R&K в руках умелого манчкина легко ломается, особенно если пользоваться всеми дополнениями. Если в компании есть договор о том, чтобы не делать этого, то R&K работает нормально. В ДА по сравнению с меньше арифметики и меньше бросков.Вообще-то всё там нормально, и ломать систему кроме как скраингом не получится. Есть конечно небольшие перегибы, и некоторые мутные моменты, но не более.
Ну тут стоит начать с того, что в R&K персонаж погибнуть в бою вообще не может
Ну тут стоит начать с того, что в R&K персонаж погибнуть в бою вообще не можетДа ладно! Что вы такое говорите...
Умереть в бою в седьмом море? Да пожалуйста!Товарищ капитан! От лица службы, объявляю Вам благодарность!
Умереть в бою в седьмом море? Да пожалуйста!Да никогда. Об этом Вик говорит прямо и без кривочтений.
Да никогда. Об этом Вик говорит прямо и без кривочтений.Ну, Вик много о чём говорил. Но основная тема была - смерть героев не должна быть чем-то обыденным и банальным. А так, да, умереть вполне себе можно, хотя и не так уж и просто (в отличие от других систем).
Удар, переводящий героя в безсознательное состояние как правило не является смертельным (кроме случая, когда наносит много дэмеджа сразу, подробности в книге мастера), но любой урон после этого прикончит героя быстрее, чем сопартийцы успеют сказать "Оп!". Особо злой злодей (С) который не поленился потратить действие и добить героя, близкий взрыв, случайная пуля, да даже споткнувшийся об тело и упавший сверху пират, за которого мастер пропишет 1к1 вреда... Умереть в бою в седьмом море? Да пожалуйста!Вот именно таких игроков я не допускаю в свои игры по Седьмому Морю.
stafi, Grey, ровно так же персонажа может убить упавший с неба сейф - примерно так же весело для игроков, как и быть добитыми после боя.Не надо передёргивать. Я, как раз, говорил об обратном. "Смерть героя не должна быть обыденной и банальной." Добавлю, что ещё и случайной. Герой не должен погибать из-за упавшего с неба сейфа. Но может, если сейф этот был сброшен Злодеем на его лучшего друга\любовь всей его жизни и он погибает, вытолкнув вышеперечисленных, рискуя собственной жизнью.
Впрочем, никто и не говорит, что персонажи не могут умереть. Они просто не умирают. Обычно. Когда игра идёт в соответствующем жанре.В каком жанре? Мне казалось, что в Седьмом Море "It's all about the Heroes and the Drama". А смерть Героя - вполне драматичное событие. Другое дело, что Герой не должен погибнуть в пьяной барной драке или от случайной пули на поле боя. Но вполне может, в дуэли с Джованни Вилланова или в сражении с Рейсом.
Да пожалуйста!и не
Да никогда.Это где-то между, хотя и ближе ко второму варианту.
А смерть Героя - вполне драматичное событие.не совсем корректен. Смерть героя - это, конечно, драма, но не в том смысле, в котором следует подходить к вопросу смертности героя в Седьмом Море.
Grey, ты уверен, что Вик, говоря о герое и его драме, предлагает не убивать персонажей именно для того, чтобы ослеплять их и держать 20 лет в темнице? Почему-то мне так не кажется. (...)Не нашёл в словах Вика фразы, предлагающей не убивать персонажей. Не убивать глупо и понапрасну - да. Не убивать в бессознанке - да. Не убивать вовсе? Нет, не видел.
Когда его убивают в бессознанке - это скучно.
Наверное, иное, чем у тебя, восприятие жанра swachbuckling.Может быть. Не знаю. Кто-то, вот, считает Героичным - расстреливание спящего Злодея из пушки шрапнелью. Я - нет.
Вообще-то всё там нормально, и ломать систему кроме как скраингом не получится. Есть конечно небольшие перегибы, и некоторые мутные моменты, но не более.Видимо всевозможные леворукие билды, пробивающие любую защиту, и мечники, вносящие с лунжа по 10к10+10 дамага за удар это небольшие перегибы.
По теме. Система 7-го моря очень "тяжелая", причем местами неоправданно тяжелая. Особенно в части генережки и фехтования. Даже ГУРПС 3 редакции местами легче, яснее и быстрее, чем 7-е море.Распределить 100 очков, из которых половина очевидно уходит на базовые характеристики! Которых целых пять! А потом в бою помимо атаки и защиты может быть еще целых три особых приема! Три приема, Карл! В такой сложной механике вовек не разобраться!
Ну тут стоит начать с того, что в R&K персонаж погибнуть в бою вообще не может :) Так что да, брутальность - это скорее к ДА.
After a character has been Knocked Out, anyone can kill him automatically by spending one Action to do so. He stays unconscious until either someone uses his Doctor Skill to heal one or more Dramatic Wounds, or he spends a Drama Die in order to get up.
If the character spends a Drama Die to get up and do something, it takes an entire Round for him to recover enough to stand, and after that he is still terribly vulnerable. A Single Wound (just an ordinary Wound, not a Dramatic Wound) will kill him. This weakness persists until someone uses the Doctor Skill on him to heal one or more Dramatic Wounds.
The implications of all this are pretty easy to see. In order kill a Knocked Out Hero, a Villain has to walk up to him, spend an Action and declare that he's killing him. Within the boundaries of these rules, Heroes cannot die unless they are deliberately killed.
So You've Just Taken Sixteen Dramatic Wounds
Sometimes, Heroes take so much damage from a single blow that you really can't justify them simply falling unconscious - there's just no way the Hero can survive a 16-ton weight falling on him. If a Hero reaches a number of Dramatic Wounds equal to or greater than three times his Resolve before being Knocked Out, then you can rule that he dies. No muss, no fuss. If the player complains, show him this page.