Мир Ролевых Игр

Настольные Ролевые Игры => Общий форум по НРИ => Тема начата: ariklus от Декабря 19, 2013, 03:02

Название: Последствия проигрыша боя: чем дополнить.
Отправлено: ariklus от Декабря 19, 2013, 03:02
Боевка слита, все персонажи в отключке. Обычные три выхода - "очнулись в таверне без части шмоток и уровня" (фиксированный штраф), "Что ж, генерьте новых" (воскрешения нет), "Вы очнулись в камере. В трех метрах от решетки дремлет тюремщик с ключами на поясе" (плен).

Собственно, хотелось бы узнать, какие еще интересные последствия слива могут быть (хоумрульные или в какой-либо системе).

Начну сам:
Использовал хоумрульно в ДнД 3.5. Штрафы по шмоткам - ситуативные (или забрали враги, бросив ИП в камеру. Или же просто отмудохал и прикопал на обочине медведь, ничего не забрав.). После этого бросается кубик, чтобы определить степень полученных увечий Результаты, опять-таки, ситуативны, но игроки знают их заранее. Например, таблица для гуманоидов:
1) Смерть конечно.
2) Изнасилование. Сопартийцы и случайные свидетели знают.
3-5) Смерть или серьезное увечье (в ДнД - понижение одной из характеристик на 1), на выбор.
5-10) Мелкое, но заметное увечье (напр. отрезанное ухо). Игромеханически не влияет ни на что
11-15) Никаких особых последствий кроме отбранных вещей и заключения
16-18) Вас пожалели и оказали первую помощь (начальные ХП в два раза выше)
19) Вам не только оказали ПП, но вы сумели вернуть что-то из своих вещей.
20) Вы - в положении почетного пленника (относительная свобода перемещения и по крайней мере нейтральное отношение) вкупе с эффектами (19).

Каждый игрок кидает на результат сам и отдельно. Игроки знают о таблице. Таблицы редактируются или делаются заново для каждого энкаунтера. И, да, всегда можно просто умереть.
В партии отсутствуют игроки, у которых изнасилование, смерть или увечье ИП вызовет слишком бурную пожизневую негативную реакцию (например, если кого-то насиловали в школе).

Итак:
1) Персонажи проиграли бой враждебно настроенной группировке/персонажу (не рассчитали сил/дайсы плохо легли).
2) Имеются логически обоснованные возможности дать партии очухаться (травы, которыми обычно одурманивают пищевой резерв, оказались подпорченными или ИП хотят допросить о возможности получения за них выкупа).
3) Простое "вы очнулись в безопасном месте" или фиксированные штрафы а-ля "уровень" мне кажутся неинтересными как для мастера, так и для игроков.
Требуется: "Losing is fun", но не как в Dwarf Fortress или Corruption of Champions
Услышанное:
Вариант "договориться с противником ДО конца боя" - не подходит под условие (1), но играбелен для партий, сражающихся НЕ до последнего или ввязавшихся в безнадежный бой.
Вариант из Heroes of Horror - воскрешение с случайной "Mark of death".  :good:
Очень вкусно для компании в жанре хоррор. "Потеряв память о событиях последнего дня, твой персонаж внезапно оказался один в густом тумане. После часа блужданий неведомые силы вывели тебя прямо к таверне, в которой вы остановились. Ты встречаешь удивленные взгляды сотоварищей и пустой гроб, куда, по словам очевидцев, положили твой труп Беглый осмотр показал, что ты - не зомби или вампир, но...".
Название: Re: Штрафы за "воскрешение" в разных системах и вне них.
Отправлено: Вантала от Декабря 19, 2013, 03:51
Цитировать
Изнасилование. Сопартийцы и случайные свидетели знают.
*режим Аваллаха включён* А если вся партия мужского пола - всё равно изнасилование? А если победивший партию противник имеет размер Colossal (является тараской, древним красным драконом и так далее) - всё равно насиловать будет он?

*режим Аваллаха выключен* Если серьёзно, я не понимаю смысла вопроса. То есть если у вас в игре регулярно возникают ситуации, когда вся партия в полном составе уходит в минуса, - либо игроки, либо мастер делают что-то не так. А если таких ситуаций не возникает, то в такой таблице нет смысла.
Более того, в ней нет смысла изначально. Мне кажется вполне очевидным, что орда гоблинов, примчавшаяся на крики мирных жителей городская стража, отряд падших паладинов, несколько демонов, некромант с немёртвыми слугами, древний красный дракон и тентаклевый иллитид, забив партию в минуса, будут действовать совершенно по-разному.
Название: Re: Штрафы за "воскрешение" в разных системах и вне них.
Отправлено: Михаил Кузнецов от Декабря 19, 2013, 06:25
Цитировать
будут действовать совершенно по-разному.
Пан Вантала, при том, что согласен с Вашими аргументами, не могу не заметить, что читаете Вы очень невнимательно.
У опа написано:
Цитировать
таблица для гуманоидов:
Цитировать
победивший партию противник имеет размер Colossal
Значит его тип, не является гуманоидом. В 3.5 тип гуманоид определяется не одной только гуманоидностью противника.
Цитировать
Начну сам:
Звучит перспективно. С удовольствием бы ознакомился с Вашими наработками по подобным таблицам для аутсайдеров. Я так понимаю в их случае еще и по подтипу и элайменту делите?
Название: Re: Штрафы за "воскрешение" в разных системах и вне них.
Отправлено: flannan от Декабря 19, 2013, 09:32
В перезагруженном Южном Крае мы смирились с тем, что ситуации "что ж, генерите новых" не будет, и вообще смертность персонажей маловероятна.
Поэтому было решено ввести фиксированный штраф за "смерть" - персонаж теряет 25 очков персонажа (ровно столько стоит преимущество "дополнительная жизнь"), которые сперва идут из свободных очков, потом в недостатки. Если это опускает его ниже стартового уровня - он получает свободных очков персонажа до этого стартового уровня, которые не может потратить на то, чтобы отменить взятые недостатки.
Название: Re: Штрафы за "воскрешение" в разных системах и вне них.
Отправлено: ariklus от Декабря 19, 2013, 10:39
А если вся партия мужского пола - всё равно изнасилование?

То есть если у вас в игре регулярно возникают ситуации, когда вся партия в полном составе уходит в минуса, - либо игроки, либо мастер делают что-то не так.
1) Да. Противники реально злые и могут содомировать даже дварфа с пятой харизмой. Это расположено как "больнее" увечья.
 
2) Два раза за год, как альтернатива удачному завершению боевки мастерским произволом, когда персонажи вот-вот сольются или слабым противникам, которых поголовно можно слить "в лоб".

Более того, в ней нет смысла изначально. Мне кажется вполне очевидным, что орда гоблинов, примчавшаяся на крики мирных жителей городская стража, отряд падших паладинов, несколько демонов, некромант с немёртвыми слугами, древний красный дракон и тентаклевый иллитид, забив партию в минуса, будут действовать совершенно по-разному.
Ну да. Поэтому для LG паладина изнасилование заменю, скажем, клеймом преступника на лбу, что больнее персонажу, но приемлемей игроку. Для драконов-иллитидов таблица будет другой.

Если у кого-то из игроков "2)" вызовет пожизневый баттхерт, опасный для партии как таковой - тоже лучше не вводить такую таблицу.

"Таблицы" - способ дать игрокам действительно почувствовать себя в руках безжалостной судьбы. Если игроки предпочтут стабильный штраф или одинаковые, нейтральные для всех события после поражения, то можно и не вводить. И лучше дать игрокам бросить самим.
Пан Вантала, при том, что согласен с Вашими аргументами, не могу не заметить, что читаете Вы очень невнимательно.
У опа написано:Значит его тип, не является гуманоидом. В 3.5 тип гуманоид определяется не одной только гуманоидностью противника.Звучит перспективно. С удовольствием бы ознакомился с Вашими наработками по подобным таблицам для аутсайдеров. Я так понимаю в их случае еще и по подтипу и элайменту делите?

Таблицы писал пока всего дважды за овер год кампании. Каждый раз - под конкретную ситуацию. Один раз для гоблинов, другой - для сидящих в горах бандитов. Для гоблинов - все то же, но персонажи стартовали связанные на кухне, а вместо "первая помощь" - "гнилые веревки".
Для аутсайдеров можно сделать что-то следующее: по дефолту - "избитые очнулись на обочине/у местного клирика, там их нашедшего". Данных аутсайдеров не интересуют приключенцы как источник шмота и/или еды.
1) Смерть.
2-3) Сильное увечье или смерть.
4-6) Теперь ты вместе со всей партией должен найти выход с этого плана.
7-13) Ничего критичного
14-15) Вы привлекли внимание хозяина этого аутсайдера (бога/архидемона/ситуативно для элементалов).
17-18) Он(и) что-то оставили/обронили, и вы это нашли. (опять-таки ситуативно)
19) Вы каким-то образом сами частично стали %outsider%. (напр. огроменные рога, хвост и 1 сопротивляемости огню/холоду/кислоте после встречи с демонами).
20) Сюда можно запихнуть халявный маленький хоумрульный фит без недостатков, дающий плюшки, связанные с этим аутсайдером.
Название: Re: Штрафы за "воскрешение" в разных системах и вне них.
Отправлено: Мистер Хомяк от Декабря 19, 2013, 10:55
*режим Аваллаха включён* А если вся партия мужского пола - всё равно изнасилование? А если победивший партию противник имеет размер Colossal (является тараской, древним красным драконом и так далее) - всё равно насиловать будет он?

Цитировать
Противники реально злые и могут содомировать даже дварфа с пятой харизмой.

Господа, что я вижу на своем любимом форуме! Это прямо какое-то даже не знаю, какое-то буйство не-толерантности! шовинизм и сексизм! Что, по-вашему, женщина не может совершить насильственные действия сексуального характера по отношению к мужчине?
Название: Re: Штрафы за "воскрешение" в разных системах и вне них.
Отправлено: ariklus от Декабря 19, 2013, 11:05
Что, по-вашему, женщина не может совершить насильственные действия сексуального характера по отношению к мужчине?

Ну, физически это сложнее. Хотя при проигрыше дроу вариант "изнасилование" вырастет в вероятности.  :D
Название: Re: Штрафы за "воскрешение" в разных системах и вне них.
Отправлено: Михаил Кузнецов от Декабря 19, 2013, 11:29
Цитировать
19) Вы каким-то образом сами частично стали %outsider%. (напр. огроменные рога, хвост и 1 сопротивляемости огню/холоду/кислоте после встречи с демонами).
Цитировать
20) Сюда можно запихнуть халявный маленький хоумрульный фит без недостатков, дающий плюшки, связанные с этим аутсайдером.
Простите за немного личный вопрос, но Вы случайно не увлекаетесь замечательной интерактивной книгой-игрой Corruption of Champions? Если нет, то скромно рекомендую Вам поскорее исправить досадное недоразумение и ознакомиться с этим шедевром.
Цитировать
Ну, физически это сложнее
Тетива лука/арбалета, шёлковая верёвка или срезанная прядь волос и проблема со спадом возбуждения или преждевременной эякуляцией решена. В общем ничего такого, что не найдется у типичной партии в ПиД, не потребуется. А друид с заклинанием Snow/Wood/Stone Shape внесёт приятное разнообразие в процесс.
Название: Re: Штрафы за "воскрешение" в разных системах и вне них.
Отправлено: ariklus от Декабря 19, 2013, 11:48
1) Да. Одна из игр, где "losing is fun". Хотя возможность частичного превращения демонами пленников в себе подобных есть и книгах по ДнД. Там, правда, используется что-то вроде мясорубки )
2) Я сказал "сложнее" т.е. да, или магия, или Use Rope прокинуть )
Название: Re: Штрафы за "воскрешение" в разных системах и вне них.
Отправлено: nekroz от Декабря 19, 2013, 11:50
Тетива лука/арбалета, шёлковая верёвка или срезанная прядь волос и проблема со спадом возбуждения или преждевременной эякуляцией решена. В общем ничего такого, что не найдется у типичной партии в ПиД, не потребуется. А друид с заклинанием Snow/Wood/Stone Shape внесёт приятное разнообразие в процесс.
О господи, он совершил ритуал вызова Аваллаха. Тред на карантин, немедленно!
Название: Re: Штрафы за "воскрешение" в разных системах и вне них.
Отправлено: flannan от Декабря 19, 2013, 11:59
О господи, он совершил ритуал вызова Аваллаха. Тред на карантин, немедленно!
Ну так. Чего ещё ожидать от человека, у которого Сайя на аватарке?
Название: Re: Штрафы за "воскрешение" в разных системах и вне них.
Отправлено: Dekk от Декабря 19, 2013, 12:02
Мы обсуждаем тут ДнД, Аваллаха, хентай или всё вместе?
Название: Re: Штрафы за "воскрешение" в разных системах и вне них.
Отправлено: ariklus от Декабря 19, 2013, 12:04
Последствия проигрыша боя враждебно настроенному противнику. Могущие содержать и хентай. Если не повезет.
А Саечка - доброе и светлое создание БТВ. :D
Название: Re: Штрафы за "воскрешение" в разных системах и вне них.
Отправлено: Dekk от Декабря 19, 2013, 12:05
Фатал уже предлагали?

Да знаю я, знаю. К тому же эроге - не хентай.
Название: Re: Штрафы за "воскрешение" в разных системах и вне них.
Отправлено: Leeder от Декабря 19, 2013, 12:42
В [наверняка безуспешной] попытке вернуть обсуждение в русло изначального поста, поделюсь, как я сам штрафовал воскрешения при вождении D&D 3.5.

Была в ней книжка Heroes of Horror. В ней приводились вариантные правила, в которых либо воскрешение требовало серьёзных затрат (принести жертвоприношение, чтобы обменять одну душу на другую, к примеру) или просто оставляло на вернувшемся отпечаток смерти - негативные и довольно интересные последствия, как игромеханические, типа штрафов или бонусов со сменой элаймента, либо флаффовые, типа психозов. Прекрасно работало!
Название: Re: Штрафы за "воскрешение" в разных системах и вне них.
Отправлено: Gix от Декабря 19, 2013, 13:00
Раз мы на общем - то вот вам не дыныдышный вариант.
В DFRPG и ряде других фэйтосистем можно закончить бой "по договорённости" - обычно применяется в ситуациях, когда цели победившего противника не содержат обязательного убийства партии. В ситуации, когда чаша весов очевидно на стороне оппонентов, и вопрос в том, за сколько ещё ходов они довыпилят партию, игроки могут предложить соглашение, по которому остаток боя проматывается, и считается, что противники добились, чего хотели, а партия жива, но понесла какие-то потери и травмы. Грубо говоря, "макгаффин украден, с ним прихватили меч паладина, у вора сломано два пальца2 дамаг в ловкость, у дварфа опалило бороду, все в к8 хитах". В фэйте это работает несколько изящнее, чем в днд, поскольку там игромеханика поддерживает последствия класса "у дварфа опалило бороду"
Название: Re: Штрафы за "воскрешение" в разных системах и вне них.
Отправлено: ariklus от Декабря 19, 2013, 13:04
Раз мы на общем - то вот вам не дыныдышный вариант.
В DFRPG и ряде других фэйтосистем можно закончить бой "по договорённости" - обычно применяется в ситуациях, когда цели победившего противника не содержат обязательного убийства партии. В ситуации, когда чаша весов очевидно на стороне оппонентов, и вопрос в том, за сколько ещё ходов они довыпилят партию, игроки могут предложить соглашение, по которому остаток боя проматывается, и считается, что противники добились, чего хотели, а партия жива, но понесла какие-то потери и травмы. Грубо говоря, "макгаффин украден, с ним прихватили меч паладина, у вора сломано два пальца2 дамаг в ловкость, у дварфа опалило бороду, все в к8 хитах". В фэйте это работает несколько изящнее, чем в днд, поскольку там игромеханика поддерживает последствия класса "у дварфа опалило бороду"
А как именно там определяются последствия? Волей мастера?
Название: Re: Штрафы за "воскрешение" в разных системах и вне них.
Отправлено: Gix от Декабря 19, 2013, 13:07
А как именно там определяются последствия? Волей мастера?
Соглашением же,. Если консенсус не найден - бой продолжается обычным порядком.
Название: Re: Штрафы за "воскрешение" в разных системах и вне них.
Отправлено: Арсений от Декабря 19, 2013, 13:08
Я бы хотел узнать, когда, например, партийного бородатого дварфа-файтера жестоко насилует минотавр, насколько подробно мастер описывает происходящее, и делает ли он это в присутствии остальных игроков, или же вы уходите в другую комнату?
Название: Re: Штрафы за "воскрешение" в разных системах и вне них.
Отправлено: ariklus от Декабря 19, 2013, 13:27
Я бы хотел узнать, когда, например, партийного бородатого дварфа-файтера жестоко насилует минотавр, насколько подробно мастер описывает происходящее, и делает ли он это в присутствии остальных игроков, или же вы уходите в другую комнату?
Ну, игроки видят, что кому выпало. Так что я ограничиваюсь общим описанием. "2. Здоровенный хобгоблин вытащил ***** за дверь. Через четыре часа обессиленного ***** вкинули в камеру со спущенными штанами. Остаток дня он не мог лежать на спине." - из игры.
(Сеттинг той кампании таков, что злые существа там действительно аморальны, игроки достаточно адекватны и не испытывают излишней попоболи, если с персонажем случится что-то неприятное. Иначе я не стал бы вводить этот вариант).
Название: Re: Штрафы за "воскрешение" в разных системах и вне них.
Отправлено: flannan от Декабря 19, 2013, 13:32
Я бы хотел узнать, когда, например, партийного бородатого дварфа-файтера жестоко насилует минотавр, насколько подробно мастер описывает происходящее, и делает ли он это в присутствии остальных игроков, или же вы уходите в другую комнату?
Я бы сказал, что это должно зависеть от "социального контракта" группы. В общем случае этот пункт лучше вообще исключить из таблицы. В менее общем - просто не показывать процесс "в кадре". Вряд ли описание процесса в исполнении мастера будет интересно игрокам, даже если им интересна тема гомосексуальных взаимоотношений дварфов и минотавров.
Название: Re: Штрафы за "воскрешение" в разных системах и вне них.
Отправлено: Арсений от Декабря 19, 2013, 13:37
Я бы сказал, что это должно зависеть от "социального контракта" группы.
Я знаю общий ответ, мне было интересно, как это реализуется у топикстартера, чтобы Аваллаху было потом на что давать ссылки.
Название: Re: Штрафы за "воскрешение" в разных системах и вне них.
Отправлено: astion от Декабря 19, 2013, 13:44
"О, Мой, Бог" (с характерной интонацией)
Название: Re: Штрафы за "воскрешение" в разных системах и вне них.
Отправлено: ariklus от Декабря 19, 2013, 13:46
И я не понимаю, почему "минотавр изнасиловал дворфа" более "фу-фу-фу" чем "главарь бандитов повесил волосатый палец/волосатую ступню хоббита себе на шею "на удачу"". В обоих случаях это - "неизгладимый след на персонаже". Что является одним из средств избежания статичности или исключительно положительной динамики персонажа. (женился, нахапал артефактов, спас мир, а все травмы и неприятности были до начала приключения, в квенте. Скууучно).
Название: Re: Штрафы за "воскрешение" в разных системах и вне них.
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 19, 2013, 13:48
Слушайте, что вам вообще нужно? Не одобряя буйство... хм... проблем в комментариях, замечу что:

"Штраф за проигрыш" вообще имеет смысл только там, где "слив" - это проигрыш в буквальном смысле, неспособность решить задачу. (Чтобы не было ощущения "а как иначе" - в некоторых играх это, наоборот, интересный поворот сюжета, и повод раскрыть образы персонажей, к примеру). Обычно такой "слив" сам по себе имеет некоторые ограничения в сюжете (потеря времени, определённых путей выполнения задания, репутации, просто возможности выполнить данное задание). Если игра идёт в преодоление сложностей, то потери сверх этого, на самом деле, не нужны - поступать надо так, чтобы не нарушить ощущения мира у игроков, то есть не создать впечатление спасения богом из машины и\или вымещения ведущим своих психических проблем на игроках. Кстати, стоит учитывать, что в реальности конфликты обычно делятся на категории - в том числе и по последствиям. Это только в дурных модулях и персонажи, и монстры всегда дерутся "до последнего хита", не отступая и не предпринимая попыток сдаться, признать неправоту и пр., неважно, драка это в таверне из-за вопроса, кто должен платить за последнюю кружку, или схватка с зажатым в угол преследуемым всем королевством экс-Тёмным Властелином.

Если речь про правдоподобие (вне сюжетной необходимости) ситуации, то рекомендую отвечать на следующие вопросы.
1) Нужна ли победителю смерть персонажей? (Не только прямо, но и в форме минимизации связанных проблем - скажем, медведь из примера выше, прикапывающий живую добычу будет часто ходить голодным). Если да - правильный ответ обычно именно смерть, но во многих системах есть некоторая форма "героического резерва случайностей", которая позволяет спасаться чудом.
2) Представляют ли персонажи помеху для действий победителя? Если да - то персонажи, скорее всего, будут нейтрализованы в этом качестве. В зависимости от гуманности победителя варианты могут быть разные - от пробуждения на пушке леса фей на следующее утро или выводящего из строя увечья, до, например, широко распущенных рассказов про позорный проигрыш с доказательствами, подрывающих профессиональную репутацию персонажей.
3) Нужны ли победителю отъёмные ресурсы персонажей? Если да, персонажи потеряют те самые ресурсы - деньги, оружие и пр. Обратите внимание - брать будут только то, что а) нужно победителям, б) стоит мороки в этой ситуации. Под б) может не попасть не только ржавый нож и старые сапоги, но и, напротив, слишком приметная и известная вещь.
4) Может ли победитель использовать самих персонажей себе во благо? Всё то же что и в 3), но теперь как ресурс выступают сами персонажи. Причём как краткосрочный (сюда попадают так смакуемые выше ситуации насилия над партийным ферально-минеральным воином-полуросликом встречным разбойником-извращенцем, а заодно, кстати, ещё ситуации с демонстративным оскорблением и унижением, например), так и долгосрочный - плен, рабство, магическая промывка мозгов, жертвоприношение, вынужденный союз... Зависит уже от способности победителя контролировать персонажей или получать выгоду.

Или же речь про просто коллекцию возможных последствий? Там очень много что может быть...

Цитировать
И я не понимаю, почему "минотавр изнасиловал дворфа" более "фу-фу-фу" чем "главарь бандитов повесил волосатый палец/волосатую ступню хоббита себе на шею "на удачу""
Потому что в каждой группе существует соглашение про то, во что играем - фокус игры и уровень "запретных тем". Вы же, думается, не отыгрываете поход персонажей в кусты "по большому" не только потому, что это тормозит игру и не имеет механической значимости, но и потому что это может мешать созданию атмосферы. .. Именно потому необдуманное внесение в игру потенциально вызывающих отторжение вещей - штука немудрая. Обдуманное - другое дело, но там уж кто советчик? Яд от лекарства отличается только дозой и моментом применения...
Название: Re: Штрафы за "воскрешение" в разных системах и вне них.
Отправлено: Арсений от Декабря 19, 2013, 13:49
И я не понимаю, почему "минотавр изнасиловал дворфа" более "фу-фу-фу" чем "главарь бандитов повесил волосатый палец/волосатую ступню хоббита себе на шею "на удачу"".
Я верно понимаю, что вы испытывали и то, и другое?
Название: Re: Штрафы за "воскрешение" в разных системах и вне них.
Отправлено: astion от Декабря 19, 2013, 13:53
И я не понимаю, почему "минотавр изнасиловал дворфа" более "фу-фу-фу" чем "главарь бандитов повесил волосатый палец/волосатую ступню хоббита себе на шею "на удачу"". В обоих случаях это - "неизгладимый след на персонаже". Что является одним из средств избежания статичности или исключительно положительной динамики персонажа. (женился, нахапал артефактов, спас мир, а все травмы и неприятности были до начала приключения, в квенте. Скууучно).
Проблема не в том что "минотавр изнасиловал дворфа" ( у нас был дварф с предысторией 30 лет в сексуальном плену у эльфийской доминатрикс- дварф переодически вспоминал своё прошлое под гыгыканье партии), а в том что вы внесли этот пункт в СТАНДАРТНУЮ таблицу разрешения ИГРОВОГО
конфликта. По сути обозначив (и закрепив правилами) - "во что играем". И собственно это то "во что играем", ваша игровая норма по сути и вызывает лёгкое (а у кого и тяжёлое) недоумение.
Название: Re: Штрафы за "воскрешение" в разных системах и вне них.
Отправлено: Nutzen от Декабря 19, 2013, 13:58
:offtopic:
Хочу почитать логи *Вэ игр с топикстартером в позиции мастера.
Название: Re: Штрафы за "воскрешение" в разных системах и вне них.
Отправлено: ariklus от Декабря 19, 2013, 13:59
Проблема не в том что "минотавр изнасиловал дворфа" ( у нас был дварф с предысторией 30 лет в сексуальном плену у эльфийской доминатрикс- дварф переодически вспоминал своё прошлое под гыгыканье партии), а в том что вы внесли этот пункт в СТАНДАРТНУЮ таблицу разрешения ИГРОВОГО
конфликта. По сути обозначив (и закрепив правилами) - "во что играем". И собственно это то "во что играем", ваша игровая норма по сути и вызывает лёгкое (а у кого и тяжёлое) недоумение.

Я писал выше, что таблицы делались хоумрульно и модифицировались для каждой конкретной партии и/или случая. Из более-менее постоянных пунктов - только "смерть", "тяжелая травма" и "ничего из ряда вон выходящего не случилось".

Я верно понимаю, что вы испытывали и то, и другое?
Ну, оба варианта имели место быть. В одном случае - после пленения бандой гоблинов. Во втором случае - как следствие проигрыша магической дуэли орочьему шаману.
Опять-таки. В обоих случаях в партиях отсутствовали чрезмерно сопереживающие персонажу ("Я всего лишь в одиночку напал на дракона, за чтооо меня так?"), беременные, малолетние и страдающие излишним моралфажеством игроки.
Название: Re: Штрафы за "воскрешение" в разных системах и вне них.
Отправлено: astion от Декабря 19, 2013, 13:59
Слушайте, что вам вообще нужно? Не одобряя буйство... хм... проблем в комментариях, замечу что:

"Штраф за проигрыш" вообще имеет смысл только там, где "слив" - это проигрыш в буквальном смысле, неспособность решить задачу. (Чтобы не было ощущения "а как иначе" - в некоторых играх это, наоборот, интересный поворот сюжета, и повод раскрыть образы персонажей, к примеру). Обычно такой "слив" сам по себе имеет некоторые ограничения в сюжете (потеря времени, определённых путей выполнения задания, репутации, просто возможности выполнить данное задание). Если игра идёт в преодоление сложностей, то потери сверх этого, на самом деле, не нужны - поступать надо так, чтобы не нарушить ощущения мира у игроков, то есть не создать впечатление спасения богом из машины и\или вымещения ведущим своих психических проблем на игроках. Кстати, стоит учитывать, что в реальности конфликты обычно делятся на категории - в том числе и по последствиям. Это только в дурных модулях и персонажи, и монстры всегда дерутся "до последнего хита", не отступая и не предпринимая попыток сдаться, признать неправоту и пр., неважно, драка это в таверне из-за вопроса, кто должен платить за последнюю кружку, или схватка с зажатым в угол преследуемым всем королевством экс-Тёмным Властелином.
Это зависит от " во что играем"
Мои партии не сдаются ваапще никогда, убегать это бывает, заранее понять что "те парни круче" и "на всё согласится" - пару раз  тоже.
Но чтоб начать махач и сдаться?
Да и я струдом представляю сдачу партии разъярённому и раненому красному дракону , или там сдачу группы клериков и паладинов - Личу и культисту Shar
Второй вопрос - зачем брать в плен? Приключенцы часто люди "без роду без племени" и на выкуп рассчитывать не приходится, а обобрать и трупы можно.
Те если нет ясного способа использовать партию -то брать её  в плен- подрывать целостность мира.

И наконец взять в плен технически сложнее чем убить



 
Название: Re: Штрафы за "воскрешение" в разных системах и вне них.
Отправлено: ariklus от Декабря 19, 2013, 14:05
:offtopic:
Хочу почитать логи *Вэ игр с топикстартером в позиции мастера.
Увы, онлайн/в скайпе играл только в роли игрока, при этом не сильно впечатлило.
СТАНДАРТНУЮ таблицу разрешения ИГРОВОГО
конфликта.
...Что во многих системах есть профессии куртизанки и соблазнение как один из стандартных способов решения, местами даже прописанные игромеханически - вас устраивает?
Что злодеи могут сделать с персонажем что-то плохое - вас устраивает? Так откуда проблема?

"Торговать легально, заниматься сексом легально. Так почему же продавать секс - преступление?"(с) какой-то стэндап-комик
Название: Re: Штрафы за "воскрешение" в разных системах и вне них.
Отправлено: flannan от Декабря 19, 2013, 14:06
И наконец взять в плен технически сложнее чем убить
Именно поэтому, если появляется возможность взять в плен (например, потому что все персонажи потеряли сознание, а не умерли) - этим стоит воспользоваться. Опять-таки, придумать причину, по которой разумным монстрам есть польза от пленников - не так уж и сложно. Например, их можно принести в жертву кому-нибудь в следующую полночь.
Название: Re: Штрафы за "воскрешение" в разных системах и вне них.
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 19, 2013, 14:26
Цитировать
Это зависит от " во что играем"
Несомненно.

Цитировать
Второй вопрос - зачем брать в плен? Приключенцы часто люди "без роду без племени" и на выкуп рассчитывать не приходится, а обобрать и трупы можно.
Например, чтобы не пораниться в процессе добивания, даже если исход ясен. Проще сказать "бросайте оружие - и мы вас отпустим\сохраним вам жизнь", чем тратить силы (хиты, раунды, слоты) на раскатывание катком. Особенно если мёртвый приключенец и сдавшийся равно не представляют угрозы, а не просто огру хочется кушать.

Вообще, если считать игромеханические сущности D&D внутримировыми (как ты обычно любишь делать, насколько я помню), то возникает любопытный момент. С одной стороны тамошняя механика делает героев менее смертными, чем простые люди. С другой стороны ориентация на то, что герой всегда должен иметь возможность действовать и бои с хитами приводят к тому, что нейтрализовать героя технически сложно, а добивать в ситуации превосходства обычно выгоднее. В реальности-то добивая даже слабейшего всегда можно было пропустить один удачный удар - и привет, а вот в D&D в ситуации когда даже критический удар не страшен "толстому" персонажу, получается, что ядро механики (если считать, что мир ограничивается только им) провоцирует именно что жестокость.  :)
Название: Re: Штрафы за "воскрешение" в разных системах и вне них.
Отправлено: astion от Декабря 19, 2013, 14:59
Именно поэтому, если появляется возможность взять в плен (например, потому что все персонажи потеряли сознание, а не умерли) - этим стоит воспользоваться. Опять-таки, придумать причину, по которой разумным монстрам есть польза от пленников - не так уж и сложно. Например, их можно принести в жертву кому-нибудь в следующую полночь.
Обычно такие спонтанные "взятия в плен приключенцев" заканчиваются вырезанным лагерем монстров- они конечно же монстры но нужно же учится на ошибках? В жертву лучше приносить пейзанок и пейзан- безопаснее выходит
Название: Re: Штрафы за "воскрешение" в разных системах и вне них.
Отправлено: flannan от Декабря 19, 2013, 15:02
Обычно такие спонтанные "взятия в плен приключенцев" заканчиваются вырезанным лагерем монстров- они конечно же монстры но нужно же учится на ошибках? В жертву лучше приносить пейзанок и пейзан- безопаснее выходит
Как они будут учиться на ошибках, если их всех вырезали?
Опять-таки, если бы они учились на ошибках, они бы вовсе убежали, как только прослышали, что в регион пришли игровые персонажи.
Название: Re: Штрафы за "воскрешение" в разных системах и вне них.
Отправлено: Zlanomar от Декабря 19, 2013, 15:10
Комментарий модератора На мой взгляд, название темы плохо связано с ее содержанием. Рекомендую переименовать.
Название: Re: Штрафы за "воскрешение" в разных системах и вне них.
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Декабря 19, 2013, 15:18
партии в ПиД

 :ob_stenu: :facepalm: :facepalm: :facepalm:
Название: Re: Штрафы за "воскрешение" в разных системах и вне них.
Отправлено: Вантала от Декабря 19, 2013, 15:35
Цитировать
У опа написано:
таблица для гуманоидов:
Виноват-с. Это я не невнимательно прочитал, это я просто почему-то решил, что под гуманоидами имеются в виду персонажи игроков.

Но всё равно фигня выходит. Даже если не считать орков и тёмных эльфов за гуманоидов, лесные разбойники, представители гильдии ассасинов, рыцари Вечной Тьмы и аццкие чернокнижники все являются гуманоидами, но будут иметь разный modus operandi.
То есть я хочу сказать, что тогда практически для каждого вида противников придётся писать свою таблицу - проще уж будет в каждом конкретном случае действовать по обстоятельствам.

Кстати, я очень, очень хотел бы видеть аналогичные таблицы и для негуманоидных противников. ;) Например, для нежити ("1 - персонажи игроков продолжают игру в виде скелетов, 2 - в виде зомби"?), каких-нибудь драконов ("2 - изнасилование") или, допустим, желатиновых кубов ("1 - вы приходите в себя голыми на полу пещеры, все ваши вещи съедены"). :D
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: ariklus от Декабря 19, 2013, 15:43

То есть я хочу сказать, что тогда практически для каждого вида противников придётся писать свою таблицу - проще уж будет в каждом конкретном случае действовать по обстоятельствам.

Кстати, я очень, очень хотел бы видеть аналогичные таблицы и для негуманоидных противников. ;) Например, для нежити ("1 - персонажи игроков продолжают игру в виде скелетов, 2 - в виде зомби"?), каких-нибудь драконов ("2 - изнасилование") или, допустим, желатиновых кубов ("1 - вы приходите в себя голыми на полу пещеры, все ваши вещи съедены"). :D

Соль в том, что каждый игрок кидает САМ и ОТДЕЛЬНО. Таблицы делаются в общем виде для типа противника и подгоняются под обстоятельства. Та, что в примере, путем 1-2 замен подойдет для почти любых гуманоидов и гоблиноидов. Как ДОПОЛНЕНИЕ к основному эффекту поражения.
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Декабря 19, 2013, 15:46
Хватит изобретать велосипед. F.A.T.A.L. - наше все  :good:
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: Мистер Хомяк от Декабря 19, 2013, 15:51
Меня во всей этой истории смущает поголовная бисексуальность (да и эмм... ксенофилия) монстров, которые, независимо от пола и расы персонажа, готовы совершить с персонажем половой акт. Прямо какой-то Dragon Age 2 Extreme Edition получается.
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: Арсений от Декабря 19, 2013, 15:55
Я думаю, жертве еще надо делать бросок харизмы, и при успехе первая сторона wants to stay and cuddle.

Upd. А при natural 20 персонажу придется остаток кампейна быть бойфрендом этого минотавра.
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: Вантала от Декабря 19, 2013, 15:55
Цитировать
Соль в том, что каждый игрок кидает САМ и ОТДЕЛЬНО.
ВНЕЗАПНО. O_o

"- Прости, повелитель! Мне показалось, что я сейчас дома, и ты - моя жена.
- Что ты мелешь??!
- Не гневайся повелитель. Видишь, это и есть извинение, которое хуже проступка."

То есть я правильно понимаю, что если в партии есть эльфийка с двадцатой харизмой и бородатый дварф, то при соответствующем результате на броске кубиков, изнасилованным может оказаться именно дварф? Ну или, если абстрагироваться от шуток на сексуальную тематику, если в партии есть благородный паладин и оборванец-вор, то при соответствующем броске кубиков, враги возьмут в плен как почётного гостя именно вора?

Цитировать
Хватит изобретать велосипед. F.A.T.A.L. - наше все
Вообще, да, чем дальше в лес, тем более ФАТАЛовской по своему духу выглядит эта таблица случайных исходов.
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: ariklus от Декабря 19, 2013, 15:56
Меня во всей этой истории смущает поголовная бисексуальность (да и эмм... ксенофилия) монстров, которые, независимо от пола и расы персонажа, готовы совершить с персонажем половой акт. Прямо какой-то Dragon Age 2 Extreme Edition получается.
Не поголовная. "2" была у гоблинов (жЫвотных с абсолютно чуждой людям моралью) и бандитов, у которых отаманша была женщиной.
З.Ы. "Попал" чувак, конечно же не у бандитов.
Хватит изобретать велосипед. F.A.T.A.L. - наше все  :good:
Мы вообще-то как и все героику по спасению мира играем. Low fantasy с high magic. Dark humour fantasy, что ли? Зато без межвидовых полукровок.
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: Мистер Хомяк от Декабря 19, 2013, 15:59
Не поголовная. "2" была у гоблинов (жЫвотных с абсолютно чуждой людям моралью)

То есть вот так вот, значит, да?
А как же духовные скрепы и традиционные ценности гоблинского народа?
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: ariklus от Декабря 19, 2013, 16:02
То есть я правильно понимаю, что если в партии есть эльфийка с двадцатой харизмой и бородатый дварф, то при соответствующем результате на броске кубиков, изнасилованным может оказаться именно дварф? Ну или, если абстрагироваться от шуток на сексуальную тематику, если в партии есть благородный паладин и оборванец-вор, то при соответствующем броске кубиков, враги возьмут в плен как почётного гостя именно вора?
Проблемы? В моем представлении, красота у разных рас - понятие растяжимое. Для орка дварф (или дварфийка, все равно детей не будет) может быть привлекательней, нежели эльфка. Злой Харконнен, вон, вообще любил детей )

А при попадании в плен к бандитам сложно будет объяснить именно принятие паладина как почетного гостя, вор же может оказаться бывшим соратником главаря.

То есть вот так вот, значит, да?
А как же духовные скрепы и традиционные ценности гоблинского народа?
Ну, у меня не Пратчеттовские гоблины были )
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: Dekk от Декабря 19, 2013, 16:07
То есть я правильно понимаю, что если в партии есть эльфийка с двадцатой харизмой и бородатый дварф, то при соответствующем результате на броске кубиков, изнасилованным может оказаться именно дварф?
Я так и представляю себе гоблина, который трясущимися руками кидает двадцатигранник и тихо молится своему гоблинскому божку, чтобы ему не досталось насиловать дварфа.
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: ariklus от Декабря 19, 2013, 16:13
Я так и представляю себе гоблина, который трясущимися руками кидает двадцатигранник и тихо молится своему гоблинскому божку, чтобы ему не досталось насиловать дварфа.
Ты мыслишь в рамках хумановских эстетических ценностей.
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: astion от Декабря 19, 2013, 16:16
То есть вот так вот, значит, да?
А как же духовные скрепы и традиционные ценности гоблинского народа?
Это всмысле "Мы быть гоблин, ты еда?" или "Детку-в клетку!" ?
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: astion от Декабря 19, 2013, 16:17
Ты мыслишь в рамках хумановских эстетических ценностей.
+1 Завалить дворфа то посложнее- и следовательно почётнее такой Гоблин прослывёт могучим и удачливым воином
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: Dekk от Декабря 19, 2013, 16:32
+1 Завалить дворфа то посложнее- и следовательно почётнее такой Гоблин прослывёт могучим и удачливым воином
Этот гоблин его не один валил, а в составе энкаунтера соответствующего CR, а вот насиловать будут по таблице.
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: Вантала от Декабря 19, 2013, 16:35
Стойте, я, кажется, всё понял. Мы тут пытаемся рассматривать вопрос топикстартера так, как будто речь идёт о каком-то "серьёзном" сеттинге, а между тем на играх у автора оригинального поста царят треш, угар и содомия с гоблинами, насилующими дварфов. Следовательно, советы ему нужно давать именно в таком духе.

...В тред призывается Аваллах!
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: Dekk от Декабря 19, 2013, 16:36
а между тем на играх у автора оригинального поста царят треш, угар и содомия с гоблинами, насилующими дварфов. Следовательно, советы ему нужно давать именно в таком духе.
Оглаф РПГ.
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: Dragomir от Декабря 19, 2013, 16:37
Возникает интересный вопрос: почему всё это решает кубик, а не мастер в контексте ситуации? Тут уже и правда начинает попахивать судебной системой из FATAL, где автор не только назначил за большинство преступлений наказание в виде штрафа (у людей по крайней мере), так ещё и сделал его свободно генерящимся по d100 ЕМНИП. В результате за изнасилование один персонаж мог заплатить, скажем, 10 золотых, а за кражу пирожка - 90. А второй, следующий за ним - наоброт, за кражу пирожка 90 зм, а за конокрадство... да тоже 90. К примеру.

Кубик это хорошо, но в меру. И когда им пытаются не дополнить, а заменить здравый смысл - картина получается, мягко говоря, интересная.

 :offtopic:
Опять-таки. В обоих случаях в партиях отсутствовали чрезмерно сопереживающие персонажу ("Я всего лишь в одиночку напал на дракона, за чтооо меня так?"), беременные, малолетние и страдающие излишним моралфажеством игроки.

Не страдающая излишним моралофажеством партия может только порадоваться за дварфа с харизмой 5 по поводу того, что тот кхм наконец-то хоть у кого-то эмм вызвал интерес так скажем. В этом плане.
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: Glassdancer от Декабря 19, 2013, 16:40
Впечатление озабоченных подростков с фетишем на некоего Аваллаха (это который студия 101 и пишет везде про пидарасов альтернативно трахающихся?) производят почти все, кроме ТС. Что символизирует.

Наверное, в кобольдов, съевших младенца или второй фентези Вархаммер вообще не судьба сыграть - там же треш есть, а это чересчур для тонкой поврежденной психики.

По теме - при проигрыше партии во второй фэнтези Вахе составляли таблицу из 3-4 пунктов на ходу и делали проверку его удачливости (фейт умножить на 10).
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: Арсений от Декабря 19, 2013, 16:42
пидарасов
Комментарий модератора Не надо никогда больше использовать это слово у нас на форуме.
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: ariklus от Декабря 19, 2013, 16:43
Возникает интересный вопрос: почему всё это решает кубик, а не мастер в контексте ситуации? Тут уже и правда начинает попахивать судебной системой из FATAL, где автор не только назначил за большинство преступлений наказание в виде штрафа (у людей по крайней мере), так ещё и сделал его свободно генерящимся по d100 ЕМНИП. В результате за изнасилование один персонаж мог заплатить, скажем, 10 золотых, а за кражу пирожка - 90. А второй, следующий за ним - наоброт, за кражу пирожка 90 зм, а за конокрадство... да тоже 90. К примеру.
Кубик это хорошо, но в меру. И когда им пытаются не дополнить, а заменить здравый смысл - картина получается, мягко говоря, интересная.
Если там есть модификаторы к броску за общественное положение - все логично. В реале так и случается.

Таблица - события помимо и сверх тех, что диктуются здравым смыслом, из тех, которые тот хе ЗС допускает.
Т.е. "персонажи связаны и в камере, НО..."
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: Dragomir от Декабря 19, 2013, 16:51
Если там есть модификаторы к броску за общественное положение - все логично. В реале так и случается.
Там отдельные оговорки в стиле "бедного накажут, богатого пожурят".

Таблица - события помимо и сверх тех, что диктуются здравым смыслом, из тех, которые тот хе ЗС допускает.
Т.е. "персонажи связаны и в камере, НО..."
Тогда вопрос снимается.
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: Dekk от Декабря 19, 2013, 16:51
Впечатление озабоченных подростков с фетишем на некоего Аваллаха (это который студия 101 и пишет везде про пидарасов альтернативно трахающихся?) производят почти все, кроме ТС. Что символизирует.
А ещё символизирует тот факт, что у остальных участников обсуждение изнасилование не является настолько рядовым событием, что его следует включать в таблицу случайных результатов.
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: Glassdancer от Декабря 19, 2013, 16:56
Dekk, выделил, не благодари.

Цитировать
Результаты, опять-таки, ситуативны, но игроки знают их заранее. Например, таблица для гуманоидов:

(менее 5 процентов) Изнасилование. Сопартийцы и случайные свидетели знают.

Каждый игрок кидает на результат сам и отдельно. Игроки знают о таблице. Таблицы редактируются или делаются заново для каждого энкаунтера. И, да, всегда можно просто умереть.
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: Dekk от Декабря 19, 2013, 17:00
Не благодарю, это ничего не изменило.
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: ariklus от Декабря 19, 2013, 17:01
А ещё символизирует тот факт, что у остальных участников обсуждение изнасилование не является настолько рядовым событием, что его следует включать в таблицу случайных результатов.
В стандартных книгах такое встречается в таблицах редко для защиты чувств игроков от излишнего реализма игрового мира (по той же причине в большинстве игровых вселенных женщины равны мужчинам, а местами, например, в 7 море, равнее). Политкорректность в официальных книгах - это правильно. Защищает от различных общественных организаций - защитников *****. Не только raеp, но и прочие "дискриминации и оскорбления", а также поднятие околосексуальных тем.
В лоу-фэнтези же насильничанье - одно из стандартных развлечений воинов. Если говорить о содомии - то моряки, заключенные и Ренли Баратеон и своими товарищами не брезгуют.
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: flannan от Декабря 19, 2013, 17:01
Впечатление озабоченных подростков с фетишем на некоего Аваллаха (это который студия 101 и пишет везде про пидарасов альтернативно трахающихся?) производят почти все, кроме ТС. Что символизирует.
Аваллах, насколько я знаю, не имеет отношения с студии 101. Зато он много пишет о сексуальности ролевиков. Из того, что он пишет, создаётся впечатление, что обсуждаемый результат в таблице у него на игре - совершенно нормальное явление, и временами это его огорчает. Насколько я помню, его ролевой опыт не привязан к конкретной сексуальной ориентации, и включает в себя вообще всё, включая гуся-дьяблериста и неодушевлённые предметы.

Модератор моде: В дальнейшем желательно снизить градус наезда на участников. /модератор моде
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 19, 2013, 17:06
Цитировать
В стандартных книгах такое встречается в таблицах редко для защиты чувств игроков от излишнего реализма игрового мира
Не надо путать "реалистичность" (это слово лучше, чем реализм - у него есть иные значения, хорошо закрепившиеся) и настрой. Как раз вопрос соответствия ожиданиям игроков решается не единственным образом. Dark fantasy с чернухой ничуть не менее нереалистично, чем героическое фентези с возвышенными эльфами и рыцарями в сияющих доспехах. Это просто иной набор ожиданий, а если мы начнём копать вопросы психологии и устройства общества, то быстро выкопаем, что если чего не может быть, так именно эльфов и гоблинов, равно как профессии "приключенец" по миру глобально и пр. Вопрос только в наборе положений того, что в мире кажется допустимым и ожидаемым, вот и всё.
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: Арсений от Декабря 19, 2013, 17:07
На самом деле, по наблюдениям, во всякие “веселые” изнасилования играют в основном группы, состоящие из подростков поздне-школьного и или ранне-институтского возраста и мужского пола. Как только же  группа перестает быть моногендерной, или по мере того, как участники несколько вырастают, это, к счастью, проходит.
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: Dragomir от Декабря 19, 2013, 17:09
В стандартных книгах такое встречается в таблицах редко для защиты чувств игроков от излишнего реализма игрового мира (по той же причине в большинстве игровых вселенных женщины равны мужчинам, а местами, например, в 7 море, равнее).
Мне почему-то кажется, что это из банального здравого смысла, а не политкорректности, если учесть "вымаксовочную" генеральную линию партии в той же дешке. Ну дадим мы каждому мужчине +2 силы; а женщине +2 харизмы, например. И что? Большинство классов ближнего боя будет генериться мужчинами, большинство ведьм и бардов - женщинами. Это что, это фентези? Увы и ах. Бронелифчики идут мимо под руку с менестрелями. Лютик - женщина, Зена - мужик. Авторы вряд ли этого хотели.
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: ariklus от Декабря 19, 2013, 17:10
Стойте, я, кажется, всё понял. Мы тут пытаемся рассматривать вопрос топикстартера так, как будто речь идёт о каком-то "серьёзном" сеттинге, а между тем на играх у автора оригинального поста царят треш, угар и содомия с гоблинами, насилующими дварфов.
Ну, изнасилованиЯ вы сами додумали. Чем несерьезен сеттинг, где с персонажем может произойти нечто крайне неприятное и позорное? Пример именно с этим вариантом я выбрал для лулзов, но на такой бурный отклик не рассчитывал.
Попробуй высказать свое мнение по менее спорной таблице для аутсайдеров (ангелов/демонов/дьяволов/элементалов). Если не 4-6, то персонажей приняли за мертвых и бросили на месте стычки.
Цитировать
1) Смерть.
2-3) Сильное увечье или смерть.
4-6) Теперь ты вместе со всей партией должен найти выход с его родного плана.
7-13) Ничего критичного
14-15) Вы привлекли внимание хозяина этого аутсайдера (бога/архидемона/ситуативно для элементалов).
17-18) Он(и) что-то оставили/обронили/что-то отвалилось, и вы это нашли. (опять-таки ситуативно)
19) Вы каким-то образом сами частично стали %outsider%. (напр. огроменные рога, хвост и 1 сопротивляемости огню/холоду/кислоте после встречи с демонами).
20) Сюда можно запихнуть халявный маленький хоумрульный фит без недостатков, дающий плюшки, связанные с этим аутсайдером.

На самом деле, по наблюдениям, во всякие “веселые” изнасилования играют в основном группы, состоящие из подростков поздне-школьного и или ранне-институтского возраста и мужского пола. Как только же  группа перестает быть моногендерной, или по мере того, как участники несколько вырастают, это, к счастью, проходит.
Вот. 5% вероятности при захвате нелюдями с отвратительным вкусом и без чести-совести, и я уже играю в "веселые изнасилования" (((
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: Dekk от Декабря 19, 2013, 17:10
В стандартных книгах
В стандартных книгах это встречается не чаще, чем в хоумрулах, а в хоумрулах это встречается редко и когда встречается, это многое говорит об авторе.
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 19, 2013, 17:11
Цитировать
Таблицы редактируются или делаются заново для каждого энкаунтера
А нужны ли они в этом случае? Не проще ли мастерское решение, которое всяко будет адекватнее ситуации?

Или речь о том, чтобы мастеру в ответственной ситуации спрятаться за бросок кубика, чтобы потом говорить "ребята, это не я придумал изнасилование в извращённой форме - это на кости же выпало, честно-честно!", прячась на шкафу от разъярённых игроков?

Обычно смысл таких генераторов - в подаче материала для фантазии (если их читает только ведущий) или общем настрое (если их читают все). Если они переформатируются всякий раз, то первое и второе отпадает...

Если же речь просто про типовой rеaction roll, который инструмент с бородой длиннее бороды Правильного Радагаста, то нужна ли там детализация такими таблицами? Обычно в системах и так есть достаточно чтобы представить "делаем этот бросок, если минимум - то будет всё совсем плохо, ужасно, и партийный самурай будет думать о харакири, если выживет, а если максимум - то всё хорошо, партия почти не заметит поражения".  Составить некий оракул для типа ущерба впридачу к расстановке последствий на этой шкале, а потом думать о том, как встреча с волками обернулась критическими последствиями для общественной репутации? Честно говоря, не уверен, что овчинка стоит выделки.
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: ariklus от Декабря 19, 2013, 17:19
Если же речь просто про типовой rеaction roll, который инструмент с бородой длиннее бороды Правильного Радагаста, то нужна ли там детализация такими таблицами? Обычно в системах и так есть достаточно чтобы представить "делаем этот бросок, если минимум - то будет всё совсем плохо, ужасно, и партийный самурай будет думать о харакири, если выживет, а если максимум - то всё хорошо, партия почти не заметит поражения".

Ну да, reaction roll с заранее известными игрокам результатами.
Смысл его заключается в том, чтоб даже в полной жопе кому-то повезло больше, а кому-то меньше, вне зависимости от осознанных или неосознанных предпочтений мастера.
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: Арсений от Декабря 19, 2013, 17:25
Вот. 5% вероятности при захвате нелюдями с отвратительным вкусом и без чести-совести, и я уже играю в "веселые изнасилования" (((
именно с этим вариантом я выбрал для лулзов
Неукоснительно.
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: Мистер Хомяк от Декабря 19, 2013, 17:27
Ты мыслишь в рамках хумановских эстетических ценностей.

Я все-таки пытаюсь понять, у тебя в сеттинге все монстры - геи бисексуалы-ксенофилы, раз у них встает на представителей обоих полов и рас? Если да (наверно это тогда какой-нить сеттинг китайских порномультиков), то мои вопросы по этой теме отпадают.  :lol:
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: ariklus от Декабря 19, 2013, 17:28
  Неукоснительно.
А что, один вариант - и такая бурная дискуссия, где даже пролетела пара советов по делу  :D .
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 19, 2013, 17:29
Жёсткий результат - плохой результат, потому что он по определению будет временами не стыковаться с обстоятельствами. Потому делать такое как описано выше - идея тупиковая. Если уж ваша игровая группа настолько не доверяет ведущему (что плохо), то лучше всё-таки отдавать в руки последнего ситуационные модификаторы, а оракул делать в намеренно размытой форме.

"1-3 - существенное последствие. Персонаж сталкивается с серьёзными проблемами, теряет что-то по настоящему важное или вынужден пережить действительно травмирующий опыт. 4-5 - долгосрочное последствие. Персонаж сталкивается с проблемой, которая будет преследовать его долгое время. 6-7..." Смотрите на удачные опыты вроде Mythic GM's Emulator.


Кстати, хороший вариант во многих случаях - давать игрокам самим если не описывать эти проблемы, то хотя бы предлагать варианты.
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Декабря 19, 2013, 17:32
Впечатление озабоченных подростков с фетишем на некоего Аваллаха (это который студия 101 и пишет везде про пидарасов альтернативно трахающихся?) производят почти все, кроме ТС. Что символизирует.

Лолшто?  :lol:
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: ariklus от Декабря 19, 2013, 17:35
Я все-таки пытаюсь понять, у тебя в сеттинге все монстры - геи бисексуалы-ксенофилы, раз у них встает на представителей обоих полов и рас? Если да (наверно это тогда какой-нить сеттинг китайских порномультиков), то мои вопросы по этой теме отпадают.  :lol:
Вот когда у ГГ классического фэнтези встает на эльфийку - это норма, хоть она тоже другой расы. Арагорн вот - тоже ксенофил, и к нему никаких претензий.
Бисексуальность была нормой в древней Греции и средневековой Японии, и чем маленькое племя гоблинов хуже?
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 19, 2013, 17:44
Цитировать
. Арагорн вот - тоже ксенофил, и к нему никаких претензий.
Не будите во мне толкиниста. У Профессора отличие людей и эльфов идёт не на уровне тела (фэа), а на уровне духа (роа). Чисто биологически Дети Илуватара - один вид, насколько в таких терминах можно говорить об Арде. Что же до любви Арагорна с Арвен, то там стоит ещё учитывать, что Арагорн - не чистокровный человек (королевская линия Нуменора - это потомки не только эльфов, но ещё и майа Мелиан через Лютиен), а Арвен - не чистокровный эльф (её отец Элронд - старший брат Элроса, с которого началась линия королей Нуменора... и, кстати, прекрасная иллюстрация, что деление человек-эльф в Арде не биологическое, потому что он как раз эльф, а его брат, причём близнец - человек).

Но вообще не надо тревожить дух Профессора. У него там весьма мощная традиция за вопросами высоких чувств, а Земля и так крутится достаточно быстро, чтобы ускорять её ещё одним вращением в могиле... 
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: ariklus от Декабря 19, 2013, 17:46
Жёсткий результат - плохой результат, потому что он по определению будет временами не стыковаться с обстоятельствами. Потому делать такое как описано выше - идея тупиковая. Если уж ваша игровая группа настолько не доверяет ведущему (что плохо), то лучше всё-таки отдавать в руки последнего ситуационные модификаторы, а оракул делать в намеренно размытой форме.

"1-3 - существенное последствие. Персонаж сталкивается с серьёзными проблемами, теряет что-то по настоящему важное или вынужден пережить действительно травмирующий опыт. 4-5 - долгосрочное последствие. Персонаж сталкивается с проблемой, которая будет преследовать его долгое время. 6-7..." Смотрите на удачные опыты вроде Mythic GM's Emulator.


Кстати, хороший вариант во многих случаях - давать игрокам самим если не описывать эти проблемы, то хотя бы предлагать варианты.
Ну, я выставил как раз свой вариант развития вышеприведенной идеи - делать и показывать игрокам четко прописанные результаты для ситуации. Я не продвигаю его как оптимальный, а всего лишь как пример вне трех классических выходов, которые мне не нравятся.

Дельный совет не про гомогоблинов! Спасибо!  :))
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: Мистер Хомяк от Декабря 19, 2013, 17:48
Вот когда у ГГ классического фэнтези встает на эльфийку - это норма, хоть она тоже другой расы.

Думаю, что это потому, что это прописано (явно или не явно) в сеттинге.

Бисексуальность была нормой в древней Греции и средневековой Японии, и чем маленькое племя гоблинов хуже?

В вашем сеттинге все монстры являются культурной калькой с древней Греции и средневековой Японии?
Спойлер
[свернуть]

Так что друг мой, табличка у тебя хреновая, никуда не годная. Пилить ее еще и пилить.
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: ariklus от Декабря 19, 2013, 17:58
Не будите во мне толкиниста. У Профессора отличие людей и эльфов идёт не на уровне тела (фэа), а на уровне духа (роа). Чисто биологически Дети Илуватара - один вид, насколько в таких терминах можно говорить об Арде.
Тут я неправ, да.
Но примеры межвидовой ксенофилии в фэнтези - сплошь и рядом, местами - даже продуктивной. Та же версия о происхождении сорков из ПХБ по ДнД 3.5. Не говоря о всяческой околонаучной фантастике. И не эльфийками едиными! (см. Нью-кробюзонский цикл Чайны Мьевиль)
Хочешь сказать, что любой мужчина, в кого там на улице ни ткни с радостью займется сексом с другим мужчиной?  :lol:
С 5% вероятностью - один из банды в 100+ ублюдков )
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: Вантала от Декабря 19, 2013, 18:03
Цитировать
С 5% вероятностью - один из банды в 100+ ублюдков
Кстати, нет. С вероятностью 5% - каждый отдельный из банды в сотню рыл, а вот вероятность того, что хотя бы один из ста решит изнасиловать беспомощных РСей, будет увеличиваться пропорционально количеству рыл. Вернее, поскольку кубики кидают не враги, и игроки, то вероятность того, что хотя бы один из персонажей игроков окажется изнасилованным, будет расти соответственно количеству персонажей в партии.
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: flannan от Декабря 19, 2013, 18:09
вероятность того, что хотя бы один из персонажей игроков окажется изнасилованным, будет расти соответственно количеству персонажей в партии.
Вождь гоблинов: "в целях политкорректности, атакуем вот ту процессию из 100 крестьян. А то автора книги вот-вот обвинят в том, что у него нет гомосексуалистов. И не вздумайте снова делать харакири после этого, примите нетрадиционную ориентацию как настоящие самураи!"
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: ariklus от Декабря 19, 2013, 18:18
Кстати, нет. С вероятностью 5% - каждый отдельный из банды в сотню рыл, а вот вероятность того, что хотя бы один из ста решит изнасиловать беспомощных РСей, будет увеличиваться пропорционально количеству рыл. Вернее, поскольку кубики кидают не враги, и игроки, то вероятность того, что хотя бы один из персонажей игроков окажется изнасилованным, будет расти соответственно количеству персонажей в партии.
Ну, 5% - грубый прикид, что данного персонажа кто-то из имеющих доступ к пленникам найдет достаточно привлекательным. (харизма - не столь внешность, сколь умение общаться, БТВ). Соответственно, чем больше персонажей, тем больше вероятность. Мы ж не в групповые изнасилования играем, а в опасность позора для персонажа, достаточно сильного, чтоб перерасти в месть всему племени/виду.
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: nekroz от Декабря 19, 2013, 18:31
Ну, 5% - грубый прикид, что данного персонажа кто-то из имеющих доступ к пленникам найдет достаточно привлекательным.
А я думал, 5% - минимальный шаг на двадцатиграннике.
харизма - не столь внешность, сколь умение общаться
А сила, видимо, не столько мускулы, сколько умение двигать тяжести.
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: ariklus от Декабря 19, 2013, 18:45
А я думал, 5% - минимальный шаг на двадцатиграннике.

А сила, видимо, не столько мускулы, сколько умение двигать тяжести.
Да, капитан! В системе д20 любую вероятность до него и округляют )

Гитлер. Заурядная внешность, но очень высокая харизма.
Не столько диаметр бицухи, сколь их выходная мощность, да.
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: Uchenikkk от Декабря 19, 2013, 19:34
OFF
я где-то читал, что 95% персонажей американских игроков-женщин подвергаются изнасилованию в течение первых 3 сессий.
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: flannan от Декабря 19, 2013, 19:50
OFF
я где-то читал, что 95% персонажей американских игроков-женщин подвергаются изнасилованию в течение первых 3 сессий.
Мне попадался документ, который настоятельно рекомендовал так не делать. Документ, который на него ссылался, фейспалмился с того, что это вообще нужно говорить. Найти?

Edit: более старый документ: http://ur-talarius.wikispaces.com/file/view/women.pdf/243478279/women.pdf
более новый где-то тут: http://indie-rpgs.com/archive/index.php?topic=131.0
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: Uchenikkk от Декабря 19, 2013, 19:55
Нед, не надо :) мы, взяв нового игрока-девушку, даже на техничный отыгрыш похотливости слегка подзабили, что б не шокировать.
Другое дело, что я в принципе против подохода "изнасилование в нри - это аморально". среди своих многое можно себе позволить - и мы позволяем, и ничего дурного в этом не видим. В конце концов, если джабба раздел лею и посадил на цепь, а аддон к балдуре позволяет заделать айри ребенка, то обходить в игре сексуальные темы стороной было бы откровенным ханжеством. Роль мастера и того, как он подготовился к подобным ситуациям здесь приобретает особую важность. Таблица мне кажется не самым лучшим вариантом такой подготовки .
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: vsh от Декабря 19, 2013, 20:00
Так и знал, что в теме про изнасилование минотаврами рано или поздно в пример приведут Гитлера.
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: ariklus от Декабря 19, 2013, 20:06
Так и знал, что в теме про изнасилование минотаврами рано или поздно в пример приведут Гитлера.
Ну какое же изнасилование минотавром без Гитлера?

Цитировать
Нед, не надо :) мы, взяв нового игрока-девушку, даже на техничный отыгрыш похотливости слегка подзабили, что б не шокировать.
Ты про "похотливость" как недостаток?
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: Uchenikkk от Декабря 19, 2013, 20:16
Ты про "похотливость" как недостаток?
да. из гурпс. :)
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: Uchenikkk от Декабря 19, 2013, 20:17
Так и знал, что в теме про изнасилование минотаврами рано или поздно в пример приведут Гитлера.
тред гитлером не испортишь, как и кашу - маслом :) .
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: Dragomir от Декабря 19, 2013, 21:49
порча одежды выделениями сексуального характера во время корпоратива
Это в какой организации проходят такие интересные корпоративы, если не секрет?
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: Михаил Кузнецов от Декабря 19, 2013, 22:03
Цитировать
Публичные унижения - например, имитация орального секса в спортзале или раздевалке, или просто порча одежды выделениями сексуального характера во время корпоратива - тоже могут рассматриваться как форма изнасилования, с которой сталкивается почти каждый мужчина.
Вас не затруднит привести развернутые примеры по каждому случаю? А то, я кажется не вполне уловил Вашу мысль, г-н Аваллах. Особенно интересует развернутые примеры
Цитировать
имитация орального секса в спортзале или раздевалке
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: Арсений от Декабря 19, 2013, 22:33
Комментарий модератора Коллеги, я бы просил не удаляться излишне от темы ролевых игр.
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: Dragomir от Декабря 19, 2013, 22:41
Да уж, Украина мае талант. Иначе и не скажешь.

Так вот, возвращаясь к практике кхм ролевых игр - а как вы это дело предлагаете "лечить"? Более развёрнуто, может, на примерах.
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: Cornugon от Декабря 19, 2013, 22:52
 :offtopic:

to Аваллах: Долго же тебя в тред призывали, целых четыре страницы извели! Может подскажешь, как процесс того-этого, ускорить?
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: nekroz от Декабря 20, 2013, 00:08
Тему надо было переименовать в последствия призыва Аваллаха.
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: Мистер Хомяк от Декабря 20, 2013, 00:29
>>имитация орального секса в спортзале или раздевалке
>>просто порча одежды выделениями сексуального характера во время корпоратива
>>что у вас в школе никому в раздевалке не водили пенисом по губам

Спешите видеть - Аваллах фантазирует на публику! Только у нас, только в этом треде! Единственное выступление в сезоне ах, если бы!
Название: Re: Последствия проигрыша боя и личная жизнь минотавров.
Отправлено: Мистер Хомяк от Декабря 20, 2013, 00:33
С 5% вероятностью - один из банды в 100+ ублюдков )

И все же я бы на вашем месте расширил табличку, хотя бы добавив рандомное определение пола того, кто насилует (с преобладанием значений в сторону opposite sex). Так же реалистичнееъ!
Название: Re: Последствия проигрыша боя: Avallach summoned
Отправлено: ariklus от Декабря 20, 2013, 01:34
И все же я бы на вашем месте расширил табличку, хотя бы добавив рандомное определение пола того, кто насилует (с преобладанием значений в сторону opposite sex). Так же реалистичнееъ!
Походу, все читали только одну строчку из двух представленных табличек (одна в ОП, вторая - в сообщениях ниже). А больше одного из двадцати на шанс быть изнасилованным, и при этом везде - разве что в модуле по CoC давать стоит.
Название: Re: Последствия проигрыша боя: Avallach summoned
Отправлено: Мистер Хомяк от Декабря 20, 2013, 01:45
Походу, все читали только одну строчку из двух представленных табличек (одна в ОП, вторая - в сообщениях ниже). А больше одного из двадцати на шанс быть изнасилованным, и при этом везде - разве что в модуле по CoC давать стоит.

Я же настаиваю на добавление пунктов в основную табличку - я предлагаю расширить этот пункт.
Название: Re: Последствия проигрыша боя: Avallach summoned
Отправлено: ariklus от Декабря 20, 2013, 02:28
Если я скажу, что просто хотел посмотреть возможные правила/хоумрулы по последствиям, дополняющим или заменяющим уход всей партии в отключку, а не обсуждать то, является ли допустимым последствием изнасилование ИП, какие его виды допустимы и насколько подробно его описывать - мне ж все равно никто не поверит?  :(
Название: Re: Последствия проигрыша боя: Avallach summoned
Отправлено: Вантала от Декабря 20, 2013, 02:47
Нет, конечно. Хорошо, давай я попробую предложить кое-что...

В целом, я буду предлагать скорее общие "архетипы" событий, следующих за поражением персонажей в бою.

1) Персонажей спасает бог из машины некая третья сила. Например, монстров отогнала проходившая мимо другая партия приключенцев, которые считают, что персонажи игроков теперь им обязаны. Или кто-то из персонажей может, очнувшись, обнаружить у себя на одну руку меньше, чем было, а рядом с собой - дварфийского кузнеца, деловито работающего над адамантиновым протезом. Или персонажи могут очнуться в хижине местного отшельника, седобородого, аки Гэндальф (и на самом деле являющегося представителем Тёмныхъ Силъ). Или персонажей могут спасти проезжавшие мимо рыцарь со свитой, которые затем решают помочь персонажам в их Квесте.

2) Персонажи более не являются тем, кем они были раньше. Неудачно сразились с оборотнями - привет, ликантропия и странное желание выть на луну по ночам. Погибли от рук нежити - следующей ночью сами восстают из мёртвых. Не справились с адским демоническим чернокнижником - придя в себя, обнаружили на своих телах странные символы. Неудачно попытались взять штурмом башню с личем - пришли в себя на его лабораторном столе, и помимо того, что он сделал из вас непонятно что, вам ещё будет нужно от него сбежать.

3) Персонажей взяли в плен и... Возможно, у них есть всего несколько дней на побег, прежде чем их принесут в жертву Ктулху. Возможно, они оказались в подземелье извращённой тёмноэльфийской садистки - может быть, кому-то удастся сбежать через её постель (претерпев множество унижений в процессе). Возможно, их пытают, пытаясь выбить их них информацию, связанную с их предыдущим квестом. Возможно, их держат в золотой клетке, ведя с ними философские беседы о преимуществах тёмной стороны, на которой есть печеньки. А возможно, место их заточения находится далеко-далеко от места их поражения - может быть, даже вообще в другом мире (да, идея с переносом на другой план мне понравилась).

Только мне всё же кажется, что всё же не стоит отдавать такие вещи на откуп кубикам.
Название: Re: Последствия проигрыша боя: Avallach summoned
Отправлено: Михаил Кузнецов от Декабря 20, 2013, 04:04
Цитировать
Миша, если вы мне скажете, что у вас в школе никому в раздевалке не водили пенисом по губам, то я вам, откровенно говоря, не поверю.
Знаете, г-н Аваллах, я вот неожиданно подумал, что оказывается не в такой уж и плохой школе учился. Наркотиками не торговали, в туалетах не насиловали. Верьте или нет, но кажется, мне чертовски повезло со школой. В плане уровня преступности и не поднимая уровень образования, разумеется. На Украине я так понимаю с этим похуже дела обстояли в золотые годы Вашей юности, заранее извините за личный вопрос?
И собственно по теме еще пять копеек. Как ни странно, но совсем недавно была сходная ситуация с ссорой и последующей поножовщиной двух персонажей. Одного воскресил сорка с соответствующим происхождением в виде немертвого с имплантированной в жкт чаровной бомбой. Другого похоронили за госсчёт. Затем, уже на следующей сессии, немёртвого распылил жрец, в рамках мероприятия по обезвреживанию бомбы. Доверять посмертие персонажей броску к20? Нет, я бы не стал, даже в песочнице. Лучше индивидуальный подход. Всё таки у нас не каждый день персонажи мрут.
Название: Re: Последствия проигрыша боя: Avallach summoned
Отправлено: Dragomir от Декабря 20, 2013, 09:19
Вообще в школах жести хоть отбавляй. Но даже в самых неблагополучных вождение кому-то по губам достаточно быстро переходит в компетенцию специалистов. В погонах. Поэтому массовым не было, по крайней мере в наших краях.

Думаю, причина тут в (около)христианской культуре, для которой голые титьки на экране принято ставит в один ряд с боевиками и трешем. Хотя в случае со школьниками это скорее плюс, чем минус.

2 Вантала:
Советы интересные, но они ходят по очень тонкой грани, которую Ballcrusher выразила (http://imaginaria.ru/p/ode-of-remembrance-o-metodikah-provedeniya-voennogo-horrora.html#comment57758) замечательной фразой "Fuck around with the characters, but do not fuck them over". А многие советы очень сильно затрагивают эту грань. Самое главное в такой игре с такими сюжетными поворотами - чтобы игрок после всего этого не плюнул и не начал генерить нового. Возможно что и у другого мастера.
Название: Re: Последствия проигрыша боя: Avallach summoned
Отправлено: Mr.Garret от Декабря 20, 2013, 09:29
Я учился в школе в начале и середине 90-ых. Школа была элитной, с высоким уровнем мат. подготовки. К сожалению, в школе была шпана, частично состоящая из мажоров, частично из маргиналов. При этом мажоры учились плохому у маргиналов. Естественно, простые ребята (не шпана) были разобщены и шпана их всячески третировала. Приходилось драться  с ними в режиме один VS несколько. Драться было страшно, поскольку лупили друг друга основательно, но тех кто не защищался, тащили в комнатку неизвестного архитектора и делали с ним всякое нехорошее. И вот про это нехорошее дети знали, а учителя и родители нет. Когда правда выплыла наружу, скандал замяли, шпану немного попинали, но на этом все и кончилось, став проблемой родителей и жертвы. До милиции вообще дело не дошло.

Вообще, проблема насилия в школе носит крайне серьезный характер. К сожалению, данной проблематике уделяется крайне мало внимания, несмотря на то, что подобные события уродуют психику детей, превращаясь их в будущем в садистов или морально сломленных членов общества.
Название: Re: Последствия проигрыша боя: Avallach summoned
Отправлено: Dragomir от Декабря 20, 2013, 10:08
 :offtopic:
Я думаю, причина того, что эта тема считается неудобной и остаётся нераскрытой - накрепко вбитая в психику отдельных индивидов (некоторые люди стареют, не взрослея при этом) разновидность Стокгольмского синдрома, заставляющая ассоциироваться с агрессорами (как будто это поможет) и перекладывать всю вину на изгоя, подвергающегося травле. "Ты виноват уж в том, что хочется мне кушать". Может, это такой механизм защиты. Хотя на самом деле всё гораздо сложнее, но этот фактор зачастую самым неприкрытым образом торчит из обсуждения подобных тем.
Название: Re: Последствия проигрыша боя: Avallach summoned
Отправлено: ariklus от Декабря 20, 2013, 10:13
Советы интересные, но они ходят по очень тонкой грани, которую Ballcrusher выразила (http://imaginaria.ru/p/ode-of-remembrance-o-metodikah-provedeniya-voennogo-horrora.html#comment57758) замечательной фразой "Fuck around with the characters, but do not fuck them over".
Ну, таблички - случайное дополнение к этим "архетипам" для каждого отдельного случая, оставляющая лишь дополнительные последствия, как демоническая трансформация или потеря руки на откуп кубикам (все включенные в таблицу варианты).

Если в ДнД игрока убили, потому что на партию пятого уровня, идущую выпустили отряд не склонных к переговорам молодых черных драконов - мастер мудак (даже если героев предупреждали, что пустоши навдонены ЧД). Если это произошло, т.к. игрок выкинул два критфейла, а его относительно слабый противник - три двадцатки за три раунда (с оружием, критующем х3), то такова судьба.
Если в L5R в таблице семейного наследия одному выпадут минуса в честь, а другому - скидка на вкусный адвантадж - это норма. Если такое назначил мастер при отсутствии весомых внутриигровых причин - он мудак, у которого есть "любимчики".
Удары судьбы, явно направленные от мастера, имеют бОльшую вероятность "to fuck over", чем точно такие, но вызванные рандомом, т.е. неявной ы\волей мастера (при том, что так или иначе поддерживается приблизительный баланс сил в партии, и все варианты дополнения к основному событию (плен/просто поражение/спасение) - устраивают мастера).

З.Ы. А что Аваллах думает об уходе от ответственности путем перекладывания возможных увечий/позора ИП на беззащитный двадцатигранник?
Название: Re: Последствия проигрыша боя: Avallach summoned
Отправлено: astion от Декабря 20, 2013, 10:25
В конце концов, подавляющее число мужчин подвергаются сексуальному насилию в той или иной форме на протяжении жизни - начиная школой и заканчивая взрослой жизнью. Я уверен, что практически каждый из тех, кто принимает участие в дискуссии, сталкивался с этим так или иначе, но, скорее всего, старается подавлять этот травматический опыт.
Проекция болезненного опыта - обычно побуждается желанием  избавится от чувства вины "я не виновата всех насилуют"
PS
Продолжим вечер откровений
Спойлер
[свернуть]
PPS
Я оказывается тоже учился в очень благополучной школе даже в двух...
Может потому что они "без уклона" были? или то что в Москве?
Название: Re: Последствия проигрыша боя: Avallach summoned
Отправлено: Uchenikkk от Декабря 20, 2013, 10:29
у меня внезапно возник следующий вопрос: зачем "давать шанс" в игре, где партия изначально работает на выигрыш/проигрыш?
ну, т.е. если мастер противостоит игрокам, почему просто не дать им сдохнуть и перегенериться, если они облажались, ведь именно в этом смысл подобного стиля игры? и наоборот, если мастер не играет против команды, но, скажем, дайсы плохо легли, то зачем бросать по таблице, которая может выдать ммм.., труднообъяснимые в некоторых ситуациях результаты?
Название: Re: Последствия проигрыша боя: Avallach summoned
Отправлено: astion от Декабря 20, 2013, 10:31
у меня внезапно возник следующий вопрос: зачем "давать шанс" в игре, где партия изначально работает на выигрыш/проигрыш?
ну, т.е. если мастер противостоит игрокам, почему просто не дать им сдохнуть и перегенериться, если они облажались, ведь именно в этом смысл подобного стиля игры? и наоборот, если мастер не играет против команды, но, скажем, дайсы плохо легли, то зачем бросать по таблице, которая может выдать ммм.., труднообъяснимые в некоторых ситуациях результаты?
Преимущественно чтоб не перегенеряться, но чётко обозначить факт поражения- как в аркадных платформерах- когда ваш аватар мигает и у него становится на одно сердечко меньше.
Название: Re: Последствия проигрыша боя: Avallach summoned
Отправлено: Uchenikkk от Декабря 20, 2013, 10:35
Преимущественно чтоб не перегенеряться, но чётко обозначить факт поражения- как в аркадных платформерах- когда ваш аватар мигает и у него становится на одно сердечко меньше.
надо сказать, что по моему опыту некоторых (спортивноориентированных, если так можно выразиться) игроков "спасение" дико бесит. они прямо таки отстаивают свое право на смерть :)
Название: Re: Последствия проигрыша боя: Avallach summoned
Отправлено: astion от Декабря 20, 2013, 10:42
надо сказать, что по моему опыту некоторых (спортивноориентированных, если так можно выразиться) игроков "спасение" дико бесит. они прямо таки отстаивают свое право на смерть :)
Хм но это "системно обозначенное спасение"  те часть правил (для чего даже есть таблица) а не желание левой пятки жалостливого ДМа - обычно если такое дополнение к правилам озвученно заранее то "спортивноориентированные" игроки с удовольствием им пользуются , покраней мере у меня игроки которые много кричали "критуй меня полностью " и "не спасай нас" с удовольствием пользовались правилом "Драматической смерти" из  Фентази Крафта - как только я обозначил его как "официально включённое в мои хоумрулы" , и пользовались своим правом умереть только когда уставали от персонажа
Название: Re: Последствия проигрыша боя: Avallach summoned
Отправлено: ariklus от Декабря 20, 2013, 10:48
у меня внезапно возник следующий вопрос: зачем "давать шанс" в игре, где партия изначально работает на выигрыш/проигрыш?
ну, т.е. если мастер противостоит игрокам, почему просто не дать им сдохнуть и перегенериться, если они облажались, ведь именно в этом смысл подобного стиля игры? и наоборот, если мастер не играет против команды, но, скажем, дайсы плохо легли, то зачем бросать по таблице, которая может выдать ммм.., труднообъяснимые в некоторых ситуациях результаты?
Преимущественно чтоб не перегенеряться, но чётко обозначить факт поражения- как в аркадных платформерах- когда ваш аватар мигает и у него становится на одно сердечко меньше.
Да, т.к. серьезные последствия проигранного промежуточного энкаунтера (напр. бандитов, изначально введенныхдля того, чтоб узнать у них информацию по основному квесту) могут затянуться дольше чем хотелось бы и игрокам, и мастеру. А позиция "убить ИП могут только главгады" тоже не нравится, как и "Смотри, какой непись везучий... Что ж, доставай новый чарник...".
(Сложность энкаунтеров я подбираю так, чтоб вероятность пройти их "в лоб была 50-70%, а с применением мозга: тактики или дипломатии - 90-95%. Впрочем, избравшим неправильную тактику, как правило, удается смыться.).
надо сказать, что по моему опыту некоторых (спортивноориентированных, если так можно выразиться) игроков "спасение" дико бесит. они прямо таки отстаивают свое право на смерть :)
Право умереть вместо любого из доп. последствий я оговорил с самого начала. Причем помереть решил не изнасилованный, а тот, с кем ничего не произошло ("спортивно-ориентированный" или просто надоел персонаж).
Название: Re: Последствия проигрыша боя: Avallach summoned
Отправлено: The Monkey King от Декабря 20, 2013, 10:51

Ожидал увидеть тему про применение магии в опасных условиях, потому что прочитал по невнимательности название как:
Цитировать
Последствия проигрыша боя: Avalanche summoned

Вместо этого - опять 25, очередной гомотрэш.
С другой стороны это всегда забавно читать.  :)
Название: Re: Последствия проигрыша боя: Avallach summoned
Отправлено: ariklus от Декабря 20, 2013, 11:00
Ожидал увидеть тему про применение магии в опасных условиях, потому что прочитал по невнимательности название как:
Вместо этого - опять 25, очередной гомотрэш.
С другой стороны это всегда забавно читать.  :)
Я тоже далеко не такого обсуждения хотел )
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcdn.head-fi.org%2F6%2F61%2F61fde76a_attachment.jpeg&hash=c73fdd14530ce7160b926387bbe4bee7a35ac042)
Название: Re: Последствия проигрыша боя: Avallach summoned
Отправлено: Dragomir от Декабря 20, 2013, 11:02
Если такое назначил мастер при отсутствии весомых внутриигровых причин - он мудак, у которого есть "любимчики".
Иногда бывает сюжетная необходимость. Но это вписывается в понятие весомых внутриигровых причин, я согласен.

Но есть ещё одна ситуация - когда игроку стабильно выпадает совершенно не то что он хочет. Не в плане манчкинства, а в плане конфигурации. То, что он не готов отыгрывать. В таком случае можно пойти навстречу, я считаю.

Название: Re: Последствия проигрыша боя: Avallach summoned
Отправлено: Leeder от Декабря 20, 2013, 11:11
Да, капитан! В системе д20 любую вероятность до него и округляют )
Это некорректное заявление. Округляют только при броске d20. Однако в d20 System, а уж тем более в ДнД, активно для определения вероятности того или иного исхода по таблицам используется процентник, что снижает шаг до 1%. А используя вложенные таблицы можно получить и гораздо меньшую вероятность.
Название: Re: Последствия проигрыша боя: Avallach summoned
Отправлено: ariklus от Декабря 20, 2013, 11:53
Это некорректное заявление. Округляют только при броске d20. Однако в d20 System, а уж тем более в ДнД, активно для определения вероятности того или иного исхода по таблицам используется процентник, что снижает шаг до 1%. А используя вложенные таблицы можно получить и гораздо меньшую вероятность.
Да, тут ты прав. Но если не набираем и десятка возможных исходов и не нужна высокая точность, то удобней всего использовать таки д20.
Название: Re: Последствия проигрыша боя: Avallach summoned
Отправлено: Leeder от Декабря 20, 2013, 12:03
Очень спорно. Всё-таки кинуть процентник и проконсультироваться с таблицей не намного сложнее, чем кинуть икосаэдр и проконсультироваться с таблицей, благо в любом ДнД-наборе дайсов процентник есть. А вот гибкость у процентной таблицы куда больше, чем у разбитой по 5%.
Название: Re: Последствия проигрыша боя: Avallach summoned
Отправлено: бред от Декабря 20, 2013, 12:16
Очень спорно. Всё-таки кинуть процентник и проконсультироваться с таблицей не намного сложнее, чем кинуть икосаэдр и проконсультироваться с таблицей, благо в любом ДнД-наборе дайсов процентник есть. А вот гибкость у процентной таблицы куда больше, чем у разбитой по 5%.
А можно ещё большей гибкости добиться у ветвистых таблиц. Причём кубик тут особо не важен становится. К примеру, при создании магазинчика или прилавка из GURPS Pyramid Cyberpunk. Когда ты киадешь 3d6, а потом консультируешься. Если на первом выпало 1-2, 3, ... 6, то это какая-то определённая ниша. Если на втором выпало 1, 2, 3, ... 6, то в этой нише следует выбрать что-то специфическое, а потом по последнему 1d6 можно определить что-то конкретное.
Название: Re: Последствия проигрыша боя: Avallach summoned
Отправлено: Мистер Хомяк от Декабря 20, 2013, 15:44
Мракулито, то, что ты только что написал - типичный защитный механизм. Я не буду развивать эту тему

 :offtopic:
Злые языки поговаривают, что на ролемансере недавно ты тоже смачно слился...
Название: Re: Последствия проигрыша боя: Avallach summoned
Отправлено: Мистер Хомяк от Декабря 20, 2013, 15:49
:offtopic: Увы, и это тоже защитный механизм, Мракулито.

Ну да, ты там неплохо так защитился, евпочя
Название: Re: Последствия проигрыша боя: Avallach summoned
Отправлено: Mr.Garret от Декабря 20, 2013, 16:07
Давайте ка тему делить и в жизнь (Вечером сделаю).
Завершайте офф-топ, товарищи.
Название: Re: Последствия проигрыша боя: чем дополнить.
Отправлено: бред от Декабря 20, 2013, 16:18
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Последствия проигрыша боя: чем дополнить.
Отправлено: flannan от Декабря 20, 2013, 16:39
Кстати, с ролевыми часто такая же проблема - игроку что-то не нравится, но он сидит и молчит как партизан.
Вот да, есть такая проблема.
Название: Re: Последствия проигрыша боя: чем дополнить.
Отправлено: ariklus от Декабря 20, 2013, 17:56
Кстати, с ролевыми часто такая же проблема - игроку что-то не нравится, но он сидит и молчит как партизан. Если очень повезет, то скажет после игры, но и то не факт.
Поэтому дотя бы 15-30 мин. послеигрового чая/пива/пассивного и активного курения лучше регулярно посвящать обсуждению понравившегося/не понравившегося/дальнейших планов.
Название: Re: Последствия проигрыша боя: чем дополнить.
Отправлено: Dekk от Декабря 20, 2013, 18:06
Поэтому дотя бы 15-30 мин. послеигрового чая/пива/пассивного и активного курения лучше регулярно посвящать обсуждению понравившегося/не понравившегося/дальнейших планов.
Игроки говорят, что им всё понравилось и пользы от этого никакой. И нет, они не боятся обидеть мои чувства, просто у них есть общее ощущение, не привязанное к конкретным событиям.
Название: Re: Последствия проигрыша боя: чем дополнить.
Отправлено: ariklus от Декабря 20, 2013, 18:26
Игроки говорят, что им всё понравилось и пользы от этого никакой. И нет, они не боятся обидеть мои чувства, просто у них есть общее ощущение, не привязанное к конкретным событиям.
Ну, это уже особенности игроков. ПРямой речью указать, что и где могло напрячь и договориться, во что именно хотим играть дальше (закончим с этим городом побыстрей и поплывем) отлично защищает от потери игроками или мастером желания играть и последующего краха игры.
Название: Re: Последствия проигрыша боя: чем дополнить.
Отправлено: Uchenikkk от Декабря 20, 2013, 18:42
Ну, это уже особенности игроков. ПРямой речью указать, что и где могло напрячь и договориться, во что именно хотим играть дальше (закончим с этим городом побыстрей и поплывем) отлично защищает от потери игроками или мастером желания играть и последующего краха игры.
это если пожелания высказаны тактично и обоснованно. серьезно, если "sexual themes, drugs, violence and gore" можно и иногда нужно просить отключить, то остальное редко имеет смысл ворошить. иначе будет срач, багет, или даже хуже. я вот помню, игрок донимал мастера тем, что у него "монстры тупят и не работают сообща". как вы думаете, что в итоге стало с командой этого игрока? :)
Название: Re: Последствия проигрыша боя: чем дополнить.
Отправлено: Mormon от Декабря 20, 2013, 19:08
как вы думаете, что в итоге стало с командой этого игрока? :)

провокационный вопрос  :)
Название: Re: Последствия проигрыша боя: чем дополнить.
Отправлено: ariklus от Декабря 20, 2013, 19:11
это если пожелания высказаны тактично и обоснованно. серьезно, если "sexual themes, drugs, violence and gore" можно и иногда нужно просить отключить, то остальное редко имеет смысл ворошить. иначе будет срач, багет, или даже хуже. я вот помню, игрок донимал мастера тем, что у него "монстры тупят и не работают сообща". как вы думаете, что в итоге стало с командой этого игрока? :)
Думаю, мастер воспринял это как оскорбление и следующие монстры были той же силы, но с тактическим мышлением. А для монстров с тактическим мышлением приблизительный уровень опасности нужно повышать хотя бы вдвое.
А вот просьбы типа "противники столь сильны, что боевки или проигрываются, или вытягиваются МП" или "противники слишком слабые" позвлоят мастеру или пересмотреть уровень врагов, или объяснить игрокам, что в данном случае брать противника "в лоб" - не лучшая идея. К тому же партии может быть не интересна/неприятна/казаться слишком затянутой текущая миссия, выйти из которой нельзя, не похерив отыгрыш и репутацию, если мастер будет ее затягивать.
Название: Re: Последствия проигрыша боя: чем дополнить.
Отправлено: RIG от Декабря 20, 2013, 19:13
Как мне кажется, самый удачный вариант в случае поражения (по любой причине) - вести счет какими либо очками. В последний раз это был параметр Удача в довинченной версии первой редакции Эры водолея. Иными словами, есть у персонажа возможность несколько раз допустить фатальную ошибку и выжить. В этом и заключается героичность персонажа - его отличие от простых смертных.
Пример: персонажу всаживают в живот заряд дроби, хиты уползают в ноль и приходит время генерить нового персонажа. Но вместо того, что бы делать это мастер списывает с условленного параметра единичку и поясняет главному герою, что он на самом деле спал и сейчас проснулся на переднем сиденье старого уазика. О том, что это был не сюжетный ход, а именно ошибка игрока, которой можно было и не допускать, свидетельствует списанный поинт. Однажды это может довольно неудачно завершить игру и игрок это осознает. Что и требовалось.

Альтернатива:
1. Баловень судьбы. Банда орков уже готовилась разорвать партию, когда с неба упал огромный кашалот и раздавил отряд зеленокожих. Немногие выжившие пустились в бега... Мастер просто спасает партию, что бы продолжить повествование. Банально и совсем непедагогично, т.к. игроки ожидают, что в следующий раз история повторится.
2. Вы все мертвы - генеритесь заново. И куча сложностей - от "картонности" персонажей (все равно надолго их не хватит) до метаигровых сложностей с доступностью информации, поломкой сюжетной линии и т.п. Прямо скажем, не самый лучший вариант, хотя и достаточно честный.
3. Рандом с таблицами... А оно вам надо. В игре достаточно много рандома и без этих таблиц. Не надо превращать НРИ в рулетку. ИМХО, даже непосредственное сюжетное вмешательство мастера лучше, т.к. в большинстве случаев менее громоздко и более логично.
Название: Re: Последствия проигрыша боя: чем дополнить.
Отправлено: Uchenikkk от Декабря 20, 2013, 19:19
А вот просьбы типа "противники столь сильны, что боевки или проигрываются, или вытягиваются МП" или "противники слишком слабые" позвлоят мастеру или пересмотреть уровень врагов, или объяснить игрокам, что в данном случае брать противника "в лоб" - не лучшая идея. К тому же партии может быть не интересна/неприятна/казаться слишком затянутой текущая миссия, выйти из которой нельзя, не похерив отыгрыш и репутацию, если мастер будет ее затягивать.
вот тут и начинается багет - у мастера может быть свое, с его точки зрения логичное видение ситуации. а у игрока №3 - свое. а игрок №5 вообще думает, что пора закончить эту х...ню и погонять циву :) . поэтому лично я категорически против обсуждений в онгоинг кампейне.
Название: Re: Последствия проигрыша боя: чем дополнить.
Отправлено: vsh от Декабря 20, 2013, 19:21
 :offtopic:
О насилии в школах и т.п. - в нашей школе, насколько мне известно, ничего такого не было, максимум - драки. Но я неотчетливо припоминаю нечто подобное в детском садике. Так что, подозреваю, оптимизм тут неуместен: такие вещи очень легко мимо внимания взрослых пролетают.
Название: Re: Последствия проигрыша боя: чем дополнить.
Отправлено: ariklus от Декабря 20, 2013, 19:26
вот тут и начинается багет - у мастера может быть свое, с его точки зрения логичное видение ситуации. а у игрока №3 - свое. а игрок №5 вообще думает, что пора закончить эту х...ню и погонять циву :) . поэтому лично я категорически против обсуждений в онгоинг кампейне.
Вот игрок №5 и перестанет появляться на играх, не сказав, что именно ему надоело. Или что у него по циве график занятости поменялся. Сразу скажу, что делаю допущение, что и игроки и мастер более-менее знакомы и готовы идти на компромисс.
Название: Re: Последствия проигрыша боя: чем дополнить.
Отправлено: Uchenikkk от Декабря 20, 2013, 19:48
Вот игрок №5 и перестанет появляться на играх, не сказав, что именно ему надоело. Или что у него по циве график занятости поменялся. Сразу скажу, что делаю допущение, что и игроки и мастер более-менее знакомы и готовы идти на компромисс.
конечно, не перестанет, ведь остальные хотят играть в дндешечку :lol: , а без них циву не погоняешь. собственно, знакомые между собой игроки тоже вполне себе багетно ругаются, чуть ли не чаще малознакомых
Название: Re: Последствия проигрыша боя: чем дополнить.
Отправлено: ariklus от Декабря 20, 2013, 21:20
=составить такой список вместе с игроками. Таким образом ответственность будет равномерно распределена между участниками группы;
Ну да, без одобрения и выслушивания предложений игроков вообще пускать новые правила не стоит.
До меня вообще не сразу дошло то, что тут сходу предполагают, что изнасилования/пытки/прочая жесть могли быть введены без того, чтоб игроки об этом знали и были согласны с существованием подобных элементов данного сеттинга.
Название: Re: Последствия проигрыша боя: чем дополнить.
Отправлено: Михаил Кузнецов от Декабря 20, 2013, 21:42
Цитировать
игрок, который сочтет себя униженным или оскорбленным, если его отымеет в задницу банда гоблинов.
Если его персонажа отымеет.
Цитировать
если игрок недоволен тем, что его изнасиловали в задницу
Надеюсь, в данном случае тоже имелся ввиду персонаж игрока, а не сам игрок.
Название: Re: Последствия проигрыша боя: чем дополнить.
Отправлено: ariklus от Декабря 20, 2013, 21:49
Если его персонажа отымеет.
Надеюсь, в данном случае тоже имелся ввиду персонаж игрока, а не сам игрок.
С игроками, которые в данном случае скажут вне рамок отыгрыша "меня" вместо "моего персонажа" такое и пробовать не стоит.
Название: Re: Последствия проигрыша боя: чем дополнить.
Отправлено: Мистер Хомяк от Декабря 21, 2013, 01:43
Цитировать
Например, если игрок недоволен тем, что его изнасиловали в задницу

Аваллах, мне кажется или ты заговариваешься?
Название: Re: Последствия проигрыша боя: чем дополнить.
Отправлено: Михаил Кузнецов от Декабря 21, 2013, 02:37
Возможно, г-ну Брашнару, тоже было очевидно, что имелся ввиду полупрозрачный огромный белый червь на двух морщинистых бочкообразных ножках с дыркой на конце безглазой головы и кража снесённого маткой ужасов яйца, а не с подавляемым эксгибиционизмом.
Название: Re: Последствия проигрыша боя: чем дополнить.
Отправлено: Михаил Кузнецов от Декабря 21, 2013, 03:15
Прошу прощения за деревенский юморок, навеяло общей линией треда. За деревенский юморок и за еще один возможно неуместный вопрос.
А вот собственно, г-н Ариклас, вот все эти клейма, изнасилования и выставление в колодках на рыночной площади с приколотой к груди надписи непристойного содержания, которым подвергались персонажи игроков, как то поспособствовало развитию характеров их персонажей и/или развитию сюжета? Насколько я понял по треду, посвященному вождению сэндбокса, Вы практикуете главным образом строительство линий метро на своих играх. Т.е. не просто, отодрали гоблины вертолётом партийную Миали, ну и чёрт с ним, вечером же села дальше читать спеллбук, как будто ничего не случилось. Выставили Тордека в колодках на площади у ратуши, он там с недельку постоял, ожидая пока остальные персонажи его выкупят, а потом дальше свой топор чудищам демонстрирует.
Название: Re: Последствия проигрыша боя: чем дополнить.
Отправлено: ariklus от Декабря 21, 2013, 11:17
А вот собственно, г-н Ариклас, вот все эти клейма, изнасилования и выставление в колодках на рыночной площади с приколотой к груди надписи непристойного содержания, которым подвергались персонажи игроков, как то поспособствовало развитию характеров их персонажей и/или развитию сюжета?
Хороший вопрос ) Собственно, поспособствовало развитию персонажей: изменилось отношения к расовым вопросам и людям вне закона стало единым вне партии (гоблины - мерзкие и не заслуживающие жизни, при том, что в мире те особым злом или видом "вредителей" не являются, а придорожные бандиты - приличные ребята, просто так зарабатывают на хлеб с ветчиной). ИМХО, именно под ударами судьбы и появляется наилучшая возможность проявить/развить характер персонажа и сплотить партию. А что до "позора-унижения", то игроку может быть и интересно отыгрывать реакцию на потерю чести, напр. дварфу - бороды. "Я уничтожу весь род этой твари!", "Дерьмо случается"(адамантиновые яйца или сломлен внутри, но не показывает?) или судорожные попытки скрыть происшедшее. Или...? (конечно,  если вы не играете в рыцарей-в-блестящих-доспехах на белых единорогах, которые упадут на меч, если запачкают свой герб на щите или иным способом опозорятся).
Конечно, слишком часто такое делать нельзя, и если персонажу плевать, что он потерял медальон с портретом любимой девушки, которым в остальное время ТАК дорожил, то это надо учесть в дальнейшей игре с игроком.

З.Ы. И речь велась о "можно или нельзя в принципе", а не "стоит ли убивать/травмировать/унижать персонажей каждую сессию". Второе - конечно, нет.
Вы практикуете главным образом строительство линий метро на своих играх.
Да, но именно что метро на глобальном уровне как способ влияния персонажей на мир. На уровне города/отдельно взятого приключения сюжет или отсутствие такового приходится подстраивать под партию. По отзывам, у меня заранее продуманные сюжеты выходят на порядок лучше, чем наспех сымпровизированные.
Название: Re: Последствия проигрыша боя: чем дополнить.
Отправлено: vsh от Декабря 21, 2013, 19:46
Что продуманные сюжеты выходят лучше наспех сымпровизированных - это понятно. Значительно важнее, насколько качество сюжета соотносится с качеством игры (нередко эту связь сильно переоценивают) и следует ли вообще импровизировать в терминах сюжета, а не отдельных событий - это два существенно разных занятия.
Название: Re: Последствия проигрыша боя: чем дополнить.
Отправлено: Dekk от Декабря 21, 2013, 20:04
Значительно важнее, насколько качество сюжета соотносится с качеством игры
Ответить на это вопрос очень легко. Достаточно создать единую линейку для измерения качества сюжета, затем единую линейку для измерения качества игры, а затем провести серию простых экспериментов.
Название: Re: Последствия проигрыша боя: чем дополнить.
Отправлено: vsh от Декабря 21, 2013, 20:26
И это тоже, да.
Название: Re: Последствия проигрыша боя: чем дополнить.
Отправлено: Mormon от Декабря 22, 2013, 12:46
Offtopic

актуализировать травму и 'проговорить' ее в коллективе друзей, которые помогут справиться с пережитым.

Человек вполне справляется с пережитым и без Вашего вмешательства в глубины его психики - он это делает каждый день, когда ходит на работу и платит налоги. У него есть свой способ, выработанный годами. Может он не лучший из возможных и мешает ему в чём-то жить, но он по крайней мере есть и он стабилен. Вы предлагаете его разрушить? Что Вы дадите взамен кроме Вашей мнительности, высокомерия и диких домыслов в области психологии? Что Вы будете делать, если вытащите на поверхность глубоко травмировавший его опыт и у "игрока" случится нервный срыв? Писать в интернетах писько-аналитическую чушь на потеху публике это ладно - Вы себя так творчески выражаете. Но "помогать", да ещё и в коллективе "друзей" - может для начала себе поможете, перед тем как других "лечить"?

Если у Вас острое желание помогать жертвам насилия преодолевать травматический опыт, получите соответствующую профессию и устраивайтесь работать в центр помощи жертвам насилия - уверяю Вас, работы у вас будет дохренища, и это будет реальная работа, а не домыслы. Вы будете реально помогать людям и понимать при этом что и зачем и в какой последовательности Вы делаете. В настольные ролевые игры будете играть на досуге. Потому что это игра, а не сеанс психотерапии.
Название: Re: Последствия проигрыша боя: чем дополнить.
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 22, 2013, 15:53
Комментарий модератора Стоп! Хватит! Провокационные разговоры прекращаем. Переход на личности будет караться в полной мере, а тема после рецидива будет, кстати, почищена - и так её часть достойна Кунсткамеры.

И да - ролевые игры в психотерапии и хобби являются разными вещами, если не по принципам, то по исполнению. И по ответственности проводящего, что немаловажно.
Название: Re: Последствия проигрыша боя: чем дополнить.
Отправлено: Dragomir от Декабря 22, 2013, 16:30
 :offtopic:
У меня рацпредложение.

А давайте где-нибудь сделаем тему по обсуждению, собственно, вопросов вот этого вот всего. Секс и все дела. Отдельно. Опционально - фиксированную. Такое "легалайз-место".

Минусы: то, что у нас будет такая тема, это да.

Плюсы такого подхода: то, что все обсуждения улучшения отыгрыша изнасилованиями, лечения изнасилованиями и прочие захватывающие вещи будут сконцентрированны в одном треде, а не всплывать время от времени по всему форуму. Что они и делают.
Название: Re: Последствия проигрыша боя: чем дополнить.
Отправлено: Dekk от Декабря 22, 2013, 16:33
Такое "легалайз-место".
Кунсткамера (http://rpg-world.org/index.php/topic,794.0.html).
Название: Re: Последствия проигрыша боя: чем дополнить.
Отправлено: flannan от Декабря 22, 2013, 17:29
 :offtopic:
Кунсткамера (http://rpg-world.org/index.php/topic,794.0.html).
В кунсткамеру нельзя писать, насколько я понимаю.
Название: Re: Последствия проигрыша боя: чем дополнить.
Отправлено: Dekk от Декабря 22, 2013, 17:39
В том и смысл.