Мир Ролевых Игр

Создание Миров и Игровых Систем => Теория НРИ и игростроения => Тема начата: Phoenix_Neko от Июня 14, 2010, 10:33

Название: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Phoenix_Neko от Июня 14, 2010, 10:33
Выделено вследствие разросшейся темы.

Жизнеспособно ли разделение сюжетных иммунитетов на собственно сюжетные и на системные и есть ли в нём смысл?

Phoenix_Neko:
Цитировать
Под сюжетным я понимаю иммунитет в рамках конкретной партии и конкретного сюжета (но встречается он часто и является скорее правилом, чем исключением). Это скорее хоумрулы и вмешательство Ведущего.
Под системным именно набор правил, которые регулируют получение иммунитета (частичного или полного) в зависимости от развития способностей героя. С сюжетом чаще всего не связаны, но тут уже конкретно от системы зависит.
И то, и другое может быть следствием законов жанра, но могут вводиться как Ведущим, так и создателями системы.

Геометр Теней:
Цитировать
Интересное разделение - а оно нужно? Если сюжетный иммунитет не достигается системными способами (а достигается рельсами в той или иной форме), то какой смысл о нём говорить в рамках этой темы? Мне вообще кажется, что это будет достижение тех же целей через "стиль игры" в твоей терминологии, который не формализуется - зачем для него отдельный термин, если мы не говорим о разборе конкретных игровых ситуаций?
И потом, противопоставление (писаной) системы сюжету не вполне корректно. Система, как-никак, в том числе - и инструмент для реализации сюжета.

Radaghast Kary:
Цитировать
здрасьте! конечно, нужно. ситуации в геймдизайне «мы не хотим, чтобы перса Васи убили, поэтому дадим возможность Васе потратить жетон и воскреситься» и «мы не хотим, чтобы этого непися завалили, поэтому дадим ему мильён хитов, пусть подавятся» обязательно надо разделять, хотя бы потому, что в первом случае сюжетный иммунитет получается благодаря системе, а во втором случае — вопреки ей!
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: No Good от Июня 14, 2010, 10:38
Можно пример системного иммунитета?
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Dekk от Июня 14, 2010, 10:44
Можно пример системного иммунитета?
Какие-нибудь фейт-поинты из ереси.

Хотя нет, под формулировку они не попадают.
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: No Good от Июня 14, 2010, 10:48
Каким раком это относится к сюжетным иммунитетам?
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Dekk от Июня 14, 2010, 10:50
Каким раком это относится к сюжетным иммунитетам?
Тут в первом посте есть определение "системный иммунитет" и "сюжетный иммунитет". Ты просил системный. Он не сюжетный по определению.
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Геометр Теней от Июня 14, 2010, 10:53
Ну, я всё ещё считаю, что разделение это примерно как на шаги с правой и с левой ноги, но ход мысли Dekk восстановить могу.

Насколько я понимаю, в группу "системных иммунитетов" были записаны все механизмы, обеспечивающие поддержку законов жанра. FP из Ереси позволяют сгладить неудачный бросок или получить лишние вунды, что отчасти служит именно цели "центральные герои не помирают от случайной пули в голову". Сожжение FP позволяет даже неправильные решения откатывать или пафосно превзомогать.

Пример системного иммунитета в терминологии выше - это, например, иммунитет существ уровней 4+ в D&D к sleep.
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Dekk от Июня 14, 2010, 11:01
А в группу сюжетных иммунитетов попадают чугуниевые рельсы.

И да, я не совсем понимаю зачем делить иммунитет на системный и сюжетный. Просто ещё одно понятие, которое вносит дополнительную путаницу.
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: No Good от Июня 14, 2010, 11:04
Тут в первом посте есть определение "системный иммунитет" и "сюжетный иммунитет". Ты просил системный. Он не сюжетный по определению.
Какбэ к Вам никаких претензий :)

Просто, отсюда:
Жизнеспособно ли разделение сюжетных иммунитетов на собственно сюжетные и на системные и есть ли в нём смысл?
мне непонятно, зачем разделять сюжетные на какие-то и какие-то еще, если это две большие разницы??

Пример системного иммунитета в терминологии выше - это, например, иммунитет существ уровней 4+ в D&D к sleep.
Интересно. Вот только с тем же успехом я могу сказать что наделил непись сюжетным системным иммунитетом, потому что дал ему Deflect Arrows.

Мне кажется, это все не то.
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Геометр Теней от Июня 14, 2010, 11:08
В моём представлении - а я всё ещё мыслю терминами той классификации, к которой ещё вернусь в теме неподалеку - словом "сюжетный иммунитет" как его хотел ввести автор темы, вообще называются совершенно разные вещи. Потому что это может быть и молчаливое согласие игроков "не будем начинать осаду замка Тёмного Властелина с поиска и затопления подземных ходов, это против законов жанра" - и тогда это точно такое же правило, как в системе, только неписанное. А может и попытка ведущего продавить свое решение, используя исключительно свой авторитет и неравенство возможностей. Разница между этими вещами как бы побольше, чем между неуязвимостью Малака к выстрелам в голову, написанным на стр 94 внизу, и между признаваемым игроками правом на переброс в этом случае...
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Phoenix_Neko от Июня 14, 2010, 11:30
Системный иммунитет введён на уровне правил в конкретной системе.
Иммунитет к мобам в Фэншуе - пример системного иммунитета, введённый в силу законов жанра гонконгского боевика.

Сюжетный иммунитет не описывается в правилах ролевой игры.
Иммунитет главного героя какой-нибудь игры (в том числе словески) может поддерживаться силами Ведущего.

А молчаливое согласие игроков не запилить сразу главного злодея - социальный контракт.
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Геометр Теней от Июня 14, 2010, 11:48
Тогда получается, что схожими словами называются вещи совершенно разных уровней.

Ведь системный иммунитет - это средство для достижения иммунитета в сюжете (потому что слово "сюжетный иммунитет" вы уже заняли). И социальный контракт из примера. И сюжетный иммунитет.

Беда тут ещё в том, что английское plot immunity употребляется традиционно именно для описания "иммунитета в сюжете", то есть явления со стороны феноменологической, а не способов его обеспечения. Если закреплять буквальный русский перевод за другим явлением - это задел для путаницы. :)

Интересный вопрос - а где существенно разделение явления на три этих категории по возникновению?
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: No Good от Июня 14, 2010, 12:10
Системный иммунитет введён на уровне правил в конкретной системе.
Иммунитет к мобам в Фэншуе - пример системного иммунитета, введённый в силу законов жанра гонконгского боевика.

Сюжетный иммунитет не описывается в правилах ролевой игры.
Иммунитет главного героя какой-нибудь игры (в том числе словески) может поддерживаться силами Ведущего.
Это все очень хорошо, но только причем одно к другому?? И почему это должны быть две части сюжетного иммунитета?
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Phoenix_Neko от Июня 14, 2010, 12:35
Ё-моё, вы хоть читаете что пишете?...
Цитировать
Тогда получается, что схожими словами называются вещи совершенно разных   уровней.
Цитировать
Это все очень хорошо, но только причем одно к другому?? И почему это   должны быть две части сюжетного иммунитета?
No Good, потому что это вещи совершенно разных уровней.


Цитировать
Тогда получается, что схожими словами называются вещи совершенно разных   уровней.
По-моему, ничего странного. Мало в природе похожих по звучанию терминов? Сталактиты и сталагмиты, симптом и синдром, абсорбент и адсорбент.

Цитировать
Ведь системный иммунитет - это средство для достижения иммунитета в   сюжете (потому что слово "сюжетный иммунитет" вы уже заняли). И   социальный контракт из примера. И сюжетный иммунитет.
Разница не в конечной цели, так как она одна - достижение иммунитета. Разница в способе реализации.

Цитировать
Беда тут ещё в том, что английское plot immunity употребляется   традиционно именно для описания "иммунитета в сюжете", то есть явления   со стороны феноменологической, а не способов его обеспечения. Если   закреплять буквальный русский перевод за другим явлением - это задел для   путаницы.
Ага, когда-то дварфов перевели уже...
По этой причине я в заглавном посте указал, что сюжетные иммунитеты в смысле plot immunity по способам введения могут делиться на собственно сюжетные и на системные.
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: No Good от Июня 14, 2010, 12:42
Да нихрена они не делятся. Что за бред?
Есть сюжетные иммунитеты, а есть системные. Зачем их в кучу мешать?
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Dekk от Июня 14, 2010, 13:10
Я бы сказал по-другому: для чего вообще вводить понятие "сюжетный иммунитет" в том смысле, который приводится в этой теме?
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: No Good от Июня 14, 2010, 13:24
Нет-нет. Тут он приводится в разных смыслах.

Кстати, банальный вопрос по теме - главгада почти убили, когда у него в кармане обнаружился свиток телепорта. Это что?
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Dekk от Июня 14, 2010, 13:32
Нет-нет. Тут он приводится в разных смыслах.
Любое из значений, приводимое автором темы под названием "сюжетный иммунитет".

Кстати, банальный вопрос по теме - главгада почти убили, когда у него в кармане обнаружился свиток телепорта. Это что?
Что угодно. Если в системе прописано, что у всех гавгадов есть способность "возвращаться в продолжении", то свиток телепорта - это одно. Если не прописано, но все согласны, что главгады возвращаются в продолжении - другое. Если никто не согласен и в правилах не написано, но у Мастера записано, что главгад вернётся в продолжении - третье.
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Phoenix_Neko от Июня 14, 2010, 13:33
Цитировать
Да нихрена они не делятся. Что за бред?
No Good, большая просьба, будь немного корректнее в своих выражениях.

Цитировать
Я бы сказал по-другому: для чего вообще вводить понятие "сюжетный   иммунитет" в том смысле, который приводится в этой теме?
Поясни, ты спрашиваешь про plot immunity или про сюжетный иммунитет как один из двух способов достижения plot immunity?

Цитировать
Кстати, банальный вопрос по теме - главгада почти убили, когда у него в кармане обнаружился свиток телепорта. Это что?
Это зависит от того, в какой момент он там появился:
1. Задолго до боя. Это банальная осторожность. Любой главгад может задуматься о том, как сохранить себе жизнь в стычке с наглыми приключенцами. Это не иммунитет.
2. Незадолго до боя. Это предосторожность Ведущего. Сюжетный иммунитет.
3. Во время боя. Это вмешательство Ведущего, причём достаточно спешное. Сюжетный иммунитет, при злоупотреблении может быть произволом.
4. Как сказал Dekk, Если в системе прописано, что у всех гавгадов есть способность "возвращаться в продолжении", то это системный иммунитет.
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Dekk от Июня 14, 2010, 13:34
Термин поста #1 или #9.
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: No Good от Июня 14, 2010, 13:43
Что угодно. Если в системе прописано, что у всех гавгадов есть способность "возвращаться в продолжении", то свиток телепорта - это одно. Если не прописано, но все согласны, что главгады возвращаются в продолжении - другое. Если никто не согласен и в правилах не написано, но у Мастера записано, что главгад вернётся в продолжении - третье.
А с названиями? Не "одно", "второе", "третье"...

No Good, большая просьба, будь немного корректнее в своих выражениях.
Все в рамках литературного русского. Кто скажет, что там присутствует мат или оскорбление - пусть первый бросит в меня камень :)

Но раз уж ты просишь - так и быть :) Какое слово не понравилось?
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Dekk от Июня 14, 2010, 13:46
Одно = системный иммунитет согласно #1 или #9 этой темы.
Второе = социальный контракт согласно #9 этой темы.
Третье = сюжетный иммунитет согласно #1 или #9 этой темы.
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: No Good от Июня 14, 2010, 13:49
а рельсы?
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Gremlin от Июня 14, 2010, 13:53
Че-то я не понимаю, зачем вы спорите :)

Правильный ответ же был где-то в начале треда ;)

Есть такая штука - сюжетный иммунитет. Он может обеспечиваться явно записанными правилами игры, а может не обеспечиваться. Во втором случае, мастер выкручивается как умеет - рельсами, произволом, дополнительными договоренностями с игроками и т.п.

То, что тут пытаются назвать "системным иммунитетом" - это всего лишь одно из средств обеспечения иммунитета сюжетного. Поэтому ставить его в классификации через запятую некорректно.

Классифицировать можно средства обеспечения сюжетного иммунитета - на системные средства, неявные договоренности и мастерский произвол, например.

Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Dekk от Июня 14, 2010, 13:56
а рельсы?
Другое навзание третьего. Так же как и "воля левой пятки Мастера".
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Phoenix_Neko от Июня 14, 2010, 14:01
Цитировать
Все в рамках литературного русского. Кто скажет, что там присутствует   мат или оскорбление - пусть первый бросит в меня камень (https://rpg-world.org/Smileys/rpgworld/smile.gif)
Но раз уж ты просишь - так и   быть (https://rpg-world.org/Smileys/rpgworld/smile.gif) Какое слово не   понравилось?
А, флеймер? Ну-ну.

Цитировать
Я бы сказал по-другому: для чего вообще вводить понятие "сюжетный   иммунитет" в том смысле, который приводится в этой теме?
А для чего вообще изучать теорию НРИ? :) Мы хотим знать, что и как и почему работает. Данная же терминология показывает классифицирует способы введения в игру иммунитетов.
Следующим этапом может стать поднятие вопросов, к которым я постепенно подвожу, и который демонстрируется ситуацией, которую привёл No Good - "главгада почти убили, когда у него в кармане обнаружился свиток   телепорта".
Но это чуть позже.
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Phoenix_Neko от Июня 14, 2010, 14:03
Цитировать
Классифицировать можно средства обеспечения сюжетного иммунитета - на   системные средства, неявные договоренности и мастерский произвол,   например.
Вот это уже следующий шаг. Думаю, классификация так и должна выглядеть. Да и Dekk то же самое уже сказал.
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: No Good от Июня 14, 2010, 14:04
А, флеймер? Ну-ну.
:offtopic:
Ну вот, вам лишь бы оскорбить невинного человека. Доза юмора еще не превращала никого в язвленников :)
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Chronicler от Июня 14, 2010, 14:05
Что, как и почему работает? Окей. Тогда скажи зачем это частное деление "сохранение потенциального челленджа", ака непися, когда необъято всё остальное поле структуры игры?

Простой вопрос №1: А зачем собственно нужно сохранять этого противника, зачем нужно чтобы его не увонзали?

Простой вопрос №2: Ради чего нужно вообще игромеханику использовать, вместо того чтобы сказать "нет, этого сейчас вы не можете убить"?


З.Ы. "Флеймер" на данный момент в сетевой культуре уже является оскорблением, так что аккуратнее.
З.Ы. Гремлин права, сказав что ответ был дан в начале темы, но это вообще свойство русскоязычных форумов - разжигание темы до абсурда, игнорируя верные и полезные вещи. Ой, я весь рунет флеймерами обозвал? Чёрт, мы квиты.
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Dekk от Июня 14, 2010, 14:07
А для чего вообще изучать теорию НРИ? :)
Много для чего. Но есть ещё бритва Оккама. Если определение ничего не даёт, то оно бесполезно. Если оно ещё и путаницу вносит, а эта тема показывает, что вносит, то вредно. Вот я и спрашиваю: что оно даёт?

Цитировать
Мы хотим знать, что и как и почему работает. Данная же терминология показывает классифицирует способы введения в игру иммунитетов.
Только вот и до неё всё то же самое легко делалось и пост Гремлина это подтверждает.
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Phoenix_Neko от Июня 14, 2010, 14:12
Ээээ.... А зачем так узко? Иммунитетом могут награждаться не только неписи, но и писи, и чаще всего как раз так оно и происходит.

Цитировать
Тогда скажи зачем это частное деление "сохранение потенциального   челленджа", ака непися, когда необъято всё остальное поле структуры   игры?
Надо же с чего-то начинать!

Простой вопрос №2 позабавил :) Это шутка?

Цитировать
Много для чего. Но есть ещё бритва Оккама. Если определение ничего не   даёт, то оно бесполезно. Если оно ещё и путаницу вносит, а эта тема   показывает, что вносит, то вредно. Вот я и спрашиваю: что оно даёт?
Ну, предположим, что определение не было введено окончательно, а с путаницей так и вовсе разобрались :)
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Chronicler от Июня 14, 2010, 14:13
Не, оба вопроса серьёзно требуют ответа. Это длинная логическая цепочка просто. И хорошо, давай первый переформулируем как: "Зачем спасать персонажа? Откуда такая необходимость?"
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: No Good от Июня 14, 2010, 14:36
Возможно, он является ключевой фигурой очередного квеста?
И каждый раз по смерти такого персонажа, придумывать виток сюжета, открывающий новые закулисные тайны, будет не столько напряжно, сколько долго и путанно.
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Phoenix_Neko от Июня 14, 2010, 14:37
Ок, шагну в любезно подставленную тобой яму :)

1. Ведущий корпел над сценарием так долго, что убьёт себя ап стену от отчаяния, если допустит смерть одного из персонажей, необходимых ему для сюжета. Иначе зачем он столько прописывал его реплики в финальной сцене?

2. Ибо последняя ffrrusфраза есть признак плохого Ведущего, будучи произнесённой дословно.
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Chronicler от Июня 14, 2010, 14:43
No Good
Его такой фигурой сделал ведущий? Зачем, если он его так подставляет? По законам жанра? Игроки играют в другую игру, чем ведущий? Нужно обязательно делать витки?

Вобщем плохой, негодный ответ. Если только не раскрывать дальше.


Phoenix_Neko
Будем гуманными, вот простое развитие:
1а. Зачем тогда он его так подставляет под удар игроков? По законам жанра? Игроки играют в другую игру, чем ведущий?
1б. А как это он допускает такую ситуацию? Группа выбрала те правила, которые могут сломать им игру? Где-то тут ошибка.

2а. Почему?
2б. Допустим, мы играем в пальп 20-х годов о добрых героях в духе Индиана Джонса, но пораньше. Если метагемово ведущий даст понять что тот фриц - главный злодей, то игроки понятно дадут ему убежать, чтобы столкнуться в финальной сцене. Или игроки играют против ведущего и в другую игру?
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: No Good от Июня 14, 2010, 14:52
No GoodЕго такой фигурой сделал ведущий? Зачем, если он его так подставляет? По законам жанра? Игроки играют в другую игру, чем ведущий? Нужно обязательно делать витки?

Вобщем плохой, негодный ответ. Если только не раскрывать дальше.
- Да, сделал ведущий.
 - Куда подставляет? Разве игрокам запрещены свободные действия?
 - Нет, в ту же. Возможно, им интересно посмотреть, как ведущий выкрутится. Возможно, убийство персонажа принесет им какие-то выгоды. Да мало ли...
 - Витки можно и не делать, но в таком случае пропадает тщательно спланированный и расписанный сюжет.
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Phoenix_Neko от Июня 14, 2010, 15:00
1а. Так подставляет - это как? Подставляет ради have fun.
1б. Вот сейчас я не пойму - ситуация абстрактная или как?

2а. Нет, конечно, возможен противоположный вариант, когда игроки говорят - "Хорошо, мы не будем его убивать, так как у нас интересная ролевая игра, но пожалуйста, дай нам хоть на шажочек отойти от чугуниевых рельс сюжета!". Но я склоняюсь всё же к варианту, что это портит эффект присутствия, как фраза "Вы убили важного NPC, пожалуйста, загрузите последнюю сохранённую игру" - (с.) MorrowinD.
2б. Если мы говорим про сферических ролевиков в формалине вакууме, то они понимают ход сюжета интуитивно и без слов, подстраивая свои заявки под незримую нить сценария, фибрами души ощущая атмосферу, дух игры и антураж. Если про обычных, то чаще всего и они играют не против Ведущего, а всё же против врагов (по крайней мере, мне хотелось бы на это надеяться).
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Июня 14, 2010, 17:10
Это не ветка, а какой-то запредельный ужас. Звездец даже не марсианских, а прямо лавкрафтианских масштабов. Вы все умрёте, кроме, быть может, Гремлина.

Сюжетный иммунитет - это иммунитет в интересах сюжета. Скажем, в интересах его большей драматичности, связности или соответствия канонам выбранного жанра.
Системный (лучше, имхо, говорить "игромеханический") иммунитет - это иммунитет, обеспечиваемый игромеханическими средствами. Скажем, большим резервом хитов, "очками судьбы" или просто прописанной в правилах невозможностью смерти персонажа.

Эти два вида иммунитета выделяются на разных основаниях: один определяется через "зачем?", другой через "как?". Соответственно, эти два понятия не противоречат друг другу и могут пересекаться. Более того, если у вас в игре игромеханический иммунитет не соответствует сюжетному, это скорее всего означает, что вы используете плохую, негодную систему.

По-моему, это простые и ясные вещи, и все участники этой ветки старше 10 лет, которые их не понимают, должны как можно скорее эмигрировать в Бельгию или Нидерланды, поскольку у в РФ эвтаназию когда ещё легализуют.
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: No Good от Июня 14, 2010, 17:15
Сюжетный иммунитет - это иммунитет в интересах сюжета. Скажем, в интересах его большей драматичности, связности или соответствия канонам выбранного жанра.
Системный (лучше, имхо, говорить "игромеханический") иммунитет - это иммунитет, обеспечиваемый игромеханическими средствами. Скажем, большим резервом хитов, "очками судьбы" или просто прописанной в правилах невозможностью смерти персонажа.
Ну так а я о чем долблю тут уже битые полдня? :)
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Кот Чеширский от Июня 14, 2010, 18:35
Это не ветка, а какой-то запредельный ужас. Звездец даже не марсианских, а прямо лавкрафтианских масштабов. Вы все умрёте, кроме, быть может, Гремлина.
они все умрут, и ты тоже умрешь =)
Эти два вида иммунитета выделяются на разных основаниях: один определяется через "зачем?", другой через "как?". Соответственно, эти два понятия не противоречат друг другу и могут пересекаться. Более того, если у вас в игре игромеханический иммунитет не соответствует сюжетному, это скорее всего означает, что вы используете плохую, негодную систему.
плохая-хорошая, просто не та.
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Rigval от Июня 14, 2010, 21:01
По-моему, это простые и ясные вещи, и все участники этой ветки старше 10 лет, которые их не понимают, должны как можно скорее эмигрировать в Бельгию или Нидерланды, поскольку у в РФ эвтаназию когда ещё легализуют.
Хлопающий смайл
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Erl от Июня 15, 2010, 08:46
Блин, я туплю... На 2 раза прочитал тему, так и не понял, в чем собственно, вопрос...

Ну есть иммунитеты и есть. Есть разные, могут комбинироваться. Ну и что? Принципиально то в чем вопрос? :)
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Radaghast Kary от Июня 15, 2010, 18:11
Это не ветка, а какой-то запредельный ужас. Звездец даже не марсианских, а прямо лавкрафтианских масштабов. Вы все умрёте, кроме, быть может, Гремлина.
то, что ветка звездец — это очевидно, спорить не буду, но попробую внести ясность как фигурно процитированный вдохновитель.

изначально речь шла о том, что вот есть такой сюжетный иммунитет, оказывается. ну, есть, да. поудивлялись, ручками повсплёскивали, кое-кто даже статью на викию про это дело начертил, дело благое. пошли дальше — как он реализуется. и обнаружились два лагеря, совершенно классически про систем-даз-мэттир и систем-даз-нот-мэттир, но только с отечественно-ролевым нюансом «раззудись, плечо, размахнись, рука». первые говорят, что раз такая штука есть, то надобно её поймать и оцифровать, чтобы в сисетме обязательно были хиты счётчики какой-то хрени, отвечающей за сюжетную иммунность, чтобы все видели, что мы не лаптем щи хлебаем, и прекрасно знаем про енти ваши штуки. так как апологеты этого лагеря цитирую всякие неведомые игры, Котофеникс счёл их труъ сюжетными иммунологами, поэтому именно их точка зрения в рамках этой темы получила название иммунитета истинно сюжетного (на этом были запутаны НоГуд и Гремин). противоположный же лагерь сказал, что мы пойдём своим путём, и всякие буржуйские извращения, порождённые кагалохитиновыми щупальцами инфернального сатаноролевизма, нам ни к чему: если надо, чтобы перс не умер, так вы так и скажите, мы ему выдадим мастерской волей столько хитов, что ни в сказке сказать, ни рукой накидать, а если и их все снимут, то пусть у него в кармане свиток телепорта материализуется и триггерно самопрочтётся. так как они предлагают использовать имеющиеся в системе счётчики, да и так как сюжетный иммунитет рифмуется у некоторых с иммунитетом к огню, воде и медным трубам, то эта точка зрения в рамках данной темы получила название системного иммунитета.

между этими лагерями наблюдается забавная прослойка джентльменов, можно даже сказать, паладинов ИРИНРЯ. они глубоко убеждены, что персонажи умирать должны, это нерушимая способность совершенно любой ролевой и околоролевой сисетмы, и поэтому сюжетный иммунитет вообще по своей природе богопротивен и его должно искоренять при встрече всюду, как будду, иначе по чистому цветущему лугу тру ролеплея будут проложены чёрные мастерские рельсы, и мы все умрём.

а на самом деле? на самом деле вопрос сложный, желание иметь сюжетный иммунитет имеет слишком много не формализованных пока что последствий, которые могут аукнуться в самых разных уголках строящейся системы и слишком со многим войти в неразрешимый конфликт, который будет бесконечно порождать хоумрулы у конечных пользователей. вопрос требует серьёзного рассмотрения понимающими людьми с использованием единой терминологии. да какая в сущности разница…
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Erl от Июня 15, 2010, 19:04
Радогаст, спасиб за пояснение, теперь вроде понятно, так что вмешаюсь и я :)

Если ли иммунитет, нет ли иммунитета, какая разница? Главное - чтобы have a fun. Остальное - вторично.

Если системный иммунитет обеспечивает достаточную защиту для сюжетного - зер гуд, хороша система, позволяет ГМу не париться выдаванием персу свитков телепорта и это хорошо. Но это опять-же, вторично.

Дальше. Если персонажи начинают чувствовать себя бессмертными (будучи простыми персонажами) - это плохо. И для игры плохо. Поэтому надо держать их бодрячком, иногда подпинывать тяжелым монстровским ботинком - игрокам в конечном счете это нравится (если не сильно часто пинать и без изощренного садизма).

И если по сюжету мне надо спасти какого-то персонажа или НПС, я его спасу. Мастерским произволом. Но так, чтобы игроки этого не поняли, а посчитали, что все произошло в рамках запланированного сюжета. И have a fun. И это главное.

Аминь.
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Rigval от Июня 15, 2010, 19:09
Цитировать
Дальше. Если персонажи начинают чувствовать себя бессмертными (будучи простыми персонажами) - это плохо. И для игры плохо.
Не всегда. Есть несколько тем игр, где бессмертие персонажа не оспаривается и не может быть отчуждено. В отличии от других ресурсов, например, способности влиять на мир.
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Erl от Июня 15, 2010, 19:15
Не всегда. Есть несколько тем игр, где бессмертие персонажа не оспаривается и не может быть отчуждено. В отличии от других ресурсов, например, способности влиять на мир.

Я ж написал - "будучи простыми персонажами". Т.е. смертными.
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Rigval от Июня 15, 2010, 19:25
Понятие простой персонаж и крайне неинтуитивное. Оно разительно отличается в разных играх, например, мне тяжело сравнить простого персонажа в Котах  и Экзалтеде.
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Гримуар от Июня 16, 2010, 09:01
Цитировать
Если метагемово ведущий даст понять что тот фриц - главный злодей, то игроки понятно дадут ему убежать, чтобы столкнуться в финальной сцене.
не факт. скорее всего они убьют его - ради мира во всем мире и нежелания гонятся за ним всю игру.
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: No Good от Июня 16, 2010, 09:34
не факт. скорее всего они убьют его - ради мира во всем мире и нежелания гонятся за ним всю игру.
Это очень глупые персонажи. Даже не так - очень глупые игроки. Они еще не успели понять, что появится следующий фриц... (https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fs006.radikal.ru%2Fi214%2F1001%2Fd8%2F3d805f67f5dd.gif&hash=a002784bb0693f5ba9aae5da8d2b536f6b03d6d3)
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Гримуар от Июня 16, 2010, 10:35
да нет, это как раз таки умные игроки отыгрывающие умных персонажей.
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: No Good от Июня 16, 2010, 10:51
Да ну, и почему же?
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: CTPAHHUK от Июня 16, 2010, 10:52
Вы бы для начала определились, кто во что играет, а то получается, что оба правы, но у одного игроки играют своих персонажей - и они убьют фрица, потому что любой нормальный персонаж убьёт, а у другого игроки играют сюжет - и тогда персонажи никого не убьют, ибо это подразумевается жанром. К примеру, я предпочитаю первую модель, и таки убью негодяя :)
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Гримуар от Июня 16, 2010, 11:01
и я убью)
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Lambda от Июня 16, 2010, 11:15
Цитировать
Это очень глупые персонажи. Даже не так - очень глупые игроки. Они еще не успели понять, что появится следующий фриц...
Скорее, это мастер глуповат. Не успел понять, что при регулярном появлении "следующих фрицев" исчезнут игроки...
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Agt. Gray от Июня 16, 2010, 11:18
С каких пор отсутствие genre savviness стала признаком глупости?
Все почти что наоборот: ее наличие - признак комедии.
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: No Good от Июня 16, 2010, 11:25
Скорее, это мастер глуповат. Не успел понять, что при регулярном появлении "следующих фрицев" исчезнут игроки...
Ну что за чушь такая? Вы бы хоть подумали, прежде чем писать подобное. Или вы решительно отвергаете присутствие антагонистов в сюжете?
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: No Good от Июня 16, 2010, 11:27
Вы бы для начала определились, кто во что играет, а то получается, что оба правы, но у одного игроки играют своих персонажей - и они убьют фрица, потому что любой нормальный персонаж убьёт, а у другого игроки играют сюжет - и тогда персонажи никого не убьют, ибо это подразумевается жанром. К примеру, я предпочитаю первую модель, и таки убью негодяя :)
Сюжет, конечно. Как можно играть не сюжет?  :))

С каких пор отсутствие genre savviness стала признаком глупости?
Все почти что наоборот: ее наличие - признак комедии.
Я не согласен абсолютно. Хотя, может быть, у кого как получается...
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Lambda от Июня 16, 2010, 11:30
Цитировать
Ну что за чушь такая? Вы бы хоть подумали, прежде чем писать подобное. Или вы решительно отвергаете присутствие антагонистов в сюжете?
я решительно отвергаю подход, при котором игроки убивают фрица - главного злодея, а обиженный мастер (ах-ах, сюжетный иммунитет не сработал, глупые-глупые игроки) переносит функции главного злодея на другого фрица потому как ему
Цитировать
придумывать виток сюжета, открывающий новые закулисные тайны, будет не столько напряжно, сколько долго и путанно.
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: No Good от Июня 16, 2010, 11:36
я решительно отвергаю подход, при котором игроки убивают фрица - главного злодея, а обиженный мастер (ах-ах, сюжетный иммунитет не сработал, глупые-глупые игроки) переносит функции главного злодея на другого фрица
Ваш вариант, в таком случае :) Лучше даже несколько :)
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Гримуар от Июня 16, 2010, 11:43
Цитировать
genre savviness
че это?

Цитировать
Ваш вариант, в таком случае :) Лучше даже несколько
ну вот парочка из статьи:

•    Давить на полезность непися для партия: археолог – единственный кто знает древний язык и способен найти ловушки в древней пирамиде куда направляются герои искать золото. Мальчишка который способен коротким путем довести до своей затерянной в джунглях деревне о существовании которой все давно позабыли. Охотник который знает повадки зверья и окружающие леса, и способен посодействовать в поимке резвящегося в округе оборотня. Убей таковых и игру в принципе еще можно выиграть, в принципе…
•    Давить на страх последствий для партии: юная императрица – существо бесполезное, некрасивое и глупое – но в случае смерти от рук партии, за ними будет гоняться любой стражник любого населенного пункта. Шантажист владеющий компроматом на партию, который в случае его смерти попадет властям, после чего за героями вновь будут гонятся стражи любого населенного пункта. Дракончик, убив которого героям вновь придется делать ноги, спасаясь от разъяренного огнедышащего ящера. 
•   Давить на старые связи: вводить важную сюжетную непись заранее, когда данный персонаж долго взаимодействует с героями, помогаем им, спасает их, спасается ими, спасается вместе с ними. Потом исчезает ненадолго и прибывает с квестом.  Можно вернуть его и в образе злодея, тем самым объяснив партии что не споит доверять всем подряд (правда не стоит этим приемом злоупотреблять, иначе партия заранее будет убивать всех кто пытается к ним приблизится, а попытка помочь партии равнозначна смертельному приговору.). В РЛ было несколько модулей, где персонаж несколько раз серьезно помогавший героям и выглядевший абсолютным ангелом, вдруг ВНЕЗАПНО оказывался злобной тварью плетущей сеть интриг и использующий героев для собственных интриг. Как не предсказуем такой вариант развития событий, он тем не менее работал.



Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Lambda от Июня 16, 2010, 11:43
1) придумать таки новый виток сюжета, или
2) поздравить игроков с завершением сюжета, начать придумывать новый
3) ???
4) профит!
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Dekk от Июня 16, 2010, 11:45
я решительно отвергаю подход, при котором игроки убивают фрица - главного злодея, а обиженный мастер (ах-ах, сюжетный иммунитет не сработал, глупые-глупые игроки) переносит функции главного злодея на другого фрица
А если мы играем в пальп, то этот ход будет вполне логичен.
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: No Good от Июня 16, 2010, 11:54
ну вот парочка из статьи:
...
Извини, но по-моему, в анналах НРИ записано, что мастер играет не против игроков, а с ними. Это тождественно тому, что игроки играют не против мастера, а с ним :)
Или лучше так: "ахаха, пусть мастер помучается, мы-то знаем, что этого непися лучше не убивать, но все равно убьем, ахаха, посмотрим, как он будет выкручиваться"???

В любом случае, мастерский произвол хуже сообразительных игроков  :)

1) придумать таки новый виток сюжета, или
2) поздравить игроков с завершением сюжета, начать придумывать новый
3) ???
4) профит!
Бида-бида, а если я скажу, что на самом деле, за делишками убитого персонажами дона Вито Корлеоне стоял его кровный брат - Бенито Корлеоне; что тогда? это не виток сюжета?
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Lambda от Июня 16, 2010, 11:59
Цитировать
А если мы играем в пальп, то этот ход будет вполне логичен.
как логичность метаигрового приема рельсостроения меняется в зависимости от жанра игры?

"ах, черт, убили Гитлера, ну пусть главгадом станет Гиммлер, какая в сущности разница, оба на Г... Ох, и Гиммлера убили, вот фашисты..."
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Lambda от Июня 16, 2010, 12:07
Цитировать
Бида-бида, а если я скажу, что на самом деле, за делишками убитого персонажами дона Вито Корлеоне стоял его кровный брат - Бенито Корлеоне; что тогда? это не виток сюжета?
И у этого конечно же были предпосылки? Смутные намеки безумных пророков, что Вито уже не торт, вон и на разборки как простой боевик ходит, и цифра 6 мелом на пиджаке нарисована?
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: No Good от Июня 16, 2010, 12:14
И у этого конечно же были предпосылки? Смутные намеки безумных пророков, что Вито уже не торт, вон и на разборки как простой боевик ходит, и цифра 6 мелом на пиджаке нарисована?
Допустим, были.
Допустим, игроки не заметили, ибо совсем смутно.
Допустим, месяц назад мастер вручил одному из игроков конверт, в котором написано про это, и пометка - вскрыть в случае кончины бедного Вито.

Все? Мастер - глуп, сюжет - примитивен?
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Lambda от Июня 16, 2010, 12:23
Цитировать
Допустим, были.
Тогда сюжетный поворот
Цитировать
Допустим, игроки не заметили, ибо совсем смутно.
Совсем смутно, это на уровне семерых огромных лебедей, летящих с юга, как знака что долго медлили? Тогда рояль в кустах.
Цитировать
Допустим, месяц назад мастер вручил одному из игроков конверт, в котором написано про это, и пометка - вскрыть в случае кончины бедного Вито.
одному из игроков или одному из персонажей? Если одному из игроков - это очень сильный постмодернизм, игра по Over the Edge или чему-то подобному идет, не иначе
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Gremlin от Июня 16, 2010, 12:24
Вот черт...

Именно этой нехитрой в общем-то мысли о кардинальной разнице подходов и был посвящен мой пост http://rpg-world.org/index.php?topic=97.msg271#msg271 (http://rpg-world.org/index.php?topic=97.msg271#msg271)  Так нет, прибежали культисты, начали всех убеждать, что никакой разницы нет, что по сути это одно и то же, а потом вообще разговор увели :(

Вот же она разница. четко и наглядно: либо мы строим сюжет - и игроки должны водить своих персонажей на коротком поводке и заставлять их делать что-то "для сюжета", либо персонажи действую по своей, персонажной логике, а строительством сюжета занимается мастер, а игроки могут об этом не думать и полностью погружаться в персонажей и следовать их мотивациям.

Не, тяжко с людьми общаться.... :(

Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Гримуар от Июня 16, 2010, 12:26
Цитировать
а если я скажу, что на самом деле, за делишками убитого персонажами дона Вито Корлеоне стоял его кровный брат - Бенито Корлеоне; что тогда? это не виток сюжета?

из статьи:

… в общем важный сюжетный персонаж стал горкой пепла. Утром партию навестил его брат близнец…
Многие герои и злодеи действуют семьями, гильдиями. Умер один, ради общего дела его родственник решает не устраивать кровную вражду (пока не выполнится квест) и заменяет павшего родственника. 


и еще:

•   Ученик/ца – см. пункт «семья», только учеником может быть любой персонаж. Если убитый непись был сиротой, а придумывать сестру-близняшку потерянную в детстве и вдруг решившей вернутся в родные пенаты кажется глупой затеей, то можно использовать данный ход. Как варинта вместо ученика появляется учитель/ница.


и еще:

•   Он еще не сказал главные слова – непись умер, прежде чем сумел объяснить героям суть задания, тогда в ближайшем населенном пункте их встретит нпс с иным именем и внешностью, но теми же сюжетными зацепками.

и еще:

•   Серый кардинал – герои общаются не с самим квестодавателем, а с одним из его шестерок. Убивая гонца, герои не решают проблему, а лишь создают себе новые.
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Lambda от Июня 16, 2010, 12:28
Gremlin
пост я ваш видел, но предполагал, что он о какой то редкой форме сионизма - "иммер"
а там вона какая простая мысль была
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Dekk от Июня 16, 2010, 12:29
как логичность метаигрового приема рельсостроения меняется в зависимости от жанра игры?
Потому что это пальп. Встретить там преступного гения настолько же легко, как выяснить, что только что убитый/схваченный "преступный гений" был всего-лишь отвлекающим манёвром настоящего.
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Lambda от Июня 16, 2010, 12:39
Цитировать
Потому что это пальп. Встретить там преступного гения настолько же легко, как выяснить, что только что убитый/схваченный "преступный гений" был всего-лишь отвлекающим манёвром настоящего.
Очень интересный жанр. Позвольте уточнить: преступные гении там ходят по улицам с табличками "преступный гений", или все же у них есть ресурсы, они совершают какие-то преступления, т.е. как-то встроены в сюжет?
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: No Good от Июня 16, 2010, 12:45
из статьи:

К чему это все?



Итак, вы сказали, что персонажи убивают своих антагонистов при первой возможности.
Я сказал, что персонажи ведут себя глупо.

Простейшая просьба - объясните, почему наоборот, т.е. не глупо.
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Lambda от Июня 16, 2010, 12:49
Цитировать
Я сказал, что это глупое утверждение.
не  виляйте.
вы сказали, что это глупое поведение игроков
Цитировать
Это очень глупые персонажи. Даже не так - очень глупые игроки.
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Dekk от Июня 16, 2010, 12:52
Очень интересный жанр. Позвольте уточнить: преступные гении там ходят по улицам с табличками "преступный гений", или все же у них есть ресурсы, они совершают какие-то преступления, т.е. как-то встроены в сюжет?
Второе.

И да, из одной статьи:
Цитировать
А если вы сделали своего               Злодея слишком слабым, и игроки размазали его по полу -   ничего страшного.               Они будут радоваться лёгкой победе и уйдут домой   счастливыми, не подозревая               о том, что это была только мелкая рыбёшка по сравнению с   барракудами,               которые плавают в тени и могут прийти за убийцами своего   товарища.
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: No Good от Июня 16, 2010, 12:57
не  виляйте.
вы сказали, что это глупое поведение игроков
исправил.
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Lambda от Июня 16, 2010, 12:58
Dekk
замечательно
тогда вопрос, который я уже задавал:
конечно же у замещения одного злодея другим были сюжетные предпосылки? или в пальпе вы в них не нуждаетесь?
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Dekk от Июня 16, 2010, 13:02
конечно же у замещения одного злодея другим были сюжетные предпосылки? или в пальпе вы в них не нуждаетесь?
Сюжетные предпосылки не являются главными в данном случае, потому что есть те самые "законы жанра", которые должны выполняться. Так что здесь в сюжет будет добавлена история, которая прольёт свет на появление нового главгада, а не новый главгад появится, потому что это следует из сюжета.
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Lambda от Июня 16, 2010, 13:05
Цитировать
Сюжетные предпосылки не являются главными в данном случае, потому что есть те самые "законы жанра", которые должны выполняться. Так что здесь в сюжет будет добавлена история, которая прольёт свет на появление нового главгада, а не новый главгад появится, потому что это следует из сюжета.
т.е. под вашими "законами жанра" скрываются банальные рельсы. печально

если "законы жанра" говорят что в окно залезть нельзя - при попытке залезть в окно его закрывает бетонная плита. Потом в сюжет будет добавлена история, которая прольет свет на появление бетонной плиты
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Radaghast Kary от Июня 16, 2010, 13:08
ах, какой незамутнённый юношеский максимализм! о, санкта симплицитас! это первая ветка, в которую мне не хочется ничего писать, а просто хочется сложить бровки домиком, сплести ладошки в умиляющемся жесте и качать головой, не в силах стереть глуповатую улыбку ностальгии по былым временам, когда мы все верили, что если уж злодей, то совершенно единственный во всём мире, и если уж сюжет, то у всего есть предпосылки вот такенной толщины, и все до одной известны игрокам, которые их все помнят наизусть и делают из них выводы по утрам и вечерам, и что весь сюжет полностью обусловлен его завязкой и не зависит от действий мастера, ведь любая зависимость от мастера — это произвол и рельсы. это такой пир духа, что на его фоне даже теряется тот знаменательный пост со второй страницы, в котором утверждается, что хорошие игроки должны настолько уважать сюжет, что будут плевать на своих персонажей ради того, чтобы вытаскивать попавшего впросак мастера.

я верю, что родятся ещё гениальные менестрели, что сложат песни о вашей наивности! да! я верю! о, этот мир! ах… (*смахивая слезу из-под очков*)
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Dekk от Июня 16, 2010, 13:12
Слишком толсто. Игроки заранее знают ограничения, накладываемые жанром. В пределах этих огрничений рельс может и не быть.
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Lambda от Июня 16, 2010, 13:13
Radaghast Kary
Цитировать
ах, какой незамутнённый юношеский максимализм!
я давно заметил, что каждому попавшему в интернет программисту автоматически выдается как минимум диплом психолога, а как максимум - прибор для чтения мыслей

Цитировать
это первая ветка, в которую мне не хочется ничего писать
так не пишите же! не отказывайте себе в такой малости

Цитировать
я верю, что родятся ещё гениальные менестрели, что сложат песни о вашей наивности!
вашему ЧСВ песни вы сами поете, неужели не нашлось менестрелей?
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Chronicler от Июня 16, 2010, 13:24
Они основываются на принятии законов жанра, вот от Гремлина, она лучше пример написала:

Например, по тем же законам жанра, в сцену вводится пышногрудая блондинка в горящем автомобиле/рушащемся небоскребе/еще в какой-нибудь стремной ситуации. Которая громко зовет на помощь. И наши герои, по всем законам жанра кидаются ее спасать. А ГГ тем временем покидает сцену.


То есть решение исходя из выгоды персонажа против решения о соблюдении канонов жанра.


Игра - это процесс совместного творчества в общем воображаемом пространстве. Она регулируется системой (включая, но не ограничиваясь правилами книг), которая означает тот набор условий по которым согласились играть все вместе.
В данном случае - это совместное удовольствие против личного "выигрыша", путём соблюдения договоренного жанра. Иначе кратковременный фан получит "убивший", а остальные лишь получат фэйл и выход из роли.


P.S. Апплодирую Радагасту и интересуюсь у остальных: А чем рельсы плохи, если это "рельсы" стиля и жанра?
P.P.S. Твои решения увы слишком на грани жанра.
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: No Good от Июня 16, 2010, 13:26
...
:offtopic:
Вы такой неприветливый(ая). Это самопиар такой - зарегестрировавшись на форуме, сразу поругаться с кем-нибудь?

И да, кто пустил Радагаста в топик?  O_o
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Арсений от Июня 16, 2010, 13:27
вашему ЧСВ песни вы сами поете, неужели не нашлось менестрелей?
Барон, неужели вы?!
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: No Good от Июня 16, 2010, 13:32
P.S. Апплодирую Радагасту и интересуюсь у остальных: А чем рельсы плохи, если это "рельсы" стиля и жанра?
Я вот не против. Я пытаюсь доказать, что сюжет зависит не только от мастера. И что игроки, делающие "назло" - глупые игроки. Не?
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Chronicler от Июня 16, 2010, 13:36
Нет, почему же, правильно говоришь. См. мою подпись)
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Lambda от Июня 16, 2010, 13:42
Arseny
Цитировать
Барон, неужели вы?!
Нет конечно.
Да и ошибся я насчет отсутствия менестрелей
Цитировать
P.S. Апплодирую Радагасту и интересуюсь у остальных: А чем рельсы плохи, если это "рельсы" стиля и жанра?
No Good
Цитировать
И что игроки, делающие "назло" - глупые игроки. Не?
теперь уже про "на зло" подробности появились  :D
так вы постепенно проапгрейдите сказанное вами до состояния с которым трудно будет спорить
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Radaghast Kary от Июня 16, 2010, 13:46
Radaghast Karyя давно заметил, что каждому попавшему в интернет программисту автоматически выдается как минимум диплом психолога, а как максимум - прибор для чтения мыслей
это закон жанра, бейби.

То есть решение исходя из выгоды персонажа против решения о соблюдении канонов жанра.
дык. здесь же каждый беседует с тараканами в своей голове просто слишком упирается в собственные широко распространённые заблуждения. соблюдение канонов жанра можно реализовать, переступив через вживание, метагеймово, сказав игрокам, чтоб не бежали слишком быстро — это возмущает иммерсионистов, для остальных приемлемо. можно реализовать через введение нового отвлекающего элемента в виде пышногрудой блондинки или вывалившегося как всегда в самый неподходящий момент из кустов комик-рилиф-райвала — это возмутит тех, кто не приемлет нарративистского подхода ко введению новых элементов в сцену, остальным нормально. можно внезапно дать главгаду сказать что-то вроде «ну всё, теперь я начинаю биться всерьёз» и сделать его внезапно вдвое круче — может, и не для пальпа, но для сёнэна прекрасно подойдёт. можно перекроить грядущий модуль, передав бразды правления другому «фрицу» и, возможно, слегка перетряхнув общую проводимую им политику и предпосылки «воцарения» — кто-то убежит с воплями «рельсы! рельсы! чсв! бетонная плита! рояль в кустах! рельсы! жывтоне чочо! упячка! упячка! рельсы!», а другие покивают как само собой разумеющемуся ходу и начнут исследовать новые детали происходящего. и так далее, продолжать можно до бесконечности. методов море. и у хорошего мастера (http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%A3_%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BC%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0) всегда найдётся такой способ, который не вызовет дискомфорта у его игроков.
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Lambda от Июня 16, 2010, 13:48
Цитировать
это закон жанра, бейби.
Нет, это больше связанно с ЧСВ конкретных игроков

Цитировать
здесь же каждый беседует с тараканами в своей голове просто слишком упирается в собственные широко распространённые заблуждения
точно.
только некоторые заняли очень уютную позицию - позицию которая не предполагает наличия мнений или участия в прениях, зато позволяет общаться с другими аки гуру
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Chronicler от Июня 16, 2010, 13:50
Радагаст, ну да, и? Я предпочитаю игры, где жанр и стиль (а также внимание к сеттингу) важнее самих персонажей. Как игрок. Как ведущий - обычно строю более вокруг персонажей ситуацию, но все равно очень жёстко в рамках жанра и стиля.


Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: No Good от Июня 16, 2010, 13:55
Да и ошибся я насчет отсутствия менестрелейNo Goodтеперь уже про "на зло" подробности появились  :D
так вы постепенно проапгрейдите сказанное вами до состояния с которым трудно будет спорить
Со мной всегда трудно спорить.

И да, я надеюсь, ваши грязные инсинуации о менестрелях не намекают тут лично на меня?
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: SaintMika от Июня 16, 2010, 13:58
Нет, это больше связанно с ЧСВ конкретных игроков
Понимаете, есть вещи уместные в определенных жанрах. В некоторых ролевых играх, развитие сюжета подчиняется не законам логики, а законам жанра (примеры вам уже приводили, тут и пальп, и сёнен и классическая готика).
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Rigval от Июня 16, 2010, 13:58
Цитировать
Апплодирую Радагасту и интересуюсь у остальных: А чем рельсы плохи, если это "рельсы" стиля и жанра?
Ну если следовать логике Эдвардса, то это не будет рельсами. Это Force.
http://www.indie-rpgs.com/forge/index.php?topic=29332.0
Из Provisional Glossary
Цитировать
Railroading- Control of a player-character's decisions, or opportunities for decisions, by another person (not the player of the character) in any way which breaks the Social Contract for that group, in the eyes of the character's player.

Force - The Technique of control over characters' thematically-significant decisions by anyone who is not the character's player. When Force is applied in a manner which disrupts the Social Contract, the result is Railroading.
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Agt. Gray от Июня 16, 2010, 13:58
No Good,
Цитировать
Я не согласен абсолютно. Хотя, может быть, у кого как получается...
Но согласись, не все любят играть в пародийное кино а-ля "Last Action Hero". А нежелание играть в комедию не равно глупости ну никак.

Гримуар,
Цитировать
че это?
Давай тебе погуглю. (http://lmgtfy.com/?q=genre+savvy)
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Radaghast Kary от Июня 16, 2010, 14:01
Радагаст, ну да, и? Я предпочитаю игры, где жанр и стиль (а также внимание к сеттингу) важнее самих персонажей. Как игрок. Как ведущий - обычно строю более вокруг персонажей ситуацию, но все равно очень жёстко в рамках жанра и стиля.
да никакого «и», кроме того, что «я предпочитаю», не важно, написанное чёрным по бледно-зелёному или подразумевающееся, здесь является ключевым. приемлемость того или иного метода поддержки законов жанра не говорит ещё ничего о том, насколько строго их кто-то желает придерживаться.

я вот тоже могу сказать, что для меня внимание к сеттингу важнее персонажей. но при вождении правдоподобие безусловно включает и внутримировую логичность действий персонажей, поэтому намекать игрокам бежать помедленнее я не буду. как игрок я сильно вживаюсь, и в подобной ситуации из кожи бы вон лез, чтобы до этого фрица добежать и перегрызть ему глотку, игнорируя все намёки и всех блондинок. и хороший мастер воспользовался бы этим, и когда фриц бы всё-таки сбежал, моё личное негодование по поводу этого облома срезонировало бы с негодованием персонажа, и всем было бы сделано красиво. это опять же единичный пример, тот же хороший мастер с другим обошёлся бы иначе.

Нет, это больше связанно с ЧСВ конкретных игроков
Частые Спасброски на Волю тоже могут укладываться в рамки жанра и стиля.
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: No Good от Июня 16, 2010, 14:03
No Good,Но согласись, не все любят играть в пародийное кино а-ля "Last Action Hero". А нежелание играть в комедию не равно глупости ну никак.
Это бесспорно.
Но я имел ввиду, что не всегда подобная ситуация превращается в пародийное кино.

Гримуар,Давай тебе погуглю. (http://lmgtfy.com/?q=genre+savvy)
Звучит как "Давай покормлю тебя с ложечки"  :lol:
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Radaghast Kary от Июня 16, 2010, 14:06
В некоторых ролевых играх, развитие сюжета подчиняется не законам логики, а законам жанра (примеры вам уже приводили, тут и пальп, и сёнен и классическая готика).
кстати, уже почти офтопик, но: GNS я начал делать в основном из-за того, что заметил, что в классическом сёнэне сначала идут законы жанра, из них строится сюжет, а уже детали сюжета объясняются логикой (действием чакры, аурами ки, высшей волей Эммы и пр), а во всех известных мне на тот момент сисетмах для сёнэна игроделы концентрировались на моделировании этих самых объяснений. в результате получались рулбуки на тыщу страниц, каждую из которых можно развернуть в уютную веточку на форуме вроде вот этой, в которую нас занесло волей Чёрного Северного Ветра.
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Гримуар от Июня 16, 2010, 14:07
Цитировать
Звучит как "Давай покормлю тебя с ложечки"  :lol:
зависть?


пс - спасибо конечно запогуглю, но я все равно не понял что это. можете объяснить самую суть и на русском?
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Lambda от Июня 16, 2010, 14:10
No Good
Цитировать
Со мной всегда трудно спорить.
И вы всегда добиваетесь этого, меня свои слова задним числом? Забавно
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: No Good от Июня 16, 2010, 14:16
зависть?
Конечно, за меня только жена гуглит. И то по своим вопросам...  :)

No GoodИ вы всегда добиваетесь этого, меня свои слова задним числом? Забавно
Нет, у меня обычно визави такие. Вот, вроде вас.
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Agt. Gray от Июня 16, 2010, 14:22
No Good, вот. Ключевая фраза "не всегда". Не всегда комедия, не всегда глупость.
Гримуар, genre savviness - это когда персонаж лично в курсе законов жанра произведения (в нашем случае - игры), в котором находится. И не просто в курсе, но и часто во всю эксплуатирует это знание. Это почти всегда используется как комический элемент. И практически никогда - вне комедийного жанра.
Lambda, сформулируй, плиз, свою позицию по вопросу. А то за шумом холивора не разобрать.
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: CTPAHHUK от Июня 16, 2010, 14:23
Так что же, получается, на мотивацию персонажей можно совсем положить? Или на мотивацию персонажей можно положить исключительно в пальпе и подобных жанрах? Просто, у меня, боюсь, при подобном подходе будет создаваться ощущение, подобное самоосознанию некоего графа Т, бредущего в Оптину Пустынь через сюжет, написанный несколькими авторами под предводительством некоего Ариэля. Или оно такое и должно возникать и это изюминка жанра?
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Геометр Теней от Июня 16, 2010, 14:29
У меня ощущение, что тут сейчас идет спор "нужны народу правые руки или левые" поклонников разных стансов в терминологии БМ...
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Erl от Июня 16, 2010, 14:30
P.S. Апплодирую Радагасту и интересуюсь у остальных: А чем рельсы плохи, если это "рельсы" стиля и жанра?
А можно я чуть перефразирую вопрос?

Внимание, вопрос: Чем плохи рельсы, если игроки их не видят, не осознают и в конечном счете получают удовольствие от игры?
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Dekk от Июня 16, 2010, 14:34
На мотивацию персонажей можно положить, если она имеет меньший приоритет для игры, чем что-либо другое. Например, договорённость внутри группы об отсутствии пвп.
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Chronicler от Июня 16, 2010, 14:34
Геометр Теней, да но об этом мы никому не скажем. Здесь БМ не в почёте.

CTPAHHUK, нет, мотивации являются частью жанра, если персонажи нормально созданы.
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Radaghast Kary от Июня 16, 2010, 15:14
мотивации являются частью жанра, если персонажи нормально созданы.
Чем плохи рельсы, если игроки их не видят, не осознают и в конечном счете получают удовольствие от игры?
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fpit.dirty.ru%2Flepro%2F2%2F2009%2F09%2F21%2F14585-155201-df93e0a9d4984b931ef1342d39d343ec.gif&hash=2bb16ad65c696381a69fc80b476e743cfa30a89b)
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Rigval от Июня 16, 2010, 15:21
Цитировать
Внимание, вопрос: Чем плохи рельсы, если игроки их не видят, не осознают и в конечном счете получают удовольствие от игры?
Тем что это уже не рельсы :)
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Gremlin от Июня 16, 2010, 15:34
м-да... ролевой дзен "есть ли в сюжете рельсы, если их никто не видит?"
 :lol:
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Radaghast Kary от Июня 16, 2010, 15:36
Тем что это не уже рельсы :)
не уже, а что? шире?

проблема всех споров о том, что рельсы — это такое широко распространённое заблуждение, и граница того, где они уже, а где шире, где мифрильные, а где чугуниевые, и где у них золотая середина, находится в  категорически неформализуемом виде в горячих головах обсуждающих.
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Rigval от Июня 16, 2010, 15:40
Цитировать
проблема всех споров о том, что рельсы — это такое широко распространённое заблуждение, и граница того, где они уже, а где шире, где мифрильные, а где чугуниевые, и где у них золотая середина, находится в  категорически неформализуемом виде в горячих головах обсуждающих.

Рельсы всегда связаны с нарушением социального контракта с точки зрения игроков, если такого нарушения нет - это уже не рельсы (естественно всю остальную часть определения тоже не упускаем).

Цитировать
не уже, а что? шире?
Уже не :) Очепятка :)
 
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Июня 16, 2010, 19:16
Посылаю в эту ветку луч чёрной ненависти. Теперь и Gremlin тоже умрёт, медленно, мучительно и до обидного глупо.

(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fpit.dirty.ru%2Flepro%2F2%2F2009%2F09%2F21%2F14585-155201-df93e0a9d4984b931ef1342d39d343ec.gif&hash=2bb16ad65c696381a69fc80b476e743cfa30a89b)
А вот это зачод.
Название: Re: Сюжетные иммунитеты
Отправлено: CTPAHHUK от Июня 16, 2010, 19:20
Ну, если я правильно понимаю ответ ave за номером 105, то правая рука уже давно нашла левую, а спор ведётся уже по старой памяти. То есть, S + N = *не нашёл смайлика-сердечка, но здесь он*, и игроки изначально строят персонажей с такими мотивациями, чтобы злодей мог уйти.