Мир Ролевых Игр

Studio 101 — издатель настольных ролевых игр на русском языке => Дневник авантюриста / Savage Worlds => Тема начата: krizzis от Января 25, 2013, 11:11

Название: Балансировка столкновений
Отправлено: krizzis от Января 25, 2013, 11:11
Поделитесь, пожалуйста, опытом - как правильно балансировать сражения. Вроде бы когда то уже была такая тема - но что то я не смог ее найти. В днд была система челенж рейтингов, в гурпсе примерно по очкам можно сопоставить - а тут есть какой то механизм? или на глаз?
Название: Re: Балансировка столкновений
Отправлено: Геометр Теней от Января 25, 2013, 11:19
В существенной мере на глаз. Fantasy companion содержит, кажется, советы по оценке боёв, но за счёт высоких разбросов значений из-за "взрывов", точная оценка тут всё равно не будет работать. Собственно, бои в системе и рассчитаны на то, чтобы элемент случайности был ощутим.

Советую не забывать, что лёгкость создания NPC-статистов позволяет на ходу добавлять противников без особого труда, если начальная оценка оказалась низкой.

Вот что касается "боссов", которые должны быть интересными, для них имеет смысл заранее продумывать тактику действия с ранами, "план Б".
Название: Re: Балансировка столкновений
Отправлено: Redwan от Января 25, 2013, 11:39
Вообще в рулбуке, по крайней мере в русской его версии, на странице 129 есть правила по балансированию сражений. Сам я ими не пользовался - прикидываю на глаз.
Название: Re: Балансировка столкновений
Отправлено: circk от Января 25, 2013, 12:57
Вообще в рулбуке, по крайней мере в русской его версии, на странице 129 есть правила по балансированию сражений. Сам я ими не пользовался - прикидываю на глаз.

Это так - лёгкая базовая подсказонька. В первом же моём тесте SaWo в своё время в бою с тремя гоблинами умерли все персонажи :)
Название: Re: Балансировка столкновений
Отправлено: SerGor от Января 25, 2013, 13:09
В первом же моём тесте SaWo в своё время в бою с тремя гоблинами умерли все персонажи :)
SW брутален. Тот же гоблин со своим мечом Сила+д6 (2д6) попадает с подъемом (вполне вероятно) и на 3д6 повреждениях 2-3 взрыва. 20+ повреждений дают больше трех ран и адью. Кубы решают все. Если мастеру везет на них, то игроки и об кошку убиться могут, но ведь это не показатель.
Название: Re: Балансировка столкновений
Отправлено: Nutzen от Января 25, 2013, 13:29
Это так - лёгкая базовая подсказонька. В первом же моём тесте SaWo в своё время в бою с тремя гоблинами умерли все персонажи :)
Я минут десять аккуратно разрисовывал гексовый А4 картой подземелья, а потом первый же встречный гоблин сложил всю партию. Вообще их было пятеро, но двое ничего не успели сделать, кроме как нагнести обстановку.
Кому было обиднее мастеру или игрокам мы до сих пор не высянили...

Даже когда скелет д6 2д6 пробивает твой 11 парри и 10 тафнеса, и вешает тебе две раны, это не так обидно, чем гоблин.
Название: Re: Балансировка столкновений
Отправлено: Арсений от Января 25, 2013, 13:33
Для этого, кстати, есть специальное правило, по которому у массовки кубики не взрываются.
Название: Re: Балансировка столкновений
Отправлено: Leyt от Января 25, 2013, 18:23
Цитировать
В первом же моём тесте SaWo в своё время в бою с тремя гоблинами умерли все персонажи


Как я вас понимаю.  :D
Но этим мне ДА и нравится.
А вообще никогда не занимался балансировкой так, как указано в ДА. Все сугубо на глазок. Да и как заметили выше, трудно предсказать уровень столкновения, учитывая взрывы дайсов и "везение" мастера.


Цитировать
Для этого, кстати, есть специальное правило, по которому у массовки кубики не взрываются.


Хоумрул?


Официальное правило? Где? Первый раз слышу.
Название: Re: Балансировка столкновений
Отправлено: Арсений от Января 25, 2013, 18:35
Официальное правило? Где? Первый раз слышу.
Оно точно было в Daring Tales of Adventure, и, кажется еще в каких-то книжках. Я сейчас посмотрю.
Название: Re: Балансировка столкновений
Отправлено: krizzis от Января 25, 2013, 19:38
Ну значит бум на глазок... а что? мир полон опасностей  :D
Название: Re: Балансировка столкновений
Отправлено: Erl от Января 25, 2013, 20:16
Кстати о птичках, т.е. о внезапной смертности. Я вот скажем ща вожу по масс эффекту, там интересная система кинетических щитов. По простому это выглядит так:

Щит имеет собственную Стойкость. Ну обычно от 4 (простейший) до 12 (самый как бы крутой).

Если дамаг в персонажа не превышает Стойкость щита - повреждений нет.
Если дамаг в персонажа равен или превышает Стойкость щита - энергощит отключен и персонаж получает столько дамага, на сколько дамаг превышает Стойкость щита.

Энергощит включается в течении хода, в который в персонажа не атаковали и он не оказывался в зоне поражения гранат и т.п.

Смертнось очень так снижается.
Название: Re: Балансировка столкновений
Отправлено: Leyt от Января 25, 2013, 20:54
Я не понимаю, чем энерго-щит принципиально отличается от обычной брони, кроме как не стакается со стойкостью РС?
Название: Re: Балансировка столкновений
Отправлено: Nutzen от Января 25, 2013, 21:01
Я не понимаю, чем энерго-щит принципиально отличается от обычной брони, кроме как не стакается со стойкостью РС?
Броня обычно не пропадает, после того как её пробьют, на время пока персонаж не уйдёт в безопасное место.
Название: Re: Балансировка столкновений
Отправлено: Erl от Января 25, 2013, 21:03
Я не понимаю, чем энерго-щит принципиально отличается от обычной брони, кроме как не стакается со стойкостью РС?
По сути этот щит увеличивает Стойкость персонажа от одного "тяжелого" попадания. А дальше игрок серьезно думает на тему продолжать ли ему воевать дальше или спрятаться и восстановить щит.

Щит не действует 100% времени. Если его "сняли", то восстанавливается он не мгновенно. Надо на целый ход выйти из боя, что не всегда хорошо.
Название: Re: Балансировка столкновений
Отправлено: Leyt от Января 25, 2013, 21:17
Цитировать
Броня обычно не пропадает, после того как её пробьют, на время пока персонаж не уйдёт в безопасное место.


Не пропадает, да. Но у меня вопрос...


Цитировать
По сути этот щит увеличивает Стойкость персонажа от одного "тяжелого" попадания. А дальше игрок серьезно думает на тему продолжать ли ему воевать дальше или спрятаться и восстановить щит.


А что, обычной брони под щитом нет вообще? Там у РС просто мягкий комбинезон?
Т.е., можно ли одеть какую-нить хеви-армор и в дополнение врубить щит?

Название: Re: Балансировка столкновений
Отправлено: Leyt от Января 25, 2013, 21:20
Цитировать
Щит имеет собственную Стойкость. Ну обычно от 4 (простейший) до 12 (самый как бы крутой).

Щит имеет стойкость 4.
РС с Выносливостью д6 (среднее для человека) имеет стойкость 5 (2+1/2 Выносливости). Какой смысл в щите?
Название: Re: Балансировка столкновений
Отправлено: Nutzen от Января 25, 2013, 21:26
Щит имеет стойкость 4.
РС с Выносливостью д6 (среднее для человека) имеет стойкость 5 (2+1/2 Выносливости). Какой смысл в щите?
Дать персонажу шанс пережить до 13 дамаги с первого попадания, чтобы можно перекатиться и отрегенерировать
Название: Re: Балансировка столкновений
Отправлено: Leyt от Января 25, 2013, 21:41
Цитировать
Дать персонажу шанс пережить до 13 дамаги с первого попадания, чтобы можно перекатиться и отрегенерировать


Поясни, я не совсем понял.


Стойкость энерго-щита стакается со стойкостью РС?
Потому как у Эрла в примере не так.


Цитировать
Щит имеет собственную Стойкость. Ну обычно от 4 (простейший) до 12 (самый как бы крутой).[/size]Если дамаг в персонажа не превышает Стойкость щита - повреждений нет.Если дамаг в персонажа равен или превышает Стойкость щита - энергощит отключен и персонаж получает столько дамага, на сколько дамаг превышает Стойкость щита
Название: Re: Балансировка столкновений
Отправлено: Nutzen от Января 25, 2013, 21:50
Вот у тебя стойкость 5 и щит на 4
Ты получаешь 10 дамага:
4 поглащает щит и отключается, а 6 идут в тебя.
Итог: у тебя шок и разряженный щит.
Без щита ты бы был в шоке с одной раной.
Название: Re: Балансировка столкновений
Отправлено: Leyt от Января 25, 2013, 22:06
Nutzen, в таком ключе понятно.
Фактически щит превентит некоторое количество дамага, а потом уж идет обычное сравнение Стойкости РС и урона, верно?
Хотя из слов Эрла это не очевидно.
Название: Re: Балансировка столкновений
Отправлено: Nutzen от Января 25, 2013, 22:13
Фактически щит превентит некоторое количество дамага, а потом уж идет обычное сравнение Стойкости РС и урона, верно?Хотя из слов Эрла это не очевидно.

Если дамаг в персонажа не превышает Стойкость щита - повреждений нет.
Если дамаг в персонажа равен или превышает Стойкость щита - энергощит отключен и персонаж получает столько дамага, на сколько дамаг превышает Стойкость щита.
По сути этот щит увеличивает Стойкость персонажа от одного "тяжелого" попадания.
Мне кажется что всё довольно очевидно. Я лишь расписал на цифрах.
Название: Re: Балансировка столкновений
Отправлено: Erl от Января 26, 2013, 08:38
А что, обычной брони под щитом нет вообще? Там у РС просто мягкий комбинезон?
Т.е., можно ли одеть какую-нить хеви-армор и в дополнение врубить щит?
Легко.

Щит имеет стойкость 4.
РС с Выносливостью д6 (среднее для человека) имеет стойкость 5 (2+1/2 Выносливости). Какой смысл в щите?
Ок, поясняю на развернутом примере.

У персонажа скажем своя Стойкость 6, на нем броня 4 и щит 8. В него прилетает дамаг (варианты)
4 дамага: щит не пробит - нет эффекта.
8 или 16 дамага: щит пробит и отключается, нет эффекта.
24 дамага: щит пробит и отключается, перс в потрясении и 1 рана

Сразу же после того, как щит отключился, персонаж снова получает дамаги
4 или 8 дамага: нет эффекта (стойкость и броня не пробиты)
16 дамага: потрясение и 1 рана
24 дамага: потрясение и 3 раны.
Название: Re: Балансировка столкновений
Отправлено: circk от Января 27, 2013, 22:13
Сегодня угробил на первой же сессии по, как предполагалось, длительному кампейну всю партию. В числе прочих радостей у меня 12 раз подряд выпала 6 на d6. Но тем не менее сегодня я был очень-очень сильно разочарован в SaWo. До желания бросить её насовсем со злости (при том, что есть там сеттинге мои любимые, книги по которым есть у меня в бумаге).
Название: Re: Балансировка столкновений
Отправлено: Мышиный Король от Января 27, 2013, 23:37
А мастерский произвол применить?

P.S. А как это вообще получается? По тому что я слышал о ДА - там вроде должны быть механизмы позволяющие избегать этих неприятностей - беньки какие-то...
Название: Re: Балансировка столкновений
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Января 27, 2013, 23:41
А мастерский произвол применить?
Чтобы не разочаровываться в SaWo?
Название: Re: Балансировка столкновений
Отправлено: Мышиный Король от Января 27, 2013, 23:53
Не, чтоб система не мешала.
Название: Re: Балансировка столкновений
Отправлено: circk от Января 28, 2013, 00:01
беньки какие-то

Беньки кончились.
Название: Re: Балансировка столкновений
Отправлено: Мышиный Король от Января 28, 2013, 00:09
А после их истощения снизить опасность столкновений уже было поздно?
Название: Re: Балансировка столкновений
Отправлено: circk от Января 28, 2013, 01:02
Анизотропная топология мешает.
Название: Re: Балансировка столкновений
Отправлено: Мышиный Король от Января 28, 2013, 01:26
Извини, не понял.
Название: Re: Балансировка столкновений
Отправлено: circk от Января 28, 2013, 01:28
Очень упрощённо: в мире есть то, что есть. Под персонажей оно не подстраивается (принцип изотропной топологии).
Название: Re: Балансировка столкновений
Отправлено: Мышиный Король от Января 28, 2013, 01:58
Ясно. Но ведь тогда в принципе вопрос о балансировке столкновений стоять не должен. Не вижу принципиальной разницы между продумыванием некоего CR перед игрой и его подкручиванием в процессе.
Название: Re: Балансировка столкновений
Отправлено: circk от Января 28, 2013, 07:08
Вопрос стоять должен. Был предложен стандартный savage tail "из книги". Партия сложилась чуть менее, чем на половине прохождения. При этом партия совсем не тупила.

Впрочем, я пообщался с опытным саваджеводом и, возможно, он хорошо показал мне в чём корень моего непонимания глубинных основ мироздания.
Название: Re: Балансировка столкновений
Отправлено: Dekk от Января 28, 2013, 07:09
Поделишься?
Название: Re: Балансировка столкновений
Отправлено: Leyt от Января 28, 2013, 09:34
cirk, сочувствую, что так вышло. Правда для меня подобная вероятность - сложилась вся партия - явный плюс. Персонажи после такого обычно начинают социалить, а не бросаться в бой. А как называется модуль?

p.s. как группа умудрилась растратить все беньки?
Название: Re: Балансировка столкновений
Отправлено: circk от Января 28, 2013, 09:42

Поделишься?

В общем, я думал, что драка d6 - это норм, оказалось мало.


cirk, сочувствую, что так вышло. Правда для меня подобная вероятность - сложилась вся партия - явный плюс. Персонажи после такого обычно начинают социалить, а не бросаться в бой. А как называется модуль?

Модуль - первый плот-поинт в кампании из Sundered Skies. Он не социальный. Он исключительно только боевой. Там нет никаких альтернативных возможностей "прохождения".


И это исключительно моя ошибка.


Я пустил партию рогов, бургларов и переговорщиков в данжон.

p.s. как группа умудрилась растратить все беньки?


Так и умудрилась: проверки на прочность, перебросы умирания в INC (с последующим таки умиранием). Кстати, в противовес тому, что мне на кубиках просто чудовищно везёт - партии не везло с бросками совсем.
Название: Re: Балансировка столкновений
Отправлено: Leyt от Января 28, 2013, 10:05
Драка д6 для частых боев это да, мало. Мне зачастую тоже очень везет на кубах, а когда играю сам, то не очень. Мистика : ) 
Я в начале каждой сессии ввожу Интерлюдию, где участвует каждый. Игроки голосуют скрытно. Если им история понравилась, даю тому игроку бенни. Т.е в начале сессии у РС может быть 4 бенни.
Название: Re: Балансировка столкновений
Отправлено: Leyt от Января 28, 2013, 10:07
Дома посмотрю этот "жестокий" плот-пойнт
Название: Re: Балансировка столкновений
Отправлено: Katikris от Января 28, 2013, 10:34
Вообще, по поводу этого плотпоинта высказывался Лидер — там вообще слишком много боёвки. Как бы там ни было, у меня тоже пару раз случались подобные случаи — удачные броски противников кардинально меняли не только энкаунтер, но и сюжет :) Поэтому я частенько включаю «герои никогда не умирают». Почему? Потому что в случае смерти история закончится, а способы достать персонажа игрока могут быть и хуже смерти. Хотя, конечно, против падения с жуткой высоты (например) ничего не попишешь. Хотя группа дважды подумает, прежде чем полезть в бой.
Название: Re: Балансировка столкновений
Отправлено: Leyt от Января 28, 2013, 10:41
А ведь саваджи довольно любопытны в некотором плане. С одной стороны пальповость и бенни, с другой вероятность сложиться в 1ом же бою... Katikris прав, для героики можно юзать сеттинг рулл "герои никогда не умирают"
Название: Re: Балансировка столкновений
Отправлено: Leyt от Января 28, 2013, 10:44
Хотя я бы попробовал чаще выдавать бенни. Один раз РС спас партию, врубившись в толпу и с колоссального дамага раскидал их. Везло на взрывах. Игроки в шоке от такого спасения сказали - Дим, дай ему бенни. Я дал. Это было круто
Название: Re: Балансировка столкновений
Отправлено: SerGor от Января 28, 2013, 12:51
В субботу повел троих по Вопросу Выгоды.
После генережки и рассказывания правил (игроки были не знакомы с системой) времени было уже не так много, поэтому далеко уйти не удалось. Первый труп появился на корабле - но только из-за того, что у одного игрока была взята крупная фобия глубокой воды и он просидел весь бой забившись в угол каюты и не вылезал, оставив двух товарищей против большого количества противников. Бой был несколько затянут, зато стало хорошо видна сила тех или иных бросков. д6 (атака зомбей) взрывалась не часто (в статистику 1/6 укладывалась), поэтому такие атаки попадали редко, не нанося ран, а вводя в шок. Но количество играло свою роль - бонусы за атаку толпой позволяли грызть более часто. Атаки наяд (д8 колдунство) шли лучше - на кубах везло. Но повреждений на рану у слабых заклинаний хватало редко. В итоге ранения шли из-за суммирования шока. Очень хорошо себя показала сила Исцеление (не навык).
Итого мои впечатления:
1. Количество противников-экстра, равное удвоенному количеству персонажей, с навыками боя равными навыкам боя персонажей, является боем средней сложности.
2. При наличии силы Исцеления (магия или стимпаки) такой бой будет легким. Противников, имхо, в таком случае лучше брать утроенно.
3. Противник-ДК стоит примерно двоих экстра.
4. Количества фишек достаточно при использовании "Подарка джокера" (правда игроки неумело использовали их на атаки, не оставляя на поглощение ранений - потому и трупик появился)
В общем, система игрокам понравилась. Особенно отсутствием классов - каждый сам себе делал свой собственный класс.
Название: Re: Балансировка столкновений
Отправлено: Erl от Января 29, 2013, 10:52
По своему опыту:

Легкая сложность: экстра против ДК (дикой карты) - скорее всего, ДК выйдут без ран
Средняя сложность: 3 экстра против 2 ДК - скорее всего, ДК получат раны, но навряд ли будут убитые
Опасная сложность: 2-3 экстра против ДК - значительная вероятность смерти ДК.
Превознемогание: 4-6 экстра против ДК - у ДК есть шансы выжить, но как шансы.
Без шансов: 7+ экстра против ДК - ну... шансы на самом деле есть, но такие мааааленькие, что ими можно пренебречь

Предполагается, что экстра имеет боевой скил 1к6, дамаг в районе 2к6 или 2к8
ДК - предполагается новичком. Думаю, за каждый ранг ДК можно добавлять атакующий скил/дамаг вражеским экстра, а за каждые 2 ранга можно увеличить на 50% количество экстра (с базовыми ТТХ).

Хотя вот недавно отыграли ситуацию, когда ДК берсерк с 40 опыта раскидал и разогнал нафиг в узком коридоре (шириной 2 клетки) дюжину экстра с дракой 1к6 и 1к8 с дамагом 2к6 и 2к8, получив только одну рану.
Название: Re: Балансировка столкновений
Отправлено: Katikris от Января 29, 2013, 20:38
Цитировать
Противник-ДК стоит примерно двоих экстра.

Склонен не согласится, потому что ДК ну совсем разные бывают.  :)
Название: Re: Балансировка столкновений
Отправлено: SerGor от Января 30, 2013, 00:20
Склонен не согласится, потому что ДК ну совсем разные бывают.  :)
Экстра тоже, вообще-то. Я не говорю, что двух крестьян-экстра равноценно можно заменить на одного ДК-дракона, но на ДК-крестьянина - как раз оно.
Название: Re: Балансировка столкновений
Отправлено: Leeder от Января 30, 2013, 11:08
В любом случае, утверждение настолько размытое, что смысла практически не несёт.
Название: Re: Балансировка столкновений
Отправлено: SerGor от Января 30, 2013, 12:35
Ну извините, что помешал вам деньги прятать непонятно написал. Про примерное равенство боевых навыков я написал сразу в первом пункте и мне показалось, что вы догадаетесь растянуть это на все пункты.
Название: Re: Балансировка столкновений
Отправлено: aaarghooo от Февраля 07, 2013, 16:44
А кто-нибудь имеет практику "сейвов" в своих играх?
Название: Re: Балансировка столкновений
Отправлено: circk от Февраля 07, 2013, 17:32
После вот того случая - поимел.

Им всё приснилось.

Вторую сессию уже норм отыграли.

http://www.obsidianportal.com/campaign/savaged-skies/adventure-log/--12
Название: Re: Балансировка столкновений
Отправлено: aaarghooo от Февраля 07, 2013, 18:07
circk, а на постоянной основе?
Просто давно сталкиваюсь с тем, что игры без убийственных боёвок для нас скучноваты. Вот и родилась идея снабдить партию чем-то спасительным, но естественно ограненным в возможностях. Артефакт "Выверт" в сталкере, который выворачивает время наизнанку оставляя партию в паре часов от применения, с сохранением воспоминаний, естественно рассыпающийся. Или магический ритуал "цепи" в фентези, не дающий умереть членам партии поодиночке, только если лягут все разом. Вроде должно работать, позволить делать действительно сложные бои, но интересно на счет подводных камней.
Название: Re: Балансировка столкновений
Отправлено: Leeder от Февраля 07, 2013, 18:13
А вообще на постоянной основе сэйвы интегрированы в механику Eclipse Phase.