хм, исхожу из посыла, что если за игроком нужно следить, то что-то пошло не так. кмк, сознательный мухлеж - одна из немногих причин, за которые нужно гнать из команды в шею.Дело в том, что мухлеж может быть и не сознательным также. Особенно, когда вещей реально много. Очень легко помнить, что у тебя был топор, но забыть, что ты его уже метнул в гоблина. Поэтому учет так или иначе необходим, если каждая вещь важна.
обычно предлагаю игрокам завести отдельный лист для вещей, которые в данный момент времени с ними (например, если они идут куда-то, где громоздкий бэкпак со всем шмотником доставляет неудобства), в остальном не считаю нужным следить за ними. В конце концов, обманщик испортит удовольствие не мастеру, а самому себе, дописав в шмот веревку и десяток рационовили кольцо регенерации
... важнейших составляющих является менеджмент экипировки партии. Важно буквально всё. ... еды, воды, заряда батарей, патрон и т.д. и т.п.
Хотел узнать у вас, как вы ведёте такой менеджмент, если вообще ведёте?
уже описанные выше наборы типа "еда на 5 дней". Там где важен менеджмент ресурсов, например в играх по сурвайвалу (зомби, спецоперации с ограниченым запасом вещей "на себе") использовались карточки с трекерами, где скрепками отмечались текущие значения ресурса. Например, карточка с автоматом - на нем трекер общего количества снаряженных магазинов к нему и трекер количества патронов в текущем магазине, ну и до кучи карткинка этого самого автомата, статы, список маневров и возможных расширений для него.Трекеры! Да, это круто! Очень круто.
В играх, где не важен инвентарь, у персонажа по дефолту есть простые вещи, необходимые ему по профессии\роли (у барда есть штуки для обслуживания лютни, мыло, чтобы одежду постирать и рожу вымыть, ну и так далее), а особые артефакты записываем с обратной стороны чарника.
Вот у меня вопрос к ТС, а вы действительно используете все те овер 9000 предметов, которые необходимо сохранять, и как это сказывается на скорости игры?Очевидно, что тут два вопроса.
Некоторые считают стадию создания персонажа не игровым временем,оффтоп: Есть мнение, что самое интересное в денжене - накидка персонажа. :) После накидки уже можно и не играть :)
Для нас был удобнее всего вариант с "10", но признаться честно как-то не прижился этот способ обозначения.(https://dl.dropboxusercontent.com/u/48644575/Dungeon/Images/10_lines_on_cellpage.gif)
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/48644575/Dungeon/Images/10_lines_on_cellpage.gif)Charsheet обычно без клеточек у нас (когда начинали только играть, то да). :D
А мне, вот сложно. И даже не столько сложно, сколько скучно, муторно и непонятно нафига. И я подозреваю, что я такая не одна на свете. Так что вводить такие штуки в игру я бы на твоем месте стала только убедившись в том, что ВСЕМ игрокам это не сложно и не скучно.Я веду все расчёты по экипировки, иногда задаю им вопросы с уточнениями по поводу того, что выбирал их персонаж. Всё на мне. Для них тут никакой сложности. Они этого даже не замечают.
Charsheet обычно без клеточек у нас (когда начинали только играть, то да). :DЯ клеточки нарисовал для наглядности :)
Я клеточки нарисовал для наглядности :)А-а-а-а. Тоже прикольно выглядит!