Мир Ролевых Игр

Создание Миров и Игровых Систем => Проекты пользователей RPG World => Тема начата: SleepingShaman от Сентября 06, 2014, 02:50

Название: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 06, 2014, 02:50
И так, что такое Мистическая Сибирь? Мистическая Сибирь представляет собой сеттинг, основанный на периоде ее колонизации в период 16-17 вв. ее мифах и обрядах, местных сказках и легендах. Персонажи этого мира это поселенцы из еврочасти России. Солдаты и их командиры, первые поселенцы станиц. Они увидят мир лесов и озер, мир древних верований и странных для них шаманских практик. Почувствуют эту землю, услышат ее голоса. Духи земли и зверей, духи леса и вод станут открытием для этих людей. Неся с собой новые для этой земли верования и культуру они столкнутся с чуждыми религиями и народами их исповедовавшие. Шаманы и знахари, воины и охотники этой земли не отдадут эту землю чужакам. Путешествие началось. Добро пожаловать путник в земли будущей Родины. Ты один из тех, кто станет одним из первых увидевших этот мир в своем величии и красоте.

В этой теме я Спящий Шаман буду писать о проекте Мистической Сибири. Это будет неким дневником, где я собираюсь выкладывать кусочки механики и некоторые мысли по теме. Сибирь это земля, пропитанная легендами, наш фронтир, наш Дикий Запад, можно сказать до сих пор иная страна. и почему не сделать по ней игру с жанре псевдо исторического приключения, хоррора. Этим я и решил заняться.

В следующий раз мы поговорим о конпановке корбука и что в него войдет.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Zlanomar от Сентября 06, 2014, 03:15
Нууу, боюсь, что один ты не справишься.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Mr.Garret от Сентября 06, 2014, 08:09
А кто сказал, что SleepingShaman трудится в полном одиночестве.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Abash от Сентября 06, 2014, 10:54
...о конпановке корбука...
typo

А в остальном - пока "все еще не началось", хотелось бы попросить список источников по теме, т.к. "тема для нас новая, неосвоенная"...
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Dmitry Gerasimov от Сентября 06, 2014, 13:47
typo
Примерно пятнадцатая по счёту (не считая полудюжины грамматических ошибок).
 ;)
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 06, 2014, 19:43
Это не генерик фентези. которое можно написать за день или два. Господа, работаю на более молодое поколение, а не текущих игроков у которых есть днд и AW, DW да всякое инди. Насчет литературы по теме. Литература собирается и была найдена из разных источников. Ее собрано очень много. Если кто-то хочет стать редактором, пожалуйста.

Еще есть секретный проект New Dark, но это мой личный готик хоррор оттяг. ;)
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: ariklus от Сентября 06, 2014, 20:01
Это не генерик фентези. которое можно написать за день или два. Господа, работаю на более молодое поколение, а не текущих игроков у которых есть днд и AW, DW да всякое инди.
Если вы не работаете в крупной компании, разрабатывающей НРИ, то ваш проект - тоже "всякое инди". И значительная часть форума не то что *W не предпочитает, но и не играла. Не обобщайте, пожалуйста.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Melhior от Сентября 06, 2014, 20:03
Это не генерик фентези. которое можно написать за день или два. Господа, работаю на более молодое поколение, а не текущих игроков у которых есть днд и AW, DW да всякое инди.

Это на тех, кто в школу не пошел что ли?....Тема вроде серьезная.

Но в целом желаю удачи... любое начинание на нашем поприще благо... что не вырастет в прекрасный цветок... станет удобренной почвой для других ростков...
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 06, 2014, 20:11
Это на тех, кто в школу не пошел что ли?....Тема вроде серьезная.

Но в целом желаю удачи... любое начинание на нашем поприще благо... что не вырастет в прекрасный цветок... станет удобренной почвой для других ростков...
Сейчас сформированы уютные тусовочки с железными мнениями на любимые игры и совершенно нет мотивации писать для них. Ориентируюсь на новых людей, которые еще не в клоаке равнодушия к новым мирам и идеям.

Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: ariklus от Сентября 06, 2014, 20:16
Сейчас сформированы уютные тусовочки с железными мнениями на любимые игры и совершенно нет мотивации писать для них. Ориентируюсь на новых людей, которые еще не в клоаке равнодушия к новым мирам и идеям.
Аудитория инди-продуктов - равнодушная к новым мирам и идеям? Ну вы даете...
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 06, 2014, 20:36
Аудитория инди-продуктов - равнодушная к новым мирам и идеям? Ну вы даете...
Моя милая аниме существо. Резюмирую только для вас- инди в своем поганом и гнуснейшим исполнении это игрульки без флаффа и идеи страниц на 50. Если смотреть вашу градацию это днд и втмчик какой-нибудь не инди(придумали еще инди, тьфу), а ннуменера это инди, хотя нуменера имеет вполне детальный мир. Не имею желания тут спорить, что индя, что нет. Слишком стар для этого.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Вантала от Сентября 06, 2014, 20:54
Учитывая, кхм, демонстрируемые автором проекта глубину познаний и широту мышления, я думаю, если оный проект таки будет завершён, у ИНРИНРЯ появится достойный преемник, как минимум, "World of Synnibarr".
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Katikris от Сентября 06, 2014, 20:55
Цитировать
имеет вполне детальный мир.

 :D :D
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 06, 2014, 21:05
Учитывая, кхм, демонстрируемые автором проекта глубину познаний и широту мышления, я думаю, если оный проект таки будет завершён, у ИНРИНРЯ появится достойный преемник, как минимум, "World of Synnibarr".
Не пойму. То ли комплимент сделал, то ли оскорбил.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Melhior от Сентября 06, 2014, 21:39
Сейчас сформированы уютные тусовочки с железными мнениями на любимые игры и совершенно нет мотивации писать для них. Ориентируюсь на новых людей, которые еще не в клоаке равнодушия к новым мирам и идеям.




Хм.... а что это за люди конкретно? Школьники? Те, кто не знает что такое ролевые игры?... А в чем эта ориентация будет проявляться, любопытства ради..
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 06, 2014, 21:46

Хм.... а что это за люди конкретно? Школьники? Те, кто не знает что такое ролевые игры?... А в чем эта ориентация будет проявляться, любопытства ради..
Кто угодно, но не текущие тусовочки узкие.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Сентября 06, 2014, 22:24
Идея отличная, надеюсь, конпановка не подкачает  :good:
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 06, 2014, 22:28
Идея отличная, надеюсь, конпановка не подкачает  :good:
Благодарю.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Melhior от Сентября 06, 2014, 22:46
Кто угодно, но не текущие тусовочки узкие.

Ну ладно...бог знает какими механизмами вы будете отсекать одну аудиторию от другой (которые "рассечены" не тематически)при создании игры, .... но тема весьма интересная. По большому счету не паханное поле и можно много интересного взрастить... буду следить.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Mr.Garret от Сентября 07, 2014, 15:32
Инди - сами по себе, не являются кошмаром. Является кошмаром то, что 90% инди кошмар. Оставшиеся 10% вполне прикольны.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 07, 2014, 19:58
Проект Сибирь и проект Сумрак при детальном подходе стр 400-500 явно будут без редактуры.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: fon.kwaser от Сентября 07, 2014, 22:22
Мистическая Сибирь представляет собой сеттинг, основанный на периоде ее колонизации в период 16-17 вв. ее мифах и обрядах, местных сказках и легендах. Персонажи этого мира это поселенцы из еврочасти России. Солдаты и их командиры, первые поселенцы станиц. Они увидят мир лесов и озер, мир древних верований и странных для них шаманских практик. Почувствуют эту землю, услышат ее голоса. Духи земли и зверей, духи леса и вод станут открытием для этих людей. Неся с собой новые для этой земли верования и культуру они столкнутся с чуждыми религиями и народами их исповедовавшие. Шаманы и знахари, воины и охотники этой земли не отдадут эту землю чужакам. Путешествие началось. Добро пожаловать путник в земли будущей Родины. Ты один из тех, кто станет одним из первых увидевших этот мир в своем величии и красоте.
А на какой платформе это чудо будет работать? Спецэффекты чем предполагается поддерживать? И немного о стилях и жанрах, если можно...
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Mr.Garret от Сентября 07, 2014, 22:32
"Тык, хоррор!" - почесал репу Digger и задумался.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 07, 2014, 22:43
Рано еще думать о механиках и эффектах. :P Что ж вы за народ такой? Сначала механика, потом мир игры. O_o
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: fon.kwaser от Сентября 08, 2014, 01:06
Что ж вы за народ такой? Сначала механика, потом мир игры.
Народишко то он да, такой... ;) Хочется сначала понять, а стОит ли палИть глаза на простынях текста, описывающего флафф, если кранч даже на уровне концепции не определён. Вот тематика определена ясно, вопросов (пока) нет. С жанром худо-бедно понятно :nya:, хотя вопросы уже есть: чем будут заниматься игроки? Лежать-бояться? Или пищать, но лезть?
А ведь отсюда как-бы и будет проистекать :) Поймите, я ведь не прошу мне тут сразу выдать Бэйсик Сэт, но хотя бы намекните, что это! Скиловая это система, трейтовая или еще какая; таск-резолюшен, конфликт-... что-то там...
Материал я и сам пособирать могу, мне бы чего посущественнее пожевать :D А потом можно и про декорации. 
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: ariklus от Сентября 08, 2014, 01:27
Рано еще думать о механиках и эффектах. :P Что ж вы за народ такой? Сначала механика, потом мир игры. O_o
Просто красивый мир - это уже не ролевые игры, а литература. А ролевая игра должна иметь механику, которая поддерживает то, что в мире есть интересного. Скажем, если бы в игре про фехтовальщиков, пиратов и волшебство (7 море) 2/3 игромеханики уделялось бы не школам фехтования, магии и кораблевождению, а уходу за лошадьми и выведению вшей - никто бы не стал играть в это, несмотря на годнейший и детальный игровой мир.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 08, 2014, 01:33
Игра должна поддерживать. Пушки, пищали, христианские молитвы, шаманские практики, броски на страх и ужас и механика планируется не тяжелая, ну и не лайт. Псевдоисторическая игра со стилиской хоррора, первооткрытия. Игра  за русских поселенцев.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: fon.kwaser от Сентября 08, 2014, 02:24
Игра должна поддерживать.
Ладно. Понятно. Показывай. :)
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Mr.Garret от Сентября 08, 2014, 10:30
Просто красивый мир - это уже не ролевые игры, а литература. А ролевая игра должна иметь механику, которая поддерживает то, что в мире есть интересного. Скажем, если бы в игре про фехтовальщиков, пиратов и волшебство (7 море) 2/3 игромеханики уделялось бы не школам фехтования, магии и кораблевождению, а уходу за лошадьми и выведению вшей - никто бы не стал играть в это, несмотря на годнейший и детальный игровой мир.

В 7-ом море, к сожалению, кораблевождения нет. Ибо для плавания на местных парусных судах даже не надо знать направления ветра.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Theodorius от Сентября 08, 2014, 10:54
Если кто-то хочет стать редактором, пожалуйста. ;)

Вообще я хочу стать редактором, но, боюсь, не потяну
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 08, 2014, 13:59
Все мы чего-то боимся. Не узнаете тянете ли вы, пока не попробуете.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: ariklus от Сентября 08, 2014, 16:24
В 7-ом море, к сожалению, кораблевождения нет. Ибо для плавания на местных парусных судах даже не надо знать направления ветра.
Я всегда считал, что знание направления включено в бросок на навигацию и/или кораблевождение. И в морских боях с тайлами, ЕМНИП, направление ветра как раз учитывается.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Mr.Garret от Сентября 08, 2014, 17:14
Таак... Тогда скажи

1) Как парусность влияет на характеристики судна?
2) Как мы можем влиять на увеличение / уменьшение парусности корабля?
3) Как система учитывает факт наличия весел на некоторых парусных кораблях?
4) Каким образом мы можем выполнить оверштаг и фордевинд?

Это только то, что на поверхности плавает.
Так вот, я тебя уверяю, что авторы 7Th sea от этом даже не задумывались. У них корабли плавают так же, как резиновые утята в ванной. Однако это не страшно, сеттинг для другого создавался.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Abash от Сентября 08, 2014, 17:16
Так вот, я тебя уверяю, что авторы 7Th sea от этом даже не задумывались.
На самом деле, авторы задумались и решили сделать корабли "как в ванне с утятами". В стиле всей остальной системы.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 08, 2014, 17:35
Там корабли так антураж для скакания по веревкам. Вам еще надо сражения лодок на реке Обь делать.  O_o тогда Ханы больше по земле любили и лодка больше транспорт.
(http://900igr.net/datas/istorija/Pokorenie-sibiri-Ermakom/0017-017-Pokorenie-sibiri-Ermakom.jpg)
(http://irkipedia.ru/sites/default/files/Illyustracii/0_242e9_15881099_xl.jpg)
(http://img-fotki.yandex.ru/get/2712/varjag-2007.1e/0_242ee_1cf9f4ae_XL)
(http://rosdesign.com/design_materials4/img_materials4/painting/painting_4_1.jpg)
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 08, 2014, 17:38
И самое главное
(http://www.nbdrx.ru/CHIT/exhibition/011_exhbition_surikov/img/g_3_35_b.jpg)
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: ariklus от Сентября 08, 2014, 17:51
Таак... Тогда скажи

1) Как парусность влияет на характеристики судна?
2) Как мы можем влиять на увеличение / уменьшение парусности корабля?
3) Как система учитывает факт наличия весел на некоторых парусных кораблях?
4) Каким образом мы можем выполнить оверштаг и фордевинд?

Это только то, что на поверхности плавает.
Так вот, я тебя уверяю, что авторы 7Th sea от этом даже не задумывались. У них корабли плавают так же, как резиновые утята в ванной. Однако это не страшно, сеттинг для другого создавался.
1) Скорость, кол-во действий в раунд (при погонях бросается именно хар-ка "паруса")
2) Есть целый раздел, посвященный различным модификациям (в.т.ч. материала и кол-ва парусов)
3) Дает скорость в штиль (как влияет на скорость в ветренную погоду - не помню). Весла - тоже модификация.
4) Увы, система не настолько углубляется в механику судовождения чтобы различать разные способы движения против ветра.


Есть с полдюжины навыков, влияющих на кораблевождение и отдельные механики абордажа, тарана, морского боя, ремонта, сопротивления непогоде и прочих чисто корабельных плюшек. Парусность, кол-во экипажа, осадка, управляемость - все учитывается (но в форме, понятной и для тех, кто без википедии не знает, что есть оверштаг и фордевинд).
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 08, 2014, 17:55
1) Скорость, кол-во действий в раунд (при погонях бросается именно хар-ка "паруса")
2) Есть целый раздел, посвященный различным модификациям (в.т.ч. материала и кол-ва парусов)
3) Дает скорость в штиль (как влияет на скорость в ветренную погоду - не помню). Весла - тоже модификация.
4) Увы, система не настолько углубляется в механику судовождения чтобы различать разные способы движения против ветра.
Выглядит, как варгейм. 100 за корпус. +25 ПАРуса, + 10 весла, +50 команда, спецправила, мув.

Лодка сибирского охотника. 8 мув, 2 весла дают движения куда хошь. команда как пойдет.

Есть с полдюжины навыков, влияющих на кораблевождение и отдельные механики абордажа, тарана, морского боя, ремонта, сопротивления непогоде и прочих чисто корабельных плюшек.

Михаил Тверской свашбалкинг адвентудес в Индии. Фектование на саблях с индийцами, воинами раджи и т.д. морской бой на реке инд. Механика AW.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: ariklus от Сентября 08, 2014, 18:02
Выглядит, как варгейм. 100 за корпус. +25 ПАРуса, + 10 весла, +50 команда, спецправила, мув.

Лодка сибирского охотника. 8 мув, 2 весла дают движения куда хошь. команда как пойдет.

Есть с полдюжины навыков, влияющих на кораблевождение и отдельные механики абордажа, тарана, морского боя, ремонта, сопротивления непогоде и прочих чисто корабельных плюшек.

Михаил Тверской свашбалкинг адвентудес в Индии. Фектование на саблях с индийцами, воинами раджи и т.д. морской бой на реке инд. Механика AW.
Ну, оцифровывать хар-ки как-то надо, если они важны. Чтобы было видно, что флюгер быстрее и маневреннее галеры, но галера может идти в штиль на веслах. А галеон неубиваемей флюгера в 7,5 раз.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 08, 2014, 18:04
В Русско_Турецские войны(еще крутая тема для игры) солдаты на лодках брали крутые корабли. сделанные на верфях Европы.

Игра не задумывается, как гарные хлопцы с пушками в карманах махая саблями режут хантов. манси и прочих.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Mr.Garret от Сентября 08, 2014, 18:05
Замечу, что таран в Эпоху Паруса никто сознательно не применял (фиг такелаж расцепишь). Это инструмент сражения древних греков на триремах и австрияков на броненосцах.

>Есть целый раздел, посвященный различным модификациям (в.т.ч. материала и кол-ва парусов)
Ок, начался шторм, мы побежали снимать брамсели и... Что произошло то? А мы не перевернемся?

>Парусность, кол-во экипажа, осадка, управляемость - все учитывается
Это не так. Хотя бы потому, что осадка кораблей в разных морях - разная.
С управляемостью та же самая фигня. Корабли в 7th Sea не способны сделать overkeel, при волнении (так как погодные факторы учитываются очень поверхностно), а это не такое уж и редкое явление по тем временам.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: ariklus от Сентября 08, 2014, 18:07
В Русско_Турецские войны(еще крутая тема для игры) солдаты на лодках брали крутые корабли. сделанные на верфях Европы.
Я ж говорил - отдельная механика для абордажа: парусность, прочность корпуса и маневренность никак не влияют, если абордаж уже начался.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 08, 2014, 18:08
Давно предлагаю делать 18 век нормальный с парусниками и Суворовым. Лучше чего про проект спросил, а не брошенный сетинг ринулся обсуждать, на которые даже издатель забил.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 08, 2014, 18:14
Игровая ситуация. Отряд колонистов высаживается на берег и видит воинов с луками и зверей с ними лесными. Ваши действия
1. Наладить диалог.
2. Пороху в пушку поддать и умереть.
3. Сбежать и быть сьеденным.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: ariklus от Сентября 08, 2014, 18:17
Замечу, что таран в Эпоху Паруса никто сознательно не применял (фиг такелаж расцепишь). Это инструмент сражения древних греков на триремах и австрияков на броненосцах.

>Есть целый раздел, посвященный различным модификациям (в.т.ч. материала и кол-ва парусов)
Ок, начался шторм, мы побежали снимать брамсели и... Что произошло то? А мы не перевернемся?

>Парусность, кол-во экипажа, осадка, управляемость - все учитывается
Это не так. Хотя бы потому, что осадка кораблей в разных морях - разная.
С управляемостью та же самая фигня. Корабли в 7th Sea не способны сделать overkeel, при волнении (так как погодные факторы учитываются очень поверхностно), а это не такое уж и редкое явление по тем временам.
Таран в 7 море - орудие самоубийцы. Поэтому его применять невыгодно.

Как описывать скиллчек на сопротивление шторму (снять паруса, держаться под правильным углом к волнам) - дело мастера и игрока. Ни одна система, которая нацелена не только на хорошо разбирающихся в области Х людей не станет вникать во влияние отдельных зубосломательноназванных действий, а ограничится несколькими скиллчеками, которые можно описывать в зависимости от знания предмета. Если, скажем, в Shadowrun я начнну ругаться, что взлом пароля брутфорсом игромеханически не отличается от использование дыры в методе связи с внешним сервером (по крайней мере для них используется одна и та же механика и скиллчек) - то на меня посмотрят как на идиота.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: ariklus от Сентября 08, 2014, 18:18
Игровая ситуация. Отряд колонистов высаживается на берег и видит воинов с луками и зверей с ними лесными. Ваши действия
1. Наладить диалог.
2. Пороху в пушку поддать и умереть.
3. Сбежать и быть сьеденным.
А таки почему у всех трех вариантов результат известен сходу?
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 08, 2014, 18:21
начнем с тупого ибо "Вы .... насиловать мои любимые игры вашим у.....ным дженерическим подходом" нужно прощупать почву для механики и хорош уже с парусниками.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 08, 2014, 18:24
А таки почему у всех трех вариантов результат известен сходу?
Потому логика событий и рельсовый подход, который никто не увидит.Хе-Хе
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: ariklus от Сентября 08, 2014, 18:26
За оффтоп парусниками извиняюсь.
Но варианты действий
1) Не умереть
2) Умереть
3) Умереть
не сильно похожи на выбор. Мне и интересно - это фишка системы или странный пример.
А, новый ответ вижу, рельсы ясны.

И что, во всем сеттинге нет туземцев, которых проще прижать к ногтю пушками или проплыть мимо?
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: stafi от Сентября 08, 2014, 18:28
Скажите, если вы уже во втором своём сообщении чётко определили свою целевую группу, как людей, ещё не "зараженных" существующими игровыми системами, что вы рассчитываете получить на этом форуме, являющемся рассадником уютных тусовочек? Мы тут все уже достаточно подверглись тлетворному влиянию...
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 08, 2014, 18:34
В Сибири, кроме свержения Хана Кучума мощных таких событий не было. тамлайн идет 17 век и земли будут по задумке после первых поселений. Сплошная тайга дикая с редкми домиками.  но реакции явно приглянулся народу этакий варгейм. где пушки, пищали и благословения, а с другой стороны шаманы, боевые духи и живые ели- тримены.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 08, 2014, 18:37
Скажите, если вы уже во втором своём сообщении чётко определили свою целевую группу, как людей, ещё не "зараженных" существующими игровыми системами, что вы рассчитываете получить на этом форуме, являющемся рассадником уютных тусовочек? Мы тут все уже достаточно подверглись тлетворному влиянию...
Под днд и гурпс писать не буду.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: ariklus от Сентября 08, 2014, 18:39
Скорее "Встреча с неведомым и непонятным". А выбор между "пожить в юрте с полярный денек", "расстрелять нехристей из пищалей" и прочими вариантами - уже лучше оставить игрокам.
Под днд и гурпс писать не буду.
Это неприязнь к сим двум системам в частности (которую я в некоторой степени разделяю) или к популярным системам в целом?
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Wizzard_Rick от Сентября 08, 2014, 18:41
*подписываюсь на тему, извиняюсь за оффтоп*
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 08, 2014, 19:14
Эти системы платные и под лицензией, AW и DW презираю, FATE и саваг не подходят, а по-хорошему нужна своя.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: ariklus от Сентября 08, 2014, 19:20
Эти системы платные и под лицензией, AW и DW презираю, FATE и саваг не подходят, а по-хорошему нужна своя.
Ну да, если под особенности системы не подходят универсальные - то лучше запилить свою, с охотой на медведей и шаманками )
А что такого интересного предвидится, что в generic roleplay влезать не будет?
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Abash от Сентября 08, 2014, 19:23
где пушки, пищали и благословения, а с другой стороны шаманы, боевые духи и живые ели- тримены.
Карамзин ссылался на рассказы очевидцев о том, что на стороне остяков и вогуличей бились некие мохнатые великаны.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 08, 2014, 19:54
Карамзин ссылался на рассказы очевидцев о том, что на стороне остяков и вогуличей бились некие мохнатые великаны.
Ну сказки всякие конечно оживим и великанов тоже.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Melhior от Сентября 08, 2014, 20:15
Эти системы платные и под лицензией, AW и DW презираю, FATE и саваг не подходят, а по-хорошему нужна своя.


Если можно 5 копеек... то ДнД 3.5 бесплатная... 4-ка становится условно бесплатной если выполняются условия... 5-ка недоделана....

Своя? Опять??? 500 страничный сеттинг и своя система?... я не пессимист. Но проект вероятно сдохнет на зачатие... если нет пары тройки верных делу единомышленников и вагона времени... вы спросите сколько люди тот же Кланвиль со своей системой пишут...

Тем более системы на перечисленных вами не заканчиваются...
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Katikris от Сентября 08, 2014, 20:27
Цитировать
5-ка недоделана....
Эээ, в смысле?
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Melhior от Сентября 08, 2014, 20:36
Эээ, в смысле?

В прямом... она только началась... могут выпустить еще эрат после отзывов игроков. Авось доделают ее модульность как хотели... принципы конвертации из других редакций... и если сравнивать с массивами тектов по 3.5 и тому что 5-ка на нее прямо очень похожа... есть шанс что там будет еще много задумок адаптировано под 5-ку...
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Mr.Garret от Сентября 08, 2014, 22:02
Еще немного офф-топа. Про длительность написания сеттингов.

Мы пишем КIII так долго потому что:
1) Несколько раз портировали его на новые движки.
2) Команда раскидана по разным странам.
3) Попутно мы делали еще три проекта.
4) Виски и абсент почему-то постоянно кончаются, а на чайке производительность труда не так высока, как можно подумать.


Если бы случился old mornings dawn, и классический состав Eternal Order вновь бы собрался вместе, мы бы осилили наш magnum opus в течение года. Но дней тех не вернуть, лишь тени их остались в сновидениях...

Я уверен в том, что коллектив из 2-3 человек, не лентяев, способен завершить 500 страничную кору (с иллюстрациями и картами) примерно за 3 года. Однако, для нашего движения это целая эпоха.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 08, 2014, 22:06
Проект Сибирь это я + 1 еще есть проект Сумрак, мысли к которому быстрее в голову идут.

Сам не люблю излишне перегруженные системы. ДнД также система генерик фентези. Она совершенно не идет Сибири.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Melhior от Сентября 08, 2014, 22:25
Проект Сибирь это я + 1 еще есть проект Сумрак, мысли к которому быстрее в голову идут.

Сам не люблю излишне перегруженные системы. ДнД также система генерик фентези. Она совершенно не идет Сибири.

Система не желтенькое платице... она не должна идти или нет... тут нужна трезвая оценка - выполняет она задачи на нее возложенные для начала, насколько оптимально, удобно...
Мне в принципе до лампочки на чем кто делаео сеттинги... лишь бы интересно было...
Я просто не хочу чтобы люди раз за разом наступали на одни и теж е грабли, на которые тут многие наступали...

А так... вы сами себе ответьте на вопрос - цель создания игры какова для вас лично.... и от этогт пляшите... может исходя из этой цели своя система и будет самый разумным вариантом... а может самой страшной ошибкой...
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 08, 2014, 22:40
Что есть система, как не описывать удары по морде и прочие действия и для этого она в основном и делается.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Katikris от Сентября 08, 2014, 23:05
Цитировать
Что есть система, как не описывать удары по морде и прочие действия и для этого она в основном и делается

Какое прекрасное заблуждение!  :)
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 09, 2014, 00:34
Сначала мир, концепт. Механика под это дело.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: fon.kwaser от Сентября 09, 2014, 00:57
Сначала мир, концепт. Механика под это дело.
Хорошо-хорошо, мир-то где?
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: fon.kwaser от Сентября 09, 2014, 01:41
Выглядит, как варгейм. 100 за корпус. +25 ПАРуса, + 10 весла, +50 команда, спецправила, мув.

Лодка сибирского охотника. 8 мув, 2 весла дают движения куда хошь. команда как пойдет.

Есть с полдюжины навыков, влияющих на кораблевождение и отдельные механики абордажа, тарана, морского боя, ремонта, сопротивления непогоде и прочих чисто корабельных плюшек.

Михаил Тверской свашбалкинг адвентудес в Индии. Фектование на саблях с индийцами, воинами раджи и т.д. морской бой на реке инд. Механика AW.
Я запуталсо :huh:
Это что, всё будет в сеттинге? Тогда 500 страниц не хватит. :(
Картинки - класс! :good:
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 09, 2014, 02:31
Цитировать
4) Виски и абсент почему-то постоянно кончаются, а на чайке производительность труда не так высока, как можно подумать.
А хлысты растрепляются...
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Neyr0 от Сентября 09, 2014, 13:56
Эти системы платные и под лицензией, AW и DW презираю, FATE и саваг не подходят, а по-хорошему нужна своя.
По поводу Саваги (хотя я по причине малого знакомства рекомендовать не собираюсь) советую посмотреть Totems of the Dead. Эпоха конечно не та, но многие вещи оттуда на уровне концепта взять можно.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 09, 2014, 13:59
Это репродукции. Быстрые вы ребята. Конечно можно за недельку выдать генерик небалансный ролевой армилист, но это не серьезно.

Зачем саваг книга? Куча литературы по теме лежит и игры получше генерик саваги.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: ariklus от Сентября 09, 2014, 14:06
Ну да, в плане идей для флаффа и основных сущностей - лучше смотреть не в  "похожие" системы, а в более серьезную литературу. А то получим очередной выкидыш покемона - клон %systemname%.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 09, 2014, 17:03
17 век выбран был из-за присутствия там пороха и пушек, так же общественного устройства. Если не вдаваться в детали то мужики в шубах и теплых сапогах, бородатые и суровые смотрятся в снегах тайги даже стильно и круто. Можно прекрасно строить столкновение разных миров при этом имеющих сходство в оснащении.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: fon.kwaser от Сентября 09, 2014, 19:10
Если не вдаваться в детали
А если вдаваться? Не, ну реально, уже три страницы переливаний из пустого в порожнее, давай уже подробности.

Можно прекрасно строить столкновение разных миров при этом имеющих сходство в оснащении.
Вот-вот! Пора бы уже строить начать, а то инвесторы разбегутся ;)
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Abash от Сентября 09, 2014, 19:24
....
Я уверен в том, что коллектив из 2-3 человек, не лентяев, способен завершить 500 страничную кору (с иллюстрациями и картами) примерно за 3 года.
Так может не надо 500-страничную кору? Может надо отдельно игру "коротенько", отдельно флафф-роман на 500 стр. если уж "пропрет"?
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 09, 2014, 19:32
не пойдет. Флааф роман выкинут, а правила оставят и будут играть самопал и генерик.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: stafi от Сентября 09, 2014, 19:37
До сих пор топикстартером было сказано гораздо больше о том, чего он делать ни в коем случае не будет, и о том, на что проект не будет походить. Из конструктива только время и место действия, ну и красивенькие картинки. Они понравились, да.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Melhior от Сентября 09, 2014, 19:51
не пойдет. Флааф роман выкинут, а правила оставят и будут играть самопал и генерик.

А есть еще вероятность, что 500 страниц никто читать не будет, если не будет достаточно механических оснований для этого... А если планирутся легкая система, то большая часть текста будет флавором... есть вероятность вполне клевым и антуражным, но не необходимым для проведения игры...
Ей Богу не представляю зачем столько флафа... если хочется флафа о регионе - на мой взгляд стоит выпуатить Кору не такую толстую - ну максимум на 200 странтц при легкой системе. А оставшиеся 300 страниц запихнуть в Приключения. И в таком виде подать - игроки не заколебуться читать не(а они и 200 страниц заколебуться) и для.ведущего будет уже вполне обьемный материал для вождения игроков с пониманием мира.... кроме того мне кажется чисто с внутриигровой точки зрения логично подавать материал именно так - ведь один из столпов игры - исследование Сибири. А чео исследовать если в коре уже около 500 страниц флафа...
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 09, 2014, 20:10
500 стр не флаффа, а рулбука.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: nekroz от Сентября 09, 2014, 20:15
Если Шаман крайне обеспокоен тем, что игроки могут выкинуть флафф, оставив правила и играть самопал и генерик, то ему, без сомнения, крайне пригодится эта статья: http://n-t.ru/ri/fz/fz208.htm Из книги, написанной согласно всем этим рекомендациям, не получится просто так выкинуть ни странички.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Melhior от Сентября 09, 2014, 20:16
500 стр не флаффа, а рулбука.

Если система не предполагается тяжелой.... то подавляющая часть будет флафом...  А правила будут занимать... не более 20%...
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 09, 2014, 22:32
Если система не предполагается тяжелой.... то подавляющая часть будет флафом...  А правила будут занимать... не более 20%...
Ну как дать в морду самоеду или стрельнуть из пищали да. Еще помимо этого силы необходимо делать и монстрятник, духов и христианскую магию
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Melhior от Сентября 10, 2014, 06:53
Ну как дать в морду самоеду или стрельнуть из пищали да. Еще помимо этого силы необходимо делать и монстрятник, духов и христианскую магию

Если система Лайт, не более 20% - 100 страниц из 500. В противном случае легкой системы не будет - будет довольно увесистая... я 4-ку ДнД перепмлив в нужную систему умудрился уместить примерно в 70 с монстрами, силами и картинками. У монстров какое никакое так еще и описание есть.... а это вам не Лайт правила.... был юы инвентарь нужный и маг шмотки - ну еще 30. И то в 100 влезло бы...
Вы хоть видели Книгу правил Лайт системы на 500 страниц не усыпанную с ног до головы флафом о мире?
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Mr.Garret от Сентября 10, 2014, 09:15
У христиан не может быть магии, только чудеса Господни.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Koshkin от Сентября 10, 2014, 09:38
У христиан не может быть магии, только чудеса Господни.
Ну, не знаю. Вон, в былине об Алёше Поповиче оный богатырь помолился о дожде, чтобы притушить огненные крылышки Тугарину. И Боже внял! :)
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Mr.Garret от Сентября 10, 2014, 10:34
Это как раз чудо. Вот если бы Алеша Попович начал кастовать или вызывал бы дождь с помощью куклы вуду, то это бы и была магия.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Mormon от Сентября 10, 2014, 11:11
Это как раз чудо. Вот если бы Алеша Попович начал кастовать или вызывал бы дождь с помощью куклы вуду, то это бы и была магия.

То не магия, то вуду. Вуду тоже своего рода божественное чудо, просто вместо боженьки и святых - лоа.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Koshkin от Сентября 10, 2014, 11:27
Рискуя скатиться в оффтоп, предлагаю считать магией, в широком смысле, любое сверхъестественное воздействие на мир, будь то чудо, колдовство, астральное проявление или псионическое воздействие на макротело.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Сентября 10, 2014, 12:00
Это как раз чудо. Вот если бы Алеша Попович начал кастовать или вызывал бы дождь с помощью куклы вуду, то это бы и была магия.

Так он как раз кастовал - вербальные компоненты точно были, вероятно и без соматических (размашисто перекрестился) и материальных (нательный крестик) тоже не обошлось. Так что обычный Control Weather. Он же мультик fighter/cleric of Christ :)
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Mr.Garret от Сентября 10, 2014, 12:06
Христианство не использует в своей практике магические ритуалы, поскольку они основаны на попытках прямого воздействия на богов, природный или сверхъестественный мир.
Занятия магией были строго запрещены ветхозаветным законом (Второзак. 18:9-12).
Так что А.П. использовал что угодно, но только не магию. Другой вопрос, что механику под это дело можно любую подвести.

Что касается Сибири, то появление в ней "христианской магии" рушит атмосферу проекта. Язычники могут ею пользоваться, а православные воины - нет, ибо есть Второзак. 18:9-12.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Сентября 10, 2014, 12:25
Христианство не использует в своей практике магические ритуалы, поскольку они основаны на попытках прямого воздействия на богов, природный или сверхъестественный мир.
Занятия магией были строго запрещены ветхозаветным законом (Второзак. 18:9-12).
Так что А.П. использовал что угодно, но только не магию. Другой вопрос, что механику под это дело можно любую подвести.

Что касается Сибири, то появление в ней "христианской магии" рушит атмосферу проекта. Язычники могут ею пользоваться, а православные воины - нет, ибо есть Второзак. 18:9-12.

Мало ли что написано в этой книжке, что хитрый христианин не обойдет для своей выгоды :)
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Mormon от Сентября 10, 2014, 12:39
Христианство не использует в своей практике магические ритуалы

Ключевое слово здесь - ритуалы. Христианство использует ритуалы - так правильно. Какие именно ритуалы, это уже другой вопрос.

они основаны на попытках прямого воздействия на богов, природный или сверхъестественный мир.

То есть запросы адресованные конкретно богу, святым и архангелам защитить/ниспослать это не прямая попытка воздействия на них, и обитают они не в сверхъестественном мире?
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 10, 2014, 12:48
У христианства это благословнение, лечение от мора, прикосновения смерти и изгнание духа. или вообще вырезать с херам все это дело. Греческая вера переработанная это не гностицизм все таки, к тому же церкви были, хотя еще не видел еще инфы чтобы попы с солдатами в тайгу ходили. Можно сделать, что вера окружает защитой от зла леса в зависимости от верующего.

Кстати все эти штучки работают хреново в тайге, а шаманство близи станиц, где есть церковь.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: stafi от Сентября 10, 2014, 13:01
Подразумевается ли в системе какое-то разделение на классы, или архетипы по другому будут разделяться?

Ну, и поскольку сеттинг явно указывает на разделение сторон - покорители и покоряемые, будет ли система содержать какие либо элементы, делающие игру за одну из сторон отличной, от другой стороны.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: ariklus от Сентября 10, 2014, 13:01
У христиан не может быть магии, только чудеса Господни.
В большинстве игромеханик это называется divine spellcasting.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 10, 2014, 13:28
Дефолт игры это русские поселенцы в Сибири. Покорение и покоряемые - неправильные термины, там по другому было. Еще раз это не фентези. Взяты исторические данные и возможность того, что вся мистика работает и существует. Было это на самом деле или нет.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Theodorius от Сентября 10, 2014, 13:32
То есть запросы адресованные конкретно богу, святым и архангелам защитить/ниспослать это не прямая попытка воздействия на них, и обитают они не в сверхъестественном мире?

Ну это же очевидно, верующие упрашивают высшую сущность, которая может снизойти и помочь, и это будет чудо. Маги же своей волей управляют процессом.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 10, 2014, 13:38
Ну это же очевидно, верующие упрашивают высшую сущность, которая может снизойти и помочь, и это будет чудо. Маги же своей волей управляют процессом.
А теперь главный реверанс. Это в тайге не работает. Силы Господа идут вместе с большими скоплениями людей. Чем больше поселение и если там есть церковь, то да работает. В тайге же и в селениях жителей ее христианские штучки не работают вообще. Одна из тем это умирание коренных верований и чем дальше люди из-за гор провидгаются в леса, тем слабее сила и связь с лесом.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Mormon от Сентября 10, 2014, 13:48
Ну это же очевидно, верующие упрашивают высшую сущность, которая может снизойти и помочь, и это будет чудо. Маги же своей волей управляют процессом.

Тогда должно быть очевидно, что вуду - это не магия.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Melhior от Сентября 10, 2014, 14:04
Еще раз это не фентези. Взяты исторические данные и возможность того, что вся мистика работает и существует.

Эм.... так значит все таки фентези... мистика есть... магия работает... великаны там упоминались сибирские которые будут... работают молитвы к богу (творят чудеса), шаманизм тоже не просто прыгание вокруг костра так понимаю...

Если же так - фентези выходит...
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 10, 2014, 14:11
Исследования, дневники, описания эстатических практик. Если только монстрятник  исходя из сказок и легенд. Магии там нет. Шаманизм не магия и сходство с днд друидами нет.

Люди несут не магию, а веру свою и эта вера пугает имеющих силу. С каждым домом, острогом, станицей черпать силу из леса сложнее. Вера чужаков мешает говорить с лесом и его духами. Фентези не оперирует реальностью, проект оперирует. Тогда  можно сделать эльфов Сибири на медведях.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Mr.Garret от Сентября 10, 2014, 14:28
>Тогда должно быть очевидно, что вуду - это не магия.

Вуду это религиозный культ, у которого есть магические практики. Практический пример - использование куклы Вуду. Кукла Вуду - в результате специального обряда является посредником, то есть имеет связь с определённым человеком. После чего, благодаря закону подобия, у колдуна появляется возможность воздействовать на человека через эту куклу. То есть, налицо факт прямого воздействия колдуна на реальный мир, посредством мира духов.

С точки зрения христианства, вуду не религия, а некий вариант магической секты. Священник вуду, на самом деле колдун, который юзает магию злых духов, а вовсе не творит чудеса посредством божьей благодати.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: aleksandr от Сентября 10, 2014, 14:35
>Тогда должно быть очевидно, что вуду - это не магия.

Вуду это религиозный культ, у которого есть магические практики. Практический пример - использование куклы Вуду. Кукла Вуду - в результате специального обряда является посредником, то есть имеет связь с определённым человеком. После чего, благодаря закону подобия, у колдуна появляется возможность воздействовать на человека через эту куклу. То есть, налицо факт прямого воздействия колдуна на реальный мир, посредством мира духов.

С точки зрения христианства, вуду не религия, а некий вариант магической секты. Священник вуду, на самом деле колдун, который юзает магию злых духов, а вовсе не творит чудеса посредством божьей благодати.

С точки зрения христианства, официально, вуду — ветвь католицизма. Буэно Диос — Господь Бог. Остальное — местные святые. И так уже больше сотни лет.
Кукла вуду относится к практикам боккоров, а не хунганов, то есть эффективно — сатанизм. Ибо проводник их не Папа Легбе, а Мэтр Перекрёстков (дьявол). Христианские практики со святыми седлающими чертей и киданием молний в друидов — тоже часть истории, причём белой. Сатанинские — вообще без комментариев.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 10, 2014, 14:40
Могу дать игру вуду блюз дабы чтобы наигрались в вуду. ;)
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Mr.Garret от Сентября 10, 2014, 14:43
>С точки зрения христианства, официально, вуду — ветвь католицизма.
Во-первых, не с точки зрения христианства, а исключительно с точки зрения католической церкви, которая сама по себе носит схизматический характер.
Православные и древне-православные церкви считают вуду магической практикой.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: ariklus от Сентября 10, 2014, 14:48
Исследования, дневники, описания эстатических практик. Если только монстрятник  исходя из сказок и легенд. Магии там нет. Шаманизм не магия и сходство с днд друидами нет.

Люди несут не магию, а веру свою и эта вера пугает имеющих силу. С каждым домом, острогом, станицей черпать силу из леса сложнее. Вера чужаков мешает говорить с лесом и его духами. Фентези не оперирует реальностью, проект оперирует. Тогда  можно сделать эльфов Сибири на медведях.
Таки духи и черпание силы из леса не относит проект к фентези?
Пока реалистичность сеттинга выглядит на уровне "Ктулху:восточный фронт" (конечно, тема освоения сибири - не столь избитая).
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 10, 2014, 14:52
Сетинг делается не на основе фикш Мифоса как Ахтунг Остфронт в котором главная тема это совесткие оккультисты и учение Блаватстской, а на основе книг и исследований по теме, а также истории 17 века. Шаманы и мистические существа не выдуманные из головы, а из сказаний коренных народов и записок исследователей. Учтем еще факт. Инфы по Сибири мало и ее сложно выкристаллизовать в игру, что позор российской исторической науке.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: aleksandr от Сентября 10, 2014, 14:54
>С точки зрения христианства, официально, вуду — ветвь католицизма.
Во-первых, не с точки зрения христианства, а исключительно с точки зрения католической церкви, которая сама по себе носит схизматический характер.
Православные и древне-православные церкви считают вуду магической практикой.

Да, разумеется ты прав.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: aleksandr от Сентября 10, 2014, 14:56
Таки духи и черпание силы из леса не относит проект к фентези?
Пока реалистичность сеттинга выглядит на уровне "Ктулху:восточный фронт" (конечно, тема освоения сибири - не столь избитая).

Обращу внимание, что авторы, вошедшие в канон Мифов Ктулху, очень хорошо разбираются в истории и религии. И что перевод самого Г. Ф. Лавкрафта славен количеством утерянных смыслов.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Mormon от Сентября 10, 2014, 15:00
Православные и древне-православные церкви считают вуду магической практикой.

Не знал, что православные и древнеправославные церкви так серьёзно загоняются по американским хоррор фильмам  :lol:
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 10, 2014, 15:05
Настало время выкатывать промо билд содержания корбука.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Вантала от Сентября 10, 2014, 15:24
Господа, а не обкурились ли вы часом?

Вы на полном серьёзе спорите о том, относится ли А к Б или к В, если А, Б и В, возможно, не существуют в реальности, и, во всяком случае, об их существовании и природе нельзя утверждать с уверенностью?
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: stafi от Сентября 10, 2014, 15:27
Отчего же не существуют? Существование религии, как общественного института, не связано напрямую с существованием высших/потусторонних сил, являющихся предметом этой религии.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Mormon от Сентября 10, 2014, 15:45
Таки духи и черпание силы из леса не относит проект к фентези?

Не обязательно, духи всегда связаны с природными явлениями, черпание силы - состояние аффекта. Если человек верит, что становится сильнее, то игромеханически он вполне может получить бонус и это не будет связано с реальностью магии, в данном случае с фантастичностью сеттинга.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Mr.Garret от Сентября 10, 2014, 16:05
 :offtopic:

Да, разумеется ты прав.

Я почему-то все забываю, что это ты под новым ником. Сорри за экспрессию.  :)

Не знал, что православные и древнеправославные церкви так серьёзно загоняются по американским хоррор фильмам  :lol:

Тут видишь ли в чем дело, в ЕКБ работает (если можно так выразиться) некий Антон Симаков. Местная православная общественность активно возмущается тем, что этот чел пропагандирует.
Во имя спасения душ простых людей, церковь провела несколько хэппенингов на которых было рассказано, как РПЦ в частности и православная традиция вообще, относится к вуду и к вудуистам. Часть этой информации дошла до меня посредством мадемуазели, которая на лекцию ходила.

Антон "Magic People" Симаков выглядит так.

(http://ura.ru/images/news/upload/news/154/352/1052154352/2c03982c1242a18f09382a7ff1c7df06.jpg)
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Mormon от Сентября 10, 2014, 16:17
Не поверишь, я почему-то сразу подумал о каком-то официальном заявлении РПЦ, как увидел "древне-православные"  :)
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Mr.Garret от Сентября 10, 2014, 16:47
Древне-православные церкви к РПЦ ни малейшего отношения не имеют.  :) Это, например, эфиопская православная церковь или калхидонская православная церковь, в которой практикуется такая штука, как обрезание.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Mormon от Сентября 10, 2014, 16:52
Древне-православные церкви к РПЦ ни малейшего отношения не имеют.  :)

Как вуду к Антону Симакову?  :lol:
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Zlanomar от Сентября 10, 2014, 17:08
Вы на полном серьёзе спорите о том, относится ли А к Б или к В, если А, Б и В, возможно, не существуют в реальности, и, во всяком случае, об их существовании и природе нельзя утверждать с уверенностью?
Ну мы же на форуме ролевых игр сидим.

Касаемо темы, я хочу здесь видеть обсуждения и постепенную коНпановку проекта, поэтому давайте не будем разводить здесь религиосрач. Пусть ОП делает игру по своим представлениям — потом заценим итог.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: fon.kwaser от Сентября 10, 2014, 18:40
Пусть ОП делает игру по своим представлениям — потом заценим итог.
Хотелось бы уже увидеть хоть что-нибудь. За неимением предмета обсуждения, народ развлекает себя сам :jester:
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 10, 2014, 19:12
Автор на сайте Кунскамеры увидел книги о этносах, культуре и мифологии смерти. Автору надо изучить гору материала, а не писать Саги об Исландцах на 50 страничек. Автор думает, как правильно сделать структуру корбука и вообще. Автор параллельно работает над еще кое-чем. Автор читает книги.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: fon.kwaser от Сентября 10, 2014, 19:29
Автор читает книги.
Похвально! Только автору надо понять ещё одну простую вещь: пока он изучает философию смерти, в треде который он так заблаговременно запустил, будет расти энтропия, которая пожрёт ростки благих начинаний.
Народ жаждет твоих откровений, о Автор!
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: stafi от Сентября 10, 2014, 19:33
 :D
Автор не писатель, автор читатель...
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 10, 2014, 19:40
:D
Автор не писатель, автор читатель...
Послушай, первый билд был настолько убог и страшен, что был удален полностью.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Melhior от Сентября 10, 2014, 19:46
Сетинг делается не на основе фикш Мифоса как Ахтунг Остфронт в котором главная тема это совесткие оккультисты и учение Блаватстской, а на основе книг и исследований по теме, а также истории 17 века. Шаманы и мистические существа не выдуманные из головы, а из сказаний коренных народов и записок исследователей. Учтем еще факт. Инфы по Сибири мало и ее сложно выкристаллизовать в игру, что позор российской исторической науке.

Так и эльфы не выдуманы из головы а являются частью этноса севера европы... они эволюционировали в ходе их использования....
И то что в сеттинге нетбудет фаерболл лететь в русских исследователей из юрты - не говорит, что сие не фентези... У вас взят временной отрезок реальной истории и в нее добавлены не существовавшие фантастические элементы - духи/чудища сибирских верований, Приносящая ощутимый и действенный эффект Религиозные служения и Шаманизм. И в итоге получается альтернативная история с существующим мистическим миром - ЭТО и делает из произведеия фентези или фантастикуесли вам так сподручнее....

Ежели будет что показать - выкладывай. Посмотрим. Засоветуем (если с этой целью тема заведена).

Это вполне себе жанр. В нем нет ничего плохого, приземленного, или не серьезного...
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Katikris от Сентября 10, 2014, 19:56
Я бы рекомендовал автору написать хотя бы уже что-то, хотя бы те же 60 страниц™ (количество которых с каждым разом почему-то уменьшается), и уже обсуждать/критиковать их.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: fon.kwaser от Сентября 10, 2014, 20:17
Послушай, первый билд был настолько убог и страшен, что был удален полностью.
Муки творчества - это нормально. Информационный перегруз при попытке структурировать материал, в общем тоже закономерен. Посмотри библиографию саги об исландцах, может быть перестанешь отзываться о ней с таким пренебрежением. Вообще исторические сеттинги - довольно трудоёмкая вещь. И ведь тебе здесь предлагают предъявить материал совсем не из вредности. Изложи своими словами своё виденье мира игры. Представь материалы, которые собираешься использовать. И вкратце концепцию системы, которая будет оцифровывать твои наработки. И тогда возможно найдётся человек, способный нечто дельное присоветовать. А стенать что жызть - мЭрд, это поверь мне умеют все.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Kupon от Сентября 10, 2014, 20:33
Всем доброго времени суток!
Вставлю ка пару своих мыслей, авось сгодятся ...

1) Сибирский (или любой другой) шаман не стандартная рпгшная профессия друида/колдуна/мага. Да, он там с духами общается, в будущее смотрит, лечит, периодически варит чего-то. Но в первую очередь, он проводник нас самих в наш собственный мир. Если можно так выразиться, лайфхакер. Стать шаманом по простому желанию нельзя, нужно быть избранным окружающим нас миром, духами, природой или чем-то ещё. Сей факт проявляется в так называемой "болезни шамана" - либо ты становишься шаманом (ты Избранный, Нео), либо загнёшься через пару лет в дурке. И если мне не изменяет память, существует достаточно чёткая зависимость между населением и количеством шаманов. Это нужно учитывать при создании персонажей, дабы не "накомпостировать сорок паладинов на квадратный метр".

2) Шаман не зарабатывает на своей профессии (я не говорю про газетных "сниму-порчу"). Собственно, такой профессии, как шаман, не существует. Это хобби, назначенное самой природой. Соответственно, каждый представитель сего увлечения должен иметь любой сторонний заработок, типа лесоруба, музыканта или охотника. В современном мире существуют даже вполне нормальные шаманы-финансисты.

3) Шаманов и христианство нельзя противопоставлять друг другу. Шаманам по большому счёту пофиг на застройку прилежащего леса деревнями и церквями. Они спокойно могут существовать где угодно, и в шалашике, и в мегаполисе. Далее, шаману никто и ничто не запрещает использовать в своей практике христианские ритуалы (молитвы, постановка свечек, крещение и т.д.) и самому быть верующим в Христа человеком. Например, ритуал снятия проклятья вполне может иметь вид: набери рябин, купи водки, воткни палку в землю, перекрестись, водку вылей вокруг палки, рябину съешь и прочитай три раза "Отче наш".

Ещё что-то хотел сказать... забыл... ладно, вспомню, напишу.
И это, тема зацепила, если автору нужна будет помощь в плане флаффа или чего другого, мой скайп kupondd. Могу немного, но чем богаты...
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 10, 2014, 20:56
То есть вы всерьез все думаете, что людям будет интересно играть про царскую Россию?
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 10, 2014, 20:58
немного отталкиваюсь от идеи, что доминирование одной веры над другой и уменьшение носителей данной веры, учения. Эту тему, как одну из базисов и хочу выдать.

Темы такие.
Новые люди в обществе традиции.
Упадок старого знания и исчезновение его носителей
Изменения мировоззрения белого человека
Нью Эйдж теория реальности
Смешение культур в контексте освоения
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 10, 2014, 21:00
То есть вы всерьез все думаете, что людям будет интересно играть про царскую Россию?
В Священную Римскую играют же. Почему нет. Русофоб? Тем более это про царскую Россию, а про колонистов в Сибири.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 10, 2014, 21:04
Всем доброго времени суток!
Вставлю ка пару своих мыслей, авось сгодятся ...


Есть книги городской шаман, магия постмодерна и первобытный в мегаполисе. Там идея о живом городе. Здесь природа, земля и что с ней связано, а также экстатические практики расширения сознания.

Создатели мира тьмы хотели выдать тему, но им не хватило знания матчасти да и работали они в постмодерн субкультурном ключе.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: ariklus от Сентября 10, 2014, 21:06
Есть книги городской шаман, магия постмодерна и первобытный в мегаполисе. Там идея о живом городе. Здесь природа, земля и что с ней связано, а также экстатические практики расширения сознания.
Расширенная механика прихода от грибочков?
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 10, 2014, 21:08
Расширенная механика прихода от грибочков?
Транс медитативные практики под воздействием трав и курений.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: fon.kwaser от Сентября 10, 2014, 21:41
Хотелось бы очертить несколько важных исторических периодов в освоении Сибири:
Поход Ермака (тут и Строгановы и Опричнина, а так же казачество, Казань, Астрахань, Крымское ханство и Ногайская орда)
Смутное время (говорит само за себя)
Основание первых городов-острогов (Тобольск (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA), Верхотурье (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%85%D0%BE%D1%82%D1%83%D1%80%D1%8C%D0%B5), Мангазея (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D0%B7%D0%B5%D1%8F), Енисейск (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%95%D0%BD%D0%B8%D1%81%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BA) и Братск (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA)
И наконец - Раскол!
Вот такой вот исторический фон... (а вы говорите "шаманизьм"!)
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 10, 2014, 22:05
первое и третье, да. Остальное там за Уралом на западе.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: fon.kwaser от Сентября 10, 2014, 22:35
первое и третье, да. Остальное там за Уралом на западе.
Смутное время характеризует умонастроения эпохи, это не могло не отразиться на образе мыслей и действий всех представителей данного времени. Все сомнения, весь неустрой, вся агрессия выплеснулись наружу. Как это может быть неважно (тем более в хорроре)?
Далее - Раскол. Казаки пробили путь через враждебную Синюю Орду, а в открывшийся проход хлынули староверы в поисках Беловодья. Чем не тема для освоения Русского фронтира?
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: fon.kwaser от Сентября 10, 2014, 22:51
То есть вы всерьез все думаете, что людям будет интересно играть про царскую Россию?
Русский Фронтир - почему нет? "Сердце Пармы", "Золото бунта", "Ермак", "Сказание о земле сибирской", "Угрюм-река" - вполне себе материал для поприключаться, тут тебе и экшн, и сурвайвал, и хоррор... Мне так кажется.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 10, 2014, 23:08
Смутное время характеризует умонастроения эпохи, это не могло не отразиться на образе мыслей и действий всех представителей данного времени. Все сомнения, весь неустрой, вся агрессия выплеснулись наружу. Как это может быть неважно (тем более в хорроре)?
Далее - Раскол. Казаки пробили путь через враждебную Синюю Орду, а в открывшийся проход хлынули староверы в поисках Беловодья. Чем не тема для освоения Русского фронтира?
Это не совсем входит в концепт идеи проекта. Это не ролевой варгейм. 17 век. Поселенцы двигают на восток и на север.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: fon.kwaser от Сентября 10, 2014, 23:34
17 век. Поселенцы двигают на восток и на север.
То что я перечислил - это как раз причины этого движения, пассионарный клапан так сказать. При чём здесь ролевой варгейм? Пассионарный элемент всегда выдавливается на периферию общества. Русское царство бурлит от пассионарного перегрева. Путь во-вне (на восток) преграждают татары. И вот этот заслон пробит! А впереди Север, Сибирь, Алтай! А ну-ка Ванька, дурака не валяй - пушнину загребай!
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: fon.kwaser от Сентября 10, 2014, 23:48
Вот смотри сколько ролевых концептов можно из этой движухи выжать:
Вольный казак, станишник, линейный казак(кадровый), стрелец, варнак, помор, ушкуйник, проходимец :) , кержак, каторжанин, приказный дьяк, протопоп, приказчик, откупщик, промысловый охотник, старатель, рудознатец, мастеровой, артельщик, бурлак, толмач, купчина, проводник, погонщик. И это не считая инородцев!
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: fon.kwaser от Сентября 10, 2014, 23:54
Кстати имена где брать будешь? Могу посоветовать ОHOMАCTИKOH (С. Б. ВЕСЕЛОВСКИЙ)
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Mr.Garret от Сентября 11, 2014, 06:20
Кстати, базовое описание игры вполне можно набросать на 10 страничек.
Но систему все равно поближе к старту выбить надо. Менять ее в процессе очень сложно и неприятно.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: fon.kwaser от Сентября 11, 2014, 06:43
Кстати, базовое описание игры вполне можно набросать на 10 страничек.
Но систему все равно поближе к старту выбить надо. Менять ее в процессе очень сложно и неприятно.
Если выбирать - согласен, а если ничего не подойдёт?
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Mr.Garret от Сентября 11, 2014, 07:53
Смириться с тем что есть и выбрать популярную.
Ну или готовиться к многолетней разработке (для дебютного проекта это плохая идея).
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Melhior от Сентября 11, 2014, 09:16
Если выбирать - согласен, а если ничего не подойдёт?

Выбрать наиболее подходящую и перепилить лобзиком те части, которые нужно адаптировать...
Потому что систем сейчас столько, что создать что-то подо что нельзя допились существующую систему чертовски сложно. И вероятно это больше связано будет с тем, что "не охота" искать или разбираться...

Кстати, базовое описание игры вполне можно набросать на 10 страничек.
Но систему все равно поближе к старту выбить надо. Менять ее в процессе очень сложно и неприятно.

Если Старт - это начало проекта, то ДА.... если Старт - это запуск игры - однозначно НЕТ. Так что над системой думать никогда не рано, если к этому моменту определен концепт игры и её основных флагманских элементов...
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Mr.Garret от Сентября 11, 2014, 09:24
Старт это начало проекта. Запуск игры - это финиш (у нас же не ММО).
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: fon.kwaser от Сентября 11, 2014, 09:28
Смириться с тем что есть и выбрать популярную.
Ну или готовиться к многолетней разработке (для дебютного проекта это плохая идея).
Если речь идёт о коммерческой разработке, что ж, вынужден согласиться. Да с выбором тут небогато: либо ломать систему под сеттинг, либо ломать сеттинг под систему. Желаю удачи в сем нелёгком труде.
ПыСы: Альтернатива кстати тоже не беспечальна: Писать сеттинг под готовую систему - это же адов труд! (тег:сарказм)
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 11, 2014, 13:43
Лавочка пока закрывается. С со-автором устраиваем  штурм.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: The Monkey King от Сентября 12, 2014, 12:23
У меня, кстати, вчера идея появилась насчёт сплатбука под рабочим названием Наркотическая Сибирь. Компоновка примерно такая:
1 глава - "Дары природы". Про травочки, грибочки и их эффекты (можно также включить рекомендации для LARP, указать где что сейчас можно собрать и какими электричками туда добраться, например)
2 глава - "Практики". Подробные описания шаманских традиций, ритуалов, нпс.
3 глава - "Иномирье". Способы прихода в астрал, путешествия и бои (механика), список антагонистов и духов союзников.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 12, 2014, 12:32
можно также включить рекомендации для LARP- непременно :good:

Нашел идеальный вариант механики. HeroQuest. Если по нему сделали хорошую игру Mystic Russia(там есть мой родной город.Ы), то мы тем более можем и обязаны это сделать.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Katikris от Сентября 12, 2014, 12:42
>Heroquest — идеальный вариант
>Apocalypse Engine вызывает отторжение
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Zlanomar от Сентября 12, 2014, 12:44
Да ладно, Хироквест все таки система годная, а ее косяки можно исправить. Готов поспорить, что Шаман и Авэ взял бы, если бы игры на ее движке были за 300 страниц каждая.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Katikris от Сентября 12, 2014, 12:45
А сколько во второй хироквесте-то страничек в базовой книжке?
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 12, 2014, 12:46
игры меньше 300 стр не игры. В Хероквесте 150 стр механики.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Zlanomar от Сентября 12, 2014, 12:47
А сколько во второй хироквесте-то страничек в базовой книжке?
Подловил, там около 130 :D, но если с Глорантой брать, то по утверждениям Ермакова там будет ближе к 600 страницам.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 12, 2014, 12:51
Подловил, там около 180 :D, но если с Глорантой брать, то по утверждениям Ермакова там будет ближе к 600 страницам.
Глоранта это иное. У меня хероквест 2.0
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Katikris от Сентября 12, 2014, 12:53
Цитировать
игры меньше 300 стр не игры. В Хероквесте 150 стр механики.

 :offtopic: в AW тоже.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 12, 2014, 12:58
Глоранта и Пендрагон лучшие показатели для хероквеста, чем самопалы и всякие инди тремулусы без мира.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: ariklus от Сентября 12, 2014, 13:07
игры меньше 300 стр не игры.
Сказал - как отрезал! Я аж прослезился.
Мы с О.Генри полностью согласны, что количество страниц - главный критерий годности произведения.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 12, 2014, 13:23
Сказал - как отрезал! Я аж прослезился.
Мы с О.Генри полностью согласны, что количество страниц - главный критерий годности произведения.
В такой и обзор мира, и механика, и нормальный мастер раздел влезут. Что можно затолкать в 150- 200 не ясно. Мазками делать. А еще в хероквесте механика не только кубаки , но и еще словескоадаптируемая. Хочешь образами генерь, хочешь трейиами.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: The Monkey King от Сентября 12, 2014, 13:24
Цитировать
Что можно затолкать в 150- 200 не ясно
воду?
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 12, 2014, 13:26
воду?
Это будет хуже, чем первые боксы аднд
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Melhior от Сентября 12, 2014, 13:27
игры меньше 300 стр не игры.

Если не дай бог наступит время, когда это станет правдой, я застрелюсь  :russian_roulette: :)
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: ariklus от Сентября 12, 2014, 13:28
В такой и обзор мира, и механика, и нормальный мастер раздел влезут. Что можно затолкать в 150- 200 не ясно. Мазками делать. А еще в хероквесте механика не только кубаки , но и еще словескоадаптируемая. Хочешь образами генерь, хочешь трейиами.
Описания, создающие одинаково яркий и подробный образ могут очень отличаться по количеству символов от автора к автору. Не говоря уже о доле иллюстраций на странице и размере шрифта.
З.Ы. В WFRP 2 корник, по которому вполне можно играть - всего 250 страниц )))
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 12, 2014, 13:38
Описания, создающие одинаково яркий и подробный образ могут очень отличаться по количеству символов от автора к автору. Не говоря уже о доле иллюстраций на странице и размере шрифта.
З.Ы. В WFRP 2 корник, по которому вполне можно играть - всего 250 страниц )))
250 -300 оптимал. без воды, четко и емко.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: ariklus от Сентября 12, 2014, 13:40
игры меньше 300 стр не игры. В Хероквесте 150 стр механики.
250 -300 оптимал. без воды, четко и емко.
250 - уже ок  :D. Так скоро сторгуемся на 100-300 страницах )
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: fon.kwaser от Сентября 12, 2014, 13:45
В Хероквесте 150 стр механики.
HeroQuest 2 (final version) - 132 страницы. Вычитаем 9 страниц введения - 123. Вычитаем раздел про Глоранту и прочие приложения в конце книги - 103. Вычитаем раздел по созданию жанровых шаблонов - 89.
Выводы предоставляю делать вам.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Melhior от Сентября 12, 2014, 13:49
Gamma World - Roleplaying game - Rulebook
161 страница... и кроме того в состав книги входит Приключение (которое к самой книге правил отношения не имеет) - с 139 страницы начинается приключение.

Я так понимаю это не игра, а гуано? :P И мы не играем, а в какахах ковыряемся?  :nya:
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 12, 2014, 13:51
хер в вами супер предложение и только сейчас. Похождения Васи по Сибири 100 стр.AW механика. Флаффа нет, но есть Вася.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: nekroz от Сентября 12, 2014, 13:51
Начиная с какого размера шрифта магнум опус Шамана превратится из титанического труда в инди-погремушку для дебилов?

А вообще надо бы накропать задачку в стиле Григория Остера на эту тему.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 12, 2014, 13:52
Gamma World - Roleplaying game - Rulebook
161 страница... и кроме того в состав книги входит Приключение (которое к самой книге правил отношения не имеет) - с 139 страницы начинается приключение.

Я так понимаю это не игра, а гуано? :P И мы не играем, а в какахах ковыряемся?  :nya:
Ваш постапок -это полный отстой. Хероквест это лучший выбор, хотя тут мол давай фейту.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: ariklus от Сентября 12, 2014, 13:55
Начиная с какого размера шрифта магнум опус Шамана превратится из титанического труда в инди-погремушку для дебилов?
Ставлю печеньку самовывозом на 16й с картинками )

Да, и сколько из минимума в 250 страниц для того чтобы не быть индиговном должно занимать собственно описание мира и флафф, а не вводные приключения и механика? А то понапихают в индиговние механики на 200 страниц и прикидываются нормальной игрой )))
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: nekroz от Сентября 12, 2014, 13:56
Ставлю печеньку самовывозом на 16й с картинками
Я имел ввиду, что можно взять его будущую книгу на 300 страницах и уменьшать шрифт, пока количество страниц не составит 150 и меньше.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: The Monkey King от Сентября 12, 2014, 13:57
Предлагаю оценивать корник+все сплатбуки. В корниках обычно идёт репрезент + механика основная всё-таки.  :)


Цитировать
Я имел ввиду, что можно взять его будущую книгу на 300 страницах и уменьшать шрифт, пока количество страниц не составит 150 и меньше.
так слова считайте и тогда можно хоть на одну страницу :D
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 12, 2014, 13:59
Ставлю печеньку самовывозом на 16й с картинками )

Да, и сколько из минимума в 250 страниц для того чтобы не быть индиговном должно занимать собственно описание мира и флафф, а не вводные приключения и механика? А то понапихают в индиговние механики на 200 страниц и прикидываются нормальной игрой )))
200 стр в ворде флаафа это уже супер-пупер, если они емко и по делу.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Katikris от Сентября 12, 2014, 14:01
Цитировать
200 стр в ворде флаафа
16-ым шрифтом?
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 12, 2014, 14:02
Так есть 3 варианта. делать могучий стенд алоне корбук.Делать корбук не такой могучий, но с компаньеном как Манки советовал и делать тройку- кора, экран мастера, книга игрока и гидбук.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Melhior от Сентября 12, 2014, 14:02
Ваш постапок -это полный отстой. Хероквест это лучший выбор, хотя тут мол давай фейту.

Дык я и не навязываю Гамму для воплощения на ней Сибири.  :D Я к тому, что ты так лихо записал все игры меньше 300 страниц в Какахины Кущи :-)
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Zlanomar от Сентября 12, 2014, 14:03
Ваш постапок -это полный отстой. Хероквест это лучший выбор, хотя тут мол давай фейту.
Мне вот даже стало интересно, по какому критерию Хироквест оказался лучшим выбором с учетом его компактности, а Авэ, расположенный на 293 страницах, не прошел.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: The Monkey King от Сентября 12, 2014, 14:03
А вдруг про 300 страниц - было метафорой, но у индифагов всё равно припекло?  :O  Вот шаман нашаманил-то, сходу и не разобраться... Поеду-ка я тоже за грибами.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 12, 2014, 14:04
16-ым шрифтом?
12. На индю можно и 25
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: aleksandr от Сентября 12, 2014, 14:04
Механику HeroQuest 2 (и это не другое, не путайте людей, это именно то о чём говорил Ксурте) ЗАПРЕЩЕНО встравивать в книги правил. Было одно исключение и то, только за счёт очень старой лицензии (больше 20 лет). Можно только опираться и ссылаться.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 12, 2014, 14:04
Мне вот даже стало интересно, по какому критерию Хироквест оказался лучшим выбором с учетом его компактности, а Авэ, расположенный на 293 страницах, не прошел.
Хироквест оказался лучшим выбором с учетом его компактности
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 12, 2014, 14:06
Механику HeroQuest 2 (и это не другое, не путайте людей, это именно то о чём говорил Ксурте) ЗАПРЕЩЕНО встравивать в книги правил. Было одно исключение и то, только за счёт очень старой лицензии (больше 20 лет). Можно только опираться и ссылаться.
Ну и мрази они. Сделали голую механику и зажали.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 12, 2014, 14:07
Ну и мрази они. Сделали голую механику и зажали.
Можно сделать как авторы викторианы. Они взяли сторителлер, переработали его и вуяля.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: aleksandr от Сентября 12, 2014, 14:09
Ну и мрази они. Сделали голую механику и зажали.
Её можно использовать, ссылаясь. Не умаяляя ничтожных прибылей конторы в два человека. :)
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: aleksandr от Сентября 12, 2014, 14:10
Можно сделать как авторы викторианы. Они взяли сторителлер, переработали его и вуяля.
Ну Кабикл 7 сделал мягко говоря не это. :)
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: stafi от Сентября 12, 2014, 14:11
200 страниц флафа, это половина полноценного романа, куда нормальный автор вкладывает с полдюжины героев, сюжетные повороты, завязку, кульминацию и прочее. И то, совсем не каждый роман совсем не последних авторов хочется дочитать до конца.

Вы реально считает, что кто-то потратит кусок своей жизни, чтоб читать 200 страниц описания сибирских ёлок, шаманских стойбищ, названия рек, имена казаков и чиновников? И всё это без сюжета и героев? Это, извините, сильно упоротым нужно быть.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Zlanomar от Сентября 12, 2014, 14:13
Это, извините, сильно упоротым нужно быть.
Ну что поделать, какие грибы, таков и шаман.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 12, 2014, 14:16
Ну Кабикл 7 сделал мягко говоря не это. :)
Ну тогда проясните.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 12, 2014, 14:17
200 страниц флафа, это половина полноценного романа, куда нормальный автор вкладывает с полдюжины героев, сюжетные повороты, завязку, кульминацию и прочее. И то, совсем не каждый роман совсем не последних авторов хочется дочитать до конца.

Вы реально считает, что кто-то потратит кусок своей жизни, чтоб читать 200 страниц описания сибирских ёлок, шаманских стойбищ, названия рек, имена казаков и чиновников? И всё это без сюжета и героев? Это, извините, сильно упоротым нужно быть.
Все пишем про Васю из Новосибирска попадавнцы на механике AW в 90 стр. Паша как раз издаст.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Сентября 12, 2014, 14:23
Все пишем про Васю из Новосибирска попадавнцы на механике AW в 90 стр. Паша как раз издаст.

Если будет написано хорошо, можно будет подумать. Хотя я бы предпочел, не про попаданца. Есть гораздо более интересные темы. Правда над ними уже работают, но вдруг у вас получится лучше :)
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Mr.Garret от Сентября 12, 2014, 15:03
200 страниц флафа, это половина полноценного романа, куда нормальный автор вкладывает с полдюжины героев, сюжетные повороты, завязку, кульминацию и прочее. И то, совсем не каждый роман совсем не последних авторов хочется дочитать до конца.

Вы реально считает, что кто-то потратит кусок своей жизни, чтоб читать 200 страниц описания сибирских ёлок, шаманских стойбищ, названия рек, имена казаков и чиновников? И всё это без сюжета и героев? Это, извините, сильно упоротым нужно быть.

В Равенлофт D20 во флафф упихали героев, сюжет и даже хотели сделать развязку, но не успели. Проектом Gazetteer занималась некто S. Ныне MIA.
К счастью дело ее живет и будет продолжено в Кланвилле 3, некоей N.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: ariklus от Сентября 12, 2014, 15:50
В Равенлофт D20 во флафф упихали героев, сюжет и даже хотели сделать развязку, но не успели. Проектом Gazetteer 2занималась некто S. Ныне MIA.
К счастью дело ее живет и будет продолжено в Кланвилле 3, некоей N.
В Равенлофте, наскоько я помню, не один сюжет, а весьма приличное количество.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: fon.kwaser от Сентября 12, 2014, 16:08
Проектом Gazetteer занималась некто S. Ныне MIA.
Не проясните, кто это? В кредитах не нашел.
Или это связано с переводом?
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: fon.kwaser от Сентября 12, 2014, 16:21
Так есть 3 варианта. делать могучий стенд алоне корбук.Делать корбук не такой могучий, но с компаньеном как Манки советовал и делать тройку- кора, экран мастера, книга игрока и гидбук.
И это всё про шаманов и мухоморы? Ну не знаю, на экран мастера может и наберётся.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Арсений от Сентября 12, 2014, 16:47
Не проясните, кто это? В кредитах не нашел.
Или это связано с переводом?
Газетеры были оформлены как доклады, посылаемые некой таинственной S. некому таинственному Л.А. Тексты докладов формировали сюжет, о там как S. путешествует по Равенлофту, собирает информацию и т.д.
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: fon.kwaser от Сентября 12, 2014, 16:50
Газетеры были оформлены как доклады, посылаемые некой таинственной S. некому таинственному Л.А. Тексты докладов формировали сюжет, о там как S. путешествует по Равенлофту, собирает информацию и т.д.
Спойлер
[свернуть]
Запамятовал, извините
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 12, 2014, 16:52
Сибирь связана с поеданием мухоморов также, как Кланвилль с порнухой. то есть никак.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: fon.kwaser от Сентября 12, 2014, 17:32
Сибирь связана с поеданием мухоморов также, как Кланвилль с порнухой. то есть никак.
Игра должна поддерживать. Пушки, пищали, христианские молитвы, шаманские практики
Здесь природа, земля и что с ней связано, а также экстатические практики расширения сознания.
1 глава - "Дары природы". Про травочки, грибочки и их эффекты (можно также включить рекомендации для LARP, указать где что сейчас можно собрать и какими электричками туда добраться, например)
можно также включить рекомендации для LARP- непременно :good:
Достаточно?
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 12, 2014, 17:40
почему сразу мухоморы. что других грибов нет :lol:
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: fon.kwaser от Сентября 12, 2014, 17:46
почему сразу мухоморы. что других грибов нет :lol:
Псилоцибы? :lol:
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 13, 2014, 00:31
Механика выбирается из Heroquest или FATE
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: fon.kwaser от Сентября 13, 2014, 00:42
Механика выбирается из Heroquest или FATE
Ты серьёзно? А как же быть с индя=гуано?
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 13, 2014, 01:02
 :offtopic:
Ты серьёзно? А как же быть с индя=гуано?
Инди инди рознь. Игры на фейте от кабикл7 и монте кук, иди AW гуано.
 :offtopic:
Афанасий Никитин свашбалкинг адвентурес
(http://www.k-istine.ru/images/sects/islam/nikitin-02.jpg)
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: fon.kwaser от Сентября 13, 2014, 03:24
Инди инди рознь.
:facepalm:
Опять цитаты собирать?
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: fon.kwaser от Сентября 13, 2014, 03:36
Афанасий Никитин свашбалкинг адвентурес
O_o
Может лучше попробовать Sarina Valentina Futanary Princess
 :lol:
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 13, 2014, 20:41
O_o
Может лучше попробовать Sarina Valentina Futanary Princess
 :lol:
Если хотите принять участие, пожалуйста. но прекратите эти смехуечки.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: fon.kwaser от Сентября 13, 2014, 21:01
Если хотите принять участие, пожалуйста. но прекратите эти смехуечки.
Самое смешное в том, что я и взялся помогать (см. первые страницы темы), но ваша "милая непосредственность" сделала сие невозможным. ("Кто людям помога-а-ает...")
Наилучшим выходом в сложившейся ситуации будет - разойтись по углам и не комментировать посты друг друга.
Засим, удаляюсь.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Mr.Garret от Сентября 13, 2014, 22:09
Комментарий администратора Господа, давайте ближе к теме.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 13, 2014, 22:21
Вопрос о механиках, предлагаемых выше. Прошу рассказать о них. Требование такие. Простота или детальность генережки героев, адаптируемая магия, возможность сымитировать оружие и арсенал 17века(от палашей, сабель до пищалей, пушек) и владение ими.  На основе выбранной механики как раз и сделать квикстарт или промобилд.

Свой выбор
Мне делать механику самому.

Apocalypse World Engine
BRP (Basic Roleplaying)
Champions/HERO Systems
Cortex
Cypher System
D&D/d20
FATE
RuneQuest HeroQuest
Savage Worlds
Storyteller / Storytelling
Hackmaster Rolemaster
Traveller
Warhammer



Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: aleksandr от Сентября 14, 2014, 01:17
Так, для справки.

BRP (Basic Roleplaying) — закрытая лицензия
Cypher System — закрытая лицензия
D&D/d20 — лицензия полностью закрыта и запрещена к использованию. Не путайте с OGL.
RuneQuest HeroQuest — это вообще разные вещи. =)
Storyteller / Storytelling — закрытая лицензия.
Traveller — закрытая лицензия.
Warhammer — закрытая лицензия.

Hackmaster Rolemaster — не в курсе насчёт её состояния.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Арсений от Сентября 14, 2014, 01:39
Комментарий по поводу закрытости лицензий неуместен, так как непосредственно правила (т.е. инструкции о том, как и что делать игрокам) не защищаются авторским правом, поэтому лицензия покрывает использование product identity (т.е. всяких логотипов и прочих знаковых элементов) и непосредственно текстов книги.

Более того, под большинство указанных систем существует значительное количество фанатских материалов, использующих механику (а некоторые даже и product identity) и конверсий/хаков механики, и никто за их авторами не пришел.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 14, 2014, 02:23
сторителлер сделан на основе шадоврана. вархаммер хакают, хероквест хакают. базис упрощенный рунквест. сторителлинг продается забесплатно. Все у друг друга берут системы, переделывают и дают им иные назавания. Кабикл, французы 7семе, хаосиум тот же.

Дело не своровать систему, а сделать билд и обкатывать идеи.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Zlanomar от Сентября 14, 2014, 02:24
Ну ты понимаешь, что ОП не собирается делать бесплатный проект для себя и круга ценителей :).
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 14, 2014, 02:28
на рпг.нет делают опендевелопмент и видны посты типа а вот в той игре.. Что такое ОП?

Traveller - Хтонические звезды
FATE- Starblazer и Legend
BRP - куча лицензий мифоса, нефилим  и сурсы.
Викториана сделана на переработном сторителере д10.

Задача найти подходящую систему подходящую идеи сибири и посмотреть, как идеи сибири на ней работают.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Melhior от Сентября 14, 2014, 08:25

Задача найти подходящую систему подходящую идеи сибири и посмотреть, как идеи сибири на ней работают.

Я правильно понимаю - ты хочешь чтобы тебе подсказали систему подходящую под идеи твоего сеттинга, но идеи ты не расписываешь?

Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: aleksandr от Сентября 14, 2014, 12:41
Комментарий по поводу закрытости лицензий неуместен, так как непосредственно правила (т.е. инструкции о том, как и что делать игрокам) не защищаются авторским правом, поэтому лицензия покрывает использование product identity (т.е. всяких логотипов и прочих знаковых элементов) и непосредственно текстов книги.

Более того, под большинство указанных систем существует значительное количество фанатских материалов, использующих механику (а некоторые даже и product identity) и конверсий/хаков механики, и никто за их авторами не пришел.

Использование точных формулировок и ссылок на торговые марки запрещено. Перевод является все равно собственностью автора. Фанасткие имеют по нашим законам с этого лета очень узкие рамки распространения.
Если же проект захочется сделать коммческим (даже плати-сколько-хочешь или донат), то это акутально.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: aleksandr от Сентября 14, 2014, 12:49
сторителлер сделан на основе шадоврана. вархаммер хакают, хероквест хакают. базис упрощенный рунквест. сторителлинг продается забесплатно. Все у друг друга берут системы, переделывают и дают им иные назавания. Кабикл, французы 7семе, хаосиум тот же.

Дело не своровать систему, а сделать билд и обкатывать идеи.

Вывод хороший, но в его основе много заблуждений и выпускания их вниания важных деталей. Впрочем, всё зависит от ваших целей.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Арсений от Сентября 14, 2014, 15:10
Использование точных формулировок и ссылок на торговые марки запрещено.
Даже это неправда, потому что как минимум есть fair use и реальная практика применения, которая показывает, что компании-издатели практически никогда не преследуют фанатское творчество, даже если на нем прямо написано что это материалы под Популярную Систему™ – выигрыш неясен, а потери в репутации довольно ощутимы.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: aleksandr от Сентября 14, 2014, 15:12
Даже это неправда, потому что как минимум есть fair use и реальная практика применения, которая показывает, что компании-издатели практически никогда не преследуют фанатское творчество, даже если на нем прямо написано что это материалы под Популярную Систему™ – выигрыш неясен, а потери в репутации довольно ощутимы.

Да, если это фанатское творчество. Я же написал:
Цитировать
Если же проект захочется сделать коммческим (даже плати-сколько-хочешь или донат), то это акутально.

Давайте прекратим. Я не собирался общаться в этой теме в разделе проектов с вами, я только привёл справку для топик-стартера.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 14, 2014, 15:19
Всем спасибо. Читаю BRP, HeroQuest, FATE как унисистемы для билда. Так интересные идеи предлагает 2 ред вархаммера и знакомый мне сторителлинг.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: ariklus от Сентября 15, 2014, 09:30
Всем спасибо. Читаю BRP, HeroQuest, FATE как унисистемы для билда. Так интересные идеи предлагает 2 ред вархаммера и знакомый мне сторителлинг.
Надеюсь, интересные идеи - из механики, а не из флаффового раздела "Царства ледяной королевы"?  :D
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: Mr.Garret от Сентября 15, 2014, 10:02
Hackmaster тоже закрытая.
Я бы постучал к парнями из Crafty Games и спросил бы у них про SpyCraft 2.0. Они раньше были открыты для сотрудничества и мы в 2011 году рассматривали с Клариссой вопрос лицензирования данной системы (но до переговоров дело так и не дошло, хе-хе).
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 15, 2014, 15:16
Hackmaster тоже закрытая.
Я бы постучал к парнями из Crafty Games и спросил бы у них про SpyCraft 2.0. Они раньше были открыты для сотрудничества и мы в 2011 году рассматривали с Клариссой вопрос лицензирования данной системы (но до переговоров дело так и не дошло, хе-хе).
Это ясно, что данная игра на механике, под лицензией. Хтонические Звезды на Травеллер сделаны и т.д.
Название: Re: Проект Мистическая Сибирь
Отправлено: SleepingShaman от Сентября 15, 2014, 15:35
Если кто-то не верит в серьезность намерений и что по... писать пришел. то вот...

"Теперь можно уверенно заявить, что любой сетевой болтун говорящий, что русские проекты не интересны и не конкурентоспособны на мировом рынке ролевых книг, занимается вражеской пропагандой."