Мир Ролевых Игр
Studio 101 — издатель настольных ролевых игр на русском языке => Дневник авантюриста / Savage Worlds => Тема начата: Eryx от Ноября 06, 2012, 19:27
-
Мои работы по стрелковому оружию продолжаются.
Сейчас выкладываю альтернативные и дополнительные правила.
Как всегда комментарии, отзывы и предложения приветствуются.
-
Апупеть... Чую гурпсом пахнет. ))
-
Чую гурпсом пахнет.
Нет.
-
Просто подобная дотошность и внимание к деталям свойственна гурпс. Слегка смущает такое в ДА. Но как нибудь наверное попробую, если игроки одобрят. Может даже в фоллауте.
-
Да нормальные там детали, весьма здорово для сеттинга, в котором играет роль современное оружие. Весьма интересно. :good: Я бы это совместил с видами прицелов из соседней ветки, а также посмотрел бы на особые виды патронов.
-
Кстати, я там про скорострельность не понял. В мануале самая высокая скорострельность равна 3 в ход, но по сравнению с современными образцами оружия это же абсурд.
-
Кстати, я там про скорострельность не понял. В мануале самая высокая скорострельность равна 3 в ход, но по сравнению с современными образцами оружия это же абсурд.
На самом деле всё очень просто. Во-первых, самая высокая скорострельность в ДА равна 4 (для пулемета) или даже 5 (для лазерного пуле- лучемета). Расход патронов при автоматической стрельбе определяется как скорострельность оружия умножить на количество кидаемых кубиков.
Пример: АК-47 имеет скорострельность 3. Это значит, что за один ход мы можем произвести до 3 бросков на попадание по одной или нескольким целям. При этом мы израсходуем 3х3 = 9 патронов за этот ход. При стрельбе из пулемета со скорострельностью 4 за ход тратится до 4х4 = 16 патронов.
Так что там, где вы видите скорострельность 3 - учитывайте, что имеется ввиду до 9 выстрелов в режиме автоматического огня (что конечно "по сравнению с современными образцами" тоже не очень реалистично, но что уж тут поделать, правила ДА довольно абстрактны)
Мои работы по стрелковому оружию продолжаются.
Противопехотного патрон: все противопехотные патроны для пистолетов (изначально вида 2d6 ББ 1, 2d6+1 ББ 1) получаются более эффективны против защищенных целей, чем обычные или даже бронебойные патроны, что не есть верно.
Как пример, для стандартного патрона 2d6 ББ 1, противопехотный будет 2d6+2 ББ 0 - более эффективен против незащищенных целей (урон +2), более эффективен против защищенных целей (урон +1), более эффективен против защищенных кевларом целей (урон +2, т.к. кевлар отменит ББ 1 для стандартного патрона)(и урон +1 против бронебойного, пусть даже у него ББ не отменяется).
Похоже что противопехотные патроны будут проигрывать по эффективности только бронебойным патронам с ББ > 2 при стрельбе по защищенным кевларом целям, и бронебойным и обычным патронам с ББ > 2 при стрельбе по просто бронированным целям (без отмены ББ которые). А это даже уже не автоматы, а всякие чудовища типа Barret под .50 калибр.
-
Противопехотного патрон: все противопехотные патроны для пистолетов (изначально вида 2d6 ББ 1, 2d6+1 ББ 1) получаются более эффективны против защищенных целей, чем обычные или даже бронебойные патроны, что не есть верно.
ясно будем править
совмещение всего этого в процессе
-
С в своем Fallout'е навскидку накидал такие типы боеприпасов для огнестрельного оружия:
Тип патрона Эффект Цена
Стандартный стандартные урон и ББ х1
Экспансивный +2 урон, броня цели х3 х2
Бронебойный -2 урон, +4 ББ х2
Повышенной мощности +2 урон, вероятность поломки +1 х2
Резиновый/пластиковый -2 урон, броня цели х3, несмертельный урон х1
Зажигательный бросок на возгорание при попадании х2
Однако еще не тестировал особо, возможно модификаторы будут меняться
-
броня цели х3
Это что значит? O_o
-
Это означает, что при расчете повреждений от экспансивной пули, эффективное значение брони увеличивается в 3 раза. Это не самый изящный путь, я понимаю, но пока не придумал ничего лучше, ведь экспансивные патроны должны быть весьма неэффективны против защищенных броней целей.
Пример, чтобы было понятнее: стреляем из пистолета 2d6 ББ0 обычной и экспансивной пулей в тело человека со стойкостью 5 и броней 2. Обычная пуля 2d6 ББ0 противопоставляется стойкости 5+2=7. Экспансивная пуля 2d6+2 ББ0 противопоставляется стойкости 5+6=11. Таким образом, несмотря на плюс к урону, экспансивная пуля в данном случае менее эффективна. Другое дело, если бы стреляли в незащищенного броней человека.
-
Почему тогда экспансивная пуля стоит дороже? Из-за +2 к урону? Не проще стрелять обычными пулями?
-
Именно из-за +2 к урону, это значительный бонус на самом деле, просто надо учитывать область применения для данного вида патронов - незащищенные броней противники... ну или незащищенные части защищенных броней противников)
-
Внес небольшие изменения
Добавил правила на скрытое ношение
См. первый пост
Пока еще не доволен правилами на противопехотные патроны(может просто сделать их неэффективными против защищенных броней целей?)
Так же еще не понятно какие плюшки выдавать булпаповому оружию. (не считать же компактным Barret M95 калибра .50BMG и длинной больше метра)
-
Как вариант:
Противопехотный патрон - ББ 0, +2 урон по незащищенным броней целям, -2 урон по защищенным броней целям.
Не думаю, что стоит как-то выделять булл-пап оружие только потому, что оно булл-пап. Некая их часть, вероятно, будет обладать введенной вами особенностью "стабильный". Другие, как та же Barret, игромеханически не будет отличаться от аналогов стандартной компоновки. Честно, не вижу в этом ничего страшного.
-
+2 урон по незащищенным броней целям, -2 урон по защищенным броней целям.
Гораздо лучше.
-
Уважаемый автор, а что есть Игольчатый боеприпас в игромеханическом смысле? Автомат с таким боекомплектом превращается в дробовик? Т.е. если с обычными патронами автомат имел урон 2d8, то с игольчатыми становится 1-3d6, как дробовик? Или 1-3d8? Или как? Объясните, будьте добры. =)
-
С в своем Fallout'е навскидку накидал такие типы боеприпасов для огнестрельного оружия:
Тип патрона Эффект Цена
Стандартный стандартные урон и ББ х1
Экспансивный +2 урон, броня цели х3 х2
Бронебойный -2 урон, +4 ББ х2
Повышенной мощности +2 урон, вероятность поломки +1 х2
Резиновый/пластиковый -2 урон, броня цели х3, несмертельный урон х1
Зажигательный бросок на возгорание при попадании х2
Однако еще не тестировал особо, возможно модификаторы будут меняться
В Deadlands: HoE отлично расписаны различные разновидности патронов, гранат, etc.
-
В Deadlands: HoE отлично расписаны различные разновидности патронов, гранат, etc.
Только вот Deadlands: HoE не у всех под рукой есть...
-
Только вот Deadlands: HoE не у всех под рукой есть...
:offtopic:
Deadlands: Hell on Earth Reloaded, в гугле на форшаре за 3 минуты ищется, хоть я и не должен был этого говорить...)
-
Я давно уже много изменил
Не выкладывал так как не было возможности все это дело оттестить
Если кому интересно могу выложить текущие наработки
В обозримом будущем вряд ли вернусь к данной теме
Что касается использования игольчатых боеприпасов в автомате, то это не возможно т.к. данный боеприпас существует только для гладкоствола и гранатометов (с последним я пока не разбирался, по идее должно быть как у дробовика но урон существенно больше) =)
-
Выкладывай, может пригодиться. :)
-
http://files.mail.ru/F5CC3C43ABE0415384B14F696BC3EDA5
Файлы будут храниться до 29 апреля 2014 года