Мир Ролевых Игр

Настольные Ролевые Игры => Общий форум по НРИ => Тема начата: Leyt от Сентября 15, 2013, 19:49

Название: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Leyt от Сентября 15, 2013, 19:49
К кому вы причисляете себя?


Где-то на интуитивном уровне у меня присутствует стойкая уверенность, что любовь к некоторым "стилям" игры имеет прямую зависимость от того, какие системы предпочитает игрок/мастер.


Есть те, кто предпочитает легкие системы, порой на одну-две страницы, с минимум кранча. Хотя эти же легкие системы иногда занимают и большее количество страниц. Данный тип игроков/мастеров по некоторым причинам не любит "циферки", долгую генережку РС, их бросает в дрожь от обилия таблиц, модификаторов и мелких правил "на все случаи жизни". Порой в общении с ними можно услышать, что они   являются поклонниками систем, направленных на создание истории, где механика не отвлекает или не мешает. Хотя причины подобной любви к легким системам могут быть совершенно разными: от неприязни к сложным правилам, до банальной лени или неумении "правильно собрать" персонажа. Если такого игрока посадить за один стол с хардкорными ролевиками, постигающими ДАО ГУРПС (например), то его персонаж будет обладать неплохой предысторией и интересным характером, но будет полным инвалидом с механической части. Если мастер сказал, что ты промахнулся (а ты спец снайпер в седьмом поколении, стреляющий из супер пупер винтовки в неподвижную цель в открытом поле), значит промахнулся, так надо для истории/сюжета и тп, либо система просто не в состоянии смоделировать всю ситуацию и приходится опираться на здравый смысл, свой или мастера.


Есть тип игроков - полная противоположность предыдущим. Если не хватает правила по торговле - введем его! Мало примочек для оружия? Пожалуйста, вот вам книга по всему доступному хламу. Им доставляет огромное удовольствие от сборки своего персонажа, начиная от базовых параметров/атрибутов, заканчивая точным количеством патронов разного (!) калибра к многочисленному огнестрелу, который к тому же обвешан различного рода апгрейдами, которые тоже необходимо учесть. Побеждая противника в драке/соц.комбате, игрок чувствует кайф от того, что это все благодаря способностям своего персонажа и тактике, а не потому, что так нужно/не нужно для сюжета/истории или потому, что настроение у мастера сегодня хорошее.


Есть и третий тип игроков/мастеров. Не против погонять по системке в пару страничек вечерком, так и основательно подготовиться к игре по тяжелой системе, если игра их привлекла. Но таких, по моим наблюдениям и личному ощущению, явное меньшинство.


Зы: ща придут любители похоливарить за термины и объяснят, где я ошибся.



Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: shestovt от Сентября 15, 2013, 20:07
Есть подозрение, что дело может быть и не в пристрастии к легким или тяжелым системам, а в том, что под "ролевой игрой" в разных игровых группах понимаются совершенно разные вещи.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Agt. Gray от Сентября 15, 2013, 20:28
Я из текста, честно говоря, не очень понял, к каким же стилям тяготеют любители легких и тяжелых систем. Если ты о том, что любители легких более легкомысленно относятся к роли системы, то это совершенно неверно, на мой взгляд.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 15, 2013, 22:02
TL;DR:
Люди, которые играют в сторигеймы, говорят, что любят, когда механика не мешает и не отвлекает от создания истории. На самом деле они врут, потому что не могут в тяжёлые системы и стесняются этого.
Люди, которые играют в тяжелые системы, обожают навесить мини-игру на каждый чих, да побольше. В драке и социалке у них все происходит из-за умения и выбранной тактики, а не потому что у мастера настроение подходящее или сюжет чего-то требует.
А есть немногие люди, которые могут по лёгким системам "погонять вечерком", а если игра их привлекла, они к ней готовятся - то обязательно по тяжелой системе.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Zlanomar от Сентября 15, 2013, 23:03
Ну... да. И такие игроки бывают. Бывают и те, кто пилит свои правила, бывают и те, кому достаточно для хорошей игры ядра легкой системы с минимумом настроек.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 15, 2013, 23:07
Конкурс: насчитайте количество широко распротраненных заблуждений на абзац.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Katikris от Сентября 15, 2013, 23:13
Согласен с Vsh. Как бы есть люди, которым нравятся оба подхода. Я тащусь от игр на движке *W, то, что они делают с мастерского экрана, они делают здорово, а типичные буклеты персонажей так вообще прекрасны. С другой стороны я люблю тактичность D&D/SW на поле боя, люблю заморачиваться над механикой и писать свои хоумрулы.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Zlanomar от Сентября 15, 2013, 23:15
Конкурс: насчитайте количество широко распротраненных заблуждений на абзац.
Я вот про себя не могу ничего сказать. Где у меня ШРЗ?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 15, 2013, 23:23
Я про начальный пост.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Raritet от Сентября 15, 2013, 23:32
Я про начальный пост.

Объединение вот этих двух постов в один здорово помогло бы ясности изложения:
TL;DR:
Люди, которые играют в сторигеймы, говорят, что любят, когда механика не мешает и не отвлекает от создания истории. На самом деле они врут, потому что не могут в тяжёлые системы и стесняются этого.
Люди, которые играют в тяжелые системы, обожают навесить мини-игру на каждый чих, да побольше. В драке и социалке у них все происходит из-за умения и выбранной тактики, а не потому что у мастера настроение подходящее или сюжет чего-то требует.
А есть немногие люди, которые могут по лёгким системам "погонять вечерком", а если игра их привлекла, они к ней готовятся - то обязательно по тяжелой системе.
Конкурс: насчитайте количество широко распротраненных заблуждений на абзац.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Abash от Сентября 16, 2013, 01:49
Кстати, в этом году исполняется 10 лет с момента создания концепции GNS, в которой доктор биологии Рон Эдвардс дал ответы на те несформулированные вопросы, на которые Вы отвечаете в заглавном посте. Ну и потом из нее выродили Big Model, которая дает ответы почти на все вопросы любимого хобби.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Мистер Хомяк от Сентября 16, 2013, 02:09
Ну если так ставить вопрос, то я игрок 2 типа.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Сентября 16, 2013, 02:46
Посоны, про "два подхода" это разводка же.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Сентября 16, 2013, 07:49
Leyt, а в какой системе игроки побеждают в зависимости от настроения Мастера? Хочу посмотреть на это чудо геймдизайна.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Mr.Garret от Сентября 16, 2013, 09:01
Я за тяжелые и вот почему.
Тяжелая система учится один раз и на долгое время. Новые версии системы обновляют новые элементы, но базовая концепция в основе своей редко меняется.
Мелкие же системы надо учить постоянно, все новые и новые. На это, банально, времени нет.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: MeGusta от Сентября 16, 2013, 09:47
А что - правда есть системы на две страницы? Этого места чаще всего не хватает, чтобы объяснить что такое ролевая игра...
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Zlanomar от Сентября 16, 2013, 09:49
А что - правда есть системы на две страницы? Этого места чаще всего не хватает, чтобы объяснить что такое ролевая игра...
Есть. Но бывают и поменьше.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: MeGusta от Сентября 16, 2013, 09:53
Интересно было бы посмотреть...
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Добрый ДМ от Сентября 16, 2013, 10:10
Процитирую EvilCat из соседнего обсуждения.
Цитировать
Охота и сражения обсчитываются по другой механике, очень простой: мастер кидает кубик, чтобы определить, был ли исход действия благоприятным для персонажа. Детали успеха или провала определяются исходя из ситуации, на глаз, без каких-либо правил. Впрочем, если персонаж не совершает совсем уж глупые действия, смерть или непоправимый урон ему не грозит.
.....
Конкретно моё участие в турнире выглядело так: первые два этапа и большую часть последнего мне страшно везло с кубиком, а моим соперникам - нет. В последней заявке мне по-прежнему повезло с кубиком, но также и моему сопернику, на точно то же число - и мастер рассудил это мне как просто удачное попадание, а ему как скидывание меня в пропасть. Ни мои успехи не кажутся мне честными, ни поражение.


Вот именно по этому я предпочитаю Rules Heavy системы. Так как мне не понятны ситуации определения последствий на глаз. Может мастер сегодня не выспался или я чай ему без сахара предложил. Отсутствие сахара не должно влиять на моего персонажа в игре. И уровень "глупости действия" сегодня может сильно отличаться от уровня глупости вчера. Вдруг он весь день смотрел дискавери. И сразу замечу, я ни разу не встречал мастера с каменным сердцем полностью абстрагированного от внешних событий и раздражителей.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Leeder от Сентября 16, 2013, 10:31
А что - правда есть системы на две страницы? Этого места чаще всего не хватает, чтобы объяснить что такое ролевая игра...
В таких системах не объясняют, что такое ролевая игра, а сразу бубубу по механике.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: MeGusta от Сентября 16, 2013, 10:37
В таких системах не объясняют, что такое ролевая игра, а сразу бубубу по механике.
И для кого тогда они сделаны? Я так понимаю что для тех кто играет в нормальную игру просто немыслимо отказываться от всего что она предлагает (сеттинг, шмотки, другой контент - болезни, заклинания, если есть, всякие крутые действия в бою и т.п.) ради двух страниц только механики (правильно понимаю?), при том что и для чисто механики две страницы маловато.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: nekroz от Сентября 16, 2013, 10:44
И для кого тогда они сделаны? Я так понимаю что для тех кто играет в нормальную игру просто немыслимо отказываться от всего что она предлагает (сеттинг, шмотки, другой контент - болезни, заклинания, если есть, всякие крутые действия в бою и т.п.) ради двух страниц только механики (правильно понимаю?), при том что и для чисто механики две страницы маловато.
Да легко.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: thenonsense от Сентября 16, 2013, 10:47
Цитировать
Интересно было бы посмотреть...

У меня кстати есть двух-страничная система:
Pdf:  http://twistedterra.umgames.ru/lsd.pdf (http://twistedterra.umgames.ru/lsd.pdf)
Онлайн-версия: http://twistedterra.umgames.ru/lsd.htm (http://twistedterra.umgames.ru/lsd.htm)

А так, вообще, если выбирать между rules heavy и rules light, то нет однозначных предпочтений: для разного хороши разные системы.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: MeGusta от Сентября 16, 2013, 10:49
Цитировать
Да легко.
:( Отличный ответ. Это так принято - всех на хер посылать на этом форуме? Уже не первый раз сталкиваюсь.
Онтопик. Но всё дело, может, в том, что я таких игр не знаю. Я вархаммер знаю, мир тьмы, ещё знаю, но не играл: D&D, GURPS, FUDGE (вот самая маленькая из всех, пожалуй) и всё, кажется. Везде - дофига всего. На одну только таблицу оружий должна куча места уйти.
Цитировать
У меня кстати есть двух-страничная система:
Pdf:  http://twistedterra.umgames.ru/lsd.pdf
Онлайн-версия: http://twistedterra.umgames.ru/lsd.htm
Вот спасибо - поизучаю. Приобщусь к обскурным вершинам.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: nekroz от Сентября 16, 2013, 11:01
:( Отличный ответ. Это так принято - всех на хер посылать на этом форуме? Уже не первый раз сталкиваюсь.
Онтопик. Но всё дело, может, в том, что я таких игр не знаю. Я вархаммер знаю, мир тьмы, ещё знаю, но не играл: D&D, GURPS, FUDGE (вот самая маленькая из всех, пожалуй) и всё, кажется. Везде - дофига всего. На одну только таблицу оружий должна куча места уйти.Вот спасибо - поизучаю. Приобщусь к обскурным вершинам.
Это был ответ на "просто немыслимо" - мыслимо, вполне. Нынешние легкие системы, которые можно посмотреть на предмет реализации снаряжения - FATE, AW, PDQ, Ризус - либо вообще не описывают снаряжение, либо имеют какое-то одно общее правило, позволяющее описать любое необходимое снаряжение (заменяя этим списки), либо имеют довольно короткий список-пример, который по необходимости может быть дополнен игроками, если уж очень надо.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Добрый ДМ от Сентября 16, 2013, 11:05
:( Отличный ответ. Это так принято - всех на хер посылать на этом форуме? Уже не первый раз сталкиваюсь.

Всё из за фразы

Цитировать
Я так понимаю что для тех кто играет в нормальную игру просто немыслимо отказываться от всего что она предлагает (сеттинг, шмотки, другой контент - болезни, заклинания, если есть, всякие крутые действия в бою и т.п.) ради двух страниц только механики (правильно понимаю?), при том что и для чисто механики две страницы маловато.
. Я там нужное подчеркнул. Так как мне интересно копаться в новых книжках, собирать этакие конструкторы всего на свете (например при игре в GURPS). А кому-то это нафиг не надо и даже претит. Зачем ждать
Цитировать
сеттинг, шмотки, другой контент - болезни, заклинания
когда сам по мере необходимости вводишь Крутой Меч всех Убиватель (а иногда его вообще не описывает механика), а не ждешь его в составе авторских дополнений.


UPD: извиняюсь перед Nekroz'ом
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: MeGusta от Сентября 16, 2013, 11:06
Цитировать
вообще не описывают снаряжение
Вот я и говорю - сомнительно, чтобы кому-то кому "не надо объяснять что такое ролевая игра" понадобилось бы менять свои родные переполненные контентом книги на то где надо сидеть и самому пилить и пилить. И то не допилишь.
Цитировать
одно общее правило, позволяющее описать любое необходимое снаряжение (заменяя этим списки)
А удастся достичь хотя бы какого-то разнообразия таким образом? Сомнительно.
Цитировать
дополнен игроками
Ну и зачем лопатить там, где умными людьми всё для нас уже сделано.

P.S. Нонсенс, прости, я прочитал, но ничего не понял. От слова совсем. При том, что я знаю что такое ролевые игры.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: nekroz от Сентября 16, 2013, 11:09
Вот я и говорю - сомнительно, чтобы кому-то кому "не надо объяснять что такое ролевая игра" понадобилось бы менять свои родные переполненные контентом книги на то где надо сидеть и самому пилить и пилить. И то не допилишь.А удастся достичь хотя бы какого-то разнообразия таким образом? Сомнительно.Ну и зачем лопатить там, где умными людьми всё для нас уже сделано.
Ну вот вы сейчас идете супротив простых фактов - такие люди есть, таких людей немало. Посему и вопрос должен ставиться не "есть ли они, а то что-то мне сомнительно", а "что именно привлекает их в этом подходе, раз они меняют свои переполненные контентом книги на мелкие брошюры?".
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: MeGusta от Сентября 16, 2013, 11:09
Цитировать
я там нужное подчеркнул.
Эээ. Ну немыслимо понятно, но "нормальные"-то тут причём? Я, конечно, других не знаю, но, по-моему, достаточно очевидно, что игра на две страницы (термин ставший граалем этой дискуссии) в любом случае неполноценна в сравнении с нормальным рульбуком.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: nekroz от Сентября 16, 2013, 11:09
Это по тому-что по его мнению Ахтунг! Неправильный игрок в ролевые игры, детектед! А всё из за фразы
. Я там нужное подчеркнул. Так как мне интересно копаться в новых книжках, собирать этакие конструкторы всего на свете (например при игре в GURPS). А кому-то это нафиг не надо и даже претит. Зачем ждать  когда сам по мере необходимости вводишь Крутой Меч всех Убиватель (а иногда его вообще не описывает механика), а не ждешь его в составе авторских дополнений.
Будьте толстым где-нибудь еще, пожалуйста.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Арсений от Сентября 16, 2013, 11:10
Посмотрите, что ли, Lady Blackbird (http://www.onesevendesign.com/ladyblackbird/). Удивлен, что её никто еще не порекомендовал.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: MeGusta от Сентября 16, 2013, 11:10
Ну вот вы сейчас идете супротив простых фактов - такие люди есть, таких людей немало. Посему и вопрос должен ставиться не "есть ли они, а то что-то мне сомнительно", а "что именно привлекает их в этом подходе, раз они меняют свои переполненные контентом книги на мелкие брошюры?".
Охотно верю. А есть ещё примеры, кроме кинутого выше? То я совсем не понял. Если все игры на две страницы похожи на ЛСД, то ух! Готов читать по-английски.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: MeGusta от Сентября 16, 2013, 11:11
Посмотрите, что ли, Lady Blackbird (http://www.onesevendesign.com/ladyblackbird/). Удивлен, что её никто еще не порекомендовал.
Спасибо! Посмотрю. Но тут на первый взгляд явно больше двух страниц, хотя и меньше чем даже в замухрыженом кланбуке VtM первой редакции.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 16, 2013, 11:14
Собственно правил там меньше, чем на страницу.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Арсений от Сентября 16, 2013, 11:14
Спасибо! Посмотрю. Но тут на первый взгляд явно больше двух страниц, хотя и меньше чем даже в замухрыженом кланбуке VtM первой редакции.
Если что, именно правила там занимают полстранички внизу каждого листа персонажа.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Добрый ДМ от Сентября 16, 2013, 11:40
Эээ. Ну немыслимо понятно, но "нормальные"-то тут причём? Я, конечно, других не знаю, но, по-моему, достаточно очевидно, что игра на две страницы (термин ставший граалем этой дискуссии) в любом случае неполноценна в сравнении с нормальным рульбуком.

Lady Blackbird/Blackbird pie не лишены недостатков, но вполне полноценны и нормальны в рамках игры. Хотя рулбуки по новым манёврам, заклинаниям, классам и пр. там не требуются.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Сентября 16, 2013, 11:49
Эээ. Ну немыслимо понятно, но "нормальные"-то тут причём? Я, конечно, других не знаю, но, по-моему, достаточно очевидно, что игра на две страницы (термин ставший граалем этой дискуссии) в любом случае неполноценна в сравнении с нормальным рульбуком.
Играл по нескольким десяткам систем, как "тяжёлых", так и "лёгких", вплоть до одностраничных. Мне твоё утверждение совершенно неочевидно, растолкуй, пожалуйста.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: MeGusta от Сентября 16, 2013, 11:50
Цитировать
Lady Blackbird/Blackbird pie не лишены недостатков, но вполне полноценны и нормальны в рамках игры. Хотя рулбуки по новым манёврам, заклинаниям, классам и пр. там не требуются.
Полноценны? :) Только что дочитал. Шестнадцать страниц без сеттинга (я ожидал что полстраницы вначале будут как-то раскрыты в конце), без правил по генерации неписей, с непонятными правилами взаимодействия с миром (если ничего не получилось - пусть мастер закрасит квадратик состояния, а ну как мастер будет dead закрашивать всегда и везде), жёсткая классовая система, нет даже не классовая - прегенераты на уровне механики это новое слово в геймдизайне TTRGP индустрии, нет зацепок что тут водить (без сеттинга оно и понятно), непонятно вообще к чему стремиться персонажам - прокачка конечна и конечна быстро и т.д. и т.п.
Если честно, то я вообще не понял как и во что тут играть. Словно в болото нырнул.
Хотя идея задавания скиллов/параметров словами-ассоциациями в чём-то весьма интересна. Но непонятно в каких ситуациях скиллы использовать. И что значит, например, contiotion angry. Вот из правил следует, что если квардрат кондишна закрашен, то его нельзя повторно закрашивать. Вот кто-нибудь (если я правильно понял что тут надо делать мастеру) ранит персонажа (без дамага, без шансов на попадание, матерь Божья, как в это играть??? воткните меня) а injured уже закрашено? Красить dead? А почему dead сразу было не закрасить? Для создания красивого продолжения? Тогда красить angry? От выстрела разозлился?
А ещё непонятно где тут гоблины кроме того которым предлагается играть. Короче, всё хуже чем я ожидал. Нет не только "списков снаряжения" :D но нет вообще ничего. А что есть - непонятно что с этим сделать.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Арсений от Сентября 16, 2013, 11:52
Ну и вообще, наверное, стоит заметить, что Rules-Light не коррелирует напрямую с объемом текста, так как текст может быть занят чем-то еще. Например, правила Do: Piligrims of the Flying Temple, думаю, тоже можно без проблем уместить на две страницы – но в книге они занимают больше благодаря обильным примерам, частым повторениям и т.д.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: MeGusta от Сентября 16, 2013, 11:53
Играл по нескольким десяткам систем, как "тяжёлых", так и "лёгких", вплоть до одностраничных. Мне твоё утверждение совершенно неочевидно, растолкуй, пожалуйста.
Я в одностраничные не играл. Вот только что Lady Blackbird прочитал. Чуть умом не тронулся :)
Ну как же непонятно. Что можно уместить на две страницы текста? Неужели можно вместить генерёжку, механику что кидать, мастерскую секцию (неписи-монстры, что и как ставить в челлендж и т.п.) на две страницы? А эквипмент, будь он неладен? Для этого целые главы выделяются...
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Zlanomar от Сентября 16, 2013, 11:53
А удастся достичь хотя бы какого-то разнообразия таким образом?
В принципе, с точки зрения системы, разнообразия нет. А вот как его применить и с какой целью — уже другой вопрос.
Вот недавно обсуждали Хироквест, так там такое правило: "все, чем можно решать конфликты/действия, можно записать в перечень адвантажей и назначить ему рейтинг". Есть у тебя Волшебный Меч, хочешь сделать его важным для персонажа и эффективным — назначь ему топовый рейтинг Ш7. Естьу тебя Скалолазный Комплект — окей, и его добавляй в список адвантажей, назначь ему рейтинг, будешь при помощи комплекта лазать по стенам и спутывать врагов на 14.

Насчет систем на одну страницу, я вот сейчас одну перевел, можнго глянуть в деятельном разделе форума. FAE формально помещается на 50-ти, но после одного прочтения распечатывается summary на два листа и остальной массив книги после этого не используется за ненадобностью. Блекберд уже упомянули: правила там действительно умещаются на полстраницы — для удобства они выведены на каждый чарлист.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Арсений от Сентября 16, 2013, 11:53
нет зацепок что тут водить (без сеттинга оно и понятно)
  O_o

Мы точно читали один и тот же текст?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: MeGusta от Сентября 16, 2013, 11:55
Мы точно читали один и тот же текст?
После того момента, который слизан с IV эпизода Star Wars что делать дальше? Там описано 5 миров в виде 5 абзацев. Можно предположить что в мире есть гоблины, дворяне и простолюдины. И чё. Это как в Morrowind - вышел от Кая Косадеса с заданием "освойся пока". И чё. Куда идти? Чё делать.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 16, 2013, 11:58
Вот так вот. Если нет сценария игры, в котором написано, куда идти и что делать, то игра ненормальная, понятно, котаны?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Zlanomar от Сентября 16, 2013, 11:59
Цитировать
И чё. Куда идти? Чё делать.
Совместное творчество.

Я в свое время тоже не мог понять, что за зверь этот ЛБ. Потом уцепился за фразу "задавайте игрокам вопросы" и... все понял. Даже играл у кого-то (это точно был не Lorimo, кстати, его можно потрясти по поводу отчетов), и все было отлично, брат жив.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Азъ от Сентября 16, 2013, 12:01
А я, собственно, и хотел спросить у товарища MeGusta играют они только лишь по готовым модулям или что-то свое придумывают?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Сентября 16, 2013, 12:03
Я в одностраничные не играл. Вот только что Lady Blackbird прочитал. Чуть умом не тронулся :)
Я тоже чуть умом не тронулся... насколько она хороша. Одна из моих любимых игр. Водил не один раз  и буду ещё. Жалко меня по ней поводить пока особо некому.

Чего тебе в ней не хватает, искренне не понимаю.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: MeGusta от Сентября 16, 2013, 12:04
Цитировать
Вот так вот. Если нет сценария игры, в котором написано, куда идти и что делать, то игра ненормальная, понятно, котаны?
Вам надо название сайта сменить на "Мир непонятных ролевых игр" с подзаголовком "Издеваемся над вопрошающими" :good:
Цитировать
Я в свое время тоже не мог понять, что за зверь этот ЛБ. Потом уцепился за фразу "задавайте игрокам вопросы" и... все понял. Даже играл у кого-то (это точно был не Lorimo, кстати, его можно потрясти по поводу отчетов), и все было отлично, брат жив.
Ну ка, ну ка. Ты про 9-ю страницу "Running the game"? Я не совсем понял про Ask Questions как раз. Поясни, пожалуйста, как это на игре мастер задаёт игрокам вопросы, а не наоборот. Именно мастер же знает о мире (в большинстве случаев) больше чем игроки. Или тут все жёстко должны знать сеттинг? Но тогда дайте ссылку на сам сеттинг, а не на краткий экстракт во введении.
Цитировать
А я, собственно, и хотел спросить у товарища MeGusta играют они только лишь по готовым модулям или что-то свое придумывают?
Я всё чаще вожу. Но и играю тоже. Мы постоянно придумываем свои приключения. Не люблю слово "модуль", а то оно произошло от "dungeon module", а мы в основном в WFRP рубимся, а там как раз данжоны не приветствуются - опасно денженкроулить в мире WFRP ;)
Цитировать
Там, вообще, у всех персонажей есть довольно четкая мотивация, которая обеспечивает игроков целями.
Я как бы исхожу из того предположения, что после того как вводное приключение "вшитое" в правила игры будет пройдено игру надо будет продолжать. Разве нет?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: MeGusta от Сентября 16, 2013, 12:08
Цитировать
Я тоже чуть умом не тронулся... насколько она хороша. Одна из моих любимых игр. Водил не один раз  и буду ещё. Жалко меня по ней поводить пока особо некому.

Чего тебе в ней не хватает, искренне не понимаю.
Ну вот ты водил. Где ты взял описание, например, Найтпорта, если игроки туда захотели? Сам придумал? Но это же мастерский произвол! Рельсовое водение как раз и вылезает из того что мастер сам придумывает всё - захочет чтобы в Найтпорте происходило то, что он напридумывал себе, так и опишет Найтпорт как коридор, ведущий к событиям.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Redrick от Сентября 16, 2013, 12:13
Сам придумал? Но это же мастерский произвол!
Мне вот сейчас стало страшно.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Zlanomar от Сентября 16, 2013, 12:15
Ну вот ты водил. Где ты взял описание, например, Найтпорта, если игроки туда захотели? Сам придумал? Но это же мастерский произвол! Рельсовое водение как раз и вылезает из того что мастер сам придумывает всё - захочет чтобы в Найтпорте происходило то, что он напридумывал себе, так и опишет Найтпорт как коридор, ведущий к событиям.
Ну ты и дремучий человек.  :)
UPD: пост дважды сраывался из-за какой-то фигни с клавиатурой, сейчас распишу более развернуто.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Арсений от Сентября 16, 2013, 12:15
Ну вот ты водил. Где ты взял описание, например, Найтпорта, если игроки туда захотели? Сам придумал? Но это же мастерский произвол! Рельсовое водение как раз и вылезает из того что мастер сам придумывает всё - захочет чтобы в Найтпорте происходило то, что он напридумывал себе, так и опишет Найтпорт как коридор, ведущий к событиям.
Подождите, подождите, а вы всегда водите по написанному, а игроки потом проводят вам аудит, что вы нигде не внесли значительную долю своего творчества?

Вы взрываете мне мозг.

Я как бы исхожу из того предположения, что после того как вводное приключение "вшитое" в правила игры будет пройдено игру надо будет продолжать. Разве нет?
Это, все же, не вводное приключение, а завязка, которая, в зависимости от желаний группы, может дать игры хоть на целую кампанию. Хотя судя по отчета на Сторигеймзах, Lady Blackbird обычно играют за 3-4 сессии.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Добрый ДМ от Сентября 16, 2013, 12:16
Ну вот ты водил. Где ты взял описание, например, Найтпорта, если игроки туда захотели? Сам придумал? Но это же мастерский произвол! Рельсовое водение как раз и вылезает из того что мастер сам придумывает всё - захочет чтобы в Найтпорте происходило то, что он напридумывал себе, так и опишет Найтпорт как коридор, ведущий к событиям.

Это самое оригинальное объяснение возникновения "рельс". Пятёрка за оригинальность и лайк  :good:
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: MeGusta от Сентября 16, 2013, 12:19
Цитировать
Мне вот сейчас стало страшно.
Это по существу или оффтоп? Если по теме, то я не знаю как это трактовать.
Цитировать
Ну ты и дремучий человек. 
UPD: пост дважды сраывался из-за какой-то фигни с клавиатурой, сейчас распишу более развернуто.
Видел пост до UPD. Хотел развернуться и уйти. Спасибо, жду.
Цитировать
Подождите, подождите, а вы всегда водите по написанному, а игроки потом проводят вам аудит, что вы нигде не внесли значительную долю своего творчества?
Вы взрываете мне мозг.
Я вожу по какому-то сеттингу. Если персонажи приходят в Вольфенбург, то они справедливо ожидают увидеть там Вольфенбург. Не понимаю вопроса про долю творчества. Вся ролевая игра это сплошное творчество.
Цитировать
Это самое оригинальное объяснение возникновения "рельс". Пятёрка за оригинальность и лайк
Есть и другие объяснения? Я просто, как оказалось, дремучий :lol:
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Азъ от Сентября 16, 2013, 12:20
Цитировать
Где ты взял описание, например, Найтпорта, если игроки туда захотели? Сам придумал? Но это же мастерский произвол! Рельсовое водение как раз и вылезает из того что мастер сам придумывает всё

Ты так говоришь, как будто это что-то плохое. А ведь чуть выше сказал, что сам придумываешь приключения. Что же это получается, сюжет ты придумать в состоянии, а город нет? Или тебя смущает, что игроки ничего не знают об этом городе (хотя, их персонажи, казалось бы должны)? Так это все можно рассказать, написать, нарисовать с той степенью детализации, которая требуется твоим игрокам.
Вообще, я что хочу сказать: в РПГ играют не для того чтобы победить. Отсюда и заблуждение о том, что игре необходимы тонны правил, которые будут балансировать игру (читай: ограничивать манчевость игроков). Помнится, как-то объяснял правила Горной ведьмы одному товарищу (страстному дндшнику, до такой стпени, что для него D&D и РПГ являются синонимами). Ну так вот, объяснял объяснял и когда дошел до "фишек" персонажей, которые игроку надо придумать самому, тот человек заявил: "хреновая игра, что мне мешает сделать убер-способность, которая ультимативно уничтожает всех врагов вокруг меня?" И отказался играть в "игру-решето, дыра на дыре". Впрочем, без него игра прошла просто на ура.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Katikris от Сентября 16, 2013, 12:20
Прости Господи, но у меня на второй странице треда случился эпичный  :ob_stenu:
Леди Блекбёрд я так и не водил, но ознакомился с данной игрой. В общем и целом, это тот пример, когда правила лаконичны и понятны, игра не перегружена ёмкими и, зачастую, бесполезными таблицами, которые используются раз за кампанию. Одна из особенностей игры — это совместное создание антуража и сеттинга. Например, игрок за гоблина может тебя спросить:
«А как тут относятся к гоблинам?»
«Хороший вопрос. А как тут относятся к гоблинам?» И его ответ (или ответ того игрока, которому ты это направил) становится частью вашего воображаемого мира. Именно поэтому играть в LB очень здорово каждый раз.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: MeGusta от Сентября 16, 2013, 12:23
Цитировать
Это, все же, не вводное приключение, а завязка, которая, в зависимости от желаний группы, может дать игры хоть на целую кампанию. Хотя судя по отчета на Сторигеймзах, Lady Blackbird обычно играют за 3-4 сессии.
Т.е. это всё-таки модуль + система для него. Зачем тогда Дмитрий Герасимов хочет играть после того как столько раз водил? Он же уже знает все повороты. Но я прочитал внимательно и сейчас читаю ещё раз - там недостаточно инфы для полноценного приключения. Только завязка, как Вы правильно сказали.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Zlanomar от Сентября 16, 2013, 12:23
Ну вот ты водил. Где ты взял описание, например, Найтпорта, если игроки туда захотели? Сам придумал? Но это же мастерский произвол! Рельсовое водение как раз и вылезает из того что мастер сам придумывает всё - захочет чтобы в Найтпорте происходило то, что он напридумывал себе, так и опишет Найтпорт как коридор, ведущий к событиям.
Смотри, как ведущий, задавая вопросы, может выстроить цельную картину в головах у всех участников игры. Игроки захотели в Найтпорт — ведущий задает им вопросы (насвкидку, я долго не думал):
Вы точно хотите в Найтпорт? А кто там остался из вашей команды? А когда вы последний раз имели проблемы с местной стражей? А что думают в Найтпорте по поводу гоблинов? А когда леди была там последний раз инкогнито? А замяли ли вы случай на таможне, когда ваш груз таки был случайно вскрыт? А на кого вы свалили вину? А вы уверены, что он не захочет отомстить, сбежав из тюрьмы? А почему ты не заступился за него, ты же его брат! А вы уверены, что люди Императора не будут вас там поджидать? Почему это? Сколько месяцев назад вы пустили на корм кальмарам имперский эсминец? и т. д.

В итоге, партия еще не приехала в Найтпорт (и даже не решила), а уже знает о нем кучу деталей, плюс создана куча связей, за которые можно дергать персонажей.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Redrick от Сентября 16, 2013, 12:23
Сам придумал? Но это же мастерский произвол!
Вся ролевая игра это сплошное творчество.
Мне не очень понятно, как ты сочетаешь эти два взгляда. А если игроки приходят в незнакомый город, что они ожидают там увидеть? Просто интересно. А то вдруг они там ожидают увидеть одно, а я им совсем другое опишу...
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Арсений от Сентября 16, 2013, 12:24
Если персонажи приходят в Вольфенбург, то они справедливо ожидают увидеть там Вольфенбург. Не понимаю вопроса про долю творчества.
Нет, секундочку, а сюжетное и конфлитное наполнение Вольфенбурга у вас откуда берется?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: nekroz от Сентября 16, 2013, 12:25
С каждым новым комментом у меня крепнет ощущение, что вы все тут кормите какого-то тролля с двачей.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Сентября 16, 2013, 12:26
Вам надо название сайта сменить на "Мир непонятных ролевых игр" с подзаголовком "Издеваемся над вопрошающими"
А тебе надо бы сменить ник на No me va a gustar.  :D Но вообще ты сам понимаешь, что когда вопрошающий высказывает столько бредовыз заблуждений, да ещё с таким вызовом и апломбом, только у святого не проснётся желание немного над ним поиздеваться.

Ну вот ты водил. Где ты взял описание, например, Найтпорта, если игроки туда захотели? Сам придумал? Но это же мастерский произвол! Рельсовое водение как раз и вылезает из того что мастер сам придумывает всё - захочет чтобы в Найтпорте происходило то, что он напридумывал себе, так и опишет Найтпорт как коридор, ведущий к событиям.
Что-то придумал сам, что-то спросил у игроков, которые тут же придумали какие-то детали. Это раз.
И придумывал я только описание Найтпорта и текущую ситуацию в нём. Какие события происходили с персонажами -- уже существенным образом зависело от их решений.
 
Т.е. это всё-таки модуль + система для него. Зачем тогда Дмитрий Герасимов хочет играть после того как столько раз водил? Он же уже знает все повороты. Но я прочитал внимательно и сейчас читаю ещё раз - там недостаточно инфы для полноценного приключения. Только завязка, как Вы правильно сказали.
Слушай, ну ты и упоротый. Как я могу знать все повороты, если эти самые повороты каждый раз придумываются заново? Сам же тут же сказал, что там "только завязка".
Кстати, за 20+ лет в этом хобби я утвердился в мысли, что для полноценного приключения как раз и нужна только завязка. Всё остальное в общем случае не просто не нужно, а скорее даже вредно.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Zlanomar от Сентября 16, 2013, 12:27
С каждым новым комментом у меня крепнет ощущение, что вы все тут кормите какого-то тролля с двачей.
Ой да ладно, всяко лучше, чем обсуждение гееполитики.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: MeGusta от Сентября 16, 2013, 12:28
Цитировать
"хреновая игра, что мне мешает сделать убер-способность, которая ультимативно уничтожает всех врагов вокруг меня?"
А есть игра где можно так сделать? Я вот D&D не люблю из-за того что там персонажи - уберы, выносящие всё что можно. WFRP и тру-сторителлинг вместо тупых боёв - мой выбор.
Цитировать
грок за гоблина может тебя спросить:
«А как тут относятся к гоблинам?»
«Хороший вопрос. А как тут относятся к гоблинам?»
Т.е. второй вопрос задаёт мастер игроку? Это интересный подход. Из всего остального в этом топике я так понял, что ответа на вопрос на момент его задавания не существует. То есть ответ выданный игроком станет нормативным для всех остальных участников игры? Я правильно понял?
Цитировать
мотри, как ведущий, задавая вопросы, может выстроить цельную картину в головах у всех участников игры. Игроки захотели в Найтпорт — ведущий задает им вопросы (насвкидку, я долго не думал):
Вы точно хотите в Найтпорт? А кто там остался из вашей команды? А когда вы последний раз имели проблемы с местной стражей? А что думают в Найтпорте по поводу гоблинов? А когда леди была там последний раз инкогнито? А замяли ли вы случай на таможне, когда ваш груз таки был случайно вскрыт? А на кого вы свалили вину? А вы уверены, что он не захочет отомстить, сбежав из тюрьмы? А почему ты не заступился за него, ты же его брат! А вы уверены, что люди Императора не будут вас там поджидать? Почему это? Сколько месяцев назад вы пустили на корм кальмарам имперский эсминец? и т. д.

В итоге, партия еще не приехала в Найтпорт (и даже не решила), а уже знает о нем кучу деталей, плюс создана куча связей, за которые можно дергать персонажей.
Мне кажется, что Вы не понимаете, что у игроков и у персонажей могут быть разные знания. А что если персонажи ничего не знают про Найтпорт, когда летят туда. Из примера получается, что персонажи должны обладать знаниями про каждый пункт назначения. Ну и плюс, мне кажется, что я вообще не очень понял что Вы тут написали.
Цитировать
Нет, секундочку, а сюжетное и конфлитное наполнение Вольфенбурга у вас откуда берется?
Что есть "сюжетное и конфликтное наполнение локации"?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Арсений от Сентября 16, 2013, 12:29
Слушай, ну ты и упоротый.
Комментарий модератора Отставить переход на личности. Это касается всех участников треда.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Katikris от Сентября 16, 2013, 12:31
Цитировать
что ответа на вопрос на момент его задавания не существует. То есть ответ выданный игроком станет нормативным для всех остальных участников игры? Я правильно понял?

Я тебе больше скажу, вообще ничего не существует, пока это не будет сказано за игровым столом. Да, это может быть прописано в рулбуке даже в твоей Вахе, но пока это не было оглашено — этого не стало игровым фактом.

Цитировать
Из примера получается, что персонажи должны обладать знаниями про каждый пункт назначения.

Ну тут игрок выступает не только как болванчик в роли персонажа, но и как эдакий со-мастер.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: MeGusta от Сентября 16, 2013, 12:32
Цитировать
С каждым новым комментом у меня крепнет ощущение, что вы все тут кормите какого-то тролля с двачей.
Я не троль.
Цитировать
А тебе надо бы сменить ник на No me voy a gustar.   Но вообще ты сам понимаешь, что когда вопрошающий высказывает столько бредовыз заблуждений, да ещё с таким вызовом и апломбом, только у святого не проснётся желание немного над ним поиздеваться.
Я ж вижу разность в понимании Реальности. Потому, заметьте, практически только спрашиваю.
Цитировать
Что-то придумал сам, что-то спросил у игроков, которые тут же придумали какие-то детали. Это раз.
И придумывал я только описание Найтпорта и текущую ситуацию в нём. Какие события происходили с персонажами -- уже существенным образом зависело от их решений.
Уже понятнее, но реакция неписей на действия игроков должна же была быть придуманной Вами, а не самими игроками - так?
Цитировать
Слушай, ну ты и упоротый. Как я могу знать все повороты, если эти самые повороты каждый раз придумываются заново? Сам же тут же сказал, что там "только завязка".
Кстати, за 20+ лет в этом хобби я утвердился в мысли, что для полноценного приключения как раз и нужна только завязка. Всё остальное в общем случае не просто не нужно, а скорее даже вредно.
Что вредно? Не понял.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Zlanomar от Сентября 16, 2013, 12:33
Цитировать
А что если персонажи ничего не знают про Найтпорт, когда летят туда.
Для этого мастер и задает вопросы. Вот смотри, среди  вопросов, что Ведущий из моего примера задал своим игрокам, неужели игроки ответят "не знаю" на всё. Тогда что это за игроки такие?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 16, 2013, 12:33
Т.е. второй вопрос задаёт мастер игроку? Это интересный подход. Из всего остального в этом топике я так понял, что ответа на вопрос на момент его задавания не существует. То есть ответ выданный игроком станет нормативным для всех остальных участников игры? Я правильно понял?
Может быть, какая-то часть ответа уже введена в игру, но в общем случае, нет, не существует, и да, ответ станет частью игры.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Арсений от Сентября 16, 2013, 12:33
Что есть "сюжетное и конфликтное наполнение локации"?
Ну, когда игроки приедут в Вольфенбург, они там будут что-то делать, да? Участвовать в каких-то местных конфликтах, реализовывать какие-то свои цели, взаимодействовать с НПСями и т.д. Откуда берутся эти конфликты, НПС и т.д.? Из книжки? Мастер их сам придумывает?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: MeGusta от Сентября 16, 2013, 12:36
Цитировать
Я тебе больше скажу, вообще ничего не существует, пока это не будет сказано за игровым столом. Да, это может быть прописано в рулбуке даже в твоей Вахе, но пока это не было оглашено — этого не стало игровым фактом.
Можно ответ на вопрос про LB? Я вот этих многогранных словей не очень понимаю.
Цитировать
игрок выступает не только как болванчик в роли персонажа
Т.е. в Ваших играх не по правилам LB "игрок выступает как болванчик в роли персонажей"? Вам надо менять подход к игре! Добрый совет.
Цитировать
Для этого мастер и задает вопросы. Вот смотри, среди  вопросов, что Ведущий из моего примера задал своим игрокам, неужели игроки ответят "не знаю" на всё. Тогда что это за игроки такие?
Не знаю :D
В примере с гоблином можно? Что мешает игроку сказать "Гоблинов тут почитают за королей всего мира и никто их никогда не трогает и все выплачивают им миллиарды долларов"? Если ничего не мешает, то что делать мастеру после того как игрок даст такой ответ. Но я не уверен, что я правильно понимаю Ask Questions.
Повторю вопрос:
Цитировать
Т.е. второй вопрос задаёт мастер игроку? Это интересный подход. Из всего остального в этом топике я так понял, что ответа на вопрос на момент его задавания не существует. То есть ответ выданный игроком станет нормативным для всех остальных участников игры? Я правильно понял?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: MeGusta от Сентября 16, 2013, 12:38
Может быть, какая-то часть ответа уже введена в игру, но в общем случае, нет, не существует, и да, ответ станет частью игры.
А, уже ответили. Спасибо. Теперь многое понятно. Сеттинг предлагается создавать сообща. Это ново, свежо. Да ещё и прямо во время игры.
Ок. Но у меня важный вопрос за этим: если игроки садяться играть в тот же Фаерун они соглашаются на Фаерун. А если во время игры по LB игрок даст ответ, который тотально не понравится другому игроку. До такой степени, что разрушит ему всё представление о сеттинге. Что делать?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: MeGusta от Сентября 16, 2013, 12:39
Ну, когда игроки приедут в Вольфенбург, они там будут что-то делать, да? Участвовать в каких-то местных конфликтах, реализовывать какие-то свои цели, взаимодействовать с НПСями и т.д. Откуда берутся эти конфликты, НПС и т.д.? Из книжки? Мастер их сам придумывает?
Это мастер придумывает. Тут завязка - как в ответе Герасимова.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Katikris от Сентября 16, 2013, 12:40
Цитировать
Можно ответ на вопрос про LB? Я вот этих многогранных словей не очень понимаю.
Я написал ответ. Прошу перечитать внимательнее. Это относится как к Леди, так и к любой другой игре.

Цитировать
Т.е. в Ваших играх не по правилам LB "игрок выступает как болванчик в роли персонажей"?
Судя по твоему недоумению, то это беда постигла исключительно твоих игроков.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 16, 2013, 12:42
Цитировать
Но у меня важный вопрос за этим: если игроки садяться играть в тот же Фаерун они соглашаются на Фаерун. А если во время игры по LB игрок даст ответ, который тотально не понравится другому игроку. До такой степени, что разрушит ему всё представление о сеттинге. Что делать?
Правил на эту тему в игре нет, так что целиком и полностью на усмотрение игровой группы. В своих играх я, как мастер, выступал арбитром, решавишим, что ни в коем случае нельзя допустить в игру. Не помню, чтобы мне хоть раз приходилось так делать: "трюм, полный бриллиантов", по крайней мере, мы вполне осилили.

Да, и в игре по фаеруну один игрок тоже может запилить что-то такое, что тотально не понравится другому игроку.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: MeGusta от Сентября 16, 2013, 12:43
Цитировать
Я написал ответ. Прошу перечитать внимательнее. Это относится как к Леди, так и к любой другой игре.
Это был обычный yes/no question. В ответ я получил некую потаённую философию :(
Цитировать
Судя по твоему недоумению, то это беда постигла исключительно твоих игроков.
Моё недоумение вызвано таким уничижительным отношением к игрокам, которые играют свои роли. Я слышал сравнения "актёр", "кукловод" и т.п. Но не "болванчик".
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Арсений от Сентября 16, 2013, 12:43
В примере с гоблином можно? Что мешает игроку сказать "Гоблинов тут почитают за королей всего мира и никто их никогда не трогает и все выплачивают им миллиарды долларов"? Если ничего не мешает, то что делать мастеру после того как игрок даст такой ответ. Но я не уверен, что я правильно понимаю Ask Questions.
Ничего не мешает, но после этого мастер спрашивает "а как вышло так, что твой персонаж стал простым моряком?" "а почему к гоблинам относятся именно так?" и дальше, вполне возможно, вся гоблины, которых встретят игроки, будут местной аристократией, которые будут реагировать на низкое положение Снаргла с шоком, недоумением, любопытством и т.д. - и вот игрок уже создал мастеру интересные, необычные зацепки для конфликтов.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Арсений от Сентября 16, 2013, 12:44
Это мастер придумывает. Тут завязка - как в ответе Герасимова.
Ну, а если игроки не читали раньше про Вульфенбург, чем это отличается ситуации, в которой мастер рассказывает игрокам про Вульфенбург все?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: MeGusta от Сентября 16, 2013, 12:45
В своих играх я, как мастер, выступал арбитром, решавишим, что ни в коем случае нельзя допустить в игру.
И ни разу не сталкивался с "но в правилах же написано, что ты задаёшь вопросы и говоришь да"? Просто интересно.
Да, и в игре по фаеруну один игрок тоже может запилить что-то такое, что тотально не понравится другому игроку.
Если кто-то решил отрубить голову лучшему другу одного из персонажей игроков, то он хотя бы действует по правилам которые доступны всем за игровым столом.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: MeGusta от Сентября 16, 2013, 12:46
Ничего не мешает, но после этого мастер спрашивает "а как вышло так, что твой персонаж стал простым моряком?" "а почему к гоблинам относятся именно так?" и дальше, вполне возможно, вся гоблины, которых встретят игроки, будут местной аристократией, которые будут реагировать на низкое положение Снаргла с шоком, недоумением, любопытством и т.д. - и вот игрок уже создал мастеру интересные, необычные зацепки для конфликтов.
Да, выглядит всё интересней и интересней. Хороший пример, спасибо.
Цитировать
Ну, а если игроки не читали раньше про Вульфенбург, чем это отличается ситуации, в которой мастер рассказывает игрокам про Вульфенбург все?
Ну дык игроки "смогут проверить мастера на вшивость", прочитав про Вольфенбург позже. Всё очень просто.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 16, 2013, 12:49
И ни разу не сталкивался с "но в правилах же написано, что ты задаёшь вопросы и говоришь да"?
Я не помню, чтобы мне пришлось хоть раз сказать нет, я же сказал. Так что не сталкивался. В других подобного типа играх приходилось, но никаких проблем с этим не припомню: то есть, человеку неприятно, что его вклад в игру отвергается, но само право отвергнуть не оспаривалось.
Цитировать
Если кто-то решил отрубить голову лучшему другу одного из персонажей игроков, то он хотя бы действует по правилам которые доступны всем за игровым столом.
Это в некотором смысле ещё хуже, потому что даёт иллюзию, что всё правильно и так и надо.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Арсений от Сентября 16, 2013, 12:50
Ок. Но у меня важный вопрос за этим: если игроки садяться играть в тот же Фаерун они соглашаются на Фаерун. А если во время игры по LB игрок даст ответ, который тотально не понравится другому игроку. До такой степени, что разрушит ему всё представление о сеттинге. Что делать?
На самом деле, это один из фундаментальных вопросов НРИ.

Садясь за стол, игрок должен быть настроен на диалог с другими игроками и быть готов к следованию общему виденью игры и поиску компромисса в проблемных ситуациях. Если этого нет, то создаваемые проблемы не получится решить правилами или описаниями сеттинга - игрок точно так же может вести себя неадекватно и в игре по Фаеруну.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: MeGusta от Сентября 16, 2013, 12:53
игрок может вести себя неадекватно
Для меня, как для психиатра, слово "неадекватность" имеет несколько пугающее значение. Но мысль я уловил. Надо друг на друга быть сильно "настроенными" в такой игре.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 16, 2013, 12:54
В целом нормальный здоровый человек вполне способен к такой "настройке" минут через пять игры, так что не знаю, насколько это "сильно".
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Арсений от Сентября 16, 2013, 12:55
Ну дык игроки "смогут проверить мастера на вшивость", прочитав про Вольфенбург позже. Всё очень просто.
То есть, у вас реально принято проводить аудит мастера на соответствие описанного в игре опубликованному материалу? "Как страшно жить."

Но хорошо, а если у игроков нет возможности или желание прочитать опубликованный материал? В чем тогда отличие?

Но мысль я уловил. Надо друг на друга быть сильно "настроенными" в такой игре.
Ну, исходя из моего опыта, эта “настройка” является одним из важных преквизитов практически любой хорошей игры.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Арсений от Сентября 16, 2013, 12:55
В целом нормальный здоровый человек вполне способен к такой "настройке" минут через пять игры, так что не знаю, насколько это "сильно".
Нормальные, здоровые люди не играют в ролевые игры. :nya:
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: MeGusta от Сентября 16, 2013, 12:57
Но хорошо, а если у игроков нет возможности или желание прочитать опубликованный материал? В чем тогда отличие?
Не сталкивался с таким. Чтобы не было желания узнать про то по чему заморачиваешься - не сталкивался. Но, интуиция, подсказывает что отличие есть...
Цитировать
Нормальные, здоровые люди не играют в ролевые игры.
Это факт.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Zlanomar от Сентября 16, 2013, 13:01
В примере с гоблином можно? Что мешает игроку сказать "Гоблинов тут почитают за королей всего мира и никто их никогда не трогает и все выплачивают им миллиарды долларов"?
Во-первых, от мастера мастера прилетит следующий вопрос: "Тогда какого хрена ты скрываешься от правосудия на контрабандистской шхуне и работаешь за еду?" А во-вторых, если игрок на полном серьезе заявляет такое, значит, ему эта игра не интересна.

А по поводу твоего вопроса (повторяемого), фактически да.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Арсений от Сентября 16, 2013, 13:04
Не сталкивался с таким. Чтобы не было желания узнать про то по чему заморачиваешься - не сталкивался. Но, интуиция, подсказывает что отличие есть...
Но тем не менее, какая будет разница?

Да, а какие меры у вас применяются в случае если, например, мастер взял и перекроил ситуацию в Вульфенбурге в соответствии со своими представлениями о том, как будет интереснее?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: MeGusta от Сентября 16, 2013, 13:12
А по поводу твоего вопроса (повторяемого), фактически да.
Уточните насчёт "фактически". Ни Катикрис, ни Вш, ни ты не сказали просто "да". Во всех трёх случаях была оговорка. Я что-то упускаю.
Ну и старые вопросы "по механике", теперь уже уточнённые. Мастеру так же как и остальным надо "думать как будет круче для истории" и закрашивать dead тогда когда это сюжетно обоснованно?
Цитировать
Да, а какие меры у вас применяются в случае если, например, мастер взял и перекроил ситуацию в Вульфенбурге в соответствии со своими представлениями о том, как будет интереснее?
Мы подвешиваем его за ноги к потолку и кидаем в него дротики из профессионального набора darts.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Арсений от Сентября 16, 2013, 13:17
Мы подвешиваем его за ноги к потолку и кидаем в него дротики из профессионального набора darts.
Ну, хоть не зонтик засовываете куда нельзя.

И я бы хотел услышать ответ на другой вопрос.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Добрый ДМ от Сентября 16, 2013, 13:20
Мы подвешиваем его за ноги к потолку и кидаем в него дротики из профессионального набора darts.

Я всё чаще вожу.

Тяжелая у тебя жизнь  :(
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Green_eyes от Сентября 16, 2013, 13:22
Мы подвешиваем его за ноги к потолку и кидаем в него дротики из профессионального набора darts.
(http://kartinki2008.ru/mult/Shrek/Shrek_104.jpg)
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Азъ от Сентября 16, 2013, 13:23
Цитировать
Мастеру так же как и остальным надо "думать как будет круче для истории" и закрашивать dead тогда когда это сюжетно обоснованно?

А разве мастер для чего-то еще играет (это насчет первой части вопроса)?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Добрый ДМ от Сентября 16, 2013, 13:24

Именно мастер же знает о мире (в большинстве случаев) больше чем игроки. Или тут все жёстко должны знать сеттинг? Мы постоянно придумываем свои приключения.


А как вы поступаете, если мастер вдруг прочитал меньше чем игроки. Или понял по своему. Вы даёте ему шанс исправиться и перечитать рулбук перед
Цитировать
Мы подвешиваем его за ноги к потолку и кидаем в него дротики из профессионального набора darts
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: MeGusta от Сентября 16, 2013, 13:32
А разве мастер для чего-то еще играет (это насчет первой части вопроса)?
В тех играх по которым я играю, цитирую, "мастер является судьёй и интерпретатором правил, глазами и ушами персонажей игроков, а также придумывает истории в которых окажутся персонажи". Я не исключаю, что я всё не так понял в НРИ - меня не учили живые люди, я научился читая рульбук VtM с тамошними примерами. Но вроде пока проблем не было.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: MeGusta от Сентября 16, 2013, 13:33
Цитировать
если мастер вдруг прочитал меньше чем игроки
Такому мы не разрешаем водить.
Цитировать
Или понял по своему. Вы даёте ему шанс исправиться и перечитать рулбук перед
Даем.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Katikris от Сентября 16, 2013, 13:39
Цитировать
Мы подвешиваем его за ноги к потолку и кидаем в него дротики из профессионального набора darts

Мастер может объявить, что в вашем выбранном городе в Вахе, для завязки его приключения, произошло то-то и то-то. И что теперь, не давать ему водить? Даже рулбуки с прописанными сеттингами нам говорят, что «в вашей игре всё может быть по-другому».

Я уже боюсь представить, что с вами будет после прочтения AW.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: MeGusta от Сентября 16, 2013, 13:40
Я не понимаю что ты говоришь.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Cornugon от Сентября 16, 2013, 13:43
Полноценны? Только что дочитал. Шестнадцать страниц без сеттинга (я ожидал что полстраницы вначале будут как-то раскрыты в конце)

Хм... Вообще, тут предполагается, что сеттинг будут создавать сами игроки, ну вот такая штука в этой игре. Ну, например, на вопрос:

Цитировать
А ещё непонятно где тут гоблины кроме того которым предлагается играть.

пусть отвечает Александр Друзь, в смысле тот игрок, что гоблина отыгрывает, ему же больше всех надо. И ответы на остальные вопросы по миру Blackbird тоже пусть игроки сами придумывают, их же много и голов у них явно поболее чем у ДМ-а, у которого она всего одна и та неказённая, а как известно одна голова хорошо, а полторы лучше.

Ну вот ты водил. Где ты взял описание, например, Найтпорта, если игроки туда захотели? Сам придумал? Но это же мастерский произвол! Рельсовое водение как раз и вылезает из того что мастер сам придумывает всё - захочет чтобы в Найтпорте происходило то, что он напридумывал себе, так и опишет Найтпорт как коридор, ведущий к событиям.

Так вот, если это рельсы, то игроки здесь рельсоукладчики. Но как бы всё уже сказано до меня, но всё равно повторю мысли тех, кто высказался до меня, вдруг станет попонятнее.

В примере с гоблином можно? Что мешает игроку сказать "Гоблинов тут почитают за королей всего мира и никто их никогда не трогает и все выплачивают им миллиарды долларов"? Если ничего не мешает, то что делать мастеру после того как игрок даст такой ответ. Но я не уверен, что я правильно понимаю Ask Questions.

Это вопрос очень похож на удивление декана Незримого университета - "А почему не появляется гном, который дарит декану мешок золота?" - декан просто не понимает, что для того, чтобы появился одаривающий декана золотом гном, одной декановой веры недостаточно, нужно, чтобы в одаривающего золотом декана гнома поверили все сотрудики Незримого университета, а то и вовсе все жители Анк-Морпорка. И вот тоже самое с заявлением игрока, отыгрывающего гоблина, насчёт миллиардов долларов. Если игроки согласны с подобными заходами, то почему бы и нет, но если я правильно помню, лишнего миллиарда долларов ни у кого из персонажей просто нет, а значит и одаривать гоблина никто не будет, можно даже выстроить на этом целую трагедь вида: "Никто не дарит гоблину миллиард долларов и все от этого жутко страдают и горько плакают". А если игроки не согласны, то придётся давать объяснение, почему оно так, почему никто не хочет дарить миллиард долларов этому гоблину и/или другим гоблинам, и придумывать это объяснение придётся игроку, отыгрывающему гоблина, ведь персонаж-то его, ему, значит, и отдуваться.

P.S. А вообще зачётный отход от первоначальной темы.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Zlanomar от Сентября 16, 2013, 13:44
Цитировать
Т.е. второй вопрос задаёт мастер игроку? Это интересный подход. Из всего остального в этом топике я так понял, что ответа на вопрос на момент его задавания не существует. То есть ответ выданный игроком станет нормативным для всех остальных участников игры? Я правильно понял?
1) Судя по примеру Katikrisa, да, мастер задает вопрос игроку.
2) Да, в свое время был весьма
3) Да.
4) В общем случае мастер имеет право оспорить любой ответ и наложить вето. Плюс к этому могут подключиться другие игроки. Для примера, в Нуменере мы прописывали качества нашего нанимателя и я предложил Бедность. Мастер наложил вето на это качество, но пустил остальные характеристики (Образованный, Властный, Жестокий и пр.)
5) Да.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Арсений от Сентября 16, 2013, 13:46
Такому мы не разрешаем водить.
Я верно понимаю, что по локациям, которые подробно не описаны в опубликованном материале вы тоже играть не разрешаете?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Сентября 16, 2013, 13:57
В тех играх по которым я играю, цитирую, "мастер является судьёй и интерпретатором правил, глазами и ушами персонажей игроков, а также придумывает истории в которых окажутся персонажи".
"Но это же мастерский произвол! Рельсовое водение как раз и вылезает из того что мастер сам придумывает всё" и т.д..
А что до корбука VtM, то это, между нами, едва ли не худшее, что было в истории нашего хобби написано по предмету.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Азъ от Сентября 16, 2013, 13:59
Цитировать
мастер является судьёй и интерпретатором правил, глазами и ушами персонажей игроков, а также придумывает истории в которых окажутся персонажи

Я спрашивал не о том, кто такой мастер и какие у него обязанности, а о том для чего он все это делает?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Raritet от Сентября 16, 2013, 14:26
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Untitled от Сентября 16, 2013, 15:53
А что вы все набросились на парня? Ну играет он в классической манере и не дошёл ещё до всех дальнейших подходов и разновидностей. И что? Мои игроки в основном тоже предпочитают, чтобы историю им рассказывал я.

@MeGusta
Тебе разъяснить идею с задаванием вопросов игрокам или уже всё понял?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: EvilCat от Сентября 16, 2013, 16:11
Мне не объять все три последние страницы обсуждения, но я принесла справочный материал к вопросу "Неужели бывают системы на 2 страницы?".

Список переводов независимых систем (http://trans.rpground.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D1%8B) на Википереводах. Многие из них очень короткие или по крайней мере правила в них очень короткие. За то и выбирались к переводу %)

Список игр свободного сайта 1KM1KT (http://wiki.rpgverse.ru/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%B8%D0%B3%D1%80_1KM1KT) - четверть списка описана подробно, в том числе со счётом страниц.

Категория "Бесплатные интернет-издания" (http://wiki.rpgverse.ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%82-%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F) на вики - опять же, не все они короткие системы, но часто именно таковы.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: MeGusta от Сентября 16, 2013, 16:15
Цитировать
Holodomor   
Система про 1932-1933 годы Украины, про крестьян, которые пытаются дожить до следующего сбора урожая в условиях, когда еды нет, а если есть - за неё могут убить.
:lol:
Цитировать
Тебе разъяснить идею с задаванием вопросов игрокам или уже всё понял?
Мне кажется, что я понял идею. Спасибо. Есть сомнения, но и они преодолимы.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: EvilCat от Сентября 16, 2013, 16:19
:lol:

Вот тут (http://wiki.rpgverse.ru/wiki/%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%80) подробнее об этой системе. У неё действительно удачная механика, и именно её - и только её - попросили перевести.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Leyt от Сентября 16, 2013, 17:02
Ого, понаписали. Вещет вам, работа не отвлекает от форумов))


Цитировать
Есть подозрение, что дело может быть и не в пристрастии к легким или тяжелым системам, а в том, что под "ролевой игрой" в разных игровых группах понимаются совершенно разные вещи.


Отчасти ты прав. Но некоторое предпочтение к тяжелым или легким системам все же есть. Например я точно знаю, что предпочитаю более тяжелые системы с довольно большим количеством кранча. Я точно знаю, что на дух не переношу легкие системы, тем более на две страницы, которые кучка гиков считает гениальными. Для меня они полнейшая бредятина.
Идем дальше.


Цитировать
Я из текста, честно говоря, не очень понял, к каким же стилям тяготеют любители легких и тяжелых систем


Ну тогда давай проще:
Любители легких систем - тяга к стори геймз, драма и всякая необычная хрень. Боевые столкновения не очень любят. Вместо объективного результата боя/соцкомбата (который исходит от системных механизмов, кучи факторов и рэндома), предпочитают необъективный (который исходит из левой пятки мастера/перехватившего контроль над повествованием игрока, в угоду зрелищности, сюжета и драмы). Радуются, когда результат боевки можно определить одним броском кубика, в идеале вообще без него. И поскорее вернуться к самой истории. Зачастую для легких систем нет подробно описанных сеттингов. Игрокам предлагается самим напрячься и что-то там сваять.  Их жалкие поделки (ну признаем, бывает же, не все ж гениальные творцы) дико их радуют и причиняют бешенный восторг. Новомодной фишкой теперь является не долгая подготовка мастера и цельность мира игры, а манера создавать все на лету - посредством вопросов. Самое интересное, что если игроки по разному смотрят на некоторые вещи, то одним может показаться, что его сосед несет херню, но ничего поделать с этим не может. Он пришел поиграть в постапокалипсис, надеясь увидеть его похожим на Фоллаут, но его сопартиец превратил его в мэдмаксовщину. Но хомячки в восторге, это же так круто, не знать что произойдет дальше.


Любители тяжелых систем зачастую юзают либо проработанные сеттинги, либо предварительно готовятся, либо уже настолько хорошо знают механику, что могут решать проблемы буквально на лету, водя песочницы. Таких может здорово торкнуть, если мастер вдруг заявит что-то такое, что рушит целостность мира или системы. Фишка с "ты промахнулся" в угоду сюжету врядли принесет удовольствие игроку, когда его персонаж спецснайпер. Игрок мог потратить уйму времени на сборку персонажа и просто так выкинуть его труд на помойку?
Но это все личные впечатления, на самом деле. Ну и чтение различных форумов/блогов и тп.


Любителям искать широко распространенные заблуждения в мнениях других, если они не совпадают с их - пальцем ткните.


Отвлекают... Чуть позже продолжу
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Green_eyes от Сентября 16, 2013, 17:09
И как у тебя вентилятор не захлёбывается... Удивляюсь.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Zlanomar от Сентября 16, 2013, 17:11
Вау, создалось ощущение, что первый абзац
Цитировать
Любители легких систем - тяга к стори геймз, драма...
ты написал, по диагонали прочтя этот тред, уже сформировавшийся после того, как ты вбросил первый пост.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Арсений от Сентября 16, 2013, 17:12
Я точно знаю, что на дух не переношу легкие системы, тем более на две страницы, которые кучка гиков считает гениальными. Для меня они полнейшая бредятина.
Я просто не очень понимаю, зачем писать (да еще и так словообильно) о том, в чем не разбираешься.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 16, 2013, 17:12
Вот именно потому!
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Katikris от Сентября 16, 2013, 17:19
Цитировать
Зачастую для легких систем нет подробно описанных сеттингов.

Для ГУРПС есть в базовой книге сеттинг? А для 4-ки?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 16, 2013, 17:22
Если мы прямо сейчас с Лейтом не согласимся, следующий пост будет уже матом.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Сентября 16, 2013, 17:24
Любителям искать широко распространенные заблуждения в мнениях других, если они не совпадают с их - пальцем ткните.
Тут вспоминается анекдот про "Иди первой -- тебе только рот святой водой полоскать, а мне так баню принимать".
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Dekk от Сентября 16, 2013, 17:26
Господа, когда я уходил утром, я прибрался за собой и оставил эту тему в почти полном порядке. За то, что вы сделали в моё отсутствие, вам должно быть стыдно.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Redrick от Сентября 16, 2013, 17:29
Для ГУРПС есть в базовой книге сеттинг? А для 4-ки?
Есть.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 16, 2013, 17:30
Для GURPS есть базовый сеттинг? Вот это новость.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Katikris от Сентября 16, 2013, 17:31
Цитировать
А для 4-ки?

Для 4-ки есть базовый сеттинг?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Мистер Хомяк от Сентября 16, 2013, 17:34
Ого, понаписали. Вещет вам, работа не отвлекает от форумов))

Буду краток. Твой пост - гениален. Пожал бы руку, если б мог
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Leyt от Сентября 16, 2013, 17:35
Vsh, да не, все норм. Я ведь даже знал, кого захлестнет.  :lol:


Давайте я кое что уточню.
1) Все вышесказанное - мое мнение.
2) Да, я считаю многие расхваливаемые легкие системы - идиотизмом высшей пробы
3) Кто-то считает некоторые игры гениальными и часто об этом напоминает. Ну ок.
4) Я действительно считаю, что у многих (не у всех) есть определенная любовь/не любовь к легким/тяжелым системам. Предпочтения определенно есть, даже если эти игроки/мастера дипломатично стараются встать в позу "я не принадлежу ни к какому лагерю".


Katikris, напомни мне, где я говорил, что для тяжелых систем наличие в коре сеттинга обязательно? ;)


Zlanomar, поверь, я внимательно прочел все 4 страницы. Я видел, как набросились на чела, который не понимает всей прелести Леди (или ее убогости), но это либо от неопытности, либо он зашел чуток потроллить. Но я разделяю его недоумение по ряду вопросов.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Redrick от Сентября 16, 2013, 17:35
Цитировать
GURPS Basic Set: Campaigns combines information from the Third Edition GURPS Basic Set and GURPS Compendium II – plus our new core setting, with infinite possibilities for timeline-hopping adventure!
http://www.sjgames.com/gurps/books/basic/ (http://www.sjgames.com/gurps/books/basic/)
Вот отсюда.
Для 4-ки есть базовый сеттинг?
DMG 1, гл. 9 The World и гл. 11 Fallcrest
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Сентября 16, 2013, 17:39
Для GURPS есть базовый сеттинг? Вот это новость.
pp. 523-546, а что?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Мистер Хомяк от Сентября 16, 2013, 17:40
Я вот на досуге почитал выкладываемые листы для генерации персонажей по эмммм *W и угорел от того, что там даже внешность выбрать самостоятельно нельзя. Выбор из трех вариантов. Видимо ЦА этой инди-игры не может придумать самостоятельно внешность своему персонажу. Лол.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 16, 2013, 17:43
pp. 523-546, а что?
Цитировать
GURPS Basic Set: Campaigns combines information from the Third Edition GURPS Basic Set and GURPS Compendium II – plus our new core setting, with infinite possibilities for timeline-hopping adventure!
Пардон, совсем забыл. Давно не читал.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 16, 2013, 17:44
Я вот на досуге почитал выкладываемые листы для генерации персонажей по эмммм *W и угорел от того, что там даже внешность выбрать самостоятельно нельзя. Выбор из трех вариантов. Видимо ЦА этой инди-игры не может придумать самостоятельно внешность своему персонажу. Лол.
Это ещё что, Хомяк. Там и имя из списка выбирается.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Арсений от Сентября 16, 2013, 17:45
Давайте я кое что уточню.
На самом деле, конечно, этот тред - вернее его автор - разочарование месяца. До этого я как-то был комфортно уверен, что Лейт вполне разумный человек, не склонный писать такие откровенные глупости. Но жизнь жестока.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Азъ от Сентября 16, 2013, 17:49
По-моему, это изначально была троллотема. Если отнестись к ней с полным осознанием этого факта, можно сэкономить много нервов и избежать разочарований.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: MeGusta от Сентября 16, 2013, 17:50
Странно. Лейт воюет против лёгких систем, а у самого Savage Worlds на значке...
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 16, 2013, 17:50
На самом деле, конечно, этот тред - вернее его автор - разочарование месяца. До этого я как-то был комфортно уверен, что Лейт вполне разумный человек, не склонный писать такие откровенные глупости. Но жизнь жестока.
Да ладно, он давно в таком стиле выступает (http://imaginaria.ru/p/ne-sderzhalsya.html#comment46084).
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Leyt от Сентября 16, 2013, 17:52
Как вас задело!   :)

Будем последовательны. Изначальный посыл поста:

1) есть игроки/мастера предпочитающие тяжелые/легкие системы.
Согласны?

Нет/да
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Мистер Хомяк от Сентября 16, 2013, 17:54
Странно. Лейт воюет против лёгких систем, а у самого Savage Worlds на значке...

Я кхм... Саваги особо не читал в оригинале, листал ради хохмы свою копию ДА (может подарю кому когда нить) - я бы не назвал ее легкой сисетмой. Скажем так - это не rules heavy, но и далеко не light. Я бы назвал rules medium
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Арсений от Сентября 16, 2013, 17:56
Как вас задело!   :)
Я всегда очень переживаю, узнав, что интеллекта в мире меньше, чем казалось.

1) есть игроки/мастера предпочитающие тяжелые/легкие системы.
Согласны?

Нет/да
Думаю, можно сказать, что фактор объема правил является одним их многих факторов при выборе системы, но людей, для которых этот фактор был бы решающим нет или исчезающе мало.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Leyt от Сентября 16, 2013, 17:57
Арсений, я испытал похожие чувства, когда увидел посты некоторых форумчан относительно таких систем/игр как Леди. Но модераторский переход на личности, это круто! Вместо того, чтобы сказать - чувак, это не твое, ты не понимаешь, у всех вкусы разные и тп - разочарование месяца! :)

Ну и некоторая закономерность в реакции определенных личностей данного форума на упреки в сторону некоторых гениальных систем так же есть. Я когда писал первый пост, был точно уверен, что придет Герасимов, например. Он любит высказываться с позиции гуру или тыкать ШРЗ
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Мистер Хомяк от Сентября 16, 2013, 17:58
но людей, для которых этот фактор был бы решающим нет или исчезающе мало.

 Я всегда очень переживаю, узнав, что интеллекта в мире меньше, чем казалось
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Katikris от Сентября 16, 2013, 18:00
Цитировать
а у самого Savage Worlds на значке...

Ну так ты чего! Сравни Савагу с любым хаком *W.

Цитировать
Я бы назвал rules medium

Хомяк сечёт.

Цитировать
1) есть игроки/мастера предпочитающие тяжелые/легкие системы.
Согласны?

Нет.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 16, 2013, 18:02
Ещё один. Я считаю, этот пост - "огромный успех как пиар-акция" (c) Гаррет
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Leyt от Сентября 16, 2013, 18:02
MeGusta, как верно подметил Хомяк, саваджи не очень то легки. Ради интереса, открой тот же interface Zero. Ну и в самой коре слишком уделено много внимание тактической составляющей, вплоть до учета патронов.

Арсений, значит я вхожу в "исчезающе мало".
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Мистер Хомяк от Сентября 16, 2013, 18:04
ITT эталонный бугурт индюков :)
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 16, 2013, 18:05
1) есть игроки/мастера предпочитающие тяжелые/легкие системы.
Согласны?
С некоторым оговорками согласен - а именно, малый объем системы сам по себе является преимуществом, а тяжелые системы любят не за саму тяжесть, а за разные фишечки, которые с ней приходят. Но будем последовательны. Изначальный посыл поста совсем не такой.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Арсений от Сентября 16, 2013, 18:08
Вместо того, чтобы сказать - чувак, это не твое, ты не понимаешь, у всех вкусы разные и тп - разочарование месяца! :)
Ну да. Дело же в том, что твои два основных поста оформлены не как вкусовщина, а как сравнение свойств система по объему правил. При это свойства, приписываемые группам (особенно легким системам), сильно не соответствуют реальности - и при этом ты сам говоришь, что легкие системы тебе не интересны, и что ты в них не разбираешься.

Мне кажется, что так решительно браться за анализ чего-то, даже не разобравшись - скорее отрицательная черта.

Я всегда очень переживаю, узнав, что интеллекта в мире меньше, чем казалось
Я, если честно, немного шокирован, узнав что вы были обо мне такого хорошего мнения.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Alita Sidhe от Сентября 16, 2013, 18:09
Цитировать
1) есть игроки/мастера предпочитающие тяжелые/легкие системы.
Согласны?

Да.
Не считаю, что таких мало.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Leyt от Сентября 16, 2013, 18:10
Katikris, ок, нет, так нет. Хотя я тому пример.
Ну и как мне кажется, тот же Хомяк вряд ли станет гонять свою любимую ваху по некоему сборнику небольшого количества рулов на пару страниц. Например, бросьте д6, на 5-6 вы попали, на 1-4 промахнулись. Сомневаюсь, что подобная легкость его устроит.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Арсений от Сентября 16, 2013, 18:12
Арсений, значит я вхожу в "исчезающе мало".
Так вот какие они, фанаты FATAL'а. ;)
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 16, 2013, 18:14
Чёртова загрузка текущими делами не выпускает меня из змеиных колец. Тем не менее не могу заметить, что:

Цитировать
4) Я действительно считаю, что у многих (не у всех) есть определенная любовь/не любовь к легким/тяжелым системам. Предпочтения определенно есть, даже если эти игроки/мастера дипломатично стараются встать в позу "я не принадлежу ни к какому лагерю".

Вообще, тяга к системам - штука редкая. Есть тяга к привычному инструменту у ведущих, да. Есть разные запросы и приоритеты в игре у игроков, некоторые из которых легче удовлетворить меньшим объёмом текста, а некоторые требуют большего. (Насколько, кстати, желания игроков играть именно в это являются "настоящими", а насколько вызваны тем, что они не представляют, как получить тот же самый сорт удовольствия иначе - это, конечно, отдельная и очень интересная тема). Кстати, деление на "лёгкие-тяжёлые", если тут этого еще не сказали, на самом деле не полностью связано с возможностью упихнуть что-то в нужный объём текста - там ещё играет роль историческое развитие НРИ, породившее некоторые традиции, куча вещей вроде времени появления (5-страничный pdf распространять куда легче, чем аналогичный текст в бумаге, к примеру), и прочие моменты, имя которым если не легион, то уж когорта точно.

Ну и тут уже заметили, что отождествление предопчтения "лёгких" систем к тягой к сюжетной составляющей, например, ошибочна. На самом деле управление сюжетом может осуществляться и толстенными талмудами правил. Это действительно ШРЗ. Такие в текстах есть, хотя я никого этим не попрекаю.

Но я очень прошу всех воздерживаться от излишней, кхм, эмоциональности.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Мистер Хомяк от Сентября 16, 2013, 18:18
Katikris, ок, нет, так нет. Хотя я тому пример.
Ну и как мне кажется, тот же Хомяк вряд ли станет гонять свою любимую ваху по некоему сборнику небольшого количества рулов на пару страниц. Например, бросьте д6, на 5-6 вы попали, на 1-4 промахнулись. Сомневаюсь, что подобная легкость его устроит.

Меня стошнит на шестой секунде игры по этой хрени
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Leyt от Сентября 16, 2013, 18:21
Геометр, почему ошибочна? Раскрой мысль. Я не знаком с легкими системами, НЕ направленными на создание истории, а, скажем, на детальное моделирование боевки.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Арсений от Сентября 16, 2013, 18:23
Геометр, почему ошибочна? Раскрой мысль. Я не знаком с легкими системами, НЕ направленными на создание истории, а, скажем, на детальное моделирование боевки.
Кстати, а шахматы (хоть это не НРИ) для тебя по объему правил куда попадают?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Мистер Хомяк от Сентября 16, 2013, 18:26
Кстати, а шахматы (хоть это не НРИ) для тебя по объему правил куда попадают?

Ты сам сказал, что это не НРИ
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: nekroz от Сентября 16, 2013, 18:29
Ну раз у нас тут драка на жировой фабрике, давайте я тоже. Я считаю, что тяжелые системы предпочитают люди с нулевой фантазией, люди, единственным интересом которых в игре является демонстрация размера собственных причендалов другим игрокам. Можно ли в таком случае хоть на секунду допустить использование легких систем, допускающих применение фантазии? Конечно же, нет, ведь если мастеру позволить фантазировать, он тут же скажет "на вас упал астероид, вы умерли, вот насколько я крутой, убил ваших персонажей в два счета!". Поэтому игроки в тяжелые системы не позволяют мастеру ничего решать, кроме того, какой модуль скачать в этот раз. Игрокам тоже нельзя позволять проявлять фантазию - сегодня ты скажешь ему "да, ты можешь прописать свой собственный адвантаж, а завтра он соберет на нем убербилд и унизит тебя, нехорошо!  Именно поэтому немалая часть игроков в ДнД, а это одна из основных тяжелых систем, в опросе "какие чувства вы испытываете при игре" ответили "унижение", ведь именно для этого люди и играют в тяжелые системы! После того, как я пообщался с теми несколькими людьми, что играют в такие (то есть со всеми пятью, что сидят на основных ролевых сайтах рунета), я решил, что никогда не буду пробовать в них играть, а лучше соберу своих друзей на еще одну сессию по АВ, которая принесет нам всем кучу удовольствия, ведь я успешный и в работе и в семейной жизни человек, к чему мне самоутверждаться за счет унижения других людей?

Ну как, достаточно жирно?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 16, 2013, 18:34
Зависит от того, что ты пытаешься назвать "моделированием боёвки", да ещё употребляя ужасную терминологию вроде:
Цитировать
Вместо объективного результата боя/соцкомбата (который исходит от системных механизмов, кучи факторов и рэндома), предпочитают необъективный (который исходит из левой пятки мастера/перехватившего контроль над повествованием игрока, в угоду зрелищности, сюжета и драмы)
Ужасную - потому что объективность и там, и там равная. Ты, видимо, имел в виду итог боёвки как мини-игры, то есть меньшую зависимость от чьей-то воли и, с оговорками, чистого случая.

Вообще "моделизм" в играх - почти или вовсе всегда тупиковая ветвь. Создаётся модель жанра или чего-то ещё, через модель регулируются отношения за столом и пр, но модель ради модели...

Боёвка в играх, как ни странно, может иметь самую разную роль, и в зависимости от этой роли для неё нужны разные механизмы. Это, кстати, подтверждает как наличие механизмов для детальной фокусировки на чём-то в лёгких системах (в том числе, при желании, в большинстве из них можно превратить боестолкновение в длительный, напряжённый и насыщенный набор выборов, теми или иными способами), так и наличие инструментов для быстрого и драматического (в т.ч. закадрового) обсчёта боевок в играх вроде D&D, традиционно фокусирующихся на тактике.

Ладно. Далее, по теме. Лёгкость системы не тождественна ориентации на историю. Скажем, навскидку, в какой-нибудь My Life With Master история регулируется не таким уж простым набором правил - можно найти и куда лучшие примеры, но тут достаточно понять направление. Лёгкие системы могут совершенно не фокусироваться на драматизме - скажем, шестистраничный базовый Risus совершенно не ориентирован на собственно историю. Если посмотреть, кстати, то мелких систем без упора на конструирование сюжета или драматические моменты (то бишь не облегчающие их создание; просто подразумевать и перекладывать на плечи мастера - это не "создание истории", а максимум "отсутствие помех к созданию") вообще-то немало.

Цитировать
Ну как, достаточно жирно?
Я бы очень попросил не скатываться в развитие ЭТОГО.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 16, 2013, 18:36
Ладно. Далее, по теме. Лёгкость системы не тождественна ориентацию на историю. Скажем, навскидку, в какой-нибудь My Life With Master история регулируется не таким уж простым набором правил - можно найти и куда лучшие примеры, но тут достаточно одного.
Достаточно-то одного, но без Burning Wheel тема не заиграет достаточным количеством красок.

Цитировать
Я бы очень попросил не скатываться в развитие ЭТОГО.
С таким стартовым постом?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Leyt от Сентября 16, 2013, 18:37
Nekroz, шикарно!))

Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Katikris от Сентября 16, 2013, 18:41
Цитировать
Я не знаком с легкими системами

В том и твоя беда. Может тебе, не знаю, стоит хоть изучить предмет разговора?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Leyt от Сентября 16, 2013, 18:58
Сколько и какие легкие системы стоит изучить?
Почему именно их?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: EvilCat от Сентября 16, 2013, 19:00
Может создасться следующее впечатление: в лёгких системах мало правил => лёгкие системы с боёвками много упрощают, используют много абстракции => детали дополняют играющие на основе ограниченного числа исходов => правилам важнее подтолкнуть фантазию, чем правдоподобно замоделировать бой => это игра про сюжет.

Эта логика ограниченно верна. Всё зависит от того, что понимать под игрой на сюжет. Чистокровные игры на сюжет обычно оперируют драмой, атмосферой, соответствием жанру, правами и ограничениями рассказчика. Часто игроки выступают не в роли своих персонажей, а в роли собственно рассказчиков, состязающихся между собой и с системой за право продолжить согласно своему видению. Однако лёгкие системы, в которых бой скорее абстрактный, чем детальный, не всегда подпадают под это описание. Не считая сниженной детализации, они могут в остальном оставаться вполне традиционными: игрок вживается в шкуру персонажа, болеет за него, действует согласно его мотивации и в бою старается обойти других тактически.

Например, игра "Хорьки! (http://trans.rpground.ru/index.php?title=Weasels!/The_Game)" имеет очень упрощённые правила боя: фактически игрок должен просто описать, применяет он хитрость, свирепость, убедительность или атлетичность. Но эта механика ничуть не основана на драме или борьбе за право продолжить историю как угодно рассказчику. Её нельзя назвать сюжетной. Ну, любителей сложной тактики она тоже не обрадует %) Но не всё же, что не тактическое - сюжетное.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: nekroz от Сентября 16, 2013, 19:01
Nekroz, шикарно!))
А чего ж тут шикарного? Этот высер я сочинил минут за 10, гордиться тут совершенно нечем. И раз я, без какого-либо серьезного опыта в троллинге, без проблем накатал "шикарный текст", так может это занятие ни коим образом не демонстрирует высокий интеллект?

Вообще, я давно уже говорил, что тролль - это человек, прикидывающийся идиотом, чтобы те, кому не нравятся идиоты, злились. Очень благородное занятие, наверное.

Конечно, если человек прикидывается идиотом, это не означает, что он идиот, но означает, как минимум, что он хочет, чтобы о нем так думали.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 16, 2013, 19:02
Сколько и какие легкие системы стоит изучить?
Почему именно их?
А тебе с какой целью?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Zlanomar от Сентября 16, 2013, 19:04
Арсений, я испытал похожие чувства, когда увидел посты некоторых форумчан относительно таких систем/игр как Леди. Но модераторский переход на личности, это круто! Вместо того, чтобы сказать - чувак, это не твое, ты не понимаешь, у всех вкусы разные и тп - разочарование месяца! :)
Ты передергиваешь. Человек спросил, в чем прикол таких игр, ему объясняли, как в это надо играть, чтобы был прикол. А вот поскольку ты вопросов не задаешь, тебе и ответ:
Цитировать
чувак, это не твое, ты не понимаешь, у всех вкусы разные
Олсо, насчет вархаммера по правилам "кинь кубик, на 5-6 ты попал". Тебя ждет разочарование, когда ты откроешь рулбук от 6-ой или 5-ой редакции. Свыше 100 страниц правил, а все сводится именно к этому.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Leyt от Сентября 16, 2013, 19:06
Katikris, ваша беда в том, что реагируете довольно странно на мое мнение.
Вот смотри, как могло бы быть убедительней и продуктивней:
Я - легкие системы в большинстве своем направлены на создание истории, драму
Ты - да, есть такие. Но есть и такие (перечисляешь) легкие системы, которые направлены на ".....".

А дошло до того, что даже модератор стал переходить на личности.

Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 16, 2013, 19:09
Цитировать
С таким стартовым постом?
Ну так достойное поведение в том и состоит, чтобы дурные темы постараться сделать лучше, а не наоборот?

Цитировать
Я - легкие системы в большинстве своем направлены на создание истории, драму
Leyt, возможно ты не заметил, но твои посты выше часто несли ощутимый отпечаток убеждения что есть "более правильный" и "менее правильный" вариант. :) Оттуда и реакция у многих.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Leyt от Сентября 16, 2013, 19:10
Zlanomar, ключевое "все сводится". Без этого было бы просто "кинь хdy"
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Leyt от Сентября 16, 2013, 19:12
Vsh, ну очевидно же. Катикрис рекомендует изучить предмет, я уточняю. Можно?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Leyt от Сентября 16, 2013, 19:16
Ок, Геометр. Продолжи, плз: есть легкие системы (вот эти, например), направленные не на создание истории, драмы, а на....?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 16, 2013, 19:30
Давай чтобы с тобой на одном языке говорить, расскажи, какие нри-системы не направлеены на создание истории?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 16, 2013, 19:33
Vsh, ну очевидно же. Катикрис рекомендует изучить предмет, я уточняю. Можно?
Катикрис рекомендует изучить предмет, прежде чем делать космического масштаба заявления, из контекста очевидно же. Я бы тебе в таком случае рекомендовал изучать то, что тебе интересно, а насчет того, что не интересно и не знакомо, особо не спорить.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 16, 2013, 19:57
Цитировать
Ок, Геометр. Продолжи, плз: есть легкие системы (вот эти, например), направленные не на создание истории, драмы, а на....?
Для начала уточни терминологию. Что для тебя "создание истории"?

Есть лёгкие системы, рассчитанные на сохранение основных черт другой системы минимальными средствами. Это, например, характерно для "облегчённых" систем - GURPS Lite пытается воссоздать GURPS (которая никак не система, рассчитанная в первую голову на драму и историю) без характерной для старшей сестры детальности; FAE пытается воссоздать "книжный игровой процесс" FATE (что не обязательно тождественно "созданию истории", просто большая FATE - игра в духе книги или сериала, или, как минимум, я её так воспринимаю) с упрощениями в средствах. Есть, например, лёгкие системы на d20, стремящиеся воссоздать D&D-подобные игры с фиксацией на их важных моментах по мнению их авторов - причём как современные D&D, так и прежние редакции (ретроклоны). Там направленность может быть на вызов, на "дух старой школы" и пр.

Есть лёгкие системы, направленные на иные форматы игры, нежели традиционный "настольный" - например, для чата, почты и пр. Там направленность идёт именно на использование средств новой среды, и они могут быть достаточно универсальными в смысле применения к процессу.

Продолжать или хватит? Если не хватит, то если тебе не трудно, пожалуйста, перечисли несколько вариантов, которые ты считаешь противопоставленными "созданию истории, драмы" как цели.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Leyt от Сентября 16, 2013, 19:59
vsh, сомневаюсь. У Катикриса хватило силенок только на Thank you нажать, вместо того, чтобы перечислить эти самые системы.
Значит уточнить все же нельзя?


Геометр ответил за меня:


Цитировать
воссоздать GURPS (которая никак не система, рассчитанная в первую голову на драму и историю
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: flannan от Сентября 16, 2013, 20:00
Для ГУРПС есть в базовой книге сеттинг? А для 4-ки?
Для GURPS есть базовый сеттинг? Вот это новость.
Да, базовый сеттинг 4ой редакции GURPS - Бесконечные Миры, главная фича которого - большое число миров, похожих на нашу землю, но с отличиями.
Два самых крутых мира ведут тайную войну со шпионами и суперагентами на просторах промежуточных миров, и игрокам предлагается поддержать капиталистическую демократию Хоумлайна против коммунистического Центрума.
Мало кто об этом знает, потому что он находится в самом конце базового набора, докуда никто ещё не дочитал. Этот сеттинг подробнее расписывается в отдельном дополнении GURPS Infinite Worlds, и есть ряд дополнений и статей в пирамидах, описывающих ещё миры, потенциально доступные путешественникам между мирами.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: бред от Сентября 16, 2013, 20:08
Для GURPS есть базовый сеттинг? Вот это новость.
GURPS Heavy-Rules система? lol.
Берите Ultra-Lite.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Katikris от Сентября 16, 2013, 20:09
Цитировать
vsh, сомневаюсь. У Катикриса хватило силенок только на Thank you нажать, вместо того, чтобы перечислить эти самые системы.
Значит уточнить все же нельзя?

Лейт, я правда был о тебе несколько лучшего мнения. Я плюсанул Vsh, потому что он очень точно выразил мою мысль: чтобы обсуждать предмет разговора (лёгкие системы), следовало бы с ними ознакомится.
Тебе список систем? Да пожалуйста, поехали:
*World — ой, какое совпадение, не правда ли? Начни с базы в виде Постапокалипсиса, дальше легче будет. Слишком легко или ты, аки Озимандия, сделал это полчаса назад? Sixth World, отличный просто хак.
Lady Blackbird — выше уже дали на неё ссылку, как я уже говорил, приятная лаконичность правил и изложение.
PDQ# — как, например, такой вариант? Игра про мушкетёров в духе 7-го Моря.
Ах, если тебе они покажутся слишком лёгкими, то возьми любую итерацию GUMSHOE. Эзотеррористы, Ктулху или ещё что-нибудь. Если осилишь Night's Black Agents, то будешь просто молодец :)

Ну и Фиаско! Ты правда думал, что я её избегу?  ;)
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Witcher от Сентября 16, 2013, 20:10
Leyt, возможно ты не заметил, но твои посты выше часто несли ощутимый отпечаток убеждения что есть "более правильный" и "менее правильный" вариант. :) Оттуда и реакция у многих.
Они всегда есть. Поэтому реагировать на такое - ну примерно как на пук китайца.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 16, 2013, 20:20
Геометр ответил за меня:
Я бы предпочитал, чтобы ты отвечал за себя. Но, кстати, Геометр ответил и за меня - GURPS Lite/Ultralite, например. Serious Risus в ту же степь. Да тысячи их, "не ориентированные на драму в первую очередь", и, скажем, FAE и легкие хаки на AW в этом смысле скорее ближе к GURPS, чем к сторигеймам.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Leyt от Сентября 16, 2013, 20:31
Katikris, вооооот!
Не сложно же?)

Ты не поверишь, но с перечисленными системами (Эззотеррористы те же) я знаком. Ну кроме PDQ#, валяется на винте, все не доберусь. А с *W ознакомился из любопытства, больше даже с DW, ибо активно форсилась на имке. Но не суть. Вот скажи, эти системы, на твой взгляд, имеют направленность в основе своей на совместное создание истории? Или нет? ;)


Ведь ранее я говорил, что "легкие системы (в большинстве своем) >>>>> создание истории"



vsh, ГУРПС Лайт и ультра лайт скорее выжимки старшего брата, этакие демо-версии. Формально их можно причислить к легким системам, ну а по сути это нечто вроде квикстарта для нубов, чтоб уяснить суть механики и углубляться в дебри, если возникнет таково желание.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: flannan от Сентября 16, 2013, 20:34
Для начала уточни терминологию. Что для тебя "создание истории"?
Серия статей на Forge, объясняющих большую модель, выделила две качественно разные группы систем, рассчитанных на "создание истории".

Во-первых, High Concept Simulationism, где игроки хотят "чтобы как в вестерне" или "чтобы как в сказке про рыцарей и драконов". И рассчитывают, что система будет им помогать играть именно так: давать фейт-поинты за то, что дуэль назначена в полдень на главной площади, а не в полночь на кладбище; запретит рыцарю убить принцессу и жениться на драконе, обеспечит нужную скорость развития событий...
Насколько я понимаю, Savage Worlds и FATE хорошо подходят для игры в этом режиме, хорошо реализуя "книжную красивость" или что-то в этом роде.

Другая группа игр, Narrativism, поощряет создание ситуации, которая при развитии её игроками непременно выльется во что-нибудь интересное.
Насколько я понимаю, Houses of the Blooded, Фиаско, какой-то подход к Миру Тьмы, хак *W Monsterhearts - работают именно так. Тут часто удобно играть без мастера (потому что конфликт между персонажами ожидается и предусмотрен в правилах так, чтобы тянуться долго и драматично), но это не обязательное свойство таких игр.
У меня нет опыта с играми второго типа, так что поправьте меня, если я что-то не так говорю.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Katikris от Сентября 16, 2013, 20:39
Цитировать
Вот скажи, эти системы, на твой взгляд, имеют направленность в основе своей на совместное создание истории? Или нет? ;)

Только отчасти. Очень отчасти. Например, тот же AW/DW это постулирует в виде «задавай вопросы и используй ответы». Фиаско — это конкретный сторигейм.

Вот только разве ГУРПС или ДнД не служат инструментов создания истории?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Мистер Хомяк от Сентября 16, 2013, 20:42
Лейт, я правда был о тебе несколько лучшего мнения. Я плюсанул Vsh, потому что он очень точно выразил мою мысль: чтобы обсуждать предмет разговора (притеснение геев, соседняя тема) надо самому попробовать гомосексуальные отношения

Не удержался, сорри
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Мистер Хомяк от Сентября 16, 2013, 20:45
Ты передергиваешь. Человек спросил, в чем прикол таких игр, ему объясняли, как в это надо играть, чтобы был прикол. А вот поскольку ты вопросов не задаешь, тебе и ответ:Олсо, насчет вархаммера по правилам "кинь кубик, на 5-6 ты попал". Тебя ждет разочарование, когда ты откроешь рулбук от 6-ой или 5-ой редакции. Свыше 100 страниц правил, а все сводится именно к этому.

Ну да, сравнил НРИ с варгеймом, где на столе может быть 300+ моделей. И в вахе, если что, роль кубов довольно минимальна, т.к. там уже идет расчет на статистику из за кол-ва бросаемых кубов
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: flannan от Сентября 16, 2013, 20:46
Вот только разве ГУРПС или ДнД не служат инструментов создания истории?
Не знаю, как в ДнД, но GURPS содержит инструменты для игры в режиме High Concept Simulationism. Она не обязательно очень хороша в этом режиме, но авторы явно потратили немало усилий, чтобы её можно было так использовать.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Katikris от Сентября 16, 2013, 20:48
Хомяк, да я погляжу, ты всё никак не можешь подавить своё желание?  Нет, увы, тыканье в других в таких случаях не помогает.  :)
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Мистер Хомяк от Сентября 16, 2013, 20:49
Хомяк, да я погляжу, ты всё никак не можешь подавить своё желание?  Нет, увы, тыканье в других в таких случаях не помогает.  :)

О каком именно желании идет речь?  :)
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 16, 2013, 20:53
Цитировать
Вот только разве ГУРПС или ДнД не служат инструментов создания истории?
В базе - не особо. Так как обе системы весьма обширны (а GURPS ещё и модульна на уровне идеологическом) то там есть некоторые зацепки и крючки на это (у GURPS, похоже, больше, у D&D - меньше - но у меня разный опыт в системах, так что тут говорит мой т.н. "здравый смысл", а не чистое знание). Но основа и там, и там не о том, и соответствующие элементы требуют специального пристёгивания, то бишь осознанных усилий, чтобы раскрываться в полной мере. В то время как есть системы, которые как раз требуют усилий, чтобы не пользоваться предоставляемыми инструментами для создания истории.

Вообще, всех кто ещё не, хочу предостеречь от типовой ошибки.
"Могут быть использованы для X" (то есть не мешают принципиально X), "порой используются для X" (то есть в целом нейтральны к X) и "созданы строго для X" (активно поддерживают X) - это разные вещи.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Арсений от Сентября 16, 2013, 20:53
Не удержался, сорри
Ну, ты же не хочешь сказать, что лучший способ обсуждать любую тему, будь то сторигеймы или гомосексуализм, лучше всего не имея о ней никаких представлений?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Мистер Хомяк от Сентября 16, 2013, 20:55
Ну, ты же не хочешь сказать, что лучший способ обсуждать любую тему, будь то сторигеймы или гомосексуализм, лучше всего не имея о ней никаких представлений?

Представление может быть основано не только на личном опыте/знакомстве
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Leyt от Сентября 16, 2013, 20:57
Цитировать
Не знаю, как в ДнД

Так же, как и в ГУРПС.

Katikris, такие системы, как D&D фактически обладают набором инструментов, задающих скорее жанр (хиты и тп) чем помогают в создании истории. И это прекрасно. Боюсь этот элемент целиком и полностью ложиться на плечи игроков и мастера. Смотри, в днд можно играть без истории совсем, просто разложив батлмэп и зачищая данжон. Можно вообще не задаваться вопросами кто эти персонажи, где они, что они тут делают, почему решили убить этого орка, и тд
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 16, 2013, 21:00

К сообщениям про "желание" и пр. Ребята, в официальной ипостаси:

Комментарий модератора Тема и так растёт. Прошу личную переписку разной степени шутливости вести не тут.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Katikris от Сентября 16, 2013, 21:03
Цитировать
в днд можно играть без истории совсем, просто разложив батлмэп и зачищая данжон. Можно вообще не задаваться вопросами кто эти персонажи, где они, что они тут делают, почему решили убить этого орка, и тд

Можно, только зачем так играть?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 16, 2013, 21:04
А вот зачем играть так или иначе - это уж к конкретным игрокам. Кому-то мил поп, кому-то попадья, а кому-то и Рон Эдвардс. Если играют - значит востребовано...
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Арсений от Сентября 16, 2013, 21:06
Представление может быть основано не только на личном опыте/знакомстве
Ну, так он выше и писал "Может [...] стоит хоть изучить предмет разговора".
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Мистер Хомяк от Сентября 16, 2013, 21:08
Можно, только зачем так играть?

Народ захотел угореть по тактической боевке, с прокачкой. Делов-то. В варгеймы, скажем, большая часть игроков не ради сюжета или бека играет. А чтобы нагнуть
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Мистер Хомяк от Сентября 16, 2013, 21:08
Ну, так он выше и писал "Может [...] стоит хоть изучить предмет разговора".

Он уже составил свое мнение по косвенным источникам.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Арсений от Сентября 16, 2013, 21:10
Смотри, в днд можно играть без истории совсем, просто разложив батлмэп и зачищая данжон. Можно вообще не задаваться вопросами кто эти персонажи, где они, что они тут делают, почему решили убить этого орка, и тд
Я надеялся, что вы это скажете.

У этих игр есть rules-light конкурент как минимум сопоставимой популярности – это всякие гибридные РПГ-боргеймы, типа Descent и Mansions of Madness, которые фокусируются на тактической компоненте, обрамляя её сюжетной историей. И правила из не сравнить компактнее D&D.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Арсений от Сентября 16, 2013, 21:11
Он уже составил свое мнение по косвенным источникам.
Проблема в том, что это мнение имеет самое смутное отношение к реальному положению дел.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Leyt от Сентября 16, 2013, 21:11
Katikris, продолжим?

Можно ли играть без "истории" в *W?
В Фиаско?
В Леди?

Вернусь все-таки к начальному посту. Чисто интуитивно, мне так кажется, и тп оговорки, на этом форуме есть люди, предпочитающие тяжелые системы:
1) Я
2) Хомяк
3) Агент Грей (это я сужу по его любви к ГУРПС)
4) Алита Ши
..... И это минимум.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Leyt от Сентября 16, 2013, 21:15
Цитировать
Смотри, в днд можно играть без истории совсем, просто разложив батлмэп и зачищая данжон. Можно вообще не задаваться вопросами кто эти персонажи, где они, что они тут делают, почему решили убить этого орка, и тд</blockquote>

Я надеялся, что вы это скажете.

У этих игр есть rules-light конкурент как минимум сопоставимой популярности – это всякие гибридные РПГ-боргеймы, типа Descent и Mansions of Madness, которые фокусируются на тактической компоненте, обрамляя её сюжетной историей. И правила из не сравнить компактнее D&D.
</blockquote>
</blockquote>Ну есть. И что? </blockquote>Вообще то я твечал Katikris</blockquote>
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Zlanomar от Сентября 16, 2013, 21:16
Можно ли играть без "истории" в *W?
В Фиаско?
В Леди?
Я знаю ответ: формально можно. А уж понравится это или нет — каждой игровой группе свое.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Мистер Хомяк от Сентября 16, 2013, 21:16
Я надеялся, что вы это скажете.

У этих игр есть rules-light конкурент как минимум сопоставимой популярности – это всякие гибридные РПГ-боргеймы, типа Descent и Mansions of Madness, которые фокусируются на тактической компоненте, обрамляя её сюжетной историей. И правила из не сравнить компактнее D&D.

В том-то и дело, что это бордгеймы. Они во-первых честно не пытаются выдать себя за НРИ, во вторых в них есть фишечки, красивые поля, фигурки и т.д. А в этих ваших инди сисетмах на 30 страниц даже нормальных ч/б иллюстраций порой нет.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Мистер Хомяк от Сентября 16, 2013, 21:17
Проблема в том, что это мнение имеет самое смутное отношение к реальному положению дел.

Реальное положение дел? Это смотря с какой стороны посмотреть. Вон, у Халлварда свое положение дел, а у меня совсем другое
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 16, 2013, 21:19
Цитировать
Можно ли играть без "истории" в *W?
Чуть влезу, ладно? Как человек, вполне изучавший такую возможность. В DW - определённо можно, хотя не очень понятно, зачем. То есть можно взять какую-нибудь Tomb of Horrors и попробовать её переложить на DW. Там будут повороты в истории - но тактические, не глобальные. При этом, проявив некоторую гибкость в bond-ах и сделав ответы первой сессии не особо значимыми или посоветовав игрокам сконцентировать их именно на могиле, мы получим вполне себе игру в "как воин, маг, жрец и вор, которые сами не очень помнят свои имена, в подземелье по лича ходили".  :)
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Арсений от Сентября 16, 2013, 21:19
Ну есть. И что?
Это я отвечаю, что существуют rules-light игры, которые обеспечивают фокус на тактическую часть, и их можно играть без сюжета, практически точно, как ты описал в примере выше. И они весьма популярны.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Katikris от Сентября 16, 2013, 21:19
Цитировать
Можно ли играть без "истории" в *W?
В Фиаско?
В Леди?

Можно, только зачем так играть? [2]
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Zlanomar от Сентября 16, 2013, 21:19
В том-то и дело, что это бордгеймы. Они во-первых честно не пытаются выдать себя за НРИ, во вторых в них есть фишечки, красивые поля, фигурки и т.д. А в этих ваших инди сисетмах на 30 страниц даже нормальных ч/б иллюстраций порой нет.
Аргумент уровня /b/. Принадлежность к НРИ не определяется наличием арта. На этом я хочу более к этой нити разговора не возвращаться.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Мистер Хомяк от Сентября 16, 2013, 21:20
Я знаю ответ: формально можно. А уж понравится это или нет — каждой игровой группе свое.

Очень интересно посмотреть на это. Но скорее всего это хм... скажем так, легкая дезинформация. По ДнД же любой желающий может устроить игру состоящую из рандомных боевых энков.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Арсений от Сентября 16, 2013, 21:21
Реальное положение дел? Это смотря с какой стороны посмотреть. Вон, у Халлварда свое положение дел, а у меня совсем другое
Так если бы там было расхождения во мнениях, было бы другое дело. Проблема в том, что Лейт делает обощения, которые фактически неверны относительно изданных игр.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Мистер Хомяк от Сентября 16, 2013, 21:21
В DW - определённо можно, хотя не очень понятно, зачем. То есть можно взять какую-нибудь Tomb of Horrors и попробовать её переложить на DW. Там будут повороты в истории - но тактические, не глобальные. При этом, проявив некоторую гибкость в bond-ах и сделав ответы первой сессии не особо значимыми или посоветовав игрокам сконцентировать их именно на могиле, мы получим вполне себе игру в "как воин, маг, жрец и вор, которые сами не очень помнят свои имена, в подземелье по лича ходили".  :)

Ты лучше не Tomb of Horrors, а Академию на движке *W запили, лол. Я хочу на это взглянуть!
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Leyt от Сентября 16, 2013, 21:22
Цитировать
Цитата: Leyt от Сегодня в 21:11
Можно ли играть без "истории" в *W?
В Фиаско?
В Леди?
Я знаю ответ: формально можно. А уж понравится это или нет — каждой игровой группе свое.

Если уж не соглашаться, то все всем, так? :lol:

Расскажи, как играть в Фиаско без истории
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Мистер Хомяк от Сентября 16, 2013, 21:24
Аргумент уровня /b/. Принадлежность к НРИ не определяется наличием арта. На этом я хочу более к этой нити разговора не возвращаться.

А при чем здесь принадлежность к НРИ? Тут сравни ли бордгеймы и инди, а я ответил, что это очень хреновое сравнение
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Арсений от Сентября 16, 2013, 21:25
А при чем здесь принадлежность к НРИ? Тут сравни ли бордгеймы и инди, а я ответил, что это очень хреновое сравнение

А я, на самом деле, сравнил бордгеймы и вот это:

Смотри, в днд можно играть без истории совсем, просто разложив батлмэп и зачищая данжон. Можно вообще не задаваться вопросами кто эти персонажи, где они, что они тут делают, почему решили убить этого орка, и тд

Разницы практически нет. То есть, Лейт фактически описал Descent. Только в Десенте еще сюжет даже есть.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Мистер Хомяк от Сентября 16, 2013, 21:26
А я, на самом деле, сравнил бордгеймы и вот это:

Разницы практически нет. То есть, Лейт фактически описал Descent. Только в Десенте еще сюжет даже есть.

Есть, это называется гибкость. Сисетма может и так и так.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Zlanomar от Сентября 16, 2013, 21:27
Вообще не то, что я скучал по старым срачам на ролевую тему, но я все же ощущаю, что тема дискуссии как-то совсем уходит от изначального поста. Лейт, ты ведь неоднократно уже получил ответ на мучивший тебя вопрос.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: EvilCat от Сентября 16, 2013, 21:31
Между играми, где обязательно нужно знать предыстории и имена персонажей, и играми, ведущимися неотличимо от бордгейма, есть ещё пласт игр, где знать истории не обязательно - а вот свобода действий (http://wiki.rpgverse.ru/wiki/%D0%A1%D0%B2%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B4%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B9) очень важна.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Арсений от Сентября 16, 2013, 21:31
Есть, это называется гибкость. Сисетма может и так и так.
Так это не имеет никакого отношения к положениям Лейта.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 16, 2013, 21:32
Ну так достойное поведение в том и состоит, чтобы дурные темы постараться сделать лучше, а не наоборот?
Я полагаю, делать вид, что изначальный пост нормальный, серьезный и заслуживает серьезного ответа... ну, антипедагогично :)
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 16, 2013, 21:33
Цитировать
Ты лучше не Tomb of Horrors, а Академию на движке *W запили, лол. Я хочу на это взглянуть!
Какую Академию? В смысле RPG-Play? А то их до черта, от Азимова до... сами вставьте на "Я" что-нибудь.  :)

В теории, наверное, на движке DW возможен и аналог Академии. Я пока с ходу вижу вариант старой идеи Кэт с соревновательными модулями - "я пройду это приключение только хоббитами и не пользуясь длинномерным оружием!", "Ха, а я пройду двумя персонажами вместо четырёх и за два часа внутриигрового времени!", и строгим учётом ходов ведущего (возможно, с ограничениями). Только это извращение почище PHB D&D на рисовом зерне...

Цитировать
на этом форуме есть люди, предпочитающие тяжелые системы
Думается, тезис "у почти каждого есть любимая система" в особом обосновании не нуждается. И даже тот факт, что люди склонны ценить те моменты, которые хорошо реализуются средствами данных систем и развиваться как ведущие с их отпечатком. Более того, людям даже проще переходить на в чём-то идейно близкие системы, чем на кардинально отличные... И Абаш не зря упомянул статьи, где было замечание, что разные игроки ценят в играх зачастую разное, то есть что есть разные типы игроков - это давно является общим местом. И что система имеет значение, что характерно, тоже.

А вот что эти типы игроков при этом строго тяготеют к описанным наборам правил - не вполне верно, тут допущены неточности.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: nekroz от Сентября 16, 2013, 21:38
тут допущены неточности.
Все таки дипломатичность Геометра безгранична.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Zlanomar от Сентября 16, 2013, 21:44
Если уж не соглашаться, то все всем, так? :lol:

Расскажи, как играть в Фиаско без истории
Это заведомо провокационный вопрос, потому что даже если при помощи Фиаско играть в зачистку комнаты от монстров или тактическую боевую сцену, у нас на выходе выйдет история. "Мы сражались с черным рыцарем и просрали", "Мы зашли в данж, прошло какое-то время и мы убили минотавра, затем иллитида". Точно так же это применимо и к бордгейму D&D: даже если в рамках игры есть несколько комнат, монстров и варианты действий бить/не бить, все равно из этого получается история.
Поэтому на твой вопрос в такой формулировке я отвечать не стану. Фиаско обладает полнотой по Тьюрингу механизмом решения конфликтов, масштаб которых можно снизить до уровня "я в течение своего хода описываю, как делаю маневр вокруг дракона", а остальные решат: получилось ли это у него или нет (чсх, есть готовый шаблон про фэнтези же). В течение одного игрового сеанса можно 16 (или 12) ходов гриндить одного монстра, можно использовать встряску как ворлдбрейкер, призыв миньонов и бафф/дебафф в зависимости от того, что там выпадет.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Leyt от Сентября 16, 2013, 21:44
zlanomar, ну а все же! Ты вот сказал, что в Фиаско можно играть без истории. Катикрис сказал, что это чистый сторигейм. Причем оба вы спорите не друг с другом, а со мной. Удивительно. Ну так если у тебя хватило сил написать про усталость от холиваров, может запилишь небольшую демонстрацию?


Арсений. По моему ты куда то не туда ушел. Катикрис вдруг спросил относительно гурпс и днд, мол у них же тоже есть инструменты для создания истории, я ответил про жанр и то, что в днд вообще можно гонять боевки без истории. Вообще. А ты соскочил на боардгеймы и довольный как кот, проводя параллели. Хотя, казалось бы, речь не о том!;)
И я не обобщал, говоря, что ВСЕ легкие системы направлены на создание истории. Я говорил "в большинстве своем". Тут мне посоветовали ознакомиться со списком. Типа, иди ка изучи предмет. А список систем, оказывается, как раз про создание истории, то есть Катикрис так увлекся спором и попаболью, что сам же доказал мою точку зрения. Его пассаж про гурпс и днд разобрали, эти игры можно с легкостью превратить в боардгейм. А вот как играть НЕ в историю в Фиаско?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Zlanomar от Сентября 16, 2013, 21:46
Я полагаю, делать вид, что изначальный пост нормальный, серьезный и заслуживает серьезного ответа... ну, антипедагогично :)
Провокационные ШРЗ изначального поста можно было просто игнорировать, ответив Лейту на изначально задаваемый вопрос. Но тем не менее, люди сагрились.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Мистер Хомяк от Сентября 16, 2013, 21:47
А вот что эти типы игроков при этом строго тяготеют к описанным наборам правил - не вполне верно, тут допущены неточности.

Ты говоришь так обтекаемо, что тебя сложно понять. Ок, для примера я. Я хорошо знаю только ДнД и Ваху40КРПГ. Ну вот действительно хорошо. Знаний ГУРПС и мне явно не хватит чтобы вот прямо щас сесть и начать комфортно играть, но при хорошей ролевой группе - чем черт не шутит, может я был бы готов потратить немного времени, перечитать Бейсик Сет и разобраться в деталях. И даже при определенных обстоятельствах я готов почитать ДА и может быть поиграть по нему. Но ни при каких условиях я не сяду изучать это ваше *W или Леди Дрозд, потому что если я захочу (внезапно я упорюсь) играть в словеску, то я сяду играть в словеску. А если мне надо провести всего один вечер с друзьями, я лучше рубану в Ужас Архэма или в другую настолку. Итак, что я делаю не так?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: nekroz от Сентября 16, 2013, 21:47
Ну так в том смысле, в котором Зланомар говорит о фиаско, вообще ни во что нельзя играть без истории, включая ДнД, потому что на выходе мы где угодно получим последовательность событий.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Арсений от Сентября 16, 2013, 21:48
Арсений. По моему ты куда то не туда ушел.
Нет, нет, нет, я ушел именно туда. Я указываю на то, что существует большая категория rules-light игр, процессуально очень близкая к ряду популярных НРИ, которая, тем не менее, НЕ направлена на создание сюжета, а фокусируется на тактике и челлендже.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Zlanomar от Сентября 16, 2013, 21:49
zlanomar, ну а все же! Ты вот сказал, что в Фиаско можно играть без истории. Катикрис сказал, что это чистый сторигейм. Причем оба вы спорите не друг с другом, а со мной.
Оу, это интересно. Каtikris, у тебя есть какие-то возражения по поводу озвученных мною тезисов? Или, может, ты споришь со мной? :) Прошу ответить, пожалуйста.
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Leyt от Сентября 16, 2013, 21:51
Зланомар, ты сказал четко и не двусмысленно - можно.
А теперь говоришь - нельзя, все равно выйдет история.

Это от усталости?))
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Katikris от Сентября 16, 2013, 21:53
Цитировать
. А список систем, оказывается, как раз про создание истории, то есть Катикрис так увлекся спором и попаболью, что сам же доказал мою точку зрения.
:lol:
Тебе тактики надо? Возьми хак под Borderlands или Shadowrun, в чём вопрос-то?
Вообще, приведённый список — это пример хороших, годных игр, в которых нет тяжёлых правил (только ты как-то лихо приписал, скажем, Эзотеррористов игру для создания только истории).

По пунктам:
Цитировать
Катикрис сказал, что это чистый сторигейм.
Сторигейм и есть. Зланомар описал прекрасный способ поиграть без истории, как раз для тебя. Только всё ещё витает вопрос: «на черта так делать?», на который, полагаю, ответа тоже не будет.



Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 16, 2013, 21:55
Провокационные ШРЗ изначального поста можно было просто игнорировать, ответив Лейту на изначально задаваемый вопрос. Но тем не менее, люди сагрились.
Сагриться и поржать как раз нормально, ненормально делать вид, что Лейт сюда пришёл не за срачем. Особенно когда он сам сказал, что за срачем пришёл.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Leyt от Сентября 16, 2013, 21:58
Цитировать
существует большая категория rules-light игр, процессуально очень близкая к ряду популярных НРИ, которая, тем не менее, НЕ направлена на создание сюжета, а фокусируется на тактике и челлендже.

Вот с этим я согласен.
Но как это опровергает мой тезис о том, что в большинстве своем легкие системы тяготеют к стори? Ведь даже приведенные Катикрисом системы это доказывают. Вот если бы он привел список легких систем, о которых ты говоришь, Арсений, было бы проще. И разговор пошел бы по ранее предложенному мною пути- "да, но есть и вот такие легкие системы...".
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Вантала от Сентября 16, 2013, 21:59
The only thing I can say about this thread...
(http://www.reactiongifs.us/wp-content/uploads/2013/05/live_on_this_planet_futurama-300x159.gif)
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Арсений от Сентября 16, 2013, 21:59
Вот с этим я согласен.
Но как это опровергает мой тезис о том, что в большинстве своем легкие системы тяготеют к стори?
Собственно, эти игры и демонстрирует неверность этого тезиса.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Leyt от Сентября 16, 2013, 21:59
Цитировать
Особенно когда он сам сказал, что за срачем пришёл.

Цитату
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Leyt от Сентября 16, 2013, 22:01
Арсений, как эти игры демонстрируют неверность тезиса?
Они вовсе не направлены на стори?


Вантала, большинство твоих чумовых тем вызывают во мне те же чувства.  ;)

Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Katikris от Сентября 16, 2013, 22:02
Цитировать
Ведь даже приведенные Катикрисом системы это доказывают

Я уже сказал, что ты как-то лихо причислил гамшу к таковым. Или PDQ.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Арсений от Сентября 16, 2013, 22:03
Арсений, как эти игры демонстрируют неверность тезиса?
Они вовсе не направлены на стори? 
Ну да. Они направленны на тактику и челлендж, и история в них несет скорее обрамляющую функцию и может быть исключена без вреда для основного игрового процесса.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Leyt от Сентября 16, 2013, 22:08
Цитировать
Ну да. Они направленны на тактику и челлендж, и история в них несет скорее обрамляющую функцию и может быть исключена без вреда для основного игрового процесса

 :lol: нет слов

Катикрис, ГАМША не про историю. Так и запишем. Ок. А про что? Вернее, на что делается упор в этой системе?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 16, 2013, 22:08
Цитату
Честно говоря, идиотское занятие - в провокационном треде доказывать его автору, что тред провокационный, ну да ладно. Вот, прямым текстом:

Я ведь даже знал, кого захлестнет.  :lol:
Ну и некоторая закономерность в реакции определенных личностей данного форума на упреки в сторону некоторых гениальных систем так же есть. Я когда писал первый пост, был точно уверен, что придет Герасимов, например. Он любит высказываться с позиции гуру или тыкать ШРЗ
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Zlanomar от Сентября 16, 2013, 22:10
Это от усталости?))
Это от твоего манипулирования понятием "история", которое было взято тобой в кавычки в посте №185:
Можно ли играть без "истории" в *W?
В Фиаско?
В Леди?
Я исходил из того, что ты использовал свою собственную позицию, подразумевая "фокус системы", направленность:
легкие системы в большинстве своем направлены на создание истории, драму

А в философском смысле нельзя сыграть ни во что, не получив истории на выходе. Хоть уровня Пахома.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: бред от Сентября 16, 2013, 22:12
Простите, из дискуссии можно сделать вывод, что light-rules (каждая из них заточено под конкретно что-то одно), в то время как heavy-rules можно использовать под что угодно?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Арсений от Сентября 16, 2013, 22:12
:lol: нет слов

Катикрис, ГАМША не про историю. Так и запишем. Ок. А про что? Вернее, на что делается упор в этой системе?
На анализ и детективное расследование. Продолжая твой пример с ДнД, так же можно провести вырожденную игру по ГАМШЕ в стиле "детективных загадок", которые публиковались в советских журналах. Игрокам дается сцена преступления, они, используя навыки, собираются информацию, и должны верно реконструировать, что же произлошло. Никакой истории.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 16, 2013, 22:14
Простите, из дискуссии можно сделать вывод, что light-rules (каждая из них заточено под конкретно что-то одно), в то время как heavy-rules можно использовать под что угодно?
Нет, ни из дискуссии, ни из реального мира, данного нам в ощущениях, такого вывода сделать нельзя.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Leyt от Сентября 16, 2013, 22:15
vsh, этот твой прямым текстом не говорит о том, что я пришел посраться. Он прямым текстом говорит, что у некоторых личностей начинается попаболь, когда их любимые гениальные системки называют полной хренью. Их реакция вполне ожидаема. Но я же не пошел на инди форум с этим, а специально разместил в общем. Причем я не звал их специально в эту тему. А ты причисли меня к троллям, которые, являясь любителями гурпсы ходят к дндшникам и подначивают их.

Что ж мне теперь, не задевать некоторые темы, чтобы не вызвать у некоторых людей попаболь и душевные травмы?)))))
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Арсений от Сентября 16, 2013, 22:16
Что ж мне теперь, не задевать некоторые темы, чтобы не вызвать у некоторых людей попаболь и душевные травмы?)))))
Это, безусловно, сделало бы форум значительно лучше.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Katikris от Сентября 16, 2013, 22:18
Цитировать
Катикрис, ГАМША не про историю. Так и запишем. Ок. А про что? Вернее, на что делается упор в этой системе?

Ты же читал, не?

Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 16, 2013, 22:22
С меня будет достаточно, если ты перестанешь делать вид, что ничего такого не имел в виду. Ну вбросил и вбросил, это должно быть достаточно унизительно само по себе - когда ты считаешь вполне интересным развлечением вбрасывать срачегенерирующие темы на форуме ролевиков. У модераторов, впрочем, может быть другое мнение.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Leyt от Сентября 16, 2013, 22:25
Арсений, форум сделало бы значительно лучше, когда модераторы четко выполняют свои обязанности, а не переходят на личности, за что ими же и карается.

Ну и мне неприятны разговоры, многими тут любимые, про гомосексуалистов, политику и зонты в анальных проходах. Что делать? Выпилим их? Сделаем форум лучше?

И да, раз уж пошла такая пьянка, я понимаю, что могу зацепить полномочия и деятельность модераторского состава, но когда так явно допускаются нарушения форума....
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Арсений от Сентября 16, 2013, 22:28
Но это все не отменяет того, что без постов, направленных на то, чтобы "вызвать у некоторых людей попаболь и душевные травмы", форумы были бы значительно лучшим местом.

И модераторам было бы проще и приятнее выполнять свои обязанности. Ведь модераторы - это такие же пользователи этих форумов, которые читают все, что тут написано, варятся ровно в той же атмосфере и обстановке, только с той разницей, что ты можешь не читать раздражающую тебя тему, а нам по долгу службы приходится.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: бред от Сентября 16, 2013, 22:30
Нет, ни из дискуссии, ни из реального мира, данного нам в ощущениях, такого вывода сделать нельзя.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 16, 2013, 22:33
Окей, тут написано, что в D&D можно играть, зачищая данжон, а можно и с историей. Можно без, можно с. Как отсюда можно сделать вывод, что по D&D можно играть что угодно?
Про пародирование популярных систем не заметил, но я невнимательно тему читал.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: бред от Сентября 16, 2013, 22:35
Окей, тут написано, что в D&D можно играть, зачищая данжон, а можно и с историей. Можно без, можно с. Как отсюда можно сделать вывод, что по D&D можно играть что угодно?
Про пародирование популярных систем не заметил, но я невнимательно тему читал.
А что мешает? Я не троллю, правда не понимаю, что может мешать играть во что-то по D&D. При должном "мучении" над системой можно сделать игру даже по Cyberpunk (Wizardry like, хотя там не совсем Киберпанк).
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 16, 2013, 22:37
Ну, например, правила игры могут мешать.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Leyt от Сентября 16, 2013, 22:37
Арсений, то есть можео говорить, что Леди гениальна, а что она полнейшая хрень нельзя, верно? Ведь тем самым я могу вызвать попаболь у фаната Леди. Можно, как на имке, говорить про предрасудки о ГУРПС, какая это гениальная и интуитивная механика и если у вас не получилось по ней, вы не познали дао ГУРПС и не откинули/взяли те/не те элементы, а сказать, что пипец это вхлам тяжелая и перегруженная система, наполненная ненужным хламом и излишними впечатлениями нельзя, ибо опять вызовет попаболь у их фанатов?
Нельзя сказать, что НА МОЙ ВЗГЛЯД большинство легких систем направлены на стори, но можно сказать - херня ты не прав тролль.

Так? Если да, давайте сделаем форумы лучше! Будем только соглашаться друг с другом, а то вдруг заденем чувства "верующих"?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: бред от Сентября 16, 2013, 22:38
Ну, например, правила игры могут мешать.
Как? Если в правилах игры написано, что ты их можешь менять как тебе нравится.

Арсений, то есть можео говорить, что Леди гениальна, а что она полнейшая хрень нельзя, верно? Ведь тем самым я могу вызвать попаболь у фаната Леди. Можно, как на имке, говорить про предрасудки о ГУРПС, какая это гениальная и интуитивная механика и если у вас не получилось по ней, вы не познали дао ГУРПС и не откинули/взяли те/не те элементы, а сказать, что пипец это вхлам тяжелая и перегруженная система, наполненная ненужным хламом и излишними впечатлениями нельзя, ибо опять вызовет попаболь у их фанатов?
Нельзя сказать, что НА МОЙ ВЗГЛЯД большинство легких систем направлены на стори, но можно сказать - херня ты не прав тролль.


Так? Если да, давайте сделаем форумы лучше! Будем только соглашаться друг с другом, а то вдруг заденем чувства "верующих"?
Забей, говори. Я же постараюсь объяснить почему многое из сказанного не соответствует действительности, а также помочь тебе познать "ДАО". Всё очень просто. "Мы пришли с миром. Ассимиляция освободит тебя от оков"©
lol. :D
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 16, 2013, 22:41
Это, конечно, отличный аргумент. Напоминаю, мы говорим о системе D&D, а не о системе, которая может получиться из D&D после того, как над ней поработает сумасшедший ученый и превратит в d20 Modern, не к ночи будь помянута.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 16, 2013, 22:42
Вообще не знаю как кто, а я бы уже раздавал санкции.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Арсений от Сентября 16, 2013, 22:42
Так? Если да, давайте сделаем форумы лучше! Будем только соглашаться друг с другом, а то вдруг заденем чувства "верующих"?
Я бы провел такой эксперимент месяца на два-три, ограничив бы нагативные и запретив провокационные посты, и посмотрел бы, как бы изменилась атмосфера форумов. Думаю, в целом, это сказалось бы хорошо.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Leyt от Сентября 16, 2013, 22:46
Арсений, кстати, пост был направлен не на то, чтобы вызвать попаболь у некоторых. Нет. Это получилось бы само собой в любом случае, я просто предсказывал для себя определенную реакцию у нескольких форумчан.

Это как прочитать *W, прийти в шок от того, что эту хрень считает гениальной куча народу, прийти к ним на форум, спросить прямым текстом, что такого они там увидели, если Вам показалось это отстоем и вы не понимаете, где зарыт фан. Естественно реакция у некоторых будет негативная.
Но по сути, это тоже самое, как прийти в музей, стоять перед известной картиной Малевича и не понимать, а какого фига всех прет от этой мазни?! Но стоит только ляпнуть о своем отношении, как на тебя шикнут и назовут бездарем, ничего не понимающем в высоком искусстве.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Leyt от Сентября 16, 2013, 22:49
Арсений, думаю в целом народ отсюда окончательно переберется на имку/вернутся на геймфорумс, если подобная практика "согласия и мира" будет введена на фМРИ


Бред, думаю вопросы восприятия и познания дао ГУРПС лучше обсуждать на имке, ибо тут можно кого-то задеть
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Арсений от Сентября 16, 2013, 22:49
Арсений, кстати, пост был направлен не на то, чтобы вызвать попаболь у некоторых. Нет. Это получилось бы само собой в любом случае, я просто предсказывал для себя определенную реакцию у нескольких форумчан.
Тем не менее, вы сделали этот пост, осознавая какая реакция на него последует, поэтому можно смело говорит о намеренности. В остальном, выше vsh уже сказал все, и мне нечего к этому добавить.

Арсений, думаю в целом народ отсюда окончательно переберется на имку/вернутся на геймфорумс, если подобная практика "согласия и мира" будет введена на фМРИ
Кто знает, вполне возможно что после того, как уйдет часть людей, создающих неприятную обстановку, тут начнет постить больше людей, которых сейчас она отпугивает. Опять же, я буду только рад, если геймфорумы оживятся, а том там сейчас совсем кладбище, и один Абаш среди могил бродит.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: бред от Сентября 16, 2013, 22:57
Это, конечно, отличный аргумент. Напоминаю, мы говорим о системе D&D, а не о системе, которая может получиться из D&D после того, как над ней поработает сумасшедший ученый и превратит в d20 Modern, не к ночи будь помянута.
Именно. Поэтому не просто так родились такие вещи как Ravenloft, Ebberon и некоторые другие Setting'и, которые с изменёнными правилами делают иной мир. Давайте посмотрим ещё на студию Green Ronin, продукты Sword and Sorcery (Warcraft, к примеру), а также не забудем Starshiptroopers d20 и многие другие игры, которые родились на базе сначала D&D, которая потом переросла d20 systems, а потом "понеслось и поехало". Вселенных под d20 systems просто огромное множество. Соглашусь, не каждому по нраву конкретная игра под системой d20 systems, и я в том числе. Но тем не менее, никто не мешает "жонглировать" правилами и делать свою D&D.

А как light системы могут быть изменены под нужды игроков. Можно ли какие-либо игры сделать как D&D без какой-либо истории? Будет ли в них смысл играть?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Katikris от Сентября 16, 2013, 23:02
Цитировать
А как light системы могут быть изменены под нужды игроков.

Хаки, тысячи их.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Арсений от Сентября 16, 2013, 23:02
А как light системы могут быть изменены под нужды игроков.
Ну, это-то как раз делают. Выходят очень разные хаки AW - от лавкрафтовского ужаса до подростковых любовных романов с вампирами и до исландских саг. Сама Lady Blackbird является хаком игры The Shadow of Yesterday, которая фентези.

Безусловно, существуют системы, в которые настолько плотно вшит сеттинг и стиль игры, что хакнуть их тяжело и требует непропорционально много усилий - но они бывают и rules-light, и rules-heavy и rules-medium.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 16, 2013, 23:04
Окей, никто не мешает жонглировать правилами (по факту лицензия уже мешает это так просто делать, ну да ладно). Как это отменяет тот факт, что Starship Troopers d20 и D&D это две разные игры? И что по D&D не сыгрыть в зведный десант, а по звездному десанту не сыграть в D&D.

Легкие системы бывают совершенно разные, от ультрауниверсальных вроде ризуса до заточенных не просто под конкретный жанр, но и под конкретную завязку, вроде леди дрозд.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: бред от Сентября 16, 2013, 23:08
Хаки, тысячи их.
Ну, это-то как раз делают. Выходят очень разные хаки AW - от лавкрафтовского ужаса до подростковых любовных романов с вампирами и до исландских саг. Сама Lady Blackbird является хаком игры The Shadow of Yesterday, которая фентези.

Безусловно, существуют системы, в которые настолько плотно вшит сеттинг и стиль игры, что хакнуть их тяжело и требует непропорционально много усилий - но они бывают и rules-light, и rules-heavy и rules-medium.
Получается ли так, что в D&D вы играя по тому же Dungeon Crawl можете вдруг внезапно начать играть в социальную игру в той же пресловутой таверне в перерывах, а вот в light системе придётся выбирать из двух? Либо придётся на время брать другую light систему "Пьяные приключение в Таверне "Гоблинский зад", хотя это был бы спорный выбор, так как другой "хак" "Бездонное дно Бочки" тоже не плохо бы отразило бы это, но с упором больше не на пьяный треш хоррор, а на алкогольный детектив?
Окей, никто не мешает жонглировать правилами (по факту лицензия уже мешает это так просто делать, ну да ладно). Как это отменяет тот факт, что Starship Troopers d20 и D&D это две разные игры? И что по D&D не сыгрыть в зведный десант, а по звездному десанту не сыграть в D&D.
Как тебе может мешать лицензия за игровым столом в Российской Федерации? Или в любой другой стране на самом-то деле? Или твои игроки побегут штудировать все книги по d20 system, чтобы найти используемое тобой правило, а потом сдавать тебя?
Почему нельзя? Берёшь и смешиваешь правила обеих игр так, как тебе кажется правильным это сделать. Играешь. Profit.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Raritet от Сентября 16, 2013, 23:10
Но ни при каких условиях я не сяду изучать это ваше *W или Леди Дрозд, потому что если я захочу (внезапно я упорюсь) играть в словеску, то я сяду играть в словеску. --- Итак, что я делаю не так?
Вы не видите разницы между Леди Дрозд и словеской. А так, кто вам судья.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 16, 2013, 23:11
Получается ли так, что в D&D вы играя по тому же Dungeon Crawl можете вдруг внезапно начать играть в социальную игру в той же пресловутой таверне в перерывах, а вот в light системе придётся выбирать из двух? Либо придётся на время брать другую light систему "Пьяные приключение в Таверне "Гоблинский зад", хотя это был бы спорный выбор, так как другой "хак" "Бездонное дно Бочки" тоже не плохо бы отразило бы это, но с упором больше не на пьяный треш хоррор, а на алкогольный детектив?
Нет, с чего ты взял? Ну то есть, можно так делать, четвертая D&D так изначально слеплена из двух разных игр, например. Но совсем не обязательно.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Арсений от Сентября 16, 2013, 23:13
Получается ли так, что в D&D вы играя по тому же Dungeon Crawl можете вдруг внезапно начать играть в социальную игру в той же пресловутой таверне в перерывах, а вот в light системе придётся выбирать из двух? Либо придётся на время брать другую light систему "Пьяные приключение в Таверне "Гоблинский зад", хотя это был бы спорный выбор, так как другой "хак" "Бездонное дно Бочки" тоже не плохо бы отразило бы это, но с упором больше не на пьяный треш хоррор, а на алкогольный детектив?
Ну, это скорее неудачный пример, потому что в большинстве олд-скул хаков и прочих игр в стиле ДнД, пьянствованию в таверне отведены специальные секции правил, так как это считается важным элементом жанра.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: MeGusta от Сентября 16, 2013, 23:17
Спасибо за топик. Прочитал AW. Залпом. Когда я оказался в середине главы для церимонимейстера (?) моё лицо было таким:

๏̯͡๏
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: бред от Сентября 16, 2013, 23:19
Спасибо за топик. Прочитал AW. Залпом. Когда я оказался в середине главы для церимонимейстера (?) моё лицо было таким:๏̯͡๏
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 16, 2013, 23:21
Лично я бы AW к rules-light системам всё же не относил бы, там довольно объемная книга правил. Большая часть из этого для мастера, конечно, но всё равно не ризус.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Арсений от Сентября 16, 2013, 23:21
Спасибо за топик. Прочитал AW. Залпом. Когда я оказался в середине главы для церимонимейстера (?) моё лицо было таким:

๏̯͡๏
Так бывает. Ждем разгромной рецезии, желательно в отдельном треде. :)
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 16, 2013, 23:39
Почему нельзя? Берёшь и смешиваешь правила обеих игр так, как тебе кажется правильным это сделать. Играешь. Profit.
Я сдаюсь. Да, ты сможешь сыграть по D&D что угодно.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: бред от Сентября 16, 2013, 23:49
Я сдаюсь. Да, ты сможешь сыграть по D&D что угодно.
Как бы это сказать, на практике никто не играет в "абсолютно эталонную D&D" по всем описанным правилам, которые там даны. Поэтому нет смысла пытаться рассуждать о том, что в ней нельзя чего реализовать, так как всё равно на практике меняют правила постоянно.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Green_eyes от Сентября 16, 2013, 23:53
Как бы это сказать, на практике никто не играет в "абсолютно эталонную D&D" по всем описанным правилам, которые там даны. Поэтому нет смысла пытаться рассуждать о том, что в ней нельзя чего реализовать, так как всё равно на практике меняют правила постоянно.
RPGA
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Арсений от Сентября 16, 2013, 23:54
Как бы это сказать, на практике никто не играет в "абсолютно эталонную D&D" по всем описанным правилам, которые там даны. Поэтому нет смысла пытаться рассуждать о том, что в ней нельзя чего реализовать, так как всё равно на практике меняют правила постоянно.
Тут скорее вопрос, во-перывых, проведения границ - если вы хакнем из ДнД оригинальные классы, шмот, систему магии и монстров - будет ли это все еще ДнД?, и во-вторых, требуемых усилий - можно адаптировать ДнД чтобы играть по 40К - но не проще ли взять уже готовую систему?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: бред от Сентября 16, 2013, 23:59
Тут скорее вопрос, во-перывых, проведения границ - если вы хакнем из ДнД оригинальные классы, шмот, систему магии и монстров - будет ли это все еще ДнД?, и во-вторых, требуемых усилий - можно адаптировать ДнД чтобы играть по 40К - но не проще ли взять уже готовую систему?
На вопрос проще отвечу, разумеется, да! И порой даже не оригинальную систему.
Но вопрос в том, что можно ли вообще этим заниматься? То есть имеется ли у тебя возможность играть не в D&D по D&D? Не вижу в этом сложностей.
RPGA
Не помню знакомых из России, которые бы этим занимались. Ни одного.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Арсений от Сентября 17, 2013, 00:01
То есть имеется ли у тебя возможность играть не в D&D по D&D? Не вижу в этом сложностей.
Но будет ли это ДнД? ;)
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: бред от Сентября 17, 2013, 00:09
Но будет ли это ДнД? ;)
А будет ли оно D&D если это Ravenloft? Ebberon? Red Steel? Forgotten Realms? Dragonlance? Spelljammer? Dark SUn? Planescape? Birthlight? Подсеттинги как Kara-Tur? Al-Qadim? Maztica? Mystara? И её подсеттинги: Hollow World? Blackmoor? Или только Grey Hawk -- это D&D?
Напомню, что в большинстве сеттингов меняется игровая механика оригинальной D&D, которая вроде бы принадлежит Grey Hawk, хотя я не уверен в этом.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 17, 2013, 00:12
Давай я тебе предложу простой способ определить, какая книжка по D&D, а какая не D&D. Если на книжке есть логотип Dungeons&Dragons, то это D&D. Если нет, то это не D&D.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Мышиный Король от Сентября 17, 2013, 00:18
Я видел, как набросились на чела, который не понимает всей прелести Леди (или ее убогости), но это либо от неопытности, либо он зашел чуток потроллить.

Да ладно - в его вопросах столько, мм, странности, что это недоумение скорее карикатура на критику легких систем.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: бред от Сентября 17, 2013, 00:22
Давай я тебе предложу простой способ определить, какая книжка по D&D, а какая не D&D. Если на книжке есть логотип Dungeons&Dragons, то это D&D. Если нет, то это не D&D.
Значит Ravenloft больше не D&D? Лицензию забрали в 2006 году.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 17, 2013, 00:26
Какую именно книгу ты имеешь в виду? В любом случае, посмотри на обложку и, пользуясь несложным приемом, определишь.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Leyt от Сентября 17, 2013, 00:28
Патфайндер - ДнД?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: бред от Сентября 17, 2013, 00:29
Какую именно книгу ты имеешь в виду? В любом случае, посмотри на обложку и, пользуясь несложным приемом, определишь.
Vampire of the Mists, к примеру.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 17, 2013, 00:32
Лейт, бред, попробуйте применить предложенный мной критерий, это займет примерно три минуты.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: бред от Сентября 17, 2013, 00:37
Лейт, бред, попробуйте применить предложенный мной критерий, это займет примерно три минуты.
Получается, что Ravenloft не D&D? Или конкретно эта книга?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Leyt от Сентября 17, 2013, 00:38
А, я понял. Если у мерседеса отодрать значок, он становится не мерседесом. Если прикрепить бляшку от бэхи, станет бэхой.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: бред от Сентября 17, 2013, 00:40
А, я понял. Если у мерседеса отодрать значок, он становится не мерседесом. Если прикрепить бляшку от бэхи, станет бэхой.
Offtopic: Я видел в селе такие Volvo и BMV, а также Audi запряжённые одной лошадиной силой. Везли сено.
Мне кажется, имеет место быть Ira furor brevis est. Могу ошибаться.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Мышиный Король от Сентября 17, 2013, 00:47
Тебе список систем? Да пожалуйста, поехали:
*World — ой, какое совпадение, не правда ли? Начни с базы в виде Постапокалипсиса, дальше легче будет. Слишком легко или ты, аки Озимандия, сделал это полчаса назад? Sixth World, отличный просто хак.
Lady Blackbird — выше уже дали на неё ссылку, как я уже говорил, приятная лаконичность правил и изложение.
PDQ# — как, например, такой вариант? Игра про мушкетёров в духе 7-го Моря.
Ах, если тебе они покажутся слишком лёгкими, то возьми любую итерацию GUMSHOE. Эзотеррористы, Ктулху или ещё что-нибудь. Если осилишь Night's Black Agents, то будешь просто молодец :)

Ну и Фиаско! Ты правда думал, что я её избегу?  ;)

Любопытно, что из трех систем этого списка, которые я изучал или пробовал (гамша, пдк, фиаско) - все три мне порядочно не понравились и планы на изменение мнения пока отложены в долгий ящик, т.к. требуют серьезных усилий.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 17, 2013, 00:53
Получается, что Ravenloft не D&D?
Не получается.
Или конкретно эта книга?
Молодец! Видишь, совсем несложно.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 17, 2013, 00:54
А, я понял. Если у мерседеса отодрать значок, он становится не мерседесом. Если прикрепить бляшку от бэхи, станет бэхой.
Для особо пытливых умов - обложка в том виде, в котором её выпустил издатель, а не твоя самодельная.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Leyt от Сентября 17, 2013, 00:57
Мышиный король

Прилагать усилия, чтобы превозмогать и понравилось - как, плохая идея для хобби.

Если при смотреться к списку игр Катикриса, не сложно заметить любопытную закономерность. А именно, в этом списке практически все игры, которые так или иначе усиленно форсились на форумах их фанатами. Фиаско пиарил Снарлс, странная фигня, которую многие не считают ролевой игрой. Катикрис в восторге. Леди так же активно форсили несколько лет назад. Сейчас вовсю пихают *W и хаки (тысячи их). А ведь человек раньше просто гамал в дынду! ;) Есть мнение, что вкусы у человека формируются исходя не из собственных предпочтений, а согласно активному продвижению той или иной системы в данный момент на различных ролевых площадках.
Таким образом, если гурпсовики "дожмут", может и к ним примкнет! :)
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: EvilCat от Сентября 17, 2013, 01:01
Давай я тебе предложу простой способ определить, какая книжка по D&D, а какая не D&D. Если на книжке есть логотип Dungeons&Dragons, то это D&D. Если нет, то это не D&D.

Недавно мне удалось сделать интересное наблюдение. Когда я в вики создавала категории под карточные игры, настольные игры (бордгеймы), видеоигры... то в одноимённых категориях автоматом собирались статьи по конкретным карточным, настольным и видеоиграм. А статьи о разных понятиях, связанных с ними, собирались в категориях вроде "Термины настольных игр" и "Области игрового поля". С (нашими) ролевыми играми картина совершенно обратная: конкретные игры тяготеют к категории "Системы ролевых игр", "Ролевые миры", "Ролевые книги"... А категория "Ролевые игры" служит обобщающей для них и прочих по теме ролевых игр.

Мне кажется, это не случайность языка, а отражение того факта, что в других областях "игра" - это продукт, а ролевая игра - это процесс или занятие, лишь основанное на продукте, и то не всегда, и даже правила основополагающего продукта применяются как хочет и как понимает их группа.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Leyt от Сентября 17, 2013, 01:03
vsh, мой пытливый ум отчетливо видит в Патфайндере ДнД 3.5, заправленную эрратами и отшлифованную. Твой обращает внимание только на обложку. Вот так вот люди по разному видят одни и те же вещи :)
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: EvilCat от Сентября 17, 2013, 01:03
Если при смотреться к списку игр Катикриса, не сложно заметить любопытную закономерность. А именно, в этом списке практически все игры, которые так или иначе усиленно форсились на форумах их фанатами.

Есть ещё кое-что обобщающее. Эти игры - вершины топа в сообществе RPG Geek (http://www.rpggeek.com/browse/rpg).
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Мистер Хомяк от Сентября 17, 2013, 01:07
Есть ещё кое-что обобщающее. Эти игры - вершины топа в сообществе RPG Geek (http://www.rpggeek.com/browse/rpg).

~400 голосов... Очень популярное сообщество, не иначе
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Leyt от Сентября 17, 2013, 01:10
EvilCat, это кивок в сторону - мол если завтра в топ заползет ГУРПС и его будут все нахваливать, фанов и у нас прибавится?
Хотя может быть.

Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Мышиный Король от Сентября 17, 2013, 01:11
Я полагаю, делать вид, что изначальный пост нормальный, серьезный и заслуживает серьезного ответа... ну, антипедагогично :)

Вот читаю уже восьмую страницу этого... даже не холивара, а чего-то совсем страшного и всё в толк не возьму чего ради все так на Лейта ополчились... Вот перечитываю исходный пост и в упор не вижу там ничего именно троллеподобного, оскорбительного для любителей легких и тяжёлых механик (по-моему в одном тоне про них говорится). Ну он и вправду не ясно сформулирован и ровно два адекватных поста в этой теме (Агента и Шестовта) это отметили. Всё остальное это какая-то ругань вокруг тезисов, которые стороны уже просто выдумали сами себе.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: EvilCat от Сентября 17, 2013, 01:13
~400 голосов... Очень популярное сообщество, не иначе
Сообщество замечательное! Ужасно деятельное, вежливое, обширное (400 активных человек на сайте против наших 15?), всесторонне эрудированное. Но просто не все участники отмечают, какие игры им нравятся. Всё зависит от того, насколько сведущи и активны фанаты конкретной игры на сайте RPG Geek. Вот обычные D&Dшники там почти не водятся, они в основном обитают на EN World и Giant in the Playground. Ядро сообщества RPG Geek, наоборот, составляют любители умеренно альтернативных игр, в том числе альтернативного D&D.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: бред от Сентября 17, 2013, 01:14
Молодец! Видишь, совсем несложно.
   С другой стороны, кто я такой, чтобы ты прислушивался к моему мнению, которое как бы намекает, что даже старые книги, которые были выпущены (в том числе просто художественная литература в виде рассказов) могут быть частью setting'a. Порой даже просто фильм "Подземелья и драконы" может быть какой-либо частью его, а не только книги, "на которых есть значёк". И это всё и есть часть D&D.
   Мы тут в разговоре (жаль Геометра нет) на самом-то деле путаем такие вещи как систему и setting. И даже если говорить о тех книгах, где есть Dungeon and Dragongs лого -- системы предоставляются разными, играть позволяют в разные вселенные с разными аспектами. А если ещё вспомнить все дополнения и добавить их во всю эту кашу ...
   Мне просто кажется, что ты из-за чего зол, поэтому разговора как такового не получается и подвести к тебя к мысли, что вся линейка d20 systems настраивается под себя без огромных усилий. Достаточно просто ориентироваться в такой Heavy-System. И можно играть в мире D&D с правилами не из D&D, и ничто в этом мире не сможет тебе помешать в этом, кроме твоего нежелания. Как и с любой другой настольной ролевой игрой, так как ты можешь изменить любую, в том числе light-rules обвесить правилами из других игр.
   Но даже если говорить о RAW, d20 systems практически везде, ЕМНИП, пишут, что привествуют изменения в правилах, а значит ты можешь импортировать всё что твоей душе угодно.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Мистер Хомяк от Сентября 17, 2013, 01:15
Сообщество замечательное! Ужасно деятельное, вежливое, обширное (400 активных человек на сайте против наших 15?), всесторонне эрудированное. Но просто не все участники отмечают, какие игры им нравятся. Всё зависит от того, насколько сведущи и активны фанаты конкретной игры на сайте RPG Geek. Вот обычные D&Dшники там почти не водятся, они в основном обитают на EN World и Giant in the Playground. Ядро сообщества RPG Geek, наоборот, составляют любители умеренно альтернативных игр, в том числе альтернативного D&D.

Вопрос - к чему ты тогда упомянула топ этого сайта применительно к списку игр выше? На что-то намекала?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: EvilCat от Сентября 17, 2013, 01:17
Вопрос - к чему ты тогда упомянула топ этого сайта применительно к списку игр выше? На что-то намекала?

Что этот набор игр, который форсят на форумах, по крайней мере возник не на пустом месте.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: бред от Сентября 17, 2013, 01:17
Есть ещё кое-что обобщающее. Эти игры - вершины топа в сообществе RPG Geek (http://www.rpggeek.com/browse/rpg).
Wow! Star Wars (WEG 2nd Edition) на 27 месте после "Леди Дрозд", а главное популярнее V:tM. Правда?
Но тенденция на лицо, это правда.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Raritet от Сентября 17, 2013, 01:19
Вот читаю уже восьмую страницу этого... даже не холивара, а чего-то совсем страшного и всё в толк не возьму чего ради все так на Лейта ополчились... Вот перечитываю исходный пост и в упор не вижу там ничего именно троллеподобного, оскорбительного для любителей легких и тяжёлых механик (по-моему в одном тоне про них говорится). Ну он и вправду не ясно сформулирован и ровно два адекватных поста в этой теме (Агента и Шестовта) это отметили. Всё остальное это какая-то ругань вокруг тезисов, которые стороны уже просто выдумали сами себе.
Мне же не одному кажется, что в постах Leyt'а и Хомяка сильно сквозит мнение, что каждый кто не играет в бильдостроительство и перемещение миниатюрок по баттлмату по тонне правил и книг ущербен и уныл?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Арсений от Сентября 17, 2013, 01:19
А уж D&D как форсят, как форсят... :nya:
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: бред от Сентября 17, 2013, 01:22
А уж D&D как форсят, как форсят... :nya:
Так и знал, что не правильно поймут. Нет, я не форшу. Вообще D&D не люблю, можете не верить. Я тут только из-за утверждений, не более. Даже, если это была самая не любимая мной система, которую я знаю, я бы постарался "защитить честь девушки".
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Raritet от Сентября 17, 2013, 01:26
А бред вообще говорит о чем-то своём...
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: бред от Сентября 17, 2013, 01:29
А бред вообще говорит о чем-то своём...
Получается ли так, что в D&D вы играя по тому же Dungeon Crawl можете вдруг внезапно начать играть в социальную игру в той же пресловутой таверне в перерывах, а вот в light системе придётся выбирать из двух? Либо придётся на время брать другую light систему "Пьяные приключение в Таверне "Гоблинский зад", хотя это был бы спорный выбор, так как другой "хак" "Бездонное дно Бочки" тоже не плохо бы отразило бы это, но с упором больше не на пьяный треш хоррор, а на алкогольный детектив?Как тебе может мешать лицензия за игровым столом в Российской Федерации? Или в любой другой стране на самом-то деле? Или твои игроки побегут штудировать все книги по d20 system, чтобы найти используемое тобой правило, а потом сдавать тебя?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Мистер Хомяк от Сентября 17, 2013, 01:35
Мне же не одному кажется, что в постах Leyt'а и Хомяка сильно сквозит мнение, что каждый кто не играет в бильдостроительство и перемещение миниатюрок по баттлмату по тонне правил и книг ущербен и уныл?

Ну, я полагаю, что причиной этому может быть твоя низкая самооценка. По-другому я никак не могу объяснить, с чего ты решил, что я считаю играющих в инди игры (вероятно ты в них играешь) ущербными людьми? Я такого нигде не говорил. Что же до моего личного мнения о всем этом сонме сисетм - то оно несомненно отрицательное, правда опять же подчеркну - очень странно, что у каких-то ролевиков мысль "человек Х не любит сисетму У, значит он считает всех игроков в У ущербными людьми". Право же, я довольно толерантный человек хомяк. Ничего не имею против людей самых разных наклонностей, до тех пор, пока они не наносят вред окружающим.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Мышиный Король от Сентября 17, 2013, 01:40
Цитировать
Мне же не одному кажется, что в постах Leyt'а и Хомяка сильно сквозит мнение, что каждый кто не играет в бильдостроительство и перемещение миниатюрок по баттлмату по тонне правил и книг ущербен и уныл?

Мне вот кажется, что в них в значительной степени сквозит реакция на мнение, что ущербен и уныл тот, кто не понимает всей прелести легких систем..
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Raritet от Сентября 17, 2013, 01:44
Ну, я полагаю ... и т.д.

Я подумал два раза, и решил на это совсем не отвечать. А еще раз ответить на это:
Но ни при каких условиях я не сяду изучать это ваше *W или Леди Дрозд, потому что если я захочу (внезапно я упорюсь) играть в словеску, то я сяду играть в словеску.
Вы действительно не понимаете разницу между словеской, и легкой системой?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Мистер Хомяк от Сентября 17, 2013, 01:53
Я подумал два раза, и решил на это совсем не отвечать. А еще раз ответить на это:Вы действительно не понимаете разницу между словеской, и легкой системой?

Для меня "легкая сисетма" - это недословеска. Мало того, что я с презрительным снисхождением отношусь к словескам, так эти т.н. легкие сисетмы делают эту словеску еще хуже, навешивая нелепые ограничения, хреновые правила, написанные на коленке за бутылкой виски, и которые некоторые очень продвинутые ролевики называют "изящными геймдизайнерскими решениями".
Имхо, лучше уж я упорюсь в словеску, чем буду тратить свое время на наколенные поделки. Но это мое имхо, имею на него право.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Арсений от Сентября 17, 2013, 01:55
Для меня "легкая сисетма" - это недословеска. Мало того, что я с презрительным снисхождением отношусь к словескам, так эти т.н. легкие сисетмы делают эту словеску еще хуже, навешивая нелепые ограничения, хреновые правила, написанные на коленке за бутылкой виски, и которые некоторые очень продвинутые ролевики называют "изящными геймдизайнерскими решениями".
Имхо, лучше уж я упорюсь в словеску, чем буду тратить свое время на наколенные поделки. Но это мое имхо, имею на него право.
Как вас припекло, однако.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 17, 2013, 01:57
Бред, каким бы образом, на какие сообрежения ты бы не опирался. Прийдя к выводу, что dnd и starship troopers это одна и та же игра, будь уверен, что ты либо исходил из неверной посылки, либо неправильно применил правила вывода, либо и то и другое вместе. Потому что это две разные игры.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Мистер Хомяк от Сентября 17, 2013, 01:59
Как вас припекло, однако.

Арсений, ты бы лучше на свой яростный бугурт в этой теме обратил внимание. А я развернуто отвечаю на вопрос человека с которым не знаком, чтобы он все понял  ;)
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Арсений от Сентября 17, 2013, 02:01
А я развернуто отвечаю на вопрос человека с которым не знаком, чтобы он все понял  ;)
И я вас читаю, и прямо чувствую, как у вас внутри все сжимается.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Raritet от Сентября 17, 2013, 02:02
Для меня "легкая сисетма" - это недословеска. Мало того, что я с презрительным снисхождением отношусь к словескам, так эти т.н. легкие сисетмы делают эту словеску еще хуже, навешивая нелепые ограничения, хреновые правила, написанные на коленке за бутылкой виски, и которые некоторые очень продвинутые ролевики называют "изящными геймдизайнерскими решениями".
Имхо, лучше уж я упорюсь в словеску, чем буду тратить свое время на наколенные поделки. Но это мое имхо, имею на него право.
O_o Вы вообще когда-нибудь играли в чистую словеску? Вам видимо ни разу не приходилось спорить полтора часа игрового времени, и, спорадически, в течении недели, из-за одной заявки...


вот процитирую второй и последний адекватный ответ в этом треде:
Я из текста, честно говоря, не очень понял, к каким же стилям тяготеют любители легких и тяжелых систем. Если ты о том, что любители легких более легкомысленно относятся к роли системы, то это совершенно неверно, на мой взгляд.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Мистер Хомяк от Сентября 17, 2013, 02:03
И я вас читаю, и прямо чувствую, как у вас внутри все сжимается.

Это тебе к Аваллаху, может посоветует чего...  ;)
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Арсений от Сентября 17, 2013, 02:05
Это тебе к Аваллаху, может посоветует чего...  ;)
Ну, с Аваллахом мы в этой оценке солидарны.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Мистер Хомяк от Сентября 17, 2013, 02:05
O_o Вы вообще когда-нибудь играли в чистую словеску? Вам видимо ни разу не приходилось спорить полтора часа игрового времени, и, спорадически, в течении недели...

Приходилось играть, все игроки были трезвыми и почти не упоротыми, споров не было, подводных камней не встретил, брат жив.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: бред от Сентября 17, 2013, 02:11
Бред, каким бы образом, на какие сообрежения ты бы не опирался. Прийдя к выводу, что dnd и starship troopers это одна и та же игра, будь уверен, что ты либо исходил из неверной посылки, либо неправильно применил правила вывода, либо и то и другое вместе. Потому что это две разные игры.
э, стоп. Не игра, а система d20 systems. И очевидно, что системы в своём ядре одинаковые, разные в частностях из-за специфики миров. Не надо так делать.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 17, 2013, 02:26
Уже прогресс. D&D и Starship troopers это две разные игры. Значит, нельзя играть starship troopers по D&D, так?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Raritet от Сентября 17, 2013, 02:30
Приходилось играть, все игроки были трезвыми и почти не упоротыми, споров не было, подводных камней не встретил, брат жив.
Ну хорошо. А лично мне хватило одной проваленной словески против гораздо большего количества в разной степени успешных, чтобы осознать преимущества GURPS систем.

кстати (ну или некстати) если отсортировать топ RPGGeek по другому параметру... (http://www.rpggeek.com/browse/rpg?sort=numvoters&sortdir=desc)
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Мистер Хомяк от Сентября 17, 2013, 02:30
Уже прогресс. D&D и Starship troopers это две разные игры. Значит, нельзя играть starship troopers по D&D, так?

Ты еще скажи, что в Фолач нельзя играть по ГУРПС потому что есть Фаллаут ПнП.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Мистер Хомяк от Сентября 17, 2013, 02:36
Ну хорошо. А лично мне хватило одной проваленной словески против гораздо большего количества в разной степени успешных, чтобы осознать преимущества GURPS систем.

кстати (ну или некстати) если отсортировать топ RPGGeek по другому параметру... (http://"http://www.rpggeek.com/browse/rpg?sort=numvoters&sortdir=desc")

По ссылке ничего с айпада не вижу, видимо кривая. К слову, я пока не очень понял, почему этот ресурс стоит считать авторитетным.
Я тоже осознал преимущества хеви-рулз сисетм (правда несколько раньше моего опыта в словеску).
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Raritet от Сентября 17, 2013, 02:46
По ссылке ничего с айпада не вижу, видимо кривая. К слову, я пока не очень понял, почему этот ресурс стоит считать авторитетным.
да, была чёта кривая, поправил.

Я тоже осознал преимущества хеви-рулз сисетм (правда несколько раньше моего опыта в словеску).
так вот, я ещё раз процитирую Агента:
Если ты о том, что любители легких более легкомысленно относятся к роли системы, то это совершенно неверно, на мой взгляд.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Мышиный Король от Сентября 17, 2013, 02:55
Raritet, здесь, по-моему, Хомяк говорит о том, что ему больше нравятся словески чем легкие системы, а тяжелые больше чем словеки, а не о том, что любители легких систем легкомысленно относятся к роли системы.

В этом вопросе вообще то, что одной группе правила легкой системы позволяют избегать долгих споров о заявках не является аргументом против того, что для другой группы словека обладает преимуществами по сравнению с легкой системой, т.к. как раз не содержит правил достаточно ограничивающих, но не компенсирующих эти ограничения (для этой группы).
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: EvilCat от Сентября 17, 2013, 03:12
К слову, я пока не очень понял, почему этот ресурс стоит считать авторитетным.

Этот ресурс - ведущий каталог ролевых игр. RPG.net ему уступает. RPG Geek построен в форме вики и действительно гиками, знающими толк в том, какие параметры игр интересны товарищам по хобби. Все добавления проверяются модераторами, однако благодаря работе сообщества там уделяют внимание самым разным системам, от известных публикаций до мелких веб-систем и даже результатов местечковых конкурсов. Кстати, наши Кашевары, кажется, там ещё не засветились, но это уже наша вина... P.S. А вообще европейские и даже азиатские ролевые игры там весьма широко представлены.

Что касается его топа, то он является авторитетом лишь в том, что нравится сложившемуся сообществу RPG Geek. Но хотя конкретные позиции и не отражают Всех Ролевиков Мира, но если закрыть рукой числа, то получится список из 100 очень качественных систем.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Raritet от Сентября 17, 2013, 03:21
Raritet, здесь, по-моему, Хомяк говорит о том, что ему больше нравятся словески чем легкие системы, а тяжелые больше чем словеки, а не о том, что любители легких систем легкомысленно относятся к роли системы.
нет, он говорит: а)
Я хорошо знаю только ДнД и Ваху40КРПГ. Ну вот действительно хорошо. Знаний ГУРПС и мне явно не хватит чтобы вот прямо щас сесть и начать комфортно играть, но при хорошей ролевой группе - чем черт не шутит, может я был бы готов потратить немного времени, перечитать Бейсик Сет и разобраться в деталях. И даже при определенных обстоятельствах я готов почитать ДА и может быть поиграть по нему. Но ни при каких условиях я не сяду изучать это ваше *W или Леди Дрозд, потому что если я захочу (внезапно я упорюсь) играть в словеску, то я сяду играть в словеску. А если мне надо провести всего один вечер с друзьями, я лучше рубану в Ужас Архэма или в другую настолку. Итак, что я делаю не так?

б)
Для меня "легкая сисетма" - это недословеска. Мало того, что я с презрительным снисхождением отношусь к словескам, так эти т.н. легкие сисетмы делают эту словеску еще хуже, навешивая нелепые ограничения, хреновые правила, написанные на коленке за бутылкой виски, и которые некоторые очень продвинутые ролевики называют "изящными геймдизайнерскими решениями".
Имхо, лучше уж я упорюсь в словеску, чем буду тратить свое время на наколенные поделки. Но это мое имхо, имею на него право.

может где-то глубоко внутри мысль примерно такова:
словеска обладает преимуществами по сравнению с легкой системой, т.к. как раз не содержит правил достаточно ограничивающих, но не компенсирующих эти ограничения (для этой группы).
но снаружи видно только явное предубеждение против любой индюшатины, не основанное ни на чём конкретном. Кроме самого наличия родного благословенного Патхфайндера...
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Мышиный Король от Сентября 17, 2013, 03:39
Я вполне могу понять за что можно не любить словески. Точно так же можно не любить и "инди". Можно терпеть не мочь D&D или ГУРПС. Основываясь на чём-то конкретном или "по совокупности впечатления", которое будет со стороны представляться "не основанным ни на чём конкретном". В чём тут собственно проблема?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Raritet от Сентября 17, 2013, 03:49
Я вполне могу понять за что можно не любить словески. Точно так же можно не любить и "инди". Можно терпеть не мочь D&D или ГУРПС. Основываясь на чём-то конкретном или "по совокупности впечатления", которое будет со стороны представляться "не основанным ни на чём конкретном". В чём тут собственно проблема?
Спойлер
[свернуть]



Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Katikris от Сентября 17, 2013, 05:54
Цитировать
Если при смотреться к списку игр Катикриса, не сложно заметить любопытную закономерность. А именно, в этом списке практически все игры, которые так или иначе усиленно форсились на форумах их фанатами. Фиаско пиарил Снарлс, странная фигня, которую многие не считают ролевой игрой. Катикрис в восторге. Леди так же активно форсили несколько лет назад. Сейчас вовсю пихают *W и хаки (тысячи их). А ведь человек раньше просто гамал в дынду! ;) Есть мнение, что вкусы у человека формируются исходя не из собственных предпочтений, а согласно активному продвижению той или иной системы в данный момент на различных ролевых площадках.
Таким образом, если гурпсовики "дожмут", может и к ним примкнет! :)

Бытие определяет сознание, твоя «закономерность» припоздала примерно с 1859-го года. В общем случае всё гораздо проще, не поверишь, — эти игры есть на русском языке.   :)
GUMSHOE, кстати, никто не форсил вообще, по крайней мере Эзо (удивительно, да?), как и PDQ. А про AW... глянь, пожалуйста, титры на второй страницы русского издания. Чудеса, не правда ли? :)

Кроме того, я бы сам хотел напомнить о твоей попаболи, когда тебе рассказывали о преимуществе Savage Worlds против D&D 4e, по которой ты так сильно угорал. И что же в итоге?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: бред от Сентября 17, 2013, 08:06
Уже прогресс. D&D и Starship troopers это две разные игры. Значит, нельзя играть starship troopers по D&D, так?
я тебе изначально в своих постах говорил, что ты путаешь игру с системой. Играть по D&D в Starshiptroopers можно. А сделать это можно разными путями. Один из таких вариантов -- использовать Spelljammer. И некоторую доли фантазии, если достаточно самой идеи. Можно и менять систему, так как базового setting практически не описан. Ничего сложного в этом нет.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Raritet от Сентября 17, 2013, 08:30
я тебе изначально в своих постах говорил, что ты путаешь игру с системой. Играть по D&D в Starshiptroopers можно. А сделать это можно разными путями. Один из таких вариантов -- использовать Spelljammer. И некоторую доли фантазии, если достаточно самой идеи. Можно и менять систему, так как базового setting практически не описан. Ничего сложного в этом нет.
В старшип труперах по итогу можно будеть бегать партией из допустим  паладина, дварфа-клерика, сорка и роги? И это будут старшип-труперы?

вот вы понимаете, что сейчас явно оправдываете свой ник?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: flannan от Сентября 17, 2013, 08:58
Что ж мне теперь, не задевать некоторые темы, чтобы не вызвать у некоторых людей попаболь и душевные травмы?)))))
Дипломатия. Эта такое умение, которое позволяет изложить факты так, чтобы никого не обидеть и наоборот вызвать желание сотрудничать по рассматриваемому вопросу.
Если у тебя есть подозрение, что то, что ты скажешь, разозлит или обидит кого-то на форумах, нужно её применить, чтобы минимизировать уровень потенциальных проблем.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: бред от Сентября 17, 2013, 09:20
В старшип труперах по итогу можно будеть бегать партией из допустим  паладина, дварфа-клерика, сорка и роги? И это будут старшип-труперы?
вот вы понимаете, что сейчас явно оправдываете свой ник?
Хорошо, для тех, кто включился в наш разговор не с самого начала. Есть некоторое допущение, которое RAW допускает, а именно:Приэтом говорим, что партия -- это спецподразделение Пси-корпуса, которое призвано воевать на передовой используя свои Пси-способности. Приравниваем всё сверхординарное к Пси возможностям (в описательной базе). И потом просто по-другому описываем классы:

Есть даже более шизофреничный способ играть в Starshiptroopers по D&D. В нём даже ничего менять не надо будет что-либо как в setting по D&D, так и в системе как таковой. Просто представлять себе вселенную Starshiptroopers вместо D&D. Будет сложнее и чревато шизофренией, но тоже метод: Корабль -- Космический корабль, Лук -- винтовка СГ-567, Двуручный топор -- powered-Axe, Броня -- powered-Armor/light powered armor и т.п. и т.д.
В итоге получаем, что один из игроков играет в Starshiptroopers.

Я повторюсь: "Кто хочет - ищет способы. Кто не хочет - причины."
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: flannan от Сентября 17, 2013, 09:24
Если при смотреться к списку игр Катикриса, не сложно заметить любопытную закономерность. А именно, в этом списке практически все игры, которые так или иначе усиленно форсились на форумах их фанатами. Фиаско пиарил Снарлс, странная фигня, которую многие не считают ролевой игрой. Катикрис в восторге. Леди так же активно форсили несколько лет назад. Сейчас вовсю пихают *W и хаки (тысячи их).
Если система хороша и необычна - да, про неё будут много говорить. Так и должно быть.
GURPS и ДнД тоже хороши, поэтому про них говорят и регулярно предлагают, когда они, кажется, подходят.
Конкретно механика ДнД многим не по нраву, поэтому её не предлагают там, где играют не в супергероическое фентези.
GURPS можно использовать чаще (особенно если ты уже знаком с правилами), поэтому её предлагают чаще.

А ведь человек раньше просто гамал в дынду! ;) Есть мнение, что вкусы у человека формируются исходя не из собственных предпочтений, а согласно активному продвижению той или иной системы в данный момент на различных ролевых площадках.
Таким образом, если гурпсовики "дожмут", может и к ним примкнет! :)
Дело не во вкусах. Просто эти игры закрывают нишу потребностей, которые раньше были не закрыты.

Например, я всегда водил примерно как ожидается в *W, только система не делала результат настолько динамичным. Ознакомившись с правилами и сыграв раз-другой я понял, что она очень хорошо подходит моему стилю вождения. С другой стороны, её гибкость представляется мне недостаточной, и та же боёвка мне больше нравится в GURPS с его тысячей опций, потому что мне кажется, что мои действия как игрока более значимы.

Поэтому когда я слышу вопли "ууу... GURPS тяжёлый, там надо складывать числа в пределах нескольких сотен, а для кастомных паверов нужен калькулятор, а генерация может занимать часы, и это после того, как придумал концепцию персонажа..." то я предлагаю *W. Он оптимизирован под умственно ушибленных игроков, например при генерации по DW потребуется 1 операция сложения двухзначных чисел и, в зависимости от класса, 0-3 операции сложения однозначных чисел и несколько выборов из закрытого списка. Игроки всё равно страдают от паралича решений, когда задаёшь простые вопросы вроде "а твой волшебник где учился?", но по крайней мере необходимые материалы для игры удобно положить в сумку.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: astion от Сентября 17, 2013, 09:29
Wow! Star Wars (WEG 2nd Edition) на 27 месте после "Леди Дрозд", а главное популярнее V:tM. Правда?
Но тенденция на лицо, это правда.
У WEG были офигенные сорс буки (один Тапани сектор чего стоит) и чумовые кампейны- (Dark Orbit- ничего похожего по масштабу потом не выходило) - для многих вещей альтернатив вообще никогда не появлялось в рамках SW (tramp freighters) - так что не удивительно что он там есть.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: бред от Сентября 17, 2013, 09:33
Offtopic, про Star Wars WEG
[свернуть]
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: astion от Сентября 17, 2013, 09:44
Offtopic, про Star Wars WEG
[свернуть]

Если говорить конкретно за вселенную ЗВ - то нет, подобные материалы просто больше не выходили, тк ВЕГ печаталась в "меж фильмовый " период и что называется "придумывала всё сама" - визарды же в основном просто адаптировали фильмы игры сериалы, а от фентези флая пока материалов мало чтобы о чём то говорить.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: nekroz от Сентября 17, 2013, 09:51
  • Мы можем менять правила, а равно запрещать что-то использовать, разрешать что-то использовать, дополнять новыми правилами и т.д. и т.п., таким образом, всё, что не представляется возможным описать как Starshiptroopers выпиливаем, добавляем/не трогаем всё то, что можно.
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Rule_0_Fallacy
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Raritet от Сентября 17, 2013, 09:54
Хорошо, для тех, кто включился в наш разговор не с самого начала. Есть некоторое допущение, которое RAW допускает, а именно:
  • Мы можем менять правила, а равно запрещать что-то использовать, разрешать что-то использовать, дополнять новыми правилами и т.д. и т.п., таким образом, всё, что не представляется возможным описать как Starshiptroopers выпиливаем, добавляем/не трогаем всё то, что можно.,
    бред бред бред
    Я повторюсь: "Кто хочет - ищет способы. Кто не хочет - причины."[/l][/l]
Вы из каких соображений упорно отстаиваете явно ложные предпосылки и выводы?
[/list]
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: бред от Сентября 17, 2013, 10:05
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Rule_0_Fallacy
Даже с этим ограничением, никто не мешает пользоваться шизофренией и представлять себе вселенную Starshiptroopers в игре по D&D.
Ещё один уходи в сторону про Rule 0 Fallacy
[свернуть]
Добавил:
Вы из каких соображений упорно отстаиваете явно ложные предпосылки и выводы?
Какие предпосылки и выводы Вам кажутся явно ложными и почему?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 17, 2013, 10:12
Тут, кстати, спрашивали пример легкой системы, направленной на моделирование боевки. Я вспомнил один совершенно великолепный, затыкающий за пояс все гурпсы с фаталами вместе взятые:
http://imaginaria.ru/p/nri-i-ministerstvo-oborony.html
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: nekroz от Сентября 17, 2013, 10:14
Ты говоришь, что можно играть по ДнД в старшип труперс. Можно, но можно и запорожец превратить в танк. Это не делает ДнД хорошей системой для игры в старшип труперс, а запорожец хорошим танком. Не говоря уже о том, что ты намеренно игнорируешь сложность, говоря только о технической возможности. А делая так, ты делаешь возможными фразы типа "гурпс - это просто перепиленная ДнД, видели там в начале книги фразу "ты можешь переделать правила?"
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: astion от Сентября 17, 2013, 10:16
Ты говоришь, что можно играть по ДнД в старшип труперс. Можно, но можно и запорожец превратить в танк. Это не делает ДнД хорошей системой для игры в старшип труперс, а запорожец хорошим танком. Не говоря уже о том, что ты намеренно игнорируешь сложность, говоря только о технической возможности. А делая так, ты делаешь возможными фразы типа "гурпс - это просто перепиленная ДнД, видели там в начале книги фразу "ты можешь переделать правила?"
Хм.  а чем ДнД или более широко d20 движок (DnD это лишь его частный случай под фентази супергероику) - плохая игра для старшипс труперс?
пачиму?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: nekroz от Сентября 17, 2013, 10:18
Хм.  а чем ДнД или более широко d20 движок (DnD это лишь его частный случай под фентази супергероику) - плохая игра для старшипс труперс?
пачиму?
Да бог его знает, если честно. Я включился в разговор с середины и у меня сложилось ощущение, что старшип труперс были названы именно как пример того, по чему сложно будет играть с применением ДнД, как оно есть. Туда можно подставить какой угодно другой сеттинг, удовлетворяющий этому критерию, как по мне.
По крайней мере то, как бред описал возможность игры по старшип труперз с использованием днд, у меня сложилось именно такое ощущение.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: astion от Сентября 17, 2013, 10:24
Да бог его знает, если честно. Я включился в разговор с середины и у меня сложилось ощущение, что старшип труперс были названы именно как пример того, по чему сложно будет играть с применением ДнД, как оно есть. Туда можно подставить какой угодно другой сеттинг, удовлетворяющий этому критерию, как по мне.
По крайней мере то, как бред описал возможность игры по старшип труперз с использованием днд, у меня сложилось именно такое ощущение.
А что сложного то? Огнестрел? Есть реализация? Нужна высокая смертность?  Есть реализация (или просто остановите прогрессию хитов на 5 уровне) жуки? вагон реализаций? Бой в космосе? есть реализации, Скафандры? есть реализация

Всё -играем.
Вообще d20 достаточно универсальный движок чтоб под него можно было водить всё что угодно- вопрос вкуса.
Если брать конкретно DnD и говорить что "можно все книги" то наверно это будет странная игра про старшип труперс (я думаю шмот догадаются рефлафнуть- но с магией будет сложнее) ну так если взять Гурпс и "можно все книги" - это будут ЕЩЁ более странные старшип труперс
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 17, 2013, 10:25
Мы таки за D&D, а не за его движок d20 (который мне в целом не слишком нравится, но речь не об этом).
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: nekroz от Сентября 17, 2013, 10:27
Если брать конкретно DnD и говорить что "можно все книги" то наверно это будет странная игра про старшип труперс (я думаю шмот догадаются рефлафнуть- но с магией будет сложнее) ну так если взять Гурпс и "можно все книги" - это будут ЕЩЁ более странные старшип труперс
Так ведь именно о том и речь, не?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: astion от Сентября 17, 2013, 10:30
Мы таки за D&D, а не за его движок d20 (который мне в целом не слишком нравится, но речь не об этом).
Окей если взять ПХБ - и ДМГ от DnD 3.5 что помешает нам провести хорошую игру по старшип труперс налагая на себя теже разумные ограничения которые мы бы применяли при проведении игры например по ГУРПС ?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 17, 2013, 10:32
То, что в пхб и дмг нет энергетической винтовки, зато 200 страниц заклинаний и магшмоток.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Theo от Сентября 17, 2013, 10:36
Энергетическая винтовка там как раз есть, ЕМНИП.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Zlanomar от Сентября 17, 2013, 10:36
То, что в пхб и дмг нет энергетической винтовки, зато 200 страниц заклинаний и магшмоток.
Справедливости ради я должен отметить, что в трешке был пример лазерной винтовки. А вот вариативности оных винтовок как раз и нет.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: бред от Сентября 17, 2013, 10:36
Ты говоришь, что можно играть по ДнД в старшип труперс. Можно, но можно и запорожец превратить в танк. Это не делает ДнД хорошей системой для игры в старшип труперс, а запорожец хорошим танком. Не говоря уже о том, что ты намеренно игнорируешь сложность, говоря только о технической возможности. А делая так, ты делаешь возможными фразы типа "гурпс - это просто перепиленная ДнД, видели там в начале книги фразу "ты можешь переделать правила?"
   Абсолютно согласен. Игра в D&D по Starshiptroopers будет требовать массу доработок в системе до вида Starshiptroopers d20, сложность описания этого процесса я намеренно игнорирую, так как можно будет взять банально правила Starshiptroopers и назвать это D&D (понятное дело, что это не будет D&D, если руководствоваться Rule 0 Fallacy).
   И вопрос про сложность конвертации, а также удобство игры по вселенной я не игнорировал, сказал, кажется, всё ещё Арсению в посте:
На вопрос проще отвечу, разумеется, да! И порой даже не оригинальную систему.
   Нужны ли ещё подробности по вопросу "проще", "лучше", "удобнее"?
   Вопрос же изначально был не в удобстве как таковом, а в использовании самой системы, которую можно изменять и видо изменять под что угодно, а именно:А он в свою очередь выходил из того, что я предположил следующее:
Простите, из дискуссии можно сделать вывод, что light-rules (каждая из них заточено под конкретно что-то одно), в то время как heavy-rules можно использовать под что угодно?
   Иными словами по d20 system, в силу того, что существует множество разных книг правил почти под каждую вселенную, можно играть во что угодно. Да, порой придётся делать некоторые изменения, чтобы ответить некоторым требованиям вселенных.
   И надо будет дольше "перепиливать" d20 system D&D нежелеи d20 system Modern или тот же Starshiptroopers, чтобы играть в Starshiptroopers.

   И опять же весь этот кусок обсуждения увёл от главной мысли. Heavy-rules позволяют играть в историю и/или в "шахматы", в то время как Light-rules дают что-то одно, и без какого-то из этих элементов бессмысленны?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: astion от Сентября 17, 2013, 10:38
То, что в пхб и дмг нет энергетической винтовки, зато 200 страниц заклинаний и магшмоток.
Как нет? есть в дмг, извольте видеть страница 146 -футуристическое оружие - лазерная винтовка 3d8 20x2 100ft rng inc.
Даже гранатомёт есть. Маг шмотки мы рефлафнем в тех шмотки (ну те что подойдут к сеттингу) , заклинания пустим только те что подходят к более чем скромной псионике мира космопехоты.
В общем сделаем ровно то что сделали бы применяя групс или какую другую систему
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: nekroz от Сентября 17, 2013, 10:45
И опять же весь этот кусок обсуждения увёл от главной мысли. Heavy-rules позволяют играть в историю и/или в "шахматы", в то время как Light-rules дают что-то одно, и без какого-то из этих элементов бессмысленны?
С тем объемом работ, сложность которых ты игнорируешь, по чему угодно можно играть во что угодно. Хоть по правилах шахмат в зведные войны, почему нет? Сложность написания хака по старшип труперз для АВ никак не больше, чем сложность написания такого хака для ДнД.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: astion от Сентября 17, 2013, 10:48
С тем объемом работ, сложность которых ты игнорируешь, по чему угодно можно играть во что угодно. Хоть по правилах шахмат в зведные войны, почему нет? Сложность написания хака по старшип труперз для АВ никак не больше, чем сложность написания такого хака для ДнД.
Прикол в том что АВ придётся именно что хакать (нужны мувы) , а ДнД можно взять как есть и по ходу делать откинуть лишнее- в общем как это не смешно в данном случае рулес хеви позволяет импровизировать с ходу а рулес лайт- нет (но это чисто заморок *W движка- тот же ультралайт таких проблем не имеет)
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: nekroz от Сентября 17, 2013, 10:50
Прикол в том что АВ придётся именно что хакать (нужны мувы) , а ДнД можно взять как есть и по ходу делать откинуть лишнее- в общем как это не смешно в данном случае рулес хеви позволяет импровизировать с ходу а рулес лайт- нет (но это чисто заморок *W движка- тот же ультралайт таких проблем не имеет)
Ну так это частный случай. В общем виде для сферического сеттинга в вакууме обьем работы будет примерно одинаков.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 17, 2013, 10:51
Да ну. Что именно нужно сделать с d20 (m)srd, чтобы комфортно играть в starship troopers, дано нам в ощущениях в виде игры Starship Troopers d20. И это отнюдь не "взять днд как есть и откинуть лишее".
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: astion от Сентября 17, 2013, 10:54
Да ну. Что именно нужно сделать с d20 (m)srd, чтобы комфортно играть в starship troopers, дано нам в ощущениях в виде игры Starship Troopers d20. И это отнюдь не "взять днд как есть и откинуть лишее".
Так мы любим кранч же. И для нас навернули шмоточек и классов.
Но можно и без них с одной ПХБ и дмг.
Это как роскошь и средство передвижения
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: nekroz от Сентября 17, 2013, 11:00
Повторюсь - в этом смысле можно и шахматами играть в старшип труперс. Ну а чего, представляем себе белого короля, как мобильный штаб пехоты, а черного - как жука-мозгляка. Белая королева будет крейсером, а черная - ну, тоже каким нибудь жуком. Не вижу сложностей.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: astion от Сентября 17, 2013, 11:04
А кто будет героями?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: бред от Сентября 17, 2013, 11:04
С тем объемом работ, сложность которых ты игнорируешь, по чему угодно можно играть во что угодно. Хоть по правилах шахмат в зведные войны, почему нет? Сложность написания хака по старшип труперз для АВ никак не больше, чем сложность написания такого хака для ДнД.
Дело в том, что писать ничего не надо, даже сложность и объём работ я игнорируют намеренно вот из-за этого (http://en.wikipedia.org/wiki/Starship_Troopers_(role-playing_game)). Но даже, если писать "хак" можно ограничиться простейшими абстракциями на уровне тех же light систем. У тебя есть винтовка (без описания модели, патрона, "обвеса"), есть броня и т.д. и т.п. на комфортном для Вас конкретно уровне, используя d20 system D&D в её части, которая не противоречит взятой вселенной. Выглядеть это будет как "словеска" по-сути, так как придётся много импровизировать, если со вселенной знаком плохо и материалы не записаны.
Если же садиться за более "плотную" работу над целым проектом, то надо посмотреть все мультики, фильмы, прочитать книги на эту тему, иными словами "впитать" всю вселенную в себя (а для того, чтобы это делать без ущерба, нужно любить её). Посмотреть на ближайшие аналоги d20 Future, Starship troopers d20, Star Wars d20, Star Wars: Revised, Star Wars: the Saga edition, d20 Modern и многое другое. А потом планомерно фактически "выписывать" разные правила, которые хотелось бы применять в своём аутентичном "Starship troopers".
Я продемонстрировал два уровня сложности работы. Для каждого один будет субъективно легче другого, так как всё зависит от того насколько сильно хочется сделать такую игру под d20, а порой кто-то зарабатывает на этом деньги, как дизайнер August Hahn (кстати, на wiki на него дана неправильная ссылка lol).
Только ты сам волен выбрать объём работы над "хаком", итого сделать его вантало"хаком", либо чем-то законченным.

И всё это обсуждение всё равно уводит от ответа на мой вопрос. :С
Цитировать
Heavy-rules позволяют играть в историю и/или в "шахматы", в то время как Light-rules дают что-то одно, и без какого-то из этих элементов бессмысленны?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 17, 2013, 11:06
Бред, сколько раз потребуется еще сказать "нет", чтобы ты понял?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: flannan от Сентября 17, 2013, 11:09
бред, результат работы с ДнД, чтобы превратить его в Starship Troopers, является "хаком" в той же степени, что и результат работы с AW, чтобы превратить его в Starship Troopers. Что бы ты не говорил с юридической точки зрения.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: nekroz от Сентября 17, 2013, 11:10
А кто будет героями?
А тут у нас целая генерация! Можете выбрать себе любую из 8 белых пешек! И даже раскрасить ее. И прокачка есть!

Дело в том, что писать ничего не надо, даже сложность и объём работ я игнорируют намеренно вот из-за этого (http://en.wikipedia.org/wiki/Starship_Troopers_(role-playing_game)). Но даже, если писать "хак" можно ограничиться простейшими абстракциями на уровне тех же light систем. У тебя есть винтовка (без описания модели, патрона, "обвеса"), есть броня и т.д. и т.п. на комфортном для Вас конкретно уровне, используя d20 system D&D в её части, которая не противоречит взятой вселенной. Выглядеть это будет как "словеска" по-сути, так как придётся много импровизировать, если со вселенной знаком плохо и материалы не записаны.
Если же садиться за более "плотную" работу над целым проектом, то надо посмотреть все мультики, фильмы, прочитать книги на эту тему, иными словами "впитать" всю вселенную в себя (а для того, чтобы это делать без ущерба, нужно любить её). Посмотреть на ближайшие аналоги d20 Future, Starship troopers d20, Star Wars d20, Star Wars: Revised, Star Wars: the Saga edition, d20 Modern и многое другое. А потом планомерно фактически "выписывать" разные правила, которые хотелось бы применять в своём аутентичном "Starship troopers".
Я продемонстрировал два уровня сложности работы. Для каждого один будет субъективно легче другого, так как всё зависит от того насколько сильно хочется сделать такую игру под d20, а порой кто-то зарабатывает на этом деньги, как дизайнер August Hahn (кстати, на wiki на него дана неправильная ссылка lol).
Только ты сам волен выбрать объём работы над "хаком", итого сделать его вантало"хаком", либо чем-то законченным.

И всё это обсуждение всё равно уводит от ответа на мой вопрос. :С
Ты внес тезис - по тяжелой системе можно играть по разным вещам, а по легкой - только по одной. Этот тезис неверен уже с самого начала, потому что есть легкие универсальные системы. Но даже если забить на это, то, как ты дальше начинаешь его трактовать, я воспринимаю, как намеренную демагогию, уж извини. Потому что объем работы, который потребовался, для того, чтобы превратить ДнД в Д20 Старшип Труперз вряд ли меньше обьема работ, который потребовался для того, чтобы превратить АВ в Колониальных Морпехов. Ты же делаешь вид, что для ДнД этот обьем работ - несущественная мелочь, а для легкой системы он же почему то становится существенным фактором.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 17, 2013, 11:15
На деле мне известна ровно одна ролевая игра, которая поддерживает игру "без истории" из коробки (D&D Miniatures) и еще пять или шесть, которые иногда таким образом играют (другие версии D&D, VtM и WtA, GURPS, Pathfinder, кажется, один раз видел Star Wars d20). Все остальные известные мне тяжелые системы ни разу в таком контексте не видел, а некоторые так и принципиально невозможно так играть (MLwM и BW уже приводили в пример).
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: MeGusta от Сентября 17, 2013, 11:18
Цитировать
ролевая игра, которая поддерживает игру "без истории" из коробки (D&D Miniatures)
D&D Miniatures - это скирмиш-варгейм, а не ролевая игра. Типа Мордхайма.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 17, 2013, 11:19
Ну и я про то. Скримиш-варгейм более-менее на правилах D&D.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: бред от Сентября 17, 2013, 11:20
Бред, сколько раз потребуется еще сказать "нет", чтобы ты понял?
Чуть больше, чем бесконечность без аргументации.
Хорошо, тогда если в GUMSHOE убрать детективную составляющую, во что можно будет в ней играть?
А если из "ведьмы" убрать ведьму и создание истории?
бред, результат работы с ДнД, чтобы превратить его в Starship Troopers, является "хаком" в той же степени, что и результат работы с AW, чтобы превратить его в Starship Troopers. Что бы ты не говорил с юридической точки зрения.
То есть даже, если учесть тот факт, что игра уже существует в части системы и можно в неё играть без необходимости создания "хака" (d20 Future, Starship Troopers RPG, можно даже использовать Star Wars: the Saga), а остаётся только представлять не setting указанный в книге, а Starship Troopers?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: nekroz от Сентября 17, 2013, 11:25
Чуть больше, чем бесконечность без аргументации.
Хорошо, тогда если в GUMSHOE убрать детективную составляющую, во что можно будет в ней играть?
А если из "ведьмы" убрать ведьму и создание истории?То есть даже, если учесть тот факт, что игра уже существует в части системы и можно в неё играть без необходимости создания "хака" (d20 Future, Starship Troopers RPG, можно даже использовать Star Wars: the Saga), а остаётся только представлять не setting указанный в книге, а Starship Troopers?
Ты сейчас пытаешься сравнивать игру на более-менее универсальном движке (Д20) с играми, сам движок которых заточен под определенный формат игры. Сравни Д20 с *В движком, с фейт, с ризусом, с PDQ - тогда ты будешь сравнивать более-менее одинаковой применимости вещи.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: flannan от Сентября 17, 2013, 11:31
То есть даже, если учесть тот факт, что игра уже существует в части системы и можно в неё играть без необходимости создания "хака" (d20 Future, Starship Troopers RPG, можно даже использовать Star Wars: the Saga), а остаётся только представлять не setting указанный в книге, а Starship Troopers?
"d20 Future, Starship Troopers RPG, можно даже использовать Star Wars: the Saga" - это "хаки" ДнД. Они имеют ровно то же отношение к исходной игре, что и DW имеет к AW.
Сохранено ядро механики, но всё остальное перепиливалось.
Их можно также считать игрой в d20 по старшип труперс, но по отношению к ДнД они всё равно хаки.

С GURPS другая история. Основа системы - действительно универсальная механика, и игра в GURPS Starship Troopers - это игра именно в GURPS. Она тут применяется ровно так, как задумано авторами, без перепиливания, домысливания и рефлейвора.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: бред от Сентября 17, 2013, 11:44

Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 17, 2013, 11:51
Аргументов уровня "мы можем играть в D&D и воображать, что играем в ST" у меня нет.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: nekroz от Сентября 17, 2013, 11:55
Ошибки:
1. Я задал вопрос о том, можно ли также с лёгкостью играть по лёгкой системе в любой момент во всё, что хочется как это делается в тяжёлой системе, а не внёс тезис. Мне на него отвечают нет, без аргументации.
Я понимаю, что есть лёгкие универсальные игры. Их большинство? Иными словами верно, что по подавляющей части лёгких систем можно играть во всё, что душе угодно без изменеий?
Твой вопрос звучал риторически, больше как утверждение, нежели как вопрос.
Так и "тяжелых" универсальных систем вовсе не большинство. ДнД - очевидно не универсальна, WH40k очевидно не универсальна. Шедоуран? WHFR? Ну и так далее. Ну то есть по-настоящему универсальных тяжелых систем пожалуй всего две - савага и гурпса. Если не брать савагу, то вообще одна. Универсальных легких с ходу назову три - фейт, ризус, PDQ.
Так о каком "большинстве" ты говоришь?
Как сказал vsh мы говорим про D&D систему (d20 system), если брать конкретно Starship Troopers, то для этого ничего делать не надо, надо просто взять эту книжку и играть в неё. Если её нет, то можно взять более абстрактно построенную книгу специально под время игры (d20 Future, Modern, Past, Star Wars), всё что будет в области рядом без необходимости тратить время на создание "хака", используя готовый материал из книг. Поэтому конкретно в этой системе -- это мелочь.
D20 равно ДнД в той же степени, что и АВ равна всем прочим *В играм. Поэтому если ты считаешь их равнозначными, и называешь по этой причине ДнД универсальной - ок, АВ тоже универсальная система.
Ведь верно, что только некоторые лёгкие системы способны быть универсальными.
Также получается верным, что лёгких систем заточенных под что-то конкретное больше, нежели универсальных систем.
Так это или нет? Поправь меня.
Поправляю - это относится ко всем системам, не только к легким, но и к тяжелым. Систем, заточенных под что-то больше, чем универсальных систем, которых, в зависимости от строгости подхода, можно насчитать не так много - от 5 до 7 штук я сейчас набрал.
Но честно признаться мало меня волнует, так как изначально в посте противопоставляют все Heavy и Light системы разом (что не правильно, как выясняется).
Так зачем же ты продолжаешь стоять на его позициях, если выясняется, что они неправильные? Ну то есть с самого начала там нагромождение вбросов на вбросах, а ты вдруг пытаешься всерьез на этом построить какую-то базу?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: nekroz от Сентября 17, 2013, 11:57
    3. Почему же для лёгкой системы становится существенным фактором? Давай возьмём частность и попробуем сделать из Горной Ведьмы Starship Troopers. Сможем ли мы поиграть там в осаду укрепления от жуков? Подозреваю, что сможем как в "шахматах".[/li][/list]
Ну и да, не играл в Горную ведьму, но навскидку не найду ни одной причины, по которой мы НЕ СМОЖЕМ поиграть по ней в старшип труперз в том смысле, в котором ты употребляешь слово "сможем".
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 17, 2013, 12:00
Собственно да, вместо самураев - десантники, вместо ведьмы жучиная матка, а все остальное то же самое. Даже еще легче получается.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: бред от Сентября 17, 2013, 12:16
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 17, 2013, 12:30
Это типа "можно прочитать аргументы, и  при этом вообразить, что их нет"? Ну так это недалеко до шизофрении, что тут скажешь. Про универсальные ризус, fae (с чего это фейт rules-light, кстати?) и т.п уже говорили стри страницы назад. Про то, что D&D и т.п. не универсальная система - аналогично. А ты - нет аргументов. Ну ок.  BW и MLwM вообще проигнорировал, кстати.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: nekroz от Сентября 17, 2013, 12:43
Будет ли в этом смысл?
Так тебе смысл или играть? Сам же говорил - кто хочет, ищет способы.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: бред от Сентября 17, 2013, 12:57
Это типа "можно прочитать аргументы, и  при этом вообразить, что их нет"?
Не совсем. Это как предоставить псевдо-аргументы и сказать, что они есть. lol.
Так тебе смысл или играть? Сам же говорил - кто хочет, ищет способы.
Хорошо, не теряет ли целостность сама, если мы допустим, что мы делим "Ведьму" и D&D по основанию история/боёвка (так не люблю это слово, но оно простое), и выпиливаем у обеих историю? А потом наоборот боёвку.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: nekroz от Сентября 17, 2013, 13:00
Я не знаю, что ты вкладываешь в историю, что она у тебя позволяет себя выпиливать. Если история - это последовательность событий, то она всегда есть. Мы дрались сперва с гоблинами, а потом с орками - тоже история.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: бред от Сентября 17, 2013, 13:03
Я не знаю, что ты вкладываешь в историю, что она у тебя позволяет себя выпиливать. Если история - это последовательность событий, то она всегда есть. Мы дрались сперва с гоблинами, а потом с орками - тоже история.
Тут где-то в треде это описывали, что, мол можно, разделить их. Поэтому и спрашиваю, чтобы в том числе определиться для себя. Ведь на МРИ очень много "локальных переменных", в которых можно запутаться. В пору создавать словарик. :3
Чуть позже найду, если ты не найдёшь.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Leyt от Сентября 17, 2013, 13:04
Запилил голосование для тех, кто не хочет встревать в спор, но мнение имеет
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: nekroz от Сентября 17, 2013, 14:09
Меж тем, мне из зала подсказывают - а зачем с таким подходом, как тут озвучен - ну, берем паладина и представляем себе на его месте старшип трупера, вообще нужна система? Идем по городу и представляем, что мы старшип трупер, а то и не идем, а лежим и представляем себе, что идем.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: бред от Сентября 17, 2013, 14:24
Меж тем, мне из зала подсказывают - а зачем с таким подходом, как тут озвучен - ну, берем паладина и представляем себе на его месте старшип трупера, вообще нужна система? Идем по городу и представляем, что мы старшип трупер, а то и не идем, а лежим и представляем себе, что идем.
ИМХО, достойно отдельного топика. Такой подход очень распространён и именно из-за него возникали множество официальных, не официальных (в том числе "вожу по D&D, но с хоумрулами" (приходишь на игру, а там нет D&D)), так как люди хотят играть по любимой, знакомой им системе во вселенной, которую они недавно увидели/прочитали.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: EvilCat от Сентября 17, 2013, 16:25
бред, результат работы с ДнД, чтобы превратить его в Starship Troopers, является "хаком" в той же степени, что и результат работы с AW, чтобы превратить его в Starship Troopers. Что бы ты не говорил с юридической точки зрения.

Это не хак, а рескин - смена художественного описания (http://wiki.rpgverse.ru/wiki/%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F). Исторически это довольно часто применялось с D&D. В том числе новые системы росли тогда, когда люди играли в перекрашенную D&D и тут-то замечали, что какое-нибудь правило стоит изменить или какие-нибудь предметы и расы - добавить. Особенно хорошо для рескина подходит четвёрка из-за большей абстрактности. На западных форумах, когда она только вышла, люди просто пищали от этого и называли это одним из главных преимуществ системы: сохранение той же уникальной динамики игрового процесса в любом антураже, который захочешь.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Добрый ДМ от Сентября 17, 2013, 17:43
Цитировать
Мне кажется, что можно найти некоторые взаимосвязи предпочтений игроков в лёгкие системы и выяснить разницу с предпочтениями игроков в тяжёлые системы. Ведь очевидным тут являеются объёмы правил, а значит скорее всего симуляционная часть тяжёлых правил описаны на уровень выше, нежели в лёгких. Я исключаю разность умственных способностей и уровень лени двух групп играющих в тёжлую и лёгкую систему хотя бы на примерном уровне. Исхожу из того, что любая из групп могла бы при желании играть в противоположную систему для себя с получением должного уровня удовольствия.   Ищу точку разности.


Ну если отвечать на этот вопрос, то он как не странно затерялся где-то на первой странице. Для меня и моей группы объём правил (а так же способ их подачи и разъяснения как и где их применить) правда является очень важным моментом, и вот с какой стороны. Рулзхэви системы часто имеют большее количество примеров, как применять то или иное правило, модификатор, скилл и пр., что у этой конкретной системы есть. Так возникает меньше разночтений и меньше решений ложиться на мастера (решений с точки зрения трактовки механики, а не истории). Это позволяет избегать таких вот ситуаций. Это цитата EvilCat из соседнего обсуждения:


Цитировать
Охота и сражения обсчитываются по другой механике, очень простой: мастер кидает кубик, чтобы определить, был ли исход действия благоприятным для персонажа. Детали успеха или провала определяются исходя из ситуации, на глаз, без каких-либо правил. Впрочем, если персонаж не совершает совсем уж глупые действия, смерть или непоправимый урон ему не грозит
......
Конкретно моё участие в турнире выглядело так: первые два этапа и большую часть последнего мне страшно везло с кубиком, а моим соперникам - нет. В последней заявке мне по-прежнему повезло с кубиком, но также и моему сопернику, на точно то же число - и мастер рассудил это мне как просто удачное попадание, а ему как скидывание меня в пропасть. Ни мои успехи не кажутся мне честными, ни поражение.


Ну не любим мы, когда решения идут по велению левой пятки мастера. А этим стадали все рулзлайт системы в которые я играл.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Сентября 17, 2013, 19:50
пытается воссоздать GURPS (которая никак не система, рассчитанная в первую голову на драму и историю)
GURPS ориентирована прежде всего на драму и историю. Инфа от разработчиков.

Арсений, то есть можео говорить, что Леди гениальна, а что она полнейшая хрень нельзя, верно?
Можно говорить и то, и другое, но только тем, кто внимательно прочитал Леди.

Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Сентября 17, 2013, 20:49
Гайз, мне кажется, ветка давно уехала совершенно не в ту степь. Выяснение вопроса о том, сколько работы занимает прописывание мира по GURPS и можно ли играть по D&D космодесатниками верхом на понях, совершенно не приблизит нас к прояснению темы исходного поста.

Главная проблема исходного поста, на мой взгляд, заключается в том, что он полностью состоит из какой-то невнятной каши, в которой утверждается какая-то полная муйня по поводу сущностей, существующих только в сознании Leyt'а. То есть, там беда не только с высказанными тезисами, а уже с теми терминами, в которых эти тезисы сформулированы.

(http://img138.imageshack.us/img138/8645/h3ni.jpg)

Отправной точкой поста является разделение систем на "лёгкие" и "тяжёлые". Это уже излишне смелое обобщение, как минимум по двум причинам.
Во-первых, интуитивно понятно, что системы бывают самой разной сложности, и речь идёт не о двух классах, но скорее о некотором континууме, постепенном переходе от более простых систем к более сложным. Понятно ведь, что для любых двух систем А и Б можно придумать/сконструировать такую систему, которая окажется проще одной из них и сложнее другой. Не случайно в треде столько несогласия по поводу того, куда причислять SaWo, AW, V:tM и проч.; деление слишком грубое.
Во-вторых, не очень понятно, по какому критерию можно объективно оценивать сложность. Объём правил в стандартных страницах? Время, необходимое на усвоение правил? Объём необходимых вычислений и количество обращений к правилам на единицу игрового времени? Объём правил, которые необходимо удерживать в оперативной памяти во время игры? Богатство и сложность опций в ходе развития персонажа? Это всё параметры в чём-то связанные, но вовсе не жёстко.
Скажем, D&D 1974 года с добавлением хоумрулов Уэса Айвза -- это адский кранчевый звездец, где для определения того, удалось ли персонажу поднять камень, надо сделать 3 разных броска (два на d100 и ещё один на дайсе переменного значения, от d4 до d12), свериться с таблицей и произвести 3-4 операции с двузначными числами (сложение, умножение и сравнение). Тем не менее, по объёму текста правил эта система всё равно будет уступать на порядок той же D&D 3.5. Игроку в Heroquest нужно во время игры держать в голове гораздо меньше правил и оперировать гораздо меньшим количеством цифр, чем игроку в GURPS. Тем не менее, азы механики GURPS мне кажутся более интуитивными, и ввести полного новичка в игру может оказаться проще. И тому подобное.
Вот на этом шатком фундаменте Leyt строит дальнейшие рассуждения.

Далее утверждается, что а) "тяжесть"/"лёгкость" системы коррелирует с целым рядом свойств геймплея; б) пристрастие к тому или иному стилю игры зависит от предрасположенности к "тяжёлым" или "лёгким" системам.
Пункт (б) меня убил. Возможно, этого и не имелось в виду, но по тексту выходит, что, скажем, любовь к тактической боёвке -- следствие любви к "тяжёлым" системам. А любовь, я не знаю, к детективным играм -- следствие любви к системам "лёгким". Хоть меня режьте, я убеждён, что если тут и можно говорить о какой-то зависимости, то только в обратную сторону.
В этом свете неудивительно, что среди причин предпочтения "лёгких" систем Leyt называет прежде всего лень и боязнь сложных правил. Простая мысль о том, что человек может просто предпочитать геймплей, поддерживаемый "лёгкой" системой, в его светлую голову даже не приходит.

Пункт (а) тоже ужасен. В тексте фигурируют, например, такие свойства "лёгких" систем:
- они "направлены на создание истории";
- в них многое решается, исходя из потребностей "сюжета";
- в них многое решается "левой пяткой мастера".

По поводу первого пункта (и отчасти второго) должен заметить, что я вообще не понимаю о чём речь. Я не знаю, что такое "направленность на создание истории", но две вещи я могу сказать точно: (i) среди тех участников этой ветки, кто якобы понимает, не найдётся двоих, вкладывающих в эти слова один и тот же смысл; (ii) ещё никто на этом форуме, употребляя эти слова без кавычек, не сумел сказать ничего дельного. А потому их употребление в данном треде кажется мне плохой идеей.

Что касается третьего пункта, то он совершенно никак не связан со сложностью правил, и примерам несть числа. В AW от левой пятки мастера зависит меньше, чем в более механически сложном AD&D, не говоря уже о каком-нибудь V:tM.

Потом был ещё follow-up (ответ #109), который звучит более связно, но по количеству трэша, угара и заведомо неверных утверждений едва ли не забивает исходный пост. Могу потом и его разобрать по косточкам.

Но пока, я думаю, можно задать следующие вопросы топикстартеру:
1. По каким критериям проводится граница между "тяжёлыми" и "лёгкими" системами?
2. Почему предрасположенность к "тяжёлым" и "лёгким" системам определяет предпочтение стиля игры, а не наоборот?
3. Что значат слова "система направлена на создание истории"?
4. Куда в твоей классификации попадает 13th Age?

Мне кажется, что пока мы не получим ответы на эти вопросы (с примерами из конкретных систем), говорить особо не о чем. Без этих ответов исходный пост остаётся жалким и бессмысленным высером, за участие в столь долгом обсуждении которого нам всем должно быть стыдно. А как будут ответы, можно будет побеседовать по существу.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Leyt от Сентября 17, 2013, 21:05
Цитировать
Отправной точкой поста является разделение систем на "лёгкие" и "тяжёлые". Это уже излишне смелое обобщение, как минимум по двум причинам



http://ru.rpg.wikia.com/wiki/ (http://ru.rpg.wikia.com/wiki/)Лёгкая_система



Видимо да, излишне смелое обобщение.
Ну и далее Герасимов в своем духе - вы все нубы, я гуру и открою вам истину. Личные тараканы в голове выдает за истину,  но твои фанаты, думаю оценят твой опус :)



Upd: фанаты уже оценили :lol:
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: бред от Сентября 17, 2013, 21:16
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Сентября 17, 2013, 21:18
Ну и далее Герасимов в своем духе - вы все нубы, я гуру и открою вам истину.
Э, читай внимательнее, последнего я не обещал!

Цитировать
Личные тараканы в голове выдает за истину
Я твоих тараканов вкратце перечислил, окажи же и мне ту же услугу, пожалуйста.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Raritet от Сентября 17, 2013, 21:24
Ну не любим мы, когда решения идут по велению левой пятки мастера. А этим стадали все рулзлайт системы в которые я играл.
Примеры?


http://ru.rpg.wikia.com/wiki/ (http://ru.rpg.wikia.com/wiki/)Лёгкая_система

Видимо да, излишне смелое обобщение.



вот прямо оттуда:
Цитировать
Четкой границы между лёгкими и прочими системами не существует, но обычно она проводится по возможности изучить правила на ходу и объемом информации, которую необходимо изучить для успешной игры, — она должна измеряться страницами, возможно — десятками страниц, но не многотомными руководствами (речь тут в первую очередь оправилах (http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%9A%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%87), не осеттинге (http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%A1%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3)).Стоит отметить, что небольшой набор правил системы вовсе не обязательно подразумевает интуитивность и лёгкость применения этих правил. Существуют весьма лаконичные системы с неинтуитивным набором правил, высокой сложностью и комплексностьюпроверок (http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0)и тому подобное.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Добрый ДМ от Сентября 17, 2013, 21:35
Примеры?
А пример из самого поста тебя чем-то не устраивает?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: бред от Сентября 17, 2013, 21:39
вот прямо оттуда:
   
Цитировать
Четкой границы между лёгкими и прочими системами не существует, но обычно она проводится по возможности изучить правила на ходу и объемом информации, которую необходимо изучить для успешной игры, — она должна измеряться страницами, возможно — десятками страниц, но не многотомными руководствами (речь тут в первую очередь о правилах, не о сеттинге).
   Иными словами граница всё же есть. Можно сделать вывод, что всё же граница пускай и плавающая, но есть. Признаками лёгкости можно выделить:   Тут же хочу отметить, что первый признак также будет зависеть от умственных способностей обучаемого системе, поэтому относительно субъективен. А во втором могут быть описаны очень сложные правила, как уже было описано выше в статье.
   Наверное, поэтому и плавающая граница.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Raritet от Сентября 18, 2013, 03:39
А пример из самого поста тебя чем-то не устраивает?
тем, что вот это:
Охота и сражения обсчитываются по другой механике, очень простой: мастер кидает кубик, чтобы определить, был ли исход действия благоприятным для персонажа. Детали успеха или провала определяются исходя из ситуации, на глаз, без каких-либо правил. Впрочем, если персонаж не совершает совсем уж глупые действия, смерть или непоправимый урон ему не грозит. Неважные охоты могут отыгрываться и без мастера с его кубиком, а многие битвы проходят по договорённости игроков, из соображений драматизма. В общем, в охотах и сражениях примитивная система с кубиком, отражающим непредсказуемость риска, тоже работает нормально.
(подчеркивание моё) это даже не ризус.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Сентября 18, 2013, 03:41
      Иными словами граница всё же есть. Можно сделать вывод, что всё же граница пускай и плавающая, но есть. Признаками лёгкости можно выделить:
  • Возможность изучить правила (очевидно, что лёгкие правила требуют минимум времени для этого);
  • Объём информации о системе (не о setting'e) измеряется десятками страниц, а не сотнями (обобщил).
   Тут же хочу отметить, что первый признак также будет зависеть от умственных способностей обучаемого системе, поэтому относительно субъективен. А во втором могут быть описаны очень сложные правила, как уже было описано выше в статье.
   Наверное, поэтому и плавающая граница.
Ты ведь не осилил мой пост, да?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: бред от Сентября 18, 2013, 04:28
Ты ведь не осилил мой пост, да?
С чего это такой странный вывод. Возможно, ты считаешь, что речь шла о твоём посте, но я говорил в отрыве от него. Так как тебе ответили на этот вопрос:
1. По каким критериям проводится граница между "тяжёлыми" и "лёгкими" системами?
Таким ответом, выделив из него признаки присущие всем лёгким системам:
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Лёгкая_система (http://ru.rpg.wikia.com/wiki/)
Разумеется он не ответил на все твои вопросы, в том числе на предрасположенность к созданию истории, но это первый шаг, а значит уже можно попробовать вместе с Leyt выделить какой-то пласт разбираемых систем, чтобы перейти к следующим вопросам, так как будут как минимум разграничены лёгкие и тяжёлые системы, по его мнению. А вопросы у тебя взаимосвязанные.
Из этой статьи осознано не беру "Характерные особенности", так как скорее всего это не принадлежит всему массиву игр с необходимостью.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: koxacbka от Сентября 18, 2013, 08:47
Муахахаха... Добрался-таки до 14 страницы. Днд4 - это лайт система! В ней же чтоб быть гуру надо прочитать всего ~50 стр, из них более 30 - это классы.
А сама механика умещается на 8 стр боевки, 1 стр умений, 1 стр лечений и отдыха и еще паре правил, которые могут и не пригодиться, пока не выберешь соответствующий класс или. Фит(и в любом случае все рассказывается на ходу мастером).

Это вам не ваша хеви система, по названием АВ на 300 страницах!
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: бред от Сентября 18, 2013, 09:09
Муахахаха... Добрался-таки до 14 страницы. Днд4 - это лайт система! В ней же чтоб быть гуру надо прочитать всего ~50 стр, из них более 30 - это классы.
А сама механика умещается на 8 стр боевки, 1 стр умений, 1 стр лечений и отдыха и еще паре правил, которые могут и не пригодиться, пока не выберешь соответствующий класс или. Фит(и в любом случае все рассказывается на ходу мастером).

Это вам не ваша хеви система, по названием АВ на 300 страницах!
Рискну предположить, что ко всему прочему учитываются не только базовые правила, а вообще все системные правила (классы, работа классов, умений классов, спец. способсности классов, фиты и т.п. и во всех дополнениях).
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Untitled от Сентября 18, 2013, 11:11
@Dmitry Gerasimov
Ну на часть вопросов я и сам могу ответить.
Цитировать
1. По каким критериям проводится граница между "тяжёлыми" и "лёгкими" системами?
Тут действительно не так просто.Конечно, никакой чёткой между тяжёлой и лёгкой системами нет. Но есть системы, которые однозначно тяжёлые. Например, тот же Shadowrun 3rd ed., Rolemaster, Chivalry&Sorcery Red Book. Хорошим представителем лёгкой системы будет Castles&Crusades.
Цитировать
2. Почему предрасположенность к "тяжёлым" и "лёгким" системам определяет предпочтение стиля игры, а не наоборот?
Думаю, что влияет и в ту и в другую сторону. Но не настолько сильно, чтобы исключать игры с детективным сюжетом по Advanced Dungeons & Dragons 1st ed.
Цитировать
3. Что значат слова "система направлена на создание истории"?
Повидимому речь о подходе к игре в неоднократно упоминаемой здесь LB? Но это никак не прерогатива лёгких систем. В своих играх по достаточно тяжёлым системам я достаточно часто спрашиваю игрококов о их трактовке событий и мест. Да и "классическая" квента это участие игрока на построение истории. Также как и любая система где есть достоинства и недостатки героев.


А вот на четвёртый вопрос не отвечу, не знаком с этой игрой.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 18, 2013, 11:15
Повидимому речь о подходе к игре в неоднократно упоминаемой здесь LB?
У LB, если что, подход вполне классический. Бах, герои, бух, они прикольно участвуют в приключениях! Чай не фиаско и не Dogs in the Wineyard.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Untitled от Сентября 18, 2013, 11:21
@vsh
Хорошо, к чёрту LB. Otherkind RPG?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: vsh от Сентября 18, 2013, 11:34
Otherkind хороший пример. Но если границу "ориентирования на историю" проводить по нему, тогда очень значительная часть легких игр (какая именно, сложно сказать, потому что их вообще очень много) по другую сторону - они, наоборот, пытаются меньшими затратами повторить классический геймплей.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Untitled от Сентября 18, 2013, 11:36
@vsh
Так я об этом и писал. Цитирую сам себя: "это никак не прерогатива лёгких систем".
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Сентября 18, 2013, 12:57
С чего это такой странный вывод. Возможно, ты считаешь, что речь шла о твоём посте, но я говорил в отрыве от него.
Мне просто показалось слегка странным, что ты пишешь вещи, только что опровергнутые в моём посте, не предлагая в их пользу никаких новых аргументов.
То же, в общем-то относится к ссылке на викию (господи, почему столько народу с ней носится, как со священной коровой и истиной в последней инстанции?) -- я уже выше написал, что приведённые в ней признаки это хорошо, но мало.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Добрый ДМ от Сентября 18, 2013, 16:05
тем, что вот это
Тогда я тебе тоже подчеркну там же то, на что нужно обратить внимание:
Цитировать
Охота и сражения обсчитываются по другой механике, очень простой: мастер кидает кубик, чтобы определить, был ли исход действия благоприятным для персонажа. Детали успеха или провала определяются исходя из ситуации, на глаз, без каких-либо правил. Впрочем, если персонаж не совершает совсем уж глупые действия, смерть или непоправимый урон ему не грозит. Неважные охоты могут отыгрываться и без мастера с его кубиком, а многие битвы проходят по договорённости игроков, из соображений драматизма. В общем, в охотах и сражениях примитивная система с кубиком, отражающим непредсказуемость риска, тоже работает нормально.

Кроме этого, ты зачем-то выкинул часть цитаты, в которой, собственно и содержался основной смысл моей претензии:
Цитировать
и мастер рассудил это мне как просто удачное попадание, а ему как скидывание меня в пропасть. Ни мои успехи не кажутся мне честными, ни поражение.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Raritet от Сентября 18, 2013, 16:12
Тогда я тебе тоже подчеркну там же то, на что нужно обратить внимание:
Кроме этого, ты зачем-то выкинул часть цитаты, в которой, собственно и содержался основной смысл моей претензии:
ладно, еще раз.
а) это не личный опыт.
б) то, что описано у Кошки, это ещё не легкая система, это ещё вообще не система в принципе. Это словеска с кубиком как есть.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Сентября 18, 2013, 16:15
Добрый ДМ, то, что ты описываешь, просто ужасно.
Если бы вы играли по Blackbird Pie, или по *W, или по FAE, ничего подобного не могло бы произойти.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Добрый ДМ от Сентября 18, 2013, 16:19
ладно, еще раз.
а) это не личный опыт.
б) то, что описано у Кошки, это ещё не легкая система, это ещё вообще не система в принципе. Это словеска с кубиком как есть.
а) Наш опыт конкретно по этому моменту идентичен.
б) А спорить является ли это системой или же нет, если в духе этого треда, то можно ещё страниц на 14, пока в кунсткамеру не попадём.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Добрый ДМ от Сентября 18, 2013, 16:20
Добрый ДМ, то, что ты описываешь, просто ужасно.
Если бы вы играли по Blackbird Pie, или по *W, или по FAE, ничего подобного не могло бы произойти.

К сожалению мой личный опыт, как раз и основан, в том числе, и на Blackbird Pie  :(
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Сентября 18, 2013, 16:28
К сожалению мой личный опыт, как раз и основан, в том числе, и на Blackbird Pie  :(
Ух ты! А приведёшь примеры из личного опыта и по BP?
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Добрый ДМ от Сентября 20, 2013, 10:50
Ух ты! А приведёшь примеры из личного опыта и по BP?
Конкретные проблемы, касающиеся левой пятки мастера, были в момент назначения сложностей и Traits&Tags.
1. При назначении сложностей, когда мы играли по постапакалу, в голове у мастера были какие-то явно свои представления: например сбить летающего мутанта была сложность 4, а завалить 10 шаркающих трупов почему-то 6. Или прокрасться и спрятаться на полном складе было так же просто как и подкрасться к часовому. Не было никакой последовательности или логики в назначении сложности, кроме этого самого "драматизма ситуации". И всё это из-за отсутствия таблиц и примеров, которые есть во всех хэви системах, в которые я играл. А ещё мастер явно подыгрывал девушке :)

2. С Traits&Tags та же песня. Например в фэнтезийке, с одной стороны "контроль над погодой" не проходит, а "богатый жизненный опыт", который стал вообще во всех дырках затычкой и нашим локальным мемом, прошел. Кому-то трейт "офицер императорских солдат" мастерским решением поделили на "солдат на службе императора" и "офицер", кто-то протащил "член ордена Солнца" с тегами начиная от "уважение народа" и "влияние", до "воин" и "богатство". А метаигровые обсуждения о применимости/не применимости некоторых трейтов и что в них входит, достигли такого пика, что на одну их игр, мастер притащил список того что можно и где использовать тот или иной трейт и тег! Т.е. из-за отсутствия детальных правил процесс генерёжки превратился в сумбур, а процесс игры часто и надолго прерывался дискуссиями, на тему можно/нельзя.


3. Интерпретация провалов, вообще отдельно. За одно и тоже количество провалов, ты мог остаться либо с откушенной ногой, либо с синяком под глазом. Это очень печально. Например при провале драки в лесу с оборотнем мне повесили кондишен "укус оборотня" (с вытекающей отсюда слабостью, кровотечением и скорым обращением в зверушку), а девушку просто отбросило к дереву.

Вот такие впечатления. Субъективность решений и левая пятка, для нас закрыла интересную задумку системы BP.
Название: Re: Rules Heavy vs Rules Light..... Player
Отправлено: Uchenikkk от Октября 11, 2013, 23:12
какая разница, во что играть, главное - с кем :) много раз бывало, что осваивал систему с нуля, просто что б провести пару вечеров компании приятных мне людей... и забыть о ней (системе) навсегда. так познакомился, например, с эрой водолея, арсмагикой, вармашиной-рпг и кучей других.