Мир Ролевых Игр

Настольные Ролевые Игры => Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 => Тема начата: Keydan от Августа 09, 2013, 16:15

Название: Применить тепмлейт как наказание а не как награду за труды...
Отправлено: Keydan от Августа 09, 2013, 16:15
Один из персонажей партии умер, и довольно брутально, прошел хороший кусок времени пока игрок в добавок ко всему был вне страны и есть идея вернуть его к жизни путем ГМского произвола и сюжета (ребята попадут против воли в древние проклятые дварфовские склепы где злой дух, если решат загадку вернет одного из ихних к жизни, или как-то иначе), как нежить. Играем по Пэфу, но смотрю темплейт нежити его персонажу только полюшек даст и не научит его ничему, реакция будет "умирать и становиться нежитью - здорово".
Запрашиваю годных идей про то как можно человека сделать нежитью но при это как-то объиграть это так, чтоб жизь масленной не казалось.
Название: Re: Применить тепмлейт как наказание а не как награду за труды...
Отправлено: Мистер Хомяк от Августа 09, 2013, 16:25
Как игрок относится к кинофильму Сумерки?
Название: Re: Применить тепмлейт как наказание а не как награду за труды...
Отправлено: Zlanomar от Августа 09, 2013, 16:30
Сам игрок-то в курсе?

Вообще, быть мертвым не круто. Секса нет, вкусовые ощущения тоже пропадают, контакт с людьми резко органичивается, а большинство человеков так и вообще станут враждебными.
Название: Re: Применить тепмлейт как наказание а не как награду за труды...
Отправлено: Keydan от Августа 09, 2013, 16:38
Как игрок относится к кинофильму Сумерки?
Думаю Отрицательно...

Сам игрок-то в курсе?

Вообще, быть мертвым не круто. Секса нет, вкусовые ощущения тоже пропадают, контакт с людьми резко органичивается, а большинство человеков так и вообще станут враждебными.

В курсе, почти его идея. Но про контакт и все такое это ему плевать он и так антисоциального типа играл..
Название: Re: Применить тепмлейт как наказание а не как награду за труды...
Отправлено: Мистер Хомяк от Августа 09, 2013, 16:41
Думаю Отрицательно...

Если строго отрицательно, то можно сказать: "Ты теперь юноша бледный со взором горящим вампир и выглядишь как Паттисон". trollface.jpg
Название: Re: Применить тепмлейт как наказание а не как награду за труды...
Отправлено: Istrik от Августа 09, 2013, 17:27
Запрашиваю годных идей про то как можно человека сделать нежитью но при это как-то объиграть это так, чтоб жизь масленной не казалось.
Лишить любых способов восстановления хитов, кроме эффектов негативной энергии и сделать его half-incorporeal с шансом 50% пофэйлить любую манипуляцию с материальными объектами (включая шанс выронить оружие при ударе/мат. компонент при сотворении заклинания). Если будет мало - сделай ему страшный дискомфорт в присутствии клиров добрых богов и аццкую боль и потерю хитов при приближении к храмам добрых богов и святым местам.
Название: Re: Применить тепмлейт как наказание а не как награду за труды...
Отправлено: Keydan от Августа 09, 2013, 17:42
Лишить любых способов восстановления хитов, кроме эффектов негативной энергии и сделать его half-incorporeal с шансом 50% пофэйлить любую манипуляцию с материальными объектами (включая шанс выронить оружие при ударе/мат. компонент при сотворении заклинания). Если будет мало - сделай ему страшный дискомфорт в присутствии клиров добрых богов и аццкую боль и потерю хитов при приближении к храмам добрых богов и святым местам.

Хороший вариант но хотелось чтоб он оставался корпоральным... С химтами и богами хорошая идея. Немного противоречит темплейту нежити но да ладно.
Название: Re: Применить тепмлейт как наказание а не как награду за труды...
Отправлено: Арсений от Августа 09, 2013, 17:47
Сделать ему какую-нибудь сложную и неприятную потребность, типа того, что, например, ему надо каждые 2d4 дня дрейнить с кого-нибудь уровень, или он сам начинает слабеть, или терять человеческий разум или еще что-нибудь ужасное. 
Название: Re: Применить тепмлейт как наказание а не как награду за труды...
Отправлено: Alkarion от Августа 09, 2013, 20:08
А может повесить на него Necropolitan из LM. Понимаю, что не ПФ, но все же...
Название: Re: Применить тепмлейт как наказание а не как награду за труды...
Отправлено: Melhior от Августа 09, 2013, 20:21
Негатив может быть системным и сюжетным...

Например сюжетный - Персонаж игрока нежить питается Исключительно Свежеубитой человеченой. Вот будет такой вечный поиск жертвы, сокрытие следов и вечная беготня от властей и желающих поквитаться за сьеденого...


Системный проще - различных эффектов навешать можно перманентных.. Персонаж зомби - под вечным дэйзом и лишь одно действие доступно за раунд.
Или наносит только половину урона...
Или становится фактически неубиваемым. Он не лечится. Когда доводитя до 0 хитов, падает. После встает в полныз хитаз но уже за монстров против игроков. Спад этого бешенства по желанию Мастера - проброс спаса рано или поздно, еще одно доведение до 0. Или еще чего...
Название: Re: Применить тепмлейт как наказание а не как награду за труды...
Отправлено: Azalin Rex от Августа 09, 2013, 21:29
Вообще, быть мертвым не круто. Секса нет, вкусовые ощущения тоже пропадают, контакт с людьми резко органичивается, а большинство человеков так и вообще станут враждебными.
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Ftest.vampire-guide.ru%2Fuploads%2Ffotos%2Fvampire_erik_m-224x3005.jpg&hash=ccb6d678007e6dc27054001f43ac64c4e5d9f7a0)
Эрик Нортман как бы говорит тебе: ты сам то понял что сказал?
Название: Re: Применить тепмлейт как наказание а не как награду за труды...
Отправлено: SerGor от Августа 09, 2013, 21:30
Азалин, а ты в курсе, что на твою новую аву антивирь ругается?
Пардоньте. На выложенную тобой картинку антивирь ругается.
Название: Re: Применить тепмлейт как наказание а не как награду за труды...
Отправлено: Azalin Rex от Августа 09, 2013, 22:06
Не совсем понимаю о чем ты...
Название: Re: Применить тепмлейт как наказание а не как награду за труды...
Отправлено: zerro23 от Августа 10, 2013, 04:06
А может повесить на него Necropolitan из LM. Понимаю, что не ПФ, но все же...

Лучший вариант, ИМХО. Главное проверить, что бы персонаж не начал играть Дред Некромансером  :D
Название: Re: Применить тепмлейт как наказание а не как награду за труды...
Отправлено: Zlanomar от Августа 10, 2013, 08:57
Эрик Нортман как бы говорит тебе: ты сам то понял что сказал?
Именно.  А вообще про этот цикл Аваллах все уже сказал до меня: http://imaginaria.ru/p/nemnogo-o-perevodah-holokoste-i-seksualnyh-zasadah.html
Название: Re: Применить тепмлейт как наказание а не как награду за труды...
Отправлено: Keydan от Августа 11, 2013, 00:42
Лучший вариант, ИМХО. Главное проверить, что бы персонаж не начал играть Дред Некромансером  :D

Не должен. Он монах с замашкой нв рогу или нинзю.
Название: Re: Применить тепмлейт как наказание а не как награду за труды...
Отправлено: Lorimo от Августа 11, 2013, 13:21
Собственно, все уже выше написали, два или три раза. Крутость темплейта нежити, если вы играете не злобных психов и не RAW-данжоночистилку, кажущаяся.
На этом можно построить небольшой подсюжет. Сперва "вау, круто, я не чувствую боли" и все прочее,  потом в дело вступают постепенно усиливающиеся негативные последствия. Мертвое тело начинает гнить и распадаться. Этому можно противостоять, скажем потребляя сырое мясо, но постепенно его перестает хватать. Шаг за шагом персонаж превращается в чудовище. Вот уже и сопартийцы начинают казаться очень аппетитными...
Можно как чисто ролеплейно обыграть - но похоже, случай не тот - броски воли, пожалуйста, очень простые сперва, но каждый проваленный увеличивает сложность  следующего. Интервал на усмотрение мастера. Раз в день, например. Провал третьего броска и персонаж перестает себя контролировать, переходя под контроль мастера. Заодно неплохо будет, если кто-то в партии примерно понимает, что происходит и чем это им грозит.