Мир Ролевых Игр

Настольные Ролевые Игры => Dungeons & Dragons 5th Ed. => Тема начата: Snarls-at-Fleas от Января 10, 2012, 14:24

Название: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 10, 2012, 14:24
Следуя идее Arcmage (http://rpg-world.org/index.php?action=profile;u=537) будем в этой ветке собирать известные данные о новом, объявленном WotC издании D&D.
(Модераторы, если можно - прикрепите. Спасибо.)


Новое издание D&D



Итак, свершилось. Вчера Wizards of the Coast официально объявили (http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120109)
, что новое издание D&D находится в разработке. Ниже я приведу информацию, которую собрали авторы портала ENWorld, ну и постараюсь сообщать новые данные, по мере их появления. Обновления будут появляться здесь и в моем блоге (http://mycampaigns.blogspot.com/).


Спойлер
[свернуть]

Это еще не все, немного передохну и продолжу. А потом еще и вычитаю и поправлю :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Окна от Января 10, 2012, 14:49
Полистал блоги забугорные. Например тут (http://newbiedm.com/2012/01/09/a-new-edition-of-dd-is-coming/), автор ссылается на несколько популярных источников, представителей которых приглашали на плейтест 5ки.
1. Бои быстрые. (приключение проходили за несколько часов.)
2. Мастеру еще больше облегчили жизнь.
3. В общем, создалось ощущение, что правила "всплывают" реже и не мешают наслаждаться приключениями.
4. Больше внимания гибридным классам.
5. 5ка стала мене похожа на ММО или карточную игру, совершая в этом плане шаг назад.

На этой встрече Мирлс сказал: "Мы надеемся создать систему, которая позволит игрокам использовать большую часть своего существующего контента, вне зависимости от версии системы. Мы хотим убедиться, что новая редакция сможет охватить все многообразие  D&D."
Что тут скажешь, практически эти же аргументы приводили, когда начинали разработку 4-ки.
В общем, это моё собственное брюзжание про траву, которая была зеленее, а вода мокрее...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 10, 2012, 14:50
Я вот думаю надо делать верхний пост и обновлять его тем, что народ найдет и припишет снизу. А то скоро тут будет ничего не найти. Особенно по весне, когда плейтесты начнутся. Да и с D&DXP думаю кой-чего придет.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Января 10, 2012, 15:10
Аха, аха! Первый пост нужно обновлять, как только кто-то нароет и опубликует что-то интересное. Т.к. в нагромождении мнений и суждений полезная информация попросту потеряется. Очень удобно открывать первую страницу и быть в курсе последних новостей. Дополнительно можно проставлять дату того или иного обновления (первого поста).  :good:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Agt. Gray от Января 10, 2012, 15:12
Ну что, мне озвученные пункты нравятся.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: EvilCat от Января 10, 2012, 15:45
Интересно, если они хотят добиться совместимости с большей частью материалов для прошлых редакций, то переводы двойки снова становятся актуальны!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: monorok от Января 10, 2012, 16:12
По мне так выход новой версии это отработка обычной бизнес модели. Люди управляют корпорацией и они считают деньги. Выход новой версии это прежде всего продажа большого количества материалов (это я к тому, что система мало продержалась ;) ).
Разработчики загнаны между двух наковален: оставить старых игроков (так как они приносят большую часть дохода) и каким-то образом заманивать новых (облегчением общей концепции). Как они это смогли совместить посмотрим в конце месяца. А все фразы журналистов пока призваны создать только ажиотаж.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: ArK от Января 10, 2012, 16:51
На Фаерун опять обрушится очередной катаклизм?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Chronicler от Января 10, 2012, 17:00
Они опять убьют Мистру. Давайте все сбавят тон, не начиная ругань на пустом месте, подобно базарным бабкам.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Chronicler от Января 10, 2012, 17:06
Да, в 5-й редакции добавят ещё 10 левелов, догнав кап до 40, улучшат топовый контент и рейдовый шмот. (С)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 10, 2012, 17:06
Аха, аха! Первый пост нужно обновлять, как только кто-то нароет и опубликует что-то интересное. Т.к. в нагромождении мнений и суждений полезная информация попросту потеряется. Очень удобно открывать первую страницу и быть в курсе последних новостей. Дополнительно можно проставлять дату того или иного обновления (первого поста).  :good:

Если никто не против, я через часик оформлю в верхнем посте перевод странички с ENWorld, ну и буду оформлять по мере появления новостей.
К весне, глядишь, тестить начнем все вместе.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: EvilCat от Января 10, 2012, 17:06
Думаю изданию к 6-7 это просто будет непрерывный процесс патчей, напрямую апдейтящих электронные версии книг.

Сомневаюсь - кому охота каждую неделю изучать и помнить новые поправки к правилам? А если эти поправки незначительные или узконаправленные, кто станет тратить деньги на их разработку? Только если сам процесс настольной ролевой игры сильно изменится, например, всё будет оцифровано - но Визарды уже сказали, что не станут этого делать.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 10, 2012, 17:07
Да, в 5-й редакции добавят ещё 10 левелов, догнав кап до 40, улучшат топовый контент и рейдовый шмот. (С)

А я слышал про новый континент...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: ArK от Января 10, 2012, 17:09
4ка по сути не дала ни одного сеттинга, 3ка - один сеттинг.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 10, 2012, 17:11
Только если сам процесс настольной ролевой игры сильно изменится, например, всё будет оцифровано - но Визарды уже сказали, что не станут этого делать.

Игра на столе нисколько не мешает сделать все материалы электронными. Тот же Character Builder - на мой взгляд идеальная Книга Игрока. Добавить туда побольше флаффа и туториал, вроде того, что в Red Box и я скажу "shut up & take my money".
А непрерывные патчи мы видим и сейчас, просто в электронных версиях они бы быстрее обновлялись. Так что деньги тратятся. Для того, например, чтобы люди и дальше платили за подписку.
А для любителей старины - книжки print-on-demand: выбрал части системы, какие надо, выбрал обложку и т.д. - получил специально для тебя распечатанную книжку.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Chronicler от Января 10, 2012, 17:13
А я слышал про новый континент...

То есть к эладринам и драконидам добавят-таки панд?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Января 10, 2012, 18:03
Они опять убьют Мистру
Они уже не смогут.  :huh:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Chronicler от Января 10, 2012, 18:08
Из-за моей нелюбви к
а)пиратскому контенту
б)электронным книгам
я и утратил интерес к D&D в последнее время.
Это совсем не по теме спекуляций про 5-ю редакцию. Но разве если бы была только любовь к электронным книгам, 4-я редакция не была бы удобнее? Из-за тех же adv. tools и character builder?

Они уже не смогут. 
Эльминстр был убит приключенцами после того как вобрал в себя безумие Симбул.  Симбул же сошла с ума вместив силу убитой Мистры.

[speculation] Теперь эта сила была распределена по множеству жриц по всему Торилу и они сообща воскресили Плетение и Мистру. А ещё вы можете сыграть в эту историю, приняв участие в D&D Encounters(TM). [/speculation]
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Января 10, 2012, 18:22
Эльминстр был убит приключенцами после того как вобрал в себя безумие Симбул.  Симбул же сошла с ума вместив силу убитой Мистры.

[speculation] Теперь эта сила была распределена по множеству жриц по всему Торилу и они сообща воскресили Плетение и Мистру. А ещё вы можете сыграть в эту историю, приняв участие в D&D Encounters(TM). [/speculation]
А как же источники? Мне действительно интересно, мне так понравился Асмодеус в роли бога магии уже.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: ArK от Января 10, 2012, 20:04
Это spell plague?

А abissal plague в чём заключается?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: TheRiddleOfCards от Января 10, 2012, 20:10
Это spell plague?

А abissal plague в чём заключается?
Совершенно разные вещи:
Spellplague - катаклизм, ставший результатом выпила Мистры в Фаэруне (Странник, +1) и его последствия.
Abyssal Plague - болезнь из Points of Light, которую разносят демоны, превращающая заражённых в таких же демонов-разносчиков.
Так-то.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: ArK от Января 10, 2012, 20:33
PoL конечно PoL, но вторая и третья книга, если не перепутал, происходят в Тёмном Солнце и Забытых Королевствах.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leyt от Января 10, 2012, 20:42
Abyssal Plague затрагивает все вселенные. Правда я так и не понял, каким образом.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Января 10, 2012, 20:49
:offtopic:
Цитировать
Они уже не смогут. 
Шутишь? Большой красный демон в офисе WotC хлестнёт их сценаристов огненным бичом - и в новой книге Мистру воскресят, потом снова убьют, потом снова воскресят, а потом ещё и сделают стартовый модуль по убиению её новой инкарнации. Права на продукт - они похлеще власти над джинном у обладателя лампы...  ;)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Января 10, 2012, 20:52
ещё и сделают стартовый модуль по убиению её новой инкарнации
Я знаю как минимум трёх игроков, которые сразу же с этого модуля влюбятся в 5-ю редакцию.  :nya:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Redwan от Января 10, 2012, 21:42
сделают стартовый модуль по убиению её новой инкарнации

Ну если приключенцы начинают карьеру с убийства бога, то у них явно планов громадье. Войну Крови остановить, к примеру.
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fs018.radikal.ru%2Fi524%2F1201%2Fbb%2F1ff96ff653bd.gif&hash=3778cfe1600f6f9079e71bb8aa3928ab355cbf2d)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Января 10, 2012, 21:57
   Я даже и не знаю... как-то странно делать анонс новых продуктов по 4-ке который уходит лентой к концу года... если в конце года они уже выпустят 5-ую...
   Что-то мне кажется тут не вяжется. Либо они перенесут выход Пятерки на попозже.... либо сейчас нагнетают обстановку... информационный вирус - минимум информации - куча обсуждений и досужих домыслов - максимум шума при минимуме усилий :)

   Хотя конечно если сделают 5-ку 4-ошники все переползут на неё...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 10, 2012, 22:06
   Я даже и не знаю... как-то странно делать анонс новых продуктов по 4-ке который уходит лентой к концу года... если в конце года они уже выпустят 5-ую...
   Что-то мне кажется тут не вяжется. Либо они перенесут выход Пятерки на попозже.... либо сейчас нагнетают обстановку... информационный вирус - минимум информации - куча обсуждений и досужих домыслов - максимум шума при минимуме усилий :)

Ну D&D XP сложно назвать минимумом усилий.  :)
А анонс каких таких продуктов 4-ки был сделан на конец года? Последняя книга заявлена вроде на август, остальное всякие аксессуары, которые отлично подойдут хоть для 4-ки, хоть для 3-ки, хоть вообще для 2-ки.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Redwan от Января 10, 2012, 22:10
Цитировать
Хотя конечно если сделают 5-ку 4-ошники все переползут на неё...
Не думаю. В четверке боевка хорошая - будут хотя бы чисто в нее продолжать играть, как в тактическую стратегию. Или чемпионаты, на подобие Ролеконовского, устраивать.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dorian от Января 10, 2012, 22:12
Черт, ДнДшники оказывается такие прикольные :)))
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 10, 2012, 22:13
Не думаю. В четверке боевка хорошая - будут хотя бы чисто в нее продолжать играть, как в тактическую стратегию. Или чемпионаты, на подобие Ролеконовского, устраивать.

Да вообще ИМХО рано такие выводы делать. Если сделают хорошо, так я свою кампанию прямо в процессе перенесу. А не понравится - так у меня для 4-ки хоумрулов хватает, чтобы она меня устраивала. В конце января посмотрим, весной пощупаем и решим.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Redwan от Января 10, 2012, 22:17
Да вообще ИМХО рано такие выводы делать
Я не говорю, что в пятерке будет плохая боевка:) Я говорю, что в четверке мне лично боевка нравится.
ЗЫ Сие для уточнения личной позиции, а не холивара ради.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 10, 2012, 22:19
Я не говорю, что в пятерке будет плохая боевка:) Я говорю, что в четверке мне лично боевка нравится.
ЗЫ Сие для уточнения личной позиции, а не холивара ради.
Да я понял.  :) Мне тоже очень нравится. Больше, чем во всех других изданиях. Я как раз поддержать хотел, что не факт, что 4-шники перейдут на 5-ку.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Января 10, 2012, 22:21
Ну, если там будет прикручиваемый модуль 4-шной боёвки, надстраиваемый на модули из двушки, то я однозначно за.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Января 10, 2012, 22:27
Ну D&D XP сложно назвать минимумом усилий.  :)
А анонс каких таких продуктов 4-ки был сделан на конец года? Последняя книга заявлена вроде на август, остальное всякие аксессуары, которые отлично подойдут хоть для 4-ки, хоть для 3-ки, хоть вообще для 2-ки.

Ну да по книгам я пожалуй и правда загнул - но тем не менее... реалиализация продуктов под 4-ку идет до конца года... смысл продавать в октябре ноябре хоть что-то, если в декабре уже сделают ТА-ТАМ...


Не думаю. В четверке боевка хорошая - будут хотя бы чисто в нее продолжать играть, как в тактическую стратегию. Или чемпионаты, на подобие Ролеконовского, устраивать.

Ну я думаю вряд ли в 5-ке боевку переделают в НЕтактическую. Смысла в этом нет. Боевка интересная. Я бы развивал боевку 4-ки для 5-ки. а не переделывал её в корни... А ежели она будет столь же тактичной, но еще более интересной в использовании, то смысл будет сидеть на 4-ке?
Я конечно не фактами стреляю, но просто мысли излагаю, вношу лепту в ажиотаж :)

Но ажиотаж-то есть... :) Информации-то и правда минимум доступно пока... а у нас уже тут лавиный диспут :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Redwan от Января 10, 2012, 22:35
Ну я думаю вряд ли в 5-ке боевку переделают в НЕтактическую. Смысла в этом нет. Боевка интересная. Я бы развивал боевку 4-ки для 5-ки. а не переделывал её в корни... А ежели она будет столь же тактичной, но еще более интересной в использовании, то смысл будет сидеть на 4-ке?
Если разрабы действительно займутся движком для конверсий правил/артефактов/etc из всех предыдущих редакций, то с боевой частью им придется очень сильно попотеть, либо делать базовую нарративную и тактические дополнения.

 :offtopic:
Ну, если там будет прикручиваемый модуль 4-шной боёвки, надстраиваемый на модули из двушки, то я однозначно за.
Почему я слышу слово Gentoo?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: TheRiddleOfCards от Января 10, 2012, 22:46
Что-то я сразу представил мою ранее неосуществимую мечту: ToEE целиком по правилам четвёрочной боёвки и наворотами из Heroes of Horror и Dungeonscape... :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Января 10, 2012, 23:14
Звучат эти новости очень заманчиво. Эх, если бы они сделали универсальный конструктор для правил, вот это был бы номер.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: circk от Января 10, 2012, 23:22
Что-то вы тут напридумывали идей совсем не в духе Визардов. Вот если бы они МТГ с ДнД скрестили - вот это было бы да!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Января 11, 2012, 11:01
Если разрабы действительно займутся движком для конверсий правил/артефактов/etc из всех предыдущих редакций, то с боевой частью им придется очень сильно попотеть, либо делать базовую нарративную и тактические дополнения.

 :offtopic:Почему я слышу слово Gentoo?


  Я конечно всеми силами хочу верить в Утопию, где ВСЕМ будет хорошо и все будут жить в мире и согласии, где "отринут стяжатели пыльных фолиантов древние заповеди, узрев истинный свет в новом учении, ибо на самом деле это тот мессия, которого они ждали".
  Но честно я что-то не верю в такие заверения... нельзя угодить всем. Да и надо ли?
Но если они и правда совершат что-то совершенно умопомрачительное, буду только рад.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 11, 2012, 13:13
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fart.penny-arcade.com%2Fphotos%2Fi-xTWHDNT%2F0%2FL%2Fi-xTWHDNT-L.jpg&hash=596eb6cfbc2246db1251ebdb512a58cdc28bde91)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: monorok от Января 11, 2012, 13:27
Футболка здоровская :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: TheRiddleOfCards от Января 11, 2012, 21:36
Но если они и правда совершат что-то совершенно умопомрачительное, буду только рад.
Что-то мне подсказывает, что в 2008 году мы говорили то же самое :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Января 11, 2012, 21:56
И перешли ведь!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: TheRiddleOfCards от Января 11, 2012, 22:26
А кто говорит, что это оказалось не так :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leyt от Января 12, 2012, 01:57
Было бы прекрасно, если бы они сделали действительно что-то революционное, как при переходе с 3ки на 4ку. Например, избавившись от меморайза в пользу паверов. А тут БАХ! и дали нам ману...  :P
...или конструктор спеллов
...или избавились от классов
...или избавились от концепции хитов, сводящей с ума уйму игроков своими холиварами в сети

мечты мечты..
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Января 12, 2012, 02:04
 :offtopic:
Лейт, у тебя и так есть саваджи. С паверами, без классов, без хитов  :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leyt от Января 12, 2012, 02:27
Цитировать
Лейт, у тебя и так есть саваджи. С паверами, без классов, без хитов

Именно поэтому я на них и перешел.  ;)

Осталось прикрутить к саваджам конструктор спеллов (как в Арс Магике, или как у Перумова "плести заклинания") и все будет тип топ)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Chronicler от Января 12, 2012, 02:31
:offtopic:
Осталось прикрутить к саваджам конструктор спеллов (как в Арс Магике, или как у Перумова "плести заклинания") и все будет тип топ)
По мотивам http://fateshand.com/SWfiles/SW-FreeformMagic.pdf или http://savagepedia.wikispaces.com/file/view/SBv2iss2.pdf ?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leyt от Января 12, 2012, 02:35
 :offtopic:

Огромное спасибо! Посмотрю.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Января 12, 2012, 02:42
Спасибо большое, просто 10/10 !  :good:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Redwan от Января 12, 2012, 07:49
А тут БАХ! и дали нам ману...  :P
Только ушли от большей части микроменеджмента с заклинаниями, как сразу к ним вернулись? Не верю.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Января 12, 2012, 08:22
Что-то мне подсказывает, что в 2008 году мы говорили то же самое :)

Ну тык разве со временем отношение к новшествкм меняется? Да никогда. Я даже не сомневаюсь что они сделают интересно нам. Я сильно сомневаюсь что это устроит всех кто сидит плотно на 2-ке и 3-ке.
Но чего рассуждать о вкусе несваренного борща? Подойдет первая очередь - поиграем.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Phoenix_Neko от Января 12, 2012, 10:22
Итак, свершилось. Вчера Wizards of the Coast официально объявили (http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120109), что новое издание D&D находится в разработке.
Вот так сюрприз. А не рано ли они затеяли? Или надо ждать Pathfinder 4.0 "для тех, кто не хочет переходить на новую редакцию, а желает получить всё от старой"?

Комикс жжот.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 12, 2012, 10:35
Вот так сюрприз. А не рано ли они затеяли? Или надо ждать Pathfinder 4.0 "для тех, кто не хочет переходить на новую редакцию, а желает получить всё от старой"?

Комикс жжот.

O Pathfinder2 разговоры ведутся, но тут даже официальных заявлений о намерениях нет - так, пара упоминаний, из разряда "вот бы...".
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Января 12, 2012, 10:46
Не силен в английском - что правда есть официальное подтверждение что новый продукт это ДнД 5? И 4-ка не будет поддерживаться?...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: monorok от Января 12, 2012, 12:08
Не силен в английском - что правда есть официальное подтверждение что новый продукт это ДнД 5? И 4-ка не будет поддерживаться?...
В официальном заявлении говорится, что будет новая итерация. Как она будет называться пока не говорили.
Новой итерацией они хотят объединить все выпущенное ранее (в плане того, что выпущенные раньше вещи с небольшим подпилом можно использовать в новой). Поэтому наверняка 4ку поддерживать не будут.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leeder от Января 12, 2012, 12:21
Вроде даже упоминалось, что они избегают называть новую итерацию D&D5, хотят отбросить нумерацию вообще и назвать её просто Dungeons and Dragons. Мол, универсальное нечто будет.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Января 12, 2012, 12:25
В официальном заявлении говорится, что будет новая итерация. Как она будет называться пока не говорили.
Новой итерацией они хотят объединить все выпущенное ранее (в плане того, что выпущенные раньше вещи с небольшим подпилом можно использовать в новой). Поэтому наверняка 4ку поддерживать не будут.


Ну время покажет... чего они наворотят. В любом случае мне кажется что от 4-ки отказываться они не будут. Предпосылок к этому я честно не вижу.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: monorok от Января 12, 2012, 12:32
Ну время покажет... чего они наворотят. В любом случае мне кажется что от 4-ки отказываться они не будут. Предпосылок к этому я честно не вижу.
Они просто включат каким-нибудь образом все основные элементы 4ки в новую версию или сделают их опционально добавляемыми.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Ssslash от Января 12, 2012, 12:32
А мне вот наличие паверов и отсутствие микроменеджмента заклинаний в 4ке и не обрадовало. Всегда считал это порчей истинного духа фэнтази :nya: Да и излишние революционные шаги могут лишь повредить делу...
Но интересно, что разработчики понимают под совместимостью с раннее изданным материалом? Всёж я сомневаюсь, что они будут глубоко копать... Эээх вот бы старый Dark Sun, да и конвертнуть по-человечески...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 12, 2012, 12:33
Не силен в английском - что правда есть официальное подтверждение что новый продукт это ДнД 5? И 4-ка не будет поддерживаться?...

В первом посте я собираю известную информацию (в основном пока перевожу то, что есть на ENWorld, но как D&DXP начнется, думаю многое нарою сам.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 12, 2012, 12:35
А мне вот наличие паверов и отсутствие микроменеджмента заклинаний в 4ке и не обрадовало. Всегда считал это порчей истинного духа фэнтази :nya: Да и излишние революционные шаги могут лишь повредить делу...
Но интересно, что разработчики понимают под совместимостью с раннее изданным материалом? Всёж я сомневаюсь, что они будут глубоко копать... Эээх вот бы старый Dark Sun, да и конвертнуть по-человечески...

Ну на самом деле, мне кажется они замахнулись именно на это. Другой вопрос, что получится и чем это будет лучше для тех, кто все еще играет в 3-ку, 2-ку и т.д. Как это сделать теоретически, я  в целом представляю, но только в теории. Скорее всего будет не так. По крайней мере моя версия 3.75 (на основе SWSE и Book of Nine Swords) в свое время оказалась не очень похожа на 4-ку :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Ssslash от Января 12, 2012, 12:52
Ну будем ждать :)
Только губы надо закатать, а то разочароавние может грозить обширным зудом.... :D
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 12, 2012, 13:00
Ну будем ждать :)
Только губы надо закатать, а то разочароавние может грозить обширным зудом.... :D

А! Он все равно будет :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SerGor от Января 12, 2012, 13:06
Будет... Все будет... И зуд, и холивары...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Января 12, 2012, 14:54
Если память мне не изменяет, после публикации 4E авторы говорили, что её разработка началась в 2005-ом, то есть через два года после выхода 3.5. (А 3.5, собственно, начали делать сразу после выхода 3.0, причём часть вещей из 3.0 намеренно отложили на следующую, "обкатанную полуредакцию", так что в каком-то смысле можно говорить, что 3.5 начали делать ещё даже до выхода 3.0).
О, значит это интервью мне не приснилось.
А ты не помнишь ссылку?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: TheRiddleOfCards от Января 12, 2012, 22:15
Разве у четвёрки на продуктах значится номер? Мне казалось, там везде просто: Dungeons & Dragons.
И у трёшки не было на продуктовом логотипе, но в рулбуках и во всех документах она значилась под номером 3 и 3.5.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 12, 2012, 23:37
О, значит это интервью мне не приснилось.
А ты не помнишь ссылку?

Интервью не помню. Но один человек на Вотковских форумах, когда объявили что Майка Мерлза взяли к ним на работу, сказал, что "Вот, началась работа над 4-кой". И таки оказался прав.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Phoenix_Neko от Января 13, 2012, 00:42
Может и впрямь будет 4.5 редакция, если про Пятёрку Визарды прямо не говорили?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Января 13, 2012, 07:41
Цитировать
А ты не помнишь ссылку?
К сожалению нет. Я даже не уверен, что это было именно интервью...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 13, 2012, 08:29
Может и впрямь будет 4.5 редакция, если про Пятёрку Визарды прямо не говорили?

100% нет. Этой глупости они больше не повторят.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Января 13, 2012, 09:23
Может и впрямь будет 4.5 редакция, если про Пятёрку Визарды прямо не говорили?

Нет, речь идет именно о 5 редакции.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: TheRiddleOfCards от Января 13, 2012, 15:43
Нет, речь идет именно о 5 редакции.
Откуда такая уверенность, что "именно"? :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Января 13, 2012, 15:52
Откуда такая уверенность, что "именно"? :)

Ну потому что они открыто об этом говорят :) Полазь по инету, почитай комменты вотков...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Января 13, 2012, 16:23
Ну потому что они открыто об этом говорят :) Полазь по инету, почитай комменты вотков...

  Ну так может быть будет уместнее, чтобы ты их сюда выложил - ссылки на эти комменты (раз уж нашел), чтобы не посылать народ на Кудыкина Горы - такие комменты всяко не та информация которой завален нэт. А инфа нужна...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Phoenix_Neko от Января 13, 2012, 16:39
Полазь по инету, почитай комменты вотков...
И на том спасибо. На прошлой странице ж был диалог на эту тему: вот здесь (http://rpg-world.org/index.php/topic,3814.msg81533.html#msg81533) и два сообщения после. Как видишь, информации мало, а если ты что-то знаешь, лучше сразу колись... :devil:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Января 13, 2012, 17:00
  Ну так может быть будет уместнее, чтобы ты их сюда выложил - ссылки на эти комменты (раз уж нашел), чтобы не посылать народ на Кудыкина Горы - такие комменты всяко не та информация которой завален нэт. А инфа нужна...

Цитировать
Пока что неизвестно, будет ли новое издание вообще называться "5-ым изданием". WotC просто называет его "новой итерацией".
"Я думаю, что название игры будет зависеть о того, как пройдут плейтесты и как отреагируют люди. Я бы с удовольствием назвал его просто Dungeons & Dragons и оставил позади нумерацию". - Майк Мерлз.

Вот хотя бы. Первый пост.
Тот факт, что вам "новое издание" прямо Майк не называет 5 редакцией (они могут его назвать хоть Satans & Virgins)  - не означает, что это не 5 редакция.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Января 13, 2012, 17:06
Вот хотя бы. Первый пост.
Тот факт, что вам "новое издание" прямо Майк не называет 5 редакцией (они могут его назвать хоть Satans & Virgins)  - не означает, что это не 5 редакция.

   Ну тык еще опрометчивее считать это 5-ой редакцией, вопреки тому что говорят разработчики. Искать скрытый, несуществующий "заговор".
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 13, 2012, 17:11
   Ну тык еще опрометчивее считать это 5-ой редакцией, вопреки тому что говорят разработчики. Искать скрытый, несуществующий "заговор".


Да какой заговор? Естественно это новое, 5-ое издание. А "оставим нумерацию в прошлом" - чисто рекламный ход. Даже такой WotC-фанбой как я не может с этим не согласиться :)

Просто 5-ка отпугнет людей. А вот какое-нибудь Dungeons & Dragons 40th Anniversary Edition - другое дело. Главное, конечно все равно в том, что оно будет из себя представлять, но явно, что это новое издание, а не 4.5 или что-то в этом роде.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Января 13, 2012, 17:13
Зря вы по-моему цепляетесь к названию так сильно, вопреки сути. На первой странице ведь ясно сказано, что это новое издание, а называть его 5й или оставить без номера (ради ещё большего отличия) - вопрос по сути декоративный.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Января 13, 2012, 17:24
Да какой заговор? Естественно это новое, 5-ое издание. А "оставим нумерацию в прошлом" - чисто рекламный ход. Даже такой WotC-фанбой как я не может с этим не согласиться :)

Просто 5-ка отпугнет людей. А вот какое-нибудь Dungeons & Dragons 40th Anniversary Edition - другое дело. Главное, конечно все равно в том, что оно будет из себя представлять, но явно, что это новое издание, а не 4.5 или что-то в этом роде.

Я как раз к тому же что цифра отпугнет. Но и разработчики вроде говорят, что это будет версия с совместимостью предыдущих материалов - разве нет? А значит это пока вовсе Невиданная Зверушка.

  Так что не стоит пугать людей и тем паче провоцировать холивары словами 5-ая редакция. Потому что у меня (как полагаю и у всех прочих) логическая взаимосвязь в башке одинаковая относительно ДнД - Новая редакция, старая не поддерживается и не материалы не используются. Тут по слухам иначе. Уж может Назвать ДнД - 2-3-4? :)

   Я придерживаюсь мнения - стоит называть вещи своими именами и не клеить ненужных пока ярлыков, тем самым провоцируя людей делать неправильные выводы.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Января 13, 2012, 17:39
А вас не удивляет, что уже Essentials не имела цифры?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Января 13, 2012, 17:53
Цитировать
А вас не удивляет, что уже Essentials не имела цифры?

Учитывая то, как они "отрекались" от прозвания 4.5...

А вообще, тоже считаю - какой может быть спор из-за индекса?  :huh:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Green_eyes от Января 13, 2012, 20:30
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.nerfnow.com%2Fcomic%2Fimage%2F667&hash=1763369a81095e8f1583a8d4dd542e5dd667af87)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Января 13, 2012, 21:17
Я как раз к тому же что цифра отпугнет. Но и разработчики вроде говорят, что это будет версия с совместимостью предыдущих материалов - разве нет? А значит это пока вовсе Невиданная Зверушка.

Стоп. Вы реально считаете, что можно сделать систему, которая как по щучьему хотенью будет совместима с двушкой, трешкой и четверкой?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Меднолобый от Января 13, 2012, 21:26
Стоп. Вы реально считаете, что можно сделать систему, которая как по щучьему хотенью будет совместима с двушкой, трешкой и четверкой?

Через одно место и с болгаркой - ну да )
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: egalor от Января 13, 2012, 22:54
Стоп. Вы реально считаете, что можно сделать систему, которая как по щучьему хотенью будет совместима с двушкой, трешкой и четверкой?

Правила конвертации, почему нет.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Phoenix_Neko от Января 13, 2012, 23:13
Стоп. Вы реально считаете, что можно сделать систему, которая как по щучьему хотенью будет совместима с двушкой, трешкой и четверкой?
Имхо, под совместимостью с предыдущими материалами имелась в виду 4 ед и Essentials.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: TheRiddleOfCards от Января 13, 2012, 23:20
Правила конвертации, почему нет.
Кагбэ уже пытались издавать правила для конверсии двушки в трёху, но вышло весьма уныло. Главное, чтобы всё было сделано не на "отвалите" и конвертить можно было всё официальное.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Ssslash от Января 14, 2012, 00:31
Цитировать
Имхо, под совместимостью с предыдущими материалами имелась в виду 4 ед и Essentials.

Нуу учитывая то, что 5ка судя по всему должна помирить троечников и хорошистов, то это вполне логично.
Однако я не исключаю возможность совместимости и с остальными редакциями, ведь, на сколько я понимаю, 5ка предлагает нам эдакий конструктор... Но, как я уже говорил, губы закатывать не стоит ;)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 14, 2012, 09:02
Имхо, под совместимостью с предыдущими материалами имелась в виду 4 ед и Essentials.

Нет. Имелись в виду именно старые системы. Но не совместимость с ними, а единая система, которая позволит с помощью подключения/отлючения разных модулей добиться соответствующего стиля игры. И, да, я считаю, что это реально. Другой вопрос, что они смогут предложить тем, кто все же сидит на старых системах, чтобы они захотели перейти.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Января 14, 2012, 11:42
Цитировать
Вы реально считаете, что можно сделать систему, которая как по щучьему хотенью будет совместима с двушкой, трешкой и четверкой?

Мечтать не вредно. Теоретически такое наверное возможно, а практически... да ещё так чтобы это устроило всех (что понимать под совместимостью тоже вопрос) - дело конечно другое. Пока можно надеяться, что они собираются применить какой-то новаторский подход, который позволит сделать удобный супер-конструктор, и с его помощью можно будет хоть мир оцифровывать, хоть тактическую боевку устраивать, хоть истории рассказывать. UD&D - от слова universal....
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Phoenix_Neko от Января 15, 2012, 03:08
Меня особенно радует это сообщение (отсюда (http://www.enworld.org/index.php?page=dnd5e)): Я не могу интерпретировать слова "use much of their existing content" кроме как "[позволит играющим] использовать большую часть их D&Dшных материалов". Мне кажется, несправедливо, что хорошо прописанные материалы от двойки играются только некоторым количеством старожилов, тогда как их могли бы оценить и современные игроки.
О Лорхан, я читаю "использовать многое из существующего контента", хоть убейте. Но насколько много - не сказано. Возможно, преднамеренно.


Нуу учитывая то, что 5ка судя по всему должна помирить троечников и хорошистов, то это вполне логично. Однако я не исключаю возможность совместимости и с остальными редакциями, ведь, на сколько я понимаю, 5ка предлагает нам эдакий конструктор... Но, как я уже говорил, губы закатывать не стоит ;)
Нет. Имелись в виду именно старые системы. Но не совместимость с ними, а единая система, которая позволит с помощью подключения/отлючения разных модулей добиться соответствующего стиля игры. И, да, я считаю, что это реально. Другой вопрос, что они смогут предложить тем, кто все же сидит на старых системах, чтобы они захотели перейти.
Что-то у меня дурные предчувствия насчёт такого конструктора.
Для чего он?
У Визардов скопилось достаточно большое количество материалов по предыдущим редакциям, и они задумались - а нужно ли сочинять что-то ещё?
Гораздо проще сделать конструктор, перегоняющий старые цифры в новую механику. И флафф уже написан, очень удобно.
"Мы просто переиздадим старые книги", думают Визарды. "Сэкономим на авторах, а игроки всегда будут рады купить у нас что-то ещё по новым редакциям".
И вот теперь - для кого он?
Неужели для тех, кому нравился ДаркСан или Спеллджаммер, переход на свежие редакции стал препятствовать игре по этим сеттингам? Предположу, что "старички", которым нравились элементы более старых редакций, уже давно перегнали-перехаузрулили эти элементы под 3/3.5/PFRPG/4. И спокойно играют себе.
Нет, конструктор предназначен в основном для новичков. А Визарды экономят свой труд, чтобы просто ещё раз заработать.
Хотя я вижу в этом один большой (для меня несомненный) плюс. Возможно, молодёжь оценит и полюбит старые сеттинги.

Режим ворчуна выключен.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Shurikat от Января 15, 2012, 11:15
Цитировать
Неужели для тех, кому нравился ДаркСан или Спеллджаммер, переход на свежие редакции стал препятствовать игре по этим сеттингам? Предположу, что "старички", которым нравились элементы более старых редакций, уже давно перегнали-перехаузрулили эти элементы под 3/3.5/PFRPG/4.
Одно дело, когда ты перегоняешь что-то сам, и тебе приходится постоянно изобретать велосипеды, а совсем другое, когда у тебя есть четкая методика. К тому же Визарды сделают плейтест какой-никакой (я надеюсь) и будут осуществлять поддержку, про  совместимость материалов по старым сеттингам у разных групп тоже не стоит забывать.

И мне кажется, сравнивать конверсию двушки в трешку(жесткие правила с обеих сторон) и второй редакции в "пятую" не совсем корректно, если действительно будет реализована модульность. В новом поколении вполне может быть модуль "хит-поинты a la 2ed." и т.п.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 15, 2012, 12:36
Гораздо проще сделать конструктор, перегоняющий старые цифры в новую механику. И флафф уже написан, очень удобно.
"Мы просто переиздадим старые книги", думают Визарды. "Сэкономим на авторах, а игроки всегда будут рады купить у нас что-то ещё по новым редакциям".
И вот теперь - для кого он?

Ну если это то, что я думаю, то для меня. Как в одном из источников был пример: "Игроки создают механику персонажа, а Мастер создает механику игры: выбирает какие правила будут подходить к его кампании и т.д." При этом старые сеттинги меня не интересуют ну ни на грамм.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Января 16, 2012, 14:21
Я думаю, что дискуссию нужно просто потихоньку свернуть, а лучше почитать и обсудить новые статейки.


Ну например вот.


http://wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120116 (http://wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120116)


Ну и я пожалуй начну.  :)


Цитировать
Second—and this sounds so crazy that you probably won't believe it right now—we're designing the game so that not every player has to choose from the same set of options. Again, imagine a game where one player has a simple character sheet that has just a few things noted on it, and the player next to him has all sorts of skills, feats, and special abilities. And yet they can still play the game together and everything remains relatively balanced. Your 1E-loving friend can play in your 3E-style game and not have to deal with all the options he or she doesn't want or need. Or vice versa. It's all up to you to decide.


Особенно меня конечно поразил этот кусок. Честно говоря пахнет либо горячечным бредом Кука, либо дешевой маркетинговой лапшой, либо реальной гениальностью приправленной благословением богов ДнД.


Но помимо мега идей есть еще интересное словосочетание - relatively balanced. То есть смею предположить, что будет сделан шаг в сторону "олдскула", т.е. ослабление вожжей математической балансировки персонажей.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 16, 2012, 14:26
Цитировать
Snippets from a WotC designers' Google+ Hangout playtest confirm the existence of dwarves, lurkers, critical hits, paladins, clerics, trolls (which are vulnerable to fire in some way), clerics, and an unonsciousness status.  Mainly no-brainers.
    • "Playtesting in the Lost Caverns of Tsojcanth. My dwarf just slew a lurker with a well-timed crit to save the swallowed paladin." - Monte Cook.
    • "Playtested in the Lost Caverns of Tsojcanth. My cleric burned several downed trolls before they could finish off the unconscious paladin." - Bruce Cordell.
    • "I will say my Fighter was +X to hit, rolled dice a lot" - Dave C. of Baldman Games (http://www.enworld.org/forum/5776496-post3.html) (which runs DDXP); this appears to confirm that + to hit remains, as opposed to some other mechanic.


В основном, ничего особенного, конечно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Chronicler от Января 16, 2012, 14:29
То есть, в ДА ни компания ни ДМ в РФ не нужны?
Они не нужны из имеющейся тусовки. Люди приходили, говорили что просто купили книгу и начали играть. И теперь просто хотят посмотреть как это делают другие.

Кстати, забавно как кто-то в ветке обсуждает горячечный бред Кука, видимо не зная, что Кук отвечает за флафф и арт, но не общий или даже частный геймдизайн и направление разработок..
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 16, 2012, 14:35
Да ну. Пруфлинк или не было.  :))
http://www.enworld.org/index.php?page=dnd5e

В разделе Design Team
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 16, 2012, 14:54
Да ладно, ясно все уж как день. Хомяку в падлу соглашаться с кем угодно. Chronicler был прав с самого начала.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Января 16, 2012, 15:45
Для общего развития завел тему на иноземном форуме (http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/28847621/Monte_Cook_involvement) (т.к. похоже что тут спорить действительно бессмысленно уже).
Интересно, какого мнения придерживается "другая" часть комьюнити.



Честно говоря, меня конечно очень задел тот факт, что люди которые учат меня геймдизайну люди настолько явно ошибаются и при этом столь нагло продолжают настаивать на своих ошибках, при этом обвиняя меня в нечестном ведении дискуссии.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 16, 2012, 16:47
Я сегодня постараюсь обновить заглавный пост, с учетом всех новостей.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Января 16, 2012, 18:12
Произошло некое разделение темы. Немного потерялось, ибо было закопано в холиварные посты.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Января 17, 2012, 10:10
Так как топикстартер не торопится обновлять тему, продолжим наши занятия по гугл транслейту.  :D


"Наша главная цель заключается в создании правил, которые бы обращались к каждому воплощению D & D. Так что если вы твердолобый BECMI/Rules Cyclopedia энтузиаст или же вы приняли 4ую редакцию или же любили 2-ую редакцию, 3-ю редакцию, или же никогда не отходили от первой редакции, мы создаем эту игру для вас. Представьте себе игру, где каждый может играть в ту версию правил ДнД, которую он любит больше всего. А потом представьте, что все играют за одним столом, в одно и то же приключение. Мы стремимся сделать универсальную игровую систему, которая бы позволяла играть в игру любым способом, любым стилем, с любой фокусом, какой вы только хотите, хотите ли вы вышибать с ноги двери и убивать монстров, участвовать в крутых интригах, интенсивном отыгрывании роли или же просто погрузиться в общий мир. Мы создаем игру, где механика может быть столь сложной или легкой, как вы захотите. Мы создаем игру в которую вы хотите играть. "- Роберт Швалб (дизайнер игры, член команды Монте Кука)
 
Последняя статья Legends & Lore от главного дизайнера игры (и по сути одного из ее основных идеологов) Монте Кука гласит: «... это звучит настолько дико, что вы, наверное, сейчас не поверите – мы проектируем игру так, что не обязательно каждый игрок должен выбирать из одного и того же же набора опций и вариантов при создании персонажа. Опять же, представьте себе игру, в которой один игрок имеет простой лист персонажа, в котором записано всего несколько вещей, а игрок рядом с ним имеет все виды навыков, фитов, и специальных способностей. И тем не менее они все еще могут играть в игру вместе и это все относительно сбалансировано. Ваш друг, люябщий 1 редакцию может играть в вашу игру, в стиле 3 редакции, и при этом ему не придется иметь дело со всеми опциями, которые ему или ей не нужны или, которые его не интересуют. Или наоборот. Это все зависит от вашего решения "

Сеттинг Forgotten Realms будет поддерживаться с самого начала - артстудия видеоигр из Китая была нанята для полного описания сеттинга. Мы спросили, будет ли осуществлятся в будущем поддержка для текущего времени, после Магической Чумы и Neverwinter Campaign. WotC представитель ответил: «Forgotten Realms имеет богатую историю, и мы будем поддерживать ее целиком. Геймерам решать, в каком времени им приятно играть». Это позволит Волшебникам (WotC ;) ) воспользоваться огромным каталогом старых продуктов (книжек).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Января 17, 2012, 11:02
Какая феерия. Китайский Форготтен, двушечный файтер, относительно сбалансировано ходящий рядом с трёшечным магом...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Agt. Gray от Января 17, 2012, 11:05
Цитировать
Опять же, представьте себе игру, в которой один игрок имеет простой лист персонажа, в котором записано всего несколько вещей, а игрок рядом с ним имеет все виды навыков, фитов, и специальных способностей. И тем не менее они все еще могут играть в игру вместе и это все относительно сбалансировано.
Вот это было бы прорывом.  :good:
Давно пора так игры делать.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Января 17, 2012, 11:17
Ну, мы некоторое время так играли. Действительно неплохо получается, да и реализовать не так сложно, как кажется.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Января 17, 2012, 11:21
Какая феерия. Китайский Форготтен, двушечный файтер, относительно сбалансировано ходящий рядом с трёшечным магом...

Китайский форготтен меня конечно тоже убил.  :)
Мне реально страшно - но с другой стороны, ну ведь они не могут изувечить сеттинг сильнее, чем сделали при переходе на четверку? Ну ведь не могут!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leeder от Января 17, 2012, 11:43
А я представил сбалансированную партию из мага из AD&D, мага из 3.5 и мага из 4ки.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 17, 2012, 12:00
Я думаю упомянутая китайская компания это всего лишь Cryptic Studios или ее арт-отдел, купленная не так давно китайцами. Она давно делает Neverwinter, теперь их наверное подписали на весь FR. Получим очередное ММО. Есть шанс что с интересными возможностями.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Января 17, 2012, 12:41
Я думаю упомянутая китайская компания это всего лишь Cryptic Studios или ее арт-отдел, купленная не так давно китайцами. Она давно делает Neverwinter, теперь их наверное подписали на весь FR. Получим очередное ММО. Есть шанс что с интересными возможностями.

Да, похоже так оно и есть.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: ArK от Января 17, 2012, 13:15
Китайский форготтен меня конечно тоже убил. 


Будет что-то вроде этого

(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ftesera.ru%2Fimages%2Fitems%2F0%2F9%2F4%2F8%2F88490%2F02.jpg&hash=95110d665f731118e05e88c1ea48cc3f67d3528c)

 O_o
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Ssslash от Января 17, 2012, 13:42
А это кто вообще? :huh:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Дрого от Января 17, 2012, 13:45
А это кто вообще? :huh:
Я так понял, кавайные няшки - D&D/RC на языке Великой Якутии. Только они (островные якуты, то есть), разбили ее на три тома: PHB, DMG и MM.

О, замечательно, я, оказывается, с их точки зрения вообще "полукольцо". А меня еще спрашивают, почему я предпочитаю переводить, а не транслитерировать.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Ssslash от Января 17, 2012, 13:58
Ууу! А я теперь ломай голову где енто достать...(
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: EvilCat от Января 17, 2012, 15:18
Насколько я знаю, все редакции D&D, издававшиеся в Японии, претерпевали изменение графики на японский лад - иначе их иллюстрации были бы слишком далеки от простого японца.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Азъ от Января 17, 2012, 18:31
Народ, вы задрали, честное слово! Я каждый день захожу на форум, чтобы посмотреть новости по "пятерке". Каждый день (да по нескольку раз) я вижу значок "новые сообщения" и каждый день вместо интересной инфы я вижу срачи не относящиеся к "пятерке" НИКАК! Когда это безобразие кончится?
Уважаемые модераторы, хочу предложить разделить темы. Пусть Мрак если хочет, изгаляется здесь, а действительно ценная информация будет находиться в другом месте. Или наоборот. Спасибо за внимание.

(о боже, я даже удержался от матерщины)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Января 17, 2012, 20:28
Народ, вы задрали, честное слово! Я каждый день захожу на форум, чтобы посмотреть новости по "пятерке". Каждый день (да по нескольку раз) я вижу значок "новые сообщения" и каждый день вместо интересной инфы я вижу срачи не относящиеся к "пятерке" НИКАК! Когда это безобразие кончится?
Уважаемые модераторы, хочу предложить разделить темы. Пусть Мрак если хочет, изгаляется здесь, а действительно ценная информация будет находиться в другом месте. Или наоборот. Спасибо за внимание.

(о боже, я даже удержался от матерщины)

О как, и хомяк в итоге оказался виноват. Ну ок, не буду больше проводить занятия по гугл транслейту.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Phoenix_Neko от Января 17, 2012, 20:53
О как, и хомяк в итоге оказался виноват. Ну ок, не буду больше проводить занятия по гугл транслейту.
Проводи, эти обрывки информации наводят на определённые размышления. Можно даже без транслейта, просто обрывки.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Alkarion от Января 19, 2012, 21:00
Господа администрация, а можно для этой, новой редакции правил выделить отдельный раздел?
Объясню, я играю по 3.5 редакции, и весь подфорум 4ки мне совершенно не интересен... И тут совершенно случайно увидел тему о этой новой редакции. Не знаю, будет ли она интересна - посмотрим...
И все мы прекрасно понимаем, что материалов по этой редакции будет появляться все больше, и одной темы врядли хватит. Вот и прошу новый раздел, если это возможно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Января 19, 2012, 21:08
Для начала ей бы надо выйти. Или, как минимум, обзавестись официальной датой выхода.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 19, 2012, 21:13
Думаю, раньше весны не стоит и беспокоиться. На D&D XP будет NDA, что-то просочится, но думаю, немного.
А вот когда плейтест официально откроют, думаю, надо. Чтобы было где обсуждать.


ЗЫ: Сори, за пренебрежение обновлением данных о D&DNext. Догоню скоро. Там все равно пока ничего внятного нет.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: nekroz от Января 19, 2012, 21:16
Цитировать
Господа администрация, а можно для этой, новой редакции правил выделить отдельный раздел?
Раз уж на пошло, то не перенести ли ее целиком в "общий форум"? Я вообще не играю по днд, но тем не менее выход новой редакции - событие в мире НРИ достаточно значимое для всех, кмк.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Января 20, 2012, 08:20
Можно перенести тему в Общий раздел, а в форумах по ДнД оставить ссылки. Правда, холиваров от этого только прибавится.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: circk от Января 20, 2012, 11:28
холиваров от этого только прибавится

Так это ж хорошо.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leeder от Января 20, 2012, 11:53
Цитировать
Можно перенести тему в Общий раздел, а в форумах по ДнД оставить ссылки.
Поддерживаю.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Января 26, 2012, 17:50
http://wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ro3/20120124
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Redwan от Января 26, 2012, 18:49
http://wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ro3/20120124
А кто-нибудь с форума участвует в плейтесте как мастер?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 26, 2012, 18:52
Открытый плейтест начнется весной. Щас единственный шанс поучаствовать это попасть на D&DXP, но она начинается сегодня :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Redwan от Января 26, 2012, 19:14
Открытый плейтест начнется весной. Щас единственный шанс поучаствовать это попасть на D&DXP, но она начинается сегодня :)
Все в телепорт! Ладно перефразирую: а кто-нибудь с форума собирается участвовать в открытом плейтесте как мастер?:)
И следом вопрос: А если в плейтесте будут одиночные приклы, может быть их массово вынести на один из будущих Ролеконов-Мини?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 26, 2012, 19:23
В плейтесте будет многое. Все это обещают класть на специальный сайт. Я собираюсь участвовать обязательно. Если у WotC получится что-то хорошее, возможно плавно переведу текущую кампанию на 5-ку. Насчет Ролекона сказать пока ничего не могу. В моей нынешней ситуации я выберусь вряд ли. Но надеюсь все изменится.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 26, 2012, 19:57
В D&D Next будет нужно очень много ручек, а листы будут желтые. Инфа 100%.
(https://p.twimg.com/AkGC2z4CAAE5fgN.jpg)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 26, 2012, 20:04
А если серьезно, люди уже играют. Будем надеяться, хоть кто-то нарушит NDA.


UPDATE: те кто будет играть Caves of Chaos подпишут NDA, но на семинарах NDA не будет, так что в ближайшие 3 дня можно ждать новостей.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Green_eyes от Января 26, 2012, 20:52
Все в телепорт! Ладно перефразирую: а кто-нибудь с форума собирается участвовать в открытом плейтесте как мастер?:)
И следом вопрос: А если в плейтесте будут одиночные приклы, может быть их массово вынести на один из будущих Ролеконов-Мини?
Если такая возможность будет, то мы будем приглашать мастеров с 5-кой на Мини-Ролеконы.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Redwan от Января 26, 2012, 21:05
Если такая возможность будет, то мы будем приглашать мастеров с 5-кой на Мини-Ролеконы.
Тогда заранее забиваю место как игрок:) Может забью и как мастер, но это уже надо будет смотреть ближе к делу.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Redwan от Января 26, 2012, 21:12
Цитата: https://twitter.com/#!/search/realtime/%23dndnext
Твиттер-обсуждение
в прямом эфире. Кому-либо может быть интересно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 26, 2012, 21:34
в прямом эфире. Кому-либо может быть интересно.

Да там пока только Angry DM жжот как обычно.  :)
Хотя... пошел семинар.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 26, 2012, 21:51
Я пока буду здесь (http://mycampaigns.blogspot.com/2012/01/d-next-d-xp.html) вывешивать что говорят на семинаре. Сразу скажу, у меня нет ощущения, что там будет что-то особо важное/интересное. Когда все устаканится - выложу сюда все сразу.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 27, 2012, 02:20
В общем вот  http://mycampaigns.blogspot.com/2012/01/d-next-d-xp.html (http://mycampaigns.blogspot.com/2012/01/d-next-d-xp.html) пока все что есть с последнего семинара. Завтра продолжим.
Как D&D XP закончится - сведу все воедино и обновлю заглавный пост.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leyt от Января 27, 2012, 03:59
Довольно занятно наблюдать за вот таким процессом разработки игры. Пока впечатления только положительные, особенно радует то, что они хотят прислушиваться к мнению плейтестеров.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 27, 2012, 12:01
Да, у меня тоже создалось положительное впечатление. Хотя до этого я относился с недоверием к выбору команды. Посмотрим, обещания радужные, но мне кажется выполнимые.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Января 27, 2012, 12:50
Спасибо, Снарлс, очень интересно почитать  :)
А ты не возьмешься (если вдруг появится время/желание/возможность) за Правило-трех? Хотя, конечно, понимаю, и такую стену текста перевести это должно быть нечто особенно, все равно спасибо  :good:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 27, 2012, 13:59
Не за что :) Сегодня будет продолжение, но поздно.
Насчет Правила-трех - я не знаю что это такое. :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Января 27, 2012, 14:49
Цитировать
http://wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ro3/20120124

Вот, ссылка на эту статью была несколькими постами выше  :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 27, 2012, 15:17
Вот, ссылка на эту статью была несколькими постами выше  :)
Тьфу. Верно, не понял сначала :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: TheRiddleOfCards от Января 27, 2012, 15:20
Если такая возможность будет, то мы будем приглашать мастеров с 5-кой на Мини-Ролеконы.

Забил как Мастер! :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: ArK от Января 27, 2012, 16:47
Верно ли я понял, что всвязи с выходом 5-ки, новых сеттингов под 4-ку больше не будет,  давно обещанной конверсии Dragonlance ?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Января 27, 2012, 17:18
Верно ли я понял, что всвязи с выходом 5-ки, новых сеттингов под 4-ку больше не будет,  давно обещанной конверсии Dragonlance ?

Да кто ж знает? Коли мутятся слухи, что все материалы прошлых редакций не потеряют актуальность, то чем черт не шутит - еще будет. Только не ясно какой период будет охватывать новый ДрагонЛэнс. Да и тем паче его может тупо отложили на 5-ку.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Redwan от Января 27, 2012, 18:06
  давно обещанной конверсии Dragonlance ?
Визарды переделывают Дрегонлес?О_О А можно подробности?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leyt от Января 27, 2012, 18:10
Разве это не был просто слух?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 27, 2012, 18:32
Верно ли я понял, что всвязи с выходом 5-ки, новых сеттингов под 4-ку больше не будет,  давно обещанной конверсии Dragonlance ?

Они не обещали сеттинг Dragonlance. Они просто сказали что не собираются бросать эту франшизу, но что с ней сделают не говорили. Я полагаю, что бордгейм. Нечто среднее между D&D Adventure System и тем, что было в старом боксе.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Января 29, 2012, 23:33
"We want to decouple magic items from character progression so they're not needed, and return that exploration and excitement of finding magic items."
Какая светлая мысль!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 30, 2012, 00:31
В общем то они это уже сделали, но сделать это не опцией, а основой - очень светлая мысль, да.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Января 30, 2012, 00:43
А еще меня удивил опрос про отношение к "спас бросок или смерть" эффектам. Их не любят 0_0. На заре выхода 4е об этом говорили, помню, а тут воочию узрел.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: koxacbka от Января 30, 2012, 01:01
кому ж они понравятся? о_О
эта механика не геренила достоточного количества Фана, чтоб ее любили...  :nya:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 30, 2012, 02:21
А еще меня удивил опрос про отношение к "спас бросок или смерть" эффектам. Их не любят 0_0. На заре выхода 4е об этом говорили, помню, а тут воочию узрел.

Они не интересные. Фана, как уже сказано, не генерят. Нервничать не заставляют. Тут 4-ка ИМХО все верно сделала.
(Сказал человек, который третью сессию использует в 4-ке криты с эффектами мгновенной смерти и жутко доволен.) :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 30, 2012, 02:25
Мне понравились в последнем семинаре спасброски. Спасбросок Силы, спасбросок Харизмы. Хорошая идея. Похоже D&DNext строится на шести базовых характеристиках. Действительно есть значение и есть модификатор. Модификатор для броска, значение как целевое число. Можно выкинуть все остальное и сделать простейшую систему, а к ней все подключать, усложняя. Я атакую мечом: бросок Сил против Сил или Лов врага, что больше. Кидаю заклинание: Инт против Лов (молния) или Воли (зачарование). Может я конечно рано делаю такие выводы. Но ИМХО будет что-то похожее.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 30, 2012, 02:27
Вместо скиллов тоже бросаются характеристики. Скажем Ловкость для скрытности. Но прокачанный навык скрытности дает бонус к Лов в этом случае и дополнительные фишки (типа быстрого передвижения в скрытности). По их словам, это позволяет делать любое количество нужных скиллов, а использовать только те, что нужно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 30, 2012, 02:31
Фиты бывают статичные, дающие постоянный бонус или дающие что-то типа 4-шной этвильной атаки. Ранее упоминалось, что маг запоминает заклинания как раньше, но фитами может взять себе кое-какие этильные атаки. Есть вроде как и и энкаунтерные варианты талантов.

Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 30, 2012, 02:32
Для профессий типа кузнеца или алхимика есть темы, похожие на киты в 2-ке - то, что вы делали до того как пустились на поиски приключений. Тему можно развивать фитами. Можно забить. Можно придумать свою, подобрав скиллы и фиты.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 30, 2012, 02:34
Генерация персонажа: выбираются характеристики, класс, раса и тема. Простолюдин, дворянин, рыцарь, ученик и т.д. Темы дают навыки. Тема развивается с уровнем. Если игрок предпочитает более модульный подход, он может выбирать навыки и фиты, чтобы построить свою тему.
Примеры тем: planetouched. Есть мысль, что deva может быть темой, а не расой.
Еще пример: pubcrawler :) все тебя знают, наливают, помнят по имени. Возможно avenger будет темой паладина.
Могут быть скиллы специально для конкретной темы.


Насчет того, что хотят перенести из прошлых изданий: Брюс хочет колдунов как в 4-ке, с несколькими пактами; Роб электриевые монеты и Great Wheel; Монте ритуалы из 4-ки и классические магические предметы: flame tongue, holy avenger, wand of wonders.


Стандартом будет скорее серебряная монета, чем золотая.


Цифровые бонусы, похоже растут значительно медленнее.


Завтра отпишусь подробнее. Прошу прощения за кучу постов.

Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Января 30, 2012, 10:20
Вместо скиллов тоже бросаются характеристики. Скажем Ловкость для скрытности. Но прокачанный навык скрытности дает бонус к Лов в этом случае и дополнительные фишки (типа быстрого передвижения в скрытности). По их словам, это позволяет делать любое количество нужных скиллов, а использовать только те, что нужно.

Если будет как в четверке - два "значения тумблера" есть (+5) и нет (+0) - то будет УГ.


Генерация персонажа: выбираются характеристики, класс, раса и тема. Простолюдин, дворянин, рыцарь, ученик и т.д. Темы дают навыки. Тема развивается с уровнем. Если игрок предпочитает более модульный подход, он может выбирать навыки и фиты, чтобы построить свою тему.

Еще не осилил выжимки семинаров, так что поверю тебе на слово.  :)
По поводу тем - идея скажем так... Спорная. Непонятно как это будет реализовано.
Что если мой персонаж не подходит ни под какую тему? Что если я не хочу, чтобы мои навыки целиком и полностью зависели от того, что мой персонаж до приключенства был бомжом?

Насчет сорков - лучше бы на поцфиндер посмотрели.
Насчет Монте и ритуалов 4ки - вряд ли именно в том виде как в 4ке, учитывая критику системы ритуалов самими разрабами в недавнем прошлом.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Qristoff от Января 30, 2012, 10:58
Ранее упоминалось, что маг запоминает заклинания как раньше, но фитами может взять себе кое-какие этильные атаки.
:(
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Января 30, 2012, 11:17
Темы мне чем-то напомнили карьеры из ВХ.
С Варлоками (а не сорками) всё верно - они в 4-ке отличные. Но вообще, я смотрю, они снова дуют в сторону универсальной системы и обретают черты, присущие всем универсальным системам.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Января 30, 2012, 11:42
Цитировать
Стандартом будет скорее серебряная монета, чем золотая.
Давно так играем)
"Спас-или-умри" используем, все довольны)
"Маги - как - раньше" и запоминание заклинаний "как оригинальная черта х-я ДД" нравится.
Низкоуровневые угрозы должны что-то из себя представлять и на высоких уровнях - одобряем. И еще понравилась идея менее катастрофического роста крутости от уровня.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Января 30, 2012, 11:59
идея менее катастрофического роста крутости от уровня
Трёшечники будут ещё более недовольны.  :nya:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 30, 2012, 12:40
Низкоуровневые угрозы должны что-то из себя представлять и на высоких уровнях - одобряем. И еще понравилась идея менее катастрофического роста крутости от уровня.

Да, мне очень тоже нравится. Е6 (Epic 6) я нашел, когда уже бросил 3-ку, но для 4-ки тоже есть Е11 - ее буду использовать. Принцип похожий - останавливаем на указанном уровне рост цифровых бонусов, но новые способности класс получает, как будто растет дальше. Так что вполне будет неплохо. Бонусы растут мееееедленно, а вот способностей много. Для желающих.

@Qristoff - речь именно о маге и жреце. Классических. Естественно будут другие подходы к этому для других классов.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Января 30, 2012, 13:08
Трёшечники будут ещё более недовольны.  :nya:

Нуачо, даешь убийство крыс в эпике!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Коммуниздий от Января 30, 2012, 13:35
Вместо скиллов тоже бросаются характеристики. Скажем Ловкость для скрытности. Но прокачанный навык скрытности дает бонус к Лов в этом случае и дополнительные фишки (типа быстрого передвижения в скрытности). По их словам, это позволяет делать любое количество нужных скиллов, а использовать только те, что нужно.
...
Вспоминая мои идеи с Имаджинарии... Похоже в воздухе летает.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Green_eyes от Января 30, 2012, 14:16
...
Вспоминая мои идеи с Имаджинарии... Похоже в воздухе летает.
Да они это из Old School Hack потырили ;)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Коммуниздий от Января 30, 2012, 15:12
и дополнительные фишки (типа быстрого передвижения в скрытности)
Я про это, скорее.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Января 30, 2012, 17:22
Цитировать
Нуачо, даешь убийство крыс в эпике!
К сожалению, со смертью ГФ упало количество людей, способных оценить шутку. ;)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 30, 2012, 18:39
Вот, собственно.  http://mycampaigns.blogspot.com/2012/01/d-next-skills-abilities.html (http://mycampaigns.blogspot.com/2012/01/d-next-skills-abilities.html)
Вроде D&D XP закончилась. Причешу все и обновлю заглавный пост (Я уже это обещал, да?)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Января 30, 2012, 18:53
Цитировать
Некоторое обычное снаряжение будет недоступно персонажам низкого уровня. Никаких полных лат на первом уровне.
Во Вратах Балдура 1, помню, был грешен. В Кендлкипе? будучи первого уровня,  охотился за стражниками. Т.к. на них были плейты (стоившие кажется 600з).  А в более поздней игре жертвовал в храм, чтобы от молить загубленную карму (и репутацию).  :D
интресно как на практике будет выглядеть:
 
Цитировать
Спасброски теперь напрямую связаны с характеристиками - теперь в игре шесть видов спасбросков, а не три (Стойкость, Реакция, Воля)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 30, 2012, 19:03
В общем то просто. Умное ИМХО решение.
Бросаем Силу когда надо жестко физически сопротивляться, Лов на уворачивание, Тел от ядов и прочего, Инт... тут фиг знает, чтобы догадаться про что-то, Мдр - заметить скрытое и т.д., Хар от чар, подчинения. Так примерно я думаю.
А значения было бы здорово сделать целевыми числами.
Атакую мечом - кидаю Сил против его Лов или Сил (что больше). В общем чуется мне, что будет баааальшой просто для допиливания системы как надо. Это хорошо.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: nekroz от Января 30, 2012, 19:23
Если вы объясните и дадите хорошее описание, можно использовать другой спасбросок для спасения.
Существует бонус под названием "преимущество", который Мастер может дать игрокам за хорошее описание.

ПРЕКРАТИТЕ СКАНИРОВАТЬ МОЙ МОЗГ И ВОРОВАТЬ МОИ ИДЕИ!!!!111
мы ввели эти механизмы в самопал пару-тройку лет назад
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 30, 2012, 19:27
ПРЕКРАТИТЕ СКАНИРОВАТЬ МОЙ МОЗГ И ВОРОВАТЬ МОИ ИДЕИ!!!!111
мы ввели эти механизмы в самопал пару-тройку лет назад

Так это прекрасно.  :good: Вспоминаем предисловие ко 2-ому изданию. Хорошо, когда суть нового издания именно в этом.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: egalor от Января 30, 2012, 19:30
А минусы у системы предвидятся?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: nekroz от Января 30, 2012, 19:33
Так это прекрасно.

Так и я за. Я на свои идеи копирайтов не ставлю, опять таки приятно, что они  пришли в голову не тебе одному, значит не ерунда
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Января 30, 2012, 21:24
А минусы у системы предвидятся?

Никаких минусов, ты что. Это же D&D Next - игра для больших и маленьких, толстых и худых, любителей словесок и трешового гринда.  ;)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 30, 2012, 21:41
А минусы у системы предвидятся?

Кроме тех что уже упомянуты?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: egalor от Января 30, 2012, 21:50
Кроме тех что уже упомянуты?

Был бы признателен за их четкий и ясный список в первом посте.

А пока что с начала темы идут одни восторженные мнения, которые навевают интересные мысли об объективности обсуждения (т.н. "фанбоизм"). Мне, как заинтересованному в обзоре выходящей системы, такое менее интересно. Возможно (возможно), не только мне.

Простите, если кого обидел.

Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: vsh от Января 30, 2012, 22:05
Нет, ты прав, здесь все упоротые фанбои. Нечего нам тут делать. Пойдем отсюда.
*выводит Эгалора за плечи*
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Января 30, 2012, 22:09
У хорошей системы минусы являются её же достоинствами. А кто же захочет делать заведомо плохую систему?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: egalor от Января 30, 2012, 22:18
Нет, ты прав, здесь все упоротые фанбои. Нечего нам тут делать. Пойдем отсюда.
*выводит Эгалора за плечи*

Не все. Например, хомяк явно обладает здоровой долей скептицизма по отношению к системе. А, например, Снарлза - при всем уважении - я лично не смог уличить в этом. 

Собственно, отсюда мои вопрос и просьба.

PS: я очень благодарен за проведение обзора системы здесь. Это очень удобно - не нужно лазить по интернету, собирать куски и слухи.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: egalor от Января 30, 2012, 22:21
У хорошей системы минусы являются её же достоинствами.

Прошу прощения, но мне кажется, что при данной постановке утверждения - это уже не минус.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 30, 2012, 22:36
А, например, Снарлза - при всем уважении - я лично не смог уличить в этом. 

Ага. Я не обладаю. Оптимист по жизни. :)  Искать отрицательные моменты мне скучно и жалко времени.


UPDATE: Поясню. Мне кажется в настоящее время нет смысла в составлении списка плюсов и минусов. Именно поэтому я просто пишу, что в системе будет. Когда начнется плейтест, каждый сможет составить для себя такой список. Тем более что он по определению не может быть объективен.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: circk от Января 31, 2012, 00:36
с начала темы идут одни восторженные мнения, которые навевают интересные мысли об объективности обсуждения (т.н. "фанбоизм")

И что? Ты же ролевик. Ты же понимаешь, что ни в каком занятии нет ничего плохого, пока оно приносит людям радость.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Green_eyes от Января 31, 2012, 00:58
circk, он тролль. Профессиональный. Не кормить.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Января 31, 2012, 07:32
И что? Ты же ролевик. Ты же понимаешь, что ни в каком занятии нет ничего плохого, пока оно приносит людям радость.

 :offtopic: Ага, в жестоком убийстве животных и в употреблении героина нет ничего плохого пока приносит радость людям.  :P
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leeder от Января 31, 2012, 10:02
Плюсую Снарлза. "Минусом" или "плюсом" утверждение может стать только в голове того или иного человека. Для меня, например, отказ от СЧ - минус. Для многих других - плюс.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Коммуниздий от Января 31, 2012, 10:11
Кстати, СЧ - всего лишь техника. По сути их можно использовать почти при любой механике скиллов. Так в чём проблема?..
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: circk от Января 31, 2012, 10:11
circk, он тролль. Профессиональный. Не кормить.

Да ладно. Я довольно давно читаю этот форум. И страйк-ту-стан. И жж. Нормально Эгалор всё расписать может.

Ага, в жестоком убийстве животных и в употреблении героина нет ничего плохого пока приносит радость людям.

И что? Ты же умный парень. Ты же понимаешь, что бессмысленные сравнения совершенно разных поступков не приводят к результату.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Января 31, 2012, 10:12
Плюсую Снарлза. "Минусом" или "плюсом" утверждение может стать только в голове того или иного человека. Для меня, например, отказ от СЧ - минус. Для многих других - плюс.

Так может вообще закрыть форум, разбежаться по уютным углам? Нуачо - смысл общаться на форуме, обмениваться мнениями, если они все, естественно, заранее необъективны?

Я предлагаю пойти даже дальше - какой смысл вообще в обзорах фильмов, ролевых систем или, ну скажем, машин - если вот для кого-то разваливающаяся коробка передач через 20000 км - это плюс - а вот для многих других - минус. Все же в головах, да?

P.S. Вообще, господа хорошие, это начинает честно говоря надоедать, вы уж простите. У меня складывается ощущение, что некоторые люди пришли на форум только для того, чтобы покапитанить и сказать "ну абсолютной объективности нет, и поэтому нам тут не надо ваших X и ваших Y"
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leeder от Января 31, 2012, 10:46
Мрак, закрывай всё, что хочешь. Кому интересно то, о чём рассказывает Снарлз, его послушают и без твоего участия. Кому интересно об этом поговорить - поговорят. Кому не интересно публиковать свои оценки предположениям и слухам - воздержатся.

Цитировать
P.S. Вообще, господа хорошие, это начинает честно говоря надоедать, вы уж простите. У меня складывается ощущение, что некоторые люди пришли на форум только для того, чтобы покапитанить и сказать "ну абсолютной объективности нет, и поэтому нам тут не надо ваших X и ваших Y"
Какие вопросы - такие и ответы.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Января 31, 2012, 12:07
Комментарий модератора I'm watching you
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: TheRiddleOfCards от Января 31, 2012, 12:40
Ой как тут всё вкусно, еды даже для меня осталось :D
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 31, 2012, 15:40
Кстати, СЧ - всего лишь техника. По сути их можно использовать почти при любой механике скиллов. Так в чём проблема?..

В общем да, я уже прикидывал, что большинство привычных вещей вроде использовать сумею.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Коммуниздий от Января 31, 2012, 15:44
А в целом, я не поклонник СЧ. Возможно хороших примеров не видел.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 31, 2012, 18:51
А в целом, я не поклонник СЧ. Возможно хороших примеров не видел.

В том виде в котором они были в коре я тоже не поклонник. Мне скилл комбат ближе, но или разные доработанные механики.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Коммуниздий от Января 31, 2012, 19:00
Ну вот, а если придумывать механики... О. О! Какая мысля-то...
Не важно, в общем.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Февраля 06, 2012, 22:31
http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4pr/201202
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 06, 2012, 22:54
http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4pr/201202

Наверное вот это скорее http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120206
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: egalor от Февраля 07, 2012, 00:04
Наверное вот это скорее http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120206

Товарищи, суммируйте плиз, если не сложно, мне читать лень.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 07, 2012, 00:10
Да там пока общие рассуждения. Почему нужно объединение издание, да в чем суть изданий и что для кого важнее в игре.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leeder от Февраля 07, 2012, 09:53
Цитировать
To be clear, we're not talking about creating a bridge so that you can play 1E and 4E at the same time. Instead, we're allowing you to play a 1E-style game or a 4E-style game with the same rules. Also, players at the table can choose the style of character they want to play. In short, let's talk about style and D&D.
Что и требовалось доказать. Подняли интерес сенсационным заявлением, а теперь пошли на попятную.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Февраля 07, 2012, 10:17
да, значит совместимости, получается, не будет? жаль.. знаит снова конвертить классику днд 1-2 редакций в 5ю..и опять кадавры:(
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: EvilCat от Февраля 07, 2012, 11:00
И опять будут продавать заново одни и те же книги...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 07, 2012, 11:24
Что и требовалось доказать. Подняли интерес сенсационным заявлением, а теперь пошли на попятную.

Они говорят то же, что говорили раньше. Это новое издание, воссоздающее стили разных изданий. Никто не говорил, что можно будет сесть за один стол и играть по рулбуками 2-ки, 3-ки, 4-ки и OD&D в одной команде. Вот сделать себе персонажа в стиле одной из этих систем в одной команде - это обещали.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 07, 2012, 11:26
И опять будут продавать заново одни и те же книги...

Если они того будут стоить - почему бы и не купить? Если нет - никто старые книги не отнимет. :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: EvilCat от Февраля 07, 2012, 11:31
Обещали "использование значительной части вашего предыдущего материала".
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 07, 2012, 11:34
Обещали "использование значительной части вашего предыдущего материала".

Ну да. И противоречий пока что не видно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Февраля 07, 2012, 11:35
Обещали "использование значительной части вашего предыдущего материала".
Ну, например, если они вернут спеллкастинг как в трёшке, то снова можно будет играть по старому Фаэруну. С 4-шной системой магии это не вписывается в реалии сеттинга.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 07, 2012, 11:37
Ну, например, если они вернут спеллкастинг как в трёшке, то снова можно будет играть по старому Фаэруну. С 4-шной системой магии это не вписывается в реалии сеттинга.

А они его вернут.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: EvilCat от Февраля 07, 2012, 11:41
Если под использованием вашего существующего материала подразумевается возможность делать что-то как в предыдущей редакции, то это каждая редакция умела %) Ладно бы они сказали "нашего существующего материала" - то есть перевыпуск книг с обновлёнными правилами. Но в заявленном виде я не представляю, как можно трактовать эту фразу не как "ваши купленные книги снова пригодятся".
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 07, 2012, 11:44
Если под использованием вашего существующего материала подразумевается возможность делать что-то как в предыдущей редакции, то это каждая редакция умела %)
Ну не каждая. Далеко не каждая. Иначе бы люди не жаловались.

Ладно бы они сказали "нашего существующего материала" - то есть перевыпуск книг с обновлёнными правилами. Но в заявленном виде я не представляю, как можно трактовать эту фразу не как "ваши купленные книги снова пригодятся".
Именно так и надо трактовать. Хотя, конечно, не стоит думать, что можно будет использовать все книги.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: EvilCat от Февраля 07, 2012, 11:51
Если речь просто о сеттинговой части, то художественная литература на полках "пригодится" мне не меньше. Это всё равно что сказать "с новой D&D вы снова сможете играть в фэнтези".
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 07, 2012, 12:08
Если речь просто о сеттинговой части, то художественная литература на полках "пригодится" мне не меньше. Это всё равно что сказать "с новой D&D вы снова сможете играть в фэнтези".

Судя по куче холиваров на форумах о том, что по 3-ке невозможно играть в старый FR, а по 4-ке - в 3-ий, далеко не все равно.
А вот если D&DNext будет тем, что обещают, с его помощью можно будет создать набор правил, который эту проблему уберет.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Февраля 07, 2012, 12:12
Если речь просто о сеттинговой части, то художественная литература на полках "пригодится" мне не меньше. Это всё равно что сказать "с новой D&D вы снова сможете играть в фэнтези".
Почти. Только не "в фентези", а "в любые стили фентези".
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: EvilCat от Февраля 07, 2012, 12:13
Что никак не отличается от решения этой же проблемы в других редакциях: для игры в Ravenloft по тройке нужен набор правил Ravenloft d20, для игры по Wheel of Time нужен набор правил Wheel of Time d20, для игры по покемонам - фанатский набор правил Pokemon d20, и так далее.

Почти. Только не "в фентези", а "в любые стили фентези".
Вот этого они не говорили. Тем не менее, вообще-то в том же DMG тройки есть такое заявление. Так что нового?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Февраля 07, 2012, 12:18
Тем не менее, вообще-то в том же DMG тройки есть такое заявление. Так что нового?
Между утверждениями - ничего. Только старое они не выполнили. Вот теперь все напряжённо ждут, смогут ли выполнить новое.

А вообще меня удивляет твоя позиция - ты что, хочешь водить покемонов по книге Ravenloft? Естественно тебе нужна хоть какая-то книга. Просто ДнД5 (предполагаемая) сможет подобрать набор правил, необходимых для игры, независимо от. Предыдущие редакции, к слову, не могли.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Qristoff от Февраля 07, 2012, 13:06
Переиздание исправленных и дополненных версий популярных старых книг в данном контексте выглядит более выигрышной экономической стратегией, чем полная поддержка всей старой макулатуры.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: EvilCat от Февраля 07, 2012, 13:40
Между утверждениями - ничего. Только старое они не выполнили. Вот теперь все напряжённо ждут, смогут ли выполнить новое.

У многих, в том числе у меня, та же тройка игралась в разных стилях и мирах фэнтези. То же я слышала и про AD&D, и про четвёрку.

А вообще меня удивляет твоя позиция - ты что, хочешь водить покемонов по книге Ravenloft? Естественно тебе нужна хоть какая-то книга. Просто ДнД5 (предполагаемая) сможет подобрать набор правил, необходимых для игры, независимо от. Предыдущие редакции, к слову, не могли.
Зря ты оборвал фразу %) Независимот от чего?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Февраля 07, 2012, 13:58
Независимо от внутриигровых реалий, которые формируются под действием того или иного свода правил. Например, 3-ка "as is" изначально формирует high-magic сеттинг, что хорошо видно во всех трёшечных мирах. При создании других игр нужны довороты, как это было с тем же Wheel of Time. С одной стороны, это та же трёшка, но при этом - отдельная сеттинговая книга с кучей ограничений и видоизменений. Играть по трёшке Points of Light - почти невозможно, нужно обрезать магию, пересматривать воинские стили и делать много всего прочего. Ещё хуже ситуация с попыткой играть "трёшечные" миры по mid-magic 4-ке. Бедняга Эльминстр уже никак не сможет жонглировать мирами в пределах правил.

Можно, конечно, сказать, что все эти реалии легко преодолимы и настраиваемы, но модифицируя инструмент мы в результате можем изменить его до неузнаваемости. Вспомним недавние мысли Хомяка о правилах - исключения не показательны. Игроки, а следом за ними и персонажи, будут опираться на те возможности, которые предусмотрены системно и дают, таким образом, некую предсказуемую гарантию исхода. А возможности персонажей в каждой редакции были разные.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: EvilCat от Февраля 07, 2012, 14:12
То есть, "вы сможете использовать существующие у вас книги" ты трактуешь как "система будет из коробки позволять большее разнообразие миров". По-моему, эти два утверждения слабо связаны. Ладно, время покажет.

Бедняга Эльминстр уже никак не сможет жонглировать мирами в пределах правил.
Мне говорили, что четвёрка такие вещи предпочитает не оцифровывать, а оставлять на мастера, потому что это по сути сюжет.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Февраля 07, 2012, 14:50
Да, и тем не менее, существует огромная разница, когда мы имеем одного мага, который двигает миры "потому что он такой невероятно великий", и когда этот же маг делает это "потому что у него есть такой спелл, ты тоже сможешь это на уровне Х". В трёшке вторая составляющая была и влияла, в 4-ке ты можешь рассчитывать на такое только если вы с мастером договорились на соответствующий сюжет.
Все упомянутые мной нюансы не ограничивают репертуар возможных игр, а только лишь обеспечивает определённые ожидания. Но большинство людей играют в согласии со своими ожиданиями. И часто предпочтут не перестраивать систему под свои нужды, а просто взять новую.

П.С. Что-то заоффтопились. Нет желания перебраться в отдельную тему?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: EvilCat от Февраля 07, 2012, 15:03
Нет. Разве что ты хочешь мне что-то рассказать %) Потому что о нюансах четвёрки я знаю только со слов тех, кто играл, мой личный опыт невелик.
Но если хочешь, могу возразить на:
Большинство людей... часто предпочтут не перестраивать систему под свои нужды, а просто взять новую.
[/quote]
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Февраля 08, 2012, 16:01
Подборка новых вопросов: http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ro3/20120207
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: egalor от Февраля 08, 2012, 16:51
Подборка новых вопросов: http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ro3/20120207

"Over the course of the last year, we've distilled the essential experiences of D&D down into three general categories: exploration, roleplaying, and combat."

Сюжет, конечно, можно опустить. Занятный подходец!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Qristoff от Февраля 08, 2012, 17:09
Сюжет — это не вид деятельности в процессе игры.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 08, 2012, 17:11
Сюжет, конечно, можно опустить. Занятный подходец!

Конечно. Сюжет - побочный продукт. Он не обязателен в ролевой игре.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 08, 2012, 17:11
Впечатления Shawn Merwin на Critical Hits  http://critical-hits.com/2012/02/08/exploring-dd-at-ddxp/ (http://critical-hits.com/2012/02/08/exploring-dd-at-ddxp/)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Hocc от Февраля 10, 2012, 15:11
Ну, там из впечатлений, насколько я понимаю, только последний кусок последнего абзаца несёт хоть какую-то информацию.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 10, 2012, 16:43
Да не будет особо информации до весны. Можно особо не надеяться.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 13, 2012, 21:34
Тут  http://wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120213 (http://wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120213) можно проголосовать что из старых изданий вам позарез нужно в новом.

Vancian Magic - 1426

Non-Vancian Magic - 2076

Монте расстроится :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dark star от Февраля 13, 2012, 21:58
Тут  http://wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120213 (http://wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120213) можно проголосовать что из старых изданий вам позарез нужно в новом.

Vancian Magic - 1426

Non-Vancian Magic - 2076

Монте расстроится :)
Можно пояснить что значит THAC0? И что они подразумевают под Vancian/Non-Vancian Magic, Kits, Critical Fumbles, System Shock, Weapons Versus Armor Table, Weapon Speed Factors, Lots of Bonus Types, Morale Rules? Если не сложно  ;)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Февраля 13, 2012, 22:17
Можно пояснить что значит THAC0? И что они подразумевают под Vancian/Non-Vancian Magic, Kits, Critical Fumbles, System Shock, Weapons Versus Armor Table, Weapon Speed Factors, Lots of Bonus Types, Morale Rules? Если не сложно  ;)


М-м-м-м-м старые слова - они звучат, как Музыка!!!  :nya:

THAC0 (ноль) - это из второй редакции. Ежели не ошибаюсь из показателя THAC0 нужно вычесть АС противника героя, чтобы понять какое число (или большее) на кубике нужно выкинуть герою чтобы попасть по нему. Этот показатель растет с уровнем и растет не равномерно от класса к классу. У магов отстойно, у воров и священников средне, и у палов, воинов. рэнджеров лучше всех.

Weapon Speed - я так полагаю они имеют ввиду опять таки из двойки термин. У каждого оружия была скорость. Чем она ниже тем лучше. По суть скорость оружия (магии тоже) прибавляется к броску инициативы. У кого меньшая инициатива тот ходит шустрее. У короткого меча была скорость 3. а У молота какого могла быть и 10.
У магии арканы - равно кругу заклинаний (их было 9). У жреческой уровень круга +3.

Это если я не путаюсь в математике. Молод я все таки тогда еще был, уже не все помню. прочее я думаю пояснят другие - а то разберу все сладенькое :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leyt от Февраля 13, 2012, 22:20
Проще почитать АДнД2, в пыхе все есть. Киты в Плеер опшене, так называемая АДнД2.5. Есть в сети на русском
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Февраля 13, 2012, 22:28
Weapons Versus Armor Table

это кажется табличка, где кажем так приведены типы брони и показатели их АС против различного типа оружия - колющее, режущее, бьющее.
Но Двойку и правда лучше почитать... это вообще ВЕЩЧЬ
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: koxacbka от Февраля 13, 2012, 23:37
THAC0 = To Hit Armor Class 0 (zero). число, которое необходимо выбросить на кубе, чтоб попасть по АС 0.
в грубой форме - это БаБ. только наоборот.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Cornelius от Февраля 13, 2012, 23:41
Да уж, с THACO и System Shock они конечно загнули))) Вспоминаются старые добрые времена с распечатанными переводами двойки, а еще как двадцатки шестигранниками набрасывали)))
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 14, 2012, 00:50
Дообъясню то, что еще не объяснили:

Vancian/Non-Vancian Magic - первое это классическая магия D&D, когда маг запоминает заклинания, а потом "забывает" после использования. Называется так, потому что взята из "Dying Earth" Джека Вэнса. Видно любили авторы D&D его читать.

Kits - что-то вроде недоделанной Theme 4-ки, набор навыков и некоторых ограничений на выбор оружия/доспехов и профессий (скиллы и фиты в одном флаконе), чтобы из обычного воина сделать варвара, амазонку или пирата.

Critical Fumbles - антипод крита: что-то плохое случается с персонажем на 1. Мы пропускали ход (типа оружие застряло), но не помню было ли это "официально".

System Shock - риск мгновенной смерти при получении особо большого урона

Lots of Bonus Types - полагаю, имеется в иду 3-ка и много разных типов бонусов, которые складывались/не складывались.

Morale Rules - метод отслеживания до какого времени враги сражаются, а когда бегут/сдаются.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Февраля 14, 2012, 01:11
Монте расстроится :)

Ну, учитывая то, на каком сайте проводится опрос - я абсолютно не удивлен. Это все равно что на сайте Поцфиндера (пайзо) устроить голосовалку "Вы за Поцфиндер или против"  :D
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 14, 2012, 11:32
Ну кстати вот Vancian Spellcasting пролетела и Монте, похоже, решил что голосовалка сломалась. Так что надо переголосовать.
http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120213-2 (http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120213-2)
Ведь мы все просто обожаем Vancian Spellcasting?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Февраля 14, 2012, 11:43
Ну кстати вот Vancian Spellcasting пролетела и Монте, похоже, решил что голосовалка сломалась. Так что надо переголосовать.
http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120213-2 (http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120213-2)
Ведь мы все просто обожаем Vancian Spellcasting?

Правильно, так и надо. Голосовать будем до тех пор, пока vancian spellcasting не победит.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 14, 2012, 11:53
Правильно, так и надо. Голосовать будем до тех пор, пока vancian spellcasting не победит.

Пока опять нифига не побеждает. Даже в разделе "не брать в кору, но потом добавить модулем".
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Февраля 14, 2012, 12:33
Правильно, так и надо. Голосовать будем до тех пор, пока vancian spellcasting не победит.
Чурова им не хватает в девелопмент тим.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: egalor от Февраля 14, 2012, 12:57
Я, наверно, олдфаг, но мне больше нравится Vancian spellcasting.

Кстати, что эта система так называется, только что узнал из этого треда :) Интересно!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Qristoff от Февраля 14, 2012, 13:26
Скажи "нет" меморайзу!  :good:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Февраля 14, 2012, 13:31
Я, наверно, олдфаг, но мне больше нравится Vancian spellcasting.


Обязательно зайди по ссылке и проголосуй!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: egalor от Февраля 14, 2012, 13:34
Обязательно зайди по ссылке и проголосуй!


Уже.

А что, меморайз среди любителей четверки не в почете разве?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 14, 2012, 13:34
Обязательно зайди по ссылке и проголосуй!

За любую партию опцию, кроме Vancian!  :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 14, 2012, 13:34
Уже.

А что, меморайз среди любителей четверки не в почете разве?


Так там его практически выкинули.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 14, 2012, 13:41
В коре первые три места: криты, скиллы, фиты. Последние: мораль, скорость оружия, оружие против доспехов
В модулях первые три: создание магшмоток, эпические предназначения, критические фамблы. Последние: второе дыхание, скиллы, спасброски.


Я бы скиллы с фитами выкинул в модули, честно говоря.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: EvilCat от Февраля 14, 2012, 13:44
В защиту Вэнсовской магии: "меморайз" - актуально до третьей редакции. В третьей это называется подготовкой заклинаний (http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%92%D1%8D%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D0.B7.D0.B0.D0.BA.D0.BB.D0.B8.D0.BD.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B9) и состоит вовсе не в заучивании копии заклинания (кстати, по ссылке есть заманчиво пустой раздел %) .

Кроме того, не знаю, как там всё закончилось, но если 2000 проголосовали против, а 1500 проголосовали за, то больше трети хотят Вэнсовскую магию. Это просто значит, что нужно одним магическим классом её дать, а другим -  нет.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Qristoff от Февраля 14, 2012, 13:45
Не, скиллы оставить в коре, а фиты в модули :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 14, 2012, 13:52
В защиту Вэнсовской магии: "меморайз" - актуально до третьей редакции. В третьей это называется подготовкой заклинаний (http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%92%D1%8D%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F#.D0.9F.D0.BE.D0.B4.D0.B3.D0.BE.D1.82.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D0.B7.D0.B0.D0.BA.D0.BB.D0.B8.D0.BD.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B9) и состоит вовсе не в заучивании копии заклинания (кстати, по ссылке есть заманчиво пустой раздел %) .

Кроме того, не знаю, как там всё закончилось, но если 2000 проголосовали против, а 1500 проголосовали за, то больше трети хотят Вэнсовскую магию. Это просто значит, что нужно одним магическим классом её дать, а другим -  нет.

Но тем не менее суть оставалась прежней. Маг готовит набор заклинаний в день и постепенно расходует, теряя их. В отличие от 4-ки где такие заклинания были наиболее мощными, но их было меньшинство.
А насчет дать и то и то, в общем-то так и планировалось. Просто Монте заявил, что вансиан будет в основных правилах, а вариантным модулем будут другие версии. Плюс специальными фитами можно будет взять даже неограниченные заклинания, как зеленые в 4-ке. Так что вопрос только в том, что будет первично. Оба варианта, я думаю будут все равно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 14, 2012, 13:54
Не, скиллы оставить в коре, а фиты в модули :)

Мне просто понравился подход к скиллам озвученный в статьях. Обычно мы просто кидаем Силу, Тел и т.д., но скиллы дополнительно дают особые применения и бонусы. Так можно делать скиллы под конкретное окружение, под модуль и т.д. Не ограничиваясь неким общим списком. А это уже тянет, наверное, на модуль.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Февраля 14, 2012, 13:56
Из не-4шного я проголосовал только за систему морали. Она была весьма удобна.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 14, 2012, 14:00
Из не-4шного я проголосовал только за систему морали. Она была весьма удобна.

Да, я сейчас пользуюсь состоянием bloodied, как критерием и в общем не очень скучаю по старой системе морали (ИМХО она была несколько перегружена), но тем не менее в качестве модуля что-то такое было бы неплохо.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: EvilCat от Февраля 14, 2012, 14:20
Но тем не менее суть оставалась прежней. Маг готовит набор заклинаний в день и постепенно расходует, теряя их. В отличие от 4-ки где такие заклинания были наиболее мощными, но их было меньшинство.

Есть несколько существенных отличий. Правда, я не большой эксперт по AD&D, но за особенности тройки ручаюсь.

Первая существенная деталь: неиспользованные в этот день заклинания остаются сколько угодно. Подготавливать заново нужно только освободившиеся слоты.

Вторая деталь: архимаг, заучивающий заклинания, выглядит глупо, а архимаг, творящий заклинания сложным, длительным процессом - нормально. Это вполне поддерживает образ отличия волшебников от чародеев, что первые магию изучают и вырывают проницательным умом у природы, как учёные, в то время как вторым всё само даётся - но зато первые, лучше понимая природу магии, могут творить больше заклинаний и даже создавать новые.

Наконец, третье: заклинания не обязательно готовить утром, а в любое время дня после восьмичасового отдыха.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leeder от Февраля 14, 2012, 14:23
А меня порадовал спид фактор оружия. Не знаю, как его можно реализовать в ДнДнекст (разве что модификаторами к инициативе), но голосовал за него.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 14, 2012, 14:26
Но это скорее отличия отыгрыша. Суть механики - фиксированное количество заклинаний на день - не менялась.


А насчет глупо выглядящего архимага... в оригинале (у Джека Вэнса) это было не глупо, а страшно. Будь ты хоть высший из архимагов, магия была живым существом, она выедала твою память, ты тратил полдня на заучивание сложнейшего заклинания, которое позволяло тебе стать одним из могущественнейших смертных. А потом магия вступала в свои права, забирала у тебя это знание и ты снова был никем, слабее уличного мальчишки с украденным у мясника ножом.
Правда передать этот personal horror система магии ни в одной версии D&D не смогла.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 14, 2012, 14:28
А меня порадовал спид фактор оружия. Не знаю, как его можно реализовать в ДнДнекст (разве что модификаторами к инициативе), но голосовал за него.

Я иногда тоже задумывался об этом. Но инициатива будет скакать туда-сюда при смене оружия. Это нормально было, когда ее кидали каждый раунд. Сейчас сложнее.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 14, 2012, 18:42
Вот еще маленький отзыв  http://gothridgemanor.blogspot.com/2012/02/5e-play-test.html (http://gothridgemanor.blogspot.com/2012/02/5e-play-test.html)


Кратко изложу:


"Создали персонажей и сражались с троллем и несколькими гоблинами. Многие из нас видели эти правила раньше (в смысле похоже на что-то?). Больше похожи на старые издания, чем на 4-ку. Есть клевое правило для магического лечения. У монстров мало хитов, но они наносят много урона".


Так себе новости. Back to roots, my ass!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: egalor от Февраля 14, 2012, 19:35
Мне кажется, или действительно так, что плейтест везде касается исключительно комбата?

А как же другие аспекты игры? Они настолько несущественны, что их даже плейтестить не надо?

Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 14, 2012, 20:17
Мне кажется, или действительно так, что плейтест везде касается исключительно комбата?
А как же другие аспекты игры? Они настолько несущественны, что их даже плейтестить не надо?

По моему кажется. Я что-то и не припомню никаких описаний плейтестов, кроме вот этого, где можно было сказать, чего они касаются.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: egalor от Февраля 14, 2012, 20:24
По моему кажется. Я что-то и не припомню никаких описаний плейтестов, кроме вот этого, где можно было сказать, чего они касаются.

Самый первый же еще был, как минимум, Caverns of Chaos. О других я пока не слышал.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 14, 2012, 23:16
Самый первый же еще был, как минимум, Caverns of Chaos. О других я пока не слышал.

Там не было примера. Все участники плейтестов под NDA, они ничего не рассказывают.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 17, 2012, 14:49
Новый опрос  http://community.wizards.com/dndnext/blog/2012/02/16/multiple_attacks (http://community.wizards.com/dndnext/blog/2012/02/16/multiple_attacks)
Теперь насчет множественных атак.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Февраля 17, 2012, 15:15
Множественные атаки - зло... Третий вариант без вопросов
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leeder от Февраля 17, 2012, 16:00
Там в каментах опроса мелькают очень хорошие мысли. Вот бы к ним прислушались...

Например, мысль 1. Оставить множественные атаки, но разнести их по инициативе. Например, первая атака в свою инициативу, а вторая - с -5, и т. д. Таким образом останется несколько атак, но другие тоже смогут подействовать...

И мысль 2. Убрать множественные атаки, но давать файтерам на каком-то уровне возможность делать атаки не за стандарт, а за мув или минор. Таким образом вроде будет у них и атак больше, и выбор - либо атаковать дважды, либо атаковать и помувиться.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 17, 2012, 16:06
Вот мне вторая мысль нравится. Ну и третий вариант у них тоже неплох, как раз тестируем такой в одном самопальном классе.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leeder от Февраля 17, 2012, 16:39
Насколько я понял, третий вариант - это как было сделано в Саге. То есть нет множественных атак, но растёт с уровнем дамаг. И взяв несколько фитов, можно получить эти доп. атаки обратно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Февраля 17, 2012, 16:57
Мысль 2 - это то, что сейчас есть в 4-ке. Вариант плох тем, что слишком оверпаверит другие варианты. Множественная атака должна идти с потерей во вреде или точности и предоставлять определённый тактический выбор, а не однозначность. Лучше всего у них это пока получилась в бордгеймах. Например, файтер из Гнева Ашардалона - либо 1 атака с +8, либо 2 с +4.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leeder от Февраля 17, 2012, 18:10
Странник, нет. Мысль 2 - это то, что есть в L5R4E. В ДнД4 немного другое.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 18, 2012, 02:01
У Визардов обновился сайт. Все данные о D&DNext теперь в одном месте  http://www.wizards.com/DnD/DnDNext.aspx (http://www.wizards.com/DnD/DnDNext.aspx)
Нового там пока ничего, но есть большая кнопка для подписки на плейтест :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Февраля 18, 2012, 02:10
Цитировать
Например, мысль 1. Оставить множественные атаки, но разнести их по инициативе.

Я почти этот хоумрул у себя использую. Так себе, по-моему, не очень доволен.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 20, 2012, 10:14
Выложили результаты опросов  http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120220#78546 (http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120220#78546)
И шо бы вы думали? 146% за Vancian spellcasting. :)
Короче они выложили результаты того, что люди хотели видеть в модулях, а результаты того, за что голосовали в коре зажали. Открытый плейтест, my ass!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 20, 2012, 13:21
А сама статья тоже блеск - нет ребята, все у нас хорошо с высокоуровневой игрой, просто некоторым не нравится играть на таком уровне.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Февраля 20, 2012, 13:31
И мне не понравилось. Мб голосование откроет им глаза на очевидные проблемы высоких уровней? 
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Qristoff от Февраля 20, 2012, 13:41
Пока новая редакция стремительно теряет актуальность для меня :(
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 20, 2012, 15:31
Я конечно подожду судить хотя бы до первого плейтеста, но для меня тоже.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: egalor от Февраля 20, 2012, 16:15
Vancian spellcasting, а еще что смущает?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Февраля 20, 2012, 16:24
Ну, по большей части "уход от структуры паверов к структуре спеллов" достаточен. То, из-за чего и произошло главное разделение лагерей ДнДшников, как я понимаю.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Февраля 20, 2012, 18:32
А что я вам говорил?
Мне кажется все тут очевидно - взят курс на избавление от всего, что в свое время, во время выхода четверки, подвергалось большой критике - и разделило комьюнити. Собственно это единственных ход, который могли предпринять ВоТки, чтобы поддержать идею "объединения" не словами, а делами. При этом да, для фанов четверки, для галочки, оставят фиты дающие "зеленые павы". А любые голосования нарисуют так, как им нужно (они же волшебники! Чуров наверняка у них стажировку проходил) - в конце концов, повторюсь, не думаю, что эти голосования - единственный и основной источник фидбеков, т.к. лично для меня очевидно, что текущая площадка сайта ВоТКов "оккупирована" любителями текущей версии ДнД.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: egalor от Февраля 20, 2012, 18:36
лично для меня очевидно, что текущая площадка сайта ВоТКов "оккупирована" любителями текущей версии ДнД.

Кстати, это вполне естественно, т.к. это текущая редакция.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Qristoff от Февраля 20, 2012, 19:29
Если они сделают "для галочки" — потеряют часть аудитории четверки. Тоже не самый умных ход.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 20, 2012, 20:42
Если они сделают "для галочки" — потеряют часть аудитории четверки. Тоже не самый умных ход.

Действительно. У меня есть 4-ка и минимум 3-4 варианта как ее развить дальше. Если пойдет "возвращение к корням" то единственное, что будет держать меня у WotC это билдер (персонажей и монстров). Если его поддержку прекратят - допилю свою D&D Next, с игрищами и блудницами.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: egalor от Февраля 20, 2012, 21:56
Эх, коллега, я тебя понимаю. У меня и многих других такое же отношение к третьей Вахе. И точно такие же мысли насчет "допилить свою Ваху".

Впрочем, мне все равно очень интересно посмотреть DndNext.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 20, 2012, 22:49
Впрочем, мне все равно очень интересно посмотреть DndNext.

Нет, это однозначно. Я далек от того, чтобы сбрасывать ее со счетов. В свое время я уже ничего не ждал от WotC, а меж тем 4-ка оказалась чудо как хороша. :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Февраля 20, 2012, 23:02
Ну, если им как-то удастся сделать 4-шные паверы с принципом запоминания Вэнса - у каждого класса "спелл-лист", то, может, не всё так плохо будет. Но я что-то думаю, что вернуть хотят именно "магию для магов", а это слишком шаткая грань. Итог - +1 к частому здесь мнению, надежды не много, но жуть как любопытно.

Снарлз, а что билдер? ЦБЛоадер же есть и никуда не денется, а если новые материалы не будут выходить, то и лоадер будет законченным продуктом.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 20, 2012, 23:45
ЦБЛоадер не настолько хорош, как билдер, что есть сейчас. Как и старый Мбилдер в сравнении с новым.
Тем более интеграция с виртуальным столом, который уже весьма хорош.
Опять же Мастерплан работает с новым форматом монстров, а не старым, хотя у него как раз есть свои редакторы.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Февраля 21, 2012, 07:32
Собственно это единственных ход, который могли предпринять ВоТки, чтобы поддержать идею "объединения" не словами, а делами.

Любые попытки двинуться в сторону паверов или в сторону меморайза никаким образом не является ходом к "объединению". Народ уже "расколот" и движение в одну из данных сторон будет не принято другой стороной.
Выход либо симбиоз полноценных  паверов и меморайза. Или искать третий путь - но это рисковано, ибо есть вариант потерь из каждой групп "расколовшихся".
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Февраля 22, 2012, 14:10
Why is Vancian magic so important for D&D and D&D Next?
И другие откровения в новых : http://wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ro3/20120221
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: EvilCat от Февраля 22, 2012, 15:29
В первом абзаце один в один то, что я всегда думала о Вэнсовской магии.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 22, 2012, 18:21
Да, я уже почитал. Голосование зато было, все дела. По голосованию ясно понятно - дайте нам нормальную магию, а вансиан засуньте в модуль для тех, кто любит менджемент ресурсов. Но как же! Великий Монте знает все гораздо лучше. Откуда его вообще выкопали? Он же говорил, что сделает MC WoD и уйдет из гейм-дизайна?


Остальные два вопроса нисколько не лучше.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Февраля 22, 2012, 20:30
Это безумие, просто безумие )))
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Февраля 22, 2012, 21:52
Цитировать
Why is Vancian magic so important for D&D and D&D Next?

Может виной моё знание языка, но я так и не понял таки why...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 22, 2012, 22:54
Может виной моё знание языка, но я так и не понял таки why...
Я с 1999 года работаю переводчиком. Я тоже не понял.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 24, 2012, 10:43
Новый опрос  http://community.wizards.com/dndnext/blog/2012/02/23/kings_and_castles#78686 (http://community.wizards.com/dndnext/blog/2012/02/23/kings_and_castles#78686)
Про замки и последователей.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Февраля 24, 2012, 11:07
Хм... Кажется, они повторяют одну из твоих старых идей про масштабы парагона.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 24, 2012, 11:59
Предлагаешь заняться национальным американским спортом? Судиться с ними? :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Февраля 24, 2012, 12:34
Ну, запись-то в блоге датированная. )))
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Февраля 24, 2012, 14:31
Тогда уж Гримуара позовите с его "атака против Интеллекта", ведь они эксплуатируют и эту идею  :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Февраля 24, 2012, 15:03
Да, точно. То, что ведёт Монте - это сплошная атака против интеллекта.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Февраля 24, 2012, 23:04
А что там такого страшного кроме подтасовки результатов голосования в пользу вансианской магии?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Qristoff от Февраля 25, 2012, 02:24
Нездоровое желание уйти от более современного и удобного дизайна четверки к каким-то мутным олдскульным корням. Не холивара ради, сказано, просто ИМХО.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Февраля 28, 2012, 21:56
Цитировать
In Dungeons & Dragons, managing one’s resources should not be a purely tactical concern (that is, managing spells and hit points over the course of a single encounter), but a strategic one (managing expendable resources over the course of an entire adventuring day).
http://wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ro3/20120228
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Qristoff от Февраля 28, 2012, 23:28
Ну вот. Я всеми силами давлю буккипинг на играх, а они его добавляют. Драма, однако!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Февраля 28, 2012, 23:56
Ну вот. Я всеми силами давлю буккипинг на играх, а они его добавляют. Драма, однако!

ГэВэ не право
Визарды не правы!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Февраля 29, 2012, 22:56
Цитировать
http://community.wizards.com/dndnext/blog/2012/02/29/favorite_class
Голосование (любимая профессия в ДД). Голосовал за визарда.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Green_eyes от Февраля 29, 2012, 23:14
Друид! (=
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Марта 02, 2012, 10:26
http://community.wizards.com/dndnext/blog/2012/03/01/hit_points
Очередное голосование на тему хитов.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 02, 2012, 10:57
Вписался в редкие 2%, считающие, что more than 29.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Марта 02, 2012, 11:05
Глупое голосование, какое-то. Все зависит от того, какой урон считается нормой. Что тут можно решить? Но голосовал за 29. Хиты 4-ки меня устраивают.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Sai от Марта 02, 2012, 12:14
Глупое голосование, какое-то. Все зависит от того, какой урон считается нормой. Что тут можно решить? Но голосовал за 29. Хиты 4-ки меня устраивают.
Пожалуй соглашусь, опрос идет в довольно бестолковом ключе. "Armed with a bucket of hit points..." это вообще убило.
Если Монте не в курсе - дамаг минионов начинается с 4. Какой нибудь Goblin beast rider 1 уровня бьет на 7-12 (d6+6). Нормальные страйкеры 1го уровня лупят так, что могут укатать сами себя за 1-2 удара.
Ощущение что Монте или кто там статью перед опросом рисовал в 4ку не играл, но мнение имеет.

Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 02, 2012, 13:15
Меня ещё удивили многие комментаторы, которые говорят о "неравномерном распределении" чисел 5, 6, 7, 12, 14, 29. Ведь каждое из них имеет под собой вполне очевидную идею. Числа же показывают нам вполне очевидную вещь: опрос на самом деле посвящён не построению новой системы, а исключительно сбором мнений личного ностальгического толка.

П.С. А я тут, кстати, подумал. Ability Modifiers из 3-4 редакции не пора ли отправить на свалку?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: EvilCat от Марта 02, 2012, 13:47
Видимо, пока тема обсуждения новой редакции не будет вынесена из четвёрочного раздела, мы услышим мнения только от тех, чью любимую редакцию собираются закрыть %)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 02, 2012, 13:54
1. Рекомендую перечитать свои собственные рекомендации про вежливость. :P

2. Предложение считаю обоснованным. Поднимаю вопрос о переезде в Общий Форум.

3. Мракулито, наверное, был счастлив узнать, что 4е - его любимая редакция. :D
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Марта 02, 2012, 14:41
Цитировать
П.С. А я тут, кстати, подумал. Ability Modifiers из 3-4 редакции не пора ли отправить на свалку?

За что?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Марта 02, 2012, 14:46
П.С. А я тут, кстати, подумал. Ability Modifiers из 3-4 редакции не пора ли отправить на свалку?

Хм. Я бы понял если речь шла об ability scores, поскольку они никакой смысловой нагрузки не несут. Но модификаторы то за что?
Разве что вообще выкинуть abilities, как Донохью предлагал.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Марта 02, 2012, 15:08
1. Рекомендую перечитать свои собственные рекомендации про вежливость. :P

2. Предложение считаю обоснованным. Поднимаю вопрос о переезде в Общий Форум.

3. Мракулито, наверное, был счастлив узнать, что 4е - его любимая редакция. :D

Спойлер
[свернуть]

Вообще говоря, я бы эту тему запихнул в мааааааленький подфорум пятой редакции.

Ну а насчет четверки - она в принципе хорошая, и была бы наверно очень хорошей, если бы я не знал до этого третью и не познакомился с поцфиндером ;)

Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Sai от Марта 02, 2012, 15:29
Видимо, пока тема обсуждения новой редакции не будет вынесена из четвёрочного раздела, мы услышим мнения только от тех, чью любимую редакцию собираются закрыть %)

FYI 4ка не является лично моей "любимой редакцией". Более того, это именна та редакция из-за которой у меня разбежались 2 партии и вообще все ушли играть в Dark heresy.

НО.. При этом у моих игроков был ряд вполне конкретных претензией к редакции.
1. Всех сделали "кастерами" за счет power ов. Любителям файтеров, рог и вообще милишников это не понравилось потому как они не любили заморачиваться чем бить (без реальной необходимости). Любителям кастеров это не понравилось из-за того что они перестали быть glass cannon, да и магию в целом нерфанули превратив кастеров в аоешников с контролями. Это если брать по верхам.
2. Никому не понравилась система марок и однораундных баффов/дебаффов - тормозило механику и вообще местами раздражало.
3. Магшмотки. Тут я могу ругаться долго и со вкусом, но в целом за шмотки с "кастом" я был готов поубивать авторов системы голыми руками.

При этом первые 2 претензии более-менее пофиксили в Essentials 4ed, но пока они вышли, пока числов классов довели до примелимого (Forgotten kingdoms + Fallen lands) поезд уже уехал и интерес был практически утерян. Жаль

При этом, как ДМ должен отменить что 4ка понравилась:
А. В целом как конструктор классов (если не смотреть в графу powers, то реально система радует)
Б. Продуманным, на мой вкус, подходом к ability score modifiers (Каждый класс лупит от любимого стата, не надо задрачивать(извините) на Con чтобы иметь приличную ширину рожи).
В. Балансом между пухами по принципу +/-фишки (или больнее, или точнее или с фенькой).
Правда потом вышли Adventurers Vault где навыпускали, к сожалению, дурынд с тупо d12 кубом, которые все ломанулись брать. Тем не менее изначально тут было все неплохо.
Г. Механикой - fort/ref/will как defences, сдвоенные по многим направлениям параметры, скиллы, спасброски и прочее. С косяками, но в целом удобно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Марта 02, 2012, 16:24
Видимо, пока тема обсуждения новой редакции не будет вынесена из четвёрочного раздела, мы услышим мнения только от тех, чью любимую редакцию собираются закрыть %)

@EvilCat, извини конечно, но тебе скучно было, что здесь перестали на какое-то время лаяться из-за изданий? Дык, щас начнется, чувствуется.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: EvilCat от Марта 02, 2012, 16:32
Скучно и обидно наблюдать почти исключительно негативные отзывы на любое действие Wizards of the Coast и призывы вроде:

Все эти разговоры "без этого это будет уже не D&D" просто ностальгический плач по старым добрым временам, когда небо было голубее, трава зеленее (и гораздо забористее!), а девки сговорчивее. (...)
Однако D&D остается D&D на протяжении стольких лет, несмотря на ворчание старичков.
Игра должна двигаться вперед, а не откатываться назад.

...которые проверяют стойкость сторонников старших редакций к провокациям редакционных войн.

Хотелось бы услышать разнообразные мнения игроков в разные системы, а также обсуждение, не сводящееся к спортивному холивару - как это случилось с обсуждением вэнсовской магии.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Alfirin от Марта 02, 2012, 16:51
кроме подтасовки результатов голосования в пользу вансианской магии?
А голосование подтасовывали? Об этом откуда-то стало известно? Это то голосование где предлагали по пятибальной шкале оценить виды магии? Просто звучит странно, все кого я знаю лично, ставили именно ей максимум баллов.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Марта 02, 2012, 16:59
...которые проверяют стойкость сторонников старших редакций к провокациям редакционных войн.

Может быть все же оглянуться на себя? И не искать что-то чего нет?
Приведенную цитату следует читать прямо, а не искать скрытые смыслы. Старые издания были и остались. Есть желание - играйте. Точно также как я буду играть в 4-ку, если D&DNext меня не устроит. Но прогресс на месте не стоит и мне обидно, что вместо того, чтобы пробовать новое, разработчики (возможно!) откатывают игру назад, отказываясь от огромной массы потенциальных наработок, которые уже существуют и могли бы повести игру в новых, неожиданных направлениях. А если вам нравятся старые издания - нет вопросов. Почти все книги можно до сих пор купить в бумаге и уж тем более скачать. Но новое издание должно быть новым, а "не возвращением к корням". Потому что "старые добрые времена" это миф. There were never any good old days - they are today, they are tomorrow. (c) :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Марта 02, 2012, 17:01
А голосование подтасовывали? Об этом откуда-то стало известно? Это то голосование где предлагали по пятибальной шкале оценить виды магии? Просто звучит странно, все кого я знаю лично, ставили именно ей максимум баллов.

Нет. Более старое. Где был большой набор разных аспектов игры из разных изданий и предлагали выбрать, что брать в кору, а что в модули. Вансианская магия когда я последний раз видел в коре получала ~1500 голосов, не вансианская ~2000. На следующий день выложили какие-то непонятные объединенные результаты обоих голосований (уже хорошо) и завели песню про то, что мол без вансианской магии D&D уже не D&D.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 02, 2012, 17:28
За что?
Хм. Я бы понял если речь шла об ability scores, поскольку они никакой смысловой нагрузки не несут. Но модификаторы то за что?
Разве что вообще выкинуть abilities, как Донохью предлагал.
Выкинуть концепцию модификаторов, совместив её с концепцией характеристик, уменьшив характеристики до величины модификаторов. Т.е. наш классический эльф-лучник будет выглядеть как Str 0, Con +1, Dex +4, Int +1, Wis +4, Cha -1.

П.С. Идея про ма-а-аленький подфорум по 5-ке мне нравится больше, чем вынос в общий форум.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Марта 02, 2012, 17:39
Цитировать
П.С. Идея про ма-а-аленький подфорум по 5-ке мне нравится больше, чем вынос в общий форум.
Кстати, отличная мысль  :good:


Цитировать
эльф-лучник будет выглядеть как Str 0, Con +1, Dex +4, Int +1, Wis +4, Cha -1.
Да это же FATE практически получается.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 02, 2012, 17:44
Да это же FATE практически получается.
А если ещё добавить, что я хотел исключить рост числовых показателей (злополучные 1/2 уровня), заменив на Pass/Fail линейку из HQ2...  :nya:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: EvilCat от Марта 02, 2012, 17:55
Если не ошибаюсь, характеристики-модификаторы есть в True20.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Марта 02, 2012, 18:09
Выкинуть концепцию модификаторов, совместив её с концепцией характеристик, уменьшив характеристики до величины модификаторов. Т.е. наш классический эльф-лучник будет выглядеть как Str 0, Con +1, Dex +4, Int +1, Wis +4, Cha -1.

Ну вы, гражданин, даете. Это уж совсем не ДыДа будет без этих ваших нормальных харок. Вы еще предложите ваще отказаться от кидания на харки в пользу поинтбая.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Марта 02, 2012, 18:51
Цитировать
Вы еще предложите ваще отказаться от кидания на харки в пользу поинтбая.

Мрак, хороший вброс, но не прокатит. Так и играли в 4-ку больше года  :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Марта 02, 2012, 18:55
А мы и на пойнтбай забили при генережке в текущей кампании. Просто брали один из наборов на выбор.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Марта 02, 2012, 19:11
А, тогда мы год играли по наборам, я думал, что это по сути и есть поинт-бай.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Alkarion от Марта 02, 2012, 19:48
Ну вы, гражданин, даете. Это уж совсем не ДыДа будет без этих ваших нормальных харок. Вы еще предложите ваще отказаться от кидания на харки в пользу поинтбая.
Играем по поинтбаю и в 3.5, и в 4 - не вижу никаких поводов считать это плохим вариантом... Зато все персонажи изначально друг к другу по уровням характеристик равны...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Марта 02, 2012, 21:03
А я забыл в 3-ке это вариантное правило где-то было или просто хоумрул?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Gix от Марта 02, 2012, 21:04
А я забыл в 3-ке это вариантное правило где-то было или просто хоумрул?
Вариантное, из коры. Там и возможных способов накидки несколько.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Марта 03, 2012, 00:30
Кстати Quinn Murphy (Gamefiend) очень правильно в твиттере сказал: "Вместо того чтобы писать статьи и делать опросы типа "Надо ли делать это по-старому или по-новому?" надо ставить вопрос так "Есть такие проблемы. Что бы вы хотели в данном случае?"
Так бы никого не сталкивали лбами и было видно, что игра развивается.
Кое-какие подобные вещи, конечно есть. Но стоит меньше меланхолически рассуждать о том "что делает D&D истинной D&D", а больше показывать людям, что можно сделать в рамках современного гейм-дизайна, какие существуют проблемы и как их можно решить.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Марта 03, 2012, 01:18
Мрак, хороший вброс, но не прокатит. Так и играли в 4-ку больше года  :)

Только 3d6 без распределения, только хардкор! Так победим!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: koxacbka от Марта 03, 2012, 06:17
Цитировать
Str 0, Con +1, Dex +4, Int +1, Wis +4, Cha -1.
начиная с 3.0 я воспринимал характеристики лишь как модификаторы. потому что все мы знаем, что на самом деле в той же ДнД3 мод был (Х-10)\2. даже 4ка в этом плане не отличается.
так что идея хорошая. :good:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Марта 03, 2012, 07:40
начиная с 3.0 я воспринимал характеристики лишь как модификаторы. потому что все мы знаем, что на самом деле в той же ДнД3 мод был (Х-10)\2. даже 4ка в этом плане не отличается.
так что идея хорошая. :good:

   Тык а разве где-то фигурирует сам показатель характеристики? 16... 13... 8? Они обозначают сами себя. Их можно смело делить на 0... оставляя только модификаторы - от это не изменится ничего кроме записи... так зачем лишние цифиры?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: koxacbka от Марта 03, 2012, 09:00
Мельхиор, именно это я и говорю.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Марта 03, 2012, 10:02
Роль скиллов:
http://community.wizards.com/dndnext/blog/2012/03/02/the_role_of_skills
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Undo_<QRik> от Марта 03, 2012, 10:19
offtop :)
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Марта 03, 2012, 10:38
Вот задумка про скиллы мне у них нравится. Голосовал за Unlimited и Tiers of competence.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Марта 03, 2012, 11:32
Хорошая статья насчет недавнего опроса про хиты  http://www.neuroglyphgames.com/wizards-watch-good-news-for-killer-dms (http://www.neuroglyphgames.com/wizards-watch-good-news-for-killer-dms)

Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: TheRiddleOfCards от Марта 03, 2012, 12:16
   Тык а разве где-то фигурирует сам показатель характеристики? 16... 13... 8? Они обозначают сами себя. Их можно смело делить на 0... оставляя только модификаторы - от это не изменится ничего кроме записи... так зачем лишние цифиры?
Фиты кое-что требуют, например, и это кое-что - нечётные показатели характеристик :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Марта 03, 2012, 12:31
Тут мне кажется и обсуждать нечего. Как верно сказала EvilCat такой вариант был уже в True20, но их никогда не выкинут. "Без них D&D уже не D&D" (tm). :)  И к тому же мысль Мерлза сделать их целевыми числами противостоящих проверок ИМХО вполне здравая. Не уверен, правда, что ее используют.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: EvilCat от Марта 03, 2012, 13:43
Также значение показателя используется где-то в расчёте проверок выносливости типа времени, на сколько можно задерживать дыхание.
И да, у этого есть ещё две роли: во-первых, возможность делать шаг бонуса или штрафа в единицу (большой шаг может быть проблемой, как, например, систему d20 вообще критикуют за шаг в целых 5%). Во-вторых, шкала характеристики от 3 до 18 используется не только в D&D, но и в ряде других систем. Для многих она привычна и позволяет действительно оценить значение характеристики.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 03, 2012, 14:18
большой шаг может быть проблемой, как, например, систему d20 вообще критикуют за шаг в целых 5%
Что же эти люди говорят о Мире Тьмы тогда? Там вообще 10% шаг считается нормой. Нет, это всё условности, условности и ещё раз условности. Система привычна, часто где используется, но это тоже не аналог "хорошо", ведь так? Нужно побольше - можно оставить характеристики и исключить модификаторы, можно сделать ещё кучу всяких вещей, чтобы свести все данные к одному целевому числу. Но вообще да, никто на это не пойдёт.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Марта 03, 2012, 14:32
Вот почему мне и не нравится "возвращение к корням". Есть много хороших возможностей, но "никто на это не пойдет...". :(
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: EvilCat от Марта 03, 2012, 14:38
Конструктивное предложение: может, тебе собраться с единомышленниками и попробовать сделать свою систему, четвёрку вашей мечты? Вы можете стать авторами нового Pathfinder'а.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Марта 03, 2012, 14:40
Ну для начала я все же посмотрю на D&DNext.
К тому же, увы, OGL 4-ки это не GSL 3-ки. Придется очень сильно попрыгать, чтобы не залезть на территорию WotC. Именно поэтому отличные идеи из блогов не идут дальше бесплатно распространяемых pdf. Уже благополучно загнулись Worldbreaker'ы Gamefiend'а. Роб Донохью не раз восхищался богатыми возможностями базового движка 4-ки и сокрушался, что коммерческий продукт делать невыгодно. Dias Ex Machina тоже что-то затих со своим Ultramodern4.
Хотя одну идею я постепенно продумываю на основе 4-ки. Но это другой жанр.


Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Alkarion от Марта 03, 2012, 15:10
А я как раз поддержал бы идею выкинуть концепцию модификаторов, совместив её с концепцией характеристик. Но не в пользу модификаторов, а все же в пользу характеристик - разнообразие больше...
Хотя это наверное больше будет напоминать онлайн-игру и вызовет критику (таже DotA, где нужная характеристика в полном размере добавляется)...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Марта 03, 2012, 15:24
Разнообразия можно добиться если считать характеристики модификаторами, на которые использовали Take 10. То есть Сил 18 это +8. Соответственно потребуется перебалансировка всей системы, но от нее все равно никуда не деться. Соответственно если мы атакует с помощью Силы мы бросаем d20, прибавляем модификатор Сил (+8 в данном случае). И бросок идет против, скажем, тот же Сил (парирование) или Лов (уклонение). Предполагая, что милишники будут брать себе 18 в основных параметрах класса, мы получаем попадание примерно 50/50. Разные плюшки доводят эти шансы до уровня 4-шных страйкеров. Не милишный класс будет и так получать гораздо чаще в ближнем бою. У кастеров соответственно будет что-то свое. Аналогично тому, как собираются сделать навыки, разные фиты, шмот и прочее будут давать бонусы для конкретных целей.
Это кстати будет соответствовать заявленной цели замедления роста цифровых бонусов.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Alkarion от Марта 03, 2012, 15:28
Это кстати будет соответствовать заявленной цели замедления роста цифровых бонусов.
Не шибко что-то в это верится... Разве что они откажутся от большого количества уровней... Но скорее всего в итоге на том же 20-30 уровне опять будет +over9000 на бросок у специально заточенного персонажа...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Марта 03, 2012, 16:07
Хорошая статья насчет недавнего опроса про хиты  http://www.neuroglyphgames.com/wizards-watch-good-news-for-killer-dms (http://www.neuroglyphgames.com/wizards-watch-good-news-for-killer-dms)

Какой-то чувак плачет про то, что ТПК - это зло. How cute! ;)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Марта 03, 2012, 16:10
Ну почему. Способ предложен вполне логичный и реальный. Конечно всегда найдутся те, кто навертит то, что система не предусматривала. Но на них просто не надо ориентироваться и все.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Марта 03, 2012, 19:21
offtop :)
Спойлер
[свернуть]

   Это единственный бред насколько мой склероз не изменяет прямо таки основополагающий... даже в прочих редакциях на хиты был +Модификатор... это в 4-ке жидкость кому-то в голову ударила... сделали бы без тупняка 10 хитов к базовому количеству + 2х на модификатор Консты...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: ArK от Марта 04, 2012, 17:16
Будь это новички в игростроении, то я бы посоветовал им задаться вопросом, что они хотят получить на выходе, посколько это сейчас совсем не понятно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Марта 04, 2012, 19:34
Будь это новички в игростроении, то я бы посоветовал им задаться вопросом, что они хотят получить на выходе, посколько это сейчас совсем не понятно.


Они хотят, чтобы всем было хорошо. Хотя это скорее мечта, нежели цель...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: ArK от Марта 05, 2012, 00:45
Типичный новичковый ответ  :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Марта 05, 2012, 09:29
Цитировать
The save or die effect represents an interesting point in D&D mechanics.
:good:
http://wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120305
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Марта 05, 2012, 09:47
:good:
http://wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120305

А почему нет варианта - "Хочу как было в 4ке"?  :lol:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 05, 2012, 10:14
Видимо, это называется "вообще без сейв ор дай эффектов". Я бы согласился на "сейв ор дай" с дамаг трешолдом в 0, но вообще небольшой возрастающий от уровня трешолд мне не претит. Особенно, если в ключевых боях. Нехай будет, хотя сам я этими сейв ор даями всё равно не пользуюсь.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Марта 05, 2012, 11:02
Вот никогда не понимал как save or die "builds excitment". Он же просто случается и потом игрок, вынесенный из игры, сидит и скучает. Вот капающий продолжительный урон, постепенное окаменение и т.д. это да, заставляется попрыгать.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Марта 05, 2012, 11:13
Это происходит, когда SoD не случается, хотя мог бы. И желательно чтобы он не случился из-за действий игрока, а не чистого рандома. Не менее желательно чтобы действия, из-за которых он не случился, не сводились к использованию SoD первым.


То есть это бывает, но заслуги системы в этом нету.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Марта 05, 2012, 11:19
А мне казалось, что вся соль эксайтмента SoD заключается как раз в хардкорном олдскульном рандоме. На 1-7 - ты мертв, на 8+ - ты жив. Роляй дайс и молись  :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 05, 2012, 11:22
Кстати, постепенное окаменение рулит в плане excitement'а. У меня недавно партийный друид превращался в камень "с трёх спасов". После первого провала погрантили спас - не прошло, после второго уже началась паника, и вся партия ринулась грантовать спасы вместо сражения с монстрами. Откачали с запасом в 1 сейв всего, нанервничались.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 05, 2012, 11:23
А мне казалось, что вся соль эксайтмента SoD заключается как раз в хардкорном олдскульном рандоме. На 1-7 - ты мертв, на 8+ - ты жив. Роляй дайс и молись
Зловещая трёшка предлагала немного другие интервалы, так что "молись" обычно стояло перед "роляй".  :D
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Марта 05, 2012, 11:23
Это не ТруЪ хардкор и не ТруЪ олдскул. ТруЪ - это русская рулетка. Выживший игрок рассказывает, что произошло с персонажем.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Марта 05, 2012, 14:28
Цитировать
Вот никогда не понимал как save or die "builds excitment"

Эти эффекты должны быть такими, чтобы персонажи игроков могли от них заблаговременно защититься, возможно потратив на это некоторые ресурсы, а в крайнем случае избегнуть с помощью каких-нибудь плот-пойнтов, но сами могли бы применять.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: egalor от Марта 05, 2012, 19:08
Вот капающий продолжительный урон, постепенное окаменение и т.д. это да, заставляется попрыгать.

Имхо, ровно наоборот. Медленный, капающий урон дает возможность принять меры и предотвратить его.

Соответственно, если же есть риск моментального выноса, то и персонаж будет рисковать гораздо сильнее (как в жизни - пуля, кирпич, рояль). Отсюда и excitement.

Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Марта 05, 2012, 19:17
Соответственно, если же есть риск моментального выноса, то и персонаж будет рисковать гораздо сильнее (как в жизни - пуля, кирпич, рояль). Отсюда и excitement.

Откуда? Начался бой. Прилетела пуля в голову. Save or die. Не засейвился. Excitement кончился не начинаясь. Началась скука. А вот капающий урон это да. "Народ, срочно сделайте что-нибудь, я в следующем ходу получу 15 и если по мне еще кто-то попадет - я покойник. Не в смысле в 0, а совсем". Вот это и есть build excitement. Видеть как твои ресурсы утекают сквозь пальцы и пытаться что-то сделать. А save or die он просто бах и все. Случилось. Ничего не билдится...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: egalor от Марта 05, 2012, 19:24
Откуда? Начался бой. Прилетела пуля в голову. Save or die.

Зная, что могут убить одной пулей, ведь персонаж не побежит же на пули, да? Он, например, попытается обойти со стороны, прокрасться, избежать боя, наконец.

Это, разумеется, не касается сценариев из серии "вы в каменном коридоре, на вас с обеих сторон бежит 100500 врагов".
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Марта 05, 2012, 19:29
Цитировать
Откуда? Начался бой. Прилетела пуля в голову. Save or die.

А ввести ограниченный ресурс, который может помочь персонажу избежать такой резкой смерти? Да, я о бенньках любимых. Это даст герою шанс спастись, а в следующий раз он дважды подумает, прежде чем под пули бежать.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: egalor от Марта 05, 2012, 19:33
Это даст герою шанс спастись, а в следующий раз он дважды подумает, прежде чем под пули бежать.

Или так.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Марта 05, 2012, 20:30
Соответственно, если же есть риск моментального выноса, то и персонаж будет рисковать гораздо сильнее (как в жизни - пуля, кирпич, рояль). Отсюда и excitement.
Спрыгнуть с башни? Да это всего-то 10д6 дамага. Главное, что я успею вниз до того, как остальных убьют, а там клерик отлечит.

И что мы видим? Варвар с криком сваливается с неба прямо в толпу врагов. Героична? Ещё как. А за ним сваливается кирпич, варвар сейв не прокидывает и умирает. Героична? Тупо.
А ввести ограниченный ресурс, который может помочь персонажу избежать такой резкой смерти? Да, я о бенньках любимых. Это даст герою шанс спастись, а в следующий раз он дважды подумает, прежде чем под пули бежать.
Назвать его хитпоинты 2.0.

И да, когда у нас партийного варлорда сбросили со скалы, мастер решил, что варлорд зацепился за выступ. А дальше шли три спас броска до падения в пропасть, которые можно было предотвратить, если сбросить ему верёвку и держать её, потому что привязать её не к чему. И всё это во время боевого энкаунтера.Причем было условие, что персонаж, держащий верёвку драться не может. Смена персонажей, удерживающих верёвку, контроль противников, которые пытались их достать и пуш самого наглого со скалы - это было весело. А могло бы быть уныло. Это я про SoD.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leyt от Марта 05, 2012, 20:40
Плюсую бенни. Хотя мне в принципе нравится подход в саваджах: схлопотать пулю и свалиться легко, бенни могут спасти, но это ограниченный ресурс, следовательно стоит быть осторожным, продумать тактику и не лезть на рожон. Героичность при этом не страдает. На прошлой игре дндшники игроки были как раз шокированы возможностью умереть практически с одного удара, сработала привычка к хитам.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Марта 05, 2012, 20:53
Цитировать
И да, когда у нас партийного варлорда сбросили со скалы, мастер решил, что варлорд зацепился за выступ. А дальше шли три спас броска до падения в пропасть, которые можно было предотвратить, если сбросить ему верёвку и держать её, потому что привязать её не к чему. И всё это во время боевого энкаунтера.Причем было условие, что персонаж, держащий верёвку драться не может. Смена персонажей, удерживающих верёвку, контроль противников, которые пытались их достать и пуш самого наглого со скалы - это было весело. А могло бы быть уныло. Это я про SoD.

Хорошее, годное использование вышеуказанного момента. Но всё же бенни я бы не стал причислять к хитам, это ресурс куда более ограниченный, чем хиты, которые можно восстанавливать. Просто три спасброска - такое хорошее решение, что мы и видим на примере.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Марта 05, 2012, 21:29
А ввести ограниченный ресурс, который может помочь персонажу избежать такой резкой смерти? Да, я о бенньках любимых. Это даст герою шанс спастись, а в следующий раз он дважды подумает, прежде чем под пули бежать.

:) Точь в точь как у меня в кампании
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Марта 05, 2012, 21:30
И да, когда у нас партийного варлорда сбросили со скалы, мастер решил, что варлорд зацепился за выступ. А дальше шли три спас броска до падения в пропасть, которые можно было предотвратить, если сбросить ему верёвку и держать её, потому что привязать её не к чему. И всё это во время боевого энкаунтера.Причем было условие, что персонаж, держащий верёвку драться не может. Смена персонажей, удерживающих верёвку, контроль противников, которые пытались их достать и пуш самого наглого со скалы - это было весело. А могло бы быть уныло. Это я про SoD.

Здорово :good:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: egalor от Марта 05, 2012, 21:34
Спрыгнуть с башни? Да это всего-то 10д6 дамага. Главное, что я успею вниз до того, как остальных убьют, а там клерик отлечит.

И что мы видим? Варвар с криком сваливается с неба прямо в толпу врагов. Героична? Ещё как. А за ним сваливается кирпич, варвар сейв не прокидывает и умирает. Героична? Тупо.Назвать его хитпоинты 2.0.

И да, когда у нас партийного варлорда сбросили со скалы, мастер решил, что варлорд зацепился за выступ. А дальше шли три спас броска до падения в пропасть, которые можно было предотвратить, если сбросить ему верёвку и держать её, потому что привязать её не к чему. И всё это во время боевого энкаунтера.Причем было условие, что персонаж, держащий верёвку драться не может. Смена персонажей, удерживающих верёвку, контроль противников, которые пытались их достать и пуш самого наглого со скалы - это было весело. А могло бы быть уныло. Это я про SoD.

1) Не надо падать с башни в толпу врагов, и не будет тупо.

2) А если варлорда уже сбросили со скалы, то зачем ДМ "решил, что он зацепился за выступ"? У этого ДМа персонажи всегда бессмертны?

Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Марта 05, 2012, 21:57
Цитировать
:) Точь в точь как у меня в кампании
Точь-в-точь, как в ДА  :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Марта 05, 2012, 22:04
Точь-в-точь, как в ДА  :)

Я не про бенни. Я про мгновенную смерть, отменяемую ресурсом. В оригинале это были АР, кстати. Про бенни я узнал позднее.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Марта 05, 2012, 22:10
А, да, точно-точно, это "злые криты", если я не ошибаюсь?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: EvilCat от Марта 05, 2012, 22:17
Просветите, что такое бенни?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Арсений от Марта 05, 2012, 23:19
Жетоны в Savage Worlds, которые можно использовать для перебрасывания кубиков.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: EvilCat от Марта 05, 2012, 23:19
А почему бенни? От какого это слова?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leyt от Марта 05, 2012, 23:28
От бенефит, был ролевым жаргоном, стал термином
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Марта 06, 2012, 02:44
А, да, точно-точно, это "злые криты", если я не ошибаюсь?

Ага.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Марта 06, 2012, 05:29
На самом деле идея с бенни (кубами драмы, стиля, фейтпоинтами) мне не очень нравится. Просто потому что обычно этот ресурс выдаётся за неформализируемые в рамках правил вещи, как то: благородное поведение персоанжа, креативность игрока, хороший отыгрыш. И если персонажи захотят убить какого-нибудь василиска, то станет очевидным, что без бенни им там делать нечего. И дальше они пойдут паладинствовать просто чтобы не быть убитыми ваншотом. А целенаправленные попытки выполнить неформализуемые вещи, у меня ассоциируются с фейспалмом. К тому же ещё василиск не может напасть из засады на персонажей без бении, так как последствия этого будут печальны и заранее предсказуемы.

Так же не особо нравится идея трешолда повреждений после которого идёт SoD. Это всего лишь означает, что количество "эффективных" хитов равно максимуму минус трешолд. А дальше идёт спасбросок от смерти, но не три, как это бывает в минусах, а всего один.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Марта 06, 2012, 09:43
Rule-of-Three: 03/06/2012
http://wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ro3/20120306

Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Марта 06, 2012, 09:54
Какое-то сплошное "...с одной стороны нельзя не признать, с другой стороны невозможно не отметить...".

Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leeder от Марта 06, 2012, 09:55
Чего-то словоблудие в статье какое-то. Так и не понял, что они предпримут конкретно, чтобы избежать обозначенных в вопросах моментов.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 06, 2012, 10:17
Есть подозрение, что будет что-то такое: ДМ кидает несколько намёков, игроки прокидывают чеки, понимают, что впереди медуза, дальше маг накладывает на всех защиту, и идут, как шли. В духе: "ну что, в рейд на медузу?". А по поводу магов и воинов как-то вообще странно сравнение. У них обоих будет возможность по выборам и менеджменту: у мага будет спеллист, а воин должен смотреть за хитами. Серьёзный тактический выбор, да...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Shurikat от Марта 06, 2012, 10:48
Не будет наглостью с моей стороны попросить, давать короткие описания статей по тем ссылкам, которые вы даете. С инглшом проблем нет, но иногда немного напрягает вычитывать основные идеи в горах словесного мусора.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Марта 06, 2012, 12:15
Не будет наглостью с моей стороны попросить, давать короткие описания статей по тем ссылкам, которые вы даете. С инглшом проблем нет, но иногда немного напрягает вычитывать основные идеи в горах словесного мусора.
Могу посоветовать ходить сюда http://www.enworld.org/index.php?page=dnd5e там четкие выжимки всего что известно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Марта 06, 2012, 22:35
Большое спасибо, Arcmage, за оперативную доставку новостей :good:

А что касается имеющейся информации по 5-ed, то она у меня уже вызывает противоречивые чувства. Возвращение к олдскулу - сомнительное нововведение, весьма. Про "модульность" я так ничего толкового не понял, главное, чтобы мне не пришлось напоминать о своей подписи. Про хиты - вроде нормально. Про сейв-о-дай - я бы не к хитам привязал бы, а прямо к уровням, либо сделал эффекты сейводаев follow-up'ами непосредственных повреждений. Про вэнсомагию уже отписывался. Про "Правило трех" я могу высказаться только короткой пастой.
pasta
[свернуть]

И еще, тут кто-то (Странник вроде) предлагал как-то прикрутить PFC от хироквеста - блин, вот это было бы очень интересно!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Марта 12, 2012, 09:27
Из нового:
1. Унылое обсуждение сник атаки.
2. Не менее унылое обсуждение турн андед.
Искать тут:
http://wizards.com/dnd/Archive.aspx
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Agt. Gray от Марта 12, 2012, 10:02
Обсуждение-то унылое, но вопрос интересный.
Потому как "сника или бакстаб" - это только форма. Суть вопроса в том, а что вообще класс делает в игре? Мечется между тенями в бою, обходя врагов с тыла, или крадется в темноте, бесшумно снимая часовых?
Для меня это звучит как два разных класса.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Марта 12, 2012, 10:06
Обсуждение-то унылое, но вопрос интересный.
Потому как "сника или бакстаб" - это только форма. Суть вопроса в том, а что вообще класс делает в игре? Мечется между тенями в бою, обходя врагов с тыла, или крадется в темноте, бесшумно снимая часовых?
Для меня это звучит как два разных класса.
А что первый делает вне боя? А что второй делает в бою? Потому что пока что это выглядит как две разные ситуации, в которых наблюдается разное поведение.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 12, 2012, 10:15
Для меня это звучит как два разных класса.
Аналогично. Но оба имеют архетип Rogue, просто первый - это Rogue (Swashbuckler) или Rogue (Thug), а второй - Rogue (Assassin). Но вот какие именно выводы сделают авторы из данного опроса для меня пока теряется.

А вот их новая версия турн андеда мне понравилась. Я вообще за индивидуальный подход в этом смысле.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Agt. Gray от Марта 12, 2012, 10:18
Цитировать
А что первый делает вне боя? А что второй делает в бою?
Так вот судя по статье/опросу этот вопрос так и остается открытым. Проблема в том, что "бакстаб и сника" в статье отчего-то альтернативны для ниши "рогуя".
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Agt. Gray от Марта 12, 2012, 10:22
Я проголосовал за возвращение рогую именно бакстаба, потому что идеологически привержен мысли, что сника в том виде, что есть, скажем, в четверке, должна по базе выдаваться ваапще файтеру. That's how weird I am.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 12, 2012, 10:28
Я проголосовал за возвращение рогую именно бакстаба, потому что идеологически привержен мысли, что сника в том виде, что есть, скажем, в четверке, должна по базе выдаваться ваапще файтеру. That's how weird I am.
А вот это уже борьба архетипов пошла. Я бы ещё добавил, что сника должна выдаваться вообще не какому-то конкретному классу, а любому персонажу, заточенному на грязный бой, будь то рог, файтер или клерик, буде он это обоснует.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Марта 12, 2012, 10:32
А вот это уже борьба архетипов пошла. Я бы ещё добавил, что сника должна выдаваться вообще не какому-то конкретному классу, а любому персонажу, заточенному на грязный бой, будь то рог, файтер или клерик, буде он это обоснует.
Суровый такой бекграунд.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Agt. Gray от Марта 12, 2012, 10:35
Цитировать
А вот это уже борьба архетипов пошла.
Ну так собсно и опрос по сути в том и есть, какому архетипу будет в итоге следовать рогуй. С этих позиций и ответил.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 12, 2012, 10:37
Скорее даже не бэкграунд, а тема/кит, не привязанная к классу. Была же идея сборки персонажа из расы, класса и темы с увеличением количества плюшек от расы и темы и уменьшением плюшек от класса. Вот как раз такой вариант "расширенной" темы, дающей сник.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Agt. Gray от Марта 12, 2012, 10:50
Мне бы понравилось.  :good:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leeder от Марта 12, 2012, 10:51
Я вот любуюсь результатами опросов и понимаю, что приверженцы старых/очень старых/новых подходов делятся примерно поровну довольно часто. И много полезного вынесут из таких опросов ВотКи? :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 12, 2012, 10:55
ЦА разрознена, откинуть 5% недовольных у них не получится. Теперь они это понимают, по крайней мере, я на это надеюсь.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Марта 12, 2012, 10:59
Скорее даже не бэкграунд, а тема/кит, не привязанная к классу. Была же идея сборки персонажа из расы, класса и темы с увеличением количества плюшек от расы и темы и уменьшением плюшек от класса. Вот как раз такой вариант "расширенной" темы, дающей сник.
А было бы интересно на такое посмотреть.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Марта 12, 2012, 14:44
Цитировать
"сника или бакстаб"

Вот честно говоря никогда не понимал разницы между этими двумя понятиями...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Марта 12, 2012, 14:52
Вот честно говоря никогда не понимал разницы между этими двумя понятиями...
sneak attack - "незаметная" атака, скрытная
backstab - четко удар в спину
отсюда - сник может быть и не в спину;)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Марта 12, 2012, 14:53
Не я не про разницу в названиях. Что слова разные это понятно. Мне концепт не ясен.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Марта 12, 2012, 14:55
Не я не про разницу в названиях. Что слова разные это понятно. Мне концепт не ясен.
концепт:
sneak attack сбоку, с фланга, сверху, в спину, в глаз... как хошь, лишь бы ВНЕЗАПНО  :nya:
backstab - тупо в спину, без философии:)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leeder от Марта 12, 2012, 15:02
Сник-атака - подлая атака, когда у тебя есть какое-либо преимущество. Фланк, СА, потеря Ловкости и т. п. Обычно бывает в дополнительном дамаге.
Бэкстэб - удар в спину. Для него ничего больше не нужно, кроме расположения за "спиной" цели. Обычно бывает в умножении урона.
Я так их понимаю. :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 12, 2012, 15:37
Главная концептуальная разница в том, что у бэкстаба слишком много требований для выполнения, и в бою его провести затруднительно. Вот и выходит, что рог с бэкстабом в бою воюет, как умеет, но дай ему волю - зарежет моментально. Снику легче провернуть, но она просто наносит немного лишнего вреда. В результате, сника - боевая способность, а бэкстаб - скорее, сюжетная.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Марта 13, 2012, 03:03
Не, их технические отличия я знаю. Поясню, на всякий случай - я принципиальной разницы не вижу между преимуществом удара в спину и каким-нибудь преимуществом. Она есть, конечно, количественная, немного качественная. Но я это воспринимал просто как расширение идеи: "почему бы не помыслить шире и если за счёт преимущества при ударе в спину можно нанести дополнительный урон, то почему бы того же нельзя сделать в другой ситуации, когда условия другие, но в принципе противник точно так же не готов к защите". Как-то так. И на фоне этого и не было понятно отличие в механизме (которое видно невооруженным взглядом, но не ясно зачем).

Вот это:

Цитировать
В результате, сника - боевая способность, а бэкстаб - скорее, сюжетная.

уже намного понятнее. Хотя ещё и не до конца. Мешает вышеизложенное восприятие Если есть возможность эту мысль развить - было бы интересно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Марта 13, 2012, 09:18
Rule-of-Three: 03/13/2012
http://wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ro3/20120313
1. Возможно будут таблицы критических неудач в модулях.
2. Действия прерывания - палка о двух концах. И они думают поработать над этим.
Цитировать
Going forward, I think we'll want to address the challenges associated with off-turn actions in a couple of different ways. First, I think we'll want to be more cautious with how many we inject into the game. In order to retain the benefits of the "active defense" side of off-turn actions, we can look to saving throws as a method of providing that feeling, and then build mechanics that ride on top of the saving throw if the player chooses them.
3. Возможно 0 уровень будет в модулях. Темы в основных правилах.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 13, 2012, 09:54
Если есть возможность эту мысль развить - было бы интересно.
Развивать мысль, начиная от вывода? Хм... Сложно, но попробую.

Изначально бэкстаб позволял наносить вору дополнительный вред в редких ситуациях. Формулировка позволяет удвоить или утроить вред, но только в том случае, если противник не видит вас, не знает о вашем присутствии, и вы можете нанести удар в уязвимую точку. Для неподготовленного вора, выгоды в этом немного. Когда бой уже идёт, гораздо лучше просто бить противника на свои 1d6+1, чем тратить 3 раунда на то, чтобы скрыться из виду, подкрасться к цели и ударить на (1d6+1)x2, в то время как воин с двуручником и без того бьёт на 2d6+2 даже без экстра-силы. С другой стороны, выпив зелье силы гиганта и подкравшись к противнику заранее, вор наносил свои (1d6+7)x2, в среднем 20 вреда: эффект, сравнимый с файерболом. Не помню, был ли там автокрит, но если был, то всё множилось ещё сильнее.

У этого подхода была проблема: в бою вор наносил весьма незначительный вред, выходя на свой значимый потенциал только в условиях бэкстаба. Затем, этот эффект разделили на сник атаку, и кудегро. Сник атака предназначалась как раз для повышения боевого потенциала рога. Удар милосердия могли делать все, но был ещё убийца с death strike, делающий это особенно хорошо. В четвёртой редакции эту идею развили, ещё больше упростив возможность нанесения сники, и ещё усложнив удар смерти (теперь цель должна быть helpless). Что же мы получаем в итоге? Backstab (death strike, assassin's strike/poisons), позволяющие уничтожить противника одним ударом, как средство сюжетного устранения угрозы: смерть почти гарантирована, но требует от нападающего серьёзной подготовки. И с другой стороны Sneak, усиливающий боевой потенциал, и предназначенный сначала для уравнивания рога с файтером, а потом и уведения его в отрыв от файтера по вреду. Условие дополнительного вреда в данном случае непринципиально, тот же рейнджер 3.5 наносит бонусный вред по избранным противникам, паладин по злым врагам, в 4е вообще выбор цели почти произвольный.

Вывод №2.
Sneak Attack - это инструмент, предназначенный для персонажа, находящегося в тактической ниже Striker (Damage Dealer по-ммошному). Этот персонаж совсем не обязан быть скрытным убийцей, куда-то красться и так далее. Суть этого персонажа и этого игрового элемента - наносить больше вреда. Условие играет вторичную роль, ставя перед игроком некое условие, персональную цель, которую он должен стремиться выполнить в бою, тем самым развивая тактическую картину.
Backstab - напротив, должен быть сюжетным элементом, заставляющим персонажа ВМЕСТО боя, прибегать к дополнительным ухищрениям. Это позволяет уничтожить противника, неубиваемого обычными способами (соло на несколько уровней выше партии + слуги). Если бы 5-ю редакцию делал я, я бы вообще объявил бэкстаб персональным мини-квестом, доступным для архетипа рог. Т.е. "вы должны выполнить такие-то и такие-то условия и гарантированно убрать из сюжета одного противника, если он не защищён сюжетным иммунитетом".

Надеюсь, что у меня получилось нечто большее, чем повторить свой предыдущий пост в виде стены текста.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 13, 2012, 10:02
Rule-of-Three: 03/13/2012
1) Критикалы - непринципиально вообще, не пользуюсь и не буду.
2) Реакции - пользуюсь часто, но согласен, что замедляет. Совсем не согласен, что это сродни активным защитам из старых редакций. Совсем не согласен, что они были positive experience. Я бы просто сделал прерывания более редкими.
3) 0-уровень мне понравился. Рассуждения о темах, как о базовом элементе - тоже. Про темы я уже писал, вообще хорошая штука.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Марта 13, 2012, 10:06
А вот я хочу, чтобы в пятерке вернули нормальные 9 алигментов!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 13, 2012, 10:29
А вот я, кстати, согласен. Прикольная штука была.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Марта 13, 2012, 10:31
А вот я, кстати, согласен. Прикольная штука была.
Не элайментосрача ради, но чем она была прикольной?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Марта 13, 2012, 10:37
А вот я хочу, чтобы в пятерке вернули нормальные 9 алигментов!

Модулем разве что. Я как-то вообще на них забил довольно давно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Марта 13, 2012, 10:39
А я вот не могу "разорвать шаблон" и всем игрокам, желающим паладинов, рекомендую LG.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 13, 2012, 10:41
Не элайментосрача ради, но чем она была прикольной?
Как раз элайментосрачем. Т.е. это тот элемент ностальгии, который вообще никак не влияет на геймплей (я на элайменты давно забил), но порождает кучу лулзов (вроде "встретились в партии CE и LG").
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leeder от Марта 13, 2012, 11:06
CE и LG могут встретиться и в 4ке )
А вообще я почти всегда подходил к Элайменту как к модулю, используя его активно только на особенно упёртых представителях того или иного элаймента, так что был рад уменьшению его влияния на систему в 4ке, и надеюсь на продолжение тенденции.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 13, 2012, 11:15
CE и LG могут встретиться и в 4ке )
Ну ладно, тогда LE и CG. Главное - это такая знаковая пауза и немая сцена за ней. "И тут их взгляды пересеклись".
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Марта 13, 2012, 11:18
Как раз элайментосрачем. Т.е. это тот элемент ностальгии, который вообще никак не влияет на геймплей (я на элайменты давно забил), но порождает кучу лулзов (вроде "встретились в партии CE и LG").
Это да, сразу же вспомнилась партия LG,CG,CE, которой хотели играть в Треш, Угар и Содомию. Но мастер кроссгендерную игру не разрешил и от Содомии пришлось отказаться.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Марта 13, 2012, 13:58
Кстати, да, что будет с алигнментами в пятерке, известно ли?

Если кому-то интересно, я считаю их возвращение нецелесообразным.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: TheRiddleOfCards от Марта 13, 2012, 14:40
А вот я хочу, чтобы в пятерке вернули нормальные 9 алигментов!
Двачую :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Марта 14, 2012, 09:19
Save or Die II: Die and Die Again!
http://community.wizards.com/dndnext/blog/2012/03/13/save_or_die_ii:_die_and_die_again (http://community.wizards.com/dndnext/blog/2012/03/13/save_or_die_ii:_die_and_die_again%21)
Краткое содержание: Сохранить или умереть, очевидно, тема, которая поляризует людей. Это одна из многих областей, где мы ищем игроков и ДМ, чтобы получить обратную связь.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Undo_<QRik> от Марта 14, 2012, 20:53
У меня в 4ке играют, по желанию, с 1м из 9ти мировоззрений. А почему нет?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Марта 14, 2012, 20:59
У меня в 4ке играют, по желанию, с 1м из 9ти мировоззрений. А почему нет?
Религия не позволяет.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Марта 16, 2012, 08:01
http://community.wizards.com/dndnext/blog/2012/03/15/iconic_dd_clerics
Iconic D&D Clerics
Голосование, что такое священник? Божественный заклинатель, аптечка для партии или что-то иное? 
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Марта 16, 2012, 10:02
Ничего себе! Опцию 2 поддерживают всего 5%! Очень жаль...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Коммуниздий от Марта 16, 2012, 10:15
Зато опцию 3 - 41%
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Agt. Gray от Марта 16, 2012, 10:18
Цитировать
Зато опцию 3 - 41%
Модульность - это модно.  ;)

Жаль, что уход от "ходячей аптечки" у них даже не вариант. Типа, самое "иконичное", что есть у ДнД-шного клирика?  >:(
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Марта 16, 2012, 10:24
Модульность - это модно.  ;)

Жаль, что уход от "ходячей аптечки" у них даже не вариант. Типа, самое "иконичное", что есть у ДнД-шного клирика?  >:(

Я бы сказал не модульность - а банальное разнообразие.
Я всеми руками за то, чтобы способности клериков зависели от богов и чтобы два клерика разных богов были максимально не похожи. Но это все мечты-мечты...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 16, 2012, 10:45
Я проголосовал за 5, ибо для меня клерик - это гораздо больше, чем 2 представленных варианта. Увы-увы.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Марта 16, 2012, 10:58
Цитировать
чтобы два клерика разных богов были максимально не похожи. Но это все мечты-мечты...

В кои-то веки я с тобой согласен  :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Марта 16, 2012, 11:00
Ничего себе! Опцию 2 поддерживают всего 5%! Очень жаль...

Зато опции 3 и 4 поддерживает большинство.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Марта 16, 2012, 11:18
Жаль, что уход от "ходячей аптечки" у них даже не вариант. Типа, самое "иконичное", что есть у ДнД-шного клирика?  >:(

Собственно они практически ушли от нее в 3-ке, и почти полностью ушли в 4-ке.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Agt. Gray от Марта 16, 2012, 11:30
Из ПХБ обеих редакций это неочевидно.
Но речь не о редакциях, а о том, что в опросе предложили всего две альтернативы - и обе - аптечки. Видать, авторы исходят именно из иконичности роли "аптечки", и это не нравится - вне зависимости от того, как есть на самом деле.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 16, 2012, 11:38
Просто клерик-не-аптечка у них зафиксирован как паладин. И снова я возвращаюсь к тому, что мне гораздо приятнее было бы видеть архетипы, которые разбиваются на классы. И чтобы паладины были подвидами клериков.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Qristoff от Марта 16, 2012, 11:41
не, паладин - это престиж воина :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 16, 2012, 11:45
Значит, он заимствует из двух архетипов. И такое тоже может быть - почему бы и нет? Две расовых линейки, два базовых архетипа, две темы - уже 6 линеек кастомизации. По этому можно будет собрать что угодно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Марта 16, 2012, 12:04
Я проголосовал за 5, ибо для меня клерик - это гораздо больше, чем 2 представленных варианта. Увы-увы.
Ну, вариант 3 говорит об этом, если не воспринимать его как возможность выбора только из первого или второго.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leeder от Марта 16, 2012, 12:11
Угу, только он именно об этом и говорит. Тоже проголосовал за 5 пункт.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Марта 16, 2012, 12:18
Вообще, это довольно странно. А как же бафф, дебафф и прямой урон?
Я более того скажу, в третьей редакции два клерика одного бога могли отличаться всем: как подходом к битве, так и концепцией.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Марта 16, 2012, 12:48
Вообще, это довольно странно. А как же бафф, дебафф и прямой урон?
Я более того скажу, в третьей редакции два клерика одного бога могли отличаться всем: как подходом к битве, так и концепцией.
За счет микроотличия в доменах или за счет качественного отыгрыша и накидки персонажей?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Марта 16, 2012, 15:21
За счет микроотличия в доменах или за счет качественного отыгрыша и накидки персонажей?
Используя все доступные ресурсы: и статы, и спеллы, и домены, и смежные элайнменты. Про отыгрыш тоже, хорошо напомнили.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Марта 17, 2012, 02:53
Не знаю, правда или нет, но
http://pastebin.com/zRWmNeZd (http://pastebin.com/zRWmNeZd)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 17, 2012, 12:08
Цитировать
but 20s explode
Взрывающиеся д20-е вводят меня в отчаянье

Цитировать
You have to raise a common class character to level 10 before you can unlock the uncommon ones. Or you can unlock them right now for 400 Wizard Points.
Wut?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Марта 17, 2012, 12:11
Wut?
>Every PHB will contain a random selection of 7 common classes, 3 uncommons, and 1 rare.

Народ просто стебётся. Радоваться-то там нечему.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Марта 17, 2012, 13:30
Взрывающиеся д20-е вводят меня в отчаянье
в смысле после 20-ки на d20 кидается еще, если опять успех (20-ка) то еще... и так далее. и добавляются дайсы критического урона за каждый explode (привет, savage worlds...)

по поводу wizard points ваще не понял, но думаю это господа шутить изволят. насчет random selection of 7 common classes - это точно шутка, с понтом классы в mtg-шные карточки превратят. но вторая версия этой белиберды меня пугает больше - правила делают действительно модульными, а доступы к отдельным модулям можно получать только за wizard points, которые можно либо покупать, либо выигрывать на d&d encounters например. то есть DLC добрались в НРИ. мне кажется это слегка странным на данном этапе  :O
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Марта 17, 2012, 13:35
а доступы к отдельным модулям можно получать только за wizard points, которые можно либо покупать, либо выигрывать на d&d encounters например.
:facepalm:

Этому приколу 100 лет. Это говорили еще в 2008 перед выходом 4-ки.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Марта 17, 2012, 13:37
А по теме: прочитал еще не все, здравые идеи есть, но системы тут нет вообще. Действительно похоже на ворох старых правил после долгого рабочего дня трудолюбивого копипастера. Но в общем-то не зря они пока не выложили ничего в плейтест. Посмотрим как будет выглядеть то, что они решат показать. Судить можно будет только по этому.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Марта 17, 2012, 13:49
:facepalm:

Этому приколу 100 лет. Это говорили еще в 2008 перед выходом 4-ки.

страшно будет, если это не прикол;)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Марта 17, 2012, 14:09
Это ерунда. Автор об этом ни слова не говорит. Мне очень не понравилось то, что я увидел, но не надо создавать ажиотаж на пустом месте.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: TheRiddleOfCards от Марта 17, 2012, 15:40
страшно будет, если это не прикол;)
Доныне ВотКи неплохо и с энтузиазмом справлялись с менеджментом D&D и не пытались выжимать из народа бабло наглее и больше, чем следует. Не думаю, что с пятёркой они скактятся в бездну коммерастии :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 17, 2012, 18:25
в смысле после 20-ки на d20 кидается еще, если опять успех (20-ка) то еще... и так далее. и добавляются дайсы критического урона за каждый explode (привет, savage worlds...)
Я не про терминологию. d20 не d6: шанс взорвать третью 20-ку составляет 1/8000. Я не представляю, зачем вообще делать взрывающиеся 20-ки. Хотя, конечно, забавно иметь некий призрачный шанс любым ударом убить любого противника.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Марта 17, 2012, 18:34
Я не про терминологию. d20 не d6: шанс взорвать третью 20-ку составляет 1/8000. Я не представляю, зачем вообще делать взрывающиеся 20-ки. Хотя, конечно, забавно иметь некий призрачный шанс любым ударом убить любого противника.
Ну, всегда ведь можно ввести фиты на взрыв с меньшей цифры. И будет у оптимизаторов как раньше: шанс крита начинается с -3 и выше.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 17, 2012, 18:42
Цитировать
If we're talking changes from 3e - and frankly, the playtest version I saw basically WAS 3e-with-changes - then there's at least one big one: the core maths of the system don't scale with level anymore. There's no base attack bonus and no 4e-style +halflevel, no skill points and no +level to skills either. Absent feats and so on, you have the same chance to hit at level 12 as you did at level 2.
Интересно, как на такое изменение отреагируют. Потому что мне оно в целом нравится. Хотя, как всегда, зависит от конкретной реализации.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Марта 17, 2012, 19:52
В ответ на мое эмоциональное излияние в твиттере насчет этой утечки, некоторые уважаемые мной блоггеры, имевшие доступ к плейтесту, посоветовали не обращать внимания на эту фигню.


Цитировать
Wait till you see it. That post is full of negative opinionated misinformed bullcrap. In short, it's a typical forum thread


К сожалению открытого плейтеста раньше  PAX East (6-8 апреля) мы наверное не увидим.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Марта 17, 2012, 22:00
Кстати, "взрывающиеся" д20 - мой давний хоумрул. При выпадении единички игрок кидал д20 еще раз, и при очередном выпадении единички (ну или двойки, смотря что делал) случался фейл (обычно или удар по себе, или выпадение оружия или разрыв тетивы). А при крите если при броске подтверждения крита снова 20ка увеличивала на единицу множитель крита....а третья 20ка делала инстанткилл или что-то подобное. 1к8000 - редко, так что иногда и с 19 или критрейнжа оружия проходило - так дварф-вор (кстати НПСшный) в одной игре в критический момент с одного выстрела с арбалета мощного мертвого мага грохнул.

И по опыту такие правила фана и остроты добавляли.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 17, 2012, 22:45
Это нормальный хоумрул. А вот эскалация крита дайсами дамага, а не драматическими эффектами, того не стоит.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Марта 18, 2012, 03:00
Это нормальный хоумрул. А вот эскалация крита дайсами дамага, а не драматическими эффектами, того не стоит.

Не очень понял соль. Мне, скажем, кажется очень скучным эффект криты четверки с ее "просто макс дамаг", вместо скажем чумового х3 дамага двуручным топором из тройки.  :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 18, 2012, 11:10
Соль в том, что:
а) Ты прав, множитель крита намного веселее и угарнее, чем просто +дамаг. В 4-ке это правят особые виды оружия, но всё равно даже ворпальный хай крит не даёт такой радости, как вепонмастерская коса с 17-20/х5.
б) Я так понял из обсуждения, что идея выглядит в духе "крит = +AdB вреда". Взорвавшийся - ещё +А, потом ещё, и так далее. Так вот, я считаю, что тройной крит (20,20,20), выпадающий с шансом 1/8000 достоин некоего драматического эффекта, нежели +3AdB вреда. Когда мы играли по 3.5, у нас было правило по критическому подтверждению, потом как-то забылось.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Марта 18, 2012, 11:13
ЕМПНИП правило "тройной крит - мгновенная смерть" это не хоумрул, а опциональное правило из DMG 3.5
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Марта 18, 2012, 11:19
Не очень понял соль. Мне, скажем, кажется очень скучным эффект криты четверки с ее "просто макс дамаг", вместо скажем чумового х3 дамага двуручным топором из тройки.  :)

Если учесть что в 4-ке есть силы 3-9(W) максимизация этого довольно хорошая вещь в совокупности с тем что большая часть волшебного оружия дает +кубик и более на урон при крите да еще и то что есть те же топоры с хай крит, и вовсе все получается очень не слабо. Мягко говоря.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Марта 18, 2012, 11:35
Да, кстати. У меня щас в игре нашему воину злые криты (хоумрул) не всегда требуются, чтобы сделать one-shot не миньонным врагам своего уровня. Да стрелок редко стреляет второй раз, если был крит.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 18, 2012, 11:44
Ну да, у нас вот буквально только вчера девочка-варвар кританула топором на 57 дамага при среднем вреде 23, т.е. что-то вроде х2.5. Но есть один нюанс: хорошие криты в 4е есть только у критовиков, и только на хорошем уровне. Простому народу криты фана не доставят: Я до сих пор помню глаза ДМ'а, когда он услышал от меня (12 левел): "Крит! 9 дамага". А точиться на криты - сложная и не всегда приносящая фан деятельность, ибо даже 18-20 с двойным броском могут в результате не дать ни одного крита за игру.
Вообще, интересное обсуждение из глубины времён "что вообще такое этот крит".
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dark star от Марта 18, 2012, 18:40
На последней игре тоже использовал "злые криты", но без расширения (т.е. работают только на 20-ке). В итоге партийный палад (4 ур) отжег: снял ледяного рыцаря с одного удара (снес голову аля фолаут 3, хотя у рыцаря было еще >60 хитов) и раздробил пылающий мор (полностью целый). Правда,  досталось и героям - магу разбили лицо и он пару раундов был в ауте.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Марта 19, 2012, 19:16
The One-Hour D&D Game
Еще немного болтологии.
http://wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120319
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Марта 20, 2012, 12:10
Новая Rule-of-the-Three
http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ro3/20120320#79248 (http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ro3/20120320#79248)


Идея с превращением монстров в миньонов мне нравится. Как и отсутствие роста атак и АС.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Марта 20, 2012, 12:15
Alignment. Я ничего не понял из того, что он хотел сказать про их механику.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Agt. Gray от Марта 20, 2012, 12:16
А у меня вот это надежду вызывает:
Цитировать
For example, if you substitute maneuvers in for individual attacks, the fighter class plays more like a mix-and-match system combining maneuvers and multiple attacks; on my turn, I charge the orc, then use my next attack to disarm him, and my final attack to push him back away from the weapon he dropped.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Марта 20, 2012, 12:18
С точки зрения пессимиста это был чардж за стандарт, атака за минор, экшен поинт и булраш. А вот чего я действительно боюсь, так это того, что выгоднее всего будет провести комбу из "я его бью, бью и бью ещё раз".
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Agt. Gray от Марта 20, 2012, 12:23
Описано оно как субститьют трех позволенных в раунд атак на особые действия. GURPS MA практич'ски!   :nya:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: EvilCat от Марта 20, 2012, 12:28
А у меня вот это надежду вызывает:
Вообще-то тройка именно так устроена. Такие приёмы как подсечка, захват, таран и прочие делаются in place of an attack - вместо действия атаки, которых может быть несколько (например, из-за высокого бонуса атаки или нескольких оружий). Просто правила недостаточно акцентируют это, поэтому об этом забывают.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Марта 20, 2012, 12:35
А ещё из-за кривого баланса, когда убить намного легче, чем обезоружить.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 20, 2012, 12:39
Не, ну в трёшке часто выгодно было вначале слить свою бросовую атаку на трип, а потом внести верхние атаки в лежачего.
Меня вот пугает, что на каждое из этих действий будет отдельная проверка.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 20, 2012, 12:42
Цитировать
Since AC and attack bonuses aren't automatically scaling up, the orc that you fight at 1st level that took three hits to kill may only take 1 hit to kill at 6th level, making it a "minion" for heroes of that level.
И вот ещё. Если персонаж 1 уровня в среднем наносит 8 дамага, то персонаж 6 уровня в среднем наносит 24? А персонаж 11-го тогда, получается, 72? А потом что? Файнал Фэнтези?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Марта 20, 2012, 12:48
Ну 5 дпр на уровень. Вроде было что-то такое уже.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Agt. Gray от Марта 20, 2012, 12:49
Цитировать
Меня вот пугает, что на каждое из этих действий будет отдельная проверка.
Если они не сложнее того, что в четверке - легко переживем!
Можно пофантазировать на тему того, как бы такое устроить в один бросок (по-моему, тут получится очень прикольно накрутить), но вряд ли это будут делать в ДнД5.
Цитировать
А персонаж 11-го тогда, получается, 72?
Ну может, не 8-24-72, а 8-18-28. Хотя, много двузначных чисел я тоже не люблю.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 20, 2012, 12:56
Я из этой фразы вижу такой скейлинг: на уровне X+5 наш вред возрастает по сравнению с уровнем X настолько, что наш средний вред увеличивается в N раз, чтобы противники уровня Х убивались в среднем с 1 удара. В качестве N я пока вижу число 3. Итого, вред утраивается каждые 5 уровней. Многовато для меня.

П.С. Ещё одна попытка сделать как бы миньонов, удовлетворив при этом "абсолютность" значений. Не понимаю, как это кореллирует с отсутствием роста атак и защит.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Agt. Gray от Марта 20, 2012, 13:05
Но такой скейлинг из фразы не следует. Тебе же не X и Х+5 дают, а 1 и 6.
По двум заданным точкам, конечно, можно провести параболу, но можно и просто прямую линию.   ;)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Коммуниздий от Марта 20, 2012, 13:07
Можно пофантазировать на тему того, как бы такое устроить в один бросок (по-моему, тут получится очень прикольно накрутить)
А действительно, что можно накрутить в один бросок?

К примеру у нас есть несколько параметров защиты (сложностей) и один бросок d20 с бонусом. Как мы может трактовать результат броска?
1. Попал/не попал. Больше или меньше результат чем целевое значение. Банальное.
2. Насколько хорошо попал. Насколько результат больше целевого значения (встречал в Fantasy Craft).
3. Удача. "Шанс промаха 50%" примерно равно "При нечётных значениях - промах".
4. Редкие удачи и неудачи. Определённые значения на дайсе (20 и 1, к примеру).
5. Всё то же самое, но преодолевая некие трудности/пользуясь благоприятной возможностью. Добавляя штрафы или бонусы перед броском.

Что ещё можно вытянуть из броска?
А если бросать больше одного дайса?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Марта 20, 2012, 13:08
Но такой скейлинг из фразы не следует. Тебе же не X и Х+5 дают, а 1 и 6.
По двум заданным точкам, конечно, можно провести параболу, но можно и просто прямую линию.   ;)
Тем не менее миньоны нужны на любом уровне, если ты хочешь показать круть нереальную мощи персонажей. Бить одного и того же орка будет скучно, так что граница миньонности должна двигаться равномерно с ростом уровня персонажей. При таком раскладе СТРАННИК прав.
Что ещё можно вытянуть из броска?
А если бросать больше одного дайса?
Хочу напомнить про Dragon Age RPG. Там при проверке лечения кидается 3д6 на успех, а мощность лечения определяется одним из кубиков, который должен чем-то отличаться от остальных.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Коммуниздий от Марта 20, 2012, 13:13
Хочу напомнить про Dragon Age RPG. Там при проверке лечения кидается 3д6 на успех, а мощность лечения определяется одним из кубиков, который должен чем-то отличаться от остальных.
Я про бросок д20 скорее. С другими дайсами и другим количеством всё ясно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Agt. Gray от Марта 20, 2012, 13:14
Коммуниздий, альтернативный вариант: ты можешь собрать три маневра в одну комбу, и поиметь суммарный результат при успешном пробросе этой комбы.
На успехе: полный дамаг + доп. эффекты
На фейле: частичный дамаг без эффектов
Почти как некоторые паверы четверки, только лепишь их на ходу.
Но я очень сомневаюсь, что так сделают.

Dekk, равномерно - не обязательно значит арифметически синхронно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Марта 20, 2012, 13:14
Если заменить статичный бонус от владения оружием на бросок кубика (+3 на д6), то можно будет внести дамаг в бросок на попадание(д20+д6, если успешно, то результат шестигранника преобразуется в дамаг). Но это изменение базовой механики.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leeder от Марта 20, 2012, 13:15
Цитировать
А действительно, что можно накрутить в один бросок?
Скромно напоминаю о таком движке, как One Roll Engine, чей девиз - "добудем как можно больше инфы из одного броска!"
Из одного броска атаки там получаются:
1) Инициатива
2) Собственно удачность атаки.
3) Локация, в которую попали.
4) Дамаг.
5) Сложность парирования/уворота.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Agt. Gray от Марта 20, 2012, 13:17
А теперь то же самое на 1d20.  :P
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Коммуниздий от Марта 20, 2012, 13:24
Скромно напоминаю о таком движке, как One Roll Engine
Я знаю. Более того, в наглую эксплуатирую эту идею в своей системе имея:
1) Удачность атаки
2) Дамаг
3) Сложность парирования/уворота и пробивание брони
4) Наличие дополнительных эффектов (возможность применить доп приёмы)
5) Количество ударов (которое и в ORE есть)

И ты не упомянул, что там ещё учитывается как удар по тебе мешает тебе самому успешно атаковать.
А спрашиваю про д20.

Agt. Gray, а забавная идея с наложением приёмов.
Есть у нас 3 приёма, мы хотим применить их все и сразу. Мы получаем штраф -1 за каждый приём, плюс ещё отдельный штраф прописанный для каждого из них, например -2.
Если прокинем атаку с -3 - просто попадём.
Если с -5 - пройдёт один из приёмов.
Если с -9, то все.
Как бредовая идея - забавно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leeder от Марта 20, 2012, 13:30
Коммуниздий, какое это имеет отношение к теме топика?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Коммуниздий от Марта 20, 2012, 13:36
Коммуниздий, какое это имеет отношение к теме топика?
Какое отношение к теме топика имеют половина из комментариев в этой теме?
Включая следующий:
Скромно напоминаю о таком движке, как One Roll Engine, чей девиз - "добудем как можно больше инфы из одного броска!"
Из одного броска атаки там получаются:
1) Инициатива
2) Собственно удачность атаки.
3) Локация, в которую попали.
4) Дамаг.
5) Сложность парирования/уворота.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 20, 2012, 13:43
По двум заданным точкам, конечно, можно провести параболу, но можно и просто прямую линию.
Можно, конечно. Но в статье скрыто чуть больше информации, чем просто 2 точки, например, расчётное количество ударов для убийства противника своего уровня - 3. Шаг уровня - 5 (предполагаю из того, что этот шаг уже существует в 4-ке). Если мы на 6 уровне убиваем с 1 удара монстра 1-го, то какого монстра мы должны убивать с 1 удара на 11-м? Если шаг равномерен, то это должен быть монстр 6 уровня. В итоге, я строю предположение о наличии множителя.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Марта 20, 2012, 13:48
Да ничего нельзя больше получить из д20. Просто потому что у нас всего один параметр, по которому идёт поерделение. Будь два кубика, уже можно было бы считать их сумму, разность, произведение, возмодить одно в степень другого или извлекать корень степени А из Б. Чем больше переменных, тем больше комбинаций, но на голом д20 далеко не уедешь.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 20, 2012, 13:58
Есть ещё сложность.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Марта 20, 2012, 14:04
Есть ещё сложность.
Она не меняется. То есть можно свести всю механику к отсутствию прогрессии атак и защит, установить неизменную сложность и получить ровно тот же результат, что с изменяемой сложностью.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Марта 20, 2012, 14:07
Цитировать
Как и отсутствие роста атак и АС.

Как-то это не очень хорошо. А как же рост опытности и умения?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Марта 20, 2012, 14:11
Как-то это не очень хорошо. А как же рост опытности и умения?
А какой рост опытности и умения есть в четвёрке? Каков бы ни был уровень, система стремиться к тому, чтобы брута своего уровня я убивал за строго определённое количество раундов и терял строго определённое количество хитов. Даже более того, на определённом уровне мне предлагают забыть один старый павер и выбрать один новый. При этом я могу взять ровно тот же павер, что и забыл, только с другим названием и большим количеством дамаги. В итоге даже поведение в бою не изменится ничуть.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Марта 20, 2012, 14:43
Так ведь своего уровня, а не более низкого или высокого. Запихивать это всё в хиты мне не нравится.

Цитировать
В итоге даже поведение в бою не изменится ничуть.

Это же как бы плохо, не?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 20, 2012, 14:47
Кстати, насчёт "один бросок - много информации"
В ДнД тоже можно вычленить много инфы одним броском, сравнивая его с разными циферьками. Правда, всё равно будет чем больше, чем лучше, причём сразу по всем показателям. Но, всё же можно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Марта 20, 2012, 15:01
И сложность этого процесса не уступает сложности нескольких бросков.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Марта 22, 2012, 10:57
Guidance for Monsters and Treasure
http://community.wizards.com/dndnext/blog/2012/03/21/guidance_for_monsters_and_treasure
Вопрос о начислении сокровищ и борьбе с монстрами. Директивно-плановый подход или случайная генерация?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Марта 22, 2012, 11:23
Вопрос о начислении сокровищ и борьбе с монстрами. Директивно-плановый подход или случайная генерация?

Только рандом. Только хардкор.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Марта 22, 2012, 11:52
Guidance for Monsters and Treasure
http://community.wizards.com/dndnext/blog/2012/03/21/guidance_for_monsters_and_treasure
Вопрос о начислении сокровищ и борьбе с монстрами. Директивно-плановый подход или случайная генерация?

Ну вопрос скорее не в этом. Вопрос был в том, нужна ли система, руководящая тем каких монстров и какие сокровища по уровню давать команде. Или оставить все на откуп Мастера.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Марта 26, 2012, 08:26
These Are Not the Rules You're Looking For
http://wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120326
О наполнении правилами игры, дизайне классов и их ролей.
Complexity vs. Ease of Play
http://community.wizards.com/dndnext/blog/2012/03/23/complexity_vs._ease_of_play
Rule-of-Three: 03/27/2012
http://wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ro3/20120327
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Марта 27, 2012, 11:47
Не знаю как другие, а я как-то потерял интерес. Мутные малоинформативные статьи. Пережевывание одного и того же. Под 4-ку хайп был грамотнее.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Марта 27, 2012, 12:43
Не знаю как другие, а я как-то потерял интерес. Мутные малоинформативные статьи. Пережевывание одного и того же. Под 4-ку хайп был грамотнее.
С одной стороны одним игрокам нравится одно, с другой стороны другим игрокам нравится другое, а теперь опрос, где каждый вариант не обязательно исключает остальные и вам придётся угадать что мы имели в виду.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Марта 27, 2012, 12:50
Не знаю как другие, а я как-то потерял интерес. Мутные малоинформативные статьи. Пережевывание одного и того же. Под 4-ку хайп был грамотнее.

Ну да, там было что-то типа того - "тройка была гавном, вот мы вам принесли хорошую четверку".
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Марта 27, 2012, 13:01
Ну да, там было что-то типа того - "тройка была гавном, вот мы вам принесли хорошую четверку".

Было и это, но гораздо больше было интересной информации и дизайнерских идей.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Марта 27, 2012, 13:30
а мне кажется что эти все статьи тупо смуту наводят и холивары разжигают - такая вот новая тактика WotC. скорее всего у них уже все готово по системе, идет процесс наполнения контентом книжек, а вот эта движуха вся со статьями и с плейтестами - тупо проверка на прочность фэнбазы. потому что принцип будет все тот же - выпускаются три коры, смотрят на реакцию, если что-то не нравится многим, или что-то умышленно не включили, допиливается еще книжка. правила, таблицы, механика при этом, опять остаются в офисах WotC а юзерам дают то, что обычно дают:)  :good: и, самое главное, у wotc хватит ума сделать гибрид из 3.5/4e essentials/BD&D по-любому:)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Chronicler от Марта 27, 2012, 13:31
Интересно, GSL они прикроют, как OGL и все опять взвоют? =)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Марта 27, 2012, 14:17
а мне кажется что эти все статьи тупо смуту наводят и холивары разжигают - такая вот новая тактика WotC.

И в чем глубокий смысл этой новой хитрой тактики?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leeder от Марта 27, 2012, 14:21
Подогреть интерес. Расшевелить.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Agt. Gray от Марта 27, 2012, 14:23
Цитировать
Было и это, но гораздо больше было интересной информации и дизайнерских идей.
Я следил за новостями по системе, и обещаниями авторов, но до тех пор, пока я не увидел фрагментов правил, впечатление об игре складывалось абсолютно фальшивое.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Марта 27, 2012, 15:26
Подогреть интерес. Расшевелить.

Как я сказал выше - эффект обратный.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Марта 27, 2012, 15:27
Я следил за новостями по системе, и обещаниями авторов, но до тех пор, пока я не увидел фрагментов правил,
Ой, а где можно на конкретику взглянуть?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Марта 27, 2012, 15:27
Я следил за новостями по системе, и обещаниями авторов, но до тех пор, пока я не увидел фрагментов правил, впечатление об игре складывалось абсолютно фальшивое.

Ну тут видимо у кого как. Пока не было реальных сообщений о 4-ке, я новостями WotC не интересовался. Как только начались первые статьи, я понял, что это система для меня и не ошибся. А тут не то чтобы вижу, что не для меня, а просто не вижу ничего, кроме болтовни.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Марта 27, 2012, 15:28
Ой, а где можно на конкретику взглянуть?

Я полагаю речь о 4-ке.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Марта 29, 2012, 08:21
Sneak Attack and Backstab
http://community.wizards.com/dndnext/blog/2012/03/28/sneak_attack_and_backstab
приведены маловразумительные примеры...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Марта 29, 2012, 08:53
Дальше должно быть обсуждение про то, почему файтеры не могут колдовать.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Марта 29, 2012, 09:11
А мне понравилось.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Марта 29, 2012, 09:20
Но у них и так есть attack advantage, который что-то там даёт. Зачем смешивать его и backstab? Особенно в свете того, что хиты являются непонятной фиговиной и нету единого толкования вопроса о том, в каких случаях дамаг должен увеличиваться, а в каких нету.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 29, 2012, 09:20
Ну, то есть, здесь тоже вернули трёшку с дополнительными опциями.  :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Меднолобый от Марта 29, 2012, 17:34
Бакстаб или сника, что же лучше? Назовём штуку бакстабом, но пусть работает как сника! Отличный подход, ничего не скажешь. Ну и вариант с выбором между сникой и какими-то интересными штуками выглядит неправильным.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Марта 29, 2012, 22:07
Ну, то есть, здесь тоже вернули трёшку с дополнительными опциями.

Я с удивлением осознал, что WotC делают фэнтези хартбрейкер O_o
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Марта 29, 2012, 22:51
Я с удивлением осознал, что WotC делают фэнтези хартбрейкер O_o

А ведь верно :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Марта 30, 2012, 10:12
The Cleric, the Paladin, and Multisysteming
http://community.wizards.com/dndnext/blog/2012/03/29/the_cleric,_the_paladin,_and_multisysteming
Опять рассуждают про профессии и их возможности.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Марта 31, 2012, 00:28
http://community.wizards.com/dndnext/blog/2012/03/30/life_after_death_after_death_after_death (http://community.wizards.com/dndnext/blog/2012/03/30/life_after_death_after_death_after_death)


Реанимация и воскрешение. Основной вариант, судя по всему быстрая реанимация недавно павшего союзника, которое доступно в core rules и сложный ритуал воскрешения тех, кто умер давно, который возможно даже будет модулем.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 31, 2012, 00:33
Ну, здесь трудно что-то возразить. Возможность вытащить из нулей во время боя, и если уж убили, то сложный и дорогой рейз.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Апреля 02, 2012, 14:29
Levels and Campaigns
http://wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120402
Лично мне более по душе длинные компании и медленный рос в уровне. С сильным отличим от тира к тиру в возможностях. Максимальный уровень, который меня бы утроил...думаю 15.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Апреля 02, 2012, 22:04
Ну все. Теперь можно вздохнуть спокойно. :) D&DNext в надежных руках. WotC наняли Зака Саббата.
http://dndwithpornstars.blogspot.com/2012/04/no-seriously-wotc-totally-did-hire-me.html (http://dndwithpornstars.blogspot.com/2012/04/no-seriously-wotc-totally-did-hire-me.html)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Вантала от Апреля 02, 2012, 22:07
А кто это? :huh:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 02, 2012, 22:11
Присоединяюсь к вопросу - почему теперь можно вздохнуть спокойно?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Апреля 02, 2012, 23:03
Лучше бы WotC Мэтта Варда бы наняли :).

UPD: Snarls-at-fleas, это часом не тот мужик, который серию подкастов снимал вроде она называлась "I hit it with my Axe"?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Апреля 03, 2012, 00:30
UPD: Snarls-at-fleas, это часом не тот мужик, который серию подкастов снимал вроде она называлась "I hit it with my Axe"?

Он самый.

2Остальные: может вы еще и Мэнди Морбид с Сатин Феникс и Кимберли Кейн не знаете? ;)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Меднолобый от Апреля 03, 2012, 03:05
ДнД с порнозвёздами это хорошо, но таки почему можно вздохнуть спокойно?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leeder от Апреля 03, 2012, 09:31
Может быть, потому что вместо картинок в ПХб наконец-то будут косплейные фотки с Мэнди Морбид и сотоварками?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Меднолобый от Апреля 03, 2012, 12:45
А косплеить они будут гномов и полуорков? Вот спасибо!  :lol:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Agt. Gray от Апреля 03, 2012, 13:07
Издание с такими иллюстрациями сметут с прилавков в один момент.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: TheRiddleOfCards от Апреля 03, 2012, 15:18
Издание с такими иллюстрациями сметут с прилавков в один момент.
Имхо D&D привлечёт к себе внимание немного не той аудитории :))
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Апреля 03, 2012, 15:23
Имхо D&D привлечёт к себе внимание немного не той аудитории :))
Плохо разве? :D
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Апреля 03, 2012, 15:24
Но кстати серьезная информация от него: "Большая часть того что пишут в инете о D&DNext не имеет к ней отношения". Это радует. Пусть эти утечки будут фейковыми.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Agt. Gray от Апреля 03, 2012, 16:40
Lawliet29, дык дополнительно, ограниченным изданием!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 03, 2012, 23:17
Я так понял, что стартовое замечание было саркастическим?..

P.S. Тьфу, только теперь прочитал название ссылки...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Апреля 07, 2012, 01:50

Beyond Race & Class
http://community.wizards.com/dndnext/blog/2012/04/06/beyond_class_and_race#79737 (http://community.wizards.com/dndnext/blog/2012/04/06/beyond_class_and_race#79737)
Немного информации. Скиллы и фиты планируют закатать в бэкграунд и тему. К примеру - бэк "вор" дает Pick Pockets, Stealth, Streetwise и воровской жаргон. "Солдат" - Endurance, Intimidate, Survival и 1 бонусный язык.
По мере роста уровня тема дает разные новые фиты. Как пример, есть воин, он крут в бою вообще. Но воин с темой sharpshooter крут в стрелковом бою, а с темой slayer - в ближнем.
Будет некий staring package класса, чтобы быстро его создать. Там бэк и тема уже выбраны. Но их можно выбрать самому. Также, при желании можно создать собственный бэк (выбрать навыки) и тему (выбрать фиты).


Мне, пожалуй, нравится.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Апреля 07, 2012, 07:43
Также, при желании можно создать собственный бэк (выбрать навыки) и тему (выбрать фиты).
То есть ничего не изменится.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: EvilCat от Апреля 07, 2012, 09:52
Скиллы и фиты планируют закатать в бэкграунд и тему.
(...)
Также, при желании можно создать собственный бэк (выбрать навыки) и тему (выбрать фиты).

Да они читают наш форум! Точно такое же предложение звучало в обсуждении D&D по-нашему %)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 07, 2012, 17:48
Цитировать
То есть ничего не изменится.

А без этого многим не угодишь. Особенно учитывая как они любят закатывать что-то бесполезное вроде тафнеса Хотя меня как-бы подход к прокачке скиллов не оказался четверочным.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Апреля 07, 2012, 19:31
Подход к прокачке скиллов, похоже будет не 4-ным, не 3-ным и вообще новым. Ну посмотрим.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Апреля 07, 2012, 23:05
Странно. Очень тихо насчет семинара. Точно не объявили начало плейтеста. :(
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Апреля 08, 2012, 12:03
WotC обещают (https://twitter.com/#!/Wizards_DnD/status/188681889635246080) на следующей неделе выложить семинар на YouTube.
А в остальном люди ничего особенного не говорят.
Сеттинги как модули, которые изменяют базовые правила.
Грид и миниатюрки как опция в core rules.
Однозначно намерены не дать магам затмевать всех.


Увы, ни слова о начале плейтеста, более того, сказали, что готово у них все процентов на 20. Вопрос, сколько процентов надо, чтобы выйти на плейтест? :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Rigval от Апреля 08, 2012, 15:52
95-97 для закрытой беты
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Апреля 08, 2012, 23:26
Видео с семинара на Pax East 2012 "Future of D&D"
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4news/paxeast2012 (http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4news/paxeast2012)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Апреля 09, 2012, 02:06
посмотрел видео. чую:
1) гибрид power/vancian системы для визардов.
2) из всей истории, что меня бесило (паверы/фиты/скиллы/итыды) будут мочить скиллы. я так понял, остануться фиты "тренированная зюзь" или "мастер бязи", а антрейнд будет прокидываться как абилити чек.
3) боевка без грида ваще хорошо!
4) наконец дадут "конструктор" мастерам, а не только плеерам. хочу DMG из таблиц и наборов аттрибутов/свойств для манипуляций :)  :good:
5) модификаторы и правила упростят и унифицируют (понял по логике описания подводного боя) что вообще было бы бест
6) классы будут в балансе но визардам вернут их крутые спеллы. тут интересно, так как чарм пока непонятно чем можно уравновесить у файтера, но вот то что haste уравновесят flurry логично.
7) по поводу тем/бэкграундов в виде наборов фитов, по-сути - это правильно как мне кажется. вообще, создается впечатление, что powers/feats все-таки вновь объединят. мне все ближе эта мысль и все ближе мысль о том, что spells тоже надо превращать в feats. почему? потому что feature это самая широкая по смыслу единца, ее надо поливать и удобрять и делать в виде карточек. грубо говоря, разделить на constant feat/at-will feat/daily feat и так далее и все в карточки. было бы удобно и просто;)) но это уже домыслы, а так я понял, что можно будет играть за, условно, essential файтера с расписанным набором feats/powers, или за кастом-файтера.
8) бабло хотят добывать с цифры и доп продуктов (настольные игры, по-большей части) - и это ура ура ура! так как написание одного рулбука по затратам авторов в плане интеллектуального труда не могут сравниться с печатью пары буклетов и 150 карточек + коробка с миниками и тайлсетами, а продаваться второе может и вне рамок ролевых игр. короче, будет меньше надоя с хардкорщиков  :nya:
9) 2-ю редакцию вспоминали чуть ли не чаще, чем 3-ю и 4-ю - добрый знак. особенно в рамках скиллов и небоевки. хочу хочу небоевку.
10) скилл-челенджи будут модулем, что сава богу опять же:)
11) DM всегда прав - возможно опять будет главным правилом. МЕЧТАЮ об этом  :D
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Апреля 09, 2012, 03:22
9) 2-ю редакцию вспоминали чуть ли не чаще, чем 3-ю и 4-ю - добрый знак. особенно в рамках скиллов и небоевки. хочу хочу небоевку.

А в 2-ке была системная поддержка небоевки? Не помню вроде.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Апреля 09, 2012, 03:24
8) бабло хотят добывать с цифры и доп продуктов (настольные игры, по-большей части) - и это ура ура ура! так как написание одного рулбука по затратам авторов в плане интеллектуального труда не могут сравниться с печатью пары буклетов и 150 карточек + коробка с миниками и тайлсетами, а продаваться второе может и вне рамок ролевых игр. короче, будет меньше надоя с хардкорщиков  :nya:

Это хорошо. Значит цифра будет. А то в бумаге мне книги не нужны. И настолок еще наделают. Это второе хорошо :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Апреля 09, 2012, 03:37
А в 2-ке была системная поддержка небоевки? Не помню вроде.
5-я глава в Ph об этом. Там и про weapon specialization и про небоевку на базе non-weapon proficiency скиллов. Напомню, среди них и гончарство, и mining, и этикет, а в комплитах по расам были подробные правила по небоевкам;)) Например 8-я глава в книге Complete Book of Dwarves так и называется - Mining  :good:
а еще Sages и Specialists:)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Апреля 09, 2012, 08:20
Кстати спелы через фиты реализовано в савадж волдах, и если по началу непривычно потому, что не как в днд, то на деле лаконично и играбелно ИМХО. если визарды в этом направлении будут думать - будет гуд
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 09, 2012, 08:22
Ну, куча скиллов вроде гончарства при единицах NWP-очков на уровень на самом деле никак не помогала в небоёвке. В основном всё-равно брали всякие Riding или Swimming, полезные именно в приключениях.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: EvilCat от Апреля 09, 2012, 09:41
Кстати спелы через фиты реализовано в савадж волдах, и если по началу непривычно потому, что не как в днд, то на деле лаконично и играбелно ИМХО. если визарды в этом направлении будут думать - будет гуд
Кажется, ещё в True20.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Апреля 10, 2012, 16:34
сорри за литтл оффтоп, но монтепеченька видимо поменялся местами с джонатаном твитом робом хейнсу, который теперь пилит свою "4-ку мечты"Ж))) http://www.enworld.org/forum/news/321202-jonathan-tweet-rob-heinsoo-making-their-own-5th-edition.html (http://www.enworld.org/forum/news/321202-jonathan-tweet-rob-heinsoo-making-their-own-5th-edition.html)
чую пайзо вскоре также "присоединятся к банкету"  :lol:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Апреля 10, 2012, 17:04
сорри за литтл оффтоп, но монтепеченька видимо поменялся местами с джонатаном твитом робом хейнсу, который теперь пилит свою "4-ку мечты"Ж))) http://www.enworld.org/forum/news/321202-jonathan-tweet-rob-heinsoo-making-their-own-5th-edition.html (http://www.enworld.org/forum/news/321202-jonathan-tweet-rob-heinsoo-making-their-own-5th-edition.html)
чую пайзо вскоре также "присоединятся к банкету"  :lol:

Вряд ли пайзо будут копать в сторону "4ки своей мечты". Да и вообще, как-то не впечатляет новость.  ;)
Прозреваю очень нишевую фигню с аудиторией в 3,5 человека.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Апреля 10, 2012, 17:07
Прозреваю очень нишевую фигню с аудиторией в 3,5 человека.
"An early draft of 13th Age is being playtested by more than 200 gaming groups around the world" - нууууфииииииг знаааает... по мне так вполне себе альтернатива. вообще радует эта тенденция. хочешь кранча? fantasy craft например. хочешь веселухи? legend. теперь вот эта штука еще. так что 5е обязана быть best of the best:) з.ы. 3.5 и поцфиндер уже ну никак не хотица  :))
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Апреля 10, 2012, 17:13
"An early draft of 13th Age is being playtested by more than 200 gaming groups around the world" - нууууфииииииг знаааает... по мне так вполне себе альтернатива. вообще радует эта тенденция. хочешь кранча? fantasy craft например. хочешь веселухи? legend. теперь вот эта штука еще. так что 5е обязана быть best of the best:) з.ы. 3.5 и поцфиндер уже ну никак не хотица  :))

Ну так я и говорю - хочешь кранча - какая-то левая фигня в которую играет 3.5 человека. Хочешь фана - еще одна левая фигня в которую играет 3.5 человека. А в результате ДнДшники все равно будут играть в мейнстрим - либо в 5ку либо в Поцфиндер (который может обзаведется какой-нить 2 редакцией)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Коммуниздий от Апреля 10, 2012, 17:16
какая-то левая фигня в которую играет 3.5 человека.
Ну вот не надо. FC чуть более чем полностью эпичен, и сообщество немаленькое (хоть и не такое как у дынды и pathfinder'а). Опять же есть версия Эберрона под FC.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Апреля 10, 2012, 17:18
Ну так я и говорю - хочешь кранча - какая-то левая фигня в которую играет 3.5 человека. Хочешь фана - еще одна левая фигня в которую играет 3.5 человека. А в результате ДнДшники все равно будут играть в мейнстрим - либо в 5ку либо в Поцфиндер (который может обзаведется какой-нить 2 редакцией)
напомню, что изначально поцфиндер не был мейнстримом, а был "насадкой", как и fantasy craft и куча разных похожих d20-based систем;) то есть штука-то из той же серии, что и та самая "левая фигня" про которую идет речь. но выросла благодаря чему-то, а именно благодаря приключениям, допиленной коре и открытости для всех желающих (генераторы персонажей, открытый онлайн сорс правил и т.д. и т.п.). а я вот допиленную 4-ку хочу с модульной системой и упрощенными правилами, готовые приключения мне пофигу, как и over9000 опций. я буду свое все-равно изобретать. если сделают - я буду 3.75-м человеком  :P этого, кстати, я от 5-ки жду.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Апреля 10, 2012, 17:23
Судя по соседним играм на ее сайте  http://www.pelgranepress.com/site/?p=7649 (http://www.pelgranepress.com/site/?p=7649) это Fantasy GUMSHOE. OMG WTF!? O_O
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Апреля 10, 2012, 17:23
Ну вот не надо. FC чуть более чем полностью эпичен, и сообщество немаленькое (хоть и не такое как у дынды и pathfinder'а). Опять же есть версия Эберрона под FC.

Ну да, просто огромное сообщество. У них ведь даже версия Эберрона под свою чудо-игру есть.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Апреля 10, 2012, 17:26
напомню, что изначально поцфиндер не был мейнстримом, а был "насадкой", как и fantasy craft и куча разных похожих d20-based систем;) то есть штука-то из той же серии, что и та самая "левая фигня" про которую идет речь. но выросла благодаря чему-то, а именно благодаря приключениям, допиленной коре и открытости для всех желающих (генераторы персонажей, открытый онлайн сорс правил и т.д. и т.п.). а я вот допиленную 4-ку хочу с модульной системой и упрощенными правилами, готовые приключения мне пофигу, как и over9000 опций. я буду свое все-равно изобретать. если сделают - я буду 3.75-м человеком  :P этого, кстати, я от 5-ки жду.

Открытость для всех желающих есть у каждой второй рпг. Поцфиндер распродал весь тираж еще в пре-ордере далеко не поэтому.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Chronicler от Апреля 11, 2012, 02:17
Напомню что 13th Age был анонсирован впервые год назад и скорее будет основывается больше на Dying Earth/Over the Edge чем на D&D. Плюс издатель Pelgrane Press, что даёт уже огромный рынок (они по сбыту в мире твёрдо в топ-5). Впрочем всё может поменяться, хотя альфа-плейтесты уже закрыты.

И нет, Павел, это не фэнтези-GUMSHOE. Не похоже. Правда и на описания 5-ки не похоже тоже =)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Апреля 25, 2012, 23:33
Yesssssssssssssssss!!!  :yahoo:
http://montecook.livejournal.com/251404.html (http://montecook.livejournal.com/251404.html)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Апреля 25, 2012, 23:39
Yesssssssssssssssss!!!  :yahoo:
http://montecook.livejournal.com/251404.html (http://montecook.livejournal.com/251404.html)

Радуешься тому, что пятерка-таки будет фейлом?  ;)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Апреля 25, 2012, 23:49
Yesssssssssssssssss!!!  :yahoo:
Поддержу, как ни странно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Апреля 25, 2012, 23:56
посмотрел radiance, теперь эта новость... продолжу-ка я все-же пилить свой хартбрейкер  :D
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Rigval от Апреля 26, 2012, 02:02
Мракулито, у тебя проблемы какие-то? Может пора перестать троллить и обратится к специалисту?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Апреля 26, 2012, 02:09
Мракулито, у тебя проблемы какие-то? Может пора перестать троллить и обратится к специалисту?

Предпочту не заметить этот грубый выпад.


Ты тоже в экстазе от того, что Монте Кук уволился?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Апреля 26, 2012, 02:27
Цитировать
посмотрел radiance, теперь эта новость... продолжу-ка я все-же пилить свой хартбрейкер  :D

Играй в шикарный Радианс. :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Апреля 26, 2012, 02:36
Играй в шикарный Радианс. :)
Если это тот Радианс, о котором я подумал, то уж лучше какой-нибудь хартбрейкер.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Апреля 26, 2012, 04:51
Если это тот Радианс, о котором я подумал, то уж лучше какой-нибудь хартбрейкер.
У меня как раз есть хартбрейкер для тебя. Radiance!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Апреля 26, 2012, 04:55
оффтоп: Радианс я кидал в авторскую тему по хартбрейкеру 5-ки. Отличные наработки по д20.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Апреля 26, 2012, 08:52
У меня как раз есть хартбрейкер для тебя. Radiance!
Значит, это не тот Радианс, пойду посмотрю...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leeder от Апреля 26, 2012, 09:35
 :offtopic:
Если не сложно, напишите кто-нибудь потом вкратце обзор этого Radiance. Чем он шикарен/чем плох.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Апреля 26, 2012, 10:08
Присоединяюсь к реквесту, поскольку я бы провёл игру по нему, но не раньше лета.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Апреля 26, 2012, 10:41
Публичный плейтест начнется 24 мая.
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4news/20120425a (http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4news/20120425a)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Апреля 26, 2012, 21:53
От Bat in the Attic (http://batintheattic.blogspot.com/2012/04/d-next-monte-cook-and-all-that.html)

So while I can't comment about the mechanics, I do have some observations to share about my experience with the playtest.
1) The initial playtest was a complete game. It definitely not the complete D&D Next rules. It covered basically what the older edition basic set covered. 
2) They have elements from nearly edition but D&D Next its own thing.
3) There is one new element that I really like and I think that will be the element that defines D&D Next.
4) The playtesters have only seen the core of the game so far.
5) I had no problem running the D&D Next playtest the same way I run my Swords & Wizardry/ Majestic Wilderlands campaigns.
6) Everybody will find something to complain about in the rules. It won't be what they are complaining about now.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leeder от Апреля 26, 2012, 21:56
"Не могу сказать, что там было, но там было такооое, ТАКООООЕ!!!!!"
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 27, 2012, 14:03
Комментарий модератора Спор о сюжетах улетел в Кунсткамеру. Желающим продолжить предлагаю дождаться окончания весны создать отдельную тему.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Undo_<QRik> от Мая 09, 2012, 19:56
Публичный плейтест начнется 24 мая.
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4news/20120425a (http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4news/20120425a)

А как будет проходить публик тест? Я так понял с 24го они начнут по чуть-чуть выкладывать правила. Кусками или будет что-то типа quick start правила сразу?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 09, 2012, 20:45
Будут готовые персонажи 1-го уровня. Какие конкретно неизвестно, но покажут воина, вора, жреца и мага/человека, эльфа, дворфа и хафлинга. Будет некое приключение для тестирования. Правил создания персонажей не будет. Постепенно будут выкладывать персонажей 2-го, 3-го и т.д. (до 10-го уровня), чтобы потестить 1-10. Естественно с разноплановыми приключениями для них.
На каком этапе покажут создание чего-то своего пока неизвестно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Мая 09, 2012, 21:01
то есть опять вместо модулей сразу понеслась buy-cause-we-did-it  :)) (сарказм)
если серьезно - логично.
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Gix от Мая 09, 2012, 23:21
Меня в плэйтесте беспокоит одно - не забудут ли Визарды протестировать то, что после десятого уровня? А то получится опять как с четверкой и тройкой. Кстати, нигде не появлялась информации, сколько ожидается уровней в базовых правилах?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 09, 2012, 23:47
Ну если возвращение к корням, то надо 72 уровня, как в старые добрые времена :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Мая 09, 2012, 23:59
Ну если возвращение к корням, то надо 72 уровня, как в старые добрые времена :)
а я думаю сразу с поправкой на WoW - каждая книга +10 уровней и так до 90-го а то и 100-го, чтобы кидать легендарные 20d20 на урон по правилам. funfunfun!
но вообще я понял - мне очень понравилось формирование dragon age rpg и dungoen world именно из-за того, что контент идет по уровням (как в BECMI), и это логично. в radiance та же идея разделить все способности не по варианту применения/активности/вариативности, а по этапам. потому что подобный подход дает время освоить простые механики 1-го этапа игры и не "лезть вперед паравоза". то есть если бы в 4-ке сделали вместо phb 1/2/3 с точки зрения классов/рас, а сделали phb 1/2/3 и dmg 1/2/3 и mm 1/2/3 именно с точки зрения этапов игры, было бы удобнее как минимум. все как всегда имхо.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 10, 2012, 01:13
Ну а при чем тут WoW? Это же метод представления контента в OD&D. А потом Rules Cyclopedia, собирающая все воедино. Удобно, согласен.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Мая 10, 2012, 01:30
Ну а при чем тут WoW? Это же метод представления контента в OD&D. А потом Rules Cyclopedia, собирающая все воедино. Удобно, согласен.
Ну это к тому, что левел кэп со времен BECMI/Rules Cyclopedia на моей памяти таких высот только в JRPG/MMORPG достигал, какой там D&D:) WoW уж как самый поп-представитель под руку попался:)) честно говоря, 40 уровней за глаза для всех дел, как мне всегда казалось. 72 уровень - это как-то уже даже и кубики не нужны...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 17, 2012, 10:04
Содержимое плейтестового набора:
Цитировать
The packet will have five pregen characters, Caves of Chaos adventure, bestiary for the adventure, and rules for DMs and players. The pregens are the "core four" races and classes, plus an extra cleric to test out the armored and mystic types. They also have backgrounds and themes. "When you pick a race, such as dwarf, you also pick what kind of dwarf."


То бишь 5 прегенов, приключение Пещеры Хаоса, бестиарий для него, правила для Мастера и игроков. Прегены будут базовой четверкой в расах и классах плюс доп. клерик, чтобы потестировать два варианта - бронированного и мистика (тряпочного? :) ). У них будут бэкграунды и темы.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 22, 2012, 11:33
Краткая компиляция известной информации по D&DNext (http://mycampaigns.blogspot.com/2012/05/d-next.html).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Sai от Мая 24, 2012, 12:52
24е... Где плейтест?  :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Gix от Мая 24, 2012, 13:15
24е... Где плейтест?  :)
У них там примерно час ночи сейчас. Видимо, надо ждать когда начнется рабочий день.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 24, 2012, 13:18
Да, полагаю где-то в 21-22 по Москве.


А пока вот еще одно интервью с Мерлзом (http://www.koboldquarterly.com/k/front-page12578.php).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Мая 24, 2012, 16:33
Спойлер
[свернуть]
ураура!!!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 24, 2012, 16:43
Грац :)


А если кому не пришло пока (как мне :() не волнуйтесь, только что отписали - рассылают пачками, скоро будет и на нашей улице праздник. Все равно скачать материалы пока нельзя.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Мая 24, 2012, 17:42
Спойлер
[свернуть]
click here должен переводить на скачку. но не работает  :( :( :( :( :( :( :( :( факин долбанные айтишники тудыть их растудыть  >:(
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Мая 24, 2012, 17:49
короче, по линку переходим, в поисковике, который появляется щелкаем на Advanced Search и вбиваем download playtest, фильтруем по продукту Dungeons & Dragons. второй результат в виде зипке - то что нужно. начал читать чего и как:D
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Мая 24, 2012, 17:53
короче, то что я ковырял под названием GP&P придется забыть - на первый взгляд Next обещает быть именно тем, что я хотел от D&D :nya: надеюсь они не уйдут от такой простоты и понятности  :good:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Мая 24, 2012, 17:56
но неееееет! вансианская магия для визардов по кору!  :O зачем? кто? за что?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Мая 24, 2012, 17:59
механика второй бросок вместо лишней математики однозначно рулит!!! тактактак:D
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Мая 24, 2012, 17:59
но неееееет! вансианская магия для визардов по кору!  :O зачем? кто? за что?
Визарды же делали свой маленький фэнтези-хартбрейкер. Вот и сделали.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Мая 24, 2012, 18:16
Визарды же делали свой маленький фэнтези-хартбрейкер. Вот и сделали.
надеюсь это модульно будет отключаться:D
тема с фитами как я и думал - почти все теперь в фитах. файтер/слейер наносит урон по-любому даже если промахнется:) забавненько...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Romulas от Мая 24, 2012, 18:18
короче, по линку переходим, в поисковике, который появляется щелкаем на Advanced Search и вбиваем download playtest, фильтруем по продукту Dungeons & Dragons. второй результат в виде зипке - то что нужно. начал читать чего и как:D

Не нашел :(
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Мая 24, 2012, 18:24
Не нашел :(
присылают два письма. в первом - вот-вот вы получите материал. во втором - вот ссылка на материал. ведет сюда -  http://wizards.custhelp.com/ (http://wizards.custhelp.com/). там выбираем advanced search (прямо над строкой поиска) и в графе search terms пишем download playtest и выбираем продукт Dungeons & Dragons.
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Romulas от Мая 24, 2012, 18:27
Как долго твой линк заряжается.

Вот, что у меня.

Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Мая 24, 2012, 18:28
Вот, что у меня.
так это общий поиск, а не advanced
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Romulas от Мая 24, 2012, 18:29
Обрати приписку Dungeons and Dragons. Это я выбрал через Advanced Search
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Undo_<QRik> от Мая 24, 2012, 18:31
Выложите на трекер пожалуйста, или еще куда-нибудь в удобоваримое место что ли.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Мая 24, 2012, 18:54
вытаскивание предмета не требует действия - слава аллаху, воины научились доставать мечи на ходу  :lol:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Ин Ши от Мая 24, 2012, 19:10
вытаскивание предмета не требует действия - слава аллаху, воины научились доставать мечи на ходу  :lol:
На ходу воины умели доставать мечи, начиная с 3.0 точно. Двад не помню уже.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: monorok от Мая 24, 2012, 19:12
Мне на почту пришла ссылка на скачивание пака публичного плейтеста, но она не работает. У всех так?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Мая 24, 2012, 19:16
Мне на почту пришла ссылка на скачивание пака публичного плейтеста, но она не работает. У всех так?
выше написал как лечить, под спойлером ссылка прямая на правила через goo.gl  :good:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Undo_<QRik> от Мая 24, 2012, 19:17
присылают два письма. в первом - вот-вот вы получите материал. во втором - вот ссылка на материал. ведет сюда -  http://wizards.custhelp.com/ (http://wizards.custhelp.com/). там выбираем advanced search (прямо над строкой поиска) и в графе search terms пишем download playtest и выбираем продукт Dungeons & Dragons.
Спойлер
[свернуть]

при попытке поиска - выдает 2 страницы результатов всякого, но не плейтеста
прямая ссылка ведет на ошибку 400 - Bad Request
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Мая 24, 2012, 19:32
Найти не могу, но прямая ссылка, провисев 3 минуты начала грузить. Очевидно файл хотят скачать большие массы игроков.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Мая 24, 2012, 19:37
Найти не могу, но прямая ссылка, провисев 3 минуты начала грузить. Очевидно файл хотят скачать большие массы игроков.
именно. там проблема какая-то:((( я не знаю, имею ли моральное право залить файл на обменник? админы, ау? помочь народу?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Мая 24, 2012, 19:40
Спойлер
[свернуть]
надеюсь меня не забанят за такую активность! просто я за обсуждение новой темы! все, что я пока вижу, мне нравится  :good:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Undo_<QRik> от Мая 24, 2012, 19:45
Спойлер
[свернуть]
надеюсь меня не забанят за такую активность! просто я за обсуждение новой темы! все, что я пока вижу, мне нравится  :good:

Спасибо большое.

Файл 5 мегабайт, всего-то. Они могли это сделать рассылкой на почту каждому, не поверю что сервера упали... Делов-то.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Sai от Мая 24, 2012, 19:45
Пост удалишь если попросят.  :D
Спасибо, а то  похоже совместными усилиями что-то там уронили.  :nya:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Мая 24, 2012, 19:52
2groklynn

Спасибо!  :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Мая 24, 2012, 19:52
короче мне нравится нравится нравится пока все, что я вижу! уже понятна идея, на мой взгляд она верная - сделать проще, стройнее, но не потерять в кастомизации за счет тем, бэкграундов, рас и классов. класс + тема = боевка, раса + бэкграунд = ролплей, и все вместе потихоньку за исследование отвечают, кто чем может. при этом каши нет:)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Мая 24, 2012, 19:55
никаких хилинг сурджей - только hit die, только хардкор  :good:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Мая 24, 2012, 20:23
intoxicated!!! пьяным море по колено - 1d6 damage reduction для всех бухариков и наркоманов за счет дисадвантаджа на атаки и проверки. наконец пьяный дворф файтер будет убертанком  :good:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 24, 2012, 20:35
Только начал читать, но нечто теплое и ламповое в этом точно есть :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Арсений от Мая 24, 2012, 20:36
По первому просмотру, очень олдскульненько и вызывает щемящее чувство.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Арсений от Мая 24, 2012, 20:43
Цитировать
Researcher

When you attempt to learn or recall a piece of lore, if you do not know that information, you know where and from whom you can obtain that information. Usually, this aid comes in the form of a library, a scriptorium, a university, or from a sage or other learned person.

Ну просто с GUMSHOE списали. :))
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Nergal от Мая 24, 2012, 20:43
Показатели урона у оружия в карточке и в How to Play разительно отличаются. В чарниках откуда-то взялись бонусы в +2 на атаку (у файтера три).
Пусть бонус мы спишем на какие-то там мастери или классфичи, которые нам не показывают. Но как быть с уроном? В бестиарии у оружия урон тоже обычно отличается от того, что указан в книге.
Как-то через заднее место сделано.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Арсений от Мая 24, 2012, 20:47
Из всех прегенов гном-файтер выглядит самым скучным. :(
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 24, 2012, 21:00
После беглого просмотра:


Листы приятны, вызывают хорошие чувства.
Бестиарий... мутный, скучнейшие монстры без абилок занимают по полстраницы.
В приключении конечно все это неплохо сведено и вроде удобно.


В общем надо посмотреть.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Эрфар-Краснобай от Мая 24, 2012, 21:05
мне вот как-то не нравится переход к футам, ей богу, будь карты гексовыми это было бы понятно, а так... Даже в ДнД миниатюрах говорилось что скорость в клетках, просто для перехода каждой второй клетки по диагонали нужно потратить не 1, а 2 клетки перемещения, но про футы не говорилось. (а теперь множте на 0,3 для узнавания в метрах и делите на 5 для узнавания в клетках). Заклинания на день это капец, то что я нелюбил страшным образом в НВН, и почему даже не тестил 3,5 по рулбуку вернулось к нам. Ей богу ГУРПС-овые "три фаербола" мне нравились больше, ибо там хоть между боями можно посидеть отдышатся и идти дальше говорить что они не правы.

Это основные притензии к увиденному. Как говорит мой знакомый "В 3,5 игра начиналась с пятого уровня" как бы тут не было такого.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Мая 24, 2012, 21:25
мне кажется или sleep стал уберкрутым спеллом?
а турн андед в спеллах - ну странненько очень что-то...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: TheRiddleOfCards от Мая 24, 2012, 21:32
Гроклинн, ну как я тебе благода-а-арен! :good: :yahoo:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Мая 24, 2012, 21:33
короче, кроме механики advantage/disadvantage и исправленных healing surge в итоге мало что впечатлило. монстрятник уныл, dmg в дырах, почитаю хотя бы приключение то самое... а вообще вопрос ребром - с чего визардам настолько сырую пачку выкидывать в эфир? ощущение что один человек за пару недель весь этот объем накидал, а не целая суперкрутая команда +5 ко всем наворотам :(
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: TheRiddleOfCards от Мая 24, 2012, 21:46
короче, кроме механики advantage/disadvantage и исправленных healing surge в итоге мало что впечатлило. монстрятник уныл, dmg в дырах, почитаю хотя бы приключение то самое... а вообще вопрос ребром - с чего визардам настолько сырую пачку выкидывать в эфир? ощущение что один человек за пару недель весь этот объем накидал, а не целая суперкрутая команда +5 ко всем наворотам :(
Подводный камень - Рар не распознаёт кодировку кириллицы в названии папок. Не затруднит перезалить только папку с файлами плейтеста? :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Мая 24, 2012, 21:55
Подводный камень - Рар не распознаёт кодировку кириллицы в названии папок. Не затруднит перезалить только папку с файлами плейтеста? :)
так лучше?
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 24, 2012, 22:28
В общем главная претензия:


Это чудовищно скучно. Скучные персонажи, скучные монстры. В общем back to roots, чо. Мы это все же потестим, наверное. Хотя энтузиазма не испытываю совсем.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: TheRiddleOfCards от Мая 24, 2012, 22:30
так лучше?
Спойлер
[свернуть]
Да, намного. Вторично благодарю :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: TheRiddleOfCards от Мая 24, 2012, 22:43
А теперь моё мнение:
Всё это выглядит как очень сильно упрощённая трёшка с элементами от четвёрки и двойки. Этакая сборная солянка. Но ничего: Плэйтест покажет - прогоним на днях адвенч и посмотрим, что из этого выйдет.
P.S. Ура! Маги опять выпускают по нескольку Миссайлов! :yahoo:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 24, 2012, 22:55
P.S. Ура! Маги опять выпускают по нескольку Миссайлов! :yahoo:

Да. Это конечно самое важное... :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Мая 24, 2012, 22:56
Как-то вяло. Даже новый арт не показали, да и контента с гулькин нос, непонятно чего тут тестить-то. Помнится первый плейтест поцфиндера имел именно что куски правил по классам, а не какие-то левые прегены непонятно как собранные.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Мая 24, 2012, 23:06
левые прегены непонятно как собранные.
суть и так ясна:
1) хар-ки роллятся или поинтбай пофигу
2) класс - их штук 6 думаю будет (маги, клерики, роги, файтеры, сорсеры/барды/варлоки, псионики/монахи/блаблаблашки, то есть та же история, что в BD&D думаю)
3) бэкграундов тьма и куча, 1 на игру
4) тем будет тоже мульон, в том числе эпические/легендарные и т.п.
5) спеллы опять будут рулить в плане разнообразия взаимодействий + ритуалы
6) скиллы по умолчанию у всех, только бэкграунд дает бонусы
7) шмот волшебный почти такой же будет как в 4-ке, как мне показалось
8) на адвантаджах/дизадвантаджах будет много замешано, вплоть до спеллов/скиллов, которые будут эти адвантаджи обнулять или оборачивать
9) без клерика играть можно будет легко, без файтера тоже. опять маги будут мощнее всех (sleep мощен как никогда, если ничего не путаю;))
10) это D&D абсолютно по всем пунктам. вот хоть ты тресни. но я теперь и не рад такому вот повороту - не того видимо хотелось... подождем продолжения банкета, в субботу может приеду на ролекон, мож кто отважиться поводить по нексту?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: граф Ламкашир от Мая 24, 2012, 23:15
Не знаю. Скинул игрокам - плут в восторге. Да это преген, но уже видно, какие классо-бэкграунды-темы можно намешать и мне нравится такая кастомизация.
Наверное, как и многих, меня больше всего порадовала система Advantage/Disadvantage. Наконец-то можно сказать пока "проклятым" кубикам и не бояться неудачного броска, когда у твоего персонажа неоспоримое преимущество над врагом или в определенной ситуации.
 :nya: а чего всем вансианская магия не нравится? ^^" Тем более кантрипы все еще можно кастовать сколько угодно.
А и еще, я один не нашел правил, которые бы касались "Opportunity attack"? )) неужели можно забыть о 5футовом шаге, или я такой слепой?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Мая 24, 2012, 23:19
в субботу может приеду на ролекон, мож кто отважиться поводить по нексту?
Есть хитрый план погонять собственно в это, но есть два фактора, препятствующие его успешному проведению.
1) не качается
2) все упирается в длительность основного модуля, а бросить его я, ясен пень, не в состоянии.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Мая 24, 2012, 23:29
А и еще, я один не нашел правил, которые бы касались "Opportunity attack"? )) неужели можно забыть о 5футовом шаге, или я такой слепой?
по поводу оппортюнити - это называется reaktion, и там не только атаки будут. по повоуд шага - шагать можно теперь до, после и во время действий как хош;)
Есть хитрый план погонять собственно в это, но есть два фактора, препятствующие его успешному проведению.
1) не качается
я ж скинул уже ссылки 3 наверное, где скачать мона
Цитировать
2) все упирается в длительность основного модуля, а бросить его я, ясен пень, не в состоянии.
а продолжить на полноценном ролеконе!  :good:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: граф Ламкашир от Мая 24, 2012, 23:34
по поводу оппортюнити - это называется reaktion, и там не только атаки будут. по повоуд шага - шагать можно теперь до, после и во время действий как хош;)
Ну тут нужно готовить действие заранее, чтобы была reaction. Это не совсем оппортьюнити. Т.е. я могу бегать вокруг врага теперь и он не будет бить меня, когда я покидаю клетку смежную с ним на полной скорости, кастовать или стрелять в упор.
А шагание до и после, имелось ввиду, что вы можете двигаться и до и после атаки, разделяя свою скорость на два промежутка. Больше их быть не может, так как каждый обладает одним действием в ход и одним передвижением. Нет больше minor action и прочего.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Мая 24, 2012, 23:49
Ну тут нужно готовить действие заранее, чтобы была reaction. Это не совсем оппортьюнити.
я думаю просто пока не прописаны все варианты reaction - сейчас только про спеллы заикнулись, но у файтеров/рогов будут свои приемчики, более чем уверен. 
по поводу reaction - у кобольда и орка в монстрятне уже есть reaction файтерские, по-сути.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 25, 2012, 00:11
Т.е. я могу бегать вокруг врага теперь и он не будет бить меня, когда я покидаю клетку смежную с ним на полной скорости, кастовать или стрелять в упор.

Клеток нет. Это правила без грида и миниатюр.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: граф Ламкашир от Мая 25, 2012, 00:18
Клеток нет. Это правила без грида и миниатюр.
Ну никто не запрещает их использовать, как нет и обратного, сами визарды об этом говорили. Так или иначе наличие или отсутствие клеток, не меняет того факта, что волшебник находится в диапозоне удара гоблина, когда начинает кастовать, но он не провоцирует этим атаку.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Мая 25, 2012, 00:21
Ну никто не запрещает их использовать, как нет и обратного, сами визарды об этом говорили. Так или иначе наличие или отсутствие клеток, не меняет того факта, что волшебник находится в диапозоне удара гоблина, когда начинает кастовать, но он не провоцирует этим атаку.
я так понял что все свелось к логике такой - либо любое действие должно провоцировать противодействие, либо никакое. никакое проще.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: граф Ламкашир от Мая 25, 2012, 00:24
я так понял что все свелось к логике такой - либо любое действие должно провоцировать противодействие, либо никакое. никакое проще.
Как я понял, просто нет дополнительных атак в ход, которые брались с небес в предыдущих редакциях. Когда вар мог треснуть дважды в ход только потому что, кто-то решил покинуть смежную с ним клетку, хотя до этого за эти 6 секунд он уже бил того же гоблина по голове топором. Конечно, может некоторые классовые фиты будут давать дополнительные атаки в ход, но если ее нет, то ты не можешь ударить дважды. Зато, если гоблин стоит в упор к волшебнику, он может заготовить действие атаки, если тот начнет что-то кастовать, врезать ему и не дать тем самым прочитать заклинание.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 25, 2012, 02:29
Что-то два раза уже садился, не хочу это вести. Вот не хочется. Тоска берет. 3-ка какая то... :(
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Qristoff от Мая 25, 2012, 02:33
Чарник мага в два раза длиннее чарника файтера? Втф? O_o
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: koxacbka от Мая 25, 2012, 02:39
посмотрел чарники... полистал книги.... удалил.  :nya:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 25, 2012, 03:23

Спойлер
[свернуть]
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Мая 25, 2012, 05:28
я ж скинул уже ссылки 3 наверное, где скачать мона
И все ссылки на мейл.ру, с которого не качается.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Мая 25, 2012, 06:22
Dekk,
прекрасно качается.  O_o
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Мая 25, 2012, 06:28
Dekk,
прекрасно качается.  O_o
Если бы у меня нормально скачалось дома, я бы этого не писал.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Redrick от Мая 25, 2012, 07:55
Нда. Впечатления печальные - никаких вкусных вещей вроде паверов и скилл челленджей, но...
Стоит вспомнить, что нам обещали. А обещали нам модульность и возможность использовать материалы по предыдущим редакциям.
Так вот, по первому впечатлению к такому костяку материалы АДнД и 3-3,5 адаптируются более-менее легко. С четверкой сложнее, но если будет модуль с конструктором паверов... Лично для меня совместимость будет дорогого стоить, хотя бы потому, что по молодости лет АДнД я не застал, а материала там очень много вкусного было. А если еще понавыпускают вкусных модулей, из которых можно будет за пять минут "собрать днд своей мечты" - то вообще здорово.
Это, правда, не отменяет того, что с плейтестом Визарды, пожалуй, поспешили...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: warchief от Мая 25, 2012, 10:26
иех, кто бы защиту еще снял, а то захотелось почитать, а  быстро я могу читать только с помощью промта - а тут такой облом текст нельзя копировать
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Арсений от Мая 25, 2012, 10:30
Пожалуйста (http://dl.dropbox.com/u/12823437/D%26Dn%20Playtest.rar).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Тэв Дорга от Мая 25, 2012, 11:26
Вопрос - в Москве плейтест будет? Что-где-когда и как записаться?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Мая 25, 2012, 11:46
Я правильно понял, что тема роги не даёт ровным счетом ничего, потому что в общих правилах и так идёт адв для атаки?

Второй вопрос: в какой ещё редакции ДнД файтер был настолько уныл?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Qristoff от Мая 25, 2012, 11:46
Да чего тут плейтестить? Можно, вон, в пасфайндер поиграть.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 25, 2012, 11:47
Я правильно понял, что тема роги не даёт ровным счетом ничего, потому что в общих правилах и так идёт адв для атаки?

Хм. И верно. Бред какой-то.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Мая 25, 2012, 12:10
Второй вопрос: в какой ещё редакции ДнД файтер был настолько уныл?
в AD&D наверное, без учета Combat & Tactics:)
а вообще да - плейтест разочаровал настолько во многом, что я хочу только Advantage/Disadvantage механику забрать, и все. остальное - странно и некруто :(
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 25, 2012, 12:19
в AD&D наверное, без учета Combat & Tactics:)
а вообще да - плейтест разочаровал настолько во многом, что я хочу только Advantage/Disadvantage механику забрать, и все. остальное - странно и некруто :(

Мне еще понравилось отсутствие роста атак/АС от уровня, хит-дайсовое лечение (но кое-что надо поменять) и цены на доспехи :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Коммуниздий от Мая 25, 2012, 12:24
Хм. И верно. Бред какой-то.
Тема роги даёт ему выйти из хайда, проатаковать противника и всё ещё иметь adv на атаку.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Мая 25, 2012, 12:25
Снарлс вот высказал всё почти :)
Хотя если они издадут некие правила по тому, как конвертировать материалы из 3 и 4-ки (да те же скилл челленджи уже можно прикрутить, я даже попробую это на тесте).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 25, 2012, 12:29
Тема роги даёт ему выйти из хайда, проатаковать противника и всё ещё иметь adv на атаку.

Ах да. Верно. Ошибочка вышла. :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Арсений от Мая 25, 2012, 12:50
А я наоборот ощутил интерес к ДнД, который не чувствовал, наверное, с первого знакомства с третьей редакцией. Лаконично, ностальгично, есть колоритные механические решения, и вообще вызывает желание поиграть.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Мая 25, 2012, 12:56
Мне еще понравилось отсутствие роста атак/АС от уровня, хит-дайсовое лечение (но кое-что надо поменять) и цены на доспехи :)
Рост AC/атак - это логичная идея, как мне кажется. По поводу лечения - мне не понравилось, что после полного отдыха и хит-поинты, и хит-дайсы обнуляются, уж можно было придумать по-интереснее схему. А цены, насколько я понял, вообще странные - вроде как в флафф части читаешь, что все такое редкое и дорогое в магшмотках, а на практике рог с прокаченной декстой и кожаном уделывает по ac файтера с плейтом за 1500. и вообще - Dex как всегда уделывает по значимости все характеристики, так как отвечает за инициативу, AC, спасы "на реакцию", ренджед и мили (в случае с finesse weapons) - и все одна хар-ка! жесть же! говорю же - нужен DR для heavy/medium armor, ну чесслово, если в "intoxicated" они прикрутили. А еще более гениальная идея - сделать disadvantage на уроне по heavy/medium armor, типа два раза дамаг кидаешь, меньший проходит, например. А то файтера унизили уашпе, кроме d12 хитов ничего дельного (и опять Surge этот... #$*&%!)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Мая 25, 2012, 13:02
"If you can’t complete a spell’s component, you
are unable to cast a spell. Thus, if you are silenced
or unable to move your hands, you cannot cast a
spell."


Всё еще радует этот момент - лишь бы не сделали полу-халявные обходы этого.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Alkarion от Мая 25, 2012, 14:54
А моим "троечникам" крепко понравилось... Ждем РНВ - 100% будет в это играть...
И как тут верно заметили - большая часть материалов с тройки легко в это конвертится, причем даже без спецправил видно как...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Qristoff от Мая 25, 2012, 15:14
Потому что от тройки почти ничем не отличается, наверное? )
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Мая 25, 2012, 15:16
Мы, играя 4-ку уже давно перешли на эссенциальные роли, 5-ка (демо) понравилась и мастерам и игрокам. И еще...это всего лишь бета, все может поменяться или оказаться не так, т.к. информации пока очень мало.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Мая 25, 2012, 15:21
А моим "троечникам" крепко понравилось... Ждем РНВ - 100% будет в это играть...
И как тут верно заметили - большая часть материалов с тройки легко в это конвертится, причем даже без спецправил видно как...


   Более того, пока что это чуть ли не "найди 10 отличий от 3-ки". утрировано, но все же... 2-ой тут не пахнет, 4-кой тоже...
Может конечно ребятки в полном варианте обрадуют больше, но пока совершенно не ясна механика модульности системы и "заимствования" из дургих редакций (2-ки и 4-ки).

   По большому счету основные отличительные свойства в тесте как раз и не показаны. Модульность не потестить, принцип заимствования тоже.
   А что тестить собственно? Баланс классов? Так не было вроде заявок об их балансе...
   И рад бы потестировать, но пока плохо понимаю что именно?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: EvilCat от Мая 25, 2012, 15:33
Случайные таблицы оружия у монстров показались мне двоечными.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 25, 2012, 15:47
1.Покупаем 10-футовую лестницу за 5 меди
2.Отламываем ступеньки
3.Продаем две 10-футовых жерди по 2 серебра
4. ...
5.PROFIT!  :good:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 25, 2012, 15:50
И рад бы потестировать, но пока плохо понимаю что именно?

Ну вроде как предлагают тестировать баланс монстров против персонажей. То есть насколько тяжело, насколько просто и т.д.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Мая 25, 2012, 15:54
Что пока что вижу я касательно конвертации четвёрки.В чем же проблема с конвертацией, кроме того, что она получается в урезанном виде?


Но вообще, чем больше времени проходит после прочтения, тем лучше выглядит Pathfinder.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: граф Ламкашир от Мая 25, 2012, 15:58
   И рад бы потестировать, но пока плохо понимаю что именно?
Тестить действительно не так уж и много. Просто проверить, как это подходит под наши игровые стили. Они же заявили универсальность Next, потому и правил немного. Думаю, большинство расстроилось не из-за того, что какие-то элементы игромеханики им не нравятся, а из-за того что там почти ничего нового нет =)

Ну вроде как предлагают тестировать баланс монстров против персонажей. То есть насколько тяжело, насколько просто и т.д.

На самом деле, они наоборот пишут, что Caves of Chaos не может стать hard test'ом этого самого баланса. Так что не думаю, что там действительно можно нечто подобное проверить. Тем более, слишком мало информации для этого. Пещеры эти не имеют четкой последовательности энкаунтеров, я даже не знаю, какие под какие уровни сделаны!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Мая 25, 2012, 16:00
Думаю, большинство расстроилось не из-за того, что какие-то элементы игромеханики им не нравятся, а из-за того что там почти ничего нового нет =)
Я расстроился из-за воина.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Мая 25, 2012, 16:04
Ну вроде как предлагают тестировать баланс монстров против персонажей. То есть насколько тяжело, насколько просто и т.д.


Тык добрая часть монстров - это "летающий меч\дубина с хитами"... ничего интересного, никаких способностей, никакой тактики...

Кстати к вопросу о тактике. Пока что я вижу, что 4-шную тактику боя куда-то про... потеряли в общем. Или я проглядел?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 25, 2012, 16:04
На самом деле, они наоборот пишут, что Caves of Chaos не может стать hard test'ом этого самого баланса. Так что не думаю, что там действительно можно нечто подобное проверить. Тем более, слишком мало информации для этого. Пещеры эти не имеют четкой последовательности энкаунтеров, я даже не знаю, какие под какие уровни сделаны!

Ах да, верно. Невнимательно прочитал. Тогда и правда. Тестить нечего совсем. Хотелось бы глянуть на какой-то опросник,что ли.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Мая 25, 2012, 16:11
Или я проглядел?
Тактика, скиллчелленджи и социалка будут водиться по словеске.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 25, 2012, 16:22
Тактика, скиллчелленджи и социалка будут водиться по словеске.
Ибо мы же идем back-to-roots! Туда где есмь истинная D&D.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Мая 25, 2012, 16:35
Тактика, скиллчелленджи и социалка будут водиться по словеске.


Тактика по словеске?... это звучит ужасно. Короче видимо пока что шаг назад...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: EvilCat от Мая 25, 2012, 16:41
Я догадываюсь, что для тактики, скиллчеленджей и социалки как раз и будут модули. Чтобы как фанаты отыгрыша, так и фанаты оцифровки могли играть как им нравится.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Мая 25, 2012, 16:44
Я догадываюсь, что для тактики, скиллчеленджей и социалки как раз и будут модули. Чтобы как фанаты отыгрыша, так и фанаты оцифровки могли играть как им нравится.

Хотелось бы верить...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Sai от Мая 25, 2012, 17:13
Кто нибудь понял почему у дварфа двуручный топор бьет на 2d6 а у халфлинга праща на d8?
При том что в продаже аналогичные экземпляры в магазине имеют дамаг 1d12 и 1d6, соответсвенно.
Какая-то уличная магия или скрытые фиты на любимое оружие?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: граф Ламкашир от Мая 25, 2012, 17:33
Кто нибудь понял почему у дварфа двуручный топор бьет на 2d6 а у халфлинга праща на d8?
При том что в продаже аналогичные экземпляры в магазине имеют дамаг 1d12 и 1d6, соответсвенно.
Какая-то уличная магия или скрытые фиты на любимое оружие?
У халфинга еще даггер не 1д4, а 1д6. Вчера еще это заметил. Может какие-то фиты, которые дает класс, но они не прописаны?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: gaory от Мая 25, 2012, 18:01
Поражаюсь вашему аналитическому уму, я это буду тестить в тульском клубе, а потом обрабатывать результаты. МОжет уговорю кого-нить попереводить
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Мая 25, 2012, 18:49
Ну, вообще, если посмотреть на прегенов из Keep of the Shadowfell, то там тоже некоторые фишки кажутся довольно бессистемными. У этих чаров есть некие опции, которые в чарник не попали, ибо выражаются уже в конечном результате. Пока лениво заниматься каким бы то ни было реверс-инжинирингом, вот отойду от уныния, и как раз всё уже сделает кто-нибудь другой. А насчёт "лишних атак" - у того же файтера тот же клив, чем не лишняя атака? В-общем, плейтестить на этом я не буду, подожду более полного подхода. И вообще, искренне надеюсь на аналогию Wizards present.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 25, 2012, 18:57
Я, почитав цели плейтеста, решил таки завтра попробовать. А если будет особо уныло - будем играть в AW.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: граф Ламкашир от Мая 25, 2012, 19:26
А насчёт "лишних атак" - у того же файтера тот же клив, чем не лишняя атака?
Клив - это продолжение атаки. Проявите фантазию! Могучий дворф с огромным топором разрубает кобольда пополам, а затем тем же ударом врезается в следующего.  :nya: Это не лишняя атака, а продолжение атаки. А дополнительные атаки воин получает впоследствии, на 2м уровне. Но это не лишние атаки, потому что они оговорены возможностями героя: он такой крутой и быстрый, что может сделать серию ударов за эти шесть секунд, да и то не часто. )

МОжет уговорю кого-нить попереводить
Могу дать перевод чарлиста Волшебника и заклинаний, которые он получил на 1м уровне =)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dennie от Мая 25, 2012, 19:28
Завтра будем тестить, но в целом впечатления от материалов сугубо положительные. Правила обрезаны, конечно, но не забывайте, что это только часть материалов, будут присылать новые. Пара вопросов:
1) 5 футов это, как я понимаю, клетка?
2) Маги и жрецы, если в их заклинаниях прописано "make melee attack" или "make ranged attack" используют мод INT и WIS соответственно для атаки и атака идет против АС?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Мая 25, 2012, 22:17
Завтра будем тестить, но в целом впечатления от материалов сугубо положительные. Правила обрезаны, конечно, но не забывайте, что это только часть материалов, будут присылать новые. Пара вопросов:
1) 5 футов это, как я понимаю, клетка?
2) Маги и жрецы, если в их заклинаниях прописано "make melee attack" или "make ranged attack" используют мод INT и WIS соответственно для атаки и атака идет против АС?

да, Инт и Визд для атаки...
И да 5 футов - это клетка... (в голове: опять эти ненормальные обозвали клетку - футами, и приравняли 1 к 5)


Кстати, тчо-то я не нашел в действиях заветного "CHARGE!!!!!!"
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Мая 25, 2012, 22:31
А нету.  :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Caleb от Мая 25, 2012, 22:32
Как по мне, 5-ка это тупо выманивание денег. Но посмотреть, и если будет нормальной, то и поиграть.
4-ка сколько прожила? Вроде два года? Лично я сыграл 1-2 раза, и забросил как таковую. Нету такого азарта прокачки перса как в 3 и 3,5. Надеюсь, с 5-ой не оплашают...

P.S. Да, забыл спросить - первую страницу с 10,01,12 обновлять совсем нечем? Или уже забыли про неё?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Chronicler от Мая 25, 2012, 23:01
4-ка сколько прожила? Вроде два года?
Почти 6 лет.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Мая 25, 2012, 23:04
Цитировать
Как по мне, 5-ка это тупо выманивание денег

Где-то это я уже слышал.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Коммуниздий от Мая 25, 2012, 23:15
Потестили немного. Зачистили данж с гоблинами. У всех смешанные впечатления. С одной стороны скучновато, с другой - брутально завалить могут. Оппорт не хватает.
Порадовал light sensivity кобольдов. Важно где стоит персонаж с факелом.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Мая 25, 2012, 23:45
у меня все плейтесты/планы на выходные обломались из-за сынулика, но слежу за зарубежными товарищами. все пишут про шокинг граспы, необходимость дать рогу фланкинг и про дохнущих клериков:D но думаю это только начало. мне advantages/disadvantages все больше нравятся.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: benevolent от Мая 25, 2012, 23:59
Нучо...
1d12 у двуручного меча,  конечно, удивляет.
Сравнение этого и других замечаний подобного рода с теми многоэтажными загибами, которые вызвала как у меня, так и у всего прогрессивного человечества, 4e при первом, втором,.. эн плюс первом и прочих взглядах, не может не радовать.
Доживём до core books - увидим, но пока что складывается впечатление, что WotC вновь захотели моих денег.
Во всяком случае, я почти перестал желать им гибели и посрамления, а их разработчикам и менеджерам - публичной, позорной и мучительной смерти в умелых и неторопливых палаческих руках.:butcher:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Caleb от Мая 26, 2012, 00:14
Почти 6 лет.
По изданию книг или с 2008 года?
Где-то это я уже слышал.
Ну извеняйте... 24 страницы перечитывать - пока харит...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leeder от Мая 26, 2012, 00:23
Цитировать
Сравнение этого и других замечаний подобного рода с теми многоэтажными загибами, которые вызвала как у меня, так и у всего прогрессивного человечества, 4e при первом, втором,.. эн плюс первом и прочих взглядах, не может не радовать
Ничего удивительного - 4ка была во многом инновационна, вот и вызывала много воплей. А тут всё старое. Так что вызывает не вопли, а недоумение и пожатие плечами.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Chronicler от Мая 26, 2012, 00:28
По изданию книг или с 2008 года?Ну извеняйте... 24 страницы перечитывать - пока харит...

Не понял.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Мая 26, 2012, 00:39
Цитировать
Где-то это я уже слышал.
Цитировать
Ну извеняйте... 24 страницы перечитывать - пока харит...

Не в этом треде.  :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Caleb от Мая 26, 2012, 00:39
Не понял.
"По изданию книг или с 2008 года?" - в смысле - книги издавались 6 лет, или первая книга издана 6 лет назад. на сколько я знаю(зарание согласен - могу ошибаться) 4ка издавалась с 2008 по 2010 года... Но опять таки - могу и ошибаться...

"Ну извеняйте... 24 страницы перечитывать - пока харит..."
24 страницы текста что вы уже успели написать... Со временем прочту...

Не в этом треде
Чё???
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Мая 26, 2012, 00:42
"По изданию книг или с 2008 года?" - в смысле - книги издавались 6 лет, или первая книга издана 6 лет назад. на сколько я знаю(зарание согласен - могу ошибаться) 4ка издавалась с 2008 по 2010 года... Но опять таки - могу и ошибаться...
Не так давно вышел Dungeon Survival Handbook, так что "по 2010" - это ты лихо так сказал.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Chronicler от Мая 26, 2012, 00:45
"По изданию книг или с 2008 года?" - в смысле - книги издавались 6 лет, или первая книга издана 6 лет назад. на сколько я знаю(зарание согласен - могу ошибаться) 4ка издавалась с 2008 по 2010 года... Но опять таки - могу и ошибаться...

"Ну извеняйте... 24 страницы перечитывать - пока харит..."
24 страницы текста что вы уже успели написать... Со временем прочту...
Чё???

декабрь 2007 - апрель 2012
Да, пожалуй всего 5 лет.
Впрочем 3.0 и 3.5 прожили меньше.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 26, 2012, 00:50
Как по мне, 5-ка это тупо выманивание денег. Но посмотреть, и если будет нормальной, то и поиграть.
4-ка сколько прожила? Вроде два года? Лично я сыграл 1-2 раза, и забросил как таковую. Нету такого азарта прокачки перса как в 3 и 3,5. Надеюсь, с 5-ой не оплашают...
Наверное то же самое писали в какой-нибудь журнал когда вышла AD&D. :)

P.S. Да, забыл спросить - первую страницу с 10,01,12 обновлять совсем нечем? Или уже забыли про неё?
Ну а что ее теперь обновлять? Все всё видят и могут составить свое мнение.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 26, 2012, 00:51
Потестили немного. Зачистили данж с гоблинами. У всех смешанные впечатления. С одной стороны скучновато, с другой - брутально завалить могут. Оппорт не хватает.
Порадовал light sensivity кобольдов. Важно где стоит персонаж с факелом.

С гридом или без?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Коммуниздий от Мая 26, 2012, 01:02
С гридом. Старые привычки =)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 26, 2012, 01:06
С гридом. Старые привычки =)

Да я тоже наверное. Не вижу смысла без грида. Только бой затягивать. Системы то нет.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Коммуниздий от Мая 26, 2012, 01:08
Да я тоже наверное. Не вижу смысла без грида. Только бой затягивать. Системы то нет.
Именно. Без грида вообще не представляю как. Те же 20 футов от факела до чувствительного к свету существа считать...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Мая 26, 2012, 01:24
Цитировать
Чё???

Про 4-ку также говорили. Точно также  :)

Цитировать
Да я тоже наверное.

И я попробую.  :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Мая 26, 2012, 01:26
Впрочем 3.0 и 3.5 прожили меньше.

О да, 3.0 и 3.5 у нас уже разные системы...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Caleb от Мая 26, 2012, 01:27
Ну а что ее теперь обновлять? Все всё видят и могут составить свое мнение.
Честно - вы то  всё сами писали и читали, но для того, кто в первый раз на этой ветке - перечитывать 20-ть с гаком страниц - напряжно...

Не так давно вышел Dungeon Survival Handbook
Был не в курсе. Извиняюсь за свои суждения...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Caleb от Мая 26, 2012, 01:29
О да, 3.0 и 3.5 у нас уже разные системы...
Ну, если посмотреть с точки зрения логики - 3,5 отличается от 3. Как пример Винда 3 и 3,11 Вроде тоже самое - но всё же отдельное...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Мая 26, 2012, 01:30
Цитировать
О да, 3.0 и 3.5 у нас уже разные системы...

Многие разделяют 4 и Essential и что с того?  :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 26, 2012, 01:55
Честно - вы то  всё сами писали и читали, но для того, кто в первый раз на этой ветке - перечитывать 20-ть с гаком страниц - напряжно...

Да не надо их перечитывать. Ничего ценного :)
Плейтест надо качать и самому смотреть.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: koxacbka от Мая 26, 2012, 02:01
Те же 20 футов от факела до чувствительного к свету существа считать...
бой без Грида, а так же адвандажи/дисадвантажи мне почему-то ооочень напоминают SW. даже не знаю почему  :D
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Caleb от Мая 26, 2012, 02:37
Плейтест надо качать и самому смотреть.
Скажи на какой странице, или вообще где - сразу закачаю!!!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 26, 2012, 04:05
http://wizards.com/dnd/DnDNext.aspx (http://wizards.com/dnd/DnDNext.aspx)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Мая 26, 2012, 09:55
О да, 3.0 и 3.5 у нас уже разные системы...
Кстати, да. Я довольно долго искал партию по 3.5, где можно было пользоваться материалами по трёшке.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 26, 2012, 13:00
Ну что. Два часа до плейтеста. Посмотрим что это за Некст... :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Мая 26, 2012, 17:25
Кстати, да. Я довольно долго искал партию по 3.5, где можно было пользоваться материалами по трёшке.

Starcraft v.1.0.0 и Starcraft v.1.1.5 - это тоже по-твоему разные игры? Чувак с первым клиентом никак не может (без апдейта) поиграть с чуваком со вторым клиентом, если чо.

Или еще так. 4ка вообще без эррат и 4ка со всеми эрратами - это разные игры или нет? Попробуй на досуге найти партию по четверке у команды которая специально играет в 4ку без эррат.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 26, 2012, 20:33
Отыграли плейтест. Игроки выбрали тот вход, что с орками. Легли на входе, рога пытался убежать, но безуспешно. Отреспаунились :) Зачистили остатки и еще семерых, которые прибежали в тронный зал. Дальше забили. Скучно.
Подробнее завтра вечером напишу в блоге - сегодня работа свалилась.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Green_eyes от Мая 26, 2012, 21:36
Сегодня на Ролеконе Мини был стихийный плейтест, жду отзывов от участников.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Мая 26, 2012, 21:40
А я пока запощу свои отзывы  :)

«Дында. Олдфаги, торжествуя...» ©

Да будет плейтест! Сегодня в ДОЦе мы несколько часов кряду играли по ДнДНекст. Мы организовали две небольших группы (по 3 и 4 человека), расселись за столы и начали играть. Вообще, это показалось мне очень клёвым форматом, но это скорее в другую тему.

Итак, по порядку:
1) Я не стал прописывать напрямую связанные квесты, лишь дал общий вектор развития группе. Лёгкий набросок сеттинга (фентези мир + ситуация), который вытекал из моего старого приключения. В принципе, придумав на пути некоторые зацепки (лагерь следопытов, NPC-спутник и т.д.), можно будет в будущем это развить.
2) Эксплоринг и связанный с ним скилл челлендж (проваленный, кстати) прошёл хорошо — персонажи изучали ситуацию и нашли неприятности. Кроме того, два других скилл-челленджа тоже неплохо легли.
3) Теперь герой состоит из расы, класса, темы и бэкграунда (порадовала надпись «если хотите больше олд-скула, то уберите тему и бэк»). Раса даёт какие-то трейты, класс — всякие профы и другие трейты, бэкграунд — набор скиллов (которые по сути теперь просто ситуационные модификаторы), а тема — одну очень полезную фичу (иногда флаворную, иногда боевую).
4) Интересна система (диз)эдвентейджа. Эту наработку выдрали из старых редакций и возвели, что сказать, в культ. Два состояния — Advantage и Disadvantage — заменяют старый Cambat Advantage, правда, в отличие от своего «брата», теперь действительно полезны. :) Ваш герой кидает две проверки и использует лучший (или худший, если дизэдвентейдж) результат.
5) Слитые с сюрджами хит-дайсы выглядят лампово, вот это мне понравилось. Правда, мне кажется, что и хил тоже можно было выразить через них, а не 1д6, 1д8 и т.д.
6) Бои относительно скоротечные, можно достаточно быстро умереть. Полное отсутствие АоО показалось жутко непривычным, хотя в Savage Worlds AoO идёт только при отходе от врага. Кроме того, минусом в карму идёт отсутствие каких бы то ни было фич в бою — граппл, дизарм, чардж. Да что угодно. Надеюсь, это сделают в будущем, как и более-менее номральные правила для грида.
7) Минус к реализации. Если бы нам дали правила создания героев хотя бы из 3 рас, 3 классов, 3 тем и 3 предысторий, то это было бы всяко интереснее. Потому что кое-где непонятно, почему герой получет те или иные бонусы.
8) Только 1 экшен в раунд. Ну, нам с Севейджей не привыкать, но там хотя бы есть мультидействие, а здесь только свободное и стандартное действие. Хотя ход идёт, безусловно, быстрее.
9) Радует некоторые трейты у монстры, на самом деле. Хотя NPC, созданные по правилам персонажей, вряд ли станет реальностью.
10) А, ну и Вэнсианская магия. Не знаю, я к ней отношусь совершенно нейтрально, однако буду рад разным видам магии: поинтовой, сорцеровой или ещё какой-нибудь. Просто Вэнсианская приелась.

Мы закончили тест на середине логова с орками, одолев гоблинов. Если группа захочет ещё собраться — почему бы и нет, попробовать можно, тем более скоро должны присылать дополнительные материалы. +Можно вовлечь и других игроков. В любом случае, до новых игр!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 26, 2012, 21:47
Отыграли плейтест. Игроки выбрали тот вход, что с орками. Легли на входе, рога пытался убежать, но безуспешно. Отреспаунились :) Зачистили остатки и еще семерых, которые прибежали в тронный зал. Дальше забили. Скучно.
Подробнее завтра вечером напишу в блоге - сегодня работа свалилась.

Тем не менее хочу отметить, что от полного неприятия я перешел к осторожным надеждам :) У этого есть потенциал. Главное чтобы его не утопили в желании "вернуться к корням". :(
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: benevolent от Мая 26, 2012, 22:21
NPC, созданные по правилам персонажей, вряд ли станет реальностью.
Непонятно, почему: этому и в 4e ничего не мешало, и, вообще говоря, мало что может помешать в какой бы то ни было системе.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Мая 26, 2012, 22:31
Непонятно, почему: этому и в 4e ничего не мешало
Кроме того факта, что вся тактическая составляющая летит к лешему? Нет, не мешало.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Мая 26, 2012, 23:17
Цитировать
этому и в 4e ничего не мешало

Мешало-мешало. У NPC было совсем мало хитов, он не мог существовать без хилера вообще, а весь его потенциал просто не успевал реализовать.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Мая 26, 2012, 23:45
Тем не менее хочу отметить, что от полного неприятия я перешел к осторожным надеждам :) У этого есть потенциал. Главное чтобы его не утопили в желании "вернуться к корням". :(

Вот именно из-за этого я и потерял последнюю веру в ВоТков и отписался от участия в этой рассылочке с плейтестами. И не потому, что вернемся мы к корням или не вернемся. Нам обещали нормальный плейтест, нормальный сбор фидбеков и так далее - на выходе показали даже не 1%, а гораздо меньше контента, по которому совершенно не понятно, что это будет вообще такое. Толку - с гулькин нос, что были эти материалы, что не было, одни догадки да надежды. И я понимаю, наверное, что нам подкинут еще пару косточек перед релизом, но черт возьми, так дела не делаются. Обещали афигенное вовлечение комьюнити, а начали с пшика.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: egalor от Мая 27, 2012, 00:15
Так, может, имело смысл подождать и посмореть, как оно будет?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Мая 27, 2012, 00:23
Так, может, имело смысл подождать и посмореть, как оно будет?

Смысл? Лично для меня уже очевидно, каким именно образом пойдет плейтест. Смысл участвовать в фарсе, а уж тем более тратить свое время?

Подожду так сказать финальный продукт творчества.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: nekroz от Мая 27, 2012, 01:31
Мешало-мешало. У NPC было совсем мало хитов, он не мог существовать без хилера вообще, а весь его потенциал просто не успевал реализовать.
А расскажите человеку, не очень разбирающемуся в днд, что мешало мастеру нарисовать персонажа по правилам генерации для игроков и выпустить его против игроков? Просто я вижу себе возможность сгенерить непися по отдельным правилам дополнением к стандартной генережке, а не заменой и не представляю, что должно быть с системой, чтобы сгенерить непися по правилам для игроков было нельзя.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Мая 27, 2012, 01:36
Вот вам моя макропаста, которую я выложил в другом сообществе.
Цитировать
▲ Итак, плейтест D&D Next ▲

ИГРАЛ@НЕ ВОДИЛ
Прегены были все растасканы игроками, мне достался быдлофайтероид, но мне не привыкать. Обкатывали игромеханику, поэтому на все эти заморочки с Пещерами Хаоса, войной расово неполноценных гуманоидов и оком Груумша забили. Просто партия начинает в первой комнате с кобольдами и дальше идет по кишке в последовательности, указанной в модуле, ну и еще туда матрицеобразный сюжет вставили — неважно.

Впечатления.
1) Дварф файтер — скучнейшее унылое говно, умеющее двигаться, бить, постреливать из арбалета и имеет бонус к трем скиллам, которые можно "отключить" ради вящего "ощущения олдскула". Тогда он превращается просто в 20 hp с 15 АС и возможностью бить/не бить. Всё. Файтер — разочарование.

2) Другое дело — клерик Морадина, который вытягивал всю партию своей темой и колдовал интересные заклинания (отхиль друга — стразу стукни врага). Я бы за него лучше сыграл.

3) Отсутствие перечня скиллов однозначно плюс. Вопросы с возможностью выполнения действия некомпетентным персонажем хорошо решается необходимостью иметь маткомпоненты, вменяемый бонус харки и ДМское вмешательство в виде "адв./дизадв".

4) Отказ от АоО — ура. Нет чарджа — УГ. Вообще нет чарджа, представляете? В системе прописан импровайз, это приятно... Хотя он нам так и не помог в процессе игры.

5) Воинам не нужно копошиться в своем рюкзаке и тратить экшены на доставание ковыряла/лука со стрелами. Это определенно плюс. Олсо, прописывание в системе incidental actions есмь хороший способ оградить игроков от мастерского дебилизма or vice versa.

6) Магам вернули утилитарную магию. Кантрипы и литании за эт-вилл? Да, пожалуйста, я давно этого ждал.

7) Скучные бои. Та же тройка, только меньшее разнообразия (Ок, это все-таки плейтест с прегенами уж как есть, но все же).

8) Нет свармов, блджад! 18 крыс с абилкой "swarm attack", но каждая крыса занимает одну клетку, мувается отдельно и бьет отдельно. ОТДЕЛЬНО!!! Суки.

9) Когда я сказал, что адвенчура представляет собой нагромождение из 55+ комнат в каждой из которых сидит по нескольким злобным кричам, а экспы за них дают копейки, все сразу погрустнели. Даже ДМ, на "радостях" стерший эскорт хобгоблинскому вождю. Это также с учетом тех фактов, что эскорт мы бы не вынесли, так как хилы кончились, целебные хитдайсы тоже, а ДМ стал втихую подыгрывать, сокращая хитпойнты у монстров.

10) Адвы/дизадвы. Да, это отлично. На удивление, легко получить адвантаж, либо снять дизадв., выполнив действие помощи, либо зажегши факел, либо зафланковав, да и вообще.

11) Четкие внятные кондиции.

Итого: сыро. Вероятно, нужен дополнительный/более отточенный плейтест.
♦ Минусы: Местами ни разу не быстро, однообразно, тройкоподобно.
♦ Плюсы: больше утилитарной магии, меньше микроменеджмента ч.у., поощряет изобретательность (втч., чтобы не помереть от скуки).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Мая 27, 2012, 15:16
6) Магам вернули утилитарную магию. Кантрипы и литании за эт-вилл? Да, пожалуйста, я давно этого ждал.
Я тоже, но не дождался. Мне было очень неприятно увидеть, что мой маг имеет в качестве этвильных кантрипов луч холода и шокинг грасп. Утилитарной магией здесь как-то и не пахло. А вот отсутствие престидиджитейшена у прегенерата напрягло. Я уверен, что этот спелл в системе имеется, но пока подтверждения своей уверенности не получил.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Мая 27, 2012, 15:23
Цитировать
Мне было очень неприятно увидеть, что мой маг имеет в качестве этвильных кантрипов луч холода и шокинг грасп

Почему?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Мая 27, 2012, 15:33
Почему?
Потому что
Цитировать
Утилитарной магией здесь как-то и не пахло.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Мая 27, 2012, 15:34
Потому что мне гораздо приятнее видеть в качестве кантрипов вещи вроде Light или Mage Hand, которыми мой персонаж не владел. Но при этом владел этвильным шокинг граспом, который даже с тактической точки зрения применять было как-то стрёмно, ибо нужно было лезть в рукопашную.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Мая 27, 2012, 15:44
Я немного о другом. А как же некие эт-вилльные мажеские заклинания типа Magic Missile, которые делать раз в день слишком накладно?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Мая 27, 2012, 15:46
Ну, Magic Missile у меня тоже не было, так что не знаю. ))
В целом идея этвильных заклинаний хороша, но не нова. Извините, это ещё в трёшке было. Зато после четвёрки было очень приятно ощутить, что у тебя 3 дейлика на 1 уровне. Ня  :nya:.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Мая 27, 2012, 16:59
Mage hand, Detect magic, grease, light. Не бог весть что, но на мой взгляд, это попадает под категорию "утилитарной магии".
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Коммуниздий от Мая 27, 2012, 17:20
Потому что мне гораздо приятнее видеть в качестве кантрипов вещи вроде Light или Mage Hand, которыми мой персонаж не владел.
Вы точно в некст играли? Ибо у визарда они есть..
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 27, 2012, 18:55
Ну, Magic Missile у меня тоже не было, так что не знаю. ))
В целом идея этвильных заклинаний хороша, но не нова. Извините, это ещё в трёшке было. Зато после четвёрки было очень приятно ощутить, что у тебя 3 дейлика на 1 уровне. Ня  :nya:.

Что-то я не пойму. В листе некстового мага Burning Hands, Comprehend Languages, Shield, Sleep и минорные: Detect Magic, Light, Magic Missile, Mage Hand, Ray of Frost и Shocking Grasp. Твой мастер тебя кинул :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Мая 27, 2012, 21:19
Не-не, это я ступил, кантрипы пропустил. Тогда только престидижитации нету.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Мая 27, 2012, 21:29
Цитировать
Тогда только престидижитации нету.

Ну я думаю, что при наличии колдовского класса можно делать чек на Интеллект с небольшим DC. А если у тебя Инта выше на 5 пунктов сложности, то автоуспех.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: TheRiddleOfCards от Мая 27, 2012, 22:23
Ну я думаю, что при наличии колдовского класса можно делать чек на Интеллект с небольшим DC. А если у тебя Инта выше на 5 пунктов сложности, то автоуспех.
Именно так. Мы в четвёрке обычно немагические эффекты чеком Арканы и проверяли - так у нас можно было прорастить из пола сверкающее дерево и сорвать с него плод в лучших традициях Ле Гуин :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Мая 27, 2012, 22:54
Я у себя такое разрешаю делать вообще без проверок. Но вообще да, забавный тогда получается маг с кучей этвилок и ещё и слотами в придачу. Получается, я играл не просто в половину силы, а не больше, чем в четверть. Что опять же ставит меня перед вопросом о том, что маги рулят.  :nya:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 27, 2012, 23:03
Because fuck you wizards, you’re going to be overpowered anyway, that’s why. (c) :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Qristoff от Мая 27, 2012, 23:08
Почему у файтера ничего нет?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: TheRiddleOfCards от Мая 27, 2012, 23:14
Почему у файтера ничего нет?
Потому что это классический файтер, каким он был в двушке и три-трипять :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 27, 2012, 23:28
Почему у файтера ничего нет?

Ну строго говоря не то чтобы ничего. Мощнейшая атака. Урон на промахе. Со 2-го уровня два действия за раунд (2 раза в день). С 3-го уровня Cleave, который с его дамагами почти гарантирован. Это конечно даже не эссенциальный файтер, но ведь мы и не классы тестим. Я вполне вижу, как какая-нибудь тема Weaponmaster дает пару интересных этвильных атак, вместо тупо бонусов.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 27, 2012, 23:29
А под капотом у этого ретро все же 4-ка. Вот помяните мое слово ;)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 28, 2012, 01:53
Вот что я на самом деле думаю о D&D Next (http://mycampaigns.blogspot.com/2012/05/d-next_28.html).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Мая 28, 2012, 08:14
нам сказали, что у воина будут разнообразные маневры в бою)
http://wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120528
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Мая 28, 2012, 09:37
нам сказали, что у воина будут разнообразные маневры в бою)
http://wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120528

Вот этот пассаж честно говоря меня ввел в ступор немного.

Цитировать
Right now, we're thinking that buying equipment will be optional. Your background and class give you a set of starting gear. This allows us to seed some fun options in backgrounds. For instance, a smuggler might start with a few hidden pockets sewn into his or her belt. A noble might have a set of fancy clothes for formal ball.

То есть ну вот читаю я его и перечитываю, а его (похоже какой-то скрытый или великий) смысл от меня просто реально ускользает.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Мая 28, 2012, 10:34
То есть ну вот читаю я его и перечитываю, а его (похоже какой-то скрытый или великий) смысл от меня просто реально ускользает.
А мне наоборот понятно, ибо микроменеджмент с калтропами и веревками в моей партии еще со времен 2e был полностью исключен - были "СНП" то есть Стандартный Набор Приключенца, который был несколько более разнообразным, чем то, что предложили в 3e под названием Adventurer's Kit. В том числе у каждого класса это был сэт шмота и оружия на первом уровне. А если теперь еще и бэкграунд будет - вообще красота. Шмот от класса, шмот от бэкграунда и никаких коппер-монеток. Ибо вот эти микроденежки - самый олдскульный олдскул, имхо.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 28, 2012, 12:21
Да, groklynn дело говорит. Один из вариантов. А по желанию закупка с подсчетом медных монеток.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Мая 28, 2012, 13:24
А если теперь еще и бэкграунд будет - вообще красота. Шмот от класса, шмот от бэкграунда и никаких коппер-монеток. Ибо вот эти микроденежки - самый олдскульный олдскул, имхо.
Два чая господину в красном колпаке. Будет еще круче, если они сделают как в РТ, например, систему товарно-денежных отношений: "кинул-получил". Или прикрутят получение новых вещей к крафту (опять-таки реализованному через темы/бэки/черты), или даже к уровню (на 5 уровне ваш паладин получает ковыряло +2 или 3/день расшибать нежить).

С другой стороны, я вот не могу вспомнить случая, чтобы снаряжение в ДнД было императивным.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 28, 2012, 14:07
никаких коппер-монеток

А вот это меня печалит. Я бы все же хотел видеть основой "экономики" серебро. А цены опять в золоте.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Green_eyes от Мая 28, 2012, 14:21
Поддерживаю "серебрянную" экономику.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Мая 28, 2012, 14:26
А вы представляете себе 5ку моей мечты?
Я бы хотел, чтобы в 5ке была точная, прописанная до мелочей, экономическая модель. С графиками и таблицами, каждая содержащая минимум 30 элементов. И чтобы я мог, потратив 6 часов реального времени, до мелочей прописать экономическую жизнь фэнтезийной деревни.
Я джва года жду такую ДнДу.

А если чуточку серьезнее - а что, хомяк, я щитаю, тоже имеет право помечтать.

А еще хочу таблицу генерации проституток, как в AD&D 1 edition. Вот.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 28, 2012, 14:30
В кои веки соглашусь с Мраком. Как минимум такой модуль хотелось бы. У меня народ любит торговлей заниматься и медяки считать :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 28, 2012, 14:31
А еще хочу таблицу генерации проституток, как в AD&D 1 edition. Вот.

Надо еще модуль карточных игр тогда. С блэкджеком... :good:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Мая 28, 2012, 14:36
Надо еще модуль карточных игр тогда. С блэкджеком... :good:

Налейте-ка виски этому благородному джентельмену! Он знает толк в настоящем ролеплее.  :good:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: граф Ламкашир от Мая 28, 2012, 15:40
Вчера состоялся мой плейтест с игроками. Если судить по отзывам в теме выше, я что оказался первым, кто попытался проводить бои без батлгрида? Причем, возможно, я ушел даже дальше, чем многие из вас готовы себе позволить. Я почти не следил за тем, кто где стоит (никаких футов, просто слегка представлял, что вон та группа гоблинов стоит возле жреца; та группа где-то подальше по тоннелю, а полурослик прячется за спиной у волшебницы).
А вообще, игроки пошли зачищать пещеру с гоблинами, потому я решил, что те ребята (гоблины) не сильно будут заботиться о тактике, скорее набросятся на кого-то одного. В итоге куча гоблинов пинала и тыкала бедного жреца, чем ввела в истерический хохот и меня и моих игроков. А вообще мы не большие фанаты боевых энкаунтеров, а потому проникнуться плейтестом мы не смогли, а придумывать что-то особенное было лень, да и времени как-то не было.
Игрокам понравились их персонажи, хотя плут разочаровано сказал, что не видит смысла кого-то резать, если есть праща, пробивающая головы гоблинов насквозь. Волшебница осталась довольна наличием наряду с подготовленными заклинаниями набором эт-вильных кантрипов. Все порадовались системе адвантадж-дизадвантадж. Как объяснили игроки: "с нашей то 'удачей' это то, что нужно".
А еще мною было использовано правило относительно проверок знаний, когда их скрытно делает ДМ и есть шанс вспомнить что-то неправильно. В итоге волшебница пыталась уверить партию, что ловушка (яма, накрытая ветками) - это не ловушка, а гнездо совомедведей. Вообщем, игроки повеселились и отвлеклись от своих дипломных работ, так что хоть какой-то прок от плейтеста.

Лично я подходил к 5ке до этого весьма положительно. Мне многое нравилось, но в итоге я немного разочаровался. Даже пока не знаю, чем именно. )) Видимо, надо было потратить побольше времени на подготовку.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Мая 28, 2012, 20:48
Ещё раз переосмысливая мои впечатления и ошибки при игре магом, замечу, что меня мучает некоторая развилка. С одной стороны, небоевые спеллы действительно есть и вынесены в спелл-лист, с другой же стороны есть импровайз и упомянутый "чек на интеллект на создание эффекта". И вот тут я упёрся в противоречие. Где заканчивается импровайз и должна начинаться прописанная область кранча? Мы колеблемся между PDQ# и DnD3.x, но насколько "между" - по плейтесту непонятно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 28, 2012, 20:50
А я сейчас делаю мини-песочницу на движке Некст :)
Удобно черт подери.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Мая 28, 2012, 21:18
Ждём карт, впечатлений и наработок!  :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: TheRiddleOfCards от Мая 28, 2012, 22:14
Да-да, двачую предыдущего оратора! :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leeder от Мая 28, 2012, 22:38
Snarls, а чем D&D Next  в этом плане удобнее, чем та же твоя любимая 4ка?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 28, 2012, 23:14
Snarls, а чем D&D Next  в этом плане удобнее, чем та же твоя любимая 4ка?

Я обскажу, когда доделаю. Это тоже своего рода тест.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 28, 2012, 23:55
Хочу пояснить, что я не вот чтобы проникся осознанием того, что для всех моих целей в играх D&D Next подходит лучше всего, забросил 4-ку и теперь поклоняюсь Нексту :)
Подготовка этой мини-песочницы и есть попытка понять насколько годится Некст для моего стиля игры. Однако, я заметил пару интересных моментов:

1)Отсутствие роста атак и защит от уровня. Это делает окружение более долгоиграющим, в отличие от 3-ки и 4-ки, где начальная область быстро теряла челлендж.
2)Компактные стат-блоки. Да я знаю, что в теории их можно было сделать такими и в 3-ке и в 4-ке. Но как-то все равно греет душу. :) А вот заклинания в стат-блоках за которыми надо лезть в книжку это гадость.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: бред от Мая 29, 2012, 01:01
Прочитал тему. Невольно в голове такая фраза крутилась, когда о достоинствах говорили в D&D Next: "Это было в 3-ий редакции G****, в 4-ой, в 3-ей, в 4-ой...". Особенно понравилось, как кто-то подчеркнул интересной находкой правило, в котором Мастер, а не игрок бросает кубики на знания и внимательность персонажа, а потом трактует как есть. Deja voi, такое deja voi.

2025 год:
Ребята! Новая версия D&D Vista XP настолько крутая, что теперь нет классов, ты сам покупаешь себе BAB, special abilitiec класса, а потом ещё можно кастомизировать расу в некоторых возможностях, и всё это за очки персонажа, которые ты получаешь как опыт! Теперь нет необходимости в опыте, так как очки универсальны в этом плане!!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 29, 2012, 02:56
Да-да. GURPS крут, все дела. Move along, nothing to see here...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: бред от Мая 29, 2012, 03:55
Да-да. GURPS крут, все дела. Move along, nothing to see here...
pathetic.
"Это уже было в Симпсонах"
  -- South Park.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Мая 29, 2012, 06:34
Это лет 5-10 назад было модно посылать всех в ГУРПС. Сейчас же говорят -- "хакни AW". (c) Hallward
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Agt. Gray от Мая 29, 2012, 08:16
Эволюция ДнД - вещь в себе.  :D
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 29, 2012, 09:51
Это лет 5-10 назад было модно посылать всех в ГУРПС. Сейчас же говорят -- "хакни AW". (c) Hallward
:good:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Green_eyes от Мая 29, 2012, 10:45
По отзывам, хакать AW - это всё равно, что править Exalted. В том смысле, что в итоге всё сам пишешь с нуля (=
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Мая 29, 2012, 11:21
В любом случае, это как источник вдохновения  :) Я планирую что-то такое выпустить под Край Мира.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Мая 29, 2012, 11:26
По отзывам, хакать AW - это всё равно, что править Exalted. В том смысле, что в итоге всё сам пишешь с нуля (=
Хорошее сравнение, надо будет запомнить.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 29, 2012, 11:41
По отзывам, хакать AW - это всё равно, что править Exalted. В том смысле, что в итоге всё сам пишешь с нуля (=

 :offtopic:Ну судя по хакам, которые я видел, да.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Green_eyes от Мая 29, 2012, 12:21
 :offtopic:
http://narrativecontrol.libsyn.com/webpage/narrative-control-episode-69-hack-my-shadowrun - любопытный подкаст в связи с этим
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: бред от Мая 29, 2012, 13:39
Это лет 5-10 назад было модно посылать всех в ГУРПС. Сейчас же говорят -- "хакни AW". (c) Hallward
Никто никого не посылал в GURPS. Просто сообщил, что в Симпсонах это уже было.
Такое ощущение, что D&D -- это просто слоупокнутая GURPS Lite. :D
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Мая 29, 2012, 13:45
Никто никого не посылал в GURPS. Просто сообщил, что в Симпсонах это уже было.
Такое ощущение, что D&D -- это просто слоупокнутая GURPS Lite. :D

Ну так вроде все же знают, что GURPS - лучшая из всех систем, или... Oh shi--
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Арсений от Мая 29, 2012, 13:47
Никто никого не посылал в GURPS. Просто сообщил, что в Симпсонах это уже было.
Такое ощущение, что D&D -- это просто слоупокнутая GURPS Lite. :D

Ну так вроде все же знают, что GURPS - лучшая из всех систем, или... Oh shi--
Комментарий модератора Завязываем с оффтопиком. Это касается всех.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Мая 29, 2012, 13:48
Цитировать
Такое ощущение, что D&D -- это просто слоупокнутая GURPS Lite.

Такое ощущение, что кто-то случайно нажал не на тот форум.  :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: бред от Мая 29, 2012, 14:22
Завязываем с оффтопиком. Это касается всех.
Не буду спорить с Модератором. В своё оправдание скажу, что лично я писал по теме (вернее высказал мнение, что по всем отзывам пользователей форума складывается совершенно конкретное впечатление). Это просто "сагрявшиеся" начали писать про "Лучшая система", "Не тот форум..." и т.п.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 29, 2012, 14:31
Не буду спорить с Модератором. В своё оправдание скажу, что лично я писал по теме (вернее высказал мнение, что по всем отзывам пользователей форума складывается совершенно конкретное впечатление). Это просто "сагрявшиеся" начали писать про "Лучшая система", "Не тот форум..." и т.п.

Спойлер
[свернуть]
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Арсений от Мая 29, 2012, 14:37
Не буду спорить с Модератором. В своё оправдание скажу, что лично я писал по теме (вернее высказал мнение, что по всем отзывам пользователей форума складывается совершенно конкретное впечатление). Это просто "сагрявшиеся" начали писать про "Лучшая система", "Не тот форум..." и т.п.
Комментарий модератора Предупреждение.

Цитата: Правила
Запрещается отвечать на комментарии модераторов в той же теме, в которой они были сделаны

P.S. Семён Семёныч! Ну что вы! >.<
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: бред от Мая 29, 2012, 14:53
Спойлер
[свернуть]
Я не дурачок. Или это форма защиты такая у тебя? Я действительно написал, что это было в некоторой системе уже. Хочу отметить, что даже не упомянул в какой конкретно. Просто и тупо сагрились.
Ну правда, было даже в некоторой степени смешно читать. Вот это:
А еще мною было использовано правило относительно проверок знаний, когда их скрытно делает ДМ и есть шанс вспомнить что-то неправильно. В итоге волшебница пыталась уверить партию, что ловушка (яма, накрытая ветками) - это не ловушка, а гнездо совомедведей. Вообщем, игроки повеселились и отвлеклись от своих дипломных работ, так что хоть какой-то прок от плейтеста.
Я сообщил, что в Симпсонах это уже было. Но ведь правда, это уже давно было и использовалось очень давно некоторыми системами. Столько fun'a они получили от нового правила D&D Next, которое давно используется в других системах. Сколько же удовольствия получат игроки от D&D Vista XP?
P.S. Семён Семёныч! Ну что вы! >.<
Arseny, ну вот правда никакого смысла не вижу в наказании кого-либо в этой теме. Посмотри, в этой теме сидят либо Старожилы с 1k+ сообщениями, либо Завсегдатаи с датой регистрации ещё в 2010 году...я лично ещё со старого форума пришёл. Ну какой смысл тут кого-то банить, кому-то вывешивать предупреждения? Все "свои", если можно так выразиться. Никто же не будет тут устраивать политический срач на тему D&D vs. Other. По крайней мере я. Тут и так всё очевидно. Все тут всё понимают. Ничего против "Это уже было в Симпсонах" высказать нельзя, так как оно действительно так (кроме разного рода завуалированных оскорблений по инерции). Да и доказывать что-либо фанатом другой системы нет никакой пользы/смысла/времени/желания. Итак тут 3,5 человека, которые давно устоялись во взглядах на настольные ролевые игры. Новичков в этой теме давно нет.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Арсений от Мая 29, 2012, 14:59
Комментарий модератора По сумме нарушений - РО на 3 дня.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Мая 29, 2012, 23:04
Прямо сейчас идет чат с двумя разрабами
Вот тут http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4news/dndnextchat2
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leeder от Мая 29, 2012, 23:34
Задал волнующий меня вопрос. Посмотрим, пройдёт ли он цензуру.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leeder от Мая 29, 2012, 23:53
Увы, не прошёл. Они предпочли отвечать на животрепещущие вопросы типа "Чем вы руководствовались, когда возвращали электрум в экономику ДнД? Были ли за этим какие-то глубокие причины?"

Зато Мерлз обещал выпускать крупные обновления плейтеста каждые 5-6 недель. Следующий вроде как должен содержать правила по разноображиванию файтеров и по тактической боёвке.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Green_eyes от Мая 30, 2012, 00:44
Как-то скучновато прошло.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Мая 30, 2012, 00:47
Ну я на один из своих вопросов "получил" ответ. Никаких градаций мастерства в скилах не планируется. Только "есть скилл/нет скилла", при этом конечно получать сами скиллы можно мильон+1 способом.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 30, 2012, 00:55
Ну меня порадовало, что над монстрами еще почти не работали. Есть значит шансы что они будут поприличнее.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Июня 04, 2012, 10:46
Новая статья на сайте ВОТКов. Про механику "маленьких чисел". Авесом.  :good:
http://wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120604
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 04, 2012, 19:55
Новая статья на сайте ВОТКов. Про механику "маленьких чисел". Авесом.  :good:
http://wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120604

Слегка вольный перевод/пересказ http://mycampaigns.blogspot.com/2012/06/d-next.html
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Эрфар-Краснобай от Июня 04, 2012, 21:38
идея в общем-то хороша, но почему-то у меня это проасоциировалось с ГУРПСом... Но в принципе думаю если выйдет Кор с правильными опциями то игра вполне прийдётся по вкусу, вот только не делайте фатера "тупо-файтером" а то будет: "Я бью его топором", "у тебя шесть атак", "Эх... Я бью его топором шесть раз"
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Июня 04, 2012, 21:53
Отключили лайки на форуме? Придётся писать так. Я, пока, в полном восторге от всего заявленного. Спасибо за пересказы статей- я их постоянно игрокам скидываю для ознакомления.
Основная причина по которой для моего стиля вождения была неприемлема трёшка- это высокая магичность правил (по умолчанию). Я всегда предпочитал выпускать на партию орды мелких монстров которые быстро плодятся, и в мире их в избытке, чем насаждать повсюду древних драконов, ,и в качестве обмундирования, выдавать героям ворпальные мечи и зачарованные кольчуги.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Июня 04, 2012, 21:56
Не отключили, а отвалились сами на время.


Некоторые пункты из статьи-оригинала я не смог дочитать из-за руки на лице.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 04, 2012, 22:43
идея в общем-то хороша, но почему-то у меня это проасоциировалось с ГУРПСом... Но в принципе думаю если выйдет Кор с правильными опциями то игра вполне прийдётся по вкусу, вот только не делайте фатера "тупо-файтером" а то будет: "Я бью его топором", "у тебя шесть атак", "Эх... Я бью его топором шесть раз"

Вроде обещали скоро показать "не тупо файтера" и более тактическую боевку.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 07, 2012, 23:23
Дизайн-цели следопыта
http://community.wizards.com/dndnext/blog/2012/06/07/ranger_design_goals (http://community.wizards.com/dndnext/blog/2012/06/07/ranger_design_goals)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Sai от Июня 08, 2012, 00:21
"Каким ты был, таким ты и остался."
Это если исходить из их писанины. Про укастовку, правда, подозрительно промолчали.
Мне вот что интересно - я понимаю, что виабушному нинзя two-weapon style мы обязану Сальватору и его Дриззту.
Но они вообще когда нить задумывались о том, что копье является более традиционным охотничьим инструментом ?
(про луки молчу т.к. их, к счастью, всегда дают)

p.s. Не, я понимаю, днд там фентези все дела, нечего на "реализьмъ" оглядываться - сам еще с двойки начинал, но все же...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 08, 2012, 09:49
Меня тоже не впечатлил. Тем более посмотрев какой отличный паладин получается из клирика, я так и не понял нафига все же нужен паладин. Соответственно не вижу смысла в отдельном следопыте. Взять вариантный класс, добавить тему типа ... ммм... "Следопыт" вот и все.


Вариантный класс в смысле как у роги есть темы какие-то (одна из них вор), как у клерика разные боги, так и воину сделать типа специализации.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Июня 08, 2012, 10:14
Тем более, что к рейнджеру всё равно придётся прикручивать тему "я умею стрелять из лука". А так к воину можно было бы просто прикрутить тему "я из лесу вышел".
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Июня 08, 2012, 13:51
Даешь безклассовое ДнД! Все эти файтеры, клерики, паладины - это все пережитки старого. Примите новое безклассовое ДнД с революционной системой адв... {обрыв соединения}
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Июня 08, 2012, 22:20
Тем более посмотрев какой отличный паладин получается из клирика, я так и не понял нафига все же нужен паладин.
Ну, по большому счёту основная разница лежит в основе отыгрыша и игромеханически выражена быть не может.
Однако я для себя выделяю следующие аспекты:
1) Паства. Паладин ведёт примером. К нему не ходят за советом прихожане, он не проводит свадьбы и не учит детей. Его большая харизма (необходимая в двушке, например) отображает его умение быть лучом надежды в минуты отчаяния. Так что "Today we dine in Hell"- своего рода паладинская мотивация.
2) Отношение ко злу. Жрец- это лекарство. Это набор разнообразных пилюль от всяческих напастей которые исцеляют болезнь в долгосрочном периоде. Паладин- это хирургическое вмешательство- он вырезает опухоли и отрубает конечности с которых не сходит зараза. В переводе на реальные события: Жрец будет учить детей что воровать плохо, что поддаваться искушениям- открывать путь баатезу, что достойно прожил жизнь тот, кто не приумножил в ней боли и страданий. Паладин будет проводить ритуалы изгнания над одержимыми, закрывать врата в бездну и очищать проклятые места.
Безусловно и тот и другой смогут встать перед воротами храма, в котором попрятались женщины и дети, чтобы в одиночку противостоять порождениям тьмы, однако Жрец это сделает чтобы снизить потери среди своих, а паладин- чтобы увеличить потери среди чужих.
3) Религия. Жрец в моём понимании это простой человек который открыл в себе некую духовность. Ему понятны мирские радости, он склонен прощать мелкие прегрешения и быть милосердным. Паладин непримиримый стоик. Он рождён совершенным, и не понимает - как другие допускают несовершенство в себе. Поэтому Жрец в своих молитвах чаще просит прощения, а паладин- сил.
Паладин знает как поступить правильно. Его кодекс дарован свыше, его путь проторён богами. Жрецу же выдан некий кредит доверия в виде спеллов - и как он ими распорядиться зависит в основном от него.

Безусловно я сейчас описывал "стандартного"клерика и сферического паладина, боги, мировоззрение и сферы влияния придают свой колорит.
Кстати, давно говорил о том что класс "Ассасина" существовать не должен- это просто паладин другой веры, так что новые веяния мне кажутся отчасти логичными, но во что это выльется- пока не ясно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leeder от Июня 08, 2012, 22:39
Цитировать
Кстати, давно говорил о том что класс "Ассасина" существовать не должен- это просто паладин другой веры, так что новые веяния мне кажутся отчасти логичными, но во что это выльется- пока не ясно.
О_о а ассасин-то тут причём? ДнДшные ассасины к паладинам никак не относятся. Ты точно не blackguard'ов имел в виду?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 08, 2012, 22:50
Ну, по большому счёту основная разница лежит в основе отыгрыша и игромеханически выражена быть не может.
Однако я для себя выделяю следующие аспекты:
1) Паства. Паладин ведёт примером. К нему не ходят за советом прихожане, он не проводит свадьбы и не учит детей. Его большая харизма (необходимая в двушке, например) отображает его умение быть лучом надежды в минуты отчаяния. Так что "Today we dine in Hell"- своего рода паладинская мотивация.
2) Отношение ко злу. Жрец- это лекарство. Это набор разнообразных пилюль от всяческих напастей которые исцеляют болезнь в долгосрочном периоде. Паладин- это хирургическое вмешательство- он вырезает опухоли и отрубает конечности с которых не сходит зараза. В переводе на реальные события: Жрец будет учить детей что воровать плохо, что поддаваться искушениям- открывать путь баатезу, что достойно прожил жизнь тот, кто не приумножил в ней боли и страданий. Паладин будет проводить ритуалы изгнания над одержимыми, закрывать врата в бездну и очищать проклятые места.
Безусловно и тот и другой смогут встать перед воротами храма, в котором попрятались женщины и дети, чтобы в одиночку противостоять порождениям тьмы, однако Жрец это сделает чтобы снизить потери среди своих, а паладин- чтобы увеличить потери среди чужих.
3) Религия. Жрец в моём понимании это простой человек который открыл в себе некую духовность. Ему понятны мирские радости, он склонен прощать мелкие прегрешения и быть милосердным. Паладин непримиримый стоик. Он рождён совершенным, и не понимает - как другие допускают несовершенство в себе. Поэтому Жрец в своих молитвах чаще просит прощения, а паладин- сил.
Паладин знает как поступить правильно. Его кодекс дарован свыше, его путь проторён богами. Жрецу же выдан некий кредит доверия в виде спеллов - и как он ими распорядиться зависит в основном от него.

Безусловно я сейчас описывал "стандартного"клерика и сферического паладина, боги, мировоззрение и сферы влияния придают свой колорит.
Кстати, давно говорил о том что класс "Ассасина" существовать не должен- это просто паладин другой веры, так что новые веяния мне кажутся отчасти логичными, но во что это выльется- пока не ясно.

Это абстрактные размышления, честно говоря. Вот конкретно чем продемонстрированный в плейтесте жрец Морадина не паладин?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Июня 08, 2012, 23:11
О_о а ассасин-то тут причём? ДнДшные ассасины к паладинам никак не относятся. Ты точно не blackguard'ов имел в виду?
Ну я как раз неДнДшных представлял. ДнДшные это просто рогуи с улучшенным бэкстабом и ядами, ЕМНИП, в любом случае я с ними в своих играх никогда не сталкивался.
А так, если я не ошибаюсь- это такой орден со своим уставом, который борется с гнётом крестоносцев? С верой что им за это воздастся на небесах, со своими мифическими умениями, которые сродни сверхъестественным... Чем не паладин?

Это абстрактные размышления, честно говоря. Вот конкретно чем продемонстрированный в плейтесте жрец Морадина не паладин?
Игромеханически? Или по отыгрышу? В моём исполнении он был совсем не паладин, например.
Насколько конкретных размышлений ты хочешь? Я поделился мнением.

Честно говоря я был бы очень не против если бы в пятёрке опять вернулись к привязками раса/класс. Паладин Морадина - это какая то ересь на мой взгляд.

К слову- игромеханически можно было бы выразить особенности паладина как "сам себе армия", с ограниченным лечением униженных и оскорблённых и с баффами исключительно на себя. В то время как жрец помогает другим своими блессами, паладин обкастовывается сам и отвлекает противника от раненых. Мне, кстати, импонирует как это выражено в приснопамятном рагнарьке. Жрец баффает- и восполняет нанесённый ущерб. Паладин- принимает удар на себя и полностью предотвращает ущерб, получая повреждения за других. Это позволило бы разделить их возможности и обязанности в группе. А так же не мешало бы паладину в самостоятельном приключении.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Июня 09, 2012, 06:30
Игромеханически? Или по отыгрышу? В моём исполнении он был совсем не паладин, например.
Учитывая добрые традиции ДнДшного паладиносрача, даже паладин будет отыгрываться не как паладин, а значит паладинов не существует. То есть критерий отличий по отыгрышу является бесполезным, так что давай сразу игромеханические отличия.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Июня 09, 2012, 09:29
Паладин Морадина - это какая то ересь на мой взгляд.

Почему-у-у-у?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 09, 2012, 10:49
Честно говоря я был бы очень не против если бы в пятёрке опять вернулись к привязками раса/класс.

Зачем?!!! О_О
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Июня 09, 2012, 11:07
Да ладно, можно ведь и дальше пойти: расу расписать как класс. Олдскульно же.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Июня 09, 2012, 13:33
То есть критерий отличий по отыгрышу является бесполезным, так что давай сразу игромеханические отличия.
Можно почитать комментарии к статье о паладинах и почерпнуть оттуда множество интересных идей. Например фанаты предлагают отключить паладину заклинания и дать ему больше "встроенных" способностей для обращения с сырой Divine силой. Клерикам, в свои очередь, оставить заклинания, отражая их мастерство "трактовать волю господню" и убрать активные абилки,  оставив, разве что, ауру святости. Мне эта идея вполне импонирует.

Почему-у-у-у?
По причинам того что мне нравится разделение раса/класс, я нахожу эту уникальность интересной. Паладин- это такое явление западной людской культуры. У остальных народов тоже были свои защитники обездоленных и борцы со злом, но национальный колорит наделял их совершенно другими способностями. Богатыри (я их рассматриваю как близкий аналог) обладали сверхчеловеческой силой, были подвержены страху, а вместо молитвы излечения умели общаться с животными или даже оборачиваться ими, что для паладинов не характерно. Паладин- должен быть престижем или уникальным классом, пусть и привязанным к церковной иерархии.
У Морадина должны быть жрецы (например такие как в плейтесте), но жизненный уклад дварфов по-умолчанию, не похож на людской. У них нет феодалов тиранящих простой люд, у них нет права первой ночи, их войны с другими подземными народами продиктованы борьбой за территорию, а не за главенство бога. Им не нужны паладины, которые скитаются от пещеры к пещере на своём верном коне и спасают дварфийских дев, которых отдают на растерзание дракону. Потому что дварфы так не делают. И даже если сказать что дварф пришёл в людскую церковь и там возжелал стать паладином- я бы этого наверняка не принял. Потому что в дварфе с детства воспитываются другие качества, из которых не вырастить паладина.

Да ладно, можно ведь и дальше пойти: расу расписать как класс. Олдскульно же.

Я уже где-то на этом форуме упоминал об этом, что раса должна влиять на класс сильнее чем "плюшка к расовому оружию". Она должна формировать мировоззрение и принципы, которые руководят действиями персонажа.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Июня 09, 2012, 13:51
Можно почитать комментарии к статье о паладинах и почерпнуть оттуда множество интересных идей. Например фанаты предлагают отключить паладину заклинания и дать ему больше "встроенных" способностей для обращения с сырой Divine силой. Клерикам, в свои очередь, оставить заклинания, отражая их мастерство "трактовать волю господню" и убрать активные абилки,  оставив, разве что, ауру святости. Мне эта идея вполне импонирует.
Можно? А разве кто-то спрашивал про то, что можно? Вопрос был про то, чем текущий клерик Морадина не является паладином. И ответа на этот вопрос ты так и не дал.
Она должна формировать мировоззрение и принципы, которые руководят действиями персонажа.
В таком случае стоит сменить игру, потому что поддержка мировозрений и принципов является для ДнД слабым местом.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Июня 09, 2012, 15:11
Я что-то не понял. Я перед тобой отчитываться должен?
Если мои размышления не удовлетворяют твоё любопытство- попробуй найти ответ на поставленный вопрос самостоятельно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Коммуниздий от Июня 09, 2012, 15:46
Георлик, и всё же ты так и не сказал, чем текущий клерик Морадина по абикам не является паладином. Вдарить может? Да. Кастовать может? Да. Защищать может? Тоже да.
А рефлаворить можно хоть во что.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 09, 2012, 16:01
У Морадина должны быть жрецы (например такие как в плейтесте), но жизненный уклад дварфов по-умолчанию, не похож на людской. У них нет феодалов тиранящих простой люд, у них нет права первой ночи, их войны с другими подземными народами продиктованы борьбой за территорию, а не за главенство бога. Им не нужны паладины, которые скитаются от пещеры к пещере на своём верном коне и спасают дварфийских дев, которых отдают на растерзание дракону. Потому что дварфы так не делают. И даже если сказать что дварф пришёл в людскую церковь и там возжелал стать паладином- я бы этого наверняка не принял. Потому что в дварфе с детства воспитываются другие качества, из которых не вырастить паладина.

То есть качества дворфов одного конкретного сеттинга почему то должны служить критерием для игромеханических запретов?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 09, 2012, 16:03
А! Сори. Ответ был в начале.

Ну, по большому счёту основная разница лежит в основе отыгрыша и игромеханически выражена быть не может.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 11, 2012, 11:36
Дизайн монстров в нексте  http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120611 (http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120611)
В основном общие рассуждения, но в качестве примера Hook Horror со стат-блоком. В основе обещают 4-ку, что радует.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leeder от Июня 11, 2012, 11:55
Целиком и полностью трёшечный статблок же.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Alkarion от Июня 11, 2012, 13:16
Кстати да, целиком и полностью трешечный монстр, если судить по описанию.
За исключением одной строчки: XP 450  И все...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 11, 2012, 13:16
Целиком и полностью трёшечный статблок же.
Да это не статблок еще. Над монстрами работа не велась особо. Но трешечность примера настораживает конечно. Хотя отформатировать его в 4-ку несложно. Или в олдскул, как в плейтесте.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leeder от Июня 11, 2012, 13:27
Цитировать
Да это не статблок еще.
O_o
Цитировать
Here's a stat block that shows the basics of how monsters might end up. Keep in mind that the math is still being worked on. The idea is to get across what monster mechanics might look like.
Написано же - вот вам статблок, демонстрирующий, как могут выглядеть статблоки в итоге. Работа продолжается над математикой. Что как бы намекает, что исправляться и изменяться будут числа, а не структура.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 11, 2012, 14:19
Написано "how monster might end up". До окончательного стат-блока тут еще как до Луны. Тем более что мы видели в плейтесте совсем другие стат-блоки.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: circk от Июня 13, 2012, 10:08
Клёво, Hook Horror прямо smells like teen spirit.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Июня 13, 2012, 20:35
Слегка вольный перевод/пересказ http://mycampaigns.blogspot.com/2012/06/d-next.html

Спасибо за пересказ.

Эх, очень мне этот подход не нравится. Ещё в тройке накрутка хитов с ростом уровня совершенно не устраивала, а теперь на них завязан весь рост уровней... И как раз это открутить похоже будет никак нельзя. Значит опять D&D Next не для меня... Очень жаль.

Олсо, прописывание в системе incidental actions есмь хороший способ оградить игроков от мастерского дебилизма or vice versa.

А что именно подразумевается?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Июня 13, 2012, 21:16
Цитировать
Значит опять D&D Next не для меня... Очень жаль.

Тут хиты растут не так сильно, что-то около +3/+5 за уровень.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Июня 13, 2012, 21:53
Да без разницы. Принцип всё равно прямо противоположен тому какой мне нужен. Хиты от уровня не растут, растут защиты и точность. Ну и вообще как раз надо, чтобы на высоком уровне препятствием была адамантитовая дверь с древними рунами...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Июня 13, 2012, 22:36
Цитировать
Хиты от уровня не растут, растут защиты и точность.
Стоп, если с уровнем будут расти защиты и точность, то привет автолевеллинг.

В нексте растут только хиты и дамаг. Адамантиновая дверь так и остаётся препятствием.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Июня 13, 2012, 23:03
Так в нексте и фанерная дверь равна адамантиновой, если уж о чистой математике говорить. Можно водить эпику на 1 уровне и мочить богов с 5 хитами. Там же почти всё ап ту дм.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Июня 13, 2012, 23:27
Цитировать
Стоп, если с уровнем будут расти защиты и точность, то привет автолевеллинг.

В нексте растут только хиты и дамаг.

Не совсем понял, что в данном случае подразумевается под автолевелингом. Если речь о том, что при одновременном росте и точности и защиты ничего не меняется, то и в случае роста хитов и дамага в принципе происходит тоже самое. Но вообще они могут расти с разной скоростью и как-то модулироваться. Но вопрос всё равно в принципе. Мне первый больше нравится.

Цитировать
Адамантиновая дверь так и остаётся препятствием.

Замечание про адамантитовую дверь было отсылкой к фразе из пересказа. "Выбить окованную железом дверь также сложно на 20-м уровне, как и на 1-ом и это может стать серьезным испытанием для команды героев с невысокой Силой. Нет нужды делать ее цельноадамантитовой дверью покрытой древними рунами, чтобы бросить вызов персонажам высокого уровня."
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 13, 2012, 23:54
растут защиты и точность

А смысл роста защит и точности от уровня? Это же иллюзия, только раздувание чисел.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Июня 14, 2012, 00:42
А смысл роста хитов? Тоже самое.

На самом деле это не совсем иллюзия. Баш на баш происходит при встрече персонажей одного уровня. Но это ожидаемо и альтернатив в общем-то нет, разве что рост может быть с разной скоростью. Но зато другой баланс при встрече существ разного уровня, что и описано в статье. Ну и ещё есть фиксированные сложности задач - как в примере с адамантитовой дверью - есть задачи не решаемые в принципе персонажами низкого уровня, которые становятся вполне по плечу при росте уровня, просто так безотносительно надстроек.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 14, 2012, 01:09
А смысл роста хитов? Тоже самое.

Абсолютно нет. И в статье это показано.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Июня 14, 2012, 01:43
Да ладно. Может я конечно что-то и упустил, но вроде там показан как раз другой баланс между высокоуровневыми и низкоуровневыми существами, что как бы говорит о неиллюзорности. Что баланс другой это ясно, который кстати как раз тоже не нравится.

А "тоже самое" с принципиальной точки зрения - такое же раздувание чисел. Защиты и точность растут так, что и на уровне х и на уровне у шанс попадания предположим 50%, хиты и дамаг растут так, что на уровне х и у нужно два удара - принцип тот же.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 14, 2012, 08:49
Да ладно. Может я конечно что-то и упустил, но вроде там показан как раз другой баланс между высокоуровневыми и низкоуровневыми существами, что как бы говорит о неиллюзорности. Что баланс другой это ясно, который кстати как раз тоже не нравится.

А "тоже самое" с принципиальной точки зрения - такое же раздувание чисел. Защиты и точность растут так, что и на уровне х и на уровне у шанс попадания предположим 50%, хиты и дамаг растут так, что на уровне х и у нужно два удара - принцип тот же.

Важно то, что при росте атак и защит низкоуровневые монстры быстро становятся не актуальны. При росте хитов этого не происходит.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Июня 14, 2012, 08:53
Как же не происходит, если монстр, который недавно мог сложить тебя за три удара, теперь не опасен и после десяти пропущенных?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Июня 14, 2012, 09:28
Этот вопрос решается их количеством. Но это мне не нравится.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Июня 14, 2012, 09:32
На самом деле эта вся котовасия с "монстры будут все еще актуальны" - маркетинговая лапша чистой воды. Я прямо так и вижу толпу кобольдов с 1д3-1 дамагой против 200 хитовых персонажей. Это называется не "остаются актуальными". Это называется ад, угар и содомия.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Июня 14, 2012, 09:43
Это называется ад, угар и содомия.
Причем Ад, Угар и Содомия - имена персонажей.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 14, 2012, 09:49
Ага. Как в 4-ке были неактуальны миньоны. Точно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Июня 14, 2012, 09:57
Ага. Как в 4-ке были неактуальны миньоны. Точно.

Много на партию 30 уровня травил миньонов 1го? :)
UPD. Ок, не так выразился. Много ли на партию 30 уровня ты травил монстров с такой же дамагой как у миньонов 1 уровня?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 14, 2012, 09:59
Много на партию 30 уровня травил миньонов 1го? :)

Естественно нет. На партию 30-го идут соответствующие миньоны. Но при чем здесь миньоны 1-го на партию 30-го?
UPDATE: еще более странный вопрос. С чего бы это пришло мне в голову?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Июня 14, 2012, 10:00
Естественно нет. На партию 30-го идут соответствующие миньоны. Но при чем здесь миньоны 1-го на партию 30-го?

Ну я какбэ поправился. Не самих миньонов 1 уровня, а монстров с демеджом аналогичным миньонам 1 уровня (атаки и АС будут для 30, ага). Очень интересные бои будут?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 14, 2012, 10:04
Ну я какбэ поправился. Не самих миньонов 1 уровня, а монстров с демеджом аналогичным миньонам 1 уровня (атаки и АС будут для 30, ага). Очень интересные бои будут?

Я все еще не понимаю для чего бы мне это нужно и какое отношение это имеет к вопросу?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Июня 14, 2012, 10:04
Я все еще не понимаю для чего бы мне это нужно и какое отношение это имеет к вопросу?

Самое прямое. Ты сам развернул вопрос в сторону 4ки, я привел тебе прямую аналогию того, как бы это выглядело в 4ке.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 14, 2012, 10:07
Самое прямое. Ты сам развернул вопрос в сторону 4ки, я привел тебе прямую аналогию того, как бы это выглядело в 4ке.

Нет, это весьма кривая аналогия. Прямая аналогия это миньоны 30 уровня на партию 30. Чуть хуже АС и атаки, чем нормальных монстров 30-го. Складываются с одного удара. Урона наносят немного, но толпой весьма неприятны.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Июня 14, 2012, 10:11
Почему кривая? Дамаг-то не растёт.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Июня 14, 2012, 10:12
Нет, это весьма кривая аналогия. Прямая аналогия это миньоны 30 уровня на партию 30. Чуть хуже АС и атаки, чем нормальных монстров 30-го. Складываются с одного удара. Урона наносят немного, но толпой весьма неприятны.

Как все запущено. Чтож, потрачу еще пару строчек текста.
Миньоны 30 уровня - это миньоны 30 уровня и урон у них расчитан на партию 30 уровня.
Кобольд 1 уровня - это монстр 1 уровня с уроном для 1 уровня. Когда партия будет 20 уровня, его урон так и останется расчитанным на партию 1 уровня.
Как у тебя эти две вещи имеют знак "=", я ума не приложу, и честно говоря, нет желания спорить на очевидные вещи.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Июня 14, 2012, 10:59

Миньоны 30 уровня - это миньоны 30 уровня и урон у них расчитан на партию 30 уровня.
Кобольд 1 уровня - это монстр 1 уровня с уроном для 1 уровня. Когда партия будет 20 уровня, его урон так и останется расчитанным на партию 1 уровня.


...Когда партия будет 20 уровня, урон кобольда не изменится и останется на уровне МОНСТРА для 1-ого уровня, по сему на 20-ом уровне персонажей он перестает быть МОНСТРОМ и становится фактически МИНЬОНОМ.  :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 14, 2012, 11:07
...Когда партия будет 20 уровня, урон кобольда не изменится и останется на уровне МОНСТРА для 1-ого уровня, по сему на 20-ом уровне персонажей он перестает быть МОНСТРОМ и становится фактически МИНЬОНОМ.  :)

Все верно изложено.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Июня 14, 2012, 11:08
...Когда партия будет 20 уровня, урон кобольда не изменится и останется на уровне МОНСТРА для 1-ого уровня, по сему на 20-ом уровне персонажей он перестает быть МОНСТРОМ и становится фактически МИНЬОНОМ.
Ну да, именно поэтому в четверке ему будет соответствовать монстр с хитами и дамагом для первого уровня, но атакой и защитой для тридцатого. То есть ровно то, о чем говорил Mrakvampire.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Июня 14, 2012, 11:11
Ну да, именно поэтому в четверке ему будет соответствовать монстр с хитами и дамагом для первого уровня, но атакой и защитой для тридцатого. То есть ровно то, о чем говорил Mrakvampire.

Мракулито говорит мне кажется о том, что кобольд перестанет быть актуальным. Спору нет на 20-ом уровне как монстр перестанет. Будет актуален, как Миньон. В прочих редакциях монстр становится вообще неактуален, если не делать ему подтяжку.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Июня 14, 2012, 11:15
Не он говорит, что миньоны актуальны поскольку у них дамаг большой - как для 30 уровня. А у этих он будет для первого, т.е. слишком мал и данное условие не будет выполняться, что делает его неактуальным. Логика такая.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Июня 14, 2012, 11:16
Мракулито говорит мне кажется о том, что кобольд перестанет быть актуальным. Спору нет на 20-ом уровне как монстр перестанет. Будет актуален, как Миньон. В прочих редакциях монстр становится вообще неактуален, если не делать ему подтяжку.
Так он и перестанет. Суть не в том, что он будет на один удар, а в том, что он уже не представляет опасности. В той же четвёрке миньоны наносят нормальные повреждения и имеют нормальные шансы на попадание. В пятерке шансы на попадание меняться не будут, а вот дамаг у них будет низким. В итоге единственная общая идея у этих "миньонов" заключается в том, что второй удар по ним не потребуется.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Qristoff от Июня 14, 2012, 11:17
Как было в четверке:
С ростом уровня защиты монстров растут, атаки героев растут, шанс попадания остается постоянным. Хиты и урон так же растут. Следовательно, при условии, что мы выбираем противников, соответствующих партии по уровню, их время жизни от уровня к уровню не меняется (монстр 5ого против партии 5ого живет Н ударов, монстр 10ого против партии 10ого тоже Н ударов). Противники ниже уровнем значительно слабее: по ним и легче попасть (защиты ниже) и легче убить (хиты не соответствуют урону). Можно считать, что время жизни монстров с разницей в уровне падает квадратично.

Как будет в пятерке:
Атаки и защиты остаются постоянными, следовательно хитшанс всегда постоянный. С ростом уровня растут только хиты и урон. Вывод, что характерно, ровно такой же: при условии, что мы выбираем противников, соответствующих партии по уровню, их время жизни от уровня к уровню не меняется. Противники ниже уровнем все еще слабее: их проще убить (хиты не соответствуют урону). Время жизни монстров с разницей в уровне падает линейно. Но все еще падает.

Почему-то из этого делают вывод, что раз линейно, сейчас мы возьмем необходимое количество гоблинов, и против партии 20ого уровня они будут в самый раз! В четверке можно было бы сделать тот же вывод, только гоблинов нужно было бы гораздо больше, и попадали бы они реже. Но от этого идея не становится лучше.
Создание реальной толпы гоблинов 1ого уровня, чтобы противостоять героям 20ого уровня - это слабое со всех сторон решение. Во-первых, как обычно, большим количеством монстров неудобно управлять: нужно следить за инициативой, записывать дамаги по ним, помнить кто походил, а кто нет, откидать за каждого атаку и урон! Это вам не миньоны из четверки. Во-вторых, таким образом мы фактически накладываем на урон персонажей кап, равных хитам одного гоблина, драка затягивается еще сильнее. В-третьих, на поле боя есть конечное количество клеток, которое можно заполнить гоблинами, чтобы боевка все еще была интересной.
В результате у нас затянутая драка с кучей микроменеджмента. Нужна какая-то поддержка правилами, чтобы это хорошо работало.

Так что, да, "вы сможете насылать орков на эпических персонажей" - это какой-то маркетинговый трюк, никак не поддержанный самой механикой.

Из положительных моментов, замена квадратичной прогрессии на линейную таки замедляет процесс устаревания монстров. И если не ударяться в крайности, то монстры немного ниже уровнем в Нексте действительно дольше представляют челлендж для группы. Но эта механика - не замена миньонам. Монстры не становятся миньонами от того, что у них слишком мало хитов. Они становятся просто скучными монстрами, у которых слишком мало хитов.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Июня 14, 2012, 11:25
Так он и перестанет. Суть не в том, что он будет на один удар, а в том, что он уже не представляет опасности. В той же четвёрке миньоны наносят нормальные повреждения и имеют нормальные шансы на попадание. В пятерке шансы на попадание меняться не будут, а вот дамаг у них будет низким. В итоге единственная общая идея у этих "миньонов" заключается в том, что второй удар по ним не потребуется.

Ну нет гарантии, что на 20-ом уровне монстры 1-ого будут чрезвычайно полезными и эффективными. Это покажет время и тесты. А вот то что монстры сами по себе остаются актуальными много дольше - факт. Сложно сказать пока насколько долго? Это зависит от многих факторов - пока мы видим только плэйтест.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 14, 2012, 11:32
К тому времени как на команду потребуется насылать орды орков чтобы устроить челлендж они будут именно миньонами - ложатся с одной атаки, имеют простую атаку + (иногда) простую абилку. Так что проблем с менеджментом нет. По крайней мере не больше, чем с миньонами в 4-ке. Управление 10-20 монстрами на поле проблемы не составляет и бой не затягивает.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Июня 14, 2012, 11:35
Ну нет гарантии, что на 20-ом уровне монстры 1-ого будут чрезвычайно полезными и эффективными.
То есть заявления об их полезности и эффективности являлись пустым трёпом или, как здесь уже упоминали, маркетинговым ходом.

А вот то что монстры сами по себе остаются актуальными много дольше - факт.
А в этом есть какая-то положительная сторона? Потому что очень часто люди говорят о том, чточто-то стало лучше по такому-то параметру, когда этот параметр принципиально ничего нового не даёт и дать не может. Где инструмент для создания челленджа на основе новых, не теряющих актуальности орков? А его нет. Вот когда появится, тогда можно будет признать, что отсутствие потери актуальности что-то дало, а до тех пор это просто смещение концепции high risk - high reward в сторону medium risk - medium reward.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Июня 14, 2012, 11:52
То есть заявления об их полезности и эффективности являлись пустым трёпом или, как здесь уже упоминали, маркетинговым ходом.

Брррр... Давайте не будем ударяться в крайности. Их эффективность пока что будет актуальна и на 20 уровне. Вопрос о степени НУЖНОЙ каждому мастеру эффективности. Это уже вопрос к каждому конкретно. По факту - останутся эффективными - способность попадать не потеряют (а чего им её терять особо - у них advantage пока их больше чем персов), урон тоже могут нанести.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Eryx от Июня 14, 2012, 12:02
Цитировать
На самом деле эта вся котовасия с "монстры будут все еще актуальны" - маркетинговая лапша чистой воды. Я прямо так и вижу толпу кобольдов с 1д3-1 дамагой против 200 хитовых персонажей. Это называется не "остаются актуальными". Это называется ад, угар и содомия.
это если не учитывать что у партии высокого уровня появится какой-нибудь огненный шар или ядовитое облако
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Июня 14, 2012, 12:02
Давайте не будем ударяться в крайности.
Мы тут на протяжении всего обсуждения только и делаем, что ударяемся в крайности.
Вопрос о степени НУЖНОЙ каждому мастеру эффективности.
Ты понимаешь, что мы говорим о ролевой игре и о инструментах, которые должны помочь самым разным мастерам, у каждого из которых своё представление об эффективности. Если это до сих пор под вопросом, то эта часть до сих пор не работает.
По факту - останутся эффективными - способность попадать не потеряют (а чего им её терять особо - у них advantage пока их больше чем персов), урон тоже могут нанести.
Но потеряют способность представлять из себя угрозу, то есть перестанут быть эффективным инструментом создания челленджа.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 14, 2012, 12:06
Но потеряют способность представлять из себя угрозу, то есть перестанут быть эффективным инструментом создания челленджа.

Почему потеряют?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Июня 14, 2012, 12:23
Ты понимаешь, что мы говорим о ролевой игре и о инструментах, которые должны помочь самым разным мастерам, у каждого из которых своё представление об эффективности. Если это до сих пор под вопросом, то эта часть до сих пор не работает.

   Под всех не подстроишься. Это для начала. Инструмент работает, просто ваша оценка его эффективности ниже, чем пока что моя, видимо. Просто один мастер будут использовать кобольдов на высоких уровнях, другой элитный кобольдов, третий гоблинов, четвертый орков. Кто-то еще не будет их использовать, потому что ему тяжко считать большую толпу, кто-то будет подтягивать хиты и дамаг кобольдам до уровня угрозы...
   Инструменты работают, старые инструменты никуда не исчезли, но добавилась новая опция.

   
Но потеряют способность представлять из себя угрозу, то есть перестанут быть эффективным инструментом создания челленджа.

    Ну не знаю, гляде в каком количестве. Дай им в рученки короткие луки и пусть шмаляют дождем своих зубочисток... будут толпой, пока персонажи разбираются с их хозяином "Гигантом", с двумя детками "циклопами" и домашней собакой "драконом".

    Кроме того, если мы будем говорить о ТАКТИКЕ (а надеюсь из 4-ки её передернут как-то), то толпа - это еще и возможность блокировки и удержания персонажей. Если мы говорим не только о кобольдах, то могут быть и прочие тактические маневры которые также возможно будет использовать, которые может и не будут представлять особого урона хитам, но будут эффективны.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Сердечный от Июня 14, 2012, 12:30
Мне кажется, что вот этот абзац хорошо описывает плюсы данного подхода:

Цитировать
Это открывает новые возможности для дизайна сцен и приключений. Персонаж 1-го уровня не имеет шансов в бою лицом к лицу с черным драконом, напавшим на город. Но если собрать ополчение, вооружить стражу луками и арбалетами и осыпать дракона дюжинами атак вместо четырех-пяти, шансы возрастают. При системе ограниченной точности группа низкоуровневых существ, собравшись вместе может истощить хиты высокоуровневого существа и это работает в обе стороны: орды орков против высокоуровневой команды могут быть опасны без замены базового блока параметров орка. С другой стороны городское ополчение может сражаться против огненных великанов напавших на город, без необходимости задирать их параметры.

Механика в каждой версии D&D солидно упрощается, не скажу, что это к лучшему/худшему, но лично мне это очень даже нравится.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Июня 14, 2012, 12:39
По-моему, Qristoff очень неплохо отметил минусы этой картинки не особенно заметные при первом взгляде на неё.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Июня 14, 2012, 12:40
Под всех не подстроишься. Это для начала. Инструмент работает, просто ваша оценка его эффективности ниже, чем пока что моя, видимо. Просто один мастер будут использовать кобольдов на высоких уровнях, другой элитный кобольдов, третий гоблинов, четвертый орков. Кто-то еще не будет их использовать, потому что ему тяжко считать большую толпу, кто-то будет подтягивать хиты и дамаг кобольдам до уровня угрозы...   Инструменты работают, старые инструменты никуда не исчезли, но добавилась новая опция.
Если под всех не подстроишься и эффективность зависит от оценки, то либо не надо использовать утверждения, основывающиеся на личной оценке, либо придётся растянуть используемые понятия до такой степени, чтобы они стали настолько широкими, что их не имеет смысла использовать. ГУРПС ведь тоже легкая игра, просто твоя оценка легкости ниже чем моя. А Рисус - система с детализированными правилами по всему, просто твоя оценка детализированности правил ниже чем моя. %СлучайноеНазваниеИгры% имеет %СлучайнуюХарактеристику%, просто твоя оценка %СлучайноХарактеристики% ниже чем моя. Очень удобный аргумент в споре, но не несущий совершенно никакого смысла.

    Ну не знаю, гляде в каком количестве. Дай им в рученки короткие луки и пусть шмаляют дождем своих зубочисток... будут толпой, пока персонажи разбираются с их хозяином "Гигантом", с двумя детками "циклопами" и домашней собакой "драконом".
Пусть мешаются под ногами, но для этого им не обязательно вообще иметь какие-то характеристики за исключением однохитовости. Даже более того, можно объединить их в толпу, расписать толпе статблок монстра текущего уровня, который просто занимает слишком уж много клеточек. Теперь этот комбинированный монстр и представляет челлендж, и путается под ногами, и проще в управлении. То есть обладает всеми возможными положительными чертами гипотетических эффективных монстров, но при этом не страдает усложнением микроменеджмента.

Tl;Dr: Если этих монстров не имеет смысла использовать, кроме как для нападения толпой, то лучше сразу расписать правила по толпе.
Это открывает новые возможности для дизайна сцен и приключений. Персонаж 1-го уровня не имеет шансов в бою лицом к лицу с черным драконом, напавшим на город. Но если собрать ополчение, вооружить стражу луками и арбалетами и осыпать дракона дюжинами атак вместо четырех-пяти, шансы возрастают. При системе ограниченной точности группа низкоуровневых существ, собравшись вместе может истощить хиты высокоуровневого существа и это работает в обе стороны: орды орков против высокоуровневой команды могут быть опасны без замены базового блока параметров орка. С другой стороны городское ополчение может сражаться против огненных великанов напавших на город, без необходимости задирать их параметры.
А я вот задам такой вопрос: обязательно ли после вполнения всех действий устравивать бой  100500 зерлингов против дракона? Четвёрка лечила этот момент скиллчелленджем, который вполне регулировал и сбор армии, и вооружение их палками и камнями, и варку специального зелья, которое вызовет у дракона запор, при котором он летать не может, и окончательную победу над драконом.


Для чего нужно запихивать последнюю часть в боёвку, если первая часть будет играться по скиллчелленджу или ещё как-нибудь?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Июня 14, 2012, 12:53
Пусть мешаются под ногами, но для этого им не обязательно вообще иметь какие-то характеристики за исключением однохитовости. Даже более того, можно объединить их в толпу, расписать толпе статблок монстра текущего уровня, который просто занимает слишком уж много клеточек. Теперь этот комбинированный монстр и представляет челлендж, и путается под ногами, и проще в управлении. То есть обладает всеми возможными положительными чертами гипотетических эффективных монстров, но при этом не страдает усложнением микроменеджмента.

Tl;Dr: Если этих монстров не имеет смысла использовать, кроме как для нападения толпой, то лучше сразу расписать правила по толпе.


Правила по толпе может еще и будут :)

   Стат-блок ТОЛПЫ это другой монстр. Для сравнения пожалуйста посмотри просто на толпу миньонов и  какой-нибудь сварм из монстрятника или к примеру созданный мной для 4-ки - Орда Голодных Ртов. Это разные вещи, нужны для разных ситуаций, назначение их также разниться.


Если под всех не подстроишься и эффективность зависит от оценки, то либо не надо использовать утверждения, основывающиеся на личной оценке

Шутите что ли? А на чем основываться кроме личной оценки пока что? Али у вас есть весы для измерения степени данной эффективности?  :)


У нас трёп без особого смысла пока что, мы обсуждаем то чего пока что нет.... у нас есть плэйтест и нет высокоуровневых персов и правил по ведению высокоуровневых партий. Давайте приостановим... пока будет какой-то полный материал на руках.
Но на данном этапе, лично Я очень ЧЁТКО вижу, что толпа из кобольдов может быть мне полезна на высоких уровнях, я представляю как её применить и как её управлять. КРАЙНЕ при этом рад что не придется допиливать кобольдов при этом и дотачивать.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Азъ от Июня 14, 2012, 12:58
А я вот вспоминаю "Хоббита" и то как был убит Смог и поражаюсь тому какие унылые будут драконы.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Июня 14, 2012, 13:01
Хм, я тоже его вспомнил..
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dark star от Июня 14, 2012, 13:06
На самом деле эта вся котовасия с "монстры будут все еще актуальны" - маркетинговая лапша чистой воды. Я прямо так и вижу толпу кобольдов с 1д3-1 дамагой против 200 хитовых персонажей. Это называется не "остаются актуальными". Это называется ад, угар и содомия.
Зато это позволяет избежать основного (для Мастера) "развлечения" 4-ки: подкрутки монстров под уровень партии.
В 4-ке нельзя выставить толпу кобольдов против партии 10-го уровня - они буду попадать лишь на крите. Надеюсь, в Нексте это можно будет нормально сделать. А то, что каждый кобольд наносит, допустим, 1к8 урона полностью заглушит их численность (15-20). Они будут неплохим прикрытием боссу.
На самом деле, такое решение (рост хитов, а не защит) позволяет использовать монстров намного дольше, чем отрезок в 4 уровня.  Кроме этого, это увеличивает "реализм": даже довольно крутого героя стражники могут запинать толпой.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Июня 14, 2012, 13:06
Правила по толпе может еще и будут
Сослагательное наклонение? Железный аргумент.
   Стат-блок ТОЛПЫ это другой монстр
который имеет все преимущества "эффективных" миньонов и не усложняет менеджмент. Ну и зачем же нужны миньоны?
Шутите что ли? А на чем основываться кроме личной оценки пока что? Али у вас есть весы для измерения степени данной эффективности?
Нет, я совершенно серьёзно. Для четвёрки такой инструмент есть: сначала сделать боевой энк примерно уровня группы, потом посмотреть сколько ресурсов она потратила, сколько должна была потратить согласно расчетам и провести калибровку. Теперь, с учетом калибровки, можно спокойно строить энк согласно бюджету опыта, где миньоны будут представлять как раз ту теоретическую опасность, которую закладывали в систему. А всё благодаря математической модели, лежащей в основе статов. Калибровка нужна фактически для определение уровня оптимизации группы относительно сферического в вакууме и внесения поправок.
У нас трёп без особого смысла пока что, мы обсуждаем то чего пока что нет
Мы, ролевики, только то и делаем, что обсуждаем несуществующее. Собственно поэтому мы и ролевики.


Зато это позволяет избежать основного (для Мастера) "развлечения" 4-ки: подкрутки монстров под уровень партии.
 
Хорошо, негативную сторону идеи ты озвучил, а преимущества будут?

В 4-ке нельзя выставить толпу кобольдов против партии 10-го уровня - они буду попадать лишь на крите.
Вообще-то можно. там даже есть правила по изменению статблока сообразно своим пожеланиям.
Кроме этого, это увеличивает "реализм": даже довольно крутого героя стражники могут запинать толпой.
Может быть это будет новостью, но большая толпа подчиняется законам не теории вероятности, а математической статистики. В результате точно так же представляет опасность.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Июня 14, 2012, 13:16
Цитировать
Кроме этого, это увеличивает "реализм": даже довольно крутого героя стражники могут запинать толпой.

Воот, для кого-то реализм от роста хитов увеличивается, а для кого-то уменьшается... Кстати, при росте защит/точности, и отсутствии роста хитов, если существует автоуспех на "natural 20", ситуация будет примерно той же.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 14, 2012, 13:18
На самом деле эта вся котовасия с "монстры будут все еще актуальны" - маркетинговая лапша чистой воды. Я прямо так и вижу толпу кобольдов с 1д3-1 дамагой против 200 хитовых персонажей. Это называется не "остаются актуальными". Это называется ад, угар и содомия.

Дамаг кобольдов - 1d8-2, то есть 2-3 дамага в среднем.
Дварф файтер начинает с 20 хитами и получает по 6 на уровень. То есть к 10-му уровню у него их будет 74.
Вполне нормальный миньонный дамаг. А учитывая их абилку Strength in Numbers в первой половине боя можно ожидать нехилое количество критов. Если Мастер не сможет из этого сделать челлендж для команды, значит ему пора продать дайсы и сдать нерд-карту.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Сердечный от Июня 14, 2012, 13:20
Для чего нужно запихивать последнюю часть в боёвку, если первая часть будет играться по скиллчелленджу или ещё как-нибудь?

Возможно потому, что большая часть D&D это все-таки боевка, за которую ее и ИМХО любят.

Допустим цель партии отразить нападение дракона, выжить и добиться минимальных потерь ополчения. А партия ко всему прочему сама против дракона ну никак не тянет. Подскажите несведущему, как это отыграть НЕ на поле боя?

А я вот вспоминаю "Хоббита" и то как был убит Смог и поражаюсь тому какие унылые будут драконы.

Драконы разные бывают :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Азъ от Июня 14, 2012, 13:31
Цитировать
Драконы разные бывают :)
... и проблема их выноса будет решаться увеличением кол-ва стреляющих мобов.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dark star от Июня 14, 2012, 13:33
Хорошо, негативную сторону идеи ты озвучил, а преимущества будут?
Вообще-то можно. там даже есть правила по изменению статблока сообразно своим пожеланиям.Может быть это будет новостью, но большая толпа подчиняется законам не теории вероятности, а математической статистики. В результате точно так же представляет опасность.
По пунктам:
1) " а преимущества будут?" - Кроме озвученных, есть еще одно преимущество. Подкрутка "монстра" сведется к увеличению ему урона и все. Защиты и атаки не нужно будет менять.
2) "Вообще-то можно" - правила 4-ки позволяют нормально "подкрутить" монстра лишь на пару уровней. Толпа стражников 4-го уровня угрозы для партии 15 представлять не будет. А быстро "подкрутить" их под уровень партии не получиться. Кроме этого, у партии останется неприятный осадок (давайте вспомним Обливион с его раздувающимися монстрами).
3) "Может быть это будет новостью, но большая толпа подчиняется законам не теории вероятности, а математической статистики. В результате точно так же представляет опасность." - в том то и дело, что не будут. Грубо, у нас есть схема Бернулли, где вероятность успеха равна p=1/20. Средний бой длиться 4 хода. Подсчитаем вероятность того, что монстр хотя бы раз попал по герою, получаем: 0.185. Итого, учитывая низкий урон, получаем полное отсутствие угрозы. В Нексте, я надеюсь, вероятность попасть будет хотя бы на уровне 1/2.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Июня 14, 2012, 13:36
Допустим цель партии отразить нападение дракона, выжить и добиться минимальных потерь ополчения. А партия ко всему прочему сама против дракона ну никак не тянет. Подскажите несведущему, как это отыграть НЕ на поле боя?
Использовать скиллчеллендж и страницу 42. Универсальный ответ на любой вопрос.
По пунктам:
1) " а преимущества будут?" - Кроме озвученных, есть еще одно преимущество. Подкрутка "монстра" сведется к увеличению ему урона и все. Защиты и атаки не нужно будет менять.
 
Таки уже определится надо, спасает эта фигня от подкрутки или нет, потому что механизм миньонообразования тоже сводится к одному шагу: урезанию хп.
 

2) "Вообще-то можно" - правила 4-ки позволяют нормально "подкрутить" монстра лишь на пару уровней. Толпа стражников 4-го уровня угрозы для партии 15 представлять не будет. А быстро "подкрутить" их под уровень партии не получиться. Кроме этого, у партии станется неприятный осадок (давайте вспомним Обливион с его раздувающимися монстрами).
 
Вообще-то правила четвёрки позволяют прикрутить произвольный статблок к произвольному описанию. Если тебе нужна толпа стражников, которая слаба, но что-то может против персонажей пятнадцатого уровня, то ты просто прикручиваешь описание толпы стражников к статблоку 13 уровня.

 
Подсчитаем вероятность того, что монстр хотя бы раз попал по герою, получаем: 0.185. Итого, учитывая низкий урон, получаем полное отсутствие угрозы. В Нексте, я надеюсь, вероятность попасть будет хотя бы на уровне 1/2.
Не заставляй меня писать тебе ответ во время фейспалма. Какова вероятность того, что двадцать монстров за четыре раунда не попадут в героя ни разу? Сколько ударов за время боя получит герой с вероятностью не менее 80%? А 95%? А ведь бюджет опыта позволяет набрать куда больше, чем просто двадцать миньонов мелкого уровня.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dark star от Июня 14, 2012, 13:37
и отсутствии роста хитов
Это ключевой момент. Либо рост защит без роста хитов и урона, либо наоборот. Оба подхода дают "реализм". Проблема в том, что пока в ДнД росли с уровнем И хиты И защиты.
Хотя, многим игрокам больше нравится попадать по монстрам. Возможно именно по-этому, Визарды и остановились на варианте "рост хитов, а не защит".
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Июня 14, 2012, 13:47
Stirge - гляньте это существо в монстрятнике. Занятный такой Птах.... и судя по XP он равен кобольду...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dark star от Июня 14, 2012, 13:56
Вообще-то правила четвёрки позволяют прикрутить произвольный статблок к произвольному описанию. Если тебе нужна толпа стражников, которая слаба, но что-то может против персонажей пятнадцатого уровня, то ты просто прикручиваешь описание толпы стражников к статблоку 13 уровня.
Это трудоемко. Т.к. просто сделать рефлаф, при этом сохранив характерные игромеханические черты, не получиться. Т.е. придется собирать нового монстра.

"Сколько ударов за время боя получит герой с вероятностью не менее 80%? А 95%?" Если грубо, можно поставить задачу так: сколько относительного урона=(весь урон, в среднем)/(хиты персонажа) внесет толпа монстров в 4-ке и в Нексте за 4 хода. И что-то мне подсказывает, что в Нексте этот параметр будет выше.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 14, 2012, 14:06
... и проблема их выноса будет решаться увеличением кол-ва стреляющих мобов.

У плохих мастеров - без сомнения.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Июня 14, 2012, 14:10
Это трудоемко. Т.к. просто сделать рефлаф, при этом сохранив характерные игромеханические черты, не получиться. Т.е. придется собирать нового монстра.
Это занимает ровно столько же времени, сколько займёт нахождение в монстрятнике статблока толпы стражников четвёртого уровня, потому что статблок никак не связан с внутреигровым описанием.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Сердечный от Июня 14, 2012, 14:22
... и проблема их выноса будет решаться увеличением кол-ва стреляющих мобов.

У дракона может быть некислое сопротивление урону, которое компенсирует урон от шквала попаданий.

Использовать скиллчеллендж и страницу 42. Универсальный ответ на любой вопрос.

Спасибо, до жути полезно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Qristoff от Июня 14, 2012, 14:29
У плохих мастеров - без сомнения.
Снарлз, ну как-то не серьезно. После этого остается только про Путина написать. :D
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dark star от Июня 14, 2012, 14:32
Это занимает ровно столько же времени, сколько займёт нахождение в монстрятнике статблока толпы стражников четвёртого уровня, потому что статблок никак не связан с внутреигровым описанием.
Не совсем. Зачастую у каждой родственной группы монстров, есть характерные и запоминающиеся способности, например спасбросок у хобгоблинов. Их точно придется докручивать. 
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Июня 14, 2012, 14:57
Не совсем. Зачастую у каждой родственной группы монстров, есть характерные и запоминающиеся способности, например спасбросок у хобгоблинов. Их точно придется докручивать. 
А я вот совершенно не помню, чтобы бек хобгоблинов был как-то связан с их спасбросками. В итоге это не проблема прикручивания описания к статаблоку, но проблема игровых условностей. Я вот могу вспомнить одну кампанию по четвёрке, в самом начале которой возникла проблема особенности людей в этом мире. Там каждый верующий человек мог совершить маленькое, но чудо. И что теперь делать всех стражников неверующими только из-за того, что у них в статблоке отсутствуют абилки, характерные для представителей divine-классов? Просто взяли случайного монстра нужного уровня с сверхъестественной абилкой, вытянули у него статблок, назвали природу абилки божественной и успокоились.
Спасибо, до жути полезно.
Всегда пожалуйста. И да, скиллчелленджи - это действительно до жути полезно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 14, 2012, 14:59
Снарлз, ну как-то не серьезно. После этого остается только про Путина написать. :D

Нет, ну серьезно. Ну в чем проблема сделать бой с драконом интересным. Почему все вдруг решили что он будет скучным?
Вон для примера тот же gnoll pack lord во главе рейдерского отряда гноллов. Ну собрала команда ополчение в городке, бьются они против гноллов. Этот парень лечиться будет крестьянами, которых его парни станут рвать. А рвать они их станут по несколько штук за раунд. А это ведь не дракон, а просто главарь гноллов.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Июня 14, 2012, 15:33
Дамаг кобольдов - 1d8-2, то есть 2-3 дамага в среднем.
Дварф файтер начинает с 20 хитами и получает по 6 на уровень. То есть к 10-му уровню у него их будет 74.
Вполне нормальный миньонный дамаг. А учитывая их абилку Strength in Numbers в первой половине боя можно ожидать нехилое количество критов. Если Мастер не сможет из этого сделать челлендж для команды, значит ему пора продать дайсы и сдать нерд-карту.

Как ловко мой собеседник меняет под себя условия задачи.
1. Ты уверен, что на 10 уровне у файтера-дварфа будет 74 хита?
2. Почему 10 уровень, а не 20?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 14, 2012, 15:43
Как ловко мой собеседник меняет под себя условия задачи.
1. Ты уверен, что на 10 уровне у файтера-дварфа будет 74 хита?
Не уверен, но в среднем будет так.
2. Почему 10 уровень, а не 20?
Потому что совместимость монстров 1-го уровня с 20-ой (и 30-ой) командой это чьи то левые измышления. WotC о таком не говорили.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leeder от Июня 14, 2012, 18:09
Смотрю на обе спорящие стороны и фигею :)

Хм, а вы не думаете, что рановато ещё критиковать или защищать что-либо? Нам озвучили только основы, которые могут ещё много раз поменяться. И хотя видны тенденции (лично меня пока ну нисколько не радующие), многие мелочи, которые нам пока не видны, могут сильно изменить концепцию баланса новой редакции. Например, нам наобещали довольно много интересного и инновационного, а показали пока только олдскульный движок. По нему судить о системе в целом - всё равно что судить о высшей математике на базе знаний пятого класса.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Июня 14, 2012, 18:34
Хм, а вы не думаете, что рановато ещё критиковать или защищать что-либо?
Сейчас рано, а потом будет поздно. Потому что потом все уже начитаются обсуждений на иностранных форумах, а некоторые даже поучаствуют. После чего повторять всё то же самое для самых медленных или обделенных знанием английского, будет лень.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Июня 14, 2012, 21:25
А я вот что подумал в связи с этими хитами, точностью и кобольдами: каким интересно образом будет обеспечиваться совместимость с предыдущими редакциями, а в особенности идущими по ним играми, при таком радикальном изменении подхода (если верить статье) к соотношению разноуровневых персонажей. Если раньше высокоуровневые были недосягаемо далеко от кобольдов, то это у многих является сеттинговым вполне объективным фактом, который так просто не отбросишь. А при применении нового подхода баланс резко изменится, что отразится на внутримировых реалиях, которые надо будет либо менять, либо как-то ещё выкручиваться...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Июня 14, 2012, 21:28
либо как-то ещё выкручиваться
Ну, есть же универсальная заплатка: когда система начинает мешать, просто переходи на словеску.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Июня 14, 2012, 21:33
Шуточки... Нет, ведь действительно интересно. Вернее как-то странно. Если бы я умел нормально писать на английском, то наверное даже написал бы им удивленное письмо..
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Июня 14, 2012, 21:39
А это не шутка. Что мешает сказать игроку, чтобы он тебя слушал, а не в книгу смотрел? И пока не проедешь неудобный момент, спокойно ведёшь всех по словеске. Как только ситуация разрешилась, так снова ведёшь по системе. Это ни разу не делает систему удобней, но хотя бы позволяет есть побритый кактус.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leeder от Июня 14, 2012, 21:43
Мышиный Король, а чем эта ситуация отличается от изменений, которые мастера предпринимали при конверсии своих сеттингов с 3ки на 4ку? В 3ке АС не рос с уровнем, а вот атаки росли. Роль низкоуровневых нпс по этой логике была выше, чем в 4ке, что опять же привело бы к необходимости изменять реалии сеттинга.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Июня 14, 2012, 21:53
Ну, четвёрка не обещала такого, а про некст понарассказали всякого за модульную структуру, в которую даже чесалка для спины встроена.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Июня 14, 2012, 22:00
Да, вопрос в соответствиях задумке о совместимости. Ну, а переход с одной системы на другую в процессе игры я не очень жалую вообще.

Цитировать
А это не шутка. Что мешает сказать игроку, чтобы он тебя слушал, а не в книгу смотрел? И пока не проедешь неудобный момент, спокойно ведёшь всех по словеске.

Гм. Не знаю, с моей точки зрения изменение настолько глобальное, что будет присутствовать в игре постоянно (ну если действительно драконы станут по плечу толпе кобольдов), так что придется вообще на словеску переходить.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leeder от Июня 14, 2012, 22:33
Ну если поспекулировать, то могу со своей стороны предположить, что у драконов, титанов и прочих высоколевельных монстров, которым по логике не положено складываться перед толпой кобольдов, будет присутствовать механизм типа Damage Reduction - где-нибудь 10ка, к примеру, что несколько осложнит жизнь героям и сделает монстра абсолютно неуязвимым к атакам этих самых кобольдов.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Июня 14, 2012, 22:40
После чего история про героев, собирающих ополчение, накроется медным тазом.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: RedTalon от Июня 15, 2012, 08:38
Ну если поспекулировать, то могу со своей стороны предположить, что у драконов, титанов и прочих высоколевельных монстров, которым по логике не положено складываться перед толпой кобольдов, будет присутствовать механизм типа Damage Reduction - где-нибудь 10ка, к примеру, что несколько осложнит жизнь героям и сделает монстра абсолютно неуязвимым к атакам этих самых кобольдов.

Заменили хиты на ДР. Что выиграли?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leeder от Июня 15, 2012, 13:09
После чего история про героев, собирающих ополчение, накроется медным тазом.
Почему же? Как собирали ополчение, так и будут собирать ) Просто вряд ли это ополчение сможет справиться с драконом :) Как, впрочем, и раньше...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Qristoff от Июня 15, 2012, 13:10
В России это называют "стабильностью" :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Июня 15, 2012, 13:33
Почему же? Как собирали ополчение, так и будут собирать ) Просто вряд ли это ополчение сможет справиться с драконом :) Как, впрочем, и раньше...
Ну, и зачем тогда огород было городить? Если раньше непись не наносил дамаги, потому что попасть не мог, то теперь он не нанесёт, потому что ДР не пробьёт. Прямо саваджи вспоминаются.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Июня 15, 2012, 14:42
Цитировать
А я вот что подумал в связи с этими хитами, точностью и кобольдами: каким интересно образом будет обеспечиваться совместимость с предыдущими редакциями, а в особенности идущими по ним играми, при таком радикальном изменении подхода (если верить статье) к соотношению разноуровневых персонажей
Как традиционно обеспечивается совместимость сеттингов в D&D - хорошо видно на примере FR, скажем. Раньше почти всегда доминировала система - сказала базовая книга, что в мире появились монахи, значит этот монастырь всегда тут стоял, а краска не просохла потому что ты не достиг просветления! (И отсюда, кстати, росли корни многих споров с подходами "логика текущей редакции системы" vs "декларируемая в каком-то из сеттинговых руководств логика мира").

Это я к тому, что совместимость с предыдущими редакциями, особенно если поглубже заглянуть, в D&D традиционно была весьма и весьма условной, и обеспечивалась больше наличием общего мастера и художественной частью, чем формальными механизмами. И жили как-то...

Кстати, в обещаниях стоит именно формальная совместимость всех игр, или просто "возможность ощутить дух прошлого"?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Июня 15, 2012, 15:10
Не знаю как оно на самом деле, но услышали все кажется именно о возможности использовать материалы ранних редакций.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 15, 2012, 15:37
Полагаю речь не об игромеханических материалах.
Невозможно в которую можно было бы просто к примеру взять монстров из любого монстрятника любого прошлого издания.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Июня 15, 2012, 15:44
Полагаю речь не об игромеханических материалах.


А каких тогда? Флворно-квентоносных? Дык это можно было заимствовать без всяких ухищрений всегда!
Я услышал что именно игромехнику можно будет использовать так или иначе... как минимум система конвертации в единую систему next. Что же еще остается?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leeder от Июня 15, 2012, 15:51
Ну, и зачем тогда огород было городить? Если раньше непись не наносил дамаги, потому что попасть не мог, то теперь он не нанесёт, потому что ДР не пробьёт.
Насколько я поймал точку, затем же, зачем выносят из скобок общий множитель.

Отсутствие роста защит и атак действительно несколько упростит внешний вид движка. А в целом останется всё примерно так же, как было в 4ке, просто эти несчастные полуровня, которые куда только не пихали, вынесли за скобку и по-тихому кокнули...

Что же до использования старых материалов... Как я и говорил раньше, это маркетинговый ход. ВотКи уже заявляли после этого, что они имели в виду не игромеханику, а дух старых редакций. В этой ветке вроде даже была ссылка на статью, где об этом прямо говорят. Мне, как начавшему знакомство с ДнД с 3ки, это мало что говорит, но олдфаги ликуют.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: stafi от Июня 15, 2012, 16:40
На мой взгляд, новая система гораздо перспективнее. Пара примеров: Ополчению не одолеть дракона, но десяток стрелков 1 уровня могут поддержать приключенцев хоть незначительным, но дамагом. Кобальды не страшны выросшему воину 20 уровня? А как насчет раненого воина 20 уровня который выбрался из заварухи с 20 хитами? Маг, которого бьют врукопашную имеет "неудобство" при кастовании вне зависимости от урона, который получает. Новая система сильно развязывает руки мастеру. Теперь бОльшее количество монстров могут составлять вызов партии, и не нужно искать в книге что-то подходящее под уровень, а потом натягивть на это "что-то" другую шкуру. Можно просто добавить ещё парочку орков выбежавших из-за двери :) Еще, к примеру, можно гораздо проще смешивать сильных и слабых врагов в отряды, и слабые враги при этом не будут казаться декорацией, даже если игроки будут их одним ударом уничтожать.
А писать по этому поводу, что кобольд 1 уровня не страшен приключенцу 30 уровня, и поэтому система отстой - просто не имеет смысла. Он и не должен быть страшен.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Июня 15, 2012, 19:26
А писать по этому поводу, что кобольд 1 уровня не страшен приключенцу 30 уровня, и поэтому система отстой - просто не имеет смысла. Он и не должен быть страшен.

Нафига тогда он нужен, если он не должен быть страшен? Видимо для "- А теперь ходят бомж-монстры, которых я конечно же запихнул не ради декорации. Итак, Саша, они все вместе списали с тебя 7 хитов. Давай, списывай, списывай, не ленись. Ну и что, что у тебя еще 150 хитов, они же списывают тебе по 7 за раунд. Нет, Саша, это не бессмысленные монстры, это важный атрибут сцены и ваши персонажи по-хорошему должны бы потратить на них пару атак. Ах так, ты даже не хочешь с ними драться, а хочешь сразу впороть свои супер-удары главгаду? Ну ты и манчкин, Саша!!!"


Цитировать
А как насчет раненого воина 20 уровня который выбрался из заварухи с 20 хитами?

facepalm.jpg
А в 3.5 у файтероида 20 уровня если обо всем судить по "одним-глазом-посмотрел-не-подумав" должно быть примерно 114 хитов и дамак что-то в стиле 1д10+8. Так и тут. Раненый Тордек несомненно сольет кобольдам даже на 50 уровне.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Июня 15, 2012, 19:55
А тут у нас воин за счет темы слеера бьёт на свой модстат даже при промахе и имеет клив, а дальше, предположительно, и грейтерклив. В итоге, он на этвиле забивает пару монстров-миньонов и до кучи отвешивает удар боссу. Зачем выбирать кого бить, если можно бить всех?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 15, 2012, 20:14
Уж извините меня, но редкостное отсутствие фантазии в двух последних постах.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Eryx от Июня 15, 2012, 21:44
Цитировать
Нафига тогда он нужен, если он не должен быть страшен? Видимо для "- А теперь ходят бомж-монстры, которых я конечно же запихнул не ради декорации. Итак, Саша, они все вместе списали с тебя 7 хитов. Давай, списывай, списывай, не ленись. Ну и что, что у тебя еще 150 хитов, они же списывают тебе по 7 за раунд. Нет, Саша, это не бессмысленные монстры, это важный атрибут сцены и ваши персонажи по-хорошему должны бы потратить на них пару атак. Ах так, ты даже не хочешь с ними драться, а хочешь сразу впороть свои супер-удары главгаду? Ну ты и манчкин, Саша!!!"
- кобольд бьет тебя на 7 урона
- ааа! у меня осталость всего 150!
- Главгад бьет тебя на 151
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Июня 15, 2012, 22:07
Уж извините меня, но редкостное отсутствие фантазии в двух последних постах.

Да, я такой. Вообще у хомяков с фантазией туго, они предпочитают не фантазировать о еде, а тихо-молча ее лопать.
То есть, я правильно понимаю, что 5 редакция не считает хомяков своей ЦА?  :D

- кобольд бьет тебя на 7 урона
- ааа! у меня осталость всего 150!
- Главгад бьет тебя на 151

Я сейчас расплачусь.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Eryx от Июня 16, 2012, 10:41
Это я конечно немного утрировал

Кстати не стоит забывать что обещают что с уровнем не будут расти не только атаки и защиты, но и навыки, соответсвенно некоторое количество низкоуровневых ловких противников могут используя скрытность и дистанционное оружие доставить некоторые проблемы, особенно если персонажам будет мешать их высматривать кто-нибудь большой и страшный.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Июня 16, 2012, 11:10
Кстати не стоит забывать что обещают что с уровнем не будут расти не только атаки и защиты, но и навыки, соответсвенно некоторое количество низкоуровневых ловких противников могут используя скрытность и дистанционное оружие доставить некоторые проблемы, особенно если персонажам будет мешать их высматривать кто-нибудь большой и страшный.
Ты не забываешь, что по хорошей традиции засаду выдаёт худшая проверка? Чем больше народу пытается устроить засаду, тем плачевней для них.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Июня 16, 2012, 11:23
В блоге (ДД некст) появилось две новых статьи. Про бек и тему и про фиты.
http://community.wizards.com/dndnext/blog/2012/06/13/feat_taxes_and_bloat
http://community.wizards.com/dndnext/blog/2012/06/15/the_spy_who_fireballed_me
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Июня 16, 2012, 11:40
Меня со всем этим выпусканием кобольдов за и против партии 10+ уровня смущает одно - куча лишних бросков за всех этих кобольдов.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 16, 2012, 12:01
Меня со всем этим выпусканием кобольдов за и против партии 10+ уровня смущает одно - куча лишних бросков за всех этих кобольдов.
На Reddit в интервью Мерлз говорил об этом. Его спросили насчет того, в чью светлую голову пришла идея энкаунтера с 18 пещерными крысами. :) В том числе он ответил, что они думают о механике объединения такого рода монстров в свармы, которые будут наносить определенный минимальный урон при промахе.


С другой стороны если монстров 10-20 то особых сложностей нет. Особенно если без грида. Но даже с гридом. Эти 8 кобольдов атакуют воина. Заранее прикинул, что попадают они на 18+ (скажем), бросил 8 дайсов, убрал все, что не 18 - получил попадания. Бросил скопом урон. Опять же страшнее. Was it thunder or were you rolling for damage? (c) :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Коммуниздий от Июня 16, 2012, 13:01
С другой стороны если монстров 10-20 то особых сложностей нет. Особенно если без грида. Но даже с гридом. Эти 8 кобольдов атакуют воина. Заранее прикинул, что попадают они на 18+ (скажем), бросил 8 дайсов, убрал все, что не 18 - получил попадания. Бросил скопом урон. Опять же страшнее. Was it thunder or were you rolling for damage? (c)
Напомню. В плейтесте эти пещерные крысы атакуют с adv.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Эрфар-Краснобай от Июня 16, 2012, 13:48
Плейтест не играл, но в вахе спокойно бросаются 20+ атак с реролом, так и здесь, если Адв даёт два броска и выбор большего, то просто бросаешь эти 20+ кубов,  потом те что промазали делаешь реролл и смотриш количество успехов, элементарн ватсон и не просите рассказывать за 220 атак с чарджа которые выдают всякие орко/круты, как-то же отбрасывают (хотя иной раз просто убирают со стола жертву чарджа)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Июня 16, 2012, 14:01
потом те что промазали
Потом ты реролишь все атаки, потому что на двадцатке выпадает крит.
и не просите рассказывать за 220 атак с чарджа которые выдают всякие орко/круты, как-то же отбрасывают (хотя иной раз просто убирают со стола жертву чарджа)
То, что их как-то отбрасывают, не означает, что это хорошая идея.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Эрфар-Краснобай от Июня 16, 2012, 14:13
Я спокойно бросаю таусянские 24 куба от обычной пехоты (Хочу башни для рерола всех кубов), мечтаю о Хазардах которые выдают добрых 18 ту хит, которые все реролятся, я чарджил пачкой крутов которая выдавал 60 атак, и стоял против орков которые вливали 80 кубов с перебросом. И ещё я видел как 60 кубов не смогли уничтожить ОДНОГО терминатора, так что кубы надо отбрасывать всегда :)

Цитировать
Потом ты реролишь все атаки, потому что на двадцатке выпадает крит.
Зачем при 20 ещё раз реролить? 20 просто значит что тут прилетел один крит, это хорошо, это попдание и всё.
Как пример, атака 20 крыс с адвенжем:
Бросаю 20 двадцатигранников (У меня правда только один у мастера ещё 3 :) ) смотрю скажем попдают они на 18+, таких выпало 4, я беру оставшиеся 16 и бросаю ещё раз, смотрю , выпало 2 успеха и ещё один крит, итого обсчитую 6 попаданий и 1 крит

Есть какие-то проблемы?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Июня 16, 2012, 14:48
Зачем при 20 ещё раз реролить?
При 20 реролить смысла нет, а вот при простом попадании есть, потому что с рерола может 20 выпасть. А так как роста защит нету, то попадать ты не только с двадцатки будешь.
Есть какие-то проблемы?
Есть. Нафига? Кидаем один раз процентник, сверяемся с таблицей, озвучиваем дамаг. Это занимает примерно в пять раз меньше времени. Даже боле того, если придётся драться с сотней кобольдов, то тебе придётся делать сотни бросков, а этот вариант всё так же обходится одним.

В итоге вопрос всё тот же: если условных кобольдов не имеет смысла использовать в малых количествах, правила по боёвке затягивают процесс, а правилам по масскомбату пофиг на все рюшечки, то зачем огород городить?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Июня 16, 2012, 14:52
d20 не d6 и механика "кинь два, отбрось минимальный, на 20 реролл" не то же самое, что и "кинь атаку", даже если БС/ВС>6 и рендинг иже с ним. Это я к тому, что в скирмиш-варгейме такая хохма с 90+ бросками кубов за каждую сторону — вполне нормальное явление, пусть и редкое. А вот в НРИ, где бой происходит между меньшим количеством участников, ориентирован на тактику и маневрирование и должен проходить скоротечнее, — нет.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Июня 16, 2012, 15:04
http://community.wizards.com/dndnext/blog/2012/06/13/feat_taxes_and_bloat
Теперь я окончательно запутался, так как вообще не представляю себе фиты в их современной трактовке, их функции и их суть. Кэп, ай нид ю.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Эрфар-Краснобай от Июня 16, 2012, 15:10
Пажалуста, Инфинитивци бросают на одну атаку под четыре двадцатигранника, и у них тоже есть криты, но зачем усложнять, я предлагаю упрощение на уровень хоумрулов, ещё как вариант берёте в руки нетбук, качаете/делаете-в-экселе дайролер и пжалуста, во втором можно даже задать формулу по которой будет сразу выдавать дамаг. Но никто не запрещает кидать кубы, это я просто к тому что "А-а-а бросать много кубов" не аргумент, хотите можете вообще не бросать ручками, введите пару формул и алеап - знайте себе нажимайте на Энтер чтобы узнать "Сколько гоблинов убили в этом раунде"
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Июня 16, 2012, 15:23
берёте в руки нетбук
И выкидываете правила настольной ролевой игры, в которую нельзя играть играть без нетбука.
Теперь я окончательно запутался, так как вообще не представляю себе фиты в их современной трактовке, их функции и их суть. Кэп, ай нид ю.
Абсолютно то же самое, что и раньше, только теперь в два раза больше маркетологов.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Эрфар-Краснобай от Июня 16, 2012, 15:37
Я в настолки уже давно без нетбука не играю, причина проста:
На нетбуке есть GCA4, CB, ArmyBuilder, калькулятор
В нём есть 130 книг по ГУРПС-у, Двадцаток по ДнД, Половина Вахи и куча просто литературы, это не считая музыки, видео и базы картинок
Есть выход в интернет
Легче отслеживать статусы пероснажа, хиты и амуницию

Конечно бумага тоже не плохо, но она больше воспомогательная весчь.

Алсо, Нетбук занимает на столе немного места, зато позволяет меньше отвлекаться от процесса игры.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Июня 16, 2012, 15:46
Ты молодец, ты пошел на увеличение игрового инвентаря, чтобы соответствовать требованиям системы. А я сменил систему, чтобы она соответствовала моим требованиям. Теперь у меня из инвентаря только листок бумаги, карандаш, три шестигранника и вопрос: зачем нужно больше?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 16, 2012, 15:55
Ты молодец, ты пошел на увеличение игрового инвентаря, чтобы соответствовать требованиям системы. А я сменил систему, чтобы она соответствовала моим требованиям. Теперь у меня из инвентаря только листок бумаги, карандаш, три шестигранника и вопрос: зачем нужно больше?
Ты молодец. А раз у тебя все так хорошо, что ты так увлеченно тут обсуждаешь? :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Эрфар-Краснобай от Июня 16, 2012, 15:55
Мы тут ДнД обсуждаем вообщето, а не ГУРПС-у

Спойлер
[свернуть]
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Июня 16, 2012, 16:03
Ты молодец. А раз у тебя все так хорошо, что ты так увлеченно тут обсуждаешь? :)
Ну, у тебя в четвёрке тоже все хорошо, что не мешало тебе некст обсуждать. Может быть потому, что для обсуждения это не важно?
Мы тут ДнД обсуждаем вообщето, а не ГУРПС-у
А я не про ГУРПС, лол.
и да, НИ В ОДНОЙ книге правил я не видел "Для игры вам обязательно иметь при себе компьютер, иначе вы не соответствуете нашим требованиям"
Распечатай все рулбуки по четвёрке, потом распечатай все журналы по четвёрке, потом распечатай все эрраты, а потом попытайся сгенерить перса. Поздравляю, теперь ты не соответствуешь требованиям WotC.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 16, 2012, 16:28
Ну, у тебя в четвёрке тоже все хорошо, что не мешало тебе некст обсуждать.

Меня интересует D&D, в том числе и Next. На форумах других систем, которые мне не нравятся, ты меня не увидишь. Вот и интересно, что движет теми, кто твердо зная, что это система не для него, старательно заходит на форумы этой системы и заботливо делится с миром тем, что эта система не для него?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Июня 16, 2012, 16:35
Меня интересует D&D, в том числе и Next. На форумах других систем, которые мне не нравятся, ты меня не увидишь. Вот и интересно, что движет теми, кто твердо зная, что это система не для него, старательно заходит на форумы этой системы и заботливо делится с миром тем, что эта система не для него?
А меня интересуют НРИ, на форумках, полёвках или кабинетках ты меня не увидишь.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 16, 2012, 17:23
А меня интересуют НРИ, на форумках, полёвках или кабинетках ты меня не увидишь.
Ну что ж, продолжай делиться своим ценным мнение с миром.  :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Июня 17, 2012, 01:40
Его спросили насчет того, в чью светлую голову пришла идея энкаунтера с 18 пещерными крысами.

Оооо!!.. Вот уж олдскул так олдскул.

Dekk, всё ж это неимоверное преувеличение - про компьютер, слишком большое число кубиков и т.д. Нет, действительно, с музыкой играть очень даже полезно (не для всех и не всегда конечно), так что компьютер всё равно используется.. И большое число кидаемых кубиков и объем материалов не является однозначным минусом для всех.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Июня 17, 2012, 10:21
И большое число кидаемых кубиков и объем материалов не является однозначным минусом для всех.
Однозначным минусом для всех не являются даже наручники, которыми участников игры мастер прикуёт к батарее. А в случае исчезновения чего-то из привычного набора, темп игры замедляется, а это уже плохо само по себе.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Июня 17, 2012, 18:07
Ну при чем здесь наручники? Такое сравнение некорректно и попахивает софизмом. Не возводи свой стиль игры в абсолют, как очень любят советовать на этом форуме. Если ты склонен к минимализму, то другим он может вообще не нравится. Про отсутствии чего-то из привычного набора и замедленный темп игры вообще не понял. Если подразумевается, что зависимость от сторонних инструментов вроде компьютера это плохо, то хочу заметить, что плюсы от применения вполне могут перекрывать минусы. Я уже приводил как-то пример в теме про музыкальное сопровождение, что для нашей компании зависимость от музыки стоит свеч, хотя как-то чуть не сорвалась сессия из-за технических проблем с нею.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Июня 17, 2012, 18:20
Ну при чем здесь наручники?
Реальный случай во время ЛАРП. Начало игры напоминало начало фильма "Пила" (только начало, сама игра хоть и была триллером, но куда более спокойным), так что игрокам завязали глаза перед тем, как отвести к месту проведения. Разумеется для большей аутентичности наручники тоже были настоящие. Причем ни один игрок ни до, ни после не высказал никаких возражений. Так что да, наручники не являются чем-то плохим по-определению. В итоге что?
Не возводи свой стиль игры в абсолют, как очень любят советовать на этом форуме

P.S.
Если подразумевается, что зависимость от сторонних инструментов вроде компьютера это плохо, то хочу заметить, что плюсы от применения вполне могут перекрывать минусы.
Я говорю не о возможности применять сторонние инструменты, а о необходимости их применять. Делать двадцать пар бросков ради одного раунда двадцати кобольдов, а затем ещё и повреждения накидывать, будет довольно неудобно без компьютера. А один бросок 40д20 или два броска 20д20 дают совершенно иное распределение, так как должны быть сделаны именно парами. И главный вопрос: для чего это надо, если уже куча игр умеет обрабатывать такие ситуации более удобными способами?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Июня 17, 2012, 22:05
Цитировать
В итоге что?

Вот не понял, что должно следовать из примера и нижеследующей цитаты из моего сообщения. Аргумент ещё более пахнет софизмом, с моей точки зрения. Он вообще может быть применен к любому решению из любой системы. ("Зачем вообще бросать кубики, это дико тормозит игру, существуют другие более простые и красивые решения (которые мне нравятся)" - "Этот подход многих устраивает, а указанный недостаток не является однозначным минусом для всех" - "Однозначным минусом для всех не являются даже наручники, которыми участников игры мастер прикуёт к батарее.")

Цитировать
Я говорю не о возможности применять сторонние инструменты, а о необходимости их применять.

Ну дык я о том же. Мне необходимо применять музыку на своих играх (на некотором типе на самом деле, но не суть). Оно того стоит.

Цитировать
А один бросок 40д20 или два броска 20д20 дают совершенно иное распределение, так как должны быть сделаны именно парами. И главный вопрос: для чего это надо, если уже куча игр умеет обрабатывать такие ситуации более удобными способами?

Что там умеют другие игры, это вообще-то вопрос достаточно посторонний. Вон, уже давно дайспул изобрели, так почему в D&D до сих пор используют d20 + модификаторы против сложности, когда целая куча игр умеет обрабатывать ситуации намного более удобным механизмом дайспула? (Прошу заметить, что здесь моё мнение о преимуществе дайспульного механизма в общем случае намеренно выдается за аксиому.) Ну и на самом деле всё это про бросание кубиков - это ерунда, кидать 40 кубиков не проблема, ни парами ни как-то ещё, их и складывать можно и успехи считать - без разницы. Настоящую проблему составляет вовсе не число кубиков, а количество состояний и опций, которые надо отслеживать и помнить. Всякие +х к броскам, которые к этому применяются, а к этому не применяются.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Июня 17, 2012, 22:40
Аргумент ещё более пахнет софизмом, с моей точки зрения. Он вообще может быть применен к любому решению из любой системы. ("Зачем вообще бросать кубики, это дико тормозит игру, существуют другие более простые и красивые решения (которые мне нравятся)" - "Этот подход многих устраивает, а указанный недостаток не является однозначным минусом для всех" - "Однозначным минусом для всех не являются даже наручники, которыми участников игры мастер прикуёт к батарее.")
У любого решения в механике игры должна быть причина. И да, про "не является однозначным минусом для всех" не я начал, обращайся с претензиями к автору.
Все остальные вопросы по механике, пусть даже сферической в вакууме, точно так же имеют вполне логичный ответ. Вот этот ответ я и хочу услышать. Вопрос в третий раз повторить?
Ну дык я о том же. Мне необходимо применять музыку на своих играх (на некотором типе на самом деле, но не суть). Оно того стоит.
Обязательно использовать музыку или желательно использовать?

Что там умеют другие игры, это вообще-то вопрос достаточно посторонний. Вон, уже давно дайспул изобрели, так почему в D&D до сих пор используют d20 + модификаторы против сложности, когда целая куча игр умеет обрабатывать ситуации намного более удобным механизмом дайспула?(Прошу заметить, что здесь моё мнение о преимуществе дайспульного механизма в общем случае намеренно выдается за аксиому.)
Потому что дайспул имеет большее время обработки по сравнению с фиксированным броском, потому что многие рассчеты при броске дайспула строятся на зависимых величинах, а серия единичных бросков на независимых. В итоге есть возможность использовать и то, и дргуое, получая на выходе различные преимущества для каждого варианта. Последнее предложение крайне критично, так как и у дайспула есть преимущества, и у фиксированного броска, а не преимущество одного подхода и отсутствие преимуществ другого, про который говорю я. Прошу заметить, что здесь моё мнение о недостатке сорока бросков в раунд на попадание, и непойми сколько на повреждение для оцифровки толпы низкоуровневых кобольдов в общем случае намеренно НЕ выдается за аксиому. Именно поэтому я и спрашиваю, чем это лучше, что стоит так делать. Специально для тебя я обращаю внимание, что достаточно привести один пример того, в чем кипа бросков лучше, а не доказывать, что она лучше по всем статьям.

И если уж мы перешли на обвинения оппонента, то такой вопрос: зачем писать такие стены текста, если для завершения разговора достаточно пары строчек с ответом на вопрос или признания, что ты не знаешь ответа? Мне в общем-то всё равно, во что ты веришь, я ещё не отвалился из этого обсуждения, только потому что надеюсь получить внятный ответ.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Июня 17, 2012, 23:41
Цитировать
Обязательно использовать музыку или желательно использовать?

Обязательно. Был случай, когда я был готов отменить сессию с уже собранной партией, от того что с ноутом были проблемы, но их удалось решить, и именно на этой сессии музыка сыграла особенно значимую роль для игрового процесса.

Цитировать
У любого решения в механике игры должна быть причина.

Нетрудно согласится. Но обрати внимание - эти причины это какие-то преимущества решения, которые вовсе не избавляют от недостатков, просто перекрывают их для некоторых групп. О чём я выше и говорил.

Цитировать
Вот этот ответ я и хочу услышать.
Цитировать
достаточно привести один пример того, в чем кипа бросков лучше, а не доказывать, что она лучше по всем статьям.

Кроме декларируемого в статье, навскидку можно привести такое соображение: плавный переход между небольшой группой и толпой, а не дискретный - у нас либо группа ни на что не способная, либо толпа. Причём, фактически толпа это монстр нового уровня, а не те жё низкоуровневые, чего собственно они и хотели добиться.

Цитировать
зачем писать такие стены текста, если для завершения разговора достаточно пары строчек с ответом на вопрос или признания, что ты не знаешь ответа?

Очевидно из-за взаимонепонимания. Так возражения про кипу бросков, воспринимались мною как исходящие из предположения, что она является однозначным минусом всегда.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Июня 21, 2012, 01:10
отыграли плейтест. грустно говорить, но походу говны будет новая редакция! хуже и 3й и 4й редакции судя по плейтесту выходит....жалко! тема с адв/дисадв хоть как-то рандомность перекрывает, но недостаточно
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Июня 21, 2012, 07:35
отыграли плейтест. грустно говорить, но походу говны будет новая редакция! хуже и 3й и 4й редакции судя по плейтесту выходит....жалко! тема с адв/дисадв хоть как-то рандомность перекрывает, но недостаточно

Любопытства ради, а ЧЕМ хуже 3-ки? (4-ки понятно отличиясущественные).... но 3-ки?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Июня 21, 2012, 08:46
Цитировать
хуже и 3й и 4й редакции судя по плейтесту выходит....жалко!

Главное слово выделено.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 21, 2012, 10:27
отыграли плейтест. грустно говорить, но походу говны будет новая редакция! хуже и 3й и 4й редакции судя по плейтесту выходит....жалко! тема с адв/дисадв хоть как-то рандомность перекрывает, но недостаточно

Я конечно тоже не в восторге пока, но этот вывод явно поспешный и безосновательный.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Июня 21, 2012, 11:02
возможно дело привычки, но в отличии от тройки (и уж тем более от четверки), в которой правила были структурированы и логичны (например очень часто спас против сложности 10-12-15 и т.д. и результат, а модификаторы привязаны к бонусам характеристик) - по плейтесту много правил, которые не являются системными, а работают только в каком-то определенном месте. например кавер +2/+5 - такие цифры ни в каком другом правиле не встречаются. Соответственно необходимо их запоминать для конкретного случая.

Вообще пока по плейтесту все почему-то очень сильно напоминает трешку (какой она могла бы быть), если бы она не была так сильно оторвана от двойки. то есть как будто взяли наративненькую местами двойку и использовали основные концепции тройки.

хороша система адв/дисадв, но если подумать, она всего лишь исправляет косяки ровного распределения на д20, "поднимая" плотность в центре. Т.е. всего лишь заглушка изначального косяка, а не инновационный подход!

Все это конечно имхо, но в плейтест играть было неудобно и не очень интересно. Так что либо визарды сделают как минимум годное художественное наполнение, и я буду играть(и водить) в днд потому что это днд, либо даже не знаю...не буду, наверное
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 21, 2012, 11:34
Ммм. Понятно что неудобно. Только это примерно как попасть в бету и жаловаться на баги, делая вывод, что игра - дерьмо. :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Июня 21, 2012, 11:46
согласен! ждать надо, рано хоронить нерожденный проект, но такого предвскушения как было уже не испытываю
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 21, 2012, 14:35
А вот тут соглашусь. Все же стоило им получше это все организовать. Ну и вообще идея новой игры, которая "возвращается к корням" мне как-то не очень. Но посмотрим.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 21, 2012, 21:46
Сегодня в твиттере один человек хорошо сказал: "D&D Next это как разводиться с любящей тебя женой, чтобы попытаться вернуть свою бывшую, которая давно счастлива в браке и имеет детей".
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: benevolent от Июня 22, 2012, 00:12
Пардон, конечно, но сравнение 4 с женой вызывает у меня уж слишком явные ассоциации с пословицей про кобылу и невесту.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Июня 22, 2012, 03:49
 :facepalm:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Июня 28, 2012, 09:53
немного механики из новой статьи в блоге.
http://community.wizards.com/dndnext/blog/2012/06/27/modularity_and_combat_subsystems

Цитировать
Tactical Narrative Combat Module
How It Works
When you make a melee attack, you can declare one of the following actions. If you do, you take the indicated penalty to the attack roll. If you hit with the attack, the extra effect listed takes place in addition to whatever damage your attack would deal.

Increased Damage (–2)
(You deal more damage.)
Effect: You get a +4 bonus to your damage roll.

Knockdown (–5 or –10)
(You bowl your enemy over, knocking him down.)
Effect: The target falls prone.
Penalty: This action has a –5 penalty if the target has two legs, has a –10 penalty if the target has three or four legs, and cannot be attempted if the target has more than four legs. You can attempt this action only against a creature of your size or smaller.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Agt. Gray от Июня 28, 2012, 10:27
Я смотрю на цитату, и не могу отогнать назойливое дежавю.  :P
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 28, 2012, 10:57
Крайне мутная идея на мой взгляд.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leeder от Июня 28, 2012, 11:22
Что тут ты называешь мутной идеей, Снарлз? Концепцию модулей или черновик одного из модулей, который нам тут показали?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 28, 2012, 11:56
Концепция модулей теоретически хороша. Я про данный пример.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leeder от Июня 28, 2012, 12:10
В спойлере обсуждение этой темы в имаджинарском чате.
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 28, 2012, 13:25
Я считаю, что Мастер должен поощрять хорошие идеи, а не penalize for being awesome. То что предложено в блоге - именно последнее.
Если речь идет о нарративном модуле - дайте Мастеру инструменты поощрения, объясните в каких пределах давать бонусы, пропишите ресурс за отыгрыш, который можно потом потратить на такого рода маневры, сделайте оракул вида:


Урон
Урон
Сбит с ног
Оглушен
Отброшен
и т.д.


Попал - выбери 1, кританул - выбери 3.


Но вешать на человека штраф за то что он вместо того, чтобы тупо стоять и бить попытался разнообразить бой - дурной дизайн.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Июня 28, 2012, 13:36
Цитировать
В спойлере обсуждение этой темы в имаджинарском чате.
Челодлань.jpg

Воспринимать штраф к особому действию, которое можно сделать в любой нужный момент, как наказание за попытку играть интереснее сравнивая с паверами - это примерно как говорить тоже самое про импровизированную магию сравнивая её с вэнсианской, вернее с подготавливаемой (или как там её решили называть эн страниц назад). Есть способ разрешать успешность действий путем фиксированного числа автоуспехов, есть - с помощью броска. На бросок традиционно навешиваются разные модификаторы, в этом его суть, т.к. они являются дополнительной степенью свободы (к сложности и умению). Второй способ - вовсе не однозначно хуже первого. Во многих случаях даже лучше.


Цитировать
Но вешать на человека штраф за то что он вместо того, чтобы тупо стоять и бить попытался разнообразить бой - дурной дизайн.

Штраф - это всего лишь отрицательный модификатор и ничего больше. Он только изменяет вероятность успешности действия и всё.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leeder от Июня 28, 2012, 13:38
Snarls,
так ведь эти фишки не про станты или красивые удары. А про чисто механические преимущества, получение которых нужно описать нарративно. Если бы эти преимущества можно было получать бесплатно, драгоценный баланс резво уполз бы коту под хвост.

Ты предлагаешь:
Игрок: "Я бью его так, так, потом перехватываю меч и бью так!"
Мастер: "О, круто описал! Получи +5 к дамаге!"

А в блоге вот это:
Игрок: "Хочу оттолкнуть врага на две клетки, чтобы он оказался в зоне контроля дефендера."
Мастер: "Хорошо, чтобы оттолкнуть его, тебе нужно взять штраф -5 к атаке. И не забудь описать, как это ты делаешь!"
Игрок: "Без проблем. Тогда я бью его так, так, потом перехватываю меч и... толкаю его ногой в живот изо всех сил!"


Подход просто разный. Второй - это манёвры, которые именно так и используются в огромном количестве систем. Первый - распространённый хоумрул. Не вижу, почему бы ВотКам не одарить нас двумя модулями.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Июня 28, 2012, 13:38
Челодлань.jpg

Воспринимать штраф к особому действию, которое можно сделать в любой нужный момент, как наказание за попытку играть интереснее сравнивая с паверами - это примерно как говорить тоже самое про импровизированную магию сравнивая её с вэнсианской, вернее с подготавливаемой (или как там её решили называть эн страниц назад). Есть способ разрешать успешность действий путем фиксированного числа автоуспехов, есть - с помощью броска. На бросок традиционно навешиваются разные модификаторы, в этом его суть, т.к. они являются дополнительной степенью свободы (к сложности и умению). Второй способ - вовсе не однозначно хуже первого. Во многих случаях даже лучше.

Налейте чаю благородному дону!
ППКС короче.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 28, 2012, 13:45
Все это очень весело в теории. На практике это ведет к обеднению действий в бою, а не к расширению. Играть персонажем, который не может в бою ни черта, кроме как "еще раз его ударю" и получать штрафы за то, что пытаешься сделать хоть что-то еще? На кой нужен такой персонаж?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 28, 2012, 13:47
Штраф - это всего лишь отрицательный модификатор и ничего больше. Он только изменяет вероятность успешности действия и всё.

Именно. Он повышает вероятность того, что персонаж, который и так мог только "еще раз ударить" вообще ничего не сделает в бою. О чем и говорю. Дурной, устаревший дизайн. D&DBack.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Июня 28, 2012, 13:54
Цитировать
На практике это ведет к обеднению действий в бою, а не к расширению. Играть персонажем, который не может в бою ни черта, кроме как "еще раз его ударю" и получать штрафы за то, что пытаешься сделать хоть что-то еще? На кой нужен такой персонаж?

Вообще-то не ведёт в общем случае. По сути своей штрафы принципиально не отличаются от изменения сложности броска. Просто другая форма. А разная сложность для разных действий это совершенно нормально, повсеместно используется и к обеднению не ведёт. Нормально, что для акробатического трюка сложность выше чем для простого прыжка. Вопрос заключается исключительно в конкретных цифрах - сложность или величина штрафа могут быть такими, что вкупе с прочими свойствами системы они сделают действие неэффективным и неприменяемым. Но это уже другой вопрос - конкретики, а не общего принципа.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Июня 28, 2012, 13:57
Цитировать
Именно. Он повышает вероятность того, что персонаж, который и так мог только "еще раз ударить" вообще ничего не сделает в бою. О чем и говорю. Дурной, устаревший дизайн. D&DBack.

Вот ведь! Может быть у него не получится, с вероятностью х. А может и получится в вероятностью 1-х. Другой персонаж с фиксированными паверами может это точно сделать, но ведь лишь один или сколько-то там раз, и после этого уже действительно ничего не может вообще.

Извини - а то, что пробежать по обледеневшей ванте и по ровному мостику шириной два метра - это задачи с разной сложность - это тоже дурной и устаревший дизайн?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 28, 2012, 14:00
Извини - а то, что пробежать по обледеневшей ванте и по ровному мостику шириной два метра - это задачи с разной сложность - это тоже дурной и устаревший дизайн?

Это абсолютно другая ситуация.
Речь идет о том, что не надо делать убогих персонажей еще более убогими. Вот это да - устаревший и дурной дизайн.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Agt. Gray от Июня 28, 2012, 14:02
Убить гоблина в один раунд: DC 15
Убить огра в один раунд: DC 15, ведь это круто!
Убить дракона, станцевать качучу на могиле, послать цветы вдове - и все это в один раунд: DC 15, ведь нельзя же наказывать за желание быть крутым!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 28, 2012, 14:02
Вообще-то не ведёт в общем случае. По сути своей штрафы принципиально не отличаются от изменения сложности броска. Просто другая форма. А разная сложность для разных действий это совершенно нормально, повсеместно используется и к обеднению не ведёт. Нормально, что для акробатического трюка сложность выше чем для простого прыжка. Вопрос заключается исключительно в конкретных цифрах - сложность или величина штрафа могут быть такими, что вкупе с прочими свойствами системы они сделают действие неэффективным и неприменяемым. Но это уже другой вопрос - конкретики, а не общего принципа.

Это все теоретические рассуждения. На практике человек захотел сделать круто - ему сказали "Держи -5 к атаке". Отлично - теперь он будет просто тупо бить. А потом перегенерится классом, которому есть что делать в бою и без штрафов.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Rigval от Июня 28, 2012, 14:04
Грей, не передергивай. Убить гоблина ДС 15, выдернуть из под гоблина ковер, так чтобы он упал головой в камин и загорелся, а потом в панике бежал поджигая легковоспламеняющиеся предметы - бонус игроку.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 28, 2012, 14:04
Убить гоблина в один раунд: DC 15
Убить огра в один раунд: DC 15, ведь это круто!
Убить дракона, станцевать качучу на могиле, послать цветы вдове - и все это в один раунд: DC 15, ведь нельзя же наказывать за желание быть крутым!

За что люблю МРИ так это за жуткий максимализм некоторых его участников.   :D
Ты, надеюсь, понимаешь, что написанное тобой не имеет отношение к тому, о чем идет речь?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Июня 28, 2012, 14:07
Грей, не передергивай. Убить гоблина ДС 15, выдернуть из под гоблина ковер, так чтобы он упал головой в камин и загорелся, а потом в панике бежал поджигая легковоспламеняющиеся предметы - бонус игроку.

Почему?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 28, 2012, 14:09
Почему?
Потому что мы играем в ролевую игру, где поощряется фантазия и нестандартные решения, нет?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Rigval от Июня 28, 2012, 14:10
Игрок придумал крутое решение - его надо наградить. В некст вообще хорошо ляжет принцип из Over the Edge - сказал Я бью его - диз, ударил так же как бил в прошлый раз - диз.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Июня 28, 2012, 14:12
Потому что мы играем в ролевую игру, где поощряется фантазия и нестандартные решения, нет?

Что нестандартного в попытке получить дополнительные халявные эффекты навроде "поджигает все горючие материалы вокруг"?

Игрок придумал крутое решение - его надо наградить. В некст вообще хорошо ляжет принцип из Over the Edge - сказал Я бью его - диз, ударил так же как бил в прошлый раз - диз.

Крутое решение? Может конечно пример неудачный, но я не вижу нигде в примере с гоблином крутое решение.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Agt. Gray от Июня 28, 2012, 14:16
Snarls-at-Fleas, я успешно  пользовался несколькими системами, которые работают как этот модуль, и успешно пользуюсь ими сейчас, предпочитая другим.
Так что я прекрасно понимаю, о чем речь.

Rigval, игрок придумал настолько полезное решение, что оно окупает -5 штраф - будет награжден полезным результатом. Придумал бесполезное решение - ну, у него есть -5 штраф, в следующий раз будет умнее.

Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Rigval от Июня 28, 2012, 14:17
Ну давайте убьем фантазию игроков штрафами.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Agt. Gray от Июня 28, 2012, 14:20
Умрет ли фантазия, или будет выгодна - это вопрос относительной пользы маневра в сравнении со штрафом и вопрос настройки частностей системы. Мышиный Король вроде бы озвучивал выше.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Июня 28, 2012, 14:20
Грей, не передергивай. Убить гоблина ДС 15, выдернуть из под гоблина ковер, так чтобы он упал головой в камин и загорелся, а потом в панике бежал поджигая легковоспламеняющиеся предметы - бонус игроку.
зачем бонус то давать? лучше дать адвентадж. это же некст
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 28, 2012, 14:20
Snarls-at-Fleas, я успешно  пользовался несколькими системами, которые работают как этот модуль, и успешно пользуюсь ими сейчас, предпочитая другим.
Так что я прекрасно понимаю, о чем речь.

Rigval, игрок придумал настолько полезное решение, что оно окупает -5 штраф - будет награжден полезным результатом. Придумал бесполезное решение - ну, у него есть -5 штраф, в следующий раз будет умнее.

Я уже сказал выше, что будет в следующий раз.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Rigval от Июня 28, 2012, 14:21
Цитировать
зачем бонус то давать? лучше дать адвентадж. это же некст
Да, адв логичнее
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Июня 28, 2012, 14:24
Цитировать
Это абсолютно другая ситуация.
Речь идет о том, что не надо делать убогих персонажей еще более убогими. Вот это да - устаревший и дурной дизайн.

Как это другая? Нет никакой принципиальной разницы кроме психологической между отрицательным модификатором (а ведь бывают же и положительные!) и другой сложностью. Вот ситуация например - разворачивается сцена по двум сторонам пропасти, через которую перекинут мостик в стороне от персонажа и обледеневшая веревка буквально рядом. Персу надо на другую сторону - он может обежать по мостику - пробежав туда и обратно или перебраться прямо по веревке. Сложность должна быть одинаковая?

Ну и не понятно - а с чего персонаж-то убог? Только из-за того, что у него нет фиксированного набора автоуспехов на несколько действий? У него вполне может быть характеристика такая, что большинство этих действий со штрафами будут успешными. Каждый раунд когда он захочет. Всё зависит исключительно от величины штрафов и от баланса. Ну так ведь и паверы у вас в 4ке бывают энкаунтерными, а бывают дневными.

Цитировать
Это все теоретические рассуждения. На практике человек захотел сделать круто - ему сказали "Держи -5 к атаке". Отлично - теперь он будет просто тупо бить.

Почему? -5 к атаке - это обязательно автопровал? Вся разница между автоуспехом но на один раз и броском со штрафом - это вопрос пары действий. В любом случае одним действием жервуется ради другого. Наверно потому что то выгоднее. В первом случае это можно сделать всего один раз. Во втором случае несколько, но с вероятностью потратить не одно действие, а несколько. Да, теоретически баланс может оказаться таковым, что это будет невыгодно. Но ведь это вовсе не обязательно должно быть так! Почему ты считаешь, что цена альтернативного действия в принципе может находится исключительно между одним и двумя обычными атаками? (И при этом вероятности таковы, что при броске в среднем тратится 2 и больше действий.) А если результат альтернативного действия - это эквивалент автопобеды? Перс с автоуспехом забарывает гарантированно только одного таким образом. А с броском - нескольких но за некоторое время.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Июня 28, 2012, 14:28
Цитировать
Я уже сказал выше, что будет в следующий раз.

Это если игрок не умеет считать или баланс наведен плохо.

Цитировать
Ну давайте убьем фантазию игроков штрафами.

Это какое-то болезненное отношение к слову штраф. А вот поощрение может выражаться не только в бонусах к броску, но и в эффектах. Тот же трип можно хоть залить бонусами к броску, но сделать абсолютно бесполезным, а можно и наоборот - даже при драконовском штрафе, его будет выгодно делать пока не получится.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 28, 2012, 14:33
Это если игрок не умеет считать или баланс наведен плохо.

Просто потому что сделать что-то кроме внести дамаг сложнее. Гораздо легче раскачать себе ту самую характеристику, взять оружие побольше, фиты на прокачку дамагов и атаки и ВНОСИТЬ ДАМАГ! Как только он делает что-то другое, это снижает шансы на успех и повышает вероятность просто ничего в этом раунде не сделать.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Agt. Gray от Июня 28, 2012, 14:36
Это ниша файтера, а у него нет штрафов, если я правильно понял.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Июня 28, 2012, 14:37
Гм, если вносить дамаг по определению эффективнее - то тогда о чем вообще речь? Тогда и файтер с павером не будет пользоваться своими автоуспешными маневрами, если они настолько не выгодны.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 28, 2012, 14:45
Гм, если вносить дамаг по определению эффективнее - то тогда о чем вообще речь? Тогда и файтер с павером не будет пользоваться своими автоуспешными маневрами, если они настолько не выгодны.

Чем же они не выгодны? Тот же дамаг + райдер.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: EvilCat от Июня 28, 2012, 14:54
Пора переходить с D&D на Awesome! и Wushu, где чем действие круче описано - тем больше игромеханическая выгода, а провалов не бывает %)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Июня 28, 2012, 14:56
Цитировать
Чем же они не выгодны?

Тем что:

Цитировать
Как только он делает что-то другое, это снижает шансы на успех и повышает вероятность просто ничего в этом раунде не сделать.

У нас есть только два варианта - или манёвр выгоднее простой атаки и тогда его использует файтер с павером и его ценность соответственно больше ценности одной обычной атаки. Она точно равна какому-то числу этих обычных атак пусть х. Тогда получается, что если файтеру без автоуспехов и со штрафами надо сделать в среднем у попыток (потратить у атак) для успешного маневра, то ему будет невыгодно менять свои обычные атаки только если у больше х, и наоборот, ему будет выгоднее менять атаки если у меньше х. По сравнению с файтером с автоуспехами он будет проседать в предсказуемости и скорости этого действия, но зато сможет делать это несколько раз. Если же ценность альтернативной атаки меньше одной обычной атаки (только в этом случае не будет существовать такого модификатора к броску, чтобы размен был выгоден), то и файтер с автоуспехом не будет применять этот манёвр.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Gix от Июня 28, 2012, 15:04
повышает вероятность просто ничего в этом раунде не сделать.

И что? Если у нас боевка длится два раунда - да, пропущенный ход это плохо, потому что хочется в бою что-то сделать. Если между ходами игрока промежуток полчаса реального времени - это тоже плохо, потому что хочется в свой ход добиться какого-то результата, раз уж столько его ждал. Но если боевка быстрая (игрок часто ходит) и достаточно длинная (возможно подействовать предоставляется достаточно много раз) - то потратить один или даже несколько ходов в обмен на более мощный эффект - это нормально, и тут уже вопрос просто ценности эффекта по сравнению с альтернативами.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: EvilCat от Июня 28, 2012, 15:08
Любопытно, как в это вписываются монстры. Они ведь тоже не должны только "бить снова" - это неинтересно. Если давать бонус игрокам за крутое описание, то надо и монстрам? Или если не давать игрокам штрафа за приёмы с усиленным эффектом, то его не надо давать им монстрам?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 28, 2012, 15:14
Тем что:

У нас есть только два варианта - или манёвр выгоднее простой атаки и тогда его использует файтер с павером и его ценность соответственно больше ценности одной обычной атаки. Она точно равна какому-то числу этих обычных атак пусть х. Тогда получается, что если файтеру без автоуспехов и со штрафами надо сделать в среднем у попыток (потратить у атак) для успешного маневра, то ему будет невыгодно менять свои обычные атаки только если у больше х, и наоборот, ему будет выгоднее менять атаки если у меньше х. По сравнению с файтером с автоуспехами он будет проседать в предсказуемости и скорости этого действия, но зато сможет делать это несколько раз. Если же ценность альтернативной атаки меньше одной обычной атаки (только в этом случае не будет существовать такого модификатора к броску, чтобы размен был выгоден), то и файтер с автоуспехом не будет применять этот манёвр.

Все таланты 4-ки это опровергают. Просто стандартная атака хуже вот и все.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 28, 2012, 15:16
Любопытно, как в это вписываются монстры. Они ведь тоже не должны только "бить снова" - это неинтересно. Если давать бонус игрокам за крутое описание, то надо и монстрам? Или если не давать игрокам штрафа за приёмы с усиленным эффектом, то его не надо давать им монстрам?

Монстры к персонажам отношения не имеют. Но да - тупые мешки с хитами и подвешенным сбоку оружием с единственной атакой это тоже дурной и устаревший дизайн.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: EvilCat от Июня 28, 2012, 15:18
В зависимости от творческого замысла севших за стол, для правдоподобия им может быть нужна внутренняя логика того, как NPC ведут себя по сравнению с персонажами. Чтобы монстры не казались картонными или заводными.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Июня 28, 2012, 15:20
Цитировать
Все таланты 4-ки это опровергают. Просто стандартная атака хуже вот и все.

Они опровергают стандартную логику? Оо И как же они это делают? Какой именно шаг рассуждений ими опровергается? Что у атак нет ценности относительно друг друга? Нет, ведь стандартная атака хуже. Чем тогда?

Кстати, если все паверы заменить на броски с разными модификаторами и дать доступ к ним всем - то дизайн сразу станет хуже и более устаревшим?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 28, 2012, 15:26
Есть стандартная атака. Она хуже тем, что это просто нанесение урона. Ей никто не пользуется, поскольку у всех есть таланты получше.
В ситуации когда у какого-то класса есть только стандартная атака, которая заведомо хуже, а у другого есть таланты, придумывать механику эрзац-талантов, чтобы хоть как-то утешить несчастного с одной стандартной атакой - глупо.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 28, 2012, 15:27
Кстати, если все паверы заменить на броски с разными модификаторами и дать доступ к ним всем - то дизайн сразу станет хуже и более устаревшим?

Ну естественно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 28, 2012, 15:27
В зависимости от творческого замысла севших за стол, для правдоподобия им может быть нужна внутренняя логика того, как NPC ведут себя по сравнению с персонажами. Чтобы монстры не казались картонными или заводными.

А это здесь при чем? Чтобы NPC/монстры не казались картонными или заводными их надо получше прорабатывать и отыгрывать. Но к механике это отношения имеет мало.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Июня 28, 2012, 15:36
Так, ещё раз. Это математика. Талант - это автоуспех и их число обычно ограничено, любой бросок - это успех с определенной вероятностью и их число не ограничено. Успех с вероятностью - это всегда n успехов за m ходов. Автоуспех - это m успехов за m ходов. Весь вопрос в балансе n, m и x, где x - общая продолжительность сцены. Он может быть таким, что убогими будут персы с паверами (если m мало, а x велико, а n не слишком мало).

Цитировать
В ситуации когда у какого-то класса есть только стандартная атака, которая заведомо хуже, а у другого есть вещи таланты, придумывать механику эрзац-талантов, чтобы хоть как-то утешить несчастного с одной стандартной атакой - глупо.

Глупо данное утверждение в общем случае. Ну вот возьмём троечных магов. Если ввести класс, который может спонтанно кастовать любое известное заклинание за бросок какой-то характеристики (со штрафами конечно). То вполне можно добиться того, что стандартные маги с заготовленными и автоуспешными заклинаниями будут убогими.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Июня 28, 2012, 15:40
А это здесь при чем? Чтобы NPC/монстры не казались картонными или заводными их надо получше прорабатывать и отыгрывать. Но к механике это отношения имеет мало.

Так прорабатывать и отыгрывать или все-таки нужно их делать интересными с точки зрения игромеханики. Тебя не поймешь - то ты одно пишешь, то другое, одно остается неизменным - 4ка богоподобная система и модный современный дизайн.  :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Июня 28, 2012, 15:45
Цитировать
Ну естественно.

Ладно. Мысль понятна. Это та же вэнсианская магия. У этого подхода есть вполне объективные недостатки и многим он не нравится. Мне например. Тебе он может напротив нравиться, но это не делает второй подход хуже и устаревшим. Тем более, что его элементы будут присутствовать в системе пока в ней вообще есть броски успеха какого-либо рода.

Цитировать
Но к механике это отношения имеет мало.

System does matter.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 28, 2012, 16:06
Так, ещё раз. Это математика. Талант - это автоуспех и их число обычно ограничено, любой бросок - это успех с определенной вероятностью и их число не ограничено. Успех с вероятностью - это всегда n успехов за m ходов. Автоуспех - это m успехов за m ходов. Весь вопрос в балансе n, m и x, где x - общая продолжительность сцены. Он может быть таким, что убогими будут персы с паверами (если m мало, а x велико, а n не слишком мало).

Глупо данное утверждение в общем случае. Ну вот возьмём троечных магов. Если ввести класс, который может спонтанно кастовать любое известное заклинание за бросок какой-то характеристики (со штрафами конечно). То вполне можно добиться того, что стандартные маги с заготовленными и автоуспешными заклинаниями будут убогими.

Это абстрактные умствования. Речь о конкретной системе и конкретном модуле. Не надо уходить в дебри :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 28, 2012, 16:07
Так прорабатывать и отыгрывать или все-таки нужно их делать интересными с точки зрения игромеханики. Тебя не поймешь - то ты одно пишешь, то другое, одно остается неизменным - 4ка богоподобная система и модный современный дизайн.  :)

Ну во первых противоречия нет. Во вторых 4-ка устаревает естественно, надо двигаться вперед. Но Некст - это движение назад. Что глупо.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 28, 2012, 16:08
System does matter.

Фраза хорошая и верная, но употреблена в не в тему.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Agt. Gray от Июня 28, 2012, 16:11
Движение назад не глупо, если "впереди" нечего ловить.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 28, 2012, 16:15
Движение назад не глупо, если "впереди" нечего ловить.
Движение назад всегда глупо. Там уже все сделано. "Что старее то хуже" (с)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Июня 28, 2012, 16:16
Слоупоки почти доползли до сего прелестного обсуждения, но я их обогнал.

Позицию Снарлза я понял, грубо говоря её можно свести к утверждению, что если проще каждый раунд бить, то люди будут каждый раунд бить. Неверная часть этой позиции в концепции high risk - high reward, которая отлично себя показывает уже довольно давно. Верная часть этой позиции в том, что штрафы стимулируют хуже, чем бонусы.

С позицией оппонентов тоже не всё просто. Герой 10500уровня выйдет против хромого гоблина первого уровня и не сможет уложить того на землю, как и 10500уровней назад. Потому что атака не растёт. Это немножко подрывает мою веру в светлое будущее такого подхода. Но может быть кто-нибудь объяснит мне, в чем его преимущества?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Agt. Gray от Июня 28, 2012, 16:29
Snarls-at-Fleas,
Цитировать
Движение назад всегда глупо.
Твоё "вперёд" - это моё "вбок".
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fs50.radikal.ru%2Fi127%2F1206%2Fad%2F66e40595a09a.jpg&hash=0a56ad8fa13c6451adc63a18bce1b0bfaca22de8)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Qristoff от Июня 28, 2012, 16:47
А что в 5 лучше чем в 3?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Июня 28, 2012, 16:50
А что в 5 лучше чем в 3?
На данный момент? Отсутствие огромного количества взрывающих систему комбинаций в связи с отсутствием самих комбинаций. Последнее, кстати, не является плохим само по себе.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Agt. Gray от Июня 28, 2012, 16:56
Qristoff, из известного на данный момент - пока что вообще всё. Списком перечислять не буду - в этом треде есть фичер-лист ДнДНекст + мои ремарки о разных элементах системы.
Не отрицаю, что в конечном итоге могут сделать любую фигню, обнулив достижения, но мы пока на опубликованной инфе спекулирем.

Dekk, и это мне тоже нравится. Но зафакапить никогда не поздно, верно?  :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 28, 2012, 17:35
Черт! Против няшных стрелочек на голубом фоне я бессилен!  :D
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Agt. Gray от Июня 28, 2012, 17:55
Bowties Charts. Charts are cool.  :nya:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Июня 28, 2012, 21:43
Цитировать
Это абстрактные умствования. Речь о конкретной системе и конкретном модуле. Не надо уходить в дебри

На это я даже слегка обиделся. Это не умствования, это очевидные, если хоть немного присмотреться, основы механики. Ты можешь возразить по существу, а не наклеивать ярлыки теоретизирования? Тоже самое можно сделать и с твоими рассуждениями о штрафах, их роли и подобном. Я же уже раза три кажется по полочкам разложил.

Цитировать
Фраза хорошая и верная, но употреблена в не в тему.

В тему, в тему. Здесь она напоминает о том, что описания, отыгрышь и проработка должны поддерживаться и отражаться системой, для чего он и нужна в этой области. И о том, что требования и ожидания от механики у разных людей разные.

Цитировать
Движение назад всегда глупо. Там уже все сделано. "Что старее то хуже" (с)

В такой обобщённой, абсолютизированной формулировке это утверждение неверно и вообще глупо.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 28, 2012, 21:48
По существу все уже было сказано выше. Твоя математика скучная, а вот


Цитировать
Charts. Charts are cool.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Июня 28, 2012, 21:55
Где это было сказано? То что я видел было необоснованным теоретизированием.

Что же до скучности, то у меня просто слов нет! Может не стоит тогда рассуждать о предмете в котором тебе скучно разбираться?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Июня 28, 2012, 22:10
В тему, в тему. Здесь она напоминает о том, что описания, отыгрышь и проработка должны поддерживаться и отражаться системой, для чего он и нужна в этой области.
А, точно, у нас же нарративная тактическая боёвка, а не обычное ДнДшное рубилово. Как я мог забыть? :D Oh wait... O_o
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Июня 28, 2012, 22:20
А у нас на форуме, насколько я помню запрещали использовать это слово. :D

P.S. Ну и где блюстители терминологии с челодланями?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 28, 2012, 22:37
Что же до скучности, то у меня просто слов нет! Может не стоит тогда рассуждать о предмете в котором тебе скучно разбираться?

А где я рассуждал о твоей математике?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Июня 28, 2012, 23:20
Математика не моя. Она просто лежит в основе любой системы с генератором случайных чисел и численными значениями. Без понимания этого нельзя разбираться и в них. Иначе будут появляться ложные суждения, вроде того что между штрафами и разными сложностями есть принципиальная разница. Или противоречащие наблюдениям парадоксальные выводы.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 28, 2012, 23:47
Математика не моя. Она просто лежит в основе любой системы с генератором случайных чисел и численными значениями. Без понимания этого нельзя разбираться и в них. Иначе будут появляться ложные суждения, вроде того что между штрафами и разными сложностями есть принципиальная разница. Или противоречащие наблюдениям парадоксальные выводы.

Именно потому что ты уперся в математику, ты не понимаешь, что между ними и правда существует принципиальная разница.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Agt. Gray от Июня 28, 2012, 23:59
Расскажи!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leeder от Июня 29, 2012, 00:00
Snarls, если не сложно, объясни, пожалуйста, в чём принципиальная разница между:
а) Чеком с бонусом +15 (штраф в -2 учтён) и сложностью 25
б) Чеком с бонусом +17 и сложностью 27 (повышение сложности на 2 учтено).

С учётом того, что кидается один д20 кубик. Без передёргиваний и абсурдных сравнений, если можно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Июня 29, 2012, 00:20
Цитировать
Именно потому что ты уперся в математику, ты не понимаешь, что между ними и правда существует принципиальная разница.

Присоединяюсь к предыдущим ораторам. А то мне очень сложно понять какая может быть разница между a-c=b и a=b+c, это ведь эквивалентные выражения.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 29, 2012, 00:25
Вам действительно непонятно в чем разница между ситуацией когда большинство твоих атак делают разные интересные вещи и лишь иногда приходится прибегать к ущербной базовой атаке и ситуацией когда ты постоянно бьешь базовой атакой и вынужден ухудшать ее шансы на попадание, чтобы сделать хоть что-то интересное?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 29, 2012, 00:29
Именно потому что ты уперся в математику, ты не понимаешь, что между ними и правда существует принципиальная разница.

А тут и правда ошибочка вышла. Утверждение беру назад. Просто пропустил твои рассуждения, как не имеющие отношения к вопросу.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Июня 29, 2012, 05:11
Оо Любопытно у нас на форуме дискуссии ведутся. Если прочитать мои рассуждения, то из них можно понять почему вовсе не обязательно должно получиться то, что ты описал:
Цитировать
ситуацией когда большинство твоих атак делают разные интересные вещи и лишь иногда приходится прибегать к ущербной базовой атаке и ситуацией когда ты постоянно бьешь базовой атакой и вынужден ухудшать ее шансы на попадание, чтобы сделать хоть что-то интересное
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Июня 29, 2012, 08:36
Не осилил все три страницы текста последние. Но я понял по вырваннымтпостам что спор идет вокруг одного и того же.
И соглашусь всецело со Снарлсом! Штраф за то чтобы подставить подножку? То есть пока игрок изощряется с фантазией, придумывает динамику боя, кинематографичность, тактику и в большей части случаев НЕ может реализовать эти приемы из-за штрафов, его тихо затыкивают совершенно НЕ тактичные гоблины, которые просто его бьют и снимают хиты, делая это эффективныее, ибо без штрафов.

Лично я жертвовал бы УРОНОМ, ради дополнительныз тактически эффективных эффектов. А никак не попаданием. По стандарту попадание это где-то 50%? Со многими штрафами 25%? Какой стимул напрягать голову, если большая часть таких маневров просто не будет реализована?

Я за то чтобы ограничивать эффективность платой уроном, а не попаданием. И это логично. Больший шанс реализовать тактику нежели с пенальти. Но не убтвая при этом все подряд. А при минимизации урона или отсутсвии я бы и вовсе бонус давал.


P.s. Что характерно те кто заигрывался в 4-ку со своим мнением, противоположное у тех, кто НЕ заигрывался...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 29, 2012, 11:34
Оо Любопытно у нас на форуме дискуссии ведутся. Если прочитать мои рассуждения, то из них можно понять почему вовсе не обязательно должно получиться то, что ты описал:

Там абстрактные рассуждения, читать их неинтересно. Все видели 4-ку, все видели Некст, все видели блог с которого началось это обсуждение. Приведи практический пример, как этого добиться в рамках вышеописанного - тогда будет о чем говорить.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: EvilCat от Июня 29, 2012, 11:54
Вопрос: систему нарративного боя предлагается использовать вместе с талантами (паверами) или отдельно?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Сердечный от Июня 29, 2012, 12:15
Increased Damage (–2)
(You deal more damage.)
Effect: You get a +4 bonus to your damage roll.

Если есть увеличение урона за счет атаки, то должно быть и увеличение атаки за счет урона. Типа +2 к атаке, -4 к урону. Объединяем это дело с подсечкой и имеем штраф не -5, а -3. Уже проще. :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Июня 29, 2012, 12:16
Вопрос: систему нарративного боя предлагается использовать вместе с талантами (паверами) или отдельно?
Судя по тому, что там сказано, это надстройка на базовые правила.
Если есть увеличение урона за счет атаки, то должно быть и увеличение атаки за счет урона. Типа +2 к атаке, -4 к урону. Объединяем это дело с подсечкой и имеем штраф не -5, а -3. Уже проще. :)
А как насчет не наносить урона и забить на штраф вообще?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 29, 2012, 12:59
А как насчет не наносить урона и забить на штраф вообще?

Хороший вариант, но результат должен быть чем-то серьезным, а то все равно будут просто бить.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 29, 2012, 13:00
Вопрос: систему нарративного боя предлагается использовать вместе с талантами (паверами) или отдельно?

Это один из модулей. То есть какие еще будут подключены вместе с ним решать группе.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Июня 29, 2012, 13:56
Цитировать
Там абстрактные рассуждения, читать их неинтересно. Все видели 4-ку, все видели Некст, все видели блог с которого началось это обсуждение. Приведи практический пример, как этого добиться в рамках вышеописанного - тогда будет о чем говорить.

Ты говорил про устаревший и плохой в принципе подход без всякой конкретики и примеров. Даже без такого замечания, что  Dekk привел. На это я и возразил, приводя соответствующие аргументы общего характера. Да и зачем напрягаться и что-то придумывать, если собеседник тебя вообще не слушает? Но ладно, вот простой пример: пусть эффекты от подсечки вообще столь мизерны, что только Тордеки берут такой павер. Однако существуют ситуации в которых она может быть очень полезной. Например остановить монстра собирающегося прочаржить кастущего мага. Всё - возможность получить этот эффект оправдывает штраф.

Цитировать
По стандарту попадание это где-то 50%? Со многими штрафами 25%? Какой стимул напрягать голову, если большая часть таких маневров просто не будет реализована?

Это всё-таки уже сомнения в конкретной реализации и конкретных числах. Другое дело. Учитывая замечание Dekka, есть определенный резон. Но и тут - вопрос во многом в том, что именно персонаж получает за эти 25 % разницы.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Июня 29, 2012, 14:24
Лично я жертвовал бы УРОНОМ, ради дополнительныз тактически эффективных эффектов. А никак не попаданием.
В принципе, мысль здравая. Вместо снятия хитпойнтов со счетчика — любой другой способ выведения оппонента из конфликта: повалить на землю, парализовать, обратить в бегство, сейводайнуть. Естественно, такие возможности не могут быть равноценны: если есть возможность сейводая при тех же условиях, что и нанести вред, — все будут, наоборот, использовать сейводай.
Значит, необходим какой-то способ ставить игрока перед выбором: что лучше применить в каждой конкретной ситуации. Если штрафы к атаке = плохой дизайн, то как еще можно повлиять на "цену" крутости?
Дискасс, да.
Хороший вариант, но результат должен быть чем-то серьезным, а то все равно будут просто бить.
Ну вот, к чему я и веду.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 29, 2012, 14:47
Ты говорил про устаревший и плохой в принципе подход без всякой конкретики и примеров.

Там выше обсуждалось чем он плох и почему.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Июня 29, 2012, 16:19
Это "выше" было без конкретики, общетеоретическим и базировалось на отсутствии понимания математической основы.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 29, 2012, 16:19
Это "выше" было без конкретики, общетеоретическим и базировалось на отсутствии понимания математической основы.

Математическая основа не имеет отношения к вопросу.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Июня 29, 2012, 16:25
Что за глупость! К вопросу имеет отношение, что использовать альтернативы обычной атаки не выгодно. Эта выгода зависит от математической основы.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 29, 2012, 19:39
Далеко не в первую очередь.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Июня 29, 2012, 20:51
 :facepalm2:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Июня 29, 2012, 21:32
 :facepalm: :facepalm: :facepalm:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Июня 29, 2012, 21:54
 :offtopic: Никаких слов не хватит, чтобы настолько ёмко и полно передать всю гамму чувств, которое вызывают некоторые сообщения, как это делает простой фейспалм.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Июня 30, 2012, 12:11

Это всё-таки уже сомнения в конкретной реализации и конкретных числах. Другое дело. Учитывая замечание Dekka, есть определенный резон. Но и тут - вопрос во многом в том, что именно персонаж получает за эти 25 % разницы.

Ну так а чего бы конкретным числам не быть нам примером? У файтера +6 на атаку. У Клира морадина +4. Далеко не ползал по бестиарию. Первые же ребята адекватные. Огненный жучек АС 15. Багбир АС 15 или 16. Темный культист АС 16. Ну и вот мы пробуем опрокинуть кого-то. Кинематографично и красочно игрок представляет, как он жахнув наивершием-обухом меча-топора заставляет противниуа замешкаться и молодецким ударом подкованного сапога наемника бьет противника в брюхо и валит ударом плеча, как ВДРУГ, происходит невероятное. Чтобы завалить жука воину нужно 19-20, ибо у него много ног. А клир так и вовсе с 20 только. И мир персонажа разбивается в дребезги, как ледышки выпавшие из туалета самолета на высоте десять тысяч... он не герой, он кривоногий болван. Конечно чуть лучше обстоит дело с двумя прочими. Там нужно примерно 15-20 файтеру и 17-20 клиру. И вероятность не на нашей стороне. Попадание одно из четырех. И зачем сие нужно?

Я не математик, но подсчитать не трудно что игрок трижды испытает печаль и один раз счастье. И куда склониться чаша весов от ощущения - каков мой герой?

Кроме того герой не только не будет подсекать врагов он при этом итурона не нанесет ибо будет мазать. И? Каково будет чувчтвовать себя файтеру, когда он видит что он криворукий инвалид? Он умеет воевать- попадать, а это у него оотнимают самым наглым образом, как будто заставляют сражаться одной рукой и ржут как он корячится:-)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leeder от Июня 30, 2012, 12:37
У файтера не будет штрафов, у него будут аналогичные паверы. Это модуль для имитации файтерских талантов для не-файтеров. Мельхиор, ты хоть внимательно читал блог, который обсуждаешь? И да, я согласен, что -10 на атаку - это чересчур, но ведь автор блога писал, что это пример манёвра. Это далеко не значит, что все манёвры будут иметь такие огромные штрафы, ведь допдамага всего -2 требует.

И ещё - это дополнительный, опциональный модуль. Не нравится - не используй =) Нравится идея, но не нравится реализация - исправь. Вот и все проблемы.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Июня 30, 2012, 12:52
И что? Melhior ошибки в подсчетах вроде не допустил. В итоге файтер, у которого самая высокая атака будет плакать от мизерных шансов успеха в случае применения этих правил к нему, а остальные плакать не будут, потому что шансов у них просто нет.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Qristoff от Июня 30, 2012, 13:05
А где модуль имитации кастерских талантов у не кастеров, кстати?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Июня 30, 2012, 14:40
У файтера не будет штрафов, у него будут аналогичные паверы. Это модуль для имитации файтерских талантов для не-файтеров. Мельхиор, ты хоть внимательно читал блог, который обсуждаешь? И да, я согласен, что -10 на атаку - это чересчур, но ведь автор блога писал, что это пример манёвра. Это далеко не значит, что все манёвры будут иметь такие огромные штрафы, ведь допдамага всего -2 требует.

И ещё - это дополнительный, опциональный модуль. Не нравится - не используй =) Нравится идея, но не нравится реализация - исправь. Вот и все проблемы.

Про файтра прошляпил видно... знание английского хромает. Но простите, и -5 это уже очень много.

Не нравится - не используй к данной дискусси нетотноситчюся. Это некий вариант решения, а не обсуждение реализации модуля правил. Не так ли? Опять таки имитация паверов это хорошо, но разве сами паверы плохо работали, чтобы от них отказаться и их эмитировать?:-)

Пока что мое мнение - я вижу в реализации этого модуля кривые ручки, которые копошаться в старых редакциях и пытаются завернуть их в красивую обертку. Не удевлюсь если появятся фиты уменьшающие штраф для каждого маневра, которое будет сродр поговорке: " Чтобы сделать человека счастливым нужно сделать ему плохо, а потомт вернуть как было".

Обсуждать моно долго, но мнение не измениться пока они не отрехтуют то что показали. На данный момент это шлак, ничего нового и опыт подсказывает, что использование этого скорее негативнотсказывается на оценке игроком его персонажа.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Июня 30, 2012, 14:50
Да признаю фсйтера упустил. Перечитал и пока он без штрафов. Правда полагаю и его ограничат. В противном случае он по умолчанию получит +4 на дамагу без -2 пенальти....
но для все прочих классов реализация данного модуля осталась такой же аховой... вор бытььможет тоже не против подло подставить ножку кому то. Но увы, он и крысу пока на лапки не повалит. А будут и прочие классы.

Короче ждем дальнейшего развития событий скрестив пальцы на руках и ногах....
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Июля 01, 2012, 22:30
Почитав споры Снарлза с Королём я пришёл к выводу, что спорили в стиле: "Маша! Нет, Иванова!"
Конечно, разные действия могут иметь разные сложности. Но не нужно же смешивать систему как способ описания игровой ситуации и систему, как инструмент поддержки игрового процесса. Ну, проще говоря, правы оба, но смешивать это нельзя.

Я бы сказал, что мои игроки, увидав модификатор -5(10), плюнули бы на любую эффективность и дождались бы хода воина с автоманёвром. И дело даже не в вероятностях и процентах, а в пресловутом -5. Вспомните старые редакции: -5 - это как удар в слепую. Люди привыкли к такому разбросу величин. Возможно, новые игроки начинающие с 5-ки съедят этот модификатор как должное, но для моих сила привычки пока велика.

Эрго. Если уж взялись за унификацию сложностей, то не нужны эти олдскульные модули. Пусть определятся сначала, чего они хотят от системы: описания мира или кинематографичности и экшена.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Rookie от Июля 02, 2012, 09:36
По моему надо позже смотреть будет ли этот штраф -5 иметь значение или нет, когда выйдет полноценный хендбук.
А не кусаться на основе вырванного куска.
Разброс плюсов к AR между 3.5 и 4e был достаточно велик.
Так что возможно этот штраф не будет так колюче смотреться на фоне бонусов.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июля 02, 2012, 11:36
По моему надо позже смотреть будет ли этот штраф -5 иметь значение или нет, когда выйдет полноценный хендбук.
А не кусаться на основе вырванного куска.
Разброс плюсов к AR между 3.5 и 4e был достаточно велик.
Так что возможно этот штраф не будет так колюче смотреться на фоне бонусов.

При условии отсутствия роста бонусов с уровнем у них просто нет такого люфта, чтобы -5 стал ерундовым штрафом.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Июля 02, 2012, 15:28
Magic Items in D&D Next
http://wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120702  :good:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Agt. Gray от Июля 02, 2012, 15:44
Cool!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Июля 02, 2012, 18:17
Пока мне нравится. Идея именно такая, какая должна была быть с самого начала.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Июля 02, 2012, 18:33
Я это уже слышал.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Agt. Gray от Июля 03, 2012, 17:06
Я пока слышал только благие намерения, а теперь нам говорят, как оно работает. Памойму, прогресс!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июля 19, 2012, 17:12
Нда. Последний "опрос" пробудил во мне желание забить на D&D Next, отписаться от всех новостей связанных WotC и перейти на другие игры. Does it feel D&D? :facepalm:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Июля 19, 2012, 17:15
Просто надо изначально было ожидать, что всё будет рлохо. Тогда этот опрос укладывался бы в ожидания и всё было бы в порядке. А если игры всё же выйдет хорошей, то тебя будет ждать приятный сюрприз. То есть ожидать, но не зацикливаться, не доверять, но надеяться. И вообще: война - это мир, свобода - это рабство, незнание - сила.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Ssslash от Июля 19, 2012, 17:18
Ну и что там такого было?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июля 19, 2012, 17:38
Просто надо изначально было ожидать, что всё будет рлохо. Тогда этот опрос укладывался бы в ожидания и всё было бы в порядке. А если игры всё же выйдет хорошей, то тебя будет ждать приятный сюрприз. То есть ожидать, но не зацикливаться, не доверять, но надеяться. И вообще: война - это мир, свобода - это рабство, незнание - сила.

Ну я просто изначально не любил 3-ку (играя в 2-ку), агрессивно отнесся к слухам о 4-ке, вот решил для разнообразия проявить loyalty to brand. Похоже не стоило.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июля 19, 2012, 17:38
Ну и что там такого было?


Тупо список заклинаний по 9 уровней мага и жреца из которых надо было для каждого уровня прочекать самые что не на есть иконические, от которых за версту несет духом истинного D&D.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Green_eyes от Июля 19, 2012, 17:46
Color Spray!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Арсений от Июля 19, 2012, 17:48
Упругие сферы Отилюка!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Green_eyes от Июля 19, 2012, 17:52
Evan's Spiked Tentacles of Forced Intrusion
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages3.wikia.nocookie.net%2F__cb20080701160539%2Foots%2Fimages%2F9%2F98%2FEvans_Tentacles.gif&hash=aea49bb549194bf843b789a778bfafd9db620050)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Июля 19, 2012, 19:52
изучил как следует ДА. пятерку теперь как-то жду без энтузиазма и оптимизма...  :(
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Ssslash от Июля 19, 2012, 19:53
Цитировать
Тупо список заклинаний по 9 уровней мага и жреца из которых надо было для каждого уровня прочекать самые что не на есть иконические, от которых за версту несет духом истинного D&D.
Мдааа... Это конечно просто неописуемо ужасно, что всем действительно стоит закрыть ладошками глазки, как Элан в пердыдущем посту, дабы они не вытекли ненароком...  :)) В чём проблема-то? Я видимо не догоняю, ввиду расовых особенностей... O_o
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июля 19, 2012, 20:14
Мдааа... Это конечно просто неописуемо ужасно, что всем действительно стоит закрыть ладошками глазки, как Элан в пердыдущем посту, дабы они не вытекли ненароком...  :)) В чём проблема-то? Я видимо не догоняю, ввиду расовых особенностей... O_o

Конечно. Нам очень много трепались про фидбек и прочее, а вместо этого выдают под видом опроса какую-то отписку про вещи, которые ничего не значат в игре. Весьма дурной признак.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Июля 19, 2012, 20:16
Конечно. Нам очень много трепались про фидбек и прочее, а вместо этого выдают под видом опроса какую-то отписку про вещи, которые ничего не значат в игре. Весьма дурной признак.
Ну так базовый же принцип: в критичных вещах делать как хочешь и соглашаться в мелочах.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Ssslash от Июля 19, 2012, 22:08
 Пффф... По моему вы, господа, несколько преувеличиваете. Как сказал бы один единорог: "Oh, what a drama queen!"
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Августа 06, 2012, 18:39
Ну что похоже (http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120806#81596) скоро будет несколько более понятно, разводим мы панику или нет :)
Они заканчивают playtest update.


UPDATE:
Цитировать
we now have a set list of skills that we’re drawing on when creating backgrounds

О чем и говорю. Возвращаемся от удобного набора инструментов к вождению за ручку. :(

Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Августа 06, 2012, 22:50
О чем и говорю. Возвращаемся от удобного набора инструментов к вождению за ручку.
Ой не факт. По крайней мере я не вижу причин для беспокойства. Просвятите :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Августа 06, 2012, 22:56
Ой не факт. По крайней мере я не вижу причин для беспокойства. Просвятите :)
Это не беспокойство, а разочарование.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Августа 07, 2012, 05:50
Ой не факт. По крайней мере я не вижу причин для беспокойства. Просвятите :)

Просвещаю. Неограниченный набор навыков оказался слишком сложным для среднего ролевика. Ему дадут фиксированный. К тому же сделают так, чтобы рога с Wis 8 все равно умел круто замечать ловушки. Игрок же не виноват что не допер не ставить 8 на Wis, если хочет круто замечать ловушки, верно?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Binsentsu от Августа 07, 2012, 06:41
Просвещаю. Неограниченный набор навыков оказался слишком сложным для среднего ролевика. Ему дадут фиксированный. К тому же сделают так, чтобы рога с Wis 8 все равно умел круто замечать ловушки. Игрок же не виноват что не допер не ставить 8 на Wis, если хочет круто замечать ловушки, верно?
А что собственно меняется к худшему?
Неограниченный набор навыков, на мой взгляд, это ужасно. Один игрок сделает себе один навык, другой только часть этого навыка, а третий так сразу два под одним названием уместит. Лучше уж большие готовые списки навыков, рядовые игроки любят выбирать, а не придумывать.
Что до маленьких статов - так и раньше можно было их фитами и рангами свести на нет. Я вообще воспринимаю статы скорее как черты персонажа, а не "раз мало - уметь не должен". Может сам давно хочу отыграть глупого, недальновидного, но знающего свое дело вора, да обстоятельства системы были против.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Августа 07, 2012, 07:01
Просвещаю. Неограниченный набор навыков оказался слишком сложным для среднего ролевика. Ему дадут фиксированный. К тому же сделают так, чтобы рога с Wis 8 все равно умел круто замечать ловушки. Игрок же не виноват что не допер не ставить 8 на Wis, если хочет круто замечать ловушки, верно?

   Сие для тех у кого гамбургер вместо мозгов? Или они вернут старую и придобрейшую систему разибивки Характеристики на две подхарактеристики, где можно быть слабовольным мямлей, но при этой с острым глазом сокола? :)
   
   Когда ждать следующей оценочной статьи-обзора?... надо сказать на русском в вашемс исполнении они качественны...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Августа 07, 2012, 07:48
Сие для тех у кого гамбургер вместо мозгов?
Рога выбирает из +3 или бонуса характеристики к тренированным скиллам.
А что собственно меняется к худшему?
Стандартный вопрос для классовой системы на самом деле. Открытый список позволяет неопытным игрокам запутаться в своих собственных желаниях, но даёт возможность опытным получить то, что они хотят от игры. И наоборот: фиксированный список помогает человеку, который имеет плохое представление о том, чем придётся заняться персонажу, но только ограничивает тех, кто это и так знает.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Августа 07, 2012, 11:54
Рога выбирает из +3 или бонуса характеристики к тренированным скиллам..

"Second, we’ve given the rogue the ability to use the higher of either a +3 bonus or an ability score modifier when using a skill in which the rogue is trained. This simple change reflects that a rogue’s expertise transcends natural talent. It also means that we can have Wisdom 8 rogues who are good at finding traps".

Тэкс а теперь вопрос - какие у вора могут быть затренены навыки? Ко всем он получит минимум +3 к проверке. К блефу, даже если он кривой и застенчевый урод, к зрению, если он рассеянный, к акробатике, если он не ловкий... Тут ведь выходит не только чтобы ловушки увидеть...
Теперь вопрос - откуда растут ноги у такого ВсёБонусования?... От "обиды игрока", что его вор не универсал? Или откуда?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Qristoff от Августа 07, 2012, 13:30
Цитировать
This simple change reflects that a rogue's expertise transcends natural talent.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Августа 07, 2012, 13:42
This simple change reflects that a rogue’s expertise transcends natural talent.

Тык я ж и глаголю - вопрос в том, какие скилы будут затренены у вора?.... Это просто замена Класс фичи Вора
V Open Locks +3
V Find/Remove Traps +3
V Stealth +3

   НА вариант прибавить Модификатор характеристики, если он больше? Или это сверх этих модификаторов? Или лист трененых скилов будет вообще иным?
 
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Августа 07, 2012, 16:54
Цитировать
Лучше уж большие готовые списки навыков, рядовые игроки любят выбирать, а не придумывать.

У меня внезапный приступ антиилитизма - что это за такие рядовые игроки?.. А выбирать любят не столь уж и многие, если фиксированный список достаточно длинный (а если в придачу сам построен по принципу здесь часть навыка, здесь сразу два, то тем более).

Цитировать
Я вообще воспринимаю статы скорее как черты персонажа, а не "раз мало - уметь не должен".

Ну, да зачем же ниндзе высокая ловкость...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Августа 07, 2012, 21:01
Цитировать
Когда ждать следующей оценочной статьи-обзора?... надо сказать на русском в вашемс исполнении они качественны...


Спасибо на добром слове. Когда выйдет обновленный playtest packet посмотрим. Пока что AW и 13th Age мне гораздо интереснее.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Августа 09, 2012, 03:25
"глупого недальновидного вора, знающего свое дело"


8 Инты, 8 Визды - СлейтОфХенд, Хайд, Мувсайлентли, ДизейблДивайс, Опенлок, Спот, Лисен, Серч. Все, вор (подчеркиваю, вор) готов. Глупый и недальновидный. Но все нужные навыки прокачать сможет. В чем проблема то?
(смотрит на своего файтера с 13 инты и всего 4 скиллами и пожимает плечами)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Августа 09, 2012, 05:53
"глупого недальновидного вора, знающего свое дело"


8 Инты, 8 Визды - СлейтОфХенд, Хайд, Мувсайлентли, ДизейблДивайс, Опенлок, Спот, Лисен, Серч. Все, вор (подчеркиваю, вор) готов. Глупый и недальновидный. Но все нужные навыки прокачать сможет. В чем проблема то?
(смотрит на своего файтера с 13 инты и всего 4 скиллами и пожимает плечами)

Речь о какой системе?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Августа 09, 2012, 09:30
Речь о какой системе?
Судя по названиям скиллов и их количеству - о 3.х
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Светлый от Августа 09, 2012, 16:27
8 Инты, 8 Визды - СлейтОфХенд, Хайд, Мувсайлентли, ДизейблДивайс, Опенлок, Спот, Лисен, Серч. Все, вор (подчеркиваю, вор) готов. Глупый и недальновидный. Но все нужные навыки прокачать сможет. В чем проблема то?
(смотрит на своего файтера с 13 инты и всего 4 скиллами и пожимает плечами)

Проблема в том что по идее D&D NEXT два вора с одинаковым бэком (скиллами) и разными атрибутами (Int/Wis 8 vs Int/Wis 16) будут иметь одинаковый ранг навыков.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Binsentsu от Августа 09, 2012, 16:56
Проблема в том что по идее D&D NEXT два вора с одинаковым бэком (скиллами) и разными атрибутами (Int/Wis 8 vs Int/Wis 16) будут иметь одинаковый ранг навыков.


На первый взгляд - да. А если присмотреться, то тот что с 16 напялит магические тапки мудрости и повысит соответствующие навыки, в чем и состоит его преимущество. К тому же я сомневаюсь, что система позволит им иметь ВСЕ навыки одинаковыми.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Светлый от Августа 09, 2012, 17:18
На первый взгляд - да. А если присмотреться, то тот что с 16 напялит магические тапки мудрости и повысит соответствующие навыки, в чем и состоит его преимущество. К тому же я сомневаюсь, что система позволит им иметь ВСЕ навыки одинаковыми.

1)Если оба роги вдруг найдут whatever of wisdom +4, то первый рога не получит скилл-буста, а второй - получит. Это тоже проблема.
2)Не все навыки, а только навыки роги. Впрочем, о них мы и говорим, так что тезис частично будет верен.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Августа 09, 2012, 18:58
Лучше уж большие готовые списки навыков, рядовые игроки любят выбирать, а не придумывать.

Да я как раз о том. Рядовые игроки.
Все оказуалили, WoW уже не торт (с)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Августа 09, 2012, 20:50
И еще одно прозрение от меня.
Я тут подумал, что до плейтеста мы ждали чего-то волшебного, "игру мечты". С приближением релиза мы стали постепенно разочаровываться. Но прикол в том, что грядущая итерация не должна быть "игрой мечты" и никогда ей не будет. Она будет ДнДой, а главная черта любой ДнД заключается в том, что она несовершенна и требует хирургических хоумрулов. Так что разработчики все делают правильно: они делают очередную ДэЭнДэ.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Светлый от Августа 09, 2012, 21:00
До этого разработчики как-то не кичились обещаниями сделать Зашибись! и Круто! и чтобы Всем Понравилось.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Августа 09, 2012, 21:56
До этого разработчики как-то не кичились обещаниями сделать Зашибись! и Круто! и чтобы Всем Понравилось.


Да ладно, всегда они так говорили. :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Августа 10, 2012, 00:48
И еще одно прозрение от меня.
Я тут подумал, что до плейтеста мы ждали чего-то волшебного, "игру мечты". С приближением релиза мы стали постепенно разочаровываться. Но прикол в том, что грядущая итерация не должна быть "игрой мечты" и никогда ей не будет. Она будет ДнДой, а главная черта любой ДнД заключается в том, что она несовершенна и требует хирургических хоумрулов. Так что разработчики все делают правильно: они делают очередную ДэЭнДэ.
Сорри за оффтоп, но вот эти хоумрулы в качестве хирургическо вмешательства - очень странная тема, которая именно в такой формулировке натолкнула меня вот на какую мысль: ведь если бы говорили про гурпс или про sw, хоумрулы были бы скорее крутым стаффом, для обогащения игрового процесса, а не для "починки" системы. То есть когда я беру в руки продукт по SW, я могу столкнуться с массой исправлений и изменений, вплоть до базовых механик, но это будет всё еще SW. Когда я беру D&D 4e, например, то малейшее вмешательство в базовые правила - и я чувствую, что могу что-то поменять настолько, что получится новая игра. То есть D20 - вот это была система, собственно, первая в истории D&D, на сколько я понимаю, и на ее основе было сделано (и делается) масса крутых игр. В случае с 4-кой мы получили достаточно "закрытый" продукт, а 5-ку вроде как хотят опять сделать "открытой", но случается флейтист, и нам в очередной раз не говорят, откуда у кого какие плюсы и минусы взялись, какой пул скиллов существует и вообще, а "что еще есть в меню". То есть самая, на мой взгляд, важная проблема на данный момент - не дали нам WotC покопаться в "кишках", а божились, что "вау супермодульная система" и все дела. Отсюда - костыли, хоумрулы уже на стадии плейтеста и куча всяких "почему".
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Августа 10, 2012, 03:02
В случае с 4-кой мы получили достаточно "закрытый" продукт

Это заявление ИМХО имеет очень мало общего с реальностью. 4-ка весьма открыта для редактирования под себя. Более того гораздо более гибкая и удобная для хоумрулов система чем базовая d20.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Августа 10, 2012, 03:05
нам в очередной раз не говорят, откуда у кого какие плюсы и минусы взялись, какой пул скиллов существует и вообще, а "что еще есть в меню". То есть самая, на мой взгляд, важная проблема на данный момент - не дали нам WotC покопаться в "кишках", а божились, что "вау супермодульная система" и все дела. Отсюда - костыли, хоумрулы уже на стадии плейтеста и куча всяких "почему".

А вот хоть я и не фанат некста, скажу что не надо бежать вперед паровоза. В материалах плейтеста ясно сказано, что именно тестировалось. До "копания в кишках" и "модульности" еще очень долго. Лично мои претензии исключительно к "возвращению к корням".
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Августа 12, 2012, 03:15
Лично я уже купил другую систему и не жалею.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Августа 12, 2012, 11:46
М?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Августа 14, 2012, 10:52
Новый пакет для тестеров доступен.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Romulas от Августа 14, 2012, 10:59
выложите плз. подписку не охота возобновлять.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Августа 14, 2012, 11:32
а там надо по-новому пароль и имейл вбить, у них из-за глюков с предыдущим плейтестом система скачки новая.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leeder от Августа 14, 2012, 11:36
http://dndplaytest.wizards.com/
сюда заходите
пишите свой емэйл
два раза пароль
подтвердить

Всё, можно качать плейтест.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Августа 14, 2012, 11:38
пробежался глазами по всем файлам/исправлениям - да это ж ретроклон на базе 3-шки :)) ну чесслово - DnD давайдосвидания!  :lol:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Светлый от Августа 14, 2012, 12:05
*После просмотра плейтеста* :facepalm2: :ob_stenu: :facepalm:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Agt. Gray от Августа 14, 2012, 12:49
Цитировать
да это ж ретроклон на базе 3-шки
Я бы не сказал, что совсем "ретро-", но на трешку действительно очень сильно стало походить, что, лично для меня, не есть хорошо.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Августа 14, 2012, 13:03
ээ...а найдутся добрые люди, которые смогут более-менее развернуто описать, что изменилось? ибо после прочтения по диагонали я увидел это как 2ед-3ед "олдскул" тяжелую систему с кучей правил-исключений(как в двойке) но с возможностью(мб неиграбельной) комбинирования (как в тройке). Ну а совсем в лоб: мастеркрафтед оружие +1 на урон а не атаку, катана в базе НО двуручная. МеджМисл такой же как и всегда (не как в четверке)...в общем если честно, то сейчас ЭТО стало выглядеть, как тяжеловесная система для зачистки подземелий из ностальгии. Для всех обычных игр пока что все еще Саваджи.

ПС а где еще приключение новое? зажали гады:(
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Августа 14, 2012, 13:05
Посмеялся от способности Channel Divinity у клерика. Может я слоу (поправьте меня), но это же банальный копипаст с поцфиндера, только вместо радиуса на одного.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Светлый от Августа 14, 2012, 13:11
Да в этой NEXT куда ни глянь - копипаста. Я пока не нашел ни одной оригинальной или хоть мало-мальски интересной и играбельной фичи.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Августа 14, 2012, 13:39
я думаю новое приключение умышленно не дали - мол данунафиг все равно все умные такие стали, пущай сами мучаются. а еще действительно чем больше читаю, тем больше это похоже на ретро. почему весь опыт 4ки послан нафиг ума не приложу! в ней было много странных вещей для меня, но и в трешке и в двойке их не меньше. короче - мне кажется, что как универсальная RPG для веселого и классного отыгрыша next пока не тянет, мягко говоря. после SW и даже WHFRP 3-шки, и после всех Dungeon World и Myth&Magic и Dragon Age и так далее Next выглядит при нынешнем объеме уже суперолдскульной и сложной:( мечты не сбываются. точнее сбываются не там, где ожидал - SW оправдали надежды на суперудобную RPG на 200%.
кстати 13th age - вот по мне D&D next как оно могло быть, судя по отзывам. кстати, ни у кого PDF'ки нету? а то глянуть охота, а денег на карте на преордер нету в данный момент, до банкомата ближайшего 25 км общественным транспортом  :))
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Agt. Gray от Августа 14, 2012, 13:58
Вотщасвброшу.
Цитировать
почему весь опыт 4ки послан нафиг ума не приложу
Потому что в четверке нет ни грамма опыта, полезного для игр не по четверке.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Августа 14, 2012, 14:04
Вотщасвброшу.Потому что в четверке нет ни грамма опыта, полезного для игр не по четверке.
А как же собрать на коленке энкаунтер за пятнадцать минут до игры так, чтобы его прогнозируемая сложность вполне соответствовала реальной? А то CR  в тройке очень уж печальный.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Августа 14, 2012, 14:07
Потому что в четверке нет ни грамма опыта, полезного для игр не по четверке.
ну не знааааю... монстрятник, подача инфы, daily/at-will силы, martial силы и приемы, ритуалы - это мне нравится. и много еще мелочей все-таки дали мне многое в плане идей для игр. ну и каждому свое, на вкус и цвет и так далее и блаблабла.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Agt. Gray от Августа 14, 2012, 14:14
Речь о вещах, которые полезны в рамках иных задумок, нежели в четверке.
То, что ДнД Некст не будет являться 4.5, нас предупреждали.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Августа 14, 2012, 14:15
Плейтест понравился. Кроме приятной ностальгии, узнаваемости и одобрения наших игроков, увидел приемлемую для своего стиля вождения и мировоззрения  механику. Доволен.  :good:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Августа 14, 2012, 14:20
Речь о вещах, которые полезны в рамках иных задумок, нежели в четверке.
То, что ДнД Некст не будет являться 4.5, нас предупреждали.
А в чем разница? Это же ДнДа, которая может подходить для чего-угодно, но для данженкроулинга она будет подходить обязательно. А в любом данженкроулинге не будет лишней возможность быстро и точно создать энк.

Хотя в целом с "вбросом" согласен.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Августа 14, 2012, 14:22
Вотщасвброшу.Потому что в четверке нет ни грамма опыта, полезного для игр не по четверке.

Принесите два чая этому благородному джентльмену.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Agt. Gray от Августа 14, 2012, 14:52
Dekk, речь не о том, что этого достижения не было. Просто это неотчуждаемый опыт, и для среды, в которой бой/экшн/дэнжнкроул идет иначе, работать над балансом нужно а) с нуля б) в некоторых условиях может все равно не выйти на соответсвующий уровень.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Августа 14, 2012, 16:16
Вотщасвброшу.Потому что в четверке нет ни грамма опыта, полезного для игр не по четверке.

А в чем выражается "полезный опыт" от игры по одной системе, для игры по другой?


   А по теме: Писец! Белый и Пушистый! Других слов нет. Это отрехтованная 3-ка. Глянул в спеллист и мне показалось что мне снова 18. Стала опять таки громоздкой. А куды она денется если это 3-ка с косметическими изменениями?
   Ребята - это 3,75. Так как она есть.

   Это не хорошо и не плохо - это факт, на мой взгляд... и меня, если честно, это печалит...

   
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leeder от Августа 14, 2012, 16:30
Круто. Файтеры стали интереснее. Почти как эссенциальные.
А со specialty Defender они танкуют неплохо, почти как дефендеры 4ки.

Лучший комплимент для 5ки на данном этапе - "почти как в 4ке".

P. S. Хотя на данный момент доля 3.5 где-то процентов 80. Общие впечатления - чуть лучше, чем в прошлый раз, но всё так же ужасно. Это не новая итерация ДнД.

P. P. S. Не знаю, как вас, а меня сника рога 6д6 на 5 уровне настораживает.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Августа 14, 2012, 16:43
лучше было бы если бы они вернулись к некоторой нарративности первой редакции? т.е. "наступил на плитку - упал в яму", а не "прокинь внимание, прокинь рефлексы, прокинь консту от яда, слови дамаг в хп/харку"
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Августа 14, 2012, 16:47
Цитировать
к некоторой нарративности первой редакции?

А вот вы знаете, некоторая бы нарративность не помешала.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Августа 14, 2012, 16:50
   Ребята - это 3,75. Так как она есть.

Все же знают, что 3.75 - это поцфиндер.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Августа 14, 2012, 16:53
Все же знают, что 3.75 - это поцфиндер.

Ну он им был ибо не было официальной 3,75 :))
Но если вам угодно, я не претендую - пусть это будет 3,80.  :nya:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Августа 14, 2012, 16:55
А вот вы знаете, некоторая бы нарративность не помешала.
Все же знают, что 3.75 - это поцфиндер.
Да в эту тему самовар уже ставить надо, чтобы за чаем не ходить.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Августа 14, 2012, 18:40
Цитировать
Посмеялся от способности Channel Divinity у клерика. Может я слоу (поправьте меня), но это же банальный копипаст с поцфиндера, только вместо радиуса на одного.
Спокон веку в новых редакциях системы использовались найденные игроками и ведущими в параллельных системах и сборниках хомрулов решения. Четвёрка разве что почти выпадала из ряда, и то потому что была радикальной в смысле начальной идеи. В этом смысле нет ничего страшного...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Августа 14, 2012, 18:46
короче предварительно мое наблюдение такое  - "уау, это ПЯТАЯ НОВАЯ и СУПЕРКРУТАЯ редакция" я не слышал и не читал. очень сдержанная реакция, многие раздербанили уже плейтесты для использования в 4-ке/3-ке (advantages/disadvantages например). и получается, что это D&D Next в смысле D&D essential/D&D legacy например. это НЕ пятая редакция, особенно после 4-й. ну имхо имхо имхо чурчурчур. ждать чуда уже не буду - понятно, что будет в финальной версии примерно то же самое, и опять придется ждать 120412 книг, где по крупицам будет выдаваться именно механика, варианты игры (заявленная модульность) и так далее, а это ни что иное, как AD&D со своими player's option и 3шка с рулбуками для каждого класса, расы, а теперь и бэкграундов (?!). потом миниатюры, миниигры, программы с подпиской, и НИ ОДНОГО намека на правила по созданию заклинаний, монстров, фитов, классов и специализаций для народа + закрытая, опять таки, лицензия. браво, Hasbro :good:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Qristoff от Августа 14, 2012, 18:57
Цитировать
НИ ОДНОГО намека на правила по созданию заклинаний, монстров, фитов, классов и специализаций для народа
А их кто-то обещал что ли?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Августа 14, 2012, 20:11
для меня модульность = способность брать модули ото всюду, в том числе и DIY. а у WotC - модульность=мы дадим еще денег авторов и соберем в 10 раз больше с подписчиков.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Августа 14, 2012, 20:19
для меня модульность
А между прочим WotC вполне четко объяснили, что они подразумевают под модульностью и не их вина в том, что ты или не прочитал, или не стал разбираться.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Августа 14, 2012, 20:29
...или решил помечтать:)

кстати, понравились прием война. особенно парринг. что-то такое давно витало, а то и на бумаге выражалось уже (про бросок твой, снижающий дамаг врага по тебе)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Августа 14, 2012, 21:42
Лучший комплимент для 5ки на данном этапе - "почти как в 4ке".

Это пять :good:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Августа 14, 2012, 21:57
Цитировать
In addition, you always have the turn undead spell
and the searing light spell (the latter granted by your
adherence to the Sun domain) prepared
Это выходит, что у клериков эти спеллы в роли этвилок, раз always prepared? Или авторы так хотели сказать, что они всегда готовы в начале дня?

П.С. Общего впечатления пока нет. Муть какая-то. Слишком много бросков для меня.

П.П.С. С вопросом уже разобрался. Хитрая система магии...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Августа 15, 2012, 01:56
Создание персонажа нравится. Бэки отличные, интересные и специализации. Каково все это в работе пока неясно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: DeFiler от Августа 15, 2012, 12:48
Абсолютно не понравилось.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Alkarion от Августа 15, 2012, 14:40
Отличные правила, понравилось на 99%.  На выходных будем тестить...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Августа 15, 2012, 14:46
Они либо тестируют на нас ту самую "модульность", давая два плейтеста, которые оставляют разные ощущения от себя, либо я ищу смысл там, где его нет. После прочтения плейтеста ещё раз, я начинаю склоняться ко второму варианту.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Августа 17, 2012, 08:35
На GenCon Indy WotC объявили, что плейтест будет идти два года. Релиз в 2014.
С 2013 года они откроют для заказа в электронном виде большинство книг прошлых изданий.
А еще завтра вроде выложат классы warlock и sorcerer.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leyt от Августа 17, 2012, 10:06
Какие-то странные ощущения от плейтеста.
Такое чувство, будто это черновики-наработки одного из дизайнеров четырех-шестилетней давности, что-то вроде "вот такой могла быть четверка", если бы они не использовали кардинальные изменения.
Снова меморайз, снова все спеллы придется запоминать, тк нет никакой структуры и тп.



Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Августа 17, 2012, 10:29
У меня же после вдумчивого прочтения материалов второго плейтеста отношение изменилось с настороженно-отрицательного на настороженно-положительное.
Кстати,
для меня модульность = способность брать модули ото всюду...
я тоже так думал, оказалось, что для ВотК модульность = еще больше комбинаторики и элементов, которые можно сочетать в одном персонаже.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Светлый от Августа 17, 2012, 11:03
А не много ли времени для плейтеста? 2 года ИМХО это можно штук 10 вариаций на тему сделать.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leyt от Августа 17, 2012, 11:32
Цитировать
на настороженно-положительное.

Какие положительные моменты?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leeder от Августа 17, 2012, 12:51
Цитировать
Какие положительные моменты?

Цитировать
Круто. Файтеры стали интереснее. Почти как эссенциальные.
А со specialty Defender они танкуют неплохо, почти как дефендеры 4ки.

Лучший комплимент для 5ки на данном этапе - "почти как в 4ке".
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Августа 17, 2012, 13:10
Какие положительные моменты?
Вконтаче отписывался. Сейчас доступа к нему не имею, но думаю, найти будет несложно.
А так, Leeder все почти правильно сказал.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: DeFiler от Августа 17, 2012, 20:11
Файтеры по сравнению с четверкой унылы до безобразия. Что характерно унылы они и по сравнению с 3,5 ТоБом
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Августа 17, 2012, 20:23
Цитировать
Что характерно унылы они и по сравнению с 3,5 ТоБом

Ну ТоБ я вообще считаю одной из лучших книг в 3.5.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Августа 18, 2012, 00:55
Плейтест обновился. Добавились сорк и лок + довольно большое приключение.


Сорк имеет исток (origin) колдует в принципе как в 3-ке (есть Willpower, которая тратится на заклинания, но не спелл-пойнты, просто 1 к 1). Чем больше колдует, тем сильнее проявляется ориджин, в данном случае драконий - чешуя, дыхание, сила и т.д.


Лок более четверочный. Тоже пакт, тоже pact-boon. Есть заклинания и инвокации. Инвокации либо неограниченные либо требуют favor покровителя, который изначально 2 и требует особого ритуала для восстановления. Многие инвокации имеют отыгрышевую цену. Например, Ethereal Stride дает возможность становиться эфирным, но того, кто ее знает, часто мучают кошмары с участием призраков. Также с уровнем у лока меняется внешность, отражая связь с покровителем.


Приключение довольно разнообразное, хотя много классического dungeon crawl как мне показалось.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pashukan от Августа 22, 2012, 11:09
Цитировать
(есть Willpower, которая тратится на заклинания, но не спелл-пойнты, просто 1 к 1)
Не, кажется у сорцерера это именно пул спеллпоинтов, он же "мана":

a spell's level determines spell’s willpower cost.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Августа 24, 2012, 10:38
Кто-нибудь может мне пояснить, как это должно работать?
Цитировать
Choose a rogue scheme. Two options
are presented here: thief and thug. You gain the
background of the same name, in addition to the
background you gain when you create your
character (the two backgrounds cannot be the
same
). In addition, you gain the class features
corresponding to the scheme at the levels noted.
То есть, если я выбрал бэкграунд Thief, значит, я обязан взять схему Thug?

И еще, в описании горных гномов, что в документе Races, указано, что AP у него на легкую и среднюю, но бонусы к тяжелой и средней. Это так и должно быть или тут опечатка?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Agt. Gray от Августа 24, 2012, 10:43
Zlanomar, значит ты берешь любой бэкграунд, кроме Thief, потому что (при выборе класса Rogue и схемы Thief соответственно) его ты получаешь бесплатно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Августа 24, 2012, 13:16
Ну, в Зланомаровском случае он уже выбрал Thief как бэкграунд, и ему остаётся только Thug как схема. Но вообще да, никто не мешает взять любой бэк, а потом Thief как схему.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: TheRiddleOfCards от Августа 24, 2012, 13:34
Эмм... А никто не может запостить в аттаче всё нововышедшее или линков накидать? :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Августа 24, 2012, 19:07
Эмм... А никто не может запостить в аттаче всё нововышедшее или линков накидать? :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: TheRiddleOfCards от Августа 26, 2012, 17:10
А сорка и лока никто не сольёт? :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Августа 26, 2012, 17:53
А чего ты сам то не скачаешь (http://dndplaytest.wizards.com/)?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Grey от Августа 26, 2012, 18:03
Классы
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: TheRiddleOfCards от Августа 26, 2012, 20:17
А чего ты сам то не скачаешь (http://dndplaytest.wizards.com/)?
O_o Не знал про этот сайт, спасибо. Возможно потому, что на доскональный обсервинг плейтеста просто нет времени.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Сентября 17, 2012, 11:07
Multiclassing in Next
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120917
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Сентября 17, 2012, 18:27
Цитировать
Imagine that the multiclass rules would come in their own chapter in the rulebook, and a table and rules for each class would reference the core class descriptions.
Я представил, да...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Rookie от Сентября 21, 2012, 04:17
Ну и как? Понравилось представлять?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Сентября 21, 2012, 10:14
Ну и как? Понравилось представлять?

Лично мне - не очень. Из всех вариантов мультикласса выбран самый неудачный и позволяющий максимум абьюза.
Плюс отдельная глава по мультиклассу? И конечно же новых классов в других книгах не будет? ;)
Опять переход к куче разных подсистем видится.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Сентября 21, 2012, 10:27
И конечно же новых классов в других книгах не будет?
Будет. Во-первых, мне маловероятным кажется ситуация, когда в самой первой книге будут представлены все обещанные 22+ классов + еще глава с мультиклассами по каждому — долбануться, сколько информации. Этот объем как минимум разобъется на несколько "базовых книг". Далее, некоторые классы будут представлены в сорсбуках, что очевидно (что же это за сорсбук, в котором нет нового класса?). В третьих, некоторые классы будут допилены уже для заполнения новых ниш или от нечего делать, или от какой-то очередной идеи в одном классе совместить негра и мотоцикл.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Сентября 21, 2012, 10:28
О чем и речь. Соответственно будет нужна новая глава про мультиклассы. Уже более объемная :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Сентября 21, 2012, 10:57
Я так понял, что в каждой новой книге будет описание полного класса и его мультиклассового варианта. Т.е. Sorcerer (p. 14-37), Multiclass Sorcerer (p. 189-212).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Сентября 21, 2012, 11:04
Я так понял, что в каждой новой книге будет описание полного класса и его мультиклассового варианта. Т.е. Sorcerer (p. 14-37), Multiclass Sorcerer (p. 189-212).
Я понял точно так же. Вообще это отличный ход для увеличения общего числа книг.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: TheRiddleOfCards от Сентября 21, 2012, 11:17
Я понял точно так же. Вообще это отличный ход для увеличения общего числа книг.
Угу. Причём старый, как сама D&D.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Сентября 21, 2012, 11:33
Угу. Причём старый, как сама D&D.
Так нам же обещали олдскул.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Сентября 21, 2012, 12:08
Так нам же обещали олдскул.
Нет, обещали как раз новую эру. А вот на выходе все равно получается олдскул.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leeder от Сентября 21, 2012, 12:24
М? Новую эру? В D&DNext? Мы разные анонсы слышали.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Rookie от Сентября 21, 2012, 17:04
Не ну если типы плюх от мультикласс будут зависимы не от общей схемы мультиклассовости, а от самих классов, то вполне вероятно, что это будет что-нибудь интересненькое)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Сентября 21, 2012, 17:18
Ну, в 4-ке именно так и есть, просто количество этих самых плюх такое, что его можно уместить на 1-2 страничке для каждого сорсбука. Если же это будет трёшечная блочная система, то объём существенно возрастёт. И это при том, что схему вполне можно сделать общей, а проблему дипов решить гораздо (Гораздо!) проще.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Rookie от Сентября 21, 2012, 18:29
4рке так и есть?
Ну на самом деле гибриды мне нравятся куда больше - так как в итоге мы получаем целого персонажа, а не собранного и закрепленного сверху престижем в двумя ECL обрубленными.
Я просто от Next хотелось получить некий конструктор классов ввиде мультиклассовости.
Т.е не так, что у меня есть Warlok's Curse, который работает только при атаках варлоковскими паверами, а такой, который работал при паверах обоих классов, ну при этом естессно с урезанным дамагом.
В общем ХОЧУ ЧТОБЫ БОНУСЫ СТАКАЛИСЬ
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Сентября 21, 2012, 18:35
В общем ХОЧУ ЧТОБЫ БОНУСЫ СТАКАЛИСЬ
Заверните мне инту в дамаг три раза, пожалуйста.

Нет, спасибо. Уже было, уже не нравилось.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: BattleHamster от Сентября 30, 2012, 16:18
По слухам на западных форумах, в пятерке не будет мультиклассов.
Также они планируют смержить инту и визду в одну стату.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Сентября 30, 2012, 22:27
По слухам на западных форумах, в пятерке не будет мультиклассов.
Также они планируют смержить инту и визду в одну стату.

Это была слабая попытка вброса?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Сентября 30, 2012, 22:38
Судя по всему, очень слабая.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Октября 01, 2012, 13:05
Увидел на днях рекламу (http://www.youtube.com/watch?v=GQZwGkmibyI&feature=g-hist) D&D Next, где ее противопоставляют WoW. Так и не понял плакать мне или смеяться.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Октября 01, 2012, 13:23
Увидел на днях рекламу (http://www.youtube.com/watch?v=GQZwGkmibyI&feature=g-hist) D&D Next, где ее противопоставляют WoW. Так и не понял плакать мне или смеяться.

ППЦ...  O_o
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Октября 01, 2012, 13:23
 :lol: ноу комментс
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Agt. Gray от Октября 01, 2012, 13:26
Дожили.  :facepalm2:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Октября 01, 2012, 13:37
You made my day.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Октября 01, 2012, 14:36
O_o Где мои фирменные макро с apocalyptic face.jpg?

А еще коммент доставил:
Цитировать
So it's going to be a mashup of Harry Potter, Twilight and WoW? Bonne chance, gentlemen.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 01, 2012, 14:37
Это контест? Т.е. это некая самоделка, выставляемая на конкурс?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Октября 01, 2012, 14:41
Это контест? Т.е. это некая самоделка, выставляемая на конкурс?

Ну это какбэ на оф канале вотков лежит, а увидел я ее... блин ей-богу не помню где, но реально в виде рекламы.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 01, 2012, 15:29
Это ужасно, но очень в духе Next.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Октября 05, 2012, 18:36
Next dndnext poll: should the game include "monsters" that the player characters "kill", perhaps to obtain "loot"? vote below!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Октября 05, 2012, 18:49
Next dndnext poll: should the game include "monsters" that the player characters "kill", perhaps to obtain "loot"? vote below!

LOLWUT
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Октября 05, 2012, 19:08
Next dndnext poll: should we name it D&D?
Fixed.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Октября 05, 2012, 19:30
Next dndnext poll: should we name it D&D?

1. Yes
2. Hell, yes!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Сердечный от Октября 09, 2012, 09:22
New Playtest Materials:
This playtest packet includes magic items, some updated monsters, and a revised version of Caves of Chaos.
 
http://dndplaytest.wizards.com/ (http://dndplaytest.wizards.com/)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Romulas от Октября 10, 2012, 17:25
New Playtest Materials:
This playtest packet includes magic items, some updated monsters, and a revised version of Caves of Chaos.
 
http://dndplaytest.wizards.com/ (http://dndplaytest.wizards.com/)

Я так понимаю, что они отказались от уровней предметов. Изрядно бесит в четверке, то одна вещь может быть как +1, так и +5.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Октября 10, 2012, 20:59
Я так понимаю, что они отказались от уровней предметов. Изрядно бесит в четверке, то одна вещь может быть как +1, так и +5.

Странная позиция. Это мне кажется как сетовать на то что аккумуляторы существуют разной емкости...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Октября 10, 2012, 21:31
Я так понимаю, что они отказались от уровней предметов. Изрядно бесит в четверке, то одна вещь может быть как +1, так и +5.

Конечно. Ведь истинный дух D&D в том, чтобы менять предметы как перчатки по мере роста в уровне.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Октября 11, 2012, 00:15
Конечно. Ведь истинный дух D&D в том, чтобы менять предметы как перчатки по мере роста в уровне.

2Снарлз. Не знаю, был ли это сарказм, но да, до 4ки накопление предметов в личной сокровищнице/продажа их, но главное нахождение каждый раз чего-то нового (таблицы, как в рогалике) - это было "духом" днд. А в четверке, на мой взгляд, это не столько правило для ленивых (не надо лишнее движение по поиску и замене магшмотки делать), сколько общеконцептуальный баланс - ведь в 4ке почти все растет с уровнем
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Октября 11, 2012, 07:27
накопление предметов в личной сокровищнице/продажа их, но главное нахождение каждый раз чего-то нового (таблицы, как в рогалике) - это было "духом" днд.

В который раз убеждаюсь, что я видать старею... ибо для меня дика сама мысль, что "ДУХ" D&D заключается в накоплении и таскании за собой растущего обоза (который тащит понурый ослик) с магическим барахлом...
"ДУХ" D&D в клептомании выдуманных волшебных предметов??? :)

2Снарлз. Не знаю, был ли это сарказм

p.s. Уважаемая администрация, обращаюсь уже не в первый раз, но чем дальше тем сильнее моя несокрушимая вера в то, что самая важная инновация необходимая на форуме - это доступ к смайлику "сарказм"...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Октября 11, 2012, 07:40
Цитировать
сколько общеконцептуальный баланс - ведь в 4ке почти все растет с уровнем

Inherent bonus? Нет, не слышал. В наших кампаниях по 4-ке он частенько применялся, да и без него как-то не было осликов с артефактами :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Октября 11, 2012, 08:10
И тем не менее сбор лута разнообразного магошмота - это неотъемлемая часть ДнД.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Октября 11, 2012, 08:13
Тогда мы играем в другое ДнД.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Октября 11, 2012, 08:23
Тогда мы играем в другое ДнД.

Я знавал людей, которые играли в ДнД без экспы, лута и практически без монстров (а бои были раз в 7-10 сессий). Я не спорю, что можно и так играть, но почему именно в D&D?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Nutzen от Октября 11, 2012, 08:34
Я знавал людей, которые играли в ДнД без экспы, лута и практически без монстров (а бои были раз в 7-10 сессий). Я не спорю, что можно и так играть, но почему именно в D&D?
Потому что люди не хотят/могут брать и изучать другую систему.
А причин может быть тысяча от того что её у них нет в доступе печатном виде до использует не такие дайсы которые нравятся.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Октября 11, 2012, 08:35
И тем не менее сбор лута разнообразного магошмота - это неотъемлемая часть ДнД.

А Доказательства... ? :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Октября 11, 2012, 09:15
А Доказательства... ? :)

Ну там помницца была статья от визардов по поводу что является такими чертами, не?  :D
Я не помню уже, я на сайт вотков редко захожу, благо он настолько упырски сделан, что там если даже зайдешь неделю будешь искать то, что тебе нужно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Октября 11, 2012, 09:16
А Доказательства... ?
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimglink.ru%2Fpictures%2F11-10-12%2Ff33188871523f33ee1693e6b52cc4579.jpg&hash=85ab45dcaf3cd79fb19c57c7cb964548123ca907)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Октября 11, 2012, 10:25
Ну там помницца была статья от визардов по поводу что является такими чертами, не?  :D
Я не помню уже, я на сайт вотков редко захожу, благо он настолько упырски сделан, что там если даже зайдешь неделю будешь искать то, что тебе нужно.

А... ну раз "помницца", то конечно   :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Октября 11, 2012, 10:39
Магические вещи хорошие  :good: (сакраментальное +1 есть не везде), чудовища по прежнему "не дотягивают"  >:( . 
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Сердечный от Октября 11, 2012, 11:23
И тем не менее сбор лута разнообразного магошмота - это неотъемлемая часть ДнД.

Может быть, и нет, но мне эта часть очень нравитсааа! :)

В  свое время очень любил Diablo 2 только лишь за это дело. До сих пор не видывал игры, которая переплюнула бы родимую на этом.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: koxacbka от Октября 12, 2012, 00:36
но не необходимая.
ДнД может быть дндой и почти без магшмота(low-magic campaign нам это способны неоднократно доказать) O_o
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Октября 12, 2012, 00:39
Может быть, и нет, но мне эта часть очень нравитсааа! :)

В  свое время очень любил Diablo 2 только лишь за это дело. До сих пор не видывал игры, которая переплюнула бы родимую на этом.

Вот же в чем дело. D&D is soooooo WoW.   :good:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Keydan от Октября 14, 2012, 12:35
Я знавал людей, которые играли в ДнД без экспы, лута и практически без монстров (а бои были раз в 7-10 сессий). Я не спорю, что можно и так играть, но почему именно в D&D?

Я своих тоже водил с боевками раз в 3 игры, почти без магии, лута, только с людьми (т.е. без эльфов всяких) и вообще без экспы. Людям хотелось "другого" но все что они знали это ДнД3.5, и им было лениво разучивать что-либо другое. Главное им нравилось. Этакие детективы из Forgotten Realms. Лут по завершению задания как награда, так-же они и уровни получали, за задания.
Сейчас то я вбил в них толк, мол в ДнД всегда был сильный фокус на боевку и есть неплохие дайспул системы под их нужды. Но долгое время попытки играть в системы без д20 скатывались в апатию игроков. И нет, виной всему не скудность моих сюжетов  :))
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Октября 15, 2012, 16:32
В ожидании следующего обновления плейтеста (уже скоро, будет охватывать 1-10 уровней персонажей) новая статейка от ВОТКОВ:
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20121015
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: alkaris от Октября 17, 2012, 14:46
Плейтест понравился. Особенно понравился toughness и 48хп на 3 уровне.

Ну и дамаг рогуя :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Октября 22, 2012, 12:35
Цитировать
Speaking of the playtest, it looks like we should have another playtest packet out by the end of the month.
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20121022
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Октября 22, 2012, 13:18
Да я еще последний-то не опробовал...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 22, 2012, 16:07
Я как-то потерял нить плейтестов, так что лучше спрошу: а что-нибудь про высокие уровни уже было?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Октября 22, 2012, 16:56
Кстати да, вопрос - нигде не проскакивало, собираются ли они возвращать олдскульную табличку по генерации рандомной проститутки (было в первой ДМГ).
Я очень скучаю по этой табличке.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Октября 22, 2012, 17:04
Пока что про механику NPC вообще очень бедно сказано.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Grey от Октября 23, 2012, 00:43
Кстати да, вопрос - нигде не проскакивало, собираются ли они возвращать олдскульную табличку по генерации рандомной проститутки (было в первой ДМГ). 
Только если это будет трансгендерный афро-эльф
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Cornelius от Октября 29, 2012, 12:35
А между тем, Mike Mearls в своей статье This One Goes to... Ten рассказывает о том, что нас ждет в очередном обновлении материалов плэйтеста, скачать который можно будет уже сегодня. Далее, коротко о главном.

Во-первых, ранее обещанное развитие персонажей до 10 уровня!
Во-вторых, были несколько изменены и переименованы специализации, для того чтобы игроки лучше представляли их влияние на игру.
В третьих, значительно изменились классы: больше хитов, больше заклинаний и способностей! Плуты теперь также как и воины получают expertise dice, который могут применять для совершения маневров и приемов.Волшебники получили signature spells, которые могут колдовать каждые пять минут.
В-третьих, увеличилось количество монстров. Теперь их 50! Правда, по словам Майка, они все еще не очень сбалансированы и нуждаются в доработке. Это планируется сделать к следующему обновлению.
В четвертых, было добавлено несколько опциональных правил по лечению.

Авторы продолжают работать над high-level play и правилам по мультиклассам, массовому бою и пр. Все это будет доступно в будущих выпусках плэйтеста.

Ссылка на статью: http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20121029
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Октября 29, 2012, 15:03
Спасибо за описание.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Октября 29, 2012, 15:24
А это пересказ статьи или обзор материалов последнего прейтеста :)?
Классов по-прежнему 4?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Cornelius от Октября 29, 2012, 15:34
Да, краткий пересказ статьи.
Еще в текущем плейтесте было 6 классов: добавили колдуна и варлока
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Октября 29, 2012, 17:02
:offtopic:
Цитировать
Только если это будет трансгендерный афро-эльф
Как же замучила эта политкорректность! Говори прямо - полиморфнутая жрица-дроу, без всех этих эвфемизмов! ;)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Октября 29, 2012, 22:03
В третьих, значительно изменились классы: больше хитов, больше заклинаний и способностей! Плуты теперь также как и воины получают expertise dice, который могут применять для совершения маневров и приемов.Волшебники получили signature spells, которые могут колдовать каждые пять минут.
В-третьих, увеличилось количество монстров. Теперь их 50! Правда, по словам Майка, они все еще не очень сбалансированы и нуждаются в доработке. Это планируется сделать к следующему обновлению.
В четвертых, было добавлено несколько опциональных правил по лечению.

Неверная информация:
Классы не сильно изменились, просто теперь растут до 10 уровня. Но насчет экспертных дайсов плуту все верно.
Монстров добавят, но не в этот раз.
Правила по лечению доработают, но опять же не в этот раз, поскольку они требуют перебалансировки монстров.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dark star от Октября 29, 2012, 22:35
Так когда точно появляется новый пакет? На сайте у визардов его пока нет.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Октября 29, 2012, 22:48
Так когда точно появляется новый пакет? На сайте у визардов его пока нет.

29 октября, но естественно по американскому времени. Так что в течение этой ночи у нас.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Cornelius от Октября 29, 2012, 23:06
Классы не сильно изменились, просто теперь растут до 10 уровня.
Да извиняюсь, прочитал неправильно... Спасибо что поправил)))
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Октября 30, 2012, 01:57
Все, апдейт можно качать.
http://dndplaytest.wizards.com/ (http://dndplaytest.wizards.com/)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Эрфар-Краснобай от Октября 30, 2012, 20:50
Неудержался, оффтоп:
И тем не менее сбор лута разнообразного магошмота - это неотъемлемая часть ДнД.
Это неотьемлимая часть Манчкина.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Октября 30, 2012, 21:04
Мочи монстров, хапай сокровища, подставляй друзей.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dark star от Ноября 11, 2012, 23:32
Наконец отыграли плейтест. Что я могу сказать? "Быстро!Весело!Брутально!" и это не ДА!  ;) 6 боев, немного исследования и немного социалки. Все очень неплохо.


Бои.
Все происходит намного быстрее чем в 4-ке. Малые хиты и у героев и у монстров, превосходство, очень ограниченное лечение и возможность "перемешивать" атаку и дивжение переворачивают всю тактику. Бои становятся крайне непредсказуемыми и быстрыми и это просто замечательно! Приведу пару примеров:
1) Атака 15 крыс. Крысы навалились скопом на воина и повалили его. Еще немного и они бы окружили всю партию, а затем съели бы (куча атак с превосходством - это ОЧЕНЬ страшно). Но маг кидает пламенные руки. В зону действия заклинания попадает 12 крыс. Маг выкинул 4 урона, у крысы 2 хита. Т.е. даже прокинув спас, крыса умрет. Итог: одно заклинание 0-го уровня убило 12 противников и спасло всю партию. Честно говоря, в этом месте у меня был легкий шок.
2) Атака гоблинов. Гоблины неплохо кинули инициативу и обогнали по ней жреца и мага. Залп стрел по жрецу - и он минусах (и это при 18 КД !!!). Гоблины наваливаются на воина, сбивают его с ног, а затем оправляют его в минуса. Вор мажет пару ходов, пока маг своими шоковыми ударами и пламенными ркуами не разбирается со всеми гоблинами.


Про маневры ничего особенного сказать пока не могу - на 1-м уровне они не сильно выделяются.

Но могу сказать много нехорошего про навыки: их текущая реализация крайне неудобна. Точнее официальное отцепление навыков от характеристик это очень большой +, но вот сами навыки оставляют желать лучшего: их много и они плохо систематизированы.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Ноября 11, 2012, 23:36
Эээ. Ну прям как трешка/поцфиндер "для бедных".
Ты в эти системы играл?


Там тоже можно 12 крыс одним спелом бомж уровня убить.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Garak от Ноября 11, 2012, 23:39
Цитировать
Бои.
Все происходит намного быстрее чем в 4-ке. Малые хиты и у героев и у монстров, превосходство, очень ограниченное лечение и возможность "перемешивать" атаку и дивжение переворачивают всю тактику. Бои становятся крайне непредсказуемыми и быстрыми и это просто замечательно!

Т.е. бой затрачивает меньшее количество раундов или реального времени?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dark star от Ноября 12, 2012, 01:04
Т.е. бой затрачивает меньшее количество раундов или реального времени?
И того и другого. Средний бой идет 2-3 раунда или 15-30 минут.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Garak от Ноября 12, 2012, 01:34
Странно, у меня диссонанс. Я думал 4-ку упростили, и не раз доводилось слышать отзывы, мол в 4-ке боевка стала намного быстрей в сравнении с 3-ой. Ознакомившись с 5-ой, пришёл к выводу что она больше похожа на старую добрую трёху. Как-же так?

Кстати, разве маг не должен был кидать д6 12 раз? Так-же как 12 раз должен быть сделан спас-бросок. Не, вы конечно могли решить иначе, но по механике вроде за каждую крысу кидаться нужно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dark star от Ноября 12, 2012, 02:06
Странно, у меня диссонанс. Я думал 4-ку упростили, и не раз доводилось слышать отзывы, мол в 4-ке боевка стала намного быстрей в сравнении с 3-ой. Ознакомившись с 5-ой, пришёл к выводу что она больше похожа на старую добрую трёху. Как-же так?

Кстати, разве маг не должен был кидать д6 12 раз? Так-же как 12 раз должен быть сделан спас-бросок. Не, вы конечно могли решить иначе, но по механике вроде за каждую крысу кидаться нужно.
В 4-ке боевка интереснее и сбалансированнее, чем в 3-ке, но она и длиннее. В нексте боевка ближе к 3-ке (но не так загромождена), но имеет и многие черты 4-ки (хит-дайсы, например).
Урон на зональные атаки кидается один раз (есть в How to play). Спас бросок от ударного заклинания лишь уменьшит урон от него в 2 раза. Тем крысам хватало и уменьшенного урона, чтобы превратиться в пепел...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Garak от Ноября 12, 2012, 02:46
Цитировать
В 4-ке боевка интереснее и сбалансированнее, чем в 3-ке, но она и длиннее.

Это тема для холивара, опустим))

Цитировать
В нексте боевка ближе к 3-ке (но не так загромождена), но имеет и многие черты 4-ки (хит-дайсы, например).

Прости, с 4-й плохо знаком. Хит-дайсы? Ведь в 3\3.5 они тоже были.

Цитировать
Урон на зональные атаки кидается один раз (есть в How to play).

Подскажи страничку плз?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Ноября 12, 2012, 05:50
Цитировать
и многие черты 4-ки (хит-дайсы, например)

В Нексте хит-дайсы играют роль хилинг сюрджей из 4-ой редакции. Но происхождение у них троечное. Так разные классы имеют разный хит-дайс.

Цитировать
Атака 15 крыс.

Ты хочешь сказать, что 15 крыс атаковало с адвантагом? Или они имеют всё же один бросок атаки?

Цитировать
В зону действия заклинания попадает 12 крыс.

И в 4-ке, и в 3.5 и даже в Дневнике авантюриста это возможно. Мало того, у меня есть подобные примеры из игровой практики. Не вижу, почему выделяется именно Некст.
Цитировать
Но могу сказать много нехорошего про навыки

Хочу заметить, что это весьма удачный момент в Нексте. Это хороший, годный инструмент. Он позволяет создавать собственные бэкграунды, а это значит, что не будет проблемы «лишних» навыков — игрок придумывает те, которые действительно отражают реальность его персонажа. А ещё этот приём стимулирует игрока действительно описывать. Он может придумать хорошее применение навыку, который не слишком подходит к ситуации. И тогда почему бы его и не чекнуть? Можно и с дизадвантагом.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Ноября 12, 2012, 06:40
Так разные классы имеют разный хит-дайс.
Может быть я ещё не проснулся, но разве в четвёрке прогрессия хитов на левел одинакова для всех классов?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Ноября 12, 2012, 06:45
Цитировать
прогрессия хитов на левел одинакова для всех классов?
Всё верно, там даже разное количество хилинг сюрджей у разных классов. Просто хит-дайсы я как пример из тройки привёл.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Ноября 12, 2012, 06:57
Просто хит-дайсы я как пример из тройки привёл.
Я это к тому, что в четвёрке точно так же есть хитдайсы, только в неявном виде, так как значение на кубике было усреднено и переосмыслено количество хитов.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Ноября 12, 2012, 08:16
пока маг своими шоковыми ударами и пламенными ркуами не разбирается со всеми гоблинами.

Аж прослезился - 3-ка во плоти! Либо маг разбирается со всеми, либо... "вор прячется, монах убегает, маг улетает, консервная банка умирает"

Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dark star от Ноября 12, 2012, 11:57
В зону действия заклинания попадает 12 крыс.

И в 4-ке, и в 3.5 и даже в Дневнике авантюриста это возможно. Мало того, у меня есть подобные примеры из игровой практики. Не вижу, почему выделяется именно Некст.
Потому что, здесь получается довольно забавная ситуация: даже успешный спас бросок не спасет крыс от смерти, если маг кинет урон на 4,5 или 6. В 4-ке, например, при промахе миньоны не получают урона совсем, даже если талант его наносит.

Хочу заметить, что это весьма удачный момент в Нексте. Это хороший, годный инструмент. Он позволяет создавать собственные бэкграунды, а это значит, что не будет проблемы «лишних» навыков — игрок придумывает те, которые действительно отражают реальность его персонажа. А ещё этот приём стимулирует игрока действительно описывать. Он может придумать хорошее применение навыку, который не слишком подходит к ситуации. И тогда почему бы его и не чекнуть? Можно и с дизадвантагом.
Все верно. Однако, весь негатив по поводу навыков связан с уже представленным списком навыков. Такое ощущение, что его просто выдрали из 3-ки.  Навыков много и очень плохо структурированы. Мне кажется, что небольшой, но структурированный список навыков ("отцепленных" от характеристик), которые охватывали все или почти все проблемы геройской жизни был бы лучше. А добавление новых навыков - хороший инструмент ДМа для создания/ведения  различных сеттингов (например, навык Техника для стимпанка).


Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Ноября 12, 2012, 12:30
Мне кажется, что там нужны скорее просто общие архетипы навыков, а основной смысл — их придумывать.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leeder от Ноября 12, 2012, 12:34
Приведённые впечатления от плейтеста by Dark Star для меня звучат как: "Опять маг рулит и спасает всех."
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Ноября 12, 2012, 12:38
Приведённые впечатления от плейтеста by Dark Star для меня звучат как: "Опять маг рулит и спасает всех."
У воина на этом уровне маловато дайсов на клив, чтобы всех убить. С другой стороны, если бы там был один ну очень толстый монстр, то рулил бы воин.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 12, 2012, 12:53
Он позволяет создавать собственные бэкграунды, а это значит, что не будет проблемы «лишних» навыков — игрок придумывает те, которые действительно отражают реальность его персонажа.

Скользкая дорожка, если я правильно понимаю о чем речь. Придумывание навыков чревато тем, что они будут неравно-мощными и -охватными.

P.S. 15 крыс загрызающих воина - звучит очень олдскульно.... :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Ноября 12, 2012, 13:08
Ага, становится понятно, зачем нужно посылать целый отряд приключенцев, чтобы извести крыс в подвале таверны.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dark star от Ноября 12, 2012, 13:13
У воина на этом уровне маловато дайсов на клив, чтобы всех убить. С другой стороны, если бы там был один ну очень толстый монстр, то рулил бы воин.
Так и было. В середине игры была схватка с 4 хобгоблинами. Их главаря убил вор из стелса (1 выстрел из тяжелого арбалета), а остальных порубали воин с клириком.
Воин  - самый опасный персонаж в партии, именно поэтому в последующих сценах я старался сконцентрировать атаку монстров на нем, да и маг обычно стоял далековато.


P.S. 15 крыс загрызающих воина - звучит очень олдскульно.... :)
Все дело в превосходстве. 7 попавших атак крыс гарантированно убивают любого героя.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Garak от Ноября 12, 2012, 13:28
Для таких ситуаций нужно использовать тактику. Как минимум не дать себя окружить или мог в защиту уйти например?

Да и что такого, что маг одним ударом убивает каких-то там крыс? Это-же маг в конце концов, а не фермер какой нить.


п.с. Я так и не нашел правила про сплеш демедж. Подскажите страницу? Можно цитату.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 12, 2012, 13:33
Все дело в превосходстве. 7 попавших атак крыс гарантированно убивают любого героя.

Да я не про конкретику. Просто для меня битвы с толпой крыс персонажей первого уровня являются эталоном олдскула. Моё знакомство с D&D (в лице AD&D) с этого началось...  (:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dark star от Ноября 12, 2012, 13:35
Я так и не нашел правила про сплеш демедж. Подскажите страницу? Можно цитату.
Стр 16 how to play (за октябрь), раздел Броски урона, 2-й абзац.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pashukan от Ноября 12, 2012, 13:59
Интересно. В 5-e боевой разметки нет? В 3.5 и в 4 например, ПЯТНАДЦАТЬ крыс не могли атаковать одну цель. В лучшем случае ДЕВЯТЬ, при условии полного окружения.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Ноября 12, 2012, 14:06
Интересно. В 5-e боевой разметки нет? В 3.5 и в 4 например, ПЯТНАДЦАТЬ крыс не могли атаковать одну цель. В лучшем случае ДЕВЯТЬ, при условии полного окружения.

Чу, ну чтож вы, коллега, забыли про то, что несколько Tiny существ может находится в 1 клетке!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Ноября 12, 2012, 14:07
Воин  - самый опасный персонаж в партии

Ну это пока как всегда маг не разожрался XP-ой  :)


Но лично на мой взгляд воин урон выдает лучше чем вор... Воинская Дэдли Атака смотрится мне выгоднее чем воровская. Плюс оружие воина помассивнее.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Ноября 12, 2012, 14:29
Ну это пока как всегда маг не разожрался XP-ой  :)
Не в этом плейтесте.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pashukan от Ноября 12, 2012, 16:22
А, ну да. Я как-то считал, что даже начинающие прключенцы разбираются с существами класса dire rat. Классические крысы-переростки в подвале. Которые small.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Ноября 12, 2012, 18:42
Скользкая дорожка, если я правильно понимаю о чем речь. Придумывание навыков чревато тем, что они будут неравно-мощными и -охватными.

На то Мастер имеется.

Хотя на самом деле никакого придумывания навыков в Нексте нет. Это в 13th Age. А в Нексте, увы, просто список, как обычно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Ноября 12, 2012, 18:59
Интересно. В 5-e боевой разметки нет? В 3.5 и в 4 например, ПЯТНАДЦАТЬ крыс не могли атаковать одну цель. В лучшем случае ДЕВЯТЬ, при условии полного окружения.
Точно не ВОСЕМЬ?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Ноября 12, 2012, 19:05
Точно не ВОСЕМЬ?
Одна обвила хвостом верёвку над головой персонажа и атаковала сверху.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Ноября 12, 2012, 19:17
Цитировать
Это в 13th Age. А в Нексте, увы, просто список, как обычно.

Почему думал, что и в Нексте тоже это распространено.

Цитировать
Придумывание навыков чревато тем, что они будут неравно-мощными и -охватными.

Можно поставить пару искусственных ограничений (например, только 1-2 навыка широкого охвата, архетипов). А можно и не делать, и тогда это превращается в отдельную игру — придумывание и описание пол ситуацию. Иногда выходит очень даже.
Цитировать
В зону действия заклинания попадает 12 крыс.

Ответь по поводу крыс, пожалуйста. Там каждая атаковала с адвантагом?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 12, 2012, 19:49
Угу. Так и видится: "Эй, мастер, почему ты не хочешь пропускать мне скилл "приключенец"? Это же всего +3 на все проверки, связанные с тем, чем занимаются в ДнД."

П.С. А 12 крыс в 15-футовый конус впихнуть крайне проблематично, кстати.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Ноября 12, 2012, 19:58
Цитировать
Угу. Так и видится: "Эй, мастер, почему ты не хочешь пропускать мне скилл "приключенец"? Это же всего +3 на все проверки, связанные с тем, чем занимаются в ДнД."

Мне отчего-то вспомнился Доктор Кто.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 12, 2012, 20:10
По опыту пяти уровней в Next по официально выложенным модулям - навыки в Next по сию пору неравномощные. Оно, конечно, от стиля зависит, но тем не менее...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Ноября 12, 2012, 20:13
Угу. Так и видится: "Эй, мастер, почему ты не хочешь пропускать мне скилл "приключенец"?
Приключенец получит +3 к проверкам при хождении в туалет втроём, поиску квестов в таверне и объяснению квестодателю, что именно их группа является самой выгодной по соотношению цена/качество, а так же попыткам сбагрить два десятка тупых и ржавых гоблинских кинжалов и прочие вещи, характерные для ДнДшных приключенцев. Если хочешь понять, почему это не полом, то прочитай в ГУРПСе описание скилла Солдат.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 12, 2012, 21:40
Приключенец получит +3 к проверкам при хождении в туалет втроём, поиску квестов в таверне и объяснению квестодателю, что именно их группа является самой выгодной по соотношению цена/качество, а так же попыткам сбагрить два десятка тупых и ржавых гоблинских кинжалов и прочие вещи, характерные для ДнДшных приключенцев.
И это встретит определённое непонимание у человека, желающего получить этот бонус также на открытие замков, поиск ловушек, убийство монстров и хапанье лута. И да, пусть это не полом, но желающих найти этот самый полом найдётся с лихвой. Включая тех, кто читал в ГУРПСе описание скилла Солдат.

А идея в чём: не нужно в такой системе, как ДнД, вводить открытый список скиллов. ДнД не об этом.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 12, 2012, 22:46
На то Мастер имеется.

На самом деле он в данном случае не является панацеей, не говоря уже о дополнительной нагрузке. Я это как раз написал именно из-за того, что в предыдущей сессии (не по D&D но не суть) в партию сгенерился персонаж, с особым скиллом (введенным под концепт, на который не нашлось нужного среди существующего списка, причем достаточно широких, скиллов). Так как раз возникли проблемы с широтой охвата и применимостью этого умения - мне не очень приятно, когда я будучи игроком вынужден высказывать мнение, что в данной ситуации умение неприменимо или применимо только отчасти (с чего мне понабилось это делать - вопрос отдельный, суть в конфликте восприятия). Впрочем, это наверное вопрос для отдельной темы.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Ноября 12, 2012, 23:19
И это встретит определённое непонимание у человека, желающего получить этот бонус также на открытие замков, поиск ловушек, убийство монстров и хапанье лута. И да, пусть это не полом, но желающих найти этот самый полом найдётся с лихвой. Включая тех, кто читал в ГУРПСе описание скилла Солдат.

А идея в чём: не нужно в такой системе, как ДнД, вводить открытый список скиллов. ДнД не об этом.

   Умение "Шпионаж" - ох какое широкое применение. Тут уже куча всего... Даш такой игроку и все захотят, не дашь, начнешь искуственно обрубать и вскроется не вседоступность умений, а существующий но не оговоренный перечень.
А господа оптимизаторы найдут и другие умения и специализации....
   А споров с несогласованностью, что включает в себя скилл будет предостаточно.

   
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dark star от Ноября 12, 2012, 23:52
А 12 крыс в 15-футовый конус впихнуть крайне проблематично, кстати.
Крысы заняли квадрат 2*2 клетки (выход из комнаты). В каждой клетке 3 крысы. Конус накрывает 1-2-3 клетки.

Ответь по поводу крыс, пожалуйста. Там каждая атаковала с адвантагом?
Нет. 6 крыс пользуясь преимуществом сбили в яму-ловушку воина.Остальные не успели дойти - маг ударил первым.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Ноября 13, 2012, 00:46
   Умение "Шпионаж" - ох какое широкое применение. Тут уже куча всего... Даш такой игроку и все захотят, не дашь, начнешь искуственно обрубать и вскроется не вседоступность умений, а существующий но не оговоренный перечень.
А господа оптимизаторы найдут и другие умения и специализации....
   А споров с несогласованностью, что включает в себя скилл будет предостаточно.

   

Так надо игру водить, а не идти на поводу у игроков.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Ноября 13, 2012, 01:20
Так надо игру водить, а не идти на поводу у игроков.

Здесь опять вопрос об ожиданиях игроков. Кто-то может сидеть-сидеть и думать, что этот навык может X, а ДМ думает, что он делает только Y и Z. Не, ну конечно можно заранее, до игры, сидеть и прописывать каждый такой скилл... Но пена изо рта быстрее пойдет.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Ноября 13, 2012, 07:26
Так надо игру водить, а не идти на поводу у игроков.

Красивые слова, но они скрывают за собой гемор мастера возрастающий...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Ноября 13, 2012, 09:14
Цитировать
Умение "Шпионаж" - ох какое широкое применение
Оно не сильно отличается от стандартной связки для роги.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Ноября 13, 2012, 10:28
Оно не сильно отличается от стандартной связки для роги.

Агамс... Шпионаж - на мой личный взгляд включает в себя обман, дипломатию, прятаться, подслушивать, чтение по губам, вскрытие замков, подделка, маскировка (смена личностей), поиск (тайников, скрытых панелей), дешифровка и много чего еще можно приплести... и это все один скил - шпионаж - ибо открытый же.... :)

А в навык Выживание, можно и вовсе с три короба нагородить...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Ноября 13, 2012, 10:31
Агамс... Шпионаж - на мой личный взгляд включает в себя обман, дипломатию, прятаться, подслушивать, чтение по губам, вскрытие замков, подделка, маскировка (смена личностей), поиск (тайников, скрытых панелей), дешифровка и много чего еще можно приплести... и это все один скил - шпионаж - ибо открытый же.... :)
После чего мастер называет это бэком и игрок довольный идёт дальше со своим шпионом.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Ноября 13, 2012, 10:35
После чего мастер называет это бэком и игрок довольный идёт дальше со своим шпионом.

А) На каком основании мастер называет его бэком? "Я так хочу"? По закону правил? По личной неприязни к конкретному игроку?
Б) Каким образом в данном случае бэк обеспечит то, что хочет игрок видеть в виде скила?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Ноября 13, 2012, 10:47
1.Потому что ты как раз описал один из уже существующих бэков.
2.Так же, как бэк обеспечивает желание  игрока получить возможность пуляться максимайзнутыми фаерболами файтеру первого уровня в качестве навыка. Если желания игрока противоречат системе, то это не проблема системы.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Ноября 13, 2012, 12:58
1.Потому что ты как раз описал один из уже существующих бэков.

Хм... Бэк содержит в себе 4 скила... я описал в Шпионаже гораздо больше...

И игрок говорит - мой Бэк - "Хочу быть секретным агентом"
Мои скилы таковы - Шпионаж, Выживание, Общение, Боевые Искуства

Каковы действия? Список же "открытый"... И вот под этими "типа скилами" можно таких применений напридумывать... ЖУТЬ.


2.Так же, как бэк обеспечивает желание  игрока получить возможность пуляться максимайзнутыми фаерболами файтеру первого уровня в качестве навыка. Если желания игрока противоречат системе, то это не проблема системы.

В скиле Шпионаж нет и тени заявки на боевое применение...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Ноября 13, 2012, 13:09
Значит я честно скажу игроку, что шпионы первого уровня столько не умеют. Могу напомнить, что генерация в отрыве от уже прописанных бэков - это опция, которую может разрешить мастер. Генерация своих навыков в отрыве от уже прописанного списка - это такая же опция. Это привилегия мастера разрешать или не разрешать пользоваться подобными опциями и, если мастер хоть немного сомневается в результате, то игрок просто будет выбирать из стандартного списка.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Ноября 13, 2012, 13:32
Цитировать
И игрок говорит - мой Бэк - "Хочу быть секретным агентом"
Мои скилы таковы - Шпионаж, Выживание, Общение, Боевые Искуства

Ну и ты сейчас описал 13-ый век практически.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Ноября 13, 2012, 13:33
Значит я честно скажу игроку, что шпионы первого уровня столько не умеют. Могу напомнить, что генерация в отрыве от уже прописанных бэков - это опция, которую может разрешить мастер. Генерация своих навыков в отрыве от уже прописанного списка - это такая же опция. Это привилегия мастера разрешать или не разрешать пользоваться подобными опциями и, если мастер хоть немного сомневается в результате, то игрок просто будет выбирать из стандартного списка.

Ну то есть, то что я говорил - список закрыт на самом деле... и либо он прописан на бумаге, либо у мастера в голове...
Ибо открыт он чисто номинально...

На мой взгляд открытый список - это... мнимая свобода которая выливается в кучу ненужных проблем и трений на почве согласований...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Ноября 13, 2012, 13:34
Ну и ты сейчас описал 13-ый век практически.

А при чем тут 13-ый век???... Эпоха, развитие зависит от сеттинга, а не правил...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Ноября 13, 2012, 13:37
Цитировать
А при чем тут 13-ый век???.

Я про игру 13-th Age   :))

Цитировать
в кучу ненужных проблем и трений на почве согласований...

Да нет вообще-то. "Бросай или соглашайся" -- не слышал?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Ноября 13, 2012, 13:43
Я про игру 13-th Age   :))

Да нет вообще-то. "Бросай или соглашайся" -- не слышал?


Ах вот ты о чем  :D

"Бросай или соглашайся", "Мастер всегда прав" и прочее - это красивые лозунги... на деле ультиматумами разговаривает только тот кому до лампочки все...

Если опять таки мастер ставит ультимтум, что доступно 1,2,3,4 - он закрывает список руками... и зачем было его открывать?

Если только для того чтобы игрок мог Кухарить, быть плотником, ковать подковы и заниматься каллиграфией... но можно это делать проще.
Впрочем господа - на ваш взгляд - ЗАЧЕМ нужен открытый список? И какие он имеет преимущества перед закрытым?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Ноября 13, 2012, 13:46
Ну то есть, то что я говорил - список закрыт на самом деле
Всё закрыто, потому что у мастера есть право игнорировать прописанные правила. Но даже если ты играешь по чистой словеске, то мастер всё ещё может сказать, что твой шпион ещё не настолько опытный, чтобы уметь всё это сразу. Так что ты просишь о недостижимом и твои старания напрасны, но если тебе важен путь, а не результат, то продолжай.
"Бросай или соглашайся" -- не слышал?
У этого принципа, есть альтернативный вариант: бросай или манипулируй.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Ноября 13, 2012, 13:47
Цитировать
И какие он имеет преимущества перед закрытым?

Это заложено в определении.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Ноября 13, 2012, 13:55
Это заложено в определении.

А определения?.... и опять таки Вопрос ЗАЧЕМ остается открытым. Цель открытого списка какова?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Ноября 13, 2012, 14:01
Цитировать
А определения?

Открытый список. Закрытый список.  :)
Цель открытого — дать игрокам возможность описать те действия героев, которые не предусмотрены системой.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Ноября 13, 2012, 14:09
Открытый список. Закрытый список.  :)
Цель открытого — дать игрокам возможность описать те действия героев, которые не предусмотрены системой.

Может быть имеешь ввиду ОЦИФРОВАТЬ те действия....?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Ноября 14, 2012, 00:32
Добавили монка.
Брать как обычно здесь: http://dndplaytest.wizards.com
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Ноября 19, 2012, 16:14
любопытная статья о : Expertise Dice
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20121119
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Ноября 19, 2012, 18:39
любопытная статья о : Expertise Dice
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20121119


Если и правда любопытная, был бы крайне благодарен, если кто сделает русский перевод...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 19, 2012, 18:51
Ну может и не перевод, а вот краткий обзор - было бы замечательно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 19, 2012, 18:54
Мой обзор: "Expertise Die - замечательный инструмент, и его можно использовать кучей разных способов."
А в целом, ничего так, моделька интересная.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dark star от Ноября 22, 2012, 15:11
Каким-то странным получился монах: с одной стороны слабые или не интересные классовые особенности,а с другой - просто невероятные маневры (спартанский пинок только чего стоит).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Декабря 03, 2012, 10:49
Class Design Concepts
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20121203
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Garak от Декабря 03, 2012, 16:22
Цитировать
The biggest change for wizards is that we are going to separate spell preparation and spellcasting. You can prepare a number of spells, let's say three, for each level you can cast. When you cast a spell, you pick any spell you have prepared and spend the corresponding spell slot to cast it. This mechanic mirrors the flexibility we gave to clerics.

Я правильно понял, что теперь спеллы подготавливаются не в слоты, а сами по себе из особого числа заклинаний на уровень мага? Слот остается чистым и расходуется при кастовании спелла соответствующего уровня?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: TheRiddleOfCards от Декабря 03, 2012, 16:24
Я правильно понял, что теперь спеллы подготавливаются не в слоты, а сами по себе из особого числа заклинаний на уровень мага? Слот остается чистым и расходуется при кастовании спелла соответствующего уровня?
Я это понял так,что у нас есть, допустим, 4 слота и 3 спелла - ММ, Шокинг Грасп и Луч Слабости. И мы можем четыре раза скастовать любой из этих спеллов - будь то 4 Граспа или 4 ММ.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: kate_vergona от Декабря 03, 2012, 17:27
Я правильно понял, что теперь спеллы подготавливаются не в слоты, а сами по себе из особого числа заклинаний на уровень мага? Слот остается чистым и расходуется при кастовании спелла соответствующего уровня?
Они как будто слепили трешечных визарда и чародея.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leeder от Декабря 03, 2012, 17:37
<sarcasm>
Я с нетерпением жду, когда они дойдут до концепции маны или паверпойнтов и будут восторженно радоваться открытию, а фанаты будут превозносить изобретательский гений ВотКов.
</sarcasm>
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: TheRiddleOfCards от Декабря 03, 2012, 17:55
<sarcasm>
Я с нетерпением жду, когда они дойдут до концепции маны или паверпойнтов и будут восторженно радоваться открытию, а фанаты будут превозносить изобретательский гений ВотКов.
</sarcasm>
По сути, это оно и есть. Name is the difference. :nya:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: stafi от Декабря 03, 2012, 18:11
:) По сути эту систему они предлагают для клириков
Цитировать
A cleric gains 5 points of positive energy per level that he or she can channel each day. Clerics can channel healing on a 1-for-1 basis, create bigger healing effects for more points (remove disease, neutralize poison), and turn undead for a small number of points
points of positive energy == манна
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: stafi от Декабря 03, 2012, 18:14
И кстати, я как-то не заметил, систему мат. компонентов планируют оставить в полном объеме, только для ритуалов, или вообще уберут?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Garak от Декабря 03, 2012, 18:20
И кстати, я как-то не заметил, систему мат. компонентов планируют оставить в полном объеме, только для ритуалов, или вообще уберут?

Где об этом хоть намёк был?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Декабря 03, 2012, 20:43
Цитировать
когда они дойдут до концепции маны

Unearthed Arcana же.  :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Декабря 03, 2012, 21:10

Unearthed Arcana же.  :)
Это был сарказм.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Декабря 03, 2012, 23:06
<sarcasm>
Я с нетерпением жду, когда они дойдут до концепции маны или паверпойнтов и будут восторженно радоваться открытию, а фанаты будут превозносить изобретательский гений ВотКов.
</sarcasm>

Я вот жду, когда они изобретут новаторскую концепцию icons.  :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Garak от Декабря 04, 2012, 09:40
Где об этом хоть намёк был?


Сам же и отвечу. Ни одного следа стандартных компонентов заклинаний.
How to Play, 21. Сказано, что если это не оговорено в описании заклинания, для его чтения требуется и вербальным и соматический компонент. Так-же должен быть материальный компонент, если он указан. Про фокус и диван компонент ни слова. На деле же, в описании заклинаний компоненты и их стоимость указаны только в ритуальных версиях.
В общем, фаербол теперь каститься без какашечек (( Надеюсь это только на время беты.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: TheRiddleOfCards от Декабря 04, 2012, 19:06
Я вот жду, когда они изобретут новаторскую концепцию icons.  :)
А я - Макросы. :nya:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Декабря 10, 2012, 12:23
Новая статья про мировоззрение, как инструмент  и магию.
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20121210
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Декабря 10, 2012, 13:29
Цитировать
Obviously there is a lot of design work that needs to go into these spells, but we want to make sure that bypassing a creature's hit points is not clearly the best option. It can be an option, but it should not be the option in every case.
Я не знаю, как именно оно будет реализовано, но вот это явно не то, чего я жду от магии и спелов. Я даже оставлю это здесь: :facepalm:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 10, 2012, 16:24
Между прочим это часть old edition feel. Троечный и, после, четвёрочный дух - комбинация заклинаний как инструментов для боя, наряду с прочими опциями. Дух старых редакций - нахождение нужного заклинания под ситуацию, причём в лучшем случае - действительно не хитобойного. Иной подход просто...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 10, 2012, 17:02
Да, ладно. В AD&D было достаточно баффовых, дебаффовых и хитобойных заклинаний, вспомним тот же Балдур. Вполне себе инструментарий. Просто дисбаланс среди разных заклинаний ещё сильнее был.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 10, 2012, 17:12
А я не утверждаю, что хитобойных не было. Авторы выше, кстати, тоже. Не надо домысливать. :) Я утверждаю именно то, что написал - что одним из основных принципов старых редакций была игра "от эффекта", причём в идеале непрямого, а не баланс заклинаний под игромеханический уровень вызова. И что если решение задачи "как пробраться мимо стерегущего сокровищницу великана" было, например, "незаметно прокрасться, затруднив ему обзор" - то неважно, вызывался нужный результат побочным эффектом заклинания паутины, специальным заклинанием затемнения или вообще копеечным огненным заклинанием, которым предлагалось поджечь солому на полу и устроить задымление - всё это было верным вариантом. Из-за этого, кстати, во времена Двойки и раньше было полно приключений, где персонажам давались вызовы в терминах Тройки явно не по уровню местами (в духе "партии 4-5 уровней противостоит маг-20") - подразумевалось очень плотное использование ситуации (хотя и слабо формализованное).  Я даже оценки не даю, если присмотреться - я говорю, что это вполне закономерное возвращение "духа старых редакций".
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 10, 2012, 17:28
А я и не домысливаю. :) Я выражаю сомнение в утверждении на основе существования кучи соответствующих заклинаний. А применение незадокументированных эффектов связываю с общей неформализованностью системы - из-за чего побочные эффекты становятся выгоднее системных. 
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Декабря 10, 2012, 19:16
Кто сможет прислать мне на почту последний апдейт?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Декабря 10, 2012, 19:22
Кто сможет прислать мне на почту последний апдейт?
Последний, это с монахом? Возьми из вконтактовского Свода Знаний (http://vk.com/docs?oid=-4534)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 10, 2012, 20:24
Цитировать
Я выражаю сомнение в утверждении на основе существования кучи соответствующих заклинаний.
В каком - в моём, или в авторов системы? Замечу, что говорить что-то про заклинания Пятёрки рано, ибо они явно подвергаются форматированию. Про Двойку и более ранние системы утверждение выше, очевидно, не опровергается существованием любого числа чисто хитобойных заклинаний, ибо "It can be an option, but it should not be the option in every case."
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Декабря 10, 2012, 22:06
Авторов какой системы - некста или адээндэ? Но не суть, вот этого: "Дух старых редакций - нахождение нужного заклинания под ситуацию, причём в лучшем случае - действительно не хитобойного. Иной подход просто... ". Ну а если оно не опровергается существованием любого числа чисто хитобойных заклинаний, то почему тогда у 3ки и 4ки дух не тот же?

P.S. Кстати, не опровергаю ещё, а "выражаю сомнение". Мне кажется, что тот подход связан не столько с духом, сколько с неформализованностью большей части ситуаций (а уже отсюда появляется "дух").
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Декабря 17, 2012, 14:57
Цитировать
As a holiday gift to you, December 17th marks the release of the final playtest packet of the year.
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20121217
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Декабря 18, 2012, 19:55
Ну что, люди добрые... как вам последний playtest?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Декабря 18, 2012, 20:10
как то не очень......
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: GoozzZ от Декабря 19, 2012, 02:30
А мне норм :) Скил дайсы интересная вещь, жаль только что от класса к классу они не меняются.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 01, 2013, 14:15
Я просто не вижу в них смысла. Если нет особой механики, привязанной к броску именно дайсов, то лучше просто оставить фиксированный бонус.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Января 01, 2013, 14:21
Что- то читаю монстрятник Next и вижу, что НИЧЕГО не вижу... тактика практически сведена к нулю по сранению с 4-кой... и по сути близка к 3-ке только теперь магии у монстров меньше...
Но может кто поправит и мне это только кажется?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Января 01, 2013, 14:30
Олдскул же.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Января 01, 2013, 14:42
Цитировать
Ну а если оно не опровергается существованием любого числа чисто хитобойных заклинаний, то почему тогда у 3ки и 4ки дух не тот же?
Потому что у 3 и 4 были встроенные механизмы выдачи угрозы под уровень, были чёткие инструменты масштабирования эффектов по уровню и было видно, что шла борьба с тем, что за эти рамки вылезало - точнее, выбор шёл в сторону большей формальности вызова, а не творческого решения. Если во времена Двойки и раньше существенный расчёт шёл на найденное нетиповое решение - как минимум как на допустимый вариант, в Тройке это чаще было "артефактом ситуации".

Цитировать
Мне кажется, что тот подход связан не столько с духом, сколько с неформализованностью большей части ситуаций
Вопрос о том, что первично - курица или яйцо, конечно. Насчёт того, что вызвало этот эффект в "классике" я вообще не говорил.  :) Да, примерно то же чувствуется и в развивающейся Next, причём тут уже на то, что авторы не в курсе, что формализовать можно уже не спишешь. Потому мне и кажется, что это сознательный выбор, а не следствие тестовой версии правил.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Января 01, 2013, 15:44
Олдскул же.

Значит не кажется.... а жаль...

Кто-то уже водил в полевых условиях систему? Есть ли ощущения, мнения которые всплыли лишь в практическом применении?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Января 01, 2013, 15:50
Это в большей степени относится к тому, что же хочется добиться от игры. В подавляющем большинстве игр просто отсутствуют подобные механизмы и эти игры вполне неплохо себя чувствуют.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Января 01, 2013, 18:06
Это в большей степени относится к тому, что же хочется добиться от игры. В подавляющем большинстве игр просто отсутствуют подобные механизмы и эти игры вполне неплохо себя чувствуют.

Это понятно. Это как раз и хотелось узнать, кто с каким успехом потестил систему в зависимости от того чего хотел добиться? Ка построить игру? Какими были ключевые сцены? Интерес боевки? На чем был завязан?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leyt от Января 01, 2013, 22:17
Добрался наконец до финального предапокал плейтеста. У визарда радует меморайз и спелл слоты в качестве "маны". Ну а в целом олдскул, да. Даже захотелось поностальгировать и провести модуль. Но вещи, которые меня не устраивают в днд никуда не исчезли, а значит ДА по прежнему мой выбор.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: groklynn от Января 01, 2013, 23:31
значит ДА по прежнему мой выбор.
если хочется олдскул фила - как ни странно, есть уже куча вариантов.
1) под "импровизацию" Dungeon World понравился
2) под легкий хардкорчик - Myth&Magic
3) под жесткий - DCCRPG с нестандартными дайсами
сейчас читаю Barebone Fantasy - тоже очень милый вариант понастольгировать...
а от Next правда хочется какой-то итоговой версии, прям золотого стандарта. но, видимо, не видать его:)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leyt от Января 01, 2013, 23:50
Не, олдскул фил и DW - вещи не совместимые. Для меня. Не переношу AW  и хаки под него. Остальное мне не известно. Ностальгия больше по играм времен АD&D2e, студенчество, незамутненный новомодными фишками фан.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Января 02, 2013, 01:05
Ну, вот в соседней теме выложили новый релиз МВД. )
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Января 02, 2013, 01:17
Цитировать
Не, олдскул фил и DW - вещи не совместимые.

Странно, но кажется автор хотел и, кажется, достиг именно этого  :D
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Января 02, 2013, 15:40
Ну, DW, как любой хак AW, всё-таки больше про историю, чем про задачи. Но тем не менее автор честно старался воспроизвести ранние D&D в смысле антуражности, да.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leyt от Января 02, 2013, 15:44
Система не имеет значение? ))
Вроде как DW хак АW с новомодными мувами, не?

МВД заведомо мертвая система. Если раньше еще прокатывала, то сейчас, когда выбор систем на могучем обширнее, нет. Есть: ДнД 3.5, ДнД 4, ГУРПС, ВоД, Дневник Авантюриста... что еще?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: GoozzZ от Января 02, 2013, 16:24
Поиграл, очень крутой олдскул фил. Боевка не такая варгеймерская как в 4ке. Теперь это базовый хак-н-слеш который не отнимает много времени и потому не успевает надоесть. Я позволял игрокам проходить боевки нестандартным способом, например подкрасться с дремлющей страже и зарезать во сне, забаррикадировать врагов в комнате чтобы они там померли с голоду, перехитрить диалогом, обмануть иллюзией и прочее прочее. В такой атмосфере сражений все очень бодро и интересно. Мне как мастеру очень не хватало заготовок ловушек и их стоимости (как было в 4ке) и очень печалит отсутствие механизма кастомизации монстров, приходилось все подгонять на глаз. Скил дайсы вообще не напрягают и не мешают, всем по большому счету пофиг как мы берем бонус, но с кубиком очевидно веселее. Главное самому не впадать в маразм и не заставлять кидать кубы для тривиальных задач. Если коротко - вотк все правильно сделали, днд некст - это успех. Ах, да, играли кейвс оф кеос из плейстеста.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Января 02, 2013, 16:28
Система не имеет значение? ))
Зависит от того, что назвать системой. Может и не иметь.
что еще?
Risus, PDQ, по Fate что-то там переводили. Если на кикстартере FAE взлетит и нас не обманут с лицензией, то можно будет ждать как минимум ещё и этот перевод.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leyt от Января 02, 2013, 16:42
Тем более, если еще есть на русском, МВД не попрет. Кмк, ее ожидает судьба 2ой Эры.

Что в DW вызывает "олдскул фил", кроме антуража?

Просматриваю Некст, я так понял правил по мультиклассированию еще нет?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Января 02, 2013, 17:57
А я не понимаю зачем они нужны.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leyt от Января 02, 2013, 18:01
Ну как зачем...? Я хочу, например, играть маговором, что мне делать?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Января 02, 2013, 18:03
Взять вору бэк на кастера? Взять магу бэк на соответствующие скиллы?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leyt от Января 02, 2013, 18:25
Dekk

Как бэк кастера даст мне возможность кастовать, выбери я класс рога?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Января 02, 2013, 18:53
Цитировать
Я позволял игрокам проходить боевки нестандартным способом

В 4-ке это даже в системе прописано было, да-да.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Января 02, 2013, 19:50
Как бэк кастера даст мне возможность кастовать, выбери я класс рога?
Ну, выбери тогда специализацию. Возьми Divine Magic Specialist за основу и получишь что-то вроде
1 уровень: выбери три спела 0 уровня и один раз в день можешь скастить один из них.
3 уровень: выбери один спел 1 уровня и можешь его раз в день кастануть.
6 уровень: выбери ещё один спел 1 уровня и можешь его раз в день кастануть.
9 уровень: выбери один спел 2 уровня и можешь его раз в день кастануть.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leyt от Января 02, 2013, 20:28
Dekk,

Откуда ты это берешь? У меня плейтест от 17 декабря. Я не вижу тут этого.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Января 02, 2013, 21:00
Из того же плейтеста, только заменил конкретные заклинания на их уровень.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leyt от Января 02, 2013, 23:47
Dekk,

Мы точно один и тот же плейтест смотрим? Где ты взял Дивайн мэджик специалиста? 0_о

Ни в 121712 Backgrounds and skills, ни в Specialties and Feats такого нет. Я все смотрю, и не вижу пока возможность сделать кастующего вора.
Максимум - взять класс Wizard, а бэк Guild Thief, который даст нам всего лишь скиллы: Balance, Disable Device, Search и Sneak. Ну и трейт - Thieves Cant. Т.е никаких плюшек рога, ни мартиал дмг дайса, ни его hp, ни вепон и армор профы, ни скилл мастери и тп. Фактически это будет тупо визард со странным пакетом скиллов.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Января 04, 2013, 15:09
Но вообще это это и есть мультикласс. Если визард получит ВСЕ основные спецухи вора, то это будет слегка... несбалансированно что-ли? Как показала практика 3ки и 4ки. "сбалансированного" распила мульткласса не получается. выходит либо нежилые конструкции либо ОП.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leyt от Января 04, 2013, 16:05
Другими словами мультикласса нет.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Января 04, 2013, 18:41
в троечном понимании (когда мультикласс получает часть спецух от одного, часть от другого) - нет
в четверочном понимании - мультикласс это и есть скилл и немного спецух, а в целом класс выглядит как основной.

впрочем они говорили что в будущем они сделают мК так как сделаны дуалы в четверке.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Января 14, 2013, 16:24
Новая статья о том, что надо делать дальше:  http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20130114
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Января 14, 2013, 16:56
И чего они просто по Ризусу не играют...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Января 22, 2013, 17:50
Новая статья о том, что надо делать дальше (часть 3): http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20130122
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Января 29, 2013, 08:34
Цитировать
New D&D Next Playtest Content Available!
от 29.01

Новая статья о том, что надо делать дальше (часть 4): http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20130128
намечен список дополнительных правил, любопытный.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 29, 2013, 11:15
Ну и новый плейтест. С варваром и некоторыми другими вещами по мелочи. Брать где обычно (http://dndplaytest.wizards.com).
Что-то не радует оно меня. С одной стороны нет простоты каких-нибудь OSRных игр, с другой интересных новых решений как в 4-ке в свое время тоже почти не наблюдается.
Практически перестал следить. 13th Age и DW пока что удовлетворяют все мои потребности в этом жанре.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Февраля 04, 2013, 11:56
A Change in Format
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20130204
Новая статейка.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Февраля 04, 2013, 18:44
Нууу, общие слова. "Понерфим варвара, сделаем масскомбат, сделаем правила по исследованию более структурированными". Посмотрим...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Февраля 04, 2013, 20:34
После Варвара в очередной раз - 3,75.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Февраля 11, 2013, 19:58

This Week in D&D
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20130211
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Марта 01, 2013, 18:15
Что-то давно апдейтов не было...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Марта 18, 2013, 10:32
We have a new playtest packet coming this Wednesday, March 20th.
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20130318
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: kate_vergona от Марта 18, 2013, 21:42
Да, краткий пересказ статьи.
Еще в текущем плейтесте было 6 классов: добавили колдуна и варлока
То есть они заявились в октябре, после отзывов их убрали, и больше ни слуху ни духу? А у кого-нибудь остался этот пакет? Хотелось бы взглянуть на них, т.к. к плейтесту подключилась с декабря.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leroderon от Марта 22, 2013, 04:55
Вот и появился плейтест от 20 марта.
Приветствуем друида, паладина и следопыта.
Как вам изменения?
По мне так, наконец, поровняли расовые бонусы (к примеру механика теперь не заставляет дварфов ходить с топорами, а эльфов с луками).
Не понравилась тенденция к изменениям в духе третьей редакции (доп. фичи у файтера, анкани додж и эвейжен у вора).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Азъ от Марта 22, 2013, 09:30
Наверное, всем плевать, но еще один человек разочаровался в грядущей редакции. А именно я (долго, однако, держался). Это даже не 3,75, это 3,5 с легким налетом воздушного шоколада. В копейку. Ну пипеееееец.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: egalor от Марта 22, 2013, 09:42
Вот и появился плейтест от 20 марта.
Приветствуем друида, паладина и следопыта.
Как вам изменения?
По мне так, наконец, поровняли расовые бонусы (к примеру механика теперь не заставляет дварфов ходить с топорами, а эльфов с луками).
Не понравилась тенденция к изменениям в духе третьей редакции (доп. фичи у файтера, анкани додж и эвейжен у вора).

Народ, кто следит. В этом ДнД планируется что-нибудь кроме минмаксинга, боевок и цифр? Или плейтест не предполагает выходить за численные рамки?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leeder от Марта 22, 2013, 10:14
Цитировать
Народ, кто следит. В этом ДнД планируется что-нибудь кроме минмаксинга, боевок и цифр? Или плейтест не предполагает выходить за численные рамки?
Да, планируется потрясающая иммерсия, тру ролеплей и буквы.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: egalor от Марта 22, 2013, 10:31
Жаль. Если бы был откат в двушку, я бы еще глянул.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Марта 22, 2013, 10:38
ну небольшой откат, кмк. есть, даже, возможно, к хорошим истокам. я совершенно разочаровался в нексте несколько месяцев назад, осенью где-то, а вот сейчас, следя за изменениями, вновь заинтересовался.

Плейтест весь не прочитал, только изменения. еще подкаст послушал и статью почитал, рейнжер интересен (только прикрученная кастовалка немного расстраивает, он же не друид)

В общем когда изучу - напишу поподробнее, да может еще и поплейтестить успею. Не забывайте, что за столом все несколько иначе может получаться, нежели когда просто в тексте это читаешь (простой пример ДА - при прочтении выглядит гениальным - на деле некоторые вещи кривоваты)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Sai от Марта 22, 2013, 11:55
Жаль. Если бы был откат в двушку, я бы еще глянул.
Можешь смело глядеть, тк в данной окрошке среди прочего явно присутствуют элементы двушки.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Марта 23, 2013, 19:28
Жаль. Если бы был откат в двушку, я бы еще глянул.

Ага. Она была теплая, ламповая и истинно ролевая.
То-то в знаменитом файле была фраза *Munchkins* play anything by TSR
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Марта 23, 2013, 19:30
Если же серьезно, то в Нексте есть пара здравых идей, но их недостаточно, чтобы меня заинтересовать. Все что Некст пытается сделать 13А и DW уже делают лучше и проще. Некст это и правда откат куда-то - в тройку, в двойку... но нафига мне откат? Система должна развиваться и двигаться вперед, а не откатываться.


UPDATE: и эти заклинания на полстраницы - просто ужас!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Марта 23, 2013, 20:17
Я не хочу выступать в роли Нострадамуса, но мне кажется, что очередная редакция ДнД как обычно принесёт больше денег, чем 13A или DW.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: egalor от Марта 23, 2013, 23:37
Ага. Она была теплая, ламповая и истинно ролевая.

Нет, это она таковой не являлась.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Марта 24, 2013, 00:18
ДнД как обычно принесёт больше денег, чем 13A или DW.
Да, но это не повод любить 13 эру или ДВ и хотеть купить именно их.
Кстати, :offtopic: а почему так долго клепают 13-th age? Уже столько инфы, а все никак.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Марта 24, 2013, 05:43
Разумеется, не повод. Но было бы странно ждать чего-то иного в плане развития идей.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: MaestroWookie от Апреля 18, 2013, 16:36
что-то давно тут ничего не пишет... эххх... Но все таки когда же мой хард-диск наполнится приятственными мегабайтами новых книжек 5-ой редакции?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Апреля 18, 2013, 20:56
нескоро. да и десятки новых книжек - не то что мы ждем от 5ки кстати
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Апреля 18, 2013, 21:59
нескоро. да и десятки новых книжек - не то что мы ждем от 5ки кстати

Но это неизбежно мы получим от нее...

А что собственно "мы" ждем от нее?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: MaestroWookie от Апреля 19, 2013, 11:18
Цитировать
нескоро. да и десятки новых книжек - не то что мы ждем от 5ки кстати
Но 10 книжек тоже круто) мне больше всего нравится реакция простых смертных, когда я показываю им 100-гиговую папку с pdf по ролевкам, и говорю, что в ЭТО я играю) реакция  отменная)
Цитировать
А что собственно "мы" ждем от нее?
Жду сбалансированной системы, доступной для понимая выше упомянутым простым смертным, чтобы они не ужасались от одного слова НРИ, и игра стала доступным хобби для всех.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Вантала от Апреля 19, 2013, 11:19
Цитировать
Жду сбалансированной системы
Ага-ага...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 19, 2013, 13:46
Цитировать
Жду сбалансированной системы, доступной для понимая выше упомянутым простым смертным, чтобы они не ужасались от одного слова НРИ, и игра стала доступным хобби для всех.
Игра и сейчас доступное хобби для абсолютного большинства, заметим. Что не слишком распространённое - ну так это совсем другие причины.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Апреля 19, 2013, 16:18
Ага-ага...
Я джве чжетыре редакции жду такую игру!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Апреля 20, 2013, 10:15
Жду сбалансированной системы, доступной для понимая выше упомянутым простым смертным, чтобы они не ужасались от одного слова НРИ, и игра стала доступным хобби для всех.

Дык вон 4-ка вполне себе сбалансирована... и доволно проста в понимании. Логарифмов там нет, Философское обоснование Опыта не приводится. Поймет и ребенок... хобби доступно для всех. Другое дело что ни одна система не способна Заставить обывателя изучать ее и любить и вчитываться в многостраничный текст...
Главный баланс для системы, это чтобы она давала баланс вашей душе... все прочее для холиваров. :-)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 20, 2013, 11:49
Тьфу, опять двадцать пять. 4ка ни разу не проста для понимания. Это мозг сломать надо, чтобы она стала понятной. Неужто не ясно, что высказавшимся в том духе выше при наличии живой 4ки она не подходит. А ещё про холивары пишешь...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Апреля 20, 2013, 12:15
Мельхиор, посмотри правила манчкина и топик на форуме SJGames с пояснениями к нему. Любая игра является ни разу не простой для понимания. No exceptions.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 20, 2013, 12:33
Кстати, замечу - Четвёрка при куда большем объёме правил подаёт их куда удобнее и проще, чем базовый Манчкин.  :) Я абсолютно серьёзно. Просто потому, что Манчкин мешает слова обыденные и терминологию, использует двусмысленные обороты и так далее, а из Четвёрки это старались исключать.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Апреля 20, 2013, 12:50
Я знаю, я четвёрку начал изучать из-за отзыва Эла о хорошей подаче материала. Тем не менее в Манчкине есть самое офигенное правило, которое я вообще где-либо встречал: если ты убедил остальных, что какое-то правило есть, то оно есть. В этом плане мне даже нравятся неоднозначные формулировки.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 20, 2013, 12:52
Золотое правило (http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%BE) ;)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Апреля 20, 2013, 13:13
Не то, совсем не то.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Апреля 20, 2013, 16:17
все же мне кажется, что ДНД бы следовало вернуться к истокам, а именно: чтобы система была ограничением свободной словески, а для фантазии наоборот была катализатором.

4ка может быть десять раз хорошо структурированна, но это игра в игру, тройка такая же, но меньше, двойка такая же, но меньше..м т.д. Но помните, что древние редакции были менее развиты, а значит обладали неудобными механизмами-ограничителями.
С первой половиной половиной этого имхо хорошо справляется ДА, но к сожалению со второй половиной там все тухло

Но это всего лишь мнение.. так что свою нишу Некст займет. маркетинговые затраты на пользу бизнесу будут
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 20, 2013, 16:50
А разве древние редакции не были продвинутым варгеймом?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Апреля 20, 2013, 18:31
насколько я их себе представляю - нет. точнее там было механиеское разрешение конфликта "победи монстра", а вот все остальное, включая ловушки, соцконфликт и алтернативная победа над монстрами - в большей степени "Торвальд, друг, разбей стекло"(с).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Апреля 20, 2013, 18:33
Ну да, если эта часть не имеет отношения к варгейму, то она - словеска.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 20, 2013, 18:37
Цитировать
насколько я их себе представляю - нет. точнее там было механиеское разрешение конфликта "победи монстра", а вот все остальное, включая ловушки, соцконфликт и алтернативная победа над монстрами - в большей степени "Торвальд, друг, разбей стекло"(с).

Может неправильно понял, но мне это очень напоминает совсем недавние разговоры о 4ке - здесь используем, а здесь нет.

P.S. Ходят слухи, что тогда всё что не относилось к "победи монстра" было любопытным, но необязательным бонусом.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Апреля 20, 2013, 18:40
да, читал, да чем-то и мне напоминает:) вот и приходим к тому, что у каждого свой днд, причем даже внутри одной редакции.
в данном контексте кмк полезно вспомнить бум и ажиотаж в России по днд на рубеже 20\21. куча переводиков, модулей самописных, хоумрулов и пр. у всех тогда свое днд было с бл....в общем это было Явление вне сути самой (самих, как раз трешка вышла) системы, а в масштабе и благодаря изменениям в обществе.
 
я собственно к чему, возможно, все это субъективно, но даже 4ка звала себя попробовать и манила картинками. как бы я себя не перекручивал, 5кой продолжать пользоваться не хочется никак
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Maggot от Апреля 20, 2013, 18:42
все же мне кажется, что ДНД бы следовало вернуться к истокам, а именно: чтобы система была ограничением свободной словески, а для фантазии наоборот была катализатором.

д6 в помощь
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Апреля 20, 2013, 18:46
P.S. Ходят слухи, что тогда всё что не относилось к "победи монстра" было любопытным, но необязательным бонусом.

значит Гигакс и Арнесон случайно, как побочный эффект открыли явление Ролевой игры
 
В конечном итоге не все кубики кидают чтобы просто сумму лучше выкинуть
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Апреля 20, 2013, 18:48
д6 в помощь

а можно поподробнее, пожалуйста
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 20, 2013, 18:51
Если не ошибаюсь ему же приписываемая цитата, что "если бы я хотел отыгрывать, то пошёл в театр" или как-то так, за точность не ручаюсь.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Maggot от Апреля 20, 2013, 18:54
а можно поподробнее, пожалуйста
За "подробней" нужно перемещаться уже в общий форум, а то и в инди. )))


А Мышиный Король все же ошибается =)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Апреля 20, 2013, 18:57
За "подробней" нужно перемещаться уже в общий форум, а то и в инди. )))

в смысле здесь была не какая-то определенная система а это "ну кинь д20 - посмотрим" превращение днд в почти словеску (кстати само по себе интересное явление, не все могли такой объем даже переведенных правил осилить, не то что на английском) ?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 20, 2013, 19:20
Цитировать
А Мышиный Король все же ошибается =)

А чём конкретно? Нет такой цитаты или она сильно переврана или принадлежит другому?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: MaestroWookie от Апреля 20, 2013, 23:32
да и вообще-то, дай Бог памяти, то ли в дамаге то ли в пахабнике на первых страницах были написаны главные правила дэхи, а именно слушаться мастера и округлять в менбшую сторону. Далее вполне четко было написано, что все остальное нижеизложенное не более, чем рекомендации)
 
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 22, 2013, 14:40
Манчкин ни разу не простая игра. Там ужасающие форумулировки и правил и карт.
Многие люди играют по-разному.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Апреля 22, 2013, 15:51
оффтоп: да, недавно был интересный опыт поиграть в манчкина еще с двумя ребятами, котоорые в него играли на победу. вообще было не интересно, уныло и как-то печально.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: MaestroWookie от Апреля 22, 2013, 16:30
Цитировать
да, недавно был интересный опыт поиграть в манчкина еще с двумя ребятами, котоорые в него играли на победу.
а как еще в него можно играть? В Манче как раз четко прописаны условия победы - получить 10 лвл, и для игроков вполне нормальная реакция стремиться к этому 10 лвл.


и опять же имхо: настолки для азарта, ролевки для души :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Апреля 22, 2013, 16:54
а как еще в него можно играть?
Ради фана.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Апреля 22, 2013, 18:46
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20130422
Цитировать
In Summary

As you can see, our process is fairly complex and involves keeping several lines of design moving at once. At times, things can seem muddy or confused, but we've been keeping a careful eye on directing this entire process with our major goals intact. I'm confident that, with this plan in place, we can deliver on our two major goals for the game.

This is a long column, so here's a condensed version of the goals for abilities, feats, skills, and backgrounds that I discussed above:

All characters gain a +1 bonus to an ability score of their choice at various levels, depending on the class.
You can trade a +1 bonus to an ability score for a feat if your group uses feats.
In other words, feats are optional and don't appear in the basic game.
Skills are an optional system that your DM might want to use.
Skills are optional and don't appear in the basic game.
Backgrounds give out a combination of areas of knowledge, proficiencies with tools and objects, and special benefits.
An area of knowledge is a situational, +10 bonus to Intelligence checks.
A proficiency indicates you know how to use an item.
The unique benefits are social connections, tricks, and other abilities.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Апреля 22, 2013, 19:05
а как еще в него можно играть? В Манче как раз четко прописаны условия победы - получить 10 лвл, и для игроков вполне нормальная реакция стремиться к этому 10 лвл.

так-то так, это трудно описать...но вот обычно при игре в манчкин все фан получают - такая игра. а тут, ну это как бокс чтоли, или марафон - то есть фан проигравших с фаном победителей несравним. когда с суровыми лицами идет спор за правила, то либо не та игра, либо не та компания
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Апреля 22, 2013, 19:07
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20130422

мне кажется, или Визарды сами не знают, какая система должна на выходе получиться? (клеваая система шоб все играли и шоб продавалась хорошо - это кмк НЕ видение системы разработчиками)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Апреля 22, 2013, 20:14
Наоборот, знают. Модульная.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Апреля 22, 2013, 20:30
Модульная.
You don't say!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 25, 2013, 19:39
Последний апдейт от начала апреля?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Апреля 26, 2013, 01:12
Нет. 20-е марта. Но, возможно, это оно и есть.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Апреля 26, 2013, 18:10
да, последний плейтест от первого апреля
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Мая 06, 2013, 17:02
Я решил запустить второй виток бетатеста. Последний апдейт приятно удивил.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dark star от Мая 06, 2013, 22:06
Я решил запустить второй виток бетатеста. Последний апдейт приятно удивил.
Чем именно?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Мая 07, 2013, 14:38
присоединяюсь к вопросу
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leeder от Мая 07, 2013, 15:22
 Leeder (14:33:42 6/05/2013)
чем он хорош? Сравнительно с 4кой и с 3.5?

 Oleg (14:34:29 6/05/2013)
он лучше 3.5.
это собственно и есть улучшенная 3.5.

он отличается от четверке так же как от нее отличается тройка.
их можно сравнивать как разные игры, но тут уже встает на вкус и цвет.

 Leeder (14:34:50 6/05/2013)
то есть по твоему мнению, это улучшенная 3.5?

 Oleg (14:38:56 6/05/2013)
он стал более ролплейным что ли. не уверен что нормальный денжен кроль по нему будет реально сделать.

четверка все таки этим была уникальна.
это единственная система по которой денжен кровл был интереным.

 Oleg (14:39:26 6/05/2013)
да это улучшенная 3.5
оттуда срезали лохмотья старых редакций и довесили лохмотья из четверки
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Мая 07, 2013, 21:17
Цитировать
да это улучшенная 3.5

А я всегда думал, что улучшенная 3.5 — это Pathfinder.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Rudd Threetrees от Мая 07, 2013, 21:36
А я всегда думал, что улучшенная 3.5 — это Pathfinder.
А вот в HoMM 5 можно было улучшать отряды разными способами. :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Мая 07, 2013, 22:02
Цитировать
А вот в HoMM 5

Вот в Disciples можно улучшать, я понимаю.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: TheRiddleOfCards от Мая 08, 2013, 00:49
Вот в Disciples можно улучшать, я понимаю.
Более того - в Disciples были неуловимые апгрейды (Архилич etc), на которые все пускали слюни, но в 95% всех партий забивали на них ввиду неимоверного веса по экспе и убийстве бюджета на апгрейд-билдинг... Проводите параллели.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leeder от Мая 08, 2013, 01:17
 :offtopic:
Я джва года жду НРИ по Disciples...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Июня 07, 2013, 17:36
Что-то давно нет обновлений.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Июня 08, 2013, 00:28
Предыдущего достаточно вполне. Тем более не так давно оно было.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Июня 08, 2013, 01:46
и тут же обновление....
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Июня 08, 2013, 11:41
Да, спасибо, уже оценил.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Redrick от Июня 13, 2013, 11:13
Господа, подскажите: были ли в плейтесте правила по безгридовому бою, и если не было, планируются ли?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Июня 13, 2013, 19:56
Изначально в игре не предусмотрен грид и нигде не упоминается.
Его использование - дань старым традициям.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leroderon от Июня 13, 2013, 20:58
Цитировать
"You can use whatever visual aids enhance your enjoyment of the game—miniatures, gridded surfaces such as Dungeon Tiles, and the like — or use none at all."

Это всё, что пока сказано по этому поводу в правилах.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Июня 18, 2013, 14:56
Playtesting Dragons
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20130617
Очень понравилось. И общие правила и предложенный для теста черный дракон.  :good:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Июня 18, 2013, 15:14
Playtesting Dragons
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20130617 (http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20130617)
Очень понравилось. И общие правила и предложенный для теста черный дракон.  :good:

Я не заметил в драконе ничего толком интересного - большая крыса с крыльями, с уроном, которую не берет магия... Я чего-то в нем не заметил?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pashukan от Июня 18, 2013, 17:53
Цитировать
Я чего-то в нем не заметил?
Крыса не умеет дышать под водой, не разговаривает вообще и на драконике в частности, не умеет обжигать врагов кислотным дыханием. Продолжать или хватит?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Июня 18, 2013, 18:14
Крыса не умеет дышать под водой, не разговаривает вообще и на драконике в частности, не умеет обжигать врагов кислотным дыханием. Продолжать или хватит?

То есть это РАЗУМНАЯ крыса? :)... Я не вижу Ни как это существо интересно с точки зрения ТАКТИКИ, ни с точки зрения каких-то ВОЗМОЖНОСТЕЙ.
в 4-ке той же есть тактика... в 3-ке драконы колдовали и обладали Возможностями...

Тут ПОКА (замечу пока) не вижу у этого дракона ничего интересного... Акромя Легендарных Действий... повторяют то что у него уже есть. Дополнительный раз в раунд.

Может там в тексте чего рассказывают путного на этот счет?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Gix от Июня 18, 2013, 22:15
Логово там. Которое с точки зрения возможностей показывает, что дракон меняет структуру мира своим присутствием и заклинания ему не нужны, они - для глупых приключенцев. Если мы про сюжетный потенциал.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Июня 18, 2013, 22:19
Логово там. Которое с точки зрения возможностей показывает, что дракон меняет структуру мира своим присутствием и заклинания ему не нужны, они - для глупых приключенцев. Если мы про сюжетный потенциал.

Каким образом он меняео структуру мира? Что имнно он делает?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Июня 19, 2013, 03:22
А разве сюжетный потенциал не на откуп дма был всегда, не флафом ли это организуется? Все равно неоднозначный плейтест выходит, мне все еще не нравится
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Июня 19, 2013, 10:15
В принципе системные способности достаточно плотно связаны с сюжетом и вполне полезно, чтобы они обладали этим самым сюжетным потенциалом. Это можно даже считать одной из функций системы - подкидывать идеи и работать на сюжет своими средствами.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leyt от Июня 21, 2013, 21:06
Мне одному кажется, что ажиотажа 5ка не вызывает? Я помню холивары при выходе 3ки и очобенно 4ки, а тут...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Binsentsu от Июня 21, 2013, 22:02
Это может указывать на "принятие" пользователями системы.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Июня 21, 2013, 22:27
Мне одному кажется, что ажиотажа 5ка не вызывает? Я помню холивары при выходе 3ки и очобенно 4ки, а тут...

А чего холиварить по поводу выхода очередной 3-ки?... :-)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leyt от Июня 21, 2013, 22:51
Мельхиор, ну так четверошники толжны выть, не?)) ведь в нексте практически ничего от 4ки))
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Июня 21, 2013, 23:13
У любителей 4ed есть 13th Age.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Июня 21, 2013, 23:44
Угу, а у любителей 3.5 - Pathfinder. )
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dark star от Июня 21, 2013, 23:46
А еще 4-ку довольно удобно миксить с идеями из DW. Жаль авторы некса идет не в этом направлении...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Июня 21, 2013, 23:52
А по мне просто зажрались. Вспомнить когда 3 вышла и когда 4. Сейчас выходом очередной редакции какой-то одной из систем не удивишь никого, по крайней мере массово.

А вот что скажете про новую книжку по балдурсгейту? Как я понимаю, текущий плейтест не сильно уже к релизу и изменится. Ваше мнение?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Июня 22, 2013, 00:17
Цитировать
А еще 4-ку довольно удобно миксить с идеями из DW.

13Age удобнее :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Июня 22, 2013, 07:44
Цитировать
Я помню холивары при выходе 3ки и очобенно 4ки, а тут...
Так нет же выхода пока.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leyt от Июня 22, 2013, 08:25
Геометр, так нам ее практически всю показали. Так, допиливают просто, но общий концепт то ясен
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Июня 22, 2013, 08:45
Так концепты нужны не всем. Есть те, кому концепты не интересны, и кто будет смотреть продукт.

Ну и опять-таки - смена курса на Четвёрке сильно качнула количество D&D-шников, расколола их, плюс сейчас и тройко- и четвёркозаменители достаточно широко распространены, чтобы игроки не ждали откровений по Next как манны небесной.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Июня 22, 2013, 12:33
А толку? Даже ретрограды не сыпят восторженными комментариями "ололо, Нэкст, это как Тройка, только лучше! О как вставило!!!", — такие комментарии появляются раз в два месяца. Хотя уж казалось бы...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Июня 22, 2013, 13:39
Думаю, тут дело не только в сокращении аудитории, а ещё и в том, что восторженные комментарии - штука вообще более редкая. Люди кричат от счастья заметно реже, чем громко ругаются.  :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Июня 22, 2013, 15:24
Мельхиор, ну так четверошники толжны выть, не?)) ведь в нексте практически ничего от 4ки))
У любителей 4ed есть 13th Age.

У любителей 4-ки есть 4-ка... А у меня лично есть Fallaut на основе своего 4е "борделя с блэк джеком".
А у 3 есть 3-ка...

Ибо чтобы переплюнуть 3.5 по кол-ву материалов и Апдейтов, Next'у нужно потеть долго и напряжно...

Это сродни перевыпуску Первой Редакции... все всплакнули от умиления и почтения к раритету... и продолжили играть в то, во что играли....
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Alkarion от Июня 22, 2013, 23:33
Согласен с Melhior. Играем в 3.х редакцию (собственно и 3.0, и 3.5, и Pathfinder). Потестили Next. Вывод - прикольная штука. Надо поиграть годика через 2 после выпуска, когда книг будет поболе и пачтей\фиксов выйдет достаточно все основные дыры хоть как-то прикрыть... А пока редакция 3.х! Недаром же в конце концов большинство книг в бумаге куплено...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Июня 23, 2013, 00:11
А мне кажется обилие книг только портит систему.
Лучше чтобы было меньше но качественней.
Именно так с четверкой и случилось.
Глупо говорить - как может испортить, "не нравится не используй". Люди которые занимаются хобби все равно будут использовать, так или иначе.
Кстати в пятерке несмотря на хорошие идеи - ужасное оформление. Если оно перекочует в полную версию, не исключено что эту редакцию я пропущу.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Июня 23, 2013, 04:03
А еще 4-ку довольно удобно миксить с идеями из DW. Жаль авторы некса идет не в этом направлении...

Ума не приложу как 4ку можно миксить с DeathWatch.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Июня 23, 2013, 09:34
Легко.

И на будущее: DW = Dungeon World, WHRP40KDW = Deathwatch.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Июня 23, 2013, 09:57
Мечтай.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SerGor от Июня 30, 2013, 18:49
Мне одному кажется, что ажиотажа 5ка не вызывает? Я помню холивары при выходе 3ки и очобенно 4ки, а тут...
Я даже особо не слежу. Потому тчо сейчас проект еще незаконченный и его еще могут раз 5 переделать в абсолютно другое. Так чего холиварить о том, чего по сути еще не существует? Вот когда выйдет финальный релиз, тогда и посыпятся головы...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Июня 30, 2013, 19:18
Я даже особо не слежу. Потому тчо сейчас проект еще незаконченный и его еще могут раз 5 переделать в абсолютно другое. Так чего холиварить о том, чего по сути еще не существует? Вот когда выйдет финальный релиз, тогда и посыпятся головы...

Тогда посыпятся скорее ... "конские яблоки"... и байки про то, что скосили некогда зеленую траву old редакций бульдозером и загадили смогом коммерции душу old school'a.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: GrayStranger от Июня 30, 2013, 21:19
Цитировать
Тогда посыпятся скорее ... "конские яблоки"... и байки про то, что скосили некогда зеленую траву old редакций бульдозером и загадили смогом коммерции душу old school'a.
Если там будет вроде того, что есть сейчас в плейтесте, то люди скорее всего просто сплюнут и разойдутся.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leroderon от Июля 01, 2013, 00:54
Тема названа "D&D 5E - имеющаяся информация", а не "Как я изливаю говно на D&D 5E".
Как захожу новости проверить в теме - так все плачут и ноют, что им всё не нравится.

Мне нравится D&D Next.
Попрошу конструктива и развития темы. А не пинание "дохлой лошади".
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: GrayStranger от Июля 01, 2013, 18:25
Цитировать
Мне нравится D&D Next.
Попрошу конструктива и развития темы. А не пинание "дохлой лошади".

Прошу. Игра дизайнеров под ДМством Майка Мирлса.

http://www.twitch.tv/wotc_dnd/b/423148626 (http://www.twitch.tv/wotc_dnd/b/423148626)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 08, 2013, 22:22
Цитировать
Я помню холивары при выходе 3ки и очобенно 4ки, а тут...
Наверное это связано с тем, что средний возраст участника обсуждений выше, чем таковой на момент выхода 4-ки со всеми вытекающими.

GrayStranger спасибо.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Августа 03, 2013, 04:54
Обновление плейтеста.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: TheRiddleOfCards от Августа 03, 2013, 16:41
Обновление плейтеста.
Теперь Wizard стал Магом. Грешновато.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Августа 03, 2013, 17:40
Если бы это единственная беда.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Августа 04, 2013, 19:45
А кто может небольшой обзор изменений привести?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Августа 04, 2013, 20:21
Как я заметил, они выпилили навыки подчистую, оставив только концепцию бэкграундов.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Августа 04, 2013, 22:19
HBGiger
Они в файле Read this first
Если вкратце сильно перепаяли все классы.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Августа 04, 2013, 22:44
А еще там теперь офигенский новый лист персонажа.
Вот это правильно, стандартная раскладка немного надоела уже!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Августа 04, 2013, 23:01
Читаю классы. Очень доволен. Это то, каким бы я хотел видеть ДнД. Есть вариации как для лоу-фэнтези сеттингов, так и для аниме-подобных сеттингов.
-Что смущает- некоторая бесполезность состояния "испуган". Практически каждый класс после 10+ уровня перестаёт испытывать ужас, и не подвержен эффектам запугивания.
-Невидимость тоже не так крута как раньше. В то время как у многих классов она есть  в том или ином виде, у тех, кто невидимости не имеет, есть абилка, позволяющая видеть невидимое.
-Свет. Почти каждый из магических классов ближе к 15ому уровню начинает так или иначе светится. Особенно это заметно по святым кастерам. Что как бы возвращает нас к идее модуля "Паладин в Аду" из двушки. "В отношении всех артефактов добытых в Аду мы вам (как Мастеру) советуем их разрушить при возвращении в реальный мир. Не удивляйтесь, если игроки сами предложат подобное решение. В конце-концов -- кому хочется играть персонажем в чёрных доспехах с демоническими крыльями за спиной и аурой ужаса?" (неточная цитата).
-Понравился ряд изящных олдскульных решений, например: Дварфы раньше не могли быть рейнджерами. Сейчас читаю описание рейнджера: By20th level, you always have advantage on attack rolls and saving throws made in aboveground (!), wilderness environments.
Что как бы намекает... Не знаю- баг или фича, но мне нравится :D
-Наконец-то сник атака вора распространяется на всех, а не только на гуманоидов.
-Плутов (в плейтесте) довольно качествено разделили на Гильдию Воров и Гильдию убийц. Что особенно нравится в Ассассинах- они действительно имеют выгоду от своей скорости (критические повреждения против соперников, которые не успели сходить раньше вора после броска инициативы). На их фоне воры выглядят бедно- им дали социальные эффекты и умение быстро смотаться. В целом- в образ вписывается, но можно ещё подумать.
-Рейнджеров таки разделили на "Давидов" (которые бьются против Голиафов) и на "Храбрых портняжек" (которые семерых побивахом).
-Монахов разделили на "Аватаров" и "Уся". Одни- проецируют своё Ци как элементальную магию, вторые- ближе к мастерам нейгуна (ловят стрелы и наносят удары которые по три минуты внутренности врага вращают).
-Варвары разделены на Тотемистов и Берсеркеров (странно что berserkr- не  тотемист, ну да ладно- имя, как и в случае с Ассасинами, играет маловажную роль). Так что варвары теперь могут воплощать в себе и индейцев (например).
-Файтерам дали то, что всегда характеризовало файтера- Превозмогание. И удары они усилием воли могут чаще положенного наносить и, отлежавшись на поле боя минутку, восстать с половиной своих хит поинтов. Дали им три пути- Гладиатора (поединщик), Рыцаря (стратег) и "Наёмника" (лучшая защита- нападение).
-Клерик, как и всегда, является проводником божественности в мир. Домены подверглись переработке и совпадают с моим преставлением о данных архетипах.
-Друиды неплохи. Их разделили на "классический собиратель премудрости" и "полиморфист". По -сути, являющие собой билды, один из которых завязан на животную форму, а второй- на гуманоидную. В Pathfinder друиды были исполнены изящнее (и формы сделаны проще).
-Маги разделены по школам так, что теперь ты чётко представляешь себе- из какой школы данный маг. В двушке они меж собой были разделены не так чётко. Флафф описание напомнило мне классические межорденские разборки за уровень крутости. Приятно было читать.
-Паладин- человек (/гуманоид) который пред лицом богов (уважаемых им личностей в случае с философией) дал клятву. И эта клятва столь сокровенна, что наделяет его святостью. В плейтесте предоставлена только одна клятва-  Преданности. Игромеханически она являет собой классического паладина-рыцаря.


Я так понимаю потому будут выпускаться книги с Путями, в плейтесте дан явный минимум.


UPD.: Скиллы заменены на Lore (профессии) и мне это нравится. Как в старые добрые времена...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Августа 05, 2013, 00:28
***В конце-концов -- кому хочется играть персонажем в чёрных доспехах с демоническими крыльями за спиной и аурой ужаса?" (неточная цитата).***
лолчто?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Августа 05, 2013, 08:02
эмм...а я правильно понял что у клирика есть этвильный кантрип, который вносит 1д8 дамага одной цели при завале спаса по ловкости?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Августа 05, 2013, 10:27
Ну да, но дамаг ещё растёт каждые пять уровней.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Августа 05, 2013, 10:34
И на будущее: DW = Dungeon World, WHRP40KDW = Deathwatch.

Хаха, смищно пошутил


А если по делу - есть тут в теме, кто хорошо знаком с Поцфиндером? Меня интересует ваше мнение насчет 5ки. Стоит мне тратить свое время на ее чтение, или все-таки по вашему она поцфиндеру проигрывает?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Августа 05, 2013, 13:38
Цитировать
Стоит мне тратить свое время на ее чтение, или все-таки по вашему она поцфиндеру проигрывает?
Сложно сравнивать готовый продукт и что-то находящееся на стадии бета-тестирования.
На вкус и цвет- пятёрка мне кажется более героичной, а путеводитель(искатель) более эпичным. В плане, что путеводитель системно- хай мэджик, а пятёрка пока- средне-высокая. (Определяется сравнительно на глаз- под хай мэджиком я подразумеваю мир, где мышление жителя будет очень сильно отличатся от нашего ввиду постоянным столкновением с чудесами. Лоу мэджик, соответственно- где чудеса редки).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Августа 05, 2013, 16:41
Мистер Хом
В целом 5ка (предыдущий бета тест) вызвал у меня больше положительных эмоций, чем Пасхфиндер.
Нынешний не читал и не буду, наверное, сейчас есть чем и без того заняться.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Августа 06, 2013, 00:05
***В конце-концов -- кому хочется играть персонажем в чёрных доспехах с демоническими крыльями за спиной и аурой ужаса?" (неточная цитата).***
лолчто?
Точная цитата:
Further, much of the treasure found in the adventure has a dark, unpleasant, fiendish look that reflects its origin. Will a well-known group of noble heroes like the PCs really want to wander about with black-iron weapons covered in demonic flanges, armor with skulls and spikes, and helmets that make the wearers' eyes glow red?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: astion от Августа 06, 2013, 08:07
А если по делу - есть тут в теме, кто хорошо знаком с Поцфиндером? Меня интересует ваше мнение насчет 5ки. Стоит мне тратить свое время на ее чтение, или все-таки по вашему она поцфиндеру проигрывает?
Помоему проигрывает примерно в той же пропорции что и oDnD проигрывает 3.0- какая-то невнятная помесь олдскула с 4ой - пока не увидел ниодной фишки которая бы стоила перехода с d20\3/5\PF на 5ку
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Августа 06, 2013, 08:53
пока не увидел ниодной фишки которая бы стоила перехода с d20\3/5\PF на 5ку

а как же адвентадж/дизадвентадж? лаконично, просто и удобно в сравнении +2/-2 +4/-4
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Августа 06, 2013, 09:01
Если даже это правило так понравилось его можно ввести в обычную д20.

И еще - оно вовсе не что-то шикарное. Если бы оно было изначально, а в Нексте добавили бы +/-2 все бы сейчас обсуждали модификаторы как новаторство.

Каждая система имеет свои приемущества и недостатки.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: astion от Августа 06, 2013, 11:58
а как же адвентадж/дизадвентадж? лаконично, просто и удобно в сравнении +2/-2 +4/-4
Увеличение количества бросков напрягает меня больше чем +2\-2 +4\-4 - тк броски ИМАО тормозят игру сильнее чем цифры
и если восхтиться то этот самый адвантаж дизадвантаж без проблем прикручивается что к 3.5 что к PF
Я сейчас собственно вожу по ПФ с файтером у которого мастери кубы вместо випон трейнинга- и ничего...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Августа 12, 2013, 10:20
В следующем пакете нас ждет мультиклассинг.
Цитировать
A Little Bit on D&D Next

After the last playtest packet, we're almost done with the classes, races, and other core elements of the game. We haven't shown off multiclassing yet, but it will be in the next packet.

For multiclassing, we're adopting a system similar to 3rd Edition's. Some of this will be old news to longtime readers, but I'm going to recap what we've mentioned before and then add in a few elements that are new.

In order to multiclass, you simply take a level in a new character class when you gain a level.
The math for attack bonuses, saving throws, and so on scales based on your overall character level, so you don't have to worry about accidentally breaking your character.
Multiclassing with spellcasting classes is somewhat similar. Your overall levels in classes that cast spells determines how many spells you can cast. Your levels in those individual classes determine which spells you can prepare. For instance, a 3rd-level mage/3rd-level cleric casts spells per day as a 6th-level character, but can choose to prepare spells available to a 3rd-level wizard or to a 3rd-level cleric. Luckily, our scaling spells ensure that you can still get the most bang for your spells.
What if you combine a fighter and a mage, or a caster class with one that isn't a caster? If you want to dive deeply into such a combination, we're designing a set of subclasses that cater directly to spellcasting. The eldritch knight is a fighter subclass that augments a fighter/mage combination. The warden subclass gives a ranger/druid the flavor and forms of that character class.
Our approach to low-level characters removes the abuses you can achieve by dipping into several classes by spreading out features over the first few levels.
For things such as weapon and armor proficiencies, we have multiclassing-specific rules to ensure that you gain some new proficiencies, but not all of them. You can't dip into fighter to gain all weapons and armor.
So, that's a basic overview of multiclassing. You'll see it in full in our next playtest packet.
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20130812
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Августа 19, 2013, 11:11
Как вы, наверное, уже знаете- следующий плейтест будет завершающим. И вот что Майк Мирлз (Mike Mearls) говорит по этому поводу:
http://wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20130819 (http://wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20130819)

На прошлой неделе в рамках Gen Con мы объявили о том, что следующая итерация правил D&D Next, доступная для публичного плейтеста будет последней. Означает ли это, что игра готова?
 
Нет. Очевидно, нам предстоит много работы, но её фокус теперь смещается.
 
В рамках публичного плейтеста предполагалось, что большинство групп создадут персонажей, отыграют одно-другое приключение, отчитаются об этом и вернутся к своим делам. Мы знали, что большинство будут участвовать в плейтесте по мере возможностей и желания.
Данная фаза плейтеста предназначалась для вычленения самой сути ДнД. ДнД- не просто набор правил. Это инструмент для созидания. Важно не только то, ЧТО он предоставляет, но и КАК этот инструмент работает. Я так же верю, что ДнД несколько отклонилось от пути развития, которого ожидали игроки
(прим. перев.: скорее всего, подразумеваются предыдущие редакции правил). Публичный плейтест был нашей возможностью навести мосты с игроками, в целях создания новой редакции настольной ролевой игры под маркой ДнД, которая была бы для вас актуальна.
 
Фокус плейтеста теперь смещён в сторону планомерной и нудной математической балансировки для искоренения возможностей злонамеренных поломов. Мы продолжим работу с большим числом тестировщиков, но мы нуждаемся в контролируемой игре для предоставления результатов. Честно говоря- это самая нудная часть плейтеста. К тому же она требует гораздо более детализированного отклика от участников, чем тот, который требовался ранее.
 
К тому же, нам требуется обширная информация о каждой группе. Играет ли группа ради истории? Состоит ли она из оптимизаторов? Подобная информация для нас является ключевой, и получить её мы можем, только полноценно ознакомившись с группой благодаря предшествующим детализированным отзывам.
 
Если говорить о масштабе, то обширность предстоящей фазы плейтеста по меньшей мере столь же значительна, сколь она была в плейтесте для 3ьей редакции
(прим.перев.: о, ирония!), если не обширнее.
 
Итак, что же мы узнали благодаря публичному плейтесту? Часть наших предположений вы подтвердили, часть опровергли, что заставило отдел разработки по-новому взглянуть на ситуацию:

- Вы любите простоту. Ваше желание- быстро вникнуть в игру, создать персонажей, монстров, НПЦ и приключения без лишней суеты, чтобы приступить таки к игре в ДнД.
-Вам нравится, когда каждый класс может предложить хоть что-то в любой ситуации, но вы так же спокойно относитесь к тому, если некоторые классы лучше справляются с поставленной задачей в рамках образа такого класса. Баланс вы рассматриваете крупномасштабно- в рамках целого модуля или даже сеттинга.
-Вы желаете видеть правила, которые позволяют с лёгкостью создавать приключения и состязания (энкаунтеры). Вы предпочитаете детально задумываться над историей своего сеттинга, нежели колупаться в математических вкладках.
-В правилах вы цените гибкость. Вы скорее предпочтёте  умение или правило, которое с лёгкостью можно адаптировать к своим нуждам, или которое предоставляет некоторое пространство для креативных манёвров, нежели жёсткой и чётко описанное умение.
-Вы не отстаиваете каждый свою редакцию. Вы желаете, чтобы игра в равной степени поддерживала разные игровые стили. Покуда игра движется, для вас нет предпочтений относительно конкретного метода осуществления действий.

На данном этапе наша новостная колонка возобновлена
(прим.перев.: Она была приостановлена на время ГенКона) и вы будете получать еженедельный отзыв как обычно. Мы никуда не  денемся. Пришло время сглаживания шероховатостей. А вас мы по-прежнему будем держать в курсе того что мы делаем и как мы это делаем.
 
Майк Мирлз,
Старший менеджер отдела разработки ДнД. Он работал над карточной игрой Равенлофт, а так же над рядом дополнений к ролевому ДнД.
 
 
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Августа 19, 2013, 12:59
Ну что же. Значит пришла пора попрощаться с D&D. Грустновато, ну ладно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: nekroz от Августа 19, 2013, 13:09
Прочитал перевод. После всех пунктов, которые понял отдел разработки, ждал финала "поэтому мы разогнали отдел разработки и купили все права на Dungeon World"
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Августа 19, 2013, 13:13
Я ей-богу просто не понимаю, что из себя будет представлять в итоге D&D Next. Какие-то все время общие фразы и аппеляция к мнению плейтестеров. Ну да, все хотят быть богатыми и здоровыми, а не бедными и больными, но что D&D Next может предложить конкретно? Чем она будет лучше того же Pathfinder, который давно уже отобрал лавры у D&D. За счет чего планируется возвращение пальмы лидерства?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Августа 19, 2013, 13:16
Ну как же? Она выедет за счет "модульности", за счет того, за что её, оказывается, любят плейтестеры (см. список выше). За то, что она не похожа на любоую из предыдущих редакций, но в по совокупности в ней есть элементы каждой. :D
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Августа 19, 2013, 13:19
Я ей-богу просто не понимаю, что из себя будет представлять в итоге D&D Next. Какие-то все время общие фразы и аппеляция к мнению плейтестеров. Ну да, все хотят быть богатыми и здоровыми, а не бедными и больными, но что D&D Next может предложить конкретно? Чем она будет лучше того же Pathfinder, который давно уже отобрал лавры у D&D. За счет чего планируется возвращение пальмы лидерства?

За счет громких заявлений, обещаний и посулов, что открой коробку и будет тебе Рай! Вполне существует и является действенной тактика "не создавать лучший продукт, а убедить людей в том, что он таковой".
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Августа 19, 2013, 13:23
За счет громких заявлений, обещаний и посулов, что открой коробку и будет тебе Рай! Вполне существует и является действенной тактика "не создавать лучший продукт, а убедить людей в том, что он таковой".

Позиционирование, да.
Но с другой же стороны можно забить на их "модульность" и "как в прошлых редакциях" и преспокойно продолжать водить/водиться в 2ед, 3.5ед/пасфайндер, 4ед и не париться.
По совокупности материалов всяких на несколько жизней хватит!

А некст...как в одном шоу с мтв...НЕКСТ!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Августа 19, 2013, 13:26
Позиционирование, да.
Но с другой же стороны можно забить на их "модульность" и "как в прошлых редакциях" и преспокойно продолжать водить/водиться в 2ед, 3.5ед/пасфайндер, 4ед и не париться.
По совокупности материалов всяких на несколько жизней хватит!

А некст...как в одном шоу с мтв...НЕКСТ!

Я тебе больше того скажу - по Поцфиндеру регулярно выходят ништяки и крайне годные Adventure Paths. Будет что-то такое у D&D Next?


Вот допустим мне завтра надо провести кампейн по Поцфиндеру. Я залез на пайзо, купил себе реально целый интересный кампейн - и вуаля, все мои проблемы решены. Причем все они разнообразные.   
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Agt. Gray от Августа 19, 2013, 13:29
Прочитав Нуменэру, я понял, что мог бы предложить Монти Кук, если бы делал ДнДНекст. Хорошо это или плохо, но это что-то отличающееся. А сейчас ДнД не предлагает ничего, чтобы помогло ей состязаться с Пасфайндером.

Так же очень заманчиво звучала идея позволить каждому играть в предпочитаемом стиле (Монти расписал это невероятно вкусно (и теперь уволен)), но, не смотря на все слова Мирлза, ДнД не дает ни одного основания думать, что это будет исполнено.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Августа 19, 2013, 13:32
Позиционирование, да.
Но с другой же стороны можно забить на их "модульность" и "как в прошлых редакциях" и преспокойно продолжать водить/водиться в 2ед, 3.5ед/пасфайндер, 4ед и не париться.
По совокупности материалов всяких на несколько жизней хватит!

А некст...как в одном шоу с мтв...НЕКСТ!

Это примерно как ситуация с Мобильными Телефонами - никто не мешает сидеть на более старых телефонах, или телефонах определенной марки. Но тут идет конкуренция, при чем на уровне информационного позиционирования куда БОЛЬШЕ чем на уровне тех.характеристик... чего стоит реклама Samsung s4 mini от Евросети: "А чем он лучше? Он точно такой же, только моднее"...

Кроме того как ни крути но новые игроки приходят - за бугром по крайней мере... и они впитывают тот PR  который есть на момент их приобщения. И кто громче кричит того как правило и покупают.

Это конечно лишь версия...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Августа 19, 2013, 13:34
Я тебе больше того скажу - по Поцфиндеру регулярно выходят ништяки и крайне годные Adventure Paths. Будет что-то такое у D&D Next?

Куда более мощная рекламная кампания, куда более громкий и известный брэнд...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Августа 19, 2013, 13:37
Куда более мощная рекламная кампания, куда более громкий и известный брэнд...

Если бы это было сделано в 2009 году, когда в поцфиндер не играло так много народу...
Да и какая рекламная кампания. Лишь пара кадров из новых Gamers 3, где они теперь играют в Pathfinder показывает всю глубину глубин гениальности PR отдела ВоТК.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Августа 19, 2013, 13:44
Так же очень заманчиво звучала идея позволить каждому играть в предпочитаемом стиле (Монти расписал это невероятно вкусно (и теперь уволен)),
А ссылку на вкусноту можно? Сам лозунг был, но чтобы МК по этому поводу подробно проходился, — не помню. Более того, я бы сказал, что как раз первые экземпляры плейтеста и "результаты голосований" на форуме как раз тяготели в сторону большего олдскула, нежели некоей универсальности.
Кстати, в Нуменере я отчетливо услышал отголоски "Железных Героев" (предыдущего удачного детища Кука), причем как на уровне сеттинга, так и на уровне игромеханики.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: nekroz от Августа 19, 2013, 13:48
За счет громких заявлений, обещаний и посулов, что открой коробку и будет тебе Рай! Вполне существует и является действенной тактика "не создавать лучший продукт, а убедить людей в том, что он таковой".
Ведь с предыдущими редакциями получилось, бггг.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Agt. Gray от Августа 19, 2013, 13:50
Zlanomar, http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120116 (http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120116) , в частности:
Цитировать
. . . this sounds so crazy that you probably won't believe it right now—we're designing the game so that not every player has to choose from the same set of options. Again, imagine a game where one player has a simple character sheet that has just a few things noted on it, and the player next to him has all sorts of skills, feats, and special abilities. And yet they can still play the game together and everything remains relatively balanced. Your 1E-loving friend can play in your 3E-style game and not have to deal with all the options he or she doesn't want or need. Or vice versa. It's all up to you to decide.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Августа 19, 2013, 13:54
Ведь с предыдущими редакциями получилось, бггг.

Если бы все дело было бы только в громких заявлениях и громких именах, то не было бы сейчас "Я так же верю, что ДнД несколько отклонилось от пути развития, которого ожидали игроки" ну и прочих всяких поцфиндеров
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Августа 19, 2013, 14:02
Если бы это было сделано в 2009 году, когда в поцфиндер не играло так много народу...
Да и какая рекламная кампания. Лишь пара кадров из новых Gamers 3, где они теперь играют в Pathfinder показывает всю глубину глубин гениальности PR отдела ВоТК.

Как выйдет так начнется и Реклама всего и вся и продвижение и комплектация сопутствующих услуг on-line.

Я же говорю (я предвзят - люблю 4-ку) не играет роли ЧТО там реализовали принципиально нового. Придерживаясь тактики "Убеждения и Брэнд-Бульдозеринга" достаточно чуть подрихтовать то что было, изменить записи и Убедить людей, что именно в ТАКОМ виде это несомненно круче, а играть в игры от компании WOTC безумно МОДНО и в Тренде!
А там уже многие подсаживаются на иглу и начинают сами убеждать себя, что это круто (а там Holy war) - (Крутон - это та же самая гренка, только гренка не может стоить 7 долларов, а крутон - может)...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Августа 19, 2013, 15:33
Кроме того как ни крути но новые игроки приходят - за бугром по крайней мере... и они впитывают тот PR  который есть на момент их приобщения. И кто громче кричит того как правило и покупают.

но мы то не новые игроки. и в роли дмов водим партии в то, во что нам комфортно.
с телефонами...технологии не стоят на месте, и как ни крути, на 3310 ты почту читать рабочую не сможешь и навигатором пользоваться.

а я вот лично хочу окунуться в "олдскул" и провести наконец целиком(!) кампанию по равенловтовскому соединению. спустя 10 лет то...и на плейнскейп поглядываю с охотой.

а визарды неплохие бордгеймы делают. в тот же замок равенлофт с друзьями под чай отлично вечера проводим со старым добрым флавором - хотя в 4ку водить/водиться никакого желания нету
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Августа 19, 2013, 15:36
Лишь пара кадров из новых Gamers 3

а можно поподробнее плз! не знал что они после второго джорниквеста что-то делать начали уже
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Августа 19, 2013, 15:38
Вышла вчера Геймерс 3.
Если кратко.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Августа 19, 2013, 15:41
Вышла вчера Геймерс 3.
Если кратко.

Как это вчера? 15 августа же

http://watchthegamers.com/
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leyt от Августа 19, 2013, 16:49
Жаль, что вотки уделяют такое большое внимание системе, а не сеттингам, как ранее. Куцые на инфу сеттинговые буки практически ничем не помогали ни мастерам, ни игрокам (эт я про 4ую редакцию), в отличие от двушечных и, позже, трешечных книг. Некст врядли выгорит, да и нет в системе чего-то такого, ради которого стоило брать для героик фентези именно дндшную механику.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Августа 19, 2013, 16:52
Цитировать
а я вот лично хочу окунуться в "олдскул" и провести наконец целиком(!) кампанию по равенловтовскому соединению. спустя 10 лет то...и на плейнскейп поглядываю с охотой.

Как будто нельзя провести какой-либо сеттинг по любимой системе.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Августа 19, 2013, 17:00
Как будто нельзя провести какой-либо сеттинг по любимой системе.
Пробовали. Но по оригинальным правилам сподручнее.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Августа 19, 2013, 17:18
да и нет в системе чего-то такого, ради которого стоило брать для героик фентези именно дндшную механику.
Если с предыдущими претензиями я полностью согласен, то эта прошла мимо меня. ДнД всегда использовали самым разнообразным и, зачастую, неподходящим образом. Среди конкурентов, способных похвастаться чем-то подобным, тоже нету чего-то такого, ради чего стоило бы брать их механику.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leyt от Августа 19, 2013, 17:35
Dekk, а как же Dungeon World?

Да и существует ли шанс, что фан Патфайндера вдруг перейдет на Некст? Ради чего бы он это сделал? Я пока не вижу причин.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Августа 19, 2013, 17:43
Dekk, а как же Dungeon World?
Спойлер
[свернуть]
Да и существует ли шанс, что фан Патфайндера вдруг перейдет на Некст? Ради чего бы он это сделал? Я пока не вижу причин.

Я вожу свой Generic Universal Fantasy Setting по не догадаешься какой системе. И я не вижу причин, ради которых я бы перешел на D&D любой редакции по Pathfinder включительно или любую другую систему. Но это не проблема этих систем, поскольку ни одна из них не была сделана с целью переманить меня с моей любимой системы.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: бред от Августа 19, 2013, 19:07
Generic Universal Fantasy Setting
:offtopic:Он жив? О_О
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leyt от Августа 19, 2013, 22:25
Цитировать
Но это не проблема этих систем, поскольку ни одна из них не была сделана с целью переманить меня с моей любимой системы
.


Да? Ты принадлежишь к стану разработчиков? Может ты обладаешь тайной инфой и просто знаком с их целями?


Dekk, без обид, но твоя резкая манера общения в последнее время порядком надоела. Мне плевать на твою супер-пупер любимую систему, я говорил о потенциальных игроках D&D Next, у которых будет как минимум выбор: остаться на Патфайндере, остаться на трешке, остаться на четверке, на двушке, на любой другой хрени или перейти на Некст.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Августа 20, 2013, 02:24
Dekk, а как же Dungeon World?

Я сейчас покажусь страшным ненавистником инди-игр (коим я не то, чтобы являюсь, но инди за нормальные игры не котирую лично для себя), но скажу, что DW даже на мгновение не конкурент ДнД ибо рассчитана на совсем другой стиль игры, не тот классический геймизм, за который во многом и любят ДнД
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Августа 20, 2013, 05:17
.Да? Ты принадлежишь к стану разработчиков? Может ты обладаешь тайной инфой и просто знаком с их целями?
Ты про чайник Рассела слышал? Нет нужды доказывать отсутствие существования до доказательства самого существования.
Dekk, без обид, но твоя резкая манера общения в последнее время порядком надоела. Мне плевать на твою супер-пупер любимую систему, я говорил о потенциальных игроках D&D Next, у которых будет как минимум выбор: остаться на Патфайндере, остаться на трешке, остаться на четверке, на двушке, на любой другой хрени или перейти на Некст.
Никаких обид, просто ты используешь крайне сомнительный аргумент для придания своей позиции вида обоснованной. Судя по твоей реакции, ты и сам прекрасно видишь насколько глупо выглядит ответ на вопрос о том, что %SystemName% может дать фанатам %SystemName2%.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Августа 20, 2013, 09:18
***ибо рассчитана на совсем другой стиль игры***
Четвертая редакция тоже была рассчитана совершенно на другой стиль игры (и создала его с нуля).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Августа 20, 2013, 09:50
Четвертая редакция тоже была рассчитана совершенно на другой стиль игры (и создала его с нуля).

Да ну, в четверке нет классического геймизма? лолшто
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Августа 20, 2013, 10:33
Я не знаю что ты подразумеваешь под "классическим геймизмом", но она очень отличается от любой другой рпг системы. Это действительно был новый стиль игры.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Августа 20, 2013, 10:51
А мне некст очень нравится. Именно духом классики, а еще простотой. Некст вполне объемно отражает мои представления о магическом мире приключений. Сеттинг всегда использовал собственный. Моим друзьям некст тоже нравиться. И мы его с нетерпением ждем.  :good:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Августа 20, 2013, 11:03
Я не знаю что ты подразумеваешь под "классическим геймизмом", но она очень отличается от любой другой рпг системы. Это действительно был новый стиль игры.

Развивать этот спор не буду, но на правах оффтопа замечу, что приятнее было бы вести беседу с человеком, который пользуется такими незамысловатыми тегами [ quote]


без пробелов разумеется
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Августа 22, 2013, 11:32
К вниманию тех, кому так же как и мне надоела всякая негативная гнусь льющаяся с форумов, предлагаю довольно интересный топик о позитивных чертах ДнД Некст в сравнении с 1ой и 2ой редакциями (http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/30054823/If_you_really_loved_1e_or_2e,_why_do_you_at_least_like_5e_%28Only_positive_here_please%29).

Вкратце:
1- Модули из старых редакций конвертируются на лету. (Люди водят модули по Аль-Кадиму и Драгонлэнсу, подменяя только параметры монстров на новые).
2- Правила просты для объяснения (были упоминания "Такой должны была быть 2,5"). Больше= лучше.
3- Система дружелюбна к ДМской интерперетации (в отличии от 3,5 где ДМ сперва сверялся с буквой правил перед вынесением любого решения).
4- Есть простор для оптимизации, при этом генерёжка персонажей очень проста. (Возврат к подклассам- многих воодушевил, как с точки зрения флейвора, так и с точки зрения билдов).
5- Возврат от скиллов к "броску параметра" и областям знаний приглянулся неожиданно большому количеству людей. (Каждый персонаж может попробовать любое действие, даже не имея специального навыка).

UPD: Как выяснилось, это целая серия тем о сравнении ДнД Некст с предыдущими редакциями:
Базовая редакция правил (http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/30054955/If_you_really_loved_Basic_%28BX,_BECMI%29,_why_do_you_at_least_like_5e_%28Only_positive_here_please%29)
Первая редакция и двушка (http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/30054823/If_you_really_loved_1e_or_2e,_why_do_you_at_least_like_5e_%28Only_positive_here_please%29)
Трёшка+трёхсполтинная (http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/30054819/If_you_really_loved_3e_or_3.5e,_why_do_you_at_least_like_5e_%28Only_positive_here_please%29)
Четвёртая редакция (http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/30054817/If_you_really_loved_4e,_why_do_you_at_least_like_5e_%28Only_positive_here_please%29)

Пожалуй самые информативные обзорные топики, которые я читал.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Августа 22, 2013, 12:56
Так же интересная статья для любителей Плейнскейповских Тифлингов:
Затронутые Баатезу (ну или Танар'ри) (http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4wand/20130820)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: astion от Сентября 04, 2013, 14:12
Я тебе больше того скажу - по Поцфиндеру регулярно выходят ништяки и крайне годные Adventure Paths. Будет что-то такое у D&D Next?
Вот допустим мне завтра надо провести кампейн по Поцфиндеру. Я залез на пайзо, купил себе реально целый интересный кампейн - и вуаля, все мои проблемы решены. Причем все они разнообразные.   

Ну под четвёрку были Скалес оф Вар, наверно что то подобное сделают и под пятёрку. плюс есть дракон и инсайдер с приключениями- вотки по наполнению не уступают пайзо, разве что адвенчур патчей меньше делают

Вкратце:
1- Модули из старых редакций конвертируются на лету. (Люди водят модули по Аль-Кадиму и Драгонлэнсу, подменяя только параметры монстров на новые).
"подменяя только параметры монстро" Только?? ТОлько?! А что мешает водить водить 2шечный модуль по 3.5 "только подменяя параметры монстров"?

Цитировать
3- Система дружелюбна к ДМской интерперетации (в отличии от 3,5 где ДМ сперва сверялся с буквой правил перед вынесением любого решения).
Ахахахахаха...
А мужики то и не знали.

Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 04, 2013, 15:37
Цитировать
А что мешает водить водить 2шечный модуль по 3.5 "только подменяя параметры монстров"?
Логика системы, кстати. Скажем, в том же Равенлофте в официальных модулях хватает мест, где ожидается что партия 7-го уровня в лобовом противостоянии побьёт мага 20-го..

Разве что "подменяя параметры" это ещё и "занимаясь полным шкалированием". Но уменьшать статистики в 3.5 было очень неудобно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: astion от Сентября 04, 2013, 15:38
Логика системы, кстати. Скажем, в том же Равенлофте в официальных модулях хватает мест, где ожидается что партия 7-го уровня в лобовом противостоянии побьёт мага 20-го..
ну так монстры же переделываются...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: benevolent от Сентября 04, 2013, 15:44
В 3(.5) выставить Тордека Миали на хорошо оптимизированную партию - и будет то же самое.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Сентября 04, 2013, 18:44
Цитировать
Ну под четвёрку были Скалес оф Вар, наверно что то подобное сделают и под пятёрку. плюс есть дракон и инсайдер с приключениями- вотки по наполнению не уступают пайзо, разве что адвенчур патчей меньше делают

Под 5-ку уже есть несколько приключений, можно посмотреть сайт фантомов для этого.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 04, 2013, 19:08
Цитировать
ну так монстры же переделываются...
"Переделываются" и "заменяются" - не синонимы, как я понимаю.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Сентября 06, 2013, 14:55
"подменяя только параметры монстро" Только?? ТОлько?! А что мешает водить водить 2шечный модуль по 3.5 "только подменяя параметры монстров"?
Внутренняя логика системы. Более высокая магичность трёшки по умолчанию. Отсутствие классов у монстров. Отсутствие скиллов. Наличие Челлндж рейтов (в теории они призваны упростить расчёт сложности столкновений, но по факту монстры были переделаны и не всегда совпадают по уровню сложности с монстрами предыдущих редакций).
К тому же, вынужден себя поправить- "только" несколько не верный перевод. В оригинале было "на лету".

Ахахахахаха...
А мужики то и не знали.

В старых редакциях мне не нужно было знать сколько у моего персонажа поинтов Кувырка (Tumble) чтобы кувыркаться.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: astion от Сентября 06, 2013, 15:31
Внутренняя логика системы. Более высокая магичность трёшки по умолчанию. Отсутствие классов у монстров.
А чем класс в рамках трёшки отличается от хитдайса?
Цитировать
Отсутствие скиллов. Наличие Челлндж рейтов (в теории они призваны упростить расчёт сложности столкновений, но по факту монстры были переделаны и не всегда совпадают по уровню сложности с монстрами предыдущих редакций).
То есть что там что там сложность будет от балды
Цитировать
В старых редакциях мне не нужно было знать сколько у моего персонажа поинтов Кувырка (Tumble) чтобы кувыркаться.
И втрёшке не надо знать.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 06, 2013, 16:23
***Более высокая магичность трёшки по умолчанию***
Да нет там какой-то более высокой магичности.
Там есть несбалансированная и кривая утилитарная система магии.
Из-за того что большинство мастеров использовали ее "как есть" создавалось впечатление что миры днд высокомагичные.
В книгах и сеттингах ситуация совсем другая.

**Отсутствие скиллов.**
там были абилити чеки.

И на всякий случай уверяю вас модули по Аднд прекрасно переделывались под треху (и четверку).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Сентября 06, 2013, 17:04
И втрёшке не надо знать.
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimages.netbynet.ru%2Fdirect%2F6cb9623f52a1e9fb9b22505c377b97f7.png&hash=ee66013d6476f82a4ac17e5c7334f3bd614f8e9a)

Остальное - слишком толсто.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dreyko от Сентября 06, 2013, 22:29
Боюсь ты либо плохо читал трешку, либо слишком предвзято к ней относишься, но для того чтобы просто кувыркаться в вакууме умением Tumble  обладать совсем необязательно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Сентября 07, 2013, 02:09
Боюсь ты либо плохо читал трешку, либо слишком предвзято к ней относишься, но для того чтобы просто кувыркаться в вакууме умением Tumble  обладать совсем необязательно.
Э. Само умение. Обязательно. Написано же что антрейнед но. А еще просьба в рц посмотреть что и как можно делать при помощи тамбла. Да те несколько табличек.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dreyko от Сентября 07, 2013, 10:38
Э. Само умение. Обязательно. Написано же что антрейнед но. А еще просьба в рц посмотреть что и как можно делать при помощи тамбла. Да те несколько табличек.
Окей. Здравый смысл отправляется нафиг. В табличках ПХБ нет ничего относительно самой обычной ситуации, когда персонажу ничего не угрожает к примеру, но в описание да написано, что умение отвечающее за кувырки, кульбиты и прочее. Мне это честное слово кажется бредом, видимо поэтому я по дынде и не вожу.
Кстати специально для сравнения открыл двойку. Так вот, персонажи без определенного бэкграунда или не обладающие доступом к умениям мошенника (в зависимости от способа реализации мирных умений используемых в игре мастером) тоже кувыркаться не могут. То есть все те же пресловутые Бард и Вор это делать могут, а остальные нет.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Сентября 07, 2013, 11:04
Да, здесь система перегружена механизмами разрешения ситуаций(для трешки в большей степени боевых) - вариант "ну кинь кубик, ща посмотрим" все же правилами рассматривался последний раз в двойке(и то в ограниченном наборе ситуаций), так что в нексте это можно сказать в новье.

В оправдание скажу что речь идет об акробатике скорее, неких тренированных навыков прыжков и кульбитов, так что обычному человеку по чеку ловкости наверное да, это лишнее
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Сентября 07, 2013, 14:42
Вот это поворот. То бишь по вашему, вот я, мистер хомяк, вот сейчас вот встану из-за стола и смогу просто так взять и сделать в воздухе кувырок? Или может смогу перекатиться по полу а-ля Гирз оф Вар? Может на шпагат даже сяду?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Сентября 07, 2013, 15:00
Вот это поворот. То бишь по вашему, вот я, мистер хомяк, вот сейчас вот встану из-за стола и смогу просто так взять и сделать в воздухе кувырок? Или может смогу перекатиться по полу а-ля Гирз оф Вар? Может на шпагат даже сяду?

Ну вот это точно от стиля игры зависит. Уверен что ОЯШ вполне мог бы.
А вообще вот это как раз и соответствует тому что было в тройке. И вспомни завсегдатый ап ту дм.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Сентября 07, 2013, 15:50
Ну вот это точно от стиля игры зависит. Уверен что ОЯШ вполне мог бы.
А вообще вот это как раз и соответствует тому что было в тройке. И вспомни завсегдатый ап ту дм.

ОЯШ генерится по другим правилам, нежели Мистер Хомяк, если доходит до правил ДнД. Ничего не мешает ОЯШу взять 1 ранк в Tumble.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Сентября 07, 2013, 15:52
Правила тройки - это инструмент, причем годный. Не умеете пользоваться (какого фига микроскоп плохо забивает гвозди!!!!11одинодин) - это только ваша проблема.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Сентября 07, 2013, 18:14
Правила тройки - это инструмент, причем годный. Не умеете пользоваться (какого фига микроскоп плохо забивает гвозди!!!!11одинодин) - это только ваша проблема.
Категорически не понял к чему замечание про неумение пользоваться. Вроде, никто этого не заявлял.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Сентября 07, 2013, 18:45
Выше было заявлено, что недостатком тройки является то, что надо обращать внимание на Tumble.
Причем я конечно уже за 10+ лет забыл правила АДнД, но если мне не изменяет память, там никогда не было "о, я умею все, что хочу" и там были non-combat proficiencies (как-то так вроде назывались). 
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dreyko от Сентября 07, 2013, 19:03
Выше было заявлено, что недостатком тройки является то, что надо обращать внимание на Tumble.
Причем я конечно уже за 10+ лет забыл правила АДнД, но если мне не изменяет память, там никогда не было "о, я умею все, что хочу" и там были non-combat proficiencies (как-то так вроде назывались). 
Правильно помнишь, я выше об этом и говорил, что там четко всякой акробатикой тоже только вор и бард владеют, как и в 3,0(5).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 07, 2013, 19:34
Цитировать
И на всякий случай уверяю вас модули по Аднд прекрасно переделывались под треху (и четверку).
Просто как человек, у которого хобби - один из сеттингов AD&D перетаскивать на разные системы. Переделка модуля на уровне механики между AD&D и D&D 3.x у меня требовала где-то 70-80% времени и усилий, которое уходило на переделку этого модуля для системы с совсем иной основой и не совсем rules-heavy (например, FATE), причём экономия шла в основном за счёт того, что некоторые классические сущности уже описаны в новой системе-наследнике, и можно плясать от них. Если система более лёгкая - то там шло явно меньше времени на переделку между иными системами, нежели между наследницами. Примерно то же было с D&D 4, только, поскольку это система с местами базово иным подходом, она часто у меня уходила в плюс по времени конвертации относительно даже не самых сложных систем - впрочем, не исключено, что сказывался мой ощутимо меньший опыт мастерения по 4-ке, чем по вариациям 3.x.

Вообще, тут довольно много личных привычек и показатель не вполне объективный. Тем не менее обращаю внимание - чистой совместимости между D&D-шными модулями не было никогда, а затрачиваемые усилия довольно-таки ощутимы и как минимум сравнимы с переносом на иные (достаточно хорошо знакомые автору и поддерживающие фентези) системы. То есть "модули Аднд прекрасно переделывались под треху (и четверку)" это формально верно. Но под DW, например, они в таком же смысле будут переделываться тоже.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 07, 2013, 19:58
А что нужно чтобы исчезло слово "формально"? Как они должны переделываться?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 07, 2013, 20:53
По возможности - быстро, без обратного хода, то есть ситуации, когда сперва вычленяешь идею или роль в модуле конкретного эпизода (боя, ловушки, разговора), а потом реализуешь её полностью другими способами в новой системе при сохранении антуража.

Как вариант, можно иметь некоторый набор готовых решений по тому, как переделывать типовые ситуации - такое тоже бывает, хотя мне редко попадались удобные образцы второго подхода (а в официальных линейках D&D - и вовсе никогда, честно говоря).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Сентября 07, 2013, 21:11
не забывайте основного, в трехе боевка на фиксированной карте против фиксированного чр. это надо готовить.
двушечная ситуация+орки(20) просто так в нормальное столкновение не конвертится
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 07, 2013, 22:01
Цитировать
в трехе боевка на фиксированной карте против фиксированного чр.
Очистки совести ради: миниатюра и карты в тройке желательны, но не обязательны. Точно так же двоечная тактическая боёвка тоже подразумевает карту, строго говоря. В этом-то смысле классические модули тройки позволяют себе не давать карт и ограничиваться списком врагов. То есть понятно, что система подталкивает к разному, но это уже на границе вкусов в конвертации.

В четвёрке с её ролью рельефа очень желательны карты к каждому сколько-нибудь существенному столкновению, да. Или хотя бы указание на основные моменты поля боя.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Сентября 07, 2013, 22:27
лук на поздние модули трехи. можно то можно а вот как задумывалось.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 10, 2013, 21:16
Итак кратко о новом пакете бетатеста.
Классы переработаны, они стали намного проще. С уровнями классы обрастают способностями, но на 1 уровне класс может похвастать 1-2 спецухами. Я лично это не считаю плохим. Для любителей опциональности обещали модульность, но сейчас ее нет.

Убрана специализация. Фиты можно получать примерно каждый четвертый уровень ВМЕСТО увеличения характеристик (которые увеличиваются на +2 или две на +1). Соответственно выбирая фит нужно понимать, что альтернативой ему является +2 к основному стату.

Убраны скиллы. Оставлены бэкграунды, дающие трейт (например, священник может читать проповеди и находить приют в монастырях) и два знания. Сами знания дают +10 к броску.
Скиллы все включены в проверки хар-ок и некоторые классы имеют бонусы (вор например +1к6 к проверкам ловкости).

Монстры немного прилизаны.

В остальном особых отличий нет..
Скоро буду проводить плейтест в Питере.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Сентября 10, 2013, 22:49
Вы так говорите "новый", что я каждый раз лезу почту проверять.
Это августовский плейтест. В течение 5-10 дней выйдет по -настояему "новый" (и заодно - последний) публичный плейтест. Было бы здорово если бы ВОтКИ успели до Ролекона. Может петицию им написать? :D
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leyt от Сентября 10, 2013, 23:20
Стоп. Какой еще новый плейтест? Вроде как они приостановили его до финального релиза, не?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Сентября 11, 2013, 12:02
Будет еще один. С мултиклассингом.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Сентября 11, 2013, 14:35
Нигде не видел доподлинного перечисления того, что будет в новом плейтесте. По-моему про мультиклассинг- это домыслы.
Так же как и про то, что плейтест выйдет 15ого сентября. Кстати, буквально вчера увидел перепост Мирлза из Твиттера о том, что плейтест задерживается (предположительно на пару дней).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Сентября 14, 2013, 15:08
@Garmelbon Btw, I heard the next packet is going to delayed. Is that true?
@mikemearls Slight delay - we have a few more changes we want to implement based on that latest round of feedback.
@A_real_geek any ETA on the last #dndnext playtest? Waiting on it so that we can start our next campaign. Perhaps @mikemearls knows?
@mikemearls it's a little delayed, but soon.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 15, 2013, 01:07
Рискну спросить тут
Ребята, кто нить нашел генконовские приключения?
В сети их оч сложно отыскать, никто не сканил
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Сентября 15, 2013, 17:42
Не знаю все ли видели. Я вот только сегодня наткнулся:
http://www.youtube.com/watch?v=2W__zxJroio (http://www.youtube.com/watch?v=2W__zxJroio)
The Sundering- Trailer
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Сентября 15, 2013, 23:30
Я так и не понял, что это? Какой-то коллективный геймдей или конвент, на котором можно будет изменить сеттинг ФР коллективно?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Redrick от Сентября 16, 2013, 07:27
Нет. Это общее название внутримирового события, которое воскресит старых богов, уберет Абейр с Торила и вообще "вернет все как было".
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Сентября 16, 2013, 12:13
Для тех кто жаждал скиллов:
The Latest on Skills (http://wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20130916)
Mike Mearls (http://wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20130916)
Вкратце: скиллы вернулись (далее так же- "навыки").
-Скиллы являются второстепенными по отношению к основным параметрам персонажа и представляют собой бонусы к различным узконаправленным ситуациям.
Например: умение Скалолазание будет давать бонус к броску Силы, когда вы карабкаетесь по скале, оно же будет давать бонус к броску Мудрости, когда вы оцениваете- насколько тяжело будет карабкаться по скале.
-Когда вы берёте навык, вы получаете бонус в зависимости от вашего уровня (от +2 до +6). Можно брать экспертизу в навыке ,что даёт дополнительный бонус +5 (для вора- в обезоруживании ловушек, для рейнджера- в следопытстве, для барда- в перформансе).
-Вместо навыков Крафта есть навык Владение Инструментом (гончарным, кузнечным, отмычками и т.д.) Если вы владеете инструментом- вы можете с его помощью выполнять соответствующие задачи.
-Навык "Профессия" закреплён за бэкграундом (предысторией персонажа). Разрабатывается альтернативная система профессий, которая будет давать бонус ко всем действиям связанным с этой профессией (подобное я видел в Riddle of Steel). Эту систему можно будет использовать вместо или в дополнение к скиллам.
-Главное правило- каждый персонаж может попробовать каждое действие. Навыки и профессии всего лишь определяют размер бонуса.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Сентября 16, 2013, 12:43
мне кажется, или это 2ед? и что это сложно и перекручено для того, как они 5ку делали до этого?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Сентября 20, 2013, 08:10
Финальный плейтест доступен для загрузки.  :good:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Сентября 20, 2013, 11:17
кто переведет сюда изменения из ридфеста?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Sai от Сентября 20, 2013, 13:12
Первое впечатления от финального билда при беглом просмотре эээ странное. Билд ВНЕЗАПНО стал снова более четверкообразным по ощущениям, снова там и сям повсплывали temporary hit points. Появился Proficiency bonus который у всех тупо одинаковый (это и attack bonus уравняли?). В общем надо читать, вникать.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Сентября 20, 2013, 13:14
странные ощущения от мультиклассинга. он...обычный. как в 3.5, и я не считаю это плюсом.

система скилов и профессий, на любителя, может и хороша.

а вот куча изменений в классах немного расстроили, как будто колоду тасуют.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Сентября 20, 2013, 13:33
Первое впечатления от финального билда при беглом просмотре эээ странное. Билд ВНЕЗАПНО стал снова более четверкообразным по ощущениям, снова там и сям повсплывали temporary hit points. Появился Proficiency bonus который у всех тупо одинаковый (это и attack bonus уравняли?). В общем надо читать, вникать.

Ни грамма 4-ки... временные хиты были и в 3.5. тот же закл клирика Помощь - 2-ого уровня давала временные хиты...

Бонусы эти профессиональные тоже из 3-ки - только там был бонус к атаке и у всех отличался... в 4-ке этот бонус привязан к оружию...



По факту смотрю и до сих пор вижу вылизанную 3.5. Структура построения классов, структура подачи информации... 
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: FutureIsStupid от Сентября 20, 2013, 13:47
По факту смотрю и до сих пор вижу вылизанную 3.5. Структура построения классов, структура подачи информации... 
я, как не разбирающийся в вопросе, позволю себе спросить - на pathfinder похоже?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Сентября 20, 2013, 14:10
думаю да, тем что у классов как и в пасфайндере в отличии от 3.5 больше всяких абилок на уровнях появляется.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Сентября 20, 2013, 17:11
я, как не разбирающийся в вопросе, позволю себе спросить - на pathfinder похоже?


Ммммм..... чуть больше чем 3.5... однако не более того.... обилия прям способностей нет... кроме того они статичные. А в Файндере насколько помню выборные из приличного списка.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 20, 2013, 20:46
***вижу вылизанную 3.5. ***
вылизанную  шершавым языком моей кошки....
если к механике я не вижу претензий пока, то подача информации ужасающая.

Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 20, 2013, 20:50
кто переведет сюда изменения из ридфеста?
снова появились скиллы.
бонус к скиллам статичен и одинаков для всех классов.
этот же бонус идет и к спасброскам и к инструментам.

появился мультикласс. как в тройке. но спеллы общие.

бард
новые расы (в т.ч. кендер!)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: TheRiddleOfCards от Сентября 21, 2013, 00:08
Вот кого-кого, а меня из этой эпопеи больше всего радует халявный ТоЕЕ. All Hail Zuggtmoy, All Hail The Golden Sphere!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 21, 2013, 02:10
ты о чем?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 21, 2013, 07:34
С последним плейтестом даром раздают ToEE первой редакции же.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Сентября 21, 2013, 11:18
Причем всем. И главное хорошо распознанный.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 21, 2013, 13:34
что такое ТоЕЕ...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 21, 2013, 13:35
и почему не дали мне
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: TheRiddleOfCards от Сентября 21, 2013, 13:56
и почему не дали мне
Temple of Elemental Evil, классический адвенч 1985 года. Раздают до 12 ночи с субботы на воскресенье на dndclassics.com.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 21, 2013, 15:12
где связь между последним плейтестом и этим модулем?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: FutureIsStupid от Сентября 21, 2013, 15:29
где связь между последним плейтестом и этим модулем?
ну типа молодецт)
мне на почту пришло письмо о подарке
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: EvilCat от Сентября 21, 2013, 15:51
Уже сказали, что журналы "Dragon" и "Dungeon" закрывают до выхода пятёрки (http://rpggeek.com/blogpost/23285/dndnext-news-dungeon-dragon-magazines-shutting-do)? Декабрьские номера будут пока что последними.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 21, 2013, 16:58
и правильно делают. а авторов выгнать без выходного пособия
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Сентября 21, 2013, 20:49
В целом предыдущий плейтест мне нравился больше. В этом магичность повысили (новые спеллы, созданные исключительно для нансенения Дамага), и с ног на голову поставили всю тонкую балансовую настройку из-за введения мультикласса как в трёшке.
С другой стороны, концепты классов стали ещё чуть более чёткими, однако с простором для воображения ньюансами.
Например магам чтобы кастовать в броне- нужно владеть этой бронёй. По умолчанию они не могут носить вообще никакую бронь, но у Горных дварфов умение носить тяжёлую бронь встроенное.
Так и представляется "Пункт рекрута новобранцев для борьбы с орками".
*маленькое помещение, едва освещаемое масляной лампой, ветеран-дварф за большим каменным столом не отрывая глаз от книги вписывает имена вновьприбывших*
-Кто таков?
-Доброволец Тордан сын Орина, сэр! Молотобоец, сэр!
-Заковать в фуллплейт. Пойдёшь в первой шеренге. Следующий!
-Доброволец Кориф сын Дугрусторма, старшой. Силён с киркой, и обучен подрывным работам.
-Заковать в фуллплейт. Пойдёшь в первой шеренге. Следующий!
-Позвольте представиться, Дулли, сын Драумира Остробородого, ваше дварфийское седейшество. Всю жизнь я постигал науку хитросплетения магической вязи и написания тонким стеком ошеломляющих рун.
-Заковать в фуллплейт. Пойдёшь в первой шеренге. Следующий!
-Но позвольте! Тридцать шесть лет в дварфийской Геомантической Академии, два тома в Кормирской бибилиотеке, и меня при этом  в первую шеренгу?!
*рекрутир, отрывая взгляд от записей*
-А у дварфов второй шеренги нетути.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 21, 2013, 21:13
*** всю тонкую балансовую настройку из-за введения мультикласса как в трёшке.***
в тройке баланс не мультикласс портил.

я все таки не понимаю про Храм... для него есть конверсия хотя бы?

кстати, ваши идеи как первести адвантаги и дизадвантаги? преимущества и неудобства, очень плохо звучит, давайте версии выдвигать?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: TheRiddleOfCards от Сентября 21, 2013, 21:17
я все таки не понимаю про Храм... для него есть конверсия хотя бы?
Ниет. Его раздают как премию тем, кто просидел плейтестером, потому что это крутой и довольно редкий модуль.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Сентября 21, 2013, 21:45

Цитировать
кстати, ваши идеи как первести адвантаги и дизадвантаги?

Фантомы уже перевели как Преимущество и Помеха. На плейтесте было ок.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 21, 2013, 23:06
странно, но получить то могут все... выборочным плейтестерам об этом просто сообщили
короче я скачал модуль. хз что с ним делать теперь.

кстати а в питере кто нить в некст играет в реале?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dark star от Сентября 22, 2013, 17:23
короче я скачал модуль. хз что с ним делать теперь.
А я вот не успел. Азалин, ты не можешь его в наш обменник залить?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 22, 2013, 20:22
Я не знаю как, но могу прислать тебе его по почте.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Сентября 22, 2013, 23:33
А я вот не успел. Азалин, ты не можешь его в наш обменник залить?

сейчас попробую в нашем файлообмене ссылку выложить
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Сентября 23, 2013, 00:26
в файлообменнике.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Сентября 24, 2013, 19:12
В четвёрке я смеялся над фразой "вам подойдёт Рогуй". Глядя на концепции этого плейтеста, как это не печально, но "вам подойдёт Бард".
Мне единственному кажется, что в него постарались запихнуть все то, что просили на официальных форумах?
-Народ жаловался что нету Гишей? Держите Battle Magic, который позволяет кастовать спелл и атаковать одновременно (если есть свободная рука). Правда я смотрю на спелл лист барда- в нём практически нет атакующих заклинаний. 1t LvL Thunderwave (a la Jedi), 2nd LvL Sound Burst (aka Ithorian Roar) и, собственно всё. Остальные заклинания в основном утилитарного назначения.
-Народ хотел Warlord'a (который лечит и баффает вдохновением). Call to Arms, Inspire Competence. А если ещё и в Школу Доблести податься, нас ждут замечательные Song of Rest (лечение на привале), а так же Rally. которое является не только АоЕ лечением, но и снимает состояния страха, паралича, ошеломления и позволяет всем мгновенно вскочить на ноги из положения лёжа.
-Народ хотел Sorcerer'a (у которого система каста отличается от мажеской)? Пожалуйста- бард в отличие от мага знает ограниченное кол-во заклинаний и ему не требуется их готовить каждое утро как другим спеллкастерам. Чем не Сорсерер?
-Народ хотел "губы Никанора Ивановича да приставить к носу Ивана Кузьмича"? Пожалуйста- на 20ом уровне барда может выучить 5 любых заклинаний (будь то арканных или дивайных) от кантрипа до 5-уровневого заклинания.

И это не окончательные перечень всех его вкусных плюшек. Например бард, хоть и является полукастером (только до 5ого круга спеллы), однако в отличии от других полукастеров (паладин, рейнджер) может прибавлять Profiency (от +1 до +6 в зависимости от уровня) к сложности спелла если у него в руках находится музыкальный инструмент (нигде, кстати, не написано что он при этом должен на нём играть) :) . Учитывая что в крайнем патче базовую сложность спеллов уменьшили до 8+модификатор (с 10+модификатор)- это очень существенно.
Он может использовать огромное количество навыков, даже тех, в которых ничего не смыслит и прибавлять к ним половину бонуса Profiency. Передавать часть своего Профиенси другим и т.д.

Нет, мне то всё нравится и флейворно и интересно, разве что хитдайс д6 подкачал, да фуллплейт носить не может...
Только вот меня смущает, что через барда я могу выразить любую концепцию которая мне кажется интересной.

-Паладин. Паладин в новом плейтесте стал ещё более узкоспециализированным. Ему вырезали последние остатки утилитарных умений, и добавили больше вандервуфлей.
В Клятве Набожности (кстати обещали апдейт к плейтесту  с новой клятвой) удалили Маунта, зато вставили Святое Оружие.
Сделали более уникальный спелл лист добавив новых Смайтов. Нет, я конечно понимаю, что Detect Evil first, Smite- second это наше все, но теперь паладин мне нравится меньше чем раньше и вот почему:
Я вижу паладина как Парагона добра и справедливости. Который своим примером должен восхищать других. И пятёрошный паладин с этим шикарно справляется... в рамках вечной борьбы Христианского Человека с Отродьями Тьмы. Тяжёлая броня, святое оружие, ничего чтобы его отвлекало от боя. К турнанию Нежити добавили Турнание Злыдней (Fiends), к каждой мили-атаке добавили Banishing (изгнание на родной план). Один из его новых спелл-смайтов наносит туеву хучу дамага и ссылает оппонента в Ад пр проваленом спасброске. И тут у меня лапки поднимаются в воздух и начинают в ужасе сами собой размахивать. Паладин, парагон добра (а именно это подразумевает клятва Набожности)... ссылает в АД? В независимости от элаймента, жолжен я вам сказать. В независимости от того к какому плану это существо вообще принадлежит. Это ещё более злодейский акт чем скастовать Дезинтегрейт. После дезинтегрейта твои друзья хотя бы могут тебя воскресить (True Ressurection) у высокоуровневого клерика за большую мзду, а вот отыскать тебя в Аду (который, напоминаю, является планом из девяти слоёв, каждый из которых потенциально безразмерен) смогут далеко не все (на это требуется очень мощные Дивинации), не говоря уж о том, что вытащить персонажа из ада не всем по силам.
А если я хочу паладина другого Бога? Паладин Обад-Хая точно так же будет ненавидеть нежить и Злых экстранатураловпланаров, но он мне видится без фуллплейта. Очень мудрым и добронравным. Защитником всего живого, будь то дерево или гуманоид. Разрушать он что-то будет только по крайней необходимости.
А если это просто паладин философии Добра и милосердия? Эдакий Джедай от ДнД. There is no passion, there is serenity. Заклинания типа Command (это не те дроиды) отлично вписываются в образ. Я для подобного архетипа попытался составить список мирных заклинаний. Кроме упомянутоо Command, заклинаний лечения и Divine Power он по-сути ни чем не может помочь себе в мирной жизни.
Пятёрошный паладин не отделим от конфликта и отбирание у него маунта (которого обещали вернуть спеллом) только подчёркивает эту тенденцию. А ведь есть ещё и замечательный образ рыцаря без страха и упрёка, который не занимается тем, что лезет куда не прошено (в Ад) и делает невесть что (ищет нефть демократию справедливость), а помогает униженным и оскорблённым, являясь для них светом в конце туннеля.
For ten years I have been polishing this sword;
Its frosty edge has never been put to the test.
Now I am holding it and showing it to you, sir:
Is there anyone suffering from injustice?
[свернуть]
-Jia Dao о странствующем рыцаре.
Если возвращаться к старым редакциям, с ограничением раса/класс, то всё нормально. Но теперь предполагается, что у других рас тоже есть паладины. Но если их не минмаксить, то они получаются настолько субоптимальны, что отыграть это невероятно сложно. Я могу изобразить Хоббита с высокой ловкостью и Мудростью в белом пиджаке вместо лат, который будет охранять покой достопочтенных хоббитсов и их жизненный уклад. В двушечном паладинбуке такой персонаж был описан как Хоббитский Шериф. Он разъезжал по границе Шира Хоббитании и следил за прядком. Но в рамках пятёрки мне проще выразить его через Клерика или Барда. Он по-прежнему будет отделять добро от зла, вдохновлять товарищей, и, заодно у него не будут провисать заклинания которыми он просто в силу концепции не стал бы пользоваться.

Очень сумбурно получается, пора переходить к другому классу.
Ах, да. Исчезла ещё одна фишка паладина, которая, как мне казалось, была невероятно атмосферна и определяюща для класса, но исчезновение которой никто не заметил. На 20ом уровне в предыдущем плейтесте Паладин мог воссиять очищающим пламенем и на него переставала действовать магия скастованная Злыднями (Fiends). Очень красивый образ паладина, выходящего и пламени фаерболла без единого повреждения. Теперь это заменено на адвантадж к броскам. Т.е. теперь от фаерболла только половину дамага. Пора мультиклассить его с монахом ради Uncanny Dodge...

-Клерик. Ещё один класс, который меня очень вдохновляет. И я всегда его вижу в двух крайностях:
Воин Веры или Чудотворец.
Воин веры наступает на пятки Паладину, но существенная разница лежит в том, что воин Веры руководствуется догматами. В то время как Паладин руководствуется своим внутренним моральным компасом. Если Папская коллегия пересмотрит догматы, Воин Веры, вероятно, будет продолжать им следовать. А вот паладин, скорее всего, будет продолжать следовать старым догматам. На то она и преданность. Ну да ладно.
В новом плейтесте бонус к атаке среди всех классов уровняли (заменили на Profiency) И теперь маг с посохом атакует так же хорошо как и Воин (если не брать в расчёт примочки воина к дамагу). Соответственно Клерик стал ещё ближе к образу Божественного Гиша. Кстати, теперь он чаще может использовать Турнание Нежити (до 3ёх раз у день).
А вот с образом Чудотворца пока не складывается. Я, конечно, понимаю, что ДнД это Драконы и Подземелья. Но ведь был же в трёшке Cloistered CLeric? В плейтесте три домена и во всех Клерик облачён в какое-то подобие брони. Нет, я из ролевых соображений могу бронь на него и не надевать, но всё равно, самое близкое к чудотворцу- это Клерик Света, который представляет собой
НЁХ стреляющую лазерами из-под своей чешуйчатой брони.
[свернуть]
А как же мирный монах, который является наставником и спасителем? Нет, кадилом вмазать иногда тоже полезно, но кроме создания Хлеба и Воды он чем-то может помочь мирному люду? Долбануть Огненным столбом конечно круто, но как-то однобоко. Жду других доменов. А пока мне проще реализовать Чудотворца через Друида или Барда. Они хотя бы в мирной жизни что-то могут, тем более что благодаря бэкграундам произошло разделение между мирной профессией и классом. И я могу Сделать Жреца даже из Мага.
-Варвар. Если в предыдущем плейтесте Ярость была интересной фишкой, для которой нужно было изыскивать способы поддержания, то теперь (с отключение бонуса к силе и заменой Резистов на Временное ХП), ярость является средней руки баффом.
-Воин. Вот, да. Вот Воин мне нравится. Убрали Подкласс Рыцаря, частично распределив его абилки в скиллы, добавили Оружейные Стили (двуручный, щитовик, лучник и т.д.). Переименовали Гладиатора в Мастера оружия (что неплохо, но не точно, потому что этот архетип является Мастером подлянок). Но народ по прежнему жалуется на слабую кастомизацию. Зато все прутся что после 15ого уровня он становится по-сути неубиваемым. За счёт Defy Death и бонусов к спасброскам шанс умереть у файтера стал измеряться десятитсячными.
-Друид. Его вроде обещали починить (звероформы). Но починили так, что пообещали ещё раз починить. Ждём апдейта плейтеста.
-Маги. Можно сделать прекрасного Танка. Несколькими постами выше я уже упоминал мага в фуллплейте, но, вдобавок к этому, можно выбрать Школу Enchantment.
Enchantment!
[свернуть]
В ней есть такая замечательная штука как Аура Антипатии, которая даётся на втором уровне и позволяет создавать Помеху (disadvantage) на мили атаки против тебя.
В целом маги мне кажутся наиболее сбалансированным классом относительно флейвор/зачистка данжей. Они реально интересные.
-Монах. Его немножко улучшили. Теперь чтобы почесаться ему не нужно тратить Ци. То как это было реализовано в предыдущем плейтесте не позволяло Монку быть хоть сколь нибудь наравне с партией (на высоких уровнях он её даже не догонял на поле битвы). Кстати, чисто для веселья раздумываю над концепцией "Меня зовут Вжик"- персонаж который имеет бешеную скорость бега. Фит Мобилити, Монашеское умение Ступать по Воздуху и раса Дикий эльф (на форумах нашёл более оптимизированную вариацию с Кендером) позволяют этому существу носится по любой поверхности (и без оной) под любым углом со скоростью вплоть до 50 км/ч. А если это кендер, то он ещё и таунтить противника будет.

Кстати о новых расах:
-Драгонборны. Пожалуй худшая квента в мире.
Они рождаются из драконьих яиц неоплодотворённых неблагословлянных драконьими богами.

Остальные новости меня не слишком заинтересовали на данный момент. А правила трёшечного мультикласса (именно его перетащили в пятёрку) мне никогда не нравились, и обсуждать их даже не хочется. Народ уже развлекается созданием неубиваемых мин/максовых  салатов из различных классов. Но меня коробит когда я вижу Паладин 6/Вор 3. Вопрос предпочтений...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Сентября 25, 2013, 19:59
UPD.: Забыл добавить, что Damning Smite, которым паладин ссылает противника в Ад, действует без спасброска. Скоро отпуск, а в у вас осталось меньше 50 ХП? Не беда! Паладин-экспресс предоставит вам уникальную возможность...
Так же- все атакующие спеллы паладина (кроме столба-пламени-с-небес) привязаны к мили атаке. И хотя паладину предлагают на выбор несколько Боевых Стилей (включая лук), Аллейна Эдриксона (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B5%D0%BB%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D1%82%D1%80%D1%8F%D0%B4) отыграть не получится. Возможно это удастся выразить через Навык Арканный Лучник с некоторым подпилом... Но подпилы я не люблю. Вот и получается что единственный адекватное оружие это полуторник- перехватываем одной рукой когда нужно скастовать смайт, всё остальное время рубимся как двуручным (стиль боя на двуручном оружии позволяет превращать любой промах в автоматическое попадание, которое наносит повреждения равные модификатору силы. Не много, но достаточно чтобы сработал пассивный навык типа "Изгнать Демона").
Смущает меня так же, что у него всё светится, как у кота.
Смотрите сами:
Sacred Weapon- and the weapon emits bright light in a 20-­‐foot radius
Holy Nimbus- emanate bright light in a 25-­foot radius
Branding Smite- emits dim light in a 5-­‐ foot radius
Daylight- emits bright light in a 120-­‐foot-­‐radius
Disintegrating Smite- A pulse of green light flashes from your weapon
Holy Aura- Each affected creature emits dim light in a 5-­‐foot radius... the aura flashes with brilliant light
Sunburst Smite- Your weapon bursts with bright light

Где-то я такое видел
[свернуть]
Благо их все одновременно не наложишь, но 2-3 сразу поддерживать можно. В бой с Дроу (которых так же ввели в этом плейтесте) можно даже не вступать. Достаточно расстегнуть пуговку помолиться и дезориентировать их своей неземной красотой блистательной личностью.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 25, 2013, 22:26
Исключительно ради уточнения, а не спора о вкусах ради.
Цитировать
Я, конечно, понимаю, что ДнД это Драконы и Подземелья. Но ведь был же в трёшке Cloistered CLeric? В плейтесте три домена и во всех Клерик облачён в какое-то подобие брони. Нет, я из ролевых соображений могу бронь на него и не надевать, но всё равно, самое близкое к чудотворцу- это Клерик Света, который представляет собой
Можно посмотреть, когда Cloistered Cleric появился в 3.5 относительно даты выхода системы.  ;) На самом деле D&D-шный священник, если посмотреть на историю образа, как раз произошёл от крестоносца, а не от служителя культа. Мирные служители культа это вообще нонсенс в мире жестокой экспопереработки NPC-квестодатели и предоставители услуг в рамках ранних редакций и довольно экзотический вариант в поздних. Это, в общем, часть традиционных образов D&D.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Сентября 26, 2013, 00:41
Исключительно ради уточнения, а не спора о вкусах ради.  Можно посмотреть, когда Cloistered Cleric появился в 3.5 относительно даты выхода системы.  ;) На самом деле D&D-шный священник, если посмотреть на историю образа, как раз произошёл от крестоносца, а не от служителя культа. Мирные служители культа это вообще нонсенс в мире жестокой экспопереработки NPC-квестодатели и предоставители услуг в рамках ранних редакций и довольно экзотический вариант в поздних. Это, в общем, часть традиционных образов D&D.
ЕМНИП первый клерик был сделан специально против Вампира "Клыкастика" (Fang). Это потом они к нему прикрепили образ крестоносцев.
Ну я не спорю на самом деле. Просто сейчас ВотКи неплохо поработали над образами персонажей. И, несмотря на то, что в плейтесте они выглядят ограниченными, самобытность сохраняется.
Мне кажется образ Клерика проработан плохо.
Я хотел бы видеть Домены не только как набор спеллов для энкаунтера, но и как определяющую Клерика концепцию.
Раз уж я сегодня говорю о "сияйках", возьму к рассмотрению Клерика Света.
Представим себе некий пионерский орден "Луч", члены которого обладают копускулярно- волновым военно-мирным дуализмом.
Я даже не буду говорить что у них должен быть интереснейший устав и правила приёма новобранцев- это всё поддаётся рефлаффу. Постараюсь сосредоточится на том, что бы мне хотелось увидеть в игромеханическом выражении.
Посмотрим как это видят Визарды: "Солнечное божество может олицетворять как преображение, рост и перерождение, так и полуденный зной, или неусыпное Око, карающее зло в этом мире". Отлично- в зависимости от территории, сеттинга и иных особенностей, Солнечный Домен может давать как позитивные так и негативные эффекты.

Как это бы сделал я:
Магия (без привязки к уровням):
Очевидно магия связанная со зрением и восприятием. Клерика Света нельзя ослепить. Он может видеть всех насквозь (Истинное Зрение). Естественно наличие базовой магии иллюзий связанных со светом. Неплохо было бы дать умение, позволяющее перебросить спас-бросок "свет в конце тоннеля", когда сопартийцы отчаялись. Кантрип очищения (сделать воду незамутнённой для рыбалки, очистить ржавчину с кастрюли). Безусловно нужны лазеры и заклинания Света. 
Бой: Он должен иметь бонусы при сражении против порождений тьмы. Или его сила должна возрастать днём. Ладно, предположим, что это довольно сложно структурировать (не прописывать же каждому монстру "дневной/ночной хищник" как это было в старых редакциях?, да и спорить с ДМом каждый раз "я в темнице, но за окном солнце"- никому не интересно). Стиль боя должен быть "невесомым" и быстрым. Он должен уметь "преломлять" ход события. Например удар игнорирующий броню или владение щитом отражающее магию.
Мирные умения: Бонусы к знаниям "светоч науки", астрономия- как базовый навык. Отсюда же гадание по звёздам. Святой символ наподобие зеркала или призмы (начищенный до блеска щит с Крестом или светящаяся фигурка Латандера- суть едино) требует навыков стеклодува. В некоторых сеттингах они могут быть хранителями маяков- отсюда знания в мореходстве. Бонус к знанию природы- о биолюминесцентных грибах и насекомых, о фотосинтезе. Навыки в искусствах, связанных с цветопередачей.

"Лучезарный" клерик такого ордена должен опрятно выглядеть, владеть изобразительным искуством и указывать безбожникам тропу во тьме.
"Радиоактивный" клерик такого ордена будет иметь ожоги по всему телу, отодвигать границу наступающей вечной ночи и поучать безбожников, что "ничто не скроется от светоносного Взора богов".

Давайте посмотрим что Клерик Света умеет по версии ВотКов:
Бонусные заклинания:
Свет (на предмет), огонь из рук, ещё один огонь из рук, свет (на живое существо- чтобы не стало невидимым), сфера огня, лазер, яркий свет, огненный шар, светящийся Колосс, стена огня, огненный удар, истинное зрение, лазер, световой взрыв.

Т.е. он может светиться тремя разными способами, видеть невидимое (хорошо), бить огнём в шести вариациях и бить лазерами в двух вариациях.
Неужели в его концепцию не укладываются такие заклинания как:
Нагрев Металла (полезно не только в бою, но и в кузне), Невидимость (можно от врага красться, а можно за девками в бане подглядывать), Темновидение (не все же дварфы чтобы впотьмах не спотыкаться), Защита от энергий (полезно не только от пламени дракона, но и от ожогов на пляже) , Танцующие огни (развлекать детей на праздниках), Зрительная Иллюзия (показывать истории из Святых Писаний- по моему очень здорово для продвижения дела Света), Ускорение (хэйст помогает не только в бою, но так же при ловле блох и в в добегании до туалета). Если вы думаете, что я отобрал все заклинания с пометкой "свет" из списка мага- то вы заблуждаетесь.

Классовые примочки:
Вспыхнуть, создав Помеху при мили атаке по клерику.
Направить Божественную Энергию на диспелл тьмы (тот же самый эффект у любого заклинания света)
Направить Божественную Энергию на Диспелл Иллюзий (очень хорошо)
Загореться огнём и наносить АоЕ дамаг пламенем и светом.

Серьёзно? Т.е. клерик, которому Свет доверил нести своё знамя может прийти к пастве и... выжечь её. Ни исцелить слепоту наложением рук, ни разогнать чувство страха в ночи, ни оживить страницы древних сказаний? Т.е. "примите мою веру, а не то я за себя не ручаюсь". Что будет людей привлекать в такой орден?
-Ребят мы наденем на вас наш табард и вы сможете положить свою жизнь на убивание других.
-За что?
-За дело Света, конечно!

Я понимаю его боевую направленность. В конце концов Клерик должен нести слово божие в самые отдалённые уголки и по пути его могут подстерегать любые опасности. Но по факту- ему нечего нести кроме насилия.
Если вы думаете, что у Клерика Жизни ситуация лучше- ничего подобного. Да- все его плюшки нацелены на улучшенное исцеление. Но это предполагает, что он идёт только туда где есть насилие. Он ничем не способен помочь людям влачащим жалкое существование (вместо полноценной жизни), под пятой угнетателя, кроме как убить его. Ни дать им силы для постройки Жилищ, ни улучшить плодотворность почвы Хлеба Насущного ради. Только бей, круши, ломай и, может быть, прояви в конце Жизнелюбие, отлечив 100ХП врагу.

Спеллы (особенно спеллы клерика и мага) должны быть не только боевыми, но и утилитарными. Как было классно в двушке "создай кувшин воды к обеду, или разверзни хляби небесные на голову врага". Помоги невесте к свадьбе "выглядеть чуть привлекательнее" или "придай себе облик воплощения ужаса" чтобы смутить сердце врагов. Тем более игромеханические предпосылки у Некста к этому есть. Можно же кастовать низкоуровневые заклинания через более высокие слоты. Зачем нам тогда три разных вида фаерболлов?
Я уж и не говорю про созидание. Свет вообще во многих религиях ассоциировался с "самоотверженным подаянием благ".
"А ты был не прав, ты всё спалил за час,
И через час большой огонь угас,
Но в этот час стало всем теплей."

-Вот каким я хочу видеть такого Клерика.

Мирные служители культа в ДнД являются неотъемлемой частью как фэнтези, так и реального мира.
Золотая Луна- Жрица Мишакаль из Драгонлэнса,
Кеддерли  (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B5%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%BB%D0%B8)- клерик бога знаний из забытых королевств
Неизвестный бунтарь (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D1%83%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C) (ладно, положим он не был жрецом, но концепция та же)
Ганди, остановивший войну забастовкой
Desmond Doss (http://en.wikipedia.org/wiki/Desmond_Doss) участвовавший в войне без оружия
Рабе Йон (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%B5,_%D0%99%D0%BE%D0%BD) - котрый по-сути запретил японцам убивать китайцев и те перестали
Уэйд Уоттс (http://www.youtube.com/watch?v=4NW3RLnXmTY) негр которые разубедил предводителя Куклус Клана творить над ним расправу


Я не спорю о предпосылках к боевым клерикам, я просто хочу видеть в плейтесте опцию, которая позволяет показать силу духа и веры не прибегая к "стальному аргументу". Отсутствие таких опцией в плейтесте говорит о том, что скорее всего таких решений и в релизе не будет.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Вантала от Сентября 26, 2013, 01:27
Цитировать
Неужели в его концепцию не укладываются такие заклинания как:
Нагрев Металла (полезно не только в бою, но и в кузне), Невидимость (можно от врага красться, а можно за девками в бане подглядывать), Темновидение (не все же дварфы чтобы впотьмах не спотыкаться), Защита от энергий (полезно не только от пламени дракона, но и от ожогов на пляже) , Танцующие огни (развлекать детей на праздниках), Зрительная Иллюзия (показывать истории из Святых Писаний- по моему очень здорово для продвижения дела Света), Ускорение (хэйст помогает не только в бою, но так же при ловле блох и в в добегании до туалета).
Нет, не укладываются.
Цитировать
Неплохо было бы дать умение, позволяющее перебросить спас-бросок "свет в конце тоннеля", когда сопартийцы отчаялись. Кантрип очищения (сделать воду незамутнённой для рыбалки, очистить ржавчину с кастрюли). Безусловно нужны лазеры и заклинания Света.
Цитировать
Мирные умения: Бонусы к знаниям "светоч науки", астрономия- как базовый навык. Отсюда же гадание по звёздам. Святой символ наподобие зеркала или призмы (начищенный до блеска щит с Крестом или светящаяся фигурка Латандера- суть едино) требует навыков стеклодува. В некоторых сеттингах они могут быть хранителями маяков- отсюда знания в мореходстве. Бонус к знанию природы- о биолюминесцентных грибах и насекомых, о фотосинтезе. Навыки в искусствах, связанных с цветопередачей.
Эм... :huh:
Нет, я сам грешен тем, что в своих ванталосеттингах накручиваю тому или иному элементу сеттинга черты по ассоциативному ряду. Но я искренне хотел бы надеяться на то, что у меня это не выглядит настолько... несъедобно. :(

Во всяком случае тащить в образ фэнтезийного клирика упоминания о фотосинтезе и физике света - это ни в какие ворота не лезет! O_o
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Вантала от Сентября 26, 2013, 01:44
Ладно, попробую последовать собственному правилу "несогласен - объясняй".

Понимаешь, ассоциации могут быть хорошим инструментом для построения образа - но при неправильном применении этот инструмент может всё порушить.
Астрономия - это не навык для жреца Света. Потому что астрономией занимаются ночью, когда темно. Если у нас "жрец Солнца и Луны" - это уже нечто совершенно другое.
Невидимость и иллюзии - это не заклинания для жреца Света. Потому что у нас средневековье на дворе, оптика ещё неизвестна. Иллюзии - это иллюзии. Более того, если у нас жрец с Истинным зрением, то мы можем вспомнить, что свет ассоциируется с истиной, а иллюзии - нечто из совершенно противоположной сферы.
Зеркало и призма - это не символы религии Света. Зеркало - только если у нас религия Истины, а если мы холисимволом зайчики пускаем, то это непонятно что. Призма - у нас средневековье, Ньютон ещё не родился. И даже если бы родился, призма подошла бы какому-нибудь жрецу Радуги фруктовых ароматов жрецу принцессы Селестии Радужному Служителю или Посвящённому Семицветной Вуали.
Знания о фотосинтезе у фэнтезийного священника - ты это серьёзно?

На самом деле, в твоём посте такое количество неверных утверждений, что их слишком долго перечислять. :(
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Сентября 26, 2013, 03:37
Цитировать
Можно посмотреть, когда Cloistered Cleric появился в 3.5 относительно даты выхода системы.  ;) На самом деле D&D-шный священник, если посмотреть на историю образа, как раз произошёл от крестоносца, а не от служителя культа.

История образа (даже если принять верной такую концепцию с чем я не до конца согласен) не так уж и сильно должна влиять на текущее положение дел. Фактически нынче, как минимум с начала 3ки, когда клирики получили полную кастовалку, если не раньше, они намного ближе к чудотворцам и настоящим магам чем к образу крестоносца.

Цитировать
Потому что у нас средневековье на дворе, оптика ещё неизвестна.... Призма - у нас средневековье, Ньютон ещё не родился.

Не средневековье, а * - magic fantasy, скорее всего даже high.

Цитировать
На самом деле, в твоём посте такое количество неверных утверждений, что их слишком долго перечислять

Если я могу согласится с частностью ассоциативных представлений, то не с общим выводом. Как раз по сути претензия на чрезмерную комбат-ориентированность мне очень близка. Так что где именно утверждения неверны хотелось бы услышать. (Может я не так понял?)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Вантала от Сентября 26, 2013, 03:51
Цитировать
Как раз по сути претензия на чрезмерную комбат-ориентированность мне очень близка. Так что где именно утверждения неверны хотелось бы услышать.
Например, именно что претензия к "чрезмерной комбат-ориентированности". :D Увы, увы, но с этой претензией вам следует обратиться к какой-нибудь другой системе. ;) Вы бы ещё пожаловались на наличие подземелий с сокровищами и драконов. :))
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Сентября 26, 2013, 04:29
Никак не могу согласится. ДнД конечно не универсальная система, но сводить её исключительно к системе для данжен-кравла, тактической боевки не стоит. Мы всё-таки не о ДнД-миниатюрес говорим. И вспомни одно из основных обвинений любителей гнобить четверку - система для тактической боевки, а основной аргумент у любителей системы - не то что так и надо, а напротив - ничего подобного, прекрасно можно использовать не только для этого, это вы просто ничего не понимаете. Так что "чрезмерная комбат-ориентированность" это именно что недостаток, который резко снижает область применимости системы.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Сентября 26, 2013, 14:31
Знания о фотосинтезе у фэнтезийного священника - ты это серьёзно?
Согласен, довод разумный. Должен признать, что я тоже не все детали проработал. Тем не менее, я не готов отозвать все свои доводы, поскольку большую часть из них по-прежнему считаю соответствующими образу.
Ладно, попробую последовать собственному правилу "несогласен - объясняй".
Вантала, ты же известен хорошим воображением. Можно ли тебя попросить применить правило "не согласен - предлагай" (альтернативу)? Или ты действительно не видишь образа Твёрдолобого Пацифиста применительно к ДнД?
Поскольку даже сами ВотКи видели эти образы в трёшке (и, как я слышал в четвёрке): помимо упомянутого Cloistered Cleric (собиратель и хранитель премудростей, практически отвергнувший военную стезю), был ещё престиж  Apostle of Peace (унимающий ярость, изгоняющий демонов и нежить, имеющий в своём распоряжении мирные/не наносящие дамаг спеллы).
Была в конце концов Клятва Пацифизма (Vow of Peace)- которая позволяла наносить нелетальный дамаг (ладно, я понимаю что это вариант технической девственницы технического пацифиста), успокоить врага или очаровать его, а главной доблестью считалось- перевоспитать злодея и наставить на путь истинный. Был же прецедент.
Я уж и не говорю о некоторых богах (та же Эльдат из Фаэруна), которые запрещали своим последователям прибегать к насилию.

А в плейтесте мы имеем три домена, три из которых не применимы вне боя. Я, конечно, понимаю, что это обусловлено направленностью плейтеста и, возможно, заявленный Домен Знаний как раз и будет из себя представлять образ Затворника, но хотелось бы видеть предпосылки к этому.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: FutureIsStupid от Сентября 27, 2013, 11:43
Я то думал, тут новая информация, а тут холивары какие с отсебятиной
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Сентября 27, 2013, 12:40
а новой информации теперь долго не будет. кстати я пропустил, они приблизительную дату выхода говорили или как?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 27, 2013, 21:59
нет, не сказали.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Октября 01, 2013, 00:28
Файтер! Клирик! Маг! И Вор!
Хвала богам! Они вернулись к концепции архетипов в пятёрке!
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20130930 (http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20130930)
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fstatic.lulu.com%2Fbrowse%2Fproduct_thumbnail.php%3FproductId%3D17576207%26amp%3Bresolution%3D320&hash=e4d37e3f56edec5dd1e8197fd0c14e317490a509)


Added: Почему-то не все это поняли из статьи. Подклассы никуда не денутся.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Октября 01, 2013, 09:27
Файтер! Клирик! Маг! И Вор!
Хвала богам! Они вернулись к концепции архетипов в пятёрке!

И в комментах уже стоит вой насчет того, что это не та D&D which we grew to play & love. Такой балаган. :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Октября 01, 2013, 11:51
Вот честно, я не понимаю этой дихотомии между пристами и магами. В чем принципиальная разница? Монахи и паладины — это присты? Варлоки тоже?  Если количество классов, загнанных в архетипы, будет неодинаковым, то в чем тогда смысл?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Меднолобый от Октября 01, 2013, 15:40
Написали же, монах либо воин, либо трикстер. Куда они засунут паладина это интересный вопрос, как бы не к воинам. А варлоки к магам.
Идея не то чтобы плохая, но какая-то откровенно лишняя. И куча классов оказывается в положении той обезьяны из анекдота.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: FutureIsStupid от Октября 01, 2013, 16:11
Идея не то чтобы плохая, но какая-то откровенно лишняя.
+++
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Октября 01, 2013, 17:30
Цитировать
Куда они засунут паладина это интересный вопрос, как бы не к воинам
Что значит "как бы"? Историю системы помните? Ranger, paladin, fighter - warrior classes.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Октября 01, 2013, 17:35
Странная тема....
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Меднолобый от Октября 01, 2013, 17:48
Что значит "как бы"? Историю системы помните? Ranger, paladin, fighter - warrior classes.
Вообще-то нет, не помним :) . Зланомар вон к жрецам его определил. А к кому в те времена монах относился?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leyt от Октября 01, 2013, 18:03
В РНВ двушки были как раз четыре группы
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Октября 01, 2013, 18:22
а в первой редакции разве такого не было? и кстати монк и асассин были в первой в коре, емнип
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Октября 01, 2013, 20:57
Я бы вот вообще все эти "классы" которые на стыке архетипов определил как престижей из мультикласса:
Паладин- воин/жрец
Монах- жрец/трикстер
Рэйнджер- воин/трикстер/жрец/

И проблем бы никаких не видел.
Хочется гиша?
Сорсерер/файтер

Хочется Тауматурга?
Жрец/Маг

Свэшбкалер?
Воин/вор

А в "подклассы" я бы определил ключевые вариации архетипов.
Воитель: снайпер, берсеркер, щитоносец, стратег (варлорд) и т.д.
Маг: Сорсерер, Пактовик, Волшебник...
Жрец: Проповедник, Инквизитор, Лекарь и т.д.
Трикстер: Вор, Сыщик, Спец по безопасности и т.д.

Соответственно:
Воители- только боевые навыки (без магии)
Маги- только арканная магия
Священники- только святая магия
Трикстеры- только смекалка (без магии или невероятных физических данных)

Мне кажется из них концепции собирать было бы проще.


В соответствующих ветках есть ещё более удачные варианты разделений, на мой взгляд:
Поинтбай:
Цитата: Whiteagle
Warrior: +6 weapons. +3 to skills. +0 to spells.
Expert: +3 weapons. +9 to skills. +0 to spells.
Mage: +0 to weapons. +3 to skills. +6 to spells.
Priest: +3 to weaopns. +3 to skills. +3 to spells.

Архетип:
Цитата: Daganev
"Skilled, Mighty, Gifted, Intelectual"  (rip from IKRPG)
Т.е. Умелый, Могучий, Одарённый, Разумный.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Октября 04, 2013, 13:49
Мне совершенно непонятна претензия зарубежной форумной общественности к Trikster'у. Меня гораздо больше Priest смущает.
Понравилось предложение переназвать группы в:

Футбольная секция
Драмкружок
Дискуссионный клуб
Шахматный клуб
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: FutureIsStupid от Октября 04, 2013, 15:32
ну начался балаган
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Октября 04, 2013, 15:38
*продолжился
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Октября 08, 2013, 22:58
Вышел новый подкаст (http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4pod/20131007) от разработчиков, посвящённый обзору плейтеста и всякой всячине. Добрые люди с зарубежных форумов уже выделили основные мысли:

Паладин, Рейнджер и Монах вызвали наибольшие сомнения у плейтестеров, чем заслужили пристальное внимание со стороны дизайн команды разработчиков.
Апдейт к плейтесту будет включать в себя новый подкласс Паладина, а так же «значительный пересмотр» Друида, в основном его Звероформ.
Друид вызвал наибольшее одобрение у плейтестеров, но Звероформы людям не понравились.
Разработчики радуются собранным данным по плейтесту.
Получение бонусов в виде статов от Звероформ кажется неправдоподобным, нужно просто использовать параметры животного, это более правильный подход.
У друидов будет больше Форм на выбор.
Назначение Звероформ- не получение  клёвых абилок, а, скорее «я оборачиваюсь ястребом и высматриваю врага, я оборачиваюсь крысой и прячусь».
Подклассы Воина «Рыцарь» и «Гладиатор» превратились в Оружейника (Weaponmaster).
Отзывы показали, что люди желают видеть файтера самым гибким классом. Это достигается при помощи маневров Оружейника.
Некоторые классы получили самые популярные умения подклассов, в пример приводится Cunning Action у Rogue.
Присоединение Cunning Action к классу Rogue вызвано частично тем, что подкласс Асассина выглядел слабым, и блекло смотрелся на фоне других опций. При этом улучшать Асассина они не собираются.
Новая клятва Паладина- Клятва Мщения. Наличествующая клятва предназначена для рыцарей в сияющих доспехах. Новая- для Святого Мстителя. Под влиянием Мстителя из четвёртой редакции.
Следующая часть публичного плейтеста: опрос мнений.
После чего произойдёт переключение на внутренний плейтест, а затем на плейтест с подпиской о неразглашении, но опрос мнений будет проводится регулярно.
Цель опросов- выявить «какая особенность является наиболее каноничной».
Дата релиза неизвестна.
Новые продукты компании будут издаваться по тому же принципу что и основной модуль пётой редакции-с плейтестами и опросами.
Legends & Lore, будет ещё множество статей, в отношении пятёрки.
Игры с онлайн освещением (Livestream games) будут проводится регулярно, следующая «в эту пятницу».
Цель игр в онлайне (Livestream games)- отобразить разные подходы к игре у разных групп игроков.
Ещё одна цель лайвстримов- показать «фишки» высококлассных ДМов, потому что…
Теннисисты и игроки в гольф могут записаться в клуб. ДМам – учиться негде.
Lords of Waterdeep станет iOS игрой, в (конце года?) неизвестно какой срок.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Октября 09, 2013, 10:12
Цитировать
какая особенность является наиболее каноничной


Вот из-за этой цели я и потерял интерес к Next.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: astion от Октября 09, 2013, 10:19
А смысл делать не каноничное ДнД? Ещё один "четвёркоскол" получить? так визарда уже вроде наелись расколами.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: TheRiddleOfCards от Октября 09, 2013, 12:22
А смысл делать не каноничное ДнД? Ещё один "четвёркоскол" получить? так визарда уже вроде наелись расколами.
Holywar Potential Included:
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: astion от Октября 09, 2013, 13:42
Трёхсполтину им делать тоже не с руки , тк с пайзо конкурировать они уже не потянут- профукали то трёх сполтину то
PS
Для кого дыра в балансе а для кого фича
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: nekroz от Октября 09, 2013, 14:04
Для кого дыра в балансе а для кого фича
Так дырка в балансе-то для всех, а вот фича только для некоторых. Фичевость дырки не отменяет.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: astion от Октября 09, 2013, 14:28
Так дырка в балансе-то для всех, а вот фича только для некоторых. Фичевость дырки не отменяет.
Ну так те кому это было не фичёво ушли прям тучными стадами в сбалансированную четвёрку, а те кому фичёво остались пожёвывать модули от пайзо.
PS
Я кстати не сильно в курсе как оно там в четвёрке? баланс есть? мне говорили что да.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Октября 09, 2013, 15:12
Скажем так, баланс в Четвёрке ощутимо лучше, чем в Тройке и производных.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: nekroz от Октября 09, 2013, 15:16
Ну так те кому это было не фичёво ушли прям тучными стадами в сбалансированную четвёрку, а те кому фичёво остались пожёвывать модули от пайзо.
PS
Я кстати не сильно в курсе как оно там в четвёрке? баланс есть? мне говорили что да.
Ну тогда встает вопрос - Некст - он для тех, кому дырка или для тех, кому фича. Если второе - то, конечно же, это должна быть 3,5v2. Но насколько я понимаю, они как раз хотят удовлетворить и тех и других. А это как знаменитые два стула.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: astion от Октября 09, 2013, 15:33
Я не могу говорить за всех остальных фанатов. Но конкретно меня мало волнует "баланс\не баланс" меня устраивает дисбаланс в пользу кастеров в рамках 3.5\PF но я мог бы мириться и с балансом в рамках Next при одном условии

Глядя на систему я спрашиваю себя
а) Могу ли я сней делать то что хочу и реализовывать что  хочу ( в случае с четвёркой я например не могу делать то что хочу- например не могу делать магов так как хочу)
б) она более лучше чем моя текущая система?

Ответы на оба вопроса должны быть положительны чтобы я начал задумываться о смене редакции тк мне тут вполне себе уютно пожёвывать модули от пайзо. В случае с четвёркой на первой вопрос ответ был нет, а на второй "играть в тактический настольный варгейм" - не в печатлило и я не перешёл
В случае с Next, ПОКА оба ответа отрицательные я вообще для себя не уяснил что некст делает более лучше чем d20 движок, но я буду ждать.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: FutureIsStupid от Октября 09, 2013, 15:42
если в нексте будет удобно создавать энкаунтеры, меньше мороки с боевкой, чем в 4, плюс онлайн тулзы - она однозначно мой выбор :good:
ну и баланс конечно, я должен знать, что моей партии будет интересно убивать и грабить
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Romulas от Октября 09, 2013, 15:44
Насколько нужен этот самый баланс? Не дуэльная же игра.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: astion от Октября 09, 2013, 15:48
Мне не нужен- но есть любители
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: GrayStranger от Октября 09, 2013, 17:52
Цитировать
Насколько нужен этот самый баланс? Не дуэльная же игра.
Проблема не столько в балансе, сколько в кривости. Та же Арс Магика без проблем живёт с жутким дисбалансом в пользу магов и даже делает это одной из основных фич.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: TheRiddleOfCards от Октября 09, 2013, 18:33
Насколько нужен этот самый баланс? Не дуэльная же игра.
Проблема в том, что в трёхсполтине нагенеренный мастером The Dragon главгада, злодей-файтер 20 lvl без адского напильника и накрутки сатанинского оптимайза идёт на растопку фаерболлов, метеорсвармов, insert favorite evocation spell партийному 20 lvl Wizard, не говоря уже о том, что большей части пати можно таскаться позади и мирно курить, т.к. в боёвке только "в АоЕ влезать будут".
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: FutureIsStupid от Октября 09, 2013, 18:36
Проблема в том, что в трёхсполтине нагенеренный мастером The Dragon главгада, злодей-файтер 20 lvl без адского напильника и накрутки сатанинского оптимайза идёт на растопку фаерболлов, метеорсвармов, insert favorite evocation spell партийному 20 lvl Wizard, не говоря уже о том, что большей части пати можно таскаться позади и мирно курить, т.к. в боёвке только "в АоЕ влезать будут".
ну вот да, маг тащит игроки скучают
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 09, 2013, 18:46
У визардов фигово с программистами, поэтому на нормальные онлайн тулзы я бы не рассчитывал. Разве что, на онлайн лулзы.
Та же Арс Магика без проблем живёт с жутким дисбалансом в пользу магов и даже делает это одной из основных фич.
Там это решили тем, что заняли магов по самое не балуй, что им даже времени на приключения не остаётся, если они хотят хоть как-то поднатореть в магии. Поэтому, всё равно тянут гроги. А в ДнД ты всё равно будешь левелапиться от экспы.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: FutureIsStupid от Октября 13, 2013, 03:08
известно, будет ли в результате новый апдейт плейтеста или нет?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Октября 13, 2013, 04:38
Так дырка в балансе-то для всех, а вот фича только для некоторых. Фичевость дырки не отменяет.

Для меня единственным недостатком тройки был "баланс". Перешел на PF, играл кампейн с 1 по 13 уровня (slow progression, перестали из-за ирл проблем), ни одного хоумрула за целых 14 месяцев игры не ввел что очень лично для меня показательно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Октября 13, 2013, 11:13
А смысл делать не каноничное ДнД? Ещё один "четвёркоскол" получить? так визарда уже вроде наелись расколами.

А каноничное уже есть. Нафига его делать?
А раскол все равно будет. Только теперь по двум направлениям. Уйдут люди вроде меня, которые считали 4-ку отличным шагом вперед и ждали развития ее идей, а не хрени в стиле "назад к истокам". Плюс большой пласт сторонников OSR, которые считают что WotC просто пытается срубить бабла на том, что они давно сделали.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Октября 13, 2013, 12:59
2 мистер хомяк
для меня кстати тоже.

четверка была хороша балансом, но отошла от корней.
я думал переделать ее в то, что сейчас называют DND NEXT но времени не нашлось...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Alita Sidhe от Октября 13, 2013, 13:00
Цитировать
А каноничное уже есть. Нафига его делать?

Для того же для чего Пайзо его делает. Для того чтобы делать продукт, который нужен большому количеству игроков и который эти игроки купят, принеся деньги компании.

Цитировать
А раскол все равно будет.

Будет. Потому что нельзя нравиться всем.

Цитировать
Уйдут люди вроде меня, которые считали 4-ку отличным шагом вперед и ждали развития ее идей, а не хрени в стиле "назад к истокам".

Как выяснилось, таких людей оказалось меньше, чем тех, кто ждал развития идей тройки. Оставаться с идеями 4ки значит проиграть конкуренцию, ВотК уже сейчас ее проигрывают Пасфайндеру. Оставаться с идеями четверки таким образом для компании, позиционирующей себя как лидер рынка, невозможно.

Цитировать
Плюс большой пласт сторонников OSR

Которые не играли ни в тройку ни в четверку и, таким образом, вообще не являются ЦА визардов. Более того, если этот "значительный пласт" поднять, то выяснится, что на фоне основной ЦА он настолько незначителен, что на него можно смело забить.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: astion от Октября 13, 2013, 17:58
Для меня единственным недостатком тройки был "баланс". Перешел на PF, играл кампейн с 1 по 13 уровня (slow progression, перестали из-за ирл проблем), ни одного хоумрула за целых 14 месяцев игры не ввел что очень лично для меня показательно.
Это у вас ни одного Sorcerer 1(crossblooded)\Evocation Wizard N - не было 
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Октября 14, 2013, 10:09
Как выяснилось, таких людей оказалось меньше, чем тех, кто ждал развития идей тройки.

А что, у этих людей уже нет PF? Если бы я хотел развития идей тройки, то сложно найти что-то лучше PF.
WotC просто пытается догнать ушедший поезд и спешно строит для этого дрезину из подручных материалов. Вот и весь Некст.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: astion от Октября 14, 2013, 10:16
А что, у этих людей уже нет PF? Если бы я хотел развития идей тройки, то сложно найти что-то лучше PF.
WotC просто пытается догнать ушедший поезд и спешно строит для этого дрезину из подручных материалов. Вот и весь Некст.
Это вопрос денег а не развития идей
Для WotC будет достаточно глупо просто смотреть на paizo лишь потому что PF уже есть - им деньги зарабатывать надо- если деньги лежат в развитии идей 3.0 - значит они будут развивать идеи 3.0
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: sfwolf от Октября 14, 2013, 21:18
известно, будет ли в результате новый апдейт плейтеста или нет?

Завтра выложат новый вилд шейп для друида.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: FutureIsStupid от Октября 14, 2013, 21:44
Завтра выложат новый вилд шейп для друида.
а остальное останется как есть? я тут просто распечатал правила =) неохота заново все
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Октября 15, 2013, 09:43
Это вопрос денег а не развития идей
Для WotC будет достаточно глупо просто смотреть на paizo лишь потому что PF уже есть - им деньги зарабатывать надо- если деньги лежат в развитии идей 3.0 - значит они будут развивать идеи 3.0

Деньги лежат в развитии идей MtG на самом деле.  :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: astion от Октября 15, 2013, 09:49
Деньги лежат в развитии идей MtG на самом деле.  :)
А с развитием идей МтГ у них и так всё хорошо, -правда это совсем другие люди и отделы
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Азъ от Октября 15, 2013, 16:22
Немного оффтопа, за который заранее прошу прощения (просто реально больная тема):
Совсем нехорошо у них с идеями в МТГ, имхо. Миры начали ротацию, становясь все более пресными (люди уже гадают, когда же снова увидят Лорвин), механики унылы и неоригинальны.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: FutureIsStupid от Октября 16, 2013, 12:14
апдейт плейтеста:
The playtest package received a few small updates today that integrate playtest feedback on the paladin and druid classes from a previous survey. The character sheet in the playtest was also updated to match changes in proficiencies and skills. This material represents the final new content added to the public playtest package, and the new versions of these classes are reflected in today's survey.

линк (http://vk.com/doc8555536_230079691?hash=3caff569205fa9b6d7&dl=17d191679abd1cdaf8)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Эм от Октября 29, 2013, 19:59
Вот тут: http://rpg-world.org/index.php/topic,6558.0.html (http://rpg-world.org/index.php/topic,6558.0.html) собираю желающих переводить будущие выходящие книги, чтобы больше игроков и мастеров потом играло в 5-ку.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Undo_<QRik> от Ноября 07, 2013, 23:15
Приветствую всех, может кто подсказать (без посыланий в гугл и на офф сайт) известно ли, когда ожидаются первые книги по 5ке в продаже и собственно в каких магазинах искать? Предзаказ там какой-нибудь будет?  :D
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: FutureIsStupid от Ноября 08, 2013, 02:01
Приветствую всех, может кто подсказать (без посыланий в гугл и на офф сайт) известно ли, когда ожидаются первые книги по 5ке в продаже и собственно в каких магазинах искать? Предзаказ там какой-нибудь будет?  :D
ага, неа, скорее всего не в россии, там будет.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 08, 2013, 06:53
Цитировать
Известно ли, когда ожидаются первые книги по 5ке в продаже и собственно в каких магазинах искать?
Если Vault of the Dragolich потянет на "книгу", то он-то как раз продаётся в виде pdf. Но собственно книги по Next будут не раньше 2015. Искать их тогда будет иметь смысл на сайте Визардов, где будет указание как их купить  - ну и, думаю, широко пойдёт волна.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Undo_<QRik> от Ноября 08, 2013, 11:26
Ясно, спасибо, я думал уже в 14м году будут в продаже просто.
А то, что не в России будет, так это понятно, но надо же куда-то в отпуск ехать  ;)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Ноября 08, 2013, 19:00
Удивительно, что никто не скинул L&L про долгожданных варлоков (http://wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20131104).
И сразу же Q&A (http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/dndqa/20131108) c мини комментариями.
Кстати, уже не первый раз замечаю, что в Q&A предлагаются ответы на вопросы, которые поднимаются на форуме WoTC'ов. Вот и сейчас частично ответили про Feat: Arcane/Divine/Druidic Initiate.
В прошлый раз  (http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/dndqa/20131031)ответили на животрепещущий вопрос про автоматический дамаг при промахе и наложении ядов.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 09, 2013, 22:02
Не раньше 2015... Долго чего-то... Или они по результатам плейтеста собираются всю систему с нуля переписывать?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Ноября 28, 2013, 14:17
Тема о том, как из сочетания "класс+бэкграунд" люди выдумывают интересные концепты:
http://community.wizards.com/forum/dd-next-general-discussion/threads/3958511
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Serrrg от Декабря 03, 2013, 18:03
Интересно, а уже имеется инфа про следующий энкаутер после Crystal Shard?  ;)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: FutureIsStupid от Декабря 03, 2013, 21:37
Интересно, а уже имеется инфа про следующий энкаутер после Crystal Shard?  ;)
ага , будет называться "Scourge of the Sword Coast"
пруф http://wizards.com/wpn/Events/Scheduling.aspx?category=dungeonsdragons
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Декабря 04, 2013, 00:20
Тема о том, как из сочетания "класс+бэкграунд" люди выдумывают интересные концепты:
Я этим же, кстати, в свое время занимался. Правда, в более ранних редакциях, когда (на мой взгляд) вклад бэкграунда был более ощущаем.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Serrrg от Декабря 04, 2013, 02:44
Кстати, кому интересно, в общем доступе появился ранее эксклюзивный сценарий Ghosts of Dragonspear Castle (D&D Next)
http://www.dndclassics.com/product/123270/Ghosts-of-Dragonspear-Castle-%28D%26D-Next%29&affiliate_id=76598

Авось скоро можно будет его найти на бескрайних просторах интернета  ;)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Redrick от Декабря 04, 2013, 03:30
Кстати, кому интересно, в общем доступе появился ранее эксклюзивный сценарий Ghosts of Dragonspear Castle (D&D Next)
http://www.dndclassics.com/product/123270/Ghosts-of-Dragonspear-Castle-%28D%26D-Next%29&affiliate_id=76598 (http://www.dndclassics.com/product/123270/Ghosts-of-Dragonspear-Castle-%28D%26D-Next%29&affiliate_id=76598)

Авось скоро можно будет его найти на бескрайних просторах интернета  ;)
Уже можно. Только любительский скан, судя по всему. Но вполне читабельный.
Ничего интересного, имхо. Как и все продающиеся модули для Некста.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Декабря 20, 2013, 11:26
Цитировать
December 19, 2013 – Renton, WA – Wizards of the Coast today announced that the highly-anticipated new rules system for Dungeons & Dragons will release in summer 2014.
http://company.wizards.com/content/wizards-coast-announces-thrilling-dungeons-dragons-launch-summer-2014
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Декабря 20, 2013, 14:55
Ей! А я знал, вопреки всем "инсайдерским" байкам!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: FutureIsStupid от Декабря 20, 2013, 15:22
не ну а куда откладывать то)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Декабря 25, 2013, 16:40
Позавчера, между делом, утвердили Planescape  (http://wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/2013end1)в качестве базовой космологии.
Среди прочих упомянуты:  Dragonlance, Eberron, Forgotten Realms, the world of the Nentir Vale, Greyhawk, Mystara, Dark Sun, Spelljammer.
Для избранных: Al-Quadim и Birthright не вспоминали.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: TheRiddleOfCards от Декабря 25, 2013, 17:11
Для избранных: Al-Quadim и Birthright не вспоминали.
Так разве Аль-Кадим не кусок FR?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dreyko от Декабря 25, 2013, 19:23
Кабы не изменяла память Аль-Кадим отдельный сетинг в стиле сказок востока, который уже потом прилепили к FR  в качестве отдельного региона.
Печально, что не упомянут Равенлофт. Видимо хороший сетинг похоронили окончательно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: TheRiddleOfCards от Декабря 25, 2013, 19:55
Кабы не изменяла память Аль-Кадим отдельный сетинг в стиле сказок востока, который уже потом прилепили к FR  в качестве отдельного региона.
Печально, что не упомянут Равенлофт. Видимо хороший сетинг похоронили окончательно.
Ну, он ж вроде как в Данжене притворяется иногда живым...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Декабря 25, 2013, 20:02
Равенлофт нынче часть Шэдоуфелла, а тот объединяет все миры.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Декабря 25, 2013, 23:33
Думаю, в инновационном нексте Шэдоуфелл отменят, как недостаточно инновационный.  :nya:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Декабря 25, 2013, 23:44
Печально, что не упомянут Равенлофт.

Сорри, не попал в перечисление. Упомянут в статье:

Цитировать
By the same token, we're treating the Feywild as a similar border plane between the positive energy plane and the prime material. The dreaded domains of Ravenloft are its opposite number, between the negative energy plane and the prime.

Фейвальд- граница меж планом Позитивной энергии и Праймом. Наводящие ужас домены Равенлофта- напротив, лежат меж планом Негативой энергии и Праймом.

Равенлофт нынче часть Шэдоуфелла, а тот объединяет все миры.
Теперь Плейнскейп (и даже не спеллджаммер) объединяет все миры.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dreyko от Декабря 25, 2013, 23:56
Ну упомянут уже хорошо. Вообще много интересных сетингов с большим потенциалом, несмотря на их старость. Посмотрим, что из этого всего выйдет в итоге.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Декабря 26, 2013, 09:54
что выйдет? думаю, переиздание сеттингов с небольшой косметикой..
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Декабря 26, 2013, 11:00
Для любителей вспомнить, что раньше трава была зеленее, а доспехи- блестючее (http://community.wizards.com/forum/dd-next-general-discussion/threads/4016996), нашёл интересную таблицу, содержащую изменения брони из редакции в редакцию.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: TheRiddleOfCards от Декабря 26, 2013, 12:29
что выйдет? думаю, переиздание сеттингов с небольшой косметикой..
или нехилым таймскипом, что будет хуже. Похоронят половину основного каста персонажей, богов и Мистру по традиции, сделают большую часть олдового флаффа недействительным. Ну, по крайней мере, обнадёживает, что Рейвенлофта это не сильно может коснуться ввиду особых личностных качеств его лордов... :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Декабря 26, 2013, 19:40
Запросто может коснуться. А таймскип это прекрасно так как развивает сеттинг.
Неделать его глупо.
Зачем из редакции в редакцию переделывать одни и те же книги.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Декабря 28, 2013, 01:10
Объяснить ДнД в помидорах
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Января 08, 2014, 08:40
На зарубежных форумах вовсю обсуждают концепт-арт (http://conceptopolis.deviantart.com/gallery/26646047) новой редакции.
Изображение халфлингов вызывает эффект зловещей долины у большинства респондентов.
Лично мне просто художник не нравится. У него все какие-то уродцы. Хотя к качеству прорисовки претензий нет.
Зловещая долина
[свернуть]
UPD.: Новость слегка устарела. Под давлением общественности художник для рулбука предположительно будет другим. Но и у него не лучше.
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FLBPy7WE.jpg&hash=8f403050c97bb1f8609508b62018eee1eb6fb554)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Kakolukia от Января 08, 2014, 10:09
Это набросок, эскиз. Чтобы показать работодателю, а он уже скажет стоит ли это дорабатывать или нет. Так что не переживай надеюсь оформление будет не хуже чем в 3,5.и надеюсь в отличии от 4ки будет единый стиль а не салат из фан артов. :nya:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Января 08, 2014, 10:59
Цитировать
будет не хуже чем в 3,5
Трудно сделать оформление хуже, чем в 3.5. Как минимум, кора совсем не радует.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Января 08, 2014, 11:08
На зарубежных форумах вовсю обсуждают концепт-арт (http://conceptopolis.deviantart.com/gallery/26646047) новой редакции.
Изображение халфлингов вызывает эффект зловещей долины у большинства респондентов.
Не знаю, мне художник нравится.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Lorimo от Января 08, 2014, 14:52
+1
Гораздо менее "зловещедолинно", чем арт иконик PC путеискателя.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Января 08, 2014, 17:17
А мне норм. По моему очень хорошие иллюстрации. Именно в духе новой редакции, как-то неуловимо.
Причем они мне именно нравятся, а не просто "терпимо".
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Эм от Января 09, 2014, 13:22
Это отлично сделанный арт. Стиль подходит, мне все нравится.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Января 09, 2014, 13:27
вы про халфлингов или про жутких мморпг уродцев форготтеновских?

халфлинги мне самому по душе, чем-то в сторону шикарнейших иллюстраций двойки сделано, не находите?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Romulas от Января 09, 2014, 14:11
http://conceptopolis.deviantart.com/art/Silverymoon-Half-Elf-Druid-348992318 (http://conceptopolis.deviantart.com/art/Silverymoon-Half-Elf-Druid-348992318)


Гаечка ж!!!!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 09, 2014, 23:21
халфлинги мне самому по душе, чем-то в сторону шикарнейших иллюстраций двойки сделано, не находите?

Соглашусь, кстати. Правда не считаю их шикарнейшими. Но на мой взгляд явный такой уход в более старый стиль с современной техникой. Кажется я только что дал определение всему Нексту...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: FutureIsStupid от Января 12, 2014, 16:09
ну, теперь в списке мнимых недостатков новой редакции еще и "фу арты"
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 12, 2014, 20:24
ну, теперь в списке мнимых недостатков новой редакции еще и "фу арты"

Что уже и так пишут?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dreyko от Января 12, 2014, 22:01
По мне так вполне нормальный концепт арт. Все равно итоговая картинка будет выглядеть иначе, да и эта в целом годная.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Января 27, 2014, 13:26
Немного обновленных правил.
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20140127
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Февраля 08, 2014, 19:30
Если кому надо, очень удобный перечень спеллов из плейтеста: https://www.dropbox.com/s/dugptw9q2zlgaoq/Spells%20With%20Class%20Lists.pdf
Алсо- готовятся к выпуску новые миниатюрки. По сравнению с предыдущими вариантами мне даже нравится.
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwizkidsgames.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2014%2F02%2F5_minis_horizontil.jpg&hash=7df98ac42b7d982acc4b35f0ea5b7e3fd0cf2445)

Статья о различных игровых эшелонах. Для визарда измеряется кругами заклинаний:
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4wand/20140205
Для файтера- дополнительными атаками:
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/dndqa/20140207

Дизайнеры пишут о том, что делали высокоуровневые абилки файтера с расчётом на то, чтобы великий воин мог встать перед драконом, и выдержать всё, что тот может ему... предложить.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Марта 10, 2014, 21:08
Давно не обновлялись:
Статья по Sorcerer
http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20140224
Warlock:
http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20140303
Bard:
http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20140310

Последняя- статья которая впервые обманула мои ожидания в отношении Пятёрки.
Вкратце: Бард теперь является full-caster классом (т.е. ему доступны заклинания 9ого круга). Причём ему доступны как заклинания волшебника, так и заклинания жреца. Он "больше склоняется ко жрецу, т.к. имеет доступ к заклинаниям лечения", а так же обладает заклинаниями способными изменять настроение.

Чем это в корне отличается от самого жреца или от энчантера- я пока не понял.  :(
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Марта 10, 2014, 21:12
Цитировать
Вкратце: Бард теперь является full-caster классом (т.е. ему доступны заклинания 9ого круга). Причём ему доступны как заклинания волшебника, так и заклинания жреца. Он "больше склоняется ко жрецу, т.к. имеет доступ к заклинаниям лечения", а так же обладает заклинаниями способными изменять настроение.

То что надо было еще 10 лет назад и то до чего мне надо было самому догадаться при переделывании 3ки (и чего я к большому сожалению сделать не догадался, пойдя на поводу у стереотипов). Ибо "барды - фуфло" (с)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Марта 10, 2014, 23:26
Вообще-то я согласен с Георликом.
Классы должны отличаться. Просто сорцерер с другим подбором спеллов - это моветон.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Марта 11, 2014, 02:52
Маг от клирика то отличается. Мое замечание касается именно фулкаста. Если при этом классы друг от друга слабо отличаются, то это конечно не очень хорошо. Но это вопрос как делать.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leeder от Марта 11, 2014, 13:03
То что надо было еще 10 лет назад и то до чего мне надо было самому догадаться при переделывании 3ки (и чего я к большому сожалению сделать не догадался, пойдя на поводу у стереотипов). Ибо "барды - фуфло" (с)
В PF сделали вменяемых бардов и без превращения их в фуллкастеров а-ля мистик теург.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Марта 11, 2014, 14:30
Вот и молодцы.
А мы будем вскоре тестить пятерку и я напишу вам что из этого вышло.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Марта 11, 2014, 18:06
Цитировать
В PF сделали вменяемых бардов и без превращения их в фуллкастеров а-ля мистик теург.

Есть мнение, что они и всех остальных сделали вменяемыми по сравнению с фулкастерами. Я к этому утверждению отношусь скептически. Впрочем сама по себе полная или урезанная кастовалка не делает класс сильно похожим на другой, это уже от реализации зависит.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dreyko от Марта 12, 2014, 08:01
Осталось барду в таком варианте прикрутить к10 хитдайс, дать пользоваться всем оружием и доспехами, выбор боевого стиля и можно еще сверху накинуть какую-нибудь ярость варвара. Ах да, еще атаку в спину забыл, без нее никуда. Судя по тенденции такое развитие событий вполне можно будет в скором времени увидеть.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Марта 12, 2014, 08:21
Да при выходе тройки про клирика тоже самое говорили.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мистер Хомяк от Марта 12, 2014, 12:53
Да уж, неужели у вотков нет денег на нормальных художников?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Марта 12, 2014, 17:11
В новой статье подвели итог по Монстрам:
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4wand/20140312 (http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4wand/20140312)
К сожалению должным образом вчитаться я пока не успел, однако ухватил следующее:
-Результаты голосования оказали существенное влияние на развитие предысторий монстров и их места в мире (что должно быть видно из приложеных графиков). Например благодаря голосованию ВОтКИ отказались от новой истории с Драгонборнами в пользу более классической (не всем понравилось, что Драгонборны должны появляться из неоплодотворённых неблагословлённых драконьих яиц.
-Голосование так же наглядно показало, что "добрые" монстры не вызывают особого ажиотажа и редко используются игроками. разработчики постарались придумать для них несколько новых сюжетных зацепок, чтобы такие монстры стали интереснее.
-Секция комментариев (внезапно для меня) всё же мониторится разработчиками и отзывы учитываются (в качестве примера приводятся гуманоидные расы).
-В среднем в каждом голосовании принимало участие 1,200 человек.

П.С.: Я скучал по этому:
http://community.wizards.com/forum/dd-next-general-discussion/threads/4064826?page=2
Тема в которой обсуждается, что Гендальф- ДнДшный паладин, а не визард :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Марта 25, 2014, 12:55
Как нам стало известно из этой статьи (http://wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20140324), теперь при генерации персонажа ему в сумку будет добавляться безделушка, несущая (или не несущая- по желанию ДМа) некоторое сокровенное/ролевое значение.
В этой замечательной теме игроки составляют лист потенциальных безделушек:
http://community.wizards.com/forum/dd-next-general-discussion/threads/4069956 (http://community.wizards.com/forum/dd-next-general-discussion/threads/4069956)
Перевод для затравки:
3. Колода краплёных карт с распиской о долге перед неким "Зубоскалом".
5. Крупная янтарная сфера с застывшей в ней фигуркой маленького существа, сложившего лапки в молитве.
19. Набивная "наручная" кукла в виде дракона.
20. Невероятно увлекательная неоконченная новелла за орчьим авторством.
39. Маленькое серебрянное зеркало. В нём отражаются только те, кто спит.
40. Двадцатигранная игральная кость.  :D
65. Пробирка с засохшей слезой Асмодея.
Edited: Хотел остановится, но пройти мимо некоторых находок невозможно:
75. Коробок лягушачих крылышек.
77. Чистый носовой платок.
78. Рекомендательное письмо в гильдию Плотников.
79. Упаковка таблеток для пищеварения. Таких, которые шипят при контакте в водой.
82. Жестяная баночка с полиролью для меча.
83. Гномий телескоп c однократным увеличением (1x).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Mormon от Марта 25, 2014, 15:47
3. Колода краплёных карт с распиской о долге перед неким "Зубоскалом".

это Барри Зубоскал, бариаур из Хайфы ва, редкостный индеп и пьянь.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Марта 28, 2014, 10:33
На официальных форумах обсуждают: Какого художника выбрали бы вы для иллюстраций в ДнД Next? (http://community.wizards.com/forum/dd-next-general-discussion/threads/4071046)
Почерпнул для себя немало интересных художников. В теме представлены примеры работ.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Марта 28, 2014, 14:15
UPD.: Очередной выпуск вопросов и ответов. (http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/dndqa/20140328)
1: В продолжение предыдущей статьи: игроки смогут как покупать вещи поштучно, так и купить один из "стандартных наборов" (заранее скомпонованный лист вещей который может пригодиться приключенцу).
2: Из базовой таблицы с бронёй убраны экзотические материалы (теперь они не продаются в лавках, а выдаются в качестве награды за приключения - там мифрилу и драконьей чешуе самое место).
3: Представители рас из Монстр Мануала будут отличаться друг от друга - например  по "классам": гоблины могут делиться на "гоблин-шаман/гоблин-обыватель (настоящими воинами гоблины не славятся); по возрасту (привет драконам?); или даже по половой принадлежности: дроу мужчины/ дроу женщины (хотя и в случае дроу- это классовое деление на воинов/магов и жриц).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Марта 28, 2014, 14:25
1.
это хорошо.
возня с закупкой всегда меня угнетала.
плюс рандомную вещь квестовую, как говорили раньше.


Я кстати подготовил карты заклинаний и монстров. Собираюсь провести в ближайшее время игру и напишу вам отчет про эту 5ку.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Апреля 12, 2014, 00:12
Воу Воу Воу!
Майк Мирлз в своём твиттере (https://twitter.com/mikemearls) выложил превью артов к пятой редакции.
(https://pbs.twimg.com/media/Bk9PseCIAAArA0Z.jpg)

Под катом: Таранное Кольцо, Крюкастый Ужас, Бехир и очень дружелюбный ОтихЪ
[свернуть]
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Redrick от Апреля 12, 2014, 00:39
Обложка хорошая.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Mormon от Апреля 12, 2014, 00:53
Смотрю на обложку и возникает ощущение, будто в Neverwinter Online играю. Наверное потому что дварфом играл  :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Апреля 12, 2014, 06:32
Кстати, прекрасные арты.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: TheRiddleOfCards от Апреля 12, 2014, 10:07
В профиль Отиг похож на драчливого бульдога. Возникает вопрос - с новым художником только ли в профиль? :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Kakolukia от Апреля 12, 2014, 17:05
 Выглядит реалистично, но мой взгляд монстры миловатые особенно Бехир.  :huh:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Апреля 12, 2014, 23:09
А мне штормовой гигант понравился особенно.
https://pbs.twimg.com/media/Bk9XEH0IcAAUiUE.jpg
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Апреля 26, 2014, 11:21
Ещё немножко пятёрочного арта. В этот раз в хорошем качестве.
http://www.enworld.org/forum/showthread.php?354293-Better-pics-from-PAX-East&prefixid=dndnext
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Апреля 28, 2014, 12:02
Массовые бои. http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20140428
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: MadHawk от Апреля 28, 2014, 15:05
Статья про массовые бои на русском
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Мая 05, 2014, 23:59
Наконец-то годная статья.
Характерные черты, пороки, узы и изъяны. (http://wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20140505)
TL;DR version:
Мы искренне считали, что все могут в отыгрыш. Но, как оказалось, многим нужны костыли. Держите пример для аколита:

d8   Черта
1 Я вдохновляюсь определённым героем своей веры, его деяния служат мне примером, о чём я не премину упомянуть.
2 Я способен помочь непримиримым врагам достичь консенсуса и всегда стремлюсь к мировому соглашению.
3 В каждом событии я вижу знамение. Боги говорят с нами; нужно научиться их слышать.
4 Я неисправимый оптимист
5 Я цитирую святые писания и пересказываю притчи в каждой ситуации (точность цитат варьируется).
6 Я знавал роскошь и шик живя среди иерархов храма. Аскеза мне претит.
7 Мой бог- единственный правильный бог. Остальных нужно обратить в мою веру.
8 Долгие годы изоляции в храме сказались на моих социальных навыках. У меня нет опыта общения с мирянами.

d6   Идеал
1 Традиция. Старинные обряды и ритуалы не должны кануть в лету. (Законопослушный)
2 Милостыня. Я стараюсь помочь нуждающимся и за ценой не постою. (Добрый)
3 Перемена. Мы должны потворствовать переменам, которые боги привносят в мир. (Хаотичный)
4 Власть. Лелею мечту возвыситься до патриарха своего культа. (Законопослушный)
5 Вера. Боги направляют меня. Я верю, что прилежание окупится успехом. (Законопослушный)
6 Стремление. Я мечтаю быть достойным даров моего божества, приводя свои действия в соответствии с учением его. (Любое)

d6   Узы
1 В поисках давно утраченной святыни я готов рискнуть жизнью.
2 Ищу отмщения иерарху, заклеймившему меня еретиком.
3 Я обязан жизнью священнику, приютившему меня после гибели родителей.
4 Всем моим достижениям я обязан прихожанам моего храма.
5 Я пойду на всё чтобы защитить свой храм.
6 Я берегу священный текст, который мои недруги желают уничтожить под видом ереси.

d6   Изъян
1 Я строг к окружающим, ибо я строг к себе.
2 Я излишне полагаюсь на властеимущих иерархов церкви.
3 Моё желание к распространению веры заставляет меня слепо верить тем, кто способен проникнуться моим учением.
4 Я косный в суждениях.
5 Во мне нет доверия к чужакам.
6 Определившись с целью, я зацикливаюсь на ней, забывая обо всём
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Мая 12, 2014, 14:08
Ограничение носимых артефактов их изучение и свойства.
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20140512
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Мая 14, 2014, 00:07
В сеть просочилась информация (http://www.enworld.org/forum/showthread.php?355106-Street-date-for-D-amp-D-Next-Starter-Game-is-July-15) о дате выхода D&D Next Starter Game. Предполагается что это коробка по типу Red/Blue/Whatever Box c неполным (базовым) набором правил и ограниченным количеством классов/рас.
Стоимость коробки предположительно составит $19.99
Предполагаемая дата поступления в продажу 15 июля 2014 года


Ссылка на магазин:
http://www.lionrampantimports.com/product.htm?Product=WTCA9216&Source=Category&Category=PRE%20ORDER
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Mormon от Мая 14, 2014, 00:45
Мы искренне считали, что все могут в отыгрыш. Но, как оказалось, многим нужны костыли.

не прошло и пяти редакций  :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Мая 14, 2014, 05:22
А что они хотели этим сказать - не сложно ли будет очертить тому кто понял?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Bel_krsk от Мая 14, 2014, 09:22
есть так же информация, что PHB Next'a появится в августе этого года по цене $49.95, а DMG в ноябре.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Мая 14, 2014, 17:22
есть так же информация, что PHB Next'a появится в августе этого года по цене $49.95, а DMG в ноябре.
Откуда дровишки?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Bel_krsk от Мая 14, 2014, 18:09
Да как бы сайты всё буржуйские  EN World. Бдим за ними пристально :) Тут инфу выкладываем оперативно по новостям http://vk.com/club43436524

When is D&D Next going to be released? As yet, there has been no word from WotC. Indeed, after EN World member Koga305 mentioned via Twitter to Mike Mearls that WotC's Gen Con event schedule held no hint as to a release date, Mearls replied "what can i say - we're getting good at this." However, despite WotC's reluctance to share that particular bit of info, there have been various hints. Initially, there was the initial Barnes & Noble leak that was quickly taken down and which gave a release date of July 15th for a D&D Starter Set at $19.99, followed by a Player's Handbook in August at $49.95. Then we had various indications that Tyranny of Dragons would be a "standalone product" and wouldn't require the core books. And EN World member thalmin, who is the owner of Games Plus, a store in Illinois, and who has always proved reliable about such things in the past, reports that "We have just received solicitation notices from our distributors for the D&D Next Starter Game, $19.99, with a street date of July 15, 2014. No mention yet of the PHB or any other D&D products." He has no further information other than a stock number, which is WOC A92160000, but expects more info soon. He also notes that "at the GAMA Trade Show, WotC said the new edition would simply be Dungeons & Dragons, or D&D. No number, no Next." EN World member MerricB also noted elsewhere that "I've seen a report from a meeting last week that the PHB is August and the DMG is November. Both $49.99. Think we'll hear more soon.... Apparently there was a retailer's conference last week that gave that information. I'm dubious, but Red Box details were confirmed." Finally, Lion Rampant Imports has a D&D Next Starter Game available for pre-order for 15th July (I've put a screenshot below in case it disappears).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Мая 19, 2014, 22:57
Никто ещё не запостил?
Даты выхода книг по ДнД Некст:
http://community.wizards.com/forum/dd-next-general-discussion/threads/4088246 (http://community.wizards.com/forum/dd-next-general-discussion/threads/4088246)
PHB (19 августа)
MM (17 сентября)
DGM (18 ноября)
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcommunity.wizards.com%2Fsites%2Fmtgcommunity%2Ffiles%2Fstyles%2Flarge%2Fpublic%2Fdnd_products_dndacc_playershandbook_pic3_en.jpg%3Fitok%3DZMbzyaCM&hash=0cacc35b69fa0709432ec672a69dda48de8ebe15)(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcommunity.wizards.com%2Fsites%2Fmtgcommunity%2Ffiles%2Fstyles%2Flarge%2Fpublic%2Fdnd_products_dndacc_monstermanual_pic3_en.jpg%3Fitok%3D7ZSgfq5R&hash=5c94308467eaab4a3834e04193750a9b71e0c7a6)(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcommunity.wizards.com%2Fsites%2Fmtgcommunity%2Ffiles%2Fstyles%2Flarge%2Fpublic%2Fdnd_products_dndacc_dmg_pic3_en.jpg%3Fitok%3D46KO7XK_&hash=b791ed2ce30e7a71c613ae91c4460ae1373190f8)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Мая 20, 2014, 00:37
Ну что, время настает. Хуже вряд ли будет, а все новое - в любом случае хорошо и интересно!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Мая 20, 2014, 22:54
Остаётся только надеяться, что там будет что-то новое.  :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Kakolukia от Мая 21, 2014, 10:22
 А про forgotten realms campaign setting что нибудь известно?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Мая 21, 2014, 23:01
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Frack.1.mshcdn.com%2Fmedia%2FZgkyMDE0LzA1LzE4L2RhL05FV0RETG9nby4zNzZkZC5wbmcKcAl0aHVtYgkxMjAweDk2MDA-%2F3823ecc5%2Fabf%2FNEW-DD-Logo.png&hash=17f7ba5aaef131c65fcb341e83f7f07a50d23b11)
Меня совершенно не впечатлил арт на обложках, пока я не нарыл полную версию картинок (и был очарован!). Визарды слишком сильно обрезали иллюстрации, а ведь они прекрасны! Например на обложке ПХБ я вижу отсылку к мифам с участием Харона. http://tylerjacobson.blogspot.ru/2014/05/d-core-books.html (http://tylerjacobson.blogspot.ru/2014/05/d-core-books.html)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Theodorius от Мая 22, 2014, 00:59
А про forgotten realms campaign setting что нибудь известно?

Про книгу ничего не слышал, но все модули, которые в течение года выходили по плейтесту, проходят в памятных местах FR: Vault of the Dracolich (forest of Cormanthor), Ghosts of Dragonspear Castle, Murder in Baldur's Gate, Legacy of Crystal Shard (Icewind Dale), Scourge of the Sword Coast, и сейчас Dead in Thay. Так что, думаю, поддержка сеттинга появится скоро.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Redrick от Мая 22, 2014, 08:53
FR выбран новым базовым сеттингом (впервые), так что конечно, появится... еще два приключения же анонсировали.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: zerro23 от Мая 23, 2014, 14:06
Извините если ошибся темой, но где можно достать последний плейтест?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Theodorius от Мая 23, 2014, 15:05
Официально он закончился в прошлом году, последняя доступная версия была датирована 101413. Неофициально, вроде бы, и на этом форуме переводы пробегали.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Мая 23, 2014, 15:42
Для примера, через вконтачан (если в этой соцсети есть учетная запись), в архиве группы https://vk.com/dnd_group.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: zerro23 от Мая 23, 2014, 20:08
Спасибо, скачал с Вконтактега  :good:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Мая 26, 2014, 13:51
Важнейшая новость относительно Пятой редакции (а теперь мы точно знаем, что она называется пятой редакцией)!
Chris Lindsay ответом на прямой вопрос утвердил, что в Monster Manual вернётся всеми любимый Flumph, пропавший со времён первой второй редакции! (http://www.enworld.org/forum/showthread.php?355354-The-Flumpf-Is-Back)
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ftgchan.org%2Fkusaba%2Fdraw%2Fsrc%2F133339107310.jpg&hash=4543924ded67e0b63bccc85c0fab8ee6ccc1c8e3)

А, ну и ещё какую-то Лигу приключенцев (http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/news/adventurersleague) анонсировали.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Мая 26, 2014, 19:14
Flumph,
Это часом не тот, который с искусственным кроликом в болоте прячется? (Помню, были такие в ООТСе).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Мая 26, 2014, 19:52
Это хорошо, кстати, что флюмп вернулся. Без него не то было совсем.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Мая 26, 2014, 23:27
Это часом не тот, который с искусственным кроликом...
Нет, это единственный монстр с элайментом Lawful Good который присутствовал в оригинальном Fiend Folio 82ого года.
А в Ордене Палочки они и впрямь встречались несколько раз.
http://www.giantitp.com/comics/oots0055.html (http://www.giantitp.com/comics/oots0055.html)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Мая 27, 2014, 10:29
Невероятная новость! (http://wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20140527)
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwizards.com%2Fdnd%2Fimages%2Fll_20140527.jpg&hash=319e2073d78155291bdbfd5d7e3dded362f18ced)
Basic Dungeons & Dragons.
Это PDF, которая содержит в себе основы игровых правил. Аналог старой D&D Rules Cyclopedia, хотя и в меньшем масштабе (например – в ней не будет представлено подробностей по сеттингу). Basic Dungeons & Dragons охватывает уровни с 1ого по 20ый и предлагает вашему вниманию классы клерика (cleric), воина (fighter), плута (rogue), а так же волшебника (wizard) со всеми их основными (на наш взгляд) подклассами (subclass). В качестве расовых опций представлены дварфы, эльфы, полурослики и люди.

Но самое главное это то, что Basic D&D распространяется бесплатно в виде PDF. Каждый может скачать эти правила с нашего вебсайта. Мы желаем предоставить D&D вниманию как можно более широкого круга лиц, и бесплатная электронная копия правил как нельзя лучше подходит для этой цели.
PDF станет доступна для скачивания вместе с выпуском  D&D Starter Set (15 июля 2014 года).
 
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Redrick от Мая 27, 2014, 10:59
Прекрасное решение, по-моему.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: kate_vergona от Мая 27, 2014, 12:51
Да это же обычное SRD, только сверстанное в пдф-ку..
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Redrick от Мая 27, 2014, 13:02
Насколько я понимаю, не совсем. Скорее что-то вроде облегченной ПХБы.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Мая 27, 2014, 15:12
кажется, я знаю по чему буду водить летом:)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Мая 27, 2014, 17:29
Это хуже, чем SRD, в том-то и дело. 
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Redrick от Мая 27, 2014, 17:38
Это бесплатная книжка правил. Почему все решили, что ее наличие означает отсутствие СРД или каких-либо аналогов, только без открытой лицензии, я не знаю.) Предоставлять ядро системы с каким-то базовым флаффом, чтобы можно было его скачать и играть - по-моему, это хорошо. Купил новичок Стартер Сет, провел имеющееся там приключение, захотел еще, скачал бесплатно эту штуку - и втянулся. Захотел дополнительные опции, правила, советы - купил монстрятник, ПХБ, ДМГ.
Или, скажем, я колеблюсь, покупать мне базовое троекнижие или нет. Эту пдфку выкладывают до выхода первых трех книг, вместе со стартером. Я посмотрю ее, гляну, что изменилось с последнего плейтеста, и решу, нужен ли мне в итоге Некст или нет.

Я могу ошибаться, но мне кажется, несмотря на упоминание D&D Rules Cyclopedia, эта штука по большему счету к СРД отношения иметь не будет. Справочник по правилам (или СРД, или какие-нибудь аналоги Character Builder и Rules Compendium), думаю, появятся отдельно.
Но вообще - анонс какой-то слишком неясный, так что я могу ошибаться по всем фронтам.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Green_eyes от Мая 27, 2014, 17:55
Хорошая попытка Визарды. Лучше написать "Мы дадим вам базовые правила бесплатно!", чем "Мы отрежем от СРД всё, что можно, и не дадим никакой открытой лицензии, в отличии от Paizo, Pelgrane, Evil Hat и т.д.".
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Мая 27, 2014, 17:58
А Paizo разве вообще могли не дать открытой лицензии базируясь на визардовском же срд?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Green_eyes от Мая 27, 2014, 19:16
Вообще-то Pathfinder является отдельной ролевой игрой, поэтому Paizo могли сделать что угодно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Мая 27, 2014, 20:06
Вообще-то Pathfinder является отдельной ролевой игрой, поэтому Paizo могли сделать что угодно.
Вообще-то нет.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Green_eyes от Мая 27, 2014, 20:17
Вообще-то нет.
На какое из моих заявлений - нет?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Мая 27, 2014, 20:36
На все.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Мая 27, 2014, 20:51
Разве Pathfinder не является отдельной ролевой игрой?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Мая 27, 2014, 22:20
"Отдельная" понятие относительное. Поэтому любой ответ на этот вопрос будет верным.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Theodorius от Мая 28, 2014, 00:52
Хорошая попытка Визарды. Лучше написать "Мы дадим вам базовые правила бесплатно!", чем "Мы отрежем от СРД всё, что можно, и не дадим никакой открытой лицензии, в отличии от Paizo, Pelgrane, Evil Hat и т.д.".

А что, визарды где-то утверждали, что никакого SRD по 5 не будет?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Мая 28, 2014, 01:21
Цитировать
Вообще-то Pathfinder является отдельной ролевой игрой, поэтому Paizo могли сделать что угодно.

Не очень понимаю, что значит отдельной и почему это должно как-то влиять, если значительнейшая часть его правил это srd 3.5ки зачастую без изменений. Он же основан на 3,5ке, разве могли Paizo использовать ее и изменить лицензию?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Мая 28, 2014, 11:02
Очень интересные новости по нексту. Особенно последние посты.  :good:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Green_eyes от Мая 28, 2014, 11:02
На всякий случай, разница между 3.5 и Pathfinder куда больше, чем кажется на первый взгляд.
Pathfinder является самостоятельной ролевой игрой, а не дополнением к 3.5 и т.д. Авторы Pathfinder не имели никаких обязательств создавать pathfinder reference document и тем более распространять его в рамках OGL.

Насчёт OGL для некста - никаких заявлений пока не было, но для 4-ки Визарды от ОГЛ отказались очень жёстко, и это скорее намекает, что и с 5-ой редакцией будет аналогичная ситуация.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Green_eyes от Мая 28, 2014, 11:08
Цитировать
и тем более распространять его в рамках OGL.
Проверил. Вот тут я не прав. Если они его сделали, он также защищён OGL. В остальном - всё верно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Green_eyes от Мая 28, 2014, 11:26
http://gamerviceroy.blogspot.ru/2012/12/legal-issues-in-gaming-open-game-license.html?m=1 - объяснение OGL для тех, кому интересно. Вкратце - это "разрешение дышать" ;)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Мая 29, 2014, 22:37
Насчёт OGL для некста - никаких заявлений пока не было, но для 4-ки Визарды от ОГЛ отказались очень жёстко, и это скорее намекает, что и с 5-ой редакцией будет аналогичная ситуация.
Визарды осознали свои ошибки в ситуации с четверкой, поэтому как раз это скорее намекает, что будет.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Июня 06, 2014, 11:14
Мирлз сфоткал монитор (https://twitter.com/mikemearls/status/474675366381236224/photo/1) с двумя свёрстанными страничками PHB (Одна содержит табличку с эффектами дикой магии для Sorcerer, другая- начало секции по Warlock).
Нашёл большее (читаемое) изображение и спрятал под кат.
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Июня 06, 2014, 17:09
Интернет эксплорер? Мда, не ожидал.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Вантала от Июня 06, 2014, 17:15
 :offtopic:
И гуглхром, как ни странно. ;)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Июня 08, 2014, 00:10
А кто такой Мирзл?
Одного меня смутил эффект когда появляется единорог? :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Июня 08, 2014, 00:10
:offtopic:
И гуглхром, как ни странно. ;)
У меня на рабочем компьютере тоже интернет эксплорер
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Июня 10, 2014, 11:12
Выложили страничку с Обмундированием из Стартер Сета:
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ex/20140610
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Июня 12, 2014, 09:29
Выложили страничку со списком заклинаний из Стартер Сета:
http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ex/20140612 (http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ex/20140612)


Так же просочилась в сеть страничка (предположительно аутентичная) с вооружением:
http://i.imgur.com/KHzCO0n.jpg
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Harrm от Июня 12, 2014, 12:30
Ну, мою любимую секиру оставили.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Июня 12, 2014, 12:37
Какая отвратительно ностальгическая цветовая гамма...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Июня 12, 2014, 21:44
Вне очередной раз - КАК же напоминает дизайн 3,5.... настолько, что даже он кричит - 3,75 перед нами!... :-)

Но искренне хочу верить, что это просто маркетинговый ход для цепляния 3-ешников.... а не ретроградство...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Июня 12, 2014, 22:11
Это для того, чтобы даже самые тупые игроки всё поняли  :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Theodorius от Июня 12, 2014, 23:09
Скорее, что-то среднее между 3 и 4. Ну, чтобы всех покрыть  :lol:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Июня 12, 2014, 23:50
Вне очередной раз - КАК же напоминает дизайн 3,5.... настолько, что даже он кричит - 3,75 перед нами!... :-)

Но искренне хочу верить, что это просто маркетинговый ход для цепляния 3-ешников.... а не ретроградство...
Ну я конечно хз, но если судить по последнему бетатетсу это 3,75. К четверке она правктически не имеет отношения.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Ymir от Июня 13, 2014, 14:28
Если это просто 3.75 - очень плохо.  Очень много систем для одной и той же игры.

А существует чарлист финальный?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Theodorius от Июня 13, 2014, 15:01
Если это просто 3.75 - очень плохо.

Во-первых,это не 3.75, по сравнению с механикой 3.5 это почти словеска. Я все еще надеюсь на то, что обещали в начале - модульность правил.
Во-вторых, плохо если только пасфайндеру. Ну тут уж ничего не поделаешь, раз оригинал игры возвращается.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Ymir от Июня 13, 2014, 16:53
Зачем мне оригинал игры? У меня уже есть оригинал в двух видах, PF и четверка. Я хочу пятую редакцию.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Theodorius от Июня 13, 2014, 17:06
Зачем мне оригинал игры? Я хочу пятую редакцию.

Не замечаешь противоречия?  ;)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Июня 14, 2014, 15:03
Сотрудник WotC Chris Tulach был столь любезен, что написал для нас краткий отчёт (с картинками) о пресс конференции по пятёрке:
http://www.enworld.org/#ixzz34ZHNUDxx (http://www.enworld.org/#ixzz34ZHNUDxx)

Как вы называете новое издание? - Официальное название Dungeons & Dragons. Когда нам нужно дифференцировать, мы называем издание пятой редакцией.

Объявления о поддержке сеттингов в RPG продукции и новеллах пока сделано не было.

Родни (Томпсон) рассказывает об изменениях финальной версии игры в сравнении с плейтестом. Бонусные действия – только один раз за ход. «Варлоки и сорсереры будут в игре».

Варлок являет собой смесь классов 3 и 4 редакций. Имеет слоты заклинаний; имеет растущие с уровнем заклинания. Сорсереры кастуют при помощи очков заклинаний (sorcery points) и используют метамагию. Можно конвертировать слоты заклинаний в очки заклинаний и обратно. У Визарда заклинания более постоянны и длительны, у сорсереров и варлоков – «выстрелил и забыл».

Драконический сорсерер обладает способностями к трансформации, а так же драконьим ужасом.

Рассказывалось о том, как разные подклассы отображают игровые стили разных редакций. Воин с подклассом Battlemaster – яркий тому пример.

Последние три месяца были посвящены доведению игры до блеска. Одни только отзывы альфа-тестеров (подразумевается публичный плейтест- прим.перев.) внесли 900 изменений в Книгу Игрока.

Майк (Мирлз) рассказывает о датах выхода игры. Стартер Сет появится в поддерживаемых магазинах 3 июля, в иных магазинах – 15 июля. Правил по генерации персонажей там не будет. Для этого есть Basic D&D (выходит в июле), в котором изначально собрана информация доступная игроку (грубо говоря, экстракт ПХБ - прим. перев.), позже Basic D&D дополнится информацией из Монстр Мануала и ДМГ.

"PH, MM, и DMG можно считать продвинутой версией игры".

Майк написал сноску по THAC0 (особенность старых редакций – прим.перев) для DMG! DMG похоже на "hacker’s guide" к игре.

В описаниях монстров на заклинания будут только ссылки, остальные параметры описаны достаточно полно. Майк прошёлся по аудитории и показал примерный статблок из ММ.

Майк рассказывает о вносимых в игру изменениях. Обещают постоянный специализированный мониторинг пожеланий сообщества. ДнД будет скорее пластичной игрой, нежели строгим набором правил, диктуемых Wizards of the Coast. Следующей весной начнутся опросы на тему «как вам игровые правила?». Изменения найдут отражение в дальнейшей выпускаемой продукции.

Обсуждение Ловушек – ловушки это ситуационный инструмент повествовательного характера, а не прописанная система челленджей. Примеры в ДМГ.

Пять уровней повреждений от ловушек в ДМГ, которые позволят ДМу оценить степень опасности ловушки на разных уровнях игры. Ловушки обсчитываются как опасные районы местности, а не как монстры.

Высокоуровневый геймплей должен быть более скоротечным, благодаря правилам бонусных действий, и механики «концентрации» для заклинаний. Множество вещей замедляло высокоуровневый геймплей в ДнД; это старались исправить на всех уровнях. Особенно - сложность отслеживания эффектов на поле боя.

Если вы желаете сыграть более простым визардом -  выбирайте представленного в Basic D&D. Он прекрасно подходит для новых игроков желающих сыграть волшебником.

Кантрипы являются аналогом заклинаний по-желанию (at-will spells), чтобы заклинатели всегда чувствовали себя как заклинатели.

Действия персонажей в мирное время так же попадут в ПХБ. Более комплексные и опциональные действия в мирное время будут освящены в ДМГ. Отличный способ потратить заработанное золото. В мирное время вы можете выяснить, где находятся магические предметы, и отправится на их поиски во время приключений. Действия персонажей в мирное время отражённые в ДМГ позволяют заронить зёрна для будущих приключений. Например, создание волны преступности.

Создание магических предметов? Опциональный элемент, который должен появиться в ДМГ. Нужна схема или формула для крафта.

Hoard of the Dragon Queen уровни 1-8. Rise of Tiamat уровни 9-15. (новые приключения, выходящие в конце лета-осенью – прим. перев.)

DMG содержит больше опций для битвы. Правила для атаки с флангов, использование персонажей в качестве оружия (?), «огонь по своим» (friendly fire), не зарастающие раны и т.д.

Несколько вариаций для характерных монстров в ММ. Достаточно, чтобы вдохновить ДМа на создание новых.

Комментарий из зала: Демо "Morningstar" (онлайн поддержка ДнД – прим. перев.) от Trapdoor превосходно. Отличное улучшение, позволяющее игрокам сконцентрироваться на игре.

Вы можете создавать монстров с точки зрения игромеханики, или описать их нарративно, а потом оцифровать.

«Спойлеры по Starter Set: не сражайтесь с драконом.» - Родни (Томпсон).

Подход к приключениям вращается вокруг игрового дня. Менее взыскательный подход для маленьких группок.

Другие приключения для начального уровня? В ДМГ будет Daggerford, включая апдейты, основывающиеся на играх D&D Encounters.

Длительность Starter Set? около 20 часов игры, в зависимости от стиля игры в вашей группе.

На заре создания новой редакции отдел исследования и разработки проработал культовые приключения из всех изданий, что и сформировало ядро игры.

Приключения делают упор на три столпа игры: исследования, социальные взаимодействия, битвы.

Количество приключений? Два приключения под маркой “Tyranny of…”, Starter Set, DMG, а так же множество приключений в Adventurers League. В будущем их станет ещё больше – продукция, фокусирующаяся на истории и продолжительных приключениях, меньше «приключений-заплаток» (less of a "splatbook" approach).

Миниатюры? Тематические для приключения и истории. Будут характерные миниатюры для сюжетной линии, отображающие самые яркие и важные события. Задействование миниатюрок среди игроков 50/50.

В ДМГ будет опция для создания собственных навыков (skills).

Привязанности, особенности и недостатки (Bonds, traits, and flaws) побуждают к отыгрышу.

Выбор между описательностью (flavor) и игромеханикой: Базовые книги склоняются в сторону описательности.

Игрок может разобрать подсистемы, чтобы слегка «хакнуть» игру.

Из презентации для ДМов:

Всё, что позволяет вам создавать вещи включено в ДМГ.

Ролики в стиле «Как в это играть» (How to play videos) появятся после запуска.

Демоны (автор опечатался, имелись ввиду Дьяволы - прим. перев.) заперты в Девяти Кругах Ада. Нуждаются в смертных для освобождения.

В ДМГ будет информация о планах (бытия).

Исследование сфокусировано на познавании мира. В правилах существует структура, позволяющая вам внедрить Исследование.

Игра сочетает в себе 3 столпа – битвы, исследование и социальные взаимодействия. У каждого класса есть, что предложить каждому из столпов.

Игра более быстрая, более сбалансированная, и более гибкая.

Игра серьёзно зависит от решений принимаемх ДМом. Как только вы осознаете уровень сложности заданий – игра пойдёт быстрее.

Мировоззрение существует, но не влияет на игромеханику. Фокус идёт на особенностях личности, привязанностях и идеалах.

Опции для создания характера личности (Personality options) содержаться в Basic D&D. В PHВ появится больше.

Eldritch knight – это подкласс файтера с умением произносить заклинания. Уровни заклинателя складываются, если вы мультиклассируетесь в визарда.

Если вы желаете создать класс swordmage, мультикласс fighter (eldritch knight) / wizard (abjurer) отлично впишется.

Tyranny of Dragons произойдёт в Sword Coast сеттинга Forgotten Realms.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Июня 14, 2014, 18:01
Зачем мне оригинал игры? У меня уже есть оригинал в двух видах, PF и четверка. Я хочу пятую редакцию.
Они все же достаточно отличаются чтобы удовлетворить твои самые скрытые желания.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Июня 14, 2014, 18:05
Цитировать
Действия персонажей в мирное время отражённые в ДМГ
Помните, мы обсуждали это в одной из тем этого форума?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: kate_vergona от Июня 14, 2014, 21:12
Цитировать
Действия персонажей в мирное время отражённые в ДМГ
Помните, мы обсуждали это в одной из тем этого форума?
и? Это намек на то, что визарды пристально  >:(  следят за конкурентами и тырят все что можно?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Июня 17, 2014, 20:38
Все уже видели игровую карту из Стартер Сета?
Теперь с гексагональным, пятифутовмильным вкусом!
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fmedia.wizards.com%2Fimages%2Fdnd%2Fproducts%2FStarter_Ex_Map.jpg&hash=9fd09a609ee8d422ab839028078fff2d7ff0810d)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Июня 17, 2014, 21:08
Когда они делали основным сеттингом ФР, они не подумали, что есть люди которые ненавидят его?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Июня 17, 2014, 21:15
Haters gonna hate. Deal with it.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Kakolukia от Июня 17, 2014, 22:44
Когда они делали основным сеттингом ФР, они не подумали, что есть люди которые ненавидят его?
А ты видишь другую достойную кандидатуру?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Июня 17, 2014, 22:53
Эберрон?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Redrick от Июня 17, 2014, 22:58
Вы так говорите, будто "базовый сеттинг" это что-то хорошее. Королевствам уже ничего не повредит, в том числе и очередная пачка примитивных приключений. А вот Эберрон пока не успели испортить.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Июня 17, 2014, 23:26
Появилась первая страница Стартер Сета в большом разрешении (картинка с обложки плюс оглавление).
Этого замечательного зелёного дракона, да на обложку ПХБ бы.
http://ow.ly/i/5VyLq/original
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Theodorius от Июня 17, 2014, 23:31
Когда они делали основным сеттингом ФР, они не подумали, что есть люди которые ненавидят его?

Ну конечно подумали! И сделали выбор между "много фанатов и много хейтеров" и "мало фанатов и мало хейтеров". (Это можно довольно объективно измерить продажами романов, количеством игроков Neverwinter Online и D&D Online, предпочитающими FR

Вы так говорите, будто "базовый сеттинг" это что-то хорошее. Королевствам уже ничего не повредит, в том числе и очередная пачка примитивных приключений. А вот Эберрон пока не успели испортить.
)

Как по мне, базовый сеттинг лучше, чем Points of Light. А Эберрон, надеюсь, не испортят:
Цитата: http://keith-baker.com/category/gaming/eberron-faq/
Q: Chris Perkins said that Eberron will have 5e/DNDnext support and your input. Is this true?

Keith Baker: Yes. It’s far too early to talk about details as to what form support will take, how extensive it will be, or anything like that, but I have been talking with Mike Mearls and Chris Perkins about Eberron in D&D Next, and I will be working with WotC on future Eberron support. More details to follow in days to come.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Ymir от Июня 18, 2014, 00:32
Надо было базовым сеттингом делать Равенлофт, как у Paizo (хоть и называется по-другому).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Июня 18, 2014, 00:41
Надо было базовым сеттингом делать Равенлофт, как у Paizo (хоть и называется по-другому).
В смысле? ты о чем?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Июня 18, 2014, 00:41
Вы так говорите, будто "базовый сеттинг" это что-то хорошее. Королевствам уже ничего не повредит, в том числе и очередная пачка примитивных приключений. А вот Эберрон пока не успели испортить.
Ты так говоришь, как будто примитивные приключения портят сеттинг, а не улучшают его.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Июня 18, 2014, 00:52

Цитировать
Ты так говоришь, как будто примитивные приключения портят сеттинг, а не улучшают его.
Именно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Redrick от Июня 18, 2014, 00:53
Бесконечные сторилайны вроде высосанной из пальца "Тирании Драконов" сеттинг, может, и не портят, но и лучше не делают.)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Июня 18, 2014, 06:00
Цитировать
А ты видишь другую достойную кандидатуру?

Одно из конкурентных преимуществ Пятёрки - формальная совместимость со старыми приключениями. (На мой взгляд - чуть ли не основное, в смысле механик им особо ловить нечего). В этом смысле FR - естественный выбор. Старые механические решения может и протухли, а вот слой идей старых приключений - это залежи, которые можно разрабатывать.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Theodorius от Июня 18, 2014, 15:16

Одно из конкурентных преимуществ Пятёрки - формальная совместимость со старыми приключениями. (На мой взгляд - чуть ли не основное, в смысле механик им особо ловить нечего).

А они все еще заявляют такое, или концепция поменялась? Дело в том, что последние энкаунтеры вышли без поддержки в виде стат-блоков для 3 и 4 редакции, а без таких конверсий любые ролевые игры и так довольно совместимы.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Июня 19, 2014, 11:30
Нам показали CharSheet из Starter Set'a
http://ow.ly/i/5X4Jr
Не самая плохая компановка, ориентированная на новичков (иначе не вижу смысла так подробно расписывать непрофильные спасброски и перечень всех навыков).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Ymir от Июня 19, 2014, 12:38
А Death saves - это что? И profiency bonus. И где стандартные спасброски. И интересно насколько будут traits, ideas, bonds, flaws и background завязаны механически.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Июня 19, 2014, 12:56
А Death saves - это что? И profiency bonus. И где стандартные спасброски. И интересно насколько будут traits, ideas, bonds, flaws и background завязаны механически.
Вкратце:
Death saves - при падении в "ноль хп" персонаж делает спасброски по Конституции (сложность 10). Три успеха или три провала (не обязательно последовательных) приводят к стабилизации или к смерти соответственно.
Profiency bonus - растёт с уровнем. Прибавляется к (профильным) броскам атаки, спасброскам и к проверке умений (skills).
Спасбросков теперь шесть - по одному для каждого атрибута ("стандартность" спасбросков вещь спорная, так как они изменялись от редакции к редакции).
Traits, ideas, bonds, flaws - влияют исключительно на отыгрыш.
Background - даёт дополнительные "профильные" умения, а так же социальную роль типа "узнаваемый бард" / "отпетый мошенник".
Это всё элементы новой механики пятой редакции. Более подробно они освещались в этой теме, а так же упомянуты в "Сводке по ДнД Некст" (http://rpg-world.org/index.php/topic,6864.0.html).

На отвлечённую тему:
Выложили арт с изображением гоблина из Starter Set, который я, к сожалению, не могу оценить с работы. но вот вам ссылка:
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ex/20140619
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Theodorius от Июня 19, 2014, 14:51
Death saves - при падении в "ноль хп" персонаж делает спасброски по Конституции (сложность 10). Три успеха или три провала (не обязательно последовательных) приводят к стабилизации или к смерти соответственно.

В плейтесте Конституция не прибавлялась, и это был не совсем чистый спасбросок - всякие Bless'ы на него не работали. Возможно, теперь будут.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Июня 19, 2014, 19:38
Лист стал приятней чем то центробежное убожество, которое якобы выиграло конкурс.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Theodorius от Июня 19, 2014, 22:45
Лист стал приятней чем то центробежное убожество, которое якобы выиграло конкурс.

О да. Это было несложно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Июня 20, 2014, 23:38
Выложили арт с изображением гоблина из Starter Set, который я, к сожалению, не могу оценить с работы. но вот вам ссылка:
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ex/20140619 (http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ex/20140619)
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fmedia.wizards.com%2Fimages%2Fdnd%2Fproducts%2FStarter_Ex_Art.jpg&hash=d106e314606d3eee6dbbaa2a146758c153b9fed1)(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.wizards.com%2Fdnd%2Fimages%2FDEV_10-10_Goblinoids.jpg&hash=8605b538a3c5befb4c4bc8aaae79278de027058a)
Откопалась статься за 2012 год. Оказывается нам уже показывали концепцию гоблина, и она не сильно изменилась с той поры:
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4dreye/20121010 (http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4dreye/20121010)


Мне нравится. Я такими их ещё в Of Orcs and Men (http://www.push-start.co.uk/wp-content/uploads/2012/10/Of-Orcs-and-Men-Screenshot-2.jpg) полюбил.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Kakolukia от Июня 22, 2014, 10:32
 Судя по тому что я прочел в листе персонажа, у бойца вроде ничего не добавили нового.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Theodorius от Июня 22, 2014, 15:10
Судя по тому что я прочел в листе персонажа, у бойца вроде ничего не добавили нового.

Вообще, там видно ряд изменений по сравнению с плейтестом:

По файтеру:
1. Second Wind теперь лечит, а не временные ХП дает; кубик 1d10 вместо 1d6; это бонусное действие, а не стандарт.
2. Extra Attack перефразирована, просто две атаки за экшн, если не будет специального правила, то двигаться между ними больше нельзя.

По бэкграунду Noble:
1. Не дает профессию в верховой езде, дает Perception вместо Insight, игральные карты вместо абстрактного Gaming Set
2. Не дает коня с седлом и щеткой для ухода
3. Привилегированная позиция - дает право ожидать хороший прием, вместо трех слуг, как в плейтесте.

Остальное:
1. Связь (Bond) заявлен на фамильное оружие, а не на "личность, место или событие"
2. Search в моих D&D зачем-то переименовали в Investigate? Что за...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: warchief от Июня 23, 2014, 07:19
А ты видишь другую достойную кандидатуру?
И чем не подходит Nentir Vale (базовый мир четверки)? А еще они упоминали о возрождении мистары, но это уже несбыточные мечты чтобы этот мир снова стал базовым (хотя по формату базовых сетов как раз подходит, он для них и создавался)

(Это можно довольно объективно измерить продажами романов, количеством игроков Neverwinter Online и D&D Online, предпочитающими FR
Нельзя, потому что по другим сеттингам ничего не выходит, а в случае книг - нет сильных писателей. И D&D Online - это вообще-то Эберон первоначально (FR впихнули потом)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Июня 23, 2014, 08:13

Нельзя, потому что по другим сеттингам ничего не выходит, а в случае книг - нет сильных писателей. И D&D Online - это вообще-то Эберон первоначально (FR впихнули потом)

Ну как же никаких книг? Как так? По Равенлофту были книги, По Крину целая куча книг при чем классика в чистом виде и меня прельщают куда больше чем книги по Забытым Царствам. Особенно первая трилогия.

Забытые царства выбраны потому что это Мир Оливье! Любой сюжет можно запихнуть. Есть любые антуражи.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Theodorius от Июня 23, 2014, 08:25
И чем не подходит Nentir Vale (базовый мир четверки)?
Это же вроде вообще не мир, а так?

Цитировать
Нельзя, потому что по другим сеттингам ничего не выходит, а в случае книг - нет сильных писателей.
В контексте того, на что я отвечал - по крайней мере Эберрон и ФР сравнить можно. А остальные - почему нет? Не хотят писать под нераскрученные сеттинги? Тогда замкнутый круг.
Цитировать
И D&D Online - это вообще-то Эберон первоначально (FR впихнули потом)
Давно уже, 2,5 года почти только FR клепают. Как думаешь, за такое время они бы заметили, что лучше продается?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Harrm от Июня 23, 2014, 12:03
Базовый мир 4ки - Points of the Lights
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Redrick от Июня 23, 2014, 12:15
Nentir Vale - это, так сказать, стартовая локация в мире Points of Light.
Который на самом деле вполне себе мир. По нему не выходило сурсбуков, но был достаточно большой цикл статей, плюс большинство имеющихся приключений для четверки. И некоторое количество художки выходило.
Кроме того, был бордгейм, и многие книги дефолтно рассматривают именно Points of Light в качестве основы - к примеру, Underdark. Или статьи про расы рассказывают про происхождение этих рас в рамках PoL.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Theodorius от Июня 23, 2014, 17:16
А они все еще заявляют такое, или концепция поменялась?


Одно из конкурентных преимуществ Пятёрки - формальная совместимость со старыми приключениями. (На мой взгляд - чуть ли не основное, в смысле механик им особо ловить нечего). В этом смысле FR - естественный выбор. Старые механические решения может и протухли, а вот слой идей старых приключений - это залежи, которые можно разрабатывать.

Увидел такой твит:
@pukunui81 @mikemearls recently said there would be a 3e -> 5e conversion guide. Will there be some for 1e, 2e, and 4e as well?
@mikemearls · yes
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Июня 24, 2014, 09:01
Новая страничка из Стартер Сета:
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fmedia.wizards.com%2Fimages%2Fdnd%2Fproducts%2FStarter_Ex_Magic.jpg&hash=928eaa864b7b4149c6512565668adaf35c0126fd)

К тому же визарды выложили часовое видео (http://www.twitch.tv/wotc_dnd/b/541247198) с распаковыванием коробки стартер сета и комментариями.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Июня 24, 2014, 12:15
Резюме по поводу того, что озвучили в видео бы.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Июня 27, 2014, 22:51
https://twitter.com/Wizards_DnD/status/482571166784045056/photo/1
Нам показали чаршит визарда. До этого были воин и клерик
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Июня 30, 2014, 12:10
Цитировать
The Starter Set will be available at Wizards Play Network stores this week, starting on July 3. That day will also see the release of the basic rules for D&D on the Dungeons & Dragons web site.
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20140630
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Romulas от Июня 30, 2014, 13:59
Заметил на чарниках из стартера стремную вещь: на 4 уровне и воин, и маг, и клерик, получают импрув основного стата. Это останется и при генережке? Я правильно понимаю, что теперь создавая класс, я специально могу ставить самую низкую основную характеристику, ведь я все равно ее подниму?

А если с 4 уровня гережка, то это еще проще получается. Какая та странная дыра.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: jes490 от Июня 30, 2014, 15:23
Не странная, если учесть, что чарщит привязан к текущим показателям персонажа. Поэтому вместо того, чтобы писать "ваш интеллект увеличится на 2", они сразу написали: он станет 18. Можно предположить, что сделано это специально, чтобы начинающие не путались что там да как, а просто по пунктикам выполняли то, что написано в чарнике.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Июня 30, 2014, 15:38
Повышение характеристики (на выбор, с ростом) было и в прошлых редакциях - с Тройки. Темп, кстати, тот же самый вроде был более-менее.

Не понял вопрос про то, что можно ставить "самую низкую основную характеристику". Можно ставить низкую при желании - но персонажу-то всё равно с ней жить. Подъём на 1 за 4 уровня погоды не сделает, если у тебя изначально провальная оная - нет, есть любители играть магом в стиле Ринсвинда, которому говорили что с его смертью средняя способность человечества к магическим наукам резко повысится, но это всё-таки специфический стиль.

При генерации с высокого уровня можно ставить на профильную не самую высокую характеристику, это естественно. Просто учитывайте, что к тому моменту как персонаж выйдет с ней на пристойный уровень силы (спасбросок, сложность и пр.), тот, кто поставил на неё максимум, будет иметь уровень выше максимального стартового. Не вижу, в чём тут дыра - с учётом того, что высокий уровень подразумевает и вызовы посложнее.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Июня 30, 2014, 21:04
Геометр, в чарнике написано не +1 к инте, а инт становиться 18 и он решил что просто на 4 уровне инт становится 18.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Romulas от Июля 01, 2014, 14:23
Геометр, в чарнике написано не +1 к инте, а инт становиться 18 и он решил что просто на 4 уровне инт становится 18.

Спасибо, а то я запаниковал  :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Theodorius от Июля 01, 2014, 15:29
Заметил на чарниках из стартера стремную вещь
А если с 4 уровня гережка, то это еще проще получается. Какая та странная дыра.

Это не совсем чарник, а преген.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Июля 01, 2014, 21:08
Вам подойдёт рогуй (с)
Раз (http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=62447&d=1404149561&stc=1)
Два (http://www.enworld.org/forum/attachment.php?attachmentid=62448&d=1404149566&stc=1)


Отсюда можно вычленить:
1) Скорость бега "меньшим расам" не стали увеличивать, хотя и грозились.
2) У визарда 1д6 ХП, у Рогуя 1д8.
3) Uncanny dodge - половинит получаемые повреждения
4) Сник атака работает только на Dexterity based attacks


Чаршит файтера:
Раз (http://community.wizards.com/sites/mtgcommunity/files/ddnfa_1.jpg)
Два (http://community.wizards.com/sites/mtgcommunity/files/ddnfab_0.jpg)


Что можно заметить:
1) Навык Archery даёт +2 к попаданию, а не +1 как это было в плейтесте. Вкусно. Грубо говоря он позволяет игнорировать soft cover или щит, которые тоже дают +2.


И вот вам страничка брони (http://community.wizards.com/sites/mtgcommunity/files/IMG_20140630_151708_1.jpg)
Учитывая, что вчера писали Визарды (спасибо, Arcmage), такая же табличка приведена и в ПХБ.

Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Июля 02, 2014, 22:45
Все уже видели первую страничку ПХБ? В ДнД Нет места шовинизму! Гоблины - не обязательно зелёнокровные, рейнджеры - не обязательно Арагорны, тёмнокожие - не обязательно Дриз'зты!
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcommunity.wizards.com%2Fsites%2Fmtgcommunity%2Ffiles%2F10325260_10152496571526071_8983892837449015744_n_0.jpg&hash=79f71825dcea349fb66a707d4eada2562270f7c9)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Июля 02, 2014, 23:39
Признайся, у тебя есть книжка на руках и ты по частям скармливаешь нам информацию.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Kakolukia от Июля 03, 2014, 13:06
Синекожий рейнджер  :lol:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Theodorius от Июля 03, 2014, 21:20
А вот и бесплатную выдержку правил выложили (Basic) - http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/basicrules
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: astion от Июля 03, 2014, 21:44
КТо нить сделает обзор?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Июля 03, 2014, 21:50
Урра урра! Праздник. Можно считать что сегодня запуск Пятёрки. Поздравляю всех кто ждал!
Не упущу возможности напомнить, что уже на этом миниконе я намереваюсь водить модуль по обновлённым правилам.
Первая же страница:
Цитировать
Отказ от ответственности
Wizards of the Coast не несут ответственности за разделившуюся партию, за попадание частей тела в улыбчивую пасть зелёного чёртика, за участие в обеде багбиров (в т.ч. по приглашению), за штурм банкетной залы холмовых гигантов, за приведение дракона в бешенство (независимо от типа дракона), или за положительный ответ на вопрос ДМа «Ты точно уверен?»
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Ymir от Июля 03, 2014, 23:32
КТо нить сделает обзор?


Кратко:

(https://pbs.twimg.com/media/Bopc9KhCQAAeK6K.jpg:large)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: astion от Июля 03, 2014, 23:46
Я про " впечатления и применимость" и "почему вы захотите перейти с 3\4 на Некст"  а не  неизбежное ожидание эррат и мутации правил
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Ymir от Июля 03, 2014, 23:54
Пока бегло пролистал. Первое впечатление - это 3 редакция с хоумрулами. Систематизировано и сверстано хорошо, лучше чем PF. Это большой плюс, но пока никаких других выдающихся свойств не вижу. Надо читать внимательней, но это уже завтра.

Но, честно говоря, уже надоело одну и ту же игру перечитывать.


Еще впечатление: это даже не третья редакция, и тем более не 5. Это перезапуск скорее.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Июля 04, 2014, 00:18
КТо нить сделает обзор?
Копипаста из плейтеста. Тада-тада-там, фьють.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Июля 04, 2014, 00:58
Напомните, "Basic D&D" должен быть самостоятельным продуктом? Просто мультикласс ссылается на 6 главу Пыхи, что несколько странно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Theodorius от Июля 04, 2014, 01:21
Напомните, "Basic D&D" должен быть самостоятельным продуктом? Просто мультикласс ссылается на 6 главу Пыхи, что несколько странно.

Из твитов можно придти к заключению, что Basic будет пополнятся контентом PHB и DMG, но никогда не будет включать все опции оттуда.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Theodorius от Июля 04, 2014, 03:05
Не очень понятная новость про перевод, может быть тусовочка разъяснит. (Пока?) не будет лицензированного перевода на другие языки.

http://www.enworld.org/forum/showthread.php?356352-WotC-will-not-allow-translation-of-D-amp-D-NEXT
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Арсений от Июля 04, 2014, 09:54
Как я понял, да. На данный момент WotC не дает лицензий на переводы на другие языки. Дополнительной информации почему и изменится ли это в ближайшем будущем пока нет. Некоторые полагают, что это связано с тем, что они планируют делать переводы основных книг самостоятельно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июля 04, 2014, 16:43
Как я понял, да. На данный момент WotC не дает лицензий на переводы на другие языки. Дополнительной информации почему и изменится ли это в ближайшем будущем пока нет. Некоторые полагают, что это связано с тем, что они планируют делать переводы основных книг самостоятельно.

Мне кажется просто не хотят дробить целевую аудиторию. Если бы завтра кто-то (например SaF Gang ;) заявил об издании новой D&D я думаю нашлось бы достаточное количество тех, кто купил бы русскую версию вместо английской, особенно если бы они вышли без особого перерыва. Зачем это WotC? Пусть лучше все купят английскую, а через пару лет еще раз русскую, японскую или итальянскую.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Ymir от Июля 04, 2014, 18:02
Уточните пожалуйста, а статы монстров где нынче берут для плейтестов?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Июля 04, 2014, 19:25
В плейтестах есть файл монстрятника.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Rookie от Июля 05, 2014, 06:10
Вопрос такой - можно ли играя с помощью basic dnd использовать матерьял из последнего плейтеста? Интересуют классовые архетипы, бекграунды и фиты. А так же монстрятник)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Июля 05, 2014, 08:38
Монстрятник просто придётся - в basic его же вроде нет? А так - бэкграунды в basic даны, можно оценить их изменения. Они не слишком велики.

Если вопрос в том, нет ли у WotC специальных наблюдателей, которые будут следить за вашими играми и если что - стрелять на месте, то нет.  :) Если серьёзно - материал, как видно, условно совместим.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: GoozzZ от Июля 09, 2014, 01:58
Вообще мне все очень понравилось! Главное что все просто, понятно и модульно. Вот играя в четверку я как то даже и не думал хоумрулить... А тут - система настолько выжата, что в нее любые детали хочется засунуть, например как использовать кубик вместо фиксированного профисиенси бонуса начиная с д4. Генережка персонажей 10 минут без использования шаблонов, по факту на первом уровне надо выбрать всего одну ветку в классе и все. Наконец таки я чувствую что это игра! А не клуб любителей мандежа и срача из за правил. Понравилось что в правилах много внимания уделено социалке, напоминает о том что мы играем в рпг, а не варгейм.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Июля 09, 2014, 09:38
Наконец таки я чувствую что это игра! А не клуб любителей мандежа и срача из за правил.

Дай срок - и это будет :-)

Понравилось что в правилах много внимания уделено социалке,

Ты о чем?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: ariklus от Июля 09, 2014, 10:19
Наконец таки я чувствую что это игра! А не клуб любителей мандежа и срача из за правил. Понравилось что в правилах много внимания уделено социалке, напоминает о том что мы играем в рпг, а не варгейм.
То есть они убили всю суть ДнД как системы?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: GoozzZ от Июля 09, 2014, 10:23
Ты о чем?
Читая ту же пхб 3.5 или 4 флавору персонажа было уделено всегда пару страничек. А в обрезанной версии некст есть отдельный раздел бэкграунд, который подробно рассказывает какими могли бы быть персонажи. Я считаю что это очень хорошо. Читая такие отрывки действительно кажется что приключения днд состоит из исследований, сражений и социальной жизни героев.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: ariklus от Июля 09, 2014, 10:46
А я уже подумал, что в ДнД ввели игромеханические бэкграунды, социальные (дис)адвантаджи и прочие фишки, отличающее полновесную ролевую систему от варгейма )))
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Июля 09, 2014, 10:53
Читая ту же пхб 3.5 или 4 флавору персонажа было уделено всегда пару страничек. А в обрезанной версии некст есть отдельный раздел бэкграунд, который подробно рассказывает какими могли бы быть персонажи. Я считаю что это очень хорошо. Читая такие отрывки действительно кажется что приключения днд состоит из исследований, сражений и социальной жизни героев.

   ААхххх вот ты о чем! Произошла подмена понятий - Социалка (как правило) в контексте данного форума - это социальное взаимодействие и правила такого взаимодействия между персонажами и мастерскими персонажами. Насколько эти правила удобны, чему способствуют, насколько адаптируемы и универсальны и пр...

   А ты имеешь ввиду просто литературные вставки\опусы\флаворный текст - литературные описания классов, профессий, бэкграундов, и еще черта в ступе - это просто информация завязанная на окружающем мире и в одном и том же Next'e, может отличаться от сеттинга в сеттинге. В то время как правила социального взаимодействия оставаться неизменными - к примеру умения Блеф\Дипломатия\Запугивание...

   Но поверь - Next в деле литературного описания просто кусок гуано по сравнению со 2-ой редакцией - AD&D. Та-а-а-ам можно было зачитываться часами различными материалами, которые с самими правилами не связаны вообще никак. Так что Next в этом отношении для меня как для динозавра который рубился еще по 2-ке нет ничего революционного в "обилии" литературных вставок.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Ymir от Июля 09, 2014, 11:05


А я уже подумал, что в ДнД ввели игромеханические бэкграунды, социальные (дис)адвантаджи и прочие фишки, отличающее полновесную ролевую систему от варгейма )))


Так вроде же ввели.

<s>Просто вместо плейтеста, авторы новой днд играли в савагу</s>

Нет, ну правда же.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Июля 09, 2014, 11:10
Цитировать
  А ты имеешь ввиду просто литературные вставки\опусы\флаворный текст
Я подозреваю, что речь ещё и про раздел Personality and Background в правилах - там, кстати, вполне игромеханические бэкграунды, что бы ни говорил ariklus.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Ymir от Июля 09, 2014, 11:24
Там суть в чем. У персонажа есть 4 системных показателя:

"положительные хидрансы" trait и ideal
и "отрицательные хидрансы" flaw и bond

Кроме того, что герой обязан им следовать как в саваге (например когда он жадный, или у него есть кровный враг), за отыгрыш ДМ дает игроку inspiration (бенни), который тот может использовать для добавления дикого дайса к броску атаки, спасу или абилки. или отдавать другим игрокам, когда они хорошо отыгрывают (то есть когда угодно).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: ariklus от Июля 09, 2014, 11:45
Я подозреваю, что речь ещё и про раздел Personality and Background в правилах - там, кстати, вполне игромеханические бэкграунды, что бы ни говорил ariklus.
Это в плейтесте было? Там кроме еще одного варианта "и не забудьте хоть какую-то квенту" я ничего не заметил. А, хотя в бэках минимальные плюшки прописаны - уже хорошо.

Там суть в чем. У персонажа есть 4 системных показателя:

"положительные хидрансы" trait и ideal
и "отрицательные хидрансы" flaw и bond

Кроме того, что герой обязан им следовать как в саваге (например когда он жадный, или у него есть кровный враг), за отыгрыш ДМ дает игроку inspiration (бенни), который тот может использовать для добавления дикого дайса к броску атаки, спасу или абилки. или отдавать другим игрокам, когда они хорошо отыгрывают (то есть когда угодно).
Я совсем запутался, где ты тут говоришь про савагу, а где - про ДнД некст. Можно книгу/раздел, где это счастье можно почитать в нексте?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: GoozzZ от Июля 09, 2014, 11:53
Можно книгу/раздел, где это счастье можно почитать в нексте?
4ая глава днд басик, да и в целом эта идея проходит сквозь весь текст
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Theodorius от Июля 09, 2014, 11:59
Это в плейтесте было?
В зародыше и статьях, которые тут как-то линковали.
Цитировать
запутался, где ты тут говоришь про савагу, а где - про ДнД некст. Можно книгу/раздел, где это счастье можно почитать в нексте?

https://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/basicrules
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: ariklus от Июля 09, 2014, 12:09
Почитал. Они и правда сумели убрать часть багов системы, не похерив ее суть.
Наброс прошлого, встроенные моментальные плюшки от ДМа за отыгрыш...
Убрали ненужные штрафы на мультикласс, заменив адекватными ограничениями...  :huh:
Я всерьез начинаю задумываться о том, чтобы опять начать играть/водить по ДнД.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Ymir от Июля 09, 2014, 23:01
Две вырезки phb из твитора.

(https://pbs.twimg.com/media/BsHoPxLCIAAURDl.jpg:large)

(https://pbs.twimg.com/media/BsH7QnDCAAAiUoq.jpg:large)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Romulas от Июля 10, 2014, 17:46
Кавайная няшка
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Ymir от Июля 10, 2014, 22:03
Тоже из официального аккаунта в твиттере:

(https://pbs.twimg.com/media/BsM2yfJCcAA_1pn.png:large)

Видимо комикс запустят по мотивам Baldur`s Gate.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Вантала от Июля 10, 2014, 22:25
Простите, не удержался...
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Июля 13, 2014, 15:47
Когда объявили Тифлингов, я заготовил огорчённое "опять зафейлят". Но результат оказался не так уж плох:
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcommunity.wizards.com%2Fsites%2Fmtgcommunity%2Ffiles%2FBsR9qm9CcAA9_Ex_1.jpg&hash=3ea712ebd80b29930e68150c3991a454961ce3e0) (https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcommunity.wizards.com%2Fsites%2Fmtgcommunity%2Ffiles%2FBsScMNXIEAAraPk_2.jpg&hash=238c2255413bc1312eb2f5df3515e76c63f42ac5)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Июля 13, 2014, 18:15
Георлик, ну может уже сразу книжку выложишь?  :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Июля 13, 2014, 23:05
Хм. А хвосты толщиной с ногу им оставили.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Июля 13, 2014, 23:48
К счастью Мирлз заявил что двушечные тифлинги будут включены в дмг в виде Затронутых планами (planetouched). Стоит полагать, что ту да же попадут Аазимары и Дженази. Представленные в ПХБ тифлинги вдохновлены четвёркой.
Как пезантам реагировать на это?
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fworldofalidor.com%2F4th-ed%2Fwp-content%2Fuploads%2F2008%2F12%2Ftiefling-players.jpg&hash=aefecfc793e361102e16a4ad647d96c27ae2a3a2)
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fworldofalidor.com%2F4th-ed%2Fwp-content%2Fuploads%2F2008%2F12%2Ftiefling-monsters-4e.jpg&hash=fb628904273f40df1295da3111627d1620dd59d8)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Июля 14, 2014, 00:36
Прошу прощения за некоторую дезинформацию. Уточнения в какую книгу будут включены planetouched не было
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Redrick от Июля 14, 2014, 03:57
Честно говоря, странное решение. В четверке я просто предоставлял игроку решать, как выглядит его персонаж-тифлинг - как в двойке или более дьявольски (кто сказал, что в днде есть визивиг?)
Зачем разбивать на две подрасы...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dreyko от Июля 14, 2014, 13:41
Наверное потому что они флафово две совершенно разные расы.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Redrick от Июля 14, 2014, 14:11
Хм, да, действительно, оказывается. Никогда не обращал внимания на флафф четверки относительно тифлингов до сих пор) Впрочем, мне все равно не очень понятно, зачем стоит их разделять. В старых сеттингах неясно, откуда взялись "новые" тифлинги, да и вообще нафига это нужно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Июля 14, 2014, 20:00
Потому что выросло новое поколение ролевиков, которые ориентируются на другие образы и других героев.
Зачем нам Dark Horse, когда у нас есть Marvel?! - как бы восклицают олдфаги.
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.strangearts.ru%2Fsites%2Fdefault%2Ffiles%2Fnightcrawler05.jpg&hash=dc69c36b4e1929c8a8651bc4a3f625f45d1003a2) (https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fgeekcity.ru%2Fwp-content%2Fuploads%2F2014%2F07%2FHellboy-with-horns.jpg&hash=df0326aed60869a8e5d69c928cfdad3eb63ca118)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Undo_<QRik> от Июля 14, 2014, 21:56
PDF станет доступна для скачивания вместе с выпуском  D&D Starter Set (15 июля 2014 года).

В силу обстоятельств у меня под рукой нет нормального компа и интернета.
Подскажите пожалуйста, речь идет про эту ПДФку http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/basicrules (дата выхода  7/8/2014)?

"Правильный" порядок - это скачать PDFку и купить Dungeons & Dragons Starter Set или стартер уже будет содержать все из ПДФки?
ПДФка будет в бумажном варианте?

Спасибо.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Theodorius от Июля 14, 2014, 22:16
D&D Starter Set содержит правила и приключение, Basic - только выдержку из этих правил.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Июля 14, 2014, 23:24
Стоп. Но разве в Starter не ограничено всё лишь 5-ю уровнями?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Июля 16, 2014, 11:11
А все уже видели страничку с Backgrounds из ПХБ?
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.enworld.org%2Fforum%2Fattachment.php%3Fattachmentid%3D62824%26amp%3Bd%3D1405458521%26amp%3Bstc%3D1&hash=a47b927effbfe26f71ed8ef35348647015c6b26c)
А картинка красивая :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Июля 18, 2014, 12:01
Всем кавайную самурайшу!
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Redrick от Июля 18, 2014, 12:12
Где бронелифчик, ёпта?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Kakolukia от Июля 18, 2014, 12:25
Гейша-самурай  :lol:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Июля 18, 2014, 12:59
На такую прическу шлем этот не налезет. Опять "итсмэджик". Вторая редакция все таки плачет кровавыми слезами.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Июля 18, 2014, 13:06
Вот, кстати, она причина фентезийных шлемов с самыми странными прибамбасами! Они делаются, чтобы держаться на анимешных причёсках!  ;)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: stafi от Июля 18, 2014, 13:24
Да ладно, не придирайтесь, всё прекрасно налезет. Заколку только выдернет. Копна волос как подшлемник, толстая коса прикрывает шею. Любому мужчине должно быть завидно. :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Июля 19, 2014, 19:14
Народ если в питере кто-то стартер сет будет заказывать, черкните мне мб я присоединиюсь к вам.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Июля 21, 2014, 11:04
Список фитов из ПХБ
Спойлер
[свернуть]
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20140721 (http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20140721)


Спойлер
[свернуть]
Бек Отшельника
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Июля 21, 2014, 21:58
Вот вам тогда арты из ПХБ в высоком разрешении:
http://boingboing.net/2014/07/21/an-exclusive-look-at-the-new-d.html (http://boingboing.net/2014/07/21/an-exclusive-look-at-the-new-d.html)
например Эльфийский Город, авторства Томаса Тенери
[свернуть]
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Июля 21, 2014, 23:59
Спасибки.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Июля 22, 2014, 20:18
Хм...б мне одному кажется, что монстры Next'a выкладываемые вКонтактной групе какие-то... просто набор атак с уроном и.... все.
Выходит все снова как в тройке - монстры итфайтеры сходятся и....закидывают друг друга кубами.

Или мне кажется? Или монстры на редкость неудачные, как пример всех тех что нас ждут?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dreyko от Июля 22, 2014, 20:26
Если честно создается ощущение, что тупо набраны монстры из плейтеста. Потому как от плетестовых они ничем не отличаются. Думаю стоит дождаться либо Бестиария, чтобы судить, либо выхода Пыхи, так как в базовые правила обещали добавить при этом монстров из стартер сета
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Kakolukia от Июля 22, 2014, 21:24
Хм...б мне одному кажется, что монстры Next'a выкладываемые вКонтактной групе какие-то... просто набор атак с уроном и.... все.
Выходит все снова как в тройке - монстры итфайтеры сходятся и....закидывают друг друга кубами.

Или мне кажется? Или монстры на редкость неудачные, как пример всех тех что нас ждут?
Эти картинки еще пол года назад, если я не ошибаюсь, выкладывали на Devineart
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: russko от Июля 22, 2014, 22:09
Для играющих есть приложение генерации сокровищ, очень удобно: ссылка:https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.lentro.treasure_gen
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Июля 22, 2014, 22:21
...
Комментарий модератора Мультипост. Предупреждение.

Что касается выкладываемых монстров из непроверенных источников, то да, как уже сказали выше, это монстры из плейтеста и тестовых адвенчур, а картинки потащены с ДА.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Theodorius от Июля 22, 2014, 23:08
Хм...б мне одному кажется, что монстры Next'a выкладываемые вКонтактной групе какие-то... просто набор атак с уроном и.... все.

А что именно ты имеешь в виду?
Вот, например, превью стартер сета - там интересные монстры или не очень?

Спойлер
[свернуть]
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Skillboy от Июля 23, 2014, 06:52
Всем привет.
В сети неизвестный разместил D&D 5E Alpha PHB
Весьма интересный документ. Не совсем понятно когда он был сформирован, но он содержит некоторые отличия от того материала, что был представлен в Basic rules. Как минимум отсутствует раздел Backgrounds.
Есть 2 мнения, либо Alpha PHB сформирован до издания Basic rules, либо после. В любом случае с документом имеет смысл ознакомиться. Количество страниц достаточно внушительное, если учесть отсутствие литературных вставок как в Basic и раздел с предысториями.
Обсуждение
Спойлер
[свернуть]
Кстати, там же скан приключения из Starter set, кому интересно.
Файл PHB.
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Melhior от Июля 23, 2014, 07:52
А что именно ты имеешь в виду?
Вот, например, превью стартер сета - там интересные монстры или не очень?

Спойлер
[свернуть]

Если честно не очень интересны... Пеовый монстр - вброс урона, а также функция копашиться в секретах Персонажа игрока. Которая кажется мне более чем маразматичной. Ибо если натоом узнаео ли какой-то секрет противник завязан сюжет, то бросок тут не уместен - будет сюжетная вставка что он узнает секрет. Если же сюжет не завиаит от от того узнат ли он секрет - то на это действие накласть и тем боле бросок не нужен.

Слизь вечно зеленая собственно также вброс урона. Однао имеется хотя бы какое то тактическое решение по разрубанию слизи. Предостерегающее игроков совершать определенные действия и влияя на тактику.

Но это ли два монстра. Вконтакте же их было пару десятковт и все как на подбор редкостно скучны и по большому счету одинаковы. Оттого и возник мой крик души который я изрек выше...

Не хотел бы уать спор. Просто хотел услышать чтотдумают люди на этот счет.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Июля 23, 2014, 09:03
либо Alpha PHB сформирован до издания Basic rules, либо после.
Конечно до, это же альфа. Там даже не весь текст совпадает с уже выложенными скринами из пыхи.
Кстати, размещение ссылок вне профильного раздела, у нас не приветствуется.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: stafi от Июля 23, 2014, 11:50
По поводу этой альфы - я уже 2 дня ознакамливаюсь с ней. Там достаточно много несоответствий с BasicRules, и поскольку базовые правила это уже официальные правила, то слишком сильно полагаться на правдивость альфы я бы не стал.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Июля 23, 2014, 18:39
Какие например?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: stafi от Июля 23, 2014, 19:10
:)
Например бонус к пробою от Fighting Style - Archery +2 в BasicRules против +1 в PHBAlpha
Или например Dwarven Armor Training в BR положен только Mountain Dwarf а в PHBA любым дворфам.

Это только то, что бросилось в глаза.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Theodorius от Июля 24, 2014, 00:11
Еще есть разница в таблице опыта, т.е. ясно, что он устаревший. Но некоторые вещи, такие как класс варлока, или список фитов, совпадающий с последним превью (плюс минус один) говорят о том, что в основу положен достоверный источник.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Июля 24, 2014, 20:25
Праздник к нам приходит, праздник к нам приходит...
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcs617729.vk.me%2Fv617729418%2F10d75%2FJBiMOoBiqBU.jpg&hash=524d85c2f1224d9ede9265ddfba6e0cc5bc0d0b0)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Theodorius от Июля 24, 2014, 23:13
Ну, раз ты такой счастливчик, расскажи, что в 32-страничном буклете :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: GoozzZ от Июля 24, 2014, 23:44
Где дешевле всего покупать бумажные книги по нексту? Амазон США? Поделитесь плиз.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Skillboy от Июля 25, 2014, 07:06
Праздник к нам приходит, праздник к нам приходит...

Такая же коробочка пришла в начале недели с Амазона.
Книга правил, что лежит в коробке не содержит ничего нового по сравнению с Basic.

В общем-то лично я пожалел, что заказал в свое время стартер сет. На Амазоне продавался за 12$, в то время как только доставка обошлась в 2000р. Нового, в предлагаемой стартовой книге правил ничего нет, все необходимые правила содержит Basic.
Больший интерес представляет стартовое приключение, красивая коробочка и набор кубиков.
Перевод приключения начал готовить своим игрокам, ибо использовать его в оригинале не позволяет языковой барьер.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Июля 27, 2014, 12:20
Немного оружия, колдуна и информации по картам и колодам заклинаний.
Оружие,
Спойлер
[свернуть]
Спойлер
[свернуть]

Спойлер
[свернуть]


колоды заклинаний.
Спойлер
[свернуть]
http://www.enworld.org/forum/content.php (http://www.enworld.org/forum/content.php)-->
[свернуть]
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Июля 27, 2014, 17:02
Карты заклинаний... это правильно!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Avel от Июля 27, 2014, 17:36
Это очень правильно! Там для всех классов уже выкладывали наброски!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Июля 27, 2014, 22:59
Это официально?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Июля 29, 2014, 10:03
Карты, как я понял, выпускают не сами волшебники, а их контрагент, компания GF9, по лицензии. Вот немного барда:
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Xandr001 от Июля 29, 2014, 10:08
Официальный лист на русском: https://dl.dropboxusercontent.com/u/60133619/dnd%205e/Character%20Sheet%20-%20Form%20Fillable.pdf

UPD: Что не так со слотами не понял, остальное вроде исправил.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Theodorius от Июля 29, 2014, 12:52
По опечатке на каждой странице - слишком много, на мой вкус.
Профф., им персонажа, магический клас...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Июля 29, 2014, 19:48
Опечатки и форматирование.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Xandr001 от Июля 29, 2014, 20:10
Кто то может составить список опечаток?
И претензий к форматированию.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Июля 29, 2014, 20:42
ВРЕМЕННЕ ХИТЫ
СПАСБРОСКИ СМЕРТИ
МАГИЕСКАЯ
ХАРАКТЕРИСТИКА
МАГИЧЕСКИЙ
КЛАС
ВСЕГО СЛОТОВ СЛОТОВ ИСПОЛЬЗОВАНО


ИМ ПЕРСОНАЖА
ПРОФФ. БОНУС
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Июля 29, 2014, 20:54
1) Лучше использовать шрифт без засечек, как в оригинале.
2) Разные СИЛА, ЛОВКОСТЬ и телосложение. Можно сократить, дндшники, поди, не тупые, поймут, что это значит.
3) Та же самая проблема с СКОРОСТЬ, КД и инициативой. Смотрится не очень.
4) Где-то набрано капсом, где-то нормальным шрифтом: например, Всего и МАКСИМУМ ХИТОВ
5) Не по оформлению: теперь в Нексте используется электрумовая монета (ЕР), она должна быть на месте С[еребряной]
6) К тому, что Азалин добавил: Скртность надо исправить
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Июля 29, 2014, 23:03
По барду. Они, видимо, специально начали делать такие прогрессии, которые не запомнить без таблички? Каким таинственным образом Spells Known связан с левелом? Я уже отчаялся понять эту систему...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Theodorius от Июля 30, 2014, 08:45
Если сравнить барда с соркой, в принципе понятно.
Первые 10 уровней: +1 каждый уровень
После 10 уровня: +1 каждый нечетный уровень
На 10, 14 и 18 бард получает Magical Secrets, скорее всего +2 заклинания любого класса.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Июля 30, 2014, 09:14
Всем орка паладина!
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Июля 30, 2014, 12:31
Обновился сайт http://dnd.wizards.com/
много бесполезного арта и флаффа.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Июля 30, 2014, 21:10
Всем орка паладина!
А как же вторая половина разворота?

АПД: Нашел (http://vk.com/wall-4534_9155), там и пдф лежит.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Июля 30, 2014, 22:39
Забавно, что я бы хотел сделать превью Паладина, но не успел. В том, что на мою долю выпадает превью Варвара я нахожу что-то ироничное.
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.dungeonbastard.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2014%2F07%2Fbarbarian_p1.jpg&hash=4fe00ae6c917034a6b0c24228d58c68a85d661b1) (https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.dungeonbastard.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2014%2F07%2Fbarbarian_p2.jpg&hash=83267d814b07937d21f2e8906dfee45cc08e4fe4)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Июля 31, 2014, 09:36
Варвар визуально понравился. По сравнению с паладином особенно. Лесника напоминает.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: GoozzZ от Августа 01, 2014, 00:26
варвар в чем-то кроме набедренной повязки :huh: конан не одобряет  :dwarf:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: ariklus от Августа 01, 2014, 09:26
варвар в чем-то кроме набедренной повязки :huh: конан не одобряет  :dwarf:
Ну не взяли киношного КонаноШварцнегера за прообраз - бывает )
И вообще, складывается впечатление, что картинками они стараются показать максимальное количество не-ояебушных способов отхожденгия от стереотипов.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Августа 01, 2014, 09:27
Немного фитов:
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: ariklus от Августа 01, 2014, 09:36
Фиты выглядят куда вкусней и равнозначней, чем в тройке.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Августа 01, 2014, 10:27
Фиты выглядят куда вкусней и равнозначней, чем в тройке.
Учитывая их стоимость, они должны выглядеть как три фита из тройки вместе взятые.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Августа 01, 2014, 10:32
а более-менее исторично выглядящие доспехи делают иллюстрации еще лучше (варвар тоже приятно порадовал, это не бичара-Краск уже:) )
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: stafi от Августа 01, 2014, 12:29
варвар в чем-то кроме набедренной повязки :huh: конан не одобряет  :dwarf:

До набедренной повязки варвару имеет смысл раздеваться только если он очень ловок и живуч, так чтоб эти бонусы перекрывали КД среднего доспеха. Да и то, скорее всего, только в начале игры. Зачаровать доспехи обычно проще, чем совственную жо... набедренную повязку.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: ariklus от Августа 01, 2014, 12:34
Зачаровать доспехи обычно проще, чем совственную жо... набедренную повязку.
У меня почему-то появился образ старого извращенца(ки) - могучего визарда, который производит бронелифчики +5 и меховые стринги +5 с enviromental protection и мешающие одеть какую-либо другую одежду.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: stafi от Августа 01, 2014, 12:42
И дарит их молодым неопытным эльфийкам-приключенкам...

И кошачьи ушки вместо шлема...

Прям завязка для сюжета получается...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Августа 04, 2014, 12:11
Кусочек текста про бэкграунды: http://dnd.wizards.com/articles/features/here-comes-player%E2%80%99s-handbook
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Августа 06, 2014, 23:00
Нескольким людям достался пре-релиз ПХБ (не Альфа). Здесь есть краткая сводка:
http://www.reddit.com/r/dndnext/comments/2crldi/early_phb_release_a_quick_summary/

Сводка сводки:
Похоже на Альфу.
Пантеоны: Forgotten Realms, Greyhawk, Dragonlance, Eberron, Nonhuman Deities, Celtic, Greek, Egyptian, Norse.
Мироздание: Помесь Великого колеса и Четвёрки.
Содержит спойлеры классов и бэкграундов.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Августа 08, 2014, 14:59
http://www.actsofgeek.com/2014/08/rpg-review-dd-players-handbook/
Теперь с картинками!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Xandr001 от Августа 09, 2014, 10:56
Кое кто уже купил первое официальное приключение, а мы можем взглянуть на волшебные вещи и монстров из него
http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/hoard-dragon-queen
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Августа 09, 2014, 18:34
кто уже пробовал водить стартовое приключение?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Августа 11, 2014, 16:27
вот и супериорити дайсы у война нашлись)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Августа 12, 2014, 08:38
Легендарная Тарраска
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: stafi от Августа 12, 2014, 12:28
Относительно тараски - кто-то может пояснить, что за "Legendary action" в конце статблока, и как они действуют?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Августа 12, 2014, 12:47
Относительно тараски - кто-то может пояснить, что за "Legendary action" в конце статблока, и как они действуют?
В начале каждого хода счетчик очков легендарных действий устанавливается на значение 3. В конце хода другого существа тараска может уменьшить счетчик и применить одно действие из списка. Атака или движение уменьшают счетчик на 1, попытка укусить или проглотить - на 2.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: stafi от Августа 12, 2014, 13:13
Т.е. она может совершать до трёх действий в ход других участников действия?
Интересная механика. Она присуща только тараске, или ещё где-то встречается?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Августа 12, 2014, 13:19
У драконов и вампиров видел.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: GoozzZ от Августа 12, 2014, 17:32
Т.е. она может совершать до трёх действий в ход других участников действия?
Интересная механика. Она присуща только тараске, или ещё где-то встречается?

откровенно говоря это не механика и в рулбуке эти легедарные экшены нигде не описыватеся отдельно, это просто спец правило тараски, и похожие свойства могут встречаться и у других монстров.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: stafi от Августа 12, 2014, 17:43
Просто само название "Легендарные действия", а не "Тараскины действия" наводит на мысль, что, возможно, другие легендарные сущности тоже так могут.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Theodorius от Августа 12, 2014, 18:24
Вот статья про это: http://archive.wizards.com/Dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20130617
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Kakolukia от Августа 12, 2014, 22:42
 Каму интересны миниатюры нового выпуска, вам сюда http://skaystore.ru/icons-of-the-realms-booster-pre-order.html
Но как по мне, то предыдущие были лучше.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Августа 13, 2014, 00:55
Этой ссылки еще не хватает: http://www.miniaturemarket.com/collectible-miniatures/dungeons-dragons/icons-of-the-realms.html?limit=80
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Theodorius от Августа 13, 2014, 09:22
На http://dnd.wizards.com/articles/features/basicrules?x=dnd/basicrules маленькое обновление Basic Rules и появились DM D&D Basic Rules, содержащие:
Правила монстров,
Бестиарий,
Магические предметы
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Августа 13, 2014, 16:03
Сфинкс. Легендирование и лор по мобам, сложнее скелетонов и гоблинов радует. Маханики кажутся интересными.
Спойлер
[свернуть]
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Августа 14, 2014, 17:53
Памятный мне Umber Hulk
http://dreadgazebo.net/5e-dnd-monster-preview-umber-hulk/
Любящая халфлингов Bullete
http://www.critical-hits.com/blog/2014/08/14/dungeons-dragons-monster-manual-preview-the-bulette/

Милашки?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: InfernalPenguin от Августа 15, 2014, 03:25
Оглавление монстрятника:
https://pbs.twimg.com/media/BvCBe_TCAAEd6_L.jpg
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Сейфер от Августа 25, 2014, 02:16
Скажите, а книга игрока, которая лежит здесь: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783 - это уже играбильная, вышедшая 19 августа? Как я понял, это сканы с оригинальной?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Aidann от Августа 25, 2014, 14:04
Скажите, а книга игрока, которая лежит здесь: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783 - это уже играбильная, вышедшая 19 августа? Как я понял, это сканы с оригинальной?

Точно так.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Августа 27, 2014, 13:55
UmberHulk
http://media.wizards.com/2014/downloads/dnd/MM_UmberHulk.pdf (http://media.wizards.com/2014/downloads/dnd/MM_UmberHulk.pdf)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Августа 27, 2014, 23:05
https://www.youtube.com/watch?v=rb7nLoCTnl0
Хорошо сняли
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Grahmir от Августа 27, 2014, 23:19
https://www.youtube.com/watch?v=rb7nLoCTnl0
Хорошо сняли

файтер с топором - левша. =)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Ymir от Августа 27, 2014, 23:42
https://www.youtube.com/watch?v=rb7nLoCTnl0 (https://www.youtube.com/watch?v=rb7nLoCTnl0)
Хорошо сняли

Если честно, то плохо сняли. Богато, но содержание никакое.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: GoozzZ от Августа 28, 2014, 02:29
https://www.youtube.com/watch?v=rb7nLoCTnl0
Хорошо сняли
на правах офтопа
https://www.youtube.com/watch?v=6Aw1WnNVcYw
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Августа 28, 2014, 02:41
Offtopic

Цитировать
на правах офтопа
https://www.youtube.com/watch?v=6Aw1WnNVcYw

Полигонки против настолоко  :D

Цитировать
https://www.youtube.com/watch?v=rb7nLoCTnl0
Хорошо сняли

Мне уже и тут пошаговая боевка мерещится. Пора к психологу обращаться наверное...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Ymir от Августа 31, 2014, 15:23
Показали DM Screen на вчерашней трансляции Acquisitions Inc. c PAX:

(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fdorkside.ru%2Fwp-content%2Fuploads%2F2014%2F08%2FAI_DMScreen.jpg&hash=7b34fab228a5a04685bda6ee275fa20ff193a33a)

(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fdorkside.ru%2Fwp-content%2Fuploads%2F2014%2F08%2FAI_DMScreen2.jpg&hash=ded15aabdf691e45ac0837d55e76d63bc999138c)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Сентября 10, 2014, 10:21
Intellect Devourer
http://media.wizards.com/2014/downloads/dnd/MM_IntellectDevourer.pdf (http://media.wizards.com/2014/downloads/dnd/MM_IntellectDevourer.pdf)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Grahmir от Сентября 10, 2014, 18:07
гроза всех файтеров с интеллектом 8 =)))
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Сентября 10, 2014, 21:41
Есть мнение что в пятёрке Интеллект это dump стат, так что не только файтеров. У меня уже зародилась идея провести "интеллектуальный" кампейн.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Сентября 10, 2014, 23:49
Есть мнение что в пятёрке Интеллект это dump стат, так что не только файтеров. У меня уже зародилась идея провести "интеллектуальный" кампейн.
Навеяло: http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=12793
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Grahmir от Сентября 11, 2014, 11:44
да, я даже делал поиск по спеллятнику и бестиарию еще плейтестовским, да и сейчас с выходом ПыХи мало что поменялось. в основном спеллы бьют по дексе или визде, монстры бьют против силы (иногда плюс атлетика) и кона (если яды), хотя когда заявили атаку против спасов по статам (как часть системы в целом), я так обрадовался, что теперь понятия дамп стат не будет. =)) а оказывается нет. харизму тоже, кстати, достаточно редко атакуют.
впрочем, дождемся выход ММ, будет видно. =)

edit:
вот здесь есть список монстров рассортированный по CR. в самой книге его нет, так что может кому и пригодится.
http://s3.amazonaws.com/slyflourish_content/monsters_by_cr.pdf
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Сентября 11, 2014, 11:57
Цитировать
в основном спеллы бьют по дексе или визде

Практически все иллюзии бьют в инт.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Grahmir от Сентября 11, 2014, 12:43
в пыхе всего несколько спеллов требующих чистый инт спас. а на распознавание иллюзии просят чек на Investigation, который легко можно прокачать и он будет расти с уровнем от +2 до +6, в отличие от инт модификатора, в который надо вкладываться или на стадии генережки или на стат бампах.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: stafi от Сентября 11, 2014, 12:59
Да, не все навыки одинаково равны. Но никто ещё не отменяет проверки Истории, Религии, Арканы, которые в не боевой ситуации позволяют узнать много важного и полезного. И как ни крути, пока этот бонус владения дорастёт до своих +6, уже вся игра пройдёт.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Сентября 11, 2014, 13:44
Цитировать
проверки Истории, Религии, Арканы, которые в не боевой ситуации позволяют узнать много важного и полезного
Да и в боевой тоже, кажется. Типа особенностей монстра и т.д.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Сентября 12, 2014, 21:01
А нового пятёрошного Три-Крина нарисовал Илья Шкипин:
http://athas.org/articles/5e-Thri-Kreen
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: The Monkey King от Сентября 12, 2014, 21:25
Надеюсь в Тёмном Солнце пятёрки им вернут нормальное туловище. Тем не менее радует, что у них есть парализующий укус сразу.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Ymir от Сентября 15, 2014, 23:56
Релиз DMG перенесли на декабрь, но поделились новым артом из него. И это очень, очень любопытная картинка:

(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fmedia.wizards.com%2F2014%2Fimages%2Fdnd%2Farticles%2FLL_20140915.jpg&hash=c313d9d54265ec12139169a05f05c5b47be14832)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Сентября 16, 2014, 00:27
Это что марш модронов?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Hocc от Сентября 16, 2014, 00:36
Какой-то Льюис Кэррол прямо.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Mormon от Сентября 16, 2014, 00:54
Больше похожи на картошку из Despicable Me

Надеюсь в Тёмном Солнце пятёрки

Откуда такие сведения?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Сентября 16, 2014, 05:58
Это, мать его, реально Марш модронов!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Ymir от Сентября 16, 2014, 11:11
Обратите внимание как персонажи нарисованы.


Судя по всему, даже если они не перезапустят старые сеттинги второй редакции, их описание как минимум будет в DMG. Или как минимум будет более подробное описание Шкафа, чем в PHB. А верней это будет именно описание Шкафа, а не "мультиверсума".
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 16, 2014, 12:33
Черт возьми, даешь Планшкаф!!!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Grahmir от Сентября 17, 2014, 13:10
а я думал это миньоны из гадкий я =)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Сентября 18, 2014, 13:13
Я смотрю кобольд в качалочку записался? Красава, чё.
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fmedia.wizards.com%2F2014%2Fimages%2Fdnd%2Farticles%2Fexcerpt_MM_0916_1.png&hash=f544670cb7ef7b585fa01f5cba6aacd7b9c50f69)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Ymir от Сентября 18, 2014, 13:53
Я смотрю кобольд в качалочку записался? Красава, чё.
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fmedia.wizards.com%2F2014%2Fimages%2Fdnd%2Farticles%2Fexcerpt_MM_0916_1.png&hash=f544670cb7ef7b585fa01f5cba6aacd7b9c50f69)

Кобольд вообще теперь весьма суров со своим адвантаджем.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: kate_vergona от Сентября 18, 2014, 14:48
Кобольд вообще теперь весьма суров со своим адвантаджем.
Это ты о чем? Pack tactits что ли?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Ymir от Сентября 18, 2014, 14:54
Это ты о чем? Pack tactits что ли?

Ну
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Theodorius от Сентября 20, 2014, 13:27
Вроде бы растика еще никто не постил.

(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fblogs-images.forbes.com%2Fdavidewalt%2Ffiles%2F2014%2F09%2FMONSTER-MANUAL-Rust-Monster-1471x1940.jpg&hash=d5e1ff6919265e284fafd177f51ab8828da730d7)

На мой взгляд, не такой страшный как раньше - окисляет только немагические вещи, что в сочетании с бесконечными кантрипами mending... Еще интересная оговорка, что он должен видеть вещь, которой хочет коснуться.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Октября 22, 2014, 11:19
Спойлер
[свернуть]
Немного волшебных колец
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Magepunk от Октября 24, 2014, 11:01
Артефакты.
Eye and Hand of Vecna, and Dragon Orb
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Октября 25, 2014, 10:19
ДМГ. Оглавление, фаерарм оружие. Интересненько)
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Ноября 10, 2014, 00:28
Просто чаршит к пятёрке на эльфийском (http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?381485-Character-sheet-in-Elvish) (Синдарин).
Бонусный Кубик Вдохновения за заполнение его английским руническим письмом.
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi1273.photobucket.com%2Falbums%2Fy416%2Fmastocles%2Felvishrunic_zps620d513e.jpg&hash=dc01663fb63d79486ed5c7b4cedd3b27af1c4c9a)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Ноября 10, 2014, 13:21
Кусочек таблиц с сокровищами (уже мелькавшая страничка из ДМГ). Удивительно, но почти все зелья которые там перечислены, мы уже использовали (в авторском правда прочтении).
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Ymir от Ноября 10, 2014, 22:22
Судя по всему, арт в DMG - просто подарок для олдфага второй редакции:

(https://theiddm.files.wordpress.com/2014/11/dmg-npc2.png?w=640&h=843)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Ноября 13, 2014, 12:15
Волшебные вещи.
Спойлер
[свернуть]
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Ноября 21, 2014, 11:00
Ответы на вопросы по содержанию ДМГ:
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Декабря 02, 2014, 21:04
http://diterlizzi.com/home/owlbears-rust-monsters-and-bulettes-oh-my/
Для тех кто ранее не видел знаменитых прототипов для ДнДшных монстров типа Булитты и Ржавейчика.
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fditerlizzi.com%2Fhome%2Fwp-content%2Fuploads%2F2013%2F12%2FRustMonster.jpg&hash=d2ac5a343cfbdfc9a418335144683dfe5afc3cc4)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Декабря 12, 2014, 22:27
Для тех у кого базовая книга расклеилась (так же как и у меня) есть полезная ссылка:
http://wizards.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/409
Вы направляете по указанному адресу свою книгу, и Визарды высылают вам новую, компенсируя расходы на отправку.
Так же вы можете заказать переклейку своей книги в ближайшей типографии. Стоит это копейки и отнимает всего 1 день (пока клей просохнет).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Ymir от Декабря 12, 2014, 22:46
А где расклеилась, можешь сфоткать?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Декабря 13, 2014, 00:30

Хочешь узнать какая часть в ПХБ у меня самая любимая?  :lol:
Заодно хочу напомнить, что в типографии тоже важно "соблюдать полярность".
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Kakolukia от Декабря 13, 2014, 00:36
 Это плохо, что страницы не сшиты как в пхб 3,5 ;)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zartanas от Декабря 13, 2014, 22:52
Для тех у кого базовая книга расклеилась (так же как и у меня) есть полезная ссылка:
http://wizards.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/409
Вы направляете по указанному адресу свою книгу, и Визарды высылают вам новую, компенсируя расходы на отправку.
Так же вы можете заказать переклейку своей книги в ближайшей типографии. Стоит это копейки и отнимает всего 1 день (пока клей просохнет).
Вот пока Вы не написали об этом, даже не замечал, что мой рулбук склеен, а не прошит хДД Теперь нервничаю)))
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Ymir от Декабря 21, 2014, 14:36
Перкинс в твиттере намекнул, что ему малоинтересно работать над очередным сеттингом - приключенческие кампейны с запоминающимися персонажами интересней. Также Крис сообщил, что следующей книгой не обязательно будет Adventurers Handbook ("Sometimes the Internet lies") и выложил два скетча из продукта, над которым он сейчас работает. Похоже нас ждет что-то выходящее за рамки Forgotten Realms.

(https://pbs.twimg.com/media/B5WypYwCAAAIUK4.jpg) (https://pbs.twimg.com/media/B5WypYwCcAEEeSF.jpg)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Декабря 22, 2014, 01:03
За Перкинса всегда плюс. Правда как ты понял что это не ФР- мне не очевидно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Января 02, 2015, 21:08
Как вы относитесь к следующему приключению которое выйдет в марте?
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.enworld.org%2Fforum%2Fattachment.php%3Fs%3D7281885117063b74464888b0434259a1%26amp%3Battachmentid%3D64970%26amp%3Bd%3D1415370307%26amp%3Bstc%3D1&hash=cbe69e92c52e6c709b6de82d74fcc3af4eed8425)
Принцы Апокалипсиса - новое приключение о культе Elemental Evil в сеттинге Forgotten Realms.
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.enworld.org%2Fforum%2Fattachment.php%3Fattachmentid%3D65910%26amp%3Bd%3D1420220213&hash=25ee894beda0a7a27a70eac231fe3b3ea34260c1)

Также заявлен сорсбук "Книга приключенца"
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.enworld.org%2Fforum%2Fattachment.php%3Fattachmentid%3D65909%26amp%3Bd%3D1420220183&hash=5726facb21e021ea06eb5233490148f36d6814f6)

Меня всё ещё смущают попытки ВотКов форсить ФР. Набило оскомину уже. ТоЕЕ был классическим Грейхоковским приключением. Почему бы не выпустить его по самому Грейхоку?
Ну и Книга приключенца, скорее всего, будет первой эрратой к правилам, по моим ощущениям. Нам же обещали опросники в начале года.
С другой стороны я не вижу смысла эрратить что-либо на данный момент. Возможно стоит адресовать некоторые проблемы, связанные с формулировкой правил.
Хотя я всё ещё надеюсь что нам дадут псионику  :) Хотя пока можно и двушечной перебиваться.



Злободневная картинка во вложении (перевод)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dreyko от Января 03, 2015, 00:13
я думаю в Книге приключенца будет куча опций просто дополнительных, которые местами конечно будут противоречить (как всегда) исходным правилам, но обычно просто есть выбор какие использовать. Может какой новый класс добавят, может пару рас подкинут, может пару бэкграундов, но как эррата она будет врядли. Для этого стабильно отдельные пдф файлы делают, нет смысла целую книгу лопатить.
ФР будут продвигать до бесконечности, тем более он теперь всецело базовый сетинг. Но про данный культ я бы конечно приключение лучше в Грейхоке посмотрел и поводил, нежели в ФРе.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Января 06, 2015, 22:42
Внутренности Ширмы ДМа, которая появится позже в этом месяце.
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.enworld.org%2Fforum%2Fattachment.php%3Fattachmentid%3D66033%26amp%3Bd%3D1420483258%26amp%3Bstc%3D1&hash=a032c53ad549b196d8e995452500ae23ddc4c96a)
Внешняя сторона выглядит так:
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.enworld.org%2Fforum%2Fattachment.php%3Fattachmentid%3D66034%26amp%3Bd%3D1420485407%26amp%3Bstc%3D1&hash=38d875ee2ae3eb36021b49cd1039168c77e38899)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: TheRiddleOfCards от Января 06, 2015, 23:44
Колода Многообразия одобрена. :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Ymir от Января 13, 2015, 15:59
Никто не хочет в Мск ширмы совместно закупить? А то за доставку одному платить по новому курсу очень давит жаба.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Romulas от Января 13, 2015, 19:36
Цитата: Ymir link=topic=3814.р#msg165457 date=1421153958
Никто не хочет в Мск ширмы совместно закупить? А то за доставку одному платить по новому курсу очень давит жаба.

Почем?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Ymir от Января 13, 2015, 21:21
Почем?

Скрин 10 баксов, доставка 30: http://www.amazon.com/Dungeon-Masters-Screen-Accessory/dp/0786965630/
Доставку соответственно можно коллективно разделить.

Высылается 20 января, приходит 27.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Kakolukia от Января 13, 2015, 23:57
И того 2400 рублей за картонку с наклейками и табличками =)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Ymir от Января 14, 2015, 12:55
Того 10 долларов за скрин и скинутся на доставку.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Января 14, 2015, 23:45
Скрин 10 баксов, доставка 30: http://www.amazon.com/Dungeon-Masters-Screen-Accessory/dp/0786965630/
Доставку соответственно можно коллективно разделить.

Высылается 20 января, приходит 27.


Дима, я с тобой
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Января 23, 2015, 17:00
Готовят эррату к ПХБ. В числе прочего хотят добавить варфоржа.
http://www.enworld.org/forum/content.php?2272-Warforged-Coming-to-D-D-Soon!#.VMJSVUesWJs
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: kate_vergona от Января 23, 2015, 22:24
Давно пора (варфорджа)! Его ж еще в ДМГ обещали, но зажилили.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Января 24, 2015, 05:00
Ну надо же, проснулись.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Января 29, 2015, 22:04
http://sgiz.mobi/s3/D-D-5e-Elements-Survey-1 (http://sgiz.mobi/s3/D-D-5e-Elements-Survey-1)
Первый опрос по пятёрке. О классах и фитах. Опрос длинный и может занять минут 15. Делитесь своими комментариями  :good:


Наклепал вам переводик:
[свернуть]
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Января 30, 2015, 18:33
Огосподиогосподиогосподи!
Опрос, в котором ты должен высказать своё мнение по каждому фиту? Рыли? Это безумие! Ну, то есть, я просто промотал этот вопрос. Как вообще можно делать опросы, в котором респонденты должны высказываться по каждому фиту и каждой классофиче? Я в шоке. Они бы ещё спросили, какое моё любимое значение на d20-м...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Февраля 03, 2015, 10:17
ПДФка (http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/UA_Eberron_v1.pdf), содержаящая апдейт Эбберона до пятёрки:

Новые расы:
Changeling
Shifter (все вариации)
Warforged

Классы:
Artificer (подкласс Визарда)

Фиты:
Dragonmarks (Все дома).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: ArK от Февраля 06, 2015, 20:36
О новых сеттингах чего-нибудь известно?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Февраля 07, 2015, 00:03
Есть спекуляции на тему того, что Крис Перкинс работает над новым ДнД сеттингом:
http://www.enworld.org/forum/content.php?2262-What-s-Chris-Perkins-working-on#.VNUr1p2sX_E (http://www.enworld.org/forum/content.php?2262-What-s-Chris-Perkins-working-on#.VNUr1p2sX_E)
Исходя из его твитов что-то новое выйдет в 2016 году.
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.enworld.org%2Fforum%2Fattachment.php%3Fattachmentid%3D66426%26amp%3Bd%3D1421785743&hash=1a012d63eb56ff5b0d5c13d8fb8f24f19e7a54cb)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Selek от Февраля 14, 2015, 10:51
Уважаемые форумчане!
Я тут для себя составил список опубликованных и переведенных на русский язык материалов по D&D NEXT. Если не затруднит, сообщите, если у вас другая информация

ПРАВИЛА
Player’s Handbook Книга Игрока (перевод глав 1-3 студии «Фантом»; анонимный перевод всей книги)
Monsters Manual Монстрятник (переводится студией «Фантом»)
Dungeon Master's Guide Книга Мастера (не переведена)
Dungeon Master's Basic Rules Книг Мастера – базовые правила (не переведена)
Player's Basic Rules Книга Игрока – базовые правила (не переведена)

МОДУЛИ
Lost Mine Of Phandelver Затерянные рудники Фанделвера (переведен)
Vault Of The Dracolich Сокровищница драколича (перевод студии «Фантом»)
Search For The Diamond Staff Поиски Алмазного посоха (перевод студии «Фантом», Encounters for D&D 4, но есть конверсия для Некста).
Hoard Of The Dragon Queen Сокровища королевы драконов (переводится студией «Фантом»)
The Rise Of Tiamat Восстание Тиамат (не переведен)
Scourge Of The Sword Coast Бич Побережья Мечей (не переведен)
Dead In Thay Смерть в Тэе (перевод студии «Фантом»)
Murder In Baldurs Gate Убийство во Вратах Балдура (не переведен)
Legacy Of The Crystal Shard Наследие Осколка хрусталя (не переведен)
Ghosts of Dragonspear Призраки Копья Дракона (не переведен)

ЛИГА ПРИКЛЮЧЕНЦЕВ
Adventurers League - Players Guide Руководство для игроков (переводится студией «Фантом»)
Corruption In Kryptgarden
Expeditions 01 - Defiance In Phlan Разногласия во Флане (не переведено)
Expeditions 02 - Secrets Of Sokol Keep Тайны форта Сокол (не переведено)
Expeditions 03 - Shadows Over The Moonsea Тени над Лунным морем (не переведено)
Expeditions 04 - Dues For The Dead Почести для усопших (не переведено)
Expeditions 05 - The Courting Of Fire Игра с огнем (не переведено)
Expeditions 06 - The Scroll Похищенные рукописи (не переведено)
Expeditions 07 - Drums In The Marsh Барабаны на болотах (не переведено)
Expeditions 08 - Tales Trees Tell Сказки старого леса (не переведено)
Expeditions 09 - Outlaws Of The Iron Route Преступники Железного пути (не переведено)
Expeditions 10 - Tyranny Of Phlan Тирания Флана (не переведено)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 14, 2015, 20:32
А где эти переводы?

Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Selek от Февраля 15, 2015, 10:30
Вообще я их нашел в сети) И хотел узнать, может есть еще какие-то издания и какие-то переводы, мне не известные
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: GoozzZ от Февраля 15, 2015, 12:45
Как это принято, все актуальнейшие переводы можно найти в ВК. На странице творческой группы или попросить сразу у переводчиков.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Марта 02, 2015, 09:47
Веб версия базовых правил - http://dnd.wizards.com/products/tabletop/players-basic-rules
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Марта 03, 2015, 01:16
Новый выпуск Unearthed Arcana - теперь про масс-комбат: http://dnd.wizards.com/articles/features/unearthed-arcana-when-armies-clash (http://dnd.wizards.com/articles/features/unearthed-arcana-when-armies-clash)
Обратили внимание на рейнджера (много плохих отзывов про Beast Master-а). Стартовал новый опрос. http://dnd.wizards.com/articles/features/fifth-edition-feedback-survey (http://dnd.wizards.com/articles/features/fifth-edition-feedback-survey)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Марта 11, 2015, 08:27
Вышли:
D&D Adventurer's League Elemental Evil Player's Guide - http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DDALPG_EEv1.pdf (http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DDALPG_EEv1.pdf), http://dnd.wizards.com/articles/events/adventurers-league-resources (http://dnd.wizards.com/articles/events/adventurers-league-resources)
ELEMENTAL EVIL Player's Companion - (бесплатно) - http://rpg.drivethrustuff.com/product/145542/Elemental-Evil-Players-Companion-5e (http://rpg.drivethrustuff.com/product/145542/Elemental-Evil-Players-Companion-5e)


В второй книженции - новые расы - ааракокры, глубинные гномы, дженаси, голиафы, 40 новых спеллов.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Марта 18, 2015, 10:12
На зентфолио открыта продажа цифровых карт по Elemental Evil.
В центре событий получается Red Larch.
http://mikeschley.zenfolio.com/p763166286
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Марта 19, 2015, 12:03
Есть спекуляции на тему того, что Крис Перкинс работает над новым ДнД сеттингом:
http://www.enworld.org/forum/content.php?2262-What-s-Chris-Perkins-working-on#.VNUr1p2sX_E (http://www.enworld.org/forum/content.php?2262-What-s-Chris-Perkins-working-on#.VNUr1p2sX_E)
Исходя из его твитов что-то новое выйдет в 2016 году.
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.enworld.org%2Fforum%2Fattachment.php%3Fattachmentid%3D66426%26amp%3Bd%3D1421785743&hash=1a012d63eb56ff5b0d5c13d8fb8f24f19e7a54cb)

В продолжение этой новости, Крис написал что работает над 7 годами истории во имя светлого будущего ДнД.
https://twitter.com/ChrisPerkinsDnD/status/576407464712626176
А также, что скро команда разработчиков выдаст порцию важной информации.
https://twitter.com/ChrisPerkinsDnD/status/576404680453967872
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Марта 19, 2015, 12:13
7 лет? Таймлайн для ФР что ли?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Skillboy от Марта 19, 2015, 14:18
7 лет? Таймлайн для ФР что ли?

Больше похоже на 7ми летний таймлан Greyhawk, компания по которому закончилась как раз в 2008 году с выходом DnD4ed.
Хотя развивать мир Серого Ястреба ввиду активного продвижения FR, кажется не логичным. Так что не факт.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: warchief от Марта 19, 2015, 17:36
Есть спекуляции на тему того, что Крис Перкинс работает над новым ДнД сеттингом:
http://www.enworld.org/forum/content.php?2262-What-s-Chris-Perkins-working-on#.VNUr1p2sX_E (http://www.enworld.org/forum/content.php?2262-What-s-Chris-Perkins-working-on#.VNUr1p2sX_E)
Исходя из его твитов что-то новое выйдет в 2016 году.
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.enworld.org%2Fforum%2Fattachment.php%3Fattachmentid%3D66426%26amp%3Bd%3D1421785743&hash=1a012d63eb56ff5b0d5c13d8fb8f24f19e7a54cb)
Эх, а можно я помечтаю о том что кто-нибудь приведет к порядку Mystara... Хороший же мир был - дарковый, техномагический (и до всякого гламурного эберона...
Если убрать пару глупостей (типа орков с магнитафонами) то так вообще было бы класно.

Ведь ну не просто же так этот мир упоминали в паре новостей.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Марта 19, 2015, 19:44
Не издадут. В Мистаре нет ничего необычного, что ее выделит. Коммерчески бесполезный проект.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SleepingShaman от Марта 19, 2015, 20:02
Интересно, какие имеено сетинги ждет в 5ред книга. Фаерун дефолт. Драголенс- дракониды и в 3 ред были общей книгой. Дарк Сан, Равенлофт.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Марта 19, 2015, 20:32
Цитировать
Фаерун дефолт
Вообще-то Мультиверс дефолт.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SleepingShaman от Марта 19, 2015, 22:52
Вообще-то Мультиверс дефолт.

Пока сеттинг бука даже на Фаерун нет, о каком мультиверсе можно говорить. Хотя умельцы конверсии делают.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Марта 19, 2015, 23:23
Пока сеттинг бука даже на Фаерун нет, о каком мультиверсе можно говорить. Хотя умельцы конверсии делают.

Мультиверс - официальная позиция разработчиков (из твиттера).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SleepingShaman от Марта 19, 2015, 23:38
Все, отмучилось днд.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Марта 20, 2015, 00:06
Вот в четверке был классный и оригинальный сеттинг. Нигде такого не было.......
Но понанимали всяких ящеров, испортили игру.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SleepingShaman от Марта 20, 2015, 00:11
Вот в четверке был классный и оригинальный сеттинг. Нигде такого не было.......
Но понанимали всяких ящеров, испортили игру.
Все класное было в аднд.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Romulas от Марта 20, 2015, 12:31
Все класное было в аднд.

Сосны выше и член стоял. Кмк, было бы здорово, если бы вышла официальная книжка мультиверса с Сигилом, мордронами и планами. Так как много вселенных, это ок, но хочется еще и про планы почитать обращаясь не только к древней литературе)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Марта 20, 2015, 12:47
Цитировать
если бы вышла официальная книжка мультиверса с Сигилом, мордронами и планами.

Dungeon Master Guide в помощь.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SleepingShaman от Марта 20, 2015, 13:46
Сосны выше и член стоял. Кмк, было бы здорово, если бы вышла официальная книжка мультиверса с Сигилом, мордронами и планами. Так как много вселенных, это ок, но хочется еще и про планы почитать обращаясь не только к древней литературе)
Идея описана в тех книгах четко и емко. Это не петушиный мир тьмы или шедоуран, где за редакции много раз ломали флафф. Не думаю, что сейчас эту идею хорошо выдадут в 5 ред.

Гид мастера читать. Читали, вот только зачем эти обрезки жаждущим полноценные книги под 5ред.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Марта 20, 2015, 13:57
Смысл пятёрочного отката от принципов поздних редакций - во многом как раз в том, чтобы не писать много-много художки, а можно было взять старые труды и читать флаффовые детали оттуда.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SleepingShaman от Марта 20, 2015, 14:02
То есть новым людям в днд делать нечего ?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Марта 20, 2015, 14:19
Новые люди могут читать старые книги, если заморачиваются миром. И играть в готовые приключения, которые постепенно прирастают, как я понимаю. Вы хотите, чтобы скорость прироста книг была выше нынешней? Вряд ли будет...

Я к тому, что сеттингбуки аналогичной детальности по старым сеттингам - явно не приоритет.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SleepingShaman от Марта 20, 2015, 19:41
Проще аднд тогда взять.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Марта 20, 2015, 19:56
В AD&D достаточно неудобная механика по современным меркам, плюс ощутимо хуже подача механического материала.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SleepingShaman от Марта 20, 2015, 20:04
Механическая да, сетинговая выше всяких похвал.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Марта 20, 2015, 20:52
Потому их вовсю онлайн и продают сейчас
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Hesko от Марта 22, 2015, 12:54
Я вообще не понимаю к чему эти разговоры про сеттинг. В книге мастера ясно сказано про мультиверс - это ваш грёбаный мир. Как только очередной мастер начинает вести по тем же королевствам он создает параллельную вселенную, которая независима от оригинала.  То есть ваши королевства это в любом случае не те королевства (ха ха). Так что можно просто почитать книжки (Гайды по королевствам с 4-й редакции + художественную лит ру, чтоб понять что происходит там вообще) и играть в свое удовольствие.  Не думаю, что если ДМ немного не так опишет какую-нибудь местность, то его сразу заклюют игроки говоря "Фуууу! Это не по канону!". Зачем забивать себе голову?
Неужели только потому, что визарды так скупы на книжки? Ну... как по мне, так всё очень оперативно выпускается.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Марта 22, 2015, 16:55
Цитировать
сетинговая выше всяких похвал.
На самом деле я бы оценивал сеттинговую на довольно твёрдую 4, но не "выше всяких похвал". TSR издавали сеттинги не так уж плохо, но структурировать информацию, а заодно распихивать её с мыслью о том, как она пригодится игроку\ведущему (то есть делать поиск удобным) умели не очень (а по современным меркам, когда люди избалованы электронными источниками и структурирование информации - повседневно тренируемый навык, и вовсе довольно посредственно). До ситуации с Беловолками в этом смысле не доходит, но всё равно идеализировать их не стоит.

Но тезис остаётся прежним. "Мясо" сеттингов в флаффовом смысле наработано в старых источниках, и фанаты накручивали на это довольно много. Второй раз делать это WotС, похоже, не планируют - зачем разрабатывать новую жилу, когда есть доступ к старым? Что они пока делают, насколько я вижу издалека - что-то мутят с новыми сеттингами, делают вводную информацию в старые, не замахиваясь на полное описание.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Марта 23, 2015, 21:11
правильно ли я понял, что в глобальном смысле в 5ке мало что изменилось? на высоких уровнях воины все так же слабы по сравнению с магами?
даже просто по кубикам дамага?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Марта 23, 2015, 22:11
правильно ли я понял, что в глобальном смысле в 5ке мало что изменилось? на высоких уровнях воины все так же слабы по сравнению с магами?
даже просто по кубикам дамага?
Хм, да вот нет. Файтер хотя бы с двумя экстраатаками стукает дай боже, и, на удивление, ему соответствует монах. Паладин — класс, с альфастрайка делающий tons of damage. Рогу тоже вносит немало вреда, но у него проблемы с результативностью и количеством атак. Кастеры, конечно, тоже могут раздамажить знатно, но это уже область конкретных билдов сорка и друида.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Марта 26, 2015, 16:33
Кто ещё не видел: http://dnd.wizards.com/articles/features/rules-spellcasting (http://dnd.wizards.com/articles/features/rules-spellcasting)
Официальный рулингз по системе произнесения заклинаний. Особенно спорный момент в том, что спелл фокус заменяет соматический (и, естественно, материальный компонент) для заклинаний где мат. компонент присутствует, но при этом не работает для заклинаний с чистым соматическим компонентом.
Любопытно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Romulas от Марта 26, 2015, 17:02
Кто ещё не видел: http://dnd.wizards.com/articles/features/rules-spellcasting (http://dnd.wizards.com/articles/features/rules-spellcasting)
Официальный рулингз по системе произнесения заклинаний. Особенно спорный момент в том, что спелл фокус заменяет соматический (и, естественно, материальный компонент) для заклинаний где мат. компонент присутствует, но при этом не работает для заклинаний с чистым соматическим компонентом.
Любопытно.

Вчера в нескольких чатиках обсуждали уже данную вещь, ИЧСХ, нашли логику: если ты клир и кастуешь абстрактные молнии, требующие V,S,M, то ты машешь щитом, что в целом как бы позволяет эти махания засчитать за Somatic, т.к. щит является необходимой частью спелла.

Однако, если ты пытаешься полечить, то в данном случае щит, это обычный щит (неважно, что на нем, холи символ, или матерные слова), который мешает твоим жестикуляциям. Описательно, можно заключить, что при наличии мат компонентов в заклинании, соматика достаточно тривиальная.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Марта 26, 2015, 20:06
а я не понимаю чем фокус отличается от компонентов тогда
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Romulas от Марта 27, 2015, 00:25
а я не понимаю чем фокус отличается от компонентов тогда
Таки там это тоже описано. Компонент, который не имеет цены - заменяется фокусом. Ровно как, и если фокуса нет, его можно заменить компонентами. Те компоненты, где прописана цена, являются обязательными. В тех спеллах, где описано, что компонент тратится - он уходит с концами (Raise Dead). В других случаях достаточно просто иметь при себе. Как жемчужина на Identify.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Марта 27, 2015, 08:36
спасибо, но на мой вопрос ты не ответил....
уточню
а я не понимаю чем фокус отличается от компонентов без указанной цены тогда
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Hesko от Марта 27, 2015, 11:11
спасибо, но на мой вопрос ты не ответил....
уточню
а я не понимаю чем фокус отличается от компонентов без указанной цены тогда
Абсолютно ничем. Аркан фокус, святой символ, сумка с компонентами - всё это одно и то же, только "скины" меняются. Не знаю, какой в этом смысл.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Марта 27, 2015, 11:14
Смысл в том, чтобы можно было отыгрывать мага с волшебной палочкой а-ля Поттер.
Пятерка вообще достаточно расширила возможности и рамки концепций (особенно в ДМГ это прослеживается)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Марта 27, 2015, 12:23
спасибо, но на мой вопрос ты не ответил....
уточню
а я не понимаю чем фокус отличается от компонентов без указанной цены тогда
тем же чем и баттл экс от лонг сворда :-)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Апреля 03, 2015, 21:58
В общем я добыл новые Экспедишинс и Энкаунтерс. Где можно линки на них запостить?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 03, 2015, 22:08
Тут, пожалуйста.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Апреля 03, 2015, 22:10
Редактировано
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Апреля 03, 2015, 22:12
Перенесено в тему файлообмена
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Theodorius от Апреля 04, 2015, 08:40
В общем я добыл новые Экспедишинс и Энкаунтерс. Где можно линки на них запостить?

Тема для файлообмена там
http://rpg-world.org/index.php/topic,7083.0.html
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 04, 2015, 09:19
А это вообще материалы свободно распространяемые? Если да, то можно и здесь, конечно. А вот если нет, то вам в файлообмен, а эти ссылки я тогда вечером потру.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Апреля 04, 2015, 11:14
А это вообще материалы свободно распространяемые? Если да, то можно и здесь, конечно. А вот если нет, то вам в файлообмен, а эти ссылки я тогда вечером потру.
Уже самостоятельно перенес.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 04, 2015, 23:45
А это вообще материалы свободно распространяемые? Если да, то можно и здесь, конечно. А вот если нет, то вам в файлообмен, а эти ссылки я тогда вечером потру.
Не свободно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Апреля 05, 2015, 00:25
Не свободно.
Запрет на перепродажу. Запрета на распространение вроде нет.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Romulas от Апреля 05, 2015, 16:52
Запрет на перепродажу. Запрета на распространение вроде нет.
официально они доступны только сертифицированным дмам
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Апреля 05, 2015, 19:47
официально они доступны только сертифицированным дмам
Я, кстати, сертифицированный ДМ. Просто так они мне не доступны. Они доступны только магазинам...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Апреля 06, 2015, 20:18
Новая Unearthed Arcana - http://dnd.wizards.com/articles/features/modifying-classes (http://dnd.wizards.com/articles/features/modifying-classes)
В выпуске - изменение классов, в качестве примера используется Ranger без спеллов и Favored Soul как архетип сорка.


Ссылка на пдф: http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/UA3_ClassDesignVariants.pdf (http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/UA3_ClassDesignVariants.pdf)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Апреля 06, 2015, 23:21
Ну вот Рейнджер ещё туда-сюда, но Фав.соул какой-то странный.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Апреля 06, 2015, 23:48
Ну вот Рейнджер ещё туда-сюда, но Фав.соул какой-то странный.
А у меня наоборот... Но синергия у ФС слабенькая конечно с другими классами.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Апреля 07, 2015, 22:52
Fantasy Grounds - лицензированы под DnD 5ed
https://www.fantasygrounds.com/store/?sys=16
Стоимость, конечно, кусается. Но по подписке можно попробовать играть. Особенно по готовым модулям. Пока есть Заброшенные Рудники.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Апреля 13, 2015, 22:48
Новая статья от гейм-дизайнера WotC: MY NEW D20 MODERN CAMPAIGN - посвященная, как ни странно, играм про современность.
Современная броня. Тактические жилеты, бронежилеты, и так далее.
Новые виды оружия. И затравка на следующий раз.
http://dnd.wizards.com/articles/features/my-new-d20-modern-campaign?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter (http://dnd.wizards.com/articles/features/my-new-d20-modern-campaign?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Апреля 18, 2015, 19:42
Вышло дополнение базовых правил по Принцам Апокалипсиса - Princes of the Apocalypse Supplement - http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/PrincesApocalypse_AdvSupplementv1.0_PrinterFriendly.pdf

Авторы также высказались по поводу обновления Forgotten Realms


Montgomery: if WOTC isn't interested in updating the realms would corporate allow kickstarter drive to let Ed Greenwood do it?
Mike Mearls: who sez we aren't interested in updating it?

Montgomery: I don't understand why you guys did the Sundering if you weren't going to update the Realms. Can you clarify that for me?
Chris Perkins: The Sundering allowed us to bring back things that the setting had lost over the years. We ARE updating the Realms.

Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Metovir от Апреля 19, 2015, 06:56
Где-то я прочел,что сеттингом 5-ки WoTC считают Multiverse. Может поэтому  Царства не обновляют...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 19, 2015, 10:57
Просто вообще ни одного сеттинга пока. Как выйдет первый будет про ФР
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Апреля 19, 2015, 13:53
Где-то я прочел,что сеттингом 5-ки WoTC считают Multiverse. Может поэтому  Царства не обновляют...
Ну как это не обновляют? Обновляют.
Вопрос в том, что отдельной книги нет по Форготтен Рилмсу, и это плохо.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Metovir от Апреля 19, 2015, 15:09
Цитировать
Ну как это не обновляют? Обновляют.
Вы , энкаунтеры  имеете в виду?! Вот мне интересно, по серии вышедших приключений, складывается общая картина Забытых Царств? На момент Раскола, конечно.  И какая она, картина мира?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Апреля 19, 2015, 15:54
Вы , энкаунтеры  имеете в виду?! Вот мне интересно, по серии вышедших приключений, складывается общая картина Забытых Царств? На момент Раскола, конечно.  И какая она, картина мира?
Вы русский язык понимаете? Разницу между обновлением сеттинга и Campaing Guide'ом - понимаете? Если нет - то говорить нам не о чем. А если понимаете - то зачем задаете тупые вопросы?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SleepingShaman от Апреля 19, 2015, 16:16
Они боксет готовят или так для словца заявили? Они и царства, и еберрон, и даже планы из двойки взяли, а сеттингов нет. Тут у людей вопрос основной - где газетиры и боксы.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Апреля 19, 2015, 16:24
Они боксет готовят или так для словца заявили? Они и царства, и еберрон, и даже планы из двойки взяли, а сеттингов нет. Тут у людей вопрос основной - где газетиры и боксы.
Анонсов кампейн гайда - не было.
Опровержения того что он будет - тоже не было.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Metovir от Апреля 19, 2015, 16:36
Вы русский язык понимаете? Разницу между обновлением сеттинга и Campaing Guide'ом - понимаете? Если нет - то говорить нам не о чем. А если понимаете - то зачем задаете тупые вопросы?
Не совсем понял что вас ТАК задело... :huh:   Вопрос был прост, и ответить без Руководства по Сеттингу, сможет любой Мастер или Игрок следящий за выходящей продукцией по D&D Next от WOTC.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 19, 2015, 23:01
Они боксет готовят или так для словца заявили? Они и царства, и еберрон, и даже планы из двойки взяли, а сеттингов нет. Тут у людей вопрос основной - где газетиры и боксы.
Так то все гайды для всех систем на сайте есть и так. Зачем нужны новые?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SleepingShaman от Апреля 19, 2015, 23:06
То есть на сеттинги им плевать и пятерка это генерик фентези навсегда?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 19, 2015, 23:42
Нет. Просто они решили, что нет никакого смысла выпускать в очередной раз сеттинг, который был уже выпущен пять раз до этого. Поэтому они и позиционируют, что по 5ке можно играть по любому из изданных сеттингов начиная с самых ранних.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SleepingShaman от Апреля 20, 2015, 02:35
Это плевок в лицо. Днд 5 индя типа 13эпохи и DW стала. Коньюктура.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 20, 2015, 03:12
 :facepalm:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Theodorius от Апреля 20, 2015, 09:04
:facepalm:

Тем не менее, Premium Reprint AD&D отлично распродается  :D

Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: The Monkey King от Апреля 20, 2015, 10:28
Днд 5 индя типа 13эпохи и DW стала
Это ещё во время этапа разработки стало ясно, поздновато ты проснулся.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SleepingShaman от Апреля 20, 2015, 10:41
Это ещё во время этапа разработки стало ясно, поздновато ты проснулся.
Не следил за плейтестами, а прочел уже готовое трехкнижие.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Theodorius от Апреля 20, 2015, 10:58
Авторы вообще-то и не скрывают.

Цитата: Mike Mearls
I think indie games bring lighter rules via focus and an emphasis on storytelling to the table that we learned a lot from.
In terms of indie games, or games cut from that cloth, Dungeon World, FATE, and the GUMSHOE engine leap to mind.

DW-style:
Цитата: Spells
Commune with Nature
You instantly gain knowledge of up to three facts of your choice about any of the following subjects as they relate to the area:
•  terrain and bodies of water
•  prevalent plants, minerals, animals, or peoples
•  powerful celestials, fey, fiends, elementals, or undead
•  influence from other planes of existence
•  buildings

FATE-style:
Цитата: Sorcerer
Tides of Chaos
Starting at 1st level, you can manipulate the forces of chance and chaos to gain advantage on one attack roll, ability check, or saving throw. Once you do so, you must finish a long rest before you can use this feature again.
Any time before you regain the use of this feature, the DM can have you roll on the Wild Magic Surge table immediately after you cast a sorcerer spell of 1st level or higher. You then regain the use of this feature.

В ДМГ нашлись Plot Points:
Цитата: DMG 269
Each player starts with 1 plot point. During a session, a player can spend that point for one effect. A player can spend no more than 1 plot point per session. Once every player at the table has spent a plot point, they each gain 1 plot point.
...
A player who spends a plot point gets to add some element to  the setting or situation that the group (including you) must accept as true.
...
Whenever a player spends a plot point, the player to his or her right must add a complication to the scene.
...
At any time, a player can spend a plot point to become the DM. That player's character becomes an NPC.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SleepingShaman от Апреля 20, 2015, 11:12
Ну тогда хорошо, что хурьдурь  из Студии 100500 в днд забанил.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Апреля 20, 2015, 13:07
Ну тогда хорошо, что хурьдурь  из Студии 100500 в днд забанил.
Во-первых, это прямое оскорбление пользователя.
Во-вторых, клевета, так как обозначенный пользователь никакого отношения к твоему бану на стороннем ресурсе не имеет — я знаю, как это было на самом деле.
В-третьих, это сообщение не имеет никакого отношения к теме, сиречь злостный оффтоп.
С учетом того, что это далеко не первый такой случай — РО на неделю.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Апреля 20, 2015, 17:38
P.S. Эд Гринвуд сообщил что Элистраи жива. Гуд ньюз то эвриван.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 20, 2015, 20:34
P.S. Эд Гринвуд сообщил что Элистраи жива. Гуд ньюз то эвриван.
Что такое Элистраи?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Theodorius от Апреля 20, 2015, 21:13
Похоже, http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Eilistraee
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SerGor от Апреля 20, 2015, 22:06
Ага. Дочка Ллос, богиня добрых дроу.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Апреля 24, 2015, 10:30
Новая статья от Визардов - про элементальные планы. http://dnd.wizards.com/articles/features/elementary-look-planes
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 26, 2015, 18:17
Есть такой класс, друид.
Вопрос, что вы думаете о его балансе на лоулевелах?
Дело в том, что уже со второго уровня два раза за бой он может превращаться в тигра (выбрав определенный бильд), имеющего 37 хп.
Таким образом его актуальные хиты на 2 уровне равные примерно 90.
Не жирно-ль?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Апреля 26, 2015, 18:53
Вопрос, что вы думаете о его балансе на лоулевелах?
Друид поломан не только на лоулевелах, потому что дальше у него появляются самоны, в том числе кастящие самоны, которые должны выполнять команды друида. В итоге он за один слот заклинания ЕМНИП четвертого уровня может призвать восемь пикси, у каждого пикси есть полиморф, то есть с одного слота друид может скастовать восемь полиморфов. Полиморф превращает цель зверя с CR не превышающим CR цели, если у цели нет CR, то с CR не превышающим уровень цели. То есть друид девятого уровня может превратить себя и всю остальную группу в стадо зверей, которые при столкновении с этой группой без полиморфа разорвали бы её  без особых проблем. В итоге все классы изучают возможности классов, а друиды изучают монстрятник на предмет самых нагибающих комбинаций.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Апреля 26, 2015, 19:50
Интересно что по поводу друида говорят разработчики?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 26, 2015, 21:13
К счастью в wild shape говорится, что друид может превращаться только в тех животных, которых видел.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Alita Sidhe от Апреля 26, 2015, 23:22
Цитировать
К счастью в wild shape говорится, что друид может превращаться только в тех животных, которых видел.

Ну хоть каких-то животных он же видел, если друид? Если не тигра, то медведя (к слову более страшный вариант на втором уровне) или дикого вепря или еще кого.

Цитировать
Друид поломан не только на лоулевелах

Дальше он поломан не более визарда или сорцерера или клерика.

Цитировать
В итоге все классы изучают возможности классов, а друиды изучают монстрятник на предмет самых нагибающих комбинаций.

Summon Fey, Planar Binding, Planar Ally, Conjure Celestial, Conjure Elementals и прочая есть и других кастующих классов.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Апреля 26, 2015, 23:52
Summon Fey, Planar Binding, Planar Ally, Conjure Celestial, Conjure Elementals и прочая есть и других кастующих классов.
Planar Binding - не призыв, ты не монстртник шерстишь, а пользуешься тем, что дают. Таким образом бард вообще пролетает мимо. Planar Ally призывает то, что левая пятка ДМа пожелает. Conjure Celestial - это единственная опция доступная священнику или я что-то пропустил? Так она ограничена 4 CR за 7 слот или 5 CR за 9 слот и единственным типом. Паладин вообще ничего не призывает. Рейнджер - Conjure Animals, Conjure Woodland Beings. Сорк - ничего. Лок - Conjure Fey. Виз - Conjure Minor Elementals, Planar Binding по которому я уже прошелся.

А вот друид имеет доступ к Conjure Animals с третьего круга. Conjure Minor Elementals,  Conjure Woodland Beings с четвертого круга и Giant Insect, если уж мы начали недопризывы перечислять. Conjure Elemental и очередной недосамон Planar Binding на пятом круге. Conjure Fey, который позволяет вплоть до 9 CR призвать. Наибольший выбор типов, наибольший CR среди всех остальных классов. Наибольший CR, потому что у лока нет слотов 9 круга, а с мистик арканума он может делать Conjure Fey только как заклинание 7 круга. То есть друид имеет способность призывать как все остальные классы вместе взятые и даже лучше.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 27, 2015, 00:00
Ну так это всегда было основной фишкой друида, разве нет?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Апреля 27, 2015, 00:13
Да и я не против тематического списка залкинаний, но сколько можно на одни и те же грабли наступать при реализации?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Alita Sidhe от Апреля 27, 2015, 00:25
Цитировать
Conjure Celestial - это единственная опция доступная священнику

В плане кастующих саммонов она очень сильная.

Цитировать
Таким образом бард вообще пролетает мимо.

Бард имеет доступ ко всем спелл-листам всех классов, включая друидский. Так что никуда он не пролетает.

Цитировать
То есть друид имеет способность призывать как все остальные классы вместе взятые и даже лучше.

Хуже - целестиалы очень вкусные. Да, призывы - конек друида и он делает их лучше всех, но они не настолько паверны, чтобы считаться поломом.

То есть это его фишка, не вижу в ней пока ничего поломного.

Цитировать
Да и я не против тематического списка залкинаний, но сколько можно на одни и те же грабли наступать при реализации?

Ну да, сколько можно делать класс, которым играть интереснее, чем файтером?


Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Апреля 27, 2015, 00:42
В плане кастующих саммонов она очень сильная.
За исключением того, что ты не контролируешь будет ли самон кастовать или нет, а если будет, то будет ли он кастовать то, что тебе нужно.
Бард имеет доступ ко всем спелл-листам всех классов, включая друидский. Так что никуда он не пролетает.
Да, не учел, что бард на шестом умеет призывать тех же зверей, что друид на пятом, а на десятом уровне бард призывает как друид седьмого. А вот к двадцатому уровню он таки получит то же самое, если потратит все свои возможности к изучению чужих спелов на спеллист друида.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Alita Sidhe от Апреля 27, 2015, 12:13
Цитировать
За исключением того, что ты не контролируешь будет ли самон кастовать или нет, а если будет, то будет ли он кастовать то, что тебе нужно.

Ну вообще, саммон будет тебе помогать наиболее эффективным с точки зрения саммона действиями. Если мастер принципиально за саммона творит ненужную тебе фигню - проблема в мастере.

Цитировать
Да, не учел, что бард на шестом умеет призывать тех же зверей, что друид на пятом, а на десятом уровне бард призывает как друид седьмого. А вот к двадцатому уровню он таки получит то же самое, если потратит все свои возможности к изучению чужих спелов на спеллист друида.

Единственная паверная фишка призыва это саммоны фей. Чтобы их получить, барду нужно на 10м уровне потратить одну опцию. Не нужно уметь вся что умеет друид, нужно уметь его наиболее паверные способности (ну и плюс спелл-лист барда очень даже неплох).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 27, 2015, 19:04
Ну вообще, саммон будет тебе помогать наиболее эффективным с точки зрения саммона действиями. Если мастер принципиально за саммона творит ненужную тебе фигню - проблема в мастере.
A friendly creature wants to help the adventurers
and wishes for them to succeed. For tasks or actions
that require no particular risk, effort, or cost, friendly
creatures usually help without question. If an element
personal risk is involved, a successful Charisma check
might be required to convince a friendly creature to take
that risk.

Саммоны друида, насколько я понимаю к нему дружелюбны. И в тексте есть противоречие: с одной стороны дружелюбие, это вовсе не подчинение. Может быть в некоторые сражения феи вообще не вступят, если будут чувствовать "риск". С другой в тексте есть фраза, что фея подчиняется командам.
Но при этом это не заклинание очарования, т.е. фея не зачарована твоей магией, а просто дружеская фея. И встает вопрос, что случится если будет призвана злая фея.

Таким образом, очень спорное заклинание и я бы не сказал, что стоит слепо ожидать от саммона всепомогающих действий или во всяком случае винить дма, если ожидания не оправдаются.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Апреля 27, 2015, 20:12
С другой в тексте есть фраза, что фея подчиняется командам.
Цитировать
They obey any verbal commands that you issue to them (no action required by you).
Не просто командам, а любым командам.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Апреля 27, 2015, 20:47
Вызовы нормально регулируются, т.к. The DM has the fey creature’s statistics. Т.е. какие захотел, такие феи и появились, там только одно условие - уровень угрозы обязательное. А вот пул хитов друида, которые он получает при оборотничестве меня сильнее напрягает.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 28, 2015, 00:16
Не просто командам, а любым командам.
А есть отличие?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 28, 2015, 00:18
Вызовы нормально регулируются, т.к. The DM has the fey creature’s statistics. Т.е. какие захотел, такие феи и появились, там только одно условие - уровень угрозы обязательное. А вот пул хитов друида, которые он получает при оборотничестве меня сильнее напрягает.
Кстати да... Чет в заклинании не конкретизировано, что герой выбирает себе фей по вкусу.

В отличие кстати от одного из заклинаний элементалов, где это специально указано.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Апреля 28, 2015, 09:07
Вышли новые Expeditions: Flames of Kythorn, Breath of the Yellow Rose, Bounty in the Bog.
Все рассчитаны на уровни 1-4

Также новая статья от Майка Мирлза - http://dnd.wizards.com/articles/features/randomness-clever-dm’s-helper
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Апреля 29, 2015, 12:15
А нет ли где такого ресурса, еоторый бы собрал все твиты или цитаты с ответами разработчиков касаемые спорных вопросов?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Апреля 29, 2015, 12:55
А нет ли где такого ресурса, еоторый бы собрал все твиты или цитаты с ответами разработчиков касаемые спорных вопросов?
Есть.
http://www.sageadvice.eu/
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Апреля 29, 2015, 23:52
Исходя из последнего отчета продолжается работа над балансом классов. Вкратце (полностью переводить лень).

barbarian, bard, monk, paladin, sorcerer, warlock - в целом ок. К ним у общества меньше всего вопросов. Есть вопрос по сорку - Wildmage показался странным и многие говорят что у сорка только один выбор. Именно поэтому был сделан favored soul.
Также много вопросов по Way of the Four Elements у монаха.

Материал по Эберрону вообще и артифайсер в частности будут дорабатываться. Работы по артифайсеру продолжаются.

Источник: http://www.enworld.org/forum/showthread.php?446184-WotC-Survey-Result-Classes-OK-Eberron-Needs-Work
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Апреля 30, 2015, 00:09
Цитировать
warlock

Серьёзно? Он после 4-5 уровня начинает проседать в эффективности, на мой взгляд.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Мая 01, 2015, 21:12
В айтюнзе опубликовано приложение с доступом к журналу Dragon - точнее заменитель журнала Dragon. "Dragon +"
Ссылка: https://itunes.apple.com/us/app/dragon+/id981727811?mt=8

Содержание первого "номера"
Спойлер
[свернуть]

И вторая новость -статья по поводу абилити чеков (см.спойлер) http://dnd.wizards.com/articles/features/ability-check
Спойлер
[свернуть]

Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Коммуниздий от Мая 01, 2015, 23:13
Содержание первого "номера"
- вода и реклама.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Мая 01, 2015, 23:55
- вода и реклама.
За "бесплатно" - по моему нормально. К тому же, лично у меня не было возможности почитать. А у тебя?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Коммуниздий от Мая 02, 2015, 13:15
За "бесплатно" - по моему нормально. К тому же, лично у меня не было возможности почитать. А у тебя?
Я прочитал. Точнее прочитал и пролистал.

На мой взгляд, если ты хочешь заинтересовать людей, чтобы они купили твой журнал, ты должен показать им примеры самого крутого, что они могут получить за свои деньги.
И тут два варианта: либо они этого не знают, либо вот это - самое крутое, что они могут предложить.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Мая 02, 2015, 14:07
Эм. Подожди. В твоем сообщении я два раза вижу слово "купить" по отношению к бесплатному продукту. Это только меня смущает?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Мая 02, 2015, 14:48
Позиция, что бесплатность - повод делать плохо, отнюдь не является безобидной.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Мая 02, 2015, 16:12
Позиция, что бесплатность - повод делать плохо, отнюдь не является безобидной.

Эм... Как по мне - так предъявлять претензии к бесплатному продукту, что мол "если разработчики хотят чтобы их товар покупали, то надо работать лучше" - вызывает недоумение.
Продукт бесплатен. Просто информационная поддержка. Это тоже самое что возмущаться тем, что найденные на дороге 10 рублей оказались слегка рваными.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Theodorius от Мая 02, 2015, 16:14
Не увидел ничего "плохого". Просто актуальные вещи (Elemental Evil, Neverwinter MMO, Sword Coast Legends), интервью всякие. Вполне типичный первый номер. Насчет платности - не вникал, им же ничего не мешает потом сделать платным.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Мая 02, 2015, 16:27
Не увидел ничего "плохого". Просто актуальные вещи (Elemental Evil, Neverwinter MMO, Sword Coast Legends), интервью всякие. Вполне типичный первый номер. Насчет платности - не вникал, им же ничего не мешает потом сделать платным.
они уже отдельно писали что не будут.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Мая 02, 2015, 19:33
С сайта адвенчур лиги - связи и бэкграунды для мулмастера.

http://dndadventurersleague.org/elemental-evil-bonds-and-backgrounds-for-mulmaster/#more-2719


Оттуда же - текущее положение дел в Мулмастере и методика работы Плащей. http://dndadventurersleague.org/wp-content/uploads/2015/04/State-of-Mulmaster-with-Logsheet.pdf
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Коммуниздий от Мая 02, 2015, 21:29
Эм... Как по мне - так предъявлять претензии к бесплатному продукту, что мол "если разработчики хотят чтобы их товар покупали, то надо работать лучше" - вызывает недоумение.
Продукт бесплатен. Просто информационная поддержка. Это тоже самое что возмущаться тем, что найденные на дороге 10 рублей оказались слегка рваными.
Тьфу, случайно нажал спасибо. Теперь придётся отвечать как минимум чтобы сказать, что это случайно.

А так - логика такая. Первый номер - бесплатный, он должен заинтересовать читателя купить остальные. Он этого не делает. Это печально.

они уже отдельно писали что не будут.
Да, приложение бесплатно. Но в AppStore четко написано "включает встроенные покупки". Явно это будут новые номера. Такая же схема с комиксами и другими журналами. Бесплатное приложение - платный контент.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: GoozzZ от Мая 02, 2015, 21:36
А как по мне, то это просто удобнее чем смотреть форумы и новости. Просто все в одном месте. И что самое главное они сказали что денег за драгон+ брать не будут даже в будущем.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Мая 02, 2015, 21:38
Тьфу, случайно нажал спасибо. Теперь придётся отвечать как минимум чтобы сказать, что это случайно.

А так - логика такая. Первый номер - бесплатный, он должен заинтересовать читателя купить остальные. Он этого не делает. Это печально.
Да, приложение бесплатно. Но в AppStore четко написано "включает встроенные покупки". Явно это будут новые номера. Такая же схема с комиксами и другими журналами. Бесплатное приложение - платный контент.

У меня иногда ощущение что я не на русском пишу. Я ранее написал "они уже отдельно писали что не будут.".
Ты делаешь вывод - что будут платные новые номера.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Theodorius от Мая 02, 2015, 22:44
Я тоже поэтому сомневаюсь. Что еще может быть в приложении платного, кроме контента? Зачем оно вообще нужно вместо сайта или ПДФок, кроме как более удобного доступа к деньгам?
А то что обещали, это надо искать и выяснять.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Коммуниздий от Мая 02, 2015, 23:13
Я ранее написал "они уже отдельно писали что не будут.".
Где? Я вижу что приложение бесплатное. Это писали, да.
Цитировать
Ты делаешь вывод - что будут платные новые номера.
В приложении можно будет что-то покупать... что, если не номера?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Мая 02, 2015, 23:45
Где? Я вижу что приложение бесплатное. Это писали, да.В приложении можно будет что-то покупать... что, если не номера?

Цитировать
Is it free? Despite the references to "in app purchases", the content is all free. "Dragon+ is indeed free, and our plan is to keep it that way... Yes, the content will be free but there are ads that point to our products and partner products."

Источник: https://twitter.com/Wizards_DnD/status/593898248416276482
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Коммуниздий от Мая 03, 2015, 00:03
Источник: https://twitter.com/Wizards_DnD/status/593898248416276482
В твиттере... Ну охренеть.
Ок, тогда можно сносить. Похоже там всё будет такого же нулевого уровня.

Блин. Сделать приложение специально, чтобы пользователи могли удобнее читать рекламу их продуктов... Это ж надо!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: GoozzZ от Мая 03, 2015, 00:29
Блин. Сделать приложение специально, чтобы пользователи могли удобнее читать рекламу их продуктов... Это ж надо!
Games Workshop уже давно практикует такое, но за деньги. И народ хавает. Так что визарда очень душевно подошли к своим фэнам.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Мая 04, 2015, 21:06
http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/UA_Waterborne_v3.pdf
Смотрите какая прикольная шткуень.
Водные приключения,
Минотавры с Кринна
Новый стиль боя.
Новый архетип для рогуя (Свэшбаклер)
Новый архетип для сорсерера: Кровь Бури
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Мая 05, 2015, 00:03
Минотавры - ок. Флаворные и прикольные.
Swashbuckler - не очень понравился.Я когда сам над ним думал - думал брать маневры а-ля баттлмастер.
Stormborn - вполне ок, но сорками ни я, ни у меня не играют)
Fighting Style: Mariner - вообще не ок, имхо. Я бы еще как минимум убрал штрафы за качку (дизадвантажи).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Мая 07, 2015, 17:58
Известна новая кампания от Визардов: RAGE OF DEMONS

В ней можно будет встретить: одного дроу-рейнджера, а также таких ребят как Оркус, Демогоргон и Граззт.
События, кстати, будут происходить в Андердарке.

(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.enworld.org%2Fforum%2Fattachment.php%3Fattachmentid%3D68240%26amp%3Bd%3D1430951609%26amp%3Bstc%3D1&hash=a6f9f967d816071be35b46d5acbd3f850c7fe353)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Мая 07, 2015, 18:53
Это продолжение Принцев как бы?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Мая 07, 2015, 19:13
Это продолжение Принцев как бы?
Нет, это про Дзирта, выступающего против демонического вторжения в Мензоберранзан.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Мая 07, 2015, 19:22
Нет, это про Дзирта, выступающего против демонического вторжения в Мензоберранзан.
Хрен его знает что там еще будет, но вот таким нехитрым способом Wizards развивают вселенную.
Судя по слухам на англоязычных форумах - опять будут способы конверсии под другие сеттинги
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: CTPAHHUK от Мая 07, 2015, 21:24
Эволюция Демогоргона. Бабуинов снова отпилили, снова припилили какую-то демоническую жуть. В 6 редакции, видимо, снова будут пришивать бабуинов.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Мая 08, 2015, 00:51
Эволюция Демогоргона. Бабуинов снова отпилили, снова припилили какую-то демоническую жуть. В 6 редакции, видимо, снова будут пришивать бабуинов.
Дык морды этих демонобабуинов вполне на обезьяньи похожи...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SerGor от Мая 08, 2015, 08:59
А шеи все-таки обратно удлинять не стали...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Romulas от Мая 13, 2015, 13:44
Анонсировали новую компанию, Out of the Abyss. Для 1-15 уровней. Выходит 15 сентября.

http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/outoftheabyss
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Мая 13, 2015, 14:01
Анонсировали новую компанию, Out of the Abyss. Для 1-15 уровней. Выходит 15 сентября.

http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/outoftheabyss
Это приключение. КАмпания называется Rage of Demons, насколько я понимаю.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Romulas от Мая 13, 2015, 14:26
Это приключение. КАмпания называется Rage of Demons, насколько я понимаю.

Я имел в виду книжку, наподобии Hoard of the Dragon Queen. А всякие Tyranny of Dragons у меня в голове называются сторилайном, или темой сезона :) Запутаешься в терминологии.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Мая 13, 2015, 15:30
А всякие Tyranny of Dragons у меня в голове называются сторилайном, или темой сезона :) Запутаешься в терминологии.
Ну, да.
Просто исходя из того что персом из PotA можно играть в Expeditions, то кампанией правильней называть совокупность Adventure+Epics+Encounters+Expeditions. А в рамках сторилайна выходят также продукты типа Temple of Elemental Evil: board game, аддоны в ММОРПГ и литература+комиксы
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Theodorius от Мая 20, 2015, 10:23
Вот такая штука попалась: конструктор рас, основанный на анализе существ из официальных книжек.

https://www.dropbox.com/s/mnn83m1qy4hxsex/5e%20unusual%20races%20point%20build%205%20DRAFT.pdf?dl=0
Обсуждение: http://forum.rpg.net/showthread.php?740514-5e-New-races-created-with-PHB-evidence

Цитировать
Races are made with 12pt to buy traits
Example traits
+1 to ability score =2pt
Light armour prof =4pt
etc.
Finally, all races have 1-4 zero point features (mean 2) with more combat-ready races having fewer.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Мая 20, 2015, 10:57
Вот такая штука попалась: конструктор рас, основанный на анализе существ из официальных книжек.

https://www.dropbox.com/s/mnn83m1qy4hxsex/5e%20unusual%20races%20point%20build%205%20DRAFT.pdf?dl=0
Обсуждение: http://forum.rpg.net/showthread.php?740514-5e-New-races-created-with-PHB-evidence


Ага, видел. Вроде неплохая штука. Но оформление ужасное.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Мая 22, 2015, 19:48
Две новые статьи на AL:

Канонические события Expeditions (ToD)
http://dndadventurersleague.org/critical-spoilers-season-one-tyranny-of-dragons/

Статья посвященная запрету магии (чародейства) в Мулмастере:
http://dndadventurersleague.org/the-arcane-edict-in-mulmaster/
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Мая 27, 2015, 17:56
Результат предыдущего опроса и новый опрос.
http://dnd.wizards.com/articles/news/april-survey-results
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Июня 10, 2015, 22:49
Новая Unearthed Arcana: Варианты правил. В выпуске - " Игроки делают все броски", "Система Виталити (влом переводить)", "Варианты мировоззрений"
http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/UA5_VariantRules.pdf

Майк Мерлз работает над Псионикой -основной упор - отсутствие слотов, псионические силы не должны повторять заклинания.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Июня 11, 2015, 11:40
Player’s Handbook Errata
http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/Errata_PH.pdf
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Theodorius от Июня 11, 2015, 13:25
Обсуждение рукопашного удара монаха после эрраты: https://twitter.com/JeremyECrawford/status/608776737917263872
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Июня 22, 2015, 01:54
Кое что интересное по 5ке - закинул в файлообмен.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Июня 23, 2015, 00:43
Визарды выпустили
SAGE ADVICE COMPENDIUM
http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SA_Compendium_1.0.pdf
SPELL LISTS
http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DnD_SpellLists_1.0.pdf
PLAYER’S HANDBOOK ERRATA
http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/PH_Errata_1.1.pdf
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Июля 07, 2015, 08:31
Новая Unearthed Arcana: теперь про псионику.
http://dnd.wizards.com/articles/features/awakened-mystic
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Leroderon от Июля 07, 2015, 15:13
Ух.
Всё, играем по Дарксану.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: The Monkey King от Июля 07, 2015, 18:33
Новая Unearthed Arcana: теперь про псионику.
http://dnd.wizards.com/articles/features/awakened-mystic
Это бета-тест или просто опциональные правила?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Июля 07, 2015, 21:03
это наброски всякие.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Июля 21, 2015, 11:30
Ответы на вопросы от разработчиков: http://dnd.wizards.com/articles/features/sageadvice_july2015
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Июля 21, 2015, 13:04
Ответы на вопросы от разработчиков: http://dnd.wizards.com/articles/features/sageadvice_july2015
sageadvice.eu - там есть это все.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Июля 21, 2015, 13:11
sageadvice.eu - там есть это все.
А ещё там есть информация, противоречащая официальной.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Августа 03, 2015, 21:31
http://dnd.wizards.com/articles/features/modern-magic (http://dnd.wizards.com/articles/features/modern-magic)
Вдохновляющая статья про Современную магию.
В комплекте:
- Городской домен для Клерика
- Покровитель для варлока Deus Ex Shell Ghost from the Machine
- Техномансер визард
И ряд техноспеллов до кучи.

All your stronghold are belong to us (c)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Августа 03, 2015, 21:42
Так это же Shadowrun самый нстоящий!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Августа 04, 2015, 09:14
А ещё там есть информация, противоречащая официальной.
Там собраны ответы разрабов на вопросы заданные игроками.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: GoozzZ от Августа 04, 2015, 12:40
Там собраны ответы разрабов на вопросы заданные игроками.
Джереми Крауфорд главный дизайнер правил пятерки. Уже пару раз визарды писали (может на сайте у себя, а может я видел это как раз в твиттере Джереми), что официальным и истинно верным рулинг можно считать только если его опубликовал Джереми.
На том сайте как раз бывают рулинги, которые противоречат рулингам главного дизайнера.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: warchief от Августа 16, 2015, 16:09
А что так тихо вообще?

Помню как было с DnD 4 - каждый месяц по толстой книжке, журналы, статьи.

А сейчас.... может это где-то все есть но тут не пишут? А то я на офф сайт визардов давно не ходил
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: GoozzZ от Августа 17, 2015, 00:15
Ближайший релиз - приключение в сентябре, потом первое дополнение в ноябре. На октябрь ничего нет. Визарды активно развивают клубную систему игр - адвенчурс лига (в России кстати эта система пользуется успехом). Считаю что это правильно, после четверки видно что они очень аккуратно делают игру, очень плотно изучают игроков и их желания.

Книжек чтобы читать не особо много, так что я сейчас стараюсь больше играть.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Августа 17, 2015, 02:26
А что так тихо вообще?

Помню как было с DnD 4 - каждый месяц по толстой книжке, журналы, статьи.

А сейчас.... может это где-то все есть но тут не пишут? А то я на офф сайт визардов давно не ходил
А еще я забил на 5ку и вожу пазфайндер - а на 5ку времени следить за интересностями уже не хватает.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Сентября 10, 2015, 12:31
Рейнджер. http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DX_0907_UA_RangerOptions.pdf
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Сентября 10, 2015, 13:02
Рейнджер. http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DX_0907_UA_RangerOptions.pdf
ОНИ ЗАБИЛИ СЛОВО SEEKER!!!!!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: kate_vergona от Сентября 10, 2015, 15:03
Это хорошо или плохо? O_o


ПС. Хитдайс 2д6? ШТА?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Сентября 10, 2015, 15:14
Цитировать
ОНИ ЗАБИЛИ СЛОВО SEEKER!!!!!
Это хорошо или плохо? O_o
У меня класс так называется. И как раз к пятерке. Есть ещё старая версия под ПФ, спроси на ГФ.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Сентября 10, 2015, 20:23
Рейнджер. http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DX_0907_UA_RangerOptions.pdf
Это, конечно, круто, но я так и не увидел рекомендаций - что делать, когда этот ranger variant доползет до шестого уровня? Я правильно понимаю, что оно пока, как и мистик, имеет вид: "вот вам пять уровней потестить, если большинству понравится - сделаем следующий тир, потом следующий и т.д.; если нет - то сосите лапу"? Где-нибудь упоминалось - сколько времени разрабы отводят на это самое "потестить" и, соответственно, когда предполагается продолжение банкета? Или это всё - задел на временно (врменно же, да?) отмененную Advanced Player's Guide?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: GoozzZ от Сентября 16, 2015, 21:10
Визарды полностью и навсегда закрывают свои официальные форумы 29 октября. Если кто-то хочет сохранить оттуда что-то - самое время. Вся инфа на них будут полностью удалена.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SerGor от Сентября 16, 2015, 22:00
Странное решение...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: GoozzZ от Сентября 16, 2015, 22:16
Странное решение...
Ну типа - "Вы же все равно общаетесь на реддите, фейсбуке, твиттере, енворлде, 4чане, вконтакте, рпгворлде и т.д., а сервер и модераторы это бабло за трафик, людей и железо. Мы в общем экономим все дела."
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SerGor от Сентября 16, 2015, 22:35
Я вот не общаюсь "на реддите, фейсбуке, твиттере, енворлде, 4чане, вконтакте, рпгворлде и т.д."... Ну, почти. Аудитория везде разная. И я уверен, что как минимум треть обитателей форумов визардов обитают только там.
Это как если бы местная администрация решила закрыть МРИ, потому что есть контакт.
Не спорю, деньги какие-то они сэкономят. Сначала. А потом потеряют часть аудитории, являющейся их клиентами, на чем в итоге потеряют больше, чем сэкономят на сервере и модераторах. Я так думаю.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Ankheg от Сентября 16, 2015, 22:58
Масштабы общения не те. Я думаю Визарды много не потеряют.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 17, 2015, 08:31
Потери Визарды понесут, если люди не будут покупать их продукты, а не общаться на их форумах. Общение на форумах фактически не производит того продукта, от которого WotC получают прибыль (и не привлекает\удерживает клиентуру особо). Если у Визардов есть на примете какие-то места для общения по их системам (а они и так будут, причём среди них будут крупные и авторитетные - просто потому, что доля продукции WotC в ролевых сферах более чем достаточна), то потери от того, что форумы будут не их - пренебрежимо малы.

Вот глобально их решения по интернет-линиям довольно странны и это лишний камушек в лавину, но тут уж вообще к признакам упадка, а не к этому частному решению.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Romulas от Сентября 17, 2015, 12:29
Печалька, я почитывал форумы по лиге. Но активность там не очень, это да.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Сентября 18, 2015, 15:28
Подборка ответов за август (http://dnd.wizards.com/articles/news/rules-answers-august-2015)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Сентября 21, 2015, 23:56
Подборка ответов за сентябрь (http://dnd.wizards.com/articles/news/rules-answers-september-2015)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Октября 02, 2015, 10:36
Превью содержимого следующего бука по 5е
Спойлер
[свернуть]
Спойлер
[свернуть]
Рейнджер занимает 1 страничку(
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Октября 02, 2015, 11:53
Рейнджер занимает 1 страничку(
А так же варвар, клерик и друид.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Октября 02, 2015, 12:06
Ну это больше сеттинговая книга. Нравится мне их новый подход, лучше тысяч страниц четвертой редакции
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: GromSky от Октября 02, 2015, 19:50
Очень жду по Эберрону что нибудь подобное  :nya:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Ankheg от Октября 03, 2015, 00:00
Бэкграунды могут быть интересными.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Owl от Октября 03, 2015, 09:02
Маленькая какая книжка по такому проработанному сеттингу.
Или они за последние годы совсем всех порубали там?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Октября 03, 2015, 11:45
Я так понимаю, там будет только игромеханика для сеттингоспецфическаих вещей и совсем немного флаффа. ЕМНИП, ВотКи же уже говорили где-то, что заколебались переиздавать одно и то же 100500 раз, поэтому весь флафф можно спокойно брать из руководств предыдущих редакций.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Октября 04, 2015, 18:03
И это правильно. Надеюсь такие книги они выпустят по всем сеттингам своим.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Октября 04, 2015, 21:53
Mastermind
[свернуть]
Greenflame Blade
[свернуть]
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Октября 05, 2015, 12:33
не ну что, визарды молодцы, кмк. такой подход мне по нраву
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Октября 05, 2015, 21:18
Unearthed Arcana: Prestig Classes and Rune Magic (http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/UA_Rune_Magic_Prestige_Class.pdf).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Октября 19, 2015, 21:36
Rules References: October 2015 (http://dnd.wizards.com/articles/features/rules-references-october-2015)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: vlad1526 от Октября 24, 2015, 01:52
вот еще что есть)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: vlad1526 от Октября 24, 2015, 01:52
и вот
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Hesko от Октября 27, 2015, 14:14
http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SCAG_Duergar_ml28.pdf
для любителей серых дварфов
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: vlad1526 от Октября 31, 2015, 11:39
Уверен, вам понравится)
http://m.imgur.com/a/KCOSD
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Hesko от Октября 31, 2015, 12:12
Уверен, вам понравится)
http://m.imgur.com/a/KCOSD
Дварф-варвар это конечно шик, но чего-то большего я ожидал)).
Swashbuckler не терпится попробовать.
Опечалило то, что обделили барда, рейнджера и друида(((
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: vlad1526 от Октября 31, 2015, 13:37
Дварф-варвар это конечно шик, но чего-то большего я ожидал)).
Swashbuckler не терпится попробовать.
Опечалило то, что обделили барда, рейнджера и друида(((

swashbuckler и сам хотел сделать давно, а так еще bladesinger был уже мной сделан и опробован)
он дико великолепен)
скажу вам так, при 4 круге ячеек и высшей невидимости может спокойно стоять минимум против 3 персонажей того же уровня)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Ноября 01, 2015, 05:27
Ребят, а летающая раса и раса с телепатией это не слишком ли круто?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Hesko от Ноября 01, 2015, 10:05
Ребят, а летающая раса и раса с телепатией это не слишком ли круто?
Я так понял, что мастер выбирает из 3-х, чем заменить Infernal Legacy: либо Devil''s Tongue, либо Hellfire, либо Winged, но не всеми тремя, ибо жирно.
В сноске же сказано, что эти варианты
Цитировать
are mutually exclusive
что я перевел, как взаимоисключающие.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Ноября 01, 2015, 13:27
По моему сам факт крыльев уже круче остальных этих спецух. Я не о том, чтобы их сложить вместе. Даже если бы у расы была только эта способность, это было бы круто.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Theodorius от Ноября 01, 2015, 13:56
Тифлинг с крыльями могут перепутать с дьяволом в людном месте. Из летающих с первого уровня рас уже были ааракокры, а вообще к полету надо быть готовым, у мага это фамилиар на 1-м, левитация на 3-м и Fly на 5-м, у друида кажется на 8-м.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Ноября 01, 2015, 15:52
Тифлинг с крыльями могут перепутать с дьяволом в людном месте. Из летающих с первого уровня рас уже были ааракокры, а вообще к полету надо быть готовым, у мага это фамилиар на 1-м, левитация на 3-м и Fly на 5-м, у друида кажется на 8-м.
Лол. А тифлинга без крыльев не могут? :)
Заклинания ограничены и требуют концентрации.
А что с фамильяром?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Ноября 01, 2015, 21:52
Я не вижу такого уж большого полома в крыльях, это не самый проблемный момент механики игры. К тому же если система, нацеленная на героические приключения, не может обеспечить фэнтезийный архетип крылатого героя с первых уровней — то это херня, а не фэнтези.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Ноября 01, 2015, 22:58
К тому же если система, нацеленная на героические приключения, не может обеспечить фэнтезийный архетип крылатого героя с первых уровней — то это херня, а не фэнтези.
O_0
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 02, 2015, 07:43
Цитировать
А что с фамильяром?
Подозреваю, имелось в виду, что почти для всех небоевых целей (кроме доставки грузов разве что) летающий фамильяр оказывается полезнее собственно летающего мага или сравним с ним.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Romulas от Ноября 02, 2015, 13:44
Я не вижу такого уж большого полома в крыльях, это не самый проблемный момент механики игры. К тому же если система, нацеленная на героические приключения, не может обеспечить фэнтезийный архетип крылатого героя с первых уровней — то это херня, а не фэнтези.

Таки не обязательно. Крылья запрещены только в лиге. Но там это понятно, пришлось бы их учитывать в дизайне КАЖДОГО приключения.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Theodorius от Ноября 02, 2015, 15:10
Так им и так приходится учитывать (фамилиары с первого и левитация с третьего). А в Элементальном Зле у каждого четвертого врага вингсьют, который можно отнять.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Ноября 03, 2015, 02:03
Подозреваю, имелось в виду, что почти для всех небоевых целей (кроме доставки грузов разве что) летающий фамильяр оказывается полезнее собственно летающего мага или сравним с ним.
O_o Летающий фамильяр как-то защищает мага от кары на земле?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Ноября 03, 2015, 11:58
Немного нового: https://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/02_UA_Underdark_Characters.pdf (https://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/02_UA_Underdark_Characters.pdf)
Цитировать
Two new fighting styles for fighters, paladins, and rangers...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 03, 2015, 22:30
Цитировать
Летающий фамильяр как-то защищает мага от кары на земле?

Цитировать
что почти для всех небоевых целей
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 03, 2015, 22:52
Цитировать
К тому же если система, нацеленная на героические приключения, не может обеспечить фэнтезийный архетип крылатого героя с первых уровней — то это херня, а не фэнтези.

Тоже самое можно сказать о бессмертии к примеру. Т.е. сводится на самом деле к вопросу насколько полет крутая абилка. Хотя по базе мне представляется, что он действительно таков, зависит это конечно от системы, так что не могу оценить здесь. Из общих соображений в копилку преимуществ полета можно отнести: разведка, высокая скорость, большая безопасность, дополнительный способ преодоления препятствий, нивелирование превосходства противников с полетом. И фамилиар с полетом тут разве что разведку закрывает.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Theodorius от Ноября 03, 2015, 23:04
Это все так, но мой пойнт был в том, что невелика разница, будет ли полет с первого или с третьего уровня, модули должны быть на это рассчитаны.
А что касается неограниченного полета, там могут правила усталости срабатывать, все же постоянно крыльями махать это не стоять на земле.
Плюс я считаю, что тифлингу проще скрыть рога, чем полет на крыльях.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Ноября 04, 2015, 00:27
Ага, это все пока летающий персонаж не привлек внимание дракона или нескольких грифонов. Чего бы не случилось, путешествуй он в тени леса...то есть ап ту дм. Инструментов хватает
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 04, 2015, 02:50
У любой способности можно найти обратную сторону и ситуацию, в которой она проявится. Но это никак не меняет факта полезности (и силы) способности. И ситуации, в которых лучше бы полета не было, намного более экзотичны чем те, где лучше бы он был.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 04, 2015, 08:53
Цитировать
Это все так, но мой пойнт был в том, что невелика разница, будет ли полет с первого или с третьего уровня, модули должны быть на это рассчитаны.
Строго говоря, полёт (не ограниченное перемещение) - всё-таки с пятого. И это долго считалось проблемой D&D, что характерно - ранний полёт и фактическая его обязательность в том же 3.5 и пр. Просто потому, что там отпадал пласт многих применений обыденных умений - зачем вору умение вскрывать замки и красться, когда есть рано доступные knock и invisibility? Зачем медицина и скалолазание, когда есть жреческая магия и полёт?

Цитировать
Ага, это все пока летающий персонаж не привлек внимание дракона или нескольких грифонов. Чего бы не случилось, путешествуй он в тени леса...то есть ап ту дм.
Это несколько невалидный аргмент, однако. Затыкать мастерскими решениями проблемы - не плюс системы, а плюс ведущего. Тем более, что решения заведомо неуниверсальны - если ведущий хочет, чтобы персонаж Дваладин при помощи знакомого волшебника не лазил в окна башен дворца как к себе домой, ему придётся в этом дворце заводить ручных драконов и грифонов посреди огромного города? Ладно ещё там покои принцессы или султанская сокровищница - а высокие дома простых (пусть и богатых) граждан? 

Цитировать
Тифлинг с крыльями могут перепутать с дьяволом в людном месте.
Этот подход пробовали TSR, кстати - то есть если подход WotC в прежний период "если превращение кажется слишком сильным, выпустим эррату с механическими ограничениями", то у TSR он был "выпустим сорок советов мастеру, как сделать превращение менее привлекательным, не меняя ни буквы в правилах". Отчасти это работало на атмосферу - но увы, очень сильно зависело от ведущего и частенько создавало непропорциональные нагрузки на ровном месте. А заодно, кстати, служило питательной средой для споров, что вот тут подразумевали авторы.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Ноября 04, 2015, 09:36
Тифгилни сами по себе мутные твари. И если тифлинги, дракониды и полуорки не пугают людей в мире, то тифлинг с крыльями мало чем от них будет отличаться.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Romulas от Ноября 05, 2015, 17:36
Это все так, но мой пойнт был в том, что невелика разница, будет ли полет с первого или с третьего уровня, модули должны быть на это рассчитаны.
А что касается неограниченного полета, там могут правила усталости срабатывать, все же постоянно крыльями махать это не стоять на земле.
Плюс я считаю, что тифлингу проще скрыть рога, чем полет на крыльях.

Будет. Приделать себе крылья достаточно одного желания, нет никаких пререквизитов. Поэтому это будет заабьюзено.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Ноября 05, 2015, 19:42
Вот кстати мимо прошла интересная новость.

Теперь онлайн вождение при условии стриминга легально для Adventures League
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Theodorius от Ноября 07, 2015, 14:51
Будет. Приделать себе крылья достаточно одного желания, нет никаких пререквизитов. Поэтому это будет заабьюзено.

По текущим правилам Лиги ааракокры и летающие тифлинги запрещены, а в авторских играх опциональное правило из книги по конкретному сеттингу вообще может не допускаться, в общем все довольны.

P.S. Правда, воздушных genasi никто не запрещал.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Theodorius от Ноября 07, 2015, 14:52
Вот кстати мимо прошла интересная новость.

Теперь онлайн вождение при условии стриминга легально для Adventures League

Оно и раньше было легально, шло как домашняя игра. Но теперь возможностей больше, можно получать от WotC энкаунтеры/экспедиции.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Romulas от Ноября 08, 2015, 01:55
По текущим правилам Лиги ааракокры и летающие тифлинги запрещены, а в авторских играх опциональное правило из книги по конкретному сеттингу вообще может не допускаться, в общем все довольны.

P.S. Правда, воздушных genasi никто не запрещал.

Воздушные генази только левитейт кастят раз в день что ли.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Ноября 09, 2015, 12:08
Оно и раньше было легально, шло как домашняя игра. Но теперь возможностей больше, можно получать от WotC энкаунтеры/экспедиции.
Да, мой косяк. Экспедиции имел в виду.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Декабря 07, 2015, 19:28
Ребят одного меня тревожит, что уже миновал месяц почти с выхода последней книги ДнД, а до сих пор даже не заявлена следующая?

Кто то читает твиты и т д разработчиков, что слышно то??
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Декабря 07, 2015, 21:12
http://www.sageadvice.eu/2015/12/03/next-book-will-have-called-shots-hit-locations-and-similar-options/
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Декабря 07, 2015, 22:28
Цитировать
Ребят одного меня тревожит, что уже миновал месяц почти с выхода последней книги ДнД, а до сих пор даже не заявлена следующая?

Всё правильно делают. Павер Крип в 3.5 и 4 был чересчур.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Декабря 07, 2015, 23:40
Я согласен с тобой на 1000% но, хотя бы заявить следующую книгу то могли? Нет даже анонса не то что даты
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Декабря 08, 2015, 23:43
Ну закончится сезон с демонами - выйдет следующая книга. Я скаг еще целиком не прочитал
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Декабря 10, 2015, 21:02
Unearthed Arcana: That Old Black Magic (http://dnd.wizards.com/articles/features/old-black-magic)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: zerro23 от Декабря 10, 2015, 21:19
Тифлинг с крыльями могут перепутать с дьяволом в людном месте. Из летающих с первого уровня рас уже были ааракокры, а вообще к полету надо быть готовым, у мага это фамилиар на 1-м, левитация на 3-м и Fly на 5-м, у друида кажется на 8-м.

Халфлинг/гном рангер3 с архетипом бистмастер тоже спокойно летает  :)


Кстати, эти крылатые тифлинги и аарарокры кроме полёта почти ничего не имеют. В большинстве случаев вариантный хуман с бонусным фитом > летающая раса.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Декабря 11, 2015, 00:28
В большинстве случаев вариантный хуман больше чем любая раса. Потому что ты берешь фит на +1 к стату, в итоге имеешь те же +2 к одному стату, +1 к второму, но вместо фиксированной плюшки от расы у тебя будет из чего выбрать.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: zerro23 от Декабря 11, 2015, 03:01
В большинстве случаев вариантный хуман больше чем любая раса. Потому что ты берешь фит на +1 к стату, в итоге имеешь те же +2 к одному стату, +1 к второму, но вместо фиксированной плюшки от расы у тебя будет из чего выбрать.

Как правило, фиты на +1 к стату не очень полезные, кромк Resilient на один из трёх главных сейвов.

Я имел ввиду несколько хороших фитов - Polearm Master, Great Weapon Master, Sharpshooter, Magic Initiate, Lucky, Sentinel, War Caster, Spell Sniper, Crossbow Expertise и т.п. Фиты из этого списка полезнее большинства остальных фитов.

Поэтому я и жду новых книжек, что бы было из чего выбирать  :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: The Monkey King от Декабря 14, 2015, 10:08
Вышел Primeval Thule, первый полноценный кампейн сеттинг для 5ки.

http://www.drivethrurpg.com/product/168149/Primeval-Thule-5e-Campaign-Setting (http://www.drivethrurpg.com/product/168149/Primeval-Thule-5e-Campaign-Setting)
http://www.drivethrurpg.com/product/168153/Primeval-Thule-5e-GM-Companion?src=slider_view (http://www.drivethrurpg.com/product/168153/Primeval-Thule-5e-GM-Companion?src=slider_view)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Декабря 14, 2015, 18:07
Вышел Primeval Thule, первый полноценный кампейн сеттинг для 5ки.

Первый ли? (http://www.farlandworld.com/index.html)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Theodorius от Декабря 14, 2015, 18:48
Просто формулировка нечеткая. Он может быть первый из неофициальных, оформленный в книжку и выставленный на продажу. И точно не созданный для 5-ки (это конверсия из старых редакций). А так, поиском бесплатных сеттингов 10 находится.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Декабря 14, 2015, 22:25
Сеттинг по ссылке Vladara такой мерзкий...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Декабря 15, 2015, 19:56
Cледующий сет будет назвыаться Тираны Андердарка.
К нему будет выпущена настолка одноименная о распилах в Андердарке.
Сет будет посвящен драу.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Вантала от Декабря 15, 2015, 20:01
 :offtopic:
Цитировать
настолка одноименная о распилах в Андердарке
И откатах?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: kate_vergona от Декабря 15, 2015, 22:24
Cледующий сет будет назвыаться Тираны Андердарка.

Сет в смысле сезон Лиги? Так ведь и так Демоны все около Андердарка крутятся, сколько можно? О___о
Или я неправильно поняла?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Декабря 15, 2015, 23:12
а откуда дровишки?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Декабря 15, 2015, 23:14
http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/board-games/tyrants-underdark

Это он про настольную игру.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: kate_vergona от Декабря 16, 2015, 01:21
Тогда слава богу.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Декабря 16, 2015, 07:48
Значит не пошла тема с коробкой Принцев, раз они в третий сезон не стали такую же делать
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Декабря 16, 2015, 08:53
Есть информация, что сезон тоже будет называться Тираны Андердарка и будет таки про эльфов. Все таки Рейдж оф демонс был про демонов.
Цитировать
Значит не пошла тема с коробкой Принцев, раз они в третий сезон не стали такую же делать
ты о чем?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: kate_vergona от Декабря 16, 2015, 11:03
А откуда информация, если не секрет?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Romulas от Декабря 16, 2015, 11:21
Вряд ли сезон будет про андердарк. Скорее фейвайлд какой-нибудь.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Декабря 16, 2015, 12:25
ты о чем?

Ну в рамках второго сезона они охватили все платформы: и компьютер, и книжка мега-модуль с сезоном лиги, и миниатюрки, и настолка, аналогичная старым трем из четверки (дриззд, ашардалон и равенлофт).
А вот в сезоне с демонами они уже такую коробку не стали выпускать, и вместо этого с задержкой предлагают бордгейм  (на подобии вотердипа, как я понял из анонса) другой системы. Хотя во всем остальном состав продуктов на третий сезон аналогичен второму.

Если четвертый сезон будет про андердарк, то, наверное, это печально. Слишком много дроу. имхо.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Katikris от Декабря 16, 2015, 15:44
Цитировать
Есть информация, что сезон тоже будет называться Тираны Андердарка

Мы в RNR не отказались бы от инсайдеров в WotC. Не поделишься? :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Декабря 16, 2015, 19:27
Что такое RNR?

Ребят, это инсайдерская информация, я не хочу раскрывать свои источники. Не хотите верить, считайте, что следующий сезон про фейвайлд, ваше право.

1 сезон - модуль невервинтер
2 сезон - настольная игра, модуль в невервинтер
3 сезон - комп игра, модуль в невервинтер
4 сезон - настольная игра, модуль в невервинтер (тот же, что и для 3 сезона)

(лиговские приключения, наборы для днд, книги и миниатюры не считаем, так как они по дефолту идут)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: kate_vergona от Декабря 16, 2015, 23:09
Что такое RNR?

Обижаешь! http://rpg-news.ru/
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: gajewski от Декабря 21, 2015, 21:37
Визарды опубликовали исправления ошибок для ММ и ДМГ:
http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/MM_Errata.pdf
http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DMG_Errata.pdf
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: zerro23 от Января 05, 2016, 17:34
UA за январь: Kits of Old (http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/04_UA_Classics_Revisited.pdf)

Вкратце: добавили опций для бардов и файтеров, которые и так были вполне хороши. Рангеры и роги завистливо смотрят со стороны на то, как забирают их нишу.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Января 12, 2016, 22:37
Open-Gaming License (OGL) (http://dnd.wizards.com/articles/features/systems-reference-document-srd)
Самая важная новость по ДнД в этом году.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Января 13, 2016, 02:35
А привязано к языку или нет? Можно выпускать на русском по этой лицензии?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Января 13, 2016, 05:25
А привязано к языку или нет? Можно выпускать на русском по этой лицензии?
В определении термина "Производный материал" говорится про переводы, так что думаю что можно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Grahmir от Января 18, 2016, 08:11
Что такое RNR?

Ребят, это инсайдерская информация, я не хочу раскрывать свои источники. Не хотите верить, считайте, что следующий сезон про фейвайлд, ваше право.

1 сезон - модуль невервинтер
2 сезон - настольная игра, модуль в невервинтер
3 сезон - комп игра, модуль в невервинтер
4 сезон - настольная игра, модуль в невервинтер (тот же, что и для 3 сезона)

(лиговские приключения, наборы для днд, книги и миниатюры не считаем, так как они по дефолту идут)

а в итоге то следующий сезон про вампира.
http://www.amazon.com/Curse-Strahd-Dungeons-Sourcebook-Supplement/dp/0786965983/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1453047431&sr=8-3&keywords=curse+of+strahd
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Января 18, 2016, 19:12
а в итоге то следующий сезон про вампира.
http://www.amazon.com/Curse-Strahd-Dungeons-Sourcebook-Supplement/dp/0786965983/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1453047431&sr=8-3&keywords=curse+of+strahd
Слова пусты
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: kate_vergona от Января 18, 2016, 22:50
Слова пусты
А теперь?
http://dnd.wizards.com/articles/news/return-ravenloft
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Января 18, 2016, 23:02
А теперь?
http://dnd.wizards.com/articles/news/return-ravenloft
Почему ты думаешь, что это "Слова пусты" я не про себя?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Gecko от Января 19, 2016, 01:26
Еще немного информации: http://dndadventurersleague.org/moonsea-mists/#more-4337
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Января 26, 2016, 14:12
Немного новых премудростей: http://dnd.wizards.com/articles/features/rules-answers-january-2016
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Fedorchik от Января 26, 2016, 16:29
Вроде никто не писал еще: d20pfsrd.com разместил у себя ссылку на сырую версию SRD 5й редакции.

http://www.5esrd.com (http://www.5esrd.com)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Января 31, 2016, 23:21
Вот вам две новости:

1) выходит игра настольная по Фаэруну с кубиками
http://wizkids.com/dicemasters/faerun-under-siege/

2) французы решили собрать денег на издание качественно оформленного SDR
http://fr.ulule.com/dragons-5e/
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: zerro23 от Февраля 01, 2016, 02:41
Вот вам две новости:

1) выходит игра настольная по Фаэруну с кубиками
http://wizkids.com/dicemasters/faerun-under-siege/

2) французы решили собрать денег на издание качественно оформленного SDR
http://fr.ulule.com/dragons-5e/

А книжки новые они не собираются выпускать?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 01, 2016, 08:27
А книжки новые они не собираются выпускать?
15 марта книжка.
или ты о чем?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: kate_vergona от Февраля 01, 2016, 12:12
15 марта книжка.
или ты о чем?
Видимо, о книгах не по сезонам Лиги, а по типу Sword Coast Guide.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: zerro23 от Февраля 01, 2016, 13:57
15 марта книжка.
или ты о чем?

О книгах с фитами, спеллами и прочим, что греет сердце простого павергеймера  :nya:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Февраля 01, 2016, 14:08
О книгах с фитами, спеллами и прочим, что греет сердце простого павергеймера  :nya:
Для этой фигни они выпустили SRD и возможность продавать PDFы через Dungeon Masters Guild (http://www.dmsguild.com/). В частности, вот тебе 18 фитов (http://www.dmsguild.com/product/171258/18-Extra-Feats-5e) за 1$.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: kate_vergona от Февраля 01, 2016, 17:47
О книгах с фитами, спеллами и прочим, что греет сердце простого павергеймера  :nya:
Кажется, подобное Визарды решили спихнуть в ДМГильд по типу "спасение утопающих - дело рук самих утопающих".
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Grahmir от Февраля 01, 2016, 18:19
я все таки думаю официальные ресурсы будут выходить, там же есть оговорка что разработки участников дм гильдии могут быть использованы в официальных материалах. просто пока никакой инфы нет.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: The Monkey King от Февраля 01, 2016, 20:10
Чёт беда какая-то. Раньше было нормально, вот официальные книги с кранчем для официальной игры. А теперь какой-то самопал всучивают косвенно. Сколько уже месяцев прошло? Похоже продакшен ДнД - всё. Теперь это инди-поделие без нормальной поддержки (нормальная - это как у PF).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 02, 2016, 08:47
Ну каждому свое. Мне нравится текущая ситуация.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 04, 2016, 22:28
Французы, например, решили выпустить свое днд 5 с иллюстрациями от команды, оформляющей Эстерин.
Оформленный перевод SDR с дополнениями.

http://fr.ulule.com/dragons-5e/

Рисунки судя по всему будут просто шикарнейшими.
В разы лучше чем у Визардов.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: zerro23 от Февраля 05, 2016, 13:21
Новая UA о псионике (http://media.wizards.com/2016/downloads/Psionics_and_Mystic_V2.pdf).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Георлик от Февраля 05, 2016, 18:34
http://dnd.wizards.com/articles/features/2016-february-survey
Новый опрос от Визардов
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Февраля 23, 2016, 01:43
Ответы на вопросы, февраль 2016 (http://dnd.wizards.com/articles/features/rules-answers-february-2016)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 23, 2016, 02:40
Я сделал группу по Проклятию Страда, куда буду выкладывать картинки, информацию и переводы по новому сезону Лиги.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 26, 2016, 22:55
Крис Перкинс ответил на ряд вопросов по грядущему "Проклятию Страда":

Q: В Доме смерти было упоминание о новых бэкграундах. Можно подробностей?
A: В "Проклятии Страда" будет новый бэкграунд "Проклятый". Вот краткое описание: "Тебя преследует нечто невыразимо жуткое. Ты пытался забыть об этом, убежать от этого - но безуспешно.» Мы сделали его с Джереми Кроуфордом и вышло неплохо (скачать бэкграунд «Проклятый» в наших документах справа).

Q: После появления Гильдии ДМов, открытой лицензии, Проклятия Страда, похоже приключения пошли в новом направлении. Некоторые говорят, что 5 редакция D&D вошла в новую фазу. Не могли бы вы рассказать о целях/направлениях авторов?
A: «Проклятие Страда» – это признание того, что мультивселенная D&D никуда не делась. Мы будем продолжать рассказывать истории в «Забытых Царствах», но «ПС» это «выстрел» в сторону тех, кто говорил о том, что Wizard-ы никогда не вернутся к классическим сеттингам. Мы намекали на выход «ПС» еще в базовых книгах. Там же можно найти множество намеков и на наши будущие издания.
Q: Мне всегда нравилась готика, еще, когда я ребенком смотрел, как мой папа рубится в Castelvania на Нинтендо. Я очень жду выхода «Проклятия Страда и у меня несколько вопросов: сколько человек должно быть в партии для этой кампании? 3D карты из предыдущей книги «Экспедиция в замок Равенлофт» очень сложно понять и перенести на обычный «вид сверху». Будут ли в приключении обычные карты?
A: «Проклятие Страда» разработано, для 4-6 персонажей. В ПС карты замка Равенлофт изометрические, как карты в оригинальном приключении. Карты других мест имеют «вид сверху».
Q: С какой компанией вы разрабатывали «Проклятие Страда»? Раньше вы привлекали к разработкам Green Ronin и Kobold Press.
A: «Проклятие Страда» внутренний проект. Мы не сотрудничали при разработке со сторонней студией. Но мы работали с Трэйси и Лорой Хикман.
Q: Есть ли новые правила по проверкам Темных сил в книге?
A: Есть новые правила для приключений в Баровии. Например, правила для «безумия после воскрешения». Но именно «проверок сил» нет, однако есть кое-что подобное в одной из глав.
Q: Есть ли полная карта Баровии (включая Валаки и Тойфельдорф)?
A: Есть. Валаки присутствует, Тойфельдорф нет.
Q: Есть ли новые механики в «Проклятии Страда»? Заклинания, фиты, подклассы?
A: «Проклятие Страда» - приключение и разработано для ДМа. В нем есть некоторый контент для героев (например, магические предметы), но нет заклинаний, фитов и подклассов.

Ссылка на группу вконтакте: https://vk.com/curseofstrahd (https://vk.com/curseofstrahd).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 27, 2016, 04:45
И еще одно интервью:

Крис Перкинс дал интервью «Братству Теней», англоязычному сайту посвященному Равенлофту.

Краткий свод основных моментов:
Крис напомнил, что являлся одним из авторов старого Равенлофта (приключение «Жатва Ужаса» (Horror Harvest), основанного на художественном фильме «Вторжении похитителей тел»)
Признался, что он большой фанат старого Равенлофта, в частности оригинального модуля.
Рассказал, что Баровия в новом Равенлофте укрыта туманами (не часть большого мира), но другие домены ужаса существуют. Один из героев Проклятия Страда из Даркона.
«Проклятие Страда» это расширенный римейк оригинального приключения «Равенлофт» (не сиквел/приквел).
Но, как уже упоминалось ранее, будет много новых приключений и мест. Упомянуты Аббатство Святой Марковии, Кирий Белвью и другие вещи знакомые любителям сеттинга Равенлофт.
Многие идеи для новых приключений дали Трейси и Лора Хикмен и взяты они из их домашних игр по Равенлофту.
В финальное приключение не вошли все идеи, например, флэшбеки о прошлом Баровии.
Трейси Хикмен даже не знал, что была выпущена «Экспедиция в замок Равенлофт» для 3.5 редакции.
Равенлофт – готический ужас с примесью темного фентези.
«Проклятие Страда» - основано на классическом Равенлофте, а не на сеттинге, которому тот послужил вдохновением. Но некоторые элементы сеттинга в нем будут присутствовать, например, известный Рудольф ван Рихтен.

http://fraternityofshadows.com/TheParlor/Curse_Of_Strahd_Interview.html
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 28, 2016, 20:25
Немного спойлеров о новом сезоне. Не читайте, если планируете играть.
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Марта 04, 2016, 21:05
С сайта Визардов:

Create and Sell Your Own Ravenloft Content
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Марта 05, 2016, 03:09
И наконец выложены новые гайды по Лиге для игрока и Мастера.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Марта 22, 2016, 17:26
Новый Sage Advice (http://dnd.wizards.com/articles/features/rules-answers-march-2016) aka "знаете ли вы, что друиды ВЗРЫВАЮТСЯ если надевают металлическую броню"  :lol:
В этом месяце в основном про dispel.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Апреля 05, 2016, 11:42
Готические герои. Архетип воина очень приятный к слову.
http://dnd.wizards.com/articles/features/gothic-heroes?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Апреля 18, 2016, 22:30
Rules Answers за апрель 2016 (http://dnd.wizards.com/articles/features/rules-answers-april-2016)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 19, 2016, 19:02
Мы перевели "Масти Туманов".
"Зверь" на подходе.

https://vk.com/topic-114786663_33666945
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: zerro23 от Апреля 20, 2016, 00:06
Готические герои. Архетип воина очень приятный к слову.
http://dnd.wizards.com/articles/features/gothic-heroes?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter

Зато новый архетип рога ужасно уныл.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Апреля 27, 2016, 20:42
Вотки сконвертировали MtG'шный Зендикар в сеттинг для пятерки (http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/plane-shift-zendikar-2016-04-27).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: ArK от Апреля 28, 2016, 11:42
Хочу Равнику!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Romulas от Апреля 28, 2016, 12:48
Ждем мотыжный блок "Forgotten Realms"?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Мая 04, 2016, 23:23
Игра Acquisitions Inc. на PAX East 2016 (https://www.youtube.com/watch?v=FTHu-uv673E)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Июня 02, 2016, 03:36
Анонс нового приключения: Storm King's Thunder (http://dnd.wizards.com/dungeons-and-dragons/story/storm-kings-thunder) и рунная магия.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Июня 03, 2016, 02:06
Запись вчерашней презентации Storm King's Thunder (https://www.youtube.com/watch?v=fyY48dWvXBI) и вступление в новое приключение с Мэттью Мерсером — Force Grey (https://www.youtube.com/watch?v=ZXKWy5IDsCY).

(https://i.ytimg.com/vi/ZXKWy5IDsCY/hqdefault.jpg)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Июня 07, 2016, 08:30
Анонс Origins 2016 (http://dnd.wizards.com/articles/news/dungeons-dragons-origins-2016). Внутри сумеречные намеки на новые приключения.

Кстати, никто не едет?

UA Feats, и этим всё сказано (http://dnd.wizards.com/articles/features/feats).

В основном стили оружия и скиллмонки. Мирлз (или кто там пишет, но для меня это источник важнее Джерреми) пишет, что два раза удвоенная профа -- это утроенная профа. Proff (https://twitter.com/mikemearls/status/739926865704411136).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: zerro23 от Июня 07, 2016, 13:04
UA Feats, и этим всё сказано (http://dnd.wizards.com/articles/features/feats).

В основном стили оружия и скиллмонки. Мирлз (или кто там пишет, но для меня это источник важнее Джерреми) пишет, что два раза удвоенная профа -- это утроенная профа. Proff (https://twitter.com/mikemearls/status/739926865704411136).

Интересны 2 момента:

1) Возвращение фитов на +1 к атаке.
2) Тройная профа на использованеи инструментов, в первую очередь - thieves’ tools.

Кроме этого фиты довольно посредственные и уступают уже имеющимся имба-фитам(Sentinel, PAM, Sharpshooter и т.п.). Новые фиты есть смысл брать разве что только файтеру, у которого некуда девать ASI.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Июня 08, 2016, 01:03
Кроме этого фиты довольно посредственные и уступают уже имеющимся имба-фитам(Sentinel, PAM, Sharpshooter и т.п.). Новые фиты есть смысл брать разве что только файтеру, у которого некуда девать ASI.
И это хорошо, а то я устал играть в тру-оптимайзеров когда ты 15-20 уровня и у тебя все фиты расписаны между маст-хэвом.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Июня 30, 2016, 22:11
Ответы на вопросы, июнь 2016 (https://dnd.wizards.com/articles/features/rules-answers-june-2016)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Июля 19, 2016, 00:43
Ответы на вопросы, июль 2016 (https://dnd.wizards.com/articles/features/rules-answers-july-2016)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Июля 26, 2016, 16:53
Unearthed Arcana: Quick Characters (https://dnd.wizards.com/articles/features/quick-characters)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SerGor от Июля 26, 2016, 17:25
Мда... Уже не знают, что бы придумать...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Нитроксилин от Июля 26, 2016, 17:42
Мда... Уже не знают, что бы придумать...
И даже не PDF.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Июля 26, 2016, 18:05
Unearthed Arcana: Quick Characters (https://dnd.wizards.com/articles/features/quick-characters)
Халтура, однако. Лучше бы мистика допилили до конца. И еще у них там был какой-то пробный класс на пять уровней, нью-следопыт кажется, его тоже бы допилить.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Июля 26, 2016, 21:59
И даже не PDF.

Уже PDF.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Июля 27, 2016, 03:14
У нас недавно одна так генерилась. Потребовала тотального рандома. Мы ей сделали сорцерера кажется таким образом - зарандомив практически все. Непонятно зачем для этого только выпускать отдельный комплит
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Августа 02, 2016, 00:57
Новый покровитель для Warlock и традиция для Wizard. (https://t.co/TohKeauZRu)

Традиция сильная: можно записывать заклинания клирика в свою книгу и добавлять +2 к сейвам.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Августа 03, 2016, 17:33
Dungeons & Dragons + My Little Pony (https://dnd.wizards.com/articles/news/dungeons-dragons-teams-my-little-pony) объединились для благотворительной акции на день дружбы.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Fedorchik от Августа 04, 2016, 09:36
Теперь я видел все.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Craniifer от Августа 09, 2016, 03:43
Почему Пинки не бард?!  :'(
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Фелкен от Августа 09, 2016, 21:20
Почему Пинки не бард?!  :'(
Слишком банально?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: zerro23 от Августа 10, 2016, 01:26
Новый покровитель для Warlock и традиция для Wizard. (https://t.co/TohKeauZRu)

Традиция сильная: можно записывать заклинания клирика в свою книгу и добавлять +2 к сейвам.

Не могу представить билд, где бы эта традиция выглядела лучше, чем классические традиции.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Августа 10, 2016, 05:34
Ну вот, а до эрраты это называли поломом.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Августа 10, 2016, 06:13
Ну вот, а до эрраты это называли поломом.
До какой эрраты? К Пыхе?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Fedorchik от Августа 10, 2016, 08:36
Почему Пинки не бард?!  :'(
Так а она явно бард - у нее там рог на поясе :)
Первая же ассоциция - дикие барды из ФР. В 3.5, емнип, для них даже какие-то престижи были. :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SerGor от Августа 10, 2016, 09:31
Так а она явно бард - у нее там рог на поясе :)
Первая же ассоциция - дикие барды из ФР. В 3.5, емнип, для них даже какие-то престижи были. :)
Какой еще бард? Она изображена - варвар чистой воды.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Fedorchik от Августа 11, 2016, 09:56
Какой еще бард? Она изображена - варвар чистой воды.
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.finalfantasyd20.com%2Fffd20%2Fimages%2Fwarriorskald.jpg&hash=8aba8722f767bb27cd80cf2a9f89ad683a8c3af7) (http://www.realmshelps.net/charbuild/classes/prestige/realms/skald.shtml)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SerGor от Августа 11, 2016, 14:51
Это локально-сеттинговый узкоспециализированный малоизвестный класс. Бард, косящий под варвара.
С тем же успехом можно и Эплджека клериком назвать, и найти билд клира с упором на арбалеты. Умение натягивать сову на глобус у наших форумчан прокачано по-максимуму =)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Августа 11, 2016, 15:27
В скобках - в Пятёрке, положим, один из двух основных вариантов барда как раз с варваром смыкается.  :)

Другое дело, что на картинке изображён действительно скорее варвар.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Romulas от Августа 12, 2016, 00:06
В скобках - в Пятёрке, положим, один из двух основных вариантов барда как раз с варваром смыкается.  :)

Другое дело, что на картинке изображён действительно скорее варвар.

не, ну он вполне может сойти за барда. только харизма у него такая... бородатая..
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Августа 12, 2016, 03:53
Про бордатую харизму говорить можно долго - несть числа шуткам, например, про D&D-шных колдуний с четвёртым, хм, модификатором харизмы. Но я говорил выше про картинку с Пинки Пай, которая скорее варвар.  :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Августа 14, 2016, 00:41
https://twitter.com/mikemearls/status/764241988128419840

Mike Mearls: "Количество проданных PHB 5й редакции больше, чем 3й, 3.5й, 4й за всё время".
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: heaven2012 от Августа 14, 2016, 02:30
Появился такой вопрос - табличка на странице 274 ДМГ про определение CR монстра нормально работает с низким CR? Просто по-моему существо с 85 хитами, 13 АС и 9-14 урона в раунд немного превосходит монстров с CR1.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dekk от Августа 14, 2016, 06:11
Нормально она работает, просто редко какое существо строго соответствует своими параметрами всей строке. Если начнешь рассматривать монстров, то увидишь, что у них или АС больше, или попадание, или дамаг, или есть какие-то абилки.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Hesko от Августа 19, 2016, 17:06
Кто-нибудь в курсе, имеются или планируются парагоны или что-то в этом духе?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Августа 20, 2016, 07:52
Кто-нибудь в курсе, имеются или планируются парагоны или что-то в этом духе?
Что ты имеешь в виду под парагонами?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Hesko от Августа 20, 2016, 10:30
Что ты имеешь в виду под парагонами?
Эм... скажем так, классы, которые можно создать при соблюдении определенных условий, расширяющие классовую линейку.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Августа 20, 2016, 10:56
Эм... скажем так, классы, которые можно создать при соблюдении определенных условий, расширяющие классовую линейку.
Просто есть ещё парагоны из четвертки, и Racial Substitution Levels.

Ну руководство по созданию престижей есть на сайте, так что можно самому создать. Может фаны уже и накидали. Но, учитывая, что мистика до сих пор не доделали от Визардов ждать долго.

А для каких рас надо? Могу сделать по пожеланиям к абилкам расы.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Hesko от Августа 20, 2016, 11:24
Просто есть ещё парагоны из четвертки, и Racial Substitution Levels.

Ну руководство по созданию престижей есть на сайте, так что можно самому создать. Может фаны уже и накидали. Но, учитывая, что мистика до сих пор не доделали от Визардов ждать долго.

А для каких рас надо? Могу сделать по пожеланиям к абилкам расы.
Да мне не то, что бы надо))) Я просто хотел узнать, как обстоят с этим дела, есть ли в планах и тому подобное))) К сожалению, в наших кампаниях слишком часты летальные исходы и многие игроки попробовали уже не мало классов, сейчас начали углубляться в мультиклассирование, и на этой почве у меня назрел вопрос.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Августа 20, 2016, 11:46
А, вспомнил, в SCAG есть дворфский вариант варвара, правда, его многие не как дворфский используют.

Проблема, я так понимаю, в малом числе опций? Могу преложить своего Seeker (стучись в личку с мылом) или магазин на 5esrd.com.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Августа 20, 2016, 17:34
Ещё, конечно DM's Guild, но туда, думаю, Вы посмотрели в первую очередь.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Августа 20, 2016, 17:41
Плюс Unearthed Arcana ещё.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Августа 20, 2016, 22:18
Да мне не то, что бы надо))) Я просто хотел узнать, как обстоят с этим дела, есть ли в планах и тому подобное))) К сожалению, в наших кампаниях слишком часты летальные исходы и многие игроки попробовали уже не мало классов, сейчас начали углубляться в мультиклассирование, и на этой почве у меня назрел вопрос.
Посмотри на реддите Unearthed Arcana
там было много хорошего
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: vlad1526 от Августа 24, 2016, 13:53
господа, я хз куда написать, но суть такова
удалось мне утянуть с одного форума Tome of Beasts от Kobold Press
ежели кому интересно, то могу скинуть сюда
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Августа 24, 2016, 17:15
Ну только не сюда, а в параллльную тему плз)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: vlad1526 от Августа 25, 2016, 00:44
Ну только не сюда, а в параллльную тему плз)
параллельная это которая?)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SerGor от Августа 25, 2016, 10:30
Файлообмен (http://rpg-world.org/index.php/board,49.0.html)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Августа 29, 2016, 22:07
Интро Acquisitions Inc. для грядущего PAX West 2016 в эти выходные:

(https://i3.ytimg.com/vi/lQdD0IGkwmA/hqdefault.jpg) (https://www.youtube.com/watch?v=lQdD0IGkwmA)

Признавайтесь, кто будет в прямом эфире смотреть? ;-)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Августа 29, 2016, 22:30
Признавайтесь, кто будет в прямом эфире смотреть? ;-)
Не получится: я работаю в это время.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: vlad1526 от Августа 30, 2016, 01:13
Ну только не сюда, а в параллльную тему плз)
скинул
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Сентября 02, 2016, 11:19
Спойлеры по Storm King's Thunder (http://www.enworld.org/forum/content.php?3709-Looks-like-the-Storm-King-s-Thunder-is-out-at-select-stores!-(SPOILERS))
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Сентября 12, 2016, 20:26
Unearthed Arcana: The Ranger, Revised (https://dnd.wizards.com/articles/features/unearthed-arcana-ranger-revised)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: kate_vergona от Сентября 13, 2016, 12:37
Unearthed Arcana: The Ranger, Revised (https://dnd.wizards.com/articles/features/unearthed-arcana-ranger-revised)
Вот и что им мешало сразу в пхб сделать нормального бистмастера? Элайнмент?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Grahmir от Сентября 13, 2016, 12:41
Вот и что им мешало сразу в пхб сделать нормального бистмастера? Элайнмент?

на вид он немного ОП, а у хантера кажется до сих пор конфликтуют абилки и ТВФ. надо посчитать конечно. кор дип сталкер мне нравится как логичное предложение для подземных рэйнжеров, коими могут быть дварфы и дроу. =)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Сентября 13, 2016, 13:17
Вот и что им мешало сразу в пхб сделать нормального бистмастера? Элайнмент?
А мне ПХБешный нравится: там летать можно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Сентября 20, 2016, 08:13
Ответы на вопросы, сентябрь 2016 (https://dnd.wizards.com/articles/features/rules-answers-september-2016)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Октября 11, 2016, 11:57
Цитировать
This edition of Unearthed Arcana introduces an alternative set of encounter-building guidelines for D&D.

http://media.wizards.com/2016/dnd/downloads/Encounter_Building.pdf
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Октября 13, 2016, 10:21
Немного новой информации по Volo's Guide to Monsters.

(https://i.sli.mg/xF509O.jpg)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: The Monkey King от Октября 15, 2016, 13:39
Кто-нибудь знает будут ли реализованы лардж существа нормально? Или усушат фирболгов до медиумов? Будет ли доступно огромное оружие с двойным уроном PC ларджам?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Октября 19, 2016, 21:16
Шесть страниц из Volo's Guide to Monsters

Спойлер
[свернуть]
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Октября 19, 2016, 22:26
Фирболги (https://media.wizards.com/2016/dnd/downloads/Volo_Firbolg107.pdf)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Октября 25, 2016, 00:25
Ответы и новая эррата (https://dnd.wizards.com/articles/sage-advice/rules-answers-and-errata-october-2016)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Октября 25, 2016, 20:36
а что в новой эррате то?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Октября 25, 2016, 21:11
Azalin Rex, свежие фиксы отмечены припиской "(6th printing)". Ничего кардинально нового, вроде бы, более понятные формулировки и уточнения по правилам.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Ноября 01, 2016, 19:57
Собрал показанные на текущий момент страницы из Volo (30 штук) в одном месте: ссылка (https://sli.mg/a/vE04IN)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Ноября 02, 2016, 21:01
Содержание VGtM:

(https://i.sli.mg/9z5eYS.jpg)

Новые PC-расы: aasimar (fallen, scourge, and protector subraces), firbolg, goliath, kenku, lizardfolk, tabaxi, triton, bugbears, goblins, hobgoblins, kobolds, orcs, and yuan-ti purebloods.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: zerro23 от Ноября 02, 2016, 23:36
Содержание VGtM:

Новые PC-расы: aasimar (fallen, scourge, and protector subraces), firbolg, goliath, kenku, lizardfolk, tabaxi, triton, bugbears, goblins, hobgoblins, kobolds, orcs, and yuan-ti purebloods.

Голиафы же уже есть.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Ноября 03, 2016, 01:29
Голиафы же уже есть.
Многие хотели их в хардбуке.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Ноября 03, 2016, 06:16
Голиафы же уже есть.
Может, наконец-то, большое оружие будет.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Ноября 03, 2016, 10:40
Голиафы те же, что были в EE, аасимары переработаны.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Ноября 03, 2016, 12:51
Может, наконец-то, большое оружие будет.
При учете того, что фирболгов уменьшили до барби-сайз среднего размера? Не думаю.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Ноября 03, 2016, 13:44
При учете того, что фирболгов уменьшили до барби-сайз среднего размера? Не думаю.
А откуда инфа?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: zerro23 от Ноября 03, 2016, 13:45
Немного информации по новым расам (http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?505096-Optimizer-s-First-Thoughts-on-Races-in-Volo-s).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Ноября 03, 2016, 14:02
А откуда инфа?
Vladar на прошлой странице кидал официальный спойлер (https://media.wizards.com/2016/dnd/downloads/Volo_Firbolg107.pdf).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Ноября 03, 2016, 14:36
Немного информации по новым расам (http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?505096-Optimizer-s-First-Thoughts-on-Races-in-Volo-s).
Vladar на прошлой странице кидал официальный спойлер (https://media.wizards.com/2016/dnd/downloads/Volo_Firbolg107.pdf).
Я не согласен с оптимайзерами: на моем Seeker'е Firbolg ещё как играет!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Ноября 03, 2016, 15:33
Небольшой обзор (http://www.arcanatimes.com/review-of-volos-guide-to-monsters/) и еще один
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Ноября 03, 2016, 15:35
ура Драэглот!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Ноября 05, 2016, 08:19
(https://palikhov.files.wordpress.com/2016/11/d0b1d0b5d0b7d18bd0bcd18fd0bdd0bdd18bd0b9.png)
(https://palikhov.files.wordpress.com/2016/11/d0b1d0b5d0b7d18bd0bcd18fd0bdd0bdd18bd0b92.png?w=816)
(https://palikhov.files.wordpress.com/2016/11/d0b1d0b5d0b7d18bd0bcd18fd0bdd0bdd18bd0b93.png?w=816)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: zerro23 от Ноября 05, 2016, 21:19
Я так понял, что каждый понедельник теперь будет выходить новая UA (http://www.sageadvice.eu/2016/11/04/big-dd-news-from-gameholecon/).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Ноября 08, 2016, 00:55
Праймал пас (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/barbarian-primal-paths) о том как давать в глаз и защищать(ся) от встречной выдачи. Собственно, а чего еще ожидать от опций для варвара?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: zerro23 от Ноября 08, 2016, 21:55
Праймал пас (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/barbarian-primal-paths) о том как давать в глаз и защищать(ся) от встречной выдачи. Собственно, а чего еще ожидать от опций для варвара?

Path of the Ancestral Guardian делает из барба отличного танка.

Path of the Zealot тоже неплох и серьезно повышает выживаемость.

Path of the Storm Herald мне не понравился.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Ноября 08, 2016, 23:35
Path of the Ancestral Guardian делает из барба отличного танка.

Path of the Zealot тоже неплох и серьезно повышает выживаемость.

Path of the Storm Herald мне не понравился.
Мне, честно говоря, глянулись все, ибо просто менее банальны, чем пыховские и скаговский. Сторм херальд пусть хреновенький, но контроллер, так что барб теперь нормально покрывает весь спектр задач файтероида)
Но, говоря еще более честно, варвары мне параллельны, я жду доменов для клириков.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Ноября 10, 2016, 13:32
Цитировать
I was at the Dungeons & Dragons panel at Gamehole Con this past weekend. One thing that was brought up by Jeremy Crawford (if I remember correctly) was the reason for not wanting to use a name like Player's Handbook II. It seems that in our electronic games dominated world, people see a title like World of Warcraft IV, the buying public knows that they no longer want to settle for the obviously outdated World of Warcraft I, II, or III. Therefore, why buy the now outdated Player's Handbook when you can get the obviously upgraded latest and greatest Player's Handbook II. Only after its too late do they realize most of the rules aren't included.

So no book titled PHB II. Maybe they should try something like Player's Handbook, Episode 2? I should clarify, they didn't say there would not be a book serving the purpose of a PHB II, only that they don't plan to use that kind of title.

Read more: http://www.enworld.org/forum/content.php?3611-Why-there-won-t-be-a-Player-s-Handbook-II#.WCRMePmLSUl#ixzz4PbIu58gK (http://www.enworld.org/forum/content.php?3611-Why-there-won-t-be-a-Player-s-Handbook-II#.WCRMePmLSUl#ixzz4PbIu58gK)

Размышления о грядущей PHB 2. Любопытно что в нее войдет?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: kate_vergona от Ноября 10, 2016, 18:08
Цитировать
something like Player's Handbook, Episode 2?
PHB, Episode 2: Attack of the Powercreeps
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Alas от Ноября 12, 2016, 03:56
PHB, Episode 3: Revenge of DMs.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Fedorchik от Ноября 15, 2016, 17:02
PHB, Episode 3: Revenge of DMs.
Episode 4: A new Hope.
Episode 5: WotC strikes back.
Episode 6: Return of Pun-Pun.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Ноября 21, 2016, 22:35
Новые домены клериков (https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/cleric-divine-domains).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Ноября 28, 2016, 21:27
Аркана — друиды (https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/druid-circles-and-wild-shape)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Ноября 28, 2016, 21:44
Аркана — друиды (https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/druid-circles-and-wild-shape)
Shepherd неплох, остальные чисто ситуативны.

Резание WS путем требования моментального изучения формы ничего не даёт, это ещё с 3-ки было понятно, может и с 2-ки, если там такое правило было. Нужно-то изучить 2-3 формы, на все случаи жизни. И, либо ты-друид откидаваешь с мастером перед сессией, либо у тебя полностью отрубается главная абилка. (https://twitter.com/Pigmeich/status/803309040889659392)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Alas от Ноября 29, 2016, 13:08
Аркана — друиды (https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/druid-circles-and-wild-shape)
Охотники на нежить с бонусным некротик уроном? Are you shure?
Монстрятник не читал, но подозреваю, что резист\иммунитет к некротик урону вполне нормальная черта для андедов.
ПС Мало было ваншотящих смайтом паладинов...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SerGor от Ноября 29, 2016, 13:16
Охотники на нежить с бонусным некротик уроном? Are you shure?
И при этом еще и лечит хорошо, если бьет иммунных андедов некротиком... Логика просто шикарна =)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Alas от Ноября 29, 2016, 17:42
Может быть это очепятка и там таки радиант урон, как у паладина?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Ноября 29, 2016, 18:13
Может быть это очепятка и там таки радиант урон, как у паладина?

Нет, т.к. "You can augment your spells to drain the life force from creatures."
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SerGor от Ноября 29, 2016, 20:28
Решил тут проверить монстрятник. Я ошибался.
Андеды имунные к некротику - 9 штук
Андеды резистные к некротику - 8 штук
Андеды без этих резистов - 11 штук
Так что, некротиком по андедам вполне можно бить...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Ariwch от Декабря 06, 2016, 13:03
Аркана – воины (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/fighter)

+ опрос по друидам. Также сказано, что выпуск Sage Advice временно приостановлен, зато материалы UA будут выпускаться много чаще.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Декабря 12, 2016, 21:36
MONK: MONASTIC TRADITIONS (https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/monk-monastic-traditions)

Две традиции, одна с Sanctuary, другая даёт профу в воинском оружии и называется, почему-то, Kensai. Вторая была бы интересна, если бы те же бонусы нельзя было получить взяв Файтера.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Декабря 12, 2016, 21:47
Аркана – воины (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/fighter)

+ опрос по друидам. Также сказано, что выпуск Sage Advice временно приостановлен, зато материалы UA будут выпускаться много чаще.
Ратую за превращение стрел из AA в магические предметы. Как раз подойдет к Seeker'у.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Декабря 13, 2016, 00:05
Ратую за превращение стрел из AA в магические предметы. Как раз подойдет к Seeker'у.
Новый хак для *W: D&D Worlds. На 6- В случае выпадения натуральной единицы, на партию внезапно нападает werebear Seeker... опционально оборудованный истинной речью.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Декабря 13, 2016, 00:22
Новый хак для *W: D&D Worlds. На 6- В случае выпадения натуральной единицы, на партию внезапно нападает werebear Seeker... опционально оборудованный истинной речью.
Шутку оценил!

А я тебе ссылку на класс не посылал?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Grahmir от Декабря 13, 2016, 08:53
Вторая была бы интересна, если бы те же бонусы нельзя было получить взяв Файтера.

в том то и прикол, что атаковать от ловкости грейтсвордом монах не мог ни с каким количеством уровней файтера.
единственное, я не понял как он добавляет пуммель каждому кого ударил за атак экшн, но я в принципе не сильно всматриваюсь в плейтест классы.

upd:
а не, я понял зачем это сделано. они забирают унармед страйк бонусный.
обычный монах 3-го лвл может бить посохом на д8+мод и бонусом д4+мод анармедом (ногой, головой и т.д.).
кенсей может бить двуручем на 2д6+мод и делать pummel (видимо рукоятью, не совсем врубился в перевод) на д4 без модификатора. мартиал артс, который позволяет делать бонусную атаку на кенсей оружие не распространяется (флурри не имеет такого ограничения).
итого обычный монк 3 лвл делает д8+3 и д4+3 = 13 урона
кенсей делает 2д6+3+д4 =12,5
д4 от анармеда растет на 5 лвл. то есть там монах обычный делает посохом 2д8+8 и плюс д6+4 анармедом (ср. 24,5).
кенсей делает 4д6+8 и все те же д4 пуммель, в среднем 24,5, по двум целям 27.
на 8 лвл обычный монк 2д8+д6+15=27,5.
кенсей 4д6+д4+10=26,5, по двум целям 29.
на 11 лвл будет 28,5 против 26,5 - 29. на 17 будет 31,5 против тех же 26,5 - 29.
но надо понимать, что с Flurry of Blows кенсей будет всегда впереди, так что это круто. плюс он может зачаровывать меч за ки или использовать зачарованное оружие, чего обычный монах не может.
субкласс довольно прикольный.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Декабря 13, 2016, 10:46
А я тебе ссылку на класс не посылал?
Нет, я про твоего seeker'а только слышал. Как про этакое супероружие, которое, по слухам, уже разработали, но никому не покажут, чтобы ООН не докопалось и не забанило.  :))
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Декабря 13, 2016, 11:35
в том то и прикол, что атаковать от ловкости грейтсвордом монах не мог ни с каким количеством уровней файтера.
единственное, я не понял как он добавляет пуммель каждому кого ударил за атак экшн, но я в принципе не сильно всматриваюсь в плейтест классы.

upd:
а не, я понял зачем это сделано. они забирают унармед страйк бонусный.
обычный монах 3-го лвл может бить посохом на д8+мод и бонусом д4+мод анармедом (ногой, головой и т.д.).
кенсей может бить двуручем на 2д6+мод и делать pummel (видимо рукоятью, не совсем врубился в перевод) на д4 без модификатора. мартиал артс, который позволяет делать бонусную атаку на кенсей оружие не распространяется (флурри не имеет такого ограничения).
итого обычный монк 3 лвл делает д8+3 и д4+3 = 13 урона
кенсей делает 2д6+3+д4 =12,5
д4 от анармеда растет на 5 лвл. то есть там монах обычный делает посохом 2д8+8 и плюс д6+4 анармедом (ср. 24,5).
кенсей делает 4д6+8 и все те же д4 пуммель, в среднем 24,5, по двум целям 27.
на 8 лвл обычный монк 2д8+д6+15=27,5.
кенсей 4д6+д4+10=26,5, по двум целям 29.
на 11 лвл будет 28,5 против 26,5 - 29. на 17 будет 31,5 против тех же 26,5 - 29.
но надо понимать, что с Flurry of Blows кенсей будет всегда впереди, так что это круто. плюс он может зачаровывать меч за ки или использовать зачарованное оружие, чего обычный монах не может.
субкласс довольно прикольный.
Всё не так однозначно: они тоже не вкуривают. (http://www.sageadvice.eu/2016/04/24/can-a-pc-attack-with-a-versatile-weapon-then-a-draw-dagger-extra-attack-with-other-hand/)

Если ты используешь Greatsword, то потенциально лишаешься +2 к AC, поскольку не можешь сделать unarmed strike (ты обоими руками держишь меч).

С другой стороны, ты можешь делать unarmed strike и flurry of blows бонусным действием, тебе ничего это не запрещает. И я сейчас под спойлер спрячу:
Спойлер
[свернуть]

Но польза от того, что GS атакует по Ловкости, сомнительная. У Файтера Сила и Телосложение для разгона, у Кенсея Ловкость, Телосложение и Мудрость. Опять MAD.

Максимальный AC у файтера 19 (фуллплейт) + 1 (Defensive fighting style) = 20, у монка 10 + 5 (Ловкость) + 5 (Мудрость) = 20.

Атакует файтер с PM у него d4 + Str бонусом, у Кенсея d4 (pummel) или d4 + Ловкость (unarmed). Те же яйца, вид синистровый.

А чего нет? Action Surge, Martial Archetype и Extra Attack (2-3), которая компенсирует на высоких уровнях бонус к попаданию Кенсая.

Хотя, подумав, именно бонус к попаданию — это самая интересная абилка Кенсея. Жаль, она приходит на высоких уровнях, когда усиливать шанс попадания не по кому.

Нет, я про твоего seeker'а только слышал. Как про этакое супероружие, которое, по слухам, уже разработали, но никому не покажут, чтобы ООН не докопалось и не забанило.  :))
Сейчас в личку кину последнюю версию и бонус.  ;)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Hesko от Декабря 13, 2016, 12:10
Если ты используешь Greatsword, то потенциально лишаешься +2 к AC, поскольку не можешь сделать unarmed strike (ты обоими руками держишь меч).
Почему нельзя совершить unarmed strike ногой/головой/задницей?

Мне очень приглянулся Way of Tranquility своим пулом в 10х[уровень монаха]. Однако всё остальное показалось скучноватым. Жаль, что Douse the Flames of War бесполезно на группы врагов. Да и минута это не так уж и много. Anger of a Gentle Soul выглядит сомнительно в Пути Спокойствия. ИМХО, лучше бы весь подкласс в лечение направили.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Декабря 13, 2016, 12:19
Всё не так однозначно: они тоже не вкуривают. (http://www.sageadvice.eu/2016/04/24/can-a-pc-attack-with-a-versatile-weapon-then-a-draw-dagger-extra-attack-with-other-hand/)
А нет, вкуривают, нашёл (http://www.sageadvice.eu/2014/09/01/casting-with-a-2h-weapon/)

Почему нельзя совершить unarmed strike ногой/головой/задницей?
Потому, что PHp195 "when you unarmed... from weapon table". Это не тройка.
Цитировать
Мне очень приглянулся Way of Tranquility своим пулом в 10х[уровень монаха]. Однако всё остальное показалось скучноватым. Жаль, что Douse the Flames of War бесполезно на группы врагов. Да и минута это не так уж и много. Anger of a Gentle Soul выглядит сомнительно в Пути Спокойствия. ИМХО, лучше бы весь подкласс в лечение направили.
У Паладина в два раза меньше, а ещё он запакован в консерву и умеет больно бить с одного удара.

А у Клирика есть и Sanctuary и лечилки, по мощности превосходящие монка на любом уровне.

А у Барда PWH.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Romulas от Декабря 13, 2016, 16:56
Если ты используешь Greatsword, то потенциально лишаешься +2 к AC, поскольку не можешь сделать unarmed strike (ты обоими руками держишь меч).

Я думаю, что ничего не мешает держать greatsword в одной руке. Только удар нанести.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Ariwch от Декабря 13, 2016, 17:47
и делать pummel (видимо рукоятью, не совсем врубился в перевод)

Нанести серию (дополнительных) ударов. Рукоятью, гардой и прочим это было бы pommel.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Декабря 13, 2016, 21:36
Я думаю, что ничего не мешает держать greatsword в одной руке. Только удар нанести.
Я приводил цитату: кастовать заклинания тоже нужна одна рука, то с GS нельзя, вон Джереми ответил.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Декабря 19, 2016, 22:19
UA Paladins (https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/paladin-sacred-oaths)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Декабря 20, 2016, 06:28
UA Paladins (https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/paladin-sacred-oaths)
Выглядят overpower:
У первого Armor of Agatus, не требующий 3-го уровня варлока, или ещё более высокоуровневой способности барда. Как будто этого мало, сверху ещё бонус к попаданиям.

Второй вполне на уровне обычных клятв, но его можно брать вместо Клятвопреступника. Что сильно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Декабря 20, 2016, 11:50
Armor of Agatus, не требующий 3-го уровня варлока
Не понял. Я, что, какую-то эррату пропустил или где? Armor of Agathys - это первый круг, соответственно, оно хочет 1го уровня варлока.
Ну и гайдед страйк - напрямую сжижен из домена war, причем там она - способность второго уровня. В моем представлении - этого маловато, чтобы считать эту вариацию оверпаверной.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Декабря 20, 2016, 12:11
Не понял. Я, что, какую-то эррату пропустил или где? Armor of Agathys - это первый круг, соответственно, оно хочет 1го уровня варлока.
Ну и гайдед страйк - напрямую сжижен из домена war, причем там она - способность второго уровня. В моем представлении - этого маловато, чтобы считать эту вариацию оверпаверной.
Посмотрел, что её выдают на 3-ем и написал.

Проблема именно в совмещении. Это как иметь Виш, повышение Телосложения от Варвара и четыре атаки одновременно.

Напомню, что пал имеет смайты сверх того, что может иметь Клирик 2/Чернокнижник 1.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Декабря 20, 2016, 12:47
Напомню, что пал имеет смайты сверх того, что может иметь Клирик 2/Чернокнижник 1.
Все равно не вижу проблемы. Возможность один раз за бой гарантировано доставить смайт (не совсем гарантировано, кстати) была бы сильна в трешке, где смайтом можно промахнуться и потерять его, а не в пятерке.
Кроме того, варклирик 2/варлок 1, кстати, с помощью этой абилки спокойно может доставить с гарантией 4d6 радианта на 120 футов или 3d10 некротика в упор. Паладин 3 сможет вперемежку радиант и физуху, но только в упор на 2d6+2d8+модификатор силы. При этом клиролок 2/1 гарантировано возобновляет эту комбу всякий раз, после короткого отдыха, а паладин 3, без длительного отдыха, способен провернуть такое только два раза. В итоге, примерно одинаковая эффективность получается. А на 4м уровне, если клиролок будет 3/1, он уже пойдет в выигрыш и по Агатису и по урону с использования гайдед страйка.
Так что, повторюсь, в моем понимании - все норм.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Января 06, 2017, 11:28
Анонсирована новая официальная книга — Tales from the Yawning Portal (https://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/tales-yawning-portal), включающая порты классических приключений:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Fedorchik от Января 06, 2017, 12:24
Что-то названия все знакомые какие-то.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Января 06, 2017, 15:14
Forge of Fury и Sunless Citadel я ещё понимаю, но Dead in Thay что делает в этой компании? И как можно было книге с таким содержанием сделать такую скучную и бессмысленную обложку?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Января 07, 2017, 01:01
Дополнительная информация по новой книге (http://www.sageadvice.eu/2017/01/06/tales-from-the-yawning-portal-question-answers/)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Января 09, 2017, 21:13
UA: Artificer (https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/artificer)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Января 16, 2017, 21:12
UA: Ranger and Rogue (https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/ranger-and-rogue)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Января 17, 2017, 01:51
Унылы достаточно
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Февраля 06, 2017, 21:30
Выкатили сорка (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/sorcerer). Аж четыре варианта.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: kate_vergona от Февраля 07, 2017, 11:16
Надо было вместо фейворид соула воздушную магию, тогда можно было бы в "Аватара" играть
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Февраля 07, 2017, 11:24
Выкатили сорка (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/sorcerer). Аж четыре варианта.
Favoured Soul

Его переписали теперь оно не дает дополнительных спеллов, а позволяет выбрать из домена вместо спеллов Колдуна.

Это происхождение появилось ещё во втором UA и, раньше, давало дополнительные спеллы.

Всё равно, если брать Sorcerer 3 ради метамагии, FS — приоритетный за счет способности добавлять 2d4 в атаку или спасброски раз за короткий отдых. Увеличенные хиты и доступ почти ко всему листу клирика тоже поднимают приоритет.

Тем более, остальные колдовские происхождения привязанны к типизированному урону.

Если же не брать Sorcerer 3, а брать больше, FS тоже в приоритете из-за абилки 6-го: двойная профа в харизму; 14-го: иммунитет к болезням и яду; 18-го: самолечение раз за длинный отдых. (Ощущение, что это класс проститутки.) Отлично комбится с Warlock 2 и инвокацией на профу в Persuassion и Deception. Ещё хорошо бы инвокацию Мастер тысячи форм, но у неё требование по уровню.

Остальные бледнее, но лучше PHB Draconic Bloodline (Wild Magic, как известно, крут после получения реролла на 14-ом). Также в кадом есть «прихоти» (я так перевел quirks), кои можно использовать в любом классе соответствующего элемента.

Вывод: must have.

Phoenix Sorcery

Ribbons на первом уровне и абилки, позволяющая класть харизму в урон огеннными заклинаниями. Если вы вдруг используете Eldritch Blast как огненное (по предыдущим редакциям), или выдавали абилку на изменение типа урона (всё неофициально) — Внимание!. Иначе теряет силу с уровнем.

Nourishing   Fire в мультиклассе с Warlock позволяет быстро отлечивать себя, даже если кончились хитдайсы.

Ну и Form of the Phoenix на 18-ом даёт сопротивление ко всему урону и полёт («перерождение» было на 6-ом). В принципе неплохо.

Вывод: со специями.

Sea Sorcery

Опять Ribbons на первом, позволяющие плавать и дышать под водой. Человек-амфибия.

На 1-ом может проклясть вместе с заклинанием (криво сформулированно, получается, что с кантрипом проклятие бесрочно — надо запятую добавить). В том числе увеличить размер принудительного перемещения на 15 футов. Я всё-таки надеюсь правило «при принудительном перемещении можно потратить свое перемещение в том же размере (максимум всё) и лечь ничком» станет официальным.

На 6-ом приходит иммунитет к огню (я бы дал ещё к force). Ещё позволяет поглощать урон и перемещаться сразу за реакцию.

На 14-ом водный аналог Gaseous Form без иммунитетов (были на 6-ом).

Ну и на 18-ом иммунитет к критам и сопротивление к оружию. Seeker, берегись!

Вывод: комбо-брейкер.

Stone Sorcery

Первый уровень даёт профу во простом и воинском оружии, и щитах. Клирик 1 всё-равно лучше из-за того, что тут доспехов нет от слова совсем.

Ещё он может взять Compelled Duel и смайты. Как вариант Paladin 2/Sorcerer X, даёт много смайтов уже на младших уровнях и профу почти во всём вооружении (кроме всякого Exotic, которого официально нет до сих пор). Минусы: на высоких уровнях упирается в ограничение 5d8 на смайт. Абилка на увеличение хитов помогает.

На 6-ом фактически абилка Swordmage из 4-ки. Позволяет бесплатно телепортиться, чтобы защищитить союзника и уменьшать урон.

На 14-ом бонус в пол-уровня в классе к спеллам элементальной земли, что подтверждает, что дальше 11-го в классе скучно.

Что прерывается абилкой 18-го, позволяющая защищать трех персонажей сразу.

Вывод: интересный вариант танка при злом мастере (=который срывает агро), обязателно возьмите Warcaster, иначе будут проблемы с соматическими компонентами.
Надо было вместо фейворид соула воздушную магию, тогда можно было бы в "Аватара" играть
Уже было, и сорк Земли неканонический аж совсем.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Вантала от Февраля 07, 2017, 11:57
Цитировать
Надо было вместо фейворид соула воздушную магию, тогда можно было бы в "Аватара" играть
Вроде бы в Waterbourne (кажется) был Storm Sorcerer, который именно воздушный?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Февраля 07, 2017, 11:59
Надо было вместо фейворид соула воздушную магию, тогда можно было бы в "Аватара" играть
Нашёл: было в Waterborn.
Вроде бы в Waterbourne (кажется) был Storm Sorcerer, который именно воздушный?
Вообще, если играть по Аватару, то надо действительно выдать всем Колдунов, только список спеллов (заклинаний) брать по Клирику. И подработать колдовские происхождения надо.

Другие классы: Fighter, Ranger, Artificer, Rogue, Barbarian, Monk и два уровня Warlock, как ни странно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 07, 2017, 12:08
Мне не нравится, что такие очень специфичные делают подклассы.
В базовых книгах (а я так понимаю, что их для ПХБ2 готовят) классы должны быть такие - которые без проблем попадут в любой сеттинг.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: kate_vergona от Февраля 07, 2017, 17:20
В базовых книгах (а я так понимаю, что их для ПХБ2 готовят)

Кто сказал?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Февраля 13, 2017, 21:35
Лок и визард, по примеру рогуя и ранжира, сожительствуют в одной аркане (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/warlock-and-wizard).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 13, 2017, 22:30
Интересные классы.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SerGor от Февраля 13, 2017, 22:52
Наконец-то, хексблейд! Я джва года его жду...
Правда у него косяк с пактовым грейтсвордом - но это поправят наверняка.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Февраля 14, 2017, 11:22
Лок и визард, по примеру рогуя и ранжира, сожительствуют в одной аркане (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/warlock-and-wizard).
Ну если с Warlock всё понятно: приятные опции, то с Визардом, этот Lore Master даже не must-have, а полом.

Я ожидал от подкласса с таким названием спсобность доставать потерянное знание. А тут боевик, да ещё с такими плюшками.

Начинается всё с Lore Master, который, кроме двойной профы в Int скиллы, даёт Int в инициативу. WTF?

На том же втором уровне, вместо фичи позволяющей переписывать свитки в книгу заклинаний за полцены, дают изменение типа урона на почти любой (force, я выбираю тебя!) в безлимитном плане, и, в лимитном коротким отдыхом, изменение сейва на любой другой. Мамочки, это же аренный бомж-убийца! Либо Dex, либо Str, либо Cha всегда в дампе.

Не останавливаемся! На 6-ом дают возможность повысить сложность сейва ещё на два, либо дать дополнительный урон в 2d10 по каждой цели. На 6-ом уровне, Карл! Ещё можно увеличить дальность до 1 мили, правда есть ограничение: изначальная дальность должна быть не меньше 30 футов!

И всё это счастье ограничено только тратой спеллслотов. Для справки, у Сорка метамагия Quicken ограничена тратами по уровню спелла и за один спеллслот первого уровня можно только сделать половину Quicken, а за другой слот первого уровня удвоить дальность, о мили речь не идет. Сложность сейва повысить можно, но только на первый бросок, а не на всё, как у Lore Master. Причём, стоит последнее ровно также.

Как будто этого мало, и на 10-ом приходит вспоминание любого заклинания из книги заклинаний (а там может быть всё), правда ограниченное коротким отдыхом.

И на 14-ом у нас каствание любого спелла как wizard spell. Кстати, последнее словосочетание появляется в документе впервые, то есть все вышеперечисленные штуки можно делать с любыми спеллами. А если вспомнить, что слово «spell» где-то с 15-го года относится и к трюкам, то вообще можно тушить свет.

Как вам Green-Flame Blade который получает +2d10 force damage уже на 6-ом уровне?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Февраля 14, 2017, 12:31
Как вам Green-Flame Blade который получает +2d10 force damage уже на 6-ом уровне?
Никак. Потому что GFB - это нулевка, а Spell Secret и Alchemic Casting относятся только к
Цитировать
a spell with a spell slot
В остальном я согласен - лоремастер крутоват, но его совсем несложно откалибровать.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Февраля 21, 2017, 21:57
Мясокомбинат построили Mass combat настроили (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/mass-combat). Теоретически*.

*потому как не читал пока.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Февраля 27, 2017, 22:15
На радость адмиралу Акбару: it's a trap! (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/traps-revisited)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Марта 01, 2017, 11:15
На радость адмиралу Акбару: it's a trap! (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/traps-revisited)
Ловушки, созданные по этим правилам, лучше обходить, чем превнезмогать.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Марта 02, 2017, 22:18
Следующий этап вбананивания D&D в MtG - теперь Каладеш (http://media.wizards.com/2017/downloads/magic/Plane-Shift_Kaladesh.pdf).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Марта 03, 2017, 06:32
Следующий этап вбананивания D&D в MtG - теперь Каладеш (http://media.wizards.com/2017/downloads/magic/Plane-Shift_Kaladesh.pdf).
Пиромансер странный, неоптимайзерный. Как его защищать?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Марта 03, 2017, 11:03
Пиромансер странный, неоптимайзерный.
И это хорошо. :good:

Как его защищать?
Никак. Пусть жжет все вокруг и смеется (благо игнор резистов и иммунитетов позволяет), или отъезжает, если не успел сжечь.  :devil:

Короче, никаких проблем - нормальный архетип. Да, возможно он слабоват на фоне феникса. Нет хуже пиромансер от этого не становится.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Марта 14, 2017, 07:13
Что-то пропустили - а ведь больше недели висит уже очередной пересмотр мистика, сиречь псионика.

Теперь банановый! (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/mystic-class) (В смысле, до 20-го уровня и с кучей вариантов, включая троечного soulknife и wu jen).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: kate_vergona от Марта 14, 2017, 08:59
Что-то пропустили - а ведь больше недели

By Mike Mearls and Jeremy Crawford - 03/13/2017
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Марта 14, 2017, 09:07
А, по привычке счёл третье днём. Меньше недели, согласен.  :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Марта 14, 2017, 11:34
Непонятно зачем нужен Mind Meld, если есть телепатия на втором.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Kael от Марта 15, 2017, 16:14
Непонятно зачем нужен Mind Meld, если есть телепатия на втором.

Есть мнение что это бага компиляции мистика на подобии двуручного пактблейда у заточеного на одноручное оружие Hexblade варлока.
Может быть изначально телепатию планировали частью одного из орденов ... а потом при переносе в общий класс Mind Meld не пофиксили . А может просто нужно больше телепатии .
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Марта 15, 2017, 17:00
При скрупулезном сравнении можно заметить, что майнд мелд не требует ни знания языка вторым существом, ни телепатических способностей. Видимо только для этого и нужно. И еще позволяет получить одно воспоминание, видимо в более "хорошем качестве" чем можно получить из разговора пусть и телепатического.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Марта 16, 2017, 06:28
При скрупулезном сравнении можно заметить, что майнд мелд не требует ни знания языка вторым существом, ни телепатических способностей. Видимо только для этого и нужно. И еще позволяет получить одно воспоминание, видимо в более "хорошем качестве" чем можно получить из разговора пусть и телепатического.
Я понял, это для Сохейа, и для подкласса Визарда.

Сейчас посмотрел дисциплины: очень неравномерно. Celerity, за 5 пси сделай атаку бонусным, которую ты и так можешь если возьмешь короткий меч в другую руку. И Giant Growth, который даёт +5 к ричу просто за фокус.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Марта 21, 2017, 07:57
Новые волшебники (http://media.wizards.com/2017/dnd/downloads/MJ320UAWizardVF2017.pdf). 
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SerGor от Марта 21, 2017, 08:49
Магия Войны похожа на попытку поработать над ошибками Лор Мастера. Но все равно жирновата, имхо, на фоне базовых школ.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Марта 21, 2017, 11:42
Магия Войны похожа на попытку поработать над ошибками Лор Мастера. Но все равно жирновата, имхо, на фоне базовых школ.
Да не, как раз. Только +2 к сейвам напрягает, что делает архетип главным аренным.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Марта 21, 2017, 13:59
В сентябре выходит "вторая ПХБ". Скорее всего там будут доработанные концепты из UA.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Romulas от Марта 21, 2017, 14:06
В сентябре выходит "вторая ПХБ". Скорее всего там будут доработанные концепты из UA.

откуда инфа, что в сентябре?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Марта 21, 2017, 14:25
откуда инфа, что в сентябре?
Закрытые источники
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Arcmage от Марта 21, 2017, 14:50
Тем временем ту самую обещанную электронную утилиту для DD5 можно начинать щупать: https://www.dndbeyond.com/
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: The Monkey King от Марта 21, 2017, 15:19
5.5 редакция скоро?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Марта 21, 2017, 15:47
Закрытые источники
С этого места поподробнее, пожалуйста.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Марта 21, 2017, 21:23
С этого места поподробнее, пожалуйста.
что подробно? подробностей пока нет
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Romulas от Марта 25, 2017, 01:37
http://planescape.com/
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Марта 25, 2017, 04:56
Говорят все-таки это компьютерная.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Марта 27, 2017, 20:57
Три мудреца в пустом тазу (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/trio-subclasses). Пьяный монах, паладин of Redemption и следопыт-слеер.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Марта 28, 2017, 06:19
Три мудреца в пустом тазу (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/trio-subclasses). Пьяный монах, паладин of Redemption и следопыт-слеер.
Ну на паладина напрашивается комба с Bladesinger. Вроде Shield с фиксированным AC раньше разрешали комбить.

UPD (http://www.sageadvice.eu/2016/07/30/if-you-have-levels-of-monk-1bladesinger-4-do-you-stack-the-intelligence-ac-bonus/).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Апреля 04, 2017, 20:16
Внезапно (я думал уже, что на этой неделе ничего не будет), подвезли низкоуровневых заклинаний (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/starter-spells).

З.Ы: А еще пишут, что в апреле вакханалия с "UA каждый понедельник" закончится, Sage Advice вернется, а аркана будет выходить 1-2 раза в месяц.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Апреля 05, 2017, 11:19
Внезапно (я думал уже, что на этой неделе ничего не будет), подвезли низкоуровневых заклинаний (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/starter-spells).

З.Ы: А еще пишут, что в апреле вакханалия с "UA каждый понедельник" закончится, Sage Advice вернется, а аркана будет выходить 1-2 раза в месяц.
Cause Fear — Странно, что нет вариантов для высоких кругов слотов, по аналогии с Charm Person надо по одной цели за круг добавлять.
Ceremony — Наконец-то! Давно пора утилитарных заклинаний добавить. Кстати, забавно, что проверить не брачевался ли супруг заранее, можно проверить тем же Cause Fear.
Chaos Bolt — Давно пора. Хочу обратить внимание, что есть выбор из двух типов урона, это неочевидно при первом прочтении. Доступно только Сорку. Witch Bolt лучше.
Guiding Hand — Как ни странно есть у половины из кастеров, а не только у рейнджера. Аналог скилла чтения карты.
Hand of Radiance — Close Burst у Клирика. Урон так себе, в отсутствии дополнительных эффектов и в присутствии сейва.
Healing Elixir — Лечилка у Локов и Визардов.
Infestation — Маленький урон, ненужный допэффект, хоть урон piercing, хотя я сейчас не вспомню существ с полный иммунитетом к магии.
Primal Savagery — Хорошее дополнение к шилейле. Хотя хотелось бы отдельных атак на каждый кубик урона. Только у Друида: у Рейнджера нет трюков.
Puppet — Четвёрка возвращается! Можно сначала дропнуть всё оружие, потом переместиться через AoO. Надо помнить, что вынужденное перемещение AoO не вызывает, но бежать обратно за оружием придется всё-таки через него. Не действует на драконов.
Sense Emotions — Один из немногих спеллов, который можно разрешить при бане дивинации. Очень характерный спелл. Есть у Барда, и, как ни странно, у Лока с Визардом. Почему-то нет у Сорка.
Snare — Use Rope. У Рейнджера, конечно. Учитывая что даёт Restrained, а именно, позволяет кастовать и стрелять, но не позволяет маневрировать для удара — позволяет выключить очередную консервную банку из битвы. Особенно отмечая в уме его потрясающее значение Dex — 8 при standard array. Напрягает, что из рук ничего не валится, может только на высоких кругах слотов. Также, важно время кастинга: 1 минута.
Sudden Awakening — Отличный утилитарный спелл. Но лучше правильно выбирать место стоянки. На высоких кругах могло бы быть увеличение очень маленького радиуса.
Toll the Dead — Я не уверен считается ли наличие временных хитов за нахождение во всех хитпойнтах, потому что иначе трюк становится очень мощным. Есть у Клирика, Визарда, и, зачем-то, Лока. Хотя последний действительно может применять его на низких уровнях вместо Eldritch Blast.
Unearthly Chorus — Опять Барда бампнули. Хотя он бы и так взял. Must-have.
Virtue — Единственно примение — против Toll the Dead, но, судя по рулбукам, не проходит. Да ещё и есть у Клирика, у которого полно лучших заклинаний.
Wild Cunning — Не понял почему transmutation, при живой divination-то. Утилка, главное применение для которой: выслеживание по следам.
Zephyr Strike — Побеждает в Race Contest. Ну, в принципе, Дервиш: второй бонус в отсутствии AoO. Хотелось бы бонусов к урону на высоких кругах, так как есть только у Рейнджера. Или это для тыбзинья Бардом?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Апреля 11, 2017, 03:51
Странно, никто не выложил.

Downtime system. (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/downtime)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Апреля 11, 2017, 04:05
Переработана вся система времяпрепровождения.

Из оптимизаторских заметок: изменена стоимость бутылок хила и свитков заклинаний. В меньшую сторону, естественно. Правда, кроме 9-го круга.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 11, 2017, 11:51
На мой взгляд очень крутая штука.
Если все эти последние УА войдут в новую книгу - будет здорово.
Если бы я делал ее - я бы рекомендовал включить туда укороченные базовые правила.
Т.е. сделать расширенную ПХБ, а не дополнение к ПХБ.
Именно так поступили издатели The One Ring, в последнем аналогичном дополнении они объединили все классы, расы разбросанные по разным книгам воедино + добавили новых.

Нет нужды включать туда "разжевывание" правил.
Суть в том, чтобы опытным игрокам достаточно было иметь при себе данное расширение, а не ПХБ + его.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Апреля 11, 2017, 12:01
На мой взгляд очень крутая штука.
Если все эти последние УА войдут в новую книгу - будет здорово.
Если бы я делал ее - я бы рекомендовал включить туда укороченные базовые правила.
Т.е. сделать расширенную ПХБ, а не дополнение к ПХБ.
Именно так поступили издатели The One Ring, в последнем аналогичном дополнении они объединили все классы, расы разбросанные по разным книгам воедино + добавили новых.

Нет нужды включать туда "разжевывание" правил.
Суть в том, чтобы опытным игрокам достаточно было иметь при себе данное расширение, а не ПХБ + его.

Но в Пыхе 5-ке ведь графический дизайн: четко разведены разные части и главы. Будут путаться, когда начнут ссылаться на Über-PHB.

Да и разжевывания правил в Пыхе почти нет. Если за такое не считать описание Dodge'а, конечно. Больше всего заклинания занимают.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 11, 2017, 12:54
Не вижу чем разделение глав может помешать данному предложению.

Разжевывание правил там есть все равно - я имею ввиду что-то вроде дополненного SDR совсем кратенько основные правила.
Т.е. не делать книгу как полную замене ПХБ.
А только так, чтобы на игре ПХБ  не была нужна если есть эта книга и ты знаком с игрой.

Заклинания тоже можно сократить на самом деле.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Апреля 11, 2017, 13:13
Не вижу чем разделение глав может помешать данному предложению.

Разжевывание правил там есть все равно - я имею ввиду что-то вроде дополненного SDR совсем кратенько основные правила.
Т.е. не делать книгу как полную замене ПХБ.
А только так, чтобы на игре ПХБ  не была нужна если есть эта книга и ты знаком с игрой.

Заклинания тоже можно сократить на самом деле.

И как заклинания сократить? Не, мне просто интересно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 11, 2017, 16:26
И как заклинания сократить? Не, мне просто интересно.
Наугад взял заклинание:

МАГИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ
2 уровень, преобразование
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы касаетесь немагического оружия. Пока закли-
нание активно, это оружие становится магиче-
ским оружием с бонусом +1 к броскам атаки и
урона.
На больших уровнях: Если вы накладываете
это заклинание, используя ячейку 4 уровня или
выше, бонус увеличивается до +2. Если вы исполь-
зуете ячейку заклинания 6 уровня или выше, бо-
нус увеличивается до +3.

преобразование - сократить до иконки (как и остальные школы)
разместить заклинания по уровням соответственно убрав строчку уровень у каждого заклинания (гораздо чаще ищут заклинание по уровню, а не по алфавиту).
в четверка например было так и никого не парило.

Слова "Время накладывания", "компоненты", "дистанция" - либо сократить либо убрать полностью либо заменить на иконки. Плюс расположить не в столбик а прямо под заклинанием одной строчкой.
Например:
"иконка песочных часов" - BA, "иконка мешочка" В С, "иконка дальности" касание, "объект" немагическое оружие

Вы касаетесь немагического оружия.  - убрать. зачем если это понятно из дальности?

Пока заклинание активно, это оружие становится магическим оружием с бонусом +1 к броскам атаки и урона.  - Оружие становится магическим оружием +1.

На больших уровнях:  - заменить иконкой повышения

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, бонус увеличивается до +2. Если вы используете ячейку заклинания 6 уровня или выше, бонус увеличивается до +3.   -  просто текстом. ячейка 4 ур. - бонус увеличивается до +2. ячейка ур 6 - бонус +3.

Я думаю что-то подобное у них делается для их базы новой, там я видел кучу всяких иконок и т д.
Суть в том, чтобы данная книжка была как справочник краткий объединяющий всю доступную инфу.
Это будет новаторски и круто. А пятерка как раз склонна к смелым решениям.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Hesko от Апреля 11, 2017, 19:05
Я бы ещё добавил иконки, соответствующие классам.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Апреля 12, 2017, 01:12
В D&D Beyond это и сделали.

А я иконки школ не воспринимаю.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Апреля 18, 2017, 10:08
Спецфические фиты для скилов. (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/feats-skills) Плутовская экспертиза кому-то не дает покоя  :facepalm:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Апреля 18, 2017, 11:22
А мне кажется странным, что они ценят ее так не выскоко: пол фита минус что-то еще порядочно полезное вроде.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Апреля 18, 2017, 11:29
А мне кажется странным, что они ценят ее так не выскоко: пол фита минус что-то еще порядочно полезное вроде.
Да, если как по Мирлзу: два раза по два равно три, то вообще ОП фиты. Особенно на Stealth.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Апреля 18, 2017, 12:21
Да, если как по Мирлзу: два раза по два равно три, то вообще ОП фиты. Особенно на Stealth.
Вот я именно об этом: экспертиза + фит на стелс + возможность стелситься за бонус экшен = возможности кайтить практически кого угодно, практически где угодно. За исколючением всяких совсем уж голых степей и бальных зал. Это будет бешеный, практически безальтернативный мастехэв для любого боевого плута.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Апреля 18, 2017, 13:05
Вот я именно об этом: экспертиза + фит на стелс + возможность стелситься за бонус экшен = возможности кайтить практически кого угодно, практически где угодно. За исколючением всяких совсем уж голых степей и бальных зал. Это будет бешеный, практически безальтернативный мастехэв для любого боевого плута.
Тем не менее, за исключением Stealth и Perception, остальные фиты очень даже ничего.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Апреля 18, 2017, 13:23
Тем не менее, за исключением Stealth и Perception, остальные фиты очень даже ничего.
Ну, как-то да.
С другой стороны, мне грех жаловаться - в моей партии, если ввести эти фиты, они ничего не сломают  :lol: Просто меня напрягает сама ситуация вида: "мы разарабы - что хотим, то и хреначим!". Успокаивает только тот факт, что это плейтест материалы, а не уже готовые опции.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Апреля 18, 2017, 13:35
Ну, как-то да.
С другой стороны, мне грех жаловаться - в моей партии, если ввести эти фиты, они ничего не сломают  :lol: Просто меня напрягает сама ситуация вида: "мы разарабы - что хотим, то и хреначим!". Успокаивает только тот факт, что это плейтест материалы, а не уже готовые опции.
Из этих двух фитов можно изъять двойную профу, оставив галочку профы, и будет тип-топ.

 :offtopic: :offtopic: :spam:
Выборы 8 июня. Официально.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 20, 2017, 19:26
Комментарий модератора Обсуждение магпредметов вынесено в отдельную тему
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Апреля 24, 2017, 22:41
И, в завершении этой сказки, появляется гимнастка расовые фиты (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/feats-races) - ровно то, что нужно для, как говорил Геометр Теней, "рассово класссовой раливой йегры".
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Апреля 28, 2017, 06:28
И, в завершении этой сказки, появляется гимнастка расовые фиты (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/feats-races) - ровно то, что нужно для, как говорил Геометр Теней, "рассово класссовой раливой йегры".
Долго думал: писать или нет. Решил написать.

Дальше можно не читать: за исключением 5-6 фитов, ничего меняющего метагейм нет. С другой стороны, фиты хорошо выдавать тренировкой, т.е. вне классовой прогрессии.

Дальше, в английском алфавитном порядке:

Barbed Hide: Дешёвые spikes для Тифлинга. Дворфу для этого надо взять подкласс! А тут и повышение характеристики, которое всегда можно сделать, и экспертиза в Intimidation. Другое дело, что если дело дошло до захватов, и у вас билд не про это, то вы что-то делаете не так.

Bountiful Luck: Поскольку халфинги редко бывают танками, и следовательно не тратять reaction на оппорту, фит может быть крайне полезен. Особенно, с кривыми дайсами.

Critter Friend: Вы — гном, с Wild Empathy? Берите этот фит. Иначе непонятно зачем он нужен.

Dragon Fear: На низких уровнях... был бы полезен, если бы не прерывание страха атакой и трата дыхания. Впрочем, если у вас высокая Харя, и у вражин низкий спас по Мудрости, может быть полезен и на высоких уровнях.

Dragon Hide: Что это было? Недомонах-недоварвар? Единственно применение в случае лишения всей экипировки. Но вы тогда всё равно труп.

Dragon Wings: Тифлинг лучше.

Drow High Magic: То что я говорил: фит стоит одного заклинания второго уровня и двух первого раз в длинный отдых. Тут заметно больше, но есть ограничение по расе, и, все мы помним, среди драу преследуются маги не-женщины.

Dwarf Resilience: Потрясающий фит на низких уровнях. На высоких хотелось бы тратить больше хит-дайсов.

Elven Accuracy: Потрясающий фит для высоких уровней. Просто представьте комбу с Figther или Seeker. Что и должно быть у эльфов, кстати.

Everybody's Friend: Полная экспертиза вместе с повышением характеристики? Дайте две! Напоминаю, что фит ограничен по расе.

Fade Away: Вроде хорошо, а вроде и нет. Да, вы невидимы, но передвинуться чтобы скрыть свое местоположение. И всё это раз за энкаунтер. Бэ-э.

Fey Teleportation: Misty Step раз за короткий отдых? Дайте две! Тут важно, что за короткий отдых, а не за длинный.

Flames of Phlegethos: Вроде хорошо, а вроде... Какие же это спеллы можно бампнуть? Fire Bolt получает мало. Fireball ситуативен, но наверно он.

Grudge-Bearer: Привет от рейнджера и Боевого Топора. Ситуативен.

Human Determination: Главное преимущество не в адвантаги на атаку, а в адвантаги на сейв или, особенно, чек. Может многое дать при правильном применении.

Infernal Constitution: Это против Ассассина с ядами, что-ли? Больше применений нет.

Orcish Agression: Проблема в формулировке: допустим я двигаюсь к врагу, враг — чернокнижник и шындыряет по мне Reppeling Blast заготовленным действием. Я заканчиваю ход дальше, чем начал. Я испарюсь? А вообще, неплохо для миньонов.

Orcish Fury: Что это было? Зачем?

Prodigy: Три профы и повышение характеристики. Всегда неплохо. Другое дело, что Skilled никто не берёт.

Second Chance: Опять-таки, важно, что за короткий отдых. Против паладинов всяких может быть полезно.

Squat Nimbleness: Позволяет маленькому народу догнать остальных. Что есть хорошо. Остальных бонусы тоже как раз сколько надо.

Wonder Maker: Потенциально, возможность изобретать. Ну и предметы полезные.

Wood Elf Magic: Кантрип и два заклинания, одно первого, другое второго. Набор не самый лучший для расового фита. Elven Accuracy лучше.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Alas от Апреля 28, 2017, 22:25
Dragon Hide: Что это было? Недомонах-недоварвар? Единственно применение в случае лишения всей экипировки. Но вы тогда всё равно труп.
Драконокровному сорку же, нет? Он вроде бы имеет 13+ АС.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Апреля 29, 2017, 05:35
Драконокровному сорку же, нет? Он вроде бы имеет 13+ АС.
13+Dex AC у драгосорка, всё равно приходится заменять на броню на высоких уровнях.

На первых, согласен, полезно. Но раньше 4-го фит всё равно взять нельзя.  >:(
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: shadeofsky от Апреля 29, 2017, 23:00
Какие есть официальные сборники заклинаний?
Знаю о следующих:
Player's Handbook - основные
Adventurers guide to Sword Coast - там четыре кантрипа для магов
Temple of Elementa Evil - довольно много, большинство для друида.

Какие есть еще и где бы их раздобыть?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Апреля 30, 2017, 00:21
Какие есть официальные сборники заклинаний?
Знаю о следующих:
Player's Handbook - основные
Adventurers guide to Sword Coast - там четыре кантрипа для магов
Temple of Elementa Evil - довольно много, большинство для друида.

Какие есть еще и где бы их раздобыть?
Кроме этого — только те, что встречаются в Unearthed Arcana.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Мая 02, 2017, 00:00
UA: Revised Subclasses (https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/revised-subclasses)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Мая 02, 2017, 06:16
UA: Revised Subclasses (https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/revised-subclasses)
Сегодня быстро.

Ancestral Guardian: Не помню, что было сначала, что означает, что класс не блистал.

Тут сначала идет танковская абилка, а потом отбирают reaction. Впрочем reaction можно не тратить, но тогда нет очень классной абилки.

На 10-ом дают clairvoyance! Раз в короткий отдых! Ну всё, система поломана.

Хороша абилка 14-го, но опять-таки это за трату reaction. А его можно поптратить на оппорту останавливающую с Sentinel. Вообщем, танк так себе, для не очень опытных игроков.

College of Swords: Мне понравилось. Прежде всего, абилкой 14-го позволяющей не тратить драгоценный Inspiration.

Впрочем, дамажащий билд сделать нельзя. А зачем это всё, если только не для соло барда?

Arcane Archer: Особо приметны улучшенные опции Arcane Shot. И напоминаю, подкласс в два пинка превращается в подкласс Seeker'а.

Очень напрягает, что только два использования Arcane Shot, я бы дал больше. Без этого подкласс не оптимизаторский.

Way of the Kensei: Мастер оружия возвращается!

Добавили дистанционное оружие и связали буст атаки с тратой ki. Ещё бонусный урон, но только раз в раунд. Ну ВотКи, ну чё? Нельзя было сколько угодно раз в раунд разрешить? Или хотя бы два?

Ещё реролл атаки раз в раунд на высоких уровнях. Как я писал раньше, как раз тогда, когда ненужно.

Favoured Soul: Опять всё переделали. Обращает внимание отсутствие проф на скиллы и экспертизы на 14-ом уровне, вместо 6-го. Зато есть крылья.

Unearthly Recovery всё ещё сильно, хоть и порезано.

Вместо самолечения, теперь реролл лечилок. Которые можно применить и на себя.

Традиционный дип Sorcerer (Favoured Soul) 3 не поменялся: сейвы всё так же бустаются.
Название: Sage advice compendium на русском
Отправлено: Easter от Мая 20, 2017, 09:36
Я просто оставлю это здесь. Все термины даны в соответствии с уже имеющимися русскими переводами. В переводе огромную помощь оказали участники группы "Википереводы" с этого форума, за что им большое спасибо!
Название: Re: Sage advice compendium 1.14 на русском
Отправлено: Окна от Мая 20, 2017, 12:08
А можно аннотацию для непросвещённых - что внутри файла?
Название: Re: Sage advice compendium 1.14 на русском
Отправлено: SerGor от Мая 20, 2017, 12:24
Вопрос-ответ от разработчиков.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Мая 31, 2017, 21:51
И снова мистик и артифишер (https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/unearthed-arcana-update).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Мая 31, 2017, 22:40
И снова мистик и артифишер (https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/unearthed-arcana-update).
Ничё не поменялось, я уже проверил.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Июня 01, 2017, 08:46
И снова мистик и артифишер (https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/unearthed-arcana-update).
их вроде как на дмсгилд выпустили... или разрешили использовать?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Hesko от Июня 01, 2017, 09:57
их вроде как на дмсгилд выпустили... или разрешили использовать?
Да, выпустили на ДМс гилд. Новость несёт информацию о планах по классам.
Тк это совсем новые классы, а не подклассы, их надо дорабатывать. По сути всё сводится к нескольким шагам - добавить в ДМс гилд, получить фидбек и доработать - добавить в плейтест Лиги, получить фидбек и доработать - официально выпустить классы в будущих книгах.
С подклассами проще, некоторые уже направлены на дальнейшее тестирование, некоторые были не такими интересными, как хотелось бы, так что часть из этого уже переработали и покажут в июньской Аркане.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Июня 02, 2017, 20:14
Новая книга — "Tomb of Annihilation", место действия — Chult, главгад — Acererak (тот самый), релиз — сентябрь.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Июня 03, 2017, 20:26
Новая книга механик "Xanathar's Guide to Everything" выйдет в ноябре.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Июня 03, 2017, 22:42
Новая книга механик "Xanathar's Guide to Everything" выйдет в ноябре.
А там про чё, хоть?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: El_darado от Июня 04, 2017, 01:23
Xanathars guide to everything

Выходящая в ноябре (10го и 21го) книга примерно на 200 страниц.
Много новых опций для ДМа.
Самые популярные УА будут включены в книгу, для всех классов будет по крайней мере 2 новых архетипа (кроме визарда, для него 1).
Новые правила даунтайма, новые правила по ловушкам и сами ловушки. - из группы dungeonsanddragons.ru вконтакте
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Июня 04, 2017, 03:50
Анонс Betrayal at Baldur's Gate (https://twitter.com/AvalonHill2/status/871128783331278848).

Похоже, это та настольная игра (http://avalonhill.wizards.com/games/betrayal-at-house-on-the-hill), только в сеттинге ФР.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Июня 04, 2017, 06:02
А там про чё, хоть?
судя по названию: про все.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Июня 05, 2017, 22:22
Второе пришествие (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/revised-class-options) кавалериста, друида-овцевателя круга пастырей, аццкого паладина и чернокнижника негасимого света.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Июня 05, 2017, 23:48
Второе пришествие (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/revised-class-options) кавалериста, друида-овцевателя круга пастырей, аццкого паладина и чернокнижника негасимого света.
Спойлер: ничего особенно оптимизаторского.

Друид понравился. В кои-то веки есть вариант хилера. И небоевые абилки в виде того же Unicorn Spirit и общения с животными и феями на Sylvan есть.

Файтер получает абилки для объезда за счет уменьшенного количества маневров. Два специальных маневра Control Mount и Warding Maneuver, отличают от Battlemaster. Кстати, Warding Maneuver позволяет защитить любого в 5 футах, по написанному.

Паладина ослабили по всем пунктам. Всё тот же Дарт Вейдер.

Варлоки получили хилера. Причём, этот подкласс, наверное, единственный повод качать Чернокнижника до 20-го.

Отдельно инвокации: Eldritch Smite, видимо заменяет смайты от инвокаций. Или не заменяет? Потому, что раз в раунд, это очень важно для оптимизаторства.

Shroud of Shadows во всём лучше One with the Shadows. Почему она не носит то же название? :facepalm:

А так, вроде, ничего нового.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Hesko от Июля 03, 2017, 12:54
Как-то тихо прошло. В DnD Beyond наконец-то открылся контент 2 и 3 фазы бета теста.

https://www.dndbeyond.com/forums/d-d-beyond-general/news-announcements/3653-updated-beta-release-notes-phase-2-3-character

Если коротко, то 2 фаза открыла нам: Билдер персонажей и электронные листы персонажей. В билдере  пока нельзя создавать более 6 персонажей, нельзя отправлять на печать лист персонажа, нельзя снижать уровни персонажа или убирать класс. В листах нет компаньонов и wild shape, безоружных ударов и боевых стилей, а так же нельзя добавлять кастомные атаки, защиты и прочая.

3 фаза открыла нам: Хоумбрю и менеджер кампании. Хоумбрю пока что нельзя использовать в билдере, а так же нельзя создавать предыстории, черты, расы и подклассы. Менеджер кампании тоже планируют расширять, говорят, что сейчас доступна лишь малая часть.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Июля 03, 2017, 15:50
Как-то тихо прошло. В DnD Beyond наконец-то открылся контент 2 и 3 фазы бета теста.

https://www.dndbeyond.com/forums/d-d-beyond-general/news-announcements/3653-updated-beta-release-notes-phase-2-3-character

Если коротко, то 2 фаза открыла нам: Билдер персонажей и электронные листы персонажей. В билдере  пока нельзя создавать более 6 персонажей, нельзя отправлять на печать лист персонажа, нельзя снижать уровни персонажа или убирать класс. В листах нет компаньонов и wild shape, безоружных ударов и боевых стилей, а так же нельзя добавлять кастомные атаки, защиты и прочая.

3 фаза открыла нам: Хоумбрю и менеджер кампании. Хоумбрю пока что нельзя использовать в билдере, а так же нельзя создавать предыстории, черты, расы и подклассы. Менеджер кампании тоже планируют расширять, говорят, что сейчас доступна лишь малая часть.


АFAIK, упомянутые ограничения будут по платной подписке.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Hesko от Июля 04, 2017, 14:56
АFAIK, упомянутые ограничения будут по платной подписке.
Возможно. Сказали, что некоторые будут доступны в бете, а другие к запуску. Скорее всего, те, что к запуску - платные. Однако вообще тема подписки ещё не уточнялась, может боятся отпугнуть пользователей от беты.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Июля 04, 2017, 16:05
Возможно. Сказали, что некоторые будут доступны в бете, а другие к запуску. Скорее всего, те, что к запуску - платные. Однако вообще тема подписки ещё не уточнялась, может боятся отпугнуть пользователей от беты.
В этом интервью они про это говорят прямым текстом https://www.youtube.com/watch?v=aKQJBJE7ti4

Не-SRD материалы покупаются с электронной версией соответствующей книги, снятие ограничения на количество чарников — по подписке, публикация хоумбрю — по подписке, и т.п.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Июля 04, 2017, 16:57
Не впечатлил пока их сервис.
Я бы не купил то, что сейчас...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Июля 06, 2017, 00:19
Пачка филактерий для лича (http://www.dragonmag.com/5.0/#!/article/115045/103452845?loadFresh=true&title=14_12_Community%20Poll%3A%20Lich%20Phylacteries) из свежего Dragon+
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Июля 10, 2017, 22:34
UA: Greyhawk Initiative (https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/greyhawk-initiative)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Июля 10, 2017, 23:16
UA: Greyhawk Initiative (https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/greyhawk-initiative)
Космоинженеры (2008).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SerGor от Июля 11, 2017, 13:33
Полный трешак. Время боевки затянется раза в 2-3...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Июля 11, 2017, 15:40
Полный трешак. Время боевки затянется раза в 2-3...
Ждём нового режима калькулятора в Виндовс, чтобы не затягивалось.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: El_darado от Июля 20, 2017, 15:05
At that time, all official content and our two subscription tiers will be available for players. You can finally access the elusive Chromatic Orb!
Again, we appreciate the incredible participation from everyone during the beta, and we ask for continued support as we polish between now and launch.
I can also now share full details on pricing:
D&D Beyond provides flexible purchase options for both official digital content and subscriptions.
Players will be able to unlock official Dungeons & Dragons content in digital format for a one-time purchase that is integrated into the toolset. Players can also purchase individual game elements or bundled content within any official source. Like to play barbarians? You can unlock that class and all of its options only. Want to run "Tomb of Horrors" from Tales From the Yawning Portal? Unlock that single adventure.
Digital sourcebooks (such as the Player's Handbook or Volo's Guide to Monsters) will be available for $29.99, while adventure modules (such as Curse of Strahd or Storm King's Thunder) will be available for $24.99.
For the first week after launch, the Player's Handbook, Dungeon Master's Guide, and Monster Manual will be on sale for $19.99 each!
Players can get the most out their D&D Beyond experience by signing up for one of two subscription tiers.
The Hero Tier at $2.99/ month is intended primarily for players. It removes ads on the site, allows players to create an unlimited number of characters, and add publicly-shared homebrew content to your collection to use within the toolset.
The Master Tier at $5.99/ month is intended primarily for Dungeon Masters and full groups. It grants all the benefits of the Hero Tier, and also allows a DM to share all her unlocked official content with other players within a campaign - so content does not have to be unlocked by every player.

https://www.dndbeyond.com/forums/d-d-beyond-general/news-announcements/5335-release-date-august-15th-pricing-details-announced (https://www.dndbeyond.com/forums/d-d-beyond-general/news-announcements/5335-release-date-august-15th-pricing-details-announced)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Hesko от Июля 20, 2017, 21:38
Цитировать
Digital sourcebooks (such as the Player's Handbook or Volo's Guide to Monsters) will be available for $29.99, while adventure modules (such as Curse of Strahd or Storm King's Thunder) will be available for $24.99.
For the first week after launch, the Player's Handbook, Dungeon Master's Guide, and Monster Manual will be on sale for $19.99 each!
Вот это щедрость!

Цитировать
The Hero Tier at $2.99/ month is intended primarily for players. It removes ads on the site, allows players to create an unlimited number of characters, and add publicly-shared homebrew content to your collection to use within the toolset.
The Master Tier at $5.99/ month is intended primarily for Dungeon Masters and full groups. It grants all the benefits of the Hero Tier, and also allows a DM to share all her unlocked official content with other players within a campaign - so content does not have to be unlocked by every player.
В итоге подписка даёт только инструменты (половина из которых будет переделана), без контента? Ах, да, рекламу убирает. Потрясающе. Очень удобно для людей, которые уже купили книги. Единственный плюс в том, что Мастерский Тир разблокирует контент для всех игроков в кампании.

А что подразумевается под покупкой приключений? Будут просто открываться монстры/вещи или полностью переключение переведут в цифровой формат?

UPD. Нашёл ответ на последний вопрос https://twitter.com/DnDBeyond/status/886994750234140672
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Июля 21, 2017, 06:37
UPD. Нашёл ответ на последний вопрос https://twitter.com/DnDBeyond/status/886994750234140672
Цитировать
Under raging storm clouds, a lone figure stands silhouetted against the ancient walls of Castle Ravenloft... #digitaladventures
Где ответ?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Hesko от Июля 21, 2017, 10:01
Где ответ?
Ответ в картинке твита, позже ещё прочитал на форуме подтверждение. Это будут полные книги приключений, перенесённые в цифру.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Августа 07, 2017, 22:40
Unearthed Arcana: Three-Pillar Experience (https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/3pillarxp)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Августа 07, 2017, 22:45
Unearthed Arcana: Three-Pillar Experience (https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/3pillarxp)
Точки лучше.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Августа 08, 2017, 00:32
Unearthed Arcana: Three-Pillar Experience (https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/3pillarxp)
Чем-то напомнило DW'шный ход Конец сессии.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Hesko от Августа 10, 2017, 10:25
DnD Beyond близится к релизу, так что на форуме выложили полную информацию о подписках и ценах на соурсбуки.

http://www.dndbeyond.com/full-subscription-details-for-d-d-beyond
https://www.dndbeyond.com/pricing-details

По подпискам ничего, в общем-то, нового. На мой взгляд пользы от геройского тира вообще мало.

Что касается соурсбуков, то тут есть интересная особенность. Речь идёт о Legendary Bundle, который будет включать весь цифровой контент, доступный для покупки, т.е. все 5 соурсбуков (PHB, DMG, MM, SCAG, VGtM) и 8 приключений (LMoP, HotDQ, RoT, PotA, OotA, CoS, STK, TftYP).

Стоимость Legendary Bundle будет снижена на 15% до релиза Tomb of Anihilation и будет составлять $279.99. При этом при покупке этого бандла вы получите скидку в 15% на будущие релизы. Как пример, вы купили бандл и получили все 13 продуктов. При выходе of Annihilation вы сможете разблокировать книгу за $21.25 (15% скидка от $24.99). Потом тоже самое будет на выходе Xanathar's Guide to Everything, и так для всех последующих продуктов.

Бандл будет постоянно пополняться новым контентом, но если вы когда-либо купите бандл, то, как я понял, 15% скидка у вас будет всегда.

Так же можно будет купить контент "по частям". Достаточно дорого на мой взгляд.

Из нововведений - переделали заклинания и снаряжение, добавили экспорт в pdf  и возможность добавлять свои портреты. Плюс теперь рядом с названием монстра появилась иконка динамика, которая произносит название монстра, чтобы вы знали, как правильно его называть.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Августа 10, 2017, 11:14
Кто работал с этой штуковиной DND Beyond.
Есть ли возможность удобно работать с монстрами?

Скажем быстро собрать нужных монстров и вывести их на экран планшета или хотя бы в отдельный блок, чтобы листать между ними?

Или они просто тупым списком идут?

Был ли тест приключения там?
Как это проходит с гиперссылками и поэтапно энкаунтеры или просто пдф книги с ссылками на монстров-предметы?

Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Hesko от Августа 10, 2017, 20:23
Кто работал с этой штуковиной DND Beyond.
Есть ли возможность удобно работать с монстрами?

Скажем быстро собрать нужных монстров и вывести их на экран планшета или хотя бы в отдельный блок, чтобы листать между ними?

Или они просто тупым списком идут?

Если и есть, то я не нашёл. Так что тупой список. Я открывал нужных существ в новой вкладке, но это такое.

Был ли тест приключения там?
Как это проходит с гиперссылками и поэтапно энкаунтеры или просто пдф книги с ссылками на монстров-предметы?

Нет, приключений не давали потестить. Пдф не будет, но приложение можно будет скачать. Больше похоже на просто оцифрованную книгу с гиперссылками.

Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Августа 11, 2017, 06:33
И тут я напоминаю, что Beyond делают не Визарды.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Hesko от Августа 11, 2017, 08:48
И тут я напоминаю, что Beyond делают не Визарды.
В любом случае, во-первых, делают по их лицензии, во-вторых, визарды сами форсят Beyond, в-третьих, там официальная информация из рулбуков по днд со всеми свежими эрратами.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Августа 11, 2017, 11:19
И тут я напоминаю, что Beyond делают не Визарды.
Какая разница кто делает?...
Многие приключения тоже не визарды делают.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Августа 11, 2017, 22:04
В любом случае, во-первых, делают по их лицензии, во-вторых, визарды сами форсят Beyond, в-третьих, там официальная информация из рулбуков по днд со всеми свежими эрратами.
Ну и dmsguild форсят. Ты же не бегаешь кругами, крича про кривые приключения.

И новые приключения в этой теме не появляются.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Августа 12, 2017, 07:52
В любом случае, во-первых, делают по их лицензии, во-вторых, визарды сами форсят Beyond, в-третьих, там официальная информация из рулбуков по днд со всеми свежими эрратами.
ну не совсем. по глиф оф вординг пришлось им в баги писать
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Hesko от Августа 16, 2017, 19:16
Вот и релиз. В общем, по приключениям. Поглядел тот же Sunless Citadel - по сути книга, переведённая в цифровой вид, даже содержание такое же. Следовательно, в навигации нет якорей на зоны. Т.е. быстро прыгнуть с описания комнаты 16 на описание комнаты 12 я не могу. Карты, к сожалению, не интерактивные, а хотелось бы при наведении на какую-либо зону карты видеть всплывающее окно с описанием местности, а так же ссылку на страничку в базе. К слову о картах, собирать их приходится по всему приключению, отдельной страницы с картами я не обнаружил.

Всё-таки ссылки на описание монстров, состояний, магических предметов и прочего очень удобны, но не могу сказать, насколько хорошо всё будет на планшетах. Тем не менее, я использую ноутбук, так что мне в самый раз.

Инструментарий для создания своей кампании просто адовый, жду когда его поменяют. Опять же, с повышением уровня монстров тоже не сложилось, жду когда прикрутят. Вообще много чего жду. Релиз на мой взгляд слишком ранний, но с другой стороны, готовыми приключениями вполне можно пользоваться.

p.s. может быть обсуждение DnDBeyond вынести в отдельную тему?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Августа 17, 2017, 01:23
Ты купил или это можно посмотреть всем еще?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Августа 17, 2017, 05:29
Ты купил или это можно посмотреть всем еще?
Спеллы и магшмотки можно просмотреть.

Остальное за бабло.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Hesko от Августа 17, 2017, 10:12
Ты купил или это можно посмотреть всем еще?
Купил. Могу скинуть скриншоты, но они не будут отличаться от изображения в этом твитте. https://twitter.com/DnDBeyond/status/886994750234140672 (https://twitter.com/DnDBeyond/status/886994750234140672)

upd. закинул несколько скриншотов, надеюсь, достаточно информативны https://www.dropbox.com/sh/b355i5gmllhb1b8/AAAbn0RbCTmnoF_UYLNeUlSQa?dl=0
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Августа 17, 2017, 11:25
Купил. Могу скинуть скриншоты, но они не будут отличаться от изображения в этом твитте. https://twitter.com/DnDBeyond/status/886994750234140672 (https://twitter.com/DnDBeyond/status/886994750234140672)

upd. закинул несколько скриншотов, надеюсь, достаточно информативны https://www.dropbox.com/sh/b355i5gmllhb1b8/AAAbn0RbCTmnoF_UYLNeUlSQa?dl=0
Ну хоть ссылки на описание скиллов сделали. А то я не в курсе, что Nature значит.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Августа 26, 2017, 11:57
Новый опрос (http://dnd.wizards.com/articles/news/dd-survey)

Судя по подборке можно предположить, что рассматривается расширение диапазона сеттингов.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Сентября 11, 2017, 21:26
UA: Eladrin & Gith (https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/race-options-eladrin-and-gith)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Hesko от Сентября 12, 2017, 01:22
Надеюсь, что теперь к каждой аркане будет выпускаться видео. Интересно было послушать
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Сентября 12, 2017, 06:32
UA: Eladrin & Gith (https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/race-options-eladrin-and-gith)
Power Creep.

Гиятянки отлично подходят для Чернокнижника, а Гитзерай — для друида.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Alfirin от Сентября 13, 2017, 12:33
Power Creep.

Гиятянки отлично подходят для Чернокнижника, а Гитзерай — для друида.
а в чем Power Creep? Довольно посредственные опции же, особенно на фоне уже существующих.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Сентября 13, 2017, 13:00
а в чем Power Creep? Довольно посредственные опции же, особенно на фоне уже существующих.
Cейчас Misty Step от расы только за фит, а тут сразу. И вообще, хороший набор спеллов от расы.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Сентября 13, 2017, 16:46
Cейчас Misty Step от расы только за фит, а тут сразу.
Чем это отличается от эладринов в DMG?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Сентября 14, 2017, 06:00
Чем это отличается от эладринов в DMG?
Тем, что нет четырёх трюков, со сменной за длинный отдых.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: The Monkey King от Сентября 21, 2017, 19:40
А чего про Tomb of Annihilation никто не говорит? Наконец-то для 5ки выдали полноценный гекскроул с конверсией перемещения под гексы и более адекватным правилом блуждания. Солидные таблицы энков. Конечно без более классических правил восстановления хп это будет мало играбельно, но всё же. 5ка хоть как-то пытается оправдать название своего брэнда, это не может не радовать.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Сентября 21, 2017, 21:38
Speaking of ToA, Визарды выложили хэндауты в свободный доступ: https://media.wizards.com/2017/dnd/downloads/TOA_Handouts.pdf
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Октября 09, 2017, 23:15
Аццикие (а так же безднянские) опции. (https://media.wizards.com/2017/dnd/downloads/UA_FiendishOptions.pdf) Новые варианты тифлингов, диавольские культы, демонические плюшки, вот это вот всё
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Октября 10, 2017, 11:33
Аццикие (а так же безднянские) опции. (https://media.wizards.com/2017/dnd/downloads/UA_FiendishOptions.pdf) Новые варианты тифлингов, диавольские культы, демонические плюшки, вот это вот всё
Интересно, прежде всего, boon'ами. Правда там написано, что это corrupt soul, и демон может в любой момент отобрать, поэтому только для Злых персонажей.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Октября 10, 2017, 15:35
Интересно, прежде всего, boon'ами. Правда там написано, что это corrupt soul, и демон может в любой момент отобрать, поэтому только для Злых персонажей.
Не обязательно. Возьмем, допустим, какую-нибудь доряшную няшку-паладиняшку (или около того), которая случайно (под бухлом/конфузом/по причине неудачного падения дайсов/etc.) сотворила что-то аморальное, противозаконное или ведущее к ожирению, но масштабное. Даем ему/ей/этому boon, который грантуется каким-нибудь безымянным, но могучим фиендом (марилитский, например). Если персонаж не разбираясь - откуда оно - пользуется и нахваливает, а не ищет способ очиститься, то происходит постепенный коррапт с получением boon'а от кого-нибудь еще, с последующим еще большим корраптом и т.д. Конечно, boon'ы написаны под демонов, а стратегия постепенно скорраптить чемпиона добра и света - это больше по дьяволам, но идея хороша.

З.Ы: Ну еще есть вариант с чернокнижником-фиендистом, а-ля malconvoker из 3,5 Ed.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Октября 11, 2017, 10:00
Список спеллов (Wizard) из XGtE (https://media.wizards.com/2017/dnd/downloads/DnDXL2017_Spells.pdf)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Октября 11, 2017, 11:56
Список спеллов из XGtE (https://media.wizards.com/2017/dnd/downloads/DnDXL2017_Spells.pdf)
Тут только Визардовские.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Октября 11, 2017, 11:58
Тут только Визардовские.
Пока показали только эти. Добавил уточнение в пост.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Easter от Октября 11, 2017, 23:10
Список спеллов (Wizard) из XGtE (https://media.wizards.com/2017/dnd/downloads/DnDXL2017_Spells.pdf)
Я смотрю, часть из них - из Elemental Evil Players Companion.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Октября 12, 2017, 06:30
Я смотрю, часть из них - из Elemental Evil Players Companion.
Ещё одна часть из UA-StarterSpells.

И немного новых.

Но, учитывая PHB+1, это power creep. Книжку в любом случае надо брать.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Октября 12, 2017, 11:06
Ну да. На мой взгляд - это очень здравый уровень ввода дополнений.
4ка и 3.5, заваливающая книгами и опциями - хуже. Так как большинство из этих опций шлак.
Лучше редко, но действительно интересные опции.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Октября 17, 2017, 13:51
Forge Domain Cleric из XGtE (https://media.wizards.com/2017/dnd/downloads/DnDXL2017_Forge.pdf)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Октября 17, 2017, 14:13
Forge Domain Cleric из XGtE (https://media.wizards.com/2017/dnd/downloads/DnDXL2017_Forge.pdf)
Всё-таки странный Клирик, хотя мне и нравится концепт:

На первых 5-ти уровнях идет сплошной крафтинг, а потом начинаются абилки «покрафтил, надо и пофармить».

ПыСы: Спеллы не сильно меняют картину.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Октября 21, 2017, 16:29
Содержание XGtE

(https://kek.gg/i/MNzTk.jpeg)

Источник: https://twitter.com/Wizards_DnD/status/921447676108931072
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Октября 21, 2017, 18:43
Содержание XGtE

(https://kek.gg/i/MNzTk.jpeg)

Источник: https://twitter.com/Wizards_DnD/status/921447676108931072
Как я и писал в Твиттере, особенно радует отсутствие Lore Master.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Октября 21, 2017, 22:26
Содержание XGtE
Ммм... неплохо. Есть пара вещей, ради которых стоит данный сорсбук поиметь себе. Сначала несколько удивили архетипы из SCAG, но потом я вспомнил, что они специально собирают все эти допы в кучу.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Hesko от Октября 22, 2017, 14:50
Интересно, Swashbuckler и Mastermind подверглись изменениям или их впихнули просто до кучи?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Grahmir от Октября 23, 2017, 11:40
ура! я поиграю кенсаем времен Балдурс Гейта! =)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Октября 26, 2017, 12:37
http://minisgallery.com/dnd/dnd12.htm

Я правильно понимаю, что это намекает нам о пиратской тематике следующего хардкавера и сезона?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Октября 27, 2017, 15:09
http://minisgallery.com/dnd/dnd12.htm

Я правильно понимаю, что это намекает нам о пиратской тематике следующего хардкавера и сезона?
Есть даже фит с названием Pirate.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: ArK от Ноября 08, 2017, 10:50
Интересует информация по сеттинговым книгам, запланированным на 2018 год
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Ноября 08, 2017, 12:21
Интересует информация по сеттинговым книгам, запланированным на 2018 год
А зачем Вам?  :P :(
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: ArK от Ноября 08, 2017, 12:48
Я вообще потерялся, что в мире происходит
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Ноября 08, 2017, 13:05
Я вообще потерялся, что в мире происходит
Пока молчок.

А вообще, скоро выйдет Tomb of Annihilation, там мы узнаем (спойлер) удалось спасти Фаэрун от козней Асцерака, али нет.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Ноября 08, 2017, 13:22
скоро выйдет? уже два месяца как вышла
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SerGor от Ноября 14, 2017, 09:49
War Wizard. 2 уровень. За реакцию +2 к АС или +4 к любому спасу.
Теперь дип 2 уровня в мага является маст хэв для любого билда. Как это вообще прошло плейтест?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Ноября 14, 2017, 10:46
Как это вообще прошло плейтест?
Абсолютно нормально прошло. Чистому визарду эта обилка обрезает кастовалку на 1-2 хода, а мультикласс и так наказан отодвинутым на 2 уровня повышением характеристик/фитом. Для игры по правилам AL - это существенно, а на нормальных всех остальных игроков ВотКам плевать.

Редкие эльфийские субрасы (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/elf-subraces). ГЬЯ-ХА-ХА-ХА!! АВАРИЭЛЬЧЕГИ!!! Кхэм... в смысле: ня, авариэли  :nya:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Ноября 17, 2017, 11:27
War Wizard. 2 уровень. За реакцию +2 к АС или +4 к любому спасу.
Теперь дип 2 уровня в мага является маст хэв для любого билда. Как это вообще прошло плейтест?
Во-первых, Lore Master гораздо грустнее.
Во-вторых, подобный бонус был ещё у Bladesinger.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SerGor от Ноября 17, 2017, 11:33
Во-первых, Lore Master гораздо грустнее.
Во-вторых, подобный бонус был ещё у Bladesinger.
Лормастера зарубили и это правильно.
А Блейдсингер с миллионом ограничений (только эльф, без брони, без щита) и 2 раза по минуте между отдыхами. Плюс, у дипа будет +1 к АС и +1 к спасам по Консте, а не +2/+4 ко всем. Для дипа Блейдсигер подходит очень мало кому, а ВарВизард - любому в масть.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Ноября 17, 2017, 14:58
The state of D&D (http://www.enworld.org/forum/content.php?4655-The-State-of-D-D-Products-Psionics-Settings-More)

Избранные выдержки
[свернуть]
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Ноября 29, 2017, 17:24
Цитировать
The PHB is selling so well they're afraid to make any changes to the PHB.
Cо всем согласен, кроме последнего.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Декабря 02, 2017, 17:46
Ноябрьская эррата (http://dnd.wizards.com/articles/sage-advice/errata-november-2017)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Декабря 03, 2017, 11:32
Лормастера зарубили и это правильно.
А Блейдсингер с миллионом ограничений (только эльф, без брони, без щита) и 2 раза по минуте между отдыхами. Плюс, у дипа будет +1 к АС и +1 к спасам по Консте, а не +2/+4 ко всем. Для дипа Блейдсигер подходит очень мало кому, а ВарВизард - любому в масть.
Реакция это: опорты / контрспеллы / анканни доджы / заготовленные действия / absorb elements etc
по моему опыту игры гишами и блейдсингерами +2 / +4 хорошо но дорого
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SerGor от Декабря 03, 2017, 14:09
Реакция это: опорты / контрспеллы / анканни доджы / заготовленные действия / absorb elements etc
по моему опыту игры гишами и блейдсингерами +2 / +4 хорошо но дорого
опорты - фигня.
контрспеллы/абсорбы - это маговская фишка, а я говорю о +2 к АС и спасам тем, кто берет только 2 уровня мага как раз ради этих АС. Да и магу - на контрспеллы слотов не напасешься, а абсорб - от фаерболла можно увернуться, а можно и сабсорбить, разницы нет, а вот доминейт ты не сабсорбишь
заготовленные - смешно. как часто у тебя есть что-то заготовленное?
анкани додж - лучше снегейтить атаку через увеличение АС, чем уменьшить урон от нее вдвое.

Твое утверждение имело бы вес, если бы эти +2/+4 были чем-то ограничены. Отдыхом или количеством использований в день. Но они доступны 24/7, что вышеуказанные тобой примеры низводит почти в ничто. Тем более, что получив возможность поднять АС и сейвы, ты не теряешь все вышеописанные возможности, но получаешь выбор. И +2/+4 будет использоваться намного чаще.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Января 08, 2018, 23:17
Опять какие-то архетипы (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/three-subclasses). Друид-грибник, файтер-бугай и волшебник в экзоскелете спасут мир... от самих себя - сдохнув в первой же подворотне.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Шелезяка от Января 09, 2018, 09:00
Опять какие-то архетипы (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/three-subclasses). Друид-грибник, файтер-бугай и волшебник в экзоскелете спасут мир... от самих себя - сдохнув в первой же подворотне.

А в чем с ними проблема? В механику я не очень, но сами концепты не выглядят сильно не играбельными. Грибной друид прекрасно впишется в Подземье Фаэруна и может здорово сыграть в кампании, где упор будет делаться на столкновения персонажей с разным странным (например, экспедиции в зараженные эманациями Дальнего Предела земли...). Волшебник в экзоскелете это странно и слабо вяжется с образами визардов из классической фентези, но в каком-нибудь Эберроне  его техно магией будет смотреться вполне пригодно. 
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Января 09, 2018, 12:30
А в чем с ними проблема?
Проблемы нет (ну или есть, но я еще не читал достаточно подробно, чтобы ее увидеть). Это был просто сарказм. Конечно, есть еще некоторые пробелы в субклассах, которые хотелось бы официально/полуофициально закрыть, но, ИМХО, бойцы, волшебники и друиды - это не те классы, которые страдают от отсутствия архетипов.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Января 09, 2018, 13:55
Проблема в том, что архетип - должен быть архетипом. Т.е. чем-то достаточно распространённым, какой-то глобальной идеей.
Либо покрывать традиционную сферу (как домены, школы магии).

А спорный друид и волшебник в экзоскелете - это очень узкие, практически уникальные "архетипы".

И портят концепцию и идею.

Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Января 09, 2018, 15:14
Вот как бы да, согласен я с тобой, Азалин - пока что половина архетипов, которые выкатывают на плэйтест (да и не только на плейтест) ВотКи достойна места пятого трупа во втором ряду слева от основной массовки.

Друидам, ИМХО, не хватает только какого-нибудь круга осенних ребят, банчащих распадом, разложением и умиранием (даже круг снов, на мой взгляд уже был лишним). Файтеров вообще с избытком имеется, а волшебник в экзоскелете это что-то очень спецфическое - для Эберрона там, или для того сеттинга, который я сейчас вожу, но никак не в стандартные  Д&Дшные сеттинги.

Меня радует, что пятерка не распухает от 100500 престиж-классов как тройка (тем более, не лопается от 100500 тысяч архетипов как PF), но смущает, что визарды, похоже, все еще не совсем понимают - что делать-то с системой. Со старых рельсов, тех которые "дохрена всего нахреначить и побольше и побыстрее", они слезли, но ломает их теперь не по детски.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Января 09, 2018, 16:38
Опять какие-то архетипы (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/three-subclasses). Друид-грибник, файтер-бугай и волшебник в экзоскелете спасут мир... от самих себя - сдохнув в первой же подворотне.
Друид слабый, но, спойлер, если добавить Круг Земли, то получается в самый раз.
Бугай сильный: дамаг от Battle Master, но без ограничения по количеству использований.
Визард: 15% вероятности двойного каста, если кому влом считать. Ограничение по носимой броне — это много, но вариативность про изменить тип урона или заменить приготовленный спелл (у визарда!), делают его заменой Lore Master по части must have.

Вот как бы да, согласен я с тобой, Азалин - пока что половина архетипов, которые выкатывают на плэйтест (да и не только на плейтест) ВотКи достойна места пятого трупа во втором ряду слева от основной массовки.

Друидам, ИМХО, не хватает только какого-нибудь круга осенних ребят, банчащих распадом, разложением и умиранием (даже круг снов, на мой взгляд уже был лишним). Файтеров вообще с избытком имеется, а волшебник в экзоскелете это что-то очень спецфическое - для Эберрона там, или для того сеттинга, который я сейчас вожу, но никак не в стандартные  Д&Дшные сеттинги.

Меня радует, что пятерка не распухает от 100500 престиж-классов как тройка (тем более, не лопается от 100500 тысяч архетипов как PF), но смущает, что визарды, похоже, все еще не совсем понимают - что делать-то с системой. Со старых рельсов, тех которые "дохрена всего нахреначить и побольше и побыстрее", они слезли, но ломает их теперь не по детски.
А мне архетипы нравятся.  :D ;)

А чего не хватает? Фентезийного снайпера? Трюкача-ловкача? Интригана?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Января 09, 2018, 17:32
А чего не хватает?
Разума и осознания доменов клирикам не хватает, минимум четырех. В остальном, как мне кажется, все классы вполне укомплектованы архетипами, некоторые даже с избытком. Не, если тебя реально интересует эта тема, то я могу собраться с мыслями и написать - каких архетипов, по моему мнению, каким классам не хватает, а какие - избыточные.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Января 09, 2018, 17:59
Лично мне не хватает, чтобы текущие архетипы, спеллы в одну книгу объединили.
Лучше бы они не говнокниги раздельные выпускали, а периодически новую редакцию со всеми апдейтами за накопившимися.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Luthien от Января 09, 2018, 20:41
А чего не хватает? Фентезийного снайпера? Трюкача-ловкача? Интригана?

Чародей и следопыт страдают от своей "низкой мощи" и недостатка архетипов, на мой взгляд. С чародеем так вообще беда - куча малосвязанных классовых фишек, ~15 заклинаний на двадцатом уровне и отсутствие нормальных архетипов. А если их всё-таки выпускают, грустно становиться. Теневой чародей расстроил больше всех.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Января 10, 2018, 11:03
Лично мне не хватает, чтобы текущие архетипы, спеллы в одну книгу объединили.
Лучше бы они не говнокниги раздельные выпускали, а периодически новую редакцию со всеми апдейтами за накопившимися.


https://5etools.com/

https://www.dndbeyond.com/

Чародей и следопыт страдают от своей "низкой мощи" и недостатка архетипов, на мой взгляд. С чародеем так вообще беда - куча малосвязанных классовых фишек, ~15 заклинаний на двадцатом уровне и отсутствие нормальных архетипов. А если их всё-таки выпускают, грустно становиться. Теневой чародей расстроил больше всех.

пичалька. у сорка все ок. меня пока только друль смущает. и сломанный хексблейд
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Ин Ши от Января 10, 2018, 11:53
Лично мне не хватает, чтобы текущие архетипы, спеллы в одну книгу объединили.
Лучше бы они не говнокниги раздельные выпускали, а периодически новую редакцию со всеми апдейтами за накопившимися.

С 3.5 так и не научился пользоваться SRD?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Января 22, 2018, 17:23
https://5etools.com/
https://www.dndbeyond.com/
Это электронные ресурсы же, речь не о них.

Вот в Вархаммере теперь мода ежегодно выпускать книгу с ре-балансом. Такую же могли бы делать по днд собирая туда новые классы (ну или самые крутые) за год. Чтобы они были в едином источнике вместе со старыми. В мягкой обложке, с меньшим количеством иллюстраций. Т.е. такую "книгу на год".
Чтобы через год при желании можно выбросить поставить на полку и купить новую.
Насколько это экономически выгодно покажет время - но пока мне кажется, данный формат для хоббийных продуктов с правилами выглядит очень перспективно.



Цитировать
С 3.5 так и не научился пользоваться SRD?
Поясни, что имеешь ввиду.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SerGor от Января 23, 2018, 06:41
Я не думаю, что у визардов тупые маркетологи.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Января 23, 2018, 12:04
Я не думаю, что у визардов тупые маркетологи.
Однако переоценивать их тоже не нужно.
Маркетинг - это такая штука где не всегда можно предсказать результат. И иногда смелые решения могут оказаться самыми правильными, а проверенные временем - не принести плодов.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SerGor от Января 23, 2018, 13:20
Дело в том, что в вахе идет ребаланс - то есть, переделка старой механики. А в ДнД старое не переделывают, а только добавляют новое. Ну и нафига тогда из книги в книгу печатать одно и тоже, тратясь на бумагу и краску, если можно сделать буклет со базой, а затем каждый год делать подкладываемый буклет с новыми... ой! Они же так и делают! =)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Января 23, 2018, 14:23
Не согласен. Ребаланс там был и очень серьезный. Они отошли как от общей структуры выпуска книг (характерной для ДНД 3.5 и 4), где большей частью выпускались игровые комплиты и сосредоточились на приключения.
Так и достаточно редкий (но модный сейчас) для геймдизайна ход когда вернулись к корням.


Цитировать
Ну и нафига тогда из книги в книгу печатать одно и тоже, тратясь на бумагу и краску, если можно сделать буклет со базой, а затем каждый год делать подкладываемый буклет с новыми... ой! Они же так и делают! =)
Так вот куча буклетов - неудобны, об этом и речь. Более трех книг за столом - очень неудобно держать. И новые книги совсем не брошюры. Плюс часть информации в приключениях.

Слушай - вариантов море как можно сделать.
Например: в ПХБ при репринте добавлять новые спеллы, классы и т д. Вставлять эрраты. В новых книгах делать так чтобы половину книги занимала информация которая не будет дублироваться в ежегодном репринте ПХБ (ну или какой у них там интервал планового репринта).
Это будет подталкивать владельцев ПХБ сменить книгу раз в один два-год. Ну то есть то что было с ДНД 3.5. Только там систему балансировали, а тут расширяют.

Выпускать отдельно ПХБ, отдельно такую укороченную книгу-справочник в софтковере ежегодную где сводить классы, спеллы и т д. Можно по таерам ее разбивать.
Отдельно они будут стоить недорого и такую чисто для удобства будут люди покупать в дополнение к ПХБ.
Затраты крошечные - ничего даже сочинять не нужно просто компилировать.

Что касается электронного варианта - то тут тоже конечно интересных вариантов много но они уже этим занимаются. Но я лично не вижу у него будущего за те цены которые они хотят.


В вахе сейчас столько неочевидных решений - что диву даешься. Там пробуют, экспериментируют. В целом успешно. Но явно видны и "мертвые" хвосты.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SerGor от Января 23, 2018, 15:42
Я не маркетолог, поэтому могу и ошибаться...
Выпускать и то и другое - это увеличивать затраты (двойная печать), и снижать доходы (часть пользователей перейдет на более дешевый вариант). Что приводит к падению прибыли.

Цитировать
Более трех книг за столом - очень неудобно держать
Три книги нужны только при генерации. Дальше достаточно только Пыху держать на столе.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Января 23, 2018, 19:18
При всём уважении - если брать базовое троекнижие, то как раз MM при генерации в D&D не нужен почти никак. А вот в ходе игры (не только подготовки) ведущему как раз может потребоваться обращаться к материалам из DMG и ММ. Если первое заменяется выжимками довольно легко, то вот монстрятник ужимается ещё хуже PHB.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Ин Ши от Января 23, 2018, 19:51
Не согласен. Ребаланс там был и очень серьезный. Они отошли как от общей структуры выпуска книг (характерной для ДНД 3.5 и 4), где большей частью выпускались игровые комплиты и сосредоточились на приключения.
Так и достаточно редкий (но модный сейчас) для геймдизайна ход когда вернулись к корням.

Это к каким? К дваду, где книг не сильно меньше, чем в 3.5?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Января 23, 2018, 21:38
Это к каким? К дваду, где книг не сильно меньше, чем в 3.5?
Причислять AD&D 2e к "корням" -- это такая специфически постсоветская аберрация. Думай ещё.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Января 24, 2018, 12:07
Говоря о "возвращении к корням" я имел ввиду геймдизайн, а не маркетинговую политику по приложениям.

Цитировать
Я не маркетолог, поэтому могу и ошибаться...
Выпускать и то и другое - это увеличивать затраты (двойная печать), и снижать доходы (часть пользователей перейдет на более дешевый вариант). Что приводит к падению прибыли.
Будь ты сферическим маркетологом в вакууме - это не помогло бы в данном вопросе. Для этого нужно быть маркетологом в Визардах, чтобы сделать какой-то разумный прогноз.

Навскидку: увеличение затрат было бы - если бы они бесплатно что-то из этого раздавали. А так это другой продукт. Который будет приносить отдельный доход.
Снижение доходов тут не будет - т.к. они же продавать будут с соответствующей маржой, а может и большей. То что часть пользователей НАЧНЕТ (логично что если они перейдут - то это чистое увеличение дохода, т.к. они уже купили ПХБ) с такого дешевого варианта, то нужно понимать, что среди них будут и те пользователи, которые раньше бы не купили вообще. Кроме того дешевый вариант будет не 100% заменой. И те кто его предпочтут раньше пользовались "бесплатной" пдфкой.


Цитировать
Если первое заменяется выжимками довольно легко, то вот монстрятник ужимается ещё хуже PHB.
Все ужимается прекрасно, даже без дополнительного мозгового штурма. А если заниматься можно найти множество разных вариантов.

Скажем в таком урезанном монстрятнике можно сократить иллюстрации или убрать флаворую статистику монстров и технические страницы. И он уже станет заметно меньше.

Вариантов, как можно сделать, это масса. И часть из них наверняка прорабатывали в Визардах выбирая текщую модель.
И то что они их пока не выбрали - это значит, что они сейчас не вписываются в их концепцию. Это не значит, что они не действенные. Просто пока вот так.

Сейчас производители хоббийных продуктов начали думать, а не просто штамповать "троекнижие" или действовать по устаревшим заветам предков. И это хорошо

Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Grahmir от Января 24, 2018, 12:18
регулярная смена внутриигрового баланса - это то что держит огромную армию фанатов доты 2 в этой игре. на мой взгляд это отвратительная практика, но довольно действенная. не хотелось бы такого развития событий.

мне нравится текущая инкарнация днд. играю и вожу с удовольствием и даже купил много чего через днд бейонд. они очень хорошо изучили потребительское поведение: количество собраний в неделю-месяц, длительность кампейнов, длительность сессий, уровни персов для игр, и все их продукты нацелены на удовлетворение конкретных потребностей. деление модулей на 2-4-6-8 часовые, хардкаверы для 1-11 уровня раз в год, возможность переносить персов из игр разных мастеров в рамках лиги. мне это нравится куда больше чем книга-с-кранчем-раз-в-месяц-до-полного-перегруза-и-поломки-системы...

upd:
и кстати они очень далеко продвинулись в плане разработки приключений. я водил тиранию драконов - там была просто сумасшедшая работа по залатыванию сюжетных дыр и перекраиванию всего и вся. и я вожу томбу сейчас - практически полностью по дефолту, каких-то изменений с моей стороны - минимум. не каждый мастер сможет (и найдет время, что немаловажно) написать такой кампейн.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Января 24, 2018, 16:06
согласен
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: LOKY1109 от Января 25, 2018, 06:04
 :offtopic:
Я не думаю, что у визардов тупые маркетологи.
Чтобы облажаться на ровном месте не обязательно быть тупым. )
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SerGor от Января 25, 2018, 08:38
 :offtopic:
:offtopic:Чтобы облажаться на ровном месте не обязательно быть тупым. )
Не думаю, что визарды, считающие свою выручку, "облажались", не выполнив хотелку беззвестного интернет-пользователя под ником Азалин =)))
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Января 25, 2018, 11:09
:offtopic:Не думаю, что визарды, считающие свою выручку, "облажались", не выполнив хотелку беззвестного интернет-пользователя под ником Азалин =)))
:offtopic:
Ну как сказать. Когда мою хотелку выполнили Games Workshop  - их выручка поднялась многократно.
Когда мои хотелки частично выполнили Wizard-ы в 5 редакции - опять же их ждал успех.

Так что тут не все так очевидно...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Ин Ши от Января 28, 2018, 02:31
Причислять AD&D 2e к "корням" -- это такая специфически постсоветская аберрация. Думай ещё.
Дорогой друг, учащий меня думать. Знаешь ли ты Азалина так, как его знаю я?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: BPA4 от Января 28, 2018, 18:58
Дорогой друг, учащий меня думать. Знаешь ли ты Азалина так, как его знаю я?
Крайне сомнительная личность этот Азалин
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Grahmir от Февраля 03, 2018, 00:56
Новая книга. Mordenkainen’s tome of foes. May, 29.
http://www.penguinrandomhouseretail.com/book/?isbn=9780786966240
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Twilight_Sparkle от Февраля 03, 2018, 03:02
Крайне сомнительная личность этот Азалин
Звоните в ролевое ФБР.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Февраля 03, 2018, 16:11
Новая книга. Mordenkainen’s tome of foes. May, 29.
http://www.penguinrandomhouseretail.com/book/?isbn=9780786966240
Мои подозрения о возрождении Planescape начинают подтверждаться =)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 05, 2018, 13:21
Извращения какие-то пошли......
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Февраля 05, 2018, 20:26
Официальный анонс книги

https://dnd.wizards.com/articles/news/mordenkainens-tome-foes
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Февраля 06, 2018, 22:30
Как пишет (https://twitter.com/mikemearls/status/960945555756085249) Майкл Мирлз, через полтора часа он в Твитче будет создавать подкласс акробата класса плута.

Хотя я с сомнением отношусь к скоростному дизайну — чтобы просто прочитать и сделать вырезки всех референсов, нужно минимум полдня — посмотреть может быть интересно.

Хотя, уже есть свош.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SerGor от Февраля 07, 2018, 08:15
Да, давайте ещё создадим десятка полтора подклассов плуту! Он же у нас обделенный в этом плане...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Февраля 13, 2018, 09:53
Unearthed Arcana: Into the Wild (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/wild) - альтернативные правила "как хреначить по бездорожью".
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Февраля 15, 2018, 05:00
upd: и я вожу томбу сейчас - практически полностью по дефолту, каких-то изменений с моей стороны - минимум. не каждый мастер сможет (и найдет время, что немаловажно) написать такой кампейн.

А как полное название будет?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Февраля 15, 2018, 06:15
Tomb of Annihilation
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Twilight_Sparkle от Февраля 15, 2018, 06:19
DDHC-TOA-1   Tomb of Annihilation 
99% что оно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Grahmir от Февраля 15, 2018, 08:59
да, Tomb of Annihilation. Игроки уже в середине пятой главы. =) И никто не хочет умирать....  :( :( :(
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Февраля 24, 2018, 11:33
Анонсирована новая D&D-настолка по ещё не выпущенному приключению этого года

https://icv2.com/articles/news/view/39687/new-dungeons-dragons-game-way

http://comicbook.com/gaming/2018/02/23/dungeons-and-dragons-board-game-new-adventure/ (http://comicbook.com/gaming/2018/02/23/dungeons-and-dragons-board-game-new-adventure/)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Февраля 28, 2018, 01:43
Превью MToF в Dragon+ (http://www.dragonmag.com/5.0/#!/article/116385/103617813?loadFresh=true&title=18_05_Preview%3A%20Mordenkainen%E2%80%99s%20Tome%20of%20Foes)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Hesko от Марта 13, 2018, 10:54
Превью Mordenkainen’s Tome of Foes  (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/mordenkainen%E2%80%99s-tome-foes-preview)- таблички, посвящённые серым дварфам.

На dndbeyond  в последнее время начали выходить статьи (https://www.dndbeyond.com/posts), может, кому будет интересно. Например,
 Spell Spotlight: Conjure Minor Elementals (https://www.dndbeyond.com/posts/171-spell-spotlight-conjure-minor-elementals) - обзор заклинания и решение проблем, связанных с ним. К сожалению, их нельзя отфильтровать от остального контента.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Апреля 09, 2018, 23:01
Прапорщик домен порядка (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/order-domain) для клирика. Честно говоря, что-то они халтурить начали.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: BPA4 от Апреля 10, 2018, 11:42
О варлорды вернулись, они были забавные
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Lee Ker от Апреля 21, 2018, 03:04
в этом видео есть пасхалка про следующий продукт
https://www.youtube.com/watch?time_continue=0&v=3KWYHWxVLWE
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Апреля 21, 2018, 05:57
в этом видео есть пасхалка про следующий продукт
https://www.youtube.com/watch?time_continue=0&v=3KWYHWxVLWE
Похоже, нашёл.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Апреля 21, 2018, 06:46
Похоже, нашёл.
Enjoy)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Апреля 21, 2018, 12:41
А можно немного комментариев про пасхалку?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SerGor от Апреля 21, 2018, 14:36
А можно немного комментариев про пасхалку?
Сезон ВотерДип.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Апреля 21, 2018, 15:02
А можно немного комментариев про пасхалку?
1. Там лесная карта с непролазной чашей по бокам прохода. Это засеки.
2. На чарнике есть AL07-01, насколько я знаю, это первый модуль плейтест кампании.
3. На карте знаки, похожие на руны или обозначение направлений.
4. "До истечении года с данного момента" — это "где-то в апреле 2019 года".
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SerGor от Апреля 21, 2018, 15:27
1. Там лесная карта с непролазной чашей по бокам прохода. Это засеки.
2. На чарнике есть AL07-01, насколько я знаю, это первый модуль плейтест кампании.
3. На карте знаки, похожие на руны или обозначение направлений.
4. "До истечении года с данного момента" — это "где-то в апреле 2019 года".
1. И? На карте может быть что угодно изображено. Зелень - это цвет мата, а не обозначение игрового леса.
2. Там ДДАЛ 7-10. То есть DDAL07-10 Fire, Ash, and Ruin из Tomb of Annihilation Adventures. Вышел в январе-февреле 2018, а никак не "будущий продукт"
3. И? См. п. 1.
4. Ну да. Потому что они играют в апреле 2018 года, так что, через календарный год в апреле 2019 года эффект с годовой длительностью пропадет.
И в чем тут пасхалки? "Пасхалка про будущий продукт" там одна - вода и Deep Purple = Waterdeep
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Апреля 21, 2018, 16:38
И в чем тут пасхалки? "Пасхалка про будущий продукт" там одна - вода и Deep Purple = Waterdeep
А мне подозрительно вычеркнутое слово.

5. У меня по запросу "фентези цвета" нашлась осмысленная страница (http://slaviy.ru/slavyanskie-simvoly/cvetovye-simvoly-v-slavyanskom-yazychestve/). Правда, там нет пурпурного.
6. Они говорят про какого-то конкретного дьявола. В ФР дьяволов ЕМНИП нет.
7. Судя по тому, что партия не в бою, а на карте есть положенная Medium фигурка (превратился) и Giant фигурка, похожая на приключенца,— тама псионики.
8. Если взять ту же статью, что и в 5., то символ на подвеске игрока за Виргинию, в сочетании, указывает что это нека.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Апреля 21, 2018, 16:43
А, и 9.

9. Судя по акценту в английском и ошибок в произношении, как минимум мастер, в прошлой жизни неплохо владел латинским языком (французский тут не подходит, чешский тоже, остальные далеко).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SerGor от Апреля 21, 2018, 17:49
Слушай, а у тебя еще есть эта трава? Я тоже хочу! Скажи, где брал?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Апреля 21, 2018, 17:51
Слушай, а у тебя еще есть эта трава? Я тоже хочу! Скажи, где брал?
С той лужайки, что на видео.  :nya:
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 23, 2018, 23:24
Вопрос, а что то известно не планируется ли выход 5,5 редакции или чего-то вроде этого? Есть какие-то слухи или эти книжки будут актуальны еще долгое время? какие прогнозы?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Апреля 24, 2018, 00:22
Вопрос, а что то известно не планируется ли выход 5,5 редакции или чего-то вроде этого? Есть какие-то слухи или эти книжки будут актуальны еще долгое время? какие прогнозы?
Эти книжки будут актуальные еще достаточно долго.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Апреля 24, 2018, 07:42
А 5.5 уже вышла - это Занатар) там мноого чего ревайзед
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Апреля 24, 2018, 08:27
Новый опен в 2018 -- Банды Глубоководья. Можно уже смело говорить что следующий хардкавер посвящен Глубоководью.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 24, 2018, 09:59
А 5.5 уже вышла - это Занатар) там мноого чего ревайзед
А что там ревайзед?
Там же просто новые опции для персонажей. Это не ревайзед а обычное дополнение.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Luthien от Апреля 24, 2018, 19:18
Подозреваю, он имеет в виду блок для мастера, с дополнительным описанием игры по клеткам, использованию tool profiency, нормальный каталог опциональных правил и ревайзд даунтайм активити.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Апреля 26, 2018, 12:17
да, разъяснения, уточнения (местами только хуже стало, как например с шаблонами заклинаний), корректировки некоторых механик.
Они могли ревайзнуть в этой книге правила, и ревайзнули их очень лайтово! значит их эти правила устраивают
А с учетом тренда на совместимость и замедления приключений-хардкаверов до одного в год (потому что не успевает комьюнити всё проходить) - нескоро будет обновление системы. и так всё хорошо


имхо
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Апреля 29, 2018, 10:49
Следующее вступительное приключение : DDIA-MORD Rrakkma
You stand before the Sha’sal Khou elders as the most diverse gith hunting party ever assembled.Are you powerful enough to keep the mind flayers from enslaving your people once again?
You’ll have to race across the planes to find out.
В приключении используются прегены 9ого уровня.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Мая 18, 2018, 11:49
Пойду читать Томик Врагов Мордекайнена на бейонде. А еще могу почитать в ФГ (отвязано от фг, можно использовать на любой версии фг)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Мая 18, 2018, 20:51
Собственно, пока лежит у меня на твиче.
www.twitch.tv/palikhov/videos/all

чуть позже выложу и на ютубе.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Мая 21, 2018, 10:41
Но там же видео?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Мая 21, 2018, 12:30
Но там же видео?
Видеообзор, да. Но, собственно, что мешает тиснуть pdf самого MToF и обозревать самостоятельно? Благо его уже спи... спиратили во все известные места.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Мая 21, 2018, 14:45
Я не понимаю где тискать :( ...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Мая 21, 2018, 18:02
На форчане было и на рутрекере (раздача там не обновляется, но в теме ссылку выкладывали).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SerGor от Мая 21, 2018, 19:31
Я не понимаю где тискать :( ...
Твое гугл-фу слабее моего!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Мая 21, 2018, 22:05
Но там же видео?
блин, Азалин, а в личку заглянуть
я кому письма отправлял?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Hesko от Мая 25, 2018, 17:57
Даже не знаю где задать этот вопрос. Пожалуй, тут будет уместно. Как вы относитесь к тому, что подрасы различаются набором расовых заклинаний? У меня возникает некоторое разочарование - визардам лень придумывать и балансить уникальные расовые способности, ведь гораздо проще накидать заклинаний определённых кругов, подходящих под тон подрасы.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Twilight_Sparkle от Мая 25, 2018, 20:00
визардам лень придумывать и балансить уникальные расовые способности,

Этот подход был широко применен в 4е и не оправдал себя.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Hesko от Мая 25, 2018, 20:09
Этот подход был широко применен в 4е и не оправдал себя.

блин, мне нравилось :(
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Мая 25, 2018, 23:10
блин, мне нравилось :(
Например, мне как мастеру легче, когда количество абилок +- держится в узде
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Мая 26, 2018, 09:58
Пожалуй, тут будет уместно. Как вы относитесь к тому, что подрасы различаются набором расовых заклинаний?
Нормально отношусь. При учете того, что отличаются таким подходом только не самые интересные расы, вроде тифлингов (а каждого конкретного тифлинга еще и можно докастомизировать до чертиков), то я могу сказать, что вообще пофиг. А если ты про то, что, например, флаффовую обилку дуэргаров изменять размер сделали через заклинание, а не через, скажем, shapeshifting, то я еще и всеми руками за - меньше новых узкоспециализированных механик - меньше геморроя и игрокам и мастеру. А усы и подделать можно накрутить что-то свое всегда можно хоумрулом, благо система достаточно адекватная для такого подхода.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Мая 26, 2018, 10:06
Вот что меня действительно бесит - это нежелание делать расы большого размера. Минотавры, кентавры и фирболги среднего размера? Ой, камон, ВотКи, вы совсем сбрендили?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SerGor от Мая 26, 2018, 11:18
Вот что меня действительно бесит - это нежелание делать расы большого размера. Минотавры, кентавры и фирболги среднего размера? Ой, камон, ВотКи, вы совсем сбрендили?
Ну, минотавра еще можно понять - голиафовского размера, крупнее человека, но все же не в 2 раза... Но средний кентавр... Это какой-то полупони-полухалфлинг.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Мая 26, 2018, 13:15
Вот что меня действительно бесит - это нежелание делать расы большого размера. Минотавры, кентавры и фирболги среднего размера? Ой, камон, ВотКи, вы совсем сбрендили?
ох, а ничего что это сломает нахер весь баланс мартиальщиков?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Twilight_Sparkle от Мая 26, 2018, 14:01
блин, мне нравилось :(
а 14/10 ДМов нет.  А так никто не мешает ДМу докрутить расовых способностей к персонажам, хоть прямо и из 4е взяв.
(а то, что это баланс поломает и пару глюков добавит, ну так да, потому их и убрали)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Мая 26, 2018, 19:24
ох, а ничего что это сломает нахер весь баланс мартиальщиков?
Баланс мартиальщиков, и сам-то по себе - весьма сомнительная сущность, так еще и волнует меня гораздо меньше, чем тот факт, что в монстрятнике минотавры и кентавры - Large существа, а как игровые расы, так сразу - Medium.
У меня не настолько эластичный суспеншон оф дисбелиф, чтобы спокойно выдержать минотавров и кентавров, которые растягиваются и сжимаются как аккордеон, в зависимости от того положения флага NPC/PC. Если ВотКи не хотят ломать мифический баланс, так пусть не вводят играбельные расы больших существ вообще.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Grahmir от Мая 26, 2018, 19:31
Баланс мартиальщиков, и сам-то по себе - весьма сомнительная сущность, так еще и волнует меня гораздо меньше, чем тот факт, что в монстрятнике минотавры и кентавры - Large существа, а как игровые расы, так сразу - Medium.
У меня не настолько эластичный суспеншон оф дисбелиф, чтобы спокойно выдержать минотавров и кентавров, которые растягиваются и сжимаются как аккордеон, в зависимости от того положения флага NPC/PC. Если ВотКи не хотят ломать мифический баланс, так пусть не вводят играбельные расы больших существ вообще.

ну так их и не ввели еще. тестят же. =)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Мая 28, 2018, 03:42
Даже не знаю где задать этот вопрос. Пожалуй, тут будет уместно. Как вы относитесь к тому, что подрасы различаются набором расовых заклинаний? У меня возникает некоторое разочарование - визардам лень придумывать и балансить уникальные расовые способности, ведь гораздо проще накидать заклинаний определённых кругов, подходящих под тон подрасы.
Ты про названия, дающие зацепки, или про разницу способностей?

Обе проблемы отсутствуют в Sherwood Forest. Чего и вам желаю.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Twilight_Sparkle от Мая 29, 2018, 00:15
Баланс мартиальщиков, и сам-то по себе - весьма сомнительная сущность, так еще и волнует меня гораздо меньше, чем тот факт, что в монстрятнике минотавры и кентавры - Large существа, а как игровые расы, так сразу - Medium.
У меня не настолько эластичный суспеншон оф дисбелиф, чтобы спокойно выдержать минотавров и кентавров, которые растягиваются и сжимаются как аккордеон, в зависимости от того положения флага NPC/PC. Если ВотКи не хотят ломать мифический баланс, так пусть не вводят играбельные расы больших существ вообще.
Ну так и добавляй в свои игры кентавров/минотавров из монстрятника.
В офф оттещенной системе одна ларджовая раса с всеми плюшками ларджовости не поедет. вернее на нее пересядут все новички и куча старичков потестить.
А турнирный милишник будет "только"  на ней.
Так и не вводят - аркана плейтест. псионика вот городили к Морде, не доточили. пук.
кто хочет - играет с арканным. Благо система позволяет и ужа и ежа в домашке взять.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Мая 29, 2018, 08:02
Ну так и добавляй в свои игры кентавров/минотавров из монстрятника.
В офф оттещенной системе одна ларджовая раса с всеми плюшками ларджовости не поедет. вернее на нее пересядут все новички и куча старичков потестить.
А турнирный милишник будет "только"  на ней.
Так и не вводят - аркана плейтест. псионика вот городили к Морде, не доточили. пук.
кто хочет - играет с арканным. Благо система позволяет и ужа и ежа в домашке взять.
Кентавра можно юзать по плейтесту, просто учесть, что он юный, а лардж даёт расовый фит.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SerGor от Мая 29, 2018, 08:56
А турнирный милишник будет "только"  на ней.
С чего это?
Пример большого кентавра - оружие того же размера, досягаемость не изменена... Вся разница только в зоне поражения за счет размера (4*4 клетки вместо 3*3), но и сам можешь быть окружен большим количеством противников. Это может иметь значение в длительной игре, но не в турнире.
В турнире может быть бонусом только 2 вещи - увеличение размера оружия (и его урон) и увеличение досягаемости. Досягаемость ни у кентавра ни у минотавра не увеличена. А увеличение урона оружия у минотавра - никто не мешает срезать в турнире ради чеснока. А в игре увеличенный на один шаг урон (не в 2 раза, как в монстрятнике - там другая механика, а по правилам, где 1д6 становится 1д8, а не 2д6) особого преимущества не даст, так как это будет компенсировано величиной мишени на твоей груди. Все норм. Никакого дисбаланса я не вижу. И тем более "мастхэвности".
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Мая 29, 2018, 14:37
С чего это?
Пример большого кентавра - оружие того же размера, досягаемость не изменена... Вся разница только в зоне поражения за счет размера (4*4 клетки вместо 3*3), но и сам можешь быть окружен большим количеством противников. Это может иметь значение в длительной игре, но не в турнире.
В турнире может быть бонусом только 2 вещи - увеличение размера оружия (и его урон) и увеличение досягаемости. Досягаемость ни у кентавра ни у минотавра не увеличена. А увеличение урона оружия у минотавра - никто не мешает срезать в турнире ради чеснока. А в игре увеличенный на один шаг урон (не в 2 раза, как в монстрятнике - там другая механика, а по правилам, где 1д6 становится 1д8, а не 2д6) особого преимущества не даст, так как это будет компенсировано величиной мишени на твоей груди. Все норм. Никакого дисбаланса я не вижу. И тем более "мастхэвности".
а можно ссылку на правила где увеличение размера на 1 шаг приводит к увеличению урона 1д6 = 1д8 ?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SerGor от Мая 29, 2018, 15:44
а можно ссылку на правила где увеличение размера на 1 шаг приводит к увеличению урона 1д6 = 1д8 ?
В правилах предыдущих редакций, за неимением данных правил в ПХБ текущей редакции.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Мая 29, 2018, 15:53
Хоссподи, что же вы тугие такие, как советский шпингалет? Нахрена это всё? В игре с самого старта присутствуют Small расы, и что им кто-то дал Small оружие? Вот и здесь надо так же действовать.

Берм кентавра нормального размера. Размер человеческой части у него слабо отличается, если вообще отличается, от размера соответствующего куска Medium гуманоида. Следовательно вообще никаких преференций на использование оружия ему не даем. Чтобы скомпенсировать четырехкратную цену доспехов и четвероножно-копытные проблемы даем кентавру скорость 50 и возможность бить с чарджа копытами с увеличенным уроном и сбиванием с ног (по аналогии с бодание оленей, лосей и прочих гигантских козлов). Ну и можно еще расовым фитом прикрутить возможность отоваривать врага копытом за бонус экшон, когда за экшон совершается действие атаки. Всё.

Минотавр имеет уже полноценный Large размер всех частей себя, поэтому даем ему возможность игнорировать свойство "двуручное" у любого mele оружия, которое при этом еще и не "тяжелое" (с расовым фитом, можно и тяжелое) и невозможность использовать versality оружие двумя руками (ладошка великовата), но сделать для одноручного хвата такого оружия двуручную кость урона. Тоже, как бы, всё.

Не думаю, что провернуть что-то такое же (или более индивидуальное) для других Large рас очень сильно напряжет бедных-несчастных, измученных Нарзаном разработчиков, но полностью уберет проблему сдувающихся/раздувающихся существ.

З.Ы: При необходимости вкатать всем большим расам игромеханически зафиксированную помеху на Скрытность (особенно копытным при попытках тихо двигаться), чтобы жизнь малиной не была.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Мая 29, 2018, 17:04
А по поводу 2 на 2 клетки - ларж существа могут занимать и другой размер.
У меня например вполне официально действуют медведи занимающие 1 на 1 клетку.
В ДМГ сказано что если ларж миниатюра занимает 1 клетку, то ничего не нужно предпринимать.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Июня 02, 2018, 08:15
Встречаем Waterdeep Dragon Heist

https://www.youtube.com/watch?v=mlwlv63LGN4
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Июня 03, 2018, 10:31
А после Waterdeep: Dragon Heist будет Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage (https://www.youtube.com/watch?v=wbVRQIOuI8s), Undermountain для уровней 6–20.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Июня 03, 2018, 12:08
Ну, собственно как я и говорил http://rpg-world.org/index.php/topic,8784.msg209219.html#msg209219
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Июня 04, 2018, 19:40
Обещаны новые сеттинги (http://comicbook.com/gaming/2018/06/04/dungeons-and-dragons-fifth-edition-campaign-settings/) уже в этом году.

"Next month we're going to talk about a couple of different settings that people can start playing as early as this year" — Nathan Stewart, the Brand Director and Executive Producer of Dungeons & Dragons
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Июня 09, 2018, 15:50
Ну, собственно как я и говорил http://rpg-world.org/index.php/topic,8784.msg209219.html#msg209219


А есть инфа что за сеттинги?...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Luthien от Июня 10, 2018, 15:31
А есть инфа что за сеттинги?...
Ну, если глубоководье не забросят на Дарксан, а подгорье в Драгонлэнс, то, скорее всего ФР, что довольно очевидно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Июня 10, 2018, 15:48
Вообще-то там сказано про different settings. Может всё-таки попробуют оживить часть сеттингов, названных в DMG.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Luthien от Июня 10, 2018, 17:58
Геометр, я тоже сначала подумал, а потом присмотрелся к сообщению, которое цитирует Азалин.
Насчёт обещанных сеттингов, я мечтаю о вышеупомянутых Драгонленсе и Дарксане
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Июня 12, 2018, 23:27
Ну чо, Dark Souls 2, посоны! Колдун с куском души гиганта (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/giant-soul-sorcerer).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Июня 13, 2018, 08:43
Ну чо, Dark Souls 2, посоны! Колдун с куском души гиганта (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/giant-soul-sorcerer).
Абилки высоких уровней откровенно мусорные: Побеждай в чеках на силу и не носи ожерелье здоровья, сорк!

А вот сначала идет сплошная годнота: во-первых, три лишних спелла; во-вторых, лишний хит-пойнт за уровень.

Вывод: как и всегда сорка нужно брать 3 уровня.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Witcher от Июня 18, 2018, 08:48
Объясните для тупых: что там визарды мутят с Forgotten Realms? А то ходят какие-то слухи про реткон четверки, но никакой официальной информации с ходу не нагугливается, только про second sundering.

Олсо: есть ли вообще какой-нибудь достаточно большой готовый сеттинг по пятерке ?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Июня 18, 2018, 10:16
Объясните для тупых: что там визарды мутят с Forgotten Realms? А то ходят какие-то слухи про реткон четверки, но никакой официальной информации с ходу не нагугливается, только про second sundering.

Олсо: есть ли вообще какой-нибудь достаточно большой готовый сеттинг по пятерке ?
Есть слухи, что через порносайты распространяется "Наше средневековье со шмагией". С упором на Англию. Под него же точится комбэк четвёрки.

Почему порносайты, писал тут: http://rpg-world.org/index.php/topic,9350.msg209720.html#msg209720

Ещё добавлю, что там славяне, простите, шлюхи (бонусы в консту и харизму).

И я надеюсь, в ближайшее время Артемий Лебедев начнёт продавать книжечки на русском (хотя, надо и на английском оригинале) в магазине своей студии.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Июня 18, 2018, 13:08
Объясните для тупых: что там визарды мутят с Forgotten Realms? А то ходят какие-то слухи про реткон четверки, но никакой официальной информации с ходу не нагугливается, только про second sundering.

Олсо: есть ли вообще какой-нибудь достаточно большой готовый сеттинг по пятерке ?
дай что ли пару ссылок на слухи. а то весь второй сандеринг и сеттинг пятерки это как раз мягкий реткон лора 4ки
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Witcher от Июня 18, 2018, 13:34
дай что ли пару ссылок на слухи. а то весь второй сандеринг и сеттинг пятерки это как раз мягкий реткон лора 4ки
Учти, я совсем не в теме, судьбой сеттинга заинтересовался недавно, поэтому здесь и спрашиваю.

началось все отсюда http://forum.candlekeep.com/topic.asp?TOPIC_ID=17850 (http://forum.candlekeep.com/topic.asp?TOPIC_ID=17850)
Я заинтересовался, потому что четверка меня откровенно выбесила начиная с самого PHB, я был абсолютно уверен, что хорошего сеттинга с такой системой не будет и читать мне будет нечего. Относительно небольшое число материалов по четверке вроде бы это мнение подтвердило, но тут появился шанс на что-то приличное.

Дальше мне попалось https://forum.rpg.net/showthread.php?765898-Forgotten-Realms-So-what-has-the-Sundering-changed (https://forum.rpg.net/showthread.php?765898-Forgotten-Realms-So-what-has-the-Sundering-changed)
где написано "At first glance, it appears that the Sundering is more or less a retconning of the Spellplague that had been introduced mostly to accommodate 4E. I essentially use the setting as if the Spellplague never happened. "
и примерно аналогичное вот тут https://www.reddit.com/r/DnD/comments/5zklew/forgotten_realms_4e_to_5e/ (https://www.reddit.com/r/DnD/comments/5zklew/forgotten_realms_4e_to_5e/) , но меня напрягла фраза  "It's a weird state for the lore to be in, honestly."

Я начал искать дальше, но ничего внятного не нашел, даже попалась фраза что "DMs should threat Sundering as they see fit", т.е. такое чувство что у авторов в голове республика. Серий новелл "Sundering" есть, но при этом что-то пишут про реткон вплоть до того, что якобы сами визарды каются и говорят, что четверка в фаэруне была ошибкой. Самый фееричный слух (не нашел, правда, источник во второй раз) что визарды решили написать сеттинг, послушать, как мастера склеивают его со старым лором, и потырить наиболее удачные решения.

Вот если кто-то знаком с текущим лором по фоготенам, проясните пожалуйста ситуацию - был реткон, не было, была заклинательная чума, не было, и какой там вообще look&feel у пятерочного фаеруна. Если подкинете какую-то показательную художку не про дризта, будет совсем хорошо.

Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Июня 18, 2018, 14:45
Фууух. долго обьяснять. Вкратце - пятерка это мягкое возвращение к состоянию  2/3 редакции придуманное Гринвудом и Сальваторе. Они начали продумывать как откатить четверку с момента выхода четверки.
Попробую найти на кэндлкипе это обсуждение - но именно там я это прочитал.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Июня 18, 2018, 14:46
Все события 4ки были. но потом постарались сделать так чтобы все сеттинг буки 2-3 ки были валидны
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Witcher от Июня 18, 2018, 15:11
Фууух. долго обьяснять.
Я терпеливый, тебе ответ полчаса писал с розысками в истории браузера. Так вполне могу подождать развернутого ответа.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Июня 18, 2018, 16:02
Я терпеливый, тебе ответ полчаса писал с розысками в истории браузера. Так вполне могу подождать развернутого ответа.
я не буду обещать что напишу развернутый ответ но постараюсь.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Июля 22, 2018, 20:14
Осенью встречаем Равнику!

https://adventurersleague.wordpress.com/2018/07/22/dnd-ravnica/

Но моя паранойя не успокаивается.Если такая легкая возможность утечки, то может Визарды специально поставили Равнику как плейсхолдер некоего планарного продукта?

Но похоже таки Равника. Поиск по ИСБН вылает именно ее. https://isbnsearch.org/isbn/9780786966592
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Июля 22, 2018, 21:59
Странно, после MToF я ждал воскрешение Планшкафа, но никак не перевод сеттинга мотыги на ролевые рельсы. Точнее, я предполагал, что будут тихонько продолжать клепать бесплатные пдфки-брошюрки как те с Иннестрадом, Каладешем, Зендикаром и т.д. но я никак не ожидал хардкавера с такой адаптацией в официяльной линейке.
И собственно, мне по-прежнему кажется, что натягивать мотыгу на механику дынды - весьма сомнительное предприятие.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Июля 22, 2018, 23:23
Давление Hasbro?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Июля 23, 2018, 01:17
не думаю. Как правильно заметили на энворлде
Цитировать
"Next month we're going to talk about a couple of different settings that people can start playing as early as this year," Stewart said.


These new publications won't be full-blown storylines, but rather an introduction to different worlds set inside the D&D multiverse. t."


Stewart declined to say which campaign settings D&D would be revisiting this year, but he did note that the books would please "hardcore fans" of the franchise.


Dungeons & Dragons plans to start talking about the new product as early as next month. "We have two surprises that I think hardcore D&D fans are really going to love coming this summer," Stewart said. "And then I think we got one surprise that's going to release later this year that we've not told anyone about. We're going to announce it in July."




Ну походу пункт
Цитировать
And then I think we got one surprise that's going to release later this year that we've not told anyone about. We're going to announce it in July.
это Равника

остается еще
Цитировать
"We have two surprises that I think hardcore D&D fans are really going to love coming this summer," St
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Июля 23, 2018, 18:23
Тем временем, в опциях публикации продуктов dmsguild появился Eberron.

(https://i.imgur.com/zTGNzXF.jpg)

Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Twilight_Sparkle от Июля 23, 2018, 18:51

И собственно, мне по-прежнему кажется, что натягивать мотыгу на механику дынды - весьма сомнительное предприятие.
Так они сеттинг же на 5е рельсы ставят а не механику перепиливают.
Нарратив один, механы разные.
Как раз посмотрим, поучимся, как нарртивы и сеттинги с одних рельс на другие переносить.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Июля 23, 2018, 19:51
Так они сеттинг же на 5е рельсы ставят а не механику перепиливают.
Нарратив один, механы разные.
Как раз посмотрим, поучимся, как нарртивы и сеттинги с одних рельс на другие переносить.
Вот именно об этом я и говорю. Нарртив мотыги сильно связан с механикой через цвета магии и закидоны с цветами связанные. Я сомневаюсь, что ВотКи соберутся, хотя бы отрескинить дындешную магию в мотыжную, не говоря уж о перепиливании. А о том, как убого смотрится нарратив посаженный на неподходящую механику я могу рассказать много, ибо я - тот самый человек, который поленился сделать хотя бы рескин и пересадил на ДнД сеттинг со своей магией/космологией просто как есть.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SerGor от Июля 23, 2018, 19:53
И собственно, мне по-прежнему кажется, что натягивать мотыгу на механику дынды - весьма сомнительное предприятие.
Я играл по ДнД 5 в мотыгу. Мы разбили все спеллы на цвета и... В общем было очень даже неплохо.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: kate_vergona от Июля 23, 2018, 20:19
Тем временем, в опциях публикации продуктов dmsguild появился Eberron.



https://twitter.com/Wizards_DnD/status/1021440930610667520?s=09 (https://twitter.com/Wizards_DnD/status/1021440930610667520?s=09)


www.dmsguild.com/product/247882/Wayfinders-Guide-to-Eberron-5e (http://rpg-world.org/www.dmsguild.com/product/247882/Wayfinders-Guide-to-Eberron-5e)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Июля 23, 2018, 20:41
Электронка по Эберрону, и хардкавер по Равнике; какая-то реверсивная логика…
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Июля 23, 2018, 20:57
Электронка по Эберрону, и хардкавер по Равнике; какая-то реверсивная логика…
тестируют привлечение нового круга геймеров
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Июля 23, 2018, 20:58
Электирческие дуги искрились и изгибались, несомые молниевыми рельсами моста. Если Сандри говорила правду, поезд ез целое состояние в Курантском золоте ... золоте по праву принадлежащем бежецам, разбросанным по всей Бреландии. Также, если Сандри была права, золото охраняется кадровыми солдатами, элитными немертвыми воителями Карраната. Воздушный корабль "Возмездие" барражировал возле моста. Кованный рейнджер Штык держал меч в правой руке, а левой держался за борт Возмездия. Штык, живое оружие, созданное для битв за народ Курэ. Через секунду он разожмет хватку, и если время рассчитано верно, приземлится на крышу вагона, получив возможность вернуть украденные сокровища. Если неверно, он размажется в лепешку на дне каньона. У человека перехватило бы дыхание, но Штыку не нужно дышать. Он ждет, пока Возмездие будет проходить над мостом, чтоб разжать хватку.
https://adventurersleague.wordpress.com/2018/07/23/о-чудный-новый-старый-мир-или-эберрон-о/
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Июля 23, 2018, 21:37
Я играл по ДнД 5 в мотыгу. Мы разбили все спеллы на цвета и... В общем было очень даже неплохо.
Вот это я и имею в виду. Вы-то разбили заклинания по цветам, но я сильно сомневаюсь, что ВотКи будут заморачиваться с этим. Это, вроде бы, не сложно, но не в Равнике, где почти всё строится на комбинациях цветов (не помню в блоке Равники одноцветных карт, но я в те времена вообще не очень мотыгой интересовался, так что моя память - не аргумент) и, соответственно, нужно будет не только разбить заклинания на пять базовых цветов и комбинаторные заклинания на основе этих пяти цветов, но и адаптировать под цвета, как минимум, архетипы волшебников и жрецов, а, на самом деле, много чего еще. И делать это надо опциональной надстройкой, чтобы не ныли те, кто хочет "классическое ДнД 5 и не колышет".

Конечно, поживем - увидим, но я не думаю, что ВотКи будут хоть сколько-нибудь сильно заморачиваться на этот счет.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: kate_vergona от Июля 23, 2018, 21:39
...состояние в Курантском золоте...
...за народ Курэ...

Это Вы про Сайр так изволите?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Июля 23, 2018, 21:43
Новая УА - https://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/723UA_EberronRaces7232018.pdf
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Июля 24, 2018, 08:34
Новая УА - https://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/723UA_EberronRaces7232018.pdf

Плюшек не-хуманам почти столько же сколько в MToF. А Люди получают фит.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Luthien от Июля 25, 2018, 14:09
На самом деле, новые расы - полная жесть.
Самым читерным из всего мне кажется фулл хексблейд 8-го уровня - лонгстрайд шифтер с полеарм мастери и стражем.

Довольно сильные чейнджлинги, что забавно

И варфорджи с новой, сломанной, механикой брони. Ожидайте плутов-варфорджей с кд большим, чем у партийного танка.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Июля 25, 2018, 16:21
У роги будет доступ только к лёгкому доспеху
А это значит ац 11+ловкость+профа
Что по сравнению с аркейн трикстером блейдсингером не так уж и много
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Августа 15, 2018, 11:02
Последняя (она же первая) возможность хоть как-то повлиять на расы для Равники (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/races-ravnica), предварительно потестив их об себя.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Aers от Августа 15, 2018, 18:45
Самым читерным из всего мне кажется фулл хексблейд 8-го уровня - лонгстрайд шифтер с полеарм мастери и стражем.
Эмм, а это какая из подрас шифтеров? В документе не нашел такой.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Alas от Августа 16, 2018, 10:39
Последняя (она же первая) возможность хоть как-то повлиять на расы для Равники (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/races-ravnica), предварительно потестив их об себя.
Чтото я не вижу упоминаний\привязок к цветам. Разве что в гильдиях оно прошито будет...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Августа 16, 2018, 15:46
Эмм, а это какая из подрас шифтеров? В документе не нашел такой.
Я думаю, это Swiftstride, который за реакцию может двигаться, тем самым прокая фит полеарм мастера на следующий ход.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SerGor от Августа 16, 2018, 16:10
Я думаю, это Swiftstride, который за реакцию может двигаться, тем самым прокая фит полеарм мастера на следующий ход.
Вот только реакция одна... Или АоО на подходе или отход самому.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Августа 16, 2018, 18:01
Plane Shift — Dominaria (https://www.dmsguild.com/product/249789/Plane-Shift-Dominaria)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Сентября 11, 2018, 19:04
Бесплатные метки дракона (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/dragonmarks) без регистрации и смс покупки вэйфайндерс гайда по Эберрону.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Сентября 13, 2018, 03:19
Бесплатные метки дракона (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/dragonmarks) без регистрации и смс покупки вэйфайндерс гайда по Эберрону.
Надо заметить Greater Dragonmark'и чё-то слабые, для фита. Особенно учитывая, что intuition die можно повысить другими способами.

Разве что Sentinel брать или НПСям.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SerGor от Сентября 13, 2018, 08:22
Для фита они нормальны, ибо дают 2-3 спелла средних уровней. Это вполне сильно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Сентября 14, 2018, 05:46
Для фита они нормальны, ибо дают 2-3 спелла средних уровней. Это вполне сильно.
Учитывая, что спеллы выбирать нельзя, а для взятия фита сначала надо пожертвовать подрасой — нет, не сильно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SerGor от Сентября 14, 2018, 08:00
Учитывая, что спеллы выбирать нельзя, а для взятия фита сначала надо пожертвовать подрасой — нет, не сильно.
Ты не жертвуешь подрасой для взятия фита, не передергивай. Подрасу ты меняешь на другие плюшки малой метки. Или расовый фит Эльфийская меткость для тебя тоже слабый фит, потому что для него нужно пожертвовать расой?

А насчет выбора - вот только не надо прибедняться и говорить, что брать или не брать фит ты решаешь уже в игре. Когда ты берешь драконмеченного, ты уже заранее планируешь, будешь ли ты брать великую марку или нет - и при построении билда при генерации знаешь, какие спеллы придут и как их встроить в билд. Так что, тебе приходят именно те спеллы, которые ты заложил в свой билд, а не просто случайные с потолка. Так что, вполне себе стоит это фита.
Да, это не универсальные фиты, подходящие любому билду - ну дык и подавляющее большинство всех фитов именно такие: не универсальные, а образующие какой-то конкретный билд.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Сентября 15, 2018, 07:30
Ты не жертвуешь подрасой для взятия фита, не передергивай. Подрасу ты меняешь на другие плюшки малой метки. Или расовый фит Эльфийская меткость для тебя тоже слабый фит, потому что для него нужно пожертвовать расой?

А насчет выбора - вот только не надо прибедняться и говорить, что брать или не брать фит ты решаешь уже в игре. Когда ты берешь драконмеченного, ты уже заранее планируешь, будешь ли ты брать великую марку или нет - и при построении билда при генерации знаешь, какие спеллы придут и как их встроить в билд. Так что, тебе приходят именно те спеллы, которые ты заложил в свой билд, а не просто случайные с потолка. Так что, вполне себе стоит это фита.
Да, это не универсальные фиты, подходящие любому билду - ну дык и подавляющее большинство всех фитов именно такие: не универсальные, а образующие какой-то конкретный билд.
Ты же не аргументируешь, что на 3-ем уровне файтера в тройке, ты знаешь, что у тебя впереди 9 бонусных фитов, а брал ты зная о двух фитах к 3-му, и типа поэтому файтер достаточно силён.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SerGor от Сентября 15, 2018, 15:22
Ты же не аргументируешь, что на 3-ем уровне файтера в тройке, ты знаешь, что у тебя впереди 9 бонусных фитов, а брал ты зная о двух фитах к 3-му, и типа поэтому файтер достаточно силён.
Файтер очень силен. Один из сильнейших классов. И да, множество фитов - это одна из составляющих его силы.
Но причем тут это? Или ты сформулировал криво и я не понял твой посыл...

Фит Полеарм мастер - очень силен. Но для лучника он говно. Или для мага. Или для монаха... В общем, много для кого. Но это не значит, что он плох. Для полеармщика - это офигенный фит и потому его все считают сильным.
Если драгонмарка дает нужный спелл для билда - это сильный фит. Ибо халявные спеллы до 6-го уровня включительно уже на 8-ом уровне - это очень даже сильно. И это не фигня какая-то, это true seeing, greater restoration, teleportation circle, mislead... Да, ты не можешь выбрать палец смерти или виш. Но с выбором - это была бы оверпауэрная брокен-фигня. А так, это солидный плюс. Особенно для некастующих классов.
Не, ты, конечно, можешь считать все, что не "die without save" слабым, но это не значит, что эти фиты слабые. Они сильны для многих билдов, а значит - они сильны. И слабость для других билдов не отменяет их силы (как полеармист, арбалетчик и т.п.)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Сентября 17, 2018, 05:35
Вообще-то я специально указал, что про файтера тройки.

Пятёрка тем и отличается, что всё сбалансировано, и тут драгонмарка ещё более странна.

И нет, спеллы не полезные.

Единственная причина, видимая мной, состоит в включении в гильдию. Но, насколько я знаю Эбберон, даже Великая Марка не даёт права занимать командные должности в гильдии. И системой не поддержано. Ну фигня какая-то.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SerGor от Сентября 17, 2018, 08:04
Возможно, если бы фит давал только спелл, то да... Но ты забываешь, что, кроме бонусных спеллов, фит дает еще + к стату и увеличение интуитивного дайса.
В сумме - это вполне себе очень неплохо.

Но, в общем, я понял, что с тобой спорить бесполезно. Наверное, все фиты, которые не повышают ДПР хотя бы на 20-30% ты считаешь слабыми... =) Твое право.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Октября 09, 2018, 09:33
ВотКи продолжают не напрягаться. Бесплатные эберронские мажик итемзы (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/magic-items-eberron) из того же вэйферерс гаеда.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Октября 12, 2018, 07:25
ВотКи продолжают не напрягаться. Бесплатные эберронские мажик итемзы (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/magic-items-eberron) из того же вэйферерс гаеда.
Не понимаю, для кого магические фокусы-имплименты.

А остальные айтемы классные; особенно вставило кольцо для шпионов.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Ноября 13, 2018, 08:19
Вышла новая интересная Unearthed Arcana — Of ships and the Sea  (https://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/UA_ShipsSea.pdf)

Посвящена кораблям, экипажу, офицерам, путешествиям и морским боям
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Ноября 14, 2018, 02:49
Вышла новая интересная Unearthed Arcana — Of ships and the Sea  (https://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/UA_ShipsSea.pdf)

Посвящена кораблям, экипажу, офицерам, путешествиям и морским боям
Тут надо помнить, что как и с массовыми сражениями, морские бои и менеджмент подвержены уровням абстракции, чтобы это вообще обсчитывать на столе.

Соответственно, тут представлен максимальный уровень абстракции: даже без скорости по розе ветров или выбора маршрута.

А так, всё ОК.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Luthien от Ноября 14, 2018, 17:13
На самом деле, странная аркана. Есть определённые заклинания, как Духовные Стражи, Toll the Dead или Illusory Dragon, которые немного странно работают вместе с этой механикой кораблей. Корабли имеют статы, спасброски и т.д. У них нет мудрости, харизмы и интеллекта, и за сим, они проваливают все спасброски по ним. Вышесказанные заклинания, направленные на корабли, гарантированно наносят им урон, так как нацеливаются на автопроваливаемые спасброски по мудрости и наносят урон, к которому у корабля нет иммунитета.

Несколько напоминает башенных кентавров.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Ноября 15, 2018, 04:42
На самом деле, странная аркана. Есть определённые заклинания, как Духовные Стражи, Toll the Dead или Illusory Dragon, которые немного странно работают вместе с этой механикой кораблей. Корабли имеют статы, спасброски и т.д. У них нет мудрости, харизмы и интеллекта, и за сим, они проваливают все спасброски по ним. Вышесказанные заклинания, направленные на корабли, гарантированно наносят им урон, так как нацеливаются на автопроваливаемые спасброски по мудрости и наносят урон, к которому у корабля нет иммунитета.

Несколько напоминает башенных кентавров.
напомню что гварды, колокола и иллюзорный дракон таргетят крич а не объекты
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SerGor от Ноября 15, 2018, 06:54
напомню что гварды, колокола и иллюзорный дракон таргетят крич а не объекты

Да вообще по объектам бьет очень малое количество спеллов. Даже фаерболл и молния не урон наносят, а только поджигают объекты, а дальше они уже урон от горения получают...
И даже елдритч бласт только про существам стреляет.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Ноября 15, 2018, 07:16
 :offtopic:
И даже елдритч бласт только про существам стреляет.
А по чему должен стрелять инфернальный бласт? По склянкам со святой водой?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SerGor от Ноября 15, 2018, 07:29
 :offtopic:
:offtopic:А по чему должен стрелять инфернальный бласт? По склянкам со святой водой?
Учитывая форс-урон, а не психику какую-нить, то да, в том числе и по склянкам. Мэджик миссл, к слову, тоже по склянкам стрелять не умеет...
И это не инфернальный бласт. Элдритч бласт - это первооснова, сырая сила без окраски. Не адская и не ангельская. Индифферентная ко всему - и к святой воде и к проклятому зелью.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 15, 2018, 13:18
:offtopic:
Замечу, что сам по себе тип урона не обязательно указывает на его природу - его порой назначают исходя из соображений сложности защиты. Например, в Tomb of Annihilation есть ловушка с огромными перемалывающими персонажа шипастыми колёсами. Там тип урона назначен force, хотя сами каменные колёса не магические (как минимум, ничего про это в их описании не говорит) - просто чтобы от него было труднее защититься.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Luthien от Ноября 15, 2018, 19:34
напомню что гварды, колокола и иллюзорный дракон таргетят крич а не объекты
Корабль, практически = конструкт.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Ноября 16, 2018, 03:45
:offtopic:
:offtopic:Учитывая форс-урон, а не психику какую-нить, то да, в том числе и по склянкам. Мэджик миссл, к слову, тоже по склянкам стрелять не умеет...
И это не инфернальный бласт. Элдритч бласт - это первооснова, сырая сила без окраски. Не адская и не ангельская. Индифферентная ко всему - и к святой воде и к проклятому зелью.
В дополнение к ГТ, замечу что первоснова — это именно стрельба по кричам.

Потому что и мир создан как крича, и основой мироздания являются кричи, и только кричи потенциально могут обладать душами.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 16, 2018, 04:42
Цитировать
Корабль, практически = конструкт.
С точки зрения правил разве что в том смысле, что ёжик, практически = дракон. Ничего в UA не даёт кораблям иного типа.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Декабря 18, 2018, 16:13
Последняя UA этого года: Кореша & Камрады (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/sidekicks).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Декабря 20, 2018, 07:55
Последняя UA этого года: Кореша & Камрады (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/sidekicks).
Наконец-то NPC classes!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SerGor от Декабря 20, 2018, 08:41
И нафига они нужны?
От базовых классов отличия невелики. При этом неписи в монстрятнике построены как монстры, а постоянного спутника с тем же успехом можно и по базовым классам качнуть.
Тем более, эти классы незакончены - без профы, без хитдайса...
Как по мне - аркана ниочем.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Декабря 20, 2018, 09:06
И нафига они нужны?
От базовых классов отличия невелики. При этом неписи в монстрятнике построены как монстры, а постоянного спутника с тем же успехом можно и по базовым классам качнуть.
Тем более, эти классы незакончены - без профы, без хитдайса...
Как по мне - аркана ниочем.
Во-первых, их можно брать негуманоидам, например лошади.

Во-вторых, есть популярный хомрул, дающий уровни в NPC class за compel в квенте.

В-третьих, населять и симулировать мир-то чем-то надо ведь!
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 20, 2018, 09:32
Населять мир и так можно спокойно - разные типы жителей есть по монстрятникам, а большей части обитателей мира статистика в полном виде и не нужна. Это-то классы куда более узкие по назначению - спутники приключенцев. Если произвольный храмовый жрец, сапожник или купец имеют классы, предназначенные для ручного хоббита вашего волшебника - что-то с миром необычно...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SerGor от Декабря 20, 2018, 09:40
Во-первых, их можно брать негуманоидам, например лошади.
Сразу вспомнился фильм "Четыре мушкетера"...

Вороной конь-воин, гнедая лошадь-плут и серый ослик-друид, пока их хозяева-авантюристы валяются пьяными в таверне, идут выполнять квесты =)))
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Декабря 21, 2018, 07:47
Населять мир и так можно спокойно - разные типы жителей есть по монстрятникам, а большей части обитателей мира статистика в полном виде и не нужна. Это-то классы куда более узкие по назначению - спутники приключенцев. Если произвольный храмовый жрец, сапожник или купец имеют классы, предназначенные для ручного хоббита вашего волшебника - что-то с миром необычно...
Извини, но любой произвольный храмовый жрец не может иметь одинаковые статы из ММ. И развиваться он как-то должен.

НПС классы нужны.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Декабря 21, 2018, 10:43
А почему... ? у меня как раз любой произвольный коммонер (жрец, солдат) имеет статы из ММ и не развивается...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 21, 2018, 10:50
Развиваться он должен совершенно не обязательно в плане игровых статистик. Потому что игровые статистики - то, как он взаимодействует с приключенцами или в типичных для них ситуациях (когда, например, на город напали орки и он вынужденно играет роль эрзац-приключенца, организуя оборону или эвакуацию храма). Основное же его развитие (налаживание контакта с прихожанами, обеспечение бытовых вопросов, всякое там благословение полей или заключение браков, подготовка учеников и т.д.) приключенцам в норме совершенно не интересно и никак их не затрагивает на уровне игровых механик.

Опять же, сколько-то типовая игра по D&D 5 совершенно не даёт возможности отслеживать развитие произвольного храмового жреца - мало того, что она идёт на иных временных масштабах, так ещё и даже если этот город - база кого-то из приключенцев, жреца они всяко наблюдают с большими паузами. Я, честно говоря, не вижу особой разницы в том, что NPC развивается в заданном псевдоклассе, или что он просто в случае прокрутки времени может перейти из записи монстрятника acolite в запись монстрятника priest (возможно, если NPC именной-хорошо знакомый, с какими-то быстрыми косметическими правками).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Ariwch от Декабря 21, 2018, 22:01
Любопытно:

Цитировать
В 2019 году издательство Hobby World выпустит на русском языке три основные книги, необходимые для начала приключений в мире мечей и колдовства. Сроки выхода книг уточняются. Книги будут полностью переведены на русский язык.

vk.com/hobbyworld (https://vk.com/@hobbyworld-dungeons-dragons-5-redakciya)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Декабря 21, 2018, 23:09
Любопытно:
Да не, не очень. Как они PF перевели, так лучше бы ехали по адресу, указанному группой Ленинград. Если и 5Ed намерены так же переводить...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Декабря 21, 2018, 23:53
Да не, не очень. Как они PF перевели, так лучше бы ехали по адресу, указанному группой Ленинград. Если и 5Ed намерены так же переводить...
А что не так с их переводом PF?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Декабря 21, 2018, 23:54
Кстати а Визарды объявляли об изменении политики по переводам?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Alas от Декабря 22, 2018, 01:50
А что не так с их переводом PF?
Вылюдки в епанчах ?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Декабря 22, 2018, 12:29
А что не так с их переводом PF?
Много неудачных терминов и редактор, которого как бы нет, хотя он как бы был.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Hesko от Декабря 22, 2018, 12:37
Да не, не очень. Как они PF перевели, так лучше бы ехали по адресу, указанному группой Ленинград. Если и 5Ed намерены так же переводить...
Ну вот даже не знаю. По мне, лучше хоть какая-то движуха, чем никакой. Переведут, их поругают, в следующий раз переведут лучше (ну, это у меня фантазии такие).

Кстати а Визарды объявляли об изменении политики по переводам?
А какая у них была политика по переводам? Вроде, локализацию для европейских языков отдавали Gale Force 9. Без понятия, чем закончилось.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Декабря 23, 2018, 23:48
Много неудачных терминов и редактор, которого как бы нет, хотя он как бы был.
Пфф
Не бывает так чтобы термины понравились всем.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Декабря 24, 2018, 15:11
Не бывает так чтобы термины понравились всем.
И что, это достаточный повод, например, переводить три игромеханических термина одним словом?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Декабря 24, 2018, 15:50
Особенно после выхода переводов 3.0, 3.5, 4.0, неофициальных переводов ПФа и пятерки. Нет, надо взять стандартные термины и вы... бнуться другим переводом.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Luthien от Декабря 24, 2018, 18:28
Их самые большие проблемы - дурацкая политика относительно распространения материала, бездарный перевод, редактура и полных похуизм относительно устоявшихся терминов. Последнее могло бы быть хорошо, как в случае с "испытаниями", но в большинстве случаев это просто ужасно - школы разрушения, кампании с низкой фентезийностью и т.п.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: HRGiger от Декабря 27, 2018, 21:50
При этом монстрятник же они гораздо лучше сделали
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Февраля 04, 2019, 00:17
Я тут что-то странное наколдовал... Короче, вот советы мудреца (Sage Advice Compendium (https://vk.com/doc-4534_490492958)) от 31 января 2019 года.

Ссылка на оригинальную статью на сайте визардов: вот (http://dnd.wizards.com/articles/sage-advice/sage-advice-compendium).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Ariwch от Февраля 05, 2019, 13:27
Я тут что-то странное наколдовал... Короче, вот советы мудреца от 31 января 2019 года.

А в чем разница с оригиналом, не понял?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Zlanomar от Февраля 05, 2019, 13:33
А в чем разница с оригиналом, не понял?
Ни в чем, просто не у всех открывается первая ссылка в сообщении.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Февраля 25, 2019, 08:25
Ghosts of Saltmarsh

Explore the waves above and the fathoms below in these watery adventures for the world’s greatest roleplaying game.

“D&D acolytes are everywhere...Tech workers from Silicon Valley to Brooklyn have long-running campaigns, and the showrunners and the novelist behind ‘Game of Thrones’ have all been Dungeon Masters.”—Neima Jahromi, The New Yorker

Ghosts of Saltmarsh brings classic adventures into fifth edition Dungeons & Dragons. This adventure book combines some of the most popular classic adventures from the first edition of Dungeons & Dragons including the classic “U” series, plus some of the best nautical adventures from the history of Dungeon Magazine: Sinister Secret of Saltmarsh, Danger at Dunwater, Salvage Operation, Isle of the Abbey, The Final Enemy, Tammeraut’s Fate, The Styes.

• Ghosts of Salt Marsh includes a variety of seafaring adventures, enough to take characters from level 1 to level 12.

• This supplement introduces the port town of Saltmarsh, the perfect starting point for a nautical campaign.

• Each adventure can be played individually, inserted into your ongoing game or combined into a single epic nautical campaign.

• Dungeon Masters will find rules for ships and sea travel, deck plans for various vessels, an appendix with rules for new and classic monsters, and much more.

• Dungeons & Dragons is the world’s greatest roleplaying game. Created in 1974, D&D transformed gaming culture by blending traditional fantasy with miniatures and wargaming.

https://www.amazon.com/dp/0786966750/?fbclid=IwAR1GYtTGifuBevxMAH7DFPLb6x84-B1ZBMxDXNNx57yrQ071ce3q-gQcSOM
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Марта 03, 2019, 10:11
ВотКи наконец-то закончили опохмеляться после празднования нового года и выкатили ревайзнутого артифишера (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/artificer-revisited).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SerGor от Марта 03, 2019, 10:24
Во! Хоть интересным стал =)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Марта 04, 2019, 09:14
ВотКи наконец-то закончили опохмеляться после празднования нового года и выкатили ревайзнутого артифишера (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/artificer-revisited).
Многие не заметили, наверняка, но инфузии по правилам, не создают магического предмета.

Зато такой предмет создаёт абилка по ускорению крафта в субклассе.

Итого: интересен класс для крафта, для повышения уровней в нём одном, дипа в него не вижу.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: BPA4 от Марта 04, 2019, 14:45
Я, конечно, могу ошибаться, но все же:
Infuse Item
At 2nd level, you gain the ability to imbue mundane items with certain magical infusions. The magic items you create with this feature are effectively prototypes of permanent

Намекает на то что инфузия создают именно магические предметы.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SerGor от Марта 04, 2019, 18:48
А чего тут ошибаться, если это указано прямым текстом. Причем в игромеханической, а не описательной части
Цитировать
Whenever you finish a long rest, you can touch a nonmagical object and imbue it with one of your artificer infusions, turning it into a magic item
Пигмейч как обычно в очередной раз показал свое "знание" английского языка и системы ДнД? =)

Но интересно, кто как понял Arcane Armament?
Формулировка такая мутная... "magic weapon, the magic of which you use to propel the attack" - что это означает? Атакующий ванд? Или просто +1 оружие? Или еще что-то? Если просто магическое оружие, то зачем вторая часть предложения?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Hesko от Марта 05, 2019, 17:49
Но интересно, кто как понял Arcane Armament?
Формулировка такая мутная... "magic weapon, the magic of which you use to propel the attack" - что это означает? Атакующий ванд? Или просто +1 оружие? Или еще что-то? Если просто магическое оружие, то зачем вторая часть предложения?
Я так понимаю, что артифишер задействует магию оружия и, грубо говоря, за счёт этого ускоряет атаку этим оружием, что позволяет атаковать второй раз либо тем же оружием, либо каким-то другим. С другой стороны, вроде было что-то про то, что подобные двойные атаки должны совершаться одним и тем же оружием, так что не совсем понятно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Ariwch от Марта 06, 2019, 14:13
Какой-то недоарканист.

Но интересно, кто как понял Arcane Armament?
 "magic weapon, the magic of which you use to propel the attack"

"Магию которого вы используете для выполнения атаки"? Выглядит просто как обоснуй для второй атаки и ограничения ее только магическим оружием, вот и все. Хотя есть вариант, что это кривая формулировка и имеется в виду необходимость атаковать именно своим собственным Arcane Weapon или инфузнутым оружием.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SerGor от Марта 06, 2019, 14:31
А вот тут непонятка и начинается. Магия +1 меча не используется для выполнения атаки. Для выполнения атаки используется сам меч, а не его магия. А вот выстрел атакующим заклинанием из ванда - это да, магия, используемая для атаки. Но при этом ванд - не магическое оружие...
Вот и логический тупик - нет магического оружия, в котором была бы заключена атакующая магия. Есть магическое оружие, в котором есть магия, усиливающая атаки этим оружием - это бафф оружия, а не атака противника...

Я выражение "магия, используемая для атаки" понимаю как каст заклинания, частью которого является атака (либо самому кастовать, либо через предмет типа посоха или ванда). То есть, это или спелл-атака, или оружейная атака как часть заклинания (гринфлейм или буминг блейды), или использование магии для атаки (атака ножом с помощью телекинеза). Но никак не тычок +1 мечом...

Если бы имелась ввиду только атака магическим оружием, то и формулировка должна была быть проще - but one of the attacks must be made with a magic weapon. Вторая часть предложения лишняя и ненужная. Но она есть... Значит какой-то смысл в ней есть. Но какой - я понять не могу.

Написать бы вопрос в адвайс, но я читаю только нормально - писать на английском я не очень умею...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Gix от Марта 06, 2019, 14:45

Если бы имелась ввиду только атака магическим оружием, то и формулировка должна была быть проще - but one of the attacks must be made with a magic weapon. Вторая часть предложения лишняя и ненужная. Но она есть... Значит какой-то смысл в ней есть. Но какой - я понять не могу.
Я считаю, что вторая часть формулировки - просто флаворная. Артифишер атакует второй раз магический оружием не потому, что считает ниже своего достоинства два раза атаковать немагическим, а потому что за счёт МАГИИ.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SerGor от Марта 06, 2019, 16:38
Флаворная часть не должна перемешиваться с игромеханической. Обычно флавор идет первым абзацем, а дальше игромеханика. Тут не так.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Ariwch от Марта 06, 2019, 19:03
Написать бы вопрос в адвайс, но я читаю только нормально - писать на английском я не очень умею...

Could you clarify the rule form the last Unearted Arcana concerning Artificer class?
Arcane Armament:
Starting at 5th level, you can attack twice, but one of the attacks must be made with a magic weapon, the magic of which you use to propel the attack.

I am confused what exactly is count "a magic weapon" for the purpose of the ability and what is meant with words "the magic you use to propel the attack". The thing is, a sword +1 does not use magic to attack and a wand is not a magical weapon...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Марта 19, 2019, 15:20
https://adventurersleague.wordpress.com/2019/03/19/phb-на-русском/
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Azalin Rex от Марта 20, 2019, 10:57
Кто планирует брать?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Ariwch от Марта 20, 2019, 12:35
Я планирую. Pathfinder не стал, а пятерку возьму как минимум для коллекции.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Марта 20, 2019, 16:59
Зависит от того, как переведут. Если как PF, то нафиг это всё, если без откровенных ляпсусов, то возьму.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Мая 15, 2019, 17:39
Артефакер вернулся (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/artificer-returns). Возможно, чтобы отомстить. Третий вариант артифишера от ВотКов обзавелся новыми архетипами Battle Smith и Archivist (как и нахрена?), получил новые инфузии и доступ к заклинаниям из Ксанотарова гаеда по всему.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SerGor от Мая 15, 2019, 21:40
А Армамент по-прежнему понятен только избранным (мне так и не ответил адвайз, как понимать его формулировку)...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Мая 17, 2019, 21:06
Анонс нового приключение по пятой редакции - Baldur’s Gate: Descent into Avernus http://adventurersleague.ru/content/обзоры-и-рецензии/baldurs-gate-descent-to-avernus/
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Мая 18, 2019, 02:21
А также D&D Essentials Kit, Rick&morty adventure ... http://adventurersleague.ru/content/обзоры-и-рецензии/dd-essentials-kit/
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Мая 18, 2019, 04:46
Артефакер вернулся (http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/artificer-returns). Возможно, чтобы отомстить. Третий вариант артифишера от ВотКов обзавелся новыми архетипами Battle Smith и Archivist (как и нахрена?), получил новые инфузии и доступ к заклинаниям из Ксанотарова гаеда по всему.
А Армамент по-прежнему понятен только избранным (мне так и не ответил адвайз, как понимать его формулировку)...

Там ещё проблемы. Например Boots of the Winding Path дают бесконечный телепорт за бонус на 4-ом уровне.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SerGor от Мая 18, 2019, 07:30
И в чем там проблема? Телепорт работает только в ту клетку, где ты был на этом ходу. То есть, этим телепортом даже из граппла не выбраться... Почти бесполезная фигня. Разве только для подойти, ударить и оттелепортиться назад без АоО. Другого применения не вижу.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SerGor от Мая 18, 2019, 08:54
А с Аркейн Армамент я, вроде как разобрался...
Цитировать
Starting at 5th level, you can attack twice, rather than once, whenever you take the Attack action on your turn, but one of the attacks must be made with a magic weapon, the magic of which you use to propel the attack.
Цитировать
Начиная с 5-го уровня, ты можешь атаковать дважды, когда используешь действие Атаки на своем ходу, но одна из атак должна совершаться магическим оружием, магию которого ты используешь, что бы совершить [эту дополнительную] атаку.
Выделенное, скорее всего, является флаворным обоснованием, откуда эта дополнительная атака взялась. Артефактор использует магию в предмете, что бы ускорить себя в атаке. Запутался я именно из-за того, что вотки в одном предложении замешали и игромех и флавор, что и ввело меня изначально в ступор - выделенный фрагмент я изначально считал так же частью игромеха и не мог понять. Возможно, что я ошибаюсь, но данное объяснение, вроде как, поставило все на свои места =) То есть, действием Атаки можно атаковать 2 раза, если одна из атак будет посредством магического оружия (любого).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Мая 18, 2019, 11:01
А с Аркейн Армамент я, вроде как разобрался...Выделенное, скорее всего, является флаворным обоснованием, откуда эта дополнительная атака взялась. Артефактор использует магию в предмете, что бы ускорить себя в атаке. Запутался я именно из-за того, что вотки в одном предложении замешали и игромех и флавор, что и ввело меня изначально в ступор - выделенный фрагмент я изначально считал так же частью игромеха и не мог понять. Возможно, что я ошибаюсь, но данное объяснение, вроде как, поставило все на свои места =) То есть, действием Атаки можно атаковать 2 раза, если одна из атак будет посредством магического оружия (любого).
ну, да. об этом в прошлый раз в твиттерах Кроуфорды и Мирлзы всякие как раз писали. Почему не поправили формулировку чтобы разнести флавор и механику - непонятно.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Hesko от Июня 07, 2019, 13:49
В связи с выходом трейлера Baldur's Gate III, возникли различные слухи о новом руллбуке. Baldur's Gate III создаётся в тесном сотрудничестве с визардами, а приключение, выходящее в этом году, будет приквелом к игре. Учитывая, что игра выйдет не раньше 2020, наличие в трейлере иллитидов и наутилоида (а так же всякие штуки, всплывающие в недавних приключениях), то, возможно, в 2020 году нас ждёт книга по спеллджамеру или о межпланарных путешествиях в общем?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Июня 08, 2019, 07:42
Цитировать
возможно, в 2020 году нас ждёт книга по спеллджамеру или о межпланарных путешествиях в общем?
Я бы сказал, что очень маловероятно. Пасхалки старых сеттингов кидаются повсюду, но они остаются пока что мелкими вкраплениями. А иллитиды у нас вообще-то есть с самого начала...
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Июня 08, 2019, 16:10
В связи с выходом трейлера Baldur's Gate III, возникли различные слухи о новом руллбуке. Baldur's Gate III создаётся в тесном сотрудничестве с визардами, а приключение, выходящее в этом году, будет приквелом к игре. Учитывая, что игра выйдет не раньше 2020, наличие в трейлере иллитидов и наутилоида (а так же всякие штуки, всплывающие в недавних приключениях), то, возможно, в 2020 году нас ждёт книга по спеллджамеру или о межпланарных путешествиях в общем?
присоединяюсь к Геометру - отсылки на спеллджаммер идут давно (и на Сигил в т.ч.)  - но пока книжку ожидать по нему рано.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Июня 10, 2019, 09:34
В связи с выходом трейлера Baldur's Gate III, возникли различные слухи о новом руллбуке. Baldur's Gate III создаётся в тесном сотрудничестве с визардами, а приключение, выходящее в этом году, будет приквелом к игре. Учитывая, что игра выйдет не раньше 2020, наличие в трейлере иллитидов и наутилоида (а так же всякие штуки, всплывающие в недавних приключениях), то, возможно, в 2020 году нас ждёт книга по спеллджамеру или о межпланарных путешествиях в общем?

Спеллджаммер законсервирован.

Ставлю на другой сеттинг, Эбберон явно не прижился.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Августа 16, 2019, 15:45
Свежая аркана предлагает спэлрейджера и тотемиста странного фанового варвара и достаточно мощного монася (https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/barbarian-and-monk).
Честное слово, чем делать всяких кадавров, лучше бы они некоторые нелепые архетипы починили и/или жрецу недостающих доменов досыпали.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Августа 17, 2019, 11:28
Свежая аркана предлагает спэлрейджера и тотемиста странного фанового варвара и достаточно мощного монася (https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/barbarian-and-monk).
Честное слово, чем делать всяких кадавров, лучше бы они некоторые нелепые архетипы починили и/или жрецу недостающих доменов досыпали.

Достаточно мощного?!

6 атак на 17-ом уровне с кучей других плюшек вроде восстановления ki.

Spellrager—бафф изначального слабого варвара, до уровня дикости Zealot'а не дотягивает. Кстати, все заметили, что абилка 6-го вроде уровня несовместима с яростью? (Кроме крайне удачных обстоятельств.)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Hesko от Августа 20, 2019, 08:32
Появилась (https://www.enworld.org/threads/eberron-rising-from-the-last-war-coming-for-d-d-in-november.666768/) информация о новой книге по эберрону. Хотя непонятно, насколько много будет отличий от wayfinder's guide. Ну, зато артфишера выпустят наконец-то. Ну и сезон лиги по эберрону анонсировали, который будет основан на этом хардковере.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Сентября 25, 2019, 15:09
Бесплатная книга по third-party "sword & sorcery" сеттингу "Player’s Guide to the World of Xoth" (https://www.enworld.org/threads/free-60-page-guide-to-sword-sorcery-for-5e-d-d.667490/).

Прямая ссылка (mildly-NSFW): http://xoth.net/publishing/freebies/world_of_xoth_players_guide_5e.pdf

Цитировать
Venture in the footsteps of Conan the Cimmerian, Satampra Zeiros of Uzuldaroum, Imaro of Nyumbani, and other fabled thieves, reavers and slayers!

Enter the City of Stone and slay the high priest of Jul-Juggah! Plunder the ancient gold of Namthu! Seek the fabled jewel of Khadim Bey, but beware the nameless horrors of the Al-Khazi desert! Fight the dread adepts of the ape-god, or succumb to the pleasures of the Moon-Juice of Yaatana! Or perhaps you will perish by the curses of Ur-Kharra,the long-dead sorcerer-king of Elder Kuth?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Сентября 25, 2019, 19:58
Бесплатная книга по third-party "sword & sorcery" сеттингу "Player’s Guide to the World of Xoth".

Бесплатный сыр—только в мышеловке.

Книга с одной стороны интересная, с другой подтверждает правило выше.

Начинается с того, что персонажам зажали +1 к характеристике: раса не даёт ничего кроме языков, а культура даёт только один +2.

Приправлено это кривыми описаниями:

Вариантные друиды:

Цитировать
No Wild Shape. You are not able to change your shape.

Видимо не могут изменять форму даже полиморфом.

Придворные:

Цитировать
Magician
Magicians, astrologers and soothsayers are common in
the courts of Xoth, offering their advice and services to
nobles in exchange for funding their arcane study and
research.
Forbidden Lore. At 3rd level, you gain the Magic
Initiate feat as a bonus feat. If you already have the Magic
Initiate feat, choose one 2nd-level spell to add to your list of
known spells.
Astrological Omens. At 6th level, you add bestow
curse and divination to your list of known spells.
Alternatively, you can learn one 3rd-level spell of your choice.
Alchemical Secrets. At 14th level, you add creation
and clone to your list of known spells. Alternatively, you can
learn one 4th-level spell of your choice.

Выучивают заклинания, а кастовать их не могут: нет слотов и нет упоминания про касты за длинный отдых.

Сами новые классы (Завоеватель, Придворный и Культист) слабы и обладают странным набором способностей: ну например, зачем Придворному Jack of All Trades?

Чё-то там культы, но как кастовать выученные заклинания я опять не нашёл.

Короче, при чтении не зашло.

ЗЫ. Картинки повторяются.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Pigmeich от Ноября 10, 2019, 04:35
Оба-на, оказывается всё это время выходила UA:

Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Марта 12, 2020, 18:15
А с тех пор вышли ещё два выпуска, оба с классовыми вариантами. Включая вариант для artificer-а.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Istrik от Марта 12, 2020, 18:48
с тех пор вышли ещё два выпуска
Четыре выпуска: один - прошлогодний и три в этом году.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Марта 27, 2020, 03:49
Новый выпуск. Заклинания и магические татуировки.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Undo_<QRik> от Февраля 13, 2021, 16:55
Всем привет :)

Давно тут ничего не писал, как-то жизненные обстоятельства изменились. Но все равно тянет "к истокам"  :D
Появилось и время и желание стряхнуть пыль с кубов и миниатюр и немного покатать.

Помогите пожалуйста сориентироваться в матчасти, т.к. последний раз все закончилось опен тестом dnd next в 2014м. Я тут скачал пару раздач с рутрекера, так же я скачал все что есть по пятерке с thetrove, а это 203 гигабайта каких-то пдфок.

Суть вопроса: сложно понять структуру, может уже где-то описано, подскажите
- какие книги в коре сейчас
- что еще за пдфки Adventurers League
- что за пдфки Unearthed Arcana
- о чем вот это DD Celebration 2020
- есть какие-то Modules в них Curse of Strahd, Princes of the Apocalyps, Hoard of the Dragon Queen и еще чего-то

было бы здорово для начала ограничиться только корой, потом, возможно добавить официальные какие-то аддоны, которые считаются вне коры и совсем избавиться от непонятных homebrew сделаных случайными людьми в интернетах.

Буду очень признателен. Простите если где-то уже есть ответ, найти структуру не смог.


Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Февраля 13, 2021, 17:04
было бы здорово для начала ограничиться только корой, потом, возможно добавить официальные какие-то аддоны, которые считаются вне коры и совсем избавиться от непонятных homebrew сделаных случайными людьми в интернетах.

Core:
- Player's Handbook
- Monster Manual
- Dungeon Master's Guide

Supplements:
- Volo's Guide to Monsters
- Xanathar's Guide to Everything
- Mordenkainen's Tome of Foes
- Tasha's Cauldron of Everything

Остальное либо по сеттингам либо модули. AL — это модули для официально организованных игр. UA — это плейтестовые правила.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Undo_<QRik> от Февраля 13, 2021, 17:11
Core:
- Player's Handbook
- Monster Manual
- Dungeon Master's Guide

Supplements:
- Volo's Guide to Monsters
- Xanathar's Guide to Everything
- Mordenkainen's Tome of Foes
- Tasha's Cauldron of Everything

Остальное либо по сеттингам либо модули. AL — это модули для официально организованных игр. UA — это плейтестовые правила.

спасибо  :good: пойду изучать более детально
на первый взглядт показалось как-то бедновато что ли, в 4ке помнится был куча видов гоблинов, а тут всего два, как-то странно даже
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Vladar от Февраля 23, 2021, 14:00
Van Richten's Guide to Ravenloft судя по всему выходит 18 мая.

https://www.amazon.com/Dungeons-Dragons-Title-Announced-February/dp/0786967250
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Мышиный Король от Мая 25, 2021, 01:07
Даже не знаю здесь ли спрашивать, но не в вопросах же по правилам...

Кто такой Ксанатар и почему у него такие странные комментарии в книге гайд его имени по всему?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Alas от Мая 25, 2021, 01:34
Ксанатар - весьма высокоуровневый бехолдер и глава гильдии преступников Уотердипа имени себя.

Подробнее можно тут прочитать: http://wiki.aerie.ru/wiki/%D0%93%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B8%D1%8F_%D0%9A%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0 (http://wiki.aerie.ru/wiki/%D0%93%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D0%B8%D1%8F_%D0%9A%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B0)

А комментарии... частично от другой физиологии, частично от другой психологии, частично от запредельного ЧСВ.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Геометр Теней от Мая 25, 2021, 05:34
Стоит заметить, что он скорее Занатар (/ˈzɑːnɑːθɑːr/), чем Ксанатар. Он (точнее, они - за историю гильдии бехолдер во главе менялся минимум один раз, взяв себе имя убитого предшественника) любитель золотой рыбки, а не кошек. Кс-кс-кс.  :)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Shirson от Мая 25, 2021, 15:47
Стоит заметить, что он скорее Занатар (/ˈzɑːnɑːθɑːr/), чем Ксанатар.
:good: Он однозначно Занатар
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Shirson от Мая 27, 2022, 20:32
Дайте ссылок, пжлст, на онлайновый редактор персонажа для DnD5E, желательно на русском.
Совсем новичкам нужен инстрУмент, который лучше их знает, что можно, а что нельзя и при каких конфигурациях.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Июля 04, 2022, 08:59
Дайте ссылок, пжлст, на онлайновый редактор персонажа для DnD5E, желательно на русском.
Совсем новичкам нужен инстрУмент, который лучше их знает, что можно, а что нельзя и при каких конфигурациях.
https://longstoryshort.app/
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Shirson от Июля 04, 2022, 17:56
Спасибо, но что-то он уж очень примитивный. Поправки к характеристикам это самое простое, а вот рассовые попарвки и пр что-то ненашлись.
Мы сейчас D&D Beyond  используем. Совершенно шикарная вещь, но бесплатная версия урезана по выбору фитов/черт и пр. Ищем замену.
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Июля 05, 2022, 05:42
Ну я собственно расшариваю доступ ко всем книгам на Бейонде. Много вас?
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Shirson от Июля 05, 2022, 20:40
Ну я собственно расшариваю доступ ко всем книгам на Бейонде. Много вас?
Ух ты! Нас трое (и пока PHB  бы хватило).
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Palant от Июля 18, 2022, 04:22
Ух ты! Нас трое (и пока PHB  бы хватило).

ответил в личку
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: Easter от Сентября 04, 2022, 22:41
Доброго времени суток!
Заклинание Клинок разрушения из "Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden" "может беспрепятственно перемещаться через любые барьеры, в том числе созданные заклинанием силовая стена". Что произойдёт, если его использовать на "Леомундову хижину", у которой "Заклинания и прочие магические эффекты не могут простираться под купол и не могут быть наложены сквозь него."?
Что произойдёт, если копьём, пробивающим любой щит, ударить в щит, не пробиваемый никаким копьём?)
Название: Re: D&D 5E - имеющаяся информация
Отправлено: SerGor от Сентября 04, 2022, 23:10
Клинок можно переместить только в точку, которую видит колдун, но Леомундова хижина - матовая, пространство внутри нее не видно. Поэтому клинок не пройдет через стену хижины, просто потому что не видно точки назначения.