной релятивиссткой поправки, корабль будет превращен в решето микрометеоритами, если не имеет особо толстой брони.
Или особо хитрой брони.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: Мышиный Король от Января 08, 2012, 02:09
Цитировать
Выброс фотонов (вообще-то у фотонов тоже есть масса, но её можно не везти с собой, и КПД потенциально хороший)

В каком смысле? Масса покоя, вроде бы всё ещё равна 0. А чтобы накачивать их энергией надо эту энергию откуда-то брать.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: aaa13 от Января 08, 2012, 02:09
Всё равно среди твоих игроков скорее всего никто не может воспользоваться формулами ОТО, чтобы попытаться понять, что в самом деле делает этот двигатель.

И откуда такой снобизм и пренебрежение к игрокам? Даже ОТО не надо знать, достаточно почитать википедию и увидеть, что основная трудность в том, что нужна не масса юпитера, а минус масса Юпитера  :)
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: CTPAHHUK от Января 08, 2012, 03:36
Сферы Дайсона, наверное, не в тему. Там же вроде второй тип цивилизации требуется как минимум? Нам бы как-нибудь потопорнее, потому что я особо не представляю, сколько времени и ресурсов уйдёт на создание такой сферы без чудо-технологий. Насчёт активного искривления пространства пока трёмся. С одной стороны, хочется, с другой стороны, вслед за этим рискуют набежать и прочие радости палпового космоса.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: Геометр Теней от Января 08, 2012, 07:57
Цитировать
Вот именно о пренебрежении релятивистским эффектом я и говорил, спрашивая про досветовые скорости. С какого момента эта поправка становится достаточно существенной, чтобы это выглядело адекватно? Например, я говорю: "от Земли до Марса вы долетите за неделю", на что народ считает и говорит: "там в средней точке скорость такая, что мы состаримся и умрём".
Непонятны слова "выглядело адекватно". Релятивистская поправка учитывается в небесной механике для тел Солнечной системы и сейчас (например, её приходится вводить, когда мы изучаем движение Меркурия - он достаточно близко к Солнцу, чтобы расхождение было заметно даже при наблюдениях с Земли. Речь идёт, конечно, об угловых секундах за столетие, но тем не менее... ). Если нужна высокая точность - то да, релятивистские поправки нужны и на малых скоростях. Спутники системы GPS, скажем, вращаясь вокруг матушки-Земли рассчитаны при этом на релятивистскую поправку - что-то порядка 30000 нс/день (лень смотреть точно :) ). (update - ага, прочитал, уже сказали). Если хочешь углубляться в такое, то даже при скоростях порядка современных химических ракет (принимая при этом, что колонизирована вся Солнечная и рейсы по ней совершаются из конца в конец) поправки будут нужны для всякого сверхтонкого маневрирования (если, например, надо рассчитать встречу двух кораблей летящих с больших расстояний, прохождение нужных точек вблизи небесных тел с точностью до секунды и пр). Если же небесномеханической акробатики такого плана у тебя не планируется, то можно смело махнуть хвостом на релятивистские эффекты до скоростей порядка нескольких десятых световой... (Ну, там будет некоторая разница в планируемой массе, прочности конструкций и пр, но эти детали персонажам обычно на глаза не попадаются).
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: flannan от Января 08, 2012, 13:07
В каком смысле? Масса покоя, вроде бы всё ещё равна 0. А чтобы накачивать их энергией надо эту энергию откуда-то брать.
Да, надо брать. В идеале - можно построить реактор на антиматерии, и получить на этом принципе двигатель с очень высоким КПД (вся материя превращается в энергию, а энергия - в фотоны, которые толкают корабль, улетая на скорости света, что куда лучше ионов  от ионного двигателя, улетающих куда медленнее).
Ну или можно построить источник энергии, который будет давать энергию, не тратя массу, например из солнечных батарей.
Но всё равно фотонные двигатели будут оправданы очень нескоро - уж очень много энергии им нужно.

И откуда такой снобизм и пренебрежение к игрокам? Даже ОТО не надо знать, достаточно почитать википедию и увидеть, что основная трудность в том, что нужна не масса юпитера, а минус масса Юпитера  :)
ОТО не входит в стандартный курс университетской физики, по моим наблюдениям. По крайней мере, я закончил физический факультет, и не могу ими воспользоваться.
И да, я сразу сказал, что искривление пространства - это магия, и их возможно никогда не построят.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: Dekk от Января 08, 2012, 13:28
http://samlib.ru/l/lapikow_m_a/blinkom_2010.shtml
Просто интересная ссылка по теме для тех кто пропустил.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: Shirson от Января 08, 2012, 14:50
Набор безапеляционных заявлений, практически без объяснений и связи.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: Witcher от Января 08, 2012, 14:59
Форма, может, и безапелляционная, но все, там изложенное - факты.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: Shirson от Января 08, 2012, 23:56
Форма, может, и безапелляционная, но все, там изложенное - факты.

"У вас не будет космических истребителей, как и вообще малоразмерного флота любого типа" - не факт, а желание автора.

"В динамике любой космический аппарат похож на разогнанный по льду тяжело гружёный фургон с прицепом - только управляемость ещё хуже." - полное непонимание или полная небрежность, но автор не улавливает сути относительных скорости и ускорения. Бои и любые взаимодействия будут происходить именно на относительных скоростях и с относительными ускорениями. То, что при этом все летят куда-то с орбитальной скоростью значения не имеет - имеет значение относитльная (друг друга) манёрвенность. А она может оказаться повыше современных истребителей, потому что у КА угол атаки может быть любой, на него не накладываются аэродинамические ограничения.

"Малозаметных и незаметных кораблей не будет. Вызвано это тем, что обычный корабль или космическая станция на двести девяносто с хвостиком градусов теплее окружающих атомов и частичек пыли. Если на борту есть реактор или мощный двигатель - на тысячу градусов и больше." - не факт, а заблуждение автора в процессах теплообмена излучением или просто пофигистическое отношение к тому, что пишет. Получается, что температура поверхности корабля равна температуре самого горячего источника тепла на борту? Это откровенная ахинея и не работате даже для Солнца, у которого в центре порядка 14млн гадусов, а эффектианая температура поверхности порядка 6000.
Кроме того, корабли не гомогенны и могут иметь температуру поверхности сильно отличную от температуры источника тепла.
Мало того, поток излучения зависит от альбедо поверхности, и он может быть разным в разные стороны. Грубо говоря, белый по фронту и чёрный по тылу КА будет невидим с фронта, потому что поток излучения определяется по закону термодинамического равновесия σТ4(1-А), где Т - термодинамическая температура, А - альбедо, сигма - постоянная Стефена-Больцмана. В итоге, стоградусный (373К) объект с белым слоем, хотя бы в 95% будет иметь эффективную температуру поверхности в 54К (-218С). А с хвоста будет уходить остальные 95% энергии.

"В итоге, про любой корабль задолго до его прибытия будет известно всё, начиная с тоннажа и доступных маневровых характеристик, и заканчивая его конкретным типом и примерным вооружением. " - тоже не факт, а заблуждение, вытекающее из предыдущего.

"Уже сейчас человечество способно увидеть космический челнок в поясе астероидов." - заблуждение, на основе непонимания законов оптики.
Разрешающая способность телескопа равна λ/D где лямда - длина волны используемого диапазона, а D - размер аппертуры.
Видимый свет примерно 550 x 10-9м, диаметр, пусть 10м (хотя таких отпических телескопов пока нет) . Полностью принебрегаем вибрациями. Полностью пренебрегаем помехами от атмосферы. Угловое разрешение получается 0.000000055 (синус угла в радианах)
Если принять, что пояс астероидов, скажем, имеет большую полуось 2.5АЕ, у нас 1АЕ, в идеальных условиях, мы пытаемся заметить объект в 1.5АЕ от нас. Т.е. в ~225 млн км. Минимальный объект, который можно заметить с такой дистанции, должен иметь размер ~12 км. Даже если взять оптический телеском с диаметром зеркала в 1 км, минимальный объект, которые мы сможем заметить (заметить, на пределе разрешения, просто хоть как-то), будет около 100м.
Ситуацию можно улучшить сетью телескопов, но ненамного.
Отсюда же вытекает бредовость фразы "Хватит нескольких фотоаппаратов, десятка терабайт дискового пространства и одного сервера с приличными компьютерами. В любом случае, больше 4-6 часов полное сканирование небесной сферы не займёт. "

И т.д. Практически в каждом обзаце феерия постулатов, никак не связанных с реальность. Мне просто жаль тратить время на разбор каждого перла, они там повсюду.

Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: АКК от Января 09, 2012, 00:04
Согласен с предыдущим оратором.
Безапелляционность убивает нах.
К тому ж раздражает желание записать в космооперу Ефремова и Наших_Фсе_Стругатских.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: Арсений от Января 09, 2012, 00:34
много физики

У меня нет слов, поэтому я прячу свою реакцию под кат.
реакция
[свернуть]
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: Witcher от Января 09, 2012, 00:48
Да простят меня модераторы...

"У вас не будет космических истребителей, как и вообще малоразмерного флота любого типа"

"В динамике любой космический аппарат похож на разогнанный по льду тяжело гружёный фургон с прицепом - только управляемость ещё хуже."
Факты.  Проблема в реактивной массе.  Ни один движок не даст большого ускорения долго. В результате выбор между ускорением в 5 же в течении нескольких секунд, максимум - минут (см современные ракеты) либо ускорением месяцами и годами, но в сотые-тысячные же.  Между тем зона поражения ядрен батона в космосе может достигать десятков км.  Что имеем на выходе?


Цитировать
Получается, что температура поверхности корабля равна температуре самого горячего источника тепла на борту?
Она равна температуре самой горячей показанной части. В случае долгоиграющего реактивного движка это температура реактивной струи, которая колеблется от десятков тысяч (плазменник) до нескольких миллионов (тярд) градусов. Причем интересный ТЯРД должен иметь тепловую мощность в несколько гигаватт.. В случае химического движка - это таки в районе тысячи кельвин, можете на старт любой ракеты посмотреть.


Цитировать
Разрешающая способность телескопа равна λ/D где лямда - длина волны используемого диапазона, а D - размер аппертуры.

Минимальный объект, который можно заметить с такой дистанции, должен иметь размер ~12 км.

Разрешающая способность - она про минимальное расстояние для разрешения двух источников, а не обнаружение одного. Второе определяется исключительно превышением сигнала над помехами. Как вы думаете, с какого расстояния будет видно многогигаваттную термоядерную свечку?
 
Ну что я могу сказать. Смешно. Будете продолжать в том же духе - поставлю вас в  игнор, только  и всего. Первым будете.


Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: flannan от Января 09, 2012, 01:11
"Современные технические средства человечества достаточны, чтобы обнаруживать планеты с пригодной для человека атмосферой и климатом на расстоянии в десятки световых лет и вести примитивную разведку сколько-то распространённых элементов таблицы Менделеева примерно на том же расстоянии. Это куда больше, чем нам реально требуется даже в сравнительно далёком будущем. "
 :lol:
Мы можем обнаруживать только массу планет (размером с землю или чуть покрупнее) и тип звезды.  Атмосферу, климат и химический состав планеты учёные предполагают, на основании наших знаний о развитии планет и звёзд. Это несколько надёжнее, чем подразумеваемое писателями времён Жуля Верна наличие пригодной для дыхания атмосферы на любой планете, но ненамного.
Да, это больше, чем нам понадобится в обозримом будущем, потому что мы ещё нескоро сможем улететь из нашей звёздной системы. Но научно-фантастическим военным такого точно не хватит.

"Любая альтернатива кинетическому оружию безбожно греет корабль и весьма охотно жрёт уйму энергии. "
Для ясности - кинетическое оружие тоже должно откуда-то брать всю ту пропасть энергии, которую оно может высвободить при попадании. И либо кораблю придётся везти для него химическое топливо, либо придётся поработать корабельному реактору.

В общем да, читайте лучше Atomic Rockets.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: flannan от Января 09, 2012, 01:23
Да простят меня модераторы...
Факты.  Проблема в реактивной массе.  Ни один движок не даст большого ускорения долго. В результате выбор между ускорением в 5 же в течении нескольких секунд, максимум - минут (см современные ракеты) либо ускорением месяцами и годами, но в сотые-тысячные же.  Между тем зона поражения ядрен батона в космосе может достигать десятков км.  Что имеем на выходе?
Лазерную систему противоракетной обороны, которая сбивает вражеские ракеты на дистанции больше поражающего радиуса ядерных ракет. Который в космосе, насколько я помню, меньше чем в атмосфере.
И да, утверждение о полном превосходстве средств нападения над средствами защиты поспешно.
Но если средства нападения и в самом деле намного лучше средств защиты, то космические истребители становятся намного привлекательнее.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: Witcher от Января 09, 2012, 01:24
В общем да, читайте лучше Atomic Rockets.
Лучше учебник физики. Больше пользы будет.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: flannan от Января 09, 2012, 01:28
Лучше учебник физики. Больше пользы будет.
Я полагаю, что все, кто интересуется реализмом в космосе уже читали школьные учебники физики, а на все нужные университетские никакого времени не хватит.
Вопрос в том, какие выводы можно из них сделать. А то часто вспоминают один факт, но забывают вспомнить ещё 2-3, имеющие отношение к той же проблеме.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: Witcher от Января 09, 2012, 01:29
Лазерную систему противоракетной обороны, которая сбивает вражеские ракеты на дистанции больше поражающего радиуса ядерных ракет. Который в космосе, насколько я помню, меньше чем в атмосфере.
У ядрен батона в атмосфере поражающий элемент - взрывная волна, в космосе - жесткий рентген и нейтроны. Второй вполне может оставить нетронутым конструкции, но всю электронику и экипаж убить. На достаточно большом расстоянии. Мне попадались прикидки про сферу в тысячу километров. Я с большим интересом послушаю про лазер, уверенно попадающий на таком расстоянии. И с большим интересом послушая про расход топлива на броню против такой угрозы.


Цитировать
Но если средства нападения и в самом деле намного лучше средств защиты, то космические истребители становятся намного привлекательнее.
Тут вопрос, что под этим подразумевать. Но киношных истребителей не будет точно. В основном из-за невозможности длительного активного маневрирования.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: Witcher от Января 09, 2012, 01:32
Я полагаю, что все, кто интересуется реализмом в космосе уже читали школьные учебники физики, а на все нужные университетские никакого времени не хватит.

Да вот судя по сообщениям в теме - нет. Что странно.

Из университетского  курса нужно прочитать полторы книжки - ландау-лифшиц, том 'механика' и ландау-лифшиц, релятивистская механика (именно механика, электродинамику и теорию гравитации можно в первом приближении забыть - их эффекты следующего порядка малости.) Емнип, это первая половина второго тома.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: Agt. Gray от Января 09, 2012, 01:34
CTPAHHUK, видишь, почему на многих форумах темы типа "реалистичного космического боя" (а так же "реалистичных ОЧБР") считаются заведомо непродуктивными?
В общем, советую тебе проблему решать иначе:
1. Сформулировать требования к желаемой картинке боя.
2. Сформулировать требования к игромеханике.
3. Встретиться со мной за кружкой пива.
...
ПРОФИТ!

Потому что даже если форумное вонзалово закончится победой того, кто знает, что пишет (что довольно маловероятно), то придется еще работать над тем, как в это играть.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: Shirson от Января 09, 2012, 05:02
Факты.  Проблема в реактивной массе.  Ни один движок не даст большого ускорения долго.
Где тут факты? Это домыслы, пристрастия, пожелания, общая канва желаний, но фактов тут нет.
Что значит "большое ускорение" и что значит "долго"? И как это вообще связано с малым флотом?
НЕРВА, простигосподи, 60х годов просшлого столетия, эксперементальная, толком недоработанная, давала трёхсот килоньютонную тягу несколько часов. Но причём тут малый флот, связь какая?

Цитировать
В результате выбор между ускорением в 5 же в течении нескольких секунд, максимум - минут (см современные ракеты) либо ускорением месяцами и годами, но в сотые-тысячные же.
Ускорением годами КУДА? Причём тут малый флот?

Цитировать
Между тем зона поражения ядрен батона в космосе может достигать десятков км.  Что имеем на выходе?
На выходе мы имеем ядернобатонный пшик, потому что основной фактор разрушения от взрыва ядерного боеприпаса - фронт ударной волны. В космосе среды нет, ударной волны там тоже нет. Световое узлучение и проникающая радиация ослабевают в квадрате от расстояния.
В непосредственной близости от объекта (десятки метров) - да, повреждения будут страшными. С десятков километров будет яркая вспышка, некоторая доза радиации и некоторый ЭМИ. Только от всего этого КА и так защищены, в специфику своей работы.

Цитировать
Она равна температуре самой горячей показанной части
Горячая часть (пораболический теплообменник) сзади. Спереди серая полусфера, с внутренним охлаждением.  Такое можно засечт только когда она мимо пролетит.

Цитировать
В случае долгоиграющего реактивного движка это температура реактивной струи, которая колеблется от десятков тысяч (плазменник) до нескольких миллионов (тярд) градусов. Причем интересный ТЯРД должен иметь тепловую мощность в несколько гигаватт.. В случае химического движка - это таки в районе тысячи кельвин, можете на старт любой ракеты посмотреть.
При выходе на гоманновскую траекторию (переходную орбиту), разгон осуществляется в опозитной от точки цели. По-понятнее: Если мы хотим полететь на Луну, с низкой орбиты Земли, то разгоняться мы начнём, когда Луна будет от нас скрыта Землёй.  л-----------з-к вот так примерно. Если на Луне кто-то хочет увидеть наш разгон, он не увидит ничего, вообще. А потом он ничего неувидит, потому что фаза полёта пассивная. Это для примера.

Цитировать
Разрешающая способность - она про минимальное расстояние для разрешения двух источников, а не обнаружение одного. Второе определяется исключительно превышением сигнала над помехами.
И вы знаете как это расчитывается? Покажите.

Цитировать
Ну что я могу сказать. Смешно. Будете продолжать в том же духе - поставлю вас в  игнор, только  и всего.
Это меня испугать, что ли должно?  Я свои ответы подкреплял конкретными выкладками, участников не оскорблял, расписывал, практически каждое слово. Вам это не нравится? Или просто вы аргументировано спорить не умеете? Тогда начинать не нужно было. От вашего игнора мне ни холодно, ни жарко.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: flannan от Января 09, 2012, 11:24
Отмечу, что в обсуждении космического вооружения есть холивар "ракеты против лазеров". Наверняка сказать, кто окажется прав в настоящее время не получится, поэтому рекомендую в сеттинге либо выбрать свою любимую сторону, либо сделать эти варианты примерно равными по эффективности. Пока этот тред не был полностью поглощён этим холиваром.

Кстатии, в можно взять где-нибудь готовую игромеханику, которая достаточно реалистична, и использовать её. Хоть тот же GURPS Spaceships с отключенными сверхнаучными опциями.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: Witcher от Января 09, 2012, 11:32
Но причём тут малый флот, связь какая?
*флегматично*. Можно ли назвать истребителем лоханку с запасом тяги в 5 минут?

Цитировать
В космосе среды нет, ударной волны там тоже нет. Световое узлучение и проникающая радиация ослабевают в квадрате от расстояния.
Доза в единицы Дж / кг для человека - смерть. Для п/п электроники смерть наступает позже, но тоже наступает.  В гамму для мощных бомб в космосе свистит >80% энергии. Цитирую рассчет:
Цитировать
Давай посчитаем: одна мегатонна это не только ценный мех но и 4 612 000 000 000 000 (4,612Е+15)Дж. Площадь проекции человеческого тела - примерно 1М2(обычно оружейники считают 1,08) Человек весит 70кг, нужна доза в 490Дж/м2 или интенсивность потока на 9412244897959м2
Или R = sqrt(s/4pi) = sqrt(9412244897959/12,57)=~865км

Вычитая обшивку (которая рентген поглощает не очень хорошо), можно сыграть на один-другой десятичный порядок. Добавив мощности, можно эти два порядка свободно отыграть. Так что вы говорили про пшик и основной поражающий фактор в виде ударной волны? Ах да, противорадиационная защита. Она, как ни странно, имеет толщину и массу. Эквивалент стали для ослабления эффекта на порядок потребует толщины ~ 10 см (это мягкая гамма, она в сравнение с протонами/нейтронами хорошо проникает), сколько это будет весить и сколько на этом корабль потеряет топлива - задание на дом. Причем все датчики на поверхности при этом все равно умрут. Поэтому можно говорить о десятках - тысячах КИЛОметров, в зависимости от класса корабля, мощности бомбы и степени защищенности.


Цитировать
При выходе на гоманновскую траекторию (переходную орбиту), разгон осуществляется в опозитной от точки цели.
Это сколько угодно. Предлагаю добавить сюда корректирующие импульсы и вычислить время разгона для орбиты, напр, земля-юпитер. Потом сравнить с временем пребывания за юпитером.

Цитировать
И вы знаете как это расчитывается? Покажите.
Превышение суммарной засветки в видимой проекции объекта на небесную сферу должно быть больше колебаний засветки того же сектора по ближайшим окрестностям. Ясное дело, при совпадении с проекцией звезды будет ой-ой, но такое совпадение - явление сугубо временное.  Отношение сигнал-шум можно увеличить, увеличив время экспозиции: сигнал растет линейно, шум-как корень квадратный.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: flannan от Января 09, 2012, 12:31
Вычитая обшивку (которая рентген поглощает не очень хорошо), можно сыграть на один-другой десятичный порядок.
Отмечу, что у корабля, рассчитанного на длительное обитание, можно посадить экипаж в центр, а баки с водорослями (которые будут отлично замедлять нейтроны) - наружу, под обшивку. Конечно, водорослям будет плохо, но зато экипаж выживет.
Ещё лучше, если вода в защите используется в качестве топлива - тогда радиация ей вовсе не помешает.
А вообще надо для начала привести здесь цифры радиации, от которой в любом случае придётся защищать космонавтов в открытом космосе.

*флегматично*. Можно ли назвать истребителем лоханку с запасом тяги в 5 минут?
У эффективного космического истребителя должно быть тяги больше, чем 5G на 5 минут, так как ожидается, что он будет маневрировать на протяжении большей части боя, чтобы не дать по себе попасть. Но я не вижу, почему этого не получится достичь. Атмосферные истребители неплохо несут топлива на несколько часов полёта. Даже если топливо для космических истребителей будет вдвое тяжелее (из-за того, что надо тащить с собой кислород), получается вполне приемлемо.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: Witcher от Января 09, 2012, 12:47
Отмечу, что у корабля, рассчитанного на длительное обитание, можно посадить экипаж в центр, а баки с водорослями (которые будут отлично замедлять нейтроны) - наружу, под обшивку. Конечно, водорослям будет плохо, но зато экипаж выживет.
Дубль два. Нейтроны там абсолютно не при чем. Основной выхлоп ЯБ - рентген и гамма с энергией в 0.1-12 МэВ. Гамма очень хреново поглощается веществом. Тех же баков с водой для ослабления на порядок понадобится, емнип порядка метра.


Цитировать
Но я не вижу, почему этого не получится достичь. Атмосферные истребители неплохо несут топлива на несколько часов полёта. Даже если топливо для космических истребителей будет вдвое тяжелее (из-за того, что надо тащить с собой кислород), получается вполне приемлемо.

Атмосферные истребители несут с собой только горючее. Реактивную массу и окислитель они берут из среды (атмосферы). КК должен нести окислитель с собой (в случае пары керосин/кислород это грубо в  (48+14)/14 увеличивает массу) и не имеет возможности брать реактивную массу из среды. Из-за этого расход горючки у ракетного двигателя совершенно негуманоидный, поэтому о длительном активном маневрировании в космосе забываем. За подробностями - в статью 'удельный импульс' в википедии.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: Minder от Января 09, 2012, 13:27
Атмосферные истребители несут с собой только горючее. Реактивную массу и окислитель они берут из среды (атмосферы). КК должен нести окислитель с собой (в случае пары керосин/кислород это грубо в  (48+14)/14 увеличивает массу) и не имеет возможности брать реактивную массу из среды. Из-за этого расход горючки у ракетного двигателя совершенно негуманоидный, поэтому о длительном активном маневрировании в космосе забываем. За подробностями - в статью 'удельный импульс' в википедии.
Зато в космосе мы не тратим тягу на преодоление силы аэродинамического сопротивления, так что утверждение без конкретных цифр по потребному ускорению, дальности и полезной нагрузке не верно...
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: CTPAHHUK от Января 09, 2012, 13:36
Грей, спасибо за предложение, на 3 этапе я именно это и собирался делать. Эта тема не ставит перед собой цели воссоздать реалистичный космос, а лишь восстанавливает в моем видении некие факты, которых я мог не учесть. Я ж эти самые учебники по физике видел лет дофига назад, а тут сразу вскрываются проблемы, которые возникнут и в реальной игре. Лазеры против ракет, большие корабли против маленьких, явно все это не ново, но некая песочница с мнениями нужна.
А давайте еще поговорим о форме корбля. Уменьшением ЭПР нельзя ли добиться критического повышения сложности пассивного обнаружения? Для самолетов метод очень даже действенный.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: Witcher от Января 09, 2012, 14:29
А давайте еще поговорим о форме корбля. Уменьшением ЭПР нельзя ли добиться критического повышения сложности пассивного обнаружения? Для самолетов метод очень даже действенный.
С движком сначала определись. Струю от ТЯ-движка в несколько гигаватт ты при всем желании не спрячешь, а на этом фоне все ухищрения - это так... мертвому припарки.

Если движок отключить, то все будет определятся стационарным тепловыделением станции. Можно поиграть, как тут выше предлагали, распределением теплового излучения, но это потребует увеличения массы, причем немалого. Так что я лично сомневаюсь в оправданности данного решения. А тепло излучать придется в любом случае, хоть ты тресни.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: Shirson от Января 09, 2012, 20:25
*флегматично*. Можно ли назвать истребителем лоханку с запасом тяги в 5 минут?
Я просто теряюсь... А почему именно пять минут? Почему не 50 или не 15? Откуда это вытекает, с чего это взято?
Т.е. выходит именно то, что я и описал выше - просто чеё-то набор желаний/мнений постулируется как набор фактов.
Ксати, современный истребитель, на форсаже, выжигает свой запас топлива за считанные минуты, но при этом называется истребителем

Цитировать
В гамму для мощных бомб в космосе свистит >80% энергии
Можно какой-нибудь пруфлинк на это? Для обычного взрыва это 5-6%
И второй вопрос - 3 см стали ослабляют проникающую радиацию в два раза. 22 см воды - тоже. Если между человеком и внешней средой окажется две переборки и топливный бак, до него излучение дойдёт ослабленным раз в восемь.
Но первый вопрос, пока, наиболее важен - где можно ознакомиться с особенностями ядерных взрывов в космосе?

Цитировать
Это сколько угодно. Предлагаю добавить сюда корректирующие импульсы и вычислить время разгона для орбиты, напр, земля-юпитер. Потом сравнить с временем пребывания за юпитером.
Для каких параметров это нужно расчитать? (только для юпитер-земля надо считать время торможения, а не разгона)


Цитировать
Превышение суммарной засветки в видимой проекции объекта на небесную сферу должно быть больше колебаний засветки того же сектора по ближайшим окрестностям. Ясное дело, при совпадении с проекцией звезды будет ой-ой, но такое совпадение - явление сугубо временное.  Отношение сигнал-шум можно увеличить, увеличив время экспозиции: сигнал растет линейно, шум-как корень квадратный.
Я перефразию свой вопрос - по какой конкртено формуле это считается? Как проверить высказывание из статьи / на чём основывался автор, его делая?
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: Witcher от Января 09, 2012, 22:44
Я просто теряюсь... А почему именно пять минут? Почему не 50 или не 15?
Отэкстраполировано с современных ракет, у которых время работы двигателя обычно 30-300 сек. Можете посчитать по-своему, я не против. Хотя там, как я понимаю, еще более мрачный цифры выйдут.


Можно какой-нибудь пруфлинк на это? Для обычного взрыва это 5-6%
См ниже. Но вопрос взаимный - где ВЫ находили эти особенности для атмосферного взрыва?

Цитировать
И второй вопрос - 3 см стали ослабляют проникающую радиацию в два раза. 22 см воды - тоже. Если между человеком и внешней средой окажется две переборки и топливный бак, до него излучение дойдёт ослабленным раз в восемь.
ТЯ-бомба вверх масштабируется неограниченно. А кораблю и 2 мм толщины переборки - многовато.

Цитировать
Но первый вопрос, пока, наиболее важен - где можно ознакомиться с особенностями ядерных взрывов в космосе?
Вот здесь (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B_%D1%8F%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B7%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%B0) есть табличка. Она честно срисована из соответствующей книжки (книжка гуглится, сам проверил)

Если погуглить еще, можно найти в рандомных сканах отчетов информацию, что 0.1-2.5% энергии может высветится в виде гамма с энергией до 20 МэВ. Так же советую почитать тут тыц (http://nuclearweaponarchive.org/Nwfaq/Nfaq5.html)

Цитировать
Для каких параметров это нужно расчитать? (только для юпитер-земля надо считать время торможения, а не разгона)
Примем полярную систему координат с солнцем в центре. Угловая координа земли - 0 , юпитера - пи/2. Корабль захвачен грав. полем юпитера и находится на круговой орбите с орбитальной скоростью 50 км/с. Это стартовые. Задаемся соображением, что у нас КПД расширения типичное для тепловых машин (т.е. процентов 10), желаемое ускорение полета - 0.01 же (я оптимист), стремление долететь за срок НЕ БОЛЕЕ года и доля реактивной массы в загрузке 50% (я опять-таки оптимист). Какую агрегат будет иметь наблюдаемую звездную величину в наблюдаемых фазах полета ?

Цитировать
Я перефразию свой вопрос - по какой конкртено формуле это считается? Как проверить высказывание из статьи / на чём основывался автор, его делая?
По формуле это не считается, поскольку зависит от характеристик прибора И способов обработки. В целом, у астрономических инструментов есть характеристика 'максимальная наблюдаемая звездная величина', которую можно пересчитать в ватты/метр квадратный и из неё получить примерную мощность обнаружимого на глаз в Поясе источника света. Она реально будет колебаться в плюс-минус на несколько порядков в зависимости от, повторюсь, способа наблюдения.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: CTPAHHUK от Января 09, 2012, 23:11
Кстати, как я понимаю, сборку корабля в таком сеттинге можно производить и на орбите, как и первичный разгон, так что некоторые проблемы всё-таки отпадают.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: Witcher от Января 09, 2012, 23:48
Кстати, как я понимаю, сборку корабля в таком сеттинге можно производить и на орбите, как и первичный разгон, так что некоторые проблемы всё-таки отпадают.

Это не снимает часть проблем, это единственно возможный вариант, видимый для 'твердой' НФ. Челнок планета-космос и КК - это два сильно разных корабля. Очень сильно разных.

Причем челнок можно делать по-разному. Это может быть аналог Бурана, это может быть снаряд из рейлгана (дорогая инфраструктура прилагается) или сверхвысотный реактивный дирижабль. В общем, варианты есть, разной степени бредовости.

Пошарь на том же балансере, там есть несколько тем про средства выведения различной степени бредовости.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: CTPAHHUK от Января 10, 2012, 19:41
Представился мне огромный корабль-матка, который разгоняет множество небольших солнечных парусников лазерами.  :D
Представился просто так, без какого-то конкретно впечатлившего поста.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: Kevler от Января 11, 2012, 02:18
Не буду сраться и приводить научные и псевдонаучные выкладки, лучше предложу пару концептов.


Ионный двигатель + машинерия позволяющая изголяться над гравитацией.
Плюсы:
Дозаправка от звезд - уже некоторая автономность.
Можно уменьшить массу корабля до неприличных значений и получить профит при разгоне и торможении.
Минусы:
Я не написал ни одной формулы и устройства манипулирующие гравитацией - ересь.
Такая концепция это отсылка к Mass Efect.


Тот же разрекламированный здесь Alcubierre drive + мощный вычислительный компьютер + туча солнечных парусов вместо маневровых двигателей.
По сути хорошо экранированная коробка с жилыми отсеками на борту, местом под склады и тучей шатлов или, если совесть позволяет мобильным орбитальным лифтом.
Вынырнул корабль на орбите какой-нибудь планеты, наладил сообщение с поверхностью и потрошите новый мир на здоровье. Сырье всегда ценится.
Плюсы:
Вполне жизнеспособная концепция к которой не особо подкопаешься с точки зрения логики и которая накладывает некоторые ограничения на перемещение кораблей между планетарными системами не давая устроить космический вестерн в стиле firefly.
Минусы:
Я не написал ни одной формулы, все еще нужна вундерфля.
Так же нужны сверх прочные материалы.


О оружии для космических боев можно говорить более предметно, чем о самих кораблях.


Лучевое оружие - это один из лучших вариантов. Мало весит, поправок на траекторию делать почти не приходится. Но все гробит его относительно не высокая дальнобойность, неминуемый перегрев, а лишнее тепло в космосе трудновато отводить.


Ядерное оружие будет зажаривать экипаж до хрустящей корочке вместе с кораблем, если корпус корабля не будет в достаточной степени экранирован от излучения, но в любом случае, сенсоры накроются. К минусам можно причислить массу и место занимаемое боеголовками, невозможность применить на малых дистанциях.


Шрапнель - одно из самых эффективных средств по превращению корабля в сито. Из-за малого размера и огромного количества поражающих элементов как-то избежать попадания по кораблю проблематично, да и заметить тоже весьма и весьма не просто. Однако расчет траектории будет осложнен так как придется делать поправки на гравитационные поля близлежащих планет.


Гиро оружие - небольшие ракеты которые не детонируют при попадании, а продолжают некоторое время работать. Они могут либо влиять на не большие корабли сбивая их с курса, либо отрывать куски конструкций корабля, либо создавать бреши в корпусе. К их минусам можно отнести пожалуй заметность, массу и объем занимаемую на корабле.


Магнитронные ловушки - маленькие автономные мини спутники с пассивной системой наблюдения, хорошо поглощающей излучение оболочкой, двигателем рассчитанным на один рывок. Такие спутники при обнаружении вражеского корабля должны делать быстрый рывок, когда тот будет в непосредственной близости, закрепляться на корпусе и развернув солнечные батареи запускать магнитрон или нечто подобное. Это наведет приличные помехи на сенсоры и подсветит цель.


Десант. Да, именно он родимый. Суровые люди в тяжелых защитных скафандрах с огнеметами , перфораторами и болгарками. На самом деле это наиболее целесообразный вариант. Корабль стоит миллионы и миллионы валюты будущего. Вскрыв шлюзы, спустив или выжгя кислород внутри корабля можно убить экипаж, а корабль забрать как трофей.


Все выше написаное ИМХО, буду рад критике с позиции получения фана, а не науки.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: CTPAHHUK от Января 11, 2012, 10:49
Насчёт вундервафлей мне гораздо проще предположить не отвод тепла, а перегонку его в электроэнергию и возвращение в цикл посредством обращения некоего рабочего тела.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: flannan от Января 11, 2012, 11:04
Лучше просто не упоминать отвод тепла. Потому что вечный двигатель (второго рода, если я не путаю) будет куда больше напрягать знакомых с физикой игроков.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: flannan от Января 11, 2012, 11:17
Гиро оружие - небольшие ракеты которые не детонируют при попадании, а продолжают некоторое время работать. Они могут либо влиять на не большие корабли сбивая их с курса, либо отрывать куски конструкций корабля, либо создавать бреши в корпусе. К их минусам можно отнести пожалуй заметность, массу и объем занимаемую на корабле.
В целом, если есть возможность попасть ракетой непосредственно в корпус корабля, то проще поставить на ракету ядрёную бомбу, или разогнать её так, чтобы бомба не понадобилась - никакая защита корабль не спасёт. Но космос большой, и так попасть - весьма сложно.

Десант. Да, именно он родимый. Суровые люди в тяжелых защитных скафандрах с огнеметами , перфораторами и болгарками. На самом деле это наиболее целесообразный вариант. Корабль стоит миллионы и миллионы валюты будущего. Вскрыв шлюзы, спустив или выжгя кислород внутри корабля можно убить экипаж, а корабль забрать как трофей.
Очень хороший вариант с точки зрения играбельности. Если можно как-то защитить десантный бот от оружия противника (см. силовое поле), то даже оправданный. Да, рекомендую взять у Голливуда их огнемёты - настоящие плохо подходят для абордажа. Возможно, плазмомёты будущего с этим справятся.
Отмечу, что экипаж боевого корабля скорее всего может пережить попытки оставить их без воздуха, одев скафандры. Если скафандры на обратном давлении всё-таки разработают, то с высокой вероятностью космонавты будут в них всё время ходить, и в случае бреши в корпусе им останется только надеть шлемы от них.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: CTPAHHUK от Января 11, 2012, 11:29
Ещё как будет. Но ты здесь как-то утрируешь. Вечный двигатель 2 рода - это преобразователь, доведённый до абсурда. А самая простая модель перегона тепла в энергию - это паровая турбина, которую при желании можно собрать и дома. Здесь скорее экстраполяция подобной модели на нанотехнологии.

П.С. Силовых полей нет. С точки зрения геймплея, контакт двух кораблей не подразумевается. Т.е. находясь на карте в одной точке, они всё равно будут "где-то в пределах 30 тыс. км. друг от друга".
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: flannan от Января 11, 2012, 11:54
Поясню - паровая турбина превращает в энергию разницу температур. Чтобы получить разницу температур, тебе придётся либо тащить с собой что-нибудь холодное (так, на планете всегда можно взять воды или воздуха), либо охлаждать то, что есть (следовательно, кораблю всё равно потребуются радиаторы).
Вторым способом с высокой вероятностью будет работать корабельный реактор, если не доведут до ума другие способы извлечения атомной энергии (см. МГД-турбины).
На современных кораблях как правило используются другие способы получения энергии, более лёгкие. Радиоизотопные генераторы (почти вечные источники очень небольшой энергии) и солнечные батареи.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: CTPAHHUK от Января 11, 2012, 12:05
А радиаторы в любом случае будут. Без них действительно никуда. Хотя, сейчас возникла альтернативная модель, ведь все эти заморочки с теплоотводом по большей части для скрытности.

Наше прибытие всё равно зафиксировано, враг примерно знает, что мы есть, но не может зафиксировать цели для атаки. Следовательно, нам не нужно прятаться вообще ото всего. Нам всего лишь нужно загадить эфир, чтобы нас невозможно было различить. Итого, мы держим отдельный корабль, который постоянно светит в направлении скоплений противника, заставляя его детектировать нас уже не на фоне реликтового излучения, а на фоне тех тонн мусора, который мы в него шлём.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: Kevler от Января 11, 2012, 13:11
Я еще раз скажу: уничтожать корабль это экономически не выгодно, уничтожать его при помощи ядерной боеголовки не выгодно вдвойне.
Кстати о охлаждении, можно легко понизить температуру зайдя в тень планеты, так же вспомнилась куча химических реакций идущих со значительным поглощением тепла.


Десантный бот должен  быть покрыт материалом хорошо поглощающим излучение или рассеивающим его, иметь хороший термо-камуфляж. Запуск с корабля лучше осуществлять при помощи магнитной катапульты или любого другого устройства не использующего массу. Маневровые двигатели корабля лучше заправить газом хорошо поглощающим излучение. Надо делать ставку на максимальную незаметность, а не на толстую броню или силовые поля.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: Witcher от Января 11, 2012, 15:53
Я еще раз скажу: уничтожать корабль это экономически не выгодно, уничтожать его при помощи ядерной боеголовки не выгодно вдвойне.
А что ты с этого КК ты хочешь поиметь? Чисто технически это а) ферма с магнитами и второсортным энергетическим оборудованием б)капсула радиозащиты с второсортной электроникой. Обитаемой капсулы может и не быть, она осталась в световой минуте, и её даже не просматривается. При этом твой автоматический завод может штамповать эти КК сотнями штук и боевые действия лимитируются исключительно дороговизной  U-238 и циклом его переработки (длинным)
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: Redwan от Января 11, 2012, 21:18
А что ты с этого КК ты хочешь поиметь?
Да хотя бы на реверс-инжиниринг сдать, если корабль неизвестной модели или вражеского государства. Стандартная практика.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: Мышиный Король от Января 12, 2012, 03:50
Цитировать
Я еще раз скажу: уничтожать корабль это экономически не выгодно

Почему?
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: Kevler от Января 12, 2012, 12:47
Цитата: Witcher
Обитаемой капсулы может и не быть, она осталась в световой минуте, и её даже не просматривается.
Ваше виденье ситуации ускользает от меня, поясните то вы имели в виду.


Почему?

Спойлер
[свернуть]

Экономически не выгодно потому что война вообще экономически не выгодна, а захват вражеских судов всегда хорошо по следующим причинам:
получаем технологию врага;
получаем халявный корабль который можно использовать в бою с врагом;
получаем детали или втор сырье для своих кораблей, это замечательно, так как вывод груза на орбиту всегда стоит бешеных бабок.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: Мышиный Король от Января 12, 2012, 12:58
Вот с первой частью предложения я согласен, а с остальным не очень - чтобы захватить корабль могут потребоваться (и скорее всего потребуются) более дорогие технологии, которые перекроют стоимость этого корабля.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: CTPAHHUK от Января 12, 2012, 13:04
Технологию врага гораздо проще получить посредством шпионажа. Реверсивный инжиниринг может позволить получить только коды, но их будут уничтожать. Как и всё действительно дорогое и крутое оборудование. Вывод ресурсов на орбиту дорог только для тяжёлых планет, а мы имеем возможность добывать их почти на любых.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: flannan от Января 12, 2012, 13:21
Технологию врага гораздо проще получить посредством шпионажа.
Разумеется, при условии, что мы воюем с такими же людьми. При войне с зелёными человечками засланные шпионы будут очень выделяться из числа населения. При войне с разумными морскими звёздами у шпионов вообще нет шансов.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: Kevler от Января 12, 2012, 13:37
CTPAHHUK
Сеттинг ваш, поэтому не смею спорить по данному вопросу.

Я лишь пытался донести мысль что космос - это очень неуютное место где нет возможности пополнить ресурсы в любой момент, использовать надо всё. Если в вашем мире эта проблема не стоит остро, то можно вернуться к обсуждению оружия кк и тактики космических боев.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: CTPAHHUK от Января 12, 2012, 14:07
Это интересная мысль, возможно, мы к ней ещё вернёмся. Вопрос ресурсов просто обязан будет встать как экономический стимул, но вот что именно может быть таким редким, я пока не представляю.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: Kevler от Января 12, 2012, 14:16
Не обязательно редким.
Это все равно что дать человеку кучу банок тушенки без консервного ножа, бедняга сдохнет от голода.
Добыча в космосе крайне затруднена, даже если у нас есть планета полная самых редких и дорогих ресурсов добывать и вывозить их может быть просто не выгодно.
Это объяснение универсально и подойдет для обоснования дефицита любого, даже самого распространенного вещества на нашей или любой другой планете.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: Shirson от Января 12, 2012, 18:48
Отэкстраполировано с современных ракет, у которых время работы двигателя обычно 30-300 сек. Можете посчитать по-своему, я не против.
Я тоже не против, я непонимаю, почему постулируется как факт чьё-то желание.
Как это было экстраполировано? И причём тут современные ракеты? Они тягой двигателя практически не управляют, а для маневрового боя требуется широкий диапазон возможных показателей тяги.

Цитировать
См ниже. Но вопрос взаимный - где ВЫ находили эти особенности для атмосферного взрыва?
Да всё  там же. (http://en.wikipedia.org/wiki/Effects_of_nuclear_explosions)

Цитировать
ТЯ-бомба вверх масштабируется неограниченно. А кораблю и 2 мм толщины переборки - многовато.
Вот здесь (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B_%D1%8F%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B2%D0%B7%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%B0) есть табличка. Она честно срисована из соответствующей книжки (книжка гуглится, сам проверил)
Там не в табличке ответ, а ниже. 85% проникающей радиации и нейтронного излучения.
Я смотрел английскую версию, там этих данных нет, только упоминание, что нейтронный боеприпас даёт больше в нейтроны.
Порылся на FAS (как более доверительный источник), нашёл описание ER. Там данные несколько другие:
An enhanced radiation (ER) weapon, by special design techniques, has an output in which neutrons and x-rays are made to constitute a substantial portion of the total energy released. For example, a standard fission weapon's total energy output would be partitioned as follows: 50% as blast; 35% as thermal energy; and 15% as nuclear radiation. An ER weapon's total energy would be partitioned as follows: 30% as blast; 20% as thermal; and 50% as nuclear radiation.
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.fas.org%2Fnuke%2Fguide%2Fusa%2Fdoctrine%2Fdod%2Ffm8-9%2Ffig2-IX.gif&hash=4e527943f12d7871f410bd94dea01f8678850917)
http://www.fas.org/nuke/guide/usa/doctrine/dod/fm8-9/1ch2.htm
50% в радиацию и не все в чисто нейтроны. В любом случае, не 85% нейтронов, а явно меньше 50%. 800 км (которые вообще от 100% считались) уже сильно вряд-ли, но и явно не единицы километров, это тоже верно.


Цитировать
Примем полярную систему координат с солнцем в центре. Угловая координа земли - 0 , юпитера - пи/2. Корабль захвачен грав. полем юпитера и находится на круговой орбите с орбитальной скоростью 50 км/с. Это стартовые.
Логично, иначе не особо-то и полетаешь :)

Цитировать
Задаемся соображением, что у нас КПД расширения типичное для тепловых машин (т.е. процентов 10), желаемое ускорение полета - 0.01 же (я оптимист),
Плевать на КПД, скорость истечения какая или импульс какой?
А 0.01g это не оптимизм :)

Цитировать
стремление долететь за срок НЕ БОЛЕЕ года и доля реактивной массы в загрузке 50% (я опять-таки оптимист). Какую агрегат будет иметь наблюдаемую звездную величину в наблюдаемых фазах полета ?
Понятия не имею. Если масса корабля 5 кг, то никакую :)
Нужна сухая масса, масса топлива, скорость истечения, моментальный расход топлива.
Скорость истечения, практически совпдает с температурой выхлопа, для грубой оценки вполне подойдёт.
Моментальный расход топлива даст возможность прикинуть размер выхлопа и его светимость.
Масса и масса топлива даст возможность определить, сколько потребуется двигателю для набора +10км/с (до второй космической), потом для торможения -30км/с (до орбиты Земли).
КПД тут нафик не нужен, а ускорение само посчитается, лно не фиксированное, а зависит от массы корабля.

Цитировать
По формуле это не считается, поскольку зависит от характеристик прибора И способов обработки. В целом, у астрономических инструментов есть характеристика 'максимальная наблюдаемая звездная величина', которую можно пересчитать в ватты/метр квадратный и из неё получить примерную мощность обнаружимого на глаз в Поясе источника света. Она реально будет колебаться в плюс-минус на несколько порядков в зависимости от, повторюсь, способа наблюдения.
Ну вот есть в поясе астероидов "Индэвор", плашмя к нас, светлой стороной. Ватты на метр посчитать не проблема. Вопрос - во что будем смотреть и какова 'максимальная наблюдаемая звездная величина' этого самого, во что мы смотрим? С тебя название и характеристики реального телескопа, с меня расчёт светимости шаттла. Идёт?
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: Witcher от Января 12, 2012, 20:57
Я тоже не против, я непонимаю, почему постулируется как факт чьё-то желание.
Как это было экстраполировано?
На глаз, разумеется. Был бы рассчет - он был бы тут =) Если хочешь экстраполировать честно - бери данные, например, для третьей ступени Протона.

Тяга    583 кН (маршевый) (31 кН (рулевой))
Время работы    239 с
Сухая масса 3.500 Кг
Масса топлива - 46,562 kg

+ сколько-то на обитаемую капсулу, можно оттолкнуться от Союза - где-то 2 т. Время работы - это на сколько хватает движка (который работате в оптимальном режиме). У ЯРД, сколь мне известно, чуть получше с расходом топлива, но сильно хуже с отношением тяга/масса.


Цитировать
И причём тут современные ракеты? Они тягой двигателя практически не управляют, а для маневрового боя требуется широкий диапазон возможных показателей тяги.
Как оценка сверху.

Цитировать
Порылся на FAS (как более доверительный источник), нашёл описание ER.
Там данные несколько другие:
Все, что на FAS - для атмосферного врыва. Если порыться, на том же сайте есть следующее

Because of the tremendous amounts of energy liberated per unit mass in a nuclear detonation, temperatures of several tens of million degrees centigrade develop in the immediate area of the detonation. This is in marked contrast to the few thousand degrees of a conventional explosion. At these very high temperatures the nonfissioned parts of the nuclear weapon are vaporized. The atoms do not release the energy as kinetic energy but release it in the form of large amounts of electromagnetic radiation. In an atmospheric detonation, this electromagnetic radiation, consisting chiefly of soft x-ray, is absorbed within a few meters of the point of detonation by the surrounding atmosphere, heating it to extremely high temperatures and forming a brilliantly hot sphere of air and gaseous weapon residues, the so-called fireball. Immediately upon formation, the fireball begins to grow rapidly and rise like a hot air balloon

Т.е. тебе открытым текстом пишут, что энергия взрыва конвертируется из рентена, излученного бомбой. Впрочем, прогресс, что хоть на этом сговорились.

Цитировать
Плевать на КПД, скорость истечения какая или импульс какой?
Как это плевать? То, что не пошло в скорость истечения и будет видно.

Цитировать
А 0.01g это не оптимизм :)
Оптимизм =). Пока то, что просматривается, выглядит примерно так  http://forums.airbase.ru/2008/01/t59363--termoyadernyj-raketnyj-dvigatel-kak-zachem-pochemu-i-pochem.html (там русское описание + ссылка на английский pdf с обоснованием от физиков - термоядерщиков. Если вкратце, то в самом неэкономном по массе режиме для корабля 100 тонн + 30 тонн двигателя ускорение в 10 мм/с*с


Цитировать
Вопрос - во что будем смотреть и какова 'максимальная наблюдаемая звездная величина' этого самого, во что мы смотрим? С тебя название и характеристики реального телескопа, с меня расчёт светимости шаттла. Идёт?
Для глаза - 6-7. Для любительского телескопа - 14. Для 'взрослого' что-то в районе 27. С использованием особо злых техник - что-то в районе 32-34. Параметры движка - ну, можешь взять по ссылке выше =).
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: Redwan от Января 12, 2012, 21:35
Технологию врага гораздо проще получить посредством шпионажа. Реверсивный инжиниринг может позволить получить только коды, но их будут уничтожать. Как и всё действительно дорогое и крутое оборудование. Вывод ресурсов на орбиту дорог только для тяжёлых планет, а мы имеем возможность добывать их почти на любых.
Под реверс-инжинирингом я имел в виду далеко не только разбор софта, но и разбор железа. Как советским инженерам из Вьетнама привозили америкосские ракеты не взорвавшиеся, они смотрели что там да как, дорабатывали и выпускали под своим названием.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: Kevler от Января 14, 2012, 22:25
 :offtopic:
Еще не много и я поверю что Witcher и Shirson делают космические корабли, а здесь просто обкатывают теоретическую часть.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: aaa13 от Января 14, 2012, 22:55
Ну вот есть в поясе астероидов "Индэвор", плашмя к нас, светлой стороной. Ватты на метр посчитать не проблема. Вопрос - во что будем смотреть и какова 'максимальная наблюдаемая звездная величина' этого самого, во что мы смотрим? С тебя название и характеристики реального телескопа, с меня расчёт светимости шаттла. Идёт?

Делов-то. Самый слабый объект, заснятый в космический телескоп Хаббл   +31.5. На развитие орбитальных и шлифовоболшезеркальных технологий можно еще пятерочку накинуть

Цитировать
800 км (которые вообще от 100% считались) уже сильно вряд-ли, но и явно не единицы километров, это тоже верно.

Если не бомбы взрывать для гамма-излучения, а использовать гамма-лазер с накачкой от той же бомбы, можно засветить порядка на 3 дальше. Проблема только в том что радиация плохое оружие - она убивает очень медленно. А чтобы убивала быстро - она нужна в каких-то совсем запредельных количествах.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: vsh от Января 14, 2012, 23:21
Если говорить о лазере с накачкой от (термо)ядерной бомбы - ракеты с лазерными боеголовками уже упоминали? Как в атаке, так и в обороне. Частично решают проблему сброса тепла.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: Witcher от Января 15, 2012, 00:10
Если не бомбы взрывать для гамма-излучения, а использовать гамма-лазер с накачкой от той же бомбы, можно засветить порядка на 3 дальше. Проблема только в том что радиация плохое оружие - она убивает очень медленно. А чтобы убивала быстро - она нужна в каких-то совсем запредельных количествах.

Она не должна убивать. Она должна выводить из строя электронику. Энергетика для этого требуется приличная, но отнюдь не запредельная.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: aaa13 от Января 15, 2012, 01:49
Она не должна убивать. Она должна выводить из строя электронику. Энергетика для этого требуется приличная, но отнюдь не запредельная.
Если электроника делается с расчетом на то что она будет подвергаться радиационным воздействиям - с массированным дублированием вычислительных схем, и хорошими запасами по рабочему напряжению - то таки запредельная.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: alex_73 от Января 15, 2012, 13:04
Давайте для начала дискуссии определимся с некоторыми константами:
предположение 1 - мы используем реактивные двигатели на некоем безразлично каком принципе
-->
нам необходимо значение удельного импульса для используемых двигателей.
и коэффициент конструктивного совершенства ракеты указывающий долю топлива в массе конструкции
если оно есть то нам для работы вполне подойдет формула Циолковского
предположение 2 - мы используем только доступные в настоящее время средства и методы обнаружения и наведения боеприпасов
-->
Берем за основу станцию ПРО Дон-2н получаем дальность обнаружения цели с ЭПР 0,001–0,009 м² в 1500+ км, исходя из того что по высоте у нее досягаемость 40000 км в космосе она начнет засекать цель очень далеко.
по моим прикидкам на коленке, чью верность я не гарантирую получаем что при указанной в описании погрешности по углу на расстоянии 6000 км ошибка менее 100 м
то есть мы уже прекрасно способны наводится и стрелять причем можно обычными старыми зенитными ракетами просто старт орбитальный. например с-75 это 200кг БЧ и досягаемость до 43 км в условиях земли
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: flannan от Января 15, 2012, 22:41
Т.е. мы не можем стрелять даже в район Луны - до туда 400 000 км.
Что плохо, особенно когда мы ставим задачу защиты Земли от летящих в её сторону астероидов, запущенных сепаратистами в Поясе Астероидов.

Отмечу, что принципы отбора технологий в космосе отличаются от земных. Аэродинамика и вообще объём для космического корабля почти неважны. А вот масса - очень важна, пока мы используем реактивные двигатели. Поэтому говорить, что мы будем использовать всё то же самое, что и сейчас, несколько поспешно.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: alex_73 от Января 16, 2012, 20:30
Цитировать
Т.е. мы не можем стрелять даже в район Луны - до туда 400 000 км.
Что плохо, особенно когда мы ставим задачу защиты Земли от летящих в её сторону астероидов, запущенных сепаратистами в Поясе Астероидов.
Вообще то можем и то и другое.Не можем попадать по маневрирующей цели это да, а по астероиду запросто, в силу особенностей его движения, ака а=0
Более того если мы не особо спешим то можем даже более забавные вещи делать. Зенитной ракете ей в отличие от пилотируемого корабля СЖО не нужна => все что занимало жилое пространство смело отдаем под баки.
и потом тихо и неторопясь отстреливаем ракету в свободное плавание к расчетной точке пояса астероидов где через точно определенное время она просыпается и вперед.
Цитировать
Аэродинамика и вообще объём для космического корабля почти неважны.
применительно к данным сентенциям тут только один нуанс а простите жить те недели месяцы и годы полета по инерции наши кочмонавты где будут?
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: flannan от Января 17, 2012, 11:50
применительно к данным сентенциям тут только один нуанс а простите жить те недели месяцы и годы полета по инерции наши кочмонавты где будут?
Ты не так понял. я говорю, что обьём можно сделать сколь угодно большим. Т.е. широкие коридоры, просторный мостик, и так далее. Всё это будет весьма пустым, что позволит космонавтам упражняться и не страдать клаустрофобией. Место - один из тех ресурсов, которых в космосе хватит на всех.
В частности, космический корабль - единственная конструкция, на которую кто-то вообще думает поставить http://en.wikipedia.org/wiki/Whipple_Shield .
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: agentgoblin от Февраля 07, 2012, 23:49
А самая простая модель перегона тепла в энергию - это паровая турбина, которую при желании можно собрать и дома. Здесь скорее экстраполяция подобной модели на нанотехнологии.
Смотрим эффект Зеебека и элементы Пельтье. Вот и всё преобразование тепла в электричество. Разумеется, не вечный двигатель и не КПД 100%, но современно и нанотехнологично. :good: В любом случае, в путном КА должны быть средства для сбережения энергии - в том числе и преобразование лишнего тепла в электроэнергию, например. Да боже мой, взять хотя-бы электровозы с рекуперативным торможением. Так что ничего невероятного.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: Дядя Пирог от Февраля 08, 2012, 09:59
Только, к сожалению, хоть сколько-то путный выхлоп (в смысле мощности, а не ЭДС) с термоэлектрических элементов получить проблематично. Так что в космос они полетят разве что в качестве слабых вспомогательных источников.

И, кстати, если присобачить к пп-элементу Пельтье альфа-источник, результат от вечного двигателя отличаться будет не сильно.
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: agentgoblin от Февраля 08, 2012, 18:53
Только, к сожалению, хоть сколько-то путный выхлоп (в смысле мощности, а не ЭДС) с термоэлектрических элементов получить проблематично. Так что в космос они полетят разве что в качестве слабых вспомогательных источников.

И, кстати, если присобачить к пп-элементу Пельтье альфа-источник, результат от вечного двигателя отличаться будет не сильно.

У нас же будущее - никто не отменяет совершенствование технологий. Сейчас, скажем, реальные экземпляры техники, где используются эти элементы, позволяют вскипятить чайник, подзарядив при этом мобильник. В будущем, возможно, удастся получить с этих элементов достаточно путный выхлоп (да-да, мы говорим о мощности), чтобы уже использовать их для обсуждаемой цели. Будет КПД элементов таков, что их будет целесообразно использовать - вот и отлично, ничего более не надо. Опять таки, рассматриваются они именно как вспомогательные источники, позволяющие вернуть часть энергии, ушедшей на тепловые потери. И разумеется, никаких там вечных двигателей.

оффтопика, лишь немного относящегося к теме
[свернуть]
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: Дядя Пирог от Февраля 09, 2012, 10:32
Мощность уже сейчас можно получить. Только это не надо никому — ибо закон Ома и увеличение тока (т.е. поперечного сечения элементарной пары термоэлемента) при возрастании нагрузки.

оффтопика за термоэдс
[свернуть]
Название: Re: Тактика и технология космических боёв
Отправлено: agentgoblin от Февраля 11, 2012, 17:20
Мощность уже сейчас можно получить. Только это не надо никому — ибо закон Ома и увеличение тока (т.е. поперечного сечения элементарной пары термоэлемента) при возрастании нагрузки.

Ну батенька - тут либо фантастика со звёздными войнами, либо физика без звёздных войн.