Мир Ролевых Игр
Настольные Ролевые Игры => Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 => Тема начата: Kakolukia от Октября 27, 2013, 19:23
-
Понраилась идея в Baldur's Gate: Enhanced Edition когда новый компаньен Neera со случайным % выкидывала что то специфическое, не мог не поделиться.
Статья нагло содрано с http://www.planetbaldursgate.com/bg2/character/classes/tables/wildsurge.shtml (http://www.planetbaldursgate.com/bg2/character/classes/tables/wildsurge.shtml)
Wild Surge Rolls
Every time a Wild Mage casts a spell there is a 5% chance that the spell explodes in a Wild Surge. A Wild Surge does some completely random magical effect. A roll is made on the Wild Surge Chart; higher rolls are usually better than the lower rolls. Below is the chart for the spell effects if you happen to cause a wild surge.
Number Rolled Wild Surge
1 Repulsion field centered on the caster
2 Wild color changes upon the caster
3 Squirrels appear around caster
4 The caster becomes itchy
5 The caster glows
6 A Fireball centers on the caster
7 The caster's sex is changed
8 The caster's color changes
9 Every one in the area changes direction
10 Explosion centered on caster
11 Entangle spell centered on caster
12 Slow spell centered on target
13 Target polymorphed into a wolf
14 Caster held
15 Caster hasted
16 Caster changed into a squirrel
17 Gold on the caster is destroyed
18 Target weakened
19 Sunfire spell centered on caster
20 Movement rate lowered on target
21 Fireball centered on caster
22 Caster held as per spell Hold Person
23 Fear spell centered on target
24 Roll twice more. Both effects apply
25 Entire area explored
26 Globe of Invulnerability centered on target
27 Silence 15' radius centered on caster
28 Caster dizzy
29 Target invisible
30 Pretty sparkles! No other effect
31 Caster is spell's target
32 Caster becomes invisible
33 Color spray from caster
34 Birds appear around the caster
35 Fireball centered on caster. No damage done
36 Gems created on caster
37 Combat music starts
38 Goodberries created on caster
39 Fireball flies toward target
40 Charges drained on area effect around target
41 Random treasure created on caster
42 Caster is combat ready (+2 THAC0 +2 Damage)
43 Teleport Field spell centered on caster
44 Teleport Field spell centered on target
45 Area effect hiccups centered on target
46 All doors in area of effect open. If there are no doors, then roll twice and use both effects
47 Caster polymorphs into wolf
48 Change target randomly
49 Caster recuperates as if he rested
50 Monsters summoned by target
51 Start snowing if outside, otherwise roll twice more
52 Loud noise. Target must save or be stunned
53 Target's hit points doubled
54 Summon demon to attack target
55 Spell fired but with squealing noise
56 Spell goes off but duration is halved
57 Strange visual effect, but the spell fizzles
58 Projectile speed halved
59 All weapons in the area glow
60 No saving throws is allowed against the spell
61 Target is held as per the Hold Person spell
62 Detect Magic spell centered on target
63 Roll 4 times. All effects happen
64 Slow spell centered on target
65 Instead of the chosen spell, a different spell of the same level goes off
66 Lightning Bolt spell cast at target
67 Target strengthened
68 Heal centered on target
69 Entangle target
70 Caster weakened
71 Fireball centered on target
72 Flesh to Stone on target
73 Spell fired. Caster also recuperated as if rested
74 Heal spell centered on caster
75 Target dizzy
76 Sunfire centered on target (caster unaffected)
77 Target held
78 Target blinded
79 Target charmed
80 Gems created on target
81 Target's movement rate reduced
82 Random treasure created on target
83 Target polymorphed into squirrel
84 Silence 15' radius centered on target
85 Target's sex changed
86 Fake explosion (no damage) centered on target
87 Stinking Cloud centered on target
88 Cow falls from sky on target
89 Target dizzy
90 Spell has 60 foot radius at target (change projectile)
91 Target itchy
92 Caster's hit points doubled
93 Target held
94 Target hastened
95 Destroy all gold on target
96 Spell casts at double effectiveness
97 Spell cast, -4 to target's saving throw
98 Target's color changed
99 Spell cast at double level
100 Spell casts normally
-
Нашел на Русском:
Таблица 2: РЕЗУЛЬТАТЫ ДИКОЙ ВОЛНЫ
D100
Бросок Результат
01 Силовая стена появляется перед заклинателем
02 Заклинатель пахнет подобно скунсу на продолжительность заклинания
03 Заклинатель выстреливает восемь не-ядовитых змей из кончиков пальцев. Змеи не нападают.
04 Одежды заклинателя зудят (+2 к инициативе)
05 Заклинатель пылает согласно заклинанию света
06 Эффект Заклинания имеет 60' радиус, сосредоточенный на заклинателе
07 Следующая фраза, которую говорит заклинатель становится истинной на 1 ход
08 Волосы Заклинателя вырастают на один фут в длину
09 Заклинателя поворачивается на 180 градусов
10 Лицо Заклинателя чернеет от маленького взрыва
11 Заклинатель развивает аллергию на свои волшебные изделия. Персонаж не может управлять чиханием, пока все волшебные изделия не удалены. Аллергия продолжается 1d6 ходов.
12 Голова Заклинателя увеличивает на 1d3 хода
13 Заклинатель уменьшается (инвертированное увеличение) на 1d3 хода
14 Заклинатель становиться безумно влюбленным в цель до использования снятия проклятия
15 Заклинание не может быть отменено по желанию заклинателем
16 Заклинатель полиморфируется беспорядочно
17 Красочные пузыри выходят изо рта заклинателя вместо слов. Слова выпущены, когда пузыри лопаются. Заклинания с устными компонентами не могут быть брошены в течении 1 хода.
18 Инверсия языков воздействуют на всех в пределах 60 футов от заклинателя
19 Огненная стена окружает заклинателя
20 Ноги заклинателя увеличиваются, сокращая движение к половине нормального и добавляя +4 к броскам на инициативу на 1d3 ходов
21 Заклинатель переносит тот же самый эффект заклинания как и цель
22 Заклинатель поднимается на 20' на 1d4 ходов
23 Внушение страха с 60' радиусом, сосредоточенным на заклинателе. Все в пределах радиуса кроме заклинателя должны делать инстинктивную защиту.
24 Заклинатель говорит писклявым голосом в течении 1d6 дней
25 Заклинатель получает Ренгеновское зрение на 1d6 раундов
26 Заклинатель стареет на 10 лет
27 Тишина, 15' радиусом сосредотачивается на заклинателе
28 10'x10' яма появляется прямо перед заклинателем, и 5' глубиной за каждый уровень заклинателя
29 Инвертирование гравитации под ногами заклинателя на 1 раунд
30 Цветные струи льются из кончиков пальца заклинателя
31 Эффект заклинания ударяет рикошетом по заклинателю
32 Заклинатель становится невидимым
33 Цветной конус из кончиков пальца заклинателя
34 Поток бабочек льется изо рта заклинателя
35 Заклинатель оставляет монстро-форменные следы вместо своих собственных, пока рассеивание магии не брошено
36 3-30 драгоценных камней вылетают из кончиков пальца заклинателя. Каждый драгоценный камень стоит 1d6x10 gp.
37 Музыка заполняет воздух
38 Создание еды и воды
39 Все обычные огни в пределах 60' заклинателя погашены
40 Одно волшебное изделие в пределах 30' от заклинателя (беспорядочно выбранное) навсегда иссушается
41 Одно обычное изделие в пределах 30' от заклинателя (беспорядочно выбранное) становится навсегда волшебным
42 Все виды волшебного оружия в пределах 30' заклинателя увеличены на +2 на 1 ход
43 Дымные струйки сочатся из ушей всех существ в пределах 60' от заклинателя в течении 1 хода
44 Танцующие огни
45 Все существа в пределах 30' от заклинателя начинают икать (+1 к Времени Активирования, -1 к THAC0)
46 Все обычные двери, секретные двери, опускные решетки и т.д. (включая запертые или заложенные) в пределах 60' от заклинателя, распахиваются
47 Заклинатель и цель меняются местами
48 Заклинание воздействует на случайную цель в пределах 60' от заклинателя
49 Заклинание терпит неудачу, но не вытерто из разума заклинателя
50 Вызывание монстра II
51 Внезапное изменение в погоде (температурное повышение, снег, дождь и т.д.) длительностью 1d6 ходов
52 Оглушающий удар воздействует на каждого в пределах 60'. Все, кто могут слышать, должны спастись против заклинания или быть ошеломлены на 1d3 раундов.
53 Заклинатель и цель обменниваются голосами до снятия проклятия
54 Врата открываются на беспорядочно выбранный внешний план; шанс 50% для существа внешнего плана, чтобы появиться.
55 Заклинание функционирует, но вопли подобны визжащему
56 Эффективность Заклинания (диапазон, продолжительность, область поражения, повреждение и т.д.) уменьшается на 50%
57 Полностью измененное Заклинание, если инвертирование возможно
58 Заклинание создает физическую форму элементала со свободной волей и не может управляться заклинателем. Элементал остается на продолжительность заклинания. Прикосновение элементала создает эффект заклинания (THAC0 равняется заклинателю).
59 Все оружие в пределах 60' от заклинателя пылает в течении 1d4 раундов
60 Функционирует Заклинание; любая применимая инстинктивная защита не позволяется
61 Заклинание, кажется, терпит неудачу когда брошено, но происходит на 1-4 раунда позже
62 Все волшебные изделия в пределах 60' от заклинателя пылают в течении 2d8 дней
63 Заклинатель и цель меняются лицами на 2d10 раундов
64 Заклинание замедления, сосредоточенное на цели
65 Цель введена в заблуждение
66 Разряд молнии вылетает к цели
67 Увеличивает Цель
68 Темнота, сосредоточенная на цели
69 Рост растений, сосредоточенный на цели
70 1,000 фунтов неживой материи в пределах 10' от цели исчезает
71 Огненный шар сосредотачивается на цели
72 Цель превращается в камень
73 Заклинание брошено; материальные компоненты и память о заклинании остаются
74 Каждый в пределах 10' от заклинателя получает выгоды от лечения
75 Цель страдает головокружением (-4 AC и THAC0, не может использовать заклинания) на 2d4 раундов
76 Огненная стена окружает цель
77 Цель поднимается на 20' на 1d3 хода
78 Цель слепнет
79 Цель зачарована согласно очарованию монстра
80 Цель забывает
81 Ноги цели увеличиваются, сокращая движение до половины нормального и добавляя +4 к всем броскам на инициативу на 1-3 ходов
82 Разьедающий монстр появляется перед целью
83 Цель полиморфируется беспорядочно
84 Цель становится безумно влюбленной в заклинателя до рассеивания магии брошены.
85 Цель изменяет пол
86 Маленькое черное дождевое облачко формируется над целью
87 Вонючее облако сосредотачивается на цели
88 Тяжелый объект (валун, наковальня, сейф и т.д.) появляется над целью и падает нанося 2d20 единиц повреждения
89 Цель начинает чихать. Никакие заклинания не могут быть брошены, пока чихание не проходит (1d6 раундов).
90 Эффект Заклинания имеет 60' радиус, сосредоточенный на цели (все в пределах радиуса переносят эффект)
91 Одежды цели зудят (+2 к инициативе для 1d10 раундов)
92 Раса цели беспорядочно изменяется пока не отменена рассеиванием магии
93 Цель становится эфирной на 2d4 раундов
94 Цель ускорена
95 Вся ткань на цели рушится в пыль
96 Цель пускает ростки (никакое вызванное повреждение, могут быть обрезаны без вреда)
97 У цели вырастает новый бесполезный придаток (крылья, рука, ухо и т.д.) который остается, пока рассеивание магии не брошено
98 Цель изменяет цвет (отменено рассеиванием магии) 99 Заклинание{*период*} имеет минимальную продолжительность 1 хода (то есть, огненный шар создает шар пламени, которое остается для 1 хода, разряд молнии отскакивает и продолжается, возможно ударяющий рикошетом, для 1 хода, и т.д.)
99 Заклинание{*период*} имеет минимальную продолжительность 1 ход (то есть, огненный шар создает шар пламени, который остается в течении 1 хода, разряд молнии отскакивает и продолжается, возможно ударяя рикошетом в течении 1 хода и т.д.)
100 Эффективность Заклинания (диапазон, продолжительность, область поражения, повреждение и т.д.) увеличивается на 200%
-
Такая «Дикая волна», если не ошибаюсь, была во 2 и 3 редакции D&D, откуда она и перекочевала в видеоигру.
-
В AD&D она была. В 3.5 было довольно жалкое подобие.
Если вам нужны фанатские поделки, которых на эту тему множество - то вот вам десять тысяч вполне честных эффектов (http://centralia.aquest.com/downloads/NLRMEv12.pdf) от Orrex.
Попутно поправил название темы. БезумИе пишется через "И"!