Мир Ролевых Игр

Настольные Ролевые Игры => Dungeons & Dragons 4th Edition => Оптимизация в 4 Ed => Тема начата: Lorimo от Мая 13, 2010, 11:36

Название: Сам не знаю что :)
Отправлено: Lorimo от Мая 13, 2010, 11:36
В связи с решением поиграть после долгого перерыва в форумную D&D-ролевку, потребовалось мне тут сгенерировать персонажа :)
Система понятна из подфорума, ECL3, all books allowed. Class - обсуждается, раса предположительно хуман. Молодой и не очень добрый.
В целом 4ку успел немного почитать, но не настолько, чтобы не нуждаться в чьем бы то ни было совете по механике. А потому есть несколько вопросов.
Партия состоит из паладина Пелора, клерика, рейнджера(?) и рога. Первоначально подумывал сделать файтера, но два дефендера будут друг другу мешать. Позиция роги тоже знанята. Варвар не подходит под персоналити. Какой другой класс подойдет под типаж и партию, не знаю. Персонаж по флавору тертый калач, наемник и мародер. Не шибко умный, но хитрый. Простой, то есть не кастер ни под каким соусом, и непафосный. Посоветуйте что-нибудь :)
Дополнительно:
- брокенов не предлагать
- желательно иметь выбор тактических опций пошире, чтобы не долбить одной этвиллкой стоя на месте
- упор желательно на Str/Dex

HALP! ^_^
Название: Re: Сам не знаю что :)
Отправлено: Erih от Мая 13, 2010, 12:41
Любой контроллер.
Под Str И/ИЛИ Dex из контроллеров подходит только Seeker.
Название: Re: Сам не знаю что :)
Отправлено: Lorimo от Мая 13, 2010, 13:48
Сорри, я этого перца в роли какого б то ни было контроллера не вижу. А у сикера ключевой стат это вообще Wis.
А скажите что-нибудь умное про бравлер стайл файтера. Как оно, стоящая вещь или хуже старых стилей?
Название: Re: Сам не знаю что :)
Отправлено: Melhior от Мая 13, 2010, 15:59
Коли пошла такая пьянка

То ВарЛорд - Ключевая Сила, лидеры лишними не бывают.
Монах - Ключевая Декстра вроде бы... (дамагеров много не бывает)
Воин - как ни странно мешать два дэфендера друг другу не будут, если у вас не партия против Одного моба.
Рунный Священник - Ключевая Сила. Лидеров много не бывает, кроме того он от части осуществит роль контроллера которого нет.

Название: Re: Сам не знаю что :)
Отправлено: Hocc от Мая 13, 2010, 16:05
Кстати да, варлорд будет хорошим решением. Но там вторичный стат не декса, а харизма. Хотя для старта в система класс слегка сложноват, имхо.
Название: Re: Сам не знаю что :)
Отправлено: Lorimo от Мая 13, 2010, 16:12
Варлорд будет в другой партии - и с совсем другой персоналити. А тут перс предпочитает делать все самостоятельно, да и харизма у него не лидерская совершенно. Видимо все-таки файтер, монк это совершенно отличный флавор. Осталось решить какой стиль боя лучше всего подходит в партии с праймари дефендером - паладином. В принципе, щитовая ветка с Tide of Iron, Shield Push и прочим выглядит достаточно привлекательно механически, но и другие варианты надо рассмотреть.

Название: Re: Сам не знаю что :)
Отправлено: Melhior от Мая 13, 2010, 16:24
НУ есть Рунный Жрец - Сам калечит, сам лечит, сам контролит... :)

Воина же - гляде что нужно от него? Дэфендер? ЛУчше щитовика, Если Дамагера - лучше Инвигорэйтинг Воина...
Либо можно Темпеста на Силе\Ловкости....
Название: Re: Сам не знаю что :)
Отправлено: DeFiler от Мая 13, 2010, 18:50
Танкование в одного дефендера приведет к тому, что через 5-6 энков при условии отсутствия бессурджевого хила, у дефенедра закончаться сурджи. Особенно если это чаладин, которые агрят на себя толпы мобов за нечего делать.
Так что файтер довольно разумный выбор.
Я бы советовал делать темпеста, можно STR/DEX. Но дял дамаггера лучше STR/CON и ургош как основное оружие.
level 1
Human, Fighter
Fighter Talents: Tempest Technique
Background: Occupation - Military, Baldur's Gate, Geography - Urban, Street Urchin, Society - Poor, Occupation - Criminal (Stealth class skill)

FINAL ABILITY SCORES
Str 18, Con 14, Dex 14, Int 8, Wis 12, Cha 11.

STARTING ABILITY SCORES
Str 16, Con 14, Dex 14, Int 8, Wis 12, Cha 11.


AC: 18 Fort: 17 Reflex: 14 Will: 12
HP: 29 Surges: 11 Surge Value: 7

TRAINED SKILLS
Perception +6, Stealth +6, Streetwise +5, Endurance +6, Athletics +8

UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +1, Arcana -1, Bluff, Diplomacy, Dungeoneering +1, Heal +1, History -1, Insight +1, Intimidate, Nature +1, Religion -1, Thievery +1

FEATS
Human: Berserker's Fury
Level 1: Weapon Proficiency (Urgrosh)

POWERS
Bonus At-Will Power: Brash Strike
Fighter at-will 1: Dual Strike
Fighter at-will 1: Footwork Lure
Fighter encounter 1: Funneling Flurry
Fighter daily 1: Tempest Dance

ITEMS
Urgrosh, Chainmail, Handaxe (2), Adventurer's Kit
Примерно так.
Название: Re: Сам не знаю что :)
Отправлено: DeFiler от Мая 13, 2010, 20:07
Если Brash Strike смущает своим пенальти, то есть Weapon Master Strike, теже STR+CON  в дамаг на топоры, интересная плюшка если бить копьем. Правда нет брашевских +2 к атаке, но и СА не грантится.
Название: Re: Сам не знаю что :)
Отправлено: zerro23 от Мая 13, 2010, 21:37
Если нет контроллера то можно попробовать файтера с Polearm Momentum, если эту фишку ещё не проэрратили :)
Название: Re: Сам не знаю что :)
Отправлено: Lorimo от Мая 13, 2010, 22:18
Игрок, предполагавшийся рейнджером, решил играть магом  :))
Так что контроллерские заморочки можно окончательно отложить подальше.
Темпест довольно притягательный вариант, правда ургош...
Название: Re: Сам не знаю что :)
Отправлено: olkam от Мая 13, 2010, 23:04
Игрок, предполагавшийся рейнджером, решил играть магом  :))
Так что контроллерские заморочки можно окончательно отложить подальше.
Темпест довольно притягательный вариант, правда ургош...

Тогда - лучник?
Название: Re: Сам не знаю что :)
Отправлено: DeFiler от Мая 14, 2010, 04:13
Ургош поверплеерский выбор - дамаг+дефенсы. Можно заменить на сочетание топор+меч или если отказываться от браша - меч+меч.