Мир Ролевых Игр

Настольные Ролевые Игры => Dungeons & Dragons 4th Edition => Тема начата: CasH от Марта 15, 2010, 05:38

Название: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: CasH от Марта 15, 2010, 05:38
Должен-же кто-то начать -_- ...

Итак, уважаемые пользователи, свои вопросы задавать и получать на них ответы мы будем тут, как и раньше =)
(если не перенесут из старого форума)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Merug от Марта 15, 2010, 18:13
Может стоит сделать что то вроде FAQ - из старой темы - я несколько раз пробовал - но время неумолимо меня побеждало - а так было бы очень удобно - многие интересующие вопросы были разъяснены как раз в этой теме на старом форуме.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 15, 2010, 18:46
Главная проблема ФАК, как я её вижу, в том, что отвечающим это особо не нужно. Тема здесь существует именно с целью оперативного реагирования на вопросы. Если кто-нибудь сумеет продраться через 50 страниц прошлого ВиО, то буду очень признателен, но, увы, не более.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Марта 15, 2010, 19:29
Не надо забывать о том, что, к сожалению большинство, ФАКи не читают, а предпочитают задавать вопросы сразу.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: RedTalon от Марта 15, 2010, 21:55
Не надо забывать о том, что, к сожалению большинство, ФАКи не читают, а предпочитают задавать вопросы сразу.

Зная качество и прелести навигации по этим факам, я не могу их за это винить.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Азъ от Марта 16, 2010, 10:21
Да и не лениво повторить для хорошего человека, не так ли?  :D
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: zerro23 от Марта 16, 2010, 12:40
В какой книге находится парагон Academy Master?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Марта 16, 2010, 14:03
Цитировать
В какой книге находится парагон Academy Master?
Если честно, то ни в какой :) Данный парагон находится в журнале Dragon 374 в районе 22 страницы.

Цитировать
Зная качество и прелести навигации по этим факам, я не могу их за это винить.
Некоторые люди независимо от качества ФАКа все равно его не читают:)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: zerro23 от Марта 16, 2010, 16:32
Если честно, то ни в какой :) Данный парагон находится в журнале Dragon 374 в районе 22 страницы.

Спасибо. А то в половине книг уже искал :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Volk_mephit от Марта 16, 2010, 17:18
Вот для данных поисков очень пригодится Character Builder. ;)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Merug от Марта 17, 2010, 19:57
Adventurer's Vault 2 - p74 - waist slot items - Belt of Fragile Guard - если в добавок к 1АС он дает уязвимость к демеджу то на кой он вообще нужен за 4200?
vulnerability - как я понял это именно уязвимость?
Хотя сюда бы больше подошло устойчивость?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Марта 17, 2010, 20:40
Merug, все просто: ты получаешь +1 АС, следовательно по тебе становится сложнее попасть. но зато если попадут - ты огребешь сильнее.

в принципе очень забавная штука, особенно если у тебя есть утилки типа Shield наготове.  ;)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Merug от Марта 17, 2010, 21:00
спасибо
а вот еще вопрос - нельзя ли пояснить подробнее как работает КИ-Фокус (More Toys for Assassins (Dragon - 382 p.30-32)
мы так поняли что он превращает обычные штуки в волшебное оружие (обломал палку от швабры - вот тебе к примеру - посох +2) а на сколько я понял владеть фокусом в принципе не запрещено кому угодно если Мастер разрешает (а я добрый)

вот вопрос по критам - как добовляем или заменяем? если у нас уже палка +2 и мы имеем фокус +2 то используем либо то либо то но только с Павером - а вот если это обычная атака - как мы поняли - можно плюсовать эффекты? КАК?

на примере если можно -

Цитировать
Rain of Hammers Ki Focus Level 3+
This small, wooden box holds a pair of leaden hammers and
a tiny drum. By beating the hammers against the drum, you
sharpen your ki, accustoming your arms to deliver a steady
stream of powerful attacks.
Lvl 3 +1 680 gp Lvl 18 +4 85,000 gp
Lvl 8 +2 3,400 gp Lvl 23 +5 425,000 gp
Lvl 13 +3 17,000 gp Lvl 28 +6 2,125,000 gp
Implement (Ki Focus)
Enhancement: Attack rolls and damage rolls
Critical: +1d6 damage per plus
Property: Whenever you reduce an enemy to 0 hit points or
fewer, one enemy adjacent to you takes damage equal to 2
+ this focus’s enhancement bonus damage.
Power (Daily): Minor Action. Make an at-will attack against an
enemy that you already hit with an attack during this turn.

и любой палки + (1, 2, 3) любого чародея 
:)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Эм от Марта 17, 2010, 21:45
Подскажите, какое качество перевода от студии фантом?
Я в английском языке плохо разбираюсь, а они отлично переводят. Если там есть какие-то недостатки, то скажите, их много?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 17, 2010, 22:31
Судя по последнему прочтению в ПХБ3, Ки Фокус - это такой же имплемент, как святой символ...

А у меня вот такой вопрос возник.
Цитата: AV154
Torc of Power Preservation  Torc of Power Preservation  Level 15+
This platinum and gold neckband contains a reservoir of energy
that you can tap.
Lvl 15  +3  25,000 gp  Lvl 25  +5  625,000 gp
Lvl 20  +4  125,000 gp  Lvl 30  +6  3,125,000 gp
Item Slot: Neck
Enhancement: Fortitude, Reflex, and Will
Power (Daily): Free Action. Use this power after you use
an encounter power of the torc’s level or lower. Roll
1d20 + the torc’s enhancement bonus. If the result is 10
or higher, that power renews as if you had taken a short
rest. If the result is lower than 10, you don’t expend the
use of this power and no daily use of a magic item power
occurs.
Так как использование этой штуки является фри экшном, то можем ли мы повторить бросок ещё раз, если кинули < 10 (и ещё, и ещё...)?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Марта 17, 2010, 23:58
 :offtopic: Пока не поздно! Заведите раздел для вопросов, а там тема = вопрос-ответ, закрываемые. Как на БлэкИндастрис было. Иначе ценность этой темы с каждым днём уходит всё ближе к нулевой, причём порождая циклически одни и те же вопросы.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: stafi от Марта 18, 2010, 10:30
Так как использование этой штуки является фри экшном, то можем ли мы повторить бросок ещё раз, если кинули < 10 (и ещё, и ещё...)?

Мне кажется, что нельзя по причине Use this power after you use an encounter power of the torc’s level or lower.   Саму после себя её нельзя использовать т.к. она Daily.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: stafi от Марта 18, 2010, 10:41
Подскажите, какое качество перевода от студии фантом?
Я в английском языке плохо разбираюсь, а они отлично переводят. Если там есть какие-то недостатки, то скажите, их много?

Играем по их книгам уже примерно год - особых проблем не замечали. За что им, кстате, огромное спасибо. Единственная проблема с которой я столкнулся - бывает сложно соотнести текст основных книг на русском (переводы Фантома) с текстом дополнительных, еще не переведеных материалов на английском. Но тут без знания языка не обойтись, и все сводится к сопоставлению десятка терминов.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: zerro23 от Марта 18, 2010, 12:51
Есть ли фит под названием Aegis Vitality? Если да, то где описан?

upd Спасибо.
   
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Марта 18, 2010, 14:27
Есть такой фит в Dragon 382
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TOROS.90 от Марта 19, 2010, 01:43
В первой PHB относительно сказано следущее относительно Infernal Pact
Цитировать
Long ago a forgotten race of devils created a secret
path to power and taught it to the tieflings of old to
weaken their fealty to Asmodeus. In his wrath, Asmo-
deus destroyed the scheming devils and struck their
very names from the memory of all beings—but you
dare to study their perilous secrets anyway.

Сила связана именно с devils? Могу ли я для квенты использовать demon'a (по идее частью Epic'а будет задание убить demon'a ) ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CasH от Марта 19, 2010, 05:25
Сила связана именно с devils? Могу ли я для квенты использовать demon'a (по идее частью Epic'а будет задание убить demon'a ) ?

Не парься, если ДМ позволяет - хоть с банкой сгущенки.

А вообще - да. Демоны никому никаких сил не дают. Их интересует лишь пожирание, уничтожение, хаос. Очень глупо пытаться заключать с ними договор. Можно на них охотится - но это с родни охоты на гоблинов.

Ответ DeFiler'а:
Нельзя. Devil и Demons это как бы очень разные существа в DnD 4.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Firebat от Марта 19, 2010, 15:23
ну как на гоблинов...на очень ..сильных...здоровых..злых (часто элитных) гоблинов)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 19, 2010, 22:04
Давайте впредь вопросы, подразумевающие большую творческую активность, выводить в отдельные темы? Всё-таки, здесь тема для довольно простых вопросов. Сейчас попробую выделить обсуждения про ревенанта и про калек в отдельные темы, а вы уж впредь постарайтесь :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: zerro23 от Марта 20, 2010, 00:33
Был ли изменён бардовский дейлик Vigorous Cadence[AP]?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 20, 2010, 00:35
Да, "whenever" заменили на "first time"
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: zerro23 от Марта 20, 2010, 11:50
Спасибо. Жаль, хороший павер был.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Марта 20, 2010, 11:57
Здраствуйте.  Приятно видеть "старые" лица на новой "квартире"
Недавно один из игроков (перс. жрица Пелора). Задала вопрос про вызов богов (конкретно Пелора), натолкнул ее на это юмор по ДнД. Так вот, как быть? Возможно ли это? И вообще о вызове других сущностей? Я неповню ни какого упоминания про вызов из мною прочитаного.  Вызов конешно звучит слишком громко.  Поделитесь вашими мыслями относительно этого или где мне искать ответ. 
Заранее благодарен.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CasH от Марта 20, 2010, 16:52
Artodox: 42.

(Задайте вопрос поконкретнее, что вы хотите сделать с богом, в каком смысле вызвать?)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Марта 22, 2010, 00:56
Может ли один из богов или какоето из высших существ явится перед обличием своей(-им) верноподаной(-ым) или ответить на задаваемый вопрос(совет и т.д.)?  Есть ли условия которые должны исполнятся чтобы это произошло? Что делать с слугами богов (паладинами, жрецами) если они отступают от "заповедей" или перестают молится?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Марта 22, 2010, 01:08
Artodox, ответ на первую часть этого вопроса - Up to DM. если DM захочет - появится. не захочет - не появится. как альтернативный вариант(для ленивых мастеров - см. Сеттинг)

вторая часть - ничего не произойдет. если перестанут молиться - они перестанут молиться. не более того. силы у них это не отнимет....

но как сказано в одной из книжек - есть высокая вероятность, что таких отступников будут выслеживать и убивать свои же бывшие соратники. а вообще опять же - см. Сеттинг :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CasH от Марта 22, 2010, 04:15
Что до правил, то по 4 редакции, Бог по сути монстр. Детали его явления игрокам - на плечах ДМа, как сказал Кохаська. И, соответственно, чисто по правилам, дивайновые персонажи не теряют силы, если отвернулись от своего бога.

Но, как опять-же сказал Кохаська, очень многое зависит от сеттинга (читай: мира) игры. И конкретно вашей кампании. Одно можно сказать. Если предательство своей веры игрок совершает на эпическом этапе своих приключений, то бог, скорее всего, обратит внимание (так как герой уже представляет для него опасность... И так как игроку "по уровню" тягаться с богами.)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Марта 22, 2010, 10:32
Где-то было руководство по тому, какая закупка при старте персонажем выше 1го уровня. Никак не могу найти. Подскажите, пожалуйста.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: m.m. от Марта 22, 2010, 10:42
Для уровня Х:
Одна вещь уровня Х+1
Одна вещь уровня Х
Одна вещь уровня Х-1
Денег по стоимости вещи Х-1


DMG, 143
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Геометр Теней от Марта 22, 2010, 10:43
В DMG, стр 143. Создание персонажа выше 1-го уровня - немагическая экипировка и 3 предмета - уровней N+1, N и N-1 и эквивалент последней в деньгах, потраченных на ритуалы и пр.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Марта 22, 2010, 10:54
ДМГ, 143. Спасибо!
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Марта 22, 2010, 20:45
 koxacbka,  CasH большое спасибо. Но все же как ДМ просто так не попущу халатность к своей вере.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CasH от Марта 22, 2010, 20:55
Небольшой совет: Не стоит лишать его силы. Постарайтесь воздействовать на личном уровне. На крайняк - можно лишить его силы, но дать понять, что силу можно вернуть, примкнув, например, к другому божеству.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 22, 2010, 21:38
Лишите его одной лечилки. Как наказание за непослушание. А дальше пусть или исправляется, или срочно ищет себе другое божество, потому что за следующий проступок он рискует лишиться второй лечилки :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Марта 22, 2010, 22:43
Спасибо. Так и буду поступать.
Я вожу партию по Крепости Теней. К партии пресоеденился гоблин-воин Сплаг (в народе "деньщик"  :) ). Несмотря на то что в драку он не влезает. Все же этому "носителю факела" достается от масовых атак. Одного исцеления ему маловато. Как поступать? Стоит его переделать под игрового персонажа или так и оставить монстром?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Марта 22, 2010, 23:46
Просто пусть держится подальше от боя или убегает куда-нибудь с дикими воплями. :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CasH от Марта 23, 2010, 03:57
Опция 1: Поднимите ему уровень чуток повыше. (Как изменять монстров написано на стр. 174 DMG и ниже)
Опция 2: Измините его поведение - пусть отбегает во время боя.
Опция 3: Создайте  NPC (187-188) а не монстра. Сделайте ему стелс повыше.


Внимание, вопрос: Неужели Плаг так важен для кампании? Если приключенцы не сберегли его - пусть он умирает  на общих правах, не спасайте его читерством(только дайте ему спасы от смерти покидать) и пусть его смерть принесет им некоторые неудобства.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 23, 2010, 07:02
Ничего не делай. Я Сплага даже на карту не выставлял обычно. В крепости хватает тёмных уголков, куда можно заныкаться.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CasH от Марта 24, 2010, 03:57
Оу. Простите. Это готовый модуль уже ?) Оффициальный? )
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Геометр Теней от Марта 24, 2010, 06:44
"Оффициальных" модулей на свете не существует, но Keep on the Shadowfell - вполне официальный модуль. Собственно, это первый модуль, выпущенный под Четверку, ещё до её формального выхода (как превью; распространялся с краткими стартовыми правилами и прегенами).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Марта 24, 2010, 09:46
Цитировать
Я Сплага даже на карту не выставлял обычно. В крепости хватает тёмных уголков, куда можно заныкаться.
Помниться мне он благополучно сныкался от финального сражения с Каларелем :)
 
 
Цитировать

Несмотря на то что в драку он не влезает. Все же этому "носителю факела" достается от масовых атак. Одного исцеления ему маловато. Как поступать
 

Там вроде не так уж много мобов с АоЕ...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Марта 24, 2010, 17:19
Цитировать
Там вроде не так уж много мобов с АоЕ...
Все же пару раз ему досталось. Но изменять его не буду может только еще одно исцеление добавлю.
Я бы хотел спросить вашего мнения(не книжного, а с личного опыта) относительно разноуровенгой партии. Стоит ли уравневать уровень партии(чтобы у всех был одинаковый уровень)?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Марта 24, 2010, 18:12
Цитировать
Я бы хотел спросить вашего мнения(не книжного, а с личного опыта) относительно разноуровенгой партии. Стоит ли уравневать уровень партии(чтобы у всех был одинаковый уровень)?
    По идее в партии у всех должен быть одинаковый уровень. Ну максимум допускается разница в один уровень, которая быстро ликвидируется. Водить с разницей 2-3 уровня имхо лучше только уже с согласия игроков. Большая разница имхо нецелесообразна, разве что кто-то захочет быть Сплагом :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 24, 2010, 20:19
На некоторых уровнях это не будет ощущаться сильно, но определённые моменты сглаживать обязательно. Если половина партии у вас уже парагон, а другая - ещё нет, то люди будут чувствовать себя бесполезными, ибо разрыв между тьерами огромный. Поэтому, если такая ситуация сложилась у вас не на ключевых уровнях (это, я бы сказал, 1-3, 10-11, 20-21, 29-30), то можешь тянуть её до тех пор, пока не подойдёте к этим точкам. А потом выравнивай.
А лучше сразу постепенно выравнивать. Для компенсации, к примеру, можно взять death penalty (PHB 311).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TOROS.90 от Марта 24, 2010, 20:48
SUPERIOR  IMPLEMENT - отдельный тип инструментов, которые могут быть зачарованы "обычными" эффектами, или дополнительное свойство магических инструментов?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 24, 2010, 20:54
Отдельный вид вещей. То есть, есть Wand, есть Wand +1, есть, к примеру, Ashen Wand и есть Ashen Wand +1. Четыре совершенно разные штуковины.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TOROS.90 от Марта 24, 2010, 21:15
Могу с помощью ритуала  Enchant Magic Item создать Ashen Rod of Quickcurse?
Если да, то из Ashen Rod или из Quickcurse Rod ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 24, 2010, 21:23
Ashen Rod - немагическая вещь. Её ты должен или сделать на коленке (ибо правил по крафту простых вещей нет), или купить за 22 гп. Потом энчантишь его ритуалом, превращая в магический (в нашем случае, Quickcurse) за соответствующую стоимость.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TOROS.90 от Марта 24, 2010, 21:51
И он будет иметь все свойства Ashen Rod и Quickcurse Rod ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 24, 2010, 21:56
Да, настолько же, насколько Battlecrazed Fullblade будет иметь все свойства Battlecrazed и Fullblade.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Марта 24, 2010, 22:12
А как же мартиальные практики, позволяющие крафтить немагические вещи? Ими скрафтить супериор имплемент нельзя?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 24, 2010, 22:54
Ух ты! Реально, прописали! :) Спасибо, не заметил сначала этой штуки. Конечно, можно. Суперный имплемент - простая вещь, и ничем, кроме стоимости, от других не отличается.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Марта 25, 2010, 00:36
ну не совсем простая, а supperior.... соответственно требующая определенного фита. но в остальном да... mundane item ^_^
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Марта 25, 2010, 11:05
Лично для меня появление этих практик было долгожданным событием. Ибо до этого выковать что-то или скрафтить было настоящим приключением. :)

Сильно ли изменился монах в ПХб3 относительно плейтеста? Я слышал, что многие форумчане не очень позитивно отзывались о его способностях после выхода плейтеста. Интересно положение сейчас.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: lender от Марта 26, 2010, 16:48
Эм... после прочитки правил стало непонятно, Enhancement bonus от магического оружия дается ко всем броскам или сумме ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Азъ от Марта 26, 2010, 17:45
К сумме, а как же еще!
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Марта 26, 2010, 23:28
Помогите пожалуста. Проблема незнание английского.
В матриал павер есть новый классовая особенность - Повелитель животных. Так что теряет ренжер взяв этот подкласс, кроме классовых способностей? Может ли Повелитель зверей брать любую силу ранее предложеною в пхб1?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 26, 2010, 23:36
Во-первых, налицо не только незнание английского, но и неуверенное владение русским.
Во-вторых, при взятии "повелителя животных" происходят следующие изменения:
1. Ты не получаешь способности Prime Shot.
2. Ты не получаешь боевого стиля.
3. Когда ты накладываешь Hunter's Quarry, ты можешь выбрать ближайшего противника к себе или к твоему животному. Животное может наносить дополнительный вред от Quarry, но только в том случае, если этого в данном раунде не делаешь ты.
4. Когда твой компаньон в сознании и участвует в столкновении, ты можешь применять силы с ключевым словом "Beast".
Как видим, никакие изменения не мешают брать и пользоваться силами, приводимыми в других источниках. Даже более того, зверь зверем, а парочку-другую "обычных" атак я бы рекомендовал взять.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Марта 27, 2010, 01:53
Цитировать
но и неуверенное владение русским
Я не с России. И общаюсь на русском только здесь на форуме и при игре в днд чтобы не возникло казусов с терминами.
Цитировать
1. Ты не получаешь способности Prime Shot.
2. Ты не получаешь боевого стиля.
Как по мне потеря одного фита и Prime Shot, когда персонаж лучник и редко бывает на передовой, взамен питомцу не рваноценно. Потому я и спрашивал. CTPAHHUK, спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Марта 27, 2010, 05:29
Цитировать
Как по мне потеря одного фита и Prime Shot, когда персонаж лучник и редко бывает на передовой, взамен питомцу не рваноценно.
Несогласен :) Во-первых, у личника абсолютно унылый бонус фит - при нормальных дефендерах лучник оппорты ловить не будет. Во-вторых, ты можешь выбрать ближайшего противника к себе или к твоему животному , иначе говоря, простой лучник наложить кварии на моба за спинами других мобов не может. Бистмастер же сможет - просто надо брать птичку. В-третьих, прайм шот хорош, но вот беда аналога Cursed Shot-a у рейнджеров нет, а значит партийные милишники будут регулярно "обламывать" его. Хотя не спорю - в этом пункте прайм вещь очень хорошая.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Марта 28, 2010, 00:52
Я и имел ввиду что как по мне лучник на голову ниже за "зоотехника". Равноцености я здесь не наблюдаю. А прайм шот за все время лучник использользовал дважды(и то первый раз он был просто один). В чем, невидиное мною, превосходство лучника?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: zerro23 от Марта 28, 2010, 10:58
Есть Bard MC Artificer с фитом Potent Restorables[EPG], он использует павер Theft Of Life[AP]. Союзник, использовавший хилинг сурж, получит +2 к хп, +2 к темпорари хп или вообще не получит бонуса от фита?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: lender от Марта 28, 2010, 11:21
Эм... Наверно это самый глупый вопрос, но я не понял, откуда берется modifier от статистик ? Тоесть как определить свой стренж модифаер?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: zerro23 от Марта 28, 2010, 11:38
Эм... Наверно это самый глупый вопрос, но я не понял, откуда берется modifier от статистик ? Тоесть как определить свой стренж модифаер?

Player`s Handbook, p.17, там есть таблица.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: lender от Марта 28, 2010, 11:44
Спасибо ! Надо же было такое забыть...  :lol: Вот еще такой вопрос, в России можно купить ПХБ 2 ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Марта 28, 2010, 12:29
да. можно. если хотите - можете считать, что я вам разрешил.  ;)


ну а если серьезно - то зависит от места, где вы будете покупать. например в Питере или Москве можно достать пыху2 в теении недели-двух.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 28, 2010, 13:12
Цитировать
Я и имел ввиду что как по мне лучник на голову ниже за "зоотехника".  Равноцености я здесь не наблюдаю. А прайм шот за все время лучник  использользовал дважды(и то первый раз он был просто один). В чем,  невидиное мною, превосходство лучника?
Это уже вопрос для отдельной темы, но вкратце, тем, что он стреляет.

Цитировать
Есть Bard MC Artificer с фитом Potent Restorables[EPG], он использует павер Theft Of Life[AP]. Союзник, использовавший хилинг сурж, получит +2 к хп, +2 к темпорари хп или вообще не получит бонуса от фита?
Он не получит ничего, так как согласно последней эррате:
"Benefit: Your artificer healing powers restore 2
extra hit points. The extra hit points increase to 3 at
6th level, to 4 at 11th level, to 5 at 16th level, to 6 at
21st level, and to 7 at 26th level."
Если бы этот эффект приходил от силы артифишера, он бы получил дополнительные хиты, но не временные хиты, так как вординги оперируют именно с лечением.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: zerro23 от Марта 28, 2010, 13:16
CTPAHHUK, спасибо. А где можно с эрратами познакомится? Это бы уменьшило количество моих вопросов на половину.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 28, 2010, 13:33
Пока последняя эррата была обнаружена здесь: http://www.wizards.com/dnd/files/UpdateMar2010.pdf
Когда будет следующая, будем уведомлять отдельно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: zerro23 от Марта 28, 2010, 13:59
Ещё раз спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Марта 28, 2010, 16:28
Следующая эррате в мае :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Марта 29, 2010, 00:01
Поясните, пожалуйста, для чего нужны ranged basic attacks. А конкретно, меня интересуют приписки к некоторым эт-вилльным силам магов, варлоков, псионов и прочих "вы можете использовать эту силу как ranged basic attack".

Нужно ли это исключительно для тех случаев, когда какие-то абилки или силы дают возможность "сделать basic attаck", или есть какая-то область применения именно этого павера, как у melee basic attack при оппорте?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TOROS.90 от Марта 29, 2010, 01:23
ranged basic attack базовая атака на расстоянии, чтобы варлок не бежал через всё поле пытаясь дать кому нибудь жезлом по голове
Когда персонаж может произвести дальнюю атаку он может использовать любую ranged basic attack. (насколько я понимать английский)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Марта 29, 2010, 15:15
TOROS.90 я умею переводить. :) Чтобы не бежать через всё поле, можно просто использовать любой at-will power с дальностью большей, чем melee. Которых у тех же варлоков, магов и псионов вагон. Ты уверен, что ты знаком с 4кой? О_о
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: m.m. от Марта 29, 2010, 16:01
В последних книгах не копался. Но из того, что помню, RBA нужна только для power'ов, item'ов, feat'ов и классовых способностей. Хотя это уже достаточно много, имхо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Марта 29, 2010, 16:30
В некоторых случаях, при определеном условии, используются стандартные атаки (например провоцырованый удар). В таких случаях описано "вы можете провести стандартною атаку". 
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: m.m. от Марта 29, 2010, 17:38
AOO используя RBA так просто раздавать не получится. Емнип, есть фит, который позволяет это делать, power (stance?) и, может, что-то ещё. Но это именно "доп.опции", о которых я писал. Впрочем, MBA тоже не много применений имеет без "опций"
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Марта 29, 2010, 17:42
Ряд сил лидеров (к примеру варлордов) и ряд вещей позволяет делать RBA, чтобы варлоки и маги и прочие у кого атака идет не от ловкости не выпадали из "обоймы" в данных случаях им дается эквивалет RBA.
Основное применение такое.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 29, 2010, 19:03
Ну, можно ещё вспомнить. Если тебя съели (swallow), то единственный вид атак, которые ты можешь проводить - базовые. Зато, с другой стороны, если в тебя посмотрит бехолдер, то может заставить сделать базовую атаку по союзнику (и вот тут-то тебе очень поможет отсутствие элдрич бласта). Ну и так далее. А если не брать в расчёт в ситуации, то да - под варлорда.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Марта 29, 2010, 19:56
Благодарю!
Название: Ритуалы
Отправлено: SerGor от Марта 30, 2010, 21:05
Как тут заметил, псионы получили возможность раз в день создавать "Планирующий диск Тензера". При том, что время существования диска - 24 часа, то это перманентное состояние (если вовремя обновлять). Грузоподъемность у диска очень даже ничего. А собственно вопросы:
1) Можно ли на диске перелететь через воду?
2) Можно ли на диске перелететь через дификул террейн?
3) Если псион летает на диске, то провоцирует ли он АоО? (это исходя из того, что люди, едущие на телеге, вроде как не провоцируют АоО от пешеходов (что-то типа форсед мува считается), а диск - та же телега, только маленькая)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Марта 30, 2010, 21:26


Цитировать
Tenser’s Floating Disk
“Oh, this? It follows me everywhere, like a porter that never
needs to rest.”
Level: 1
Category: Exploration
Time: 10 minutes
Duration: 24 hours
Component Cost: 10 gp
Market Price: 50 gp
Key Skill: Arcana
You create a slightly concave, circular plane of force that
floats a foot off the ground and can carry what you lay

upon it. The disk is 3 feet in diameter and 1 inch deep
at its center. It remains stationary unless you move
more than 5 squares away from it, in which case it
moves with your base speed once per round until it is
within 5 squares of you. You can command
the disk to move up to your speed as a move
action. If you are more than 5 squares from
the disk for 2 consecutive rounds, the disk
disappears, dropping whatever it was
carrying.
Your Arcana check result determines
the maximum load the disk can
carry.

нигде в описании диска не написано, что на него можно сесть.
написано лишь, что он следует за тобой...или исчезает, если ты удаляешься от него более чем на 5 клеток, более чем на 2 раунда...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Меднолобый от Марта 30, 2010, 21:43

нигде в описании диска не написано, что на него можно сесть.
написано лишь, что он следует за тобой...или исчезает, если ты удаляешься от него более чем на 5 клеток, более чем на 2 раунда...
А вот и неправда :]

Цитировать

You can command the disk to move up to your speed as a move action.
"За мув-экшен вы можете заставить диск перемещаться с вашей скоростью", если по-русски. Так что вроде как формально ничего запрещающего поездкам верхом на диске я не вижу.
Дать ему один хит и нулевые защиты, а ездока заставить кидать баланс при попытке сделать что-либо - и радоваться.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Марта 30, 2010, 21:53
Дать ему один хит и нулевые защиты, а ездока заставить кидать баланс при попытке сделать что-либо - и радоваться.
Вот как раз насчет возможности его уничтожить ничего не написано. Да и размер его - 3 фута - почти метр в диаметре достаточен, что б с удобством на нем сидеть. Но это все равно не ответы на мои вопросы...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Марта 30, 2010, 21:58
Цитировать
А вот и неправда :]
Меднолобый, предлагаю тебе продемонстрировать где в описании диска сказано "you can get on the disk" или что-то подобное.


Цитировать
"За мув-экшен вы можете заставить диск перемещаться с вашей скоростью", если по-русски. Так что вроде как формально ничего запрещающего поездкам верхом на диске я не вижу.
но нет ничего и разрешающего... ;)

Цитировать
Дать ему один хит и нулевые защиты, а ездока заставить кидать баланс при попытке сделать что-либо - и радоваться.
это как бы уже хоумрул. :) а тема как мне кажется рассчитанна на RAW ;)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Меднолобый от Марта 30, 2010, 22:13
Если подходить буквоедски, то
Цитировать
floats a foot off the ground
намекает на то, что над водой он не летает. Над диффикулт террейном высотой 11 дюймов и меньше - летает.
Что до АоО, то я бы сказал да, провоцирует. Раз уж тратит мув экшн на собственно перемещение этого диска и управление этим перемещением.

Как тут с ездовым скотом в четвёртой редакции, кстати? Ездок провоцирует Opporunity Attack при езде?

koxacbka, насчёт хоумрула - согласен, увлёкся. :] Да, ничего прямым текстом разрешающего нет. Но диск выдерживает то, что мы на него положим, об этом сказано в описании. Так что мы кладём на диск руки и резким движением на них встаём :]
Или даже лучше - сажаем на диск сопартийца, а сопартиец нас сажает на свой диск. Очень замечательно выходит, по-моему. Никаких АоО при перемещении - форсед мув же. :]
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Марта 30, 2010, 22:29
Или даже лучше - сажаем на диск сопартийца, а сопартиец нас сажает на свой диск. Очень замечательно выходит, по-моему. Никаких АоО при перемещении - форсед мув же. :]
Это конечно круто, но идти туда, куда тебя направит сопартиец... Обычно моего перса посылают идти в одну сторону...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Landor от Марта 31, 2010, 03:16
Не могу молчать, ибо вижу неточность в рассуждениях.
Вынужденного перемещения нет.
Правила по верховой езде описаны в DMG. Если скакун провоцирует атаку, то атакующий может вмазать либо по скакуну, либо по всаднику.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Азъ от Марта 31, 2010, 14:50
Не вижу проблем в том, чтобы чел мог сесть на диск и воспарить. В конце концов, если следовать букве правил, то любой персонаж очень много чего естественного делать не сможет (патамушта нинаписана!). Например, у всех героев отсутствует пищеварительная система, выводы делаем сами  :D
Что касается парения над водой, то я бы не запрещал этого у себя, поскольку это естественно. Вряд ли для парящего объекта имеется разница над чем он парит. То же и с небольшими выщербинами и складками местности. Если складки резкие, то персонаж будет просто кидать атлетику, чтобы, уцепившись, не упасть с диска.
Вывод: запрыгнув на диск, персонаж вполне может парить на нем, двигая его своим мувом (я так думаю! (с))
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Марта 31, 2010, 15:53
понимаете данное обсуждение плохо подходит для "вопросов и ответов". т.к. вы мыслите не с точки зрения писанных правил, а с токи зрения логики.


такой подход не верен,  т.к. сильно зависит от разрешения ДМа(ну это же логично, что раз я могу положить 100килограммовый камень, то я могу и сам туда сесть).
подход же с точки зрения RAW от этого разрешения зависит в меньшей степени. поэтому подходит для большего количества игр.




з.ы.: а уж про нелогичность в ДнД вообще говорить не стоит. вот пример - Elf Druid при правильном подборе фитов и шмота может сделать так, что у него будет Run Speed 26. соответственно за целый раунд он сможет продвинуться на 52 клетки(или даже больше если тратить минор на передвижение)


52клетки в раунд = 260 футов за 6 секунд или же 43 фута в секунду. что примерно равно 14 метров в секунду. для полноты картины можно считать, что вес такого эльфа будет где-то 125 фунтов... ^_^


с точки зрения логики персонаж на такой скорости несущийся в кого-либо(читаем делающий bull rush) должен снести его нафиг или же нанести значительные повреждения(дырку например проделать), а на деле, ЕМНИП, получит лишь пенальти на это действие.
 :jester:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TOROS.90 от Марта 31, 2010, 16:12
Наткнулся в интернете:
"Согласно квенте персонажа, ему досталась в наследство книга ритуалов с ритуалами [1-1-4-6] уровней. У персонажа нет фита ритуал кастер и как противовес книге всего 10 золотых. Разрешить-ли?"
От себя: персонаж может купить ритуал не зависимо от уровня ритуала и своего уровня, лишь имея достаточно достаточно золота?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Марта 31, 2010, 16:18
Toros.90 - ответ: "Up to DM".  :mafia:

на вторую часть - да. но использовать не сможет пока не дорастет  уровне...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: m.m. от Марта 31, 2010, 16:43
Вопрос по диску - исключительно up to DM. Не детализированный элемент
"Offtopic"
[свернуть]
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Меднолобый от Марта 31, 2010, 16:46
koxacbka, про логику ты заговорил первый :]
Почему я разрешил бы летать на диске: во-первых, выглядит в контексте псиона вполне симпатично, во-вторых, существенных плюсов не приносит (в той трактовке, которую я предлагаю, ага). Игнорирование диффикулт террейна съедается возможностью передвижения только за мув экшын. Поэтому я против воды - слишком жирно может выйти.
Но в общем, естественно, аптудм. Мы тут только предлагаем версии, с которыми SerGor может пойти к ДМу.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Марта 31, 2010, 23:14
Всем спасибо за участие. Буду пытать на этот счет ДМа.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: zerro23 от Апреля 03, 2010, 12:50
Такие вопросы.
1) В каком журнале описан ассассин?
2) Есть ли где-нибудь в журналах гибридный ассассин?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Апреля 03, 2010, 12:59
1)в 379.
2)да. в 385.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: zerro23 от Апреля 03, 2010, 15:01
Спасибо. Появился вопрос по абилке ассассина Shade Form. Как работает "Sustain Minor: the form persists"? Можно использовать minor action до конца моего следующего хода что бы увеличить действие абилки на ещё 1 ход? И так впринципе до бескончености?

upd: Спасибо за ответ!
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Апреля 03, 2010, 15:12
По сути да - тратишь каждый раз минор и продлеваешь на ход...

ТОлько до бесконечности не получится.... максимум до конца энкаунтера или в течении 5 минут если в небоевой обстановке.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Landor от Апреля 03, 2010, 15:31
Эпическое предназначение Primal Avatar (PHB2, p. 174)
Цитировать
Primal Travel (21st level): When any enemy hits you with a melee attack, you can teleport 3 squares as an immediate reaction.

По мне попали. Я телепортируюсь в сторону. А урон потом получу?

Если нет, то я почти неубиваем в драке один на один.

Если да, то будет смешно выглядеть сражение со студенистым кубом. Он меня ударяет, я телепортируюсь, а потом меня всё равно затягивает в его пространство и я начинаю перевариваться.

Разрулить на игре я эту ситуацию смогу, но что говорит буква правил?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Апреля 03, 2010, 16:43
"immediate reaction" обозначает, что ты телепортируешься ПОСЛЕ того как враг попал и ты получил урон.

Если бы было "Immediate interrupt", то это бы означало что ты телепортируешься ДО того как получаешь урон.

ТАк что все нормально.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Landor от Апреля 03, 2010, 17:19
То есть приём мстителя 2 уровня Resonant Escape  (PHB2, p. 36)
Цитировать
Immediate Reaction
Trigger: An enemy hits or misses you with a melee attack
Effect: You teleport 3 squares.
тоже позволяет телепортироваться только после того как я получу урон (в случае если атака попала)?

Как-то это странно. Ответ должен быть на попадание, а не на попадание_плюс_ещё_куча_разных_событий.

Пока единственное, что я нашёл из правил, это фраза "An immediate reaction lets you act in response to a trigger. The triggering action, event, or condition occurs and is completely resolved before you take your reaction"

Значит в этой цитате "action" используется как термин ("стандартное действие")?
Ладно, почти убедили...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Апреля 03, 2010, 17:58
В последнем случае телепортируешься на 3 клетки после того как атака врага попала по тебе и нанесла урон или НЕ попала.

В первом примере только после того как именно попала. Во тором можно телепортировать после того как она промазала (хотя не факт что не нанесла урона)

Reaction обозначает что враг вначале ЗАКАНЧИВАЕТ свое действие, а потом ты совершаешь своё - то есть если это атака, то враг заканчивает её и попадание и урон как правило, если движение, то сначала его заканчивает.

Interrupt обозначает, что ты ПРЕРЫВАЕШЬ действие врага и совершаешь своё. - то есть если враг наносит урон, то ты сначала действуешь, потом враг наносит урон ЕСЛИ еще может (если ты в зоне досягаемости атаки), если это движение то ты сначала действуешь ПОтому он двигает если все еще может.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Апреля 03, 2010, 18:17
Такой вопрос: Метка (например хранителя) действует на всех врагов. Может неживой предмет (например статуя, бластэр) быть помеченой? Если да, тогда можна ли дверь пометить :) (смысла в этом не вижу, но все же)?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Апреля 03, 2010, 18:20
для большинства меток(а может и для всех...точно не уверен) в качестве цели указано "существо".


так что ни помеченных ловушек ни помеченных дверей... ;)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: vvitcher от Апреля 08, 2010, 07:05
Можно в четверке выбить оружие из рук противника? Как и где об этом написано?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CasH от Апреля 08, 2010, 07:13
Неа, нельзя, можно ввести хомяк на эту тему. Впрочем, я легко оцифровываю такие заявки.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leroderon от Апреля 08, 2010, 09:43
Можно ли использовать Action point в состоянии Dazed. В состоянии Stunned?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Landor от Апреля 08, 2010, 12:14
В состоянии Dazed можно
В состоянии Stunned нельзя, ибо "You can’t take actions", а использование единицы действия это свободное, но всё же действие.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Effigus от Апреля 09, 2010, 15:20
Вопрос по псионам. Если сила на аугментации 1 даёт какой-то эффект которого нету к примеру при аугментации на большее количество пойнтов можно ли аугментить сразу на 2 эффекта, потратив, естественно, больше пп? Если можно ответ инрав пожалуйста.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Апреля 09, 2010, 17:51
Cкорее всего нет. Ибо в основном аугементация 2 это усиленный вариант предыдущих агументаций. И в рулбуке не описана такая возможность.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 09, 2010, 18:09
Цитата: PHB3 216
One at a Time: You can use only one augmenta-
tion on a power at a time, so you can't, for example,
spend 3 power points to use both a 1-point and a
2-point augmentation on a Single power.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Effigus от Апреля 09, 2010, 18:11
Спасибо, как-то мимо меня прошло
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: zerro23 от Апреля 10, 2010, 15:14
Power бонусы из разных источников стакаются?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Апреля 10, 2010, 15:16
Нет...POWER уже источник... складываются лишь бонусы без типа, то есть где сказано, что к примеру +2 бонус... такие и только такие если в силе не оговорено исключение.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: zerro23 от Апреля 10, 2010, 16:36
Ага, спасибо. Значит если монстра атакуют с помощью Illusory Ambush[AP] и Vicious Mockery[PHB II] то штрафы складыватся и монстр получит -4 на атаку?

upd Спасибо :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Апреля 10, 2010, 16:39
Пенальти складываются...  :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Апреля 14, 2010, 16:28
Закончился surprise round. Начался первый нормальный раунд боя. Дают ли CA ещё не походившие существа, которые в сюрпрайзе были surprised? Или они сохраняют состояние surprised до своего непосредственного хода? Или они перестают давать СА сразу как только начинается первый раунд?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leroderon от Апреля 14, 2010, 16:33
Цитировать
перестают давать СА сразу как только начинается первый раунд
Да.

Цитировать
THE SURPRISE ROUND
Two special rules apply to the surprise round.

Limited Action: If you get to act in the surprise
round, you can take a standard action, a move
action, or a minor action (see “Action Types”). You
can also take free actions, but you can’t spend action
points. After every nonsurprised combatant has
acted, the surprise round ends, and you can act normally
in subsequent rounds.

Surprised: If you’re surprised, you can’t take any
actions (not even free actions, immediate actions,
or opportunity actions), and you grant combat
advantage (page 279) to all attackers. As soon as the
surprise round ends, you are no longer surprised
.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Апреля 15, 2010, 11:52
Ещё один довольно нубский вопрос про OA.

Цитировать
Ranged and Area Powers Provoke: If an enemy
adjacent to you uses a ranged power or an area
power, you can make an opportunity attack against
that enemy.

Storm Walk, Sorcerer Attack 1.
Ranged 10
Target: One creature
Attack: Charisma vs. Fortitude
Hit: 1d8 + Charisma modifier thunder damage.
Effect: Before or after the attack, you shift 1 square.

Использование этого ranged павера ведь вызовет ОА, даже если шифт будет перед атакой?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Апреля 15, 2010, 13:57
для проведения АоО нужна легальная цель. так что ему потребуется threatening reach чтоб атаковать если ты сначала шифтнешься. :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Апреля 15, 2010, 14:55
С другой стороны провоцирует ОА именно использование рэнджед павера, как я показал цитатой выше. А шифт - это уже часть этого павера. Или всё-таки провокает сама рэнджед атака?

Вопрос вдогонку. Про свойство reach. К примеру, алебарда даёт reach 2. Однако уточнено, что можно проводить ОА только по adjasent целям. Значит, цель, которая делает мув по зоне, покрываемой ричем, но только входит в adjasent клетку, не провоцирует ОА? Например, чардж на человека с алебардой.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Азъ от Апреля 15, 2010, 15:48
В принципе, да. Что глупо. Я захомрулил этот момент.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Апреля 15, 2010, 16:05
нет. не получит. АоО раздается не за вход в зону, а за выход из нее.(ну обсчитываем для каждой клетки)


если же надо чтоб раздавался - бери фит из пыхи позволяющий это. или же развивай в себе threatening reach ;)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Апреля 15, 2010, 16:27
Так а что говорит RaW по поводу того, что конкретно провоцирует ОА? Использование рэнджед павера или всё-таки само действие рэнджед атаки?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Апреля 15, 2010, 18:08
Ну ПХБ говорит что ОА вызывается в том числе "ranged power". (290 страница PHB) Тут конечно я уверен Визарды имели ввиду саму АТАКУ. Мол начинаешь совершать бросок атаки и НА по рукам. Но это только мои домыслы. Просто иначе в этой силе Колдуна нет резона. ОА все таки Interrupt, по этому глупо что шифт провоцирует атаку.
По правилам же применение именно Силы провоцирует атаку. (если не эратилось)...
Я лично правда в данном случае держался бы здравого смысла и не позволял бы Шифту провоцировать атаку только оттого что он является частью "ranged power".
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Апреля 15, 2010, 18:24
судя по страничке 270-271 using power тождественен making attack - и подразумевает аттак ролл.


к тому же как написано в граф комбат - шифт не провоцирует АоО. так что АоО не должно быть если тышифтанешься подальше до атаки
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: vvitcher от Апреля 16, 2010, 06:54
Уважаемые ДДшники, растолкуйте следующий вопрос. Есть зачарованое оружие, допустим 1к8 и +1 за чаровку (или +2,+3, не важно). Талант позволяет на нанести 3 [ОР], это получается 3к8+3 ((1к8+1)+(1к8+1)+(1к8+1)) или же это просто 3к8+1? Точнее вопрос звучит так, включается ли число чаровка в [ОР]?
Опять же прошу уточнять где догадки и предположения, а где точное знание с сылкой к источнику. Зарание благодарен.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Апреля 16, 2010, 07:17
что такое OP? O_o

если это как я предполагаю [w] - то урон будет 3d8+1(enchant)+other mod.
не поленитесь в следующий раз почитать пыху прежде чем задавать такие вопросы. сильно сэкономит время.
ваш ответ на стр 276.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Firebat от Апреля 16, 2010, 07:34
подозреваю что  /Ор/ это Оружие .
будет 3d8 +зачарование оружия + бонус модификатора + прочие миски .......вообще в каждом павере написано
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: vvitcher от Апреля 16, 2010, 08:42
Приятно что ответили, раздражает умность, которую проявляют. Прочитали и не раз, не обратили внимание или просто не заметили. Если сложно было ответить, можно просто промолчать, а не делать умный вид добавляя при этом "Не поленитесь в следующий раз прочитать пыху". Сложно ответить - промолчи, найдутся добродушные, которые ответят без лишних понтов.
Но за ответ спасибо, какой бы он не был неприятный.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Апреля 16, 2010, 12:27
нет. не получит. АоО раздается не за вход в зону, а за выход из нее.(ну обсчитываем для каждой клетки)

если же надо чтоб раздавался - бери фит из пыхи позволяющий это.

Сообщи название фита, плиз.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Апреля 16, 2010, 12:38
Цитировать
Приятно что ответили, раздражает умность, которую проявляют. Прочитали и не раз, не обратили внимание или просто не заметили. Если сложно было ответить, можно просто промолчать, а не делать умный вид добавляя при этом "Не поленитесь в следующий раз прочитать пыху". Сложно ответить - промолчи, найдутся добродушные, которые ответят без лишних понтов.
Но за ответ спасибо, какой бы он не был неприятный.
умности особой нет. просто увидев вопрос я заглянул в ПХБ. посмотрел в Index на ключевое слово Damage. и перешел на нужную страничку.
те же действия могли бы сделать и вы.
причем в отличае от меня вам не пришлось бы догадываться о значении [ОР](такого термина в ОРИГИНАЛЬНОЙ PHB нету. есть [W] :)

Цитировать
Сообщи название фита, плиз.
ЕМНИП Polearm Gamble

"льтимейт комба" против чарджа - это Polearm Gamble + Heavy Blade Opportunity + @Footwork Lure(когда ты делаешь шифт, но отказываешься от слайда)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Апреля 16, 2010, 13:56
Кто-нибудь помнит, есть ли раса +2 Con, +2 Int? По унигам, журналам. Я лично не припоминаю...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 16, 2010, 13:58
Так а что говорит RaW по поводу того, что конкретно провоцирует ОА? Использование рэнджед павера или всё-таки само действие рэнджед атаки?
Это неточное описание ОА.
В других местах сказано что ОА вызывает именно атака, а не использование павера (например, в Ranged Basic атаке (стр 287) - "Как и любые другие дальнобойные АТАКИ, базовая дальнобойная атака провоцирует АО.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: граф Ламкашир от Апреля 16, 2010, 14:20
Кто-нибудь помнит, есть ли раса +2 Con, +2 Int? По унигам, журналам. Я лично не припоминаю...
Гитиянки (Githyanki) из Monster Manual.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Апреля 16, 2010, 14:22
Цитировать
   Кто-нибудь помнит, есть ли раса +2 Con, +2 Int? По унигам, журналам. Я лично не припоминаю...
  Githyanki
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Alfirin от Апреля 16, 2010, 16:34
Доброе время суток, появилось два нубских вопроса:
1. Можно ли определить кто среди противников миньоны?
2. Как работает энк павер для swordmage "transposing lunge"? С какой дистанции можно притянуть противника, который не отмечен маркой? 
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Апреля 16, 2010, 16:48
Цитировать
1. Можно ли определить кто среди противников миньоны?
Up To DM. каждый ДМ волен говорить или не говорить тип врага.
как альтернатива - выучить монстряк наизусть. высокие Knowledge Chek'и позволяют узнать имя Моба.
вторая альтернатива - ударить. если умер - миньон. :)

Цитировать
2. Как работает энк павер для swordmage "transposing lunge"?
Цитировать

Transposing Lunge Swordmage Attack 3
You thrust at your enemy, a flash engulfs it, and it suddenly
appears elsewhere.
Encounter ✦ Arcane, Teleportation, Weapon
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: Intelligence vs. AC
Hit: 2[W] + Intelligence modifier damage, and you teleport
the target into a space adjacent to you.
Aegis of Shielding: When you use your aegis of shielding
immediate interrupt, you can use this power against the
target as part of the interrupt, even if the target is beyond
your reach.

написано же Melee Weapon. т.е. это сила ближнего боя. и дальность зависит от ковырялки которая у вас в руках.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Апреля 16, 2010, 19:36
Цитировать
"льтимейт комба" против чарджа - это Polearm Gamble + Heavy Blade Opportunity + @Footwork Lure(когда ты делаешь шифт, но отказываешься от слайда)

Можно там еще и деоать пуш врага и ронять его на землю в конце. Вариантов может быть несколько
 
Цитировать

написано же Melee Weapon. т.е. это сила ближнего боя. и дальность зависит от ковырялки которая у вас в
Если эгида шилдинга, то радиус воздействия несколько повышается :)
 
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Alfirin от Апреля 16, 2010, 19:53
Спасибо. Хотя тогда не очень понятно зачем вписана возможность портировать к себе, если для этого нужно быть вплотную к ней. Только что бы перемещать вокруг себя? Ну про связку с маркой это отдельно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Апреля 16, 2010, 20:24
Основное назначение павы телепортировать моба от сопартийца при действии эгиды. В результате атака моба расходуется впустую. А так  -позиционирование как проявление контроллерских функций.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 17, 2010, 00:27
Окончательно разъясняя вопрос. Сила может быть применена двумя способами. Стандартный - это мили-атака по всем правилам. В этом случае атака проводится в пределах рича. Другой способ для шилдинг-свордмагов - мы применяем силу в момент активации эффекта эгиды. Тогда кроме (а частенько вместо) снижения дамага, цель получает атаку и телепортируется. Выходит своеобразный ассаулт наоборот :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Warcha от Апреля 19, 2010, 08:58
умности особой нет. просто увидев вопрос я заглянул в ПХБ. посмотрел в Index на ключевое слово Damage. и перешел на нужную страничку.
те же действия могли бы сделать и вы.
причем в отличае от меня вам не пришлось бы догадываться о значении [ОР](такого термина в ОРИГИНАЛЬНОЙ PHB нету. есть [W] :)

Уважаемый, не пойми не правильно, но я как любитель задавать глупые вопросы поддерживаю Вичера. Есть конечно среди нас матёрые задроты, но иногда людям просто поиграть охота не выучивая наизусть горы томов=) Не поверишь. Сам пыху кучу раз читал, но много как в игре оказалось просто пропустил или не запомнил.
И снова хитрые вопросы уважаемые знатоки: "Есть у Файтера на 2м уровне утилита, реген он получает 2+конста. талант стоечный. Когда кровоточу я его допустим включил и он у меня работает пока стойка не сойдет??? Или пока кровоточить не перестану?" И то же самое касается шифтера. Пока он кровоточит он абилкой +2 регена получат. Кровотечение закончилось-реген ушел. Если кровотечение снова появилось реген появится?
Заранее спасибо за ответ.


Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Апреля 19, 2010, 09:36
В Стойку эту можно встать КОГДА угодно, в любом состоянии, кровоточишь ты или нет. Всякий раз как ты стоишь в этой стойке и ты Кровоточишь, то регенишь Хиты согласно силе. Перестал кровоточить - перестал регениться, но в стофке стоишь. Начал кровоточить - начал регениться.
С Шифтером тоже самое, за исключение, что силу применить он может лишь в тот момент когда начинает кровоточить и не раньше. Реген у него так же работает только когда он Кровоточит.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 19, 2010, 21:55
Ага, энк начался - врубил баттл фурри вепон, врубил шифтинг. Эффект оружия (блади) сойдёт через раунд, а вот +2 на дамаг останутся до конца энка. То же самое и со стоечками.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: stafi от Апреля 24, 2010, 13:10
Следующий вопрос:

Есть варлок с Prince of Hell (16th level): Your arcane attack powers ignore resistance to fire.
Есть монстр, с резистансом ко всему (к примеру, чего мелочиться, Тараска).
Будут ли огненные атаки варлока наносить по этому монстру полный вред?

Особо буду благодарен за развернутый ответ.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Апреля 24, 2010, 14:53
нет. потому что данная способность позволяет игнорировать Resist Fire, а не Resist All.
подробнее о резистах можно почитать на стр276 ПХБ :)
(еще можно глянуть на стр 55)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Landor от Апреля 25, 2010, 03:52
Ответ не развёрнут  :) Глянул на страницы, глянул в эрраты... Мне по-прежнему кажется что чисто огненные атаки будут причинять полный урон.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Апреля 25, 2010, 04:00
Resist Fire != Resist All.
так почему же огненные атаки(пусть и игнорирующие Resist Fire) должны игнорировать Resist All?
может они тогда вообще все резисты будут игнорить? :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Landor от Апреля 25, 2010, 10:19
По RAW Resist All = Resist Acid, Cold, Fire, ... , etc

Где сказано обратное? Где сказано что Resist All это непробиваемая фича?

При помощи чего-то там мы делаем дырку в сопротивляемости цели и в эту дырку жахаем огнём. А кислота и холод по-прежнему будут наносить уменьшенный урон.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 25, 2010, 10:47
Если честно, я даже не нашёл, где сказано, что Resist All = Resist Acid, Cold, Fire, ... etc.
Всегда казалось, что оно является неким комплексным неразрывным резистом. RAW на этот вопрос ответа не даёт. Или я его не нашёл. Единственный пример из RAW, который можно за уши притянуть - это складывание резиста ко всему с частным резистом (PHB3, 222). Но, он не очень показателен, так как будет верен в обоих парадигмах. Я склонен к тому, чтобы согласиться с Кохаськой - резист ко всему не бьётся.

П.С. Resist Normal не существует, но, тем не менее, Resist All позволяет блокировать нормальный нетипованный дамаг.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Апреля 25, 2010, 11:46
Ну если придираться, то резист ко всему бьется к примеру фитом Paladin Truth. Но к данному случаю это отношение не имеет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Warcha от Апреля 26, 2010, 03:14
Господа, и снова порция из 1го вопроса. Разные классы накладывают марки. Допустим это будет паладин, воин, хранитель. Все три марки могут леч на 1ну цель и работать на ней одновременно или всетаки есть какие-то ограничения. Индекс в пхб не помог. эраты тоже. Ну или я что-то пропустил. Заранее спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Апреля 26, 2010, 04:56
Работает только последняя наложенная марка, если не сказано обратного.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Firebat от Апреля 26, 2010, 19:26
A creature
can be subject to only one mark at a time. A new mark
supersedes a mark that was already in place.


это написано в марк абилке всех классов
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Warcha от Апреля 27, 2010, 09:31
Все сложно. У файтера написано, согласен 100%. А еще у него это конкретная способность и именно в файтере написанно что Combat Challenge "бла бла и только после этого " A creature can be subject to only one mark at a time. A new mark supersedes a mark that was already in place." Написанно это касаемо конкретной способности файтера. У Хранителя(вардена) ничего подобного даже близко в марке не написанно. Далее в паладине тоже самое написанно касаемо Divine Challendge, но это опять таки написанно в описании ТОЛЬКО этой способности. Такие вещи обычно описываются вне способносте в базовых правилах или что-то подобное. Пока для меня очевидно только 1но что одновременно 2 паладинских марки не работают, и 2 файтерских марки не работают. Хранитель вообще ничем не ограничен. Если есть где-то конкретное правило. то напишите где читать, пока все крайне не очевидно. Спасибо заранее за помощь.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 27, 2010, 10:18
Насколько я помню эрраты, marked достаточно давно является отдельным состоянием, и любая марка вводит в него, вне зависимости от того, кем она применяется.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Апреля 27, 2010, 11:22
Те или иные способности классов позволяют навешивать или использовать состояние marked, которое висит на противнике. Само по себе - оно отдельное состояние (что видно даже по ПХб, см. страничку Conditions), важно лишь кем повешено.

Если бы в классофичах речь шла о классофичах, там было бы указано "a target, marked by use of blah-blah-blah". Но там только про марку написано. И есть несколько паверов, позволяющих вешать марки на врагов, которые уже находятся в состоянии marked. Без указания, каким образом они marked. Так что скорее всего просто неудачное место, где об этом написано (и плохо, что не тогда не везде, где надо, написано).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Апреля 27, 2010, 17:04
ну иногда нам все же важно как именно помарчили врага(например в вопросах Эгиды). но это - мелочи)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Warcha от Апреля 27, 2010, 17:22
господа, я может конечно очень привык к 3.5 редакции, где все буквально разжевывалось разрабами. Но состояние маркед описанное в кондишинах вообще смешное.... Хранитель вешающий свою марку сам по себе -2 не дает. Глядим в состояния и опа=) у врага -2. Там написанно состояние когда конкретно ИГРОК маркирован. Опять таки способности вещающие еще 1ну марку на цель это конечно прекрасно, но кто сказал что это не для одинаковых классов. Пока опять таки все крайне не однозначно. Я не то чтобы против такого правила, но и как быть с хранителем у которого вообще в марке ни слова о 1ной наложенной на цель марке? Эрату Update March 2010 я смотрел, там ничего по этому поводу не нашел.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Апреля 27, 2010, 17:44
Warcha, ты понимаешь, зачем в ДнД 4 есть марки у классов-дефендеров? :)

Подсказываю: разработчики ДнД 4 хотели дать персонажам-танкам возможности, аналогичные возможностям танков в ММОРПГ. Однако если в ММОРПГ держать аггро довольно просто, ибо мобы подчас тупые, в настолке всё куда сложнее. Поэтому дефендеры вешают марки, после которых бить по союзникам, игнорируя самого дефендера, совсем невыгодно (во-первых, шанс промахнуться выше, во-вторых, какую-нибудь пакость небось натворят...). Так что состояние marked совсем не сммешное, и далеко не только для игроков. Состояния - они вообще едины как для РС, так и для NPC, так и для монстров.

А про Хранителей: ну, может, они устали постоянно писать об этом, и надеются, что читающие ПХб2 уже прочли ПХб1, где об этом сказано? :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Апреля 27, 2010, 18:15
Цитировать
Хранитель вешающий свою марку сам по себе -2 не дает.
прежде чем говорить откровенные глупости, вы не пробовали почитать книги и убедиться в своей правоте/неправоте?

смотрим вардена -
Цитата: phb2 p.153

Nature’s Wrath
Once during each of your turns, you can mark each
adjacent enemy as a free action. This mark lasts until
the end of your next turn.
In addition, you gain the warden’s fury and warden’s
grasp powers. You can use these powers against
enemies to prevent them from harming those you
protect.



теперь открываем кондиции:

Цитата: PHb p.277

MARKED
✦ You take a –2 penalty to attack rolls for any attack
that doesn’t target the creature that marked you.
Цитата: PHb2 p.218
THE MARKED CONDITION
When you mark a creature, you force it to engage you or
suffer the consequences. While that creature is marked
by you, it takes a –2 penalty to attack rolls for any attack
that doesn’t include you as a target. In addition, powers,
class features, magic item properties, and feats might
have effects that trigger when the creature takes certain
actions.
A creature can be subject to only one mark at a time,
and a new mark supersedes a mark that was already in
place. The effect you use to mark a creature determines
how long the creature remains marked by you. Regardless
of the mark’s duration, it ends if someone else marks that
creature, unless an effect says otherwise.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 27, 2010, 18:30
Куда-то вы совсем не туда тему увели. Была конкретная статья, описывающая кондицию marked, и что из неё следует. Все отсылки к marked у каждого класса (в частности, про -2), ссылаются на одну и ту же кондицию. Давным-давно была такая (http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/dusg/20080227a) статья на сайте визардов. Ещё в ней расписывалось, что марка может быть только одна и более поздняя марка заменяет более раннюю.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Апреля 27, 2010, 18:35
Странник, а чем моя цитата из ПХБ2 стр 218 не устраивает?  O_o


Цитата: phb2 p.218
THE MARKED CONDITION
When you mark a creature, you force it to engage you or
suffer the consequences. While that creature is marked
by you, it takes a –2 penalty to attack rolls for any attack
that doesn’t include you as a target.
In addition, powers,
class features, magic item properties, and feats might
have effects that trigger when the creature takes certain
actions.
A creature can be subject to only one mark at a time,
and a new mark supersedes a mark that was already in
place
. The effect you use to mark a creature determines
how long the creature remains marked by you. Regardless
of the mark’s duration, it ends if someone else marks that
creature, unless an effect says otherwise.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 27, 2010, 18:40
В цитате всё нормально, но путаницу вызывает не кондиция, а разные способы её наложения. Не всегда сразу понятно, что те -2, прописанные в файтерской марке - это "те самые" -2, а не в дополнение к кондиции.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Апреля 27, 2010, 18:51

разве? а по-моему тут все четко описано:
Цитата: phb p.76
Combat Challenge
In combat, it’s dangerous to ignore a fighter. Every
time you attack an enemy, whether the attack hits or
misses, you can choose to mark that target. The mark
lasts until the end of your next turn. While a target
is marked, it takes a –2 penalty to attack rolls for any
attack that doesn’t include you as a target. A creature
can be subject to only one mark at a time. A new mark
supersedes a mark that was already in place.
In addition, whenever a marked enemy that is
adjacent to you shifts or makes an attack that does not
include you, you can make a melee basic attack against
that enemy as an immediate interrupt.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Апреля 27, 2010, 23:21
Ну да, некоторую путаницу вносит то, что Визарды пишут об этих штрафах в разных местах. Однако, я думаю, что автор вопроса уже либо получил свой ответ, либо совсем разочаровался в форумных знатоках %)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Warcha от Апреля 28, 2010, 03:33
Вот теперь я полностью удовлетворен ответом. Спасибо koxacbka. Визарды молодцы что НОРМАЛЬНО описали состояние маркед во второй пыхе. Я думаю вопрос себя исчерпал.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Апреля 28, 2010, 15:19
Персонаж (к примеру, Leader) dying. К нему подходит другой персонаж с желанием как-то помочь ему (в идеале - привести в сознание), но ничем, кроме скилла Heal не располагающий.

Может ли он использовать Use Second Wind аспект на умирающего? Или только стабилизировать и ждать экстендед реста?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Апреля 28, 2010, 16:31
Этот тот который Heal Check с DC 10 и грантовать Second Wind умирающему?
Не вижу препятсвий, чтобы разрешить :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Апреля 28, 2010, 17:00
Да, именно он. Просто не очень понятен тогда смысл кидать стабилизацию с 15 чеком, когда можно прокинуть только 10 и поднять товарища... Разве только для ситуаций, когда секонд винд уже потрачен им.

Плюс мне приводили доводы типа:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 28, 2010, 20:07
Разгромим эти заблуждения:

Заблуждение 1. Нельзя, так как персонаж не может предпринимать действия.
Цитата: PHB 185
Make a DC 10 Heal check to
allow an adjacent character to use his or her second
wind (page 291) without the character having to spend an action.

Заблуждение 2. Нельзя, так как для применения необходимо осознанное желание цели.
Цитата: PHB 291
Spend a Healing Surge: blah-blah
+2 Bonus to All Defenses: blah-blah
Once per Encounter: blah-blah
Нет никакого требования к персонажу. СВ - это метаигровой ресурс, а значит, осознанное желание должно быть у игрока, а не у персонажа. Впрочем, если игрок находится без сознания, то нельзя :)

Заблуждение 3. Нельзя, так как существуют отдельные примеры, где можно, а здесь такого не указано.
Самое сложное заблуждение, ибо я сам таких примеров не помню. В том же Healing Word не указано, что цель может быть без сознания. Вас это хоть раз останавливало?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Landor от Мая 02, 2010, 03:42
Возник вопрос по невидимкам, так как 281 страница PHB предоставляет весьма мало информации.

Вот стоит в клетке невидимка. Вот враг хочет пройти через эту клетку, не подозревая о наличии там невидимки. Что делать по правилам?

Враг закончит передвижение в клетке перед невидимкой? Спровоцирует ли атаку с боевым превосходством, даже если невидимка не заготавливал атаку на приближение врага? Может ли невидимка сжаться и пропустить врага, став на время кагбе союзником?

А если вместо врага будет союзник невидимки, он пройдёт "сквозь" невидимку? Он поймёт, что прошёл мимо невидимки?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Мая 02, 2010, 06:05
все это написанно же в Эратте... TWYCS =) как раз дополнили и исправили то, что было на 281й странице.


ЕМНИП враг закончит передвижение и поймет, что там кто-то есть.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Landor от Мая 02, 2010, 06:52
Эррата правит нацеливание на невидимое. Ни слова про перемещение через невидимок, про атаки невидимок и пропускание невидимкой врага.
И про союзника тоже ничего не сказано.
ну что ж... видимо, правила этот момент не раскрывают и вешают на плечи многострадального Мастера.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Мая 02, 2010, 10:56
Всё она раскрывает. Последняя строчка в описании стелса:
Цитата: Errata 15
Also, if an enemy tries to enter your
space, you don’t remain hidden from that enemy.
Ведь если ты просто невидим, это ещё не значит, что ты спрятался. Враг не знает где ты, только если ты при этом прокинул стелс чек.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Landor от Мая 02, 2010, 13:13
Ух ты. Так это же страница 188. Так бы и сказали что смотреть надо описание Скрытности, а не Невидимости.
Что ж, спасибо 8)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Мая 07, 2010, 10:51
Человек, псион-телепат. Чарбилдер говорит, что выбранный за счёт человечьей абилки "дополнительный первоелвельный @will" эт-вилл аттак павер псиона не может быть аументирован. Правда ли это, или очередная ошибка?

Может ли этот павер быть также обменян на более высоком уровне, как и другие?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Warcha от Мая 11, 2010, 02:49
Люди добрые, подскажите добрую истину. Спасброски от продолжительного урона могут ли делаться как удобно, или только по порядку их получения? Пример: умирает существо, на нем видит два онгоин дамаджа и он уже провалил два спаса от смерти. Он совершает броски и заявляет, что первый спасбросок от смерти, а остальные от урона и совершает первый бросок успешно, и тут его ДМ прерывает и говорит, что спасброски совершаются в порядке получения, то есть сначала продолжительный, а потом от смерти и только так. Является ли это истиной относительно правил, или же игрок вправе выбирать от чего избавляться первым?

P.S. Совершенно забыл. Еще один вопрос возникший по ходу игры. Если цель, отмеченая воином, совершает свободную атаку по мимо пробегающей цели, бьет ли воин базик атаку по нему, так как они отмечен? Если так, то маркет целям свободные являются не выгодными?

P.S. P.S. И в нагрузку. Если штрафы и бонусы за булраш или сбивание с ног за разницу в размерах. А также есть ли ограничения по правилам для сбивание с ног существ, которые по логике не сбиваемые (свармы, желе, змеи, духи и прочее)?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CasH от Мая 11, 2010, 03:15
2 Warcha:
Вашего ДМ'а не Даг Даглсон зовут? =)

Насчет пункта 2 - да, в большинстве случаев - не выгодно. Если не уверены - перечитайте способность Combat Challenge воина, если там нет ничего в стиле "On marked creature's turn" - то точно да.
--------------------------------------------------------
2 Leeder:
Если интересует "отмазка" то в ПХ3 об этом не слова, ровно как и в эрратах.
Но надо смотреть Драгон. (а мне лениво)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Мая 11, 2010, 04:07
Человек, псион-телепат. Чарбилдер говорит, что выбранный за счёт человечьей абилки "дополнительный первоелвельный @will" эт-вилл аттак павер псиона не может быть аументирован. Правда ли это, или очередная ошибка?

Может ли этот павер быть также обменян на более высоком уровне, как и другие?

1. Скорее всего, очередная ошибка.

2. Менять можно любые паверы, фиты и скиллы, по правилам указанным в графе ретрейнинг.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Firebat от Мая 11, 2010, 07:41
Он совершает броски и заявляет, что первый спасбросок от смерти, а остальные от урона и совершает первый бросок успешно, и тут его ДМ прерывает и говорит, что спасброски совершаются в порядке получения, то есть сначала продолжительный
мне в правилах такого не попадалось.....но это уже на усмотрение ДМа...просто обычно ДМ заранее говорит что у него и как работает ....у нас игрок сам объявляет от чего он делает спас ,и кидает.


по поводу марковой атаки ..провести то он может только обычно не выгодно).

был просто случай ..куча миньёнов  между ними носится Сорок с включённым  Хаотик Дефенсом ( там всякий бьющий огребает дамаг)  так вот ДМ отказался бить по мне АОО ибо миньёны бы быстро кончились)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Мая 11, 2010, 12:00
Я просто читал форум визардов, и там явно упоминается во всяких нетбуках по псионам, что человеческий павер нельзя аугментить... Хотя нигде не приводится ссылки на это правило.

По поводу спасов - да какая разница? Главное - чтобы игрок заявлял, на что кидает ДО броска. ;)

Да, ОА бить можно, и да, сработает Combat Challenge fighter'а.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CasH от Мая 11, 2010, 17:05
ЕМНИП, это было в презентации Псиона в драгоне. Искать лень
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Мая 11, 2010, 17:18
PHB 3 p.216
When a racial trait grants you an at-will attack power of your choice and you choose an augmentable at-will attack power, the power loses its augmentations.

Так что бильдер в данном случае прав.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CasH от Мая 11, 2010, 17:27
Во, спс Дефайлер. Я искал-искал в пыхе3 это правило, но не нашел >_< хотя четко помню, что видел-же.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Мая 12, 2010, 11:41
А обменять его на другой эт-вилл более высокого уровня как делает со всеми своими эт-виллами псион нельзя?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Мая 12, 2010, 12:33
А обменять его на другой эт-вилл более высокого уровня как делает со всеми своими эт-виллами псион нельзя?
Нет, это точно нельзя.

А с агументацией - оратор прав, это же превращает ат-вилл в "какбэ" энкаунтер.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Мая 12, 2010, 12:33
ну хумановская рассовая фича дает нам "1st leve attack at-will power" в качестве бонуса. так что скорее всего ответ нет.(разве что сретрейнить на другой 1лвльный этвилл)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Мая 18, 2010, 20:57
Здраствуйте. Снова я пристаю к вам с повелителем животных. Правильно ли я понял: Рейнджер-повелитель тварей ходит в раунд вместе со своим питомцем и на них двоих только три действия, которые распределяются, между ними, по мнению игрока.
Зарание благодарен.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Мая 18, 2010, 21:13
в целом вы конечно правы... только фразу про 3 действия я бы убрал.. т.к. их может быть и больше... ^_^
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Мая 18, 2010, 21:37
Спасибо. И еще, если на 2 (будим считать) персонажей одно стандартное действие, то имеется ли ввиду что за одно это действие можна взять защиту одновременно двоим?
Ну и в описание движения: "Ваше животное или вы оба выполняете действие движение. При этом действия движения у вас может быть разным." Тут имеется ввиду обмен стандартного действия на движение (при движение двух)? (В всех вопросах я дополнительное действие и свободное в расчет не беру)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Мая 18, 2010, 23:43
В графе Commanding a Beast Companion всё подробно расписано. Атаковать за стандарт может только один из вас, а вот защищаться можно и вдвоём, причём даже бонус будет лучше, если вы рядом. Двигаться тоже можно вдвоём за один мув экшн. Пояснение про разные движения, думаю, в этом случае понятно - вплоть до того, что вы применяете силу, требующую мув экшна, а компаньон шифтится.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Мая 19, 2010, 00:45
Огромное спасибо. Вот с движением никогда бы не разобрался.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Добрый ДМ от Мая 19, 2010, 15:29
Вопрос по ритуалам:
1. Искал, но не смог найти ритуалов позволяющих призвать/подчинить тварей (есть только призыв нонкомбатов). В том числе банального поднятия нежити. Сознаюсь сразу, журнал драгон и не смотрел, мей би там есть? Так вот эти ритуалы нужны. Или хоти бы стоимость, которую им можно назначить и механику призыва/контроля.
2. Опять же, если мы поднимим этих самых зомби и скелетов, как рассчитывать их полезность в бою. Делить на них эксп, или как с лошадками, добавлять их эксп стоимость к сложности энкаунтеров.

Буду благодарен за ссылки на страницы книжек, или идеи, или ссылки на похожие ритуалы, что бы составить свои. Зарание спасибо всем.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Мая 19, 2010, 17:04
У меня в голове вертится два варианта.
1. Никак.
2. Берёшь рейнджера и рефлаворишь.

Четвёрка в этом отношении слишком формализована, чтобы позволить создать союзных зверушек с непонятной механикой. Или я опять что-то невнимательно читал.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Firebat от Мая 19, 2010, 17:58
по драконам полазь там есть кое что .
есть билд Маг Суммонер

там расписано что защиты твои , что хитов у твари в два раза меньше...плюс конкретно плюшки у кричь.

только конкретно анимейтед дэд фуфло....к тому же это не ритуалы а всякие энкаунтеры и дейлики...привязано вроде всё это к том оф биндинг
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Азъ от Мая 20, 2010, 13:58
Лично я данную проблему решал самописным ритуалом нехилого уровня (ну и стоимости, ессно).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Мая 20, 2010, 14:50
Опять же, если мы поднимим этих самых зомби и скелетов, как рассчитывать их полезность в бою. Делить на них эксп, или как с лошадками, добавлять их эксп стоимость к сложности энкаунтеров.

Буду благодарен за ссылки на страницы книжек, или идеи, или ссылки на похожие ритуалы, что бы составить свои. Зарание спасибо всем.

DMG 2 p.27 Companion Characters
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Мая 20, 2010, 22:21
Если артифишер меняет ритуал кастера на мастер-мейкера при генерации (потеряв возможность юзать 4 халявных ритуала), а потом на более поздних уровнях берёт аркан инициэйт, получив таким образом ритуал кастера, то получает ли он обратно свои халявные 4 ритуала как артифишер? И получает ли он обратно возможность делать дизенчант на халяву?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Мая 20, 2010, 23:23
С грубой системной точки зрения - нет, не получает, ибо абилка, дающая ритуалы и халявящая дизенчант, идёт вместе с ритуал кастером, от которого он отказался. Гораздо проще на более поздних уровнях взять сразу мастер-мейкера :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Warcha от Мая 21, 2010, 13:47
Господа. Назрела очередная порция вопросов:
1) У монстра( Ооз допустим) есть базовая атака, которой он наносит 2 атаки. допустим его помарковал Воин. Уз бьет своим стандартом Воина и Еще кого нибудь, получит он от воина свой сюрприз за атаку еще 1ой цели или нет?
2) Допустим персонаж получил повреждения загнавшие его в -10 хитов. Жрец его лечит суммарно на 8 хитов, это будет выглядеть как 0+8 или -10+8?
заранее спасибо за ответ.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Мая 21, 2010, 14:12
1. Ооз получить все сполна.
2. 0+8
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Warcha от Мая 21, 2010, 14:20
Спасибо большое. И еще, сразу не дошло, на ауры Маркующие личности тоже отвечают или нет? К примеру аура Роя крыс. По каждому кто стоит около них бросок атаки, если попадут то урон+онгоинг дамаг. В этом случае файтер будет за каждого обиженного крысам подарки дарить?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Мая 21, 2010, 15:09
Immidiate Interrupt один в раунд.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Warcha от Мая 21, 2010, 15:52
С атакой оза все понятно, он совершает две две отдельные атаки. А как работает система с аурой у крыс, или допустим с атакой по области, в которую попадает воин и не только? Ведь атака включает целью и воина, а у воина сказано "or makes an attack that does not include you,", но ведь и аура и атака по области включает, как цель воина? Как быть в такой ситуации, будет ли бить воин базовую, ведь атака также бьет и других?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Merug от Мая 23, 2010, 02:10
А как вообще работает такая штука?
Cast Afar the Spirit [Familiar]
Prerequisite: Arcane Familiar feat
Benefit: When you switch your familiar into active mode, you can teleport it up to 5 squares.

Что значит - you switch your familiar into active (кнопка? малое действие или какое действие его активирует - как скоро он деактивируется и надо ли его деактивировать самому?) Если можно по русски.

Если Активация малое - то 3 телепорта в раунд - или 2? (Активация - малое = телепорт - деактивация малое - и снова активация?)

Как это работает?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Мая 23, 2010, 02:27
неужели не посмотреть АР, где фамилиары изначально и появились? помогло бы избежать лишних вопросов...
на стр 137 все подробно описано.


зы: смена - минор. телепортов при таком раскладе 2.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Merug от Мая 23, 2010, 03:52
английский ломает мой мозг - каждый раз переводя правило у меня остается сомнение - а правильно ли я понял его...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arlon от Мая 23, 2010, 10:36
Присоединяюсь к вопросу Warcha, хотя что-то мне подсказывает, что ключевое слово в описании марки - Include(включает), а в описании скилов по площади в графе target в обычно указано each creature/enemy in burst/blast etc. Формально атака одна - одна, включает? - включает. По поводу аур ИМХО челендж работать будет - аура реализована как N отдельных атак, каждая атака за Free Action
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Firebat от Мая 23, 2010, 15:00
С атакой оза все понятно, он совершает две две отдельные атаки. А как работает система с аурой у крыс, или допустим с атакой по области, в которую попадает воин и не только? Ведь атака включает целью и воина, а у воина сказано "or makes an attack that does not include you,", но ведь и аура и атака по области включает, как цель воина? Как быть в такой ситуации, будет ли бить воин базовую, ведь атака также бьет и других?
аура не является атакой....она не делает атак ролл
зональные атаки не вызывают атаку при возможности  если она накрывает и война тоже
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: GoGn от Мая 23, 2010, 16:45
Извините за нубский вопрос
Но я чтото не разобрался в магии в 4 редакции
она как раньше надо запоминать или она теперь посто как талант сколько хочешь юзай
Если как раньше чтото не нашёл табличку где написано сколь на каком левеле запоминается
Короче помогите плиз

З.Ы. Сорри за кучу ошибок
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Merug от Мая 23, 2010, 17:27
Сейчас не нужно запоминать. Ритуалы ты кастуешь с книги и держать их в голове нет смысла. А таланты - это твои способности которые ты можешь творить то количество раз в бой, день, или иной промежуток времени который указан в их описании. Бывшее заклинание мага Волшебная Стрела - теперь вообще (кажется так - надеюсь не ошибаюсь) талант которым маг может бить по возможности как обычный человек кулаком или мечем.

По сравнению с пред идущими редакциями тут или магию опустили до степени банального мордобоя, или простые воинские удары разнообразили до степени заклинаний.
Для кого как - стакан или полон наполовину или наполовину пуст.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: GoGn от Мая 23, 2010, 18:11
Большое спасибо за столь бы стрый ответ
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Мая 23, 2010, 23:06
Окончательное разъяснение ауры. Если аура даёт атаку, как это происходит в случае с аурой крыс, то атака случается в начале хода существа, провоцирующего ауру (т.е. существа-цели). И целью является только это существо. Таким образом, аура стаи крыс позволяет крысам делать по 1 атаке в каждом из раундов находящихся рядом противников, причём каждый раз атака имеет только 1 цель. Таким образом, все атаки, кроме атаки по воину, получают -2, и один раз воин может ударить стаю за свой единственный интеррапт.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Warcha от Мая 24, 2010, 10:53
Господа, помогите. Где ХОТЬ что нибудь прочитать можно про владение оружием в каждой руке. Абсолютно ничего не могу найти. =(
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Мая 24, 2010, 11:42
В 4е активный TWF реализован классовыми паверами. Просто так никто его не использует.
Соответственно такие абилки есть у рейнджера и темпест файтера. Все прочие используют оружие во второй руке только пассивным образом. Исключение - экзотические боевые фиты, например боевой стиль дроу, дающий при крите основным випоном возможность стрельнуть из хэнд кроссбоу в оффхенде.


Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Firebat от Мая 24, 2010, 11:55
Off-Hand: An off-hand weapon is light enough
that you can hold it and attack effectively with it
while holding a weapon in your main hand. You can’t
attack with both weapons in the same turn, unless
you have a power that lets you do so, but you can
attack with either weapon.


PH1  стр 217

эффективно пользоваться двуручным стилем могут только некоторые билды   например темпест файтер.....в остальных случаях от него можно только фитами получить плюшки например
Two-Weapon Fighting
 Prerequisite: Dex 13
 Benefit: While holding a melee weapon in each
hand, you gain a +1 bonus to damage rolls with your
main weapon.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Мая 24, 2010, 14:44
Цитировать
Соответственно такие абилки есть у рейнджера и темпест файтера.
Не совсем верно. Во-первых, такие паверы есть и у варвара. А во-вторых, файтер необязательно должен быть темпестом, чтобы их юзать.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Warcha от Мая 24, 2010, 14:53
В целом ясно. Корявенько конечно, но за неимением другого... Двуручным просто так +1 к урону, а на 2 оружия фит брать надо.... мдааа=)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Мая 24, 2010, 14:55
На два оружия фит брать не надо.
 
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Warcha от Мая 24, 2010, 14:58
Я имею ввиду чтобы хоть что-то с него получить=) А не просто так таскать во второй руке странную штукевину.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Мая 24, 2010, 15:01
Я имею ввиду чтобы хоть что-то с него получить=) А не просто так таскать во второй руке странную штукевину.
С него можно получить твинстрайком. Неплохой такой этвил для первого уровня.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Erih от Мая 24, 2010, 16:29
Еще есть Whirling Barbarian, тоже специалист по TWF.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Мая 25, 2010, 14:40
Есть такой вопрос есть такой фит Dragonborn Channeling (MP2) так вот при использовании martial power, которая нацеливает сразу несколько противников (close burst какой-нибудь) дополнительный дамаг пойдет по одному или сразу по всем врагам ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Мая 25, 2010, 23:11
Думаю, что несмотря на "общий" дамаг в целом, бонус от фита пойдёт только по одной цели. Триггерится она на хит, а хиты рассчитываются отдельно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Firebat от Мая 26, 2010, 07:31
Benefit: When you hit an enemy with a martial
power. you can expend your dragon breath  racial pow
to deal extra damage to  that enemy. Determine the
amount ofdamage and the type ofdamage dealt by
rolling damage as  if  you had hit with dragon breath.

явно по одной цели..поскольку ты его тратишь когда бросаешь дамаг ролл......
сомнительный фит я бы сказал
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Мая 26, 2010, 13:31
Дамаг ролл при area attacks кидается тоже один.
И чем фит сомнительный ? Фит очень и очень хороший для драгонборнов-мартиальщиков, которые "качают" бреф. На героике еще моут быть сомнения, а вот на парагоне их уже нет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Мая 26, 2010, 17:45
Имхо один раз применится.
Триггерится при попадании в кого-то и упомянуто, что that enemy. То есть в того, на ком триггер сработал.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Мая 28, 2010, 19:35
Просматривал тут чарбилдер, наткнулся на фиты рейнджера Hobbling Strike и Staggering Shot. В случае Staggering Shot не тратится использование Hunter's Quarry в этом раунде? Тратится ли его использование, если мы на героике из одного дайса дамаги вычли один дайс за счёт Hobbling Strike? Если тратится в обоих случаях, то в чем разница, кроме того, что один берётся на героике, а другой - на эпике?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Мая 28, 2010, 23:51
Не вижу ни одной причины, по которой использование кварри должно сохраниться. Обе эти штуки действуют вместо неё, когда ты её включаешь. Просто хобблинг новее, вот и перекрывает стаггеринг на все 100%.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Мая 29, 2010, 05:51
Не вижу ни одной причины, по которой использование кварри должно сохраниться. Обе эти штуки действуют вместо неё, когда ты её включаешь. Просто хобблинг новее, вот и перекрывает стаггеринг на все 100%.
В описании кварри сказано, что нельзя наносить дамаг от кварри, если он уже был им нанесён в этот ход. А стаггеринг позволяет получить эффект, не нанося дамаги. Вот это и натолкнуло но мысль, хотя и выглядело достаточно сильно для героики. На самом деле искать начал, потому что не думал, что это просто недоработка.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Мая 29, 2010, 11:29
Оба фита начинаются с фразы
Цитировать
Whenever you would deal Hunter's Quarry damage to an enemy.....
То есть Кварри по любому тригерится. Просто оно наносит 0d6 повреждений.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Добрый ДМ от Мая 29, 2010, 11:51
Четыре нубских вопроса:
1. Как правильно прикладывать бонус дамаги:

Например Wild Sorc с 18 cha, 16 dex и +2 implement кидает ат-вилльный Chaos Bolt (PH2 стр.138):
Primary Attack: 1d10 + 4 (cha) + 3 (dex) +2 impl.
Secondary Attack: 1d6 + 3 (dex) +2 impl.

Тот же Wild Sorc кидает 1 уровня энкаунтер Explosive Pyre (PH2 стр.139):
Hit: 2d8 + 4 (cha) + 3 (dex) +2 impl.
Enemy that enters a square adjacent to the target: 1d6 + 3 (dex) +2 impl.

Тот же Wild Sorc кидает 3 уровня энкаунтер Dancing Lightning (PH2 стр.140):
Hit: 2d10 + 4 (cha) + 3 (dex) +2 impl.
Each creature adjacent to the target: 4 dmg.

Я прав или нет?

2. Про криты: Если за одну аттаку по нескольким противникам выпадает 20, то крит расспространяеться на всех противников или только против кого кинули 20 (просто слегка смущает фраза, что попадания для всех противников разные, а дамаг одинаковый для всех)?

3. Про temporary hp: Паладин ударяет 4 противников 3 уровня энкаунтером Strength from Valor (DP стр. 85): он получит 20  temporary hp или 5? Вроде temp. hp не складываються между собой. Или тут какой-то другой случай?

4. Про Longtooth Shifting: Если абилка включена, то шифтер получает регенерацию первый раз, когда он блади, или каждый раз когда он блади в этом энкаунтере. И спадает ли сам Longtooth Shifting (не отдельно регенерация, с ней всё понятно, а вся абилка) если шифтер падает без сознания. Это кстати касаеться всех абилок до конца энкаунтера. Отрубаются ли они если игрок падает без сознания?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arlon от Мая 29, 2010, 12:01
4) ИМХО в описании абилки указан эффект до конца энкаунтера, по части регенерации: "While You are bloodied", т.е. на сколько я понимаю, до конца энкаунтера на тебе висит эффект: +2dam, 2 regeneration if bloodied.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Мая 29, 2010, 12:39

4. Про Longtooth Shifting:
Если абилка включена, то шифтер получает регенерацию первый раз, когда он блади, или каждый раз когда он блади в этом энкаунтере. И спадает ли сам Longtooth Shifting (не отдельно регенерация, с ней всё понятно, а вся абилка) если шифтер падает без сознания. Это кстати касаеться всех абилок до конца энкаунтера. Отрубаются ли они если игрок падает без сознания?
Каждый раз, когда он становится bloodied, но это имхо.
Нет, не спадает.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Мая 29, 2010, 19:58
Шифтер может врубить регенерацию когда он первый раз (или любой последующий) начинает блудить. Востанавливает хиты если на момент восстановления находится в состоянии Блудиед. Закончил приостановилась регенерация, снова начал - активировалась.
Когда Шифтер падает без сознания сила эта не спадает. Но реген приостанавливается, пока хиты не станут положительными.
По сути приостанавливают работу те силы (работающие до конца энкаунтера) на поддержание которых требуетсятся Sustain. Или в описании прямо написано что действует до тех пор пока не станет Унконсис...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Мая 29, 2010, 20:47
To Добрый ДМ
1. Да, но некоторые спорят, добавляется ли имплемент бонус на секондари дамаг без атаки (случай с Explosive Pyre)
2. Только по кому кинули 20. Остальные получают стандартный дамаг.
3. 5 темпоралки. Темпоральные хиты не складываются, а здесь приходит 4 раза по 5.
4. Уже все объяснили
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Мая 30, 2010, 03:31
Цитировать
2. Только по кому кинули 20. Остальные получают стандартный дамаг.
вранье. только те 20ки, которые перебили АС(или НаД) противника являются критом
Цитировать

Natural 20: If you roll a 20 on the die when making
an attack roll, you score a critical hit if your total
attack roll is high enough to hit your target’s defense.
If your attack roll is too low to score a critical hit, you
still hit automatically.
Цитировать

Precision: Some class features and powers allow
you to score a critical hit when you roll numbers
other than 20 (only a natural 20 is an automatic hit).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Мая 30, 2010, 17:31
Цитировать
3. 5 темпоралки. Темпоральные хиты не складываются, а здесь приходит 4 раза по 5.
Неверно. В данном случае как раз придет как раз 20 темп хп. И приходит не 4 раза по 5, а один раз по 4*5.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Warcha от Мая 30, 2010, 18:37
Господа. созрел вопрос по монаху. Визарды таак сложно все замудрили и расписали в нём, что просто голова кругом. На свои удары он использует импленмент, так же у него сказанно что как инпленемент он может использовать свой випон , ки повер и кулаки. Бонус владения оружием от профы будет в случае монаха добавляться к попаданию его ударами или все так как у всех (друидов с посохом  и т.п.) ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Мая 30, 2010, 18:55
По стандартным для weapon as implement правилам.
То есть нет, прибавляется только "+" оружия/фокуса.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июня 03, 2010, 18:18
Нубский вопрос от модератора: как рассчитывать эффект от падающих объектов. Интуитивно из логики системы я представляю, что как hazard, но есть ли конкретные решения кроме Cave-In?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: stafi от Июня 03, 2010, 22:59
Я бы считал вред основываясь на таблице из DMG небольшой предмет - маленькая опастность, средние предиеты - средняя опастность, и так далее. Атаку бы считал против реакции, выбирая её соответственно ловушке подходящего уровня. 
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Азъ от Июня 04, 2010, 09:41
А у меня такой вопрос. Для rageblood vigor противником, дающим темп хиты, считается любой (т.е. и миньон?). И не жирно ли это?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июня 04, 2010, 14:07
...У если вопрос - Ане жирно ли, то ответ - Нет не жирно. Ибо что такое 4-5 временных хитов когда противника в ноль загонишь? ежели Воин какой-нить силой Invigoration с любого ПОПАДАНИЯ эдак 8-10 в среднем получит.
Так что вполне нормально. Ведь надо помнить временные хиты НЕ складываются.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arlon от Июня 04, 2010, 17:01
Возник вопрос про Dual Strike:

Много где пишут что-то вроде:
Dual Strike (MP) - One of the few ways a Fighter will truly attain At-Will multimarking, this offers a hit against two enemies, which simultaneously offers more chances to get someone locked down and ups your overall damage output. A must if you're handling two weapons.
Но в MP в графе таргет стоит one creature, тогда как в брате-близнеце Twin Strik'e - one or two creatures.

Так все-таки можно ли разносить атаки по двум таргетам?

Спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Азъ от Июня 04, 2010, 17:02
Вопрос, собственно, в том, каких противников считать подходящим мясом для этой способности (наводка - всех или нонминион). Второй вопрос - опциональный =)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июня 04, 2010, 17:11
Arlon, Дуал Страйк был проЭрачен Визардами и теперь он ТОЛЬКО по двум целям. Одна атака в одну цель. По сему разносить силу на две цели не то что можно, а Нужно!

P.S. Позволил себе переписать пост, дабы убрать смущающий фактор (CTPAHHUK).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Июня 04, 2010, 17:16
Arlon, Твин Страйк был проЭрачен Визардами и теперь он ТОЛЬКО по двум целям. Одна атака в одну цель. По сему разносить силу на две цели не то что можно, а Нужно!
Точно Твин Страйк, это не описка?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Азъ от Июня 04, 2010, 17:17
Да, там есть Primary target и Secondary target (отличную от первой).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arlon от Июня 04, 2010, 18:33
Эммм, спасибо за комментарий про Twin Strike (не прикол, действительно очень полезно), только в оригинале вопрос про Dual Strike...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Июня 04, 2010, 18:39
Эммм, спасибо за комментарий про Twin Strike (не прикол, действительно очень полезно), только в оригинале вопрос про Dual Strike...
Дуал страйк как раз требует две различные цели. Новостью для меня было то, что и твинстрайк тоже.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июня 04, 2010, 19:07
Пардон моя ошибка - конечно же ДУАЛ Страйк  :) - он был проэрачен (p.s. всегда я их путаю  :P)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Июня 04, 2010, 19:15
Мой рангер сегодня дважды был на краю нерфа  :lol:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: mojiotok от Июня 12, 2010, 00:32
натолкнулся на визардовском СО форуме на фит Adept Dilettante, в билдере не нашел, подскажите плз, из какой это книги?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: lekso от Июня 12, 2010, 01:43
недавно вел пати друзей своих, была ситуация когда они нашли следы монстры, для них неизветсной
вопрос такой: можно ли кинув скил чек на знание (та монстра из ряда nature), узнать о ней по следам? Меняется  ли как-то DC и вообще какую информацию следует выдавать?)
спс
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июня 12, 2010, 02:11
Цитировать
натолкнулся на визардовском СО форуме на фит Adept Dilettante, в билдере не нашел, подскажите плз, из какой это книги?
Дрегон 385

Цитировать
можно ли кинув скил чек на знание (та монстра из ряда nature), узнать о  ней по следам? Меняется  ли как-то DC и вообще какую информацию следует  выдавать?)
Точных указаний нет. Я бы рекомендовал повысить сложность на 5 и выдавать данные по книжкам.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: mojiotok от Июня 14, 2010, 23:12
Благодарю.
И еще вопрос - бонусы от двух супериор имплементов складываються или нет? Билдер складывает, но в нем немало багов и меня одолели сомнения
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июня 15, 2010, 00:07
Прямого указания конечно не припомню в правилах. Однако, следуя "логике"  - НЕТ (сугубо на мой взгляд).
Бонусы энчанта не складываются ( без специального фита), от экзотического оружия бонусы не складываются. Так чего бы складывались от имплейментов? Супириор имплеймент - это аналог экзотического оружия для колдунства.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: lekso от Июня 15, 2010, 02:14
да, надо смотреть на тип бонуса, который дает вещь, и оттуда уже плясать))
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Warcha от Июня 15, 2010, 03:34
Уважаемые знатоки, вопрос из Магадана... Есть файтерская утилита2 ур-Реген. Внимание вопрос... Допустим файтер закровоточил и включил реген, и раунда через 2 бой закончился, хиты еще не полные, они до конца до регенятся, или сразу с концом боя и реген вырубится? И следующий вопрос... есть энкаутрер приемы, это же не значит что в обычной жизни я их не могу применять. Например такие как Дэвовский, или у шамы разговор с духами.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Геометр Теней от Июня 15, 2010, 10:24
Применимо к энкаунтер приёмам в небоевых ситуациях. Использование их ограничено одним разом за отдельную сцену или эпизод - энкаутеры не только боевые бывают. То есть, например, если у нас есть сцена, когда герои бегут на скорость... ну, допустим, к вершине горы в храм Жуткого Чтототтамля, где вот-вот будут приносить в жертву принцессу, пробегают по веревочному мосту, начинают взбираться по склону - и тут партийный эльф решает красиво и пафосно рассечь стрелой канат, чтобы мост рухнул в пропасть и враг не получил подкрепления. Стреляет, мажет, использует свою силу на переброс атаки. Теперь до конца сцены с подъёмом он не может её использовать - если дальше, например, потребуется пустить стрелу с привязанной веревкой, чтобы перебраться через расщелину, сила будет уже израсходована.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Июня 15, 2010, 12:18
емнип, есть указание что можно ориентироваться на то, что энкаунтеры восстанавливаются за 5 минут.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Июня 17, 2010, 00:07
Уважаемые знатоки, вопрос из Магадана... Есть файтерская утилита2 ур-Реген. Внимание вопрос... Допустим файтер закровоточил и включил реген, и раунда через 2 бой закончился, хиты еще не полные, они до конца до регенятся, или сразу с концом боя и реген вырубится? И следующий вопрос... есть энкаутрер приемы, это же не значит что в обычной жизни я их не могу применять. Например такие как Дэвовский, или у шамы разговор с духами.
привет магадану!

1) да, дорегенятся до конца. как сказано было ранее условно то что действует до конца энкаунтера действует 5 минут).
2) энк  приемы можно применять в обычной жизни. условно - между применениями должно пройти 5 минут которые можно условно считать отдыхом.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Warcha от Июня 17, 2010, 03:16
Спасибооо=) Мозг спасен. И здравый смысл тоже=)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июня 17, 2010, 23:13
Господа и дамы, как более толково перевести RESTRAINED? Дабы звучало адекватно и понятно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: lekso от Июня 17, 2010, 23:20
опутан, сдержан?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Июня 17, 2010, 23:20
Обездвижен
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июня 18, 2010, 00:04
Сдержан не то... звучит не культяписто да что значит сдержан? Чем как? зачем?... Обездвижен - это уже immobilize.
А Опутан нормально  - Спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: lekso от Июня 18, 2010, 00:26
кстати, если вчитаться в описание этого эффекта, то надо какое-то слово, чтобы показало, что кто-то под эффектом, который его приковал к месту, и никто не может его силой двигать, и он сам обездвижен
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июня 18, 2010, 01:23
В этом случае как раз "ОПУТАН" подходит как нельзя кстати - Опутан ветвями, опутан паутиной, опутан щупальцами... и никуда не сдвинуться потому что крепко связан чем-то и обездвижен что характерно, по ногам и Рукам, по сему и -2 на атаку. Опутан и серьезно стеснен в движениях - по сему Боевое Преимущество.
Еще раз спасибо за качественное и подходящее слово  :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: lekso от Июня 18, 2010, 12:57
да незачто:)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: lekso от Июня 24, 2010, 01:02
что делать, если игрок дал заявку "Пока отдыхаем в городе, иду в кузню ковать себе меч"?
Крафтов-то никаких нет. Или не дурить головы и дать ему этот меч и делов?)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leroderon от Июня 24, 2010, 01:12
Читать Martial Power 2
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: lekso от Июня 24, 2010, 01:20
ясн, спасибо


а если картину нарисовать и прочее? слепить гнома с глины, механизм починить и тп?)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Июня 24, 2010, 04:58
В 4ке нет специальных навыков регулирующих крафт.
Если герой указал когда делал персонажа что он кузнец (художник, скульптор) то при желании он может делать кратины, оружие и скульптуры между модулями.

в мартиал паверс 2 есть специальные немагические "ритуалы" позволяющие ковать оружие и доспехи (магические).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Июня 24, 2010, 10:44
Вообще тема крафта в 4ке механически не раскрыта. ВотКи всеми силами пытаются показать, что игра не про кузнецов и художников, а про бравых искателей приключений, которые не вылезают из донжонов.

Помимо Martial Practices, позволяющих ковать оружие и доспехи, в МР2 есть "MASTER  ARTISAN", позволяющий делать любые немагические предметы.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Июня 24, 2010, 12:27
Вообще тема крафта в 4ке механически не раскрыта. ВотКи всеми силами пытаются показать, что игра не про кузнецов и художников, а про бравых искателей приключений, которые не вылезают из донжонов.

Помимо Martial Practices, позволяющих ковать оружие и доспехи, в МР2 есть "MASTER  ARTISAN", позволяющий делать любые немагические предметы.
взаимоисключающие параграфы?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Июня 24, 2010, 13:05
Отнюдь. Одна сомнительная мартиал практика "на всё" и две - на оружие и броню, причём выпущенные через 2 года после выхода коры - это отмазка, а не механика. :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: lekso от Июня 24, 2010, 13:59
Forge Armor, Forge Weapon
Master Artisan - как там написано, кроме простых доспехов и оружия позволяет делать цитирую "a piece of adventuring gear"

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июня 24, 2010, 23:09
Вопрос к Знатокам... в Монстрятнике 3 встретил Фразу, в описании Драконов Катострофы : "ACCOUNTS VARY ON HOW catastrophic dragons arose, but one point is certain: They seem to have appeared first during the Dawn War after the death Io."
Кто-то грохнул Лорда Ио (Айо)????  O_o

За Развитием Истории Фаеруна слежу не активно...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Геометр Теней от Июня 25, 2010, 07:09
Это не FR, а базовый сеттинг Четверки - Points of Light. Согласно описанию ещё в самых первых книгах, Бахамут и Тиамат нового мира родились, когда primordial по имени Erek-Hus рассек напополам бога Io, творца драконов.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июня 25, 2010, 08:12
Ах вот где собака зарыта...!!! Спасибо. Помню, что сие не Фаерун, просто Ио только лишь там встречал - перепугался до колик:)
Спасибо за возу валокордина!
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Кот Чеширский от Июня 25, 2010, 14:56
ну в Фаеруне был вроде бы не Io, а Ao.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Геометр Теней от Июня 28, 2010, 18:40
Блок про avenger-а и воина вынесен в отдельную тему.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Felessan от Июня 29, 2010, 16:56
Где-то на сайте визардов есть полный текст текущей версии эррат? И если нет, то есть ли он где-нибудь в сети?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Июня 29, 2010, 17:31
Есть. В разделе аптдейтов.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CasH от Июня 29, 2010, 18:52
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/updates

Rules Updates

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Landor от Июня 30, 2010, 02:30
Для полноты ответа скажу, что файл, который сразу виден по ссылке, нужно объединить с интересующими вас апдейтами, которые есть под ссылкой "архивные".
Сволочи визарды опять заставляют нас собирать паззлы эррат по кусочкам.

Так что ответ такой: официальной полной эрраты в виде одного файла больше нет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Felessan от Июня 30, 2010, 11:58
Большое спасибо за помощь.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: valen от Июня 30, 2010, 19:07
Привет.

У меня несколько вопросов:

1) Лассо
Есть веревка, по каким правилам обрабатывать заявку на создание и использование ее в качестве лассо (с целью захватить цель или свалить с ног)?

2) Атака из левитации
Правильно ли я понял, что волшебник может атаковать из левитации без штрафов?

3) Тренировка оружия
Если персонажи тратят какое-то время на тренировки с оружием, которым не владеют, целесообразно ли ввести какое-то поощрение (например, если персонаж берет черту Weapon Expertise для данного оружия (т.е. сюжетно обоснует появление умения бонус экспой?) Может у кого-то есть какие-то хомрулы на этот счет?

4) Если в таланте прописан неатакующий эффект, в котором задействован модификатор характеристики, нужно ли учитывать 1/2 уровня?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июня 30, 2010, 19:19
Ну чтобы сделать Лассо я бы применил проверку Thievery со сложностью 15-20. - Это чтобы из веревки сделать Оружие.

Далее получившееся Лассо подчинялось правилам оружия - +3 на атаку, дальность 5\10, урона - НЕТ. Экзотика.
Эффект: Цель Опутана (Рустрэйнэд), Пока удерживается с помощью лассо не может уходить от вас далее, чем на кол-во клеток на на котором цель находилась от вас во время атаки, однако может передвигаться сохраняя дистанцию или уменьшая её. (нарушая стандартное правило рестрэйна).
Вы можете подтягивать цель используя проверку Грапа по стандартным правилам.
Освободиться от лассо - проверка Освобождения (Escape) против уровни сложности узла лассо.


По Левитации минусов не помню на атаку.

Ну целесообразность треннировки с оружием... относительна, если это не экзотическое оружие то нет ничего страшного, но только не за пару дней.

С последним - вы лучше приведите пример этой силы, а то не уверен что понимаю ваш вопрос.

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Июня 30, 2010, 19:48
1) Хм, ну я предложил бы для нормального использования лассо соответствующий мультиклассовый фит и линейку swap-фитов (как сделано с бумерангом и с бола). Для обычного чека результат слишком серьёзно влияет на боёвку. ИМХО, разумеется.

2) Штрафы только к АС и Рефлексам.

3) Просто здравый смысл. Многие мастера не позволяют игроку просто взять персонажу фит, который ну никак не обоснован, призывая его хоть как-то обыграть тренировку. Впрочем, это уже к стилю вождения. По правилам никаких бонусов нет.

4) Нет. Половина уровня к эффектам паверов по умолчанию не прибавляется.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июня 30, 2010, 20:05
Ну да СВАП-силы тоже вариант... но как оружие тоже нужно прописать лассо...
А кто-то предложил Чек? Скил Чек только на создание лассо, а дальше атака... урон к лассо приделывать как-то глупо...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Июня 30, 2010, 20:26
Ну в смысле в том варианте, что преждложил ты, после чека персонаж как бы приобретает силу, которая позволяет делать цель рестрэйнед. Явно на павер смахивает. :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июня 30, 2010, 20:38
Ну тут чек на Изготовление Лассо из веревки - ТУпо связать веревку хитрым образом.

Лассо - это уже оружие. Но только дамаг на лассо у меня не поворачивается рука прикрепить, разве что 1d2  :D - чтобы миньонов душить им  :D
Да и Рестрэйн там недоделанный, кроме того от него можно избавиться...
По мне Рестрэйн самый логичный эффект под лассо...
Урон от него делать как-то... эм... ну совсем дичь... на мой взгляд.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Геометр Теней от Июня 30, 2010, 20:42
Цитировать
1) Лассо
Есть веревка, по каким правилам обрабатывать заявку на создание и использование ее в качестве лассо (с целью захватить цель или свалить с ног)?
В бою - судя по всему, по правилам Actions the Rules Don’t Cover (DMG, стр 42). Там сказано и какой урон можно нанести с помощью веревки (видимо, дергая противника к опасным местам), и сложности проверок. Там вообще довольно близкий пример разобран.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июня 30, 2010, 20:54
Bola Training [Multiclass]
Prerequisites: Dex 13, any martial class
Benefit: You gain proficiency with the bola.
When you hit a target with your bola, you can forgo
dealing damage to immobilize the target until the
end of your next turn. On a critical hit, the target is
also knocked prone.

Можно по примеру... сделать и лассо - +3 на атаку, 1d2 (скрипя сердцем) урона, 5\10 дальность. Лайт Троу. И чего-нить еще приписать эдак для улучшения.

Ну и фит подобный забацать, чтобы получить профессионализм с лассо и Рестрэйн делать, некий ограниченный... или опрокидывать цель за место урона.


Геометр, что-то не нащупал я там про урон от веревки в Дмг...

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Июня 30, 2010, 21:17
Цитировать
Но только дамаг на лассо у меня не поворачивается рука прикрепить, разве что 1d2   - чтобы миньонов душить им 
На задворках памяти шевельнулась какая-то мысль, связанная с brutal и бесконечным уроном... )
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июня 30, 2010, 21:21
Ну да.... например Шмотка Vorpal :) Слава Богам она для мечей...
Ну тут и меня эта мысль на задворках останавливала от вообще давания урона... но в крайнем случае можно под
Пущай мастер на корню зарубит имбы...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Felessan от Июля 01, 2010, 00:21
А существует ли мультиклассовый фит для мультиклассирования в ассасина? И если существует, то где?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Июля 01, 2010, 00:32
Dragon 382
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июля 01, 2010, 00:32
ага - 31 страница  :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Геометр Теней от Июля 01, 2010, 05:40
Цитировать
Геометр, что-то не нащупал я там про урон от веревки в Дмг...
Я же дал номер страницы.  :) Любое действие, которое связано с "творческим" подходом (например, достать из кармана лассо и попробовать притянуть во-о-он того гоблина на аркане поближе) в бою, в противовес стандартным силам, рекомендуется обсчитывать именно  в терминах той таблицы...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июля 01, 2010, 09:51
Я боюсь та таблица для Лассо не актуальна... повреждения малость не для оного оружия... :)
Там скорее для всяких валунов на башку, проехаться на попе по горке и об стену, облить маслом и поджечь...

Лассо все таки по моему мнению разумнее ввести, как оружие... примерно как пердложили выше... :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Геометр Теней от Июля 01, 2010, 14:14
Дело вкуса. Та таблица - для манёвров в бою (в том числе и для использования нестандартного ситуационного оружия). Если хочется вводить лассо с арканами именно как оружие, прописывая эффекты - да, можно и соответствия искать.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Shuriken от Июля 01, 2010, 14:42
А у меня вот впорос из серии "кто кого заборет".
Underdark Climber позволяет при лазании заменять Атлетику на Акробатику, а много вещей дают бонусы при лазании всё в ту же Атлетику. Да что далеко ходить, тут же рядом находящийся Sure Climber удваивает дальность лазания, но опять таки при чеках на Атлетику.
Как именно оно сочетаться будет? Никак, т.е., бонусы в Атлетику к ней же и остаются, или Атлетика заменяется на Акробатику и в этих случаях?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dreyko от Июля 02, 2010, 11:35
Помогите прояснить ситуацию с критами. Если используется талант в котором например 3[ор] и выпадает крит, то максимум считается для всех трёх или иначе?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Июля 02, 2010, 12:06
Крит максимизирует все три кубика.

Shuriken, можешь привести точный текст фитов? Или указать книгу и страницу?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dreyko от Июля 02, 2010, 12:21
Leeder.Спасибо
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Shuriken от Июля 02, 2010, 13:51
Underdark Climber
Tier: HeroicPrerequisites: Trained in Acrobatics
You can use your Acrobatics skill in place of your Athletics checks to climb walls.
You also gain +2 feat bonus to Acrobatics checks.
Source: Dragon Magazine 382


Sure Climber
  Tier: Heroic  Prerequisites: Trained in   Athletics
  A successful Athletics check allows you to climb at your normal speed, rather than half speed.
  You also gain +1 feat bonus to   Athletics checks.
  Source: Player's Handbook

Ну и всякие там вещи с +n к Атлетике.

Мне почему-то кажется, что все это плюсуется к Атлетике, и затем скилл Атлетики заменяется на Акробатику, с учётом предыдущих бонусов...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Июля 02, 2010, 14:48
Ну мне кажется, что по RaW бонусы не прибавляются к акробатике. По крайней мере, как я могу перевести этот текст. :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Shuriken от Июля 02, 2010, 15:50
Блин, во что это мой пост превратился? Почему всё жирное? :))

А про бонусы - мне так кажется, потому что там Acrobatics skill in plase of your Athletics checksТипа, чек делаем на Атлетику со всеми вытекающими, но сам скилл меняем   на Акробатику. Впрочем, такая логика может привести к поразительной   мысли о том, что бонусы как раз на Акробатику не должны учитываться  O_o
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июля 03, 2010, 11:37
А про бонусы - мне так кажется, потому что там Acrobatics skill in plase of your Athletics checksТипа, чек делаем на Атлетику со всеми вытекающими, но сам скилл меняем   на Акробатику. Впрочем, такая логика может привести к поразительной   мысли о том, что бонусы как раз на Акробатику не должны учитываться  O_o
При таком восприятии и смысл фита Underdark Climber теряется - мы просто у скилла меняем НАЗВАНИЕ, в то время как все остальное не изменяется. :)))

Суммирование же вышеприведенных фитов даст:
Когда требуется чек Атлетики - Вместо скилла Атлетики используется Акробатика. Лазанье по стенам при этом в полную скорость. Бонусы от фитов, вещей и т.д. считаются только к Акробатике.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Shuriken от Июля 03, 2010, 13:19
О, такое прочтение меня удовлетворяет))
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Июля 03, 2010, 22:39
Есть фит Human Perseverance и фит Don't Count Me Out. Они дают в сумме +3 или +4 к спасу?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июля 03, 2010, 22:42
+3, так как оба бонуса "feat" и не суммируются.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Июля 03, 2010, 22:50
Да, торможу, спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: dimzet от Июля 06, 2010, 03:18
Привет всем. У Монаха (monk) скорость 6 клеток и дисциплина @will 1 уровня Журавлиные крылья (Crane's Wings) PHB3 page 63. В технике движения описано получения бонуса на атлетику, что я типа уже разбежался и что прыжок не ограничен скоростью. Вопрос такой могу ли используя эту технику переместиться и прыгнуть или должен прыгать с места. И если я могу переместиться то пройдя 6 клеток могу прыгать или 6 клеток это конец мува и прыжка уже не может быть.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Июля 06, 2010, 08:42
Можно переместиться и прыгнуть, но для этого потребуется два действия перемещения (move action).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: dimzet от Июля 06, 2010, 09:14
То есть за 1 мув экшен я не могу этого сделать, возникает вопрос, что меня ограничивает?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Июля 06, 2010, 09:21
То есть за 1 мув экшен я не могу этого сделать, возникает вопрос, что меня ограничивает?
То, что ты не можешь одновременно потратить один мув на передвижение и мув на применение павера, потому что мув уже будет съеден передвижением. Используй стандарт вместо второго мува и сможешь.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: dimzet от Июля 06, 2010, 09:31
Если мув съеден применением павера то как прыгать? Не сочтите меня идиотом, я понимаю что звучит глупо. Но в способности не сказано что я имею право прыгать или перемещаться, сказано что я получаю бонус к атлетике, считаюсь разбежавшимся и что прыжок не ограничен скоростью. Ни слова о том что you make jamp или you move your speed. Как бы глупо не звучало, я считаю что могу перемещаться пока не сказано обратное. Ну или не могу прыгать пока не сказано обратное.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Июля 06, 2010, 09:42
В способности сказано, что ты делаешь проверку атлетики для прыжка с +5 повер бонусом. Это уже означает, что ты прыгаешь. Соответственно, если хочется перед эти ещё пробежаться - доставай второй мув и беги.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июля 06, 2010, 10:02
Систематизирую вышесказанное.
1. Ты тратишь move action на использование техники перемещения.
2. Ты получаешь её эффект - делаешь проверку атлетики с бонусом +5.
Если ты уже начал простое движение, ты уже потратил move action. Ты можешь прыгать как часть этого move action, но уже согласно стандартным правилам, т.е. без бонуса и с ограничением на дистанцию прыжка.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: dimzet от Июля 06, 2010, 10:29
Ну что я могу сказать, вы меня огорчили, техника стала унылая и неинтересная. Адеватное использование только на сложном терейне, ну и если яма перд ногами появилась. В смысле адекватное использование совместно со стандарт экшеном.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июля 06, 2010, 12:23
Силовой монах полуорк на 1 уровне с тренировкой и бэком на атлетику выдаёт прыжок с +16. Т.е. может в среднем прыгнуть на 5 клеток, что почти эквивалентно муву. Этот же парень на 10 уровне со шмоткой на атлетику +2 прыгает с +24, что означает прыжок в среднем на 7 клеток. Чего уж говорить о более высоких уровнях, когда при нормальном броске +35-40 вы преодолеваете расстояния в 9-10 клеток. Не стоит огорчаться раньше времени - сила стоящая, просто не стоит ожидать от неё всего и сразу.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: valen от Июля 15, 2010, 14:23
Вопрос к опытным ДМ'ам. Поделитесь мыслями, как обрабатывать заявки такого типа: персонаж развешивает по городку объявления, рекламирующие услуги отряда. Так же там сказано, что требуется грамотный человек на роль секретаря в представительстве отряда за 15 зм в месяц.

Как бы вообще отнеслись к подобному, может были схожие ситуации? Какие навыки следует проверить, какие модификаторы приемлемы? Поселение не слишком богатое, жители, живущие в пределах городских стен в основном грамотные.

Заранее спасибо
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июля 15, 2010, 14:33
Ну вообще оцифровка довольна ПРОСТА, как вся моя жизнь:)\
Проверка СтритВайса и все - стритвайс подразумевает поиск информации в городе - то есть персонаж понимает в каких районах какую инфу лучше искать, как составлять предложения чтобы ему ответили... где позолотить ручку, а кто польстится на золото...
Тут тоже самое практически - знание того как написать объявление о найме красиво и грамотно или просто зазывающе, а так же знание где выгоднее его размещать в зависимости от того какой тип сотрудника требуется... коли библиотекарь - так глупо вешать в порту...

Нормально отношусь - вешают же бумажки разыскивается такой-то тип - вознаграждение от бургомистра такое-то:)) И все охотно читают:) Так и тут...

Но возможно всякое - мошенники могут на объяву откликнуться, бандюки, если объявление сильно прильщающее:)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Июля 15, 2010, 16:58
Если есть желание, можно организовать из этого скиллчеллендж, основанный на Стритвайзе, Дипломатии и Персепшене, к примеру.

А вообще, в чём проблема-то? Не вижу никаких причин обязательно заставлять игроков кидать кубики на такие заявки.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: valen от Июля 15, 2010, 17:07
А вообще, в чём проблема-то? Не вижу никаких причин обязательно заставлять игроков кидать кубики на такие заявки.

Заставлять кидать кубики не обязательно, но и автоматический успех не годится. Проблемы-то как таковой нет, просто у меня опыта мало, а не хочется создавать прецедент, стимулирующий создание "агентств добрых дел" с целью пустить квесты "через кассу".

На счет найма секретаря за 15зм в месяц тоже туманный момент (а если было бы заявлено 5 зм?), как оценить насколько привлекательным является предложение для среднестатистического жителя небольшого городка в стандартном мире DnD?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июля 15, 2010, 17:15
Оценить довольно просто... отталкиваясь от ваших расценок на товары и прочее... если они по умолчанию так сказать то сравнить что скольки стоит по книжкам... и соответсвенно понять много это или мало?

Для объявы либо Стрит вайс, либо как подсказывают Скилл Челендж, но для челенджа на мой взгляд нет необходимости... сделать то все может и один персонаж...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: stafi от Июля 15, 2010, 22:46
Появился вопрос относительно Movement Technique в атаках монаха (Monk PHB3). Может ли кто пояснить механизм его работы? К примеру (мои рассуждения): после/до нанесения/попадания атаки персонаж может/обязан потратить мув экшен(если он у него остался) на действие описанное в Movement Technique.
Большим подспорьем послужило бы указание на страницу книги, где эта механика расписана.

Заранее благодарен.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июля 15, 2010, 22:58
218 страница ПХБ 3.... расписано...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Июля 15, 2010, 23:14
Появился вопрос относительно Movement Technique в атаках монаха (Monk PHB3). Может ли кто пояснить механизм его работы? К примеру (мои рассуждения): после/до нанесения/попадания атаки персонаж может/обязан потратить мув экшен(если он у него остался) на действие описанное в Movement Technique.
Большим подспорьем послужило бы указание на страницу книги, где эта механика расписана.

Заранее благодарен.
Персонаж может применить только одну full discipline в раунд, кроме случаев использования action point (тогда он может применитьещё одну, отличную от первой full discipline)(https://rpg-world.org/file:///C:/DOCUME%7E1/Home/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-2.png)(https://rpg-world.org/file:///C:/DOCUME%7E1/Home/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot.png)(https://rpg-world.org/file:///C:/DOCUME%7E1/Home/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-1.png). Персонаж может использовать как и атакующую технику и технику движения, так и только одну из них в том порядке, в котором захочет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: stafi от Июля 16, 2010, 00:17
Спасибо за пояснения. Почитал мануал, однако все еще остались вопросы:
1. Могу ли я в одном раунде потратить мув экшн на Movement Technique из At-will атаки, а стандарт потратить на дэйли атаку (она не имеет ключевого слова Full Discipline)?
2. Могу ли я в 1 раунд 2 раза использовать Movement Technique (из At-will атаки) за мув и за стандарт?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июля 16, 2010, 00:25
One per Round: You can use only one full disci·
pline power per round, unless you spend an action
point.

- Только Одну силу в раунд, так что нет нельзя потратить мув используя одну технику а стандарт используя другую. точно так же как нельзя потратить 2 мува на 2 разных техники...
- Однако можно потратить мув на одну дисциплину, а стандарт на силу которая НЕ имеет ключевого слова "Полная Дисциплина".

"You can use the techniques in whatever order you like
during a round. and you can use one of the techniques and not the other during a particular round"


Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Июля 16, 2010, 11:29
Вообще-то на той же странице в separate actions сказано, что этвилы можно юзать сколько угодно раз в раунд, пока действий хватает.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июля 16, 2010, 12:15
Спасибо за пояснения. Почитал мануал, однако все еще остались вопросы:
1. Могу ли я в одном раунде потратить мув экшн на Movement Technique из At-will атаки, а стандарт потратить на дэйли атаку (она не имеет ключевого слова Full Discipline)?
2. Могу ли я в 1 раунд 2 раза использовать Movement Technique (из At-will атаки) за мув и за стандарт?
1. Да.
2. Да.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июля 16, 2010, 13:04
Пардон моя ошибка... СерГор прав.... дело в том что на 218 странице разделяются понятия - Фулл Дисциплины и  Техники...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Июля 19, 2010, 12:38
Здраствуйте уважаемые. Такой вопросик, для людей кто владеет "вражим" языком и читал журналы Подвалы Подземелья: нет ли там сэттингов в которых упоменается империя Нерат?
Зарание спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Июля 19, 2010, 12:53
Это первая империя людей, построенная на останках империй драконов и тифлингов (Аркозии и Баэл Турат). Ныне канула в анналах истории.
Сеттинг - Points of Light, то есть базовый.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Июля 19, 2010, 13:18
О_о, ave, спасибо огромное. Буду переводить :(
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Seagull от Июля 19, 2010, 18:59
Такс имеется куча в том числе наверное и глупых вопросов. Выложу по порядку.
1-Arcane Power Elemental Empowering гласит:when you use a wisard power that has a fire,acid,lightning,ice or fire keyword, you add your Str modificator to damage rolls.
Собственно вопрос. Что с мультикейвордами, типа coldfire и тп?
Добавляется ли стра к эффекту ожога от заклинанияи прочим сопутствующим моментам? (например сфера наносит д4+инт всем стоящим рядом, или огненное призванное существо бьёт д8+инт)
Проясните этот вопрос пожалуйста.
2-Не водится ли в 4 какого нибудь бога подходящего огненной дженази=) Либо с плюшками на огонь, либо в конце концов просто антуражного=)
3-Опять таки огненный или антуражный фамильяр.
Если последние два вопроса мимо задал, не бейте больно пожалуйста=)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июля 19, 2010, 19:24
1. Мултикейворда coldfire в ДнД4 не существует. Может быть cold, fire. При этом Сила добавляется (один раз). И добавляется она ко всем damage rolls, то есть ко всем броскам куба. Если сила наносит статический дамаг (как например Orb Incendary Detonation - effect), то Сила не добавляется.
2. Не водится. Каждый выбирает себе бога по своему внутреннему миру. Генаси-паладин защитник угнетенных может поклоняться Багамуту. Генаси-ассасин может поклоняться Королеве Воронов. И так далее. Если брать Фаэрунских богов - то их ваще вагон и маленькая тележка...
3. Fire Lizard например
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Июля 19, 2010, 20:10
В ФР пироманьякам покровительствует Коссут.
Ну и всякие архидемоны - правда их фолловеров немножко покосило эрратой ;)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Seagull от Июля 19, 2010, 20:11
1-Спасибо. понял.
2-О... Глянем. Не демоны это злое=) Я же милый и добрый=) когда фаерболы кончаются=)
3- мерси=)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: stafi от Июля 19, 2010, 22:21
По поводу антуражного фамильяра добавлю свои пять копеек: В описании фамильяров сказано, что выглядеть они могут как угодно. Поэтому вполне годным вариантом может быть выбор любого подходящего по характеристикам фамильяра, и наделение его нужной антуражной внешностью. К примеру, был у нас колдун, у которого был фамильяр "сокол", выглядящий как небольшая демонесса с хвостом и вилами, которая в неактивном состоянии превращалась в татуировку...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Servantes от Июля 21, 2010, 09:48
Вопрос  : влияет ли mark of warding на nerathi vanguard style (sure strike) дает ли +2 AC ? влияет  ли  mark of warding  на  full defense \armor of martyr \ defensive challenge ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июля 21, 2010, 11:29
Марка увеличивает только бонус, приходящий непосредственно от павера. Т.е. если бонус приходит от фита (напр. Defensive Challenge), то он не усиливается. То же касается и Нерати и прочих подобных вещей.
Что такое full defense и armor of martyr я, к сожалению, не знаю.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Июля 21, 2010, 11:53
Full defense - standart action в бою, если я правильно понял. И он не плюсуется по тем же причинам. Не павер.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Servantes от Июля 22, 2010, 15:36
фит : devoted challenge + combat superiority (fighter class feature) сочитаються?

Battleraged vigor как вообше работает? каждый раз я регеню хп фактически когда пытаюсь атаковать в размере конст бонуса ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Июля 22, 2010, 16:04
фит : devoted challenge + combat superiority (fighter class feature) сочитаються?
В смысле идёт ли виз в атаку и дамаг от devoted challenge и от combat superiority? Нет. Devoted challenge даёт тебе виз на базовую атаку за фри, которую даёт combat challenge, а combat superiority действует на опорты.
Цитировать
Battleraged vigor как вообше работает? каждый раз я регеню хп фактически когда пытаюсь атаковать в размере конст бонуса ?
Нет, не регенишь. Получаешь временные.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Servantes от Июля 22, 2010, 22:20
Practiced Prodigy (фит) дает некие ....штуки ...что за штуки и где их искать?) для чего сие нужно .
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июля 22, 2010, 22:50
Practiced Prodigy (фит) дает некие ....штуки ...что за штуки и где их искать?) для чего сие нужно .
Вопрос странен для того, кто видел этот фит. Фит дает аналог ритуалов для мартиальных классов. Эти "практики" следует искать там же, где Вы нашли фит - в Мартиал Пауэр 2
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июля 22, 2010, 23:29
А что за фит devoted challenge? Откуда он и что делает?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июля 22, 2010, 23:56
Из Martial Power:

Devoted Challenge
 Prerequisites: Dwarf, fighter, Combat Challenge
class feature
 Benefit: When you make a melee basic attack
granted by Combat Challenge, you gain a bonus to
the attack and damage rolls equal to your Wisdom
modifier.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июля 23, 2010, 00:40
Спасибо а то склероз замучал... :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: stafi от Июля 23, 2010, 10:21
Доброго дня. Возник вопрос относительно Summoning - к примеру, Жаба друида (Summon Giant Toad PP). Хоть это и призванное существо, т.е. у него нет хитов, защит, его нельзя повредить и т.д., но выглядит оно как существо, двигается по полю боя почти самостоятельно, атакует. Должны ли противники воспринять его как существо, и попытаться атаковать? Описан ли где-то явно этот момент? (т.е. не то, что его нельзя атаковать, а то, как его воспринимают окружающие)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Кот52 от Июля 23, 2010, 10:34
Вроде вопросы про саммон-крич появляются постоянно)) но ответ один и тот же. Призванные существа ЕСТЬ на поле боя. Имеют хитыс= показателю blooded призвавшего, его защиты и статы(если не сказано иное)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Июля 23, 2010, 10:57
PHB 2 p222 описывает самоны.
Цитировать
Your Defenses: The summoned creature’s
defenses equal yours when you summon it, not
including any temporary bonuses or penalties.
Цитировать
Hit Points: The summoned creature’s maximum
hit points equal your bloodied value. When the
summoned creature drops to 0 hit points, it is
destroyed, and you lose a healing surge. If you have
no healing surges left, you instead take damage
equal to half your bloodied value.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: stafi от Июля 23, 2010, 11:08
Спасибо за пояснения, теперь разобрался. :) Вопрос закрыт.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июля 23, 2010, 11:55
Ладно. Попробуем. Вопрос на засыпку номер раз.

Предположим, что варлок получает силу со статическими повреждениями (напр., magic missile). Так как броска повреждений нет, то сила будет наносить обычные Х вреда. Теперь, предположим, что он проклял противника, и вред теперь будет Х+1d6. Будет ли этого достаточно, чтобы на силу начали действовать бонусы, идущие только на damage rolls?

Вопрос на засыпку номер два.

AP p.125:
DUAL  IMPLEMENT SPELLCASTER
Prerequisite: Dex 13, any arcane class
Benefit: When you use an arcane attack power
and you are wielding a magiC  implement in each
hand, you can add the off-hand implement's enhance-
ment bonus to damage rolls.
Both of  your implements must be usable with this
power, and you must be capable of Wielding both
implements, to gain this benefit.

DrM368 p.58
Staff Fighting
Prerequisite: Wis 13, proficient with a quarterstaff
Benefit: You can treat the quarterstaff as a
double weapon. As a double weapon, the staff deals
1d8/1d8 damage and gains the defensive and off-
hand properties. For more on double weapons, see
Adventurer’s Vault 10.

Как это будет сочетаться? И чтобы не вводить третий вопрос, то может ли рейнджер эффективно нести Staff of Ruin, раздавая твин страйки?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июля 23, 2010, 12:36
Вообще имплеймент второй пойдёт еще думаю даже к Мэйджик Мисслу просто... Потому что вроде как там сказано что применяется урон от имплейментов к Мислам... Такчто не вижу причин чтобы и второй не применить...

Ежели варлок вдруг заполучит ныую силу со статичным дамагом, то полагаю Дуал туда не пойдет только из-за того что появился Кубик Урона от проклятия. Отчего я так полагаю?
Во-первых: у Дуал имплеймент: "...When you use an arcane attack power " - Проклятие - это не Атаковая Сила.
Во-вторых, может ошибаюсь, но проклятие наносит ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ урон, то есть прибавляется после нанесения общего урона от силы с модификаторами положенными.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июля 23, 2010, 12:47
Вот в его ДОПОЛНИТЕЛЬНОСТИ и кроется суть вопроса. Что она значит? Что это урон, который наносится потом отдельно от силы или что дамаг от силы вырастает на это значение?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июля 23, 2010, 13:38
Выдержка из проклятия Варлока...

"If you hit a cursed enemy with an attack, you
deal extra damage. You decide whether to apply the
extra damage after making the damage roll
."

у Дуал имплеймент: "...When you use an arcane attack power " - Проклятие - это не Атаковая Сила.

Дуалы применяются к дамагу от арканной АТАКИ... то есть к Мисслам. Варлоковское проклятие добавляется ПОСЛЕ броска урона или урона в случае магических ракеток... следовательно Дуалы не применяются к Статичным дамаговым силам. однако к Мисслам я бы добавил ибо там сказано что имплейменты добавлются в урон для этой силы...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Июля 23, 2010, 13:41
А можно ли тогда использовать проклятие? Всё-таки у мм нету damage roll.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июля 23, 2010, 13:53
Вообще кстати хороший вопрос... Я использовал цитату из НЕпоэрачеенй ПХБ. Может уже скорректировали.

Да и тут дело еще в другом:
"If you hit a cursed enemy with an attack, you
deal extra damage. You decide whether to apply the
extra damage after making the damage roll."

У мэйджик мисслов есть ХИТ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июля 23, 2010, 13:55
А, кстати, нельзя. Но не потому, что нет damage roll, а потому что нет attack roll. Да, спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июля 23, 2010, 13:57
Да тоже как раз глянул - просто на работе под рукой ничего нет... Думал там ХИт написано без атак рула, а там Эффект... Так что даже Проклятие не применить... не то что куча бонусов.
Но второй Имплеймент вполне к Мисслам прицепится - не вижу причин, которые бы это запрещали...

Странник а поясни второй вопрос - ты к чему примел Посох двусторонний? Я что-то не совсем понял к чему он?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июля 23, 2010, 14:20
Второй вопрос на самом деле не имеет отношения к первому. И суть его в том, что можем ли мы взять двусторонний посох и двойной имплемент и пользоваться ими одновременно? Т.е. имея один посох, заэнчантенный на 2 конца, пользоваться им как двумя имплементами.

Третий вопрос был такой - может ли рейнджер заэнчантить двусторонний посох как Staff of Ruin и получать бонусы на рейнджерские атаки?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июля 23, 2010, 15:05
Вообще не помню, чтобы имплейменты накладывались на ДВА конца посоха... Энчант накладывается на него В ПРИНЦИПЕ. Наложился все- Посох Руин. Это же не оружие
Далее ты берешь фичу - и можешь использовать посох как двойное оружие. Сам посох то не меняется от этого НИКАК...
Но энчант у тебя один. По сему я бы добавлял его только к одному концу посоха, а ко второму - пардонтис...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июля 23, 2010, 17:25
Вообще не помню, чтобы имплейменты накладывались на ДВА конца посоха... Энчант накладывается на него В ПРИНЦИПЕ. Наложился все- Посох Руин. Это же не оружие
Далее ты берешь фичу - и можешь использовать посох как двойное оружие. Сам посох то не меняется от этого НИКАК...
Но энчант у тебя один. По сему я бы добавлял его только к одному концу посоха, а ко второму - пардонтис...
Фит стафф файтинг превращает стафф в дабл випон. А правила дабл випона говорят, что энчант бонус распростроняется на оба конца, а проперти только на примари конец (нет под рукой книг - цитату не могу привести). В итоге, к примеру, Сорка, несущий в ДВУХ руках стафф оф руин и имеющий дуал имплемент спеллкастинг будет получать тройной энчант бонус к дамагу: 1 за основной посох, 1 за дуал спелкастинг и 1 за свойство посоха руин.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июля 23, 2010, 19:32
SerGor проблема в том, что ПОСОХ не превращается в двойное оружие. Посох остается посохом. его можно Использовать как двойное оружие...
Но по сути я кривовастно выразился... Руины идет да к одному концу...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июля 23, 2010, 20:08
SerGor проблема в том, что ПОСОХ не превращается в двойное оружие. Посох остается посохом. его можно Использовать как двойное оружие...
Цитировать
Staff Fighting
Prerequisite: Wis 13, proficient with a quarterstaff
Benefit: You can treat the quarterstaff as a
double weapon.
As a double weapon, the staff deals
1d8/1d8 damage and gains the defensive and off-
hand properties. For more on double weapons, see
Adventurer’s Vault 10
.
Для владельца фита посох - именно двойное оружие (если он хочет на него так смотреть) и следовательно для владельца фита посох обладает ВСЕМИ способностями двойного оружия.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Июля 23, 2010, 20:12
Для владельца фита посох - именно двойное оружие (если он хочет на него так смотреть) и следовательно для владельца фита посох обладает ВСЕМИ способностями двойного оружия.
Технически нет. Владелец может пользоваться им, как если бы он был двойным оружием, о чем выделенная часть и говорит.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Июля 25, 2010, 14:40
Нужен ли фит Владение Оружием Дварфу для Mordenkrad с Adventurer's Vault, так как это превосходное оружие.
Зарание спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Июля 25, 2010, 14:49
Да, нужен, с чего бы ему не быть необходимым?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июля 25, 2010, 15:39
Ну можно еще взять фит - Dwarven Weapon Training из ПХБ. Тоже получить профу да еще и урончик
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Июля 25, 2010, 16:07
Сразу встречный вопрос: зачем в Dwarven Weapon Training указано молоты если дварфы и так ними умеют владеть, или его можна брать как фит на превосходное урожие.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Июля 25, 2010, 16:14
Сразу встречный вопрос: зачем в Dwarven Weapon Training указано молоты если дварфы и так ними умеют владеть, или его можна брать как фит на превосходное урожие.
Затем, что дварфы не имеют профы на молоты, только на throwing hammer и warhammer.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июля 25, 2010, 16:17
Именно, а таким образом дварф получит профу на ВСЕ существующие топоры и молоты - крагхаммеры, топоры палача, двухсторонние топоры... Ургроши... да еще +2 на урон. Так что если молоты то явно через этот фит для дварфа...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Merug от Июля 26, 2010, 14:20
А нет ли каких проектов новых игр под 4ю редакцтю - тех же самых невервинтер найтс 3 или что то в этом духе?

Около года назад нашел DnD Tactics на PSP - играли вдвоем с женой с удовольствием.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Июля 26, 2010, 22:06
Merug, вроде ничего не выходило.


а на счет посоха - энчант на двойное оружие накладывается на оба конца. проперти только на основной.
ну и если смотреть по билдеру посох как раз-таки превращается в двойное оружие для владельцев фита. так же как и спайк чейн.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Августа 07, 2010, 19:30
Впервые взял в руки 4 ред.
Не понятно, что за ерунда - ритуалы и скилл челенж?

Как я понял теперь некоторые спеллы переехали в ритуалы, а некоторые осталась в виде at-will, encounter, daily?
С чем это связано и сколько ритуалов в день можно замеморозить?

Со скилл челенж вообще нифига не понятно. Что это?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: stafi от Августа 07, 2010, 19:55
Цитировать
Как я понял теперь некоторые спеллы переехали в ритуалы
- Правильно понял, только теперь их время каста около 10-30 минут в среднем, в бою их использовать нет возможности, меморить не нужно вообще, а каст стоит много денег. Кроме того, теоретически их может освоить любой класс. Для незнакомого с правилами четверки звучит дико, но на практике все гораздо лучше.

Цитировать
Со скилл челенж вообще нифига не понятно. Что это?
- испытание навыков, обычно используется вне боя. В упрощенном виде это так: делаешь 10 проверок разных навыков, если в сумме набрал 7 успешных проверок, достиг желаемого. Если мастер изобретательный, со скилл челенджами получается достаточно интересно. Стимулирует развитие разносторонних навыков у персонажей. На мой взгляд, прикольная штука, если разобраться.

Вообще, как человек пересевший со второй редакции на четвертую могу сказать: "Жить стало лучше, жить стало веселее".
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Августа 07, 2010, 19:58
Ритуалы. Во-первых, мемориза нету, так что замеморизить ритуал ты не сможешь. Если есть фит ритуал кастер и есть в наличие какой-то ритуал, то ты можешь его применять пока не надоест, подразумевая, что у тебя есть всё необходимое для его проведения.

Скилл челлендж. Это отдельная часть игры, которая позволяет устроить небоевое состязание, в которое будет вовлечена вся группа. Суть сводится к тому, что игроки по-очереди делают заявки на проверку какого-либо скилла. Задача - набрать определённое количество успехов раньше, чем случится определённое количество провалов. Примерами скилл челлленджа могут служить переговоры (где один персонаж уговаривает, второй угрожает, третий периодически даёт исторические справки, а четвёртый делает честное лицо и пытается объяснить, что без аванса никуда), какая-нибудь погоня (один будет вести группу используя знания улиц, второй ронять шкафы, третий открывать стоящие на пути двери), поиск информации (опять таки уговоры, угрозы, знание у к кому обратится) и так далее. Зачем это надо? Чтобы участвовала вся группа, к тому же это создаёт некоторую динамику в том случае, если заранее ситуация не заготовлена. Если же те же переговоры расписаны до реплики, то использовать челленджи совсем не обязательно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Августа 07, 2010, 20:01
Кроме того, теоретически их может освоить любой класс.
O_o Ндя... Мир рухнул...

- испытание навыков, обычно используется вне боя. В упрощенном виде это так: делаешь 10 проверок разных навыков, если в сумме набрал 7 успешных проверок, достиг желаемого. Если мастер изобретательный, со скилл челенджами получается достаточно интересно. Стимулирует развитие разносторонних навыков у персонажей. На мой взгляд, прикольная штука, если разобраться.
Все равно ниче не понятно. Во имя какой великой цели это делается?

з.ы.
И почему визуальная проверка спрашивает только про d20?!  :D
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Августа 07, 2010, 20:05
upd:
Вроде разобрался. Спасибо.

*Нежно смотрит на книги по 3.5*  :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Августа 07, 2010, 23:51
Цитировать
*Нежно смотрит на книги по 3.5*
Оффтоп, конечно, но на самом деле всё не так уж плохо. То, что вышло, сильно отличается от 3.5, и придётся принять много условностей, но в целом вышла весьма любопытная штука.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Августа 09, 2010, 09:13
Читаю рулеза 4ед и все чудесатее и чудесатее (с)

Вопросец:

Чар 1 лвл имеет 1 фит за 1 лвл (хуман +1 фит). Так было и в 3.5
Я тут смотрел для примера расписанный чарник (вот (http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/22510817/Lord_of_the_Pits:_RangerPit_FighterDemigod))

Цитировать
Feats:
L1 - Armor Proficiency (Chainmail) (PHB)
L1 - Toughness (Ranger Bonus Feat) (PHB)

Откуда 2 фита на 1 лвл, причем данный ренжер нифига не хуман?
Кстати Character Builder тоже ведет себя странно: при авто-билде он выдает корректное число фитов - 1 (2 для хумана), но при кастомайзе вылезает откуда-то еще один фит. Билдер обзывает его Class feat, например Rogue class feat, хотя никаких фитов на 1 лвл у роги нет.

А вот бонусный фит файтера пропал. Мало того, что на фит файтера кинули, так еще и почему-то в профах нет Plate armor!
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Августа 09, 2010, 09:15
Вальдер, ну раскрой глазоньки :)
Рейнджер получает этот фит (тафнесс) за выбранный стиль - TWF. Выбрал бы он арчер-стиль, получил бы другой.
Там даже написано - ranger bonus feat.

Файтера кинули, да. Но он и в скейле неплохо себя чувствует.
Попробовал сделать рогалика через Quick Character - с трех попыток лишних фитов не нашел.
Скинь Summary сделанного тобой роги сюда.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Августа 09, 2010, 09:53
Ой, да! Старый стал - глаза уже не те (с)
Квик чар как раз-таки правильно все делает, да и "rogue" это я для примера.
Вот конкретно скрин:

(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fimg804.imageshack.us%2Fimg804%2F1204%2Fwizw.jpg&hash=08d453c67951af5ad941e316b0ef14fb8551b2c0) (http://img804.imageshack.us/i/wizw.jpg/)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Августа 09, 2010, 09:59
Ой, да! Старый стал - глаза уже не те (с)
Квик чар как раз-таки правильно все делает, да и "rogue" это я для примера.
Вот конкретно скрин:
Визард получает на халяву ритуал кастера. Но при этом может его поменять на алхимика. Всё по правилам.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: stafi от Августа 09, 2010, 10:41
Доброго дня. Есть вопрос по поводу дальности обзора. Нигде не нашел описания как местность, предоставляющая покров и полный покров (туман, дым, листва кустарника, темная ночь) влияет на дальность обзора. Если есть подходящие правила - направьте, где их искать. Если нет, то поделитесь, может кто хомрулы пробовал использовать.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Августа 09, 2010, 10:46
Понятно, спасибо. Я, наверное, просто привык, что если написано TWF это подразумевает фит на two weapon fighting, а не toughness; а если написано wizard feat - метамагию, а не алхимию :)

И еще вопрос
Цитировать
Combat Challenge
In combat, it’s dangerous to ignore a fighter. Every
time you attack an enemy, whether the attack hits or
misses, you can choose to mark that target. The mark
lasts until the end of your next turn. While a target
is marked, it takes a –2 penalty to attack rolls for any
attack that doesn’t include you as a target. A creature
can be subject to only one mark at a time. A new mark
supersedes a mark that was already in place.
In addition, whenever an enemy marked by you is
adjacent to you and shifts or makes an attack that does
not include you, you can make a melee basic attack
against that enemy as an immediate interrupt.

Как именно работает? Есть ли от нее спас-носок? Или вешается безоговорочно?
Выходит если пати дерется с драконом, например, то дракон будет всегда бить с -2?
Жалкое подобие сделать "таунт" а-ля wow или la2?  :lol:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Августа 09, 2010, 10:56
Как именно работает? Есть ли от нее спас-носок? Или вешается безоговорочно?
Выходит если пати дерется с драконом, например, то дракон будет всегда бить с -2?
Жалкое подобие сделать "таунт" а-ля wow или la2?  :lol:
Спаса нет, вешается безоговорочно. И дракон бьёт с -2 по всем, кроме того, кто её повесил. Насчёт "жалкого подобия" ты зря. Поскольку нету механизма удержания внимания противника из компьютерных игр, то этот идёт просто отлично. Дракон вовсе не обязан бить файтера, но если он будет бить кого-то другого, то ему будет хуже, чем если он просто ударит файтера. С другой стороны, если рядом с ним будет стоять рога в одном хп, то он вполне может и добить. На самом деле стоит просто провести пару боёв, чтобы понять что бить мимо дефендера довольно опасно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Августа 09, 2010, 11:49
Цитировать
Доброго дня. Есть вопрос по поводу дальности обзора. Нигде не нашел  описания как местность, предоставляющая покров и полный покров (туман,  дым, листва кустарника, темная ночь) влияет на дальность обзора. Если  есть подходящие правила - направьте, где их искать. Если нет, то  поделитесь, может кто хомрулы пробовал использовать.

Этого хватит?

Цитата: DMG60
Encounter Distance: For outdoor encounters, start
the characters 10 squares away from the monsters. If
terrain or visibility suggests a short-range encounter
(dense forest or thick fog, for example), use 5 squares
instead. In wide-open areas, such as rolling hills or
farmland, use 20 squares. In open terrain, characters
might see monsters at even greater distances, which
gives them a chance to try to avoid an encounter
entirely (especially if the monsters don’t see them).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CasH от Августа 09, 2010, 20:17
Walderdbeere - зато, стоит один раз освоится и понять логику - дальше уже трудностей не возникнет.
4-ка стала другой. и это её сильная сторона, имхо.

стоит немножко более внимательно читать. как-будто это не днд. потому-что днд 4.0 и днд 3.5 это несколько разные игры. Но это не мешает по этим системам играть в одно и то-же. Такой вот парадокс, наверное.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Августа 09, 2010, 21:36
Walderdbeere - зато, стоит один раз освоится и понять логику - дальше уже трудностей не возникнет.
4-ка стала другой. и это её сильная сторона, имхо.

Согласен. Чем больше читаю, тем интереснее и понятнее. Вообще на данный момент 4ред. меня как раз заинтересовала своей боевой механикой и тем, что вся ролеплейная часть отдана на волю игрокам и ДМу без дайсов (практически). И это увлажняет мои старческие глаза.
Минус: подача информации. В той же 3.5 при отсылке на какую-либо абилку\ситуацию и т.п. всегда указывалась страница и источник.
Ну и, конечно, навалившаяся кипа книг сразу не облегчает понимание системы :huh:
Впрочем подготовленную кампанию я уже переправляю под 4 ред.

з.ы.
Так что я вас еще задолбаю глупенькими вопросами  :))
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Августа 09, 2010, 22:12
Нипанятна...

Я подозреваю, что придумываю проблему на ровном месте, но:
Сперва я долго искал почему АоО прописывают при движении и нашел Shift aka 5' move.
Цитировать
SHIFT: MOVE ACTION
✦ Movement: Move 1 square.
✦ No Opportunity Attacks: If you shift out of a
square adjacent to an enemy, you don’t provoke an
opportunity attack.
✦ Difficult Terrain: Because each square of difficult
terrain costs 1 extra square to enter, you can’t
normally shift into a square of difficult terrain, unless
you’re able to shift multiple squares or you’re able to
ignore the effects of difficult terrain.

✦ Special Movement Modes: You can’t shift when
using a form of movement that requires a skill check.
For example, if you’re climbing or swimming, you
can’t shift if you would need to make an Athletics
check to use that kind of movement.

Но в связи с этим вопрос (выделено болдом) если я стою на ровном асфальте, а вокруг меня дификлт террейн, то я не могу шифтиться что-ли? В чем сложность прыгнуть с ровного места в грязь, не отгребая АоО?
Как вы решаете этот вопрос?

Далее: в 3.5 АоО можно было прописать только в мили-зоне, но в 4 мы имеем Melee Base Attack и Ranged Base Attack. Например у Варлока есть
Цитировать
Eldritch Blast
All warlocks know the eldritch blast at-will power. This
power can be used as a basic attack.

Который в описании самого "спелла" считается меж тем не basic атакой, а ranged basic
Цитировать
This power counts as a ranged basic attack. When a
power allows you to make a ranged basic attack, you can
use this power.

Вопрос чему верить и можно-ли использовать Eldrich Blast (range 10) в качестве АоО? Если противник стоит в 5 футах (adjacent) и если стоит в 10 футах (мили випон с ренжом типа алебарды юзать можно!).

Второй вопрос вытекает из первого:
Если-таки Eldrich Blast канает в качестве АоО и варлок, допустим окруженный миньонами, юзает этот самый бласт...
Отхватит ли варлок АоО от всех миньонов возле себя, т.к. Eldrich Blast является (по одному из утверждений) Ranged атакой, а соотв. вызывает АоО?!
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Августа 09, 2010, 22:53
Но в связи с этим вопрос (выделено болдом) если я стою на ровном асфальте, а вокруг меня дификлт террейн, то я не могу шифтиться что-ли? В чем сложность прыгнуть с ровного места в грязь, не отгребая АоО?
Как вы решаете этот вопрос?
Решаю вопрос как написано в правилах. Просто считай что шифт в таком случае не выполняется из-за возможности потерять равновесие. В конце-концов шифт является не просто шагом, а перемещением которое не должно ослаблять твою защиту.

Далее: в 3.5 АоО можно было прописать только в мили-зоне, но в 4 мы имеем Melee Base Attack и Ranged Base Attack. Например у Варлока есть
Который в описании самого "спелла" считается меж тем не basic атакой, а ranged basic
Вопрос чему верить и можно-ли использовать Eldrich Blast (range 10) в качестве АоО? Если противник стоит в 5 футах (adjacent) и если стоит в 10 футах (мили випон с ренжом типа алебарды юзать можно!).
Ответ прост: если что-то позволяет тебе сделать basic attack, то это melee basic attack или ranged basic attack на твой выбор (PHB p287), но опорты тебе выбора не дают, так как в них прямо написано (PHB p290) именно про БМА.

Второй вопрос вытекает из первого:
Если-таки Eldrich Blast канает в качестве АоО и варлок, допустим окруженный миньонами, юзает этот самый бласт...
Отхватит ли варлок АоО от всех миньонов возле себя, т.к. Eldrich Blast является (по одному из утверждений) Ranged атакой, а соотв. вызывает АоО?!
Если бы это было так, то отхватил бы. Впрочем, ты можешь юзать элдрич бласт в окружении миньонов и без АоО.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Августа 09, 2010, 23:20
Т.е. в итоге получается, что Бласт-таки RBA и делать им AoO нельзя?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Августа 10, 2010, 00:49
Ага, как и выстрелить из лука "простой" базовой атакой. Да и рич не даёт возможности пробивать оппорту через клетку - для этого нужно свойство threatening reach. Зато теперь можно бить оппорту анармед страйком, так что даже если у тебя нет ничего подходящего - можешь попробовать пнуть врага напоследок - на моей памяти несколько фрагов так было заработано.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Августа 10, 2010, 02:16
Цитировать
стоит немножко более внимательно читать. как-будто это не днд. потому-что днд 4.0 и днд 3.5 это несколько разные игры. Но это не мешает по этим системам играть в одно и то-же. Такой вот парадокс, наверное.
гы-гы... вы почти слово-в-слово повторили одну из фразочек в моем статусе :D (Rule#0)
Цитировать
Т.е. в итоге получается, что Бласт-таки RBA и делать им AoO нельзя?
при этом есть стойки, фиты и еще пара способов утилизирующих именно РБА. напримеродна из сил варлорда позволяет сделать БА в кого угодно. другая - дает халявный РБА. а рангер, емнип, может делать в правильной стойке оппортунки =)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Servantes от Августа 10, 2010, 13:08
Пожалуйста укажите способы Не ренджеру приручить пета ,и как вообше это делаеться?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Августа 10, 2010, 13:17
Арканный класс может взять фамильяра, но это немного другое. ДМ может выдать животное-компаньон согласно правилам компаньонов в ДМГ2. А так больше и не припомню.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Августа 10, 2010, 13:18
Договориться с мастером, чтобы он выдал животинку в качестве сопровождающего персонажа - это, наверное, единственный нормальный вариант.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Августа 10, 2010, 15:22
еще есть вариант магических статуэток (Onyx Dog ...ect)
или можно срефлаворить духа шамана...(хотя это изврат)


ну и самый (!)странный вариант - это залезть в AV и купить себе оттуда mount. учитывая, что там кроме лошадей и верблюдов есть и различные твари похожие на"пэтов", то вариант тоже может подойти)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Августа 10, 2010, 15:30
Еще несколько вопросов по механике. Вряд-ли такие ситуации регулярны,  но хотелось бы понять на примерах:

Вопрос 1: Два лучника (оба парагон Battlefield Archer). Первый делает ренж атаку, второй тут же использует Immediate Reaction и применяет энкаунтер павер Combined Fire (PHB p.114). Может-ли первый лучник тоже использовать Combined Fire?
Предполагается, что у обоих есть эта способность и в энкаунтере ее еще не использовали, и, что других тригерров в этот раунд не делалось, разумеется.

В целом вопрос - может-ли тригер тригерить другой тригер? В PHB p.268 нет ответа на этот вопрос :nya:
 
Вопрос 2: Кроме стандартного Shift как мув экшен, у кобольдов есть расовый Shifty (minor; at-will). The kobold shifts 1 square. Выходит, что кобольды могут шифтаться по несколько раз за ход, потратив мув экшен + минор экшен и получив 2 клетки передвижения? АоО при этом, как я понимаю, не будет?

Вопрос 3:Сработает-ли работать Dragonshield Tactics, если стоящий перед кобольдом рог делает King’s Castle (PHB p.118)? Ведь как такового шифта или мув экшена не происходит.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Августа 10, 2010, 15:37
Цитировать
Вопрос 1:
нет не может. Immidiate Action нельзя применять в свой ход.

Цитировать
Вопрос 2:
а в чем проблема? да хоть 3 раза в ход шифтись. а на эпике при долной киперовке даже 4 можно =)
АоО не будет. но стоит все же остерегаться файтеров ;)

Цитировать
Вопрос 3:
ну неужели сложно было написать что такое Dragonshield Tactics, чтоб людям лишний раз в книжки не приходилось лезть? о_О

ой, блин...на вопрос-то не ответил. шифт происходит как часть силы. так что кобольд может смело проследовать за вором.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Августа 10, 2010, 15:43
Dragonshield Tactics (immediate reaction, when an adjacent
enemy shifts away or an enemy moves adjacent; at-will)
ММ p.168

Цитировать
нет не может. Immidiate Action нельзя применять в свой ход.
Не вижу, где это написано.

Цитировать
стоит все же остерегаться файтеров
С чего бы?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Августа 10, 2010, 16:01
Цитировать
Не вижу, где это написано.
На 268 странице ПХБ в описании Immediate Actions. Последнее предложение второго пункта.

Цитировать
стоит все же остерегаться файтеров
Их Combat Challenge позволяет пробивать специальную атаку (не путать с оппортой), когда маркнутый ими противник шифтится.

К общему насчёт триггеров - триггер может включать триггеры. Так, если бы лучника было 3, то 3-й лучник мог бы выстрелить в ответ на выстрел второго. Главное здесь - вести учёт количества и применяемости действий.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Августа 10, 2010, 16:08
Не вижу, где это написано.
Тем не менее это так, хотя поискать источник сейчас не получится. Но если вернутся к вопросу про "может ли триггер триггерить другой триггер", то ответ - может. Скажем Combined Fire может быть вызван опортой другого ренджера в сплиттинг кобра стенсе.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Августа 10, 2010, 16:22
На 268 странице ПХБ в описании Immediate Actions. Последнее предложение второго пункта.
Точно, спасибо, вопрос решился.

Их Combat Challenge позволяет пробивать специальную атаку (не путать с оппортой), когда маркнутый ими противник шифтится.

Если я правильно понимаю из описания Combat Challenge, то это Immediate Interrupt, а значит файтер может сделать только 1 атаку по маркированной цели вместо АоО, верно? Если цель не маркана, то ничего не будет.

А что насчет рокировки роги?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Августа 10, 2010, 16:40
 АоО...делается ж за opportunty, а не immidiate..
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Августа 10, 2010, 16:43
Не вместо, а вдобавок. Просто эти атаки провоцируются разными действиями, так что обычно происходят не одновременно.

Пример 1. Цель рядом с воином, марки нет. Цель может идти, получая АоО, может шифтаться и бить, не получая.

Пример 2. Цель рядом и марка есть. Цель может идти, получая АоО, шифтаться, получая атаку, бить не воина с -2, получая  атаку, или бить воина.

Если в примере 2 появится некий фактор (сейчас не помню такого, но он вполне может существовать), разрешающий бить АоО по шифтающимся противникам, то воин сможет ударить дважды - за челлендж и за оппорту.

Кстати, также следует обратить внимание, что интеррапт возобновится только после хода воина, а оппорта - после хода текущего "ходящего".

Насчёт рокировки - она не считается ни шифтом, ни мувом. Технически, её правильнее всего приравнять к телепорту, так что не будет ни оппорты, ни челленджей, ни чего-нибудь ещё подобного.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Августа 10, 2010, 17:01
Насчёт рокировки - она не считается ни шифтом, ни мувом. Технически, её правильнее всего приравнять к телепорту, так что не будет ни оппорты, ни челленджей, ни чего-нибудь ещё подобного.

Но у кобольда в абилке указано, что если энеми подваливает на соседнюю клетку, мне пофиг на вора - пусть телепортится. Тригнется-ли абила от сопартийца, который занял бывшее место роги.

Про телепорты там ниче не сказано.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Августа 10, 2010, 17:39
Согласен. Чем больше читаю, тем интереснее и понятнее. Вообще на данный момент 4ред. меня как раз заинтересовала своей боевой механикой и тем, что вся ролеплейная часть отдана на волю игрокам и ДМу без дайсов (практически). И это увлажняет мои старческие глаза.
Золотые слова, Вальдердбир Вальдербирович...

Что касается скилл челленжей наиболее оптимальным на мой мудрый взгляд методом их использования является следующий:

Раньше (в 3.5) во время модуля герои часто делали проверки скиллов для того чтобы достичь цели. в четверке этот момент выделен в отдельную игру. Советы по их использованию (с оч хорошим примером) можно посмотреть в ДМГ2 (кстати они там полностью изменены - так что можешь сразу читать про них оттуда).
Если вкратце - ты вплетаешь скилл челленж в сюжет. Он возникает когда перед героями встает небоевая проблема (иногда кстати их используют и в бою, а иногда бой является частью скилл челленжа. Суть - набрать N успехов до достижения M (обычно М=3) провалов. В ДМГ2 предлагают героям использовать те навыки которые хорошо подойдут под сказ, а не смотреть на прописанные в скилл челленже. Скажем, ты решил что такую то проблему в модуле можно пройти скилл челленжем и выбрал несколько навыков которые всегда можно использовать для прохождения его. Герои же столкнувшись решили креативно ("креативно"?) использовать навык не предусмотренный тобой. ДМГ2 мягко намекает, что ты должен в любом случае (кроме очевидного абсурда) дать им использовать желаемый навык, просто в том случае если ты будешь считать, что наывык дейтвительно подходит красиво и креативно (играет роль описательная часть в первую очередь, то КАК именно герой будет использовать навык), то сложность его использования будет легкой, а если понятно, что герой просто пытается натянуть презерватив на глобус, и использует этот навык потому что он у него прокачан, то рекомендуется дать негодяю такую сложность, чтобы ему жизнь медом не казалась.

Вообще примеры моих скилл челленжей можно прочитать в моих темах где я рассказывал как приспособил ДНД4 под Равенлофт. O_o
 
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Августа 10, 2010, 19:24
Цитировать
Но у кобольда в абилке указано, что если энеми подваливает на соседнюю  клетку, мне пофиг на вора - пусть телепортится. Тригнется-ли абила от  сопартийца, который занял бывшее место роги.

Однозначно формализованного ответа здесь нет, ибо с формулировкой мува в 4-ке визарды толком не определились ещё. :)
Ты сам заметил, что ни шифта, ни мува как такового здесь нет. Если посмотреть на страницу 285 (Forced Movement), то найдём там пункт "not a move". Лично я на основании этих рассуждений думаю, что абилка кобольда не стриггерится.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Servantes от Августа 10, 2010, 22:00
ну и самый (!)странный вариант - это залезть в AV и купить себе оттуда mount. учитывая, что там кроме лошадей и верблюдов есть и различные твари похожие на"пэтов", то вариант тоже может подойти)
Так вот) , а там чтото смотрю все животинки большинькие ( ,ГМ врякле позволит Доброму рожке стеелсовику ходить со слоном или муравьем размером 5-5 ) ,ладно понятно ,видно через ГМа только .
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Августа 11, 2010, 14:09
Облазил все...
Не нашел ни единого павера\ритуала для изготовления моей АРМИИ НЕЖИТИ!!!
Как быть-то? Откуда же теперь взяться андедам, с которыми будут сражаться храбрые приключенцы и как быть храбрым приключенцам, переметнувшимся на темную сторону?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Августа 11, 2010, 14:12
Ритуалы и паверы для игроков. Конструкция энкаунтеров ведущего подчиняется другим правилам (см дмг 1 и 2). Тут подход раннего днд а не 3.5, противники имеют другой статблок и живут по иным законам.

С тёмной стороной для приключенцев затруднюсь ответить сразу. Возможно артефакты + ритуалы, но часть придётся писать самому.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Августа 11, 2010, 14:27
Да понятно, что как ДМ я могу себе в один миг сделать нежити. А если игроки захотят?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Августа 11, 2010, 15:04
Подобные ритуалы я встречал в книгах сторонних разрабов. (создание андедов). Попробую отыскать.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Августа 11, 2010, 15:11
Нет, Лейт, ты здесь все правила забыл. Никакого варёза вне Архива. (ave)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Августа 11, 2010, 15:38
Поздно, я уже скачал :))

Это пожалуйста, но лучше в личку или в архив. Обсуждение, кстати, тоже не лучшая мысль (ave).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Августа 11, 2010, 19:38
Да понятно, что как ДМ я могу себе в один миг сделать нежити. А если игроки захотят?
Ждать. Вскоре выйдет Некромант у него будет 100500 кастов с армией нежити. А пока можно вызывать скелета.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Августа 11, 2010, 20:18
Не совсем понял фишку с гибридами: если я буду гибридом и на 11 лвл захочу парагон, я должен брать Hybrid Talent? Или я могу взять парагона для одного из моих классов? Для двух, я так понимаю, уже фигушки?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Августа 11, 2010, 20:48
С гибридами все просто:)
Играешь ты Гибридом - он сочетает два класса но от каждого берет не все фишки. Гибрид Талант позволяет добавить фишку от одного из классов который у тебя есть. НА уровене парагона тебе надо выбрать один из парагонов, к которому ты имеешь преквизиты. По сути да парагон одного из твоих классов (хотя могут быть варианты - например у тебя воин\варлорд и ты берешь парагон, с преквизитом: Мартиальщик. То есть получается что как бы ты берешь парагон для обоих, но все равно один). Чтобы взять парагон брать Гибрид Талант не обязательно. Просто его взять Логично ибо вкусно получить недостающую фишку класса.
Либо можно взять Вместо парагона еще Гибрид Талант... (вроде ничего не путаю)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Августа 11, 2010, 22:57
Насчёт рокировки - она не считается ни шифтом, ни мувом. Технически, её правильнее всего приравнять к телепорту, так что не будет ни оппорты, ни челленджей, ни чего-нибудь ещё подобного.

Вобщем я долго перечитывал рулеза. Не соглашусь, что "рокировка" телепорт.
Цитировать
Effect: Switch places with a willing adjacent ally.

По описанию это больше похоже на
Цитировать
Swapping Places: Some powers let you swap
places with a target. You slide the target so that its
space overlaps your space, and then you shift so your
space includes at least one square that the target
just left.

И, судя по всему, будет действовать
Цитировать
Not a Move: Forced movement doesn’t count
against a target’s ability to move on its turn.

Ведь мы принуждаем нашего друга мувиться не в его ход, хотя и с его "разрешения".

Если мое рассуждение верно, то
Цитировать
Dragonshield Tactics (immediate reaction, when an adjacent
enemy shifts away or an enemy moves adjacent; at-will)
The kobold dragonshield shifts 1 square.
не сработает.

В противном случае оно должно работать. Прошу поправить, если я где-то ошибся в рассуждении, правила пока для меня очень сумбурно выглядят.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Августа 12, 2010, 20:23
Сильно зашёл. Я как-то даже пропустил, что есть отдельные правила по свапу. Тогда я это вижу так:

1. Слайд на твою клетку - это не провоцирует реакцию драгоншилда, ибо не является мувом.
2. Шифт на ранее занимаемую клетку. Это уже не форсед мув, а простой шифт, который спровоцирует реакцию драгоншилда по второму триггеру.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Августа 12, 2010, 21:01
В таком случае, выходит, сработет павер кобольда? После завершения рокировки.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Августа 12, 2010, 21:09
Да, получается, что сработает.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Августа 13, 2010, 16:08
Не нашел никакой инфы: варфоржи в 4 больше не получают 1\2 входящего хила?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Firebat от Августа 13, 2010, 16:26
да нет вроде......они ещё и получше остальных лечатся) (благодаря расовой)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Августа 13, 2010, 18:26
Нет в 4-ке Все силы Хилинг на ВарФорджей действуют полноценно...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Servantes от Августа 13, 2010, 19:03
И снова Здравствуйте ,вопросик : Mounted Combat ,можно ли сделать из грузного латника лихого наездника по пещерам? илиже только на воздухе прийдеться довольствоваться этим ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Августа 13, 2010, 19:25
И снова Здравствуйте ,вопросик : Mounted Combat ,можно ли сделать из грузного латника лихого наездника по пещерам? илиже только на воздухе прийдеться довольствоваться этим ?
А в чем проблема с пещерами? Пока в проходе есть две клетки, этого достаточно для боя. Если нужно пройти сквозь одноклеточное пространство - есть squeeze.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Августа 13, 2010, 20:09
А в чем проблема с пещерами? Пока в проходе есть две клетки, этого достаточно для боя. Если нужно пройти сквозь одноклеточное пространство - есть squeeze.

Есть еще такая штука как высота потолка  :))
Впрочем по механике это никак не учитывается, оставляя на волю ДМа объявить потолок  достаточным для верховой езды или нет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Августа 13, 2010, 20:14
Вроде накладывается пенальти на атаку и дефенсы при нахождении ларджевого маунта в тесном помещении.
А так: берем зверовода, фитом делаем пета маунтом и вперед верхом без всяких минусов.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Августа 13, 2010, 20:43
Странно, поставил Атулс и апдейт к нему, не запускается. В чем трабл может быть?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Августа 13, 2010, 21:54
Был косяк, когда ставил на семёрку. Апдейт по умолчанию распаковывался в папку Program files, а не в Program files (x86). А без апдейта не запускается, конечно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Августа 13, 2010, 22:58
Прошу помочь с гибридами, кажется я не очень понял как правильно их делать?

Например делаем rogue\warlock

Как следует из описания:
Цитировать
Trained Skills: You gain three trained skills,
chosen from your list ofclass skills. Some hybrid
class entries grant extra trained skills. which must be
taken from that class's skills list, not from the combined
list.

Я могу объявить всего 3 трейнед скилла из класс-листа обоих классов? У гибрид роги сказано:
Цитировать
Extra Trained Skills: Choose two extra trained skills from the class skills list above.

Т.е. всего у меня будет 5 скиллов, 2 из которых только с роговского листа?

Следующий момент:
Цитировать
You can be just as sneaky and deadly as a nonhybrid rogue, but you must sacrifice some rogue options to gain options from another class.

Выходит как гибрид рога, я получу только сник атаку (для роговских ударов), а все остальные фишки типа First Strike, Rogue Combat Talent, Rogue Tactics я могу взять исключительно фитом Hybrid Talent? По одному фиту на каждую опцию?

Далее варлок:
В описании варлока в PHB есть
Цитировать
All warlocks know the eldritch blast at-will power.
Но за гибрид варлока я получаю
Цитировать
Eldritch Pact (Hybrid): This class feature functions as the warlock class feature (Player'S Handbook, page 130), except that you don't gain the at-will attack power or the Pact Boon granted by it. This means you meet prerequisites that require the pact you choose, and you can use the benefits tailored for it in certain powers.

Т.е. я получаю at-will павер, но без Pact Boon?
Выходит уже 2 at-will павера, но по правилам гибридов я должен взять по 1 at-will паверу от каждого класса.
Где я что-то не правильно понял?

И наконец:
Цитировать
Hybrid Talent Options: Each hybrid class entry
includes one or more Hybrid Talent options. These
options become available when you select the Hybrid
Talent feat

Т.е. на первом левеле я имею 1 фит (не человек) и могу его потратить либо на обычные фиты, либо взять гибрид-талант и выбрать 1 из "пожертвованнх" классовых опций?
Если я этого не делаю и не беру на 11 лвл парагона, то я автоматом получу это фит на 11 лвл?
А если я хочу взять парагона для одного из классов, могу-ли я также взять гибрид талант фит просто за счет обычного фита?

Ну и напоследок: какой класс оптимально будет скрестить с рогой? У второго класса обязателен класс-скилл Аркана, для взятия фита Ритуал Кастер. В итоге будет рога с ритуалами, больший уклон именно в рогу. Раса ченжлинг.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Августа 13, 2010, 23:08
Цитировать
Т.е. всего у меня будет 5 скиллов, 2 из которых только с роговского листа?
Да. По тем соображениям, которые ты и указал.

Цитировать
Т.е. я получаю at-will павер, но без Pact Boon?
Выходит уже 2 at-will павера, но по правилам гибридов я должен взять по 1 at-will паверу от каждого класса.
Где я что-то не правильно понял?
Там как раз чётко указано, что ты не получаешь ни павера, ни буна. Полуварлок может выбирать одну силу, независимо от предполагаемого патрона.

Гибрид талант является простым фитом. Отказ от парагона позволяет тебе всего лишь получить его второй раз. Если ты берёшь парагон, то потратить обычный фит слот на второй гибрид талант нельзя ибо фиты по умолчанию берутся только 1 раз.

Ну и напоследок - это уже целая тема для оптимизации. Мне вот ассассин нравится, сорк ещё неплохо смотрится. Вариантов куча на самом деле.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Августа 13, 2010, 23:10
Вы практически все верно поняли.... со Скилами Да все именно ТАК. Да вы получить только Снику от вора...

От варлока сил ты не получаешь халявных...

ТАлант Гибрида (фича) - ей можно взять как обычный фит, с одной оговоркой. Этот фит можно только ОДИН взять. Второй взять только если не берешь парагон. Если берешь то нельзя...

Пожертвованные классовые способности у гибридов могу отличаться - все они описаны в соответсвующем гибрид-классе. К примеру Воин умеет Марки накладывать только с сил Воина.

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Августа 14, 2010, 11:01

нигде в описании диска не написано, что на него можно сесть.
написано лишь, что он следует за тобой...или исчезает, если ты удаляешься от него более чем на 5 клеток, более чем на 2 раунда...

Читал тему и наткнулся вот. Нигде не написано, что на диск нельзя садиться. Даже есть указание, что диском можно "рулить" тратя на это свой мув экшен. Чем не повод на нем покататься?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 14, 2010, 12:50
Ну это все буквоедство было. Я, например, вижу в этом достаточно интересное использование диска. Просто, если игроки начинают злоупотреблять этим, то их всегда можно наказать. А запрещать что-то с ходу - не айс.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Августа 14, 2010, 13:10
Не знаю, у меня народ катается на тензере, просто тратит на это свой мув экшн и даёт всем комбат адвантаж.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Августа 14, 2010, 13:34
Цитировать
Ну и напоследок: какой класс оптимально будет скрестить с рогой? У   второго класса обязателен класс-скилл Аркана, для взятия фита Ритуал   Кастер. В итоге будет рога с ритуалами, больший уклон именно в рогу.   Раса ченжлинг.
Бард. Ибо есть неплохие ритуалы, требующие класс. Ну и хилка не лишняя :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Августа 14, 2010, 15:49
Спорно можно вспомнить - фейлок/рог-а со своим бесконечным СА :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Августа 14, 2010, 17:15
Спорно можно вспомнить - фейлок/рог-а со своим бесконечным СА :)

Вот да, оно самое. Что-то примерно такое и хотелось, но не пойму как сообразить.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Августа 14, 2010, 18:10
Делаем просто: Hybrid Talent (Shadow Walk). Потом берем Shadow Warlock Armor и начинаем получать профит: когда мы под SW все курснутые противники дают СА, а значит можно прописывать сник атаку только так.
Это очень подходит для арбалетчиков, главное SW возобновлять :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Августа 14, 2010, 21:29
Тогда уж чего мелочиться, еще в ассассина замультитесь для полноты красоты.
Изначально-то ресь шла о "рога с ритуалами". А теперь, выходит, полуфейлок :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Августа 14, 2010, 21:46
Это все происки Дефа! :nya: Не удивлюсь, если он еще предложит взять расу тифлинга  :))
Проблема решилась, рога будет чистокровный, без примесей, со бэком на класс-скилл аркана и потраченным фитом на ритуал кастер.
В будущем Аркан Трикер.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Августа 15, 2010, 08:58
На старом форуме такое уже было... Требовался рого-сорк, а в конце концов остановились на пало-варлоке, возможно даже тифлинге :D
Если честно не вижу смысла чистокровной роге быть трикстером ? Ради замены атлетики арканой ?  А вот гибриду с каким-либо арканнегом - самое то :)
 
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: kirov21 от Августа 15, 2010, 09:02
Здраствуйте. Я новичок в D&D - причем полный. Но ситуация несколько иная чем просто "помогите разобратся".
Я хотел бы создать какую нибудь очень упрощеную партию для трех 7-8 летних мальчиков (развитых не по годам :) )  ... и за одно сам бы познал мир D&D.
И так - что мне нужно почитать для общего предстовления, для начальной игры и как бы все это упростить? Заранее спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Августа 15, 2010, 10:19
На данный момент есть одно упрощение ДнД4 как раз приспособленное для введения новых игроков. Это Starter Set. Вот как он выглядит: http://www.wizards.com/DnD/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/217120000
Однако, если дело не срочное, то я всё же рекомендовал бы дождаться ред бокса ДнД Эссентиал: http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/244660000.
В случае знания языка, вторая вещь предполагает такой элемент, как введение в игру совсем новых игроков, сведённое к системе простых выборов.

П.С. С моей точки зрения, современный российский малолетний "ДнДшник" может осваивать игру начиная прямо с ПХБ и ДМГ - написаны они сами по себе достаточно просто.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Августа 15, 2010, 12:39
Возьмите готовое приключение 1 уровня. Как правило они довольно просты, имеют четкую цель - победить всех врагов и главного злодея, и не несут выбора в области морали. Персонажей лучше подготовьте сами и раздайте игрокам, типа: "кто  будет магом, а кто будет вором?" Можно распечатать красивые картинки персонажей и подписать к ним небольшую историю, как это сделано в Книге Игрока. Также можно купить готовые фигурки к этим персонажам, а готовые декорации вырезать и склеить из картона. И не заморачивайтесь особо правилами игры - игроки заскучают, им нужен экшен.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Августа 16, 2010, 09:09
Вопрос по механике боя:

Варвар с талантом
Цитировать
Swift Charge Barbarian Feature
As your foe falls, you rush toward your next victim.
Encounter ✦ Primal
Free Action Personal
Trigger: Your attack reduces an enemy to 0 hit points
Effect: You charge an enemy.

Уже сделал мув экшен, затем стандарт экшен - атаку. Таргет упал в 0 или в минуса. Т.е. варвар может нахаляву получить чарж (мув как минимум 2 клетки) и нанести бейсик мили атак по другому валидному таргету? Считается-ли убийство миньона как 0 хп?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 16, 2010, 09:13
Да и да.

Только стоит не забывать, что если варвар свалил монстра в 0 критом (он за это за фри тоже бэйсик атаку получает), то он может выбрать только одно - или чарджить или бить рядом. (атаку за фри экшен можно делать только 1 раз в раунд)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Августа 16, 2010, 09:24
(атаку за фри экшен можно делать только 1 раз в раунд)

Это в трешке было ограничение на фриэкшен, а где в 4 редакции такое?
Цитировать
Free Action: Free actions take almost no time or
effort. You can take as many free actions as you
want during your or another combatant’s turn. The
DM can restrict the number of free actions in a turn.

Кроме того, если он впаял крит, то ударить можно только соседнее существо, а не то же самое. Я б не стал чаржится и отгребать ОА.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Августа 16, 2010, 09:38
Еще вопрос по Marked таргетам, я мож не так че понял...

Файтер вешает марку "взмахом меча"  :), ну про -2 все вроде понятно, а вот далее написано, что бейсик мили аткой файтер может впаять, если цель пытается свалить от него.
Как я понял, читая паладина, вардена, свордмага и батлмайнда, у них такой абилки нет? Но есть другие свои похожие? И еще сказано, что марка заменяется новой. Т.е. если паладин и файтер каждый повесит марку на 1 цель, то работать будет только последняя? Или они считаются "разными" марками? Если разными, то стакаются-ли -2 на таргете, т.к.
Цитировать
Penalties: Unlike bonuses, penalties don’t have types.
Penalties add together, unless they’re from the same power.

И опять же исходя из цели, которую выбирает таргет:
Допустим есть файтер 1, файтер 2 и тартег

F1 T F2

Если F1 повесил марку, потом ход F2 он тоже повесил марку, заменяя марку F1? Таргет атакует F2 и соотв. не получит -2?

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Кот Чеширский от Августа 16, 2010, 09:39
нет, уже только одну атаку за фри экшен. это поправили в одной из эррат:
Цитировать
✦ Free Action: Free actions take almost no time or
effort. You can take as many free actions as you
want during your or another combatant’s turn.
There is an exception to that rule: A creature can
take a free action to use an attack power only once
per turn. Creatures don’t normally have attack
powers that can be used as free actions, but some
powers and other effects grant the ability to use
an attack power (usually a basic attack) as a free
action. For example, a character might have two
different abilities that let him or her make a melee
basic attack as a free action when their respective
triggers occur. If both abilities are triggered on the
same turn, the character can make only one of the
melee basic attacks during that turn.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 16, 2010, 09:51
Еще вопрос по Marked таргетам, я мож не так че понял...
1) Если цель помарченная файтером и стоящая РЯДОМ с ним шифтится или атакует не файтера она огребает бейсик атаку за ИНТЕРРАПТ (только одна атака в раунд, визда на атаку не добавляется)
2) Если цель помарченная файтером и стоящая РЯДОМ с ним мувом уходит она огребает опортунити атаку с бонусом визды и прекращает движение при попадании.
3) Если другой дефендер марчит цель помарченную файтером, марка файтера пропадает. На цели может быть только одна марка.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Августа 16, 2010, 12:19
Еще вопрос по Marked таргетам, я мож не так че понял...

Файтер вешает марку "взмахом меча"  :), ну про -2 все вроде понятно, а вот далее написано, что бейсик мили аткой файтер может впаять, если цель пытается свалить от него.
Как я понял, читая паладина, вардена, свордмага и батлмайнда, у них такой абилки нет? Но есть другие свои похожие? И еще сказано, что марка заменяется новой. Т.е. если паладин и файтер каждый повесит марку на 1 цель, то работать будет только последняя? Или они считаются "разными" марками? Если разными, то стакаются-ли -2 на таргете, т.к.
И опять же исходя из цели, которую выбирает таргет:
Допустим есть файтер 1, файтер 2 и тартег

F1 T F2

Если F1 повесил марку, потом ход F2 он тоже повесил марку, заменяя марку F1? Таргет атакует F2 и соотв. не получит -2?

Да, у каждого дефендера своя фишка на "марку". Любая классофича или павер (если в нём не указано обратное), вытесняет старую марку с цели. Пример верный.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Августа 16, 2010, 19:49
Вопрос немного странный, но если относиться к ДнД4 а-ля ВоВ или подобная игра, то вполне резонный:  ;)

В описании холи символов сказано, что для получения бонуса их можно держать в руке или носить еще где-либо. Если одеть, скажем, холи символ на шею, не займет-ли он при этом слот для neck item?

з.ы.
И почему холисимволами нельзя драться?! Если я ношу чугунный полутораметровый крест, например?  :))
Ведь убивали же ликантропов серебрянными вилками и ниче, живы здоровы  :))
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Августа 16, 2010, 19:55
Цитировать
И почему холисимволами нельзя драться?! Если я ношу чугунный полутораметровый крест, например?  (https://rpg-world.org/Smileys/rpgworld/laugh.gif)
Это уже импровайзед випон какой-то. Причём, двуручный.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Августа 17, 2010, 14:28
ну почему же нельзя? Holy Avenger - вполне себе боевой вариант холи символа. да и другие вроде есть подобные "прибамбасы"


я подозреваю, что даже если повесить ХС на шею он займет слот Холи символа. ну а Neck - это не только побрякушки и висюльки...это еще и плащи)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Августа 17, 2010, 14:45
Ээ... т.е. нельзя повесить магическое колье и магический плащ на одну тушку?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Августа 17, 2010, 15:17
неа) и то и другое - Neck слот... :)
хотя подозреваю, что повесить-то можно...но вот работать будет только одно
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Августа 17, 2010, 20:20
Вопрос: сколько стоит дом? Хороший особняк в 2 или 3 этажа, с садом вокруг, с мебелью, книгами, лабораторий и т.п., расположенный, например, в Корранберге (Зиларго)?
За сколько такую красоту можно купить\продать исходя из расценок 4ред.?
И сколько затребует гном-нотариус?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Августа 17, 2010, 20:44
Для примерного подсчета в четверке выложены таблицы стартовых вещей. Которые нужны только когда генеришь героев 1 уровня - если делаешь героя 2, то набираешь любое количество разумное стартовых вещей не задумываясь ни о чем.

Соответственно создатели днд не ставили целью включать в игру экономику вообще.

Дом в Коппеннгаггене (Зилаго) будет стоить столько, сколько нужно мастеру для сюжета.

Но вообще лучше делать цену жилья кратным нескольким тысячам, чтобы у героев первых уровней не появлялось дурацких мыслей.

PS А гном нотариус сделает это просто чтобы сохранить свою жалкую жизнь!
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Августа 17, 2010, 21:06
Это с какой радости у гнома дома Сивис в родном городе жалкая жизнь?  :huh:
Ну я примерно представлял, что дом такого уровня должен быть как минимум для персонажей парагон уровня, т.е. в пределах четырехзначного числа.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Августа 17, 2010, 21:10
Фальсификация ритуала.

Ритуал можно записать на свиток, что дает возможность прочитать и выполнить его любому Ритуал-юзеру соотв. уровня.
Как насчет фальсификации ритуалов? Допустим вместо предсказания наслать порчу? Или вместо снятия болезни трансфер болезни на другого?
Какие проверки на этот счет должен выполнять ритуальщик? Аркана? Инсайт? Какую лучше взять сложность?
Ведь, скажем, фальшивый ритуал, найденный в каких-нибудь архивах (или специально туда кем-то подсунутый) может быть внешне похож на другой, близкий по смыслу?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Августа 17, 2010, 21:15
Это с какой радости у гнома дома Сивис в родном городе жалкая жизнь?  :huh:
Ну я примерно представлял, что дом такого уровня должен быть как минимум для персонажей парагон уровня, т.е. в пределах четырехзначного числа.
ты неправильно представлял.
de facto персонажи в 4ке герои, а не ничтожества.

Если игроки понимают баланс игры и не будут пытатсья продать свое роллплейное имущество, чтобы купить +2 меч, то можешь хоть на старте им давать дом.

У меня вон герои принцами начинали вообще имея гораздо более вещей чем жалкий дом оформленный гномом.


Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Августа 17, 2010, 21:16
Фальсификация ритуала.

Ритуал можно записать на свиток, что дает возможность прочитать и выполнить его любому Ритуал-юзеру соотв. уровня.
Как насчет фальсификации ритуалов? Допустим вместо предсказания наслать порчу? Или вместо снятия болезни трансфер болезни на другого?
Какие проверки на этот счет должен выполнять ритуальщик? Аркана? Инсайт? Какую лучше взять сложность?
Ведь, скажем, фальшивый ритуал, найденный в каких-нибудь архивах (или специально туда кем-то подсунутый) может быть внешне похож на другой, близкий по смыслу?
Специальных правил по поводу проклятых свитков нет. Но в целом может быть такое возможно конечно. Почему нет?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Августа 17, 2010, 21:16
Ну мне из описания скиллов кажется очевидно, что это Аркана. При чём можно сделать скилл челендж с инсайтом, историей и перцепшеном, к примеру. А сложность, как всегда, высчитывается из уровня партии (DMG42, напоминаю что это было проэррачено, последняя полная эррата - http://wizards.com/dnd/files/UpdateCompiled.zip (http://wizards.com/dnd/files/UpdateCompiled.zip) )
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Августа 17, 2010, 21:21
Я, честно говоря, еще не осознал как рулить скилл челенжами, просто есть модуль в виде текста и пытаюсь перевести его на механику 4, я и 4 редакцию-то вижу дай бог неделю+ как.

Дом продавать не будут, вернее там у персонажей долги на круглую сумму и есть дом на старте, так что вариантов как всегда N+1 либо продать дом и расплатиться, либо сохранить (он достался по наследству, вместе с долгами, кстати) и заработать другим путем, либо порешать всех нафиг :D

Насчет фальсификации, конечно возможно, это даже более чем легко, но как это прикрутить к механике?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Августа 17, 2010, 21:22
И еще вопрос по экспе за комбат: что если часть врагов, видя превосходящие силы персонажей тупо дала деру? Будет ли за них экспа? А если они позднее перегруппируются и позовут подмогу?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: stafi от Августа 17, 2010, 21:29
И еще вопрос по экспе за комбат: что если часть врагов, видя превосходящие силы персонажей тупо дала деру? Будет ли за них экспа? А если они позднее перегруппируются и позовут подмогу?

Будет экспа, т.к. персонажи победили их (победили не равно убили).
Однако, если они вернутся, и ты, как мастер знаешь это, то лучше попридержи экспу, до того момента, когда снова с ними столкнетесь.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Августа 17, 2010, 21:31
Walderdbeere
Если этим была достигнута цель персонажей в сцене - почему бы и нет?..
Даже так, если персонажи чем-то рисковали в сцене, но она разрешилась бегством противника - пусть возьмут пирожок.
Если же персонажи просто идут по коридору, а от них разбегаются кобольды, то никакой экспы не положено.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Августа 17, 2010, 21:32
Я, честно говоря, еще не осознал как рулить скилл челенжами, просто есть модуль в виде текста и пытаюсь перевести его на механику 4, я и 4 редакцию-то вижу дай бог неделю+ как.

Дом продавать не будут, вернее там у персонажей долги на круглую сумму и есть дом на старте, так что вариантов как всегда N+1 либо продать дом и расплатиться, либо сохранить (он достался по наследству, вместе с долгами, кстати) и заработать другим путем, либо порешать всех нафиг :D

Насчет фальсификации, конечно возможно, это даже более чем легко, но как это прикрутить к механике?
Прости, но а что если они продадут и раслатятся? модуль будет иметь дальнейшее продолжение?Если да, то его нужно сделать равным долгу (а долг соответственно равным уровню партии) и прикрутить скилл челленж продажи.
То есть у героев будет 3 варианта
*продать дом скиллчелленжем (при успехе поулчить остаток соответствующий.
*выполнить квест (заработать другим путем) и отдать долг оставшись в наваре с сокровищ.
*убить кредиторов и забрать у них остатки денег.

предлагаю аве перенести эти вопросы в отдельную тему где мы будем обсуждать дома, продажи и переводы текстовых модулей
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Августа 17, 2010, 21:39
И еще вопрос по экспе за комбат: что если часть врагов, видя превосходящие силы персонажей тупо дала деру? Будет ли за них экспа? А если они позднее перегруппируются и позовут подмогу?
Все зависит от ситуации.
Если они достойно защищались проиграли и их бегство было когда они уже не могли лишить партии сколь либо существенных ресурсов (хитов, применения дейликов, хилинг суржев), то хр идет в полном объеме.
Если они сбежали чтобы перегурппироваться сюжетно и потом нападут снова с подмогой - то однозначно нет.

По духу днд опыт выдается не совсем тупо за прохождение энкаунтера как тебе сказали ранее, а по замыслу мастера (автора модуля).

То есть рассмотри два примера:
1.
герои добрались до сундука и его охраняет гидра. герои побили ее и она сбежала в 1 хп.
герои забирают сундук и уходят. на пути назад их встречает гидра и ее злой всадник.

в этом случае герои получат отдельно хр за гидру и отдельно за гидру+всадника.

2.
герои добрались до сундука и их там ждала гидра. после пары раундов боя гидра побежала за подмогой.
герои забирают сундук и уходят. но внезапно на пути их ждет та же гидра, но уже с всадником.

соответственно тут герои получат только один раз хр - за гидра-всадник.

В 3.5, кстати, это были бы одинаковые вещи и герои получили бы опыт одинакого за эти энкаунтеры (по первому примеру)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Августа 17, 2010, 22:05
В 3.5 с этим проблем нет, но я хотел уточнить именно для 4.
Допустим раненые враги свалили, отлечились и вернулись с подмогой. Я могу дать полный опыт за 1 бой, т.к. он был выигран игроками, что очевидно. Но за второй стоит ли давать еще раз опыт за отхилявшихся врагов? А если эти враги уже использовали дейли павер? Они будут слабее, чем в первом бою.

Вот собственно в чем закавыка.

Насчет скилл челенжа на фальшивый скролл: допустим с первого взгляда имеет смысл давать take 10 пассивный? Типа персонаж мельком глянул и заметил странности? Или же, допустим один персонаж наблюдает как ритуал проводит другой, проваливший чек, что б в остановить если чо (скролл же при этом не расходуется, если ритуал прерван).

з.ы.
Насчет дома я тоже думаю нет смысла дальше обмусоливать, интересовала лишь стоимость и где приобрести (с) а вообще это побочное развлечение для игроков, а не суть модуля - выгодно толкнуть недвижимость  :))
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Августа 17, 2010, 22:08
Какой нафиг take10?! Сверь конечно с пассив-перцепшеном, если хочешь, но это от лукавого. Почитай ДМГ2, там про скилл-челенджи подробно достаточно.
Тему пусть местные модеры отделят ;)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Августа 17, 2010, 22:13
А почему нет? Допустим я знаю, что в ритуалах предсказания используется заячий помет, а в ритуалах проклятия с начертания определенной фигуры? И мелком замечаю в самом начале "рецепта" именно второй вариант. Вполне какой-нибудь пассивный чек на Персепшн или Аркану мли Религию? Разве нет?
Мне кажется, что пассивная проверка в начале будет наиболее логичным вариантом, чем втихаря кидать кубы и напрягать игроков -  "че это он там чекает?"
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Августа 17, 2010, 22:17
А если эти враги уже использовали дейли павер? Они будут слабее, чем в первом бою.
В первом ММ три монстра с дейликами. Во втором - два. В третьем нет вообще. Ты о каких-таких дейликах толкуешь? =)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Августа 17, 2010, 22:26
Какой нафиг take10?! Сверь конечно с пассив-перцепшеном, если хочешь, но это от лукавого. Почитай ДМГ2, там про скилл-челенджи подробно достаточно.
Тему пусть местные модеры отделят ;)
как ставить -5% так ты всегда в первых рядах, а как отделить тему то не можешь :( [/i]

Цитировать
А почему нет? Допустим я знаю, что в ритуалах предсказания используется заячий помет, а в ритуалах проклятия с начертания определенной фигуры? И мелком замечаю в самом начале "рецепта" именно второй вариант. Вполне какой-нибудь пассивный чек на Персепшн или Аркану мли Религию? Разве нет?
Мне кажется, что пассивная проверка в начале будет наиболее логичным вариантом, чем втихаря кидать кубы и напрягать игроков -  "че это он там чекает?"
А мне кажется, что судя по твоим вопросам ты немного не понял сути днд4. Суть - забавная игра.
Чем она отличается от напчиканной механикой 3.5. Тут нет четких правил по тому что не касается сбалансированной и интересной внутренней игры, которая называется "боевкой".
Если тебе кажется что "не стоит кидать кубы втихаря напрягая игроков что он там чекает" то ты что то делаешь не так. Кстати, проверки лучше давать делать игрокам, а не кидать самому.
Ну и по сути: если бы ритуалы проклятия начинались как то по особому их бы вряд ли применяли? Поэтому, наверное, маги тролли имеют какой то смысл замаскировать определенную фигуру в своем ритуале под заячий помет.
Пассивных проверок (а тем более таке 20) по правилам днд4 почти нет и они не нужны. Там где они есть, они обычно создают сложность для игроков (персепшен, стелс).
[/i]

Цитировать
В 3.5 с этим проблем нет, но я хотел уточнить именно для 4.
Допустим раненые враги свалили, отлечились и вернулись с подмогой. Я могу дать полный опыт за 1 бой, т.к. он был выигран игроками, что очевидно. Но за второй стоит ли давать еще раз опыт за отхилявшихся врагов? А если эти враги уже использовали дейли павер? Они будут слабее, чем в первом бою.
Не заморачивайся. Если ты их отхилил, у них и дейли павер восстановится (кстати у монстров вроде как дейли паверов нет).
Очевидного ничего тут нет - я тебе написал два простых примера когда опыт давать за бой когда нет. Суть такова - если враги убежали чтобы привести подмогу - опыта не давать. Если они убежали потому что лень было докидывать уже выигранный героями бой - опыт дать.

опиши ситуацию со скроллом в модуле и мы скажем как бы ее первели в днд4.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Августа 17, 2010, 22:28
В первом ММ три монстра с дейликами. Во втором - два. В третьем нет вообще. Ты о каких-таких дейликах толкуешь? =)
Кто они кстати? темплатки лича и вампира?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Августа 17, 2010, 22:30
 :offtopic: У меня кнопки цитирования, а также выделения нескольких сообщений не работают, поэтому если я захочу что-то перенести, мне надо по одному сообщению переносить.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Августа 17, 2010, 22:52
Azalin Rex
ММ2:
Duergar Theurge
Retriever

MM:
Foulspawn Seer
Гитзерай мозгомаг
Феникс.

Собственно, это поиск по слову "daily".
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Августа 18, 2010, 02:59
ну автор же сказал, что тема про дом по его мнению себя исчерпала. так что может и нафиг разделение?
хотя если хотите я могу и разделить. мне почти не лень....


 :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Warcha от Августа 18, 2010, 03:29
Соратники, помогите наставить на путь истинный "Заблудшую овцу". Суть проблемы заключается в том, что Есть в парти авенджер. Дм своим могучим разумом уразумел что авенджер дав клятву на цель на протяжении всего боя может кинуть 2 дайса ТОЛЬКО на 1ну атаку за бой, а не на каждую атаку, как написано в описании клятвы. Чем он это мотивирует мне не понять, но он считает что именно так это и написано в книге. Прошу широкую общественность развеять его заблуждения. Заранее спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Августа 18, 2010, 05:35
пусть мастер возьмет словарь и почитает внимательно про авенджера. всего-то :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Warcha от Августа 18, 2010, 06:35
Спасибо, спасли Авенджера от жесткого нерфа.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Августа 18, 2010, 08:52
Цитировать
This effect
lasts until the end of the encounter or until the target
drops to 0 hit points
, at which point you regain the use of
this power.
PHB2 p.34
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Servantes от Августа 18, 2010, 10:26
Здравстуте ,вопрос : а где наиболее подробно можно прочитать о маунтах и бою на маунте ? возникло пару вопросов которые не может решить данжеон мастерс гид .

beast training (MP1) ,в билдере не работает данный фит ,прально? . вручную хоцца сделать хотяб .
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Августа 18, 2010, 14:41
servantes, mounted combat описан в ДМГ1 ;)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Августа 18, 2010, 19:39
Я правильно понимаю, что с бейсик атак не срабатывает гибридная сника?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Августа 18, 2010, 19:54
именно так..только от рогоских сил. а БМА, увы, не роговская сила
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Августа 19, 2010, 15:11
Прошу извенение что с таким опозданием
Walderdbeere  ( Re: Вопросы и Ответы « Ответ #473 : Август 16, 2010, 18:49 »)
Цитировать
з.ы.

И почему холисимволами нельзя драться?! Если я ношу чугунный полутораметровый крест, например?
Adventurer's Vault
Цитировать
Property: You can use this weapon as a holy symbol. It adds
its enhancement bonus to attack rolls and damage rolls
when used in this manner.
...в описание маг оружие. И уничтожай неугодных твоему божеству святым символом сколько душе угодно
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Shuriken от Августа 19, 2010, 17:29
Walderdbeere,
Цитировать
просто есть модуль в виде текста
- а что за модуль, если не секрет? Интересно почитать, в связи с похожестью некоторых интересных мне моментов.

Servantes, вот тут ещё можешь посмотреть:
http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/25067545/Saddle_Up!_-_A_guide_to_Mounts.?pg=1 (http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/25067545/Saddle_Up!_-_A_guide_to_Mounts.?pg=1)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Servantes от Августа 19, 2010, 19:59
Вопросик : что такое Аугументы 1\2 в некоторых скилах псионик классов ? ) как они "достигаються" что такое паур поинты и тп ?) где искать то
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Августа 19, 2010, 20:14
В описании псионика/ардента/баттлмайнда и искать. До сил.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DomoBou от Августа 20, 2010, 23:57
Ребят, подскажите нубу
Как качаются скилы, сколько за уровень и тд... Акробатика там всякая. И зачем нужен вар, сели есть пал? У него ведь тоже марки, да и как танк он получше выглядит
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Августа 21, 2010, 00:01
Вар не деф/танк, а страйкер и марок у него нет. Скилы выбираются один раз при генерации и фитах определённых и растут автоматически с уровнями ( 1 за 2 уровня ко всем скиллам).

АДДЕД, или не варвар а варден? Тогда дело в том, что он вообще лучше ;) У него и хитов больше и удерживание врагов с разносом меток удобнее. Он не подлечивается правда так...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DomoBou от Августа 21, 2010, 00:25
Варден - это воин? Я про воина и пала. Только пал может носить тяжелые доспехи?
Если я взял акробатику, то она 5. И не брал историю, она 0. На втором уровне акробат будет 6, а истор 1?
Я замучаю вас вопросами :)
Что за экшн поинты?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Августа 21, 2010, 00:28
Блин, варден - warden, воин - fighter. Тогда у них просто разные метки и модель защиты. Для ношения тяжёлых доспехов воину надо взять один фит.


Да, но там ещё плюсуется модификатор от соотв. хар-ки.


Экшен поинт - это шутка, которую можно потратить за свободное действие и получить одно дополнительное стандартное действие. При этом количество их сбрасывается на "1" после долгого отдыха, а после каждых двух энкаунтеров прибавляется один АП к текущему запасу. Но больше одного в раунд тратить нельзя.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DomoBou от Августа 21, 2010, 00:59
Как сделать несколько действий за ход? что такое дополнительное действие? Что такое малое действие, оно жрет 0,5 АП?

Например, сопротивление огню 5, дает 5% сопротивления или -5 к урону огнем?

Заранее спасибо :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: stafi от Августа 21, 2010, 01:06
Как сделать несколько действий за ход? что такое дополнительное действие? Что такое малое действие, оно жрет 0,5 АП?

Например, сопротивление огню 5, дает 5% сопротивления или -5 к урону огнем?

Заранее спасибо :nya:

Ответы на все эти вопросы ты с легкостью получишь прочитав первые 2 главы кники игрока. Поверь, там написано гораздо лучше, чем мы тебе будем рассказывать. Кроме того, сейчас, стараниями студии Фантом эта (и другие) книга доступна на русском языке, со всеми последними изменениями, красиво оформленная в PDF и выложенная для всеобщего скачивания. Пользуйся: http://www.phantom-studio.ru/book/13-phb
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Августа 21, 2010, 01:07
Всего в ходе есть действия:
1 стандартное (можно заменить на малое или перемещения)
1 перемещения (можно заменить на малое)
1 малое
любое количество свободных
1 прерывание (но не в свою очередь хода)
любое количество реакций, но только одну за раз


АП даёт просто 1 стандартное




Сопротивление огню 5 означает "-5 от урона огнём"
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DomoBou от Августа 21, 2010, 01:12
спасибо всем :good:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Августа 21, 2010, 11:01
Цитировать
1 прерывание (но не в свою очередь хода)
любое количество реакций, но только одну за раз

Под реакциями ты понимаешь оппорты или reaction? Также и с прерыванием - это immediate или interrupt? По-моему, здесь какой-то косяк с переводами.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Августа 22, 2010, 10:37
любое количество реакций, но только одну за раз

Если это ОА, то одну за раунд на 1 цель, емнип.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Августа 22, 2010, 11:23
AP дает не совсем стандарт... т.к. например из-за АР можно делать действия даже после чарджа.
так что перевод действительно странен и немного не точен... ;)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Августа 24, 2010, 17:57
Граждане, а кто-нить пользуется оплаченным D&D Insider? Стоит оно того? У меня есть рабочая версия Чар Билдера и Адвентур Тулс со всеми апдейтами, что еще я упускаю пользуясь поломанным софтом?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Августа 24, 2010, 18:04
ну я пользовался одно время...потом перестал.


из всех прелестей ты теряешь компендиум(и из-за этого такие сайты как iPlay4e становятся менее удобны
а так же ты обычно получаешь дрегоны/данжены лишь при компиляции статей..а не сразу как вышли


в общем для русских ИМХО бесполезная трата денег...разве что поддержать Вотков :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Августа 24, 2010, 18:11
Ну и ждать билдер свежий месяц, а не получать моментально обновления.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arthor от Августа 26, 2010, 09:07
Я новичек, и читаю Книгу Игрока в четвертой редакции в первый раз.

Не нашел, где описывается стандартная, не усиленная талантами атака. Конкретно интересует, какой урон она наносит - с модификатором или без?

Если взять универсальное оружие в обе руки, то единственная разница - +1 на урон, насколько я понял. Получается достаточно бессмысленно, разве не так?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Августа 26, 2010, 09:32
Цитировать
Я новичек, и читаю Книгу Игрока в четвертой редакции в первый раз.

вот и почитайте главу Combat

Цитировать
Не нашел, где описывается стандартная, не усиленная талантами атака. Конкретно интересует, какой урон она наносит - с модификатором или без?

глава Combat. Basic Melee Attack. наносит [w]+str вроде
Цитировать
Если взять универсальное оружие в обе руки, то единственная разница - +1 на урон, насколько я понял. Получается достаточно бессмысленно, разве не так?
в 4ке очень сложно получить бонус к повреждениям. так что +1 - существенный буст дамага
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arlon от Августа 26, 2010, 09:52
Странный нубовопрос, даже сам удивляюсь:
Где можно прочитать точное определение Attack Power?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Августа 26, 2010, 10:06
Цитировать
в 4ке очень сложно получить бонус к повреждениям
ЛОЛ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Августа 26, 2010, 11:27
Цитировать
ЛОЛ?
ну почему сразу ЛоЛ? ведь и вправду сложно... ;) я вот не умею с удара больше +60 с чем-то наносить... роде +68. так что каждая единичка ценится) :D

хотя в данном случае +1 дамага скорее не ради буста, а ради компенсации за держание в 2х руках.
потому что это как раз "виртуально" увеличивает средний дамаг до следующего по значению [w]
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Августа 26, 2010, 12:24
А вот арканнеги имеют DIS и жалеют бедных милишников. Как говорится имбамаги и гимпофайты ;)
Ну а на самом деле ТВФ уныл более чем, так и хочется дать градацию дамага по тирам хоумрулом.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arlon от Августа 26, 2010, 16:13
Ну на сколько я понимаю из PHB
Цитировать
Versatile: Versatile weapons are one handed, but you can use them two-handed/ If you do, you deal extra 1 point of damage when you roll damage for the weapon
То есть +1 добавляется за каждый W, иными словами по дамаге LongSword в 2-х руках по среднему дамагу эквивалентен GreatSword'у, Bastard теряет от FullBlade только HighCrit итд.
Так что не так плохо, как просто +1 дамаги :-)

Кстати, смена хвата какой Action?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Августа 26, 2010, 16:22
Нет, все-таки +1 дамага и все.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Августа 26, 2010, 17:17
Кстати, смена хвата какой Action?
В обычной ситуации фри.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Ymir от Августа 27, 2010, 16:15
Где-нибудь в журналах, рулбуках или модулях упоминался ритуал типа "из большого сделать малое", "изменение размера", "уменьшить\увеличить гуманоида"? Не могу найти.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: stafi от Августа 27, 2010, 21:36
Упоминается, что размер доспехов и оружия можно менять ритуалом зачарования предмета (причем это бесплатно).  По поводу уменьшения персонажей, в голову приходит только утилита колдуна Mercurial Form из Arcane Power, но она действует только на себя.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Августа 28, 2010, 22:01
Arcane Power. Ритуал Shrink позволяет ужимать предметы.
В том же Павере есть Beast Growth. Эффект тоже, я думаю, понятен интуитивно.
Dragon Magazine 366. Ритуал Wizard's Escape позволяет уменьшаться, чтобы просачиваться через любые щели.
Более подходящих вариантов я не встречал.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: dontbelieve от Августа 29, 2010, 13:40
так как я новичок в ДнД накопилось несколько вопросов...

Как придать большей реалистичности и динамичности боя, где можно развернутся тактику и стратегу?

Что делать при отсутствии доп. материалов? Миниатюр, Dungeon Tiles, книжек игровых миров (Эбберон, Темное Солнце и пр.)?

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Августа 29, 2010, 13:43
1. А подробнее раскрыть можно? "Реализм" и "правдоподобность" - разные вещи, первое к ДнД не имеет отношения. Динамики и тактики там до фига и больше. Стратегический элемент на фазе планирования - это стиль игры мало зависящий от системы и вполне поддерживающийся днд4.
2. Играть? Использовать при желании батл-мат, распечатанные заламинированные листы, рулетку... А сеттинг есть базовый - Points of Light, читаем дмг1
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Августа 29, 2010, 13:47
*ОФФТОП* Тема бездарна и бесполезна в таком виде! Реконструкция в подраздел + 1-вопрос=1-тема намного эффективнее! А так польза только сию секундна и преходяща.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Августа 29, 2010, 16:28
Что-то нигде не нашел ответов:

Если существо prone и встает как move action, отгребает-ли оно ОА? В рулезах ничего на этот счет не сказано, пока руководствуюсь здравым смыслом и 3.5 - то есть отгребает.

Можно-ли Push цель, если за ней есть другой враг? В правилах как-то не раскрыта тема. По идее враг может двигаться через клетку врага, но не может закончить там движение, т.е. в таком случае толкание не сработает?

Insubstantial. Как правильно трактовать? Если это неосязаемый призрак, можно ли занимать его клетку? Что будет если он материализуется, например Shade Form ассасина?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Августа 29, 2010, 17:22
1. Нет, оно не покидает квадрат.
2. Пушить можно и по диагонали, но если перекрыты все три клетки (пусть и врагами) - нет.
3. Не помню, он вроде всё же клетку занимает, если иного не написано.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Августа 29, 2010, 17:29
1. Нет, оно не покидает квадрат.
2. Пушить можно и по диагонали, но если перекрыты все три клетки (пусть и врагами) - нет.
3. Не помню, он вроде всё же клетку занимает, если иного не написано.

1. Ну и что? Как насчет "главное повалить, потом ногами запинаем"? :D Есть ОА и не покидая квадрат.
2. А через союзника можно пушить?
3. Занимает, но оно типа нематериальное, как я понял. В любом кино через призрак можно пройти.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Августа 29, 2010, 17:32
1. Что? Опять реализм пытаемся примешать? Зря. КА не хватает по лежащему?
2. Вот это не уверен, надо посмотреть. Вроде как нет. И со скалы - только со спас броском.
3. Кино - не тема. ПРойти МОЖЕТ БЫТЬ можно, но нельзя остаться точно там и враг не может пройти.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Августа 29, 2010, 17:51
1. Что? Опять реализм пытаемся примешать? Зря. КА не хватает по лежащему?
2. Вот это не уверен, надо посмотреть. Вроде как нет. И со скалы - только со спас броском.
3. Кино - не тема. ПРойти МОЖЕТ БЫТЬ можно, но нельзя остаться точно там и враг не может пройти.

Да нет, не реализм, хотя б минимальную логику. Тем более в 3.5 ОА была.
Просто в ПыХе явно не указано, что подобные действия имеют место или, наоборот, их быть не может.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: dontbelieve от Августа 29, 2010, 18:03
1. А подробнее раскрыть можно? "Реализм" и "правдоподобность" - разные вещи, первое к ДнД не имеет отношения. Динамики и тактики там до фига и больше. Стратегический элемент на фазе планирования - это стиль игры мало зависящий от системы и вполне поддерживающийся днд4.
2. Играть? Использовать при желании батл-мат, распечатанные заламинированные листы, рулетку... А сеттинг есть базовый - Points of Light, читаем дмг1

1. Тут все ясно, сыграв первую партию проблема была только в отслеживании инициативы, модификаторах, талантах и пр. Ну эта проблема, я думаю, устранится с опытом.
2. Ну надеюсь для первой игры базовый сеттинг сгодится - спасибо за информацию - будем разбираться...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Августа 29, 2010, 18:20
Цитировать
Просто в ПыХе явно не указано, что подобные действия имеют место или, наоборот, их быть не может.
    290 и 292 страницы.   
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Августа 29, 2010, 18:31
Цитировать
базовый сеттинг сгодится
О хорош и не для первой, ибо всё же он основной:

Demonomicon
Draconomicon - Chromatic Dragons
Draconomicon 2 - Metallic Dragons
Hammerfast - A Dwarven Outpost Adventure Site
Manual of the Planes
Open Grave - Secrets of the Undead
Player's Handbook Races - Dragonborn
Player's Handbook Races - Tieflings
The Plane Above - Secrets of the Astral Sea
The Plane Below - Secrets of the Elemental Chaos
Underdark
Vor Rukoth - An Ancient Ruins Adventure Site


В то время как Эберрон:

Eberron Campaign Guide
Eberron Player's Guide
The Grand History of Eberron



Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: dontbelieve от Августа 29, 2010, 19:13
О хорош и не для первой, ибо всё же он основной:

Demonomicon
Draconomicon - Chromatic Dragons
Draconomicon 2 - Metallic Dragons
Hammerfast - A Dwarven Outpost Adventure Site
Manual of the Planes
Open Grave - Secrets of the Undead
Player's Handbook Races - Dragonborn
Player's Handbook Races - Tieflings
The Plane Above - Secrets of the Astral Sea
The Plane Below - Secrets of the Elemental Chaos
Underdark
Vor Rukoth - An Ancient Ruins Adventure Site


В то время как Эберрон:

Eberron Campaign Guide
Eberron Player's Guide
The Grand History of Eberron





я так понял все это на английском? а есть ли какие либо доработки на русском языке, с английским у меня не сильно, поэтому читать и правильно понимать игровые термины+ чисто английский язык мне будет сложно...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Августа 29, 2010, 19:21
1. Тут все ясно, сыграв первую партию проблема была только в отслеживании инициативы, модификаторах, талантах и пр. Ну эта проблема, я думаю, устранится с опытом.
2. Ну надеюсь для первой игры базовый сеттинг сгодится - спасибо за информацию - будем разбираться...

1. Могу подсказать как решить эту проблему.

Инициатива:
Сделайте карты инициатив (лучше всего подойдут карты из какой нить карточной игры - например МТГ, но лучше такие где на картах меньше текста). Карты для героев отображают карточки с персонажами или просто распечатанные картинки, а монстров символами.

 Лично я использую карты энергии из покемонной карточной игры, там на цветном фоне один символ:
лист (им я отражаю природных тварей), глаз (им я отражаю магических тварей, кулак (им я отражаю брутов), огонь (им я отражаю огненных и стрелковых монстров), капля (ею я отражаю миньонов и слабых монстров), молния (ею я отражаю скирмишеров и быстрых монстров) и серый знак (я его недавно нашел и не придумал еще что им отображать).
Боссов я отражаю картой гоблина из Unglued (он занимает всю карту).
Героев мне распечатал Sergor на цветном принтере и я вложил их в карты. Там достаточно большой выбор, чтобы можно было подобрать карточку под любого персонажа.

Как использовать: когда начинается бой я выбираю карты тех монстров что будут учавстовать. Далее все кидают инициативу и я раскладываю их по ней. Дело в том, что точное значение инициативы по правилам днд чаще всего нужно только в начале боя.

Дальше все по очереди ходят и отыгранные персонажи и монстры идут под низ колоды. Если игрок delay делает я вынимаю карту и отдаю ее ему. Когда захочет вступить он мне ее возвращает. Если игрок готовит действие - я поворачиваю его карточку в колоде - если ready action сработает, то герой перемещается в другую инициатву, если нет, то разворачивается когда до него доходит ход. Если по какой то причине монстр или герой вступает в бой не сразу, его карточка лежит в колоде лицом вниз и когда доходит до него сразу понятно, что он пока дейстовать не может. Убитые герои и монстры убираются из колоды конечно же.

Вот такой способ, очень рекомендую.

Модификаторы и таланты (я надеюсь проблема возникает во время игры - если есть вопросы по созданию персонажа их можно легко уточнить до игры).
Модификаторы отображатся разноцветными стеклянными жетонами (лучше всего подходит галька для аквариумов из ИКЕА и подобных магазинов). Например, состояние окровавлен мы отмечаем красными стеклышками, состояние оглушен - желтыми, иммобилайз темно черными, метки прозрачными, остальные состояния другими по ситуации. Лучше не использовать для других целей те которые используют основные способности персонажей, чтобы не было путаницы.

Все таланты лучше иметь на картах. Во время боя игроки либо раскладывают их перед собой, либо держат как карты в карочной игре. Когда талант одноразовый применяется, он переворачивается лицом вниз в случае дневной силы или разворачивается боком в случае енкаунтерной силы. Все просто и понятно.

Если сила действует определенное время, после применения, игрок отдает ее мастеру или кладет на карту поля, чтобы не забыть про ее эффект. А после окончания эффекта возвращает ее себе.

Какой нить недалекий оратор скажет на этот пост: "О боже мой, они превратили Ролевую игру в простые карты, как эти ваши эмтэгэшечки!!" Поэтому заранее на него отвечу чтобы не терять время потом: тем кто не умеет красиво описывать эффекты способностей, ничего не поможет. А тем кто умеет - карты служат только для отмечания ограниченных эффектов и отличной памяткой, и ролевому описанию никак не мешают, а вот помогают ОЧЕНЬ, потому что не нужно лезть в правила если будет вопрос как работает способность. 

2. Базовый сеттинг - лично я считаю лучшим фентезийным сеттингом которые были выпущены когда-либо. И да, я считаю его лучше равенлофта, потому что равенлофт туда включен.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Августа 29, 2010, 19:27
1. Ну и что? Как насчет "главное повалить, потом ногами запинаем"? :D Есть ОА и не покидая квадрат.
2. А через союзника можно пушить?
3. Занимает, но оно типа нематериальное, как я понял. В любом кино через призрак можно пройти.

1.Если бы ты был знаком с вархаммером, ты бы приятно удивился. Там в каждой новой редакции (а на моей памяти их сменилось уже 3 (с 6 по 8) есть вещи которые меняются туда сюда. И в каждой редакции там логично описывается перемена с точки зрения реализма. То есть в твоем случае было бы так:
в третьей: вскочить на ноги не состовляет особых проблем, поэтоу враг не успевает нанести атаки.
в три и пять: поднимаясь герой получает АоО, ведь главное повалить а там ногами запинаем.
в четвертой: вскочить на ноги не состовляет особых проблем, поэтоу враг не успевает нанести атаки.

2.через своего нельзя.
Clear Path: Forced movement can’t move a target
into a space it couldn’t enter by walking. The target
can’t be forced into an obstacle or made to squeeze
into a space.
кстати это четко сказано в описании пуша.

3.Ага. То то через назгулов все проходили кто хотел... предполагается, что проходят насквозь через безобидные призраки и полтергейсты, то есть когда основное тело находится на теневом плане, а когда призрак уже способен тебя атковать, то логично что он не совсем материальный!!
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: dontbelieve от Августа 29, 2010, 19:37
Azalin Rex - спасибо, за столь развернутый ответ, он мне очень помог как новичку в ДнД

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Августа 29, 2010, 22:49
Stand Up
If you’ve been knocked prone, you need to take a move
action to get back on your feet.
STAND UP: MOVE ACTION
✦ Unoccupied Space: If your space is not occupied by
another creature, you stand up where you are.
✦ Occupied Space: If your space is occupied by
another creature, you can shift 1 square, as part of
this move action, to stand up in an adjacent unoccupied
space. If your space and all adjacent squares are
occupied by other creatures, you can’t stand up.

Нет ни единого слова, что Stand Up вызывает или не вызывает ОА  :huh:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Августа 29, 2010, 22:51

Если это не МУВ который отводит тебя от клетки противника, не потратившего оппортунку, то не вызывает, кроме случаев когда это написано отдельно. Здесь не написано, не вызывает. Здесь шифт есть, он не вызывает тоже, если что.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Августа 30, 2010, 00:32
*ОФФТОП* Тема бездарна и бесполезна в таком виде! Реконструкция в подраздел + 1-вопрос=1-тема намного эффективнее! А так польза только сию секундна и преходяща.
Не изменится ничего...
Тем будет слишком много, точно так же никто не сможет их перебрать.
Единственный вариант сделать личный FAQ, но только из интеерсных вопросов.

Ну сам подумай, если человек не может найти ответ на вопрос типа "а наносится ли АоО при вставании" в правилах, то как он сможет найти его на форуме в куче бессистемных тем...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Августа 30, 2010, 00:45
Walderdbeere (http://rpg-world.org/index.php?action=profile;u=644)Есть чёткий список того, что в 4ке вызвыает ОА. И вставания среди них нет. То, что в тексте описания вставания не указано, что оно вызывает ОА, свидетельствует о том, что исключений из общего правила тут нет, и оно ОА вызывать не должно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Августа 30, 2010, 10:41
Цитировать
Тем будет слишком много, точно так же никто не сможет их перебрать.

Но все же меньше, чем огромное количество постов и страниц, которые необходимо прежде перелопатить все, прежде чем найти или не найти нужный вопрос-ответ. Я за отдельный подраздел по ФАКу. Так проще ориентироваться.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Августа 30, 2010, 17:18
Но все же меньше, чем огромное количество постов и страниц, которые необходимо прежде перелопатить все, прежде чем найти или не найти нужный вопрос-ответ. Я за отдельный подраздел по ФАКу. Так проще ориентироваться.
Нужно чтобы раз в месяц просто приходил каратель с ножницами и вырезал все кроме вопросов и ответов.
В идеале, чтобы он переносил правильный ответ(ответы) прямо в вопрос, а все обсуждение беспощадно удалял или выносил уже в отдельные темы.
Совсем в идеале, чтобы он чуток сортировал вопросы.
Тогда будет нескольско страничек состоящих чисто из вопросов, которые новайсик сможет быстро перебрать.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Августа 30, 2010, 17:25
Странно, я считал, что эта тема создана для того, чтобы в ней задавались вопросы и давались на них ответы.  Зачем в ней что-то перебирать?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Августа 30, 2010, 17:38
Окей. Как сделать лассо? Можно из верёвки скрутить? Какая сложность?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Августа 30, 2010, 17:50
Можно. DC 5.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Августа 30, 2010, 17:54
То есть применимое в бою? Иммобилизирующее противника?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Августа 30, 2010, 18:02
Лассо, емнип, было в каком-то номере Дракона, и вроде как с гладиаторами связано. Там спецфиты под это дело были.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Августа 30, 2010, 18:25
Ну, это 368 дрегон, там были описаны бола, сеть и кнут... С точки зрения механики лассо должно быть чем-то вроде импровизированной сети.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Августа 30, 2010, 21:35
про лассо было целое обсуждение тут на форуме вроде. Стоит поискать - было много мыслей....
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Августа 30, 2010, 21:38
В этой же теме. Два раза. Потом выяснили что придумывают велосипед.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Августа 30, 2010, 21:44
но официалки то нет... так что какой уж велосипед - накидайте интересующемуся с какого поста обсуждалово это - найдет для себя пользу там - уже хорошо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Августа 30, 2010, 22:18
Официалка вобщем-то есть. В 368 драгоне.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Августа 30, 2010, 22:41
страниц через 5 можно будет снова спросить про лассо... ;)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Августа 31, 2010, 12:32
Я тут варвара перечитывал. Нашёл такую штуку у френзера:
Цитировать
Effect: After the attack, you can allow the
target to make a melee basic attack against
you as a free action. If the target makes that
attack, you can make a melee basic attack
against it as a free action. You can repeat
this effect until the target chooses not to
make the attack.
Вот заинтересовало меня последнее предложение. Beats оно general или нет? Это в связи с изменением general, естественно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Августа 31, 2010, 17:06
Что за генерал?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Августа 31, 2010, 17:15
Что за генерал?
Specific beats general. General - общее правило, specific - исключение. Это на тот случай, если не понятно значение "general".

А само правило заключается в том, что за ход можно сделать только одну атаку за фри.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Августа 31, 2010, 17:36
Какой сложнозаданный вопрос.

Я отвечу коротко:

"Да".
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: dontbelieve от Августа 31, 2010, 23:28
и снова вопрос...  ;)
     какая подборка ролей персонажей подходит для 1,2 и 3 игроков? К примеру если персонажей всего лишь двое, что лучше - защитник + атакующий или лидер + защитник? Т.е. нужны варианты для неполных партий меньше 4 игроков...
     как расширить стартовую карту (зону, локацию) т.е. Долину Нентир? приветствуются любые материалы и ссылки на файлы / карты / книги и пр. 
     заранее спасибо  :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Августа 31, 2010, 23:35
Карт увы у меня сейчас нету - кончился инсайдер. А насчёт ролей написано в ДМГ1 хорошо. По опыту идеальный вариант - лидер+страйкер если двое и бои будут в количестве. Если один персонаж - пофиг вобщем-то, это уже другой жанр игры. Если трое - тут уже вариантов много, зависит как партия умеет и любит, у нас вот было лидер+два страйкера (один с гибридом в деф) и контроль с лидером и страйкером - тут как раз лучше ДМГ полистать.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Августа 31, 2010, 23:44
Три-крины таки могут хватать до четырёх существ?  O_o
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 01, 2010, 00:08
     как расширить стартовую карту (зону, локацию) т.е. Долину Нентир? приветствуются любые материалы и ссылки на файлы / карты / книги и пр. 
     заранее спасибо  :)
В долине Нентир проходит действие серии модулей с 1 по 10, два стартовых модуля (из дмг и стартового набора), модули в деревне Хаммерфаст, еще один модуль про Фоллкрест, не помню откуда, и эпическое приключение из денжена.

Если тебе этого мало то уточни зачем тебе нужно ее расширять?

Но на всякий случай к востоку от нее находится баронство из модуля про тролльи пустоши, а за ее пределами весь остальной мир
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: dontbelieve от Сентября 01, 2010, 00:31
В долине Нентир проходит действие серии модулей с 1 по 10, два стартовых модуля (из дмг и стартового набора), модули в деревне Хаммерфаст, еще один модуль про Фоллкрест, не помню откуда, и эпическое приключение из денжена.

Если тебе этого мало то уточни зачем тебе нужно ее расширять?

Но на всякий случай к востоку от нее находится баронство из модуля про тролльи пустоши, а за ее пределами весь остальной мир


я и не думал что стартовая локация настолько растянута  O_o - но все таки информация про локации (территории) 11+ уровня пригодится, если не трудно, то было бы неплохо выложить эту информацию  :good:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Сентября 01, 2010, 01:33
Цитировать
Kobolds Hall
h1-Keep of the shadowfeell
h2 - Thunderspire Labyrinth Side
h3- Pyramid of shadows
P1 King of the Trollhaunt Warrens
P2 Demon Queen’s Enclave
P3 Assault on Nightwyrm Fortress
Первые 3 происходят в долине. Первые 5 переведены. Ну и как сказал Азалин есть еще один модуль толи Ривердауне толи Ривервайт, в общем в деревне Хаммерфаста. Ну и плюс сайдтрекы и свои "добавки" (немогут они, персонажи, идти по наперед построеной дороге,всеравно куданить залезут :)  ). так с таким успехом до 20 лвл добратся можна. ну а там к богам, к богам поближе :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 01, 2010, 04:11
я и не думал что стартовая локация настолько растянута  O_o - но все таки информация про локации (территории) 11+ уровня пригодится, если не трудно, то было бы неплохо выложить эту информацию  :good:
Ну вот первая - это баронство из троллиного модуля )).

На самом деле предполагается, что после 11 уровня герои не будут "качатся" в обычном мире и приключения там должны быть какими-то совсем уж экзотическими и внезапными.

Для героев 11+ уровня Шэдоуфелл, Фейвайлд и Андердарк.
А 21+ - планы.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: lomihim от Сентября 01, 2010, 12:23
1. что такое Минимальный бонус улучшения(или совершенства)?
"Минимальный бонус улучшения: Высококачественные доспехи подразумевают минимальный бонус улучшения, который показано в этой строке." этого как-то мало для понимания.

2. я правильно понял что магия теперь тоже выдает криты?

3. Ритуальный клинок Уровень 3+
Колдуны высоко ценят это нечистое оружие.
Урв 3   +1   680      зм Урв 18 +4 85 000 зм
Урв 8   +2   3 400   зм Урв 23 +5 425 000 зм
Урв 13 +3   17 000 зм Урв 28 +6 2 125 000 зм
Оружие: Лёгкий клинок (обычно кинжалы и серпы)
Улучшение: Броски атаки и урона
Критический: +1к6 урона за каждый плюс

Цитировать
Урв 3   +1
Урв 8   +2

это значить что если персонаж 3 лвл то можно добавить +1, а если он уже 8 лвл то тогда +2?
оружие качается вместе с персонажем? O_o

Цитировать
+1к6 урона за каждый плюс
это если +1 то 1к6, а если +2 то 2к6?
этот плюс имеется в виду?


прошу прощения если повторил чей-нибудь вопрос, но вы тут так флудите что ужас!:)
особенно первые 5 сообщений!:)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Сентября 01, 2010, 12:40
Цитировать
я правильно понял что магия теперь тоже выдает криты?

Да, при броске 20.

Цитировать
это значить что если персонаж 3 лвл то можно добавить +1, а если он уже 8 лвл то тогда +2?
оружие качается вместе с персонажем?

Нет, это значит, что в принципе он может получить итем на 3ем уровне, и этот итем будет иметь +1. Т.е. это по идее разные предметы. Какие то более мощные, какие то менее. Как раньше, помнишь, перс мог найти на лоулвл +1 сворд, а на хайлвл уже +3.

Цитировать
это если +1 то 1к6, а если +2 то 2к6?
этот плюс имеется в виду?

Все верно. Если у тебя оружие +3, то при крите будет допдамаг +3к6
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Сентября 01, 2010, 13:04
1. что такое Минимальный бонус улучшения(или совершенства)?
Это означает, что эта вещь в обязательном порядке должна иметь плюс столько, сколько указано в таблице. Feyweave armor, у который минимальный бонус 4, не встречается в виде +1/2/3.
2. я правильно понял что магия теперь тоже выдает криты?
Да.
3. Ритуальный клинок Уровень 3+
Колдуны высоко ценят это нечистое оружие.
Урв 3   +1   680      зм Урв 18 +4 85 000 зм
Урв 8   +2   3 400   зм Урв 23 +5 425 000 зм
Урв 13 +3   17 000 зм Урв 28 +6 2 125 000 зм
Оружие: Лёгкий клинок (обычно кинжалы и серпы)
Улучшение: Броски атаки и урона
Критический: +1к6 урона за каждый плюс

это значить что если персонаж 3 лвл то можно добавить +1, а если он уже 8 лвл то тогда +2?

оружие качается вместе с персонажем? O_o
Нет, предмет не изменяет своих свойств сам по себе. Если персонаж хочет получить такой клинок +2, то пусть покупает или находит в качестве сокровища.
это если +1 то 1к6, а если +2 то 2к6?
этот плюс имеется в виду?
Да, в случае нанесения критического удара.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: lomihim от Сентября 01, 2010, 14:15
Цитировать
Урв 3   +1   680      зм Урв 18 +4 85 000 зм
Урв 8   +2   3 400   зм Урв 23 +5 425 000 зм
Урв 13 +3   17 000 зм Урв 28 +6 2 125 000 зм

ну что бы совсем понятно было:

тут сейчас ключевой вопрос:
Цитировать
Урв 8   +2   3 400   зм
это уровень шмотки или требование по уровню для того чтобы получить соответствующий бонус?

Цитировать
  1. что такое Минимальный бонус улучшения(или совершенства)?

Это означает, что эта вещь в обязательном порядке должна иметь плюс столько, сколько указано в таблице. Feyweave armor, у который минимальный бонус 4, не встречается в виде +1/2/3.

и что делать с этим Минимальным бонусом улучшения? дополнительный плюс к КД?

4. в таблице доспехов еще непонятно, цена указано "спец" - где конкретная цена написана?
Цитировать
Цена: Стоимость предмета в золотых монетах. Стоимость конкретных магических предметов и их рекомендуемые уровни смотрите в описании самих предметов.
ниже много приведено доспехов, указаны цены все норм, но нет нигде к примеру Фееткань или Кольчуга духа?
мне то и того что нижу хватит, но просто интересно нафига придумывать фееткань?:)
только запутали еще больше


просто в правилах очень коротко написано не только этот момент, но вообще все, что дает волю фантазии и можно трактовать как хочешь.

кстати спасибо за терпение!:)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Сентября 01, 2010, 14:16
Уровень шмотки. Требований по уровню нет вообще.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Сентября 01, 2010, 15:41
тут сейчас ключевой вопрос:  это уровень шмотки или требование по уровню для того чтобы получить соответствующий бонус?

и что делать с этим Минимальным бонусом улучшения? дополнительный плюс к КД?

в таблице доспехов еще непонятно, цена указано "спец" - где конкретная цена написана?
Разъясню: (буду частично использовать инглиш, так как не знаю вашего перевода)
Есть обычная броня (fullplate)
есть магическая (+1 magic fullplate (1 уровень - 360 зм))
есть сильномагическая (+4 fullplate (16 уровень - 45000 зм)).
Данный "+" (это и есть "уровень совершенства") добавляется к Классу брони владельца в дополнение к бонусу 8 за fullplate.

Так же есть особые магические доспехи:
+1 dwarven fullplate (2 уровень - 520 зм)
+1 mythral fullplate (4 уровень - 840 зм)
+4 dwarven fullplate (17 уровень - 65000 зм) и т.д.
Здесь кроме "+" есть какая-либо особая способность.

Есть специальная броня. Например Legion plate (минимальный уровень совершенства +5). Эта броня может быть только сильномагической: +5 и выше. При этом она может быть и +5 dwarven (22 уровень - 325000 зм) и +5 mythral (24 уровень - 525000 зм). Отсюда и разные цены. Она не может быть немагической или слабомагической. Эта броня дает бонус к классу брони владельца 12 (вместо обычных 8 у fullplate) и +5 (или выше) за магию, в итоге + 17 или выше.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Сентября 01, 2010, 16:18
И откуда взялись мысли о том, что материал брони как-то изменяет её уровень?..
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Сентября 01, 2010, 19:13
И откуда взялись мысли о том, что материал брони как-то изменяет её уровень?..
а кто это сказал?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Сентября 01, 2010, 19:56
Надо меньше работать, а то вообще косить начал. Мой глюк, извиняюсь.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 01, 2010, 20:14
Есть специальная броня. Например Legion plate (минимальный уровень совершенства +5). Эта броня может быть только сильномагической: +5 и выше. При этом она может быть и +5 dwarven (22 уровень - 325000 зм) и +5 mythral (24 уровень - 525000 зм). Отсюда и разные цены. Она не может быть немагической или слабомагической. Эта броня дает бонус к классу брони владельца 12 (вместо обычных 8 у fullplate) и +5 (или выше) за магию, в итоге + 17 или выше.
Навсякий случай поясню - сама по себе добавка легион бесплатная. Просто предполагается что на определенном уровне (ближе к 20ому для Легион плейта) героям чаще всего уже не будут встречатся просто обычные доспехи +5, а все будут из специальных материалов фейские, легионсие и т.д. Однако сделать их по базовым правилам нельзя - можно только найти.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Сентября 02, 2010, 06:35
а разве ритуал кастер не делает их как, вроде, было описано еще в АV ? (сорри книг под рукой нет чтоб удостовериться, а тут все равно вопросы и ответы)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: lomihim от Сентября 02, 2010, 14:44
все, вкурил, большое спасибо!:)

  а что за УГ с мировоззрением?
осталось только добро, законное добро, зло и хаотичное зло?
чем авторам насолили все остальные?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Сентября 02, 2010, 16:51
lomihim, ты уверен, что этот  вопрос стоит нам адресовывать? :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 02, 2010, 16:53
Ещё осталось Unaligned, если быть точным.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 02, 2010, 17:23
все, вкурил, большое спасибо!:)

  а что за УГ с мировоззрением?
осталось только добро, законное добро, зло и хаотичное зло?
чем авторам насолили все остальные?
А зачем они нужны?
Нейтрально злой и законопослушно злой - в общем то одно и то же по описанию. Просто один чуть больше внимания уделял обычаям страны, но это вовсе не отменяло того, что первый мог тоже уделять им внимание, а второй (законно злой) мог и нарушать их по своему желанию.

Хаотично добрый и нейтрально добрый - тоже одно и то же.

Ну и наконец хаотично нейтральный и законно нейтральный пусть разные вещи, но все они что то среднее. А чисто нейтрального вряд ли можно представить типаж за исключением какой нить сверхмировой сущности.
Поэтому их тоже сгребли в одно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Сентября 04, 2010, 00:15
А зачем они нужны?
Нейтрально злой и законопослушно злой - в общем то одно и то же по описанию. Просто один чуть больше внимания уделял обычаям страны, но это вовсе не отменяло того, что первый мог тоже уделять им внимание, а второй (законно злой) мог и нарушать их по своему желанию.

Хаотично добрый и нейтрально добрый - тоже одно и то же.

Ну и наконец хаотично нейтральный и законно нейтральный пусть разные вещи, но все они что то среднее. А чисто нейтрального вряд ли можно представить типаж за исключением какой нить сверхмировой сущности.
Поэтому их тоже сгребли в одно.

Ну надо же. Как оказывается выходит, если подходить только с одного конца линейки.

Так можно сказать, что законопослушно злой и законопослушно добрый - суть одно и то же, только вот один выполняет более "справедливые" правила, чем другой. То же и с хаотиками: главное, что они действуют сами по себе, а ради чистого эгоизма и желания мучить людей или же ради мира во всё мире - не важно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Сентября 04, 2010, 00:24
если вы вспомните старые редакции, то там тоже было всего 5(или даже 3) мировозрений)))
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 04, 2010, 03:38
Ну надо же. Как оказывается выходит, если подходить только с одного конца линейки.

Так можно сказать, что законопослушно злой и законопослушно добрый - суть одно и то же, только вот один выполняет более "справедливые" правила, чем другой. То же и с хаотиками: главное, что они действуют сами по себе, а ради чистого эгоизма и желания мучить людей или же ради мира во всё мире - не важно.
Нет. Между лафул гуд и гуд огромная пропасть. ЛГ - это самоотверженный классчиский рыцарь в сияющих доспехах, а гуд просто добрый человек.
А хаотик ивл это безумный психопат маньяк, тогда как ивл просто рядовой негодяй (у которого может быть смеья, любимые люди и т д).
Эти концепции различаются радикально, тогда как между хаотик гудом и нейтрал гудом разница размыта. Хаотик гуд предстален как "робин гуд" (что кстати не совсем верно), а нейтрал гуд как "просто хороший малый". По той же причине по которой Робин Гуда нельзя называть хаотик гудом -  размытым становится и мировоззрение. Попавший в страну где правит жесткий тиран со злыми обычаями паладин не будет смотреть, что нарушает эти их законы и жестоко покарает тирана. Точно так же поступил и робин гуд (который по некоторым источникам и был странным стрелковым бильдом паладина). Получается, четкое описание этих мировоззрений не очень понятно.
Лавфул гуд тоже неясно вписывался в эту концепцию. Да, некто, кто живет по закону... Но ведь суть такова что если эти законы злые то он злой - если добрые, то он добрый. Вселенной пох на его пристрастия и если он во имя закона творил беспередел - в Аду не будут разбираться почему он это делал.
Хаотик нейтрал - признан алайметом по@уиста и многими за это был любим. Но нужен ли был он?По сути этот алаймет показывал что герой поступает как хочет (Неопределившийся прекрасное мировоззрение). Тру нейтрал - вообще неясный алаймент. Он еще менее героический чем хаотик ивл, так как герои с таким мировоззрением должны поддерживать порядок во всем и медитировать в поисках серединного смысла. Да, в книге 3ойки было допущение "Хорошие соседи лучше злых", но получается что это вовсе никакой не нейтралитет, если для тебя есть понятия добра и зла - для нейтралов должно быть только понятие равновесия.

Ну и напоследок лавфул ивл и нейтрал ивл. И тот и тот эгоист. И тот и тот будут использовать законы во имя себя (или нейтрал ивл это не сделает хотите сказать? чушь!). Просто архетипично принято ЛИ считать правителей злых, а НИ просто рядовых ассасинов. Но ассасин вполне подчиняется обычно какой то высшей силе (государству?), а правитель злого государство без всякого зазрения совести будет плести интриги.

Да конешно можно сократить мировоззрения до хороший, плохой, зл... урод. Можно вообще просто до неопределившегося. Но четверочноая конструкция гораздо ближе к реальному пониманию вещей чем тройка.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: stafi от Сентября 04, 2010, 04:22
По поводу хаотично добрых персонажей - мы использовали емкое определение "Он творит добро направо и налево", т.е. даже/особенно когда оно не требуется. Такой персонаж может ночью, тайком помочь фермеру собрать урожай, не удостоверившись, созрел ли он, или переведет старушку через дорогу, даже если ей не нужно. :) Такой себе оказатель медвежьих услуг.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 04, 2010, 07:12
Цитировать
Да конешно можно сократить мировоззрения до хороший, плохой, зл... урод. Можно вообще просто до неопределившегося. Но четверочноая конструкция гораздо ближе к реальному пониманию вещей чем тройка.
Ни малейшего отношения ни тройка, ни четвёрка не имеют к "реальному положению вещей", ни одна из этих конструкций не более интуитивна - просто это вопрос привычки.
Всё дело в том, что в Четверке просто захотели подчеркнуть, что герои "по умолчанию" стоят на стороне порядка и цивилизации, вот и всё. Потому и сделали шкалу более линейной. В Двойке было схожее - там средний крестьянин был привержен LG; кстати, Двойка тоже упрощала более сложные ранние варианты элаймента - до этого были, например такие сокращения, как LE(N)...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 04, 2010, 10:08
***В Двойке было схожее - там средний крестьянин был привержен LG; кстати, Двойка тоже упрощала более сложные ранние варианты элаймента - до этого были, например такие сокращения, как LE(N)...***

Не было там такого... пруфлинки?

***Всё дело в том, что в Четверке просто захотели подчеркнуть, что герои "по умолчанию" стоят на стороне порядка и цивилизации, вот и всё. Потому и сделали шкалу более линейной. ***

Вообще то в тройке то же самое. Там сказано что героев не следует делать плохими, как и в четверке. И там и там в ПХБ есть злое мировоззрение. А в Эссентиале, кстати говорят не будет.

Но в любом случае - неопределившееся мировоззрение рушит твою теорию о "героях которые стоят на страже порядка и цивилизации"
[/b]
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Сентября 04, 2010, 10:19
Цитировать
Не было там такого... пруфлинки?

Все-таки было, Азалин. Тоже что-то такое помню.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 04, 2010, 10:36
Все-таки было, Азалин. Тоже что-то такое помню.
Ваши воспоминания - ложные, как видно:
 
Men - Villagers (15 or 25): AC 9; MV; 12 HD; 1 hp; 4 each; THACO 20; #AT 1; Dmg 1d4; SZ M; ML 8; AL N; XP 15 each

Увиденные в каком-то модуле законнодобрые крестьяне вовсе не означают ничего...
 
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Сентября 04, 2010, 12:55
Это он добрый такое? Спорно. Я бы сказал что он просто добрый, но глуповат.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Mafi от Сентября 04, 2010, 13:22
Вопрос по кливу:
[b]Hit:[/b] 1[W] + Strength modifier damage, and an enemy adjacent
to you other than the target takes damage equal to
your Strength modifier
Ситуация: рядом с файтером стоят 2 миньена. Он бьет кливом по одному, попадает и убивает. Убьет ли он второго миньена за счет дамаги от клива?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Сентября 04, 2010, 13:24
В чем проблема, убьет конечно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Сентября 04, 2010, 13:25
Если они были adjacent - да.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Mafi от Сентября 04, 2010, 13:31
DeFiler, ave
Спасибо за ответ. Сомнения просто были небольшие :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 06, 2010, 09:07
Hit: 2W + cha damage  and target is dazed (save ends).
Miss: half dmg

Вопрос такой - на миссе дейзит ли эта сила? Просто вроде обычно пишут халф дмг и цель не задейжена или что то в этом роде...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Сентября 06, 2010, 09:26
Нет, не дейзит.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 06, 2010, 09:29
Это огорчает...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Servantes от Сентября 06, 2010, 15:29
вопросик : как хилять маунта вообше ? сурджи у него не прописаны ,в книге мастеров чтото не обнаружил ответа .
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Сентября 06, 2010, 15:48
у маунта обычно есть по крайней мере хотя бы 1 сурдж/тир. как и у астальных монстриков. (хотя, подозреваю, бывают и исключения)
этим и лечить ^^
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 06, 2010, 16:08
вопросик : как хилять маунта вообше ? сурджи у него не прописаны ,в книге мастеров чтото не обнаружил ответа .

Завести паладина и лечить наложением рук зверя?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Сентября 06, 2010, 16:13
Сурджи у зверя есть. внимательнее читайте рулбук.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: dontbelieve от Сентября 06, 2010, 23:42
всем снова привет, вопроса 2:
у кого есть подписка на ДнД инсайдер? (на данный момент) - просьба в  ЛС.
у кого есть любые самодельные модули и карты по старт. сеттингу? просьба отписаться здесь с прикрепленным материалом.   
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: dontbelieve от Сентября 07, 2010, 19:34
  итак еще 2 вопроса:   
      загадки: гуглил и не нашел ничего хорошего, может кто знает сайт, который бы был базой логических загадок, которые просто интересно отгадывать? - ведь не все время с НИПами болтать, да мечом махать...
     создание монстров - все ли типы шаблонов есть в ДМГ? может у вас есть какой-то свой шаблон? - делимся  ;)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Сентября 07, 2010, 22:25
шаблон - темплейт? Давайте ближе к оригиналу термины, плз
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: dontbelieve от Сентября 08, 2010, 08:39
шаблон - темплейт? Давайте ближе к оригиналу термины, плз
оффтоп: с оригиналом не знаком, я новичок в ДнД, и может это покажется странным - но у меня печатная версия игры (А4 разложенные по файлам и папкам) от студии Фантом. да и с терминологией у меня проблемы.  O_o
странно, вопросы висят, а ответов нет...  :huh:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Сентября 08, 2010, 09:10
Цитировать
странно, вопросы висят, а ответов нет...
Не очень странно, учитывая специфику вопросов. Готовые модули уже бы выложили, если бы они были, подписка на инсайдер здесь вещь редкая, ибо мало кому нужная, темплейтами монстров тоже никто особо не занимался.
База логических загадок - уже более интересная тема. Как таковой базы я не знаю, но можно своими силами пособирать с миру по нитке. Хотя, это уже вопрос для отдельной темы.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Сентября 08, 2010, 10:37
А вот на такой простой вопрос ответьте: по RaW, что происходит с тем, кого стабилизировали после умирания, но не лечили, после Extenden Rest. Восстановил ли он хиты, хилинг сюрджи и паверы?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 08, 2010, 11:08
А вот на такой простой вопрос ответьте: по RaW, что происходит с тем, кого стабилизировали после умирания, но не лечили, после Extenden Rest. Восстановил ли он хиты, хилинг сюрджи и паверы?
Да. По RAW не написано, что экстендед рест стабилизированного героя как то отличается от такого реста обычного героя.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Сентября 08, 2010, 19:34
Хотелось бы добавить свои несколько копеек касательно слов Азалина про "ненужность" некоторых мировоззрений.
Сейчас я изучаю флавор Planescape и знаете, там во фракциях каждое из 9 мировоззрение показано. Причем, доля его в менталитете героя примерно четверть, с половину занимает философия и ее трактовка и с четверть - черты характера персонажа.
Там действительно можно увидеть, чем отличается хаотик-гуд от гуда и лауфул ивил от ивила просто пройдясь по поверхностному описанию Внешних Планов.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 08, 2010, 19:44
(Только холивар про мировоззрения, очень прошу, не надо устраивать. Во времена до Четверки это - наряду с паладинами - было одной из самых больных тем, потому как число мнений превышало число ДМ-ов... ).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Сентября 08, 2010, 19:48
Знаю, не буду. Имею ввиду, что все-таки мировоззрения нашли свою нишу.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 08, 2010, 21:58
Хотелось бы добавить свои несколько копеек касательно слов Азалина про "ненужность" некоторых мировоззрений.
Сейчас я изучаю флавор Planescape и знаете, там во фракциях каждое из 9 мировоззрение показано. Причем, доля его в менталитете героя примерно четверть, с половину занимает философия и ее трактовка и с четверть - черты характера персонажа.
Там действительно можно увидеть, чем отличается хаотик-гуд от гуда и лауфул ивил от ивила просто пройдясь по поверхностному описанию Внешних Планов.
Да, странно если бы в игре заточенной под эти самые мировоззрения не было таких делений. Оч сомневаюсь, что там их всего 9 - я слышал в Сигиле 100500 фракций. Хотите подискутировать - краткие примеры ваших фракций в студию и посмотрим, действительно ли они так уж разделены?
В отдельной теме.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 09, 2010, 06:45
Не могу не заметить, что как раз деление на фракции (не на Планы) в PS на 9 стандартных мировоззрений не заточено никак - туда вставлены мировоззрения уже поверх основной идеи и довольно неуклюже... Впрочем, действительно, все в сад, то есть в отдельную тему...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Сентября 09, 2010, 07:43
Не могу не заметить, что как раз деление на фракции (не на Планы) в PS на 9 стандартных мировоззрений не заточено никак - туда вставлены мировоззрения уже поверх основной идеи и довольно неуклюже... Впрочем, действительно, все в сад, то есть в отдельную тему...

И кстати в описанном в ДМГ Сигиле фракции слегка проредили. Сюжетно. А то зарывались много. :)Так что может там на 9 мировоззрений уже и не хватит.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 09, 2010, 09:20
Вообще по официальному таймлайну D&D сейчас время после Faction War, когда фракций в Сигиле нет вообще. Это событие сеттинга Planescape, когда Lady of Pain изгнала их из города. Авторы говорили, что собирались вернуть их назад, но не успели из-за закрытия сеттинга.
По тому же состоянию имеются как Двоечные материалы - например в The Inner Planes уже описывался пост-фракционный период, когда те же Дастмены перебрались на Негатив - так и отдельные материалы Тройки, где фигурируют как те группы, что остались в Сигиле, утратив статус фракции, так и те, что находятся в других местах. Тем не менее, как обычно - все совпадения имён и лиц из-за иной космологии следует считать случайными. :)

Описание в DMG 2 по Четвёрке, кстати, почти целиком скомпилировано из книги In the Cage и раздела Aftermath в приключении Faction War. :)

Но оффтопик, оффтопик, оффтопик!!!
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Сентября 09, 2010, 09:29
Геометр, ты лучше расскажи, как привязаны элаи к фракциям?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Геометр Теней от Сентября 09, 2010, 10:15
О, злая судьба и печальные времена! Им координатор говорит - не оффтопьте, ан нет, лезут и лезут! Вот вам (http://rpg-world.org/index.php?topic=1127.0) тема, с этим вопросом все туда!
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Сентября 09, 2010, 11:06
Отписался в теме Геометра
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Evgennah от Сентября 09, 2010, 15:08
Подскажите, может ли паладин использовать Lay on Hands на себя. Если нет, то почему. И вообще, почему там цель- "any creature", а не "one ally", например. Паладин настолько благороден, что в отличие от лидеров может лечить врагов? Заранее большое спасибо
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Сентября 09, 2010, 15:21
да может. это даже было описано в FAQ визардов по 4ке.
ну и целью указано "any creature", наверное потому, что LoH можно наложить на любое существо.
ps: паладин не лидер ;)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Landor от Сентября 10, 2010, 02:26
Если бы стояло "one ally", он бы не смог себя лечить, ибо персонаж не считается союзником самого себя (PHB, стр 57).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Сентября 11, 2010, 17:05
Вопрос относительно дальнобойной атаки с позиции лёжа.  -2 к броскам атаки это понятно. Но вот длинный лук (высота которого, примерно, с человеческий рост), все равно -2? Как то больше неудобств чем для ручного арбалета.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Сентября 11, 2010, 17:09
Не смешиваем реал и игру
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Сентября 11, 2010, 17:11
Понятно, так и ответил игроку, но начали терзать сомнения. Спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Сентября 11, 2010, 17:20
В крайнем случае можно объяснить дотошному игроку что можно стрелять лежа из положения на спине держа лук параллельно земле а не перпендикулярно:))
Но реализм искать не стоит...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 11, 2010, 18:49
Вопрос относительно дальнобойной атаки с позиции лёжа.  -2 к броскам атаки это понятно. Но вот длинный лук (высота которого, примерно, с человеческий рост), все равно -2? Как то больше неудобств чем для ручного арбалета.
А с чего вы взяли что способны судить о сложности? ну да может быть из лука сложнее стрелять, но почему вы решили что сложнее на целую единицу?...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Сентября 11, 2010, 18:55
Совершенно смешной вопрос, т.к. играли с 1 лвл, а сейчас требуется ввести нового игрока, какой суммой денег располагают игроки выше 1 лвл? Нигде инфы нету вообще.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 11, 2010, 18:59
Совершенно смешной вопрос, т.к. играли с 1 лвл, а сейчас требуется ввести нового игрока, какой суммой денег располагают игроки выше 1 лвл? Нигде инфы нету вообще.
Уровень нового героя = Х
Все вещи имеют уровень и цену зависящую от него (вещь 5 уровня 1000г, например)
Новый герой имеет
одну вещь уровня Х+1
одну вещь уровня Х
одну вещь уровня Х-1
Деньги или мелкие предметы на сумму Х-1
Любое разумное количество обычных вещей
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Сентября 13, 2010, 14:06
К пати хочет присоединиться монк. Возник вопрос насчет монковских техник, которые юзатюся как мув или стандарт?

Может ли монк за 1 раунд юзать 1 павер как мув, а другой как стандарт атаку? Или же надо делать выбор на что-то одно потратить павер?

Второй вопрос про флури оф блоу, который срабатывает как триггер от попадания: необходимо-ли кидать отдельную атаку для флури оф блоу или оно само попадет? Кстати такой же вопрос по файтеровскому кливу?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Сентября 13, 2010, 14:20
Если монк использовал технику как атаку, или как мув, он не может использовать другую технику, а должен додействовать этой или воспользоваться каким-нибудь "левым" действием. Если монк тратит АП, то он может использовать его для действия из другой техники. Так, возможны варианты "мув техникой + атака этой же техникой", "мув техникой + простая атака", "мув + атака техникой" и т.д.

Флурри не требует собственной проверки попадания. У него сразу идёт строка Effect, которая это и подразумевает. Файтерский дамаг от клива является частью дамага от основной атаки, и для него не требуется отдельного броска.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: lomihim от Сентября 13, 2010, 14:27
а можно поинтересоваться? :) где вы взяли монка? я что-то не находил? или это в оригенале, а в переводе его еще нет?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Сентября 13, 2010, 14:28
РНВ3, еще не переведена.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Сентября 13, 2010, 14:32
Ну т.е. я прально понял фул-дисциплин на 217 странице, либо ты весь раунд выполняешь определенную технику как мув+стандарт, либо только мув\стандарт от техники, а остальное как обычно. За исключением экшен поинта.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Сентября 13, 2010, 14:45
Угу. Всё верно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Servantes от Сентября 16, 2010, 10:10
Непонятная ситуация : Тифлинг с Whip training и bloodhunter's dread стоит ударил "бладед" кричера ,повесил на него марочку  и вот кричер собираеться бить "не его" сколько будет у него - к атак ролу ? 

(-6 ,-4,-2) ? и почему что в этой ситуации работать не будет ?
bloodhunter's dread -  when you hit a bloodied creature , the target takes - 2 penality to atack roll against you (этот момент упустил ,сорь) until the end of your next turn . стакаеться ли дебаф плейсер от кнута и от этого фита .
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Сентября 16, 2010, 10:23
Большая просьба: когда спрашиваете про всякие штуки, относящиеся к конкретным вещам, не прописанным в ПХБ, пишите хотя бы источник, а лучше вообще состав силы.
Книжки по тифлингам под рукой нету, но минусы от кнута и марки стакаются, если противник бьёт цель, указанную тобой при атаке кнутом.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 17, 2010, 10:37
http://www.wizards.com/dnd/Tool.aspx?x=dnd/4new/tool/charactersheet

Когда я распечатываю лист у меня получается какие то закорючки.
Кто знает, как сделать так, чтобы было хорошо?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Ymir от Сентября 17, 2010, 11:10
http://www.wizards.com/dnd/Tool.aspx?x=dnd/4new/tool/charactersheet

Когда я распечатываю лист у меня получается какие то закорючки.
Кто знает, как сделать так, чтобы было хорошо?


"Print As Image" в закладке "Advansed" Акробата.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 17, 2010, 11:40
"Print As Image" в закладке "Advansed" Акробата.
У меня ридер.
Там нет такой закладки :(
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Ymir от Сентября 17, 2010, 11:49
У меня ридер.

Это он и есть.

Там нет такой закладки :(

Есть. Print > Advanced > Print as Image

+ Если будет спрашивать DPI картинки (он из вектора переводит в растру) - пиши сразу 300. Минимум 150.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 17, 2010, 12:25
Те же закорючки :(
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Ymir от Сентября 17, 2010, 12:50
Очень странно. Тогда сейчас сделаю здоровые джепеги и вышлю в личку.

Какой из чарников-то нужен? Обычный или эссеншиал?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 17, 2010, 13:09
Эссеншел конечно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Ymir от Сентября 17, 2010, 13:15
http://www.ljplus.ru/img4/y/m/ymir_portfolio/dnd_essentialscharactershee.jpg

Если из пдф удобней печатать: http://www.sendspace.com/file/zc62ig
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 17, 2010, 14:32
Спасибо
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Сентября 18, 2010, 02:27
1. Когдато на старом форуме был выложен контролирующий клас "Стрелок", никем не опробовывался он?
2. В ДМГ при создании класового шаболона есть ключевое слово "Элитный".  Но если мне не надо элитных, то просто брать класовые таланты без класовых шаблонов?
3. У следопыта есть таланты для использования двох рукопашных оружий. А если два ручных арбалета, есть ли что в этом плане? (или используеш только один из них) И как будет происходить атака?
Зарание спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Pigmeich от Сентября 18, 2010, 07:37
2. В ДМГ при создании класового шаболона есть ключевое слово "Элитный".  Но если мне не надо элитных, то просто брать класовые таланты без класовых шаблонов?
Когда добавляешь новые силы монстр становиться сильнне. Нужно либо подменять старые, либо добавлять новые с ограниченным действием. В более поздних книгах примеры есть.
Цитировать
3. У следопыта есть таланты для использования двох рукопашных оружий. А если два ручных арбалета, есть ли что в этом плане? (или используеш только один из них) И как будет происходить атака?
Зарание спасибо.
Даже Basic Melee Attack и Basic Ranged Attack предствленны карточками сил. Можно только то, что там написано. На два арбалета там ничего нет, зато есть силы rogue, позволяющие за minor сделать атаку с off-hand. Они энкаунтерные, всё же.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 18, 2010, 14:47
Цитировать
3. У следопыта есть таланты для использования двох рукопашных оружий. А если два ручных арбалета, есть ли что в этом плане? (или используеш только один из них) И как будет происходить атака?
Следопыт может использовать свой двойной выстрел чтобы выстрелить из них обоих.

Вопрос

У кого есть подписка на ДНД инсайдер или новая статья об Эсентиальном ассасине?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Сентября 18, 2010, 15:50
Выложил ссылку в файлообмене по 4-ке.
Обалденный класс.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 18, 2010, 16:37
Выложил ссылку в файлообмене по 4-ке.
Обалденный класс.
Ты молодец. Поставь кстати адрес своего блога в подписи у себя.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Сентября 18, 2010, 16:40
 :blush:

А на блог ссылка под аватаркой.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 18, 2010, 17:04
кстати, не выложишь случайно "проклятия", если они у тебя есть?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Сентября 18, 2010, 20:31
Я не дома. Но щас поищу.

UPDATE. Дал ссылку там же.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Сентября 18, 2010, 22:09
Я имел ввиду необязательно следопыт. Любой другой класс.
Фит "Владение двумя оружиями" дает +1 к урону. Его же может взять любой класс и там нет ограничений на какое именно оружие. Так он дает +1 урона если два арбалета? Ну и еще у арбалетов нет свойства дополнительное, можна ли его использовать в другой руке? Дроу может причем разрешение это нигде не описано, значет могут и все остальные?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 18, 2010, 22:23
Я имел ввиду необязательно следопыт. Любой другой класс.
Фит "Владение двумя оружиями" дает +1 к урону. Его же может взять любой класс и там нет ограничений на какое именно оружие.
Ну за исключением того, что это должно быть оружие ближнего боя...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Сентября 18, 2010, 22:28
Недосмотрел(. Извиняюсь.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Сентября 19, 2010, 14:26
Товарищи, кто упомнит?... Был кается такой простенький Ритуал, который очищает одежду кастера от всякой грязи... в которой книжке никто не помнит?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Сентября 19, 2010, 15:26
Это не ритуал, а кантрип визарда (и мб барда). Называется Prestidigitation, стр 160 PHb.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Сентября 19, 2010, 15:29
Ритуал. Почти уверен, что либо в РНВ, либо в ФР. Скорее в ФР.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Сентября 19, 2010, 15:37
Таким нехитрым способом старина Мельхиор собирается обезвреживать свою телогрейку от яда нового ассассина?  :D
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Сентября 19, 2010, 16:19
Там вроде бы нету - не нашел:)

Нет от ядика боюсь одежку не вычистишь:)) :D
Это так он мне тут понадобился... а где он? Как работает найти не могу...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Сентября 19, 2010, 19:10
Блин. Я не дома. Пока тоже не могу найти. И DDi подписка кончилась в компендиум залезть.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Landor от Сентября 19, 2010, 19:32
Dragon 366
Fastidiousness
You are clean, and you would like to remain so, even while digging through aboleth slime for lost treasures.

Level: 1   Component Cost: 10 gp
Category: Warding   Market Price: 50 gp
Time: 10 minutes   Key Skill: Arcana (no check)
Duration: 24 hours

You or a creature within 2 squares of you is warded against becoming dirty. No matter what the target does, touches, walks through, or experiences, the target’s person, clothes, and carried possessions are not soiled. If the target is in any way soiled when the ritual is completed, that filth is immediately shed. Attacks or other effects that involve dirtying the character work as normal but leave no lasting waste or residue.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Сентября 19, 2010, 19:49
landor спасибо приогромнейшее!
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Сентября 20, 2010, 16:16
Столкнулся с небольшой проблемой по Keep of Shadowfel - игроки подняли 2 лвл, зачантили магшмотки (в пати персонаж из дома Каннит), и теперь, при исследовании руин, монстры их с трудом пробивают - 2 дефендера с 22+ АС.
Можно добавить монстры, конечно, но я боюсь по незнанию баланса 4 ред. переборщить, не хочу, чтоб пати сливала все свои возможности на первом же энкаунтере,  т.к. руины там огромные. Какие еще есть варианты сделать боевки более напряженными, но не фатальными?

2 вопрос: как решается Реди Экшен? Пример - пати заглядывает в комнату (пыточную) с арбалетчиками, говорит "а, ну работайте-работайте" и закрывает дверь. Ставит редиэкшен на появление кого-то в двери, в свою очередь арбалетчики с другой стороны тоже ставят реди экшен. Т.к. пати упертая, мне пришлось пожертвовать провинившимся гоблином, которого впихнули в дверь. А какие еще есть варианты если обе стороны ждут?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 20, 2010, 16:24
Столкнулся с небольшой проблемой по Keep of Shadowfel - игроки подняли 2 лвл, зачантили магшмотки (в пати персонаж из дома Каннит), и теперь, при исследовании руин, монстры их с трудом пробивают - 2 дефендера с 22+ АС.
Можно добавить монстры, конечно, но я боюсь по незнанию баланса 4 ред. переборщить, не хочу, чтоб пати сливала все свои возможности на первом же энкаунтере,  т.к. руины там огромные. Какие еще есть варианты сделать боевки более напряженными, но не фатальными?
В целом не стоит фармить подземелья выпущенные до аддонов используя вещи из этих аддонов.
22 АС монстры должны пробивать нормально - даже у самых жалких тварей атака +6, что дает попадание на 16+. Фланг дает еще +2. И если уж АС 22 непробить, то можно забить на дефендеров и бить остальные классы. Тогда им придется как то блокировать монстров (для чего собственно и нужны дефендеры).
Более напряженные они и так. Если их увеличивать они станут фатальными - и после каждого 2-3 боя герои будут уходить отдыхать в город. Вообще эти руины проходятся за один присест по хорошему без возвращений опытной партией.


Цитировать
2 вопрос: как решается Реди Экшен? Пример - пати заглядывает в комнату (пыточную) с арбалетчиками, говорит "а, ну работайте-работайте" и закрывает дверь. Ставит редиэкшен на появление кого-то в двери, в свою очередь арбалетчики с другой стороны тоже ставят реди экшен. Т.к. пати упертая, мне пришлось пожертвовать провинившимся гоблином, которого впихнули в дверь. А какие еще есть варианты если обе стороны ждут?
Партия заглядывает в комнату с арбалетчиками. Начинается бой. Если гоблины выигрывают инициативу, то они смогут начать атаку раньше. Если проиграют герои могут уйти за дверь и заготовить действия или атаковать. Если гоблины захотят выйти то они получат ту же самую атаку которую получили бы если бы герои не готовили, а атаковали сразу.

В чем проблема-то? Если и с той и стой стороны готовят действия, то видимо через какое-то разумное время бой стоит прекратить. и при открытии дверей начать заново - с рероллом инициативы. конечно, те кто за дверью готовятся к штурму, но если ты думаешь что штурмующая сторона не имеет  преимуществ, значит ты никогда не учавстовал в штурме. в игровых терминах логично провести инициативу повторную, чтобы вычислить кто будет дейстовать первым.

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Сентября 20, 2010, 16:27
Увеличить средний уровень энкаунтеров, для начала, на единицу. Сейчас под рукой правил нет, но точно помню, что было что-то про то чего и сколько давать монстре при повышении уровня энка.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Сентября 20, 2010, 16:42
Если есть Monster Builder (а его стоит завести), берутся соответствующие монстры из Keep on Shadowfell и да, поднимаются на уровень. При этом у них еще и статистика проапгрейдится до современной (ММ3-style). Наверное.
Как вариант - взять ММ3 и посмотреть какие должны быть атаки и урон у монстров такого уровня и типа. Привести в соответствие.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Сентября 20, 2010, 20:11
И еще.
22 АС - это абсолютно нормальная защита для танка. 11+9 (+1 доспех который танк вполне может получить за 1 уровень)+2 за щит.

Возможно ты не понимаешь, что эти первые энкаунтеры не должны убивать или даже серьезно героев? Если врагам за весь бой удалось снять 3-4 хилинг суржа с героев, это уже нормально.

Бой с последним боссом скорее всего покажется им нормальным.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Сентября 21, 2010, 07:16
Надо было выводить Железного Зуба в первом раунде :)
А так - сдвоенные энкаунтеры, т.е. между двумя "комнатами" шорт реста нет. Достигается к примеру тем, что один из мобов убегает, а потом приводит за собой подмогу...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Сентября 21, 2010, 14:28
Да не, это уже 2ая часть модуля.  А про Железного Зуба я принял совет - пати обделалась кирпичами  :))
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Сентября 21, 2010, 18:04
Зуб положил партию ? :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Сентября 21, 2010, 18:26
Нет, я во-первых не ставил целью убить пати, но народ напрягся капитально, поюзали все, что только можно. Короче бой вышел как надо - на грани фола.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Сентября 22, 2010, 18:15
Господа помогите перевести на русский Игровой:
"makes a saving throw against the triggering effect,
even if it does not normally allow a save to end."
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Сентября 22, 2010, 18:24
Позволяет делать спас даже в том случае, если обычно его нет?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leroderon от Сентября 22, 2010, 18:28
Эффект может не только по спасброску кончаться, ещё до конца след. хода или начала след. хода.
При этом триггере мы кидаем спасы даже от таких эффектов, которым не позволен спас.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Сентября 22, 2010, 18:45
просто триггер вот
immediate reaction when Spitfire is subject
to an immobilizing, restraining, or slowing effect that a save
can end"

Вроде как триггер говорит о том, что должен быть эффект который можно окончить спасом...\
Вот тут я и запутался...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Сентября 23, 2010, 15:11
Действительно нестыковка.
Триггер - состояние, которое может окончиться спасом
Эффект - спас от состояния, даже если спас от него не кидается.
Явное противоречие.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Сентября 23, 2010, 15:39
по всей видимости Ошибка в Триггере, ибо в противном случае эффект... как бы сказать дублирует стандартный эффект Спас Броска...

Спасибо Господа за помощь, а то думал у меня извилины переклинило английским наречием....
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Сентября 23, 2010, 17:57
по всей видимости Ошибка в Триггере, ибо в противном случае эффект... как бы сказать дублирует стандартный эффект Спас Броска...

Не совсем. Он ведь так или иначе позволяет кинуть его сразу, а не ждать конца хода, как обычно. Более, того позволяет скинуть эффект сразу же, не в свой ход.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Сентября 23, 2010, 19:56
Ну где-то определенно лишний текст, либо в Триггере либо в эффекте - тут уж решать применяющему мастеру...
Но еще раз спасибо!
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Сентября 25, 2010, 17:49
Может ли ассасин использовать в один ход мув павер (телепорт из тени в тень) и аттак павер? Или правило как у монка full discipline?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Сентября 25, 2010, 18:09
Лучше приведи сами паверы в пример. А так, не вижу причин, почему нет, тратим мув, потом тратим стандарт экшн.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Сентября 25, 2010, 19:21
Может. Вполне. То, что они оба пользуются ки, ещё ничего не значит. Такая фигня только у монка.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Сентября 27, 2010, 15:10
Ну пример прост: Shadow Step как мув экшн + атака павером (атвил, энкаунтер или дейли) как стандарт.

Название: Double weapon
Отправлено: Seagull от Октября 02, 2010, 16:50
Double sword

В чём фишка, в чём отличие от 2-х одинковых предметах в оффи майн-хенд.
Я вижу только минусы
-атаковать одновременно не умеем
-проперти так же идут только с майн-а
-энчант кладётся так же.
Так в чём же фишка?
в +1 ас? бред... тот же щит больше даст

Или я чего то не понимаю...
Да, кстати, а бить с двух рук в обычной ситуации можно? чтоб паладин это делал,.. или прероготива рангеров с твин страйками?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Октября 02, 2010, 21:18
Без спец таланта две атаки за раунд провести не может никто. Даже с двумя мечами или еще чем-то.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Октября 05, 2010, 15:37
Пара вопросов:

1. Правильно-ли я понял, что по 4 ред теперь ограничено количество юзаний маг.шмоток с юзами вообще? 1 на хероик тире +1 за каждый майлстоун?

2. Планируется игрок в пати, который предаст патю в нужный момент и в решающем бою встанет на сторону врага. Как расчитывать опыт и сложность боя в таком случае?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Октября 05, 2010, 15:39
1. Было да, с выходом эссенциал - отменили.
2. Не нормативный случай вообще. Пересчитай опыт на партию без игрока, при этом приплюсовав его как соло монстра его уровня +5, где-то. Это как идея.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Октября 05, 2010, 15:41
1.Да.
2.Не встречал указаний.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Октября 05, 2010, 16:21
1. Мы не играем по эссенциал.
2. Почему соло+5?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Октября 05, 2010, 16:26
Цитировать
Мы не играем по эссенциал.

В этом нет необходимости. Теперь это общее правило для 4ки вообще.

Соло+5 это навскидку. Все-таки он будет круче моба своего лвл. Тем более если оптимизирован - с одного удара ложить персов это круто.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: valen от Октября 05, 2010, 16:32
Подскажите, как оцифровать попытку персонажа использовать удар электричеством (или морозом) по мокрой цели с умыслом нанести доп. урон или увеличить вероятность попадания (в случае с электричеством и мокрой целью)?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Октября 05, 2010, 16:36
Добавить vulnerability X ?  :huh:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Октября 05, 2010, 16:38
В этом нет необходимости. Теперь это общее правило для 4ки вообще.

Если несложно, можно общую выдержку из правил? Т.к. эсенциала у меня нет, а в 4 ред. черным по белому написано обратное.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Октября 05, 2010, 16:41
Если несложно, можно общую выдержку из правил? Т.к. эсенциала у меня нет, а в 4 ред. черным по белому написано обратное.
Надеюсь ты не пхб смотришь? она почти на 95% переписана уже :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Октября 05, 2010, 16:42
Подскажите,   как оцифровать попытку персонажа использовать удар электричеством (или   морозом) по мокрой цели с умыслом нанести доп. урон или увеличить   вероятность попадания (в случае с электричеством и мокрой целью)?
Варианты:
1. Никак, потому что не надо. Настоятельно рекомендую этот вариант.
2. Ввести состояние "намочен", прописать особенность кейворда "молния", что она сильнее бьёт по этому состоянию. Крайне не рекомендую, так как требуется придумать откуда это состояние берётся (а сами по себе они не вешаются), соответственно надо сделать силы, которые будут вешать его.
3. Просто сказать, что намокший имеет уязвимость (ака vulnerable) к атакам с кейвордом "молния". Почти как предыдущий пункт, но меньше геморроя. Просто не рекомендую.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Октября 05, 2010, 16:43
2. Планируется игрок в пати, который предаст патю в нужный момент и в решающем бою встанет на сторону врага. Как расчитывать опыт и сложность боя в таком случае?
Если он предполагается помощником главного врага сделай его элитой по правилам для НПС. У него не будет большинства сил, но будет больше хп.
Можно конечно просто оставить как есть - но ДНД этого не рекомендует.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Октября 05, 2010, 16:55
Надеюсь ты не пхб смотришь? она почти на 95% переписана уже :)

Разумеется по PHB Deluxe. Не знаю в каком месте она переписана, т.к. все, что генерится в чарбилдере соответствует книжкам.

2. Делать элитой НПС не вариант, т.к. этот игрок должен втереться в доверие к пати, провести с ними некоторое время, даже помогать в боях, пока не наступит переломный момент.
Кроме того есть вариант если пати победит босса, но игрок останется жив, продолжить его приключения, если пати помилует, конечно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Октября 05, 2010, 17:00
Цитировать
Разумеется по PHB Deluxe. Не знаю в каком месте она переписана, т.к. все, что генерится в чарбилдере соответствует книжкам.

Разумеется ты немного ошибаешься. :)
Посмотри хоть на ММ или другие эрраты. Книгами пользоваться стало сущее мучение.

И да, скачай из архива Рулс Компендиум, вот там все правила - обновленные, т.е. ориентироваться стоит только на нее пока.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Октября 05, 2010, 17:04
2. Делать элитой НПС не вариант, т.к. этот игрок должен втереться в доверие к пати, провести с ними некоторое время, даже помогать в боях, пока не наступит переломный момент.
Кроме того есть вариант если пати победит босса, но игрок останется жив, продолжить его приключения, если пати помилует, конечно.
Сделать две разных расписки персонажа.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 05, 2010, 23:21
Цитировать
Сделать две разных расписки персонажа.
Действительно, это самый лучший, хотя и ресурсоёмкий вариант.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Октября 06, 2010, 21:24
PHB Deluxe очень устарела. Если любите именно книги, то вот общая эррата - http://wizards.com/dnd/files/UpdateCompiled.zip Вот только для ПХБ - http://wizards.com/dnd/files/UpdatePH.zip
А лучше всего взять именно компендиум, как советуют выше.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Sai от Октября 08, 2010, 12:47
Народ вопрос по Essentials, в частности интересуют изменения классов. Где именно это можно посмотреть в нормальном сведенном виде?
А то скачал starter set(red box) - не то. Раскопал D&D Essentials - Rule Compendium, опять не вижу нужного. В теме  с ссылками тоже не нашел. Помогите, пожалуйста.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Октября 08, 2010, 13:11
Изменения по русски частично здесь (http://mycampaigns.blogspot.com/2010/09/blog-post_11.html).
Там же есть ссылка на оригинал.
Но это изменения старых классов. А новые варианты классов это уже в книге Heroes of the Fallen Lands. Ее пока нет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Октября 08, 2010, 13:28
Вообще изменения классов как такового не было, были новые опции.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Sai от Октября 08, 2010, 13:48
Спасибо всем. Просто в разных темах тут так активно обсуждались измененные "в старом" стиле классы (ассасины с ядами, файтер с базовой атакой и "усилялками" сверху) , что решил будто уже есть всё в книжном варианте.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Октября 08, 2010, 14:06
Это инфа из журналов
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Октября 08, 2010, 14:08
А где файтера с базовой атакой можно посмотреть? В той книге, которой пока нет? Или в журнале каком-то?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Avel от Октября 08, 2010, 15:14
Вопрос:
Как бегать в 4ed? Да не просто бегать, а на далекие расстояния...
Ну например беготня монстра за игроками... забег на 500 м скажем... не делать же 100 турнов... еще и если скорости одинаковы.
И пример, если можно распишити на 3-5 ходов...

В 176 Драконе написанно, но мой английский страдает, через 5 мин напряжения не англоязычного мозга.

Спасибо за ответ
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Октября 08, 2010, 16:42
Беготня выражена в двух моментах - Бег условно в бою... механически +2 к скорости, минусы на атаку и пр. Подробнее с. ПХБ
Если же этого не хватает что бы догнать противника пару-тройку раундов разумнее применить Скилл Челендж - ориентированный на преследование. Но можно варьировать учавствующие в проверке скилл. Например Преследование в городе может требовать СтритВайс, Запугивания в качестве "Стой паскуда! Оторву ноги!", Выносливость.
А в лесу может быть - Наблюдательность, Выносливость, Атлетика. В местах с трудно проходимой местностью может дополнительно потребоваться Акробатика... и в таком вот духе
Подробнее см. ДМГ и ДМГ 2 - правила по построению Скилл Челенджей...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Avel от Октября 08, 2010, 16:49
Не совсем понял...почитаю книжки может поможет лучше)
Как я понял общего правила просто по бегу вне боя нету... или это рассматриванется как сцена и время от времени  участники придумывают "фишки"(запугать, обмануть)...
А что если "тупо бегут"?
 пример можно бега?

Спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Sai от Октября 08, 2010, 17:59
А где файтера с базовой атакой можно посмотреть? В той книге, которой пока нет? Или в журнале каком-то?

Dragon 389 - ampersand, мб еще где.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Октября 08, 2010, 18:03
Да ничего сложного. Бег "в бою по раундам" описан в PHB1. Для долгого действия, как и сказали, используй Skill Chalange, примеры в DMG2 можно глянуть.

Если "тупо бегут", просто опиши словами некий временной промежуток погони и окружающую среду, а потом переходи опять же к скилл челенжу, что б определить результаты "тупо беганья" или к комбату по раундам, если такое случилось.

В итоге либо кто-то догонит, либо кто-то убежит, либо кому-то надоест. В любом случае тебе придется переключится от "тупо бегут" на один из предложенных вариантов, иначе какой вообще смысл происходящего?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Октября 08, 2010, 21:27
Даже если в скиллчеллендже будет заявка "просто бегу!", то её можно оцифровать чеком атлетики.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Октября 09, 2010, 02:53
Не совсем понял...почитаю книжки может поможет лучше)
Как я понял общего правила просто по бегу вне боя нету... или это рассматриванется как сцена и время от времени  участники придумывают "фишки"(запугать, обмануть)...
А что если "тупо бегут"?
 пример можно бега?

Спасибо.

Ну если просто тупо бегут, ставишь их на исходные позиции, считаешь скорости, кто приблизился, кто отстал, изменяешь расстояние... и т.д.
Ну а если не совсем тупо бегут, а с вывертами, то тут об этом уже говорили.

Если такая сцена предполагалась, можно заготовить мелких сценок (рынок, узкая улочка, крыши и т.д.) скажем на карточках, с основным навыком и 2-3 вторичными, которые бонусы могут дать (скажем на рынке кидается Акробатика (прыгаем через прилавки), а дополнительно Запугивание (с дороги, замочу!), Знание улиц (план рынка) и Атлетика (отшвыривать в стороны всякую мешающую мелочь и местных ротозеев) дают +2 к Акробатике. Акробатика кидается как групповая проверка (если половина группы кинула - значит успешно). Ну и вот так постепенно накапливаются успехи/неудачи в рамках общего скилл челленджа. В результате получаем положительный или отрицательный исход.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Seagull от Октября 09, 2010, 20:15
A component doesn’t take up the magic item slot of the same type, unless it is a magic item that goes in that slot.

О_о Это как? Не понял, может английский страдает. 364 дракон. Про прикреплённые компоненты.
И ещё. Хеви-Щит прикреплённый даёт минуса к чекам? Или считается Лайтом и соответственно без минусов?.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Октября 10, 2010, 14:41
Даже если в скиллчеллендже будет заявка "просто бегу!", то её можно оцифровать чеком атлетики.
А еще чеком акробатики, природы, стритвайса и любого дургого скилла.
Суть скиллчелленжа придумать красявые описания к использованию своих навыков.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Avel от Октября 11, 2010, 11:47
Спасибо большое всем. Так исчерпывающе. Удачи вам и еще раз спасибо
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Октября 11, 2010, 18:18
Ну если просто тупо бегут, ставишь их на исходные позиции, считаешь скорости, кто приблизился, кто отстал, изменяешь расстояние... и т.д.
Ну а если не совсем тупо бегут, а с вывертами, то тут об этом уже говорили.

Если такая сцена предполагалась, можно заготовить мелких сценок (рынок, узкая улочка, крыши и т.д.) скажем на карточках, с основным навыком и 2-3 вторичными, которые бонусы могут дать (скажем на рынке кидается Акробатика (прыгаем через прилавки), а дополнительно Запугивание (с дороги, замочу!), Знание улиц (план рынка) и Атлетика (отшвыривать в стороны всякую мешающую мелочь и местных ротозеев) дают +2 к Акробатике. Акробатика кидается как групповая проверка (если половина группы кинула - значит успешно). Ну и вот так постепенно накапливаются успехи/неудачи в рамках общего скилл челленджа. В результате получаем положительный или отрицательный исход.
Но, в целом, в первой похабке есть такое понятие как overland speed. Если, к примеру, на открытой местности, то просто используй оверланд спид, иногда добавляй лёгкие энки для разогрева.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: valen от Октября 19, 2010, 11:43
Alchemist’s Fire Level 1+
When shattered, this flask fills an area with alchemical flame.
Lvl 1 20 gp Lvl 16 1,800 gp
Lvl 6 75 gp Lvl 21 9,000 gp
Lvl 11 350 gp Lvl 26 45,000 gp
Alchemical Item
Power (Consumable ✦ Fire): Standard Action. Make an attack: Area burst 1 within 10; +4 vs. Reflex; on a hit, deal 1d6 fire damage; on miss, deal half damage.

Modification: Ammunition (level + 1). You create
this item for use with a ranged weapon such as a bow,
a crossbow, or a sling.

Подскажите, как оцифровать выстрел улучшенной алхимическим огнем стрелой в смежную с врагом клетку?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Октября 19, 2010, 12:11
А в чём проблема? Тот же burst 1 будет, с тем же уроном.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 19, 2010, 12:29
В исполнении аммуниции эффект выстрела полностью заменяется эффектом алхимии. От выстрела остаётся только дальность. Следовательно, оцифровывается точно так же, как и при броске колбы, но с большим радиусом.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: valen от Октября 19, 2010, 13:59
Да действительно, никакой проблемы, что-то я туплю, спасибо )

На самом деле нестыковку вызвал хомрул (о котором я забыл, что это хомрул), преобразующий улучшение на амуницию во вторичную атаку при попадании. В таком исполнении просто не получится вызвать описанную ситуацию.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Servantes от Октября 20, 2010, 18:04
Здравствуйте ,вопросиков чутка накопилось :
1 вопрос на миллион ,что это за книга "DSCS" и гдето можно её достать (без наличия аккаунта на офф форуме )
2 и где можно найти сентябрьское обновление для Билдера ( с темиже условиями )
3 что за штука такая "Gouge" можно указать где найти сего зверя и правильно ли я понимаю что это лайт блейд (или возможно спиар ) с уроном 2д6 ?

вопросик чутка по тактике ведения боя " картина маслом : Паладин + Вар стоят рядом друг с другом не пуская вражескую Пехоту в лице 3-4 "солдатов"  за спинами у долбестных воинов стоят Визард (ДД Билд) , Рейнджер (Арчер) и великий "Варлорд" ,за спинами гнустных монстров стоят не менее гнустные 1-2 Стрелка и 1-2 кастера " так вот внимание вопрос "Какого черту получаеться всегда одна и таже ситуация когда мобы постепенно нас теснят и задние ряды очень быстро подыхают под ударами вражеской артиллерии ,хиллеру просто не хватает хилов. что делать в такой ситуации ?

каждый раз одно и тоже повторяеться с поправкой на +\-2 солдата +\- кстеры\лучники +\- Элитка , каждый раз приходиться сливать дейлики при учете что (ВНимание!) Танка вообше не пробивают ,точнее пробивают но в допустимых пределах ,хилить его не нада т.е ,а вот визарда с 19ак\19рефл (гдето) сливают за 2 выстрела .

p.s возможно игнорируем некоторые правила связанные с кавером  ,но не думаю что в этом заключаеться проблемка.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Октября 20, 2010, 18:37
"DSCS" - Dark Sun Campaign Setting ?

обновление в архиве)

Gouge - O_o
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Servantes от Октября 20, 2010, 18:45
а гдеж найти этот архив ?) (извеняюсь за тупость если она есть  ) .

имееться ввиду "Гаудж " этож оружие ? а из какой книжки оно ,странно что я видел его с датой "Август" на форуме ,но увы и ах .
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Октября 20, 2010, 18:54
Архив --> http://rpg-world.org/index.php?topic=356.0
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Октября 20, 2010, 18:54
Как раз оттуда. Да, оружие. Это... нет, не могу описать.

Искать архив? В архиве, конечно. Смотри ниже по течению форума.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Landor от Октября 21, 2010, 02:53
Gouge - сместь короткого копья и секиры, ибо два лезвия торчат по бокам. На конце ременная петля.

Двуручное превосходное оружие
Бонус владения +2
урон 2к6
стоит 30 зм
весит 12 фунтов
Входит в группы копий и топоров
Жестокое 1 (на всех костях урона все "1" перебрасываются, пока не выпадет хотя бы "2")
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Pigmeich от Октября 21, 2010, 04:15
Здравствуйте ,вопросиков чутка накопилось :
1 вопрос на миллион ,что это за книга "DSCS" и гдето можно её достать (без наличия аккаунта на офф форуме )
2 и где можно найти сентябрьское обновление для Билдера ( с темиже условиями )
3 что за штука такая "Gouge" можно указать где найти сего зверя и правильно ли я понимаю что это лайт блейд (или возможно спиар ) с уроном 2д6 ?

Ну архивную тему надо знать. :)) Это ведь главный дубильник (вместе с тем, что подфорум по 4-ке возник на год раньше) РПГВ перед ГФ. Некоторые только из-за этой темы регестрировались.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Pigmeich от Октября 21, 2010, 04:37
вопросик чутка по тактике ведения боя " картина маслом : Паладин + Вар стоят рядом друг с другом не пуская вражескую Пехоту в лице 3-4 "солдатов"  за спинами у долбестных воинов стоят Визард (ДД Билд) , Рейнджер (Арчер) и великий "Варлорд" ,за спинами гнустных монстров стоят не менее гнустные 1-2 Стрелка и 1-2 кастера " так вот внимание вопрос "Какого черту получаеться всегда одна и таже ситуация когда мобы постепенно нас теснят и задние ряды очень быстро подыхают под ударами вражеской артиллерии ,хиллеру просто не хватает хилов. что делать в такой ситуации ?

каждый раз одно и тоже повторяеться с поправкой на +\-2 солдата +\- кстеры\лучники +\- Элитка , каждый раз приходиться сливать дейлики при учете что (ВНимание!) Танка вообше не пробивают ,точнее пробивают но в допустимых пределах ,хилить его не нада т.е ,а вот визарда с 19ак\19рефл (гдето) сливают за 2 выстрела .

p.s возможно игнорируем некоторые правила связанные с кавером  ,но не думаю что в этом заключаеться проблемка.
Сразу вопрос: мастер желает исправления ситуации или это силами игроков?

Потому что если можно хотя бы минимально сменить билды, то паладина надо переделать в хилера. Как раз, на пять человек, бедного на хилы варлорда и должно не хватать. По цифрам рефлекса, до парагонов ещё не дошли? Паладина и раньше можно переделать, тогда варлорд освободиться для главной работы -- кучи баффов.

Если преблемы дистанционные, то тогда можно на первой линии держать только одного дефендера. Да, кто-то может пройти, но потратит время на обход, раунд-два, можно прибить за это время. Другого дефендера использовать как страйкера ближнего боя и ломится в гущу врагов, вынося дальние линии. Булл раш помогает.

При таком раскладе, на первой линии остается паладин с придаными хилами, файтер легко переделывается в страйкера и булл рашера и ломиться ко вражеским стрелкам. Дальше может даже и не бить, одних opportunity attack будет завались, а от него ещё и бесплатно отойти нельзя. Да, ричевое оружие и фиты, расширяющие treat, и на полу-страйкерском поприще помогут.

Ещё совет: почитайте книжки и Дракон, а не только выжимку в билдере. Вон в соседней теме, смотря только в билдер, не знали про сверхнужный фит, вышедший в Драконе с год назад.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Pigmeich от Октября 21, 2010, 04:51
Или наоборот, файтер с ричем прикрывает собой огромную область, паладин становиться страйкером, а рейнджер и маг берут мультикласс в какого-нибудь барда.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Servantes от Октября 21, 2010, 06:06
2 Pigmeich , Желают и игроки и мастер ) ибо тратить порядка 3х часов на рядовой энкаунтер не очень (лвлы у нас в районе 6> x<10,возможности соотвественно от этого прыгают) и после 3х часов вдруг выясняеться что продравшие глаза палавары видят что они остались в двоем ,дальше действует великая тактика бежим спиной назад . (видетели паладину не позваляет честь ( .
ПХБшки все почитаны , но одно дело это другое дело нужно уметь видеть сладкие скилы в этих пхб ,дак ведь ешо сотни магазинов есть и аннуалов (да простить меня бог английского за это ) ,вот например часто упоминаються Fail tricks ,вас ист дас? , я так полагаю это хитрое сочитание фитов (но где искать не совсем ясно) ,в билдере томже они вообшемто все в одном месте ,но ит ам порой найти сложно (ведь ешо и класификация по тирам , есть требования у скилов о которых порой даже не догадываешься ,а в готовых билдах\советах ,часто этому не уделяют внимание  ,например яб не догадлся что Полеарм момендум требует 15дексу -15 виздама ,еслиб случайно на него не натолкнулся в книжке ) .

так-с чутка отвелкся , т.е лучше перегнать до парагона паладина в некое подобие госпитальера а файтеру дать в ручки чтото длинное и злое и пусть стоит ?

скачал книжки аля Quintessential wizzard \ fighter  и тп а также из Essential серии (HotFL) возник вопрос : я правильно понимаю что скилы из 1ого вообшемто применимы в рамках обычной партии а вот 2ой нет ? ( ну там всякие бекстебы ,павер страйки халявные и тп итп итп ) или же ...?)
2 landor огромное спасибо ).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 21, 2010, 10:28
Я, конечно, далёк от грамма-наци, но тут даже я негодую. Пиши, пожалуйста, хотя бы чуть-чуть внимательнее.
И насчёт вопроса: Квинтессенции, насколько я представляю, должны быть совместимы, хотя сам их ни разу не читал, ибо неофициальный контент. Совместимость Эссенции же является на данный момент одной из самых активно обсуждаемых тем на просторах, и к единому мнению пока не пришли. Впрочем, бэкстаб со сникой, конечно, не совмещается - речь сугубо о фитах и классах в целом.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Октября 21, 2010, 15:47
Вопрос по ядам. Если я правильно понял из Адвентур Ваулта, то масла и яды накладываются за стандарт и действуют на 1 атаку оружием. В случае, скажем, с арбалетными болтами - на 1 болт 1 пузырек что-ли?  O_o
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Октября 21, 2010, 15:50
"Apply *** to your weapon or one piece of ammunition."

Таки да.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Октября 22, 2010, 08:56
Пара вопросов насчет четверошного артифицера:

1. Артифицер может перезарядить дейли павер в маг.шмотке, как в этом случае работает механика дейли-паверов?
Ведь на героик тир есть всего 1 юз маг.шмотки, пока персонажи не достигнут майлстоуна.

2. У артифицера есть 2 инфузии, которые он "заряжает" после длительного отдыха. На привале любой игрок может потратить хилинг-сурж и зарядить 1 инфузию? Если израсходованы 2 инфузии, можно-ли зарядить их обе?
Тот же клерик, скажем, на привале мог отлечивать пати хилинг вордами, просто увеличивая время отдыха. А в случае с артифицером получается, что надо в 2 раза больше суржей? 1 на зарядку инфузии и 1 при лечении инфузией?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 22, 2010, 09:08
1. Дейли юз шмотки не привязан к дейли юзу персонажа. Т.е. если шмотка разрядилась, то неважно, сколько юзов потратил тот или иной персонаж - она восстановится только после длительного отдыха. И наоборот - если персонаж потратил все свои дейли юзы, то он не может применять дейлики шмоток, даже если они не израсходованы. Таким образом, даже перезарядив дейлик шмотки после её применения, артифишер будет вынужден ждать майлстоуна чтобы им воспользоваться.
П.С. Поговаривают, что в Эссенциале дейли юзы персонажей упразднили, оставив только дейли юзы шмоток. Не уверен, насколько это правда - глубоко не вчитывался.

2. Каждая инфузия может быть заряжена за дополнительный хилинг сурж. Суржи могут исходить от любых персонажей в партии (в чём основной профит). При лечении суржи не тратятся - только при зарядке инфузий, так что с точки зрения расхода это даже выгоднее. Ведь при зарядке инфузий после длительного отдыха никаких суржей не тратится.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Октября 23, 2010, 16:55
Че-то все равно мутно как-то с этими дейли-юзами  :huh:

Еще вопрос: в пати появился сорк со спеллом Thunder Leap
Daily ✦ Arcane, Implement, Thunder
Standard Action Close burst 1
Primary Target: Each creature in burst
Primary Attack: Charisma vs. Fortitude
Hit: 2d6 + Charisma modifier thunder damage.
Effect: You jump a number of squares equal to your speed + your Charisma modifier. This movement does not provoke opportunity attacks. Then make a secondary attack.
Secondary Target: Each creature in burst
Secondary Attack: Charisma vs. Fortitude
Hit: 2d6 thunder damage, and you push the secondary target 1 square.


Возник спор между мной и игроком насчет можно-ли этим спеллом прыгнуть в занятую врагом клетку.
Я утверждаю, что нужно прыгать на свободное место и раскидывать бурст 1 всех вокруг. Тем более по рулезам нельзя закончить мув в занятой клетке.
Игрок считает, что можно прыгать на цель, ведь ее тоже откинет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Октября 23, 2010, 16:59
Цитировать
по рулезам нельзя закончить мув в занятой клетке
Точка. Вы правы, игрок нет. Сначала хит, потом эффект, а только потом вторичный хит-эффект, которые ещё могут и не пройти. По окончании первого эффекта игрок должен быть в пустой клетке.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Октября 27, 2010, 12:17
С ядами все-таки муйня какая-то  :huh:

Например, AV пишет, что 1 пузырёк яда вешается на 1 оружие или 1 стрелу. А DMG недвусмысленно сообщает, что яд висит до конца энкаунтера (или 5 мин). Вариант DMG мне кажется более логичным, но как быть тогда со стрелами?
Скажем посеребрить стрелы\болты\клинок - в AV четко описано на сколько стрел\болтов\клинков хватает 1 дозы.
К тому ж нанесение яда - стандарт экшен. Если мазать пузырь самого дешевого яда за 30г на 1 стрелу через раунд... КПД падает ниже плинтуса.

Уже есть мысль захоумрулить нафиг и не парить мозг, но т.к. знаком с 4ред. не столь давно, боюсь порушить баланс, сделать слишком оверпавер.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Октября 27, 2010, 12:40
Цитировать
Например, AV пишет, что 1 пузырёк яда вешается на 1 оружие или 1 стрелу. А DMG недвусмысленно сообщает, что яд висит до конца энкаунтера (или 5 мин).

Имеется ввиду, яд продержится на оружии или стреле 5 мин, потом "исчезает". Т.е. один энк яд рержится, потом "перезаряжать" надо - снова смазывать.

Ах да, если стрела попала, на ней больше нет яда. Как и оружие. Разовое использование, емнип.

Цитировать
Если мазать пузырь самого дешевого яда за 30г на 1 стрелу через раунд... КПД падает ниже плинтуса.

Так обычно не делают. :)
Яд - для одного удачного выстрела/атаки.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Октября 27, 2010, 12:43
Блин, AV под рукой нет, но там было именно, что яд на 1 АТАКУ!
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Октября 27, 2010, 13:00
На одну атаку или до конца энка, смотря что наступит раньше.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leroderon от Октября 27, 2010, 13:02
Вопрос такой:
Будет-ли наносится урон от "Dirge of Inescapable Doom", если промазать первой атакой энкаутер павером "Grasp of the Iron Tower".

Цитировать
Dirge of Inescapable Doom (11th level): Once per encounter as a minor action, you can place a deathmark on a single enemy within 10 squares of you. The deathmark lasts until the end of the encounter. If you miss with an encounter attack power against a creature that has your deathmark, the attack still deals Id6 + your Charisma modifier damage.


Цитировать
Grasp of the Iron T ower Warlock Attack 1
Encounter F Arcane, Implement
Standard Action Ranged 10
Primary Target: One creature
Primary Attack: Charisma vs. Fortitude
Hit: 2d10 + Charisma modifier damage, and the primary target cannot willingly move closer to you until the end of your next turn.
Infernal Pact: You gain resist to all damage equal to 2 + your Intelligence modifier until the end of your next turn.
Miss: You take damage equal to your level but can make a secondary attack.
Secondary Target: One creature other than the primary target
Secondary Attack: Charisma vs. Fortitude
Hit: One-half of 2d10 + Charisma modifier damage, and the secondary target cannot willingly move closer to you until the end of your next turn.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Shuriken от Октября 27, 2010, 13:08
Наверное, эту атаку просто не обязательно производить сразу же, как только использовал яд, можно в течении энкаунтера. Но заготовить за сутки перед боем пучок стрел не получится.
А про экешены и эффективность - посмотри на фиты тех классов, которые занимаются подобным, типа рога, артифайсера или ассассина. Там, возможно, будет что-то, слегка исправляющее ситуацию.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Октября 27, 2010, 13:19
Вы меня еще больше запутали.
В DMG написано, что яд вешается на целый энк. Ни слова про 1 атаку.
В AV все наоборот.

Просто мне становится не очень понятен смысл яда как такового, если он работает на 1 раз и стоит весьма немало.
Либо я что-то не так понимаю, либо тут где-то недосмотр визардов.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Октября 27, 2010, 13:42
Цитата: DMG
Poisoned Weapon Attacks: You must apply a
poison to a weapon. The poison takes effect the next
time the weapon hits and deals damage. The poison’s
effect is a secondary attack against the same
target. If a poisoned weapon hits multiple targets,
the poison attacks only the first target hit.
Apply a Poison: Apply poison to a weapon. This is
a standard action. Poison applied to a weapon loses
its potency at the end of the encounter or after 5
minutes have passed.

AV:
Apply the bloodstinger poison to your weapon or one piece of
ammunition. Make a secondary attack against the next
target you hit with the coated weapon or ammunition.

Никакой разницы.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Октября 27, 2010, 13:52
Т.е. получается, что яд 5 лвл за 250г на 1 удар? Смешно  :))
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Октября 27, 2010, 14:07
Видимо именно поэтому цены на яд в AV куда ниже.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Октября 27, 2010, 14:07
Ну извини. Подобными мелочами накручивается дамаг. :)
Что полезнее, ударить просто так. или имея дополнительный вредный эффект? ;)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 27, 2010, 14:32
Цитировать
Будет-ли наносится урон от "Dirge of Inescapable Doom", если промазать первой атакой энкаутер павером "Grasp of the Iron Tower".
В такой формулировке да. К количеству атак, что характерно, эта абилка тоже безразлична.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Октября 27, 2010, 14:37
Ну извини. Подобными мелочами накручивается дамаг. :)
Что полезнее, ударить просто так. или имея дополнительный вредный эффект? ;)

Ну, скажем, если с этвил атаки, например у роги, идет несколько дайсов, то выгоднее атаковать 2 раунда проатаковать, чем потратить 1 стандарт на яд и 1 на атаку.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Октября 27, 2010, 14:47
Стоит группа перед дверью, зная, что за ней пачка монстров. Намазал яд (длящийся 5 мин) и вперед! Тут тебе и рога с несколькими дайсами, да еще отравленными клинками. Но если не нравится или не можешь найти ядам применение, не используй. Делов то. :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Октября 28, 2010, 10:19
Планирую сделать сражение, где против пати будет выступать сразу 2 других группы, также враждебных друг к другу.
Вобщем 3 стороны в бою: пати и две пати монстров.

Как рассчитать сложность энкаунтера и награду ХР, для такого боя?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 28, 2010, 10:29
Рекомендую опираться на модуль The Temple Between (Du.161), энкаунтер M6: The Grand Cathedral. Там как раз расписана трёхсторонняя схема. Так вот там предлагается давать экспу только как за одну из сторон. Ну, в-общем, посмотри, всяко не лишне будет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Октября 28, 2010, 20:13
Спс, примерно так я и представлял, хороший совет насчет брать среднюю дамагу монстра по монтре, во избежании лишнего дайсокидания.

Прошу помочь:
Опыта создания монстры по 4 нет, нужен механический бихолдер - охранник. Что-то типа соло-контролёра для 5-6 лвл пати.
Основная задача не убивать, а не давать проникнуть в запретную зону или держать подальше от каких-то ценностей.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Октября 28, 2010, 20:33
Цитировать
механический бихолдер - охранник.

Голем? Констракт?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Октября 28, 2010, 20:55
Как вариант, используем нестандартную систему Соло Темплейтинга из ДМГ2: Берём Гаута и вешаем на него что-то: андедное что-то или стихийное что-то. Не голем, но всё же что-то ;)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Октября 28, 2010, 21:28
Или еще проще. Берем соло контроллера 5-6 уровня. Любого. И описываем игрокам как механического бихолдера. Действия всех способностей описываем соответственно. Поскольку снятие хитов это в общем то не ранение, можно описать как всяческие останавливающие вещи.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Октября 29, 2010, 10:06
Не нашел в 4 ничего подобного, типа чарм монстер, контрол элементал и т.п.
Даже все повера с кей-ворд чарм на самом деле тупо дамаг, просто иначе названный.
Как, скажем, усмирить разгневанного элементаля или голема, или магического биста, чтоб пройти без сражений?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Октября 29, 2010, 10:15
Скиллчелленджем. Например, Аркана, Дипломатия, ещё что-нибудь...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Октября 29, 2010, 10:45
Скиллчелленджем. Например, Аркана, Дипломатия, ещё что-нибудь...

+1
Аркана чтобы установить и держать контакт. Дипломатия/Запугивание/Обман чтобы чего-то добиться. Выносливость чтобы не голова не взорвалась или от жара не скопытиться. Внимательность, чтобы углядеть особые символы (+2 к Магии). История, чтобы вспомнить в какой период использовали таких големов и что тогда было (+2 к навыкам общения). Все в таком духе.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Октября 29, 2010, 11:45
Берём Гаута и вешаем на него что-то: андедное что-то или стихийное что-то. Не голем, но всё же что-то ;)

Вот, да, Гаут идеально походит под требуемое, но Elite 5 lvl один легко будет растоптан партией, как бы его сделать соло?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Октября 29, 2010, 12:04
В ДМГ есть рекомендации по улучшению обычных монстров до Элитных и Соло. Страница 185 дэлюксовой ДМГ.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 29, 2010, 12:10
А ещё можно просто двух гаутов упихнуть в одну тушку. :) И сделать абилку, компенсирующую их вынужденное нахождение в одном месте.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Октября 29, 2010, 13:49
Эээ...  :huh:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Октября 29, 2010, 17:43
Дай ему сброс кондишенов малым действием за нанесение себе урона равного его уровню.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 29, 2010, 20:13
Цитировать
Эээ...  (https://rpg-world.org/Smileys/rpgworld/huh.gif)

Делаешь гаута, удваиваешь ему хиты, даёшь действовать дважды (как эттину), догоняешь его спасы до +5. Можно дать абилку, навроде той, что предложил Снарлс. По-моему, это самый простой способ догнать элита до соло - иначе будет строго ощущаться нехватка действий в раунд.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: lender от Октября 31, 2010, 08:46
А сменить оружие за какое действие идет ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Октября 31, 2010, 08:53
Две минорки. Убрать+достать.
289 страница ПХБ.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: lender от Октября 31, 2010, 16:26
Спасибо. Вопрос по барду - дейлик 1 уровня, Arrow of Warning. Триггерующее существо делает свою атаку, или я в него выстреливаю, союзник бьет, а он в ахуе глубоком недоумении ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Октября 31, 2010, 16:46
Триггер: Когда противник в пределах дальности (дальности выстрела оружия барда) совершает бросок атаки против одного из союзников барда, бард делает указанный выстрел. Если попадает то, тот союзник против которого совершал атаку противник, может совершить атаку применяя силу At-will...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: valen от Ноября 03, 2010, 19:27
Цитировать
Эхо мести Атака карателя 1
На сцену ✦ Духовный, Излучение, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Мудрость против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Мудрости. До конца вашего следующего хода любой враг, который заканчивает свой ход в соседней с вами клетке, или который попадает или промахивается по вам, получает урон излучением 5.
Осуждение расплаты: Урон излучением равен 5 + ваш модификатор Интеллекта.

Подскажите, если враг пытается бить аву, а затем на конец хода остается в смежной с ним клетке, получит ли он урон излучением дважды?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: whitehelldog от Ноября 04, 2010, 22:51
О,великие мэтры днд,подскажите есть ли на русском описание дженази по четверке?))))не лады у меня с английским(
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: whitehelldog от Ноября 04, 2010, 23:02
И мог бы кто-нибудь в личку отписать...я хочу прописать не очень большой модуль- детективчик...не мог бы кто помочь?в плане того что там нужно писать а что нет)))а то такое нагромождение ниток и историй в голове что друзья могут за одну из них зацеепиться и уйти от главного далеко и на долго)))
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Ноября 04, 2010, 23:36
Дженази есть в Forgotten Realms Player's Guide. А насчет помочь написать сюжет - задавайте вопросы, попробуем помочь :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: stafi от Ноября 05, 2010, 01:27
Подскажите, если враг пытается бить аву, а затем на конец хода остается в смежной с ним клетке, получит ли он урон излучением дважды?

Думаю, что нет, т.к. в описании сказано
Цитировать
заканчивает свой ход в соседней с вами клетке, или который попадает или промахивается по вам
вот это ИЛИ исключает двойное срабатывание.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 05, 2010, 12:49
С точки зрения законов логики ИЛИ не исключает двойного срабатывания, ибо 1 OR 1 = 1. :) При двойной атаке, что характерно, дамаг может быть ещё больше. Логика такая: ударил - получил дамаг (сразу), ударил ещё раз - снова получил (сразу), закончил ход - получил. Все три события разделены во времени.
П.С. Хотя я бы забил на все эти законы логики, и делал бы дамаг 1 раз.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: stafi от Ноября 06, 2010, 00:34
Цитировать
П.С. Хотя я бы забил на все эти законы логики, и делал бы дамаг 1 раз.
:) Это во-первых, а во-вторых можно рассмотреть следующее: Событие (нанесение вреда) наступает в одном из следующих случаев: (первый вариант) ИЛИ (второй вариант). Что-то типа
if ( (x=a)||(x=b) ) then ...     любое из двух условий сработало, событие наступило, все, атака закончена.

Типа того.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 06, 2010, 00:40
Тогда было бы как у палыча в марке - первый раз, когда бла-бла-бла... Впрочем, это мы уже в оффтопы влезаем. Пусть будет 1 раз. Хотя, по РАВ обратное не ошибка.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Ноября 08, 2010, 00:16
Удар ассасина гласит

Assassin’s S trike Assassin A ttack
You strike with precision at the exact right moment, landing
an attack against a vital area which can be instantly fatal.
Encounter F Martial, Weapon
Special: Any time an effect would allow you to regain the
use of an encounter attack power, you cannot choose this
power to regain.
Free Action Personal
Trigger: You hit an enemy within 5 squares of you with an
attack using a weapon.
Target: The enemy you hit.
Effect: The target takes 1d10 extra damage from the triggering
attack.
Special: If the target is helpless, this power inflicts maximum
damage.

Значит ли выделенное предложение, что отныне не удваиваются по беззащитным таварям всякие накрутки?!
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Ноября 08, 2010, 03:00
А удваивались?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Ноября 08, 2010, 03:21
я думаю он имел ввиду "максимизируется"


но на сколько я знаю изменений на этот счет нету... к тому же не стоит забывать, что это лишь "бэта-тест" ассассина.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: GoozzZ от Ноября 08, 2010, 05:17
Цитировать
Значит ли выделенное предложение, что отныне не удваиваются по беззащитным таварям всякие накрутки?!
А почему всякие накрутки по helpless существам должны удваиваться?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Ноября 08, 2010, 05:19
А почему всякие накрутки по helpless существам должны удваиваться?
Максимизироваться.
Потому что по ним проходит автоматический крит по правилам 4 ед?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: stafi от Ноября 08, 2010, 08:46
Цитировать
Значит ли выделенное предложение, что отныне не удваиваются по беззащитным таварям всякие накрутки?!

Если речь тут идет о максимизации урона, то этот Special тут не зря. По беспомощному врагу максимизируется только урон основной атаки, которая считается критом. Доп. кубики за плюсовое оружие, например, кидаются как обычно. И поскольку эта атака наносит дополнительный урон к другой атаке, и не требует броска попадания, то её максимальный урон против беспомощного противника не очевиден.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 08, 2010, 11:57
Цитата: PHB278
Maximum Damage: Rather than roll damage,
determine the maximum damage you can roll with
your attack. This is your critical damage. (Attacks
that don’t deal damage still don’t deal damage on a
critical hit.)
Extra Damage: Magic weapons and implements, as
well as high crit weapons, can increase the damage
you deal when you score a critical hit. If this extra
damage is a die roll, it’s not automatically maximum
damage; you add the result of the roll.
По-моему, всё очевидно - не максится только урон, выражаемый как бонусные дайсы в случае критикал хита. Весь урон, наносимый при простой атаке - максится. Комментарий к силе, скорее всего, не имеет смысла, так как в Эссенции я противоречий не встречал.

P.S. Да, на 226 странице Rules Compendium то же самое определение.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Ноября 08, 2010, 12:29
Тогда вопрос: максится ли полуорковская расовая абилка при попадании?..
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 08, 2010, 12:49
Да. Также, как и максится рейнджерский кварри, хотя оба заявляются после результата атаки. Классическая схема для рейнджера полуорка - 2 атаки, если выпал крит, то к ней прибавляется кварри и расовый бонус для получения максимального эффекта.

П.С. Это возможно, т.к. оба эффекта модифицируют дамаг ролл атаки. Как это должно работать с тем же Дарк Рипингом я не представляю, но тоже по аналогии разрешил бы. :)

П.П.С. До меня дошло, что спешиал всё равно имеет смысл, т.к. не каждый удар по хелплессу - автокрит. У кудегро есть ещё требования кроме этого.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Ноября 08, 2010, 18:13
НУ Я РАССУЖДАЮ ТАК...
Сначала совершается атака ассасином, он попадает, насчитывается урон (в случае крита он максимизируется, в случае если  враг беспомощен удар автоматом крит), ДАЛЕЕ ассасин применяет вышеописаную силу и вламывает дополнительно д10 урона. Если цель была беспомощной, то ЭТИ д10 максимизируются. Если цель не была беспомощной и даже если атака до этого была критом, данные д10 просто кидаются... и не максимизируются.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Ноября 08, 2010, 19:05
В RC ещё раз упомянут extra damage, именно в контексте дополнительного урона, от других эффектов.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 08, 2010, 19:34
Да, безусловно. Я знаю. Только у меня в голове слова "always in addition" не вступает в конфликт с рекомендациями по критам. Зачем тогда пояснять, что extra damage от энчанта оружия не максится при крите, если он и так не максится?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Ытитская сила от Ноября 10, 2010, 00:30
Приветствую вас!
Собственно, вопрос есть один у меня: Дэвы, а конкретно их смерть с возрождением.
Об этом информация где-нибудь имеется или всё на усмотрение ДМа?
То, что они перерождаются, это понятно, но вот спустя какое время и что происходит с их трупом?
И раз они существа бессмертные, то и нежить (или ревенанта) из них сделать нельзя, так?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Ноября 10, 2010, 01:00
ну по RAW ничего не мешает сделать Деву-ревенанта...


а процесс разложения и перерождения вроде как описан в мануале планов...ну или книге про астральное море, точно не помню.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Ытитская сила от Ноября 10, 2010, 01:22
Спасибо ))
Эх, знания английского отсутствуют, но поищу таки...
Кстати да, расшифровка "RAW" меня тоже интересует ))
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chronicler от Ноября 10, 2010, 01:35
Rules As Written, примерно переводится как "Точно следуя написанным правилам".
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Ноября 10, 2010, 01:47
именно так. "Rules As Written".

просто отвечать не по RAW - обычно бессмысленно, т.к. тогда нужно принимать в расчет мнение конкретного ДМа ведущего вашу игру(а это не всегда возможно)

зы: существует еще RaI - Rules as Intended (правила, как подразумевается)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Ноября 10, 2010, 02:05
Приветствую вас!
Собственно, вопрос есть один у меня: Дэвы, а конкретно их смерть с возрождением.
Об этом информация где-нибудь имеется или всё на усмотрение ДМа?
То, что они перерождаются, это понятно, но вот спустя какое время и что происходит с их трупом?
И раз они существа бессмертные, то и нежить (или ревенанта) из них сделать нельзя, так?
Есть раздел большой про дев. там их бек прописан.

В каком журнале херитажные фиты дев и вистани??
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Witcher от Ноября 11, 2010, 12:28
Товарищи, по четверке аналог d20 SRD уже сделали или ещё нет?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Ноября 11, 2010, 13:51
Товарищи, по четверке аналог d20 SRD уже сделали или ещё нет?

Нет. И не планируют собственно. Там OGL - для разработчиков. Просто разъяснения, что можно использовать и как.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: stafi от Ноября 13, 2010, 04:45
Возник следующий вопрос: У следопыта ряд атак требуют, чтоб он был вооружен двумя единицами рукопашного оружия (you must be weilding two melee weapon). Но голые руки тоже считаются рукопашным оружием. Т.е. эти атаки следопыт может проводить и с одним оружием, при условии, что вторая рука пуста, или даже совсем с голыми руками?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Ноября 13, 2010, 06:23
Но голые руки тоже считаются рукопашным оружием.

Насколько мне известно все-таки нет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Азъ от Ноября 13, 2010, 09:04
Они, вроде бы, как импровизированное оружие считаются.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Ноября 13, 2010, 09:24
IMPROVISED MELEE WEAPONS - так сказать кулаки...
урон 1d4 и ДА считаются оружием ближнего боя, то есть рейнджер может использовать для своих сил, да и кто угодно может, так как это MELEE WEAPONS

Однако, так как это IMPROVISED... нет профессионального бонуса на атаку. То есть биться кулаками можно, но сложно и плохо попадают. Никто не профессионален с этим оружием и нельзя профессионалом, без специальных фич и способностей...

   Так что либо щите фичи на профессионализм кулаками, либо можете биться без бонусов...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 13, 2010, 10:16
Можно ещё извратнуться, пробить себе щиты и взять какой-нибудь щит-оружие. Тоже фан :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: whitehelldog от Ноября 13, 2010, 10:22
Хотел задать вопрос... как понять в Adventurer's Vault в алхимии Key Skill: Arcana or Thievery (no check) например.... т.е для создания рпедмета не нужна проверка?тогда наверно чтобы создать навык должен быть на сколько-то прокачан...например чтобы создать такой0то предмет нужно навык вороства 15 или еще какое-то число...или как? :O
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 13, 2010, 10:57
В описании фита есть фраза "You must have the correct formula and an appropriate skill."
Допускаю, что скилл просто должен быть тренированным. Хотя, всяко аптудм.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: stafi от Ноября 13, 2010, 11:45
Однако, так как это IMPROVISED... нет профессионального бонуса на атаку. То есть биться кулаками можно, но сложно и плохо попадают. Никто не профессионален с этим оружием и нельзя профессионалом, без специальных фич и способностей...

Вопрос возник из ситуации, когда у меня вновь созданный рэйнджер взял обе неограниченные атаки требующие оружие в каждой руке. И я задался вопросом, что будет, если игра повернется так, что он окажется только с одним мечем. Сможет ли он атаковать? Судя по моим рассуждениям и вашим ответам - сможет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Ноября 13, 2010, 11:58
Кривой вординг. По РАВ может. По логике (рейнджер с двумя клинками!!! а ля Дриззт) - нет. Я бы не разрешил.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Ноября 13, 2010, 18:22
Leyt.... не разрешили бы исходя из какой логики?...
Unarmed attack - это оружие, импровизированное но оружие...

Можно и двумя кулаками махать...  почему нет? Кулаком можно делать Базовую атаку? можно, она тоже сила и тоже требует наличия милишного оружия...

Не вижу логических препятствий для этого тоже... В кино эвон что не мечник, то кулаком свободным так и норовит вдарить...
Просто мало радости им бить - 1д4 урона и нет бонусов на попадание... кулак не волшебный в общем-то у большинства:) Так что ни тебе урона и попадания от зачарования - в итоге - ты еще попробуй попасть...

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Ноября 13, 2010, 18:29
Цитировать
Leyt.... не разрешили бы исходя из какой логики?...

1) Рейнджер с двумя клинками (допустим) милишник - кивок в сторону Дриззта. Первая ассоциация именно такова. У меня по крайней мере. (кстати, а как там точно переводится вейлд ту вепон?)
2) Бой с двумя кулаками - ага, можно, но мы не в боксера играем. Нужда заставит, почему бы и нет.
3) Меч в одной руке, вторая свободна - кивок в сторону Свордмага.

Хотя.......
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Ноября 13, 2010, 19:11
Ну ЛОГИКИ я всё еще не вижу... ассоциации, стериотипы вижу... но не более...
Unarmed attack расписывается, как оружие, находится в оружейной группе, в категории импровизированное оружие...
    Тут даже речь по-моему не идет даже о трактовке... это оружие со всех сторон... милишное оружие...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Ноября 13, 2010, 19:47
Мельхиор, старина...

Цитировать
Кривой вординг. По РАВ может.

Т.е. твои аргументы мне понятны. У меня субъективное отношение к этому. И все тут. :)

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: stafi от Ноября 13, 2010, 20:28
Вот пошла дискуссия... :)

Все понимают, что бить кулаками не так интересно, как двумя бастардами, но я опасался, что лишись он одного из клинков (допустим, обокрали) он вообще не сможет применять неограниченные атаки...

Т.е. вопрос не в целесообразности, а в возможности в принципе, в гипотетической ситуации.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Ноября 13, 2010, 23:25
По правилам возможность есть,
целесообразность сомнительна,
Некоторые высказывают мнение что вовсе кулак не делать атакой:)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Ноября 14, 2010, 06:32
Unarmed attack бывает и в лице Spiked Gauntlet(и подобных)
а так же даже не имея профишенси можно бить оружием..

так что почему бы и не бить твин с пустых рук? он вполне удовлетворяет условиям твина...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Ноября 14, 2010, 09:29
Да можно, по РАВ.
Знаю.
Только "душа не лежит" к такому.  :D
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Ноября 17, 2010, 08:37
А делали ли fey heritage фиты? Ну по аналогии с девами....
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Ноября 17, 2010, 12:41
Официальных вроде бы не было.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: whitehelldog от Ноября 17, 2010, 22:47
Как стать строгим но справедливым мастером?... Может я просто тухло веду, что иногда пара друзей начинают маяться херней пытаясь поджечь какой-то дом или еще что... Просто они по жизни такие.. Может и не надо ничего делать, я их по нужде приструняю... Но они снова берутся за свое.. Их персонажи пытались сжечь деревню... Купить катапульту и носится с ней.. Ну вообщем всего и не припомню... Но они всегда стараются создать из ряда вон выходящую ситуацию.. Просто категорических запретов я не ставлю, потому что серьезно напряженно играть никто из них не умеет... Но иногда у меня просто не получается логически вернуть их к квесту.. Я не знаю) просто совсем не знаю что с этим делать  :facepalm:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: stafi от Ноября 17, 2010, 23:05
:) Все зависит от того, насколько им важны их персонажи. Если для них слить одних персонажей и загенерить новых как раз плюнуть, то я боюсь, что ничего сделать с этим не получится. Если же они достаточно сопереживают персонажам, то вполне легко их вразумить. Пусть мир отреагирует на их "шалости". Пусть местячковый правитель назначит награду за их головы, суровый охотник за головами изловит их родственников/любимых и шантажируя этим заставит сдаться. Пусть они будут вынуждены кроваво убить шайку подростков недоприключенцев, похожих на них самих, прельстившихся легкой добычей, и попытавшихся их изловить.
Если это не поможет - можно ошарашить их повышая уровень жестокости/насилия/неадеквата. Они хотят сжечь деревню? Пусть как раз к их приходу жители деревни превратятся в кровожадных монстров и начнут убивать друг-друга. Они нашли катапульту, и цацкаются с ней? Пусть в прицел катапульты они увидят, как орда орков с криком WRAHHHH верхом на боевых буйволах несется в атаку на цель, которую они собрались обстрелять. 
Всё это не должно происходить постоянно, но способно выбить игроков из "стебной" колеи, и заставить немного офигеть.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 17, 2010, 23:15
И кстати, вопрос немного не для этой темы :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: darkuscha от Ноября 18, 2010, 21:37
а где престижи 4ки можно посмотреть?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Ноября 18, 2010, 21:40
Их в 4ке не существует. Есть парагоны и эпики. См. РНВ1.

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Ноября 18, 2010, 21:43
Их в 4ке не существует. Есть парагоны и эпики. См. РНВ1.

+1
Сложнее сказать, где их нет. :)
Во всех РНВ, в XXX Power, в сеттингах и т.д.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: darkuscha от Ноября 18, 2010, 22:51
ааа вот они теперь какие престижи) я смутно догадывался об этом, но все же думал вдруг есть.
Спасибо за ответы
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Ноября 19, 2010, 15:57
FRPG, дэйлик свордмага Whirling Blade.

Whirling Blade   Swordmage Attack 1
You spin and suddenly hurl your sword. Your blade spins in the air, seeking an enemy to slash with mortal determination.
Daily ✦ Arcane, Weapon
Standard Action Ranged 5
Requirement: You must throw your melee weapon at the target.
Target: One creature
Attack: Intelligence vs. AC
Hit: 2[W] + Intelligence modifier damage, and your weapon returns to your hand.
Miss: Repeat the attack against a second target within 5 squares of the first. If you miss, repeat the attack against a third target within 5 squares of the second. If you miss again, repeat the attack against a fourth target within 5 squares of the third. Your weapon then returns to your hand.

Можно ли третьей атакой (две предыдущих - промахи) атаковать ту, которую мы атаковали в начале? Или тут непосредственно цель должна быть другая? Я склоняюсь к этому варианту, ибо иначе было бы написано "other" target, ИМХО.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Ноября 19, 2010, 16:02
Другая цель.
Иначе теряется смысл прописывать остальные цели в порядке промаха. После секонд цели могли бы написать - просто третья попытка попасть и тп
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Ноября 25, 2010, 23:27
Складываются ли два консилмента и если да, то как? Например, теневая походка ворлока и консилмент от веток деревьев...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Ноября 26, 2010, 00:11
Складываются ли два консилмента и если да, то как? Например, теневая походка ворлока и консилмент от веток деревьев...

Насколько я помню нет. Консилмент либо есть, либо его нет. Но если складываются (не могу щас в книги заглянуть), то наверное становятся тотал консилментом?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Ноября 26, 2010, 00:36
Вот мне тоже неясно. Ни кора, ни рулез компендиум не освещают этот вопрос. Но я бы сказал что складываются. Если человека плохо видно из-за тумана, то ветки деревьев размоют картину ещё больше. А туман + ночь для автомобилистов хуже чем просто туман или просто ночь. Но это всё размышления. Буду признателен за ответ.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Ноября 26, 2010, 01:46
Складываются ли два консилмента и если да, то как? Например, теневая походка ворлока и консилмент от веток деревьев...

Кстати ветки деревьев консилмент не дают. Они дают obscurement. Который если он heavy - дает консилмент в ближнем бою и в дальнем. А если light - только в дальнем. Соответственно это, конечно, не 100%, но я бы сказал, что никакого складывания консилментов быть не может. Он либо есть, либо его нет. Но я покопаю еще.

А как формулируется штраф от консилмента? Там нет названия штрафа?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Ноября 26, 2010, 08:05
Я что-то тоже не помню такого в правилах, чтобы складывались консилменты...
... Полагаю что не складываются по принципу такому же, как не складываются два замедления, не складываются два дэйза... (обмороженные + запутанные ноги хуже ведь тоже чем просто запутанные ноги).


Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Ноября 26, 2010, 09:12
Складываются ли два консилмента и если да, то как? Например, теневая походка ворлока и консилмент от веток деревьев...
В дмг упоминается, что в таком случае они могут перейти в полный consealment/cover по решению мастера. По базовым правилам не складываются.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Ноября 26, 2010, 10:39
Snarls-at-Fleas, конкретная ситуация такова: warlock, получающий выгоду от Shadow Walk, находится в густом подлеске, в котором на расстоянии более 2 клеток консильмент. Да, он от обскурмента и только для рэнджед атак, согласен, но меня именно такие атаки и интересуют. Мне не очень понятно, почему ты из факта обскурмента решил, что консильменты не стэкаются :( Два "плохо видно" усугубляют друг друга, отчего становится "почти ничего не видно", что вполне соответствует тотал консильменту. Ну уж по крайней мере чернокнижник под Шедоу Волком на голой местности и в густом лесу - это не одно и то же.

Мельхиор, это не то же самое, как складывание одноимённых состояний. Скорее больше похоже на складывание штрафов к атаке.

Azalin Rex, я внимательно изучил и ДМГ, но такой фразы там не видел. Пожалуйста, укажи точную страницу. В ДМГ вообще практически ничего про консильмент нет, только про кавер пишут много.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Окна от Ноября 26, 2010, 10:46
Прошу прощения, если такой вопрос уже был, но меня терзают сомнения. Хочу прояснить момент получения второуровневыми персонажами сокровищ по правилам Компедиума. Ведь в формуле написано:



Цитировать
(11-13) 3к6 х 100 серебрянников, (14+) 4к6 х 100 золотых
(18+) 1к3 камушков оцениваемых в 100 золотых
(19+) один объект искуства оцениваемый в 250 золотых
(13+) один магический предмет уровня 1к4 +2


Вот я не представляю себе как я буду кидать 1к3. Я буду кидать 1к4  O_o
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Ноября 26, 2010, 10:51
Вот я не представляю себе как я буду кидать 1к3. Я буду кидать 1к4  O_o

Кидай 1к6 - 1-2=1, 3-4=2, 5-6=3.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Окна от Ноября 26, 2010, 11:27
 :good:
Так точно.


п.с. Нашёл сие "правило" в Руллз Компедиум на 12-й странице.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: darkuscha от Ноября 27, 2010, 18:36
Я конечно догадываюсь что пишу не туда, но заранее прошу простить поскольку других идей куда писать нету.
Вот у Визардов теперь новый генератор персонажей веб базед. Но никто не сталкивался с проблемой, что там не отображаются поверы? И их невозможно выбрать, а только нажать автовыбор.
Как от этой проблемы избавиться?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Окна от Ноября 27, 2010, 21:26
Сталкивался. Пока не исправят, лечится довольно странным способом. Заходишь в "Панель управления", выбираешь "Язык и региональные стандарты". Там (вкладка "Формат") выбираешь страну не то, что у тебя стоит - Русский (Россия) - а выбираешь из меню "Английски (США)". 
И теперь у тебя менее глючный и вполне себе работающий билдер.


п.с. Инструкция составлена на основе своего ВинВиста.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Ноября 27, 2010, 22:03
Забавно. Второй раз у них глюк при использовании неанглийской раскладки.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Mafi от Ноября 30, 2010, 00:24
Провоцирует ли здесь вставание на ноги АоО? В описании про оппортунити не нашел ничего на этот счет, поэтому склоняюсь, что не провоцирует.  Но хотелось бы уточнить.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Ноября 30, 2010, 00:55
Нет. Не провоцирует.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Mafi от Ноября 30, 2010, 02:34
Спасибо :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Ноября 30, 2010, 03:17
Не за что :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Agt. Gray от Ноября 30, 2010, 21:38
Возможно, этот вопрос ни для кого тут не вопрос, но прошу простить полного аутсайдера на этом подфоруме.
Какие книжки (конкретно, поименно) нужно освоить, чтобы ознакомиться с Essentials на уровне, соответствующем знакомству с ПХБ+ДМГ+ММ в случае базовой редакции?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 30, 2010, 22:51
Rules Compendium должно хватить :) Всё остальное разбито на части, так что выбери любую книгу из серии Heroes of ... (пока есть только Heroes of the Fallen Lands) и любой Monster Vault (пока нет никакого, но любой монстрятник под 4-ку подойдёт - правил они сами по себе не несут).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Agt. Gray от Декабря 01, 2010, 09:50
Спасибо!
То есть Compendium содержит правила аналогично ПХБ+ДМГ, Heroes добавляют собственно расы, классы и их паверы, а Vaults - монстров?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Декабря 01, 2010, 10:07
Да. Причём, правила компендиума являются обобщённой базой как для DnD4, так и для Essentials, а основные отличия выражаются в построении персонажей. Т.е., освоив компендиум, будешь знать и то, и это, а дальше уже развилка - PHB для DnD4 или Heroes для Эссентиала. Кстати, в Героях нет шмота, ЕМНИП, так что для него придётся таки брать книжки по основной 4-ке (например, Adventurer's Vault).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Agt. Gray от Декабря 01, 2010, 10:32
Понятно. Еще раз thx!
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Декабря 02, 2010, 15:21
Воспользовался поиском, но не нашёл подтверждений. Сника при крите максимизируется? Вроде выходит да. Но гложет червячок сомнения... Эта ситуация нигде не рассматривалась и не менялась? С текущей ситуацией я даже не знаю, на что обращать внимание.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Декабря 02, 2010, 16:12
Я полагаю, что нет. Максимизируется только то, что ты наносишь сам, без всяких дополнений. То есть сника и прочие дайсы доп. урона не должны. Хотя доказать пока не смогу - нет доступа к книгам.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Декабря 02, 2010, 16:24
Чуть выше был такой же вопрос про цель охотника. CTPAHHUK привёл в качестве аргумента то, что дамаг от кварри добавляется к урону от основной атаки, а в правилах чётко сказано, что при крите максимизирует весь урон от атаки, кроме доп. дамага, который вносится при крите.

Я нахожу это достаточно логичным.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Декабря 02, 2010, 17:28
В том-то и дело. Что максимизируется весь урон - так написано в ПХб. Исключение сделано только для абилок, наносящих допдамаг при крите, как у маг. оружия и у high crit оружия... Однако подспудно чувствую, что не так тут что-то. Может быть, пережитки из 3.5?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Декабря 02, 2010, 18:45
Подтверждаю, я говорил и ссылался на цитаты. :) Максимизируется всё, что не наносит дамага на крите, даже если оно прибавляется уже после получения результата попадания.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Mafi от Декабря 02, 2010, 18:53
т.е. полуорк заюзает свою расовую абилку при крите, то и она замаксимизируется?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Декабря 02, 2010, 18:58
Угу. Тут главный вопрос - будешь ли ты её откладывать в ожидании крита? Рейнджер кварри, кстати, тоже объявляет уже зная результаты всех своих выстрелов.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Декабря 05, 2010, 01:34
Winning Races: Eladrin. Журнал Dragon 390, раздел по фамильярам. Данные по билдеру очень сильно отличаются от данных по дракону. Кто прав? У кого есть доступ к инсайдеру - можете проверить?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Декабря 05, 2010, 10:02
Что конкретно посмотреть-то?..
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Декабря 05, 2010, 11:28
Фамильяров. Coure Attendant и Fiddle Grig. Первая по билдеру создаёт диф.террейн, а по журналу - нет. Второй по билдеру иммобилайзит, а по журналу - отменяет оппорты. Вот мне интересно, что об этом говорят другие источники.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Декабря 05, 2010, 11:34
Компендиум:
Цитировать
Coure Attendant

Active Benefits
Feylight Form: Once per encounter as a minor action, the coure attendant can assume the form of a twinkling ball of light. While in this form, it gains a +2 bonus to all defenses and sheds dim light within 2 squares. Enemies that start their turns within the dim light shed by a coure attendant in feylight form grant combat advantage to you. It can return to its normal form as a free action.


Цитировать
Fiddling Grig

Active Benefits
Irresistible Dance: Once per round, when you hit an enemy adjacent to the Fiddling Grig with an arcane attack power, that enemy cannot make opportunity attacks until the end of your next turn.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Декабря 05, 2010, 11:38
А можно ещё глянуть пассивную способность coure? + к аркане и доставать оружие за фри?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Декабря 05, 2010, 11:43
Цитировать
Constant Benefits
You gain a +2 bonus to Arcana checks.
    Once per round, you can retrieve or store an item as a free action instead of a minor action.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Avel от Декабря 08, 2010, 20:07
Я правильно понял, что "Магическая стрела" просто "нахаляву" наносит врагу 2+Инт повреждений, а совместно с Гуардиан Стафф 2+Инт+2 повреждений.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Декабря 08, 2010, 20:15
Да и нет. ММ наносит повреждения без броска попадания, но и без броска повреждения. Таким образом, бонус за Guardian Staff прибавляться не будет. Как и за многие-многие другие вещи (да почти все, кроме непосредственно энчанта и хитрых читов).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Avel от Декабря 08, 2010, 23:08
Спасибо. Понятно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dennie от Декабря 12, 2010, 19:02
Combat Superiority
An enemy struck by your opportunity attack stops moving, if a move provoked the
attack. If it still has actions remaining, it can use them
to resume moving.
Тут не сказано An enemy hitted by или An enemy attacked by. То есть в любом случае я останавливаю его движение, если просто провожу АоО, неважно попадаю или нет?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Декабря 12, 2010, 20:47
struck -> прошедшее от strike.
То есть нужно попасть.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Grigoriy от Декабря 12, 2010, 21:49
Всем доброго вечера.
С момента выхода 4 прошло уже 2 года, но сегодня меня опять посетило чувство, что боевки в ней стали ну ооооочень медленными.
Сегодня группа из 3 персонажей 6 lvl (рога, воин и клерик) 4 раунда пыталась урыть 1 шадар-кая воина (MM1 solder 8lvl стр 231), безрезультатно.
Атака у персов от 9 до 12 при защите 24 у противника, получается больше 60% промаха, даже фланговка и баф не сильно спасает, а с дамагом 10-20, at-will атаками ушатать монстра ну очень сложно.
В свою очередь монстр наносит смешной урон (две атаки d6+3) . Результат - на редкость нудное ковырялово, в голове только одна мысль пусть это скорее закончиться. Подобная ситуация для 3-3,5  редакции невозможна, уже на 2-ом раунде головы летели бы в ближайшие кусты, как кочаны капусты. Что я делаю не так?
PS в сетинге Dark Sun монстрам дамаг поправили (кусаются ай-ай, как больно), но как быть с «обычными» монстрами?
Знатоки помогите, подскажите какой-нибудь хоумрул или как выправить ситуацию.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Декабря 12, 2010, 22:03
Вообще, когда остаётся один монстр, который не собирается убегать, но и не представляет опасности, говорю просто: вы его победили. Как именно - неважно, как-то запинали последнего.

А дамаг для первого ММ правится соответственно таблице из ДМГ и эррате к ней...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ulledar от Декабря 12, 2010, 23:22
Ребята ! подскажите плиз какие вещи улучшают  At-Will Power: Magic Missile
...ну или как ее еще можна улучшить !?

Зарание благодарен !
 :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Декабря 13, 2010, 05:06
Цитировать
Знатоки помогите, подскажите какой-нибудь хоумрул или как выправить ситуацию.
Не быть и не играть Тордеками.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Landor от Декабря 13, 2010, 06:52
Ребята ! подскажите плиз какие вещи улучшают  At-Will Power: Magic Missile
 :nya:

В голове только одна вещь: Staff of Missile Mastery. Увеличивает урон ещё раз на бонус улучшения посоха.
Итого автоматический урон около 9.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Декабря 13, 2010, 08:45
 + еще Академик Белого Лотоса кое-чего может с мэйджик мисслами (Журнал Дракон)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Декабря 13, 2010, 09:25
Grigoriy,

Если ваша партия не достаточно оптимизирована, чтобы нормально действовать против таких монстров (а я навскидку могу предложить десятки вариантов борьбы с подобным), то есть несколько вариантов:
1. Не используйте монстров класса soldier с повышенным уровнем - у них всегда высокий АС. Если партия не умеет бить по другим дефенсам, то могут возникнуть подобные проблемы.
2. Используйте ММ3. Противники там имеют в среднем меньше хитов и защит и больше дамага. Это может ускорить бои.
3. Располагайте на карте различные бонусы, которыми партия может воспользоваться, чтобы отбафаться или дебафнуть противника. Даже банальный камин или корягу можно использовать как оружие, если вы намекнёте, что врага можно поджечь или уронить.
4. Про фланговку и баф не знаю... Видимо, у вас неправильный баф какой-то. :) У нас в партии под словом "баф" обычно понимают ситуацию, когда попадать начинаешь с 2-3...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Декабря 13, 2010, 09:30
Цитировать
Ребята ! подскажите плиз какие вещи улучшают  At-Will Power: Magic Missile
...ну или как ее еще можна улучшить !?

Очевидно, что любые эффекты, не зависящие от damage roll или attack roll. Таковых весьма немного. В первую очередь Staff of Missile Mastery и всяческие вещи, вешающие уязвимости. В Dragon 374 есть сила Wizard's Fury, позволяющая кидать больше ММ в ход. Есть и более хитрые варианты, но с этим вам в Оптимизацию.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ulledar от Декабря 13, 2010, 13:33
Большое всем спасибо !
А подскажите пожалуйста еще что такое оптимизация ?   :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Декабря 13, 2010, 15:30
Большое всем спасибо !
А подскажите пожалуйста еще что такое оптимизация ?   :)

http://rpg-world.org/index.php?board=21.0

:)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dennie от Декабря 13, 2010, 15:58
struck -> прошедшее от strike.
То есть нужно попасть.
А не ударить ли? :huh:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Декабря 13, 2010, 17:04
А не ударить ли? :huh:

Нет. Strike-struck-struck.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Avel от Декабря 14, 2010, 01:54
Не.. Маджик Мисайлы чересчур халявны, чтобы получать бонусы легко...три.. нет пять потов сойти должно...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ulledar от Декабря 14, 2010, 18:43
=)
Паша !
ето не я ! ето просто неймы совпали )))
 :D
ММ не халява ! у ММ есть свои недостатки !.. например никогда не может удариь критом )
и 6 урона за раунд -ето не много !

 >:(
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Декабря 14, 2010, 18:46
Обычный маг первого-второго уровня - уже 2 + Интеллект + имплемент, уже около 8  :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ulledar от Декабря 14, 2010, 18:53
2дмг+4 мод Инты =6 дмг ! на 2 лвле нету еще артов...
гуардиан став не дает дмг, варлоковсая прокла не работает от ММ...
так что при 2 лвле только 6 дмг ((
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Декабря 14, 2010, 19:01
2дмг+4 мож Инты =6 дмг ! на 2 лвле нету еще артов...
гуардиан став не дает дмг, варлоковсая прокла не работает про ММ...
так что при 2 лвле только 6 дмг ((

Извини, братан, по фене не ботаю...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ulledar от Декабря 14, 2010, 19:21
Ребята ! обьясните ктото как действует Wizard's Fury
зарание спасибо !
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Avel от Декабря 14, 2010, 22:39
Ну а что ты хотел? Халявы не бывает.. точнее она бывает, но редко с помощью хитрых комбинаций и мастером будет пресекаться.
6 повреждений от Магической Ракеты(без пробивания) - много, но терпимо.  8 это уже очень много - достигается с большим трудом, не на первых уровнях. и Честно(иначе зарубит это любой мастер)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Landor от Декабря 15, 2010, 05:27
Ребята ! обьясните ктото как действует Wizard's Fury

Атака Волшебника 1 уровня
На день * Инструмент, Магический, Силовое поле
Малое действие
Эффект: Вы можете до конца сцены один раз в ход колдовать волшебную стрелу малым действием.

Источник: Dragon 374
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Avel от Декабря 15, 2010, 13:29
Вместо стандартного действия, а не + к стандартному действию.
Можно малым скастовать стрелу, а потом стандартным еще маг атаку на сколько я понял.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Декабря 15, 2010, 14:03
Никакого "вместо" в тексте силы нет, да и быть не может, ибо незачем.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ulledar от Декабря 15, 2010, 18:09
ага ! Спасибо ! :good:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ArK от Декабря 19, 2010, 23:35
Есть какая нибудь информация или слухи о выходе Dragonlance под четвёртку?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Декабря 19, 2010, 23:38
Кроме того, что WotC забрали лицензию у Margaret Weis и заявления на GenCon'е, что будут новые романы и "...пока ничего с точки зрения игр, но есть планы..." не было.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Декабря 22, 2010, 13:06
Внезапно, вопрос.
Является ли free action в том числе и интерраптом, или нет?

Пример: Dwarven Armor. Может ли его абилка быть использована интерраптом в ответ на "в меня попали". Других примеров тоже хватает.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Landor от Декабря 22, 2010, 14:01
Free action ближе к Immediate Reaction всё же.
Иначе соратники будут бить до того как военачальник им прикажет ударить вне очереди.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Декабря 22, 2010, 14:04
Я считаю, что "почти", ибо оно описано как действие, используемое на ходу противника, причём не требующее никаких других усилий, кроме возможности совершать действие. Это в таком случае будет не интеррапт, откатывающий действие, но реакция, которой не обязательно дожидаться окончания триггера. Т.е.
Интеррапт: попали - включил - откат к попаданию, пересматриваем.
Реакция: попали - нанесли дамаг - включилось.
Фри: попали - включил фри - нанесли дамаг.

Как-то так. Но, я думаю, что можно. Можно, например: вынуть меч за фри, нанося оппорту; включить за фри дварфармор перед тем, как упасть; успеть крикнуть "засада", падая с перерезанным горлом от сюрпризной атаки... Ну и так далее.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Декабря 22, 2010, 15:27
Вот, в частности такой момент как: "успеть крикнуть "засада""(с) очень хороший аргумент за то, чтобы трактовать free action как реакцию. Вернее как то, что ее нельзя использовать интерраптом, если описание _конкретного_ FA не позволяет ее так трактовать.
Какие нибудь примеры обратного есть?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Декабря 22, 2010, 19:09
Вот, в частности такой момент как: "успеть крикнуть "засада""(с) очень хороший аргумент за то, чтобы трактовать free action как реакцию. Вернее как то, что ее нельзя использовать интерраптом, если описание _конкретного_ FA не позволяет ее так трактовать.
Какие нибудь примеры обратного есть?
Скорей засада хороший агрумент чтобы НЕ трактовать крик как "free action". Напомню, что разговоры являются фри экшеном только с разрешения дма.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Декабря 22, 2010, 19:16
Цитировать
Какие нибудь примеры обратного есть?

Нет, конечно. :)
Т.е. верно считать это реакцией, но не стоит этим слишком увлекаться. Ведь она не имеет триггера, а следовательно может быть проведена после любого подходящего условия. Если мимо меня проходит враг, то никто не помешает выхватить меч (если есть соответствующая способность) за фри после его подхода ко мне, чтобы он был в руке до отхода. Ну и так далее. Чтобы не начинать гонку интеллектов с игроками, такое лучше разрешать. За исключением характерных случаев, как тот же крик.

П.С. Лечение с дварфийской брони я бы, кстати, отнёс к разрешённым случаям. Так и видится - казалось бы, смертельный удар, но ты продолжаешь оставаться на ногах. А тут раз - и не успел. :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Декабря 22, 2010, 19:50
Хз, а по мне так Мэкшоу прав в том, что она оверпаверна для своего левела.
Просто если трактовать фри как реакцию, действительно *можно*достать меч в момент между подходом противника и его атакой (если это не делаемый в одно действие павер типа дефт страйка). И можно поюзать абилку армора перед ударом. Но не в момент, когда уже ясно, что в тебя влетело.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dennie от Декабря 24, 2010, 22:31
Объясните пожалуйста, как работает Assassin Shroud?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Декабря 25, 2010, 09:50
довольно просто)
ты накладываешь свободным действием(но не больше раза в раунд) шрауд на цель. всего на цели может быть не более 4х шраудов(или 2х в случае гибрида, ЕМНИП)


когда ты производишь атаку ты можешь сказать, что ты активируешь шрауды на противнике - тогда в случае попадания наносится дамаг равный дамагу шраудов(т.е. 3 шрауда на героике нанесут 3д6 при попадании)
если же атака промахнется, то наносятся повреждения равные количеству шраудов минус 1. (те же 3 шрауда на героике нанесут лишь 2д6 при промахе)


как-то так. есть правда мелкие ньюансы из-за фитов и т.д., но суть они, вроде не сильно меняют...  :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ulledar от Декабря 25, 2010, 12:14
А Шроуд работает вместе с меткой охотника ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Декабря 25, 2010, 13:29
Зависит от того, как ты получил шрауд и метку охотника. Если через мультикласс - то да, если через гибрид - нет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ulledar от Декабря 25, 2010, 17:46
Спасибо большое !


...Хм.... а если например сника роговская и рейжеровская метка?
или метка рейнжа и клятва мстителя ?
беря за основу рейнджера и мультиклас когото...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ulledar от Декабря 25, 2010, 17:50
И снова таки с чем из подобных меток работает варлоковская прокла ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Декабря 25, 2010, 18:31
Если мне не изменяет память, беря подобную способность через мультикласс (метка охотника + вторичные метки), то вторичные метки в описании используются вроде как раз за сцену.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ulledar от Декабря 25, 2010, 18:50
Да ! но если я хантер и скажем беру сникуи бью врага, то ему урон нанесеться ис сники и с метки ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Декабря 25, 2010, 19:31
Показываю на пальцах.
Если один страйкерский класс будет взят основным, а вторым через мультикласс, то страйк-абилка второго будет раз в энкаунтер - но будет срабатывать как у чистого персонажа второго класса. То есть если рейнжер/рога кинет на одного врага кварри и ударит его с фланка, то будет и кварри и сника.

Если перс гибрид, то страйк-абилка одного из классов будет срабатывать только при атаке павером данного класса.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ulledar от Декабря 25, 2010, 19:39
Огромное все спасибо )  :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dennie от Декабря 25, 2010, 20:37
Oath of Enmity, клятва Мстителя, если ее берет воин, как я понимаю действует не до конца энкаунтера, а до конца следующего хода. Но в описании силы указано что если цель умирает то использование силы восстанавливается. Значит все таки я могу использовать ее несколько раз за энкаунтер?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Декабря 25, 2010, 23:31
Восстановится, но использовать больше не сможешь. :) То есть, можешь воспринимать как нет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CasH от Декабря 26, 2010, 00:57
По RAW я считаю, что если он уложил врага за время действия таланта (до конца его следующего хода) то он восстанавливает использование таланта, ибо противоречий не указано.

Естественно, что если талант прошел (наступил тот самый КСХ), то он и не восстанавливается.

Следует учесть, что у Мстителя клятва тоже является талантом "На сцену"
Кроме того, следует учесть, что существует особенность "Герой Веры", указанная в "Божественных Силах". В которой вы получаете тренировку в любом навыке Мстителя, НО не можете восстановить использование клятвы.

Ну а по RAI тут уж кто как воспринимает..
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Декабря 26, 2010, 09:57
Я и говорю, что восстанавливает. Вот только воспользоваться ей уже нельзя, ибо мультикласс разрешает это делать только раз в энкаунтер.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CasH от Декабря 26, 2010, 21:10
ммм...  ну в общем вот основное условие: "But you can only use it once per encounter" или "You can use it as encounter power". В зависимости от этого в подобных случаях надо поступать. )
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Меднолобый от Декабря 27, 2010, 01:18
При использовании сил вроде Heroic Effort или Staff of Defence, дающих бонус к броску, должен ли использующий их знать перед тем как, собственно, использовать, хватит ему этого бонуса или нет?
И, если можно, книгу и примерное место, где об этом написано.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Декабря 27, 2010, 02:46
А с какого перепугу?  O_o
Разве в описании способности сказано - "Узнай сколько надо было кинуть, а после этого..."
В обычных условиях это неизвестно, данные способности ситуации не изменяют.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Декабря 27, 2010, 10:35
Это не вопрос системы, а вопрос технической прозрачности игры. Очень высокофилософский и так далее. В большинстве случаев игроки так или иначе могут вычислить защиты противников и их хиты, так что я обычно раскрываю значения атак и защит после 2-3 атак, а хиты - после бладиеда.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Декабря 27, 2010, 12:14
@CTPAHHUK
Один из методов ускорения игры, кстати. Где-то помнится даже видел карточки монстров с защитами и хитами, которые Мастер выдает за Knowledge checks.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SaiFeX от Января 05, 2011, 16:11
Я недавно начел вести по 4 версии поэтому у миня есть куча вопросов.
1)Как работает Интимидате(Запугивание) т.е. что происходет к примеру с гоблином после успеха скилла во время боя,когда это делает разеренный дрэгонборн паладин перед атакой.
2)Можна ли изпользовать какойто скилл к Примеру атлетику или акробатику если ты его не учил но по базе защет статов у тибя есть там поинты или воровство ?
3)Как работает Пассив инсаит и Пассив персептион?К примеру если партия идет в конализации и всерху ктота болтает-Партии нада смотреть этот пассив  чтобы услышать или я им должен сказать  чтот нада кидать его на даисе и смотреть ?
4)Очки действия или(Актион Поинтс) Как их получить и как они работают ?
5)Есть криты у безаружной атаки если есть какие ?

6)Что происходет если лучник стреляет в ближнем бою? Получает он атаку  от противника вовремя своей стрельбы или тока минусы какиета ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Января 05, 2011, 16:32
Можно для начала писать более или менее грамотно?
Цитировать
1)Как работает Интимидате(Запугивание) т.е. что происходет к примеру с гоблином после успеха скилла во время боя,когда это делает разеренный дрэгонборн паладин перед атакой.
О том как работает написано четко и понятно.
You force a bloodied target to surrender, get a target to reveal secrets against its will, or cow a target into taking some other action.

Использование данной возможности - стандарт и перед атакой в обычных условиях оно идти не может.
И что такое "разеренный" ? ;)
 
Цитировать
2)Можна ли изпользовать какойто скилл к Примеру атлетику или акробатику если ты его не учил но по базе защет статов у тибя есть там поинты или воровство ?
Чего-чего? Вопросы следует задавать понятно. Как может быть воровство в атлетике?
Ну а если подумать - нельзя использовать скиллы или вариант использования скиллов, где в пререках стоит Training only
 
Цитировать
3)Как работает Пассив инсаит и Пассив персептион?К примеру если партия идет в конализации и всерху ктота болтает-Партии нада смотреть этот пассив  чтобы услышать или я им должен сказать  чтот нада кидать его на даисе и смотреть ?
When you’re not actively using a skill, you’re assumed to be taking 10 for any opposed checks using that skill. Passive checks are most commonly used for Perception checks and Insight checks
 
Цитировать
4)Очки действия или(Актион Поинтс) Как их получить и как они работают ?

Открыть страницу 259, а потом 286 пробовали? Получаются посредством milestone (ну или восстанавливаются при экстендед ресте), а тратятся по-разному. Но в основном в damage-nova :)
 
Цитировать
Есть криты у безаружной атаки если есть какие ?

Есть. Обычные.
 
 
 
   
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SaiFeX от Января 05, 2011, 17:44
Я не русский и в школе не учил этот язык поэтому пишу с ошибками.
РАЗЪЯРЁННЫЙ, разъярённая, разъярённое; разъярён, разъярена, разъярено.
1. прич. страд. прош. вр. от разъярить. Разъярённый неудачей, он не знал, на чем сорвать свою злобу.
2. только полн. Яростный, бешеный, гневный. Разъярённый зверь.


Можна ли изпользовать какойто скилл к Примеру (атлетику или акробатику) если ты его не учил ?Немагу найти где написанно Траининг онли   O_o

When you’re not actively using a skill, you’re assumed to be taking 10 for any opposed checks using that skill. Passive checks are most commonly used for Perception checks and Insight checks Тоесть всегда 10 будет как пассивка или + нада тоже учитовать какиета ?

Я скочал какиета правила но там нету Страницы 259 и 268 может ссылку дадите на все необходимые правила для игры ?
 
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Января 05, 2011, 20:42
Все скиллы можно использовать без тренировки, но какие-то из их аспектов (описаны внутри самих скиллов) без тренировки не получится использовать. К примеру, Воровство.

Пассивное значение = 10 + скилл.

Ссылки в разделе РПГ-файлообмен.
Название: Вопрос о шаманском духе
Отправлено: Меднолобый от Января 06, 2011, 22:06
Если быть точным, о тех ихних силах, которые дают наказать проходящего мимо врага.
Цитировать
Opportunity Action
Trigger: An enemy leaves a square adjacent to your spirit companion without shifting
Вопроса, собственно, два: провоцирует ли эти штуки forced movement, и провоцирует ли их движение в радиусе одной клетки от духа? Если, сталбыть, враг одну adjacent клетку покинул и в другую adjacent клетку вошёл?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CasH от Января 06, 2011, 22:56
Эт в правилах боя написано. Но в двух словах:

1) Forced movement не провоцирует Opportunity Action
2) Да, не важно, куда ты покинул, если ты не делал шаг (Shift) - то ты получаешь.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Меднолобый от Января 07, 2011, 02:27
Спасибо. Как я и думал. Теперь осталось придумать, как заставить врагов бегать вокруг духа :]

Ещё один дурацкий вопрос:
Если враг провоцирует одновременно Opportunity Attack и файтерский Combat Challenge (например, стреляет в кого-нибудь, стоя рядом с пометившим его файтером), может ли файтер сделать и то, и другое?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: stafi от Января 07, 2011, 12:28
Теперь осталось придумать, как заставить врагов бегать вокруг духа :]

Не забудь, что каждый персонаж на поле боя может сделать Opportunity Attack только один раз за ход другого персонажа, т.е. если враг перемещается из одной смежной клетки в другую, то он получает Opportunity Attack, и если он дальше побежит по кругу, то ничего получать уже не будет (только если не покинет клетку смежную с другим противником)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Января 08, 2011, 16:11
Цитировать
Если враг провоцирует одновременно Opportunity Attack и файтерский  Combat Challenge (например, стреляет в кого-нибудь, стоя рядом с  пометившим его файтером), может ли файтер сделать и то, и другое?

Вполне. И у него ещё останется фри, чтобы врезать ещё разок чем-нибудь, если он умеет :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Меднолобый от Января 08, 2011, 17:01
Вполне. И у него ещё останется фри, чтобы врезать ещё разок чем-нибудь, если он умеет :)
А где об этом примерно написано, если вдруг придётся показывать ДМу, что оно правда так работает?
И ещё, что если файтер своими атаками двигает врага на 1 клетку каждой - подвинется ли он в итоге на две клетки, или после первого же пуша триггер какбы отваливается?

:offtopic: Вламывать за фри он не умеет, и вряд ли уже научится - железный зуб-с.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Января 08, 2011, 17:40
Ну, ты можешь сослаться на 269 страницу РНВ. Правда, действия всё равно обрабатываются отдельно, так что первый пуш сорвёт триггер. Но! Форсед мув никогда не являлся обязательной фичей.
Цитата: PHB 285
Distance in Squares: The power you’re using speci-
fies how many squares you can move a target. You
can choose to move the target fewer squares or not
to move it at all. You can’t move the target vertically.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Января 08, 2011, 21:39
кстати стоит отдельно заметить, что после какой-то-там-недавней эратты количество фри-экшенов, которые можно использовать для того, чтоб атаковать ограниченно.



Цитировать
Free Actions
Page 267: Replace the “Free Actions” bullet in the
“The Main Action Types” section with the following
text. This update limits the power of builds that capitalize
on recursive attack power combinations.
! Free Action: Free actions take almost no time or
effort. You can take as many free actions as you
want during your or another combatant’s turn.
There is an exception to that rule: A creature can
take a free action to use an attack power only once
per turn. Creatures don’t normally have attack
powers that can be used as free actions, but some
powers and other effects grant the ability to use
an attack power (usually a basic attack) as a free
action. For example, a character might have two
different abilities that let him or her make a melee
basic attack as a free action when their respective
triggers occur. If both abilities are triggered on the
same turn, the character can make only one of the
melee basic attacks during that turn.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Wedma от Января 09, 2011, 17:48
Начала водить партию в 4-ку и возникли некоторые вопросы:
1) Что есть "приёмы"? Это неограниченные таланты? Или это таланты на сцену? Почему они отличаются по названию? В книге игрока об этом как-то ничего не сказано.
2) Загоны с исцелениями. Читала, но так толком и не поняла как они работают.
Ситуация 1. Есть воин с 7 исцелениями - он их может самостоятельно использовать в бою?
Ситуация 2. Ход жреца, который лечит воина. В результате тратится исцеление воина в его ход?
Может жрец отдать свои исцеления посредством лечения?
3) В ритуалах используются некоторые компоненты, а какие конкретно не сказано. Самой придумывать или как вообще?=)
Пока что всё.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 09, 2011, 17:59
1) Приемы это то, что по-английски называется utility. Они бывают разные по использованию (и на сцену и на день и неограниченные). Основное отличие от обычных талантов (powers) в том, что приемы напрямую не боевые. Большинство из них можно использовать в бою, но это не прямая атака, а обычно режим движения или еще что-то подобное. Примеры - то, что все персонажи получают на 2-м уровне.
2) Исцеления (healing surge) это "запас прочности" персонажа, его жизнь. Большинство целительных способностей всех классов требуют потратить исцеление на их использование. Обычно, если не сказано другого, трата исцеления восстанавливает персонажу 1/4 полных хитов. Подробнее по предложенным ситуациям:
Ситуация 1. У воина, как и у всех других классов, есть способность Второе дыхание. Она позволяет ему 1 раз за сцену (бой) потратить исцеление (соответственно восстановив 1/4 хитов) и получить +2 ко всем защитам до начала следующего хода. Других способов тратить исцеления и лечиться у воина изначально нет. Зелья, предметы и способности других классов могут ему такую возможность предоставить.
Ситуация 2. Тратится исцеление воина в момент, когда жрец его лечит (свободным действием). Восстанавливает 1/4 хитов воина (значение исцеления) + бонус указанный в описании таланта, которым жрец лечит. Обычно жрец не может отдавать свои исцеления. По моему подобные таланты есть, но не уверен. А вот у паладина такая возможность есть - Возложение рук -  потратить свое исцеление, а хиты восстановит союзник, будто исцеление потратил он.

Надеюсь помог.
И - добро пожаловать в 4E. :)


Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Wedma от Января 09, 2011, 18:06
Да, спасибо, что помогли=)
Я ещё добавила вопрос про ритуалы (у меня жрец дотошный очень^^).
Цитировать
3) В ритуалах используются некоторые компоненты, а какие конкретно не сказано. Самой придумывать или как вообще?=)
Рада к вам присоединиться.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 09, 2011, 18:20
В каждом ритуале указан ключевой навык. Соответственно, если это Магия, то нужны разные алхимические компоненты, если Природы, то травы и так далее. Но конкретных компонентов (там лапка жабы, кровь девственницы, свеча из оскверненного храма, омела и т.д.) нет - просто есть скажем у друида травы на 300 золотых, их можно использовать для любых ритуалов с ключевым навыком Природа. Плюс есть ресидиуум, который можно использовать для ритуалов любого типа.
При желании можно добавить :) Черт... навели на мысль. Спасибо  :good:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dennie от Января 09, 2011, 22:00
Wedma , в ритуалах, точнее, указана стоимость компонентов. А какие - уже можно для отыгрыша придумать, ну и конечно придумать их добычу. Например пошел в лес, покидал на природу - нашел нужную траву, цветы.
Или это у меня перепутались советы в блоге Snarls-at-Fleas и пыха  O_o
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 09, 2011, 22:12
Например пошел в лес, покидал на природу - нашел нужную траву, цветы.
Или это у меня перепутались советы в блоге Snarls-at-Fleas и пыха  O_o

Есть немножко. :)
В РНВ про добычу нет, но если у команды проблемы с компонентами, можно и правда дать покидать соответствующий навык и найти, думаю, если местность соответствующая.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dennie от Января 09, 2011, 22:15
Цитировать
   
Цитировать
Если враг провоцирует одновременно Opportunity Attack и файтерский  Combat Challenge (например, стреляет в кого-нибудь, стоя рядом с  пометившим его файтером), может ли файтер сделать и то, и другое?


Вполне. И у него ещё останется фри, чтобы врезать ещё разок чем-нибудь, если он умеет :)
Не совсем понял... файтер может два раза за один ход врага ударить по нему?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 09, 2011, 22:17
Ну да. Opportunity action и immediate action (если с Combat Challenge с не ошибаюсь).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dennie от Января 09, 2011, 22:42
Перечитал и теперь наконец-то понял. Два раза можно ударить только в случае дальнобойной атаки врага.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Меднолобый от Января 09, 2011, 23:37
Перечитал и теперь наконец-то понял. Два раза можно ударить только в случае дальнобойной атаки врага.
Не только, там возможны и другие варианты. Но этот самый очевидный, да.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dennie от Января 09, 2011, 23:44
Ну комбат челендж не срабатывает при обычном муве, только при шифте. Поэтому других вариантов я не вижу.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Января 10, 2011, 00:06
Иногда можно добиться пробивания оппорты за шифт. Это сложнее, но бывает. Кстати, на моей памяти был случай, когда воин впилил в уходящего монстра 5(!!!) атак с использованием разных паверов, отчего враг закончился. Но обычно, да, за стрельбу.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Landor от Января 10, 2011, 10:44
можно и правда дать покидать соответствующий навык и найти, думаю, если местность соответствующая.
Вот только поскольку это самостоятельная добыча, не забудьте в дальнейшем вычесть сумму собранных ингредиентов из будущих сокровищ, чтоб не получилось перекоса в экономике.

Не писал бы этот совет, если бы не знал, что вы - новичок.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Wedma от Января 10, 2011, 15:02
Landor, спасибо. Могла бы забыть об этом, а вот теперь точно учту=) Дельный совет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Января 12, 2011, 11:20
Эт в правилах боя написано. Но в двух словах:
1) Forced movement не провоцирует Opportunity Action
2) Да, не важно, куда ты покинул, если ты не делал шаг (Shift) - то ты получаешь.
1) Абсолютно верно, но не для ситуации с духом. Здесь происходит не Opportunity Action духа. Это не АоО. Это Trigger действие. При forced movement мимо духа триггер срабатывает. Но срабатывание тратит Opportunity Action шамана.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SaiFeX от Января 12, 2011, 23:13
У монстров есть удары каторые заражают противника ядом бубонной чумой :) и так далее и что нада кидать в качестве спас броска против этих зараженний и что нада прибовлять?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 13, 2011, 01:00
Что кидать описано в атаке монстра. Обычно кидает монстр, что-то вроде атаки против Стойкости (Fort) персонажа. В дальнейшем если это яд, то кидается обычно простой спасбросок (то есть к20 - 10+ спасся). Ну а если речь о болезни, то в статье монстра в ММ всегда есть описание этой болезни. Там идут этапы ее развития - начальный, улучшение, ухудшение и терминальная стадия. Бросается Выносливость (End). Сл дана в описании.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Января 13, 2011, 13:08
При заражении болезнью, спасброски не кидаются.
На примере веркрысы из ММ, стр. 180: В конце боя каждый персонаж, укушенный веркрысой, проходит проверку Выносливости (Endurance), сложность 16. Проверка проходит 1 раз, не важно, сколько раз персонаж был укушен. При успехе - болезнь проходит, при провале зараженный получает первичный эффект (initial effect) болезни и теряет хилинг сюрдж. Далее болезнь лечится или соответствующим ритуалом, или персонаж ждет, когда она сама пройдет. Для этого после каждого продолжительного отдыха зараженный персонаж снова проходит проверку Выносливости. При результате 16 и выше, состояние больного улучшается - сдвигается влево по шкале болезни. При результате 10 и ниже, состояние больного ухудшается - сдвигается вправо. При результате 11-15 состояние остается прежним. Если в результате болезнь переходит в свою финальную стадию (final state), то Выносливость далее не кидается и помочь может только лечение с помощью ритуала. Лекари могут ухаживать за больными, тогда в конце продолжительного отдыха они (лекари) проходят проверку Лечения (Heal), результат которой больной может использовать вместо Выносливости (то есть выбирает большее).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 14, 2011, 11:19
Все верно, только стоит добавить, что Сл бросков вероятно стоит брать уже не из ММ, а из Rules Compendium.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SaiFeX от Января 14, 2011, 16:22
Блин  >:( Есть какойто способ достать Character builder до 30 лвл за беспалатно ?? А то если самому всем генирить то долго получаетса по времени + гады незнают как  :(
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Января 14, 2011, 16:46
Есть. Скачать его из архива. :)
У меня на рабочий комп не сразу поставился, глюк какой-то был, а ща все тип топ.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Костя от Января 15, 2011, 11:06
Подскажите новичку, как получить бонус за владение оружием?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 15, 2011, 11:58
Подскажите новичку, как получить бонус за владение оружием?

Если оружие есть в классовом списке, то ты уже получаешь бонус за владение им. Если нет, можно взять соответствующий фит.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SaiFeX от Января 15, 2011, 19:15
Есть  ли  такой класс падший паладин и где его найти ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Января 15, 2011, 19:31
Есть в Дрэгоне 381 таланты паладина Королевы Воронов, а также можно изменить ключевые слова "Излучение" на "некротическую энергию"  :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 15, 2011, 19:47
Есть  ли  такой класс падший паладин и где его найти ?

К тому же паладину в 4-ке не обязательно быть LG. Выбираем любого злого бога и вперед. В Heroes of Shadow обещали blackguard'а, но до нее пока далеко.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Января 16, 2011, 11:41
Цитировать
а также можно изменить ключевые слова "Излучение" на "некротическую энергию"

Вот с этим стоит быть осторожным, писали же в драконе. Рефлав в темных героев не всегда оправдан, тк у многих монстров либо иммун к некротику, либо резист, у добрых клиров и палов будет преимущество. 
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 16, 2011, 12:02
у добрых клиров и палов будет преимущество.

Потому что добро всегда побеждает зло  :good:
(в смысле это не баг, это фича)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SaiFeX от Января 16, 2011, 15:41
Есть кто из Латвии тут ?  Мне интересно где еще можна играть в днд кроме как дома ?? Может места есть какиета специальные  :) ???
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Января 16, 2011, 16:00
 
Цитировать
тк у многих монстров либо иммун к некротику

Темные герои не сражаются против монстров, у которых иммун к некротику же. Такие монстры служат темным героям, а те бьются против добрых жрецов и паладинов.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Января 16, 2011, 18:05
Зло не борется против Зла.... оно просто устраняет конкурентов  :)
Где-то в архиве старого форума выкладывался также файл с фитами Канал Дивинити для злых богов. Также может сгодиться - полистайте старый архив по файлам 4-ки.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Января 16, 2011, 18:29
В 395 Драконе есть фиты и CD для поклонников Векны ;)
А в предыдущих было вроде про бейнитов...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Января 16, 2011, 22:45
Цитировать
Есть кто из Латвии тут ?

Для таких вопросов, видимо, лучше подойдёт тема Поиск игроков и мастеров. (http://rpg-world.org/index.php?board=53.0)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Января 18, 2011, 18:00
Что-то я немного не догоняю. Дух шаманский летать может?  O_o Даже мишка?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Меднолобый от Января 18, 2011, 18:29
Что-то я немного не догоняю. Дух шаманский летать может?  O_o Даже мишка?

С одной стороны, скорее нет:
Цитировать
Q: Can my SC fly?

A: Maybe.  It can float and does not need to be supported by a solid surface.  But no rules say it can fly and customer service has been pretty consistent in saying it can't.  However, Dragon 387 article on shamans states:  "This means when it moves, it ignores difficult terrain and can move vertically and horizontally." 
(из фака по шаманским спутникам (http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/22949629/Shaman_Spirit_Companion_FAQ))

А с другой стороны (http://wizards.custhelp.com/cgi-bin/wizards.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=1695), скорее да:
Цитировать
Q:The rules say that conjurations like the Shaman’s spirit companion can float.  Does this mean I can summon my spirit in mid-air, to be able to attack a flying creature? 
A:Yes.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Января 18, 2011, 19:52
А почему б медведю не летать? Это ж не настоящий медведь. Он просто ходит по воздуху и все.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Января 18, 2011, 19:54
"Крокодилы летают" ?  :lol:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Января 18, 2011, 22:57
Как мало вы знаете о шаманских духах! :)
Основная фишка в том, что он Conjuration, и обсчитывать его следует соответственно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arcmage от Января 19, 2011, 01:41
Summon hell hound  у волшебника, пропущенная через arcane admixture (на холод) будет наносить дополнительный урон за фит silvery glow, (и другие фиты) бонус от посоха (зачарования или бонус вещи) или собака будет кусать строго 2d6+int
При выборе paragon path на волшебнике academy master и использовании learned boost на магическую ракету, будет ли эта сила давать бонус урона? Если да,то какой? Ну и сразу же еще один вопрос, как разогнать максимально (эладрин,12 уровень, с посохом) мм?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Января 19, 2011, 07:27
Learned boost требует чтобы сила делала hit (не про MM), и использовала дайсы на определение урона (не про ММ).
Так что бонуса урона не будет.

С первым сложнее. От посоха бонус будет точно, ибо это ключевое слово implement есть. А в этом случае бонус применяется к любому броску урона этими силами (то есть даже к дамагу который получают те, кто бьёт кастера при вызванном пёсике).
Когда же ты проводишь атаку через гончую, то должны применяться все бонусы, кроме временных. То есть, и бонусы от фитов тоже...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: zloy_WORF от Января 19, 2011, 09:54
Всем привет , прошел слух ,  что у вас на сайте где то лежит прога для создания персоонажей по правилам ДнД 4 эдиции. В течении часа не могу найти место , откуда её качать . Кто сможет показать откуда её качать ?  ;)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: zloy_WORF от Января 19, 2011, 10:15
всё гугол меня спас , проблема решина :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: FunMojo от Января 21, 2011, 13:10
Такой вопрос: стакаются ли бонусы  +2 to all defences(например с секонд винда или др таланта) и + 4 АС(с таланта), в итоге будет АС +6 или +4 ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 21, 2011, 13:14
Зависит от указанного типа бонуса. Разные - суммируются.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: FunMojo от Января 21, 2011, 13:34
Типы бонусов это - martial, divine, arcane, primal ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Января 21, 2011, 13:36
Нет, типы бонусов - это item бонус, power бонус, enchant бонус, feat бонус и так далее.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: FunMojo от Января 21, 2011, 13:40
Спасибо, понятно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: lender от Января 21, 2011, 16:51
А из какой книги эссеншиаловские классы ? Те что Сентинель, Скаут, Хантер, Хексблейд, Кавалер ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Января 21, 2011, 16:53
Heroes of the Forgotten Kingdom. Ее отсканенной еще нет, пираты нынче не те...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Qristoff от Января 25, 2011, 14:48
Вопрос не совсем по механике. Какое умение отражает военную подготовку персонажа? Его способность изучить тактику противника, выработать собственную, обучать солдат, командовать на поле боя и так далее. Магам хорошо, у них аркана, а воинам как быть? :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Января 25, 2011, 15:08
На оценить бойцовские качества противника - атлетика или персепшн.
На обучение солдат и командовать ими - дипломатия.
На размышления над картой насчет тактики и стратегии - ... инсайт скорее всего.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Января 25, 2011, 15:18
Dungeon 166, Статься о СЧ в конце. Как проводить масс комбаты и что делают РС.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: GoGn от Января 28, 2011, 08:55
Извините за нубский вопрос
Но я чтото не разобрался в магии в 4 редакции (класс волшебник)
она как раньше: надо запоминать или она теперь посто как талант сколько хочешь юзай
Если как раньше чтото не нашёл табличку где написано сколь на каком левеле запоминается
Короче помогите плиз

З.Ы. Сорри за кучу ошибок
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Landor от Января 28, 2011, 09:17
Количество заклинаний у волшебника теперь примерно уравняли с количеством разных ударов у воинов и прочих паладинов.

29 страница Книги игрока, последний столбец. Человек получает ещё +1 заклинание, которое может использовать неограниченно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Января 28, 2011, 12:32
Отличие волшебника заключается в том, что он в своём спеллбуке хранит вдвое больше талантов "на день", и в начале каждого дня может выбрать, какой из них запомнен на текущий день.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dennie от Января 30, 2011, 01:06
Такссс...назрела тут идея приручить животное. Как с этим в 4ке дела обстоят, не то чтобы в плане механики и реальности, а просто как это можно было бы хомрульно реализовать?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Января 30, 2011, 01:12
То есть не в плане того, чтобы оно давало тебе бонусы, а просто за ради того, чтобы было? Хм... Ну, нэйчур есть? Тогда приручил. Нету? Тогда недельку помучился и приручил.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 30, 2011, 01:18
А зачем особо хоумрульно?

Скилл челлендж растянутый во времени (примерно по проверке в день). Без риска неудачи, но с необходимостью набрать сколько то успехов. Можно использовать разные навыки (Природу - найти и изучить, Переговоры/Обман/Запугивание - дрессировка кнутом и пряником).

А когда успехи достигнуты - по правилам companions добавить животное персонажу.

Единственный момент, если команда уже немаленькая, еще один ее член, пусть даже и companion, может еще замедлить бои. Если это так - можно сделать животное в виде "магического предмета" (есть какой-то бонус, скажем к Природе на выслеживание и есть какой то активируемый талант, можно боевой, а можно и нет). Естественно, традиционно вычитаем этот предмет это общей добычи. Так животное можно будет даже учить "новым трюкам", добавляя новые предметы.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dennie от Января 30, 2011, 02:02
Хотелось бы чтобы давало бонусы, то есть было фактически боевым товарищем. Но в то же время не обязательно постоянно животному находиться и участвовать в битве, я вижу это примерно так - стоит в сторонке, но по моей команде может свалить с ног врага (Ну если это например волк, хотя я замахнуться на Dire Wolf'а вообще хочу  ;) ), потом снова не участвует в ходах и т.п. То есть да, как сказал Snarls-at-Fleas, больше похоже на дополнительный талант или что то подобное..
Хм...надо найти правила компаньонов...как то я это дело пропустил ранее, видимо за ненадобностью.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 30, 2011, 02:49
Они вроде бы где-то в DMG2.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Января 30, 2011, 03:09
как альтернатива вышесказанному: сделать аналог FIGURINES OF WONDROUS POWER (типа Onyx Dog, Obsidian Steed, ect) из AV.
только на постоянной основе, вместо призыва(и указать, что если "зверюшка" участвует в бою, тратится дейли-юз маг шмоток)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 30, 2011, 03:19
как альтернатива вышесказанному: сделать аналог FIGURINES OF WONDROUS POWER (типа Onyx Dog, Obsidian Steed, ect) из AV.
только на постоянной основе, вместо призыва(и указать, что если "зверюшка" участвует в бою, тратится дейли-юз маг шмоток)

Вот это кстати я опробовал на деле. Таким образом у меня у колдуньи появилась ее "тень" - отражение загадочного покровителях.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 01, 2011, 21:13
Кто знает статы и силу эссентиального полуэльфа?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Февраля 01, 2011, 21:18
Сила - Knack of Success
Статы - CON, WIS or CHA
В бильдере это все есть или опять не запускается ?  :lol:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 02, 2011, 08:13
Сила - Knack of Success
Статы - CON, WIS or CHA
В бильдере это все есть или опять не запускается ?  :lol:
Нет нету, расскажи подробней про силу и другие его статы?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Февраля 02, 2011, 08:20
В личку отправил.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Zeltar от Февраля 03, 2011, 18:11
У меня два вопроса:
1) Есть модуль, называется он "Крепость царства теней". Там персонажи стартуют по пути в город Зимняя Гавань (Winterhaven). Есть ли этот город на карте Фаэруна? И где ее можно скачать?...
2) Где можно скачать Manual of the Plans?...
Заранее спасибо...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 03, 2011, 18:13
У меня два вопроса:
1) Есть модуль, называется он "Крепость царства теней". Там персонажи стартуют по пути в город Зимняя Гавань (Winterhaven). Есть ли этот город на карте Фаэруна? И где ее можно скачать?...

Этого города там нет, поскольку он не на Фейруне и вообще на в ФР. Он в отдельном базовом мире 4-ки под условным названием Points of Light.

2) Где можно скачать Manual of the Plans?...
Заранее спасибо...

Поищите в файлообмене.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Февраля 03, 2011, 21:09
Согласно официальной конверсии Крепости Теней под ФР:

Цитата: Du155
In the Forgotten Realms setting, the town of
Winterhaven—around which much of the adventure
revolves—lies on the East Way between Arabel and
Highmoon. The town is located deep in the Thunder
Peaks, precariously situated at the edge of Sembia’s
influence.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 03, 2011, 21:11
Ну если так, то он еще и на Эберроне есть.  :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Landor от Февраля 04, 2011, 03:15
Есть две официальные конверсии. Под FR и Эберрон.
Конверсия под FR давно выложена LE_Ranger'ом, а конверсия под Эбб подготовлена нашей студией и скоро будет выложена.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Февраля 04, 2011, 20:28
Можно ли брать "обычным" классом (например, воину) мультикласс в эссеншиального разбойника?

И также наоборот - эссеншиальному плуту брать мультикласс в "обычного" воина?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Февраля 04, 2011, 21:02
Мультиклассовых фитов в эссенции нет.
Фиты обычной четвёрки доступны эссенциальным персонажам.

Потому в вора не мультиклассироваться. А вот из вора в обычного воина - можно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Февраля 04, 2011, 21:15
Но что мешает взять мультклассовый фит в эссенш. класс - ведь это просто билды?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Февраля 04, 2011, 21:39
Как?.. Фиты дают определённые наборы абилок. Не из эссенции.

Но да. Ты станешь, к примеру, плутом, который - в одной из веток развития - вор.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Zeltar от Февраля 05, 2011, 13:20
У меня еще вопрос:
Как и на каком левеле можно брать доп класс?...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 05, 2011, 13:25
Есть два варианта.
Гибрид - берется сразу же с первого уровня.
По мультиклассу  ограничений нет, кроме того, что только на тех уровнях, когда получаешь фит. Соответственно берешь мультиклассовый фит нужного класса.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: KNHOman от Февраля 11, 2011, 18:32
Ребят, имеется такой вопрос:
при использовании одноручного оружия - например, боевого молота - в качестве двуручного какие бонусы имеет персонаж?

Вполне вероятно, что я просто плохо ищу, но почему-то ни в интернете, ни в ПХБ ответа я не нашел.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: lender от Февраля 11, 2011, 18:35
Если оружие Вертисайл, по-моему это называется так, то +1 что ли или +2. А если ничего нет - то ничего.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Февраля 11, 2011, 18:36
Уточняю.
В обычном случае бонуса никакого, но для многого одноручного оружия прописано свойство "versatile", которое даёт +1 к повреждениям, когда его используют в двух руках.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Zeltar от Февраля 16, 2011, 10:55
У меня 2 вопроса:
1) Когда Варвар теряет свою Ярость (от талантов: Булавохвостая ярость и т.д.)?
2) Ситуация:
Стоит жрец. Могут ли Кобольды Драконьи Щиты попытаться уронить его (ударом щита, например; у них нет такого умения)?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Февраля 16, 2011, 11:14
1) Rage
A rage power allows you to enter a rage specified in
the power. A rage lasts until you enter a new rage or
until the end of the encounter.

2) По правилам ДнД 4 - нет. Уронить (prone target) - это вполне себе игромеханическое действие, которое обеспечивается некоторыми паверами или абилками. Разумеется, мастер может модифицировать монстров, как ему вздумается.

Дополнение: на стр. 42 ДМГ приводятся рекомендации, как оцифровать действия, которые правила не покрывают. Мастер всегда может воспользоваться этими рекомендациями. За указание на этот момент отдельное спасибо Лоримо и Снарлзу.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Февраля 16, 2011, 14:33
 :offtopic:
Цитировать
Дополнение: на стр. 42 ДМГ приводятся рекомендации, как оцифровать действия, которые правила не покрывают.

42 - это все-таки ответ на любой вопрос...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Светлый от Февраля 20, 2011, 16:29
Где можно найти официальную инфу по полувампирам? (интересует инфа для игроков)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Февраля 20, 2011, 16:51
Dragon 371
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Zeltar от Февраля 20, 2011, 18:32
Можно ли использовать характеристику для проверки?
К примеру:
Персонаж хочет познакомиться с девушкой NPC. Какую проверку нужно кидать, чтобы привлечь ее внимание?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Февраля 20, 2011, 18:43
Ну, вообще, если персонаж отыгрывает прямо, то можно обойтись без бросков.
Можно Харизму.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 20, 2011, 21:23
Можно ли использовать характеристику для проверки?
К примеру:
Персонаж хочет познакомиться с девушкой NPC. Какую проверку нужно кидать, чтобы привлечь ее внимание?


А как он хочет привлечь ее внимание?
Пытаясь выяснить в разговоре, что ей нравится и выставляя себя в выгодном свете? -  Переговоры (Diplomacy)
Хвастая не по делу и приписывая себе качества, которыми не обладает? - Обман (Bluff)
Напористостью и наглостью? - Запугивание (Intimidate)


Вообще это главные вопросы в использовании навыков D&D - чего и как хочет добиться персонаж? Сразу же становится понятно, что надо кидать.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Landor от Февраля 21, 2011, 02:16
Какую проверку нужно кидать, чтобы привлечь ее внимание?
Акробатикой можно сделать сальто, Атлетикой напрячь бицепс.
Скрытность лучше не пробовать - будет большой соблазн после удачной проверки совершить Скрытую Атаку  :lol:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 21, 2011, 07:49
Персонаж хочет познакомиться с девушкой NPC. Какую проверку нужно кидать, чтобы привлечь ее внимание?
Магию - подлить ей волшебное зелье.
Религию - молится о том, чтобы она обратила на него внимание.
Уличная мудрость - использовать НЛП и пикаперские технологии.
Природа - вести себя естественно, им это нравиться.
Скрытностью - пробраться к ней в покои после заката вопреки воле отца.
Воровством - выставить себя "загадочным негодяем".
Проницательностью - предугадать ее желания.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Меднолобый от Февраля 21, 2011, 09:51
Проверка природы на "естественное поведение" это круто. Вспоминается Джордж-из-джунглей.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Zeltar от Февраля 21, 2011, 12:13
Спасибо Всем :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Февраля 21, 2011, 20:24
Возник и у меня очередной вопрос. Редакцией ранее существовало чёткое определение "willing target", где уточнялось, что беззащитное существо автоматически является "willing". В четвёрке я такого что-то не встречал. Я что-то пропустил или его действительно нет?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Февраля 22, 2011, 00:10
вроде как действительно нету. по крайней мере в RC и пыхах, которые я просмотрел пока искал
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Urist McDorf от Февраля 22, 2011, 00:15
Я тоже не видел. А вообще, если это полезный эффект, то ты его все равно в большинстве случаев только на allies кидаешь, а если вредный - то было бы неприятно иметь эффект, который действует на врагов ТОЛЬКО если они беззащитные. Потому это правило, скорее всего, было опущено за ненадобностью, вполне в духе четверки.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Февраля 22, 2011, 01:00
есть кстати мысль по этому поводу.
в 4ке противники(да и не только противники) знают обо всех эффектах действующих на них. так что если они что-то делают под этим эффектом можно автоматически считать их willing ;)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 22, 2011, 07:48
Возник и у меня очередной вопрос. Редакцией ранее существовало чёткое определение "willing target", где уточнялось, что беззащитное существо автоматически является "willing". В четвёрке я такого что-то не встречал. Я что-то пропустил или его действительно нет?
Да и в прежних редакциях такого не было...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Февраля 22, 2011, 09:28
Поправлюсь. В прежних редакциях было уточнение про существ без сознания.
Цитата: PHB3.5 p.175
Unconscious creatures are
automatically considered willing, but a character who is conscious
but immobile or helpless (such as one who is bound, cowering, grappling,
paralyzed, pinned, or stunned) is not automatically willing.

To Urist McDorf. Вредный эффект, действующий только на willing существ есть - это Imprisonment, и в нём отдельно помечено helpless or willing. Впрочем, твой комментарий всё равно в тему. Все найденные мной случаи появления willing относятся только к willing ally. А ally в RC классифицируется как компаньон персонажа. Итого, интересный вывод: по букве правил баффать противников нельзя.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Февраля 22, 2011, 11:45
Итого, интересный вывод: по букве правил баффать противников нельзя.
А по духу, то есть, можно?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Февраля 22, 2011, 13:05
Вспоминается Дроу-Жрица с абилкой "Взорвать Комрада". Это значит, она может взорвать в пауков бессознательного товарища-дроу?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 22, 2011, 14:00
Вспоминается Дроу-Жрица с абилкой "Взорвать Комрада". Это значит, она может взорвать в пауков бессознательного товарища-дроу?


Недостаточно данных для значимого ответа.
Статблок бы.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chezare от Февраля 22, 2011, 15:14
Объясните, пожалуйста, нубу, как работает фит alertness, в основной его части -
You cannot be surprised.
1) Персонаж отменяет surprise round;
2) Персонаж получает standart action в surprise round?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 22, 2011, 15:35
Surprised это такое состояние существа. В нем оно не может предпринимать действий (никаких, даже свободных), не может окружать (flank) и дает боевое преимущество (СА). Соответственно персонаж с Alertness не может оказаться в таком состоянии.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chezare от Февраля 22, 2011, 15:44
Как я понимаю, в это состояние персонажи попадают только если на них внезапно напали, т.е. surprise round? или есть еще какие-то варианты?
И если это все же surprise round, что происходит с сопартийцами, могут они быть surprised, а я нет. И как это все выглядит на поле боя?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 22, 2011, 15:52
Да, насколько я понимаю именно так, только в surprise round.
Сопартийцы никакого отношения к этому не имеют. Если surprise round имеет место - персонаж действует как обычно действуют те, кто не surprised, даже если должен быть surprised (не прокинул там Внимательность), то есть получает одно любое действие - может атаковать, может бежать, может крикнуть что-то и т.д.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Февраля 22, 2011, 16:08
Да всё очень просто выглядит. На партию неожиданно напали из засады... И пока сотоварищи ошеломлённо вертят по сторонам головами, тот, кто не surprised, реагирует на неприятность мгновенно, действуя вместе с нападающими.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arlon от Февраля 22, 2011, 17:18
Глупый вопрос:
Кто-то делает Ranged атаку, но интераптом к нему телепортируют противника, будет ли AoO у телепортируемого в данном случае?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 22, 2011, 17:20
Я бы сказал да. Интеррапт ведь рассматривается до триггера, значит, когда атака будет проводиться, противник уже будет стоять рядом.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Февраля 22, 2011, 19:32

Недостаточно данных для значимого ответа.
Статблок бы.
Первый Монстрятник, Drow Priestess.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Февраля 22, 2011, 22:32
Хм...
Цитировать
Area burst 5 centered on a bloodied and willing drow ally
Ally означает, что это её союзник, т.е. "монстр из её партии". Willing... вот здесь прокол - непонятно. Одно ясно - в персонажа игрока она эту штуку точно не кинет, разве что те решат с ней поаллиться для борьбы с кем-то ещё... Хм... У девочки +17 блеф... Идея...  :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Zeltar от Февраля 22, 2011, 23:00
Здравствуйте. Вопрос:
Может ли Хранитель, отметив существо, сделать по триггеру два прерывания за одно действие противника (атаку)?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 22, 2011, 23:03
Нет. У персонажа игрока есть только одно immediate действие за раунд.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Февраля 22, 2011, 23:29
П.С. Причём, нелишне добавить, что применять он его может только на чужом ходу.

Качайся до эпики. Там есть фит, которым это лечится.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 23, 2011, 17:08
а где в этой вашей четверочке Аркан Арчер теперь поживает?!!!!!!!!!!
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Февраля 23, 2011, 17:16
Monster Manual 2, page 96.

Единственный arcane archer, приходящий на ум...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Urist McDorf от Февраля 23, 2011, 18:07
Есть paragon path у барда, euphonic bow из arcane power, который чем-то напоминает престижник arcane archer'а из трешки. В качестве первой же классовой фичи получает лук имплементом.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 23, 2011, 21:51
Была статья из серии Character Concept на тему как его делать, но не помню в каком номере.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Февраля 23, 2011, 22:06
Или можно взять сикера и сменить ему павер сорс на аркан и порефлавить все его абилки ;)
В ролевой игре возможно всё! :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Февраля 23, 2011, 22:57
НА аркан арчера похож больше всего Бард с билдом на лук... Чем не аркан арчер? Он арчер и Арканик:)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 24, 2011, 01:42
НА аркан арчера похож больше всего Бард с билдом на лук... Чем не аркан арчер? Он арчер и Арканик:)


Из него, ИМХО, в упомянутой статье и делали.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 24, 2011, 08:23
Простите но какое отношение все эти ваши барды имеют к моему вопросу?

Мне нужен парагон класс максимально похожий на аркан арчера.
Неужели нету нынче такого?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Февраля 24, 2011, 08:56
Тем, что они имеют парагоны, максимально похожие на аркан арчера, конечно. Самого алканавтера в том виде, в котором он был в 3.5, в 4-ке нет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: valen от Февраля 24, 2011, 22:14
Хотел бы получить совет от более опытных мастеров: оф модуль "Keep of the Shadowfell" начинается сразу с боевой сцены. Подскажите, как лучше подвести к ней, с чего начать.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Февраля 24, 2011, 22:25
Трёпом и рассказом о предыстории персонажей, быть может несколько небоевых, но и не влияющих на сюжет встреч в начале: пилигрим, гадалка, фермер.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 24, 2011, 22:27
Со слов "Инициатива!"  :)


Кстати я серьезно. Игроки по-любому хотят уже бросить дайсы и посмотреть, что могут их персонажи. Начните с боя, без прелюдий и объяснений. А после боя скажите:


"Три дня назад..." и тут уже пусть будут adventure hooks и прочие вещи. Если игроки не засранцы, которые изо всех сил постараются подгадить Мастеру и сделать так, чтобы этого боя не было (а с такими просто не надо играть), они примут игру и им понравится.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Февраля 24, 2011, 22:37
Если играете с прегенами из этого самого модуля и если игроки - новички, то игрокам не всегда хочется опробовать - персов клепали не они, и знают они в основном только расу и класс, ну и мельком просмотренные статы. Трижды гонял, поверьте моему опыту :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Февраля 25, 2011, 00:45
Хотел бы получить совет от более опытных мастеров: оф модуль "Keep of the Shadowfell" начинается сразу с боевой сцены. Подскажите, как лучше подвести к ней, с чего начать.
Снарлс прав. вовсе не всегда имеет смысл начинать модуль с трепа.
"Инициатива" иногда хорошее начало
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: edju6ka от Февраля 25, 2011, 12:12
Есть ли способ чтобы сделать так чтобы character builder был до 30 лвл ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: edju6ka от Февраля 25, 2011, 12:15
есть ли способ сделать character builder до 30 уровня ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Февраля 25, 2011, 12:16
Зайти в файлообмен, скачать оттуда СВ и последний патч к нему. Вуаля!
Ну или на Инсайдер подписаться.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Ymir от Февраля 25, 2011, 16:22
Граждане, тыкните носом туда, где точно прописываются правила генерации инициативы монстрам и нпс.

Я работал по схеме пол уровня + декс мод + 2 скирмишерам и солдатам\+4 луркерам, но судя по тому, что народ генерит и как, я явно чего-то не досмотрел.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Февраля 25, 2011, 16:34
Да вроде правильно... Во всяком случае в ММ 3 у всей монстры именно так считается инициатива.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Февраля 25, 2011, 16:44
Я правильно понимаю, что если противника телепортировать в небезопасное место (в пропасть, вверх, в лаву), то он получает спасбросок от этой телепортации? Или это я с хоумрулом попутал?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Февраля 25, 2011, 19:16
Нет. Всё правильно. Делает спас. Если прокинул, то телепортация отменяется.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Марта 03, 2011, 16:24
Еще вопрос назрел.
Phasing. Позволяет игнорировать dificult terrain, проходить через препятствия и сквозь других существ (даже противников). Позволяет ли это проходить сквозь противника, уходя из граппла? А уходить через накинутые обездвиживающие сети?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Марта 03, 2011, 19:26
Вообще подобные вопросы полагаю лучше решать мастеру... Но почему нет? Фазировка подразумевает, что ты можешь проходить через плотные объекты - почему бы не проходить сквозь веревочную сеть? Сквозь накинутое лассо?, сквозь руки огра который тебя схватил?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Марта 03, 2011, 22:01
...и сквозь псионическую сил удерживающую героя на месте?)

в правилах сказано, что рестрейны и граплы делают тебя иммобилайзед. который не позволяет двигаться. а для того чтобы выйти из грапла/рестрейна/т.д. , пусть даже и с фейзинг - надо иметь возможность ходить. так что мое имхо - нельзя.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Марта 03, 2011, 22:16
   Ну тут как я и сказал все на волю мастера... У каждого свое имхо... правила на этот счет молчат. С одной стороны все так -  чтобы пройти сквозь что-то надо иметь возможность ходить, с другой стороны движению как раз препятствует какой-то физический объект, например руки огра которые удерживают, они часть существа, а сквозь них можно ходить...
Тут же возникает вопрос - а можно ли фазированное существо поймать в грап, сетью, кандалами? Он же проходит сквозь объекты...
В общем вопросов больше чем ответов...
Пусть мастер решит сам, опираясь на свой опыт, и наши предположения...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Марта 03, 2011, 22:32
   Ну тут как я и сказал все на волю мастера... У каждого свое имхо... правила на этот счет молчат. С одной стороны все так -  чтобы пройти сквозь что-то надо иметь возможность ходить, с другой стороны движению как раз препятствует какой-то физический объект, например руки огра которые удерживают, они часть существа, а сквозь них можно ходить...
Движению препятствует состояние immobilized, которое на персонаже висит пока его держат в граппле. Прекращается это либо в результате escape (которым переход в фейзинг не является), либо если удерживающий получает состояние, препятствующее поддержке граппла (фейзинг опять-таки не делает этого). Так что по правилам ответ однозначный - нет, фейзинг не поможет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Марта 03, 2011, 22:52
   Вообще подумав еще разок склонен согласиться... местами не привыкну, что мы оперируем тут порой абстрактными состояниями вне зависимости от источника их вызвавших... :P
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Марта 03, 2011, 22:56
Вам не кажется, что тут всё зависит от RAI и RAW?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Felessan от Марта 05, 2011, 07:58
Не подскажете, по какой игротехнической схеме осуществляется сопряжение информации из ДнД Эссеншиал с базовой четверкой? Т.е. грубо говоря, играя варлоком по пхб-1, имею ли я право просто так брать силы из соответствующей книги эссеншиал, и наоборот. И как тогда ведут себя силы, доступные по классфичам - тот же ретрибьютив випон?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Марта 05, 2011, 08:20
Имеешь юридическое право.

Но по хорошему их лучше не мешать
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Марта 05, 2011, 08:21
   Ну тут как я и сказал все на волю мастера... У каждого свое имхо... правила на этот счет молчат. С одной стороны все так -  чтобы пройти сквозь что-то надо иметь возможность ходить, с другой стороны движению как раз препятствует какой-то физический объект, например руки огра которые удерживают, они часть существа, а сквозь них можно ходить...
Тут же возникает вопрос - а можно ли фазированное существо поймать в грап, сетью, кандалами? Он же проходит сквозь объекты...
В общем вопросов больше чем ответов...
Пусть мастер решит сам, опираясь на свой опыт, и наши предположения...
По правилам точно нельзя.
Только здравым смыслом можно разрешить уйти.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Марта 07, 2011, 03:00
В какой книге Mob? толпа в смысле
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Марта 07, 2011, 09:45
Angry Mob
Published in Dragon Magazine Annual 2009, Dragon Magazine 368, page(s) 51, Dungeon Magazine 178, page(s) 22.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Servantes от Марта 07, 2011, 20:41
Здравствуйте ,вопрос : есть ли обновление для чар билдера в котором присутсвуют "эссенциальные классы"? ,слыхал что есть не официальное ,но где его взять пощюпать ? и также слыхал что запускаеться оно както иначе ,мол чтото гдето дописывать ,добавлять... можно подробнее по симу поводу? 
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Марта 07, 2011, 20:52
http://rpg-world.org/index.php/topic,1637.0.html
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Storyteller от Марта 08, 2011, 15:47
Собрался играть за ассассина (который не эсеншиал) и появилось несколько вопросов:
 1) Если я применяю Shade Form вне боя, и постоянно её sustain (minor). То после того, как закончится 5 минут (насколько я знаю, столько длятся силы на энкаунтер), смогу ли я её дальше поддерживать, другими словами сможет ли она длится больше 5 минут, или сколько я вообще захочу, например хоть весь день? И если да, то смогу ли я её подерживать во время короткого отдыха, чтобы восстановить Shade Form power, при этом находясь уже под её эффектом. Выглядит это примерно так: ассассин пошёл на задание в форме мрака и произведя смертельный удар, опять ушёл в форму мрака, чтобы удобнее было сбежать от охраны.
 2) Ассассин может использовать оружие как имплемент для соответствующих сил. Подразумевает ли это, что источником всевозможных снарядов, лучей и прочих FX будет оружие, могу ли я держа правой рукой клинок, правой кидать те же Shadow Darts, используя меч как батарейку, или же выстрелы будут из меча?
 3) Могу ли я используя пауэр Executioner's Noose (он имеет ключевое слово force и делает pull) притягивать предметы?
 4) Можно ли с помощью Inescapable Blade, разбить ударом например хрупкий предмет с расстояния или нажать на кнопку?
 
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Марта 08, 2011, 21:20
1) Отдохнуть поддерживая силу не получится. Слишком напрягаешься. Однако ограничения на время поддержки SF нет.
2) Нет. Инструмент лишь помогает колдовать. Как это выглядит решает игрок.
3) Если по букве, то нет, ибо "Target: One creature". А так должен решать ДМ.
4) Аналогично.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 08, 2011, 21:39
Добавлю:  Есть ограничение на поддержку в принципе. RC 227 - нельзя сустейнить силу более 5 минут.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Марта 08, 2011, 21:44
И правда. Смотрел в ДДИ Компендиуме. Там не было.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Qristoff от Марта 16, 2011, 01:50
Я где-то видел правила, как превращать персонажей в монстров-союзников. То есть берется какой-то класс и для простоты описывается статблоком как у монстра.
А сейчас что-то не могу найти это. Не подскажите где оно? Или мне приглючилось?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Марта 16, 2011, 02:30
Тут мне кажется слегка смешались два понятия.
В DMG в разделе DM Tools есть механика создания NPC - монстров на основе классов. То есть если понадобился орк следопыт или шадар-каи колдун.
А в DMG2 в первой главе есть механика companion characters. Она позволяет либо с нуля, либо действительно переделывая монстров, создавать союзников для команды.
Кстати буквально в этот выходной использовали такого союзника. Очень здорово получилось, никаких особых задержек не было.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Qristoff от Марта 16, 2011, 10:28
Спасибо! Я имел в виду персонажей-компаньонов из дмг2 :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Марта 19, 2011, 14:06
Доброе время суток всем.
Не водил уже игру 4 месяца, все позабыл.
1. Отходя от лучника, вызвав при этом провоцируемую атаку, можно считать эту  атаку как неворуженый удар (лучник держит лук  :) )?
2. Существо размером больше среднего, также совершает шаг на 1 клетку (если не сказанно иначе)?
Прошу извинить за столь примитивные вопросы. Зарание спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Марта 19, 2011, 14:16
1. Нет. если у лучника именно Лук - он Двуручный, требует двух рук. По умолчанию заняты обе... если ручной одноручный арбалет - пожалуйста...
2. Если имеется ввиду Шифт - то ДА.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 19, 2011, 14:21
1. Впрочем, ничто не мешает ударить луком как импровизированным оружием, или переложить его за фри и держать как предмет, а другой рукой бить... Короче, можно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Марта 19, 2011, 14:39
Да пожалуй погорячился я по поводу 1. :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Марта 20, 2011, 04:30
А я не даю сделать 1...
Причем только игрокам, такие дела.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Qristoff от Марта 22, 2011, 22:01
Совсем нубский вопрос.
Можно ли муваться перед чарджем?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 22, 2011, 22:05
Можно. :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Qristoff от Марта 23, 2011, 15:10
Спасибо :)

А смерть миньона тригерит pact boon варлока?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Марта 23, 2011, 18:20
конечно. а должно быть иначе?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Марта 23, 2011, 18:30
Обычно, если это не так, в описании прямо сказано "non-minion enemy".
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Марта 24, 2011, 09:55
Что случится, если персонаж Х заявит рэди экшен на поимку брошенного в него персонажем Y или монстром метательного оружия? Магического, разумеется.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Марта 24, 2011, 10:19
Ничего. Он профукает свое действие и огребет атаку. Ловить оружие, атакующее тебя, нельзя.
В 3,5 был фит Snatch Arrows с кучей пререквизитов. А давать эту возможность просто так...

А если это просто передача оружия от одного персонажа другому, то легко. Метающий делает атаку по клетке рядом с персонажем Х, а тот, за свой рэди, его поднимает.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 24, 2011, 10:53
По букве правил действительно ничего не произойдёт. Оружие воткнётся, сработает реди, но оружие всё равно вернётся к метателю. Вариантов захоумрулить можно, но я бы не стал.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: valen от Марта 29, 2011, 15:52
Подскажите где можно найти правила касательно перемещения шамановского духа спутника?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Марта 29, 2011, 16:30
логично предположить, что там же где и шаман.
в кейворде Spirit :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Марта 29, 2011, 16:33
Они прописаны непосредственно в Силе Шамана, с помощью которой оного духа призывают...
"When you take a move action,
you can also move the spirit a number of squares equal
to your speed." Иными словами - Когда шаман совершает действие перемещения он может передвинуть духа на количество клеток равно его скорости...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 29, 2011, 16:37
Кейворд conjuration даёт ещё информацию по этому поводу. Про то, что ему не нужна земля под ногами, что его погода не колышет и так далее.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: valen от Марта 29, 2011, 17:26
Они прописаны непосредственно в Силе Шамана, с помощью которой оного духа призывают...
"When you take a move action,
you can also move the spirit a number of squares equal
to your speed." Иными словами - Когда шаман совершает действие перемещения он может передвинуть духа на количество клеток равно его скорости...
Это я знаю, вопрос в том, что такое передвинуть, т.е. провоцирует ли он атаку при передвижении, может ли использовать шифт или его передвижение равносильно телепортации, если можно ссылки на книги и страницы.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 29, 2011, 22:07
Если брать совсем суровый РАВ, то:
1. Дух двигается (moves), провоцируя ОА. Других форм движения у него нет.
2. Дух не существо, а конъюрация. И, хотя может быть атакован на прямую, по умолчанию не считается ни твоим союзником, ни врагом твоих врагов.
3. Таким образом, дух оппорты провочит, но враги оппорт не бьют.

Но это уже до скрипа РАВовая трактовка. Я бы сказал, что оппорты бьются нормально.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Марта 29, 2011, 22:35
Это я знаю, вопрос в том, что такое передвинуть, т.е. провоцирует ли он атаку при передвижении, может ли использовать шифт или его передвижение равносильно телепортации, если можно ссылки на книги и страницы.


Ну откуда шифт или телепортация? Там же ясно сказано - move.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Марта 30, 2011, 13:02
2. Дух не существо, а конъюрация. И, хотя может быть атакован на прямую, по умолчанию не считается ни твоим союзником, ни врагом твоих врагов.
3. Таким образом, дух оппорты провочит, но враги оппорт не бьют.
А откуда взято, что дух-конъюрация не считается врагом для врагов?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 30, 2011, 13:35
А где должно быть записано, что что-то чем-то не является?  ;)
А если серьёзно, то дух - это в первую очередь конъюрация и подчиняется всем правилам, которым подчиняются они. Он обладает теми же свойствами, как огненная сфера, рука бигби и т.д. Он вообще не существо, вот с ним и не сражаются.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: valen от Марта 30, 2011, 16:48

Ну откуда шифт или телепортация? Там же ясно сказано - move.

Там ясно сказано, что я его move, а не он сам, следовательно для него это вынужденное перемещение, не провоцирующее атак, потому вопрос и возник.

Странник, спасибо, про конъюрацию суть уловил. Хотя на месте монстров было бы логично попытаться при возможности снести его т.к. он их атакует и вобщем-то уязвим.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SHUstriK от Апреля 01, 2011, 08:42
Вопрос по поводу lvl 1 at-will exploit "Cleave":
В описании сказано: Hit: 1[W] + Str modifier damage, and an enemy adjacent to you takes damage equal to your Str modifier.
Я правильно понимаю, что если рядом со мной стоят два врага и по одному я использую этот exploit и попадаю, то второй получает damage равный моему str modifier? В этом случае надо считать атаку/защиту второго врага или там автоматическое попадание?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Апреля 01, 2011, 08:59
Вы все верно поняли, если попадает основная атака по цели, то второй противник с соседней клетке с вами получает этот небольшой урон автоматически без броска на попадание...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SHUstriK от Апреля 01, 2011, 09:18
Урон то может и небольшой, но для minion его хватит. Убийство minion таким образом правилам не противоречит, можно ударить по одному и ещё одного в догонку прикончить? Второй урон получит даже тот сосед, по которому я бы никогда не попал из-за его высокого АС?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Апреля 01, 2011, 09:21
именно так. вас что-то смущает в этом? :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Апреля 01, 2011, 10:06
Да по правилам, от Cleve - сдохнет даже миньон 30-ого уровня, даже при том, что вы можете быть 1-ого... и теоретически не можете попасть по нему... но таких случаев не бывает, если хороший мастер у вас... а Cleve и нужен для откоса миньонов...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Апреля 01, 2011, 10:38
Для того, чтобы косить миньонов нужен Howl of Fury варвара или иной большой автодамаг.
А cleave так... Небольшой бонус урона.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Апреля 01, 2011, 12:10
Там ясно сказано, что я его move, а не он сам, следовательно для него это вынужденное перемещение, не провоцирующее атак, потому вопрос и возник.


Вынужденное передвижение это push, pull или slide. Других не бывает. Именно поэтому там и написано конкретно move.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: lender от Апреля 02, 2011, 20:39
А про Boons где можно почитать, что это за чудо такое ?

Upd. Уже не надо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 03, 2011, 10:41
Во второй дмг. Если вкрате это такая замена маг итемов или новый слот. Типа дара.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Valmond от Апреля 03, 2011, 13:03
народ  рейнджэр и следопыт это разные классы или один просто в разных переводах ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Апреля 03, 2011, 13:05
один, переводы разные
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Valmond от Апреля 03, 2011, 13:07
спасибо   ;)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 03, 2011, 13:28
В Эссеншеле на 13 уровне клерик получает доменную силу с указанием заменить ее на предыдущую. И дневные тоже.
Интересно, а может ли он выбрать не заменять? Если доменные силы еще похожи и выглядят как апгрейд, то дневные различаются.

Интересует только ответ из книги правил, а не домыслы.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Апреля 03, 2011, 14:07
Для начала. Доменные силы заменяются, да. На 13м уровне. Но дневные меняются на 15ом, и уже по выбору.
Далее.
В книгах эссенции нет слов, как в РНВ "You learn a new daily attack power of your level or lower" или "you can replace any daily attack power you know from your class with a new daily attack power of your new level". Зато правила ретрейна работают как обычно. Можно заменить силу большего уровня силой меньшего. Так что дейлик можно сохранить даже по букве правил.
Но по духу это изврат, действовать через ретрейн. Да и билдер онлайновый позволяет выбрать любую силу.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SHUstriK от Апреля 03, 2011, 15:01
Ranger Level 1 Encounter Exploit "Fox’s Cunning" звучит как:
Trigger: An enemy makes a melee attack against you
Attack: You can shift 1 square, then make a basic attack against the enemy.
Имеется в виду один и тот же enemy или можно атаковать не то существо, на атаку которого сработал триггер? Ну и за одно аналогичный вопрос про все Immediate Reaction, если в их описании не сказано другого, подразумевается что атаковать можно только того, кто спровоцировал?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Апреля 03, 2011, 15:23
Да, тот же. Артикль "the" видишь?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 03, 2011, 16:41
Я замыслил дать героям в качестве маг.предмета книгу. Но не Томе который является инструментом альтернативным для мага, а что то типа вондорус итем.

У кого есть идеи где такие могут быть?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Апреля 03, 2011, 17:14
Смотря что будет делать и у какого противника находится  :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Апреля 03, 2011, 17:31
быть собственно это может быть все что угодно - от сборника различных сил (эдакая книга Потерянных Заклинаний), до Вместилища Книжного Импа:)
Может быть хоть Сборник Уморительных Историй Таши (это если помните было заклинанице в 3-ке его имени)...

Накумекать много можно разного - вопрос что хочется-то хоть?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 03, 2011, 18:59
Я сам не знаю чего хочется..
Хочется найти в днд предмет книгу (не инструмент мага).
Все эти сборники оцифрованы в днд?


Цитировать
Смотря что будет делать и у какого противника находится
Что делать неясно.
А находится она будет у героев - они ее написали и таскаются с ней весь хероик левел. Я решил на парагоне знаковые вещи такие сделать необычными.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Апреля 03, 2011, 19:06
Ну ежели они её написали - то что они там написали? ЧТо за книга? О кулинарии? О грибах?

и ты хочешь найти существующий Вондер Итэм книгу? Или сделать её самому и нужны идеи?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 04, 2011, 01:57
меня просто интересует не видели ли вы аналогов маг книг в этих ваших правилах...
идеи мне точно не нужны
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Servantes от Апреля 04, 2011, 10:49
Вопрос по оппортьюнити атакам ,1ин раз за ход игрока ,от каждого кричера ,но бесконечное кол-во раз за раунд
 Имеем существо которое бьет оппортьюнити атаку всем в своей ауре на начало их хода ,значит ли это что если будет 6 врагов ,то за раунд набереться 6 атак ?
аналогично ,стоит кричер с threating ,в радиусе от него каждый ход совершают враждебные ему цели передвижения ,значит ли это что каждая из тварюшек получит по атаке ?
...По первому пхб вроде все гладко ,по игре получаеться массовый выкос всего сразу
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апреля 04, 2011, 11:16
Ну, во-первых - оппорту можно вешать только basic melee attack (см. ПХБ). А любые атаки по области (burst, blast) не являются melee. Ими оппорту вешать нельзя. Атака ауры также к оппорте никакого отношения не имеет. И лучше бы вы приводили конкретный текст этого существа, что бы можно было указать на конкретные ошибки в прочтении.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Servantes от Апреля 04, 2011, 11:41
мм ,конкретики? ну допустим так-с , Воин зарылся в толпу врагов на всех их повесил марку ,толпа врагов решаеться уйти от воина в свой ход (причина нужн? Ну допустим маг травит местность асид атак а у воина есть резист) ,все мобы получат аппортьюнити атаку ?

2ой пример ,Гидра стоит ,Тритинг атак (вроде свойство называеться которое позвоялет пробивать милли оппортьюнити на растоянии рича ) ,рич соответсвенно 2 ,в радиусе 2х клеток от неё бегает толпа маленьких существ ,в виде Приста халфинга ,арчера халфинга и ешо какой нить мелкой мерзопакости , получат ли они атаку ,двигались не шифтом ,а просто мувом . получат все атаку ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апреля 04, 2011, 12:02
мм ,конкретики? ну допустим так-с , Воин зарылся в толпу врагов на всех их повесил марку ,толпа врагов решаеться уйти от воина в свой ход (причина нужн? Ну допустим маг травит местность асид атак а у воина есть резист) ,все мобы получат аппортьюнити атаку ?

2ой пример ,Гидра стоит ,Тритинг атак (вроде свойство называеться которое позвоялет пробивать милли оппортьюнити на растоянии рича ) ,рич соответсвенно 2 ,в радиусе 2х клеток от неё бегает толпа маленьких существ ,в виде Приста халфинга ,арчера халфинга и ешо какой нить мелкой мерзопакости , получат ли они атаку ,двигались не шифтом ,а просто мувом . получат все атаку ?
А-а-а... Понял. Просто в первом посте "бьет оппортьюнити атаку всем в своей ауре на начало их хода" фраза непонятна.
1. и 2. Да атаки будут всем, каждому по одной. Даже если каждый будет круги нарезать, то будет только одна атака.
Массовый выкос будет только глупцов, решивших наловить себе АоО. Естественный отбор... :) Не надо бегать рядом с монстрами и не надо бежать в рукопашку с дальнобойными атаками.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SHUstriK от Апреля 04, 2011, 13:58
"Воин зарылся в толпу врагов на всех их повесил марку " - а разве марка может быть за раз более чем на одном существе от одного война?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arvelon от Апреля 04, 2011, 14:30
Может.
Воин маркает каждого проатакаованного им монстра. Соответственно, при наличии мульти-атаки...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Апреля 04, 2011, 16:52
меня просто интересует не видели ли вы аналогов маг книг в этих ваших правилах...
идеи мне точно не нужны

1) Manual of The Planes в одноимённой книге, стр.158
2) Tome of Shadow, OG, стр.46
Такие подойдут?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 04, 2011, 17:46
Добавлю, что марка воина не имеет ни малейшего отношения к оппортам. За марку воин бьёт интеррапт, который может быть 1 в раунд. А ОА обновляется на ход каждого существа.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 04, 2011, 19:16
1) Manual of The Planes в одноимённой книге, стр.158
2) Tome of Shadow, OG, стр.46
Такие подойдут?

да... а есть еще варианты?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Апреля 04, 2011, 19:56
Навскидку не вспомню. А книга нужна как простая магшмотка или завязать на ней часть сюжета (как артефакт)?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 04, 2011, 21:13
Цитировать
да... а есть еще варианты?
Банальные ритуальные в духе Blessed Book. Думаю, тоже интереса не представляют. Смотрю по билдеру, так что в модулях тоже нету. Короче, нет, нормальных книг нету - конверти что-то другое.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Серый Ангел от Апреля 05, 2011, 14:43
Подскажите, человек, как раса, действительно такой убогий, как мне кажется или я просто не умею его готовить. Пытался сравнивать с другими расами. Абилки получаются более менее схожими по общей силе, но при этом +2 только на один атрибут сильно напрягает. Настолько сильно, что людьми у меня, чувствую, будут играть только принудительно. Вот и думаю, пора уже хоумрулить или я просто тупой и не вижу его преимуществ.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arvelon от Апреля 05, 2011, 14:57
Вы не умеете готовить человеков.
+1 ко всем NADам (Fort, Ref и Will) и дополнительный фит - это сильные преимущества. И довольно часто они стоят +2х ко вторичной характеристике.
Это я ещё не говорю про дополнительную ат-виллку/Heroic Effort.
Ну а бонусный скилл - так, приятное дополнение.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Апреля 05, 2011, 15:00
Ну бонусы на дефенсы, дополнительная этвилка, фит и пачка вкусных расовых фитов более-менее компенсируют слабости хумана. А выбор, куда поставить бонус, позволяет сделать из хумана одного из наиболее универсальных персонажей.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Серый Ангел от Апреля 05, 2011, 15:03
Может я не прав, но на мой взгляд преимущество человека только в том, куда потратить этот фит. Бонусы того же дварфа (ну или эльфа) суммарно никак не уступают набору человеческих плюшек. При этом он еще имеет бонус на два атрибута. Мне кажется что выгода от Хероик фита уж очень минорна.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 05, 2011, 15:12
Это вопрос не для Вопросов и Ответов, ибо технически неразрешим.  Единого мнения на этот счёт не существует. Однако есть практика  применения. Согласно этой практике:
а) Человек в партии не-человеков  не будет ощущать себя убого при выборе класса, зависящего по большей  части от одной статы. Он будет немного уступать, но не сильно.
б) До парагона человек будет чуть более вариативен, чем другие. На парагоне с ним сравняются те же полуэльфы.
в)  В качестве хоумрула я пробовал давать людям +2 на две любых статы. Из 5  человек партии только 2 изменил свой выбор, остальные остались  не-человеками. В результате я признал для себя такой подход  предпочтительным, ибо мне нравятся человекоориентированные партии.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arvelon от Апреля 05, 2011, 15:13
Про остальные преимущества, кроме фита читать не нужно?)
Бонусы людей делают их более защищёнными и более универсальными. Они считаются одной из лучших рас для почти каждого класса, а это чего-то да стоит.
Фиты же не критичны для довольно малого числа классов. Взять того же рогу. Только из героических фитов мастхэвом считаются штук 5. Так что люди раньше других рас получают приятные плюшки.
И вообще, что вам даст +2 ко вторичному стату, чего нельзя было бы сделать фитом/компенсировать бонусом защит? Если уж брать частные случаи.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Servantes от Апреля 05, 2011, 15:28
Отменяет ли Combat Challenge (варовская марка действие) шифт ? .
т.е конкретный пример от файтера пытаеться отшифтиться враг с маркой на нем ,сможет ли если попал вар своим CH
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arvelon от Апреля 05, 2011, 15:56
Нет, атака, полученная от Combat Challenge не отменяет шифт.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Апреля 05, 2011, 18:20
Нет, атака, полученная от Combat Challenge не отменяет шифт.


Ибо не является ОА.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Beren от Апреля 10, 2011, 17:46
Вплотную начал разбираться с четверкой, хочется поэксперементировать с вождением. Как ДМу хотелось бы быть в курсе изменений в правилах (первые кор буки вышли-то достаточно давно). Читал, что много скопилось изменений, сильно влияющих на игру. Правильно ли я понимаю, что в Rules Compendium собраны все... Ну, не все, но большая часть эрраты?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Апреля 10, 2011, 20:49
В принципе, да. Из печатных источников RC это самая свежая версия D&D4E.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Qristoff от Апреля 11, 2011, 00:26
Я всё время натыкаюсь на информацию, что, дескать, Визарды сильно поменяли прогрессии дефенсов и атак монстров в ММ3 и MV.
Есть ли где-то какие-то таблицы с новыми и старыми статами?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Апреля 11, 2011, 15:55
Совсем нубский вопрос: если сказано "You may repeat the attack", то это значит, что повторять нужно против той же цели или наметить другую?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Апреля 11, 2011, 16:22
Обычно, если обязательно против другой, то так и сказано.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апреля 11, 2011, 16:41
Я всё время натыкаюсь на информацию, что, дескать, Визарды сильно поменяли прогрессии дефенсов и атак монстров в ММ3 и MV.
Есть ли где-то какие-то таблицы с новыми и старыми статами?
Я знаю только о прогрессии повреждений. Про атаки и защиты тебя обманули, наверное. Хотя это может в Essential быть, а ее я не читал.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Апреля 11, 2011, 17:55
Поменяли, да. Вот небольшая справочная табличка.

[Вложение удалено администратором]
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апреля 11, 2011, 18:47
Как я и говорил - атаки с защитами прежние. Только повреждения изменились.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Апреля 11, 2011, 20:08
Да? Ну может быть, книг под рукой нет. Но насколько я помню их и правда меняли. Особенно к высоким уровням.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 14, 2011, 13:48
Вопрос для любителей покопаться. Может ли Свордмаг кастовать с динамического топора, превращённого в меч?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апреля 14, 2011, 13:56
Вопрос для любителей покопаться. Может ли Свордмаг кастовать с динамического топора, превращённого в меч?
А чего здесь копаться-то? Может, конечно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arvelon от Апреля 14, 2011, 13:57
Сможет. Смотрю в текст способности и не вижу причин запрещать касты с меча, который был топором.
Ведь мы не будет запрещать каст с только что выкованного или купленного меча?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 14, 2011, 15:05
А в общем, действительно, что это я? :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апреля 14, 2011, 16:59
Смена погоды, наверное, так влияет  :D
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 14, 2011, 17:59
Чёрт... Не зря тема названа "Вопросы и Ответы"... Вы теперь на каждый вопрос отвечать будете? :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arvelon от Апреля 14, 2011, 18:17
Да, конечно. ;)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Aponwey от Апреля 16, 2011, 00:16
Приветствую всех! Сам еще только познаю D&D, и нахожусь лишь на стадии чтения правил, и хотелось бы задать такой вопрос. Чем отличаются правила 4 от 3.5? По каким правилам играть интереснее?  :dwarf:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Апреля 16, 2011, 01:24
Цитировать
Чем отличаются правила 4 от 3.5? По каким правилам играть интереснее? 
давайте не будем разжигать холивары. :butcher:
о различиях можно почитать в самих книгах правил, а интересность определяется личными предпочтениями. :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Апреля 16, 2011, 01:46
4 редакция днд от 3.5 отличается очень сильно. По сути, это разные игры под одним брендом. И та, и та могут быть интересны своей целевой аудитории.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Aponwey от Апреля 16, 2011, 17:00
Благодарю, и все же, нельзя ли чуть приподнять занавес тайн, скрывший от меня различия 4 и 3.5?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Апреля 16, 2011, 17:07
Вопрос по боевке: получит ли монстр с досягаемостью 0 атаку по возможности от героя, входя в его(героя) клетку?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Апреля 16, 2011, 17:28
Вопрос по боевке: получит ли монстр с досягаемостью 0 атаку по возможности от героя, входя в его(героя) клетку?
Монстр получит оппорт сразу, когда войдёт в досягаемость оппортов игрока. В большинстве случаев, когда подойдёт в соседнюю. Оппорты можно провести только по одной за раунд, значит, получит в момент входа в радиус.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Апреля 16, 2011, 18:24
Монстр получит оппорт сразу, когда войдёт в досягаемость оппортов игрока. В большинстве случаев, когда подойдёт в соседнюю. Оппорты можно провести только по одной за раунд, значит, получит в момент входа в радиус.


Немного неверно. ОА проводится, когда монстр/персонаж покидает клетку под угрозой. Но результат тот же. Ибо чтобы войти в клетку персонажа, ему надо покинуть соседнюю, а она под угрозой.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Апреля 16, 2011, 21:28
Aponwey, разумеется! Для этого достаточно всего лишь почитать ПХб обеих систем.

Ну а чего ты хочешь от нас услышать? Эти системы настолько разные, что проще найти общее, чем различия. Общее: используются классы, есть прогрессия по уровням, фэнтезийная направленность, основной метод разрешения действий - бросок д20, обе довольно большое внимание уделяют боёвке.

ДнД 4 более "тактична" в плане сражений. Каждый класс имеет свою "роль", подобно ММОПРГшным "ДД, танк и хил". Более "героецентрична", то есть слои мироздания, наиболее близкие к героям, наиболее сильно оцифрованы и наоборот. Всего 30 уровней. Система куда более сбалансирована в плане уравниловки колдуна и воина, чем предшественники, но некоторые видят в этом и слабую сторону.

ДнД 3.5 более "олдскульна". Классы несбалансированы, но в целом на средних и выше уровнях кастеры несоизмеримо сильнее файтероидов. Всего 20 уровней. Мир оцифрован в среднем по одним правилам, в отличие от 4ки.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Aponwey от Апреля 16, 2011, 22:06
Благодарю, это я и хотел услышать. Привык уже что кастеры везде доминируют, не страшно. Продолжу чтение 4 ПХБ.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: BuyOk от Апреля 18, 2011, 02:19
Какую мебель, предметы комнат, таверн и других помещений, находящиеся в клетке с персонажем вы считаете за кавер? В правилах это описано очень смутно. Например, если персонаж вскочил на стол - это уже кавер или нет? или персонаж стоит в клетке с опрокинутым столом? Или например, валуны какие.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 18, 2011, 09:04
Кавер - это то, что легко использовать в качестве укрытия. Так, стол может считаться кавером разве что от атак снизу в случае, если высота поверхности стола примерно равна росту атакующего. :) В противном случае, шансов воткнуться в стол вместо противника не очень много. Если ты находишься в клетке с препятствием - оцени его габариты относительно персонажа. Толстое дерево - вероятнее всего кавер, но вот молодая берёзка с кулак толщиной - уже не очень кавер. То есть, общая логика такова: если за объектом легко укрыться - это кавер.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апреля 18, 2011, 13:46
Я правильно понимаю, что варлок-гном с сильно прокачанным стелсом практически невидим для врагов, пока двигается?
1. При движении за шедоу волк он получает консилмент
2. При нападении (в начале боя) он может попытаться спрятаться, если у него есть консилмент.
3. Продолжая двигаться он может поддерживать стелс.
все верно?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 18, 2011, 13:52
1. Да
2. Да
3. Каким образом?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апреля 18, 2011, 13:54
3. Каким образом?
Продолжая двигаться он по-прежнему поддерживает консилмент, за счет которого может поддерживать стелс. Разве не так?

А! Все. Разобрался. Для поддержания стелса надо двигаться на 2 и меньше клеток, а варлоковский шаг работает только при движении в 3 клетки. Комба не работает... А жаль. Идея бродящего по вражеской территории колдуна, который сразу исчезает, стоит только обратить на него внимание провалилась.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 18, 2011, 14:01
Цитировать
If you have any cover or concealment
when you make an initiative check, you can
make a Stealth check.
В начале боя он может сделать Стелс-чек, имея просто кавер или консил. Но последующие проверки стелса он должен совершать уже по обычным правилам.
Смотрю обычные правила по RC152 Remain Hidden - вижу, что для поддержания стелса достаточно иметь простой консил. Вывод - по 3-му пункту тоже да.

П.С. Ну, пока не проатакует или не пройдёт больше 2 клеток, когда надо переролливать Стелс.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апреля 18, 2011, 14:06
Вот что такое "поддержание стелса"? Это то состояние, когда персонажу не требуется снова проходить проверку стелса (при движении меньше 3-х клеток) или новые броски из-за длинного движения/бега тоже в него входят?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Qristoff от Апреля 18, 2011, 15:11
1) Если я применяю second wind как immediate action за фит Resilience of Stone, могу ли я в этом же энкаунтере примерить обычный second wind?
2) Если я применяю second wind за Dwarven Resilience, могу ли я в этом же энкаунтере примерить обычный second wind?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апреля 18, 2011, 15:16
1) Нет
2) Нет
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Апреля 18, 2011, 15:24
Просто чтобы было яснее - Second Wind это абилка раз в encounter.
Описанные ситуации не дают какого-то особенного "другого" Second Wind, просто позволяют использовать его по-другому. Однако он все равно тратится.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Qristoff от Апреля 18, 2011, 15:36
Спасибо. Тогда объясните мне пожалуйста, чем вот этот билд (http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/25583513/A_SecondThirdFourthFifth_Chance_-_A_Dwarven_Warden_build), например, разгоняет количество секонд виндов?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Апреля 18, 2011, 17:03
Просто автор билда неправильно это называет. Second Wind всегда один. А вот возможностей тратить Healing Surge масса. У любого хила их полно, но есть и других классов.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Qristoff от Апреля 18, 2011, 17:12
Не думаю. Это билд вардена, варден как известно получает немаленькие плюшки от second wind'а, а не от любой траты сурджей. Так что речь идет именно о разгоне количества SW в энкаунтер. Там во втором посте есть разбор секонд виндов. На 11м уровне указано 2 SW за минор. А я никак не соображу почему =\ Подскажите?

З.Ы. Модераторы! Отделите наверное это и киньте в оптимизаторский. Видимо, этому не место в вопросах и ответах.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апреля 18, 2011, 17:43
На 11-ом второй сэконд винд за счет утилитки 10-го уровня, восстанавливающей его.
В таких билдах не смотри, что написано 5/энкаунтер. Это обычно с использованием дневных сил достигается, то есть не будет доступно в каждом энкаунтере.

З.Ы. дальше не смотрел, но скорее всего 5 сэконд виндов получаются за счет утилиток и маг шмота, восстанавливающих его.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Апреля 18, 2011, 18:55
BuyOk, ну вообще на счет того, что именно дает кавер, а что нет напрямую нигде не сказано - нет полного перечня вещей и предметов которые могут его давать...

   Главное руководствоваться правилом, по определению есть ли кавер - там где вы проводите мысленную линию к краю квадрата и т.п.
А то что Стол может быть кавером с точки зрения "логики", так ЛЕГКО может. Перевернутый стол защищает от пояса и ниже - то есть нет необходимости защищаться от ударов, выстрелов по ногам - почему не кавер? тот еще кавер...
   Если персонаж\монстр встал за каким-то предметом - определите насколько предмет велик? Удовлетворяет ли он правилам для определения есть ли у существа кавер? И скажите свое мнение мастера - есть кавер так есть, нет так нет... - тут панацеи нет - у одного мастер стол не дает кавера, у другого даст...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: BuyOk от Апреля 19, 2011, 15:15
> Странник, Melhior

C точки зрения большого предмета, понятно. что надо считать cover по line of sight c углов, а вот с остальными и возникает вопрос, понятно, что будет так как скажет ДМ, хотелсь вот как раз узнать, какая практика у вас. У Странника, я так понял, стол не кавер, у Melhior'а кавер :). Понятно, что опрокинутый стол защищает нижнюю часть тела - значит уже область попадания снижается, по-идее можно приписать кавер,
Цитировать
Так, стол может считаться кавером разве что от атак снизу в случае
- но я же не могу определить куда бьет игрок, он просто бьет, это уже по броску кубика можно отыграть если он выкинул мало, но попал - там зацепил ногу, а много - попал в грудь и т.д.
 В одном лоу-лвл готовом визардовском приключении видел как валуны на которые можно забраться через Athletics чек с DC8 дают cover.

Насчет деревьев и прочих предметов, как вообще лучше разрешать вход в клетку - с какими то скил чеками(атлетика, акробатика) или же просто считать как difficult terrain?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 19, 2011, 15:54
Опрокинутый стол - кавер (и Мельхиор именно об опрокинутом говорит), ибо укрывает, просто стоящий - скорее нет, чем да. Про атаку снизу - это не атака в верхнюю/нижнюю часть, а атака при которой нападающий значительно ниже обороняющегося. Получается как будто бьёшь из-за угла, но в вертикальной проекции. Просто обычно стол по пояс - высотой, за такой бы я кавера не давал.

Насчёт деревьев - обычно разрешают находиться в клетке с деревом, если оно не занимает всей клетки.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Апреля 19, 2011, 16:46
не-не-не... главное не надо, что выкинул мало - значит не попал (при вопросе со столом) - кавер значит кавер - не нужно лишнего емора в подсчетах и смутных определений - незачем...  :)
А практика разнится от предмета к предмету - от мастера к мастеру - в зависимости от стола я бы и за НЕ опрокинутый давал кавер... почему нет? от ударов меча он также защищает (если столь довольно большой)...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апреля 19, 2011, 17:03
Если стол большой, то рукопашники без ричевого оружия и не дотянутся... :)

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ОйГореПечаль от Апреля 20, 2011, 02:19
Всем привет.

Нужна отцифровка эффектов обезвоживания и голода. Если в правилах не попадалось, предложите свой вариант.

( Дарк Сан.)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Апреля 20, 2011, 03:38
насколько я знаю это все описано в Главе 6 Dark Sun Campaign Setting в разделе Travel and Survival (начало на стр198) :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 20, 2011, 08:08
И в базовой книге тоже есть.
А в ДС более реалистичны?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ОйГореПечаль от Апреля 20, 2011, 14:21
2koxacbka: В Dark Sun Campaign Setting расписано, сколько надо сьесть/выпить, чтоб нормально фунциклировать. Это я знаю. Пеналей от голодания/обезвоживания там не обнаружено. Хотелось бы что-то вроде правил по солнечному удару получить. В виде болезни было бы здорово.

2Azalin Rex: Где? Базовая книга = дмг? Не вижу там такого. Название раздела пожалуйста.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leroderon от Апреля 20, 2011, 14:53
Dark Sun Campaign Setting     199 страница Sun Sickness - аналог солнечного удара.
DMG                                         159 страница Starvation, Thrist, Suffocation - Голод, Обезвоживание, Удушение.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ОйГореПечаль от Апреля 20, 2011, 15:02
В дмг-е то я и не приметил. Спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SHUstriK от Апреля 20, 2011, 20:28
Подскажите, пожалуйста, что будут представлять из себя бонусы к атаке и дамажу melee basic attack у следующего героя:
уровень 1
человек (2 feat)
slayer (essential fighter) (weapon prof military melee)
heroic slayer (your gain a bonus to the damage rolls of weapon attaks, bonus equals your Dex modifier)
melee trainin feat (Dex)
weapon focus feat (light blade)
c оружием Rapier
и в позе Battle Wrath (... you gain a +2 power bonus to the damage rolls of basic attacks using a weapon)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Апреля 20, 2011, 21:14
Атака: Dex mod + 3 + 1
Урон: 1d8 + 3/2 Dex mod + 1 + 2 за стойку
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: BuyOk от Апреля 20, 2011, 21:29
Возьмем пример когда много ловкости, мало силы :Dexterity - 18 (+4), Strenght - 12(+1) (Иначе не вижу смысла выбора melee trainin feat) или 10, в примере возьмем 12.
Буду прибавлять бонусы последовательно

1. slayer (essential fighter) (weapon prof military melee) c rapier
Attack: +1(str)+3(prof)
Dmg: 1d8+1(str)

2. heroic slayer (your gain a bonus to the damage rolls of weapon attaks, bonus equals your Dex modifier)
Attack: +1(str)+3(prof)
Dmg: 1d8+4(dex)+1(str)

3. melee trainin feat (Dex)
Attack: +4(dex)+3(prof)
Dmg: 1d8+4(dex)+2(dex)

4. weapon focus feat (light blade)
Attack: +4(dex)+3(prof)
Dmg: 1d8+4(dex)+2dex+1(feat)

5. Battle Wrath
Attack: +4(dex)+3(prof)
Dmg: 1d8+4(dex)+2(dex)+1(feat)+2(power)

как то так
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: BuyOk от Апреля 20, 2011, 21:36
Цитировать
Атака: Dex mod + 3 + 1
А откуда +1 еще? Weapon focus дает +1 только к урону.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arvelon от Апреля 20, 2011, 21:51
Вообще-то слэер имеет классовый бонус +1 к атакам оружием.
Коммуниздий всё верно написал.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SHUstriK от Апреля 20, 2011, 22:26
Действительно, это я виноват и забыл упомянуть class feat Weapon Talent: you gain +1 bonus to the attack rolls of weapon attaks.
А как такое чудесное складывание бонусов соотносится с правилом несложения однотипных эффектов? Или это правило относится только к динамично получаемым бонусам\пенальти во время encounter'ов?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Апреля 20, 2011, 22:37
А где ты увидел тип у этих эффектов? Разве что с фокуса feat bonus.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SHUstriK от Апреля 20, 2011, 22:57
По правде говоря совсем не понял ответовопроса, можно подсказку?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апреля 20, 2011, 23:07
Подсказка - если не написано какого типа бонус, то бонус untуped и складывается с любыми другими (и с другими untyped)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Апреля 21, 2011, 00:32
SerGor, а разве Untyped oт похожего источника складывается(например 2 untyped от item или feat...ect.). вроде ж это правили то ли в эратте, то ли в rules compendium O_o
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 21, 2011, 08:05
Складываются...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SHUstriK от Апреля 21, 2011, 08:40
Я правильно понимаю, что  Weapon Talent, Heroic Slayer, Battle Wrath дают так же бонусы и к ranged basic attack?

Перерыл весь heroes of the fallen lands, не нашёл ни одной Daily Power для Slayer'а, я туплю или так оно и есть (точнее нет)?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Апреля 21, 2011, 09:41
Да, правильно понимаешь. Слеер с луком замечательно работает.
И да, дэйликов не видать.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Апреля 21, 2011, 10:14
Цитировать
Складываются...

а обоснование? вот например в моем Rules Compendium на странице 28 написано обратное. :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SHUstriK от Апреля 21, 2011, 10:34
Цитировать
а обоснование? вот например в моем Rules Compendium на странице 28 написано обратное. (https://rpg-world.org/../Smileys/rpgworld/happy.gif)
В моём (ну почти, мой дома лежит, взял скан из инета) тоже написано, что: "... if a character has a +2 power bonus to attack rolls and gain a +4 power bonus to attack rolls, the character has a +4 power bonus, not a +6 power bonus".
Я, собственно, по этому вопрос то и задал (просто сложить все +1, +2 я сам бы мог, благо калькулятор есть хороший), что не понятно что суммируется, а что нет.
В приведённом более опытными игроками подсчете получалось с дамагом, что уже сам 1d8 не сильно на дамаг влияет, когда там +9 выходило. На более высоких уровнях бонусы растут, выходит что под конец дамаг сравнивается на любом оружии...

хотя, с другой стороны, там бонусы распределены на типы: armor, enhancement, feat, item, power, proficiency, racial, shield, untyped.
Т.е. получается, что не складываются бонусы одного типа, т.е. нельзя получить сразу два бонуса к дамагу от feat.
В приведённой мною ситуации:
hearoic slayer и weapon talent - untyped
battle wrath - power
melee training (+ dex attack, + dex/2 damage) - feat
weapon focus - feat (т.е. он не используется из-за melee training, если там dex/2 > 1)
proficiency - proficiency
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Апреля 21, 2011, 10:49

а обоснование? вот например в моем Rules Compendium на странице 28 написано обратное. :nya:

И правда ведь... Ну, надо смотреть как билдер считает.

SHUstriK, не сломай голову. Я правильно посчитал.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SHUstriK от Апреля 21, 2011, 10:52
Т.е. без билдера совсем никак? Я вот вручную слеера делал - даже понравилось, есть что-то в этом бешеном перелистывании книжки взад-вперёд,  в наше компутерное то время.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Апреля 21, 2011, 10:54
SHUstrik, я немного не об этой строчке говорил.


в вашем случае все очевидно: типовые бонусы не складываются. и дан пример о том что два POWER бонуса (+2 и +4) в результате дадут нам +4, а не +6.


Цитировать
В приведённом более опытными игроками подсчете получалось с дамагом, что уже сам 1d8 не сильно на дамаг влияет, когда там +9 выходило. На более высоких уровнях бонусы растут, выходит что под конец дамаг сравнивается на любом оружии.
не совсем так. оружие влияет на [w], который участвует в расчете повреждений от применяемой силы, крита и подобных факторов(брутал, например)

даже на эпике кинжал и топор палача будут различаться. :nya:


Цитировать
melee training (+ dex attack, + dex/2 damage) - feat
weapon focus - feat (т.е. он не используется из-за melee training, если там dex/2 > 1)
proficiency - proficiency
мили трейнинг не типованый.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Апреля 21, 2011, 10:56
Цитировать
Т.е. без билдера совсем никак
я всех своих персов генерил "по старинке" на листочке бумажки. а билдер использую лишь для того, чтоб хранить сгенеренных персов готовыми для игры.

так что в принципе можно и без билдера обойтись. :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 21, 2011, 11:01
У меня на странице 28 написано, что бонусы "from the same named game element (such as a power or a feat)" не стакаются. Но я всегда воспринимал это как "не складываются бонусы от одинаково названных элементов (например, паверов и фитов)". Так, десяток Battle Captain'ов не выдадут +20 бонус за свой Cry Havoc, а посчитается только +2. Но это именно одинаково названные элементы, а не элементы, относящиеся к одной и той же группе. Иначе, это не имеет смысла - я нигде не видел паверов, дающих feat бонусы или наоборот.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Апреля 21, 2011, 11:08
Цитировать
Но это именно одинаково названные элементы, а не элементы, относящиеся к одной и той же группе.

Я правильно понял, у тебя стакаются однотипные бонусы?
Например power бонус +2 от одного "павера" и power бонус +3 от "другого павера" стакаются?  O_o
И на выходе дают +5?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Апреля 21, 2011, 11:09
ну тут, конечно, вопрос восприятия, но лично мне кажется, что элементы - это как раз эти самые "feat" и "power" (и другие).


т.е. если мы имеем feat A - дающий untyped bonus и feat B - тоже дающий untyped bonus - то в результате если возникнет ситуация, что можно применить и A и B - то мы получим не (A+B), а Max(A,B) :nya:


впрочем никому свое мнение навязывать не собираюсь в этом вопросе. каждый играет как знает. :jester:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Апреля 21, 2011, 11:18

Цитировать
т.е. если мы имеем feat A - дающий untyped bonus и feat B - тоже дающий untyped bonus - то в результате если возникнет ситуация, что можно применить и A и B - то мы получим не (A+B), а Max(A,B)

Черт, эррата пофиксила стек антип бонусов от одного и того же "источника с одинаковым именем", но в любых других случаях, они стакаются.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Апреля 21, 2011, 11:22
у меня проэрраченная пыха. стр. 275.

Так что, если мы имеем два павера "А", то бонус у них не складывается. (untype)
А если у нас "А" и "В" имеются untype bonus, то складываются.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SHUstriK от Апреля 21, 2011, 11:31
Цитировать
мили трейнинг не типованый.
Тогда он входит в резонанс с hearoic slayer и weapon talent, т.к. они тоже не типированные...

Сам себе отвечу: untyped - это единственные бонусы, которые не складываются только от "same named game element".

И сам спрошу: а почему melee training не типированный? Это ж бонус от feat'а, т.е. feal бонус... (feat bonus: granted by a feat)

Цитировать
Так что, если мы имеем два павера "А"...
У двух паверов "А" по определению одинаковый, не складывающийся эффект....
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апреля 21, 2011, 11:38
Итак. В результате проверки билдером оказалось, что Кохаська не прав. Нетипованые бонусы от разных фитов сложились.
Crusing Mace (+2 damage on MBA whith mace) и Two Weapon Fighting (+1 damage while wielding melee weapon in each hand) дало нам в сумме +3 бонус на дамаг.
Итог - не складываются бонусы из источников с одинаковым названием, а не одинаковым типом.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Апреля 21, 2011, 11:39
Цитировать
Тогда он входит в резонанс с hearoic slayer и weapon talent, т.к. они тоже не типированные...
опять же нет. потому что мили трейнинг вообще не дает бонус на дамаг. он просто заменяет одну характеристику на половину другой (хотя, наверное, это можно считать абилити бонусом XD)

Цитировать
Так что, если мы имеем два павера "А", то бонус у них не складывается. (untype)
А если у нас "А" и "В" имеются untype bonus, то складываются.
вот если честно я не могу представить ни одного подходящего под это примера. т.к. нельзя иметь два фита на одном персонаже. или есть фиты с "аурами"?

к тому же, как я уже сказал, на своем мнении не настаиваю. (но и не откажусь от него без веских причин, т.к. оно все же помогает срезать ДПР у некоторых персов)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апреля 21, 2011, 11:41
или есть фиты с "аурами"?
Есть. Например (не помню названия) фит, который дает рядом находящимся умирающим союзникам +5 бонус на спасбросок от смерти.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Апреля 21, 2011, 11:43
ок, пусть будет так... ^__^



/sidenote/и почему многие вспоминают этот бедный фит Harbinger of Rebirth? :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SHUstriK от Апреля 21, 2011, 11:44
тип бонуса - это слово, между "+X" и "bonus" или же всё-таки тип бонуса определяется тем, что его даёт?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апреля 21, 2011, 11:44
Это слово между "+X" и "bonus"

Цитировать
/sidenote/и почему многие вспоминают этот бедный фит Harbinger of Rebirth?
Потому что он шикарен. ^_^
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Апреля 21, 2011, 12:56
Цитировать
Итог - не складываются бонусы из источников с одинаковым названием, а не одинаковым типом.

Не верно.
РНВ1, стр. 275, Bonuses: .... Don't add together bonuses of the same type to the same roll or score. ... И далее, юзается более высокое значение.

Цитировать
тип бонуса - это слово, между "+X" и "bonus" или же всё-таки тип бонуса определяется тем, что его даёт?

Это "слово - тип". Иногда тип указывается, например павер бонус или фит бонус, иногда нет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Апреля 21, 2011, 12:59
Цитировать
вот если честно я не могу представить ни одного подходящего под это примера. т.к. нельзя иметь два фита на одном персонаже. или есть фиты с "аурами"?

Причем тут фиты? Представь, что два РС юзают на третьего одинаковые паверы ("А"), чтобы бафнуть, например. Вот тут у них бонусы не стакаются, тк паверы одинаковые - одно имя..
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апреля 21, 2011, 13:00
Не верно.
Прошу внимательно читать мои посты.
Цитировать
Итог - не складываются бонусы из источников с одинаковым названием, а не одинаковым типом.
Речь шла об одинаковости источника бонуса, а не самого бонуса.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 21, 2011, 13:03
Речь сейчас идёт исключительно об untyped бонусах - не зря же они называются untyped. Фит с фитом, ясно дело, не складываются, но они так или иначе происходят только от фитов. А вот фит бонус от фита и антайпед бонус от другого фита складываются? А два антайпеда от разных фитов? Я по вордингу не вижу противоречия, пока эти фиты носят разные названия.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Апреля 21, 2011, 13:08
Цитировать
А вот фит бонус от фита и антайпед бонус от другого фита складываются?

да.

Цитировать
А два антайпеда от разных фитов?

да.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 21, 2011, 13:19
Вот. Значит, мы сошлись.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апреля 21, 2011, 13:27
 :offtopic: Выпьем по этому поводу :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: BuyOk от Апреля 21, 2011, 14:09
Т.е. как вывод -
Не складываются:
1. Одноименные паверы и фиты(если в фите не сказано иначе)
2. Бонусы одинакового типа (когда тип бонуса указан в описании фита или павера)
Складываются: Бонусы разных типов и все нетипованые бонусы по отдельности
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: BuyOk от Апреля 22, 2011, 22:55
1. Еще один вопросик возник, если вор использует Diversion to Hide (Bluff vc passive Insight), потом как написано в правилах делает Stealth check, а потом отходит (например за угол), ему надо давать штраф -5 за то что он ходит больше 2 клеток?

Вообще с этим штрафом непонятка какая то, он дается, как я понимаю, если персонаж двигается больше двух клеток действием, в конце которого он делает Stealth check. Но при диверсии, ему получается сразу дают сделать Stealth check, а, идет он уже в хайде, и в конце движения делает ли он еще один чек со штрафом? (имея укрытие - угол).

Или если он после успешной диверсии вообще уходит из линии видимости - считать что противник не заметил куда отошел персонаж?

2. Или другой пример, если сначала персонаж стоял, сделал Stealth check, вошел в комнату и он прокрался мимо охранника, за другое укрытие.
а) Он должен перебросить кубик со штрафом -5 (т.е. чек делается после каждого действия движения)
б) Отнять -5 от уже имеющегося чека
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апреля 22, 2011, 23:18
1. Он не получает штрафов. До конца хода персонажа цель считается отвлеченной, и персонаж может хоть бегать и прыгать - Стелс спадет только в конце хода (или после атаки, если он будет атаковать)
2. Если спрятавшийся персонаж двигается за одно действие движения 2 или меньше клеток, он не должен снова кидать Стелс. Если двигался 3 и больше, то должен делать новый бросок. И в том и в другом случае, если в конце движения он не имеет кавера или консилмента - Стелс автоматически спадает, и надо искать супериор кавер или тотал консилмент, что бы начинать его заново (надеюсь понятно объяснил)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: BuyOk от Апреля 22, 2011, 23:29
Спасибо, понятно, но есть несколько "но"
Цитировать
1. Он не получает штрафов. До конца хода персонажа цель считается отвлеченной, и персонаж может хоть бегать и прыгать - Стелс спадет только в конце хода (или после атаки, если он будет атаковать)
Тут не понятно, как персонаж может атаковать, если диверсия отнимает стандарт экшн, только если какой минорной силой

Цитировать
2. Если спрятавшийся персонаж двигается за одно действие движения 2 или меньше клеток, он не должен снова кидать Стелс. Если двигался 3 и больше, то должен делать новый бросок. И в том и в другом случае, если в конце движения он не имеет кавера или консилмента - Стелс автоматически спадает, и надо искать супериор кавер или тотал консилмент, что бы начинать его заново (надеюсь понятно объяснил)

Непонятен тогда смысл первого чека (который делается при тотал консилменте или вне line of sight), если все равно придется перекидывать с -5 штрафом.
Если персонаж из одной области лайн оф сайт передвигается в другую, то есть он может быть замечен только в середине своего движения, имеет ли тогда вообще смысл делать чек еще один?

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Апреля 23, 2011, 00:55
Имеет. Его могут услышать.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апреля 23, 2011, 08:51
Тут не понятно, как персонаж может атаковать, если диверсия отнимает стандарт экшн, только если какой минорной силой
Есть множество атак за минорное действие и, конечно же, action point.
Непонятен тогда смысл первого чека (который делается при тотал консилменте или вне line of sight), если все равно придется перекидывать с -5 штрафом.
Пример смысла: Комната с dim light, в которой находится враг-человек. Для противника вся комната считается зоной консилмента, то есть персонаж может передвигаться по ней в стелсе. Для того, что бы начинать стелс, персонаж должен иметь тотал консилмент или супериор кавер, то есть начинать стелс персонаж должен за углом. И если он будет провален еще за углом, то никакие другие чеки уже не понадобятся - стелса не будет, хоть ты ползком по комнате передвигайся. Если начало будет успешным, то персонаж сможет передвигаться по комнате незаметным, если будет достаточно осторожным (передвигаться меньше 3-х клеток и не атаковать). Если же персонаж несколько неосторожен (передвигался на 3 и более клеток) идет новая проверка стелса, дабы узнать, насеолько именно неосторожно ведет себя персонаж. (как-то так)
Если персонаж из одной области лайн оф сайт передвигается в другую, то есть он может быть замечен только в середине своего движения, имеет ли тогда вообще смысл делать чек еще один?
Если во время движения в стелсе персонаж покидает зону, дающую ему кавер или консилмент - стелс пропадает. За исключением случая, когда он использует роговскую утилитку (не помню названия) позволяющую персонажу оставаться в стелсе в середине движения без кавера или консилмента, если в конце движения персонаж снова получает кавер или консилмент.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: BuyOk от Апреля 23, 2011, 12:50
Спасибо, теперь интересует последовательность, то есть как в примере с комнатой, получается персонаж подходящий к двери, должен потратить лишний ход, чтобы сделать чек без штрафа?

Ход 1: Персонаж походит к двери на свою скорость, если в конце этого хода он сделает стелс чек, то будет -5. Поэтому он его не делает.
Ход 2. Персонаж делает Стелс чек, без штрафа, интересует, тратит он, грубо говоря на этот чек мув экшн с 0 передвижения?

Цитировать
Если во время движения в стелсе персонаж покидает зону, дающую ему кавер или консилмент - стелс пропадает. За исключением случая, когда он использует роговскую утилитку (не помню названия) позволяющую персонажу оставаться в стелсе в середине движения без кавера или консилмента, если в конце движения персонаж снова получает кавер или консилмент.

А комбат адвантадж остается только до конца действия которое является причиной выхода из хайда - то есть получается выйти на свет к противнику и атаковать стандартной атакой не получится? (комбат адвантэдж пропадет в конце действия движения) Нужен повер, который разрешает двигаться и атаковать одним действием.
Тогда мне вообще не понятно как эссенциальная рога может атаковать из хайда, не имея вообще боевых эт вилов.....типа Deft Strike, чтобы перед ударом можно было двинуться.
Цитировать
Есть множество атак за минорное действие и, конечно же, action point.
У эссенциальной роги, ни одного эт вила боевого, не то что минорного
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Апреля 23, 2011, 13:44
Под рукой нет книги, но вроде бы там есть этвильные мувы, которые дают СА, позволяют прятаться и т.д. Нет?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апреля 23, 2011, 20:45
Спасибо, теперь интересует последовательность, то есть как в примере с комнатой, получается персонаж подходящий к двери, должен потратить лишний ход, чтобы сделать чек без штрафа?
Ход 1: Персонаж походит к двери на свою скорость, если в конце этого хода он сделает стелс чек, то будет -5. Поэтому он его не делает.
Ход 2. Персонаж делает Стелс чек, без штрафа, интересует, тратит он, грубо говоря на этот чек мув экшн с 0 передвижения?
В принципе - да. Но мастер может заставить персонажа кинуть стелс и со штрафом, ибо враг может услышать, как кто-то подошел к двери и пойти посмотреть - а кто это? И открыв дверь, увидеть пытающегося вжаться в стену персонажа )))
Цитировать
Тогда мне вообще не понятно как эссенциальная рога может атаковать из хайда, не имея вообще боевых эт вилов.....типа Deft Strike, чтобы перед ударом можно было двинуться. У эссенциальной роги, ни одного эт вила боевого, не то что минорного
Стоя за углом рога видит противника, сам оставаясь в кавере, если он стоит у края. Это надо главу line of sight посмотреть - можно быть в ситуации, когда рога в супериор кавере, а его противник весь на виду. Таким образом рога в стелсе атакует из-за угла, за мув снова прячется (или оставаясь на месте или отходя дальше за угол), а на следующий раунд снова подходит к углу (если отходил) и атакует снова. И т.д. Есть куча способов воевать рогой. Просто на это будет уходить чуть больше действий...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 23, 2011, 23:24
Тогда мне вообще не понятно как эссенциальная рога может атаковать из хайда, не имея вообще боевых эт вилов.....типа Deft Strike, чтобы перед ударом можно было двинуться. У эссенциальной роги, ни одного эт вила боевого, не то что минорного
У нее есть брокен сила позволяющая атаковать одинокого врага с комбат адвантагой. Обычно нет проблем отследить для роги одиночку или устроить так чтобы кто то отделился.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: BuyOk от Апреля 23, 2011, 23:33
Цитировать
В принципе - да. Но мастер может заставить персонажа кинуть стелс и со штрафом, ибо враг может услышать, как кто-то подошел к двери и пойти посмотреть - а кто это? И открыв дверь, увидеть пытающегося вжаться в стену персонажа )))

Ну тут можно уравновесить штраф на стелс увеличением DC +5 на чеки персепшена через дверь )))

Цитировать
Стоя за углом рога видит противника, сам оставаясь в кавере, если он стоит у края. Это надо главу line of sight посмотреть - можно быть в ситуации, когда рога в супериор кавере, а его противник весь на виду. Таким образом рога в стелсе атакует из-за угла, за мув снова прячется (или оставаясь на месте или отходя дальше за угол), а на следующий раунд снова подходит к углу (если отходил) и атакует снова. И т.д. Есть куча способов воевать рогой. Просто на это будет уходить чуть больше действий...


Это хорошо, когда хочется атаковать рэйнжд оружием или враг стоит на угле, что персонаж и рядом и кавер есть, а когда ты стоишь за углом в кавере, а враг стоит посередине освещенной комнаты, у обычной роги были силы вроде Spinning Blade Leap(Дэйлик, где ты до и после атаки шифтуешься на свою скорость), то есть из кавера прыгает, и сносит нереально со сник атак и упрыгивает в кавер. У Ессеншиал роги, таких вкусностей нету, я бы сказал, она вообще лишена многих возможностей атак из хайда.

Цитировать
Под рукой нет книги, но вроде бы там есть этвильные мувы, которые дают СА, позволяют прятаться и т.д. Нет?

мувов с СА на 1ом лвле не нашел, просто чтобы подойти и ударить с СА из хайда - мув и атака должны быть одним действием

Нашел зато такой трик:
Цитировать
Sneak's trick - You move up to your speed -2. At the end of this move, you can make a Stealth check to hide if you have any cover or concealment
.
и Fleeting ghost, где вообще муваться можно на свою скорость и делать стелс чек без штрафа. Таким образом любой эссенциальной роге пофиг на правило -5 к стелс чеку при проходе более двух клеток...

Цитировать
У нее есть брокен сила позволяющая атаковать одинокого врага с комбат адвантагой. Обычно нет проблем отследить для роги одиночку или устроить так чтобы кто то отделился
Ой можно поподробней, что то я не заметил такой, на какой лвл она?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Апреля 23, 2011, 23:43
Продолжение прошлого моего вопроса. Бес, прилетев в клетку с героем, получит от него провоцироваанную атаку, верно?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 23, 2011, 23:43
На первый..
нахывается Ambush trick вроде. Но на всякий случай посмотри и остальные.
Но в целом это тупая ноубрейн сила, сейчас я думаю ее изменить или убрать вообще.
Из разряда Tax features.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: BuyOk от Апреля 23, 2011, 23:49
Хаха, да, и вправда, с такой силой никакой хайд не нужен, тупо муваешься к противнику и лупишь его с СА  :D Да еще и эт-вилл, теперь понятно, почему ессеншиалс роге не нужны никакие паверы с мувом перед атакой. Тепрь можно просто ходить с постоянным СА, оверпавер какой то....
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Gensokyo от Апреля 24, 2011, 00:12
Этвилка инфернального варлока Hellish Rebuke работает следующим образом?

Наносит по цели 1d6+модификатор консты, потом если варлока бьют до конца его следующего хода это существо получает 1d6+модификатор консты.

Пример: Варлок наносит 1d6+Con mod этой способностью. До конца его следующего хода, 3 существа нанесли варлоку повреждения, и в ответ на каждое повреждение цель способности получает 1d6+Con mod.

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 24, 2011, 01:12
Хаха, да, и вправда, с такой силой никакой хайд не нужен, тупо муваешься к противнику и лупишь его с СА  :D Да еще и эт-вилл, теперь понятно, почему ессеншиалс роге не нужны никакие паверы с мувом перед атакой. Тепрь можно просто ходить с постоянным СА, оверпавер какой то....
Ну не совсем, а только если мастер как и я часто использует соло оппонентов.
Впрочем на финальном боссе героического таера я седлал боссу хитрого бессмертного союзника висящего сверху и по сути блокирующего эту спецуху ))
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Апреля 24, 2011, 01:17
Да "не-эссеншиалс" рога тоже не шибко страдал от проблем с СА. Способов миллион. А в эссеншиалс добавили еще всякие штуки вроде волка-компаньона у сентинеля, делающего СА всем и много.  :D
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 24, 2011, 05:16
Да "не-эссеншиалс" рога тоже не шибко страдал от проблем с СА. Способов миллион. А в эссеншиалс добавили еще всякие штуки вроде волка-компаньона у сентинеля, делающего СА всем и много.  :D
Так то да. Система предполагает, что рога получит КА на каждый свой удар.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апреля 24, 2011, 09:20
Продолжение прошлого моего вопроса. Бес, прилетев в клетку с героем, получит от него провоцироваанную атаку, верно?
Да.
Цитировать
Пример: Варлок наносит 1d6+Con mod этой способностью. До конца его следующего хода, 3 существа нанесли варлоку повреждения, и в ответ на каждое повреждение цель способности получает 1d6+Con mod.
Нет. Только на первое. Доп повреждение срабатывает только один раз.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Gensokyo от Апреля 27, 2011, 16:41
А можно ли брать классы для обычной игры из источника Player Essentials? И что это за книга вообще? Все классы там являются улучшенными старыми классами.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Апреля 27, 2011, 16:46
Можно, но вообще мешать Классику и Эссеншл не рекомендуется - они несколько отличаются в плане механик и баланса.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SHUstriK от Апреля 28, 2011, 09:14
А что значит "для обычной игры"? При игре с персонажами из эссеншиала используются какие-то особенные сценарии?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Апреля 28, 2011, 10:15
Видимо, имеется в виду игра по generic D&D 4, без Essentials.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Апреля 28, 2011, 10:29
Каковы правила раздачи игрокам Fortune Cards и Drama Cards?
 
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Апреля 28, 2011, 10:38
Про FC не помню, а DC они же неофициальные, так что как Мастеру понравится.
Я просто делал несколько "бустеров" и держал колоду на столе, раздавая их за wow-моменты.
Видел вариант, как человек давал медь каждую сессию, серебро раз за приключение, золото раз за тир и платину раз за кампанию.
Других вариантов навскидку не вспомню.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: GectoR от Апреля 28, 2011, 10:39
А где можно скачать Essentials издание? хотелось бы почитать что там да как. киньте пожалуйста ссылку. только не нужно меня напрвлять в другие разделы типа "файлообмен")) просто дайте ссылку ;) заранее спасибо господа!
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Апреля 28, 2011, 10:41
А где можно скачать Essentials издание? хотелось бы почитать что там да как. киньте пожалуйста ссылку. только не нужно меня напрвлять в другие разделы типа "файлообмен")) просто дайте ссылку ;) заранее спасибо господа!


К сожалению правила этого форума позволяют только направить в файлообмен.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: GectoR от Апреля 28, 2011, 10:44
ну а в личку можно? плизззззззз :(
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Апреля 28, 2011, 10:53
Написал. Btw, в той ветке действительно новые книжки найти сложно. В прикреплённом посте их нет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Апреля 28, 2011, 10:58
И еще, где можно найти заготовки и идеи для испытаний навыков? А для боевых сцен?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Апреля 28, 2011, 13:48
Во всех DMG. Очень подробно тема энкаунтеров (с примерами и гайдлайнами) раскрывается в DMG2.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lazurit от Апреля 28, 2011, 23:00
пожалуйста разъясните фичу invoker

Covenant Manifestation: When you use a divine
ncounter or daily attack power on your turn, you
ain a bonus to the damage roll equal to 1 for each
nemy you attack with the power.

собственно сам вопрос на примере: в зоне повера находятся 5 врагов, по трем из которых я попадаю. Какой будет бонус к броску повреждения?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Landor от Апреля 29, 2011, 02:15
+5, раз каждого из них атаковали.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lazurit от Апреля 29, 2011, 23:26
Еще вопросы, возможно глупые, за что заранее извиняюсь:

monk получает преимущества фита Hafted Defense используя quarterstaff, и если да то используя в две руки оружие он может использовать ки-фокус?

правильно ли я понял что эффекты  superior implement включаются в стоимость implement, который имеет бонус зачарования? И эти эффекты действуют постоянно согласно их описанию? Могу ли я получив возможность использовать  superior implement, наложить эти свойства на уже купленный implement? Или придется покупать новый?

Разъясните ситуацию пожалуйста. Заранее благодарен.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Апреля 30, 2011, 09:28
Цитировать
monk получает преимущества фита Hafted Defense используя quarterstaff, и если да то используя в две руки оружие он может использовать ки-фокус?
не вижу почему не должен получать.
и да, ки фокус можно использовать.

Цитировать
правильно ли я понял что эффекты  superior implement включаются в стоимость implement, который имеет бонус зачарования? И эти эффекты действуют постоянно согласно их описанию? Могу ли я получив возможность использовать  superior implement, наложить эти свойства на уже купленный implement? Или придется покупать новый?
точно не помню на счет крафта(если нельзя добавить свойства суппериор имплемента, то всегда можно купить его в магазине и сделать Transfer Enchntment)
но, насколько я помню цена "суперриорности" учитывается отдельно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lazurit от Апреля 30, 2011, 12:23
В первый раз слышу о Transfer Enchntment. Где об этом можно почитать, и если возможно кратко, что это из себя представляет
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Апреля 30, 2011, 12:55
UPD: сорри, затупил с утра.

Adventurer's Vault p.199 Appendix1: Enchanting Magic Items, раздел Moving Magic
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 30, 2011, 14:25
Не совсем так. Там находятся Enchant и Disenchant, а Transfer Enchantment лежит в Adventurer's Vault 1.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SHUstriK от Мая 01, 2011, 18:05
Подскажите, пожалуйста, есть ли какой essential билд, специализирующий на поддержке. Хочу сделать пати из двух чаров, один воин ака всех лупит, а второй должен мешать врагам типа стопить их, морозить и т.п. Т.е. сам он особого дамажа наносить не должен, только мешать.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Мая 01, 2011, 19:20
в четверочке все сделано так, что любой класс помогая наносит дамаг.

дело в том, что изначально решено было что часть способностей является атакующими, часть неатакующими. этих неатакующих намного меньше.
поэтому все бафы исцеления и т д сильно замешшаны на атакующих силах.
таким путем они решили пойти. я не считаю его очень правильным, но он допустим.

из таких классов которые стопят-морозят можно наверное только варлорда предложить и немного охотника. ну или правильно заточенного мага.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Мая 01, 2011, 20:07
Ну в эссенции нет такого который бы урон не вносил... но если подождешь , то недельки через две-три быть может я сварганю вообще безуронного (героик как минимум) :)... Он врагов "стопит, морозит" :)
(само собой хоум-рул) - но не факт что мастер пропустит:)

Но если по существу если смущают наносимые повреждения - советую абстрагироваться и воспринимать эти повреждения не как урон в прямом смысле слова, а приуменьшение удачи существа, сковывание его подвижности (что поможет быстрее прикончить его другому) и прочее...
Для Стоперов и всяких мешаловок - лучше использовать мага - контроллеры мешают всеми возможными способами...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Мая 01, 2011, 20:39
А онлайновой игре "Властелин всея колец", там хиты названы боевым духом. И когда героя уделывает монстротота, то он теряет дух и бежит с поля боя (к ближайшему кладбищу) как последнее сыкло.
Впрочем раз в N времени герой может как будто из последних сил (second wind?) даже после того как монстры прописали ему люлей, воспрясть духом и восстать. Но второго избиения он уже не переживет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Мая 01, 2011, 22:13
Это ты к чему вообще?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Мая 01, 2011, 23:09
наверное к тому, что в 4ке примерно такая же ситуация :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: mormegil от Мая 04, 2011, 17:14
Подскажите плиз. Я мало знаком с настольным D&D и наконец решился на приобретение этой замечательной игры..
Только вот глядя на товар в магазинах немного запутался... D&D который с миниатюрами, я правильно понял что это некое подобие wargame'a? Т.е. что то типо стратегии? Если да, то где можно посмотреть начальный комплект именно оригинальной игры, что бы с созданием персонажа и прокачкой его...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 04, 2011, 18:05
Если с английским все ОК и нужны именно самые азы и для игроков и для ведущего, я бы рекомендовал Red Box. А вот насчет где купить... Можно попробовать немецкий амазон, думаю. Вот ссылка (http://www.amazon.de/Dungeons-Dragons-Fantasy-Roleplaying-Game/dp/0786956291/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=toys&qid=1304517881&sr=8-1) на него в магазине. Доставка у них недорогая.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Ymir от Мая 04, 2011, 18:09
Подскажите плиз. Я мало знаком с настольным D&D и наконец решился на приобретение этой замечательной игры..
Только вот глядя на товар в магазинах немного запутался... D&D который с миниатюрами, я правильно понял что это некое подобие wargame'a? Т.е. что то типо стратегии? Если да, то где можно посмотреть начальный комплект именно оригинальной игры, что бы с созданием персонажа и прокачкой его...

Начальный комплект включает три базовых книжки: Player's Handbook, Dungeon Master's Guide и Monster Manual. В российских интернет-магазинах все три книги обычно продают в комплекте - 4th Core Rulebook Collection, в простонародье гифт бокс. Еще существует обновленная версия правил c учетом всех вышедших исправлений, в удобном для новичков формате - Red Box.

Кроме того, можно скачать это все бесплатно И НЕМЕДЛЕННО УДАЛИТЬ ПОСЛЕ ОЗНАКОМЛЕНИЯ.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: mormegil от Мая 04, 2011, 18:18
Так а что насчет D&D миниатюр? Это отдельная игра? Или та же самая?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Мая 04, 2011, 18:23
Отдельная упрощенная игра, больше не поддерживаемая. Вернее - скирмиш варгейм, к ролевым играм никакого отношения не имеющая, кроме логотипа днд.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lazurit от Мая 04, 2011, 21:02
вопрос по поверсу Channel Divinity: Solar Enemy DP ст 121

вопрос следующий: какова длительность наложенной уязвимости к радианту, а то в описании вообще продолжительность не указана
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Мая 04, 2011, 22:27
да не указана - косяк визардов...
Но продолжительно 100% до конца следующего хода... никак не больше. Да и это довольно шикарно....
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Мая 04, 2011, 22:43

Эррата на Solar Enemy:
Цитировать
Effect: Until the end of your next turn, each target gains
vulnerable 5 radiant, or its vulnerability to radiant damage increases by 5
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lazurit от Мая 04, 2011, 22:55
вот тогда еще вопрос: где можно посмотреть стоящие rods для инвокера? Кое что нашел в AV2 да и только. Где подскажете еще поискать?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Мая 04, 2011, 23:36
искать их стоит в Character Builder или COmpendium.  :nya:
и кстати неплохо бы дать определение "стоящие rods для инвокера" :) все-таки magic rod +1 находится в PHB1(и только попробуйте сказать, что она не стоящая вещь) !
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Мая 07, 2011, 01:46
Где скачать днд энкаунтерс "Марш фантомной бригады"?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 07, 2011, 01:56
Пока не видно. Только первые три сезона есть.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Мая 07, 2011, 15:13
Вожу Эберрон, гном с Mark of Scribing сритуалил Conceal Mark. Среди дарованных ему Маркой языков - Супернал. Если он попробует на нём говорить, эффект ритуала пройдёт?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ulledar от Мая 07, 2011, 15:31
Ребята ) подскажите пожалуйса что такое КиФокус ???
Я ассасин и мне интересно как его использовать и что оно вабще такое !!!  :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Мая 07, 2011, 20:39
Цитировать
Вожу Эберрон, гном с Mark of Scribing сритуалил Conceal Mark. Среди дарованных ему Маркой языков - Супернал. Если он попробует на нём говорить, эффект ритуала пройдёт?
По вордингу ритуала - да. Можешь представить это как то, что в момент разговора на супернале марка должна светиться или что-то такое. С другой стороны, это можно назвать "не павером или эффектом", но я бы не разрешал.


Цитировать
Ребята ) подскажите пожалуйса что такое КиФокус ???
Ки Фокус описан в ПХБ3. Это что-то вроде псионического холи символа. Небольшой предмет, который фокусирует твою психическую энергию. Может быть энчантнут, для него по этому поводу есть специальная категория. Считается имплементом.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Мая 07, 2011, 21:45
Ребята ) подскажите пожалуйса что такое КиФокус ???
Я ассасин и мне интересно как его использовать и что оно вабще такое !!!  :nya:
В конце Героев тени тоже есть описание Ки фокуса.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ulledar от Мая 07, 2011, 23:56
Хм  O_o
Хорошо ! спасибо ребят !
а в героях теней он есть на русском ?
а то у меня проблемы с англ )... ну и с руским тоже  :lol:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Мая 08, 2011, 00:30
На вопрос отвечает Александр Друзь кто-нибудь из Фантомов. А их лучше всего искать здесь (http://rpg-world.org/index.php/board,43.0.html).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: PDV от Мая 08, 2011, 08:53
Идет бой. Маг кастует sleep на вражин. Те засыпают. Можно ли теперь убить спящих вражин одним ударом?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Мая 08, 2011, 09:13
если имеется ввиду Coup De grace - да. можно
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Мая 08, 2011, 11:52
Идет бой. Маг кастует sleep на вражин. Те засыпают. Можно ли теперь убить спящих вражин одним ударом?
Одним ударом убить нельзя. Можно провести Ку де гра, что технически убийством одним ударом не является.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Мая 10, 2011, 11:54
Есть у персонажа сила за immidiate reaction - например cape of mounteblank - с триггером на hit. Персонажа атакуют, вводя при попадании в daze. Триггер успевает сработать? Ведь в дэйзе у персонажа нет действия на реакцию...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Мая 10, 2011, 19:11
с точки зрения моего восприятия правил триггер сработает до того как произойдет резолв эффектов удара.
но в правилах такого вроде не наблодал :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Мая 10, 2011, 20:21
На самом деле вопрос в существовании стека в дынде. Но это только в случае интеррапта. С реакцией всё просто.
Reaction должен идти сразу за резолвом удара. А после навешивания эффекта удара его выполнение уже нелегально.
С точки зрения стека всё ещё проще, реакция должна попасть в него, уже после того, как стек очищен, но это нелегально, так как персонаж уже daze.
Один фиг не будет работать.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: mojiotok от Мая 11, 2011, 17:45
Еще один вопрос по immediate reaction/
Стоит визард, через клетку от него крича под иммобилайзом от этого визарда. Эффект кончается с концом хода визарда, а у кричи есть сила реакция на атаку по союзникам шифт и атака
Визард тратит свой мув и минор, затем стандартом атакует союзника кричи
Вопрос: реакция пойдет после того, как кончился ход визарда и слетел иммобилайз или до?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arvelon от Мая 11, 2011, 17:47
Естественно до. Конец хода - это отдельная фаза хода.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Мая 11, 2011, 17:49
Конец хода это не момент, когда кончаются все действия. Конец хода объявляется отдельно.
Поэтому сначала полностью пройдёт атака визарда, на которую существо сможет сделать свою атаку (но иммобилайз ещё будет висеть, поэтому, очевидно, у неё должно хватить рича/быть дальнобойные атаки), а потом визард закончит ход, и иммобилайз отвалится.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Мая 11, 2011, 17:50
Именно. Ведь маг, почесав в затылке еще может и action point применить. Или еще каких-нибудь free-action наделать...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Мая 13, 2011, 22:52
Как называется мир Points of Light? (Если в Dark Sun это Атхас, в Greyhawk - Орт)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Мая 13, 2011, 23:06
Никак. Имя мира не упоминалось в книгах.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Radaghast Kary от Мая 16, 2011, 03:36
если временные хиты поднимают персонажа на пару хитов над границей bloodied, он формально ещё bloodied или уже нет?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Мая 16, 2011, 06:25
на сколько я помню все еще бладид. ТХП - это просто барьер.


точно так же, если персонаж лежит и умирает в бессознанке в -1хп, и вдруг получит временные хиты - он все равно будет "dying" и "unconcsious" :huh:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 16, 2011, 11:22
если временные хиты поднимают персонажа на пару хитов над границей bloodied, он формально ещё bloodied или уже нет?


Остается Bloodied, поскольку временные хиты, строго говоря, не поднимают основные, это надстройка над ними, "защитное поле". Потому и считаются отдельно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ulledar от Мая 17, 2011, 02:11
Ребята ! подскажите пожалуйста !
Маг 3 уровень
имеет спелбук!
у него есть 2 дневных заклинания кислотная стрела и сон!!!!
он может использовать ети 2-а павера в бою, сначала 1, потом 2-ой?
или он может использовать только 1 из них в день ????
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ulledar от Мая 17, 2011, 02:16
и еще 1 вопрос !
Я заметил страную штуку !!!!
У моего друга на компе есть  англ и рус ПХб1
У меня тоже есть рус ПХб1 !!!

НО ПОЧЕМУ У НАС С НИМ РАЗЛИЧАЮТСЯ ПАВЕРЫ ???
...у нас разные magic missile
у него мизил бьет 2д4+ мод интелекта  ( с пробиванием)
а у меня 2+ мод интелекта  ( без пробивания(100% попадание)) 
!!!WTF???
подскажите в чем дело плиз ! O_o
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leroderon от Мая 17, 2011, 02:57
После расширенного отдыха маг выбирает, какой из двух дейликов "запомнить". Т.е. в течение этого дня он может сколдовать только один выбранный на отдыхе дейлик.
На 5 лвле, он возьмёт ещё 2 дейлика, и будет выбирать уже и из них, какой запомнить.
В день у мага получается столько же дейликов, сколько и у других классов, только несколько больше вариативности в их использовании.

По поводу ПХБ.
Цитировать
у него мизил бьет 2д4+ мод интелекта  ( с пробиванием)
- старая версия меджик мисла
Цитировать
а у меня 2+ мод интелекта  ( без пробивания(100% попадание))
  - новая "исправленная" версия

У тебя на компе проэрраченная (исправленная) версия ПХБ. Исправлений таких довольно много по всем книгам. Рекомендую пользоваться фантомовским переводом (у них вроде как все исправления внесены) или просто скачать список всех исправлений: http://www.wizards.com/dnd/files/UpdateCompiled.pdf

апд: исправил.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ulledar от Мая 17, 2011, 14:49
Ага ! Хорошо ! Спсибо большое  ;)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Landor от Мая 18, 2011, 02:03
друга на компе проэрраченная (исправленная) версия ПХБ.

Небольшое уточнение: у друга наоборот, недоэрраченная версия. У автора вопроса пыха поновее будет, а на днях будет выложена версия с апрельскими обновлениями.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Мая 19, 2011, 16:36
Начал тут пытаться осилить Эссенцию...
Вопрос к уже опытным - есть способы Слееру получить дэйлики файтера, не считая парагонных путей?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Мая 19, 2011, 17:00
Судя по принципу файтеров Эссенции, нет. Мартиал-классы по идее не должны получать дейлики по задумке проекта (Weaponmaster не в счёт).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Мая 19, 2011, 17:13
А-а-а!... Вот в чем дело... А я-то думаю - чо это их так обделили. Спс за информацию.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Clegg от Мая 20, 2011, 01:24
Warforged может себе часть эквипа делать attached (ничего особенного, просто прикрутить проволочкой) или embedded (уже припаять или же слот проковырять) (правила на эту тему в Playing Warforged).
В оба этих варианта входит, например, storage, и в случае embedded storage (небольшой обьем для хранения где-нибудь в кишках, который никто помимо самого warforged открыть не сможет) он может быть size of a belt pouch or katar sheath, or something smaller. Катар - это по сути мелкий режик, весит он исходя из хэндбука один фунт, т.е. ровно столько же, сколько и....Bag of Holding !
Отсюда вопрос - возможно ли запихнуть ему в кишки сумку, из которой безоружный железяка может ВНЕЗАПНО достать двуручник в самый неожиданный момент ?
Я понимаю, что обычно такие вопросы решаются каждым отдельным ДМом, и что такая фича может потенциально быть слишком сильной, но все же. Возможно ли такое делать по вашему мнению, или нет ?
Уж очень идея интересная, а уж сколько возможностей открывает...это не просто мелкий кинжальчик, чтобы если что веревки разрезать, или же кошелек хранить, чтобы партийный рога не стырил. Туда можно посадить этого самого партийного рогу со шмоткой на подводное дыхание, чтобы не двуручник доставать, а его ! Даже хуман влезет, не говоря уж о халфлинге. А вот другого железяку в 20 кубических футов/200 фунтов не впихнуть...а то можно было бы устроить рекурсию, засылая в тыл врагу одного-единственного скаута, из которого вылезает другой, из того третий, и так пока в тылу противника не развелась целая армия. :-) А еще можно....
Эх, да столько всего можно напридумывать ! По сравнению с этим разве что маговские кантрипы могут быть более разнообразны в количестве возможных проделок, но ни один кантрип не дает возможность экипироваться, сидя в клетке, или протащить бомбу-вонючку на важное событие, где предварительно обыскивают под true seeing, или же...Что-то я совсем замечтался.
Так что ? Можно ? Или нельзя ? Решение ДМа вопрос второй, мне интересно, нет ли чего-нибудь противоречащего такой возможности, чего я не заметил...а дальше вопрос уговоров :-)
/me заранее накидывает статы железяке для следующей игры

edit: Вспомнил момент из книги The City of Towers Кейта Бейкера (первая в серии The Dreaming Dark) - там железяку как раз, помнится, запихнули таки в сумку, дабы он выпрыгнул в самый нужный момент сюжета. Значит есть, есть такие сумки ! Уж Кейту Бейкеру-то можно поверить :-) Следовательно все, что нужно Lord of Blades - наделать побольше железяк с сумкой в пузе и ВНЕЗАПНО завоевывать город за городом. :-)

/me старательно прописывает в бэкграунд железяке - "заочное обучение рекурсивной инфильтрации"
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Геометр Теней от Мая 20, 2011, 08:11
Будешь задумывать warforgedа с отсеком для контрабандной перевозки хафлингов  - не забудь, что кроме веса у предметов обычно есть и линейный размер.  В цитируемой тобой способности упомянут size of a belt pouch - из того, что туда влезает фунт металла вовсе не следует, что туда влезет, например, фунт дерева в виде широкого бруса (может банально оказаться узкой горловина). То же самое с живыми существами - не исключено, что человек-то в грузоподъёмность укладывается, но вот запихивать его туда придётся по частям.  :)

Впрочем, есть сильное подозрение, что это вопрос не по правилам в чистом виде и место ему в отдельной теме...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Мая 20, 2011, 08:17
Будешь задумывать warforgedа с отсеком для контрабандной перевозки хафлингов  - не забудь, что кроме веса у предметов обычно есть и линейный размер.  В цитируемой тобой способности упомянут size of a belt pouch - из того, что туда влезает фунт металла вовсе не следует, что туда влезет, например, фунт дерева в виде широкого бруса (может банально оказаться узкой горловина). То же самое с живыми существами - не исключено, что человек-то в грузоподъёмность укладывается, но вот запихивать его туда придётся по частям.  :)

Впрочем, есть сильное подозрение, что это вопрос не по правилам в чистом виде и место ему в отдельной теме...
Это вопрос здравого смысла. Может ли в бесконечный мешок поместиться колесо от телеги...?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Мая 20, 2011, 10:08
Это вопрос здравого смысла. Может ли в бесконечный мешок поместиться колесо от телеги...?
Это зависит от того, что такое "бесконечный мешок", если это мешок сшитый из куска ткани ∞ на ∞, то да (и то не факт).

Если же это сумка небольших размеров и огромна она лишь внутри, то таки нет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Мая 20, 2011, 10:11
в 4ке, впрочем как и в 3ке ЕМНИП описана вместимость BoH.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Мая 20, 2011, 10:26
В 4е из описания ВоН убрали важный момент из трешки, что нельзя вкладывать один extradimensional space в другой. Одно из двух. Либо логика мира упростилась, либо это западня для жадных приключенцев.  :D
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Мая 20, 2011, 10:39
зато в 4ке BoH вроде как uncommon, что затрудняет вкладывание одного в другой. :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Мая 20, 2011, 12:00
Все никак не могу разобраться с орб-визардом...
У нас есть орб визард с orb of imposition
У визарда есть orbmaster's incendiary detonation (АР), которую визард собирается улучшить своим orb of imposition. Когда будет происходить увеличение размера взрыва?
1. При кастовании силы.
2. На следующий раунд.
По вордингу у меня впечатление, что на следующий раунд, ибо продлевать действие можно той силы, которая заканчивается в текущем ходу (то есть которая была скастована на прошлом), а увеличение взрыва происходит в момент продлевания...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Мая 20, 2011, 19:46
в 4ке, впрочем как и в 3ке ЕМНИП описана вместимость BoH.
20 кубических футов объема...
И что это значит остается гадать. можно ли в него положить стол. Стол меньше чем 20 кубических футов но в небольшой кошель его не затолкать, просто потому что горло маленькое.
или пространство искривляется когда вещь уже подносишь к горлу
Не видна глазу темная сторона.
Я решаю этот вопрос в своих играх как и многие другие достаточно просто - но у начинающих игроков подобные баг оф холдинги могут вызвать тревогу.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Мая 21, 2011, 12:30
Кто понимает как получить материалы от Dark Legasy of Evard?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 21, 2011, 13:22
Увы никак. Теоретически можно зарегится в RPGA и заказать их для клуба или торговой точки. Но несмотря на то, что я работаю с местным клубом, эти вещи ни разу не дошли.
Геймдейные наборы раньше доходили хотя бы с опозданием. Сейчас не доходят вообще. То ли разворовывают по пути, то ли еще что.
Но можно подождать, пока в одном хорошем файлообменнике появятся электронные копии. Все прошлые сезоны уже там есть.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Мая 21, 2011, 13:27
Увы никак. Теоретически можно зарегится в RPGA и заказать их для клуба или торговой точки. Но несмотря на то, что я работаю с местным клубом, эти вещи ни разу не дошли.
Геймдейные наборы раньше доходили хотя бы с опозданием. Сейчас не доходят вообще. То ли разворовывают по пути, то ли еще что.
Но можно подождать, пока в одном хорошем файлообменнике появятся электронные копии. Все прошлые сезоны уже там есть.
Но где!? я спрашивал где скачать Марш фантомной бригады, но не получил ответа... :(
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 21, 2011, 19:01
Фантомной бригады тоже нет пока.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leroderon от Мая 22, 2011, 04:50
Никто не натыкался на конверсию Temple of Elemental Evil для 4th edition?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Мая 22, 2011, 12:08
Есть Village of Hommlet, за ней постучись в файлообменник.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Мая 22, 2011, 23:39
Эффект, срабатывающий при "if the enemy enter the zone", срабатывает, если враг уже в зоне и движется внутри нее?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Киринок от Мая 23, 2011, 00:58
Срабатывает, как только враг *входит* в зону - то есть, когда он оказывается в одной из клеток зоны.

Вопрос. Существуют ли в ДнД 4 способности, позволяющие ронять врага в prone at-will?


Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Мая 23, 2011, 01:18
Срабатывает, как только враг *входит* в зону - то есть, когда он оказывается в одной из клеток зоны.

Вопрос. Существуют ли в ДнД 4 способности, позволяющие ронять врага в prone at-will?
Воровской трюк из Эссеншела.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Киринок от Мая 23, 2011, 01:33
Спасибо. А кроме него есть что-либо?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Мая 23, 2011, 08:17
Срабатывает, как только враг *входит* в зону - то есть, когда он оказывается в одной из клеток зоны.
То есть, если враг получает 2 урона, входя в зону, и зона перекрывает коридор, например на 3 клетки, то враг получит 6 урона (по 2 за вход в каждую из 3-х клеток), если решит преодолеть этот коридор?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Мая 23, 2011, 08:33
нет, урон наносится 1 раз в раунд.... если он преодолеет зону за  раунд он получит урон 1 раз.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Мая 23, 2011, 08:47
Просто интересует конкретный пример - визардовский спелл Fantom Chasm. До конца энкаунтера он создает зону, при вхождении в которую (только при вхождении) враг падает. Вот и интересно - если враг уже начал свой ход в этой зоне, он может безпрепятственно по ней гулять, не падая снова? В ФАКе никаких подсказок на эту тему не нашел, да и в книгах про это не упоминается...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Мая 23, 2011, 09:12
нужен текст спела... но если не сказано что цель падает если начинает свой ход в зоне значит не падает...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Меднолобый от Мая 23, 2011, 10:15
Спасибо. А кроме него есть что-либо?
Файтерский Knockdown Assault.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Мая 23, 2011, 11:16
Цитировать
До конца энкаунтера он создает зону, при вхождении в которую (только при вхождении) враг падает. Вот и интересно - если враг уже начал свой ход в этой зоне, он может безпрепятственно по ней гулять, не падая снова?
Может гулят безпрепятственно.
 
Цитировать
Существуют ли в ДнД 4 способности, позволяющие ронять врага в prone at-will?
Да. К примеру копейщики большие матсера по ронянию противников
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Мая 23, 2011, 21:02
Может гулят безпрепятственно.
 Да. К примеру копейщики большие матсера по ронянию противников
Интерсно, это какими же атвиллами копейшики матсерски роняют противников?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Мая 23, 2011, 22:31
вроде как они даже с БМА способны это делать. ну а фит позволяющий это ЕМНИП, polearm momentum... или я не прав и речь о другом? :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Мая 23, 2011, 22:56
Ещё у монаха есть сила, по базе сбивающая с ног.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Мая 24, 2011, 11:09
Orb of Imposition, снижающий спасбросок цели надо использовать ДО спасброска, или его можно объявить, уже увидев бросок?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Мая 24, 2011, 18:02
Я бы сказал, что нельзя, потому что нигде ничего подобного не сказано.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Sai от Мая 24, 2011, 21:23
Вопрос. Существуют ли в ДнД 4 способности, позволяющие ронять врага в prone at-will?

Essentials heroes of the forgotten kingdoms
ranger-hunter page 156. clever shot - дропать prone можно до посинения.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lazurit от Мая 27, 2011, 21:20
Где то на форуме видел табличку по созданию монстров, но к сожалению сейчас найти ее не могу. Буду рад помощи в поиске
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Мая 27, 2011, 21:30
Плохо искал, наверное: как разогнать шанс крита по 4ед? В 3-3.5 было оружие, фиты, а тут?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arvelon от Мая 27, 2011, 23:06
А тут оружие (Jagged, оружие 12го уровня и выше), фиты (всяческие mastery на эпик-тире) и некоторые PP (daggermaster, к примеру). Предел 18-20, обычно 19-20.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 27, 2011, 23:13
@Lazurit

[Вложение удалено администратором]
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dennie от Мая 28, 2011, 12:59
Если враг лежит и фланкован, то бонус от фланка и штраф к защите будут складываться? То есть с +4 будет атака?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Мая 28, 2011, 13:18
Нет, именно для этого и ввели Combat Advantage. В обоих случаях (а также во многих других) он предоставляет CA, а тот уже, в свою очередь, даёт эти пресловутые +2. Поскольку несколько одинаковых кондиций быть не может, то и выходит, что только +2 как ни накручивай.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Volk_mephit от Июня 01, 2011, 00:32
Требуется помощь.
Вопрос. Stinking Cloud.
Цитировать
As a move action, you can move the zone up to 6 squares.
Можно ли данное облако двигать в пределах power range за пределами line of effect или нет? Почему? Требуется аргументация правилами.
Вероятные варианты:
1) Облако можно двигать, пока есть line of effect до origing square на всей траектории движения.
2) Облако можно двигать, пока есть line of effect до origing square до начальной и конечной точки траектории.
3) Облако можно двигать пока хотя бы один угол клетки зоны облака находится в пределах line of sight.
4) Облако можно двигать за любыми препятствиями даже в неизвестной местности, пока оно находится в power range и поддерживается.
Спасибо.

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Июня 01, 2011, 08:11
Требуется помощь.
Вопрос. Stinking Cloud. Можно ли данное облако двигать в пределах power range за пределами line of effect или нет? Почему? Требуется аргументация правилами.
Вероятные варианты:
1) Облако можно двигать, пока есть line of effect до origing square на всей траектории движения.
2) Облако можно двигать, пока есть line of effect до origing square до начальной и конечной точки траектории.
3) Облако можно двигать пока хотя бы один угол клетки зоны облака находится в пределах line of sight.
4) Облако можно двигать за любыми препятствиями даже в неизвестной местности, пока оно находится в power range и поддерживается.
Спасибо.
В конце хода кастера двигательные конжурации заканчиваются, если кастер не имеет к ним ЛОЭфа или хотя бы кончик конжурации вылезает из расстояния павер эффекта.
(страниц 117 правил - раздел конжурации)
Соответственно ответ нет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июня 01, 2011, 10:09
Азалин немного не прав.
Зону можно поддерживать, пока хотя бы одна клетка зоны располагается в пределах дальности (в данном случае в пределах 20 клеток) и при этом есть LOE до этой клетки.

Смотри правила не конжурации, а зоны. В начале 4-ой главы ПХБ.

З.Ы. Вонючее облако - не конжурация.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Volk_mephit от Июня 01, 2011, 11:48
Облако - действительно не конжурация.
Цитировать
If a power allows you to move a zone, at least 1 square that the zone covers must remain within the power’s range. If you move far enough away from a zone that it is no longer in range, its effects immediately end.
Про LOE там в описании зоны нет ни слова.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июня 01, 2011, 12:15
Power's range подразумевает LOE.
В факе было про уход спирит компаньона за стену (в конжурациях тоже нет ни слова про LOE, но при этом его учитывать надо).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Volk_mephit от Июня 01, 2011, 13:22
Цитировать
Counting Distance: When counting the distance from one square to another, start counting from any adjacent square (even one that is diagonally adjacent but around a corner) and then count around solid obstacles that fill their squares. You must choose the most direct path to a target when counting squares for range or when determining the extent of an area of effect.
4-ка хорошо тем, что нет места "подразумевает".
LOE тут не указан.
Цитировать
You need line of effect to any target you attack and to any space in which you wish to create an effect. When you make an area attack, you need line of effect to the attack’s origin square. To hit a target with the attack, there must be line of effect from the origin square to the target.
Движение облака не производит атаку и не создает эффект (он уже создан).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июня 01, 2011, 13:38
4-ка хорошо тем, что нет места "подразумевает".
LOE тут не указан.
Цитировать
and then count around solid obstacles that fill their squares
"around" переводится с английского, как "вокруг, в обход". Это значит, что любая стена блокирует дальность.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Volk_mephit от Июня 01, 2011, 19:03
Из того, что расстояние считается не по прямой, а в обход стенок не следует наличия LOE. Нигде не указано, что при Counting Distance расстояние считается по прямой.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Июня 01, 2011, 19:09
Она действительно не конжурация O_o

В рулез компендиуме четко сказано, что нужен ЛОЕффект.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июня 01, 2011, 19:19
Во. Просто у мну рулез комендиума нету...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Июня 01, 2011, 19:22
Во. Просто у мну рулез комендиума нету...
Мне тебя жаль :(
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Июня 01, 2011, 20:58
Нормальной ли будет ситуация разрешить вампиру-человеку взять sunspray heritage и отхиливаться от огня и радианта?  :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Июня 01, 2011, 21:02
Нормальной ли будет ситуация разрешить вампиру-человеку взять sunspray heritage и отхиливаться от огня и радианта?  :)
Абсолютно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Июня 02, 2011, 01:11
Доброго время суток.
Цитировать
At - Will • Divine, Healing , Implement
Standard Action Ranged 5
Target: One creature
Attack: Wisdom +2 vs. Reflex
Hit: Until the end of your next turn, the target takes a -2
penalty to all defenses. The next ally who hits it before
the end of your next turn regains hit points equal t o 2 +
your Charisma modifier.
Востоновление хитов достигается при совершении атаки как таковой? Или атака должна быть успешной? Зарание благодарен.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Июня 02, 2011, 01:24
атака должна быть успешной. (попасть)
если же восстановление происходило бы вне зависимости от попадания, то оно было бы записанно в графе Effect :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Volk_mephit от Июня 02, 2011, 10:48
Следующий вопрос по облаку: можно ли его поддерживать, уйдя за угол и не имея LOE? Да, нет, почему? Цитаты на правила.
Спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июня 02, 2011, 12:57
Для того чтобы поддержать облако, персонаж должен потратить минорное действие в конце своего хода (тогда длительность облака продлевается до конца его следующего хода). Если он не имеет в этот момент этого самого минорного действия, или LOE до хотя бы одной клетки облака, то оно исчезает. (Рулез компендиум)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Июня 02, 2011, 20:47
Следующий вопрос по облаку: можно ли его поддерживать, уйдя за угол и не имея LOE? Да, нет, почему? Цитаты на правила.
Спасибо.
Просто открой раздел зоны в РК. Там написано все четко и ясно, что разберется даже летучая обезьяна.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Volk_mephit от Июня 03, 2011, 19:27

Цитировать
If a power has a “Sustain” entry, you can keep that power active by taking a specified type of action (minor, move, or standard) during your turn.
Кто сказал, что минор должен быть именно в конце хода? ;)
Цитировать
At the end of your turn, if you haven’t spent the required action to sustain the effect, the effect ends.
Ничего по правилам не запрещает sustain в начале хода.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Июня 03, 2011, 20:58
Постом раньше же уже послали в RC. Страница 121, параграф Movable zones.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Volk_mephit от Июня 04, 2011, 01:29
Спасибо, книжка более полезная, чем я ожидал.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Июня 04, 2011, 14:29
Такой вопрос: где-нибудь есть ТТХ молодого драколича(на партию 2-3 уровня)?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: BuyOk от Июня 04, 2011, 14:39
а как драколич может быть молодой?
Лич по определению довольно могущественное сущесвто, у которого хватило силы(обычно магической)чтобы не умереть, а перевоплотиться как лич.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 04, 2011, 14:52
а как драколич может быть молодой?
Лич по определению довольно могущественное сущесвто, у которого хватило силы(обычно магической)чтобы не умереть, а перевоплотиться как лич.


Ошибочное определение. Драколич может быть создан кем то более могущественным из останков дракона.
Статы подобных драколичей есть в Draconomicon.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Firebat от Июня 04, 2011, 14:54
молодой драколич это миф)))) это всё равно что деми лич 5го уровня
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: BuyOk от Июня 04, 2011, 14:59
Цитировать
Ошибочное определение. Драколич может быть создан кем то более могущественным из останков дракона.

тогда это будет больше похоже на дракона зомби

Это из MM
Цитировать
WHEN A POWERFUL DRAGON FORSAKES LIFE and undergoes an
evil ritual to become undead, the result is a dracolich.

Но даже следуя логике лич - это независимое(с мозгом) сущесвто, обладающее мощной магией.  Если что то создали из останков - то это уже не лич, а зомби в подчинении.

Я конечно понимаю, что для полета мысли предела нет... можно придумать историю и о том как скрестили дракона с улиткой
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 04, 2011, 15:06
тогда это будет больше похоже на дракона зомби


Нет. Зомби это зомби. Он безмозглый кусок гнилого мяса. Подчиненные же созданные злыми культами драколичи это древняя традиция (A)D&D. Тот же Cult of the Dragon в FR. Конечно, обычно на эту роль берется более серьезный дракон, но были случаи, когда из каких-то соображений ритуал проходил более юный дракон.
На команду 2-3 уровня вполне можно наслать врага 6-7, так что молодые, превращенные в драколичей драконы вполне подходят.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: BuyOk от Июня 04, 2011, 15:29
Соглашусь  :). Нашел в ФР гайде про молодых драконов личей.

Цитировать
Fettered Dracolich Lore
A character knows the following information with a
successful Religion check.
DC 25: Some cult cells have taken to capturing
young dragons and putting them through a modified
ritual of ascension. This ritual ties the dragon’s will
to whoever holds its phylactery, resulting in a fet-
tered dracolich. A fettered dracolich can understand
Common and Draconic but is unable to speak.
DC 30: A fettered dracolich’s intellect and per-
ception are diminished, but it retains a strong force
of personality that struggles to resurface. As a result,
its behavior is unpredictable and destructive. If
its phylactery is returned to it, a fettered dracolich
is released from its slavery. It becomes a standard
dracolich.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Июня 04, 2011, 16:00
Раз пошла такая пьянка, то стоит отметить: Драколич-Костемразь (Bone Mongrel Dracolich, Draconomicon I p.200) тоже драколич (самый слабый из мне известных - lvl 8 Elite Brute), хотя он ближе к Dragonbone Golem'у. Он вполне подходит на партию 2-3 ур.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Июня 04, 2011, 16:35
На команду 2-3 уровня вполне можно наслать врага 6-7, так что молодые, превращенные в драколичей драконы вполне подходят.
Именно.

PS И спасибо lawliet29.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Июня 08, 2011, 11:05
Существуют ли неофициальные классы Historian, Soul Knife, Lancer (вроде как найдены на официальном форуме в разделе самоделок) как файлы .part для Cbloader ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Июня 08, 2011, 13:07
.part можно и самому написать. а вообще ищи на форуме EnemyOf Fun. если там нету, то скорее всего не существует :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Июня 08, 2011, 13:32
Сдается мне, что если бы были на форуме, то и были бы в заветной папке  :)

А part написать. Конечно, мануалы есть, но это все-таки класс, и даже не простая раса.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Июня 08, 2011, 14:00
учитывая, что большинство компиляций парт файлов я в "заветной папке" не встречал, не понимаю откуда такая уверенность :)


впрочем, смею заметить, что обсуждение .part-файлов и homebrew классов - не место для этой темы :butcher:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ulledar от Июня 10, 2011, 00:00
Ребята ! подскажие плиз!
когда срабатывает крит, то метки какого рода тоже критуюся ???
в частности меня интересуют шроуды !..
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Июня 10, 2011, 00:08
шрауды наносят максимальный дамаг. вообще все кроме крит дайсов(даются либо +ом имплемента/оружия, либо спец. шмотками/фитами/абилками) считается по максимуму.


например +1е магическое 1d12 High Crit оружие, силой 2[w] и c, допустим, кварри 1д8 нанесет на героике без всяких фитов с крита, допустим от силы +4


max(2*12(вепон)+4стр+8(кварри))+1д6маг бонус и 1д12 хай крит. т.е. 1д6+1д12+36... ну или как-то так :)

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ulledar от Июня 10, 2011, 01:36
Хм...! ) ясненько !

А если ударить по вргу критом(оружее 1д6)(мод ловкости 4), а на нём будет 4 шроуда и есть мультиклас на рогу(сника), то будет
6 урона от оружия +4 мод + 24(4х6) +12(2д6) и =46
правильно ???
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Июня 10, 2011, 04:01
правильно. если конечно у вас немагическое оружие и нет спец предметов/фитов
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Ilya_Rysenkov от Июня 14, 2011, 15:59
Объясните мне, пожалуйста, как кидаются спасброски в 4 редакции. (Желательно - с примером!)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Ed от Июня 14, 2011, 16:20
Объясните мне, пожалуйста, как кидаются спасброски в 4 редакции. (Желательно - с примером!)

пример. на вас повесили эффект который оканчивается СБ (яд, замеделение, умирание итд на них написано обычно конец по СБ)
в бою, в конце своего хода вы кидаете д20
10 и более - эффект пропал
9 или менее - не пропал

и так для каждого эффекта.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Ilya_Rysenkov от Июня 14, 2011, 19:14
Но зачем тогда у монстров есть характеристики спасбросков?
К примеру, у аболета: С: 27, Р: 25, В: 28?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Июня 14, 2011, 19:47
Но зачем тогда у монстров есть характеристики спасбросков?
К примеру, у аболета: С: 27, Р: 25, В: 28?
Это не спасброски, а защиты. Как класс брони.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Ilya_Rysenkov от Июня 14, 2011, 19:55
И как против них бросать? Я имею в виду, для чего они нужны?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Июня 14, 2011, 20:02
И как против них бросать? Я имею в виду, для чего они нужны?
Половина уровня + модификатор характеристики + прочие модификаторы против защиты, которая указана в применяемой способности. Если прокинул - твоя атака попала.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Ilya_Rysenkov от Июня 14, 2011, 20:06
Спасибо. А где это написано? Что-то я не нашёл.
 :huh:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Ilya_Rysenkov от Июня 14, 2011, 20:08
И как это сочетается с предыдущими описаниями?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Ymir от Июня 14, 2011, 20:29
Смотрите описания паверов. У большинства бросок идет против выносливости, рефлекса и воли. Примерно по той же схеме как против класса брони.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июня 14, 2011, 20:31
Значит так.
У существ есть теперь не одна защита (АС) а четыре (АС, Форт, Реф, Воля)
Некоторые атаки бьют не по АС, а по другим защитам, например фаербол - это атака по рефлексам. Считаются они так же как и обычные атаки по АС: д20 + модификаторы против защиты.
Так же появилась такая характеристика как спасбросок. Она ни от чего не зависит, ни от одной характеристики (разве что разные фиты или способности могут дать бонусы или штрафы к нему). Спасбросок необходим для снятия какого-либо эффекта привнесенного заклинанием, например Сон накладывает на противников эффект "замедлен". В конце своего хода существо делает спасброски от всех текущих состояний, которые оканчиваются на спасброске (save end), делая бросок д20 + модификаторы отдельно против каждого такого эффекта. Если результат спасброска будет 10 или выше - эффект заканчивается.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Ilya_Rysenkov от Июня 14, 2011, 20:34
Спасибо, теперь я понял.
Разумная система, надо сказать.
В принципе, я думаю, спасброски из 3.x можно делать по этой системе, и будет неплохо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Июня 15, 2011, 17:08
Здраствуйте.
Необходим совет или чёткое указание, как кто лично делает или где прописано правило.
Партийный лекарь взял черту пацифист
"вариант на англ"
[свернуть]
"мой ручной перевод"
[свернуть]
... и тут начали сыпатся вопросы, относительно ранен тот или иной враг. Как описаь состояние существа.
1) просто говорить ранен.
2) описывать внешность и побои
3) заставлять бросать на что-то. Если да, так на что бросать: на навыки знаний по конкретным существам (природа, магия, религия...) или общие (целительство, внимательность, проницательность...)? Тогда при успешном броске переходить к 1) или к 2)?
4) на усмотрение ДМа.
И еще вопрос. Действует ли пацифист на механику, нежить и магические существа?
Зарание благодарен.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 15, 2011, 17:21
Bloodied это вполне четкое состояние, указанное в описании монстра. Когда его хиты равны 1/2 максимальной.
Это явное состояние, заметное персонажам. Лично я просто считаю, что весь урон до bloodied никаких ран не нанес, поскольку хиты это не здоровье. Увернулся, уклонился, парировал и т.д. Bloodied это первый пропущенный удар. Он имеет видимые последствия в виде крови, ожога, крика боли и т.д.

И да это действует на конструктов, нежить и вообще на всех.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Июня 15, 2011, 17:43
Цитата:  Snarls-at-Fleas
Лично я просто считаю, что весь урон до bloodied никаких ран не нанес, поскольку хиты это не здоровье. Увернулся, уклонился, парировал и т.д.
Я себе это как-то по другому представлял. Сразу всплывает сцена с Леголасом и  натыканого стрелами мумака с "Властелина колец" :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 15, 2011, 19:02
Я себе это как-то по другому представлял. Сразу всплывает сцена с Леголасом и  натыканого стрелами мумака с "Властелина колец" :)

Вот чтобы не всплывала, как раз и

Цитировать
весь урон до bloodied никаких ран не нанес

а иначе да, так и есть. Ты еще немного его порезал, но он стоит, еще три стрелы, теперь он ранен, еще два удар боевым молотом - теперь упал, но еще жив.

А так как описываю я, есть собственно две раны - первая серьзно ранит, а вторая укладывает. Then the kicking starts.

Кстати Гигакс говорил, что создавая систему хитов руководствовался именно старыми фильмами про пиратов, когда противники долго скачут по вантам, фехтуют, пинаются, а потом кто-то пропускает удар и этот удар смертелен. Вот закончившиеся хиты это и есть этот смертельный удар. А bloodied - серьезный, но не смертельный.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июня 15, 2011, 19:30
Двачую Снарлза. У меня тоже два удара. Первый - блудед, второй по крышке гроба - убит. А урон - это больше похоже на накапливаемую усталость, с увеличением которой выше шанс пропустить удар. Поэтому и Second Wind (Второе дыхание) так называется...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Июня 15, 2011, 22:08
Угу, а automatic hit? Unerringly strikes the target?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 15, 2011, 22:17
Угу, а automatic hit? Unerringly strikes the target?


Да это фигня все. Вопрос описания. Там во флейворном тексте такая ересь встречается, неужто все употреблять.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Июня 15, 2011, 23:08

Да это фигня все. Вопрос описания. Там во флейворном тексте такая ересь встречается, неужто все употреблять.
"Unerringly ..." - может быть, но automatic hit - это правило (!).
2Sergor
Да, а почему Heal и Healing Surge?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июня 15, 2011, 23:22
Да, а почему Heal и Healing Surge?
Потому же, почему и "hit". Для лучшего понимания.
И вообще - я свою точку зрения официальной не называл. Попрошу к моему ИМХО не придираться...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Июня 15, 2011, 23:33
Такой вопрос: при волшебной стреле крит не выбрасывается в принципе? И заблокировать ее тоже нельзя?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: граф Ламкашир от Июня 15, 2011, 23:46
У нее же нет броска атаки, каким образом ты бы определял критический удар?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Июня 15, 2011, 23:54
вроде как у нее есть кейворд, который блокируется Shield.... но т.к. пвп в 4ке отсутствует при обычных условиях... ;)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Июня 16, 2011, 00:02
У нее же нет броска атаки, каким образом ты бы определял критический удар?
И я про что... (хотя где-то была черта или экиперовка которая позволяла это делать)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Июня 16, 2011, 00:34
Цитата: Snarls-at-Fleas
А так как описываю я, есть собственно две раны
Цитата: SerGor
У меня тоже два удара.
Тогда спрошу совета. Стоит ли мне переучивать игроков под такое описание, придерживатся того к чему они уже привыкли или спросить их самих?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 16, 2011, 00:49
"Unerringly ..." - может быть, но automatic hit - это правило (!).


Ну и что? Обычный хит тоже правило. Я повторюсь, что так описываю именно я и это конечно ИМХО. Если веселее описывать как участники боя откусывают друг от друга кусочки, кто я такой, чтобы запрещать? :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 16, 2011, 00:53
Тогда спрошу совета. Стоит ли мне переучивать игроков под такое описание, придерживатся того к чему они уже привыкли или спросить их самих?


Ну на такой вопрос разве ответишь. Я вот планирую еще жестче придерживаться, поскольку мне нравится как получается. Мне кажется так гораздо "реалистичнее", чем 33 удара боевым топором, которые никак не повалят босса. Били, фехтовали, уклонялись. Потом раз - удар пропущен, набухает кровью белая рубаха, можно описать что враг уже и двигается медленнее и т.д. Отражает еще несколько ударов, а потом все - пропускает последний и готов.
Ах да. Еще хиты можно скрыть :) Джон Вик это наше все  :good:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Июня 16, 2011, 01:12
Можно ещё вопросик. Перелистывая обновлёную ПХБ1 от фантомов встретил такую фразу:
Цитировать
В последнем случае редкость предмета может быть обычной, необычной или редкой.
Ну и в 7 главе тоже появилось (в сравнение с старым переводом) добавка к магическим предметам "обычный", "необычный". Пролистал редких не нашёл ни в ПХБ1 ни в 2. Где на "редкие" можна взглянуть? В "Сокровищнице искателей приключений" (Adventurer's Vault)? Или как? O_o 
Но там я таких приписок не вижу или Adventurer's Vault тоже был обновлен?
Зарание спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Июня 16, 2011, 01:33
Редкость предметов была введена с выходом эссентиалз, так что посмотреть можно либо там, либо в эратте
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июня 16, 2011, 07:02
Вообще я придерживаюсь промежуточного варианта в вопросе попадания и описания полученных ран...
когда цель невелика - по сути да - два удара - остальное обмен ударами, скользящие по броне, толчки и удары обухом...
НО если цель большая (как например огрище из властелина колец) - то его утыкивают, упихивают, режут и строгают. Ибо пока прорежут кожу-броню упарятся. Тут и стрелы втыкаются и порезы мечами-топорами...
Это начиная примерно от  Large-Huge целей...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arvelon от Июня 16, 2011, 09:04
К вышенаписанному могу добавить ещё одно. Критический удар у нас принято всегда считать именно попаданием.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Июня 16, 2011, 13:10
Вообще я придерживаюсь промежуточного варианта в вопросе попадания и описания полученных ран...
когда цель невелика - по сути да - два удара - остальное обмен ударами, скользящие по броне, толчки и удары обухом...
НО если цель большая (как например огрище из властелина колец) - то его утыкивают, упихивают, режут и строгают. Ибо пока прорежут кожу-броню упарятся. Тут и стрелы втыкаются и порезы мечами-топорами...
Это начиная примерно от  Large-Huge целей...
Вот с этим я действительно согласен: просто я некоторое время пребывал в состояниии когнитивного диссонанса - как в 2 удара повалить Оркуса\Тиамат? :D
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Ed от Июня 16, 2011, 13:13
Всегда говорю, что цель ранена, либо прямым текстом, либо кровожадинкой, из серии:
"ты отрубил ему руку/ухо/щупальце", на босса и толстого (хитастого) монстра конечно не катит, а в случайном трэше забавно :) При аццком ударе двурой, "можно" и пополам разрубить. Маги - вообще мясники...

От настроения и серьезности игры все зависит на самом деле.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 16, 2011, 14:22
Вот с этим я действительно согласен: просто я некоторое время пребывал в состояниии когнитивного диссонанса - как в 2 удара повалить Оркуса\Тиамат? :D

А в чем проблема? Скорее смешно выглядит отпиливание от них кусочков. О! Я отрубил Тиамат коготь! Я пронзил кончик хвоста Оркуса! Если учесть размеры противника, бой вообще превращается в фарс.
А вот два удара вполне. Прыгали, бегали вокруг, уворачивались от ударов, изматывали тварюгу. Потом вдруг сняли 1/2 хитов нагнулся Оркус неудачно и получил красивую рану поперек морды. Заревел, стал еще опаснее, но потом сняли все хиты маг швырнул свое самое могучее заклинание и он дымящейся тушей повалился на пол. Аналогично с Тиамат. Use your imagination, Peter. :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 16, 2011, 14:24
К вышенаписанному могу добавить ещё одно. Критический удар у нас принято всегда считать именно попаданием.


А вот тут да, согласен. Надо ввести. Дополнительная ценность крита.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Июня 16, 2011, 14:39
маг швырнул свое самое могучее заклинание и он дымящейся тушей повалился на пол
...маг использовал ММ и сбил последние 3 хита тарраску разорвало.
...заморожен аурой с автопопаданием.
...на него накричал варвар и он убежал прятаться в углу.
...воин промахнулся, но дракон сам подставился под удар и потерял голову.

А так да, как уже сказал Арви, примерно ту же схему используем. Хотя пару раз бывали исключения. Лучник-почти-зомби у которого отняли колчан, выдёргивал из себя стрелы рейнджера, чтобы стрелять. Жуткого монстра-worldbreaker'а (ооооочень похожего на отиджа-переростка) именно долго рубили.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июня 16, 2011, 19:31
Ну при нехитрых описаниях можно вообще ВСЕ превратить в фарс и цирк...  :)
актуальнее вопрос, какие подобрать описания, максимально логичные, чтобы НЕ превращать все в цирк и фарс....
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Июня 16, 2011, 20:14
Я как бы намекаю, что нанесение последнего удара это круто, но не всегда это эпические заклинания и критические удары. Иногда хиты снимаются промахами, зонами, автопопаданиями.

И да, Мельхиор, не надо пытаться быть в каждой жо... бочке затычкой. Особенно, когда комментируешь то, что не понимаешь.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июня 16, 2011, 21:55
Коммуниздий... комментарий был не к вашему посту. Так что не становитесь в позу.

   Даже не эпическая магический снаряд - миселы... может эпично попасть в глаз огру, красиво пробивая череп навылет, разбрызгивая мозги по всей стенке... коли добивающий удар.

   При этом в два удара убивать тоже не всегда логично и может быть выставлено как фарс - забить кулаками (а почему собственно нет?) или костетом огромного тиамата. - Эдакий мальчик с пальчик в два удара разламывает насмерть Тиамат :) Смешно :)
   Но конечно при этом если сделать красивое описание, что мол он не просто бьёт, он подкараулил момент, когда тиамат опустит голову, чтобы изрыгнуть пламя, и в тот момент вырвал из открытой пасти язык, заставив тиамат взвыть от боли, заливая все вокруг кровью...

   Опять таки забить насмерть кулаками  Желатиновый куб в два удара тоже круто... :)

   Несуразностей найти можно предостаточно и едва ли есть универсальный способ описания. Будь то в два удара или удар на каждое попадание... или еще как...

   Главное это придумать грамотное описание к действию, которое смотрелось бы красиво и стройно.
   А все прочее личные пристрастия каждого выражающиеся в "каждый др... точит как хочет".
   Хорошим описанием можно красиво подать что угодно, плохим запороть и превратить в фарс что угодно - ИМХО, конечно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Июня 17, 2011, 00:18
Двачую. На то мы и ДМ.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Июня 17, 2011, 09:24
Нужны ТТХ капканов, не как ловушки для игроков, а как вооружение в руках игроков. Может кто-нибудь помочь?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Июня 17, 2011, 09:51
Ну, такого в книгах не встречал. Но по сути это предмет, который позволяет установить одну из ловушек, описанных как опасности для игроков. Оттуда статы и бери.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Июня 17, 2011, 10:34
Нужны ТТХ капканов, не как ловушки для игроков, а как вооружение в руках игроков. Может кто-нибудь помочь?
Не обладая соответствующим навыком герои не могут устанавливать капканы которые были бы опасны сколь нибудь подготовленному врагу.
Такими навыками например обладают следопыты 10 уровная (эссеншел конечно).
Также во время скиллчелленжа герои могут устанавливать капканы при охоте или, скажем, подготовки засады для авангарда армии.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Июня 17, 2011, 10:48
Кто подскажет все источники в которых появлялись темы на сегодняшний момент?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arvelon от Июня 17, 2011, 11:29
Кто подскажет все источники в которых появлялись темы на сегодняшний момент?
DSCS, Dragon 390 (там всего одна), Dragon 399
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Июня 17, 2011, 11:49
Не обладая соответствующим навыком герои не могут устанавливать капканы которые были бы опасны сколь нибудь подготовленному врагу.
Такими навыками например обладают следопыты 10 уровная (эссеншел конечно).
Также во время скиллчелленжа герои могут устанавливать капканы при охоте или, скажем, подготовки засады для авангарда армии.

Именно следопыту они и нужны. Только он 3-го уровня. Просто, это кажется страннным: эльф-следопыт, который не умеет ставить даже простейшие капканы. Как я понимаю, такой капкан должен наносить небольшой продолжительный урон и обездвиживать (спасение оканчивает).
Еще один вопрос вдогонку: как можно оценить предметы не описанные в книгах? Например, у меня возникла проблема с оценкой стоимости набора столярных инструментов.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Июня 17, 2011, 12:35
Именно следопыту они и нужны. Только он 3-го уровня. Просто, это кажется страннным: эльф-следопыт, который не умеет ставить даже простейшие капканы. Как я понимаю, такой капкан должен наносить небольшой продолжительный урон и обездвиживать (спасение оканчивает).
В первом своем предположении ты прав. Эльф следопыт должен уметь ставить простейшие (и наверное даже сложные капканы).
А вот во втором ошибаешься. Ничего он тебе не должен. Капканы это приспособления для охоты на зверей. Если он хочет использовать их против врагов это будет скиллчелленж который даст (или не даст) преимущество в начале боя. Его может делать рейнджер хоть первого уровня. А если он хочет как то динамично кидать капканы под ноги врагов, то это хитрый трюк и визарды решили что такие маневры может проводить только следопыт 10ого уровня. Впрочем возможно если полистать спелы рейнджера можно найти что нить подобное и ниже.

Или просто создать тему Трапмастер.


Цитировать
Еще один вопрос вдогонку: как можно оценить предметы не описанные в книгах? Например, у меня возникла проблема с оценкой стоимости набора столярных инструментов.
1-5 голда...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Июня 17, 2011, 13:54
Капканы эльф хочет использовать не совсем во время боя, а именно основная концепция применения - закупоривание комнат и прикрытие тылов(разложили капканы на выходе с комнаты - может кто-нибудь и попадется). Причем капкан - это именно предмет, а не талант. У него фиксированный урон и сл обнаружения. Вопрос только в том какой именно(или брать из импровизированного) и за какую цену.

Инструменты в моем варианте стоили 2 з.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Июня 17, 2011, 14:38
Капканы эльф хочет использовать не совсем во время боя, а именно основная концепция применения - закупоривание комнат и прикрытие тылов(разложили капканы на выходе с комнаты - может кто-нибудт и попадется). Причем капкан - это именно предмет, а не талант. У него фиксированный урон и сл обнаружения. Вопрос только в том какой именно(или брать из импровизированного) и за какую цену.

Инструменты в моем варианте стоили 2 з.
а если он захочет применять spell Желание at-will?

Я к тому что днд - это игра где способности героев распределены по уровням и классам. Если он хочет делать ловушки в бою, то придется ему ждать либо 10 уровня, либо когда визарды сделают класс или тему ловушечника
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Июня 17, 2011, 15:20
DSCS, Dragon 390 (там всего одна), Dragon 399
Ну и Dragon 400. Теневые...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 17, 2011, 16:16
Капканы эльф хочет использовать не совсем во время боя, а именно основная концепция применения - закупоривание комнат и прикрытие тылов(разложили капканы на выходе с комнаты - может кто-нибудт и попадется). Причем капкан - это именно предмет, а не талант. У него фиксированный урон и сл обнаружения. Вопрос только в том какой именно(или брать из импровизированного) и за какую цену.

Инструменты в моем варианте стоили 2 з.


Мой подход такой:
Таланты (powers) это относительно гарантированные способности персонажа.
Навыки (skills) это то же самое, но с вероятностью, что ты зря потратишь время.


Так что если следопыт хочет ставить ловушки - пусть ставит. Берем стр. 42 DMG (а точнее ее проэрраченный вариант из RC) и по обстоятельствам говорим, что ему кинуть. Выбираем DC по ситуации. По той же таблице выбираем урон, руководствуясь описанием и ситуацией. А вот с 10 уровня там да - там уже все будет почти гарантировано.


Либо, как вариант, сделать martial practice (немагический ритуал) и ориентируясь на ритуалы аналогичного уровня установить цену и время постановки ловушек.


Еще вариант - рескинить подходящие по механике алхимические рецепты, там и цена и дамаг и все есть.


@Azalin D&D это ролевая игра, где по определению возможно все. Вопрос в том насколько сложно, дорого и хорошо. Не надо загонять себя в рамки, которых нет.

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Июня 17, 2011, 17:09

@Azalin D&D это ролевая игра, где по определению возможно все. Вопрос в том насколько сложно, дорого и хорошо. Не надо загонять себя в рамки, которых нет.
Ты загоняешь себя точно так же как и я  в своем посте... Прочитай внимательней мои овтеты - там нет никаких загоняний.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Июня 17, 2011, 17:31
Цитировать
он хочет как то динамично кидать капканы под ноги врагов, то это хитрый трюк

"Никаких загоняний"  ;)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июня 17, 2011, 17:50
    Ну не знаю... хочешь сделать капкан ВЕЩЬЮ.... сделай её вещью... сначала определись ЧТО она должна делать? Уронить? как? Сколько? Эффекты давать? Какие? Как надолго?
Далее оцени это все в деньгах хотя бы по аналогии с магическими предметами или алхимиескими... и ставь...
    Для того чтобы замаскировать капкан используй... проверку природы для природной местности.


     Если это нужно тебе единожды - можешь сильно не запариваться - сделай на глазок...
     Если нужно для регулярных применений - тогда придется посидеть, почитать, посчитать... :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Июня 17, 2011, 18:00
Кстати, если использоваться будет регулярно, то именно через Martial practice стоит. Ибо с ловушками следопыт имеет существенное преимущество. Пусть хоть фит потратит.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Июня 17, 2011, 19:38
Что дает Martial practice и откуда он (MP2, PHB3, ...)?

Пока собираюсь реализовать капкан как вещь, но возможен вариант с ритуалом. В любом случии, это нельзя будет сделать в бою, т.к. занимет минут 5-10 и, кроме этого, требует проверки природы/подземелий (в зависимости от местности) - результат проверки = сл обнаружения капкана. По урону капкан будет наносить 5 продолжительного и обездвиживать цель(спасение оканчивает обы эффекта). Пока не знаю только, во сколько это оценить...

Можно еще сделать капканы из которых нужно освобождаться проверкой Силы против Сл капана. А Сл устанавливать аналогично Сл дверей, т.е. по типам...

PS Интересным может показаться вариант при завале проверки на установку капкана можно самому в него попасть, или еще вариант: не найти свой капкан (слишком хорошо замаскировать) - и попасть в него.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Июня 17, 2011, 19:54
Что дает Martial practice и откуда он (MP2, PHB3, ...)?

Пока собираюсь реализовать капкан как вещь, но возможен вариант с ритуалом. В любом случии, это нельзя будет сделать в бою, т.к. занимет минут 5-10 и, кроме этого, требует проверки природы/подземелий (в зависимости от местности) - результат проверки = сл обнаружения капкана. По урону капкан будет наносить 5 продолжительного и обездвиживать цель(спасение оканчивает обы эффекта). Пока не знаю только, во сколько это оценить...

Можно еще сделать капканы из которых нужно освобождаться проверкой Силы против Сл капана. А Сл устанавливать аналогично Сл дверей, т.е. по типам...

PS Интересным может показаться вариант при завале проверки на установку капкана можно самому в него попасть, или еще вариант: не найти свой капкан (слишком хорошо замаскировать) - и попасть в него.
В правилах по алхимии было что то подобное с алхимическим огнем... Оттуда и цены.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Июня 17, 2011, 19:58
В какой книге их (правила по алхимии) можно найти? (AV, AV2, MP, PHB3,...)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Июня 17, 2011, 20:01
В какой книге их (правила по алхимии) можно найти? (AV, AV2, MP, PHB3,...)
АV правила алхимии. МР2 правила мартиал трейнингов о которых ты спрашивал.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Июня 18, 2011, 22:44
Вот вы забанили Гримуара, а между прочим в своих продукциях он вставлял красивые такие колонки с характеристиками монстров, как в книгах визардов.

Кто знает как он это делал?..
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Июня 18, 2011, 22:55
Эм, можно в АТ вбивать монстров и выкладывать их в документ. Можно самому сделать таблицу в Word'е. Можно спросить у Мельхиора  :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: граф Ламкашир от Июня 19, 2011, 11:12
Вот вы забанили Гримуара, а между прочим в своих продукциях он вставлял красивые такие колонки с характеристиками монстров, как в книгах визардов.

Кто знает как он это делал?..

Он вроде писал, что рисовал их вручную, т.е. в Paint'e или Photoshop'e.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июня 19, 2011, 11:31
Вы имеете ввиду таблицы монстров для 4-ки?.... ну например в своих проектах - это мои таблицы - не знамо лишь ИХ ли вы считаете красивыми как у визрдов?:)

Ну тык там все довольно просто - Ворд и никакой магии... - образец что ли нужен?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Июня 19, 2011, 11:32
да
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июня 19, 2011, 11:37
ДА не вопрос - вот один из файлов выкладываемых тут некогда в ПДФ, вот исходник вордовский... там и таблицы монстров - ctrl + c    -   ctrl + v...

Милости просимс... рад если и правда таблицы показались красивыми... :)

[Вложение удалено администратором]
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Эрфар-Краснобай от Июня 19, 2011, 13:08
Вот недавно задался вопросом, какая раса лучше для социальщика-барда с упором на дистанционные атаки? По характеристикам подходят тифлинги, эладрины, гномы и подменыши (терминология студии фантом, книги 1, 2, Эбберон).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июня 19, 2011, 13:17
эладрины вряд ли.... харизмы нет у них... так что какой тут упор на социальщика да еще и дисанционщика-барда?

А так чисто социально конечно поденыш хорош... в социалке умение менять лицо может быть весьма полезно...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Эрфар-Краснобай от Июня 19, 2011, 13:26
так я и подозревал, кстати, у эладринов вроде выбор +2 к харизме, или ловкости, у меня есть билдер, только с моими знаниями английского необходимо изачально ознакамливатся с материалами на русском
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июня 19, 2011, 13:31
Цитировать
эладрины вряд ли.... харизмы нет у них...
Не смущай людей. Есть у них харизма, на выбор вместо ловкости. Есть ещё второй вариант барда-дистанционщика - Wis/Cha, т.е. Дэва. У гнома минус в размере - он не может взять нормальный лук. С остальными всё в порядке и примерно поровну.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июня 19, 2011, 13:31
Тьфу блин - привык к их ПХБ виду не поэраченному :) Прошу прощения есть у них харизма :))
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Ed от Июня 19, 2011, 14:56
Тьфу блин - привык к их ПХБ виду не поэраченному :) Прошу прощения есть у них харизма :))

так вроде уж они проэрратили, 25.05 этого года Oo
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Эрфар-Краснобай от Июня 19, 2011, 19:41
Вопрос, а фит Becomer у подменыша не ограничивает выбор в кого превращатся одной расой, или ограничивает? (интересует официальная версия)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Июня 19, 2011, 21:10
не ограничивает.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Эрфар-Краснобай от Июня 20, 2011, 12:06
что означает ill luck?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Landor от Июня 20, 2011, 12:44
"невезение", "непруха"
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Эрфар-Краснобай от Июня 20, 2011, 12:58
со стороны игромеханники
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Июня 20, 2011, 13:29
со стороны игромеханники
В игромеханике такого понятия нет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Эрфар-Краснобай от Июня 20, 2011, 13:38
Значить я чего-то не понимаю... павер Malevolent Mischief дэдли барда
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Июня 20, 2011, 13:45
Значить я чего-то не понимаю... павер Malevolent Mischief дэдли барда

Не все пользуются билдером. Если хочешь помощи нужно сообщать название книги, уровень павера и желательно страницу.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Июня 20, 2011, 14:16
Пока цель находится под "неудачей", она будет замедлена до конца своего следующего хода, пока хотя бы одна ваша атака или атака вашего союзника попадет по ней.  Спасбросок оканчивает состояние "неудачи".  :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Эрфар-Краснобай от Июня 20, 2011, 16:52
В билдере обнаружился язык разума, можете разъяснить что это
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июня 20, 2011, 20:07
А где он там обнаружился? И как он точно называется?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Эрфар-Краснобай от Июня 20, 2011, 20:16
The Language of the mind, когда подменышем взял Becomer
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Июня 20, 2011, 20:21
Ты не поверишь, он описал справа в билдере, когда его выбираешь.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Эрфар-Краснобай от Июня 20, 2011, 20:24
знал бы я инглиш на уровне "понять и разобраться" не спрашивал бы, мне нужны подробности
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Июня 20, 2011, 20:28

ну а более подробно можно почитать в Psionic Power :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Эрфар-Краснобай от Июня 20, 2011, 20:38
koxacbka спасибо кэп :/
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июня 20, 2011, 20:42
Язык разума является письменной визуализацией тех образов, которые существуют в голове телепатически общающихся существ. Изначально такую запись могут разобрать только псионики или существа с телепатией. Ну, или те, кто специально изучал подобный язык.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Июня 21, 2011, 19:27
Можно ли получить фланк, если у тебя в руках копье (с досягаемостью) и ты стоишь через клетку от противника, за спиной у которого твой союзник?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Июня 21, 2011, 19:30
Можно ли получить фланк, если у тебя в руках копье (с досягаемостью) и ты стоишь через клетку от противника, за спиной у которого твой союзник?
Нет, хато можно получить если ты стоишь с пистолем в упор к противнику и стреляешь.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Июня 21, 2011, 19:32
Цитировать
и стреляешь.

С АоО  :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 21, 2011, 20:30
С АоО  :)


В каком то варианте 4-ки где есть пистолеты они не провоцируют ОА.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июня 21, 2011, 22:37
Существует ли ритуал - отложить болезнь? Приостановить болезнь?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Июня 22, 2011, 00:00
Существует ли ритуал - отложить болезнь? Приостановить болезнь?
да в базовой книге
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Июня 22, 2011, 00:09
рыцари монстры.

кто может дать список модулей и сапплементов где встречались характеристики моба которого можно отнести к "рыцарю"? без особой магии и светлой направленности.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Июня 22, 2011, 06:29
Вот что даёт Компендиум по запросу "knight".
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июня 22, 2011, 07:14
   А поточнее источник ритуала не подскажите, который приостановить Болезнь?
В ПХБ 1 не нашел совершенно...
   Да и по прочим вроде полистал...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Июня 22, 2011, 10:15
Цитировать
Можно ли получить фланк, если у тебя в руках копье (с досягаемостью) и   ты стоишь через клетку от противника, за спиной у которого твой союзник?   
Да. Фитом.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Июня 22, 2011, 10:17
Каким именно?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leroderon от Июня 22, 2011, 10:19
Цитировать
Существует ли ритуал - отложить болезнь? Приостановить болезнь?
Cure Disease (Лечение болезни) lvl 6 стр 303
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июня 22, 2011, 10:27
Cure Disease (Лечение болезни) lvl 6 стр 303


Да нет.. с этим то все понятно - это исцелять болезнь...
Вопрос - есть ли ритуалы - 1-2 уровня вероятно которые могут приостановить действие болезни на определенный срок.... если да то буду признателен за источник в котором находится оный...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Июня 22, 2011, 10:36
Поиск в Компендиуме по слову "Disease" ничего кроме лечения не показывает. Может как-то иначе называется.
Просмотри там ритуалы первых уровней.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Июня 22, 2011, 11:33
Вот что даёт Компендиум по запросу "knight".
Где его можно взять?(компедиум)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Июня 22, 2011, 11:38
Тут. (http://www.wizards.com/dndinsider/compendium/database.aspx) Без подписки на Инсайдер читать нельзя, но поиск работает.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Июня 22, 2011, 11:51
Есть варианты без подписки? (может немного устаревшие)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Июня 22, 2011, 11:58
Видел где-то год назад, скрипты и дамп базы старого компендиума. Сейчас не найду.

Upd: Нашёл... В файлообмен ссылку кинул.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Июня 22, 2011, 12:51
Спасибо.
И еще, встречалсь кому-нибудь таблица перевода цен для D&D 4. Кажется, на ролемире, была такая для 3-ей редакции, там была опись цен почти на все бытовые предметы, заработную плату и т.д. Нужно что-то похожее, но для 4-ки (переделовать эту таблицу не представляется возможным).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Июня 22, 2011, 13:06
Не видел. Но я бы на твоём месте попробовал бы таки перевести. Найти совпадающие позиции, посчитать коэффициент изменения цен и поправить соответственно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Июня 22, 2011, 13:18
Проблема в том, что в 4-ке з-с-м относяться как 1/10/100, а там 1/10/1000. Кроме этого, цены совсем нельзя привязать к тем, что в ПХБ. Например, в ПХБ Серп - 2 зм, Скимитар - 10 зм. А там Серп - 12 м, Скимитар 25 м.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Июня 22, 2011, 19:20
Эта таблица так же бесполезна для четверки как и детальные правила по опорожнению желудка.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: egalor от Июня 22, 2011, 20:09
Эта таблица так же бесполезна для четверки как и детальные правила по опорожнению желудка.


Ээээ, а почему, собственно?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Июня 22, 2011, 20:24
потому что деньги на немагические вещи ничего не значат. они слишком несущественны уже после середины героики.


ну а перевод платины в золото и другое - нужны лишь для экономии веса :) :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Июня 22, 2011, 21:03
Проблема в том, что сейчас у меня состаяние партии - начало героики. И таблица не помешала бы. Кстати, как вы без нее обходитесь, если герои захотят купить что-то нестандартное(по геройским меркам), например 20 литров молока  ;).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Июня 22, 2011, 21:07
Проблема в том, что сейчас у меня состаяние партии - начало героики. И таблица не помешала бы. Кстати, как вы без нее обходитесь, если герои захотят купить что-то нестандартное(по геройским меркам), например 20 литров молока  ;).
Золотое правило - 1 голд.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Июня 22, 2011, 21:13
Проблема в том, что сейчас у меня состаяние партии - начало героики. И таблица не помешала бы.
Если в твоей героики возникает вопрос о стоимости 20 литров молока, то это весьма сомнительная героика.

Суть в том что голды в днд не нужны для отражения экономических отношений. Они нужны чтобы служить мерилом качества магических вещей.
Некоторые недалекие личности удивляются , как это так - в вашей днд магические вещи продаются на рынках. Но эти люди вызывают лишь смех знатоков, ибо на этих рынках только магчиеские вещи и продаются.

Для обычной днд игры таким образом цена обычных вещей не играет никакой роли - чтобы купить 20 литров молока герой не спрашивает сколько оно стоит, а говорит мастеру - "покупаю молоко, бросаю золотую монету удивленной своему счастью старушке".
 
Если ты не знал, то по правилам игры герои 2+ уровня уже даже не заморачиваются на то чтобы закупать обычные вещи - просто записывают все что нужно в разумных пределах.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Июня 22, 2011, 21:17

Цитировать
Если ты не знал, то по правилам игры герои 2 уровня уже даже не заморачиваются на то чтобы закупать обычные вещи - просто записывают все что нужно в разумных пределах.

ну не совсем так... это если герои создаются уже 2го+ уровня. но в остальном мысль верная :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Июня 22, 2011, 21:18

ну не совсем так... это если герои создаются уже 2го+ уровня. но в остальном мысль верная :nya:
А я что не так написал?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Июня 22, 2011, 22:07
Золотое правило - 1 голд.
Логично, но не реалистично. С таим подходом и 1, и 10, и 100 простых вещей будут оценены в 1 золотой. Немного странно получается.

Поиски этой таблицы для 4-ки начался с вопроса игрока "Сколько стражники готовы дать за пойманного бандита?". Сходу адекватно оценить кол-во карманных денег у стражников не получилось.

PS Кроме того, есть же, еще здания. И не у всех персонажей середины героики хватит денег на, пусть даже небольшой, замок.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 22, 2011, 22:55
Вопрос о стражниках я бы решил скорее исходя из того, сколько золота игрокам еще не выдано на этом уровне. И часть бы выдал.


Что до зданий, то это немного разные вещи, не стоит их мешать в одну кучу с молоком и хлебом. Если бы такой вопрос, опять же, возник у меня и речь бы шла, скажем, просто о доме, ничего примечательного, я бы прикинул на каком уровне я бы хотел, чтобы команда имела возможность завести дом и оценил бы его в цену магического предмета такого уровня. Если же речь идет о замке, то есть хорошая статья у Визардов в серии UA. Небольшой обзор я делал здесь (http://mycampaigns.blogspot.com/2011/01/blog-post_19.html).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Июня 22, 2011, 23:17
Читал. Интересная статья.

Если говорить, о команде то она сейчас в минусе(уже вижу полупустые сундуки в ближайшем лагере противника).

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Июня 23, 2011, 00:45
Логично, но не реалистично. С таим подходом и 1, и 10, и 100 простых вещей будут оценены в 1 золотой. Немного странно получается.

Поиски этой таблицы для 4-ки начался с вопроса игрока "Сколько стражники готовы дать за пойманного бандита?". Сходу адекватно оценить кол-во карманных денег у стражников не получилось.

PS Кроме того, есть же, еще здания. И не у всех персонажей середины героики хватит денег на, пусть даже небольшой, замок.

Нереалистично, это когда герои трогуются с дояркой из-за молока.

Со стражами все очень просто. Если бандит был сюжетым - то например 1 парсель золота.
Если нет, то 20г и все.

Замок - это тоже сюжетная вещь. Не стоит мешать ее с деньгами. Никто не покупал в старину замки вот так в ипотеку.
Замки строили крестьянами, захватывали армиями и дарили за верную службу...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Qristoff от Июня 23, 2011, 01:02
Кстати, как вы без нее обходитесь, если герои захотят купить что-то нестандартное(по геройским меркам), например 20 литров молока  ;).
У меня бытовые вещи не стоят ничего в последнее время. Вообще. Нужно 20л молока - you've got it. Учитывать расходы не то что в медяках, а в пределах десятка золотых монет - никакого желания. На парагоне дам героям замок и, думаю, вообще не буду учитывать расходы не "государственного" уровня.
Магическими предметами рынки не заваливаю, выдаю по сюжету.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 23, 2011, 18:06
как это так - в вашей днд магические вещи продаются на рынках. Но эти люди вызывают лишь смех знатоков, ибо на этих рынках только магчиеские вещи и продаются.


Хм. Not in my D&D.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Эрфар-Краснобай от Июня 24, 2011, 19:16
У меня Character Builder октября 2010 вопрос, где и какие обновления надо скачать чтобы получить актуальную на сегодняшний день версию, если это что-то специфическое то хотелось бы и инструкцию по установке.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dennie от Июня 25, 2011, 22:07
Эрфар-Краснобай (http://rpg-world.org/../index.php?action=profile;u=1245)http://rpg-world.org/index.php/topic,356.msg59661.html#msg59661
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июня 27, 2011, 14:10
Напомните мне, пожалуйста, что случается с персонажем, который сначала потратил на что-то минорное действие, затем пошел мувом, схлопотал при этом АоО по ходу движения и оказался в результате атаки в daze. У него стандартное действие на текущий ход еще осталось, или уже нет? Я помню, вроде, это в ФАКе разбиралось, но не могу найти...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Июня 27, 2011, 17:12
Напомните мне, пожалуйста, что случается с персонажем, который сначала потратил на что-то минорное действие, затем пошел мувом, схлопотал при этом АоО по ходу движения и оказался в результате атаки в daze. У него стандартное действие на текущий ход еще осталось, или уже нет? Я помню, вроде, это в ФАКе разбиралось, но не могу найти...
Судя по тому, что непостоянные эффекты кондишнов (e.g. онгоинг) разбираются в начале хода (выбор применяемого действия под дэйзом) и по тому, что на момент совершения мува\минора у провоцирующего не было дэйза, то да, остаётся.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июня 27, 2011, 18:04
Тогда получается, что уже под дейзом персонаж заканчивает свой мув и может сделать стандарт? Два действия под дейзом (точнее полтора)... Или мув обрубается?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июня 27, 2011, 19:11
Ничего по идее не обрубается. Ему уже "выдали" все действия в начале хода, и он может их использовать.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Июня 27, 2011, 19:22
Судя по тому, что непостоянные эффекты кондишнов (e.g. онгоинг) разбираются в начале хода (выбор применяемого действия под дэйзом) и по тому, что на момент совершения мува\минора у провоцирующего не было дэйза, то да, остаётся.
а где написано,что действия выдаются в начале хода?

 считаю, что сможет делать стандарт, но по другой причине - потому то он еще его не истратил. а минор, например, теряется
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июня 27, 2011, 20:10
а где написано,что действия выдаются в начале хода?

Меня это тоже интересует.
Если, например, персонаж наактивировал различного шмота, дающего доп действия (вроде есть такой), потратил экшен поинт, но на первом же муве словил с АоО дейз, он что, даже в дейзе будет продолжать использовать все свои стопиццот действий в этом раунде?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июня 27, 2011, 20:28
Встречный вопрос - если персонаж начал дейзед, но за минор откидал спас и снял его, к нему что, все действия вернутся?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Июня 27, 2011, 20:33
мне почему-то кажется, что действия закончатся после резолва мува... возможно я не прав, но в RC и подобных книгах ничего по этому поводу не нашел.


зы: жаль суперриор вилл действует только в начале раунда)))


Цитировать
Встречный вопрос - если персонаж начал дейзед, но за минор откидал спас и снял его, к нему что, все действия вернутся?

[/size]вроде да O_o  хотя с другой стороны в фитах позволяющи делать преждевременные спасброски это указывается отдельно. так что может и нет)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июня 27, 2011, 20:35
Встречный вопрос - если персонаж начал дейзед, но за минор откидал спас и снял его, к нему что, все действия вернутся?
Нет. Но тут можно объяснить по правилам - ты дейз, значит у тебя одно действие в раунд - ты минор сделал, значит раунд закончен. Или логику подогнать - ты дейз, у тебя типа голова кружится поэтому ты делаешь все медленнее (меньше действий) и твое минорное действие, которым ты прогоняешь головокружение, занимает сильно больше времени - весь раунд (ведь раунд это все-таки не действия, а время).
А вариант с тем, что в дейзе ты по-прежнему кучу действий продолжаешь делать ни каким методом мне объяснить не получается.

Может кто-то умеет грамотно по англицки писать и у КС спросит?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Июня 27, 2011, 22:06
Встречный вопрос - если персонаж начал дейзед, но за минор откидал спас и снял его, к нему что, все действия вернутся?
Все не вернуться однозначно
Он же свой минор делал за трату стандарта.
А вот мув и минор, наверное, вернуться
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июня 27, 2011, 22:26
Буржуинское мнение по данному вопросу (куча оффтопа):
http://www.enworld.org/forum/4e-discussion/284230-rule-q-dazed-caused-immediate-actions.html
http://www.enworld.org/forum/4e-discussion/237388-when-does-dazed-begin.html
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июня 28, 2011, 07:26
   Мое мнение таково, что эффект начинает действовать, когда он сваливается на персонажа...
   Если персонаж неаккуратно совершает мув и в его процессе, то он Дэйз начиная именно с этого момента и может использовать с этого момента лишь ОДНО действие... - либо продолжить мув, ибо это все еще действие, или не продолжать и совершить иное доступное.

   В поддержку того, что эффект наступает тогда и только тогда когда наступает -  immobilized, stun вступает в силу и обездвиживают только тогда когда наступают. Получил эффект в конце своего хода каким-то образом, в конце и работать начинает. Игрок же не откатывается черти куда и эффект не рассчитывается будто он в параличе с начала своего хода.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июня 28, 2011, 17:42
Цитировать
либо продолжить мув, ибо это все еще действие, или не продолжать и совершить иное доступное.


Вообще, после переосмысления, я согласен со всем, кроме этого. Если он закончил мув, то не может совершить другое действие. Максимум, что он может - это закончить мув.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Июня 28, 2011, 19:16
многие силы спелскара имеют имплемент...
но какой!?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июня 28, 2011, 20:43
А разве сами силы привязываются к какому-то имплейменту в принципе? Насколько помню нет...
Так что "ни к какому" и "ко всем"...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Июня 28, 2011, 20:47
А разве сами силы привязываются к какому-то имплейменту в принципе? Насколько помню нет...
Так что "ни к какому" и "ко всем"...
Вот хотелось бы узнать где это сказано.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июня 28, 2011, 21:02
Ну в Фаерунском описании вроде бы не сказано... потому использую правило: "Все что не запрещено - разрешено".

Базовое правило говорит, что мол Имплеймент кейворд - это означает что используя вещь имплеймент ты может получать бонус к атаке и урону... и оговорка, что для каждого класса свои....
Тут нет такой оговорки, значит без всяких оговорок...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июня 28, 2011, 21:18
А учитывая, что имплементом может быть ки-фокус, которым служит почти что угодно, то и спеллскар можно использовать с чем угодно?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Июня 28, 2011, 21:43
Как и с оружием. Можно использовать всё с чем есть профиенси.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Июня 28, 2011, 22:36
Такой вопрос - если у персонажа есть сопротивление 5 огню. И он считается бестелесным в этом раунде (половина урона). По нему приходит атака и наносит 30 урона огнем.
Сначала подействует резист или свойство бестелесности? 10 урона или 12?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Июня 28, 2011, 22:51
вроде сначала резист, потом бестелесность... но точный источник не помню.

зы: в этой теме уже задавали такой вопрос. там и ответ был.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Июня 29, 2011, 00:03
В рулез компендиуме есть эта ситуация
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июня 29, 2011, 21:18

Вообще, после переосмысления, я согласен со всем, кроме этого. Если он закончил мув, то не может совершить другое действие. Максимум, что он может - это закончить мув.
Саппорт точно такого же мнения.

Цитировать
QMy character as his first action in round take a move action and move through battlefield. In middle of movement he triggered Attack of Opportunity that dazed him. How many action was left to the character?
1) He immediately end his move and can take one action.
2) He can end his movement and can take one action.
3) He can end his movement and has no more action (because he already take one action - move)
4) Something else...

AThe daze condition takes effect immediately and since it limits you to one action per turn, and you have used a move action, you have no more actions that round. 3) He can end his movement and has no more action (because he already take one action - move) is the correct option.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Июля 02, 2011, 00:10
В каком драгоне или денжене были наследные предметы? подскажите пожалуйста. там какой то волчий культ был
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июля 03, 2011, 21:05
Точно не скажу, но в каком то очень старом. Не в самом ли первом, что по 4-ке был сделан.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Июля 03, 2011, 21:49
Точно не скажу, но в каком то очень старом. Не в самом ли первом, что по 4-ке был сделан.
в том то и дело что нет...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июля 04, 2011, 01:53
в том то и дело что нет...


А да, верно. Сбил с толку волчий культ, думал речь о Wolves of Maldeen, но там нет наследных предметов.
А что вообще за наследные предметы?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июля 06, 2011, 17:50
Такой вопрос - если у персонажа есть сопротивление 5 огню. И он считается бестелесным в этом раунде (половина урона). По нему приходит атака и наносит 30 урона огнем.
Сначала подействует резист или свойство бестелесности? 10 урона или 12?


Слушай по этому вопросу дает разъяснение новехонький Монстрятник Долины

half damage: When a power or another effect deals
half damage, apply all modifiers to the damage,
including resistances and vulnerabilities, and then
divide the damage in half.


То есть сначала урон проходит обработку резистами, после чего обработку ополовинивания бестелестностью... - роде так все.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Эрфар-Краснобай от Июля 06, 2011, 19:31
Цитировать
half damage: When a power or another effect deals
half damage, apply all modifiers to the damage,
including resistances and vulnerabilities, and then
divide the damage in half.
То-есть уязвимость 5 поверх бестелесности даёт 2,5 урона?

И ещё, можете ткнуть носом в книгу если резист 5 и аналогичная уязвимость то они нейтрализуют друг друга?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Июля 07, 2011, 00:34
Где можна найти "болезни" кроме ДМГ и монстрятника?
Если есть желание повесить на маг предмет "минус", что лучше сделать: повесить на него болезнь, проклятье или что-то другое?
Зарание благодарен.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июля 07, 2011, 06:54
То-есть уязвимость 5 поверх бестелесности даёт 2,5 урона?

И ещё, можете ткнуть носом в книгу если резист 5 и аналогичная уязвимость то они нейтрализуют друг друга?


По сути да... 2,5

В книг тыкать собственно нет нужды, они чисто логически и математически нейтрализуют друг друга... а так в глоссарии хотя бы новых ПХБ - соответсвенно Уязвимость и Сопротивление.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Июля 09, 2011, 17:51
При применении вампиром Feral Assault идет дважды Hidden Might, если тратится хилинг сюрдж или в любом случае один раз?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Июля 09, 2011, 18:02
При применении вампиром Feral Assault идет дважды Hidden Might, если тратится хилинг сюрдж или в любом случае один раз?
Если таргетиш вторую цель то дважды, если усиливаешь атаку один раз.
Потому что дамаг ролл всего один будет, просто в случае усиления он будет с лишними двумя кубами.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Июля 09, 2011, 18:10
Угу, спасибо  :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Июля 09, 2011, 18:17
В новом драконе 400 класс неодяй почти полностью дублирует силы с вором...
А можно ли считать, что на каждом уровне вор и негодяй выбирают из общего "пула" сил?...
или они все таки разные. все силы подписаны как утилиты rogue, но есть ли источник который прямо это разрешает?

Интересует не ваше предположение, а только факт с указанием источника.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Июля 09, 2011, 19:53
Playtest: Rogue, page 6:

"Benefit: You gain two 1st-level rogue at-will attack powers of your choice."
"Benefit: You gain a 2nd-level rogue utility power of your choice."

и так далее...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Июля 09, 2011, 21:42
Playtest: Rogue, page 6:

"Benefit: You gain two 1st-level rogue at-will attack powers of your choice."
"Benefit: You gain a 2nd-level rogue utility power of your choice."

и так далее...
К сожалению, это не доказательство...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Июля 09, 2011, 22:00
Эээээ, а что, извините? Прямым текстом написано, что можно взять силы роги.
Силы роги - те, у которых написано, что это силы роги. Та же фигня, что с магом, слэером и кнайтом, к примеру.

И да, если нужны доказательства - онлайновый билдер для всех вышеперечисленных классов позволяет взять силы основного класса.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Июля 09, 2011, 22:11
Эээээ, а что, извините? Прямым текстом написано, что можно взять силы роги.
Силы роги - те, у которых написано, что это силы роги. Та же фигня, что с магом, слэером и кнайтом, к примеру.

И да, если нужны доказательства - онлайновый билдер для всех вышеперечисленных классов позволяет взять силы основного класса.
Билдер не панацея, но скорее всего это действительно так...
У мага тогда получается чертова прорва спеллов... А черного стража можно собрать таким светлым парнем.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Июля 10, 2011, 09:31
Цитировать
чертова прорва спеллов

Мы играем с включенной книгой Quintessential Wizard - вот там действительно прорва спеллов у эссеншл мага  :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Июля 10, 2011, 12:08
Мы играем с включенной книгой Quintessential Wizard - вот там действительно прорва спеллов у эссеншл мага  :)
Согласен: пробовали :) Чисто по фану мы тогда разрешили брать спеллы из этой книги только тогда, когда маг её нашёл в игре :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Июля 10, 2011, 23:07
Эээээ, а что, извините? Прямым текстом написано, что можно взять силы роги.
Силы роги - те, у которых написано, что это силы роги. Та же фигня, что с магом, слэером и кнайтом, к примеру.

И да, если нужны доказательства - онлайновый билдер для всех вышеперечисленных классов позволяет взять силы основного класса.
А как ты объяснишь что в одной книге у двух разных типов рейнджеров разные подборки сил, некоторые из которых повторяются, а дургие нет..
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: artomon от Июля 10, 2011, 23:09
Вопрос новичка: Талант жреца позволяет потратить цели 1 исцеление и дополнительно восстанавливает цели 1d6 хитов. Можно ли: Цель имеет исцеления но не хочет их тратить (хочет только 1d6)
Цель не имеет исцелений и хочет получить 1d6
такое возможно?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Июля 10, 2011, 23:47
Вопрос новичка: Талант жреца позволяет потратить цели 1 исцеление и дополнительно восстанавливает цели 1d6 хитов. Можно ли: Цель имеет исцеления но не хочет их тратить (хочет только 1d6)
Цель не имеет исцелений и хочет получить 1d6
такое возможно?
В первом случае - нет.
Во втором - есть правило: в случае если у цели нет исцелений (и он без сознания), но что то дает возможность его потратить - вы восстанавливаетесь до 1 хита (соответственно к6 никто не получает).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июля 11, 2011, 00:04
Для того, что бы персонаж получил эти 1к6 хитов, он должен потратить исцеление. Если у него исцеления нет или он просто не хочет его тратить, доп хиты он не получит.
Правило упомянутое Азалином относится к случаю, когда персонаж находится в 0 или менее хитов и не имеет исцелений. Любая лечащая сила, заставляющая потратить персонажа исцеление, просто дает ему 1 хит.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: artomon от Июля 11, 2011, 15:34
Спасибо, теперь буду знать)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июля 11, 2011, 18:07
Цитировать
вот index-файл (http://anonym.to/?http://www.4shared.com/file/hYjQUXos/WotC.html) для CBloadera

Вопрос к автору предложения - как он поможет и что с ним для этого делать? :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: vonCarstein от Июля 12, 2011, 10:52
Вопрос, блуждал я тут по итернет магазам и на блуждал на такую штуку D&D 4th Edition: Essentials: Dungeon Master's Kit Box. Там судя по составу: 2 карты, токены, 2 приключения и 1 штук Dungeon Master's Book 1000+ страниц.
Что есть этот ДМ бук? А то на обменниках я чет не нашел, а описания там нет(
И еще нубовопрос как и зачем подписывацо на инсайдер, в чем его прикол т.е?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Июля 12, 2011, 11:09
И еще нубовопрос как и зачем подписывацо на инсайдер, в чем его прикол т.е?
Обновляющийся в день выхода статей СВ (и более правильно работающий с новым контентом).
Сами статьи.
Компендиум, удобный поиск по всему, что есть по Четвёрке.
Однажды будут нормальный свежий АТ и виртуальный стол.

Оно того стоит.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Июля 12, 2011, 14:42
Цитировать




Вопрос к автору предложения - как он поможет и что с ним для этого делать?
[/r]

ну с ним все просто. кидаешь его в кастом и запускаешь на обновленном CBLoadere. когда он закончит мерджить, он начнет скачивать новые part-файлы из инета. (обычно надо раза 3-4 подряд запустить для первого раза.)

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июля 12, 2011, 15:56
 :offtopic:Не знаю как у вас, но у меня после этого обновления лоадер стал мерджить все файлы по 2 раза (прямо подряд), потом качать обновления и снова мерджить по 2 раза. И так при каждом запуске...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Июля 13, 2011, 00:41
есть такая фигня. у меня она решилась просто - я удалил все, кроме индекс-файла :D
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Июля 13, 2011, 01:03
Где то был сайт с переделками гамма ворлд под не мутансктий сеттинг... кто помнит где?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Июля 14, 2011, 13:21
Нутром чую, что ответ очень простой, но хотелось бы убедиться.

На инвокере висит марка. Если он сделает атаку, не включающую помаркавшего как цель, то...

А что, если он делает атаку, к примеру, павером Divine Bolts или любым другим, в которых в одном павере несколько атак? Сработает ли марка, если одной из целей будет помаркавший?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Июля 14, 2011, 14:05
Без разницы сколько атак в павере. Любая атака не включающая повесившего марку получит -2 и будет триггерить всё что может.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Июля 14, 2011, 15:09
Хм. Но ведь тогда и зональные атаки тоже подходят. Ведь там кидается по атаке на каждого из находящихся в зоне отдельно. Разве не так? Не вижу принципиальной разницы между атакой по трём целям и атакой по всем врагам в зоне. И там, и там, один павер бьёт отдельными атаками по отдельным существам.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Июля 14, 2011, 15:26
Нет, зональная атака это отдельный вид атаки, где да, кидается несколько раз атака, но один раз урон. А обычная милишная/дальнобойная атака целит одно существо и на каждую атаку отдельно кидается урон.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Июля 14, 2011, 15:36
Astral Wind. Target: each creature in blast.
Divine Bolts: Target: one or two creatures.

То есть ты считаешь, что в случае Astral Wind марка эффекта не даст, а в случае Divine Bolts на двух - даст?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Июля 14, 2011, 15:38
Именно. Можешь почитать описание бластов как отдельного типа атаки. И я бы напомнил, что area атаки таки выделены в отдельный тип не просто так.

Что-то типа:
270я страница РНВ.

Targeted: Melee attacks target individuals. A melee
attack against multiple enemies consists of separate
attacks, each with its own attack roll and damage roll.

Targeted: Ranged attacks target individuals.
A ranged attack against multiple enemies consists of
separate attacks, each with its own attack roll and
damage roll.


RC у меня нет, но не думаю, что это изменилось.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Июля 14, 2011, 15:46
Твоя позиция ясна. Но не очень убедительна, я по-прежнему не вижу принципиальной разницы кроме раздельных бросков на дамаг. И там, и там ОДИН павер имеет ТАРГЕТАМИ разные цели, совершает по ним РАЗНЫЕ атаки. Я бы хотел послушать ещё мнения других знатоков.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Июля 14, 2011, 15:48
Обновил пост как раз.

Тем временем про area и close:

When you make an area attack, you make a separate
attack roll against each target in the area of effect,
but you make a single damage roll that affects all
the targets.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Июля 14, 2011, 15:51
Ну про это я и говорю. Разница только в одном броске на дамаг в ареа и клоуз паверах.

Вообще меня смущает, что говорится о том, что именно attack не включает маркающего целью. Не павер, а именно attack.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Июля 14, 2011, 15:55
А "consists of separate attacks" тебя совсем не смущает?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Июля 14, 2011, 15:56
Нет, потому что в ареа атаках то же самое практически написано. А особенно заметно в RC, где звучит как "If an area power has multiple targets and includes attack rolls or damage rolls, the attack rolls are made separately against each target..."

Кстати, про ranged powers формулировка тоже другая. If a ranged power has multiple targets and includes attack rolls or damage rolls, those rolls are made separately against each target.

Видишь? Практически идентично.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Июля 14, 2011, 16:04
Не могу спорить, ибо нет RC под рукой. Возможно, вечером.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Июля 14, 2011, 19:37
Мне кажется в состоянии "Маркед" под словом атака подразумевают "атакующая сила".
По той простой причине, что та атака к которой добавляется -2 - она обычно называется "аттак ролл".

Дело в том, что не имело смысла писать про цели. Нет аттак роллов по нескольким целям одновременно.

Почитайте что такое "сделать атаку:

1) выберите атакующую силу
2) выберите цели (вот тут как раз проверяется - если среди целей затесалось отмеченное существо то следующий раздел...)
3) делайте атакк роллы (не получает штрафа -2)

Таким образом все взрывы которые накрывают выделенного героя не имеют штрафов и по остальным участникам.
Что кстати вполне логично.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Июля 14, 2011, 20:24
я не понял... давайте мысль по конкретнее...


вопрос в том, что, допустим, Twin Strike стриггерит марку дважды, а Scorching Burst лишь 1 раз или в том как именно будет действовать пенальти -2 ? (* все при условии что помарчивший в цели не включается ни в первом ни во втором случае) :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Июля 14, 2011, 20:30
Ситуация. Не ПвП, но для простоты представим, что идёт бой между двумя партиями, в которых есть два монстрами с классовыми темплэйтами инвокера и свордмага.

Свордмаг маркает инвокера. А инвокер делает дивайн болтс на свордмага и на одного его союзника.

Меня заинтересовало, сработает ли эффект Эгиды?

Пример конкретнее некуда. :)

В ходе дискуссии с Коммуниздием я уже сделал для себя кое-какие выводы, и склонен согласиться с Азалином. Ибо если расценивать атаку как один атак ролл, то условие срабатывания марки вообще никогда не происходит. А если расматривать атаку как павер, то она не срабатывает при зональных силах и при силах с несколькими целями. Однако, может быть, будут ещё какие-нибудь аргументы на противоположную чашу?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июля 14, 2011, 20:38
Яснее ж ясного написано. Болт - одна атака, которая таргетит 1 или 2 цели. Если среди них будет пометивший - пуляйся на здоровье.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июля 14, 2011, 21:09
Абсолютно верно. Болт не будет тригерить марку (то есть состояние marked не будет давать -2 на атаку или тригерить любой эффект со словами "attack that doesn't include you as a target" или подобными) если целью одного из болтов будет марчащий противник.
А вот если какой-нибудь элит или соло монстр будет использовать свою дабл атаку и целить при этом одной из атак не марчащего противника, то марка сработает во всей красе, так как там происходит 2 использования одной силы.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Июля 14, 2011, 21:21
Спасибо всем поучаствовавшим и в особенности Коммуниздию за продуктивную дискуссию. :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Июля 14, 2011, 21:25
А вот если какой-нибудь элит или соло монстр будет использовать свою дабл атаку и целить при этом одной из атак не марчащего противника, то марка сработает во всей красе, так как там происходит 2 использования одной силы.
Эээ
почему это... дабл атака это обычно просто сила с двумя таргетами
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Июля 14, 2011, 21:52

Цитировать

Эээ
почему это... дабл атака это обычно просто сила с двумя таргетами

потому что обычно дабл атака гласит "используйте [название силы] два раза"
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: mojiotok от Июля 19, 2011, 22:27
Есть сила, атакующая по воле и не наносящая урона напрямую(Mind blade). Есть перчатки (Resplendent Gloves), которые добавляют 5 экстра урона ко всем атакам по воле. Вопрос - будет ли эта атака наносить урон при первоначальном применении?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arvelon от Июля 19, 2011, 22:47
насколько помню, Resplendent Gloves добавляют бонус к damage rolls, так что нет. Бонус идёт только к умениям, которые наносят урон, и урон этот определяется с участием дайсов.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Июля 19, 2011, 23:26
Цитировать
Resplendent Gloves: "Property: When you hit an enemy with an attack power that targets Will, the attack deals 2 extra damage."[/size][/font]

про демедж ролл ничего не сказано. так что все легально. будет +5 к дамагу.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июля 20, 2011, 00:21
Для того, что бы перчатки работали - сила должна наносить урон. Недамажащие силы дополнительный урон не получат, ибо это дополнительный урон.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: mojiotok от Июля 20, 2011, 01:09
Сила дамажит, но афтерэффектом, и туда тоже, по идее, не идет этот бонус, так как условие Hit. Ладно, спасибо за внимание, в общем-то так и предполагал и уже собрал нужное мне без этих перчаток.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июля 23, 2011, 11:16
Никто нигде не встречал способа увеличить размер ауры?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Июля 23, 2011, 22:48
Довольно банальный вопрос: цель имеет уязвимость к излучению 10, на нее жрец кинул уязвимость 5 к своим атакам. Если жрец будет атаковать цель атакой с ключевым словом излучение то цель получит +10 урона, верно?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июля 23, 2011, 23:32
Довольно банальный вопрос: цель имеет уязвимость к излучению 10, на нее жрец кинул уязвимость 5 к своим атакам. Если жрец будет атаковать цель атакой с ключевым словом излучение то цель получит +10 урона, верно?
Угу. Работает максимальная уязвимость.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июля 25, 2011, 13:32
Мне что-то в голову взбрело, что я где-то видел то ли фит, то ли парагонскую фишку, позволяющую иметь СА против замедленных целей. Если кто знает, то напомните, где это я видел...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Июля 25, 2011, 13:41
вроде была какая-то штука, говорящая про СА, если скорость "цели" ниже твоей...по-моему это было выпущено примерно в то же время как и фростовый телепортер...но это надо журнальчики читать  :(
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Июля 25, 2011, 13:46
Да, есть такой фит, Vicious Advantage. И это всего лишь третий хэндбук.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июля 25, 2011, 13:55
Спасибо!
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Июля 26, 2011, 13:41
Один монстр заграббил одного партийца. Другой использует на монстра павер, который отталкивает на одну клетку монстра. Что произойдёт?

Варианты:
1) Монстр пушнется и отпустит жертву. - логичный, но не в духе системы
2) Монстр не пушнется и продолжит держать цель. - не логичный и не в духе системы
3) Монстр пушнется и потащит цель за собой - самый логичный ) даже в чём-то в духе системы )))
4) Монстр пушнется, цель останется на месте, но всё ещё будет grabbed - нелогичный, но по RaW вроде правильный.

Подскажите, может есть где-то решение или подсказки, как рассчитать эту ситуацию.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: shestovt от Июля 26, 2011, 13:54
Емнип любой forced movement на объект захвата разрушает захват, поэтому выбираю 1 вариант :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Июля 26, 2011, 14:03
Первый. Ибо правила граппла...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Июля 26, 2011, 14:07
В правилах грэппла в RC нет ни слова о том, что форсед мувмент разрушает его. Не путайте с правилами в PHb. А как известно, то, что указано в ПХб, но не указано в RC -  не правило. Для примера не надо далеко ходить - магшмотки.

А вот правила состояния Grabbed вполне исчерпывающи. Всем спасибо, сам нашёл. 231 страница RC.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: shestovt от Июля 26, 2011, 14:09
А что такое RC?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Июля 26, 2011, 14:09
Rules Compendium
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июля 27, 2011, 22:00
Вот и я начал забывать то, чем давно не пользуюсь. Была вроде такая штука, которая позволяла варлоку получать консилмент за 2 пройденные клетки вместо 3х?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Тэв Дорга от Июля 28, 2011, 23:03
Вопрос:
есть ли фит, дающий +1 к Форт-Рефл-Вилл, и как называется - или это мне примнилось?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июля 28, 2011, 23:12
Есть такой. Improved defenses называется. Из эссенции - Heroes of fallen lands.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ulledar от Июля 30, 2011, 06:12
Ребят! подскажие такую вещь !
Если на цели висит Шроуд или варлок курз, вы атакуете мэджык мизилом... урон от шроуда или варлок курса будет наносится ???
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июля 30, 2011, 11:00
Нет, они оба требуют разных вариантов попадания или промаха, а ММ просто наносит дамаг. Зато она стелс не сбивает вроде. )))
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Тэв Дорга от Июля 30, 2011, 17:28
Я правильно понимаю, что бонусы от Improved Defences, Iron Will и Superior Will например - не складываются, и будет просто +2 к Will, а не +1+2+2=+5?..
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июля 30, 2011, 17:50
Если там везде написано Feat бонус, то нет не складываются...
Складываются только нетиповые бонусы, где написано просто + ... бонус. Такие складываются с друг другом и любыми типовыми бонусами...

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dennie от Июля 31, 2011, 23:13
Возник вопрос. Допустим есть некая метка, которая дает реакцию на атаку цели по тебе. Цель атакует и сдвигает на пару клеток. Но результатом реакции есть ближняя атака. Как я понимаю я таком случае ближнюю атаку совершить нельзя?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июля 31, 2011, 23:30
Возник вопрос. Допустим есть некая метка, которая дает реакцию на атаку цели по тебе. Цель атакует и сдвигает на пару клеток. Но результатом реакции есть ближняя атака. Как я понимаю я таком случае ближнюю атаку совершить нельзя?
Да. Реакция вступает в действие после общего резолва триггера. То есть, когда уже будешь сдвинут и атаковать будет уже нельзя.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dennie от Августа 01, 2011, 17:46
Такс...сел тут создавать мага, через чарбилдер, и наткнулся на вот что. Создаю мага, даю ему Wand of Accuracy. Одеваю в руку. Но бонус к атаке +1 не прибавляется в паверах. Что я делаю не так?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 01, 2011, 18:38
А Ванд оф Аккураси не дает +1 к атаке. Он дает энкаунтерную силу +Декста к атаке за фри экшн.

Если же имеется ввиду супериор имплемент - Accurate Wand, то он требует фита - Superior Implement Proficiency (accurate wand)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dennie от Августа 01, 2011, 19:51
А Ванд оф Аккураси не дает +1 к атаке. Он дает энкаунтерную силу +Декста к атаке за фри экшн.

Если же имеется ввиду супериор имплемент - Accurate Wand, то он требует фита - Superior Implement Proficiency (accurate wand)
Да, видимо я имел ввиду супериор имплемент...вообще меня сбила с толку фраза "You specialize in the use of one kind of implement to gain additional abilities when you wield it"
А вообще для мага первого уровня +4 атака это нормально?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Окна от Августа 01, 2011, 20:05

Кто-то с форума водил партию по миру средневековой Англии - во времена короля Артура.
Задумался сплагиатить идею, и провести для своих подобное приключение в маломагическом мире. Так вот вопрос: где, кроме ДМГ 2, можно почитать про вождение по не-магическому миру? Ссылки на уже имеющиеся обсуждения приветствуются, так как и отсылки к статьям Dungeon'a.
Заранее спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Августа 01, 2011, 20:21
ну кроме ДМГ2 вроде как и негде...разве что в Данженах в маленьких статейках, которые обычно печатают в конце журнала..но я их не читал почти) :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 01, 2011, 20:35
Да, видимо я имел ввиду супериор имплемент...вообще меня сбила с толку фраза "You specialize in the use of one kind of implement to gain additional abilities when you wield it"
А вообще для мага первого уровня +4 атака это нормально?
Смотря по чему... По рефлексам маловато, по воле более-менее...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Августа 02, 2011, 07:13
У меня топографический критинизм - в какой книге и где примерно описание Святой Водички?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 02, 2011, 07:19
Divine Power
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Августа 02, 2011, 07:35
О спасибо!... говорю же топографический критинизьм заклинил...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dennie от Августа 10, 2011, 21:00
Немного запутался с дистанционными массовыми атаками... В каких случаях какие броски нужны? (Типа одно попадание, один урон всем; отдельное попадание по каждому, один урон всем и т.п.. )
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Августа 10, 2011, 21:04
Для каждого свое попадание, но на всех один дамаг (исключая криты).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: artomon от Августа 10, 2011, 22:17
Помогите разобраться:
Мой билдер говорит что есть требование к простому оружию, а в Dragon400 его нету (оно есть у других паверов)

 (https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.image-share.com%2Fupload%2F844%2F202.bmp&hash=94423cd18f6e94611056c36ff7758fd526bd6298) (http://www.image-share.com/ibmp-844-202.html) (https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.image-share.com%2Fupload%2F844%2F203.bmp&hash=3ed0285e5039ee3a97be3b2b3a1186b7423f97b2) (http://www.image-share.com/ibmp-844-203.html)

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 10, 2011, 23:16
Правильный правый вариант.
Ибо если сила будет с условием, то добавление оружейного эффекта становится бессмысленным

В билдере встречаются ошибки.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Августа 10, 2011, 23:28
Есть ли в билдере черты на ношение брони? Если да, то где их найти? (у меня стоит старая версия с файлообмена с апдейтом)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dennie от Августа 10, 2011, 23:50
Для каждого свое попадание, но на всех один дамаг (исключая криты).
Для всех атак массовых? Например если написано что таргет - 2 врага, или во вспышке ближней, и во всех остальных?
И еще, Карты Фортуны только одни вышли, Нетир Вейл которые?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Августа 11, 2011, 00:13
Обычно таланты, целью которых явялются 2 врага работают так: ты совершаешь атаку против 1-го врага(бросок атаки и урона), а затем против 2-го(бросок атаки и урона).
Если талант бьет любой зоной (вспышка, стена, волна ...), то бросок урона один для всех целей в зоне, но для каждой бросается отдельно атака.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Августа 11, 2011, 00:24
Цитировать
Для всех атак массовых? Например если написано что таргет - 2 врага, или во вспышке ближней, и во всех остальных?
Есть close и area атаки, для них разные атаки, но один дамаг. А есть просто мили или ренджед атаки с несколькими целями - для них отдельные и атаки, и повреждения.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dennie от Августа 11, 2011, 16:34
Leeder, то есть такого чтоб один бросок атаки по нескольким целям не бывает?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Августа 11, 2011, 16:45
И еще, Карты Фортуны только одни вышли, Нетир Вейл которые?


Пока да, но заявлены и другие сеты. Например тот, что будет в связке с книгой Heroes of Feywild в ноябре.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Августа 11, 2011, 17:14
Цитировать
Leeder, то есть такого чтоб один бросок атаки по нескольким целям не бывает?
Нет, всегда отдельные атаки.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Августа 11, 2011, 18:45
Нет, всегда отдельные атаки.


Кстати я вот планирую забить слегка на это правило. То есть сделать - одна атака, один урон по всем целям. Чем мне это грозит?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Августа 11, 2011, 19:41
Ntv? что фаерболл, задевающий десяток противников (например, миньонов) или выкашивает всех или ни одного. А если противники не-миньоны?  :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Августа 11, 2011, 20:45
Цитировать
Чем мне это грозит?
Довольными игроками, попавшими под крит с дыхания дракона.  :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Августа 11, 2011, 22:58
Ну я понимаю что combat becomes more swingy.  :)
В принципе, думаю, ничего страшного. Мне так проще кидать в Masterplan просто :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: artomon от Августа 11, 2011, 23:54
Обьясните пожалуйста, можно ли этим в бою баловаться? при условии что никаких укрытий на карте нету


(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.image-share.com%2Fupload%2F848%2F168m.png&hash=36fcf46588de52ecbb40440d01546f0ed1fbd198) (http://www.image-share.com/ipng-848-168.html)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 12, 2011, 00:05
Не очень понятен вопрос, но, наверное, имелось ввиду, можно ли пользуясь хамелеоном пройтись по полю без укрытий в стелсе.
Ответ - нет нельзя.
Пояснение - хамелеон используется за иммидиэйт интеррапт, то есть только в чужой ход. В свой ход его использовать нельзя, поэтому если добровольно выйти из-за укрытия - стелс спадет и хамелеон тут не поможет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: artomon от Августа 12, 2011, 08:28
тьфу, перепутал картинку вторую. Просто он взял удар  Gloaming Cut и хочет сделать удар- бросить на стелс, потом бросить на хамелеона (т.к. у него нет укрытия) и...Наврятле такое катит, да?

(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.image-share.com%2Fupload%2F849%2F53.jpg&hash=b099eb013eaed6a596d27aea9b1d71f35ff78a61) (http://www.image-share.com/ijpg-849-53.html)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Августа 12, 2011, 08:44
Ещё раз, хамелеон активируется только на чужом ходу. Если после удара Gloaming Cut он будет иметь Superior Cover или Total Concealment, он сможет спрятаться. В противном случае, без вариантов. Играйте шейдом. )))
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dennie от Августа 14, 2011, 23:06
Столкнулся тут с парой непонятных мне паверов. Passing Attack - две атаки. Делаются две, независимо от того, промазала первая или нет?
2. Heroic Efford у человека. Trigger: you miss with an attack or fail saving throw. Effect: You gain a +4 racial bonus to the attack roll or the saving throw. Имеется ввиду именно та же атака или спасбросок, или следующий?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Августа 14, 2011, 23:10
Имеется ввиду именно та же атака или спасбросок, или следующий?
Та же. Так же когда пишут "Trigger: Monster scores critical hit against you. Effect: You gain resistance X", имеется ввиду конкретно эта атака.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Августа 14, 2011, 23:12
Тут ещё может помочь знание английского языка. Я намекаю на артикль the в эффекте.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 14, 2011, 23:58
И о слове "next" тоже можно вспомнить...  :D

Насчет Passing Attack - хорошо бы называть книгу или хотя бы класс, дабы не приходилось искать эту силу что-бы помочь. А ответ - нет. Для вторичной атаки необходимо попасть первичной, так как слова "сделайте вторую атаку" находятся в теле "hit"
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dennie от Августа 15, 2011, 00:19
Спасибо за ответы, в принципе насчет Passing Attack я так и думал...
Щита типа buckler , который одевается на руку (то есть рука все равно свободна) и защиту дает официально не существует? И композит боу, у которого идет бонус к атаке не от ловкости, а от силы?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Августа 15, 2011, 08:01
По сути малый щит может быть баклером в антуражном смысле вполне...

А композитные луки... оружие вообще не работает ни на силе ни на ловкости ни на ем ином... на силе и ловкости СИЛЫ, а не оружие...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arvelon от Августа 15, 2011, 10:47
Щита типа buckler , который одевается на руку (то есть рука все равно свободна) и защиту дает официально не существует? И композит боу, у которого идет бонус к атаке не от ловкости, а от силы?
1. Но занимает при этом Arms? Rhytm Blade Whirst Razors. Извращение, но под запрос подходит.
2. Есть персонажи, которые для атаки луками используют силу. Варлорды. И стат для базовой атаки выбрать фитом можно, хотя я не помню, работает ли это для дальних атак.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Августа 15, 2011, 14:35
Никто не осведомлён, есть ли прегены к шестому сезону энкаунтеров?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Августа 17, 2011, 12:35
Вопрос, возможно, неразрешимый в рамках правил.
Удовлетворяют ли дополнительные руки три-кринов требованию граппла по необходимости иметь хотя бы одну руку незанятой?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Августа 17, 2011, 12:47
Кстати да, я задавал уже этот вопрос, но ответ так и не получил...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arvelon от Августа 17, 2011, 12:48
Цитирую: The middle set of limbs is small but dexterous, and the thri kreen use them for fine manipulation, leaving heavy work to the stronger upper arms.
То есть, этими руками трудно кого-то удержать, но работа, требующая тонкой моторики выполняется именно ими.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Августа 17, 2011, 12:54
Флавор это хорошо, вопрос в правилах.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 17, 2011, 13:09
Трикрин не может грапплить с занятыми основными руками. Ибо по правилам - он не имеет дополнительных рук (нет такой расовой способности)

Вопрос - есть ли ритуал, эмулирующий спелл трешки Disguise Self?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Августа 17, 2011, 13:41
А, да, кстати, пока не забыл. Где в четвёрке определяется количество рук "по-умолчанию"?..
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 17, 2011, 13:47
Там, где говорится о двуручном оружии, main и off-hand руках, наверное.

Или у вас трикрины с луком и двуручником одновременно могут ходить?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arvelon от Августа 17, 2011, 13:47
А, да, кстати, пока не забыл. Где в четвёрке определяется количество рук "по-умолчанию"?..
Здравого смысла уже недостаточно?
Ну тогда есть ещё картинки с расами и приписки, что маленькими руками держать ничего тяжёлого или эффективно драться нельзя.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Августа 17, 2011, 13:49
Цитировать
Вопрос - есть ли ритуал, эмулирующий спелл трешки Disguise Self?
если имеется ввиду изменение внешности и маскировка - да есть. в билдере в районе 8го уровня.
сейчас запущу, посмотрю название)

ADDED: увы, ошибся и нашел только Alter Ego (martial practice)
вот только зачем, когда есть Дисгайз Кит?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Августа 17, 2011, 14:00
Цитировать
Здравого смысла уже недостаточно?
Ввело в заблуждение это утверждение:
Трикрин не может грапплить с занятыми основными руками. Ибо по правилам - он не имеет дополнительных рук (нет такой расовой способности)
Подумал, что где-то прописано, что по-умолчанию рук две.
Хотел проверить, но книг под рукой нет.

Ибо как раз здравый смысл (и картинки) говорит, что у три-крина их 4.
А правила грапла требуют лишь наличия свободной руки, без требований "необходима приспособленность к тяжёлой работе". Блин, ведь те же гномы (да и гуманоиды меньшего размера) могут проводить грапл, хотя руки у них ещё меньше и слабее.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 17, 2011, 14:09
4е - очень точная система. разночтения в ней встречаются очень редко. поэтому, если считать, что у трикрина 4 руки, то это означает и возможность носить 2 двуручных оружия. а эта способность обязательно должна была быть упомянута в расовых способностях, ибо играет большую роль. раз ее нет, значит носить 4 оружия или 2 двуручника трикрин не может, значит игромеханически у него 2 руки. малая пара рук ему только оружие и предметы подавать может (расовая способность)

скажем так - у трикрина 2 руки и 2 малых конечности, под категорию "руки" не попадающая.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Августа 17, 2011, 14:14
Ну вот именно поэтому мне и интересно где указано "стандартное" количество рук у персонажа.
Чтобы можно было к правилам апеллировать.
Пока что я думаю, что в правилах сказано сколько оружия может взять персонаж, а не количество рук указано. Но не помню точно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 17, 2011, 14:20
Не пытайтесь найти в правилах все. В них, например, не указано, что персонаж должен открывать рот, что бы говорить или есть, что ходить следует ногами вниз, и тому подобные само собой подразумевающиеся вещи. Рук 2. Ног 2. Голова 1. Если вдруг у какой-либо новой расы есть что-то отличающееся от этого, это в обязательном порядке прописывается в racial traits. Если там этого нет, то считайте эту расу человекоподобной.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Августа 17, 2011, 14:34
Ну, вообще, здесь SerGor, видимо, прав. Он просто не ту цитату привёл. Подразумевается, что рук 2. И в описании три-кринов отдельно упоминается 3 pairs of limbs, с указанием, что нижние - это ноги, а верхние - руки. Средние - что-то другое. Так что, рук у три-крина выходит две.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Августа 17, 2011, 14:42
Мне кажется, или у warforged не прописано в трейтах, что у них 3 пальца и обычные перчатки на них не налезут? Или что у три-кринов нет губ?

Я к тому, что есть вещи не прописанные в правилах, но существующие в описании рас. Например 4 руки у три-крина. Да, написано, что нижним рукам не хватает силы для того, чтобы держать оружие, но они зовутся руками.

И вполне удовлетворяют требованию "необходима свободная рука".

А потому мне интересно мнение из официального фака или более адекватная ссылка на правила, чем то, что отвечают сейчас.

Upd.: А вот это куда адекватнее. Если они действительно не зовутся руками, то всё ок.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Августа 17, 2011, 14:44
Мне кажется, или у warforged не прописано в трейтах, что у них 3 пальца и обычные перчатки на них не налезут? Или что у три-кринов нет губ?
Не влияет на игру.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 17, 2011, 14:45
ADDED: увы, ошибся и нашел только Alter Ego (martial practice)
вот только зачем, когда есть Дисгайз Кит?
Потому что не все могут им нормально пользоваться... Жаль.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Августа 17, 2011, 15:16
на склько я понимаю механику 4ки, если б даже такой ритуал и был бы, то он бы тупо заменял бросок Блефа(для маскировки), броском Арканы...(на это намекают другие ритуалы, типа Knock).
даже утилки, вроде, не дают нормальной "автомаскировки"
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 17, 2011, 15:52
Так мне и не нужна "автомаскировка". Броска Арканы вместо блефа хватило бы за глаза. Жаль нет его...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Августа 17, 2011, 21:04
Вопрос, возможно, неразрешимый в рамках правил.
Удовлетворяют ли дополнительные руки три-кринов требованию граппла по необходимости иметь хотя бы одну руку незанятой?


"Their lowest pair of limbs is used as legs, and their upper pair of limbs serves as arms. The middle set of limbs is small but dexterous, and the thri kreen use them for fine manipulation, leaving heavy work to the stronger upper arms."

   Ну по сути вполне хватает данного текста, чтобы сделать вывод - средние конечности руками не считаются, ибо руками они даже не названы, в отличие от верхних конечностей, которые названы по сути руками.

   А в грапе нужны свободные именно руки, а не "Limbs".


Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: FunMojo от Августа 18, 2011, 11:13
Привет, помогите прояснить пару вопросиков.

1) Суммоны длятся до конца экнаунтера? (к примеру инвокер, 1й лвл дейлик - Angelic Protector[dragon#383])
2) Сколько хп у суммона? (равное хп персонажа?)
3) Будет ли давать файтер "СА" при использовании Brash Strike, если шаман его бафнул Great Watcher Spirit(дейлик 1й лвл из [PP]) ?

Заранее спасибо за ответы.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Августа 18, 2011, 13:51
1) Да, либо пока не убьют, либо если не сказано иначе.
2) У Суммона всегда половина хитов от максимума вызывателя.
3) соответсвенно, если выполняются условия Силы шамана, то есть воин в соседней клетке от спирита, то нет не предоставляет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Августа 18, 2011, 17:09
Суммоны у артифайсера имеют не половину, а четверть хитов, если не врет билдер. Они получают +4 к защитам и еще какие-то плюшки.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Августа 21, 2011, 13:55
Где находится описание Достижений-Бунов?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Августа 21, 2011, 14:03
DMG 2
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 22, 2011, 19:37
Ограничение на использование дневных сил магических вещей снимали?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chip_Tomsk от Августа 22, 2011, 20:36
Может кто подсказать где можно найти более полную информацию по богам 4? В частности интересует "Королева Воронов". А то в пхб только куцее описание, а больше я вообще нигде никакой информации найти не смог.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Вантала от Августа 22, 2011, 20:42
Есть немножко в Divine Power,по-моему...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Августа 22, 2011, 21:45
и в мануале ту зе плейнс и в книге про шедоуфелл. и еще в модулях Е1-Е3 :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Августа 22, 2011, 21:46
Цитировать
Ограничение на использование дневных сил магических вещей снимали?
В Essentials daily use magic items нет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Августа 22, 2011, 22:39
Как работает скрытность после перемещения? (я имею в виду ее исп-ие для получения невидимости) И можно пару примеров.
И еще, если жрец использовалсвое исц-щее слово 2 раза за бой, а затем еще раз на привале, то на следующий бой он может его исп-ть только 1 раз или, все же, 2?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chip_Tomsk от Августа 22, 2011, 22:54
и в мануале ту зе плейнс и в книге про шедоуфелл. и еще в модулях Е1-Е3 :nya:
Можешь ссылку дать или подсказать где все это можно найти?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Августа 22, 2011, 23:16
хм...подозреваю что это можно найти в гугле, на ноунейме...или, возможно, еще есть пара живых ссылок в архиве.


зы: как альтернатива ты можешь постучать мне в скайп завтра с 10 до 17 (по москве) и я тебе перешлю.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Августа 22, 2011, 23:28
Цитировать
И еще, если жрец использовалсвое исц-щее слово 2 раза за бой, а затем   еще раз на привале, то на следующий бой он может его исп-ть только 1 раз   или, все же, 2?

А между боями привал ровно пять минут? Если больше, то думается мне, что в бою 2 раза будет использовать. Еслисчитать5-тиминутный отдых и все - то один.
Но, как правило, все и всегда на моей памяти пользовались случаем номер 1. :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Тэв Дорга от Августа 22, 2011, 23:42
Королева Воронов - также в
Драконе 372 (там где шадар-каи)
Драконе 374 (там где Prince of Frost)
Драконе 380 (там гед чемпионы Королевы Воинов)
ну и
Dungeon 171 - собственно именно про неё
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: artomon от Августа 23, 2011, 09:29
Вопрос: имею фичу Battle healer и шмотку Healer's brooh. Сколько хитов получу при касте HW на союзника?



 (https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fsaveimg.ru%2Fthumbnails%2F23-08-11%2Fc37ef1050c6a1c54845edfbb01ed2ed8.bmp&hash=c9cf2bcc5d5427bcd9e4bc42b7258c2f71302f29) (http://saveimg.ru/show-image.php?id=8f337f3e2f22761643ec6e83dc79faa8)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Августа 23, 2011, 11:16
оба бонуса ,вроде, не имеют тип, следовательно HS+Str(5)+Enchant(2)= HS+7 :nya:
нагло вру. цель получит HS+2, а ты получишь 5. но если применишь это на себя - HS+7
вроде так.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Августа 23, 2011, 11:32
Самое забавное, что в healer's brooch не написано, что +2 хита к лечению получит только тот, кто тратит HS.
Но подразумевается. Так что пять.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: artomon от Августа 23, 2011, 11:44
Спасибо koxacbka, так и посчитаем)
Гуглил по вопросу и нашел чит оптимизацию:D -Battle standart of Healing+Healing Brooh.
вот тут (http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19685282/Battle_Standard_of_Healing__Healers_Brooch) считают что работает) Позволяет очень халявно лечить партию на привале. Правда или ложь?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Августа 23, 2011, 12:08
Ограничение дейликов с вещей сняли, заменив её на систему rarity.

Поддержание скрытности работает точь в точь как описано в Rules Compenidium на 152 странице в пункте Remaining Hidden.

Если жрец использовал исцеляющее слово дважды, то чтобы воспользоваться им ещё раз "на привале", он должен сначала взять короткий отдых. Если после этого не берёт ещё один короткий отдых (увеличивая общее время отдыха до 10 минут), то у него, очевидно, будет только 1 слово.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Chip_Tomsk от Августа 23, 2011, 14:40
Королева Воронов - также в
Драконе 372 (там где шадар-каи)
Драконе 374 (там где Prince of Frost)
Драконе 380 (там гед чемпионы Королевы Воинов)
ну и
Dungeon 171 - собственно именно про неё

Спасибо. То что нужно. Все нашел.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Августа 23, 2011, 23:07
Жрец (со знанием боевого жреца) лечит партию при помощи ИС во время короткого отдыха. В партии есть бард. Будет ли добавляться модификатор Харизмы барда к хитам вылеченным ИС жреца?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Августа 24, 2011, 18:00
Нет, т.к. это не хилинг сурджи "потраченные в конце короткого отдыха", а хилинг сурджи, потраченные при помощи силы жреца.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Vader от Августа 25, 2011, 00:00
Ограничение дейликов с вещей сняли, заменив её на систему rarity.
а вот к слову, как оно вопще работает? я про rarity
объясните новичку, прочитавшему токо пару пхб  :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 25, 2011, 09:02
а вот к слову, как оно вопще работает? я про rarity
объясните новичку, прочитавшему токо пару пхб  :)
Я это так понял.
Теперь ритуалом Энчант можно создать только коммоновские вещи, так же их можно купить на рынках. Анкоммоновские - найти в подземельях. Раровские - как особую награду от ДМа.
Апгрейдить Энчантом можно по-прежнему все - и анкоммон и рар.
При разборе вещей в резидиум Дизенчантом (или при продаже) - от коммоновских получается 20% цены, анкоммоновсих - 50%, раровских - 100%.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Августа 25, 2011, 14:47
Цитировать
Апгрейдить Энчантом можно по-прежнему все - и анкоммон и рар.
RAW - да, RAI - нет. Иначе это теряет смысл. Ты можешь накупить коммоновых вещей без свойств и проэнчантить во что угодно, что снова возвращает нас к проблеме "портупеи лакблейдов". Раскрою подробнее: Common вещи могут быть созданы или свободно приобретены персонажами игроков. По сути, это вещи, не имеющие сильных волшебных свойств и не имеющие никаких энкаунтерных или дейли сил. Анкоммон - это вещи, имеющие силы. Их распределение определяется мастером в виде сокровищ, находимых в подземельях. Рар - это особо сильные предметы, выдаваемые мастером в сюжетно важные моменты. Обычно, рар - это просто сильный анкоммон, возможно, с несколькими силами.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 25, 2011, 15:01
Под апгрейдом я имел ввиду улучшение +1 анкомоновского до +3 того же анкоммона.
Коммон в анкоммон нельзя превращать, ибо это суть создание новой вещи.
Цитировать
Alternatively, you can use the ritual to upgrade a
common, uncommon, or rare item to a more powerful
version of the item that is 5 levels higher
ИМХО сразу видно, что этот апгрейд не может превратить коммон в анкоммон.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Августа 25, 2011, 15:31
Да, тогда всё правильно. Можно добавить, что многие мастера, которых я знаю, позволяют при создании персонажа сразу на высокий уровень покупать анкоммоновые шмотки как коммоновые. Но это вопрос взаимной честности мастера и игроков.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 25, 2011, 15:39
 :offtopic:Кстати из личного наблюдения.
Коммоновские вещи - это в основном простые магические и ДаркСановские (есть пара исключений, но их капля в море).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Августа 25, 2011, 19:45
Можно ли слайдить в воздух?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 25, 2011, 19:51
Любое вынужденное перемещение (пуш, слайд, пулл) действует только в горизонтальной плоскости.
Слайдить в воздух - это только если пративник летает либо толкаешь его в пропасть.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Августа 25, 2011, 19:55
Кстати, вот вам задачка на правила. Я хочу пушнуть существо, которое имеет флай спид, но стоит на земле. Я толкаю его с платформы с помощью силы, позволяющей "push... and target falls prone". Будет ли такое перемещение грантовать сейв? Если да, то в какой момент?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Августа 25, 2011, 21:32
Я понимаю это так, что существа НЕ летащие по умолчанию делают сэйв, чтобы не рухнуть в яму.
Летающие существа делают сэйв, чтобы не рухнуть, но только ТЕ, для кого полет требует усилий (например те, кто clumsy).
Если летает существо по умолчанию и не требует усилий чтобы поддержать полет, то он сталкивается в воздух и не падает вниз. или его можно толкнуть по диагонали в яму например
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 26, 2011, 20:27
Versality оружие дает +1 к дамагу, если держится в двух руках. Сколько бонус дамага будет в силе 3[W]? +3 или +1?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Августа 26, 2011, 20:40
+1 конечно...как же иначе? это ж не увеличение w, а просто бонус дамаг O_o
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Августа 26, 2011, 20:50
Какой именно эффект дает фит Arcane Admixture (АР)? Удваивает базовый дамаг от определенного кей-ворда или просто добвляет этот кей-ворд?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arvelon от Августа 26, 2011, 20:59
добавляет кейворд одной силе.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: artomon от Августа 26, 2011, 21:40
я тут запутался- в 1 раунд можно совершить 1 немедленное прерывание/ответ, так? Opportunity attacks- исключение
А если воин в этом раунде ударил атакой, гарантированной Combat Challenge, он еще сможет OA делать? или если сделал в раунде OA- он по врагу с  Combat challenge бить сможет?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Августа 26, 2011, 21:47
Да. Воин может пробить по одному врагу и то, и другое, если тот сможет как-то спровоцировать обе. :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: artomon от Августа 26, 2011, 23:31
Да. Воин может пробить по одному врагу и то, и другое, если тот сможет как-то спровоцировать обе. :)
Спасибо, подчитал правила и понял разницу между провоцированным действием и немедленным прерыванием/ответом.
Значит: помеченный враг, стоя рядом с воином, атакует дальнобойным талантом НЕ воина--->получает от воина 2 атаки
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Августа 26, 2011, 23:35
Да.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dennie от Августа 27, 2011, 03:29
Вопрос по лечению/стабилизации умирающего. Если у него есть второе дыхание, то проверка Лечения с Сл 10 позволяет ему использовать второе дыхание и встать на свой ход. А ежели второе дыхание уже использовано, то проверка с Сл 15 позволит стабилизировать персонажа, т.е. он не будет совершать спасброски, но и подняться не сможет? Это к примеру если партия без клирика.
И если персонаж без второго дыхания, но стабилизирован, то хиты его восстановятся только после продолжительного отдыха, до этого момента он в минусах/нулях без сознания?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arvelon от Августа 27, 2011, 09:02
После короткого отдыха. Если на момент короткого отдыха у него 0 HS, то он восстановится до 1 хп.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 27, 2011, 11:47
Цитировать
Avenging Echo Avenger Attack 1
Encounter ✦ Divine, Radiant, Weapon
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: Wisdom vs. AC
Hit: 1[W] + Wisdom modifier damage. Until the end of
your next turn, any enemy that ends its turn adjacent to
you or that hits or misses you takes 5 radiant damage.
Сколько раз враг может получить эти повреждения? Например, Соло монстр с 2-ух АР двойными атаками и закончивший ход рядом получит дамаг 7 раз или 1?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Августа 27, 2011, 12:12
По сути да 7 раз... если он умудрится выполнить все условия и потратить за раунд два Экшн поинта :)

   А так не вопрос, если противник атакует вас с расстояния, получает 5 урона, потом подходит к вам в упор и заканчивает ход - получает 5 урон. В итоге уходите от него и провоцируете атаку при возможности и он снова получает 5 урона если использует её.

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 29, 2011, 12:18
Соло-монстры тоже сдаются при запугивании? Это нигде не оговаривалось? А то ИМХО глупо как-то одним броском "убивать монстра", который как раз при окровавленности получает кучу плюшек и может партию раскатать в блин 2-3 раза...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Августа 29, 2011, 12:30
Разве, чтобы запугать соло-монстра не нужен довольно высокий чек на интимидейт? Но так все остается ап ту ДМ.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 29, 2011, 12:56
По правилам - Воля+10, независимо от роли противника. А учитывая, что запугивание можно хорошо раскачать, эта сложность не такая уж и высокая.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arvelon от Августа 29, 2011, 13:27
Я бы, может, и дал бы такую возможность партии. Когда соло-монстр войдёт в ХП обычного раненного монстра, т.е. менее 10% от своих.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Августа 29, 2011, 13:31
Почему нет? Если вы точитесь на интимидейт, то ввести весь энк в бладиед и запугать ничуть не сложнее, чем сделать это с одним соляком.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 29, 2011, 13:40
Ага. У Тиамата еще более 500 хитов, а он уже поджав хвост сбегает от последнего оставшегося в живых персонажа, который стоит на последнем хилинг сюрдже...

В общем, спасибо за ответы. Буду думать, как хоумрулить.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Августа 29, 2011, 13:43
 :facepalm:  Тиамат - это ОНА!
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Августа 29, 2011, 14:39
По правилам - Воля+10, независимо от роли противника. А учитывая, что запугивание можно хорошо раскачать, эта сложность не такая уж и высокая.


По правилам - против DC установленной Мастером. Что уже хорошо. Тем не менее, если и правда Запугивание раскачано, то можно кинуть, однако...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Августа 29, 2011, 14:43
Ага. У Тиамата еще более 500 хитов, а он уже поджав хвост сбегает от последнего оставшегося в живых персонажа, который стоит на последнем хилинг сюрдже...

В общем, спасибо за ответы. Буду думать, как хоумрулить.


... никуда Тиамат не убегает. Ее можно принудить сдаться или что-то сделать. Боюсь ненадолго только. :) "Я сдаюсь о могучий воитель..." А спиной повернулся, соратников проверить - раз! И голову откусит.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Августа 29, 2011, 16:11
Цитировать
А спиной повернулся, соратников проверить - раз! И голову откусит.
А это тоже как факт можно рассмотреть  ;)

Цитировать
По правилам - против DC установленной Мастером

Интимидейт кидается против Воли существа +10, если оно враждебно  :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 29, 2011, 16:55
Да. ДС установленное мастером - это касательно скилл-челленджей.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Августа 29, 2011, 17:01
Частично согласен. Естественно я сам буду устанавливать DC. Правила ролевых игр, как известно всего лишь guidelines, так? :)
Но если даже по RAW, не убежит Тиамат. Ну сдастся она, дальше что? Они ее свяжут?  :lol:  Она богиня, слову своему хозяйка (сама дала, сама обратно берет). При первом удобном случае врежет по полной. Еще и передохнет пока, полечится, абилки энкаунтерные восстановит. Просто бой станет интереснее: бой - передышка на отыгрыш - снова бой. Все нормально, я щитаю :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 29, 2011, 17:10
Но если даже по RAW, не убежит Тиамат. Ну сдастся она, дальше что? Они ее свяжут?  :lol:  Она богиня, слову своему хозяйка (сама дала, сама обратно берет). При первом удобном случае врежет по полной. Еще и передохнет пока, полечится, абилки энкаунтерные восстановит. Просто бой станет интереснее: бой - передышка на отыгрыш - снова бой. Все нормально, я щитаю :)
А вот с этой стороны я не смотрел. Спасибо за совет  :good:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dennie от Августа 29, 2011, 21:32
Вопрос по монстрам Крутик из Крепости Царства Теней. У них аура, которая наносит повреждение 2 каждому, кто заканчивает свой ход в ауре. Если два крутика стоят рядом, и ИП попадает в обе ауры, ему наносится 4 повреждения?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 29, 2011, 21:53
Однотипные ауры не складываются.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Августа 29, 2011, 23:00
Однотипные ауры не складываются.


Я бы сказал, что они не складываются только, когда речь идет о штрафах. А урон ИМХО проходит от каждой.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Qristoff от Августа 30, 2011, 00:01
Я от таких аур наношу урон от каждой. Напряжение создает :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Августа 30, 2011, 00:11
По правилам урон не складывается. Но это не то правило, которому стоит следовать железно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Августа 30, 2011, 01:47
Кстати, о КЦТ. Там есть руны ужаса. Они заставляют персонажей бежать в определенное место. Вопрос в следующем: руна сработала на эльфа, у которого есть животное, может ли оно атаковать, пока эльф бежит, если оно не попало под действие руны?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Августа 30, 2011, 05:33
По правилам урон не складывается. Но это не то правило, которому стоит следовать железно.

Вот в том то и дело, что нет такого правила. Говорится только о штрафах. Соответственно, я полагаю, остально работает как обычно. То есть эффекты аур складываются, если это не штрафы.

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 30, 2011, 08:45
Цитировать
Similar aura effects do not stack unless otherwise noted.
For example, a creature that starts its turn in two auras, one
that deals 5 cold damage and another that deals 10 cold
damage, takes 10 cold damage
Monster Manual. р. 280.
Как видно, дамаг тоже не складывается.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Августа 30, 2011, 11:45
Видимо, это как раз и было изменено в RC, ибо на странице 116 упоминаются именно и конкретно пенальти. А нигде нет краткой сводки, что именно отличается в RC по сравнению с PHB? А то выискивать это вот таким вот образом порой бывает напряжно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dennie от Августа 30, 2011, 12:18
Кстати, о КЦТ. Там есть руны ужаса. Они заставляют персонажей бежать в определенное место. Вопрос в следующем: руна сработала на эльфа, у которого есть животное, может ли оно атаковать, пока эльф бежит, если оно не попало под действие руны?
Оно срабатывает вспышкой 10, и все кто попадают бегут...а если не попало то может конечно. Кстати, спуск на второй уровень подземелья в комнате с рунами? Я четкого упоминания не нашел..
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 30, 2011, 12:30
Кстати, спуск на второй уровень подземелья в комнате с рунами? Я четкого упоминания не нашел..
Угу. В юго-западном (если не изменяет склероз) углу. В общем в противоположном от входа.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Августа 30, 2011, 13:43
Monster Manual. р. 280.
Как видно, дамаг тоже не складывается.


Эррата:



Цитировать
Page 280: Remove “and effects imposed by an aura last until the end of the affected creatures’ next turn
unless otherwise stated” from the first paragraph. Replace the third paragraph of the aura section with
the following text. This change removes the rule that prevents stacking in damage auras, ensuring that
monsters are achieving correct damage output


Aura: An aura is a continuous effect that affects all squares within the listed range of the originating
creature’s space. An aura does not affect the originating creature unless the text specifies
otherwise.
If auras overlap and impose penalties to the same roll or game statistic, a creature affected
by the overlapping auras is subjected to the worst penalty; the penalties are not cumulative.
For instance, if a creature is affected by three overlapping auras that each impose a –2 penalty to
attack rolls, the creature takes a –2 penalty, not a –6 penalty


Выделено мной. То есть эррата введена специально, чтобы урон от аур складывался.
Последнее определение аур (в компендиуме) упоминает только о том, что не складываются штрафы. Вывод - урон складывается.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 30, 2011, 14:12
Спасибо, буду в курсе.

З.Ы. Надо бы эррату почитать. А то там, походу, много интересного и увлекательного...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arvelon от Августа 30, 2011, 14:54
Забавно, теперь можно заваливать парагонную партию тоннами Rot Grub Swarm и это будет действительно опасно
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 30, 2011, 15:01
Забавно, теперь можно заваливать парагонную партию тоннами Rot Grub Swarm и это будет действительно опасно
Кстати да. Значит получается, что:
рядом с одним свармом мы получим 5 дамага
рядом с двумя - 14 (7*2)
рядом с тремя - 27 (9*3)
рядом с четырьмя - 44 (11*4) и т.д.
Я правильно понял? Мне казалось (пока эррату не увидел), что эти дополнительные 2 дамага и отображают частичное складывание аур, но теперь...

Пять свармов 4-го уровня, подползя к персонажу почти до 10-го уровня обгладывает его за 1 раунд автоматом... Фигня выходит какая-то...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arvelon от Августа 30, 2011, 15:11
Пять свармов 4-го уровня, подползя к персонажу почти до 10-го уровня обгладывает его за 1 раунд автоматом... Фигня выходит какая-то...
Вот поэтому и парагонную :D
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 30, 2011, 15:15
Вот поэтому и парагонную :D
Ага. А на эпиков и десятка хватит - 230 дамага... Бред.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arvelon от Августа 30, 2011, 15:21
Так максимум 9 же. И то обычно очень сильно надо постараться, чтобы запихнуть хотя бы 4-5 к одному партийцу. Или партия должна подтупливать.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Августа 30, 2011, 15:23
никто не мешает им свалиться сверху в сюрпрайз-раунд :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Qristoff от Августа 30, 2011, 15:24
А вы говорите Тиамат...  :lol:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Августа 30, 2011, 15:29
Ага. А на эпиков и десятка хватит - 230 дамага... Бред.


Ну что вы. Эпики хиляются, превентят и все такое. И вынесут эти свармы шелчком пальцев. Вы недооцениваеете команду :)


UPDATE: но насколько хорошо монстр. Жестоко. Мне нравится :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Августа 30, 2011, 15:29
хм.... :offtopic:
древний спор о противостоянии "Архимага" и "крысы", возможно, приобретает новый оборот... ведь теперь можно повернуть все так, что "тривиальный" по сложности энкаунтер съедает бедняжку Архимага...не оставляя даже костей для ресурректа... :good:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 30, 2011, 15:40
Так максимум 9 же.
Свармы могут находиться в оккупированных клетках. Так что их там хоть 100 штук в одной клетке может быть.
Цитировать
Ну что вы. Эпики хиляются, превентят и все такое.
Ага. Только этот дамаг они получают в начале раунда, когда не могут воспользоваться иммидиэйт действиями. И 230 дамага хватит многим из эпиков, что бы свалиться в безсознанку. Я не спорю - есть способы и от них закрыться, но все же 70% эпиков откинут коньки. И это на энке 8-го уровня...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Августа 30, 2011, 15:54
Свармы могут находиться в оккупированных клетках. Так что их там хоть 100 штук в одной клетке может быть.Ага. Только этот дамаг они получают в начале раунда, когда не могут воспользоваться иммидиэйт действиями. И 230 дамага хватит многим из эпиков, что бы свалиться в безсознанку. Я не спорю - есть способы и от них закрыться, но все же 70% эпиков откинут коньки. И это на энке 8-го уровня...


Ну что же, все логично. Как ты не маши мечом, а личинки тебя все равно сожрут :)
И главное все в рамках правил. Не все же игрокам поломы и комбы выискивать. Мастер тоже имеет право на читерство оптимизацию.  :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 30, 2011, 16:02
Слоган: Rot Grub Swarm - лучшее средство против зарвавшейся партии...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Августа 30, 2011, 18:01
Какие интересные обсуждения :) И впрямь выходит жутковатый энкаунтер
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Августа 30, 2011, 18:37
Какие интересные обсуждения :) И впрямь выходит жутковатый энкаунтер


И неожиданный. Покажи игрокам комнату с горой трупов, чего они будут ждать? Конечно, что трупы встанут. Но этого... Мерзостно :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Мышиный Король от Августа 30, 2011, 18:41
Только потом, по-моему, можно получить очень недовольных игроков.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Qristoff от Августа 30, 2011, 18:59
Ну если цель не в том, чтобы убить их не оставив не единого шанса, то с чего бы им быть недовольными?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Августа 31, 2011, 00:10
Оно срабатывает вспышкой 10, и все кто попадают бегут...а если не попало то может конечно.
Проблема в том, что у эльфа и его зверя общий набор действий. А эльф тратит стандартное и движение на двойной бег в заданном направлении.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 31, 2011, 00:16
Проблема в том, что у эльфа и его зверя общий набор действий. А эльф тратит стандартное и движение на двойной бег в заданном направлении.
Вот ты и сам ответил на свой вопрос )))
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Августа 31, 2011, 06:55
   Мне казалось у зверя и рэйнджера общие действия, но когда рэйнджер делает действие перемещения, то и зверь может его сделать - разве нет? В этом случае просто зверь убежит не так далеко но вроде как побежит...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Августа 31, 2011, 12:41
Проблема в том, что если у эльфа отключается сознание, то зверь может действовать как он хочет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Августа 31, 2011, 12:48
   Что значит отключается сознание? Это имеется ввиду Падает в обморок или умирает? Independent Actions?
   Ну собственно для этого нужно чтобы либо А) Рэйнджер стал unconscious или dead, Б) не присутствовал в энкаунтере.

   В приведенной же ситуации (рэйнджер не падает сразу в обморок вроде а бежит в страхе) - Зверь и Рэйнджер попали под волну страха. По тому и по другому прошло попадание. Рэйнджер бежит столько сколько может. То есть мув за стандартное и за собственно мув. Зверь не имеет своих собственных действий, однако, он может совершить действие перемещения когда его совершает рэйнджер и значимо бежит насколько ему позволяет одно действие мува.

    Мне видится эта ситуация так.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Августа 31, 2011, 14:23
В том-то и дело, что зверь не попал под волну.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Августа 31, 2011, 14:33
по RAW зверь может делать мув-эквивалентное действие, когда рейнджер делает свой мув-эквивалент.
так что раз рейнджер делает 2 мува в раунд(убегая), животное может делать тоже 2 мува. (а вот были б они эпиками, можно было б еще и проатаковать оставшимся минором) :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Августа 31, 2011, 14:42
А кстати да... чего это я заупил... зверь тоже ведь делает два мува:)

НО если зверь не попал под волну страха, а рэйнджер попал, то рэйнджер бежит двумя мувами, а зверь (раз не попал) может сделать два мува по своему усмотрению. За рэйнджером, в сторону ловушки, вообще побежать в другую комнатенку...
Однако, так как рэйнджер все еще в сознании и присутствует в энкаунтере, то зверю недоступен Independent Actions.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ulledar от Сентября 01, 2011, 22:32
Всем ПруЭт ! =)

Подскажите пожалуйста!
проун и боевое превосходство стакаются ???
будет +4 к атакам в ближнем бою ?
или как можно сделать +4?
  :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Сентября 01, 2011, 22:39
Лежащий противник дает не +2, а боевое превосходство.
Хочется больше, чем +2, введи противника в безсознанку. Получишь +7.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ulledar от Сентября 01, 2011, 22:43
Как можно ввести в безсознанку ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Сентября 01, 2011, 22:45
по RAW зверь может делать мув-эквивалентное действие, когда рейнджер делает свой мув-эквивалент.
Где я не прав?
На рейнджера и питомца выделяется:
- движение, одно действие каждому;
- стандартное, одно на двоих;
- минор, (неповню, но если не ошибаюсь) одно для рейнджера.
Какое тут по два движения у каждого?
И, если мне не изменяет память, когда рейнджер не может дать, тем или иным способом, команду, питомець переходит в полное издевательство управление мастера. В описание конешно сказано что это разумное существо, но... "Все побежали и я побежал"  :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Сентября 01, 2011, 23:03
Где я не прав?
На рейнджера и питомца выделяется:
- движение, одно действие каждому;
- стандартное, одно на двоих;
- минор, (неповню, но если не ошибаюсь) одно для рейнджера.
Какое тут по два движения у каждого?
И, если мне не изменяет память, когда рейнджер не может дать, тем или иным способом, команду, питомець переходит в полное издевательство управление мастера. В описание конешно сказано что это разумное существо, но... "Все побежали и я побежал"  :)


    Ну на НИХ ничего не выделяется. Действия есть только у рэйнджера непосредственно. Он может потратить своё стандартное чтобы приказать зверю применить силу например. Когда рэйнджер тратит действие перемещения, зверь тоже может сделать действие эквивалентное перемещению, но не обязательно такое же как и у рэйнджера (соответсвенно если он тратит их два, а он может это по правилам сделать, то и зверь может дважды переместиться, как умеет).
    Питомец получает свои действия, только когда рэйнджер без сознания или не участвует в энкаунтере.
   "If you don’t command your beast companion,
it remains where it is, as long as you are conscious
and present in the encounter
.    If you are unconscious
or aren’t present, your beast companion can act
independently"
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Сентября 01, 2011, 23:11
Как можно ввести в безсознанку ?
Например, усыпить.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Сентября 01, 2011, 23:30
Хоть не подумайте что я докулупуюсь. Просто хочу выяснить во избежение ошибок.
Цитировать
Перемещение (действие движения): Ваш зверь-
спутник или вы оба совершаете действие движения.
Действия движения не обязаны быть одинаковыми.
Цитировать
Move (Move Action): Your beast companion or
both of you take a move action. The move actions
need not be the same.
Невижу слова про эквивалентность. А то что трата стандартного на движение, я бы расматривал это всё же как стандартное.
Я так понимаю, Вы имеете ввиду, что если герой может сделать n-ное количество мувов, неважно как полученых, автоматически такое же количество может сделать и питомец?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Сентября 01, 2011, 23:36
Да нет не доколупываетесь  :)

Рэйнджер может Потратить свое действие перемещения, чтобы приказать животине сделать перемещение или Потратить свое действие перемещения, чтобы переместиться самому и дать возможность переместиться животине...

   Ну да... по стандарту герой может сделать 2 мува,  по стандарту положенный, другой за счет того что заменит им стандартное действие. И животное может переместиться (как умеет) за каждое используемое им действие.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Сентября 01, 2011, 23:51
Спасибо что спростовали заблуждение.
Не постандарту даже три мува (единица действия).
Тогда чисто гипотетически: если у героя есть магическая вещь, что даёт возможность менять минор на мув, эта вышеупомянутая парочка может пробежать на 4 мува. Правильно? Или вещь будет действовать только на непосредствиного носителя?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Сентября 02, 2011, 00:04
Невижу слова про эквивалентность.
Смотреть надо не там, а в главе 9 - Сражение, книги игрока. Если по русской, то стр. 268, маленькая табличка в правом нижнем углу - ЗАМЕЩЕНИЕ ДЕЙСТВИЙ
Спасибо что спростовали заблуждение.
Не постандарту даже три мува (единица действия).
Тогда чисто гипотетически: если у героя есть магическая вещь, что даёт возможность менять минор на мув, эта вышеупомянутая парочка может пробежать на 4 мува. Правильно? Или вещь будет действовать только на непосредствиного носителя?
Когда следопыт совершает мув экшн (независимо откуда он его получил - хоть от магшмотки, хоть от экшнпоинта, хоть еще откуда) животное тоже может совершить движение. При этом следопыт за этот мув не обязан двигаться. Он может и силы свои применять, если они стоят мув экшн.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Сентября 02, 2011, 12:39
Поясняю самый глубинный косяк в твоём непонимании. У животного вообще нет действий до тех пор, пока следопыт находится в энкаунтере и в сознании. Поэтому предмет, дающий действия или позволяющий преобразовывать действия или что угодно подобное, будет действовать только на того, у кого эти действия физически существуют - на рейнджера.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Сентября 02, 2011, 19:37
Можно ли оставить все скиллы нетренированными или игрок обязан выбрать определённое количество?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Сентября 02, 2011, 20:38
Вроде как должен. Это как в 3.5 нельзя было оставлять скилл-поинты напотом...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Сентября 04, 2011, 01:09
А вот верно я понимаю, что этот талант позволяет следопыту этвильно лупить по всем врагам, до кого достанет?



[Вложение удалено администратором]
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Сентября 04, 2011, 01:26
мне почему-то кажется, что это всего лишь эквивалент "бурст1"... только для Вепон-атаки.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Сентября 04, 2011, 01:30
Я поначалу тоже так думал, но формулировка какая-то странная. Так бы и сказали in a burst 1.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Сентября 04, 2011, 02:22
 том-то и фишка, что если б они сказали, что это бурст1 - то дамаг был бы один. а так дамаг против каждой цели свой.... или я чего-то не понял? о_О


зы: уж не имеешь ли ты ввиду, что этой штукой можно проатаковать 100500 целей, если они все стоят к друг другу в аджасте?  O_o
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Сентября 04, 2011, 02:26
Ну не 100500, но все что в пределах досягаемости лука :)
Да нет, я уже почитал, вроде весь цивилизованный мир воспринимает это именно так - 3х3 клетки.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Сентября 04, 2011, 08:29
Нет это Бурст 1.... специально в такой формулировке. (Похожую делал сам)... 

   Но есть отличия. По сути сводится к следующему, вы выбираете цель первой атаки атаки, делает её и можете проатаковать еще любое существо в смежной клетке с условно первой целью.

   Это эквивалент Бурста 1, но с той разницей, что центральной клеткой "бурста" не может быть пустая клетка и не все существа в этом "бурсте" подвергаются атаке, а только ТЕ, которых ты захочешь атаковать (не задевает союзников), ну и собственно на на каждую атаку бросок атаки и урона...

Я вижу так...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Сентября 04, 2011, 12:06
Burst 1 - это Area Attack, а здесь ranged attack, но зона поражения эквивалента burst 1. Только зона, но не другие эффекты присущие area attack
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Сентября 04, 2011, 12:07
Цитировать
(не задевает союзников)
С чего бы, если each creature? Это эквивалент area с центром на цели и раздельной атакой по каждой цели. Зачем? В данном виде я вижу один вариант - потому что нужно, чтобы это было RBA.

P.S. Мне больше интересно, нельзя ли этой штукой сделать 9 атак по huge противнику, назначив его центральную клетку за основание...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Сентября 04, 2011, 12:19
меня тут просто смутило кое что, в записи силы "or" то есть или.
Пытаюсь заново вникнуть в текст. Да союзников должно зацеплять, ибо написано-то Creature, а не enemy.

Но вот запись (подскажите у кого английский более в ладу нежели у меня)... "or" в данном случае это или я так понимаю?
Потому что если так, то атака либо в одну клетку тупо (но это тупо), либо во все клетки прилежащие к условному центру атаки (меня эта частица "or" смущает) - в этом есть смысл уже. Обстреливать врагов которые взяли в кольцо союзника.
Потому как если бы атака шла и по центральной клетке "Бурста" и по всем прилежащим, должно было быть написано "and" - теперь мне так кажется:)

Но я не спец в английском с глубоким знанием...
Как считаете?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Сентября 04, 2011, 12:20
Нельзя конечно :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Сентября 04, 2011, 12:23
Ох уж этот проклятый or. Если цель находится в центральной клетке или рядом - она получает атаку. Если бы там стояло and, то для атаки было бы нужно, чтобы цель занимала центральную и какую-нибудь соседнюю к ней клетку одновременно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Сентября 04, 2011, 12:37
"you make a ranged basic attack with a weapon against each creature in or adjacent to a square within the attack's range"
"Вы делаете расположенное основное нападение с оружием против каждого существа в или смежный с квадратом в пределах диапазона нападения." - это перевод промта... понятно что промт то еще существо, но тем не менее.

   Странник, мне кажется что тут специально указано "each creature", чтобы не было сомнений, что существо должно занимать более одной клетки обязательно. И вот если в этом контексте заменим or на and, то получим - что по каждому существу в клетке и в каждой смежной в пределах дальности атаки.

Но я не для того что я вредина и спорщик, просто и правда какавырка какая-то.
Но если народ скажет что это не так - поверю всё таки, просто до конца высказать хотел почему так думаю...
Не серчайте:)
АУ Фантомы!

p.s. а откуда вообще эта сила?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Сентября 04, 2011, 12:42
p.s. а откуда вообще эта сила?


Heroes of the Forgotten Kingdom - Ranger (Hunter)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Сентября 04, 2011, 12:44
А вы сами полагаете, как именно это переводится?:)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Сентября 04, 2011, 12:48
"you make a ranged basic attack with a weapon against each creature in or adjacent to a square within the attack's range"


"вы проводите дальнобойную базовую атаку оружием против каждого существа в клетке или вплотную к ней в пределах дальности атаки"
(примерно так, не помню русской терминологии точно)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Сентября 04, 2011, 12:54
Русский язык собака причудилвый... одну и ту же фразу можно интерпретировать по разному... у вас "или" в значении "и"? То есть против каждого находящегося в исходной клетке и по каждому в смежной с ней?

Или в значении и? То есть либо в один квадрат или атака бубликов. по всем смежным исключая центральный?:)

хотя что-то мне подсказывает, что первое:)
Ладно не буду никому мозги взрывать в тяжелое похмельное утро. А то Остапа что-то понесло:)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Сентября 04, 2011, 12:55
Да, тут ещё нюанс выискался. Если клетка на границе дальности стрельбы, то бурст получается покоцанный.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Сентября 04, 2011, 13:46
@Melhior собственно each creature (каждое существо), находящееся там ИЛИ там. Соответственно никаких бубликов.
@CTPAHHUK думаю, что нет. Клетка в границах дальности и прилегающие к ней. Я понимаю так. Условие, чтобы было в пределах относится к центральной клетке.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Сентября 04, 2011, 15:16
а мне вот, почему-то, кажется, что "ограничения" RBA всеж применяются. так что странник - прав. :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Qristoff от Сентября 04, 2011, 23:39
"within the attack's range"
Относится ко всем атакам же. Тем более, что они намерено сделаны независимыми таким вот замысловатым способом.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Сентября 05, 2011, 10:32
Был такой фит или классофича: если персонаж в удачном стелсе, и совершает атаку по противнику, и мажет, то может остаться невидимым для него (то ли кидать что-то нужно, то ли ещё что...). Порылся в бильдере, но не нашёл этой абилки. Подскажите, пожалуйста, если помните, что это и кому оно доступно...

Всё, найдено уже. Это роговский павер Distracting Shot вкупе с классофичей Cunning Sneak.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Сентября 05, 2011, 11:07
а так же Mark of Shadow (Eberron) и Shadowdancer's Garb Set(AV2)...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Сентября 05, 2011, 11:43
Кстати, может быть, я Mark of Shadow вспоминал :) Спасибо!
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Сентября 05, 2011, 12:59
Для отдельных извращенцев есть ещё Black Arrow Style.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Сентября 05, 2011, 13:10
Билдер его не показывает. Где он опубликован, и какие у него требования?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Сентября 05, 2011, 15:51
Требования - мартиал класс с тренированным стелсом. Героик фит.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Сентября 07, 2011, 18:17
Опять не могу найти - помню, видел то ли фит, то ли еще что, дающее после каждого короткого отдыха темпоралку. То есть бой уже с тхп начинать можно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Меднолобый от Сентября 07, 2011, 19:24
Опять не могу найти - помню, видел то ли фит, то ли еще что, дающее после каждого короткого отдыха темпоралку. То есть бой уже с тхп начинать можно.
Навскидку: паладинская утилити Virtue - за хилинг сюрж соответствующее количество временных хитов.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Sai от Сентября 07, 2011, 22:27
Опять не могу найти - помню, видел то ли фит, то ли еще что, дающее после каждого короткого отдыха темпоралку. То есть бой уже с тхп начинать можно.

Из подобного в фитах припоминается только ессенциальный Discipline of stone (стр.314 Heroes of the forgotten kingdoms), но в нем тхп дают за любой отхил с примененеим хилинг суржей, а не за отдых.

Prerequisite: Constitution 13
Benefit: When you spend a healing surge, you gain 5 temporary hit points.
These temporary hit points increase to 7 at 11th level and 10 at 21st level.

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Сентября 07, 2011, 23:52
Броня Lifeblood из второй пыхи довольно точно соответствует описанию.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dennie от Сентября 07, 2011, 23:55
Подскажите, где поискать монстров чисто из Шедоуфелла?
Upd. вопрос снят. В Adventure Tools можно происхождение выбрать.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Сентября 08, 2011, 00:10
Броня Lifeblood из второй пыхи довольно точно соответствует описанию.
Точно! Спасибо огромное. А я среди фитов и классофич ищу...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Сентября 09, 2011, 13:17
а вот и я с очередным глупым вопросом:


где нибудь описана максимальная дистанция на которую видит персонаж? и если нет, то как нерфить Range: sight ? (чтоб игроки не телепортировали мобов на луну) :nya:


ps: по первому пункту интересует строго RAW. по второму можно и RAI
pps: лично я предложил при достаточно больших расстояниях кидат Per(или определять это от PP) но мне кажется что это не оптимальное решение.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Сентября 09, 2011, 18:03
А есть силы которые телепортируют мобов на расстояние в пределах зоны видимости?

Насколько помню нет такого - как далеко видит перс.

Сделать персепшн. Одна единичка результата = n футов (n - по вкусу и логике мастера)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Damaramy от Сентября 10, 2011, 01:20
Эпика "Космическая душа" (Псионик пауэр) на 30 уровне дает эфект: All area and ranged powers have a range of sight.
Ну, персонажу 30 уровня можно позволить закидывать обычных мобов на солнце.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Damaramy от Сентября 10, 2011, 01:27
Дурацкий вопрос: что такое hexblade? Это делается из эсенциального Варлока?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Сентября 10, 2011, 03:29
Есть два эссенциальных лока - гексблейд (темный джедай такой с волшебным мечом, который призывается из жезла :)) и байндер (более традиционный заклинатель).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Азъ от Сентября 11, 2011, 13:07
А у меня еще один глупый вопрос. Я только недавно добрался до эссенции и обнаружил, что о ритуалах там нет ни слова. Значит ли это, что оные ритуалы ей не поддерживаются?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Сентября 11, 2011, 13:46
Нет, думаю, это просто значит, что она никак не изменяет эту механику.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Азъ от Сентября 11, 2011, 13:58
Хм... старые правила на скиллы, фиты, etc продублировать не поленились, а тут нате?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Сентября 11, 2011, 14:02
Если вы используете Essentials сам по себе, без книг из ДнД4, то ритуалы там не поддерживаются - их просто нет.
Если вы используете Essentials как дополнения и эррату к ДнД4, то ритуалы остаются, ничего отменять или убирать не надо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dennie от Сентября 11, 2011, 17:24
Сегодня на игре возник вопрос. У эладринов есть телепортация. В черверке, насколько я понял, нет понятия вербальные заклинания, компоненты, движения руками и прочее. Это что ж получается. Связанный по рукам и ногам эладрин может взять и телепортнуться с виселицы/тюрьмы и пр. ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Сентября 11, 2011, 17:31
Если я ничего не забыл, то телепортация у них требует move action. А если они immobilized, то и сделать её не получится.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Сентября 11, 2011, 18:12
Dekk, при immobilized никто не мешает телепортироваться. Это даже в примере в описании состояния указано. Даже в состоянии Restrained, когда к персонажу нельзя применить forced movement, он может телепортироваться.
Кстати, в описании телепортации даже указано отдельно:
Цитата: PHb
Immobilized: Being immobilized doesn’t prevent you from teleporting. If you were immobilized because of a physical effect, such as a creature grabbing you, you can teleport away and are no longer immobilized or restrained, if applicable. If you were immobilized because of an effect on your mind or body, teleporting does not end that effect; you’re still immobilized when you reach your destination.
Так что да, телепортнуться можно, если соблюдаются все остальные условия. А это line of sight.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Сентября 11, 2011, 18:18
Отвечал по памяти. Кстати, говорит ли "if you were immobilized because of an effect on your mind or body,   teleporting does not end that effect; you’re still immobilized when you   reach your destination" о том, что телепортировавшийся связанный эльдарин далеко не убежит?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Сентября 11, 2011, 18:43
ну некоторые могут телепортироваться ак далеко и так часто, что для них это не проблема...  :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Сентября 11, 2011, 21:57
ИМХО, конечно, но связывающая верёвка - это скорее physical effect, как и a creature grabbing you. Хотя там оговорка - освобождается, только если это применимо. Ап ту ДМ, в общем. Я бы лично сказал, что телепортировавшись из петли, оказываешься свободен, а телепортировавшись, будучи в кандалах, переместишься вместе с кандалами.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Сентября 11, 2011, 22:07
Я бы это судил как - если легкое и не приделано к земле (как одежда - из нее-то никто не выпрыгивает...), то переносится вместе. Но вообще - правила это освещают весьма поверхностно, оставляя место для маневра мастеру.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dennie от Сентября 21, 2011, 21:16
Вопрос. Глухая оборона. Если игрок становится в нее, а потом военначальник дает ему команду атаковать, то бонусы к защитам все равно остаются до начала следующего хода игрока? И какой тип этого бонуса, в плане с чем он стакается, а с чем нет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Сентября 21, 2011, 21:22
Зависит от того, что такое "глухая оборона" и как влияет её принятие игроком на статистику его персонажа.

Если это Total Defense, то всё тут просто - за стандартное действие персонаж получает +2 ко всем дефенсам. Ничего не мешает ему и проатаковать ещё, если есть чем или как. Бонус безымянный, так что охотно складывается со всем, кроме ещё одного Total Defense.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ulledar от Сентября 21, 2011, 22:31
Спасибооо  :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Kravensky от Сентября 23, 2011, 19:22
Подсобите, пожалуйста, с расшифровкой аббревиатуры. Начал читать перевод ПХБ от студии "Фантом". Не понятен момент: в талантах, зачастую, встречается такой вариант "Попадания" - Урон Число[Ор] + модификатор характеристики. С модификатором всё ясно, а вот число[Ор] вызывает вопрос. Что есть Ор? Если базовый урон оружия, то значит при, допустим, 3[Ор], если базовый урон, скажем, 1d6, необходимо брать утроенный результат броска? Или кидать 3d6? Или Ор это не то, что я думаю?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Сентября 23, 2011, 19:27
3 раза кидать базовый урон оружия. Если в руке короткий меч, то 3[W] или 3[Ор] - это 3d6.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Kravensky от Сентября 23, 2011, 19:31
Спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ulledar от Сентября 23, 2011, 21:31
Всем привет !  :nya:
У меня глупый вопрос!.. чисто механический...
В чем прикол Голиафа ???
у всех рас есть что то нормальное... а у него резист... на 1 ход..?
+ он еще пятнистый какой то  :D
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ulledar от Сентября 23, 2011, 21:32
Не судите строго за такие вопросы )
и каками меня не поливайте ))))

 :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Сентября 23, 2011, 21:53
Вообще-то резист очень даже полезная вещь. Позволяет прорубаться через миньонов или пробегать через их АоО без особых проблем. Если он к тому же какой-нибудь варвар, на которого налетела толпа гопоты, этот резист может спасти его от многих и многих повреждений, когда он бъет ударом, у которого в эффекте "-4 к защитам". Во многих случаях это лучше и халфлингской удачи, и эладринского телепорта, и многих других.
Да и лазает, прыгает и плавает он великолепно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dennie от Сентября 23, 2011, 22:48
неожиданный вопрос. Если игрок падает без сознания, то есть в минуса, то на него, если его поднимают в этом энкаунтере, продолжает действовать Armor of Faith например клирикальный?
и Myrmidon Formation, 5 темп хп дается только при попадании, или просто при атаке?
Hit: 2[W] + Strenght modifier damage
Effect: At the start of your next turn, each ally adjacent ti you gains 5 temp hp.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Сентября 23, 2011, 23:33
Effect действует вне зависимости, попала атака или нет.
Если не указано обратное, то при выпадении в бессознанку эффект продолжает действовать.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Сентября 23, 2011, 23:34
Да. Броня продолжает действовать. Помню у нас варлок с Армор оф Агатис (кажется) падал в 0 и его безсознательное тело жгло холодом всех вокруг.
Нет. Попадать не обязательно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ulledar от Сентября 24, 2011, 10:09
А еще такой вопрос !
Armor of Faith клириковский будет стакатся с воинской стойкой Защитная Стойка ?
просто Армор дает 4 дефа и стойка дает 2 дефа!
они складываются ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ulledar от Сентября 24, 2011, 10:16
И еще подобная ситуация...
Если шифтер волк со включёной регенерацией падает в 0 хп...
1) у него будет регенерация после того как его поднимут
2) он может вылечится и ам поднятся регенерацией
3) регенерация действует до полного выздоровления ?
И можно ли не регенерировать каждый ход в таком случае?... что бы удеражать ее подольше ???
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Сентября 24, 2011, 10:24
А еще такой вопрос !
Armor of Faith клириковский будет стакатся с воинской стойкой Защитная Стойка ?
просто Армор дает 4 дефа и стойка дает 2 дефа!
они складываются ?


   Если бонусы одноименные например и там и там power bonus, то НЕ складываются. если разноименные, то складываются... - правило единое.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Сентября 24, 2011, 10:34
И еще подобная ситуация...
Если шифтер волк со включёной регенерацией падает в 0 хп...
1) у него будет регенерация после того как его поднимут
2) он может вылечится и ам поднятся регенерацией
3) регенерация действует до полного выздоровления ?
И можно ли не регенерировать каждый ход в таком случае?... что бы удеражать ее подольше ???

Если имеется ввиду шифтерская рассоваясила "Longtooth Shifting" ТО:

1. Вообще должна быть. ибо эта сила не требует поддержания и нет оговорки что отключается когда падаешь в 0.
2. Нет не может. Регенерация идет только при положительных хитах и не идет когда опускаешься в 0.
3. Вообще реген действует до полного выздоровления, НО в рассовой силе есть оговорка, что действует реген только пока шифтер bloodied. Так что отлечится только до моента когда перестанет быть раненным. Если потом снова станет, вновь будет регенится. Не регенится нельзя. ты по-умолчанию восстанавливаешь n хитов каждый раунд. Но рассовая сила не отвалится до конца энкаунтера.
 
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Сентября 25, 2011, 15:02
Кто такой Khirad?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Сентября 25, 2011, 19:51
Как пройти в библиотеку?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Сентября 25, 2011, 20:14
Кто такой Khirad?
http://www.khirad.com/ (http://www.khirad.com/)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Сентября 25, 2011, 20:47
Как пройти в библиотеку?
  :) Я про того Кхирада, чей декрет является одним из дейликов колдуна.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Сентября 25, 2011, 21:01
Это одна из звезд или планет, не помню точно. Была статья в Драконе, но очень давно, где рассказывалось про них.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Сентября 25, 2011, 21:12
Хадар: Хадар потухающая звезда, скрывающаяся за
пеленой туманности Ихбар.

Перевод от Фантомов. очень давно перевели статью - Выбирая Звезду.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Сентября 25, 2011, 23:24
Кхирад - звезда огня и лавы, самая яркая из всех на небосводе. Кхирад тухнет раз во много лет, когда рядом пролетает хищная звезда Акамар.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ulledar от Сентября 26, 2011, 00:07
http://www.khirad.com/ (http://www.khirad.com/)

Хорошо прийдем  :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: GrafDmitrii от Сентября 26, 2011, 19:51
Хочу втянуть в игру друга. но он требует возможности играть некромантом, чтоб вместо него поднятая нежить сражалась. в оффлайн билдере что-то некромантское нашел только у эссенциального мага. но там фигня какая-то... или я просто не разобрался...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Сентября 26, 2011, 19:59
   Ну можно для начала посоветовать рефлаворить Вызывателя, он зовет демонов. рефлаворить их в нежить. Самое простое пожалуй.

   Или можно поизвращаться и альтернативно взять мои Домашние Наработки - мага некроманта или ритуальчик по вызову нежити...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Сентября 26, 2011, 20:00
Такого класса в D&D нет. Можно конечно попробовать подобрать каких-нибудь призывателей и рескинить их под нежить, но толпы нежити все равно не будет :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: GrafDmitrii от Сентября 26, 2011, 21:36
   Ну можно для начала посоветовать рефлаворить Вызывателя, он зовет демонов. рефлаворить их в нежить. Самое простое пожалуй.

   Или можно поизвращаться и альтернативно взять мои Домашние Наработки - мага некроманта или ритуальчик по вызову нежити...
вызыватель это что за класс?
твои наработки в теме хомрулов есть?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Сентября 26, 2011, 21:58
Немного банальный вопрос: Герой должен получить за один уровень сокровищ на магический предмет его уровня, верно? А сумма сокровищ для партии равна кол-ву героев умноженному на стоимость сокровищ этого героя?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Окна от Сентября 26, 2011, 22:06
Кстати, в связи с этим такой вопрос: а кому как удобнее - играть с парселами по DMG, или же с рандомными наградами из RC ?

п.с. вопрос чисто для себя - сбор статистики
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Сентября 26, 2011, 22:16
Немного банальный вопрос: Герой должен получить за один уровень сокровищ на магический предмет его уровня, верно? А сумма сокровищ для партии равна кол-ву героев умноженному на стоимость сокровищ этого героя?
Ну, если судить по парселям, то на один левел-ап, партия из пятерых персонажей получают магические предметы на уровень партии +5, +4, +3, +2, +1 и денег на 2 предмета +0 уровня.
То есть партия, повышаясь с 4-го на 5-ый получает вещи 9, 8, 7, 6, 5 уровня и денег на 2 вещи 4-го.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Сентября 26, 2011, 22:22
вызыватель это что за класс?
твои наработки в теме хомрулов есть?


вызыватель это маг с заклинаниями "summoning".
А Домашние Правила да есть в Домашних правилах, правда в теме 40 страниц... Ритуал поднятия зомби можно посмотреть в "Боевые Ритуалы Тьмы", а заклы некроманта (авось там что отыщите) - файл Некромантия.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Сентября 26, 2011, 22:38
Ну, если судить по парселям, то на один левел-ап, партия из пятерых персонажей получают магические предметы на уровень партии +5, +4, +3, +2, +1 и денег на 2 предмета +0 уровня.
То есть партия, повышаясь с 4-го на 5-ый получает вещи 9, 8, 7, 6, 5 уровня и денег на 2 вещи 4-го.

В том то и дело, что меня интересует кол-во денег (в перещете) на одного героя - партия нестабильна и кол-во игроков меняется.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Сентября 26, 2011, 23:04
Если магшмот выдается вещами, то 40 % цены предмета уровня героя.
Если магшмот тоже пересчитать в деньги, то чуть больше, чем цена предмета уровня героя+3.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Botanick от Сентября 26, 2011, 23:36
Привет!

Играем на досуге в настолки постоянной компанией. Давно хотел попробовать попробовать что-то из настольно-ролевого. Наконец-то руки дошли и я сейчас активно штудирую DM Guide \ PHB.

Несколько вопросов:
1) Хочу попробовать Keep on the Shadowfell, однако сложность состоит в том, что компания у нас состоит из семи человек (я - DM + 6 игроков), а приключение расчитано на 5-х. Не будет ли слишком легко? Какие изменения можно внести, чтобы это исправить? на что обращать внимание?
2) Не хочется напрягать народ с самого начала сильным погружением в PHB, в связи с этим желательно иметь уже заранее созданных персонажей. НО! Знание языка в компании варьируется от свободного владения до "Ландон из э кэпитал оф Грейт Британ" :). Поэтому очень хотелось бы чтобы был перевод с продвижением по уровням (в идеале как в оригинальном KOTS).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: GrafDmitrii от Сентября 26, 2011, 23:48
Привет!

Играем на досуге в настолки постоянной компанией. Давно хотел попробовать попробовать что-то из настольно-ролевого. Наконец-то руки дошли и я сейчас активно штудирую DM Guide \ PHB.

Несколько вопросов:
1) Хочу попробовать Keep on the Shadowfell, однако сложность состоит в том, что компания у нас состоит из семи человек (я - DM + 6 игроков), а приключение расчитано на 5-х. Не будет ли слишком легко? Какие изменения можно внести, чтобы это исправить? на что обращать внимание?
2) Не хочется напрягать народ с самого начала сильным погружением в PHB, в связи с этим желательно иметь уже заранее созданных персонажей. НО! Знание языка в компании варьируется от свободного владения до "Ландон из э кэпитал оф Грейт Британ" :). Поэтому очень хотелось бы чтобы был перевод с продвижением по уровням (в идеале как в оригинальном KOTS).
1) на этот вопрос есть ответ в ДМГ. просто добавь монстров в сцены, руководствуясь таблицей сложности сцен от туда. в далнейшем смотри на успехи игроков и делай сцены либо сложнее либо проще
2) переводы ПХБ 1-2, ДМГ а заодно "крепости цартва теней" и связаных с ней модулей есть на сайте фантомов phantom-studio.ru (http://phantom-studio.ru)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Botanick от Сентября 26, 2011, 23:54
...
2) переводы ПХБ 1-2, ДМГ а заодно "крепости цартва теней" и связаных с ней модулей есть на сайте фантомов phantom-studio.ru (http://phantom-studio.ru)
Спасибо, эти переводы я уже нашел, меня интересуют именно прегенеренные персонажи переведенные на великий и могучий  :huh:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: GrafDmitrii от Сентября 27, 2011, 00:24
Спасибо, эти переводы я уже нашел, меня интересуют именно прегенеренные персонажи переведенные на великий и могучий  :huh:
вот с этим не помогу... но создать перса 1-го левела - дело 5 минут. по пунктам:
1) выбрать расу и класс
2) накидать квенту
3) параметры по схеме: 18-16-14-12-10-8 - первые три - предпочтительные для класса, остальные по желанию
4) навыки - по квенте
5) таланты - можно тупо взять наобум ориентируясь на параметры

потом по ходу кампании дашь игрокам перебилдиться не меняя расу и класс, когда освоятся
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Сентября 27, 2011, 10:19
Насчет помощи по Шедоуфелу.
Прегенеренных персонажей к нему идут 6. К 5-рым стартовым предлагают Варлорда (Военачальника). В русском переводе их не стали переводить, поэтому здесь можно попросить человека "свободно владеющего" взять в руки русскую и английскую ПХБ и за часик указать что где и как остальным.
Усложнять я ничего не советую. Ибо новички - это совсем другая степень игроков, которые могут благополучно отправиться к праотцам даже в самом легком бою (а в модуле есть и довольно сложные - например, Железнозуб, на счету которого множество убитых партий).

З.Ы. GrafDmitrii - цитировать целиком большие посты собеседника - необязательно ;)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ulledar от Сентября 27, 2011, 14:34
Ребята ! подскажите плиз где можно найти литературу про КоролеФу Ворон?!
Желательно рус, но можно и англ  :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: hirou от Сентября 27, 2011, 15:09
Частные вопросы из модуля:

1) каков вертикальный размер зоны? Конкретно, хочется запустить Phantom Chasm с центром в воздухе, чтобы сбивать летающих тварей на землю (Effect: enemy entering the zone falls prone, для летающих это означает как минимум снижение). У самой абилки дальность Burst 1 within 10.

2) у фамильяра-сокола (Falcon'а) есть способность, цитирую:
Hunting falcon: once per encounter you can determine range for your ranged arcane attacks from your falcon until end of turn.
Можно ли таким образом запускать с него burst'ы? Или ranged следует понимать только как дословное описание типа атаки (типа "Ranged 10")?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Сентября 27, 2011, 15:20
1) Не понял вопрос.

2) В 4ке есть чётко определённые типы атак: melee, ranged, close and area. Burst 1 within 10 - это area атака, а в абилке сокола написано про ranged attacks. Так что нет, да, только Ranged атаки.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Сентября 27, 2011, 15:26
1) каков вертикальный размер зоны? Конкретно, хочется запустить Phantom Chasm с центром в воздухе, чтобы сбивать летающих тварей на землю (Effect: enemy entering the zone falls prone, для летающих это означает как минимум снижение). У самой абилки дальность Burst 1 within 10.
Насколько мне помнится во всех трёх измерения burst'ы и blast'ы равны.
И заявка вполне легальна. Если точнее - второй ПХБ или второй ДМГ, где есть раздел про воздушные бои.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Сентября 27, 2011, 15:34
Цитировать
Ребята ! подскажите плиз где можно найти литературу про КоролеФу Ворон?!
КоролеФу - это такое боевое искусство шадар-каев? :)

А если не извращать слов и имён, то больше всего в Dungeon 171. Про остальные источники можно поискать 2-3 страницами этой темы ранее.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: hirou от Сентября 27, 2011, 15:39
Спасибо!
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: The Monkey King от Сентября 27, 2011, 18:28
Как "легально" разрешается вопрос о расходе стрел на силы (меня интересуют главным образом многоцелевые) рейнджеров, сикеров, воров и не только?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ulledar от Сентября 27, 2011, 18:45
КоролеФу - это такое боевое искусство шадар-каев? :)

А если не извращать слов и имён, то больше всего в Dungeon 171. Про остальные источники можно поискать 2-3 страницами этой темы ранее.
Спасибо !
А на русском негде почитать ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Landor от Сентября 27, 2011, 19:29
желательно иметь уже заранее созданных персонажей. Поэтому очень хотелось бы чтобы был перевод с продвижением по уровням (в идеале как в оригинальном KOTS).

Перевод правил быстрого старта был, но затерялся со временем. На сайте скоро поправим, а пока вот прямая ссылка:
http://www.phantom-studio.ru/books/adventures/4e/h1/H1-Quick_Start_Rules-rus.rar
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Сентября 27, 2011, 20:17
Цитировать
Как "легально" разрешается вопрос о расходе стрел на силы (меня интересуют главным образом многоцелевые) рейнджеров, сикеров, воров и не только?


Упрощённо, одна стрела на один бросок атаки.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Botanick от Сентября 27, 2011, 20:45
Landor, GrafDmitrii, SerGor огромное спасибо за ответы.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Kravensky от Сентября 27, 2011, 23:09
Вопрос. В каких книгах, кроме Руководства Мастера и приключений H1 - H3 описывается и детализируется долина Нентир?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Сентября 27, 2011, 23:18
в стартер сете ([4ed] DnD Starter Set) в [4ed] Hammerfast в Monster Vault - Threats to the Nentir Vale и т.д.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Kravensky от Сентября 28, 2011, 08:28
Спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Сентября 28, 2011, 09:31
Забыл ещё Vor Rukhoth и вышедший, но не слитый Madness at Gardmore Abbey.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Сентября 28, 2011, 10:43
я потому и ответил "и т.д.", потому что список явно был не полный (еще в Драконе, Данжене есть пара вещей про Нентир)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Сентября 28, 2011, 21:56
например, Железнозуб, на счету которого множество убитых партий).
Хм.. Интересно. Моя тройка игроков (тогда все не собрались) очень просто раскатала все логово кобольдов. Хотя все новички. А с чем именно там проблемы возникали у других партий?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Kravensky от Сентября 28, 2011, 22:11
Всем спасибо за ответы.

Цитировать
Хм.. Интересно. Моя тройка игроков (тогда все не собрались) очень просто раскатала все логово кобольдов. Хотя все новички. А с чем именно там проблемы возникали у других партий?

Быть может, ДМ повышал уровень сцен. И смотря какое логово.

Ещё вопрос. Есть ли какие-нибудь билды (официальные или нет) для низколевелных жрецов-рукопашников (безоружных). Либо какой-нибудь аналог монка.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Сентября 28, 2011, 22:18
Зачем нужен аналог монка, если есть монк?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Kravensky от Сентября 28, 2011, 22:21
Где? Я пока только в первые две пыхи заглянул =(
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dennie от Сентября 28, 2011, 22:27
Вопрос. Может быть одновременно несколько стоек активно? например Defensive Stance и Rain of Steel.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Сентября 28, 2011, 22:42
Цитировать
Где? Я пока только в первые две пыхи заглянул =(
А вот как раз в третьей он и лежит :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Kravensky от Сентября 28, 2011, 22:45
Спасибо. А куски перевода, если есть, где можно посмотреть? Не то что бы фатально, но жизнь облегчит.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Сентября 28, 2011, 22:55
Вопрос. Может быть одновременно несколько стоек активно? например Defensive Stance и Rain of Steel.


Только со специальными способностями, которые это позволяют.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Сентября 28, 2011, 23:05
Спасибо. А куски перевода, если есть, где можно посмотреть? Не то что бы фатально, но жизнь облегчит.
У Фантомов лежат на сайте черноверсии монаха, псиона и воина мысли.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Kravensky от Сентября 28, 2011, 23:05
Спасибо
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leroderon от Октября 01, 2011, 16:43
Цитировать
Armor of Sacrifice +1 (Level 5)

Armor: Chain, Scale, Plate
Power (At-Will): Minor Action. Use this power when you are adjacent to an ally who is subject to an effect that a save can end. The ally is no longer affected, and you now have the effect. You cannot make a saving throw against this effect until the end of your next turn.
Power (Daily • Healing): Minor Action. Spend a healing surge. One ally within 5 squares of you regains hit points as though he or she had spent a healing surge.

Второй дэйли павер позволяет владельцу полечиться, и потом полечить союзника. Я правильно понял?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Октября 01, 2011, 16:49
Получает только союзник.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leroderon от Октября 01, 2011, 17:12
А можно поподробней?

Вроде там написано, что ты просто можешь потратить хилин сурж. Только в следующим предложении про союзника.
Это ж как в Хилин ворде: можешь потратить сурж. Разве не так?

В чём разница?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Октября 01, 2011, 17:52
Разница в том, что в тексте силы нету упоминания, что ты получаешь хп.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Октября 01, 2011, 18:06
Забавное наблюдение. В некоторых паверах так же написано, что "что-то происходит, и кто-то может потратить хилинг сюрдж", также без упоминания о восстановлении хп. И там это однозначно трактуется как лечение. Тут же инстинктивно воспринимается, что лечится только союзник.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Октября 01, 2011, 18:10
А я вот задумался: сколько есть паверов, в которых за трату одного хилинг сюрджа лечение получается не в размер одного сюрджа, а в несколько? Без учета всяческих сторонних модификаторов за красивые глаза рядом стоящего барда.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leroderon от Октября 01, 2011, 18:12
Мои игроки хотят с этого суржа шмотки лечится сами тоже. По RAW ведь ничто не мешает?
Инстинктивно я понимаю, что должен лечиться только союзник, но хотелось бы знать точно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 01, 2011, 18:47
но хотелось бы знать точно.
Максимум, что можно сделать - это задать вопрос ВотКам.
Сам я читаю, что лечится только союзник (уверен, что ВотКи так же ответят)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Октября 01, 2011, 18:52
Цитировать
В некоторых паверах так же написано, что "что-то происходит, и кто-то   может потратить хилинг сюрдж", также без упоминания о восстановлении хп.   И там это однозначно трактуется как лечение.
Чтобы не быть голословным, приведу пример: PHb3, ardent at-will attack 1 level Energizing strike, augmentation 2:
Hit: 2[W] + Charisma modifier damage, and you or one ally within 5 squares of you can spend a healing surge.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dennie от Октября 01, 2011, 19:21
Сегодня шерстил официальное коммьюнити визардов, и наткнулся на интересную вещь. Оказывается темп хп от сил с ключевым словом Invigorating стакаются даже сами с собой, ну и конечно с другими. Я все правильно понял?
И второй вопрос - там постоянно упоминается, что если по тебе попали ближней атакой, то тоже дается темп хп в размере мода консты. Где это описано в правилах?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Октября 01, 2011, 19:25
Какова дата этого обсуждения? Потому что похоже на опсуждение билда воина, который уже давно понерфили.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Октября 01, 2011, 19:58
Сегодня шерстил официальное коммьюнити визардов, и наткнулся на интересную вещь. Оказывается темп хп от сил с ключевым словом Invigorating стакаются даже сами с собой, ну и конечно с другими. Я все правильно понял?



А что разве раньше по правилам так не складывались хиты?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Октября 01, 2011, 21:27
Никогда временные хиты не складывались  :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 01, 2011, 22:26
Leroderon, по RAW хиты восстановят оба - именно так по RAW трактуется "spend a healing surge" ибо "When you spend a healing surge, you restore lost hit points to your current hit point total". Но по логике, это же Armor of Sacrifice - и я бы считал, что лечится только союзник. Но объяснить это можно только мастерским решением.


Dennie, по сегодняшней трактовке, временные хиты не складываются вообще. Никакие ни с какими. Однако, при попадании, баттлрейджер получает дополнительные временные хиты в размере модификатора консты вдобавок к нормально выдаваемым (например, от инвигорейта).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dennie от Октября 01, 2011, 23:15
Dennie, по сегодняшней трактовке, временные хиты не складываются вообще. Никакие ни с какими. Однако, при попадании, баттлрейджер получает дополнительные временные хиты в размере модификатора консты вдобавок к нормально выдаваемым (например, от инвигорейта).
http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19669422/Battle_rager_vigorDms_Ease
а где вообще можно почитать актуальную версию?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Октября 01, 2011, 23:47
Никогда временные хиты не складывались  :)

Временные-то нет.... но invigorating как раз складывались по Мартиал Повер...
По рулс компендиуму всё как-то иначе...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 01, 2011, 23:48
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/updatesarchive (http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/updatesarchive)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dennie от Октября 02, 2011, 00:24
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/updatesarchive (http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/updatesarchive)
Самое интересное, что противоречия стаканию в эррате к MP я так и не увидел...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 02, 2011, 11:34
Временные хиты не складываются. Это базовое правило, а все базовые правила описаны в Rules Compendium. В частности на странице 259.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dennie от Октября 03, 2011, 01:58
Временные хиты не складываются. Это базовое правило, а все базовые правила описаны в Rules Compendium. В частности на странице 259.
А по второму пункту , по поводу получения временных хитов когда тебя бьют, что можете подсказать? Было ли такое? И есть ли сейчас?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 03, 2011, 08:23
Было, ушло почти сразу же, с заменой на тот абзац, который там сейчас. (Получение временных хитов при попадании любой атакой или промахе инвигорейтом).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Октября 03, 2011, 17:53
Две стиуации:
1) у колдуньи в 1-й руке жезл, а во 2-й ритуальный кинжал. Будут работать особенности обоих оружий? Т.е. она будет получать +1 к КД, когда проклинает и сможет ранить проклятых существ, атакующих ее?
2) у той же колдуньи во 2-й руке не ритуальный, а защитный кинжал, дающий +1 щитовой бонус к КД. Будет ли он складываться с бонусом от жезла?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 03, 2011, 18:14
Две стиуации:
1) у колдуньи в 1-й руке жезл, а во 2-й ритуальный кинжал. Будут работать особенности обоих оружий? Т.е. она будет получать +1 к КД, когда проклинает и сможет ранить проклятых существ, атакующих ее?
2) у той же колдуньи во 2-й руке не ритуальный, а защитный кинжал, дающий +1 щитовой бонус к КД. Будет ли он складываться с бонусом от жезла?
Я ни черта ни понял, но ответы: Да, Нет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Октября 03, 2011, 19:08
Я ни черта ни понял, но ответы: Да, Нет.
Почему во втором сл. нет?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Октября 03, 2011, 19:23
Dark star, можно английские названия? Или хотя бы текст абилок предметов.

Вообще, если кинжал - Rhythm Blade, то её АС просто на один выше, и на один выше от атак проклятых. То есть +2 по сравнению с пустыми руками.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 03, 2011, 19:24
Потому что бонусы одноименные.

Расшифрую мою "я ничерта не понял" - я так понимаю, что + к АС от жезла идет зa Rod Expertize, который дает бонус щита... Если я не так понял - то сами виноваты. Надо писать все подробнее.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Октября 03, 2011, 19:36
Хорошо
1)  rod of dark reward / pact blade
2) rod of dark reward / shielding blade
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 03, 2011, 19:49
В обоих случаях всё со всем складывается. В первом случае всегда будет действовать ответ, а после проклятия появятся бонусы на АС. Во втором случае всегда будет +1 на АС/Реф и ещё +1 на АС после проклятия.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 08, 2011, 22:58
Вопрос тут возник. Flurry of Blows обязана идти сразу за ударом, его стриггерившим? Или можно атаковать (попасть) отойти и включить флурри?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 08, 2011, 23:49
У неё триггер - попадание, эрго она должна резолвиться сразу после выполнения условий триггера. Кажется, были всякие фишки, позволяющие перед этим шифтнуться, но по базе нельзя.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 08, 2011, 23:59
Вопрос на засыпку из части вопросов на засыпку.

Читаем раз.
DIVINE HEALER [MULTICLASS CLERIC]
Prerequisite: Wis 15
Benefit: You gain training in the Heal skill.
You gain the cleric's Healer's Lore class feature.
In addition, you can wield cleric implements.

Читаем два.
Battle Cleric’s Lore
Alternative Class Feature
Your study of warfare and divine magic has granted
you the gods’ blessings in battle. You can choose this
class feature in place of Healer’s Lore.
Benefit: You gain a +2 shield bonus to AC, and
you have proficiency with scale armor. In addition,
whenever you use a cleric healing power to allow a
target to spend a healing surge, that target gains a +2
bonus to attack rolls until the end of your next turn.


Комбинируются ли эти штуки? Т.е. может ли любой персонаж взять баттл клерик лор через мультикласс?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 09, 2011, 00:06
У неё триггер - попадание, эрго она должна резолвиться сразу после выполнения условий триггера. Кажется, были всякие фишки, позволяющие перед этим шифтнуться, но по базе нельзя.
Я тоже так сначала думал, но триггер звучит как "ты попал атакой в свой раунд". По идее, если отложить резолв флурри, то триггер никуда не девается. Ты попал? Да попал. Не важно, что после этого монах еще кучу действий сделал. Триггер все равно выполнен.
Или я уж совсем ересь несу?

А ответ на засыпку - по идее да.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Тэв Дорга от Октября 09, 2011, 00:13
Вопрос:
Стакается ли "feat bonus" и "untyped bonus"? Конкретно - Versatile Expertuse\Holy Symbol Expertise (+1 Attack feat bonus) и Implement Expertise (+1 Attack untyped bonus).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 09, 2011, 00:14
Implement Expertize дает тоже feat bonus.
Но в других случаях - складывается
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 09, 2011, 00:24
Цитировать
Или я уж совсем ересь несу?
Ну, если следовать твоим рассуждениям, то однажды попав атакой в свой раунд, ты включишь триггер, который никуда не денется и после боя. И раз попавши, ты уже каждый раунд сможешь пробивать флурри сколько душе угодно.  :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Октября 09, 2011, 00:27
SerGor, в RC чётко сказано, что если действие не Immediate и не opportunity, то оно работает как Immediate Reaction.

Так что срабатывает сразу после триггера.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 09, 2011, 10:00
Спасибо.

А с бэттл клериком - это даже шаман на первом уровне резко вырывается вперед с 19 АС... Чегой-то комба читерная.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Октября 09, 2011, 10:45
Я вот сильно сомневаюсь, что можно брать альтернативную фичу класса, если фит даёт вполне конкретную способность.

Плюс, в описании мультиклассирования нет ничего про альтернативные фишки. Только для фитов даёт пререк.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Октября 09, 2011, 11:38
он же вроде дает способность. второй меняет способность. все легально.
да и к тому же это требует аж 2 фита... не особый-то и полом
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 09, 2011, 11:43
Вторая не фит. Это альтернативная классфича.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Светлый от Октября 09, 2011, 11:54
Вышел ли уже Эссенциальный Бард, и если вышел - то где?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Октября 09, 2011, 12:39
Пока вроде не было.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Октября 09, 2011, 13:16
Вышел ли уже Эссенциальный Бард, и если вышел - то где?


Еще не вышел, но будет в ноябре в Heroes of the Feywild - странствующий скальд. Поскольку нам уже показали пикси, можно надеяться и на превьюшку барда.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Октября 09, 2011, 13:39

Еще не вышел, но будет в ноябре в Heroes of the Feywild - странствующий скальд. Поскольку нам уже показали пикси, можно надеяться и на превьюшку барда.
А где была превью пикси?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Октября 09, 2011, 14:56
А где была превью пикси?


http://wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4pr/20111007 (http://wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4pr/20111007)
Там пролистать вниз надо. Превьюшка пикси и ведьмы. Для пикси в общем достаточно данных, чтобы играть.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Nellit от Октября 10, 2011, 15:59
Помогите нубу. Только начал разбираться в механике четверки. В общем то пока есть 2 вопроса: если какая-либо сила говорит выбрать одного союзника и дать ему бонус, может ли игрок считать себя своим же собственным союзником и бафать себя таким образом? И второе, некоторые способности во время удара по врагу "помечают его" так, что все атаки по нему имеют +Х к урону до конца раунда. Пойдет ли этот урон на ту атаку, которая вызвала этот еффект? (таких способностей много у артифицера, например)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 10, 2011, 16:10
Нет и нет. Союзник в рамках игры определяется довольно чётко - это остальные члены твоей партии. Если можно действовать на себя, то так и пишут "ты или союзник". Все эффекты вступают в действие после основного эффекта силы, если не указано обратного, и таким образом не распространяются на саму силу.
Например, мэджик вепон не получит бонуса на вред сразу по 2 причинам - ты не союзник, и эффект подействует после попадания.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Nellit от Октября 10, 2011, 16:15
Нижайший поклон. Благодарю за столь оперативный и подробный ответ.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: vonCarstein от Октября 10, 2011, 21:33
Нубо Вопрос:
есть ли в 4ке, Оборотень (Верфольф) как раса для игрока?
А так же где почитать о том, как превращать чаров в вампиров/оборотней/прочую нечисть?

Заранее спасибо
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 10, 2011, 21:48
В 4-ке нет оборотня в чистом виде. Оборотничество выражается через темы персонажа. Подробнее их статы можно посмотреть в Neverwinter Campaign Setting'е. Вампир качается как класс и посмотреть его можно в Heroes of Shadow. Также из "нечисти" есть ревенант - в той же книжке.

П.С. Есть ещё раса вампиров - врилока и дампиры - во всех них можно превратиться разными путями.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Вантала от Октября 10, 2011, 21:51
Есть ещё в PHB2 раса шифтеров - полу-оборотней. Не знаю, подойдёт ли она тебе.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Октября 10, 2011, 21:56
Можно еще использовать Друида - он оборачивается животным... например Шифтер (раса ПХб2) + Друид + Тема какая подходящая...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: vonCarstein от Октября 10, 2011, 22:05
такс, а хде взять  Neverwinter Campaign Setting и Heroes of Shadow, а то на форумном файлообменнике нету, а большой, где много книг торрент, скорости не ма(?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Октября 10, 2011, 22:45
Я бы посоветовал зайти на 4shared.com и просто вбить в поиск. Большинство вещей там найти можно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Qristoff от Октября 10, 2011, 22:59
такс, а хде взять  Neverwinter Campaign Setting и Heroes of Shadow, а то на форумном файлообменнике нету, а большой, где много книг торрент, скорости не ма(?
Купить.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: vonCarstein от Октября 10, 2011, 23:10
ну вдруг он не сильно нужен будет...

эм еще такой вопрос, заставить партию пользоваться укрытиями?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 10, 2011, 23:13
Зачем заставлять? Сами научатся, если нужно будет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Октября 10, 2011, 23:13
Посади полдюжины вражьих стрелков в укрытие, пусть повыковыривают их оттуда :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Эрфар-Краснобай от Октября 11, 2011, 00:18
Господа, такой вопросец, сегодня значится получил чарник от одного игрока (планируется ФРПГ партия) вбил часть данных, сохранил перса, закрыл билдер, теперь пытаюсь открыть (через Лоадер) вылазит
Цитировать
10.10.2011 23:05:24 - ERROR:
Inner Exception: В документе XML (100, 15) присутствует ошибка.
Inner Exception:    Выдано исключение типа "System.OutOfMemoryException".

10.10.2011 23:05:24 - INFO: Errors Encountered While Loading. Would you like to open the log file? (y/n)
Просто билдер запускается, но это не то, как исправить?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Октября 11, 2011, 00:30
Господа, такой вопросец, сегодня значится получил чарник от одного игрока (планируется ФРПГ партия) вбил часть данных, сохранил перса, закрыл билдер, теперь пытаюсь открыть (через Лоадер) вылазитПросто билдер запускается, но это не то, как исправить?
Похожая проблема.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Октября 11, 2011, 06:29
http://rpg-world.org/index.php/topic,1637.msg70458.html#msg70458

По-моему где-то здесь подобная проблема обсуждается
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: GrafDmitrii от Октября 11, 2011, 15:09
у меня такое вылазило.
Я сначала переустановил билдер - не помогло.
Потом грохнул папку C:\Users\Имя пользователя\AppData\Roaming\CBLoader\
Все заработало
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Октября 11, 2011, 15:29
у меня такое вылазило.
Я сначала переустановил билдер - не помогло.
Потом грохнул папку C:\Users\Имя пользователя\AppData\Roaming\CBLoader\
Все заработало
Не заработало. Еще идеи?

PS Все, вопрос снят. После установки этого лоадера http://code.google.com/p/cbloader/ все работает.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 13, 2011, 15:27
Что за ситуация с Lair Assault? Его сейчас можно заказать?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Октября 13, 2011, 15:35
Старый уже нет, а новый пока не заявили вроде.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 14, 2011, 10:35
Опять обращаюсь к ХайвМайнду с жалобами на склероз.
Как-то давно, около года назад, у меня играл один человек, по-моему монахом (точно не помню, но точно рукопашником). У него была сила, позволяющая ему шифт на 1 клетку интерраптом, когда к нему приближается вплотную враг. Причем это было на эт-вилл силе (потому мне и помнится монах с его мув-техниками). Щас я ее что-то нигде найти не могу.
Кто-нибудь помнит такое? Хотя бы у какого класса искать...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Октября 14, 2011, 10:49
Посоветую залезть в Компендиум на сайте Визардов и поискать. Описание самой силы не выдаст без подписки, но хотя бы похожее что-то подскажет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 14, 2011, 11:17
Подписка есть, но что-то ничего говорить не хочет... Может это что-то до эррат было? Надо будет щас порыскать.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Октября 14, 2011, 11:38
а какого уровня был милишник? просто может это было сделано через фиты?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 14, 2011, 12:19
Falling Needle (Monk) в непроэрраченной версии позволял делать что-то подобное.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 14, 2011, 12:31
Falling Needle (Monk) в непроэрраченной версии позволял делать что-то подобное.
Хм. Возможно. Сейчас правда везде Dragon 389, откуда он и взят, с шифтом за минор, да и в эррате упоминания этого нет... Но похоже, что правда. Монах бил всегда Пятью Штормами, и в итоге редко когда мог использовать технику движения Падающей Иглы.
Спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Rigval от Октября 14, 2011, 18:39
Имея стартовые условия: Тифлинг, Авенджер Королевы Воронов, ПХБ 1 и 2, можно ли получить что-то вменяемое на 6 уровень?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 14, 2011, 18:48
Имея стартовые условия: Тифлинг, Авенджер Королевы Воронов, ПХБ 1 и 2, можно ли получить что-то вменяемое на 6 уровень?
Можно.
За более развернутым ответом обращайся в раздел оптимизации.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dennie от Октября 14, 2011, 23:31
Добрался сегодня до редбоксовского приключения , которое переведено molfar, и наткнулся на такую странность: в прегенах персонажей, визард, описание мэджик миссила:
Magic Missle 
Standard / Ranged 20 / At-Will
One or two creatures within range take 6 force damage. Special:
You may use this power as a ranged basic attack.
Как понять одно или два? Я что то пропустил?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Октября 14, 2011, 23:36
Одна цель, одна. Это только в редбоксе, все последующие издания про одну ракету говорят.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 16, 2011, 13:12
Такой вопрос. Внезапно обнаружил, что у профильных ледяных магов нет никакой возможности обхода ледяного иммунитета. Навскидку помню только тифлингов, но нужно что-то ещё. Суть: есть ли способы обхода ледяного иммунитета на регулярной основе или же разбавление всех своих заклинаний тем же некротиком?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Октября 16, 2011, 13:43
я так понимаю вопрос по героике? или парагоны+ тоже подходят?


просто обход резистов делает даже Эвокер. или Malec-Keth. а вот с иммунитетами сложнее (один из парагонов, по-моему, Эладринов позволял обходить иммун к холоду превращая его в резист.


ну а разбавление... разве что Адмикстура или шмотки.


зы:сейчас билдер запустится и подробнее поищу
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Октября 16, 2011, 22:54
1)При крите бонусные кости урона (от проклятия, добычи, скрытой и т.д.) наносят то, что выпало, а не максимум, верно?
2) Где-то были перчи для колдуна, которые имели X зарядов на день и позволяли за эти заряды увеличивать урон от следующей атаки на n*d6.  Так вот, при массовых атаках (brust) бонус идет по всем целям?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 16, 2011, 23:38
1)При крите бонусные кости урона (от проклятия, добычи, скрытой и т.д.) наносят то, что выпало, а не максимум, верно?
2) Где-то были перчи для колдуна, которые имели X зарядов на день и позволяли за эти заряды увеличивать урон от следующей атаки на n*d6.  Так вот, при массовых атаках (brust) бонус идет по всем целям?
1) Максимум. Кидаются только кубы критического урона от маг. шмота.
2) А ты с третьей редакцией не путаешь? В 4-ке вроде как нет магшмота с "X зарядов на день". Вместо них шмотки с "encounter" силами.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 17, 2011, 00:27
Цитировать
я так понимаю вопрос по героике? или парагоны+ тоже подходят?
Вообще для эпики нужно. Как раз для эладрина зимнего. Вот только ни Long Night Scion, ни Winter Sovereign не дают таких возможностей.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 17, 2011, 00:30
Про Gloves of Eldritch Admixture - да.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Мистер Хомяк от Октября 18, 2011, 15:07
Подскажите пожалуйста есть ли где-то описанные правила по крафту ловушек для PC?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 18, 2011, 15:30
Ну, наиболее близкое к ловушкам, что я видел, это дневные силы эссенциального ассасина - экзекутора. А так - 4е, видимо, не рассчитана на укрепление своей крепости.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Мистер Хомяк от Октября 18, 2011, 15:41
Да я даже скорее не в разрезе укрепления крепости, а чего-то более... как это сказать ad hoc
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Мистер Хомяк от Октября 18, 2011, 16:55
Насчет Skill Challenge - где читать про нее? Я вижу раздел в Rules Compendium, есть раздел в Dungeon Master's Guide II. Наверняка еще где-то есть.  :)


Где самая последняя и точная инфа? Из этих двух книг, например - в компендиуме очевидно раздел меньше, чем в дм гайде 2.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 18, 2011, 17:43
Насчет Skill Challenge - где читать про нее?
Вопрос звучит примерно как "Где правила по ДнД 4е - где почитать про них?"
Скилл Челленджи расписывались начиная с ПХБ и ДМГ на протяжении нескольких лет в журналах в статьях, где постепенно претерпевали изменения. Поэтому лучше читать с самого начала и все - тогда можно будет составить действительно полную картину об этой самой загадочной части ДнД4  :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Мистер Хомяк от Октября 18, 2011, 20:13
Спасибо за столь развернутый совет - но мне кажется, что для того чтобы выучить E=mc^2 не надо подробно изучать как Эйнштейн дошел до него, так? Где самая последняя версия инфы о Skill Challenge, не подскажете?


И еще возник такой вопрос. Вот был в 3.5 такой класс - назывался Beguiler, эдакая смесь рогуе с энчантером - есть что-то подобное в 4ке?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Октября 18, 2011, 20:24
мрак, рулз компендиум вышел позже ДМГ2. так что последняя версия вроде в нем...либо в Heroes of(просто не помню были ли там слова про SC)


на счет бегиллера - смотря что нужно. обезвреживание ловушек от класса не зависит(это thievery, arcana и т.д.). так что берется тупо Энчантер, разбавляется беком с thievery|bluff|ect(например Eldritch Harlequin). делается приемлемая декса. и вуаля - аналог бегиллера. (как вариант можно сгибридить кого-нибудь и мага)


если же нужно точное повторения абило...скорее всего в 4ке аналогов нет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Октября 18, 2011, 20:47
Спасибо за столь развернутый совет - но мне кажется, что для того чтобы выучить E=mc^2 не надо подробно изучать как Эйнштейн дошел до него, так? Где самая последняя версия инфы о Skill Challenge, не подскажете?


Последняя версия однозначно в RC. После прочтения все же стоит ознакомиться с DMGII - есть там кое-какие здравые идеи. Но в целом - RC вполне достаточно.

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Мистер Хомяк от Октября 18, 2011, 21:03
если же нужно точное повторения абило...скорее всего в 4ке аналогов нет.


спасибо большое. а чего-нибудь такого, что еще бы харизму высокую юзало? То есть я посмотрел арканные классы где применяется харизма - сорка и варлок показались мне совсем тупым мясом, в смысле один дамаг и все, изредка разбавленным небольшими дебаффами.
Возможно я плохо смотрел, но ей-богу я закопался в билдере с его огромным списком всего. Что нить для архетипа "высокая социалка + антуражная чарм магия" есть в меню?  :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Октября 18, 2011, 21:10
Цитировать
высокая социалка + антуражная чарм магия
Бард же, не?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 18, 2011, 21:21
Возможно я плохо смотрел, но ей-богу я закопался в билдере с его огромным списком всего. Что нить для архетипа "высокая социалка + антуражная чарм магия" есть в меню?  :)
Mage Enchanter на Int\Cha статах.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 18, 2011, 22:34
Угу. Mage (enchanter) или Wizard (illusionist) активно и очень хорошо юзают харизму. Сам играю персонажем, который генерился для 3.5 как бегайлер. Здесь он иллюзионист с мультиклассом в рогуя и бэком на стритвайз. Не испытываю проблем с образом.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ulledar от Октября 18, 2011, 22:51
Ребятки, подскажите пожалуйста, какой фит дает боевое приемушество, против замедленых целей?
 :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Мистер Хомяк от Октября 18, 2011, 23:14
Угу. Mage (enchanter) или Wizard (illusionist) активно и очень хорошо юзают харизму


Слушайте, я не хочу показаться неблагодарным, но я похоже чего-то решительно не понимаю. Где он их использует если все павы на интеллекте и бегло пробежавшись по первым 5 уровням я не нашел ничего, что бы игромеханически юзало харизму, например.  :(
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Октября 18, 2011, 23:24
Цитировать
Где он их использует если все павы на интеллекте и бегло пробежавшись по первым 5 уровням я не нашел ничего
а от какого стата по твоему атакует Визард/Мейдж? O_o
а харизмы нужны ради высоких соц скилов, фитов(Spell Focus, например) и т .д.


недавно играл персом а-ля "суккуба"(ну т.е. доминейтер, социальщик с возможностью менять внешность и летать) - Тифлинг Мейдж Энчантер/мс Псионик/Траллхерд с упором на Харю и Инту.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 18, 2011, 23:50
Цитировать
Ребятки, подскажите пожалуйста, какой фит дает боевое приемушество, против замедленых целей?
Поднапряглись ребятушки и вспомнили Vicious Advantage (PHB3)...

А харизма в иллюзиях вторичным статом - она упоминается в некоторых силах, а также используется для специализации Orb of Deception, например.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Мистер Хомяк от Октября 18, 2011, 23:50
а от какого стата по твоему атакует Визард/Мейдж? O_o
а харизмы нужны ради высоких соц скилов, фитов(Spell Focus, например) и т .д.


Ладно ок, спорить не стану конечно я, в системе я не шибко разбираюсь. Просто я глянул на первые 5 левелов и понял что харизма чисто механически нигде таким персом юзаться не будет, а ради только скиллов жертвовать целой харкой (можно ведь поставить консту в районе 16) - это как мне кажется глупо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 19, 2011, 00:18
ради только скиллов жертвовать целой харкой (можно ведь поставить консту в районе 16) - это как мне кажется глупо.
Так ты определись, что тебе нужно - аналог бегайлера, или вторичный стат Конста?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ulledar от Октября 19, 2011, 00:41
Поднапряглись ребятушки и вспомнили Vicious Advantage (PHB3)...


АЙ, Молодца ;)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Мистер Хомяк от Октября 19, 2011, 01:07
Ок, спасибо за ответы. Еще вопрос :)


Может ли "новомодный" маг (Mage из Essentials) брать заклинания (паверсы) обычного мага из PHB + остальные книжки?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arvelon от Октября 19, 2011, 02:00
Да, может.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Октября 19, 2011, 10:06
Скорее, ответ зависит от предпочтений мастера. Многие закрывают использование старых 4рошных книжек, оставляя одну Ессенцию. Но по RaW да, может.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Мистер Хомяк от Октября 19, 2011, 10:44
Скорее, ответ зависит от предпочтений мастера. Многие закрывают использование старых 4рошных книжек, оставляя одну Ессенцию. Но по RaW да, может.


Ну вот смотри, я как бы не очень опытный в 4ке мастер. В чар билдере в принципе если выбрать опцию show additional options дают выбрать из старых книжек павы. Чем мне грозит такое разрешение? Есть какие-то очевидные известные всем проблемы? Может баланс сыпется или совместимость страдает?


Человек хочет играть у меня энчантером, но на мой вкус, чисто из эссенции выбор - ну совсем какой-то обрезанный.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 19, 2011, 10:45
Скорее, ответ зависит от предпочтений мастера. Многие закрывают использование старых 4рошных книжек, оставляя одну Ессенцию. Но по RaW да, может.
Это уже хоумрулом считается. Официально же - можно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Октября 19, 2011, 11:00
SerGor, а я написал что-то другое?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 19, 2011, 11:03
Официально - больше опций - больше возможностей откопать брокен. Реально, если никто задрачиваться не будет, нормальное расширение спектра возможностей.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 19, 2011, 11:05
 :offtopic:
SerGor, а я написал что-то другое?
Просто я не очень понял, к чему ты вообще это написал здесь. Спросили по правилам (тема потому что такая), а ты о хоумрулах начинаешь говорить. Человека можешь запутать.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Октября 19, 2011, 11:25
Я говорю не о хоумрулах, а об ограничении источников. Просто комментарий к ответу. Не надо делать вид, что тут это редкое явление, несмотря на то, что тема про вопросы по правилам. :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Октября 19, 2011, 11:27
Кстати, к посту Странника:

а кто-то находил брокены в Четвёрке? Чтобы вот вообще всё ломали?..
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 19, 2011, 11:58
Кстати, к посту Странника:
а кто-то находил брокены в Четвёрке? Чтобы вот вообще всё ломали?..
А персонажи, в одиночку убивающие Тиамат на 25-ом уровне со 100% вероятностью - это брокен? Слип, от которого невозможно откинуться (даже с новыми правилами) - это брокен?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Октября 19, 2011, 12:16
Вот, я слышал про подобное, но не видел ни одной реализации.

Оно действительно есть и работает до сих пор?..
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 19, 2011, 12:23
Слип - работает.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Октября 19, 2011, 12:25
Ааааа, как? Просто интересно, как получить -11 на спасы навсегда...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Kravensky от Октября 19, 2011, 19:53
Насколько в бэке четвёртой редакции затронуты существа из бестиариев? Если книги, по большей части посвящённые именно этому вопросу?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 19, 2011, 21:42
Поточнее, что за бестиарии? Что за бэк?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Октября 19, 2011, 21:46
кстати, можно я тоже присоединюсь к вопросу коммуниздия? как получить -11+ на ВСЕ спасы?
я знаю только утилку свордмага, шмотку, парагон и фит. остальное, вроде, лишь на 1й спасбросок....
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 19, 2011, 22:03
Из того, что я щас помню - посох (-2), татуха (-2), фит (-2), парагон (-2) и что-то там еще было... Надо поискать.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Октября 19, 2011, 23:09
посох - cunning staff? а что за тату? о_О
зы: еще есть всякие френики...но они лишь на 1 раз
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Октября 19, 2011, 23:09
По моему пришибли эту комбу и давно. А то бы мои нашли )))
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Kravensky от Октября 20, 2011, 12:23
Поточнее, что за бестиарии? Что за бэк?

Я имею в виду,  насколько прописан бэк монстров? Скажем, прописана ли культура гоблинов и орков, прочая сеттинговая информация, связанная с ними. Другие монстры также интересуют. Есть ли книги, посвящённые этой тематике?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 20, 2011, 12:59
Curse eye tattoo: -2 to saves (save end)
Не, не посох. Посох поэрратили. Слип кидается через Orb of Mental Dominion - кидается 2 сэйва, берется меньший.
Найти не могу тему, где все-таки выжали -11... Там еще вроде бы перчатки были.

Но уже того, что нашли -8 (-10 с татухой) (из двух берется меньшее) хватает, что бы считать это поломом.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arvelon от Октября 20, 2011, 14:07
Но уже того, что нашли -8 (-10 с татухой) (из двух берется меньшее) хватает, что бы считать это поломом.
вэйт, где нашли? Пока что озвучено -4 (парагон с фитом), -6 если применяется тату (которая может применяться раз в 2 энкаунтера на одну цель до спаса), орб - дейлик. Ну и минусы на первый спас с посоха.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 20, 2011, 15:17
Еще утилитка свордмага и шмотка, которые упоминал Кохаська.

А то, что "раз в 2 энкаунтера" и "орб - дейлик" - неважно, так как слип - тоже дейлик.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Varsaavius от Октября 23, 2011, 15:10
Добрый день. Начали изучать 4ку, у свордмага возник вот такой вопрос...

Предпложим, он и его друг-монах вместе дубасят злобную баньши. Свордмаг наложил на баньши свою марку Aegis Of Shielding. Баньши кастует close-burst заклятие, под действие которого попадают и свордмаг, и монах. Получит ли монах уменьшение урона за счет действия марки свордамаг? (:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Октября 23, 2011, 15:15
Нет. В определении сказано If your marked target makes an attack that doesn’t include you as a target.
В указанном примере swordmage входит в число целей.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Varsaavius от Октября 23, 2011, 15:16
Нет. В определении сказано If your marked target makes an attack that doesn’t include you as a target.
В указанном примере swordmage входит в число целей.

Спасибо. (:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Октября 23, 2011, 15:17
Не за что :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Robochick от Октября 23, 2011, 15:32
Не за что :)
Хочется задать естественные в данном случае вопросы:
1) Если бы свордмаг не попал в действие аое, то все (если целей больше, чем один монах) марки сработали бы? Глупо выглядит, ага.
2) По сути каждое попадание в аое это отдельное, т.е. проверка всех действий происходит независимо от эффектов вокруг, разве нет?

Например, тот же монах. Когда по нему проходит атака, то действует именно это " If your marked target makes an attack that doesn’t include you as a target". Разве нет? Дело в том, что это клоуз бласт, т.е. не свордмаг является целью атаки, а некая область. И те кто в нее попал получают свои "дивиденды".
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Октября 23, 2011, 16:15
Есть атака. В строчке Target у нее написано All creatures (enemies) in a blast (burst). Если swordmage входит в число этих целей, марка не срабатывает, если не входит - срабатывает. Все просто. Целью атаки является не область, а то что написано в строке Target.


UPDATE:
отвечая на вопросы
1)если бы swordmage не попал под действие АОЕ, то марка бы сработала. Что в этом глупого? А вот о каких "всех марках" идет речь, я не понял. Один целевой враг который проводит атаку получил бы к ней -2, все верно. Плюс можно было бы уменьшить урон одному существу (any one creature). Какие все марки?
2)Второй вопрос не понял вообще. АОЕ это единая атака с множественными целями и несколькими бросками.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Robochick от Октября 23, 2011, 16:45
Есть атака. В строчке Target у нее написано All creatures (enemies) in a blast (burst). Если swordmage входит в число этих целей, марка не срабатывает, если не входит - срабатывает. Все просто. Целью атаки является не область, а то что написано в строке Target.


UPDATE:
отвечая на вопросы
1)если бы swordmage не попал под действие АОЕ, то марка бы сработала. Что в этом глупого? А вот о каких "всех марках" идет речь, я не понял. Один целевой враг который проводит атаку получил бы к ней -2, все верно. Плюс можно было бы уменьшить урон одному существу (any one creature). Какие все марки?
2)Второй вопрос не понял вообще. АОЕ это единая атака с множественными целями и несколькими бросками.
Т.е. все мили дамагеры (и те кто попадают в область аое) получают всегда полный урон от аое и моб не получает по ним минусов к броскам атаки (ибо дефендер всегда стоит вплотную к мобу и ес-но будет являться "целью")? Это подходит для свордмага, вардена и паладина (не знаю, что там у файтера).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Октября 23, 2011, 17:02
Абсолютно верно. И у файтера (в любом варианте) все то же самое. На то оно и АоЕ.
А вот насчет дефендер всегда стоит вплотную к мобу... В случае swordmage это бааааальшой вопрос.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leroderon от Октября 23, 2011, 17:48
Дефендер не может защитить партию, если враг кидает фаербол под ноги.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Октября 23, 2011, 19:30
Немного запутался: как работает фит rose king's shield (маг меча)? Если попал талантом, используя длинный меч, то получаешь 5 временных, а если еще и отошел, то 10?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Октября 23, 2011, 20:13
Ну вроде да, а в чем сомнения?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Октября 23, 2011, 22:21
Он связан с 2-я талантами. Не нахожу 2-й из них в списке талантов мага меча.
(и вообще, как-то многова-то 10 временных этвилкой, учитывая нереальную защиту мага)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Октября 23, 2011, 22:46
Он связан с 2-я талантами. Не нахожу 2-й из них в списке талантов мага меча.
(и вообще, как-то многова-то 10 временных этвилкой, учитывая нереальную защиту мага)


Второй это талант мстителя. Фит-то обоим доступен. Что до не многовато ли, то думаю нормально, они же не суммируются, а двигаться заставляет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Мистер Хомяк от Октября 24, 2011, 11:18
Вопрос про групповые тесты.


Вот скажем надо группе куда-то прокрасться. По правилам если хотя бы половина группы выигрывает - то все типа выигрывают. Группа из 3х человек.


Вопрос - сколько человек должно выкинуть успех в этом случае, чтобы группа прошла групповой тест. :)
Вопрос с подвохом. Казалось бы разумнее сказать 2, но что тогда делать с правилом что все надо округлять в меньшую сторону?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Октября 24, 2011, 11:24
Вопрос - сколько человек должно выкинуть успех в этом случае, чтобы группа прошла групповой тест. :)
Вопрос с подвохом. Казалось бы разумнее сказать 2, но что тогда делать с правилом что все надо округлять в меньшую сторону?
Минимум полтора человека должны прокинуть. Если прокинет всего один, то это меньше полутора, если два - больше. Никакого округления.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 24, 2011, 12:50
Вопрос с подвохом. Казалось бы разумнее сказать 2, но что тогда делать с правилом что все надо округлять в меньшую сторону?
А в чем подвох? "По правилам если хотя бы половина группы выигрывает - то все типа выигрывают". Если выигрывает 1 человек, то это 33% группы, что никак не тянет на половину. Если выигрывает 2 человека, то это 67% группы, что хватает для условия победы. Где здесь вообще округления?  O_o
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Мистер Хомяк от Октября 24, 2011, 14:11
Еще раз спасибо все за ответы.


Подскажите, а в природе вообще существует в док или еще каком формате темплейт для монстров? Я хочу сделать хенчмена группе, а в официальных онлайн-тулзах можно делать только монстров...




Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 24, 2011, 14:18
А ДМГ не помогает?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Мистер Хомяк от Октября 24, 2011, 14:21
А ДМГ не помогает?


Не понял. Причем тут ДМГ?
Еще раз - мне бы хотелось сделать стат блок хенчмена в новом монстровом формате и я ищу темплейт.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 24, 2011, 14:24
А-а-а... Я с тимплейтами монстров перепутал...

Цитировать
а в официальных онлайн-тулзах можно делать только монстров
А чем хенчмен должен отличаться от монстров?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Мистер Хомяк от Октября 24, 2011, 14:26
А чем хенчмен должен отличаться от монстров?


Тем, что его невозможно сгенерить использую онлайн-тулзу для генерации монстров.  :)
Например у него роль как у ПЦ, а не как у монстра, хар-ки делаются по-другому...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Меднолобый от Октября 24, 2011, 14:33
В онлайн-тулзе нельзя выставить произвольные характеристики? В оффлайновой бете до сих пор можно. Молодцы пляжные фокусники :]
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Октября 24, 2011, 14:37
хенчмены ж в каком-то из дрегонов описаны.... в 397м кажется
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 24, 2011, 14:39
Вот тебе пдф из офлайн-тулза...

Если надо подробнее - ты мне дай перса, и я тебе его в монстровом варианте дам.

[Вложение удалено администратором]
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Мистер Хомяк от Октября 24, 2011, 15:03
Вот тебе пдф из офлайн-тулза...

Если надо подробнее - ты мне дай перса, и я тебе его в монстровом варианте дам.


Объясни мне пожалуйста, как ты смог убрать надпись Level 1 Artillery/Brute/Controller и заменить ее просто на Level 1?  :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 24, 2011, 15:19
А я просто при создании перса не выбрал его роль. Она пустой и осталась... )))
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Октября 24, 2011, 16:23
Вот тебе пдф из офлайн-тулза...
А в чем это делается? Что за программа? И в обменнике есть?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 24, 2011, 16:49
Программа - Adventure Tools от визардов, его старая офф-лайн версия. В обменнике есть, рядом с Чарбилдером. А в пдф сохраняется Adobe-принтером.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 24, 2011, 17:27
Она, правда, иногда косячит с иконками сил.

А у меня меж делом вопрос из категории "потерял иголку в стоге сена". Был где-то фит, позволяющий вместо бонусов на защиты за секонд винд провести базовую атаку. Никто не помнит, где оно?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Октября 24, 2011, 17:32
Цитировать
Она, правда, иногда косячит с иконками сил.
Ну дык при импорте в pdf надо вшивать шрифты. Хотя не всегда помогает и это....
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 24, 2011, 17:34
Striking Resurgence - Martial Power 2
Paragon Tier
Prerequisite: 11th level, fighter
Benefit: When you use second wind as a standard action, you can forgo the bonus to defenses to make a melee basic attack as a free action.


Earthstrength Might - Primal power
Epic Tier
Prerequisite: 21st level, warden, Earthstrength class feature
Benefit: When you use your second wind, you can make a melee basic attack as a free action.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 24, 2011, 18:15
Вот! Как раз файтерский я и искал. Спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Октября 24, 2011, 20:30
Кто-нибудь ускорял искусственно прокачку персонажей (больше опыта)? Были какие-нибудь побочные эффекты?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Октября 24, 2011, 20:46
Только дополнительный фан  :) - опыт выдавался за отыгрыш, за творчество игроков, за получение особых достижений (например, маг изучил несколько новых найденных ритуалов - отыграл, потратил игровое время, и они ему помогли). такой опыт выдается как за обычного монстра.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Октября 24, 2011, 20:58
Striking Resurgence - Martial Power 2
Paragon Tier
Prerequisite: 11th level, fighter
Benefit: When you use second wind as a standard action, you can forgo the bonus to defenses to make a melee basic attack as a free action.






А что дварфов обделили в этом плане?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Октября 24, 2011, 21:14
Хороший вариант. Нужно будет попробовать. Но, я имел в виду обычное увеличение опыта за монстров/ловушки/задания.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Октября 24, 2011, 21:13
 Melhior, почему обделили? Они же могут использовать second wind за стандарт.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Октября 24, 2011, 21:16
Разумеется. Я почти всегда увеличиваю опыт за монстров в два раза (плюс ещё примерно столько же выдаю за ролеплей раз в "главу"). На форумах итак прокачка ну очень долгая. А что вызвало вопрос? Неужели важно, чтобы между 1 и 2 уровнем прошло именно 10 боёв, а не меньше? :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Октября 24, 2011, 21:45
Не важно. Но интересуют побочные эффекты. А то, если не увеличить опыт до до парагона мы не успеем докачаться и к 2012.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Октября 24, 2011, 22:12
Melhior, почему обделили? Они же могут использовать second wind за стандарт.

Дык понятно что могут... но ведь хочется всего и много :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Октября 24, 2011, 22:17
Ну да, дополнительную МБА за минор раз в энкаунтер.
Поломы для всех, даром!
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 24, 2011, 23:37
Главный побочный эффект удвоенной выдачи экспы - партия не успевает получить "расчётное" количество шмота. Поэтому сокровища тоже рекомендуется класть почаще.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Октября 24, 2011, 23:57
Уже. В ближайшее время партия "наткнется" на целый арсенал недоданного шмота.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Октября 25, 2011, 00:22
Главный побочный эффект удвоенной выдачи экспы - партия не успевает получить "расчётное" количество шмота. Поэтому сокровища тоже рекомендуется класть почаще.


Либо включить inherent bonuses и спокойно забивать на сокровища, давая их тогда, когда считаешь нужным.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Октября 25, 2011, 00:45

Либо включить inherent bonuses и спокойно забивать на сокровища, давая их тогда, когда считаешь нужным.
Как вариант, но сокровища - это не только оружие/инструменты с кучей плюсов. Особенности и таланты предметов тоже играют роль.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Октября 25, 2011, 01:29
Как вариант, но сокровища - это не только оружие/инструменты с кучей плюсов. Особенности и таланты предметов тоже играют роль.


Конечно. Просто такой вариант отвязывает их от обязательной прогрессии и позволяет Мастеру давать их тогда, когда это подходит по сюжету, а не "срочно выдавать недоданные предметы" (сам бывало так делал).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Октября 25, 2011, 05:34
столкнулся тут с очень забавной ситуацией, играя у одного мастера в онлайне...и что-то не могу найти правила в мою пользу -__-


ситуация: стр. 200 HoFL говорит нам, что маг готовит заклинания из спелл бука и, что "you cannot prepare more than one power of any given level on the same day"


а теперь у нас есть маг, допустим, 6го лвла, который на 3м, 5м и 6м выбрал силы 1го и 2го уровня соответственно.


вопрос: где строчка, подтверждающая, что он все-таки может запихнуть в слоты 3, 5 и 6го уровня силы из спеллбука.
если мастер прав и по РАВ не может, то есть ли строчка запрещающая брать силы ниже своего уровня (например на 3м взять burning hands)


знаю, ситуация глупая и надо такого мастера слать лесом...но почему-то стало вдруг интересно прав ли он :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Landor от Октября 25, 2011, 07:47
Вроде прав. Я похожую штуку сразу нашёл при прочтении первой пыхи и мультиклассирования.
Там если вдумчиво читать, за счёт power-swap черты берёшь чужой талант меньшего уровня, а потом, если перетренировываешь эту черту, талант возвращается уже меньшего уровня, и ты как дурак с двумя талантами на день 1 уровня и без единого таланта на день 5 уровня, например.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 25, 2011, 09:50
Хм. Да, весело получается... Если Маг на пятом уровне возьмет и запишет в книгу дейлик первого уровня (что правилами разрешено), то у него в книге будет 4 заклинания 1-го уровня, из которых он сможет подготовить только одно, а не два... Обделили.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Октября 25, 2011, 10:47
"вроде" не аргумент. нужна как раз-таки строчка в правилах.
потому что если смотреть на "вроде",..то лично я считаю, что то, что маг запихнет в слот 3го уровня будет считаться 3м уровнем. в т.ч. для эффектов спеллбука или сил(например jewel of power)  :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 25, 2011, 10:49
Кохаська, а ты отпиши в КС и уточни, какое правило это разрешает. Пусть помучаются...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Октября 25, 2011, 11:05
хм...клевая мысль.
пожалуй так и сделаю, если будет время. :good:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 25, 2011, 11:44
Только потом поделись. Мне самому интересно, как они выкрутятся. Ведь все говорит, что можно, но нигде в правилах этого не написано...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Мистер Хомяк от Октября 25, 2011, 13:05
Подскажите пожалуйста, есть ли в 4ке аналог старого Weapon Finesse? Меня смущает то, что если делать Rogue с низкой силой, он доп атаками ни по кому попасть не сможет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 25, 2011, 13:12
Есть Melee Training, позволяющий пробивать базовую атаку (т.е. оппорты или чардж) с любой статой на попадание и половиной статы на вред.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Октября 25, 2011, 13:21
Есть Melee Training, позволяющий пробивать базовую атаку (т.е. оппорты или чардж) с любой статой на попадание и половиной статы на вред.


Не пойдет. Имеются в виду, как я понял, дополнительные атаки роги типа таланта, когда проводится основная атака от Лов, а затем вторичная от Сил. Могу только посоветовать не смешивать билды и не брать роге с низкой Сил такие атаки. Не зря же есть билд Лов+Сил, а есть Лов+Хар.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 25, 2011, 13:30
Слушай Снарлза, он умный...

Вот есть паладин. У него атаки все проводятся или от харизмы, или от силы. Вполне логично, что если делать харизматичного, но слабого паладина, атаки, основанные на силе брать не следует. Ежели все-таки хочется и того и другого, то надо было изначально оба стата держать высокими.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Октября 25, 2011, 17:40
на сколько я помню смена атакующей характеристики, вроде, есть у барда...но только на харизму или консту... впрочем, тоже не для всех атак)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Qristoff от Октября 25, 2011, 17:59
Ну варлок умеет выбирать базовую характеристику для Eldritch Blast'а. А он у него работает как basic attack.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Мистер Хомяк от Октября 25, 2011, 18:07
Спасибо за ответы снова!  :good:


Новый вопрос.


Есть сила Press the Advantage в Martial Power. Как она работает? Я правильно понимаю, что она срабатывает только тогда когда рогуй наносит удар который делает врага Bloodied? Т.е. грубо говоря если у врага уже такое состояние, сила работать не будет?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 25, 2011, 18:27
Именно. Если рогуй окровавливает врага в ближнем бою, то он может за фри экшн нанести эту атаку.
С одной стороны "+" - атака за фри, но с другой стороны "-" - нужную цель могут окровавить без тебя...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 26, 2011, 00:09
Есть такой фит.
Цитировать
ANCIENT SOUL
Prerequisite: Dragonborn, Dragon Magic sorcerer, dragon breath racial power
Benefit: Your dragon breath power is considered an arcane attack power.
In addition, if your dragon breath power deals damage of the same type as your Dragon Magic class feature gives you resistance to, you gain the following benefit:
Whenever you take damage of the type dealt by your dragon breath (after the damage dealt is reduced by your resistance), you regain the use of your dragon breath if you have already expended it in this encounter.

И вопрос: Если у нас два типа дыхания, но dragon magic даёт только 1 резист, то как это будет разруливаться?
У меня выходит, что на втором типе также будет восстановление, ибо условие (тип дыхания совпадает с типом магии) - выполняется, а восстановление апеллирует только к типу дыхания. Но тогда получается, что какой-нибудь драконий парагон со всеми типами дыхания вообще всегда будет восстанавливать бреф? Странно. Где я ошибся?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Октября 26, 2011, 00:38
мне кажется тут ударение на IF. т.е. если дрегон брес наносит тот же дамаг что и резист - бенефит получаем. если сейчас наносит другой - бенефита нет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 26, 2011, 09:41
мне кажется тут ударение на IF. т.е. если дрегон брес наносит тот же дамаг что и резист - бенефит получаем. если сейчас наносит другой - бенефита нет.
Что значит "если сейчас наносит другой"? Дыхание может наносить все стихии одновременно, а не одну сейчас, другую потом. Или я тебя нелопонял?

А с моей точки зрения - ошибка в том, что уже начал копаться именно в ключе поиска полома. Это примерно то же, как и Кохаська с книгой магов покопался.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Октября 26, 2011, 10:26
скорее всего не правильно понял. а может я не правильно понял действие той штуки.


ADDED: да, меня сглючило. я почему-то думал, что резист меняется у всех сорок, а не только у вайлд. впрочем драконьему дыханию, при желании, все равно можно сменить тип дамага шмотками/фитами.


на счет вопроса Странника тогда требуется пояснение, что означает 2 типа дыхания. просто если, допустим,  огненное дыхание и отдельно ледяное при фаир резисте - то смотрим мое мнение про IF. если просто несколько типов дамага у одного дыхания - то почему б не восстанавливать? условие-то выполняется.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 26, 2011, 11:31
Кстати, можете мне немного пояснить про множественные типы урона, а то я немного недоразобрался.
Пример - атака наносит 10 повреждений огнем, силой и молнией одновременно. У цели сопротивляемость огню 5 и уязвимость к молнии 5. Сколько повреждений нанесется? 5, 10 или 15?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Октября 26, 2011, 11:35
Всё просто. Чтобы работала сопротивляемость, она должна быть ко всем типам. А чтобы работала уязвимость - хватит к одному.

Так что 15.

Множественные типы урона - крайне приятная штука.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Ogamisama от Октября 26, 2011, 15:11
Вы конечно извините я оригинал не читал но в переведённом Бестиарии говорится следующее:
Цитировать
Сопротивляемость: Чудовище получает меньше урона
указанного типа. Например, чудовище с сопротивляемостью
огню 10 получает на 10 единиц меньше урона от атак огнём.

Цитировать
Уязвимость: Когда атака причиняет урон указанного типа,
это чудовище получает дополнительно указанное количество
урона того же типа. Например, чудовище с уязвимостью к
излучению 10 получает от причиняющих урон излучением атак
на 10 единиц больше урона.

То есть 10 урона силой + 5 огнём (10 огнём - 5 сопротивляемость) + 15 молнией (10 + 5 уязвимость) = 30 кажется.  :D
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Октября 26, 2011, 15:18
 :facepalm:

Это если урон 10 огнём и 10 силой и десять ещё чем-то.

А если 10 урона огнём/молнией/форсом, то ситуация другая.

Читай вопрос внимательно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 26, 2011, 15:25
Цитировать
Всё просто. Чтобы работала сопротивляемость, она должна быть ко всем типам. А чтобы работала уязвимость - хватит к одному.
Отличное пояснение. Все сразу встало на свои места...  :good: А в книгах зачем-то несколько абзацев этому выделены, да и такие, что сразу и не разбершься...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Ogamisama от Октября 26, 2011, 18:53
Что-то я не понял как это. O_o
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Октября 26, 2011, 18:54
Что-то я не понял как это. O_o
Считаешь дамаг отдельно для каждого кейворда, выбираешь максимальный.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Мистер Хомяк от Октября 26, 2011, 20:24
Вопрос по скилл челенжам. Обязательно ли всем игрокам по очереди что-то предпринимать или в скилл челленже может принимать участие скажем только половина партии?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Октября 26, 2011, 20:35
Это прием хорошо используется, если часть партии сражается, например, а другая пытается выполнить скилл челлендж.  :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Мистер Хомяк от Октября 26, 2011, 20:58
Это прием хорошо используется, если часть партии сражается, например, а другая пытается выполнить скилл челлендж.  :)


Нет, ну а скажем партия пытается кого-то убедить или от кого-то скрыться. И вот есть персонаж, допустим, у которого взяты ну совсем другие скилы и он естественно, не желая увеличить шансы партии на провал не очень хочет кидать.  Я об этом.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Октября 26, 2011, 21:24
Смотря какие последствия будут у этого скилл челленджа. Если группа должна скрыться в трущобах города от стражи, то кидать должны будут все. Иначе один-двое могут все запороть - но и строить скилл челленджи нужно на более-менее широких скиллах - в этом примере Внимательность, Знание улиц, Скрытность (групповая), Дипломатия. Глядишь, 4-6 скиллов хватит, чтобы не возникало ситуации, когда непрофильные персонажи могут все запороть.

Ну а что касается тех, кто не задействован в скилл челлендже - ну, иногда и так может случиться  :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Тэв Дорга от Октября 27, 2011, 22:32
Вот скажите, чем руководствовались визарды, когда эрратили Consecrated Ground (5 уровень клерика, ПХБ) и лишили его перемещения зоны на 3 клетки за мув?!!
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Октября 27, 2011, 22:44
Вот скажите, чем руководствовались визарды, когда эрратили Consecrated Ground (5 уровень клерика, ПХБ) и лишили его перемещения зоны на 3 клетки за мув?!!


Как минимум сюжетной логикой. Земля освящена вот конкретно здесь и разрешать двигать область как-то глупо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 28, 2011, 12:08
Есть ли где-нибудь в эссенции правила прокачки монстров волшебными предметами? Или их решили исключить?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Мистер Хомяк от Октября 29, 2011, 21:20
Такой у меня вопрос. Есть ли в 4ке (делал кто-нить так или есть ли существующий опыт вообще) возможность использования т.н. alternate powers или features (которые персонаж получает взамен какой-то своей)?
Сейчас объясню. Допустим я хочу предоставить игрокам reward, но не ХР и не сокровище. Custom Paragon Path для меня не совсем подходит, так как:
1. Силы идут в дополнение, т.е. фактически усиливают персонажей
2. Ждать над аж до 11 уровня
3. Они слишком "большие" - у меня же на уме что-то меньшее, например 1 пава.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Меднолобый от Октября 29, 2011, 21:51
DMG 2, Alternative Rewards
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Октября 29, 2011, 22:07
Собственно даже просто возьми подходящий предмет и дай по другому. У меня так колдун научился отделять от себя тень и использовать в бою (Fugurine of Wondrous Powers).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Мистер Хомяк от Октября 29, 2011, 22:40
DMG 2, Alternative Rewards


Ух-ты, большое спасибо, пропустил этот пункт, каюсь.


Еще вопрос - никто ничего не слышал про некую Big Book of Skills, где якобы собраны доп скилы для 4ки? Видел упоминание на форуме хоумрулов визардов, но саму эту книжку (нетбук, вероятно) я так и не нашел
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Мистер Хомяк от Ноября 01, 2011, 21:08
Видимо сложный вопрос я задал на этот раз.  :)


Ок, попроще. Одинаковые бонусы не складываются, это я знаю. А вот вопрос - есть магшмотка которая скажем дает +3 item bonus to Athletics, и есть еще обычная шмотка, которая дает +2 bonus to Climb (без типа, по крайней мере не написано)


В итоге что получится? Когда персонаж будет карабкаться, он таки получит свои законные +5 или нет?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Ноября 01, 2011, 21:15
Да получит +5

Правило просто тут - однотипные бонусы не складываются (item и item не складываются)
                                    разнотипные складываются (item и feat складываются)
                                    Безтипные, которые просто + n bonus складываются со всеми бонусами с типами и безтипов...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Мистер Хомяк от Ноября 01, 2011, 22:23
Меня тут смущает тот факт, что магшмотка дающая +3 стоит в районе 10к, а шмотка дающая +2 на климб ну где-то в районе 50гп.
Я ощущаю легкий когнитивный диссонанс.

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 01, 2011, 23:06
Ты его будешь ощущать и дальше, и не раз, если глубоко будешь копать в стоимости вещей.  :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Ноября 02, 2011, 07:03
Тут скорее всего дело в том, что Визрды считают, что Безтипный бонус ценнее любого Типового. так как складывается со всеми другими.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Ноября 02, 2011, 07:28
Обычная шмотка это скалолазный набор, что ли? Да, действительно странно, то он помогает карабкаться, и странно, что не стоит при этом 5к...

Вообще, расскажу страшную тайну, он ещё и бесполезен в бою, в отличие от ботинок/прочего магшмота.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 02, 2011, 08:49
А как же ледорубом в темечко?  :D
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Мистер Хомяк от Ноября 02, 2011, 11:06
Ок, спасибо.


Еще вопрос - какие правила по выдаче магшмота сейчас кхм... :) более в почете у комьюнити?
Те, что представлены в обычной DMG или уже из Essentials (с его рандомом и классификацией шмоток)?


Мне на первый взгляд больше нравится то, что предлагается в Essentials, но хотелось бы услышать мнение опытных ДМов. И что насчет классификации на Common, Uncommon и Rare? Как быть с вещами из старых книг? Они же там не классифицировались вроде.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 02, 2011, 12:09
Я пользуюсь парселями, ибо мне так удобнее.

Классификация на коммон/анкоммон полезна, особенно если не пользуешься ограничением по количеству паверов с вещей в день. Вкратце так: анкоммон - это всё то, чего может быть полезно иметь несколько штук. Т.е. шмотка даёт павер - анкоммон, ведь потратив его, ты можешь достать вторую такую же. Рейр - это шмотки с несколькими паверами и свойствами вроде Холи Авенджера. А если совсем лениво - то где-то была табличка перевода.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Ноября 02, 2011, 13:06
Мое мнение:
Парсели удобнее использовать, когда у тебя весь модуль расписан, все стычки, квесты и, соответственно, награды расставлены по местам и партия идет по этому сюжету.То есть когда все распланировано.
А когда партия идет куда глаза глядят, сворачивая по своему желанию куда угодно, когда все стычки и квесты не запланированы, а случайны, и придумываются на ходу, то здесь удобней пользоваться эссенциальным способом рандомного сокровища.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: vonCarstein от Ноября 02, 2011, 19:32
Доброго времени суток!
Нубо вопросы:
1) Как драться 2мя руками? чето я не углядел в комбате, а в оф хенде что-то, я не совсем догнал.
2) Можно ли расширить ренж крита?
3) И как в 4ке мультикласс делать? например есть рога 1 уровня, потом по модулю он получает на 2 допустим ассасина, как быть с поверами за 1 лвл?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Ноября 02, 2011, 20:27
1. Выбрать рейнжера, файтера или варвара и использовать поверы, имеющие в пререках два оружия.
2. Фитами, энчантом или рядом поверов. Бонус м.б. ситуативный или постоянный.
3. Через мультикласс фиты.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Ноября 03, 2011, 14:49
3) И как в 4ке мультикласс делать? например есть рога 1 уровня, потом по модулю он получает на 2 допустим ассасина, как быть с поверами за 1 лвл?
Есть два способа: Мультиклассовые фиты (PHB1, стр.208) и Гибридные классы (PHB3, стр.134). Разница в том, что Мультиклассы в основном - один класс с уклоном во второй, в то время как Гибриды - ровно по половине того и другого.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SnigSnog от Ноября 03, 2011, 16:28
Есть два способа: Мультиклассовые фиты (PHB1, стр.208) и Гибридные классы (PHB3, стр.134). Разница в том, что Мультиклассы в основном - один класс с уклоном во второй, в то время как Гибриды - ровно по половине того и другого.
Я бы сказал, что в 4-ке мультикласс - это тот же класс с парой фишек другого, а гибрид - среднеарифметическое двух классов
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Ноября 03, 2011, 19:11
Гибрид - это скорее отголосок Дуал-Класса из 2-ки... А мультикласс 4-ки к сожалению или к счастью на мультикласс 3-ки не похож совершенно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Ноября 03, 2011, 19:23
Гибрид - это скорее отголосок Дуал-Класса из 2-ки...
Скорее уже мультикласса из 2-ки.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Ноября 03, 2011, 20:19
А да мультикласса :) Дуал - это когда качаешь одного, потом завязываешь и другого качаешь...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Ноября 05, 2011, 12:23
У меня вопрос (как ни странно), В 4-ке есть разделения на школы магий (примеры: пиромант, некромант, криомант), потому что не на что похожие не наткнулся?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Ноября 05, 2011, 12:27
У эссенциальных магов есть. Больше нигде.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 05, 2011, 13:00
Ну, недавно была статья, где и обычным магам пришили дескрипторы. В Dragon Magazine 403 есть список.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Ноября 05, 2011, 14:08
Можно ссылку, если у кого есть, на 403 Дракон?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 05, 2011, 14:51
Ссылки на журналы находятся где-то в архиве, а туда прямых ссылок не даётся. Погляди.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Ноября 05, 2011, 16:24
Спасибо нашол) 1)В архиве наткнулся на Фортун Кардс, но толком не понял, что это?
2)Какие есть Dungeon Tiles, потому что колекция есть, но она из 7 DU и 3 Master Set?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dennie от Ноября 06, 2011, 01:46
Несколько дней вспоминал вопрос, поднятый на последней сессии, наконец-то вспомнил:
Если в описании силы написано
Hit: бла бла бла
Effect: бла бла бла
То работает ли эффект при миссе?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Ноября 06, 2011, 02:25
Да. Эффект на то то и эффект. Он всегда работает.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Landor от Ноября 07, 2011, 10:00
На персонаже висит эффект "Замедлен и -2 к броскам атак (спасение оканчивает и то, и другое)"
У него есть предмет, дающий "+2 к спасброскам от замедления"

Получит ли персонаж этот бонус к спасброску от указанного выше эффекта? Желательна аргументация конкретными страницами в правилах.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 07, 2011, 10:27
Общего правила на эту тему я не знаю. Нужно смотреть оригинальный вординг. Скорее всего там упоминается "эффект, который его замедляет", тогда да. Впрочем, если вординг какой-то другой, то тоже да, но уже бездоказательно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Ноября 07, 2011, 11:53
Получит. Ибо есть состояние slow, которое требует спасброска. То, что при этом еще и штраф на атаки - не важно.
То же самое, как если дварф получит 5 онгоинг ядом и некротиком, он будет иметь +2 на спасброски. Ибо кейворд poison есть.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Malefic от Ноября 07, 2011, 15:24
Если я хочу приделать классовый шаблон соло монстру, я должен прибавлять хиты за уровни? и например, я хочу чтобы соло монстр 22-го уровня был волшебником эквивалентным 7-му уровню этого класса, мне будет достаточно выбрать таланты на 7-- уровень?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 07, 2011, 15:34
Соло темплейтами не прокачивается. Лучше просто заменить ему какие-нибудь таланты на более подходящие. В зависимости от степени оптимизации партии, можно просто выдать силы. Но хитов давать не надо. Также не стоит давать монстру всех талантов некоего уровня - дай ему пару наиболее узнаваемых сил, чтобы он дал понять партии, кто он такой.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Malefic от Ноября 07, 2011, 15:57
Просто тут внезапно понял, что драконы в ММ 4-ки стали просто большими плюющимися гадостью динозаврами, а помнится, многие драконы раньше были кладезями магических знаний. Хотелось бы увидеть например, увидеть какого-нибудь CR 22 синего дракона волшебника 7. Лучше дать ему дополнительно таланты от волшебника? :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Мистер Хомяк от Ноября 07, 2011, 18:29
Скажите а есть ли ритуалы в 4ке которые бы дублировали что-то вроде Charm Person или Dominate Person из трешки? Я нашел только один ритуал для барда (по-моему Call of Friendship называется), но он низкого уровня и какой-то слабенький.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Ноября 07, 2011, 18:38
Просто тут внезапно понял, что драконы в ММ 4-ки стали просто большими плюющимися гадостью динозаврами, а помнится, многие драконы раньше были кладезями магических знаний. Хотелось бы увидеть например, увидеть какого-нибудь CR 22 синего дракона волшебника 7. Лучше дать ему дополнительно таланты от волшебника? :)


А какой смысл? Это же блок боевых параметров. Хотите, чтобы он умел еще что-то - дайте ему кучу ритуалов или описывайте его атаки по-другому. Зачем забивать статблок бесполезными заклинаниями?
И что значит "CR 22 синего дракона волшебника 7"?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Malefic от Ноября 07, 2011, 18:49
при чем тут ритуалы, если мне нужно чтобы дракон "кастовал" именно в бою) ну это я попутал терминологию. имелось ввиду дракон 22 уровня использует спеллы аналогично волшебнику 7 уровня.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Ноября 07, 2011, 18:59
при чем тут ритуалы, если мне нужно чтобы дракон "кастовал" именно в бою) ну это я попутал терминологию. имелось ввиду дракон 22 уровня использует спеллы аналогично волшебнику 7 уровня.
Прикрути его атакам описание нужной гадости от нужного кастера или опиши проблему подробнее. У монстров вообще другой статблок, нежели, чем у PC. Просто прикрутить поверы от соответствующего класса нормально не получится.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Ноября 07, 2011, 19:17
Да проще всего чуток Подкарнать дракона и дописать ему сил типа "Заклинания"... если это усилит дракошу, то увеличьте ему уровень...

если хотите заморочится конкретно - сделайте ему некую Книгу Мага, которую он держит в голове и оттуда забивает каждый день нужные заклятия...
Круче дракон - толще книга...

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Ноября 07, 2011, 20:49
Просто тут внезапно понял, что драконы в ММ 4-ки стали просто большими плюющимися гадостью динозаврами, а помнится, многие драконы раньше были кладезями магических знаний. Хотелось бы увидеть например, увидеть какого-нибудь CR 22 синего дракона волшебника 7. Лучше дать ему дополнительно таланты от волшебника? :)
Месье знает толк в извращениях :)
Если уж совсем невмоготу, Дракономикон 1, стр. 251, там есть паверы для разнообразия драконов.
А вообще, к старости драконы обладают паверами не хуже визардов каждый, и про их демагизацию я бы поспорил, но это рискует оффтопнуться в холивар.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Malefic от Ноября 07, 2011, 21:04
спасибо) не совсем то что я хотел, конечно, но уже неплохо :) а партия у меня не слишком оптимизированная, и то моими усилиями, так что и вправду усиление сольников не канает.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 07, 2011, 23:34
Если граппл-файтер применит свою силу с припиской "The grab ends automatically at the end of your next turn" против существа, которое он уже грапплит обычным образом, я правильно понимаю, что он потеряет возможность сустейнить обычный граб?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Окна от Ноября 08, 2011, 09:46
Где искать и как называется фит, который позволяет пожертвовать не использованными силами на энкаунтер, чтобы снова мочь использовать (использованную) силу на день?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Ноября 08, 2011, 10:19
Если граппл-файтер применит свою силу с припиской "The grab ends automatically at the end of your next turn" против существа, которое он уже грапплит обычным образом, я правильно понимаю, что он потеряет возможность сустейнить обычный граб?

Странник, а что Такое ОБЫЧНЫЙ граб?... если ты имеешь ввиду без применения силы, то подозреваю что нет...
Файтер может использовать ДВА грапа, для разных врагов, по одному за каждую свободную руку. Сообтветственно, если он правой делает Обычный граб - он его продолжает удерживать противника, левой против второго применяет силу и это граб заканчивается как описывает сила...

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 08, 2011, 10:31
Не-не. Смотри - вот у нас две свободных руки. Мы грапплим врага как описано в силе Grab. По рулез компендиуму всё довольно просто. Ты его грапплишь до конца следующего хода и можешь сустейнить за минор. На следующем раунде ты его бьёшь грапплинг страйком, в котором прописано, что граб обязательно заканчивается в конце следующего хода.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Ноября 08, 2011, 12:06
Полный текст: Hit: 1 [WI + Strength modifier damage , and you grab the target. The grab ends automatically at the end  of your next turn.

То есть ты попал и заграббил цель. И именно этот граб и заканчивается. Про другие никаких указаний нет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 08, 2011, 12:43
Вот это меня и беспокоит. Цель же не может иметь 2 одинаковые кондиции. Не напишешь в статблоке grabbed (EYN, Sust), grabbed (EYN). А если второй граб наносит дополнительный эффект? К примеру, мы бьём не Grappling Strike, а Bash and Pinion?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Ноября 08, 2011, 12:46
Это как с двумя невидимостями в 3.5. Имхо эффекты не суммируются, но висят вне зависимости друг от друга. Например, один uEoT атакующего, а другой Save Ends, к примеру.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 08, 2011, 14:08
О! Overlapping Durations. Спасибо!
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Ноября 09, 2011, 21:39
Да. Эффект на то то и эффект. Он всегда работает.
То есть для талантов состаящих только из эфекта не надо делать бросок на попадание?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 09, 2011, 21:39
Не надо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Ноября 09, 2011, 22:50
Не надо.
А как нащёт таланта волшебника 1 "Магическая стрела"?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Ноября 09, 2011, 22:56
А как нащёт таланта волшебника 1 "Магическая стрела"?


А какую атаку вы там хотите кинуть?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 09, 2011, 23:06
Цитировать
А какую атаку вы там хотите кинуть?
А почему вы отвечаете вопросами на вопрос?  :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Ноября 10, 2011, 00:09
А почему вы отвечаете вопросами на вопрос?  :)


А вы почему интеrесуетесь? :)


Ладно, отвечаю прямо. Ну нет же в описании таланта атаки никакой, понятно что кидать не надо, если кидать нечего.

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Varsaavius от Ноября 10, 2011, 12:35
День добрый  :) У клерика есть утилитка 2 уровня - Angelic Witnesses. Вопрос первый - если персонаж пьет эликсир лечения, стоя рядом с одним из созданных данной утилиткой ангелов, получает ли он дополнительных 4 хита? Вопрос второй - если персонаж стоит в окружении трех ангелов и, к примеру, использует второе дыхание, получает ли он 12 хитов бонусного исцеления? Заранее спасибо!
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 10, 2011, 13:06
А текстовку или источник можно посмотреть? Не все материалы под рукой.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Ноября 10, 2011, 14:09
Цитировать
Cleric Utility 2 Angelic Witnesses
Your prayers bring the attention of ghostly minor angels, who stand and silently observe you in battle.
Daily        Conjuration, Divine
Minor Action      Close burst 10
Effect: You conjure a silent, ghostly angel in 1 square in the burst. The angel lasts until the end of your next turn and occupies its square. When an ally adjacent to the angel spends a healing surge, he or she regains 4 extra hit points. For each time you used healing word or a Channel Divinity power since the start of your last turn, you conjure an additional angel in a square that’s not adjacent to another ghostly angel.
Sustain Minor: The effect persists, and you can move each angel 3 squares.
1) Да, теоретически получает, так как идет трата ХС и получение за это хитов.
2) Нет, не складываются. Бонусы (даже безымянные, складывающиеся сами с собой) не складываются, если получены из одного источника.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Varsaavius от Ноября 10, 2011, 14:51
Спасибо большое.  :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Ноября 10, 2011, 21:05

А вы почему интеrесуетесь? :)


Ладно, отвечаю прямо. Ну нет же в описании таланта атаки никакой, понятно что кидать не надо, если кидать нечего.
Но с толку збивает Цель, цель есть и есть эффект  и урон, эффект действует всегда, но что с целью, вот в чём вопрос.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 10, 2011, 21:14
Цель здесь на самом деле является пережитком прошлой редакции Мэджик Миссайла. Можно сформулировать и без неё, но решили так. Строчки attack нет - значит, не атака.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Ноября 10, 2011, 21:21
Цель здесь на самом деле является пережитком прошлой редакции Мэджик Миссайла. Можно сформулировать и без неё, но решили так. Строчки attack нет - значит, не атака.
Ну, вообще-то, МуМушка является вполне себе атакой. Даже дальней базовой атакой. А цель указана, что бы было видно, что она одна (а не две или три, как есть у некоторых сил).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Ноября 10, 2011, 21:25
Цель здесь на самом деле является пережитком прошлой редакции Мэджик Миссайла. Можно сформулировать и без неё, но решили так. Строчки attack нет - значит, не атака.
Итог:  не бросая попадание, спокойно наносим талантом волш. 1 "Магическая стрела" урон 2 + мод. Интелекта(допустим 4), любому монстру.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 10, 2011, 21:33
Ага. Именно так.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Ноября 15, 2011, 21:44
Есть ли в 4 редакции заклинания, которые при успешном броске сразу выводят из строя, каких было множество в 3?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Ноября 15, 2011, 22:01
К примеру, дэйлик мага - Sleep, заклинание первого уровня. Стоит только цели провалить первый сэйв (чему можно поспопобствовать тысячей и одним способом), как цель засыпает и спииит себе спокойненько.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 15, 2011, 22:15
Есть и без сейва, но уровнем повыше, хотя всё равно ненадолго. Плюс, есть страшные комбы с 5-минутным доминейтом из новых Героев Фейвальда, но это уже на эпике.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Ноября 15, 2011, 23:12
Есть ли в 4 редакции заклинания, которые при успешном броске сразу выводят из строя, каких было множество в 3?


В основном, к счастью, нет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Ноября 17, 2011, 17:19
Появилась пара вопросов по монаху:
1) Как на самом деле работает читерский фит с камой? Дает урон (спас оканчивает)?
2) Если монах использует вариант передвижения от таланта на сцену, то талант считается использованным?
И не по монаху:
3) Как работают немедленные ответы и прерывания? Я, видимо, немного запутался. Мы можем использовать по одному ответу и прерыванию на каждый ход участника сражения или по одному на раунд?

PS И еще на тему камы, сработает ли следующая комба: держим в руке дубинку (есть фит на +2 к швалу ударов от нее), атакуем свободной рукой, используем шквал ударов, причем действием атаки(берем фит дайщтй это) достаем каму (магическая, дающая +2 к урону от шквала). Будет ли у нас +4 к урону от шквала и сможем ли мы весь накрученный урон перевести в продолжительный?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 17, 2011, 17:27
1) Кто бы знал
2) Да
3) Один на раунд. Причём не и, а или. Или один ответ, или одно прерывание.
ПС) Ты уж определись, чем атакуешь, рукой, дубинкой или камой ))
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Ноября 17, 2011, 18:01
1) Кто бы знал
2) Да
3) Один на раунд. Причём не и, а или. Или один ответ, или одно прерывание.
ПС) Ты уж определись, чем атакуешь, рукой, дубинкой или камой ))
1) Т.е. это на самом деле "вечный" продолжительный урон?
3) Т.е.  герой/монстр может сделать и провоцированную атаку лишь один раз за раунд, верно?
PS) В том то и дело, что атаку активирующую шквал мы наносим рукой, а бонусы на шквал хотим получить и от дубинки и от камы.
И еще, если это все-таки не работает то просто бонус от особенности магической камы мы миожем закинуть в продолжительный урон?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arvelon от Ноября 17, 2011, 18:06
3) Т.е.  герой/монстр может сделать и провоцированную атаку лишь один раз за раунд, верно?
Немедленное действие делается раз за раунд.
Действие по возможности (opportunity action) - раз за ход.
Это разные виды действий.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Ноября 17, 2011, 18:09
Вот. В этом и была проблема. Спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 17, 2011, 18:30
Не очень понимаю, какая разница, с руки бить или нет, но не суть. Весь дамаг станет онгоингом. И вообще, это скорее всего опечатка, ибо 10-12 онгоинга может оказаться чересчур.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Ноября 17, 2011, 18:34
Именно. Даже если добавить, что он оканчивается по спасению.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Мистер Хомяк от Ноября 18, 2011, 11:29
Подскажите пожалуйста вот такую вещь.
Есть ли где-нибудь трекинг табличка для ДМа, чтобы он мог оценивать адекватность экипированности партии? То есть чтобы в какой-то момент в кампании он мог посмотреть и понять - "так, что-то я перекормил их шмотом" или "ой, что-то они у меня с ржавыми вилками бегают"
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arvelon от Ноября 18, 2011, 12:01
Да, есть, но это не табличка.
Стандартный набор это предмет уровня персонажа +1, предмет уровня персонажа, предмет уровня персонажа -1, золото, эквивалентное цене предмета уровня персонажа -1.
Но это случай генерации, в приключении персонажи бывают опускаются-поднимаются относительно этого уровня и это более менее нормально. Ведь ДМГ предлагает выдавать на партию из 5 человек за уровень 4 шмотки: уровень+1, уровень+2, уровень+3, уровень+4, и это вполне сохраняет баланс.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Darth Tony от Ноября 18, 2011, 16:25
Есть ли какие-нибудь способы научиться метать милишное оружие, кроме как используя Dwarwen Thrower и Hungry Spear зачарование?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 18, 2011, 16:33
Ну, варвар может метать любое милишное оффхендное оружие с помощью фита. Файтер с аренной спецухой может метать чёпопало, нанося по д10 вреда при достаточном весе этого чёпопало. Но для искателя разве что мультиклассом в варвара, и куб урона будет слабоват.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: FunMojo от Ноября 19, 2011, 19:35
Инвокер, дейлик 5лвла Blade of Vengeance[PHB2], при поддержании малым действием будет ли сного доступна ии атака(или она 1 на энкаунтер)?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 19, 2011, 22:39
Будет. Она этвильная на самом-то деле. В билдере ошибка, если это из-за него вопрос.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: FunMojo от Ноября 19, 2011, 22:41
спс  :good:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Ноября 20, 2011, 17:52
 Сильно ли Эссенция отличаеться от привычной нам 4 редакции DnD?
И можно ли их совмещать?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Ноября 20, 2011, 18:03
Отличается только подходом к классам (они сделаны по другой схеме, не так как базовая 4-ка). В остальном та же система, проблем с совмещением скорее всего не будет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Ноября 20, 2011, 18:09
Отличается только подходом к классам (они сделаны по другой схеме, не так как базовая 4-ка). В остальном та же система, проблем с совмещением скорее всего не будет.
Попутный вопрос: Кто-то уже совмещал Эссенциал и 4-ку?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Ноября 20, 2011, 18:19
Я в большинстве игр совмещал. Персонажи в эссенции чуть необычнее и чуть сильнее. Но с использованием ЧБ у всей группы ситуация более-менее выравнивается :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Ноября 20, 2011, 18:46
Тфуты вспомнил, у меня один игрок мозг долбал можно ли как-то в ДнД ходить с двумя двуручными мечами (он в какой-то онлайн игре видел)?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Ноября 20, 2011, 18:52
Ходить - можно. И можно даже использовать. И даже не сильно глупо выглядеть, особенно если быть представителем класса ranger, fighter, barbarian или scout.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Ноября 20, 2011, 19:18
Тфуты вспомнил, у меня один игрок мозг долбал можно ли как-то в ДнД ходить с двумя двуручными мечами (он в какой-то онлайн игре видел)?


У меня с двумя бастардами ходил следопыт. С двумя двуручниками это уже, думаю, больше понтов, чем пользы, хотя я ни разу не оптимизатор :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Ноября 20, 2011, 19:29

У меня с двумя бастардами ходил следопыт. С двумя двуручниками это уже, думаю, больше понтов, чем пользы, хотя я ни разу не оптимизатор :)
Точно полуторки, что-то я не заметел :D.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Ноября 20, 2011, 19:30
Ходить с двумя двуручниками может только багбир :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Ноября 20, 2011, 19:33
Зачем полуторы, зачем двуры? Топор палача - выбор всех манчей :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 20, 2011, 19:44
Цитировать
Топор палача - выбор всех манчей
От лица всех манчей протестую!
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Ноября 20, 2011, 20:17
Гауг ? :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tur2 от Ноября 21, 2011, 03:01
Waraxe - выбор всех манчей)
Где вы ещё найдёте 15d6 урона на первом уровне?)))
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Ноября 21, 2011, 07:10
15? o_O 2 оверсайз варэкса под твин страйком/ту-фангед страйк + кварри - это 5...  джавсы дадут 9д6. с АР 14д6
видимо последний - предатори ай.

так? или я что-то упустил/все намного проще?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Ноября 21, 2011, 09:29
Маги против книжек.

Согласно HotFL, mage в качестве имплемента имеют профу на: wand, staff, orb.
Согласно MME, "all wizards are proficient with tomes".

Где истина?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Мистер Хомяк от Ноября 21, 2011, 10:45
Но с использованием ЧБ у всей группы ситуация более-менее выравнивается :)


ЧБ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Ноября 21, 2011, 10:52
ЧарБилдера, видимо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 21, 2011, 11:09
Цитировать
15? o_O 2 оверсайз варэкса под твин страйком/ту-фангед страйк + кварри - это 5...  джавсы дадут 9д6. с АР 14д6
видимо последний - предатори ай.

так? или я что-то упустил/все намного проще?

Ты кварри дважды посчитал. :) Джавсы с кварри - 9, плюс туфангед - 13, с глазом 14.
А проще если в рейдже - тандерхув, потом туфангед с кварри и твином. Будет 8+8(за 2 силы по 2 атаки по 2В)+1+1(за кварри и глаз)=18.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Ноября 21, 2011, 12:43
Что за "джавсы"?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arvelon от Ноября 21, 2011, 12:48
jaws of wolf, полагаю. Дейлик рейнджера 1го уровня.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Ноября 21, 2011, 13:15
15? o_O 2 оверсайз варэкса под твин страйком/ту-фангед страйк + кварри - это 5...  джавсы дадут 9д6. с АР 14д6
видимо последний - предатори ай.

так? или я что-то упустил/все намного проще?


О прикольно. Буду троллить своих манчей. Не доперли... А теперь поезд ушел. Теперь только эссеншиал.  :P
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Ноября 21, 2011, 20:31
Чем прикольно? Типичный твф рангер в нове.
ЗЫ И пасынка он не убивет  :))
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Ноября 21, 2011, 22:08
да. мой косяк. как-то забыл, что варэксы требуют фит. и второй раз Кварри с АР тоже... а он всего 1.
но, вроде, нова не сильно впечатляющая.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: FunMojo от Ноября 22, 2011, 04:57
Странно у вас получается от твина дмг 8д6, то от джавса(в билдере урон за 1 атаку [2W]) должен быть 16д6, всё тот же багбир с 2мя вараксами.
Тогда на 1м лвле дмг 26д6! (16джавсы+8туфанг+2кварри+глаз) о_0 Вы уверены что твинстрайк(и аналогичные атаки) с дуалом это точно 2 атаки мейн-хендом и 2 офф-хендом? какой-то нереальный дмг получается)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Ноября 22, 2011, 10:22
Ты, похоже, что-то недопонял. Туфанг с квари дает 5, джавсы 8.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 22, 2011, 10:40
Объясню без удвоений и прочего, сугубо на W:
Твин страйк даёт 2 атаки, каждая по 1W. В результате один твин наносит 2W. Если мы берём AP, то можем провести ещё одну атаку, и если это твин страйк, то в сумме за раунд мы получили 4W. Если это были Джавсы, то вреда от них вдвое больше, чем от твина, но от одиночного твина - 4W.
Рейдж прибавляет по 1W на каждую твою атаку. В результате, твин начинает делать 2 атаки по 2W, как и туфанг, в-общем. Джавсы в этом случае делали бы 2 атаки по 3W, т.е. 6W, но джавсы уже не взять, ибо дейлик. Мой расчёт уже учитывал рейдж, без него всё скошено вдвое.

П.С. А вообще, тут ещё надо учитывать, сколько раз мы вписали дексу в дамаг, и не лучше ли было бы взять off-hand strike, но все дальнейшие обсуждения подобных вопросов рекомендую переносить в оптимизацию. Если есть подобное желание, я вынесу эту ветку.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tur2 от Ноября 22, 2011, 14:19
Да, всё так. Сорри, что не отписывался долго - не у компа был.

To СТРАННИК, если не трудно распиши подробнее про тандерхув и прочее, не нашёл этих сил...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Ноября 22, 2011, 15:01
Странник, а смысл? Не можно конечно мудрить на тему фурри темпест рангера под шифтом и сказать, что темпест данс возможно будет дамажестее джавов. Но какой смысл делать это к примеру на 1 уровне? Если автор думал "удивить", то нет - не удивил.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 22, 2011, 15:42
Смысл сугубо теоретический, как я понимаю. На деле больше 30 дпр-а на 1 уровне всё равно никому не нужно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Ноября 22, 2011, 19:47
Чего то ЧарБилдер не запускаеться, выбивает на "Отправить/Неотправить отчёт", может я что мог не правильно сделать?
П.С. Я наверно не в тему.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 22, 2011, 20:30
На этот счёт есть на нашем подфоруме отдельная тема по билдеру. Пиши туда во всех подробностях. Вкратце: да, ты что-то не так сделал.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Ноября 22, 2011, 22:24
На счёт Драгон №391 статья Pyromancy: The Magic of Fire: Мы получаем feature'ы автомотически (если выбирем эту школу) или как-то по другому?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Ноября 22, 2011, 23:08
Так же как все эссенциальные маги, см. Heroes of Fallen Lands.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Ноября 23, 2011, 00:11
Оффтоп:
Твин страйк даёт 2 атаки, каждая по 1W. В результате один твин наносит 2W. Если мы берём AP, то можем провести ещё одну атаку, и если это твин страйк, то в сумме за раунд мы получили 4W. Если это были Джавсы, то вреда от них вдвое больше, чем от твина, но от одиночного твина - 4W.
Рейдж прибавляет по 1W на каждую твою атаку. В результате, твин начинает делать 2 атаки по 2W, как и туфанг, в-общем. Джавсы в этом случае делали бы 2 атаки по 3W, т.е. 6W, но джавсы уже не взять, ибо дейлик. Мой расчёт уже учитывал рейдж, без него всё скошено вдвое.
Твин страйк, Джавсы, туфанг, Рейдж, дексу.  O_o Хуже бандитского сленга.
Где можна скачать терминологичный словарь, а то с каждым днем труднее понять написаное на форуме.  :(
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Ноября 23, 2011, 22:06
Так же как все эссенциальные маги, см. Heroes of Fallen Lands.
feature'ы пироманта заменяют все/некоторые feature'ы эссенцмального мага или дополняют?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Ноября 23, 2011, 23:13
Оффтоп:Твин страйк, Джавсы, туфанг, Рейдж, дексу.  O_o Хуже бандитского сленга.
Где можна скачать терминологичный словарь, а то с каждым днем труднее понять написаное на форуме.  :(
Вроде же, обычный транслит с английского?  O_o
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 24, 2011, 08:53
И тем не менее, крайняя степень сленговости. Если не учитывать грубость Артодокса, то технически он прав.  ;)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Ноября 24, 2011, 22:38
Зашол в ступор, когда получаем проф. от орружия (а то не заметил эту колонку, а теперь не могу понять)?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 24, 2011, 23:20
Когда атакуем силами с ключевым словом Weapon, и делаем это с оружием, с которым у нас есть профа. А профу обычно получаем от расы, класса или фита.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Мистер Хомяк от Ноября 25, 2011, 08:44
А такой вопрос - Unarmed считается Weapon'ом?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Ноября 25, 2011, 10:07
Да, является. Он относится к категории импровизированное оружие и не имеет профы (кроме как у монаха).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Ноября 25, 2011, 21:55
Повторюсь:
feature'ы пироманта заменяют все/некоторые feature'ы эссенцмального мага или дополняют?

П.С. Вопрос важен для темы Магические дисциплины. Развитие Магии.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Ноября 25, 2011, 22:12
Эссенциальный маг специализируется на двух школах из: Энчант, Иллюзия, Некромантия, Нетермантия, Пиромантия, Эвокация.
На уровнях 1-4-8-10 он получает соответствующие плюшки из выбранных школ. При этом одна школа у него основная, вторая вспомогательная.
Ничего нигде не заменяет. Можно же в конце концов было прочесть кусочек рулбука...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Ноября 25, 2011, 22:29
Эссенциальный маг специализируется на двух школах из: Энчант, Иллюзия, Некромантия, Нетермантия, Пиромантия, Эвокация.
На уровнях 1-4-8-10 он получает соответствующие плюшки из выбранных школ. При этом одна школа у него основная, вторая вспомогательная.
Ничего нигде не заменяет. Можно же в конце концов было прочесть кусочек рулбука...
Я прочёл, видел фючеры, но там всё сразу набито: уровень - силы, фючеры (пример: выберите одну из школ на 238стр. и т.д.). Точно, 338 стр., блин, как я не соблоговолил посмотреть.  :facepalm:

Извините, Lorimo, и большое спасибо, если бы не вы я наверно и не видел вовсе.  :lol:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Мистер Хомяк от Ноября 26, 2011, 16:37
Объясните мне пожалуйста, как именно работает вот такой трейт



Цитировать
Persistent Assault
On an initiative of 10 + the Winter King's initiative check, the
Winter King can shift up to his speed as a free action. The king
can move through enemies' spaces and gains resist 5 to all
damage during the move, Each time the king enters an enemy's
space for the first time during the move, he can use slam against
that enemy. If the attack hits, the target also falls prone. If the
king cannot use a free action to take this move due to a dominating
or stunning effect, then that effect ends instead of the king
making this shift.


У меня сложилось впечатление, что этот трейт позволяет монстру буквально "ходить" два раза в раунд.
Скажем если у него инициатива 15, то на значении инициативы 25 он делает вот это халявное движение, а уже на своей (15) делает обычные действия. Так?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Ноября 26, 2011, 17:32
По сути ДА. он действует дважды в раунд. Это Винтер Кинг кидает инициативу и использует свой ход согласно ей, когда придет время. Но, до этого он применяет действие описаное в трэйте. когда подойдет время ходить существу с инициативой равной 10 + инициатива Кинга  -  он делает Шифт на расстояние равное его скорости. Он получает резист и может проходить через клетки занимаемые врагами. Если он входит в такую клетку, он свободным действием совершает атаку slam, и в дополнение ко всем эффектам этой атаки цель падает.
   При этом Кинг не может использовать такое действие если он под Доминэйтом или Стуном. При этом он не может применять этой действие но заканчивает эффект Стуна или Доминэйта (если не ошибаюсь).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Ноября 26, 2011, 23:14
Это они так переиначили AP у большинства соло ;) У каждого из драконов, например, есть такие же "инстинктивные" действия.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Мистер Хомяк от Ноября 26, 2011, 23:18
Это они так переиначили AP у большинства соло ;) У каждого из драконов, например, есть такие же "инстинктивные" действия.

Да в том-то и дело, что AP остались
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 27, 2011, 00:48
Ну и нормально. Многие соло имеют разные способы действовать по нескольку раз, чтобы не концентрировать всю их опасность в один их ход. Например, если соло = 5 нормальным монстрам, но у него 1 атака, то естественно предполагать, что она будет = 5 нормальным атакам. Что, фактически, спиливает героя, не оставляя хилеру шанса успеть помочь. А так у него половина опасности распределена на его ход, а другая половина - на другую инициативу. Между ними у персонажей есть шанс успеть подействовать.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Ноября 27, 2011, 21:26
У меня игрок зоофил визард 2 ур. хочет иметь любую зверушку, чтобы она его перевозила и помогала в магии, есть какие-то правила по выдаче?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Ноября 27, 2011, 21:36
Obsidian Steed - предмет 5-го уровня, персонажу 2-го уровня вполне. Можно обыграть, что это не обсидиановый конь, а какое-то экзотическое животное и придумать интересный способ его получить.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Ноября 27, 2011, 21:39
Интересный вариант, а в какой книге находиться ваш Obsidian Steed?

Апдейт: Единственная проблема: персонажи начали спасение мира от нашествия Лича Вальтасара и ближайшие их цели освободить деревню от нежити и быстро бежать к другому городу, так что придумать интересный способ его получить не совсем уместен, хотя идеи есть.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Ноября 27, 2011, 21:46
Adventurer's Vault, стр 182
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Ноября 27, 2011, 21:47
Adventurer's Vault, стр 182
И на этом большое спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Ноября 27, 2011, 22:09
Внимательно изучил и мне понравилось. Интересно увидить реакцию игрока.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Ноября 27, 2011, 23:00
У меня в подобной ситуации игрок был доволен. Он правда не зверя хотел, а отделять собственную тень :) Что и получил, но в виде другой фигурки, не помню какой.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Ноября 28, 2011, 20:34
Продолжаю вопрос: А как нащёт драконов, есть какие то правила по выдаче, может игрок найдёт яйцо в гнезде, которое ему будет давать магич. эффект типа ледяной ауры или похожие?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Ноября 28, 2011, 20:50
ЕСЛИ где и есть так это в дракономиконе 1-2. Но по сути это получается арттефакт. Оформи как его это яичко.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Ноября 28, 2011, 20:50
Дракон в виде маунта в какой то книге описан вроде бы. Насчет яйца - можно взять магический предмет с такими свойствами. Обычно если у меня игрок выдает вот такой неожиданный поворот, типа "а я отрезаю скорпиону жало, там есть яд?", то я говорю, мол, надо изучить, подобие лаборатории, в общем не в поле. Делаю все, чтобы он туда не добрался на этой сессии, а к следующей, что-то нахожу. :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Ноября 28, 2011, 20:50
ЕСЛИ где и есть так это в дракономиконе 1-2. Но по сути это получается арттефакт. Оформи как его это яичко.

Почему артефакт?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Ноября 28, 2011, 21:07
Ну, а можно для начала просто маунта-дрейка сделать. С надеждой на что-то большее.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Ноября 28, 2011, 21:08
Продолжаю вопрос: А как нащёт драконов, есть какие то правила по выдаче, может игрок найдёт яйцо в гнезде, которое ему будет давать магич. эффект типа ледяной ауры или похожие?
Draconomicon: Chromatic Dragons тебе в помощь, в особенности страницы с 44 по 88, там весьма детально изложен сабж драконьих магшмоток.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Ноября 28, 2011, 21:18
Почему артефакт?

  Ну яичко проще всего как магическую шмотку оцифровать, если оно что-то должно давать... я не имел ввиду АРТЕФАКТ, как что-то гипер-мега :) Просто привычка маг.шмот так называть.

  Ну а если вылупиться из него что-то... я не слишком силен в драконоведении 4-ки. В прошлых редакциях эти тварюшки жили очень долго и само собой долго росли. В рамках любой игры вряд ли затрагивается период растянутый на десятилетия. По сему дракона можно оцифровать через фамильяра. Был там маханький дракошка. Хотя когда вылупить яйцо вряд ли он будет сильно больше... плюс эта дракошка может быть артефактной, как и яйцо - этаким Вондер Итем.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Ноября 28, 2011, 22:22
Djj,ot
Дракон в виде маунта в какой то книге описан вроде бы. Насчет яйца - можно взять магический предмет с такими свойствами. Обычно если у меня игрок выдает вот такой неожиданный поворот, типа "а я отрезаю скорпиону жало, там есть яд?", то я говорю, мол, надо изучить, подобие лаборатории, в общем не в поле. Делаю все, чтобы он туда не добрался на этой сессии, а к следующей, что-то нахожу. :)
Вообще, это было не на сесии, просто мой игрок тащиться от драконов и очень хотел бы такого пета, а яйцо это уже мои бзыки, в принципе вопрос был о получении дракона как зверушку, но выдавать цельного птенца а то и древнего дракона на 2 уровне, как таджику ядерную бомбу, думал дать яйцо с каким то бонусом, а там уж пусть думает что хочет (может вылупиться когда-то). Есть ли какие-то правила на эту тему, может по качке такого дракона?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Ноября 28, 2011, 22:50
Draconomicon: Chromatic Dragons тебе в помощь, в особенности страницы с 44 по 88, там весьма детально изложен сабж драконьих магшмоток.
Ваш ответ очень обнадёживает на то, что я смогу это сделать до следующеё игры.  :)

Апдейт: Не нашол ничего похожего, только "Драконьи сокровищницы", прийдёться делать артефакт (тоже привычка) магошмот.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Ноября 29, 2011, 01:18
Кстати маленькое наблюдение - цены маунтов соответствуют ценам магических предметов. Можно сориентироваться, когда что давать по уровню. Можно дать маунта вместо положенного предмета или вместо денег. Я так один раз выдал команде лошадей "в подарок" :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Ноября 29, 2011, 08:40
Можно дать ему дракона через тему из Фейлэнда. Только переделать чуть получаемоо пета в дракона. Это можно и на 1-ом...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Декабря 01, 2011, 11:42
Я правильно понимаю, что вне зависимости от чего и когда умер проклятый колдуном противник, колдун получит свой пактовый бонус сразу после смерти противника?
И еще, 2-й урон от таланта Адский упрек (неогр адского колдуна) запускается любым получением ран, в том числе от продолжительного урона, верно?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Декабря 01, 2011, 13:02
1) Правильно понимаешь.
2) Верно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: mister от Декабря 01, 2011, 16:19
Вопрос , наверное, немного глупый, но нигде не могу найти четкого ответа.
Короче. Добавляется ли к урону enhancement bonus от имплемента и прочие бонусы к нему (типа имплемент фокус), если в паве прописан фиксированный урон?.. Т.е., кейворд "имплемент" есть, а в строчку урона написано просто: "Hit: 10 radiant damage." или что-то в этом духе?..
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Декабря 01, 2011, 16:24
Добавляется то, что раскачивает damage, но не добавляется то, что раскачивает damage rolls. По-моему, все приведённые тобой примеры раскачивают именно броски.
Также следует обращать внимание на ключевые слова, есть ли слово implement и всё положенное.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: mister от Декабря 01, 2011, 19:13
А, понял! Спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Декабря 01, 2011, 22:42
Я вот незнаю, можно разрешить игроку положить в рюкзак яйцо дракона 1,22 метра в длину и 0,61 мерта в высоту. Если нет, то какие альтернативы перевозки можно предложить?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Декабря 01, 2011, 22:47
А это вопрос по правилам?  O_o
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Декабря 01, 2011, 23:32
Это скорее по адекватному воспреятию мира. :D
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Декабря 02, 2011, 08:26
Это скорее по адекватному воспреятию мира. :D

   Все зависит от вместимости ваших рюкзаков.... Если они вмещают такое яйцо то почему нет?...
Либо пущай вьючное животное тягает с собой - лошадь, осла, мула, верблюда в конце концов...
Ну или приобретает bag of holding
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Декабря 02, 2011, 09:54
Цитировать
яйцо дракона 1,22 метра в длину и 0,61 мерта в высоту
По приблизительным прикидкам, такое яйцо будет весить больше полутонны (более 1000 фунтов). Дальше уже думайте сами.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Декабря 02, 2011, 11:41
По приблизительным прикидкам, такое яйцо будет весить больше полутонны (более 1000 фунтов). Дальше уже думайте сами.


Ну енто зависит от многих факторов.


Да кстати а откуда такие размеры яйца? 1,22 метра на 0,61?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Декабря 02, 2011, 11:58
 :offtopic:
Ну енто зависит от многих факторов.
Хм. Да. Я тут обшибся немного. Радиус с диаметром попутал. Но больше сотни кило точно выходит (если брать просто шар с диаметром 0,6 м, а у него высота в 2 раза выше).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Декабря 02, 2011, 12:08
:offtopic:Хм. Да. Я тут обшибся немного. Радиус с диаметром попутал. Но больше сотни кило точно выходит (если брать просто шар с диаметром 0,6 м, а у него высота в 2 раза выше).

Это предположение тоже спорное, ибо нам неизвестна плотность скорлупы и содержимого яйца (как минимум). Хотя конечно в Дракономике есть такие вещи - я не заострял внимание на таких мелочах...
Но по мне так это вопрос из разряда личных предпочтений мастера.
Хотит, чтобы игрок мучался с транспортировкой этого яйца - значит сделает потяжелее и массивнее его. Не хотит - сделает меньше его и легче...
Кроме этого даже и не знаю что посоветовать:)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Вячеслав от Декабря 02, 2011, 19:44
Возник вопрос.

Cloaked in magic. Whenever you teleport, you gain a +2 bonus to all defenses  until the start of your next turn.

Если имея это умение, я портанулся 3 раза за ход, то какой бонус к защитам я получу?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Декабря 02, 2011, 19:50
+2, ибо бонусы из одного источника не складываются при многократном накладывании, даже если не имеют типа.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Декабря 02, 2011, 21:59

Ну енто зависит от многих факторов.


Да кстати а откуда такие размеры яйца? 1,22 метра на 0,61?
Draconomicon 1 стр. 14, в низу страницы вкладка, где в среднем размеры яйца 4 фута на 2 фута, а вес от 50 до 70 фунтов.
А если перевести в понятные нам меры - размеры- 1,22 м на 0,61, вес - от 22,68 кг до 31,751 кг.
Но не как не больше 100 кг.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Декабря 03, 2011, 12:03
Draconomicon 1 стр. 14, в низу страницы вкладка, где в среднем размеры яйца 4 фута на 2 фута, а вес от 50 до 70 фунтов.
А если перевести в понятные нам меры - размеры- 1,22 м на 0,61, вес - от 22,68 кг до 31,751 кг.
Но не как не больше 100 кг.

Тю! Такой вес и хоббит упрет. НО совета лучше чем дал выше не могу.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Декабря 03, 2011, 22:39
Тю! Такой вес и хоббит упрет. НО совета лучше чем дал выше не могу.

А совета лучше мне и не надо. ;)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Декабря 04, 2011, 12:09
blast - это волна в переводе Фантомов?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tur2 от Декабря 04, 2011, 12:42
Да.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Декабря 05, 2011, 11:03
Цитировать
Но не как не больше 100 кг.
Дракономикон не читал... Не знал, что драконьи яйца пустотелые, опирался на куриные. Куриное такого размера за сотню кг зашкалило бы...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Геометр Теней от Декабря 05, 2011, 12:23
(Каждый раз, когда ты привлекаешь физику к обсуждениям D&D, Оркус, хохоча, убивает 1d20 девочек-кошек!).
Вообще говоря, делать выводы о пустотелости драконьих яиц странно, особенно если "у дракона внутри хиты". Объяснять-то их вес можно очень по-разному - тем более если учесть, что драконы существа не простые, а связанные с магией и стихийными силами, как-никак...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Декабря 05, 2011, 22:26
Djj,otВообще, это было не на сесии, просто мой игрок тащиться от драконов и очень хотел бы такого пета, а яйцо это уже мои бзыки, в принципе вопрос был о получении дракона как зверушку, но выдавать цельного птенца а то и древнего дракона на 2 уровне, как таджику ядерную бомбу, думал дать яйцо с каким то бонусом, а там уж пусть думает что хочет (может вылупиться когда-то). Есть ли какие-то правила на эту тему, может по качке такого дракона?
У меня у пати уже есть пэт-дракон, только это белый и принадлежит он по факту их лидеру - ЛМП и служит им средством передвижения. Назвали Сиэль, что парадоксально для белого. По факту, это были куски недавно убитого ими дракона, которого некромантией перешили в андед-голема. А ещё у моего пироманта-алкоголика есть фамильяр-дрэгонлинг, через которого он юзает свои бласты, а в мирное время пэт бегает магу и гному-собутыльнику за вискариком :))
 :offtopic:Кстати, в финальной битве с Colossal Red Dragon(c) их начальник прилетит на пэте и приведёт с собой братву андедов, но это секретная информация :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Мистер Хомяк от Декабря 07, 2011, 22:56
Вопрос о фамильярах. Скажите - вот есть фамильяр кошка, у нее нет ренж лимита - я допустим хочу, чтобы кошка сходила проследила за кем-то.
То, что я сам при этом не могу действовать - понятно, я юзаю свои действия - но вот вопрос - я же не вижу через ее глаза - как я могу управлять ей, когда она будет далеко от меня?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Декабря 08, 2011, 14:32
Вопрос о фамильярах. Скажите - вот есть фамильяр кошка, у нее нет ренж лимита - я допустим хочу, чтобы кошка сходила проследила за кем-то.
То, что я сам при этом не могу действовать - понятно, я юзаю свои действия - но вот вопрос - я же не вижу через ее глаза - как я могу управлять ей, когда она будет далеко от меня?

Скорее всего Никак. Если там не предоставлены в описании какие-то формы управление на расстоянии специфические, значит Никак.
Ибо можно либо вербально управлять действиями - то есть говорить что сделать, либо телепатически на каком-то расстоянии.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Damaramy от Декабря 10, 2011, 20:50
Добрый день!
Есть монах на эпике через мультикласс ушедший в Eternal Defender
Через что получивший
Godlike Stature (24th level): Your size doesn’t
change, but your height and weight increase to 25
percent and 100 percent above the normal range for
your race, respectively. You can wield weapons as
if you were one size larger, and if you are normally
Medium or larger, your melee reach increases by 1
square.
Что произойдет с беоружным ударом монаха и дальностью его атак?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Декабря 10, 2011, 21:48
Судя по формулировке с безоружным ударом ничего, хотя можно упросить Мастера поднять урон на ступеньку, как с оружием большого размера. Дальность вырастет на 1 клетку, тут все четко ИМХО.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Декабря 10, 2011, 21:51
Вообще сложный вопрос - разве Безоружная Атака не считается weapon?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Damaramy от Декабря 10, 2011, 22:43
Спасибо за ответы
Дальность вырастет и у мили 1 и у мили касание?
Ближняя вспышка не вырастет, как я понимаю
Вопрос 2:
Falling Star Strike Monk Attack 29

You streak into the air, trailin8fire and 1i8ht. When you land. UJ the impact staBBers, blinds, and burns your foes.
~
Daily. Fire, Implement, Psionic, Radiant, Teleportation, o
c..
Thunder, Zone
Standard Action Close burst 2 Effect: Before the attack, you teleport your speed. appearing UJ up to 50 feet in the air above your destination space. You Z then fall without taking damage.
Target: Each creature in burst
Attack: Dexterity vs. Reflex
Hit: 3dl 0 + Dexterity modifier fire, radiant, and thunder damage, and the target is blinded (save ends). Miss: Half damage. Effect: The burst creates a zone that lasts until the end
of your next turn. Any creature that ends its turn within
the zone takes fire damage equal to your Dexterity
modifier.

если враг дальше чем на расстоянии , которое я покрываю за 1 мув - то я все равно могу телепортироваться на 50 метров над ним? Исходя з текста можно немного абъюзить расстояние этого телепорта
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Декабря 10, 2011, 22:50
Вообще сложный вопрос - разве Безоружная Атака не считается weapon?

Считается, конечно. Но где взять такое оружие, как Безоружная атака на один размер больше? Потому и говорю, что по RAW скорее не меняется. А по RAI наверное должна.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Декабря 10, 2011, 22:52
Before the attack, you teleport your speed. appearing UJ up to 50 feet in the air above your destination space.

если враг дальше чем на расстоянии , которое я покрываю за 1 мув - то я все равно могу телепортироваться на 50 метров над ним? Исходя з текста можно немного абъюзить расстояние этого телепорта

Абьюзить не получится, потому что оказываешься в 50 футах над местом, куда пришел с помощью телепорта. А телепорт на свою скорость.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Damaramy от Декабря 10, 2011, 23:09
размер руки точно меняется
т.к .по тексту прсонаж становится на четверть больше и вдвое тяжелее.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Декабря 11, 2011, 00:41
размер руки точно меняется
т.к .по тексту прсонаж становится на четверть больше и вдвое тяжелее.

Поэтому я и говорю, что можно упросить Мастера повысить урон, руководствуясь логикой. Но строго говоря, формулировка об этом ничего не говорит. Я бы повысил.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Василий Аспидов от Декабря 21, 2011, 12:15
1) Подскажите, есть ли где-то какая-нибудь книжица, объясняющая разные моменты D20-механики и дающая советы по лепке монстров, классов, фитов, спеллов и прочих рас. Этакий "учебник по деланию кустарного контента для чайников". 

2) Никто ссылкой на Heroes of Shadows не поделится?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Декабря 21, 2011, 12:26
1) Подскажите, есть ли где-то какая-нибудь книжица, объясняющая разные моменты D20-механики и дающая советы по лепке монстров, классов, фитов, спеллов и прочих рас. Этакий "учебник по деланию кустарного контента для чайников". 


ДМГ по своей сути обладает материалом (советами) по составлению монстров. Хотя конечно не классов, Сил и не прочих расс. Сие уже творчество да ремесло. Как впрочем и монстры, но в ДМГ есть как минимум подсказки и рекомендации в том числе и циферные показатели для стат-блоков.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Декабря 21, 2011, 15:07
2) Никто ссылкой на Heroes of Shadows не поделится?
В файлообменник стучись, а то здесь карается.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Декабря 21, 2011, 21:32
А есть ли Planescape на 4-ку?
А то нарыл кое чё, но вроде на Advanced D&D.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Декабря 21, 2011, 21:37
Кхм. Я занимался конверсией, вышло на 60 страниц, но это только четвертая часть работы. Пока забросил  :(
+ есть http://www.planewalker.com/forum/ - форум, посвященный планскейпу, там вы можете найти много нароботок (например, темы фракций, фиты и т.д.)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Декабря 21, 2011, 22:24
Интересуют доп. расы. Знаю что:

8 в ПХБ
5 в ПХБ 2
4 в ПХБ 3
3 в ЕПГ
2 в ФРПГ
2 в ДСКС

Может где ещё есть?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Декабря 21, 2011, 22:31
Интересуют доп. расы. Знаю что:

8 в ПХБ
5 в ПХБ 2
4 в ПХБ 3
3 в ЕПГ
2 в ФРПГ
2 в ДСКС

Может где ещё есть?
В Драконах очень много, расы из HoS и HoF тоже приемлемы в Классике.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Декабря 21, 2011, 22:56
Птить! Как я мог забыть о ХоФ и ХоШ. :facepalm:

3 в ХоФ
3 в ХоШ

А где вы нашли в дракономиконах расы?
И где же делись солнечный, лунный, лесной и дикий эльфы?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arvelon от Декабря 21, 2011, 23:14
Все опубликованные расы есть в чарбилдере.
Ну а вообще ещё в монстр мануалах есть расы.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Декабря 21, 2011, 23:28
Вариантные эльфы описаны в Невервинтере. Но вообще, лучше действительно открыть чарбилдер и посмотреть там источники.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Декабря 22, 2011, 08:18
И где же делись солнечный, лунный, лесной и дикий эльфы?

Решили не плодить подрасы. Есть опции выбора некоторых особенностей для того же ФР. Но в целом подрас как таковых нет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Декабря 22, 2011, 11:06
В ФР просто sun elf = eladrin. Moon = стандартный эльф из пхб. А дикие с лесными описаны, как и сказал Странник, в NWCS.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Декабря 22, 2011, 20:02
А где вы нашли в дракономиконах расы?
Дракон - это журнал. Там все расы расписаны в деталях и с флаффом.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Мистер Хомяк от Декабря 23, 2011, 11:13
Вопрос по соркам.

Есть скажем сила Explosive Pyre.

Спойлер
[свернуть]


Сорк допустим добавляет модиф силы на дамаг. Допустим это +3. Итак, вопрос. Будет ли эти +3 дамага идти не только на 2д8, но и 1д6 часть силы?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arvelon от Декабря 23, 2011, 11:28
Да, будет. Как и бонус зачарования оружия, и прочие вещи, дающие бонус к damage rolls.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Декабря 23, 2011, 11:30
А кстати, можешь указать точный источник?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Декабря 23, 2011, 12:08
http://wizards.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/1695/~/faq-for-player%27s-handbook-2!
Цитировать
5. With a power like Explosive Pyre do I add my implement bonus to extra damage rolled when and enemy enters a square adjacent to the target?

    Yes, each time you for roll damage with an implement power you add your enhancement bonus.

В принципе в RC написано про то, что бонус к damage rolls применяется к damage rolls. Этого должно хватать.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Декабря 23, 2011, 20:53
В ФР просто sun elf = eladrin. Moon = стандартный эльф из пхб. А дикие с лесными описаны, как и сказал Странник, в NWCS.
Немного не так: Мун эльф - это как раз эладрин, Сан-эльф - тоже. Дикий эльф - эльф из ПХБ. Так написано в ФРКГ.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Декабря 23, 2011, 21:05
Так написано в ФРКГ.
Угу, а позже в Невервинтере проапдейчено, что дикие и лесные - отдельные варианты. А эльфы из ПХБ - некие дженерик-эльфы.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Декабря 23, 2011, 21:28
Угу, а позже в Невервинтере проапдейчено, что дикие и лесные - отдельные варианты. А эльфы из ПХБ - некие дженерик-эльфы.
Дела почти не меняет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Декабря 26, 2011, 16:50
Дракон - это журнал. Там все расы расписаны в деталях и с флаффом.
Извиняюсь, как то нелепо получилось, про журналы знаю. А в каком именно Драгоне или они разбросаны?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Декабря 26, 2011, 17:00
Разбросаны
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Декабря 26, 2011, 17:36
Призрак, чтобы получить список чего угодно и источников, где можно найти подробности, советую использовать Компендиум (http://www.wizards.com/dndinsider/compendium/database.aspx). Без подписки не позволяет получать сам текст, но список и источник покажет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Декабря 26, 2011, 17:52
БОЛЬШОЕ СПАСИБО Коммуниздий! :yahoo: Очень удобная вещь, огромная помощь мастеру и игрокам! :good:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Helloniel от Декабря 26, 2011, 18:00
На форумах по днд амеровских видел описание черты, что дает +2 к КД, не дает боевого превосходства над тобой при окружении и еще какую-то плюшку.
Можете скинуть сюда название и описание? Генерю сейчас Монаха, ему бы она ой-как помогла
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Декабря 26, 2011, 22:55
Цитировать
Ослепляющий залп Атака плута 1
Быстрый  залп —  и  врагам  остаётся  только  вытирать
кровь, застлавшую глаза.
На день ✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие  Ближняя волна 3
Условие использования: Вы должны использовать арбалет,
лёгкое метательное оружие или пращу.
Цель: Все враги в волне, которых вы видите
Атака: Ловкость против КД
Попадание:  Урон  2[Ор]  +  модификатор  Ловкости,  и  цель
становится слепой до конца вашего следующего хода.

Промах: Половина урона и цель не становится слепой.

А плут наносит с этой атакой урон от Скрытой атаки или только в следующем ходу?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Helloniel от Декабря 27, 2011, 00:45
Скрытая атака проводится при боевом превосходстве насколько я помню. С того момента, как ты нанес урон цель становиться ослепленной, а следовательно дает БП над собой. Если у тебя есть возможность атаковать малым действием или цель проведет атаку над тобой, а ты ответишь ей атакой-триггером, то Скрытую Атаку провести сможешь.ъ

И вот еще. Что-то мне в голову стукнуло после прочтения форумов) До этого только по ПХБшкам играл)
Если написано, что +2 to damage rolls, это значит, что как я только кидаю 1к10 на урон, то плюсую 2 к результату? Если у меня урон 3к10, это значит, что я кидаю 1к10+2 три раза?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dennie от Декабря 27, 2011, 01:47
Раз уж пошла такая пьянка..к вышесказанному, у меня к примеру воин баттлрейджер, который, если у него остались темп хиты, +2 к дамаге дает. Смотрим стойку, которая дает 2[W] damage когда враг начинает ход в соседней со мной стойке. Получает он +2 к дамаге от темп хитов?
Если у меня урон 3к10, это значит, что я кидаю 1к10+2 три раза?
Нет, только один раз, т.к. 3к10 это в целом damage roll.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Декабря 27, 2011, 10:17
Получает он +2 к дамаге от темп хитов?
Да. Так же как и кучу других плюсов (как, например, дварфийская тренировка с топорами и молотами).

Цитировать
дает +2 к КД, не дает боевого превосходства над тобой при окружении и еще какую-то плюшку
Скорее всего какой-то самодел. Ибо +2 к КД + плюшки - абсолютная имба по отношению к офигенным фитам, имеющим просто +2 к КД.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Декабря 27, 2011, 12:19
Скрытая атака проводится при боевом превосходстве насколько я помню. С того момента, как ты нанес урон цель становиться ослепленной, а следовательно дает БП над собой. Если у тебя есть возможность атаковать малым действием или цель проведет атаку над тобой, а ты ответишь ей атакой-триггером, то Скрытую Атаку провести сможешь.ъ

Вопрос был:
А плут наносит с этой атакой урон от Скрытой атаки или только в следующем ходу?

А не про триггеры и малые действия.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Декабря 27, 2011, 12:25
Вопрос был:
А плут наносит с этой атакой урон от Скрытой атаки или только в следующем ходу?

А не про триггеры и малые действия.

   Если у плута есть combat advantage против цели в ЭТОМ раунде, он нанесет Скрытую атаку в этом раунде. Цель ставшая ослепленной в результате ЭТОЙ атаки предоставляет combat advantage в следующем. Соответственно теоретически можно нанести её и в следующем.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Декабря 27, 2011, 12:28
Вопрос был:
А плут наносит с этой атакой урон от Скрытой атаки или только в следующем ходу?
Ослепление от атаки происходит уже после самой атаки (броска атаки). То есть на саму себя она преимущества не даст. Только на последующие атаки.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Декабря 27, 2011, 12:31
Теперь всё понятно, большое спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Декабря 28, 2011, 23:14
Появилась непонятка, Summoning это тоже самое что и Evocation?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Декабря 29, 2011, 08:23
Нет, с чего бы? Summoning - это ключевое слово, обозначающее призыв существ по соответствующим правилам. А Evocation - просто дескриптор школы магии.

А у меня тоже вопрос, а точнее - просьба. Кто-нибудь может выложить статы 14-уровневого бронзового дракона из Дракономикона 2? А то книжки под рукой нет, а он как раз сейчас очень нужен.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Декабря 29, 2011, 09:44
Я могу, но мне наверное нельзя смотреть статы :)

Кстати, встречный вопрос - а нет ли какого онлайн-сервиса, позволяющего сделать на BB-коде или чем-то подобном таблицу статов моба/павер/айтем. Есть Power2ool, но он вроде не экспортит в форумный формат.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Декабря 29, 2011, 10:19
Adult Bronze Dragon  Level  14 Solo  Brute
[свернуть]
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Декабря 29, 2011, 10:38
Спасибо.  :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Декабря 29, 2011, 20:56
Нет, с чего бы? Summoning - это ключевое слово, обозначающее призыв существ по соответствующим правилам. А Evocation - просто дескриптор школы магии.
Непонятка возникает при переводе, в таланте школы пиромантии:
Спойлер
[свернуть]
Вообщем непонятка в переводе слова Evocation, ведь оно переводиться как Призыв, который Summoning. Может кто-то посоветовать перевод?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Декабря 29, 2011, 23:33
Ну, точный перевод тут не применим, ибо
Цитировать
The evocation school of magic focuses on the most destructive expressions of arcane energy
В таком контексте, я бы переводил как "Разрушение"
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Декабря 30, 2011, 10:39
В таком контексте, я бы переводил как "Разрушение"
Лавлиет одобряэ :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Декабря 30, 2011, 11:24
Довакин одобряет =)))
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Декабря 30, 2011, 15:08
Есть какие-нибудь хорошие варианты культистов Оркуса на партию 4-го уровня? (интересуют обычные или миньоны)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Helloniel от Декабря 30, 2011, 16:01
Черта Superior Will дает +2 к Воле и
Спойлер
[свернуть]
Я понимаю это как если меня ударили оглушением, то в след.ход, когда оглушение По-любому висит на мне я могу прокинуть в начале хода и перестать быть оглушенным?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Декабря 30, 2011, 16:18
Да. Если на начало хода ты оглушен или ошеломлен (stun or daze) ты кидаешь спасбросок. Если он успешен, то состояние снимается и действуешь в этот раунд свободно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Декабря 30, 2011, 16:34
Ну, точный перевод тут не применим, ибоВ таком контексте, я бы переводил как "Разрушение"
Лавлиет одобряэ :)
Довакин одобряет =)))

Я сейчас с вами согласен. :good: Да будет так. :paladin:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Helloniel от Декабря 30, 2011, 17:38
Что значит RAI и RAW?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Декабря 30, 2011, 17:43
Rules as Intended (так, как подразумевалось) И Rules as Written (так как написано).
как не печально, но они не всегда совпадают... :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Helloniel от Декабря 30, 2011, 17:48
То есть как "по логике" и как "по букве закона")
Последнее слово за мастером по-любому. Эх, у нас в партии как только начинает партия оказываться в какой-нибудь жопе тогда такие споры начинаются)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Декабря 30, 2011, 18:31
Есть какие-нибудь хорошие варианты культистов Оркуса на партию 4-го уровня? (интересуют обычные или миньоны)
Насчёт хороших - не знаю, но вот среди минь Against the Giants был Degenerate Cultist of Orcus - брут 6 лвл.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Декабря 30, 2011, 20:31
Есть какие-нибудь хорошие варианты культистов Оркуса на партию 4-го уровня? (интересуют обычные или миньоны)
А что в них должно быть именно от культистов именно Оркуса? На 4 уровне это могут быть тупо бандиты с одним магом, который будет воспевать ему мольбы.
П.С. В конце Keep on the Shadowfell как раз 2 боя с культистами Оркуса как раз на 4 уровень вроде.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Декабря 31, 2011, 00:19
А что в них должно быть именно от культистов именно Оркуса? На 4 уровне это могут быть тупо бандиты с одним магом, который будет воспевать ему мольбы.
П.С. В конце Keep on the Shadowfell как раз 2 боя с культистами Оркуса как раз на 4 уровень вроде.
Они там совсем безобидные. Даже сам Караэль почти не опасен.

Меня интересует именно монстры подходящие под стиль последователей Оркуса: гадкие ауры, увеличение опасности при низких хитах, взаимодействие с нежитью...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Декабря 31, 2011, 04:08
В DMG2 (по моему) есть monster themes (вроде так называется), включая оркусовских монстров. Определенное меню талантов, которые можно добавить монстрам, объединяя их общей темой. Конечно, сами параметры с тех времен немного устарели, но можно взять общую идею и сделать своих монстров в МВ, благо это занимает совсем немного.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Декабря 31, 2011, 14:21
В DMG2 (по моему) есть monster themes (вроде так называется), включая оркусовских монстров. Определенное меню талантов, которые можно добавить монстрам, объединяя их общей темой. Конечно, сами параметры с тех времен немного устарели, но можно взять общую идею и сделать своих монстров в МВ, благо это занимает совсем немного.
МВ - monster builder? Он есть в свободном доступе?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Декабря 31, 2011, 14:25
МВ - monster builder? Он есть в свободном доступе?


Да. Насчет свободного доступа не в курсе. Старый оффлайновый наверное лежит в обменнике. Я пользуюсь платным, тем, что онлайн. Он значительно лучше.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Декабря 31, 2011, 15:53
Поиски monster builder'a в обменнике ничего не дали. Кто-нибудь может скинуть новую ссылку на него в обменник?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Декабря 31, 2011, 19:06
В таком контексте, я бы переводил как "Разрушение"
А если переводить Evocation - как Боевой, а Evoker'ов - боевиками (Боевыми магами), как считаете?
Это подходит под описание русских авторов, таких как Рудазов.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Января 01, 2012, 13:23
Нет, термин "боевики" очень плохо подходит к днд4, я считаю.

2dark star - искать нужно не по monster builder, а по adventure tools, в который интегрирована эта программка.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Января 01, 2012, 23:14
А если переводить Evocation - как Боевой, а Evoker'ов - боевиками (Боевыми магами), как считаете?
Это подходит под описание русских авторов, таких как Рудазов.

Ну вообще-то точный перевод evocation не сводится к тебе Вызыванию.Слово переводится и как Воплощение.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Января 01, 2012, 23:19
Да, это сложная тема, но все-таки надо прийти к точному переводу.
Давайте каждый выкинет свой перевод, а потом будем решать что лучше.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Января 01, 2012, 23:23
I'm stuck. Советую тему по переводам (http://rpg-world.org/index.php/board,76.0.html) - там есть шанс накопать больше разных мнений. Очень советую, ибо отсюда обычно выносятся вопросы, на которые нельзя быстро ответить.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Января 01, 2012, 23:32
Да, это сложная тема, но все-таки надо прийти к точному переводу.
Давайте каждый выкинет свой перевод, а потом будем решать что лучше.

Да в данном случае вопрос не сложен. Есть ряд переводов данного слова в зависимости от контекста.И каждый точен. Просто как "Воплощение" данное слово переводилось и во 2-ой и в 3-ей редакции.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 01, 2012, 23:40
А если переводить Evocation - как Боевой, а Evoker'ов - боевиками (Боевыми магами), как считаете?
Это подходит под описание русских авторов, таких как Рудазов.

Уж больно вольный перевод получается. Стоит ли ориентироваться на малоизвестных авторов?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Января 01, 2012, 23:50
Да в данном случае вопрос не сложен. Есть ряд переводов данного слова в зависимости от контекста.И каждый точен. Просто как "Воплощение" данное слово переводилось и во 2-ой и в 3-ей редакции.
А вот теперь стоит задуматься. Кто за?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Января 02, 2012, 00:00
Я за то, чтобы эту тему сворачивали здесь и продолжали в Википереводах. Ибо всё равно скоро очередная чистка темы.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arcmage от Января 04, 2012, 19:09
Fire Hawk ( пава из примал пауэр) когда используется в качестве оппортунити атак, будет ли иметь угрожающую дальность в 10(дальность действия этой атаки)?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Января 04, 2012, 20:04
Нет. АоО почти всегда имеют радиус 1. Расширяется радиус только абилкой Threatering Rich у ряда мобов.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Января 05, 2012, 02:06
Fire Hawk ( пава из примал пауэр) когда используется в качестве оппортунити атак, будет ли иметь угрожающую дальность в 10(дальность действия этой атаки)?
Замечу, что Fire Hawk не используется в качестве оппортунити атаки как таковой. Она позволяет сделать особую оппортунити атаку по первичной цели, если цель её спровоцировала. И эта атака не подвержена обычным правилам оппорты, просто делается за opportunity action.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Malefic от Января 07, 2012, 16:02
Может, кто-то уже спрашивал, но я бы хотел спросить, как вы проводите бои в формате skill challenge? Например, сражение с главгадом. Атаки против стандартных DC? Как расцениваются в плане эффективности использование паверов на сцену и день? "Успехи" или "хиты"? Заранее прописываете "сценарий" боя с заготовленными фразами типа "Внезапно главгад активирует некое заклинание и зловеще смеется. Кидай Аркану, чтобы попытаться понять, что он сделал" или все оставляете на откуп игроков? 
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Января 07, 2012, 19:41
ЕМНИП одним из первых примеров СЧ во время боя в 4ке была битва с Каралелем еще в далеком Н1 (самое первое приключение)
оно, кстати, бесплатно и доступно для скачивания на сайте визардов, так что можете зайти и посмотреть сами :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Malefic от Января 07, 2012, 20:02
эмм, да, это был мой первый модуль и насколько я помню, там никаких проверок не было, кроме Акробатики от скользкого пола ._. и хочу немножко уточнить - не SC во время боя, как часть его, а именно весь бой в формате СЧ. Без тактической карты и все такое - набрали сколько то успехов (сняли хитов) и битва выиграна.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Января 07, 2012, 20:06
эмм, да, это был мой первый модуль и насколько я помню, там никаких проверок не было, кроме Акробатики от скользкого пола ._. и хочу немножко уточнить - не SC во время боя, как часть его, а именно весь бой в формате СЧ. Без тактической карты и все такое - набрали сколько то успехов (сняли хитов) и битва выиграна.
Тогда стоит обратить внимание на хак Роба Донахью. Он обсуждался здесь.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Malefic от Января 07, 2012, 20:19
что-то слышал, но конкретно - не помню. можно в двух словах, пожалуйста, в рамках заданного вопроса? а то неохота что-то копаться  :D
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Января 07, 2012, 21:01
что-то слышал, но конкретно - не помню. можно в двух словах, пожалуйста, в рамках заданного вопроса? а то неохота что-то копаться  :D
Сложно объяснить такую тему в двух словах. Поэтому, вот ссылка на блог Снарлза:
http://mycampaigns.blogspot.com/2011/01/blog-post_21.html (это 1-я статья, остальные смотреть там же, и да, отдельное спасибо Снарлзу за перевод)

Если все-таки попробовать в 2-х словах то ситуация выглядит так (если делать чистый бой навыков, без талантов): Поведение и ТТХ монстров не меняется, персонажи описывают свои атаки, для самой атаки используется определенный навык, его и бросают против защиты монстра, с которой характеристика такого навыка связана (например, маг описывает чары туманящие разум и кидает магию, магия зависит от Инт, а с Инт связана Воля, против Воли монстра и идет атака). Урон атаки берется из импровизированного исходя из описания и броска атаки.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Января 07, 2012, 22:46
Вообще-то в финальной битве СЧ на закрытие порьала......но раз 8я не правильно вас понял и нужно совсем не это,тогда Хак Донахью - самое близкое к запросу из того что я читал.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 07, 2012, 23:41
Можно конечно и бой провести в формате СЧ, то есть покидать Скрытность на то, чтобы приблизиться, Акробатику и Атлетику на то, чтобы занять нужные позиции, Магию на нейтрализацию кастеров, Религию на помощь свыше, Выносливость всем каждый раунд на то, сколько продержались и т.д. Добились нужного количества успехов - победили, получили 3 провала - проиграли. Иногда это может быть вариантом, но боюсь игроки не оценят такое слишком часто.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Malefic от Января 08, 2012, 08:58
спасибо всем. этот хак - то что нужно, походу.

Цитировать
Можно конечно и бой провести в формате СЧ, то есть покидать Скрытность на то, чтобы приблизиться, Акробатику и Атлетику на то, чтобы занять нужные позиции, Магию на нейтрализацию кастеров, Религию на помощь свыше, Выносливость всем каждый раунд на то, сколько продержались и т.д. Добились нужного количества успехов - победили, получили 3 провала - проиграли. Иногда это может быть вариантом, но боюсь игроки не оценят такое слишком часто.

да, конечно. просто хотел один бой провести, который по стандартным правилам оцифровать никак не получается, по сюжетным причинам  :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Malefic от Января 08, 2012, 14:34
вопрос: исходя из среднего уровня оптимизации партии, как можно по уровням разделить группу из 10 сцен? Уровень даю за 10 пройденных сцен. Сцены своего уровня+1 моя партия рвет вообще не вспотев. Адекватного челленджа не создают, стало быть. Что им, все время давать сцены уровнями n+2, n+4? Боюсь это будет занимать много больше времени, а на халяву полученные уровни и награды могут вызвать у них чувство скуки.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 08, 2012, 15:05
Я стараюсь строить энкаунтер с сильным открывающим раундом. Пусть потом порвут не вспотев, но первый раунд опрокидывает команду на спину. :) Для этого монстры должны иметь некую мощную разовую атаку с высоким шансом ее успешного применения. Скажем, залп из засады, чардж особо злой и т.д.

В этом плане хороший совет дает Gamma World - "всегда используйте самые мощные атаки первыми, не ждите удобного случая, все равно ваших монстров скоро убьют" (ну или что-то в этом роде).  Если гоблины из лесу утыкают в первом раунде стрелами мага (уложив его в ноль), что вполне логично с их точки зрения, то игроками это уже будет восприниматься как не то чтобы совсем "не вспотев". :)

Плюс, важен выбор монстров. ММ и ММ2 надо выкинуть. Монстров стоит брать из ММ3 и Monster Vault (ну можно еще из Dark Sun и прочих вещей вышедших в это время и позже). Они там сильнее и интереснее.

Еще одна хитрость, которую я, честно говоря, не пробовал, но может сработать. Строить энкаунтер из монстров на 2 уровня ниже команды, компенсируя это численностью. Плюс в том, что у них меньше хитов и ниже защиты, соответственно команда попадает чаще и быстрее их кладет. Бой не затягивается. Однако они еще не настолько слабы, чтобы не представлять опасности. Чуть меньший шанс попадания компенсируется их количеством.

То есть, скажем есть команда 3-его уровня из 5 человек. Адекватный энкаунтер по правилам делается на 150х5=750ХР. Взяв монстров 1-го уровня, мы можем построить энкаунтер из 7-8 врагов. И выглядит страшнее :) .

Ну или следовать принципам Fourthcore (http://slamdancr.com/wp/2011/01/what-is-fourthcore/) (но это опасно, игроки могут и обидеться после первого ТРК) и полностью забив на ХР-бюджет строить энкаунтер так, как кажется логичным. Должны здесь быть две дюжины орков против команды 1-го уровня, значит они будут. Команда изучает правила погонь. Это тоже интересно :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Января 08, 2012, 15:49
Должны здесь быть две дюжины орков против команды 1-го уровня, значит они будут. Команда изучает правила погонь. Это тоже интересно :)
Гы, точнее, побегов :)
Спасибо, кстати, и от меня. Узнал много нового, потом попробую применить на практике.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Malefic от Января 08, 2012, 15:53
Спасибо большое! :D учтем и все примем к сведению. развернутый, полный и ценный ответ, как же это приятно :)))
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 08, 2012, 15:53
Не за что. Надеюсь, полезно. :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: monorok от Января 08, 2012, 22:24
Еще одна хитрость, которую я, честно говоря, не пробовал, но может сработать. Строить энкаунтер из монстров на 2 уровня ниже команды, компенсируя это численностью. Плюс в том, что у них меньше хитов и ниже защиты, соответственно команда попадает чаще и быстрее их кладет. Бой не затягивается. Однако они еще не настолько слабы, чтобы не представлять опасности. Чуть меньший шанс попадания компенсируется их количеством.
Интересный пример реализации подобного энкаунтера привел Крис Перкинс в DM Experience за 17.02.2011г. (Surprise!Epic Goblins!) - в эпичном тире приключенцы попадают на корабль низкоуровневых гоблинов, но те не только не собираются сдаваться, но атакауют героев с помощью гоблинов-камикадзе, обмотанных динамитом  :good:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Января 08, 2012, 22:52
Интересный пример реализации подобного энкаунтера привел Крис Перкинс в DM Experience за 17.02.2011г. (Surprise!Epic Goblins!) - в эпичном тире приключенцы попадают на корабль низкоуровневых гоблинов, но те не только не собираются сдаваться, но атакауют героев с помощью гоблинов-камикадзе, обмотанных динамитом  :good:


Гоблины с динамитом - прмо таки ностальгия по моим гоблинам-подрывникам.

А ссылку можно на материал ежели не сложно?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: monorok от Января 08, 2012, 23:07
А ссылку можно на материал ежели не сложно?
http://www.wizards.com/dnd/files/DM_Experience_2011.pdf
Самая первая статья.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Hocc от Января 09, 2012, 14:03
http://www.wizards.com/dnd/files/DM_Experience_2011.pdf
Самая первая статья.


Спасибо огромное за ссылку, одна из самых интересных читанных мною статей.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 09, 2012, 14:06
Крис Перкинс вообще молодец. Советую еще найти на youtube как он водил ребят из Robot Chicken и Penny Arcade. Там конечно сюжет простенький и много приколов, но очень много методов именно поведения Мастера за столом, стоит перенять.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: monorok от Января 09, 2012, 14:18
Советую еще найти на youtube как он водил ребят из Robot Chicken и Penny Arcade.
Более того первые 4 серии видео со сценаристами Robot Chicken есть с русскими сабами (http://www.youtube.com/watch?v=ywfZXFIxwOE&list=UUDB61x8pRhoPYjHbjBTKPtQ&index=7&feature=plcp).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arcmage от Января 09, 2012, 21:06
1. Умирающий персонаж (< 0 HP) по прежнему в конце своего хода кидает спас-бросок от негативных эффектов (очарован, изумлен, замедлен итп) которые висели на нем, пока он был в сознании и получает продолжительный урон?
2. Можно ли использовать блеф, для получения боевого превосходства несколько раз над разными врагами за сцену или блеф в таком качестве можно использовать строго один раз за сцену?
3. Будет ли создавать окружение герой, которого тоже окружили?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Января 09, 2012, 21:18
1)да. все по прежнему.
2)точно не вспомню, но по-моему 1 раз в энк.
Спойлер
[свернуть]
3)будет
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 09, 2012, 22:06
Более того первые 4 серии видео со сценаристами Robot Chicken есть с русскими сабами (http://www.youtube.com/watch?v=ywfZXFIxwOE&list=UUDB61x8pRhoPYjHbjBTKPtQ&index=7&feature=plcp).

О! Отличная новость.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lazurit от Января 11, 2012, 02:21
доброго времени суток!
нашел любопытное свойство у Aversion Staff (phb 3)
а именно:
property: you gain a +2 item bonus to all
defenses against attacks from enemies that
are subject to effects caused by you.

Вопросы следующие:
что именно подразумевается под эффектами?
Речь идет о эффектах которые вызваны поверсами?
Распространяются только на эффекты продолжительного характера (например до конца сцены, или по спас-броску)?

заранее благодарен
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Января 11, 2012, 09:53
Effects caused by you - это те, на которых висят эффекты от твоих паверов. Любой продолжительности, активные в момент атаки.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Января 11, 2012, 13:12
Добавлю, что этот эффект не обязательно должен через этот посох навешиваться на противника. Главное, что бы навешивались тобой.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Января 12, 2012, 17:29
Цитировать
Inexorable Shift
Effect: Shift into any adjacent square. If a creature occupies the square into which you shift, you push that creature 1 square.
Так как можно толкать противника и на меньшее количество клеток или вообще отказаться от толкания, я с помощью этого маневра могу остаться в клетке с противником (или союзником)?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Января 12, 2012, 19:36
С обьявлением о "новой интерации" ,то есть 5 редакции, у меня возник вопрос: стоит ли продолжать работу над расширением магии, ведь работа кипит.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Января 12, 2012, 21:10
С обьявлением о "новой интерации" ,то есть 5 редакции, у меня возник вопрос: стоит ли продолжать работу над расширением магии, ведь работа кипит.

Почему нет? Слухи пока это только слухи и конкретных щат выхода нет. Кроме того слухи говорят что будет совместимость редакций.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Января 12, 2012, 22:27
Так как можно толкать противника и на меньшее количество клеток или вообще отказаться от толкания, я с помощью этого маневра могу остаться в клетке с противником (или союзником)?
Если можешь находиться в одной клетке с ним, то да. А дальше вспоминать наши рассуждения про лежачих, беспомощных и очень маленьких.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 12, 2012, 23:32
С обьявлением о "новой интерации" ,то есть 5 редакции, у меня возник вопрос: стоит ли продолжать работу над расширением магии, ведь работа кипит.

Я бы потихоньку делал, с минимальной привязкой к системе. А к весне уже можно будет посмотреть что и как увязать с новым изданием. Иншалла, даже в конце января, если отважные гики забьют на NDA и сольют плейтест с D&DXP. Надежды на последнее, правда, мало - даже плейтест 4-ки дошел до сети уже тогда, когда никому не был нужен.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Января 12, 2012, 23:58
Если можешь находиться в одной клетке с ним, то да. А дальше вспоминать наши рассуждения про лежачих, беспомощных и очень маленьких.
Не. По правилам находится с кем-то в одной клетке нельзя, так как туда нельзя войти (лежачему нельзя встать; при проходе через противника некоторыми силами, нельзя остановиться и т.д.). Но здесь нам конкретно разрешается войти, и указывается обычный пуш, а не специальный, от которого нельзя отказаться. Получается дыра в правилах, благодаря которой можно набиться в одну клетку до миллиона человек и более))))
Или есть правило, которое гласит - нельзя заканчивать ход в клетке с другим существом? Тут у нас с другом принципиальный спор пошел, и, если правило есть, то, желательно, указать где оно. Мы пока не нашли.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Января 13, 2012, 00:10
Дык это давно можно было с лежачими союзниками проворачивать. :D
А так да. In RAW - это дырка, ибо правило по нахождению трактуется именно через правило по завершению движения.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Shuriken от Января 16, 2012, 12:30
Проблема с подсчётом брони в Билдере.
Партийный файтер-самурай после очередной сессии получил уровень и +3 доспех вместо старого +1го. Уровень чётный, потому поднял АС на 1, тут всё верно. Зато одевая новый доспех, билдер почему-то показывает АС не на две единицы больше, а почему-то на четыре.
В чём может быть проблема? Ошибка билдера? Мы пропустили какую-то эррату мимо?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Января 16, 2012, 12:45
Нужно больше золота информации. Какая конкретная броня, какой конкретно самурай, что он конкретно взял на своём чётном уровне, поднимал ли он статы? А ещё лучше добавить 2 файла - старый и новый.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Января 16, 2012, 12:48
Да, нужны подробности. Может быть доспех выбираете из необычных материалов дающих бонус к АС.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Января 16, 2012, 12:53
Проблема с подсчётом брони в Билдере.
Партийный файтер-самурай после очередной сессии получил уровень и +3 доспех вместо старого +1го. Уровень чётный, потому поднял АС на 1, тут всё верно. Зато одевая новый доспех, билдер почему-то показывает АС не на две единицы больше, а почему-то на четыре.
В чём может быть проблема? Ошибка билдера? Мы пропустили какую-то эррату мимо?

А какой доспех одет на файтере? Плэйт? Кольчуга? Дело в том что доспехи плюсовые растут армором не только за счет +, но и просто становятся сами по себе круче. К примеру Плэйт +3 сам посебе не 8 АС дает а 10... а +6 например дает аж 14 АС сам по себе.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Helloniel от Января 16, 2012, 17:11
Что обозначает слово "Стойка" в описании таланта?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 16, 2012, 17:14
Формулировка правил


Спойлер
[свернуть]


То бишь, используя талант с ключевым словом стойка, персонаж встает в стойку. Стойка длится, пока ее не сменишь или пока персонаж не лишится сознания или не умрет. Также заканчивается в конце сцены, если стойки нельзя использовать неограниченно (как например стойки эссенциального воина). За ход можно принять не более одной стойки.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Января 16, 2012, 17:22
Что обозначает слово "Стойка" в описании таланта?
Если проще: Stance (Стойка) - это такой кейворд (ключевое слово) для нескольких мартиал-классов: суть - вы получаете плюшки пока стойка активна, при этом она отрубается только в конце битвы, в случае потери сознания или смерти и в случае отключения её по желанию. Одновременно может быть активна лишь одна стойка.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Helloniel от Января 16, 2012, 17:25
Значит до конца сцены?
И вот умирание. У нас мастер говорит, что ты умираешь, когда при количестве хитов меньше 0 получаешь любой урон. Хотя написано, что ты продолжаешь получать урон до значения ранения, а потом только умираешь.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Shuriken от Января 16, 2012, 17:36
Дальше про доспехи.
Про уровень, похоже, я зря упомянул, на его старом пятом ситуация такая же.
Носит он Scale, вначале был Salubrious Scale Armor +1, затем - Magic Scale Armor +3. В описании обоих доспехов AC bonus указан как +7.

Melhior, а почему? Мы ведь не Drakescale или там Wyvernscale Armor примеряем, а обычного типа. Просто с плюсом.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Января 16, 2012, 17:39
Цитировать
И вот умирание. У нас мастер говорит, что ты умираешь, когда при количестве хитов меньше 0 получаешь любой урон. Хотя написано, что ты продолжаешь получать урон до значения ранения, а потом только умираешь.
А в чём вопрос?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Января 16, 2012, 17:52
И вот умирание. У нас мастер говорит, что ты умираешь, когда при количестве хитов меньше 0 получаешь любой урон. Хотя написано, что ты продолжаешь получать урон до значения ранения, а потом только умираешь.
До значения Ранения. Но есть нюанс - против умирающего можно нанести Удар Милосердия - автокрит, если его дамаг больше твоего раненого значения, то мгновенная смерть.
Ещё есть понятие - спасбросок от смерти.  Каждый ход ты пробрасываешь спасбросок от смерти, если запорешь 3 - смерть, если же критнешь - встаешь с потраченным суржиком.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 16, 2012, 17:55
Значит до конца сцены?
И вот умирание. У нас мастер говорит, что ты умираешь, когда при количестве хитов меньше 0 получаешь любой урон. Хотя написано, что ты продолжаешь получать урон до значения ранения, а потом только умираешь.

Ну по правилам все верно, до состояния "минус ранен" и потом умираешь, если раньше не провалишь 3 спасброска от смерти. Однако, если Мастер говорит, что так, значит так. Слова Мастера важнее правил.  :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Helloniel от Января 16, 2012, 18:06
Да у нас с мастером не забалуешь. У нас в партии двое 8 левака, двое 10 и один 12. И мы успели косвенно унитчожить 3 армии в 1 200 000 человек, возродить 2 богов и чуть не убить древнего красного дракона, хотя там нас было 6-ро. Плюс один 13 уровня)
Так вот я к тому, что атака же должна попасть сперва по герою. Но в свете того, что это автокрит, становится понятно, что ты умираешь сразу.
И вот еще. При использовании навыка Целительство при стабилизации игрока, он поднимает хиты до нуля и использует исцеление, если проверка выше 20?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Января 16, 2012, 18:22
У нас в партии двое 8 левака, двое 10 и один 12
Ну вы и играете, я скажу...  O_o

вначале был Salubrious Scale Armor +1, затем - Magic Scale Armor +3
Похоже, действительно ошибка. Билдер даёт мастерворковые бонусы, даже если не выбирать мастерворковую броню. Причём, для любой тяжёлой брони, как я смотрю. В общем, я с ним согласен.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Shuriken от Января 16, 2012, 18:39
О, слово Masterwork это уже наводит на мысли)
Вот, к примеру -
http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/27165549/Masterwork_Armor
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Января 16, 2012, 19:02
Так. И что? ) В чём вопрос?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Shuriken от Января 16, 2012, 19:22
Уже ни в чём, это я понял наводку и закрываю вопрос))
Кстати, Билдер при этом правда не ошибается. Официальный FAQ (http://wizards.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/1396) таки говорит, что

For example, if your hide armor is +4 or +5, it is Darkhide armor.  You would then use the base stats for Darkhide armor.  If the bonus was +6 or greater, it would be Elderhide armor.

Стало быть, просто Magic Scale Armor +3 существовать не должен.

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Января 16, 2012, 19:43
Ну вы и играете, я скажу...  O_o
Согласен. За всё время моей нахваленной практики у нас ПиСи никогда не выходили на адвенч с разными лвлами - если кто-то пропускал, то я ему сольник давал.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Helloniel от Января 16, 2012, 20:04
Хехе. Так уровень-то быстрее поднимается. Первым зашел и за одну партию можешь 5 получить, или шестой. Не справедливо, когда кто-то играет одним персом год и имеет 12 левак, а кто-то заходит и будет иметь уже 12 левак. Например у нас битва была против 6 троллей, которые с дубинами и броней.
Чародей 10-го уровня.
Варвар 10-го уровня.
Хранитель 10-го уровня.
Искатель 8-го уровня.
Бард 5-го уровня.
Разбойник 5-го уровня.

И ничего так, замочили. Трое мочили хранителя с варваром. ИСкатель их контролил, а потом пришли еще трое. Один на барда с разбйоником, двое на чародея. Одолели мы их с трудом. Бард и вор чуть не легли. Варвар ярость феникса использовал, чародей свалил одного и искатель добил двух. А троих потом как нечего делать запинали.

Вообще мы играем эту итсорию уже год. У мастера прописан мир, страны, старые боги, локации и отношения между нациями. Например, недавно была война против зажиточной страны, что сидела на алмазных шахтах. Не зная, что нас исопльзуют, мы туда проникли, заразились магическим мором, но так как бальшераи(хзкакпишецаправильно) от нас чего-то хотели, то дали нам вакцину. Потом мы воскресили древнего бога Ночи, который убил и поглотил 1 200 000 солдат и душ.
И у нас нельзя взять и воскресить героя. Типо слишком просто это будет. Взял и реснул. Только после цепочки квестов. И второй раз воскресить уже не выйдет.
Ибо вот завалили мы там герцога, сворешили месть, оправдали свое имя, а потом его БАЦ и кто-то воскресит.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Января 16, 2012, 20:50
У меня почему-то резко и внезапно сложилось мнение, что вас водит Авель.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Helloniel от Января 16, 2012, 21:06
А он что, суров?
Я в этой партии уже год и ни разу у нас не было феерического угара, творимого нами. То есть никаких залихватских кабацких драк, после которых оказывается, что мы шарахнули сынка герцога и он вызывает нас на дуэль.
Или где вот, ребята играли, рассказывали. На первом леваке воин и варвар. Пареньки 14 лет по квенте, причем варвар с 7 интеллектом, никак не связывающий слова.И в деревне похищали овец. ПО две каждую ночь. ВСего похитили 24 и они вызывались отыскать того, кто это сделал. Оказалось, что это был какой-то крестьянский некромант, который нашел старое святилище и описание ритуала привязки душ. ТАким образом у него стало 24 жизни. В святилище стоит альтарь, который работает в двух режимах.
1 - Огонь, который обжигает.
2 - вода, в которой видно, как плавают души овец.
И еще 8 статуй по краям у стены с рубинами в руках. Также один рубин висит на потолке как лампочка. Некромант атакует кастуя через этот висящий рубин. После того, как они некра вальнули первый раз, то рубины повытаскивали из статуй. После 3 раза сломали рубин на потолке.
Но суть не в этом. Когда альтарь в режиме воды и видны души, то их можно убить. Они не догадались.
В итоге. 24 раза убивали этого некра. Он только воскреситься, сразу же толкали в огненный алтарь. Чуть не сдохли, но решение проблемы нашли истинно-по быдлопехотски. 
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Января 17, 2012, 16:14
Оффтоп: Это оффтоп.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Servantes от Января 17, 2012, 16:49
Вопрос : какие требования у парагона Morning lord? в билдере никак не могу подыскать под него чара(
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Января 17, 2012, 16:57
Any divine class, must worship Amaunator
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Servantes от Января 17, 2012, 22:26
Благодарю .

жаль что требуеться поклонение.

так-с вопрос ближе к оптимизации и теорикрафту :

как чувствуют себя "силодины" после парагона ,кого вообще брать силодинам в качестве парагона *сам склоняюсь к Son of mercy * ? Досих пор могут за один ход загрызть любого иль уже нет?

и да ,являеться ли Rage of Tempus лучшим выбором если я желаю сделать "силодина" ориентированного на нова раунды . ? 

что то меня терзают смутные сомнения насчет этого , кажеться что вар - кенсей (парагон) будет смотреться куда живее в виде Полутанка \ дд ,иль это "в чужом дворе всегда трава зеленее"?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Января 17, 2012, 22:37
Фифти-фифти. Они примерно равны. Сыны милосердия до сих пор рулят без вопросов. За подробным анализом, оценками и сборками можешь обращаться в Оптимизацию, но по-быстрому скажу: паладины играют отлично.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Helloniel от Января 18, 2012, 00:47
Как на инглише будет чародей? Нашел сборник гайдов на визард-комьюнити, а чародея найти не могу там.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arvelon от Января 18, 2012, 01:05
sorcerer
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Helloniel от Января 22, 2012, 02:58
КОгда можно совершить провоцированную атаку дальнобойным оружием?

Можно ли атаковать два раза за ход, если берешь действие на сутки и превращаешь его в стандартное?

Где найти полный список рас и их новые плюсы к статам?
Например, полуэльф +2 к муд и +2 к ловк или +2 тело.(на самом деле не помню сколько дают, просто првиел пример)

Как реализовать слепого разбойника, чтобы не получать больших минусов? Думаю через мультикласс монаха или Ardent. Кого-нибудь из психических классов.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Января 22, 2012, 10:16
Как реализовать слепого разбойника, чтобы не получать больших минусов? Думаю через мультикласс монаха или Ardent. Кого-нибудь из психических классов.
Официально никак. Слепота - это полный триндец...

Можно ли атаковать два раза за ход, если берешь действие на сутки и превращаешь его в стандартное?
Что это значит?

два раза атаковать можно, если укладываешься в действия доступные в этом раунде.
Хотя тут надо понимать, что атака есть атака, применение силы - применение силы. То есть сила может быть At-will, Encounter, Daily. При этом любая сила может в себе содержать одну или несколько атак. При этом как правило применение силы - это стандартное действие. За это действие можно применить силу в независимости от того, сколько она содержит в себе атак. Применить вторую силу, которая занимает стандартное действие можно только за Action Point или используя какие-то волшебные предметы или силы которые позволяю это сделать. Кроме того существуют силы атаки, которые занимают Minor Action - например у рэйнджера. Их можно применять в тот же раунд когда и силы за стандартное действие.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Helloniel от Января 22, 2012, 10:27
Атаковать два раза стандартным действием, взяв действие на сутки - можно? По правилам если как будет?

Тогда если не слепой, но ходящий с закрытыми глазами? Типо прокачал псионику так, что ему не обязательно смотреть на человека. А глаза он открывает прежде чем кого-нибудь атаковать.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Января 22, 2012, 10:57
Цитировать
Атаковать два раза стандартным действием, взяв действие на сутки - можно? По правилам если как будет?
По правилам написанное чушь.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Января 22, 2012, 13:21
Атаковать два раза стандартным действием можно, если использовать павер, позволяющий делать две атаки, вроде рейнджерского эт-вилла Twin Strike.

Цитировать
Тогда если не слепой, но ходящий с закрытыми глазами? Типо прокачал псионику так, что ему не обязательно смотреть на человека. А глаза он открывает прежде чем кого-нибудь атаковать.
Это вопрос не по правилам. По умолчанию персонаж должен видеть свои цели, или будет получать большие штрафы.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Января 22, 2012, 15:36
Атаковать два раза стандартным действием, взяв действие на сутки - можно? По правилам если как будет?

Тогда если не слепой, но ходящий с закрытыми глазами? Типо прокачал псионику так, что ему не обязательно смотреть на человека. А глаза он открывает прежде чем кого-нибудь атаковать.


У персонажа на раунд есть ОДНО стандартное действие. За него он может использовать силу, которая применяется застандартное действие. будь то сила По Желанию, На Сцену или На День. не имеет значения. как я писал выше второй раз атаковать можно только используя Очко Действия.


Если персонаж намеренно закрывает глаза - он считается слепым (blind) до тех пор пока их не откроет и подвергаетсявсем штрафам за слепоту до тех пор пока их не откроет.
То есть он предоставляет врагам боевое преимущество пока с закрытыми
получает -10 на Наблюдательность
Не может фланговать противников
Все противники имеют против него полное укрытие. Когда он откроет глаза они его перестанут иметь. Но до этого имеют и это может быть важно в сражении против тех, кто наносит дополнительный урон против тех, от кого они имеют полное укрытие.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Января 22, 2012, 17:03
Вы делаете мне больно...

КОгда можно совершить провоцированную атаку дальнобойным оружием?
Когда у вас есть подобная способность. Например, такая сила, как рейнджерский Fading Strike. Если нет специального указания, то провоцированная атака делается оружием ближнего боя. Ещё среди примеров можно упомянуть фит Opportunistic Archer.
Можно ли атаковать два раза за ход, если берешь действие на сутки и превращаешь его в стандартное?
Каким бы образом ты не получил стандартное действие, его можно тратить на всё, что позволяет стандартное действие, если не указано обратного. "Действие на сутки" - такого термина нет. Если подразумевается Action Point, то перевод некорректен.
Где найти полный список рас и их новые плюсы к статам?
Если религия не позволяет пользоваться Character Builder'ом, то апдейт расовых плюшек сведён в Dragon Magazine 397.
Как реализовать слепого разбойника, чтобы не получать больших минусов? Думаю через мультикласс монаха или Ardent. Кого-нибудь из психических классов.
Например, выдать ему альтернативные варианты зрения. Парагон Darkstrider, фамильяр-летучая мышь с фитом Sight of the Familiar. На ранних уровнях помогают стойка скаута Soaring Hawk в сочетании с фитами Blindfighting Sentinel и Blindfighting Warrior. За подробностями в отдельную тему.

The last but not the least. К отвечающим. Не давайте ответов типа "этого по правилам сделать нельзя", если не знаете этого досконально. Особенно не пишите подобные советы крупными буквами, жирным шрифтом и прочими бросающимися в глаза вещами. Мы ведь не хотим, чтобы люди здесь получали неправильные ответы?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Undo_<QRik> от Января 22, 2012, 21:25
Подскажите, что-то туплю.
Надо ли клерику использовать малое действие, чтобы убрать двуручное оружие и еще малое, чтобы взять в руки холи символ, или он все-таки где-то валяется в инвентаре, на дне рюкзака и просто дает бонус?

PHB: A cleric wearing or holding a magic holy symbol can add its enhancement bonus to the attack rolls and the damage rolls of cleric powers, as well as cleric paragon path powers, that have the implement keyword.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arvelon от Января 22, 2012, 21:34
Чтобы кастовать с холи символа оружие никуда убирать не надо.
Символ, как и Ки Фокус можно просто носить где-то на теле и он даёт бонус.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Undo_<QRik> от Января 22, 2012, 22:22
Чтобы кастовать с холи символа оружие никуда убирать не надо.
Символ, как и Ки Фокус можно просто носить где-то на теле и он даёт бонус.

А тогда ванды, стафы, орбы, роды и другие имплементы?

Вот до сегодняшнего дня, с этим не было проблем...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Января 22, 2012, 22:26
Только 2 вида имплементов не требуют руки - это святой символ и ки фокус. Остальное нужно держать в руке. П.С.Стафф как имплемент можно держать в 1-й руке, но если хочешь им драться - нужны 2 свободные руки.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Undo_<QRik> от Января 22, 2012, 22:30
Только 2 вида имплементов не требуют руки - это святой символ и ки фокус. Остальное нужно держать в руке. П.С.Стафф как имплемент можно держать в 1-й руке, но если хочешь им драться - нужны 2 свободные руки.

Вот найти бы еще это в правилах где прописано... Никак не найду что-то. Принципиально просто нужно ткнуть носом :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Helloniel от Января 23, 2012, 00:06
Спасибо.
У меня тут со свордмагом непонятки.
Могу ли я добавлять к его Бонусу Атаки плюсы от оружия. Например меч сам по себе дает от професии +3 к БА без улучшений. Модификатор интеллекта 5. Следовательно 8 БА.
И вот еще. Если мой персонаж владеет воинским оружием, то ему ведь необязательно брать черту, чтобы иметь этот бонус професси?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Января 23, 2012, 00:58
Бонус профессии добавляется только если в силе, в ключевых словах написано "оружие". Если написано "инструмент", то бонус профессии не добавляется.

Если персонаж владеет воинским оружием, то ему необязательно брать черту, чтобы иметь этот бонус профессии.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Января 23, 2012, 08:12
Если персонаж владеет воинским оружием, то ему необязательно брать черту, чтобы иметь этот бонус профессии.
Подразумевается, конечно, что оружие, которое ты хочешь использовать, также относится к категории воинского.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Января 23, 2012, 12:14
Как работает rapid shot у охотника? Выбираем клетку в пределах дальности оружия и обстреливаем базовыми атаками со штрафом -2 ее и все клетки рядом с ней?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Января 23, 2012, 12:58
Да, при этом каждая атака подвержена правилам по базовой атаке. В частности, рейндж.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Servantes от Января 24, 2012, 17:07
Приветсвую ещё раз ,  вопрос чутка не по механике но всеже ,есть тут сборник квент почитать ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Helloniel от Января 25, 2012, 14:03
Neverwinter Nights Campain Settings там есть.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: gaory от Января 25, 2012, 14:45
Приветсвую ещё раз ,  вопрос чутка не по механике но всеже ,есть тут сборник квент почитать ?
Еще тут http://fasolina.blogspot.com/2012/01/blog-post_11.html
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 25, 2012, 16:45
Ну и тут  http://mycampaigns.blogspot.com/p/blog-page_08.html (http://mycampaigns.blogspot.com/p/blog-page_08.html)
Правда иногда странных :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Января 26, 2012, 22:31
Сейчас я налаживаю на драконорожденного классовый шаблон паладина и немного не понял одну вещь. Шо делать с классовыми умениями?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Января 26, 2012, 22:49
Шо делать с классовыми умениями?
Увеличиваешь Религию и один скилл из паладинского списка на 5, если в статблоке монстра они не были прописаны. Если были, то значит, уже тренированные.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Января 26, 2012, 22:56
Увеличиваешь Религию и один скилл из паладинского списка на 5, если в статблоке монстра они не были прописаны. Если были, то значит, уже тренированные.
К сожелению, вы меня неправильно поняли, я имел ввиду не навыки, а Features (те которые классовые таланты).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Января 26, 2012, 23:41
Цитировать
Class Features: Channel Divinity, Divine Challenge, lay on hands
А что с ними не так? Он их получает все, точно также как персонаж. И даже можешь взять им подходящие замены, например Ardent Vow или какой-то альтернативный ЧД.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Helloniel от Января 27, 2012, 17:48
Обьясните мне что дает Eladrin Weapon Proficiency: You gain proficiency with the longsword.

Что вообще дает Weapon Proficiency.

У нас тут спор по поводу владения оружием. Нужно ли брать черту, чтобы получить плюсы от профессии? Перекликается с тем вопросом что у меня был выше.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 27, 2012, 18:33
Обьясните мне что дает Eladrin Weapon Proficiency: You gain proficiency with the longsword.

Что вообще дает Weapon Proficiency.

У нас тут спор по поводу владения оружием. Нужно ли брать черту, чтобы получить плюсы от профессии? Перекликается с тем вопросом что у меня был выше.

Профессию обычно дает класс. Эладрин всегда владеет длинным мечом и получает бонусы даже если он, скажем, маг.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Helloniel от Января 27, 2012, 18:51
Тогда это многое обьясняет)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Января 29, 2012, 16:56
Люди добрые, подскажите где находится табличка и расшифровка отношения к персам монстров и нпс (это которые недружелюбный, нейтральный, и пр.)? Книга и страница или глава хотя бы.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Января 29, 2012, 19:51
А это не во 2-ом издании было? :)

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Января 29, 2012, 19:56
А это не во 2-ом издании было? :)



Да нет.... это в 4-ке :))) в том-то и дело :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Января 29, 2012, 20:33
В 4-ке такого я не помню.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Января 30, 2012, 13:58
Именно в AD&D2, PHB. В чётвёрке оного не было уж точно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Января 30, 2012, 14:02
Именно в AD&D2, PHB. В чётвёрке оного не было уж точно.

Я же говорю - видел. Двойку я не открывал уже МНОГО лет. Ладно буду искать.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Января 30, 2012, 15:48
Такой вопросик:
Магическая стрела имеет атоматическую атаку, а как же быть с укритием и покровом?
Если магу закрыть глаза и заткнуть уши, то его атака превращается в игру морской бой, "Б7 - мимо"?
Ранее не нашел такого вопроса, если есть тыкните носом. Зарание благодарен.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Января 30, 2012, 15:54
Line of sight всё ещё нужна для запуска ММ.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Января 30, 2012, 15:56
Такой вопросик:
Магическая стрела имеет атоматическую атаку, а как же быть с укритием и покровом?
Если магу закрыть глаза и заткнуть уши, то его атака превращается в игру морской бой, "Б7 - мимо"?
Ранее не нашел такого вопроса, если есть тыкните носом. Зарание благодарен.

Укрытие и Покров не имеют значения для такой атаки, то есть не дают штрафов. Учитываем Линия Видимости и Эффекта.
Другое дело невидимость или слепота. Это раздел "Цель которую вы не можете видеть".
Делаешь проверку Персепшена чтобы понять в какой клетке она находится (как правило на слух). Прокинул - понял где, не прокинул, можешь выбрать произвольную клетку. Если выбрал неверно - автоматический промах.
281 стр. ПХБ - в Рулс Компендиуме не помню. Изменялось правило или нет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Января 30, 2012, 16:09
Цитировать
Line of sight всё ещё нужна для запуска ММ
Пруфлинк можно?

RC 102.
Цитировать
Line of Sight: Unless otherwise noted, the power's user doesn't have to be able to see the target of the power.

То есть при попытке ушатать МуМушкой невидимку - это и будет морской бой.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Января 30, 2012, 16:13
Да, похоже не прав. Или прав, но искать влом =)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arcmage от Февраля 12, 2012, 14:57
Возвращаясь к моему вопросу о павере друида "Фаер Хавк". Угрожающая досягаемость этой павы, при использовании ее в качестве "опортунити экшен" будет =10.

Цитировать
Fire Hawk (PrP):  Thanks to this FAQ entry the ambiguity surrounding this power has been officially dispelled.  It works like most of us thought it did, essentially granting "threatening reach" 10 against the target (well, technically you get to make a ranged 10 OA, but the effect is the same).  Devastating against artillery, and useful against enemies that want to move.  Stack on implement damage bonuses and this can be a real powerhouse.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Февраля 15, 2012, 21:10
У меня есть игрок плут, он бросает скрытность + мимолётный призрак и убирает фишку своего перса, ходит он глазами по карте. Вопрос: это нормально или с этим надо бороться?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 15, 2012, 21:15
Как удобнее. Но я бы запретил такое. А если там ловушка? Пусть четко показывает, каким путем прошел в этом раунде. Это как минимум.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Февраля 15, 2012, 21:18
Да, ловушка это аргумент, а то пока сессии проводил "на зелёной поляне".
Спасибо
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Февраля 16, 2012, 12:35
Я бы за такое канделябром... Метагейм - это понятие касающееся только игрока, а никак не мастера. А вдруг у противников true sight? Или супер-пупер-мега восприятие?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Февраля 16, 2012, 21:30
Ну если супер-пупер-мега восприятие, то я скажу что его нашли и он поставит фигурку на место.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Февраля 16, 2012, 22:14
Восприятие... фиг с ним, можно на другого невидимку наткнуться. Два невидимки дерутся в тёмной комнате...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Февраля 16, 2012, 22:35
Два невидимки дерутся в тёмной комнате...
:offtopic: Квадрат Малевича? :lol:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Февраля 17, 2012, 00:33
Нет ли какого-то правила (мысли) вычисление наличия в среднестатистического персонажа уровня N магических предметов (уровень 7-12, состоящего в партии). Вычисление "сокровища" для партии из 1 персонажа по ДМГ, подойдет или многовато?
Кстати о ДМГ. Зачем нужны маг предметы 1 уровня? В первой выдачи сокровищ минимальный предмет второго уровня. (Интуитивно догадываюсь, но хотелось бы уточнить).
Зарание спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Февраля 17, 2012, 00:50
Нет ли какого-то правила (мысли) вычисление наличия в среднестатистического персонажа уровня N магических предметов (уровень 7-12, состоящего в партии). Вычисление "сокровища" для партии из 1 персонажа по ДМГ, подойдет или многовато?
Кстати о ДМГ. Зачем нужны маг предметы 1 уровня? В первой выдачи сокровищ минимальный предмет второго уровня. (Интуитивно догадываюсь, но хотелось бы уточнить).
Зарание спасибо.
Нет ли какого-то правила (мысли) вычисление наличия в среднестатистического персонажа уровня N магических предметов (уровень 7-12, состоящего в партии). Вычисление "сокровища" для партии из 1 персонажа по ДМГ, подойдет или многовато?
Кстати о ДМГ. Зачем нужны маг предметы 1 уровня? В первой выдачи сокровищ минимальный предмет второго уровня. (Интуитивно догадываюсь, но хотелось бы уточнить).
Зарание спасибо.
Не совсем понял тебя, но в 1 ДМГ есть таблица быстрого создания персонажей, там гапмсано, сколько какого уровня кому раздавать.

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Февраля 17, 2012, 22:34
Есть в ДМГ, но там расчет на партию. А меня интересует отдельный персонаж партии. Чтобы на определённом уровне определить какой предмет (уровень, на какого персонажа и в какой слот) подбросить. Нормально ли что персонаж, например, 10 уровня носит не магический предмет или предмет +1, и т.д.?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Февраля 18, 2012, 01:11
Есть в ДМГ, но там расчет на партию. А меня интересует отдельный персонаж партии. Чтобы на определённом уровне определить какой предмет (уровень, на какого персонажа и в какой слот) подбросить. Нормально ли что персонаж, например, 10 уровня носит не магический предмет или предмет +1, и т.д.?
Нет, не парсели. Таблица для быстрого создания персонажей. Со списком паверов и магшмота, которыми нужно снабжать новосозданных чаров.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 18, 2012, 01:15
Если навскидку то персонаж уровня Х получает три магических предмета (уровня Х-1, Х и Х+1 и денег на предмет уровня Х-1).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Poligraph от Февраля 18, 2012, 13:46
Здравствуйте. У меня по механике вопрос. 4 редакция. У Плута есть особенность: если у него есть боевое превосходство над противником персонаж кидает дополнительно 2к6. Какое-то сильное зло получается. У меня игрок почти каждый ход так кидал. В русском переводе написано "Урон от скрытой атаки" + 2к6. Вот я думаю:"скрытая ятака" - тоесть когда Плута никто не видит, так? Тоесть он подкрадывается, тресь! А потом кидает как все, а не каждый ход.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Февраля 18, 2012, 13:51
Нет, всё именно так круто. В том и состоит его игровая роль - наносить больше вреда, чем другие. Один раз в ход, когда враг предоставляет ему боевое преимущество, он может нанести дополнительные кубики вреда. Можешь сравнить с остальными страйкерами - получается примерно тоже самое.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Poligraph от Февраля 18, 2012, 14:53
 O_o Так он больше воина урона выбрасывает. Я шоке.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Февраля 18, 2012, 14:54
Так и должно быть. Воин - защитник, у него больше хитов, лучше АС, он останавливает своими атаками противника. Он не должен наносить больше вреда, чем "нападающий" плут.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Poligraph от Февраля 18, 2012, 14:59
Эх. Спасибо! А я так мечтал его "порезать". :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: alfreDZ от Февраля 20, 2012, 21:15
Вопрос:
Первый раз  в жизни играю. По этому подозреваю что вопросы дебильные, но тем не мене:
1. Играем по первому ПХБ, без всех наворотов.  Dwarf (класс cleric) может пользоваться дварфийским оружием (молотом и топором) сразу, или нужно взять фит Weapon Proficiency для выбранного оружия, и только после этого он может пользоваться им?

2. если я возьму фит Dwarven Weapon Training , и Weapon Proficiency - их бонусы суммируются или перекрывают друг друга (т.е. будет у меня атака +4 или +2)

3. В сумму, показывающую уровень атаки входит пункт "фит" и "владение". Если у меня взяты два фита  Weapon Proficiency и Dwarven Weapon Training - то первое это "владение", а второе "фит"?оО

4.  Cleric daily 1: Beacon of Hope. Там написано что " Цель становится ослабленной до конца своего
следующего хода", но не прописано на сколько (я нашел что союзники лечат 5 хп, и сам клерик получает +5 к исцелением.)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Февраля 20, 2012, 21:33
1. Дварф владеет метательным молотом и боевым молотом. Топором только тем, который из категории Simple.
2. Dwarven Weapon Training дает бонус +2 к урону, а не к атаке.
3. Первое дает бонус к атаке, второе к урону.
4. Ослабленной до конца следующего хода. Состояние weakened, то бишь наносит 1/2 урона. К хитам отношения не имеет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Февраля 20, 2012, 22:18
Распространяются ли бонус на атаку от баттл хилер лоре на лечащие таланты из предметов?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Февраля 21, 2012, 10:46
Как должен вести себя персонаж под действием заклинания с ключовым словом "очарование(Charm )".
На примере суккуба:
Цитировать
Чарующий поцелуй (стандартное; неограниченный) ✦ Очарование
+14 против КД; при попадании суккуб совершает вторичную атаку по
той же самой цели. Вторичная атака: +12 против Воли; цель не может
атаковать суккуб, и если цель находится в клетке, смежной с суккуб,
а суккуб при этом становится целью рукопашной или дальнобойной
атаки, то цель прикрывает собой суккуб и сама становится целью
атаки. Эффект длится до тех пор, пока суккуб или один из её
союзников не атакует цель или до смерти суккуб.
Персонаж делает что захочет не обращая внимания на суккуба и только находясь возле него кидается под пули?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Февраля 21, 2012, 11:03
В данном случае - да. А вообще, все эффекты действуют так, как написано в эффекте.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Февраля 21, 2012, 11:17
Понятно. Обидно. Спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Февраля 21, 2012, 12:54
Никто же не мешает переписать и дополнить эффект )
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Февраля 21, 2012, 15:27
Скорей всего надо будет так и сделать, только не с эффектом, а с ключовым словом очарование.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Февраля 21, 2012, 16:06
Скорей всего надо будет так и сделать, только не с эффектом, а с ключовым словом очарование.

А что с очарованием не так? Цель настолько влюблена что не думает даже атаковать суккуба. А если может броситься на нож, закрыв своим тело - делает это. Если не может просто истошно кричит: "Не-е-е-е-е-е-е-е-ет!"
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Февраля 21, 2012, 16:14
Цитировать
Скорей всего надо будет так и сделать, только не с эффектом, а с ключовым словом очарование.
Я вот тоже не понимаю... Вы же не привязываете всем силам с ключевым словом "cold" замедление? Или продолжительный урон всем "fire" силам...
Если хочется добавить эффекта, то надо не ключевое слово править, а конкретные силы. Ибо это может обернуться против ДМа, когда игроки наберут себе charm-сил, и устроят всем шпили-уили...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Февраля 22, 2012, 22:23
Melhior, вот именно ни  слова про влюбленость.
Цитировать
Я вот тоже не понимаю...
Проблема в том что "Чарующий поцелуй", в такой интерпритации, это имунитет для персонажей. Ну поцеловал тебя суккуб. Но оттошел в свой ход от него и пошел с чистой совестью далеко-далеко бить других монстров, которым тебя бить "невыгодно", потому что чары спадут. А есле тебя попробует суккуб догнать так его сопартийцы двадцать раз убить могут.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Февраля 22, 2012, 22:34
Как работает защитная аура рыцаря или берсеркера, если он сидит верхом на Большом животном. А если верхом на Большом и еще в воздухе/под водой?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Февраля 23, 2012, 00:52
Работает на 1 клетку вокруг животного. Во все стороны, включая верх и низ, если это актуально. Т.е. 4х4х4 клетки.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: aslanator от Февраля 23, 2012, 09:39
Melhior, вот именно ни  слова про влюбленость.Проблема в том что "Чарующий поцелуй", в такой интерпритации, это имунитет для персонажей. Ну поцеловал тебя суккуб. Но оттошел в свой ход от него и пошел с чистой совестью далеко-далеко бить других монстров, которым тебя бить "невыгодно", потому что чары спадут. А есле тебя попробует суккуб догнать так его сопартийцы двадцать раз убить могут.
Этим ролевые игры и отличаются от компьютерных. Если тебе что то кажется нелогичным или неправильным, то ты можешь это изменить. Сделай например так, что в это время он получает -5 к атаке. Тогда даже если игрок отойдет, эффект все равно будет сильно досаждать.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Февраля 23, 2012, 10:29
Melhior, вот именно ни  слова про влюбленость.Проблема в том что "Чарующий поцелуй", в такой интерпритации, это имунитет для персонажей. Ну поцеловал тебя суккуб. Но оттошел в свой ход от него и пошел с чистой совестью далеко-далеко бить других монстров, которым тебя бить "невыгодно", потому что чары спадут. А есле тебя попробует суккуб догнать так его сопартийцы двадцать раз убить могут.

Во-первых, почему спадут? Не сказано, что они спадут если будет бить перса не суккуб.
Во-вторых тактическая обстановка может стать такой, что перс сам будет жаться к суккубу или его будут к нему пушать, слайдить или иммобалайзить союзники суккуба, которые видят, как он млеет, пока рядом с ней.
В 4-ке построение энкаунтера по монстрам важно. Тут тактика.

И опять таки в чем проблема с ключевым словом Очарование? Силы с таким ключом заставляют персонажей делать что-то суеротив их воле. Не атаковать и бросаться на нож в данном случае.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Февраля 23, 2012, 10:42
Во-первых, почему спадут? Не сказано, что они спадут если будет бить перса не суккуб.
Эффект длится до тех пор, пока суккуб или один из её союзников не атакует цель или до смерти суккуб.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Февраля 23, 2012, 13:18
 :facepalm:
Ладно, вот вам предложение от Странника и заканчиваем с обсуждением этого вопроса. Добавьте в эффект строчку "Если цель заканчивает свой ход не рядом с суккубом, она получает 10 психического вреда [и притянута на 3 клетки к суккубу]." В квадратных скобочках опционал.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Февраля 23, 2012, 15:46
Я сделал подругому. Ничего не сказал партии что делает "Очарование", просто оставил это на их отыграш. Получилось шикарно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Февраля 24, 2012, 12:12
Вопрос по утилите Ассасина Converging Shadows.
Цитировать
Assassin Utility 2
Converging Shadows
Darkness gathers to shelter you from harm

Encounter        Shadow
Immediate Interrupt      Personal
Trigger: You are targeted by a melee or ranged attack

Effect: You gain concealment until the end of your next turn. If the Triggering attack misses, you can make a Stealth check to hide.
Я правильно понял, что эта сила дает возможность спрятаться даже не имея супериор кавера или тотал консилмента?

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Февраля 24, 2012, 12:21
Вроде да. Вот только консильмент исчезнет после конца хода, и если ты не метнёшься куда-нибудь, то станешь видимым снова.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Helloniel от Февраля 26, 2012, 22:18
Нашел на одном сайте описание всех классов и вот какие там были дополнительные:
Цитировать

Artificer (артефактер, артифайсер) - лидер, магический, ближний + дальний. Артифайсер - своеобразный ученый в мире магии. Кроме его главного и неоспоримого преимущества - создавать магические вещи и зачаровывать оружие и броню, артифайсеры в бою усиливают соратников, наделяя их оружие магическими свойствами, а также вызывают всевозможные механические конструкции себе в помощь. Очень интересный класс как в плане отыгрыша, так и в ролевом значении.

Necromancer (некромант, оккультист, некромансер) - контроллер, смертельный, дальний+ближний. Один из 4 неофициальных классов (создан не волшебниками с пляжа). При этом дает фору многим официальным. Суть некроманта - может вызывать много трупов, а также крадет жизненные силы у врагов. К сожалению, создать бессмертную армию не выйдет - созданные существа исчезают в конце следующего хода. Кстати, ходят некроманты с косами.

Spiritsworm (червь духа, спиритсворм, ищейка) - защитник, смертельный, ближний. Вполне себе защитник, со своей задачей справляется вполне, но держит одну цель. Больше - уже проблематично. Ну и, естественно, отыгрывать персонажа с смертельным источником силы - очень любопытное занятие, особенно если он добрый.

Deathwarden (привратник смерти, дезварден) - лидер, смертельный, ближний. Лидер с косой наперевес, с громкими воплями рвется в ближний бой, где помимо неслабых подач с косы, накидывает на врага вещи в стиле "если союзник ударит его в следующем ходу, противник получает N \ союзник получает N". Таким образом, весь потенциал раскрывается только в ближнем бою.
Артифайсер есть в EPG, но вот где можно найти остальные не подскажете?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Kind Storyteller от Февраля 26, 2012, 22:28
Forgotten Heroes - Scythe and Shroud от Goodman Games
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Февраля 27, 2012, 22:24
Складываются ли щитовые бонусы к КД от  Devout Protector Expertise паладина с бонусами от экспертизы с жезлами или от знания боевого целителя (у жреца)?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Февраля 27, 2012, 22:39
Складываются ли щитовые бонусы к КД от  Devout Protector Expertise паладина с бонусами от экспертизы с жезлами или от знания боевого целителя (у жреца)?
Смотря какой бонус дает фит. Если бонус щита, то не складывается.


А вот у меня вопрос - Действуют ли фиты, классовые способности и свойства предметов на силы, активируемые из предметов, если силы подходят по пререквизитам?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Февраля 27, 2012, 22:48
Цитировать
Складываются ли щитовые бонусы к КД от  Devout Protector Expertise паладина с бонусами от экспертизы с жезлами или от знания боевого целителя (у жреца)?
Нет. К тому же Devout Protector даёт защиты не себе, а союзникам, но даже в этом случае нет. Складывается, насколько я знаю, только Rhythm Blade.

Цитировать
Действуют ли фиты, классовые способности и свойства предметов на силы, активируемые из предметов, если силы подходят по пререквизитам?
Я накануне перечитывал RC и решил, что действуют.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Февраля 27, 2012, 23:45
Я накануне перечитывал RC и решил, что действуют.
То есть, клерик с healing mace и healer's brooch будет добавлять оба энчанта на Флаг лечения?... Забавненько.

А тут еще вопросик.
Есть много сил, с фразами типа "получи дамаг. его нельзя снизить никакими способами". То, что такой дамаг игнорит любое сопротивление - это понятно. А как быть с темпоралкой? Проходит ли такой дамаг мимо темпоралки в "живые" хиты, или все же втыкается в ТХП?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Февраля 28, 2012, 10:27
THP - это не снижение дамага. Почему же они должны игнорироваться? О_о ИМХО такой вариант абсолютно безоснователен.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Февраля 29, 2012, 23:59
Можно ли использовать талант Hellsworn blessing (дейлик 5 ур колдуна) на себя?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Марта 01, 2012, 07:23
Можно ли использовать талант Hellsworn blessing (дейлик 5 ур колдуна) на себя?

Если в графе target есть либо "ты", либа "крича".
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Марта 01, 2012, 19:06
Monster Vault - это Monster Manual, подогнанный под мощных более поздних персов?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 01, 2012, 19:14
Ну, они отличаются немного, но идеологически - да.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Марта 01, 2012, 21:29
Кроме того там флафа куда больше про монстров...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Марта 06, 2012, 10:35
Напомните мне, пожалуйста.
Если нанести крит с магического имплемента силой, не имеющей повреждений, дополнительный урон за крит наносится? Или сила должна сама дамажить для этого?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 06, 2012, 10:44
Сила должна сама наносить вред, в противном случае бонусного вреда не будет. То же верно и для других способов получения бонусного вреда.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Эрфар-Краснобай от Марта 08, 2012, 01:38
Почему билдер пишет что Shade Heritage шадар-кая это хоумрул?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Марта 08, 2012, 02:20
Который из билдеров?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 08, 2012, 02:50
Старый, видимо. Там ошибка в коде - неверно указаны пререквезиты фита. Если это так принципиально, могу подсказать, как поправить.

П.С. А вообще так: положи этот файл в папку лоадера "custom".
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Эрфар-Краснобай от Марта 08, 2012, 15:02
А что, вышло ещё что-то кроме Чарактер билдера?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 08, 2012, 15:04
Есть ещё онлайновый билдер, работающий по подписке DnD Insider.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Марта 10, 2012, 22:09
Какой литературный перевод у fullblade?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 10, 2012, 22:30
Насколько мне известно, прямого литературного перевода нет. Можешь говорить "ростовой меч" по аналогии с луками или щитами. Реального аналога фуллблейда не существует.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Марта 11, 2012, 13:38
Ситуация:
1) Противник зажат с двух сторон персонажами (фланг), которые вооружены и опасны. Отсюда вывод - противник предоставляет боевое превосходство, так как вынужден отвлекаться на нескольких противников с разных сторон. Все логично.
2) Противник зажат с двух сторон персонажами (фланг), один из которых вооружен и опасен, а второй находится в невидимости и стелсе (его ни видно и не слышно, причем ни противником, ни первым игроком) и атаковать даже не пытается, дабы не сбить стелс. Вывод по правилам - противник все равно предоставляет боевое преимущество... Почему? Ведь о втором персонаже не знает ни первый персонаж, ни враг. Его как бы и нету... Мне одному это кажется нелогичным? Или я не учел какой-то нюанс и превосходства в данной ситуации нет?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 11, 2012, 13:46
Твой вопрос, одному ли тебе это кажется нелогичным? Я не могу на него ответить. По правилам всё именно так: невидимый противник учитывается при определении фланков. Его, кстати, можно таким хитрым извращённым способом вычислять. Почему так? Скорее всего, при составлении правил никто на это не заморачивался.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Марта 11, 2012, 13:51
Понятно... Спасибо. Вопрос был скорее про "не учел какой-то нюанс".
Ладно. Примем как есть.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Вячеслав от Марта 11, 2012, 21:31
Сработает ли хелиш ребьюк если адский колдун порежет сам себя кинжалом, скажем, лезвие держал в кулаке и просто его сжал? Если да, то за какое действие это можно сделать?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 11, 2012, 21:37
Да, будет. Но формальное действие атаки по себе требует всё того же стандартного действия. Или придумывать извращенские способы в духе Gift to Avernus. Вообще, многие ДМы не любят попыток зафорсить ребьюк и бьют за такое по чану.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Марта 13, 2012, 23:32
Есть ли возможность взять 2 мультикласса на героике не барду?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 13, 2012, 23:47
Разве что два разных мультикласса в один и тот же класс. А так - нет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Марта 14, 2012, 10:06
Буквально недавно видел то ли фит, то ли еще что-то, открывающее персонажу второй мультикласс. Но сейчас найти это не могу - возможно глюк...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 14, 2012, 10:10
В ранних версиях был фаэрунский бэк Windrise Ports, но потом его поэрратили. Некоторые мультиклассы не совсем мультиклассы. Но если и есть какая-то штука, дающая второй мультикласс, то я о ней не знаю.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Марта 14, 2012, 10:44
Да, по-моему я как раз его и видел )))


Вопрос тут по иллюзорной стене мага:
Цитировать
Effect: You create the illusion of a contiguous wall of solid material (stone or metal, for example). The wall can be up to 8 squares long and 4 squares high, and it lasts until the end of your next turn. The wall blocks line of sight for all enemies (but not your allies). When any enemy moves adjacent to the wall, you can make an attack (Intelligence vs. Will) against that target; if successful, the target cannot move through the wall on its current turn, but it can try again on later turns. On a miss, the wall no longer blocks line of sight or movement for that creature
На следующий ход атака повторяется, или противник автоматом проходит?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 14, 2012, 11:13
По грубому вордингу должно выходить, что автоматически, поскольку атака триггерится на вход в аджастнутую клетку. Но я бы повторял.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Alfirin от Марта 17, 2012, 15:46
Есть ли в 4ке варианты рас? Что-то вроде трешечных вариантов эльфов с разными бонусами к разным статам. Если есть, то где можнопрочитать про эльфов и полуэльфов?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Марта 17, 2012, 16:37
Есть ли в 4ке варианты рас? Что-то вроде трешечных вариантов эльфов с разными бонусами к разным статам. Если есть, то где можнопрочитать про эльфов и полуэльфов?
Есть. Посмотри в CBLoader'e. Например, у эльфа есть кроме обычного, еще дикий и лесной варианты.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Марта 17, 2012, 16:38
В Neverwinter Campaign Setting вводятся разные виды эльфов, а также каждая раса даёт выбор для той или иной характеристики.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Alfirin от Марта 19, 2012, 11:40
Нашел гайд на класс Hunter (http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/26576541/Harrying_Your_Prey,_the_Easy_Way:_A_Hunters_Handbook) и никак не могу найти сам класс. В планере его вроде нет. Это какой-то гибрид или что-то еще?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Марта 19, 2012, 11:47
Цитировать
Ranger (Hunter)   Controller   Martial   Dexterity, Wisdom   Heroes of the Forgotten Kingdoms
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Эфраим от Марта 24, 2012, 05:39
Если я беру в руки 2 рода (или род и орбу) то дополнительные бонусы (типа плюса к инициативе на орбе и способности проклинать все в 5ти клетках от изначально проклятого на роде) работают одновременно?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 24, 2012, 11:13
Да, кроме определённых бонусов на атаки. Если оба рода дают некие бонусы на атаки, которые действуют "with this implement" или что-то подобное, то работает только бонус от того рода, которым непосредственно ты бил.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Марта 24, 2012, 22:32
Сидя на большом маунте, провоцирую ли я атаки, используя дальнобойные и зональные таланты?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Марта 25, 2012, 08:57
  Насколько я могу судить нет, ЕСЛИ выполняются требования, что вы НЕ находитесь в смежной (adjacent) клетке с противником.

  Вопрос конечно на насколько большом маунте?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Марта 25, 2012, 10:05
  Насколько я могу судить нет, ЕСЛИ выполняются требования, что вы НЕ находитесь в смежной (adjacent) клетке с противником.

  Вопрос конечно на насколько большом маунте?
Большом (лардж) или еще больше.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Марта 25, 2012, 11:27
Ну смотри, если я ничего не путаю, то лошадь 1 клетку в высоту, две в длину. Когда ты садишься верхом ты занимаешь одну из клеток. занимаемых лошадкой... то есть ты по большому счету все еще находишься "на земле" в клетке прилегающей к земле.

Если "конь" 2 клетки в высоту - ты находишься в клетке на 1 выше, которая соприкасается с клеткой в которой может быть существо и провоцировать атаку. но это уже реже - клеток меньше. Хотя если при этом конь широкий достаточно - то оппорта почти нереальна.

Если "конь" 3 клетки в высоту, то на земле провоцируешь лишь от тех кто может делать дальше чем на 1 клетку оппорту...

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 25, 2012, 12:24
Да, причём всеми клетками маунта.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Georgies от Марта 28, 2012, 12:16
Доброго времени,
Вот у меня такой вопрос, у тифлинга и Дроу нет расовых путей совершенствования. Как они совершенствуются? (прошу прощения за кривой вопрос):)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 28, 2012, 12:38
Ну, во-первых, у тифлинга есть Turathi Highborn, во-вторых, у них есть целый PHBR:Tieflings. А вот с дроу похуже - придётся брать классовые парагоны.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lazurit от Марта 28, 2012, 20:57
вопрос конечно глупый, но помеченная цель файтером получает штраф на опорту, если цель этой опорты не файтер? И срабатывает ли в этом случае Combat Challenge на эту цель?

на второй вопрос я нашел ответ, но не нашел разъяснений. Если противник помеченный файтером одновременно провоцирует АО и атаку с Combat Challenge, то он получает их обе. Почему? Я понимаю, конечно что в правилах на этот случай нет запрета, но получается на один и тот же тригер у файтера есть два действия. Т.е. система не запрещает делать их одновременно?

Заранее благодарю, за снисхождение к моей тупости) Вожу недавно)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Марта 28, 2012, 21:51
на второй вопрос я нашел ответ, но не нашел разъяснений. Если противник помеченный файтером одновременно провоцирует АО и атаку с Combat Challenge, то он получает их обе. Почему? Я понимаю, конечно что в правилах на этот случай нет запрета, но получается на один и тот же тригер у файтера есть два действия. Т.е. система не запрещает делать их одновременно?
Первое действие - оппортунити экшн, второе - иммидиэйт. Это разные действия и не зависят друг от друга. Если враг, помеченный файтером тригеррит и то и другое (например совершая дальнюю атаку не по файтеру), то он во-первых дурак ), а во-вторых огребет по шее дважды.
Маги-энчантеры, умеющие заставить врага атаковать своих союзников только руки потирают от удовольствия...
Цитировать
вопрос конечно глупый, но помеченная цель файтером получает штраф на опорту, если цель этой опорты не файтер? И срабатывает ли в этом случае Combat Challenge на эту цель?
Да и Да. Защищать союзников от оппорты - одна из важнейших обязанностей файтера. Некоторые союзники даже специально стараются ее спровоцировать.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lazurit от Марта 29, 2012, 00:10
вот разъяснили) спасибо!
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: mojiotok от Марта 29, 2012, 19:46
Дано:
Халф-эльф скальд с дилетантской силой Divine bolts
Мультиклассом в клерика и  фитом Power of skill сила делается базовой атакой (ну и соответственно делается эт-вилкой и от харизмы соответствующими фитами)
Так же есть скальдовские псевдо-стойки, дающие бонусы союзникам при попадании базовой атакой.
Вопрос:
Будет ли бонус выдаваться дважды, если divine bolts попадают по двум целям?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 29, 2012, 20:41
Нет. Бонус будет выдаваться единожды ибо "бонусы из одноимённых источников не складываются", а куда уж более одноимённый источник, чем два броска одной и той же силы.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: mojiotok от Марта 29, 2012, 21:04
Даже если выдавать эти бонуса двум разным союзникам? То, что одному не получить их дважды, понятно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 29, 2012, 23:59
А вот разным союзникам я бы давал бонусы.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Тэв Дорга от Марта 31, 2012, 14:02
Как сделать Str или Con бонус в AC при no armor или light armor? Мне кажется был такой фит, но вспомнить не могу...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 31, 2012, 14:50
Фит давно поэрратили. Теперь это можно сделать только через определённые классы.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Alfirin от Марта 31, 2012, 15:08
Мультиклассом в клерика и  фитом Power of skill сила делается базовой атакой (ну и соответственно делается эт-вилкой и от харизмы соответствующими фитами)
А не подскажете как диллетант-силу сделать эт-вилкой?

И второй вопрос, какой средний урон можно считать нормальным для страйкера? Какой минимальный урон можно считать нормальным для страйкера в момент сжигания всех возможностей? Я спрашиваю не о рекордах, а о средней игре на среднем уровне сложности, что бы понять ниже какой планки опускаться не стоит.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 31, 2012, 15:39
А не подскажете как диллетант-силу сделать эт-вилкой?
Парагонный фит полуэльфа Versatile Master.

Про урон - ну очень субъективный вопрос. В разных компаниях совершенно по разному. В среднем монстра должны убивать с 5 ударов. Страйкер - с 3. Нова в среднем должна убивать монстра почти сразу (это если дейли + АП). Минимальный вообще сложно считать - у разных классов по-разному минимум рассчитывается.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Alfirin от Марта 31, 2012, 17:40
Спойлер
[свернуть]
Относительно Paragon Multiclassing (под спойлером интересующий меня момент) я правильно понимаю, что взяв три фита и не выбрав парагон я могу вместо этого на 11 уровне поменять одну из своих эт-вилл абилок на эт-вил абилку из класса в котором у меня взяты мультикласс фиты? Это делается через ретрейн? И понимаю, что третий вопрос не совсем о правилах, но через билдер это можно сделать? Что-то в нем ковыряюсь и не могу понять как.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 31, 2012, 18:53
Да, суть ты понял правильно. 3 фита, отсутствие парагона - и можно получить этвилку второго класса и обычно доступ к приятному фиту, эмулирующему одну из его классовых абилок. В билдере в этом случае выбирается парагон под названием Paragon Multiclass. Опции замены сил появляются во вкладке Retraining.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Alfirin от Марта 31, 2012, 19:33
Спасибо. Думаю последний вопрос: Насколько верно по RAW и насколько согласуется с RAI прочтение этой возможности буржуями?
Цитировать
Be aware that although the strict wording of paragon multiclassing lets you take any at-will power from your multiclass, the Character Builder only lets you take a level 1 at-will attack power.
Действительно ли можно например взять в качестве замены "шквал ударов" монка?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 31, 2012, 20:45
Можно взять любую классовую этвильную силу 1 уровня. Т.е. шквал ударов не подходит, поскольку у него нет уровня.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Alfirin от Апреля 01, 2012, 03:05
Можно взять любую классовую этвильную силу 1 уровня. Т.е. шквал ударов не подходит, поскольку у него нет уровня.
Вот как раз и не могу понять почему только 1вого уровня. В пхб написано
Цитировать
you can choose to replace one of your at-will powers with an at-will power from your second class
Это где-то проэррачено или же есть какие-то разъяснения, что хотя бы подразумевается 1вый уровень?

И есть ли еще способы получить ежераундную свободную базовую атаку против цели которую только что сбил с ног кроме 16 уровневой абилки парагона Kulkor Arms Master ? 
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 01, 2012, 10:58
Это проэррачено:
Цитировать
Dilettante
Page 42: Replace “an at-will power” with “a 1st-level
at-will attack power.”

В последней эррате Кулкор мастер тоже проэррачен. Теперь он:
Цитировать
Kulkor Arms Master
Page 25: In the Smite the Fallen feature, change
the text to say, “Once per round, when you knock
an enemy prone with a melee attack, you can deal
damage to the target equal to half your level as a free
action.”
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Alfirin от Апреля 06, 2012, 11:03
Не могу понять, как ки-фокус сочетается с оружием. Скажем если я беру ки-фокус и кинжал, то кинжал становится "ки-фокусед кинжал" и сочетает нормально пассивные бонусы и энчанты кинжала с атакующими бонусами Ки-фокуса. Но если я беру например accurate ки-фокус (с соответствующим фитом), то он с оружием перестает сочетаться. Почему?

На буржуйском форуме прочитал вот такое разъяснение.
Спойлер
[свернуть]
И вроде все понял, но вот как это применимо на практике, никак не могу разобраться.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 06, 2012, 11:18
Ну, смотри. В каждый конкретный момент времени ты можешь использовать либо энчант и проперти оружия, либо энчант и проперти ки фокуса. Фиты, такие как экспертиза, действуют на оба типа. Какие именно аспекты такого взаимодействия тебе непонятны?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Denadan от Апреля 06, 2012, 14:13
имхо совсем глупый вопрос:
для монстра значения атаки и защиты берутся напрямую из его описания и к ним не добавляются модификаторы уровня и характеристик?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Апреля 06, 2012, 14:34
имхо совсем глупый вопрос:
для монстра значения атаки и защиты берутся напрямую из его описания и к ним не добавляются модификаторы уровня и характеристик?

нет не добавляются.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Alfirin от Апреля 06, 2012, 16:59
Ну, смотри. В каждый конкретный момент времени ты можешь использовать либо энчант и проперти оружия, либо энчант и проперти ки фокуса. Фиты, такие как экспертиза, действуют на оба типа. Какие именно аспекты такого взаимодействия тебе непонятны?
Хм, я правильно понимаю, что если я беру например ки-фокус, прокачиваю его фитами типа экспертизы, фокусов и прочим, затем беру в руки оружие, то я получаю:
1. Все пассивные свойства оружия типа defensive
2. Пассивные энчанты на оружии которые описываются как Property
3. Пассивные энчанты и энчант бонус ки-фокуса
4. Активные энчанты ки-фокуса
5. Все бонусы от фитов, кроме однотипных.

Если же я бью оружием, то я бью им как обычно, но получаю все Property ки-фокуса и все стакающиеся бонусы с фитов и на фокус и на оружие?

Правильно? Или я где-то ошибся или что-то забыл?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 06, 2012, 18:19
Ну, зависит от того, что ты понимаешь под пассивными бонусами. Например, Property оружия и ки фокуса не будут работать одновременно, если ты бьёшь оружием. Например, если у оружия есть свойство на бонусный вред, и у ки фокуса есть свойство, работающее при ударе (например, смена типа вреда), то работать будет только одно, ибо нельзя одновременно пользоваться свойствами оружия и ки фокуса. Тоже самое по поводу паверов. Если у оружия есть павер, триггерящийся от удара, но при ударе ты бьёшь с использованием энчанта от ки фокуса, то павер использовать нельзя.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Апреля 06, 2012, 22:30
Ситуация: следопыт стоит около монстра (1) и делает дальнобойную атаку в другого монстра (2), монстр (1) объявляет по следопыту провоцированную атаку, на что следопыт объявляет контрудар. Что произойдет в итоге?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 06, 2012, 23:27
ДМ переспросит, что за контрудар, за какое действие он совершается, и как игрок делает контрудар во время своего же хода.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Апреля 06, 2012, 23:49
ДМ переспросит, что за контрудар, за какое действие он совершается, и как игрок делает контрудар во время своего же хода.
Т.е. немедленное прерывание мы можем сделать только не в свой ход?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Апреля 07, 2012, 01:32
Совершенно верно.
Цитировать
Once per Round: You can take only one immediate action per round, either an immediate interrupt or an immediate reaction. If you take an immediate action, you can’t take another one until the start of your next turn, but you can’t take an immediate action on your own turn.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Тэв Дорга от Апреля 08, 2012, 14:49
Правильно я понимаю, что одинаковые ауры не складывают воздействие? (Например, я стою в ауре двух kruthik hatchling - я получу 2 повреждения или все-таки по 2 от обоих - то есть 4?) Где в правилах об этом прочитать?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Апреля 08, 2012, 15:23
Кажется, ауры наносящие урон складываются. А остальные нет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Тэв Дорга от Апреля 08, 2012, 17:36
Т.е. хиты "игровой статистикой" НЕ являются?

Цитировать
If auras overlap and impose penalties to the
same roll or game statistic, a creature affected
by the overlapping auras is subjected to the
worst penalty; the penalties are not cumulative.
MM 280
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 08, 2012, 19:30
Ну ты нашёл источник. Он же тыщу раз попереэрраченный. Ауры, наносящие дамаг, складываются, остальные - нет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апреля 09, 2012, 20:01
Подскажите, где можно прочитать про бонусы низкоуровневому персонажу, пришедшему в высокоуровневую партию?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Апреля 10, 2012, 11:55
Это что за бонусы такие?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arcmage от Апреля 10, 2012, 11:57
" У друида сентинеля и клериков хил называется одинаково healing word. я хз это баг или нет но билдер упорно считает их одной и той же абилкой. скажем если я беру сентинелю мультикласс в клерика он не добавляет мне еще одну хилл паву как должен бы. То же самое если скажем клерику брать мультикласс в сентинеля - хилл пава с мультикласс фита упорно не добавляется в шитлист".
Вот такой вопрос возник.
UPD
И визордовский билдер и офлайновый новую паву не добавляют.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Апреля 10, 2012, 12:25
Я полагаю он не добавляет из-за глюка. Ибо название паверов одинаковы. Но тем не менее я не вижу причин по которым у гибрида не может быть двух таких паверов. Предпосылок к этому я не вижу.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апреля 10, 2012, 12:41
Это что за бонусы такие?
Были такие бонусы. Например, если в партию 7-го уровня приходит персонаж 1-го. Ему из-за разницы в уровнях дается, кажется, +6 к атаке, +6 к защитам, +3 к дамагу на дейлики и энки, +30 (5*6) хитов... Цифры могут быть не точны - статью я видел давно и не уверен в их правильности. Сейчас перерыл почти все журналы, а найти пока не могу...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Апреля 10, 2012, 13:10
Цитировать
Были такие бонусы. Например, если в партию 7-го уровня приходит персонаж 1-го.
А зачем? Ну пусть приходит хотя бы уж 5 или 6.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апреля 10, 2012, 13:33
А зачем? Ну пусть приходит хотя бы уж 5 или 6.
На это есть свои причины...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Апреля 10, 2012, 13:38
Я как бы тоже не очень врубаюсь а зачем нужно? ... но таких бонусов и не упомню.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 10, 2012, 13:54
Если такая статья и была, то скорее всего не в журналах.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апреля 10, 2012, 13:58
Если такая статья и была, то скорее всего не в журналах.
Точно! MAKING THINGS LEVEL в ДМГ2. Как я не догадался там посмотреть? )))))
Спасибо!  :good:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arcmage от Апреля 11, 2012, 10:17
" У друида сентинеля и клериков хил называется одинаково healing word. я хз это баг или нет но билдер упорно считает их одной и той же абилкой. скажем если я беру сентинелю мультикласс в клерика он не добавляет мне еще одну хилл паву как должен бы. То же самое если скажем клерику брать мультикласс в сентинеля - хилл пава с мультикласс фита упорно не добавляется в шитлист".
Вот такой вопрос возник.
UPD
И визордовский билдер и офлайновый новую паву не добавляют.

"The healing word is used by Sentinels and Clerics is the same power (that's why they stripped the Divine keyword from it when Sentinel was added). By strictest RAW, hybrid Cleric | Sentinel cannot acquire two copies of the same power"
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Апреля 11, 2012, 11:51
 сама ситуация бредова. Любой хилер по умолчанию имеет два хилинг ворда. Почему гибрид не может иметь два? Это ничего не ломает. Я так понимаю затык именно в том что одинаковы названия. Если бы были разные имена но такие же эфеекты возникла бы сложность? Если нет то и тут не должна возникать.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Alfirin от Апреля 11, 2012, 15:18
У кинжалов есть дистанция броска, но не указывается количество. Я правильно понимаю, что кинжал может метаться неограниченное количество раз? И если нет, то когда мы используем павер например starblade flurry, то нож тратится?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апреля 11, 2012, 15:28
Нож - это нож. Одна штука.
Если производится дальняя с ним атака, то он временно выбывает из инвентаря игрока. Потом придется вытыкать из тушки или поднимать с пола.
Если нож магический, то он сам возвращается в руку владельца после броска.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Alfirin от Апреля 11, 2012, 15:32
Если нож магический, то он сам возвращается в руку владельца после броска.
Любой магический, или нужен энчант типа returning
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апреля 11, 2012, 15:33
Любой.

Цитировать
Метательное оружие: Любое магическое лёгкое метательное или тяжёлое метательное оружие, от простого сюрикена +1 до превосходного охотничьего копья +6, автоматически возвращается в руку владельца после метания.
Возвращающееся оружие ловится свободным действием, или, если вы этого не желаете (или не можете), оно падает у ваших ног в вашем пространстве.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Alfirin от Апреля 11, 2012, 20:09
Спасибо. А где можно прочитать про среднее количество денег на уровень? Например мы начали третьим уровнем, соответственно оделись и после некоторых приключений, получив 5ый добрались до места, где можем докупиться. В силу особенностей компании у нас не было сокровищ за столкновения, но теперь можем это восполнить чем-то вроде автобая. Есть ли в 4ке таблица, указывающая, на какую сумму мы должны одеться вроде той, что была в 3.5?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arvelon от Апреля 11, 2012, 20:46
Стандартное снаряжение на уровень это шмотка уровня на 1 выше уровня персонажа, шмотка уровня персонажа, шмотка с уровнем на 1 ниже уровня персонажа и золото, равное цене шмотки на 1 уровень ниже уровня персонажа.
На 5м уровне, соответственно. это шмотка 6 уровня, шмотка 5 уровня, шмотка 4 уровня и 840 gp (цена шмотки 4 уровня).
это, вроде, в дмг было.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Alfirin от Апреля 12, 2012, 03:10
Это да, а шмотки уже взятые никуда не деваются? Получается на пятом у нас должно быть по шмотке 2-3-4 уровней за третий + 3-4-5уровней за 4тый + 4-5-6уровней за 5тый, т.е. в сумме 9 шмоток + золото? Что-то у меня сомнения в такой схеме.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Апреля 12, 2012, 08:25
Это да, а шмотки уже взятые никуда не деваются? Получается на пятом у нас должно быть по шмотке 2-3-4 уровней за третий + 3-4-5уровней за 4тый + 4-5-6уровней за 5тый, т.е. в сумме 9 шмоток + золото? Что-то у меня сомнения в такой схеме.
Нет, это схема генерации нового персонажа. Подразумевающая три шмотки и деньги.
Если есть ещё, то можно вычесть цену имеющихся шмоток из денег.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Alfirin от Апреля 12, 2012, 09:10
Нет, это схема генерации нового персонажа. Подразумевающая три шмотки и деньги.
Вот и я так подумал.

Кажется до меня начинает доходить как работает эта система. Поправьте меня если я ошибаюсь. Treasure Parcels обозначает сумму сокровищ которую персонажи должны получить за уровень, правильно? таким образом, персонажи, которые были созданы на ур 3 получают свои шмотки (по одной вещи 2,3 и 4го уровней и золото количеством в цену шмотки 2ур) по дмг, а теперь, когда они получили пятый, то что бы их эквип соответствовал уровню, необходимо выдать им суммарное содержание Treasure Parcels 4 и 5го уровней?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Апреля 12, 2012, 09:53
Ну если использовать систему из DMG, то примерно так. Но парсели за 5-ый можно выдавать в процессе перехода от 5-го к 6-му.


А можно включить inherent bonuses из DMG2 или Dark Sun и выдавать как считаешь нужным, не ориентируясь на то, что команде обязательно нужно оружие +X к Y-ому уровню.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апреля 12, 2012, 13:52
Тут у меня абсолютно глупый вопрос что-то возник...
Если у мага отобрать его палочку/посох/орб, то он сможет колдовать? Вроде бы может, но я что-то нигде не могу найти слов о том, что имплемент необязателен для сил со словом "имплемент". Уже весь RC перекопал...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Апреля 12, 2012, 14:20
Так в описании самого класса.

Implements
Wizards make use of orbs, staffs, and wands to help
channel and direct their arcane powers. Every wizard
has mastery of one type of implement (see “Class Fea-
tures”). Without an implement, a wizard can still use
his or her powers. A wizard wielding a magic orb, staff,
or wand can add its enhancement bonus to the attack
rolls and the damage rolls of wizard powers, as well as
wizard paragon path powers, that have the implement
keyword.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апреля 13, 2012, 17:17
Если персонаж под дейзом снимает его с себя действием (например паладин дал себе спасбросок), он заканчивает ход, или у него появляются остальные два действия?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Апреля 13, 2012, 18:51
Если персонаж под дейзом снимает его с себя действием (например паладин дал себе спасбросок), он заканчивает ход, или у него появляются остальные два действия?
Ход заканчивается. Набор действий выдаётся в начале хода, и он свои честно заработанные потратил :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апреля 13, 2012, 21:34
Ход заканчивается. Набор действий выдаётся в начале хода, и он свои честно заработанные потратил :)
Насчет выдачи действий в начале хода - я поспорю. Согласно официальному ответу - если персонаж получит дейз в свой ход, в результате какого-либо действия, это действие и будет последним, так как дейз позволяет только 1 в ход. То есть, получив дейз с АоО при первом же муве, у нас сгорают оставшиеся минор и стандарт. Не в начале хода, а в его середине.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Апреля 14, 2012, 12:33
Насчет выдачи действий в начале хода - я поспорю. Согласно официальному ответу - если персонаж получит дейз в свой ход, в результате какого-либо действия, это действие и будет последним, так как дейз позволяет только 1 в ход. То есть, получив дейз с АоО при первом же муве, у нас сгорают оставшиеся минор и стандарт. Не в начале хода, а в его середине.
Этот вопрос просто когда-то уже всплывал - мол, если дейз заканчивается, то действия не восстанавливаются. Там, где-то в глубинах темы.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Helloniel от Апреля 15, 2012, 11:10
Помню читал книгу правил ДнД для варгейма. Управление армиями, осада замков. Можете подсказать название,  а то сам вряд ли найду уже.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 15, 2012, 12:06
Думаю, речь идёт о "Hard Boiled Ideas - Armies".
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Апреля 15, 2012, 14:15
Кто-нибудь может ее скинуть в наш обменник?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: monorok от Апреля 15, 2012, 14:54
Скажите пожалуйста, feat Warden'a "Crushing Earthstrength" действует на протяжении всего боя после активации? По описанию похоже что весь, но кажется немного имбовым :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arcmage от Апреля 15, 2012, 16:30
Цитировать
Benefit: When you use your second wind, you gain a bonus to weapon damage rolls equal to your Constitution modifier until the end of your next turn.
До конца след.хода
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: monorok от Апреля 15, 2012, 16:53
until the end of your next turn.

Видать старая книга. Этой добавки в ней еще нету... Спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 15, 2012, 20:02
Кто-нибудь может ее скинуть в наш обменник?
Введи указанное мной название в гугле и иди по ссылке на 4shared - ничего лучше пока предложить не могу.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Апреля 15, 2012, 21:32
Введи указанное мной название в гугле и иди по ссылке на 4shared - ничего лучше пока предложить не могу.
По этой ссылке нужна обязательная регистрация, к сожалению.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Апреля 17, 2012, 18:28
Какие есть хорошие темы для фейского колдуна?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 17, 2012, 23:46
Эм... А что значит "хорошие"? Вопрос какой-то совсем не по правилам, ответить на него затрудняюсь.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Апреля 18, 2012, 00:39
Ок. Конкретизирую. Существует фейский колдун:
Спойлер
[свернуть]
Какая тема ему  лучше подойдет с точки зрения оптимизации и стиля?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: koxacbka от Апреля 18, 2012, 04:40
мм... любая) хоть Noble Adept :D
что от темы хочется-то?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 18, 2012, 08:27
Раскрываю: нет никакой темы, подходящей к данному персонажу настолько, что её прям хочется посоветовать. Ну, посмотри Героев Фейвайльда, раз фейский. )
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Апреля 18, 2012, 09:42
Звездочке: http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/26360465/Blades_of_Cursed_Midnight:_A_Hexblades_Guide&post_num=5#476160757

Это для хексблэйда, но...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апреля 19, 2012, 13:22
Вопрос тут у меня появился.

1. Персонаж (Персепшн +8) стоит в зале и рядом крадется невидимый монстр. Монстр кидает сложность Стелса 18. Здесь все ясно.
2. Слепой персонаж стоит в зале и рядом крадется монстр. Монстр кидает сложность Стелса 8? Или все же 18?

Просто ситуация вроде бы одинаковая, но в состоянии слепоты стоит "-10 на Персепшн"...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 19, 2012, 13:29
Ситуация немного разная: всё-таки, слепой персонаж не видит даже косвенных признаков прибывания невидимки. Но вообще, да. Правила по невидимости кривые, и разница будет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Le dieu от Апреля 22, 2012, 19:48
Возможно этот вопрос уже не раз задавался, но скажите пожалуйста где в Москве можно купить всё необходимое для комфортной игры?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апреля 22, 2012, 22:57
Ситуация немного разная: всё-таки, слепой персонаж не видит даже косвенных признаков прибывания невидимки. Но вообще, да. Правила по невидимости кривые, и разница будет.
Хорошо. Тогда возьмем противника, двигающегося в дровском облаке тьмы. Мы его не видим, косвенных признаков не видим, но не слепы, значит без -10...

В общем мне понятно, что здесь очередное кривое правило.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Alfirin от Апреля 23, 2012, 00:59
Какие есть способы получить MBA с характеристики иной чем Сила или Инт? Из известных: декса от фита монка (неактуально, поскольку нельзя получить через мультикласс), харизма от тифлинг+паладин мультикласс, полуэльф (ревенант) через диллетанс и 11 уровневый фит.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Апреля 23, 2012, 02:24
Master of Business Administration?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Alfirin от Апреля 23, 2012, 07:36
Хм, я думал MBA это общепринятое сокращение. Прошу прощения, если это не так. Я говорил о Melee basic attack.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Апреля 23, 2012, 14:38
Фиты группы мили тренинг не подойдут?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Alfirin от Апреля 24, 2012, 14:04
Ну я на них и остановился до парагона, но они уменьшают дамаг, так что надеялся есть лучше.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Апреля 24, 2012, 16:11
Насколько мне известно, нет таких способов, кроме melee training. А для чего?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Alfirin от Апреля 25, 2012, 03:46
Надеялся, что есть варианты сделать спеллсингера на ком-то еще, кроме ревенант-полуэльфа, полуорка и трикрина.

И еще вопрос: какое действие требуется для смены ки фокуса? Или так же, как любое оружие?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Alfirin от Апреля 25, 2012, 20:52
Вызывают ли монковские close blast'ы атаку по возможности? Черт, немного не хватает каких-нить рулез компендиумов, статей типа "Х стат в Y бонус" и прочего для 4ки :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Апреля 25, 2012, 20:54
Нет, ОА вызывают только Ranged и Area паверы. Close - это другой тип.
Название: Обезвреживание персонажей.
Отправлено: SerGor от Апреля 27, 2012, 10:36
Всем привет.

Согласно правилам - персонажу-магу, для того, что бы кастовать любое из заклинаний, не нужно ни вербальных, ни соматических компонентов. То есть не надо громогласно орать "Фаербол!!!" или размахивать посохом над головой.
Получается, что если противники схватят мага, настучат по голове и свяжут его в лучших традициях хентай-бдсм, при этом надев на каждую руку мешочек с песком, что бы даже пальцами двигать не мог, это ведь ему ничем не помешает, очнувшись, начать килять всех вокруг с помощью мэджик мисслов...
Аналогичная ситуация - замотанный так же ассасин говорит (в уме, так как во рту кляп) "Пфе!" и утелепортируется оттуда, прыгая от одного ошеломленного такой наглостью противника к другому...

Есть ли какие способы надежно обрубить тому или иному персонажу использование не просто энкаунтерных и дейли сил (это решается "недаванием отдыха"), но и эт-вилльных?
Или я чегой-то упустил, и замотанный как куколка персонаж может только злобно зыркать глазами?

З.Ы. Я понимаю, что ДнД - героика, и такие ситуации могут быть не предусмотрены, но вдруг есть какие-нибуть суперволшебные наручники, не дающие противнику сбежать (как в Героях Магии и Меча).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Апреля 27, 2012, 11:39
Вызывают ли монковские close blast'ы атаку по возможности? Черт, немного не хватает каких-нить рулез компендиумов, статей типа "Х стат в Y бонус" и прочего для 4ки :)
Дык есть же Rules Compendium :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Апреля 27, 2012, 11:45
Всем привет.

...

З.Ы. Я понимаю, что ДнД - героика, и такие ситуации могут быть не предусмотрены, но вдруг есть какие-нибуть суперволшебные наручники, не дающие противнику сбежать (как в Героях Магии и Меча).

Цитировать
Line of Sight: The user of the teleportation power must have line of sight to the destination space.

Соответственно - повязка на глаза и привет большинству телепортов.


Что до атак, то по RAW ranged и area требуют только Line of Effect, Line of Sight не нужен. Но если он связанный, с кляпом и т.д. захочет колдовать, просто послать и все :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 27, 2012, 12:11
Есть ли какие способы надежно обрубить тому или иному персонажу использование не просто энкаунтерных и дейли сил (это решается "недаванием отдыха"), но и эт-вилльных?
Снарлз прав: этот вопрос лежит за пределами плоскости правил. В правилах просто не прописаны кондиции "связан, с кляпом во рту и повязкой на глазах". А прописанные в правилах кондиции рассчитаны на бой, если пользоваться только ими, то и воин будет сражаться аки Чёрный Рыцарь из монтипайтоновского грааля.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dennie от Апреля 27, 2012, 13:19
Тоже сталкивался с этим вопросом от своих игроков, порешили мирно что типа у всех наручников/клеток тюремных и т.п. есть магическая защита от телепортации и так далее.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Апреля 27, 2012, 14:06
  Эффектов именно прописанных я не встречал... 
 
  Но, дык кто мешает создать - монстра\поле эффекта\болезнь\режим истощения (читай эффект)\эффект проваленного челенджа - you may use only basic attack...

А уж прописать шмотку или ритуал с фразой типа you can't use power... и того проще

   Благо 4-ка в этом отношении настраивается довольно легко и непринужденно. Как часто писали авторы, если вы хотите сделать что-то, что не прописано в правилах - сделайте.
 
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: valen от Апреля 27, 2012, 14:40
Есть ли способы использовать два и более action point'ов в сцену?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 27, 2012, 14:53
Да, есть у нескольких парагонов и эпиков. Бардовский War Chanter, кажется, так мог, эпический Warmaster вообще неограничен. Вроде, были ещё.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апреля 27, 2012, 14:58
Еще такие вещи, как например Solitaire (Violet)
Спойлер
[свернуть]
Временно дающиеся поинты не идут в общий счет. А способов их получить - достаточно много.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: valen от Апреля 28, 2012, 15:36
А есть способы использовать Channel Divinity более одного раза в энкаунтер?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Апреля 28, 2012, 22:32
А есть способы использовать Channel Divinity более одного раза в энкаунтер?
Куча. Такое позволяют многие фиты и предметы.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arvelon от Апреля 28, 2012, 22:34
Эээ. Приведи пример. Альтернативных использований CD дофига, да, а вот чтобы второй раз - не помню.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Апреля 29, 2012, 00:15
Например symbol of divinity.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arvelon от Апреля 29, 2012, 08:31
И правда есть. Хотя символ сам по себе фиговый, но зато есть Glorious Channeler. Оно, правда, на эпике.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Мая 03, 2012, 10:50
Какие есть способы получить MBA с характеристики иной чем Сила или Инт? Из известных: декса от фита монка (неактуально, поскольку нельзя получить через мультикласс), харизма от тифлинг+паладин мультикласс, полуэльф (ревенант) через диллетанс и 11 уровневый фит.
Нашел еще один способ.
Цитировать
Babau Gauntlets Level 10+ Uncommon
These clawed, demon-hide gauntlets ooze the corrosive blood of a babau on command.
Lvl 10  5,000 gp 
Lvl 20  125,000 gp
Lvl 30  3,125,000 gp
Hands Slot
Property You can use your Dexterity modifier in place of your Strength modifier when making a melee basic attack.
Attack Power (Acid)  Encounter (Immediate Reaction) Trigger: You are bloodied by a melee attack, or you are hit by a melee attack while bloodied.
Effect: The triggering attacker takes acid damage equal to one-half the item’s level.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Мая 04, 2012, 19:35
Что представляет из себя зверь-спутник эссенциального друида? Сколько у него хитов? Каковы бонусы навыков? Какие защиты?
И какие бонусы навыков у фейских зверей (тех, что идут от темы)?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 04, 2012, 20:11
Ну и то и другое вроде описано в книгах, где описан эссенциальный друид и соответствующие темы.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Мая 04, 2012, 20:21
Просто билдер вместо зверя выдает пустой лист с шаблоном.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 05, 2012, 01:36
Просто билдер вместо зверя выдает пустой лист с шаблоном.

У меня вроде нормально все. Или речь об оффлайновом?
Лучше конечно найти книгу, но вкратце у друидского зверя (медведя в данном случае, волка нет под рукой):
Хиты как bloodied хозяина. Инициатива хозяина. Защиты: АС13/Стой15/Реак11/Воля 15 + уровень хозяина. Скорость 6. Сумеречное зрение.
У него аура 1 в которой он дает +2 ко всем защитам союзников.
И атака на 4-м уровне +9 на 1к12+ мдр + тел (хозяина).

Примерно так.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Мая 05, 2012, 19:44
Спасибо.  :good: Уже нашел книгу. Все верно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Romulas от Мая 09, 2012, 22:19
Листал первую книжку на даче, не нашел никаких описаний владения оружием в каждой руке. Мне интересны штрафы к атаке, к урону, да и в целом механизм. У следопытов написано немного в талантах для двух рук, что бросается отдельно атака для каждого оружия. И это единственное упоминание.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Мая 09, 2012, 22:23
Листал первую книжку на даче, не нашел никаких описаний владения оружием в каждой руке. Мне интересны штрафы к атаке, к урону, да и в целом механизм. У следопытов написано немного в талантах для двух рук, что бросается отдельно атака для каждого оружия. И это единственное упоминание.

   В 4-ой редакции любые атаки отталкиваются от СИЛ, которые есть у персонажа за счет класса, темы, расы, фитов и пр. Если есть сила позволяющая совершать атаки с оружием в каждой руке, то это можно сделать, если таких сил нет, то бить двумя орудиями нельзя... только по очереди (если вы все же держите два оружия).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Мая 09, 2012, 22:37
Еще, если мне не изменяет память, держать во второй руке можно только оружие со свойством Дополнительное, если не указано обратное (как у следопыта-дзирта, например).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Мая 10, 2012, 09:43
Еще, если мне не изменяет память, держать во второй руке можно только оружие со свойством Дополнительное, если не указано обратное (как у следопыта-дзирта, например).
А если мне не изменяет память - держать можно. Пользоваться нельзя )))
То есть воин-двуручник может бегать с двумя вараксами, но бить при этом не может ни одним)))
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Мая 10, 2012, 16:32
А если мне не изменяет память - держать можно. Пользоваться нельзя )))
То есть воин-двуручник может бегать с двумя вараксами, но бить при этом не может ни одним)))
Да-да, теоретически, в этот момент он их по земле волоком :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Мая 14, 2012, 11:04
Нубский вопрос тут появился у меня... Сомнения гложут.
Если у персонажа нет исцелений (healing surges) и он выкидывает на спасброске от смерте 20, он встает в 1 хите? Или для вставания на 20-ке нужны исцеления?
В RC на 20-ке - "bean able to spend a healing surge". Считается ли это "healing effect requires to spend a healing surge"?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 14, 2012, 11:26
Он вообще не встает.
Цитировать
Death Saving Throw: When you are dying, you need to make a saving throw at the end of your turn each round. The result of your saving throw determines how close you are to death. Lower than 10: You slip one step closer to death. If you get this result three times before you take a rest, you die.10–19: No change.20 or higher: Spend a healing surge. When you do so, you are considered to have 0 hit points, and then your healing surge restores hit points as normal. You are no longer dying, and you are conscious but still prone. If you roll 20 or higher but have no healing surges, your condition doesn’t change.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Мая 14, 2012, 13:17
А-а-а... Что-то я в ПыХу не сообразил глянуть. В RC этих строк нет. Спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Мая 14, 2012, 17:23
Есть ли разница если персонаж держит кинжалы или что то  подобное в мешке или держит эти же кинжалы у себя на теле в спец. ножнах?
Что-то типа этого:
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcs944.vkontakte.ru%2Fu39826813%2Fa_ac785753.jpg&hash=6b60acbdebe19476612b8ebdd160c4043347916f)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Romulas от Мая 14, 2012, 17:25
Есть ли разница если персонаж держит кинжалы или что то  подобное в мешке или держит эти же кинжалы у себя на теле в спец. ножнах?
Что-то типа этого:
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fcs944.vkontakte.ru%2Fu39826813%2Fa_ac785753.jpg&hash=6b60acbdebe19476612b8ebdd160c4043347916f)

Ну обычно так и имеется ввиду, что метательные ножи недалеко. Лезть в рюкзак за ними, это уже не minor action.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Мая 14, 2012, 17:57
Угум. Из рюкзака таскать вещи - стандарт, по-моему. А все миноры - это ножны, колчаны и прочие средства содержания оружия в пределе досягаемости.
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Мая 16, 2012, 18:04
К сожалению, у меня сейчас нет доступа к книгам, а знать надо. По этому несколько вопросов:
У человека (или др. сущ.) ведь две руки?=> Человек может бросить сразу два ножа, а то и несколько ножей в каждой руке.
Вопрос: Есть какая-то черта (или тема) позволяющая бросать сразу несколько ножей, сюрикенов, метательных топоров или молотов???

Кто читал книгу Ник Перумова "Алмазный меч. Деревянный меч", должен вспомнить Воина Серой Лиги Кицума (он же клоун) и его хлест из стали и алмазной крошки, которым он перерубал без особых усилий стальные доспехи и кости.
Вопрос 2: Есть ли что-то подобное в ДынДе?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Мая 16, 2012, 18:28
Цитировать
Есть какая-то черта (или тема) позволяющая бросать сразу несколько ножей, сюрикенов, метательных топоров или молотов???

По-моему, только классовый путь нинзи у экзекутионира позволял это делать эт-виллом.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Мая 16, 2012, 19:09
По 1-му вопросу: твин страйк следопыта не подходит?
По 2-му: берем цепь и играем за карателя.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Мая 16, 2012, 20:38
По 1-му вопросу: твин страйк следопыта не подходит?
Следопытом понятно. Но мне кажется это больше подходит плуту.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Мая 16, 2012, 21:52
Следопытом понятно. Но мне кажется это больше подходит плуту.
Гибрид плут/следопыт. Не уверен, что это будет хорошо работать (мы потеряем уйму урона), но попробовать можно.
Еще есть вариант с охотником из эссенции - у него есть раэпид шут.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Мая 16, 2012, 22:59
По 2-му: берем цепь и играем за карателя.
А почему именно А) Цепь Б) Мститель? Ведь есть в ДнД и хлыст, и другие более флаворные классы :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Мая 18, 2012, 17:17
А почему именно А) Цепь Б) Мститель? Ведь есть в ДнД и хлыст, и другие более флаворные классы :)
А в какой книге есть хлыст?
Можно попробовать свордмага, только надо переводить.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Мая 18, 2012, 17:19
Свордмаг есть переведённый на данженсах.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Мая 18, 2012, 18:46
А в какой книге есть хлыст?
Можно попробовать свордмага, только надо переводить.
Хлыст, если не ошибаюсь, в AV и в MME.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Мая 18, 2012, 22:45
Свордмаг есть переведённый на данженсах.
Большое спасибо, никогда б не заметил.
Мне кажется, данженсам надо решить проблему с оформлением сайта, а то очень сложно заметить нужную информацию.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Эрфар-Краснобай от Мая 26, 2012, 16:11
Не могу в билдере чистому (не гибридному) клерику взять Battle Cleric’s Lore, это баг, или фича?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Мая 26, 2012, 16:37
Не могу в билдере чистому (не гибридному) клерику взять Battle Cleric’s Lore, это баг, или фича?
По всей видимости баг. У меня все нормально выбирается.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Эрфар-Краснобай от Мая 26, 2012, 17:13
Вот скрин билдера... нетути :(
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Мая 26, 2012, 21:06
Вот скрин билдера... нетути :(
Список Драконов полный? Ты его не изменял?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Мая 26, 2012, 21:41
Не могу в билдере чистому (не гибридному) клерику взять Battle Cleric’s Lore, это баг, или фича?
Это баг, баг странный и на мой взгляд мало связанный с кодом, ибо в коде на первый взгляд всё отображается верно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Эрфар-Краснобай от Мая 26, 2012, 22:23
раз баг, значить баг :(

Ещё один вопрос, если взять квикли драв то можно ли во время бояна один раунд достать меч и после атаки (стандарт) убрать его (малое) при условии что в это время у персонажа в руках лук (который кагбэ занимает две руки) по логике может, но это же ДнД.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Мая 26, 2012, 22:38
Можно. Фри - переложить лук в левую руку, стандарт - достать меч и ударить, минор - убрать меч, фри - переложить лук в обе руки.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Мая 26, 2012, 22:53
П.С. О клерике, цблоадере и баттл клерик лоре.

Проблема лежала в файле "50-StrangeGods.part". Там нужно найти строчку <grant name="ID_FMP_CLASS_FEATURE_395" type="Class Feature" /> и заменить её на строчку <select type="Class Feature" number="1" Category="ID_FMP_CLASS_FEATURE_395|ID_FMP_CLASS_FEATURE_4058" />
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: kirill-116 от Мая 27, 2012, 19:32
Всем привет, наверно этот вопрос уже поднимался где-то в теме но, мне интересно узнать поточнее о сроках выхода перевода 3 PH и да ещё вопрос, в самой первой английской пыхе в эпике полубога на 30 лвле есть умение

Divine Miracle (30th level): When you have
expended your last remaining encounter power, you
regain the use of one encounter power of your choice.
In this way, you never run out of encounter powers.

Божественное чудо (30 уровень): Если  вы
расходуете ваш последний талант на сцену, вы
восстанавливаете один из использованных талантов на сцену
Таким образом, у вас никогда не закончатся таланты на сцену.

но уже в русской версии 1 пхи звучит так

Божественное чудо (30 уровень): Когда вы впервые
за сцену тратите свой последний атакующий талант
на сцену, вы восстанавливаете один использованный
атакующий талант на сцену по своему выбору.

это его так пофиксили эрратой или я чего-то не понимаю?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arvelon от Мая 27, 2012, 20:13
это его так пофиксили эрратой или я чегото не понимаю?
конечно поэрратили. А то было бы: "Я юзаю талант на сцену, дающий мне 4 атаки, и я его трачу, это восстанавливает мне талант на сцену "удар минором" и я его трачу, что восстанавливает мне талант "удар минором", который я трачу и восстанавливаю "удар за свободное после попадания", который трачу, чтобы восстановить немедленный ответ, который впишу кому-нибудь на этом ходу"
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: kirill-116 от Мая 27, 2012, 20:15
как-то больно сильно поэрратили его а  с 3 PH ничего неизвестно?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tur2 от Мая 29, 2012, 01:32
Странный вопрос, конечно, но всё-же.
1) Должен ли умирающий персонаж пробрасывать спасбросок от смерти, если бой уже окончен?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Мая 29, 2012, 02:58
Ну лично я веду этому учет и раунды продолжаются, даже если врагов больше нет, пока тем кто в минусах не окажут помощь.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dennie от Мая 29, 2012, 21:50
Странный вопрос, конечно, но всё-же.
1) Должен ли умирающий персонаж пробрасывать спасбросок от смерти, если бой уже окончен?
Мы обычно после конца энка по умолчанию лечим.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Мая 30, 2012, 10:13
Мы ведем учет всех эффектов (онгоинг, спасброски от смерти), пока партия полностью не перейдет в стабильное состояние.
Была ситуация, когда четыре персонажа уже лежали в минусах и постепенно отдавали богам души и только ревенант-колдун, сам уже в минусах, добил последнего противника. Цепочка поднимания друг-друга была довольно веселой. Все ползали в кровище (даже не трятя время на вставание) и пытались стабилизировать/поднять друг-друга бутылками. В итоге после 3-х раундов, все стабилизировались, кроме одного артифишера, все же умершего на руках у соратников. Гонка со смертью всем понравилась.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Эрфар-Краснобай от Июня 02, 2012, 18:48
вот тут возник один разговор насчёт антайпед бонусов (часть текста отцензурена но кроме удалениялишнего что к делу не относится всё на месте)
Спойлер
[свернуть]

Таки как правильно считать этот самый антейпед?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Julfy от Июня 02, 2012, 18:57
Привет всем. Недавно скачал 4 редакцию, появилось пару вопросов. Сразу скажу, что иград в ДнД пару дней, так что ничего толком не знаю. 1.Вот описания из таланта: Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы. Что означает [Ор]? 2. Сколько талантов игрок может взять на 1 уровне, следовательно сколько он может брать и далее? 1 талант на 1 уровень? Заранее спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Эрфар-Краснобай от Июня 02, 2012, 19:22
Привет всем. Недавно скачал 4 редакцию, появилось пару вопросов. Сразу скажу, что иград в ДнД пару дней, так что ничего толком не знаю. 1.Вот описания из таланта: Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы. Что означает [Ор]? 2. Сколько талантов игрок может взять на 1 уровне, следовательно сколько он может брать и далее? 1 талант на 1 уровень? Заранее спасибо.
1. [Ор], или [W] это показатель урона вашего оружия в кубах (т.е. если оружие наносит 2д4 то 2[Ор] это 4д4 при 1д8 это сообтветственно будет 2д8)
2. Смотрите страницу 29 первой книги игрока
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Julfy от Июня 02, 2012, 19:31
Большое спасибо!
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июня 02, 2012, 20:59
вот тут возник один разговор насчёт антайпед бонусов (часть текста отцензурена но кроме удалениялишнего что к делу не относится всё на месте)
Таки как правильно считать этот самый антейпед?
Антайпед складывается из всех источников, кроме одинаковых. И когда говорится "одинаковых" это подразумевается не тип (фит, класс, сила), а именно конкретный источник.
Например, Drain Speed артифишерский:
Спойлер
[свернуть]
Если несколько артифишеров сделают эту атаку, выбрав одного и того же союзника, бонус не сложится. Но если какой-нибудь клир наложит на эту цель дополнительно, например Traveler's Celerity,
Спойлер
[свернуть]
то бонус к скорости сложится и будет уже +4.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Июня 11, 2012, 16:38
А где в Украине можно купить миниатюры для DnD (поштучно) напрямую (Одесса) или через интернет? (Я надеюсь я не единственный украинский игрок на форуме). Желательно недорого с большим выбором. В общем интересует нежить.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 11, 2012, 17:27
Ebay. Лавочка Ская (http://allminiatures.ru/shop/index.php), наверное. Плюс новые миниатюры Dungeon Command будут и с нежитью (http://boardgamegeek.com/boardgame/124969/dungeon-command-curse-of-undeath), но не в первых выпусках.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Kisame от Июня 14, 2012, 17:00
Хотим с друзьями попробовать сыграть в Dungeons&Dragons посоветуйте с чего начать?(Нас примерно 2-3 человека,плюс тот кто будет ДМом)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Июня 14, 2012, 18:07
Хотим с друзьями попробовать сыграть в Dungeons&Dragons посоветуйте с чего начать?(Нас примерно 2-3 человека,плюс тот кто будет ДМом)
Советую модуль "Усадьба кобольдов". Он есть в ДМГ (книгу смотри на сайте студии Фантом). Неплохой модуль (правда, 90% боевка). Поможет понять что к чему. Советую только поосторожнее быть с последней сценой - наша партия чуть не легла там.  ;)

Кроме этого, потом его можно продолжить официальной линейкой модулей: Крепость царства теней, Лабиринт грозового шпиля, Пирамида теней.
Или начать свою историю. Базовый сеттинг 4-ки открывает большие просторы для творчества.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июня 14, 2012, 20:29
2-3 человека слишком мало для официальных модулей по 4е.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Июня 14, 2012, 23:27
2-3 человека слишком мало для официальных модулей по 4е.
Я пока веду именно так. По крайней мере, большую часть игр. 2-3 игрока + мастерский НИП. Получается неплохо.
Со стандартными модулями есть небольшой нюанс. Там старые монстры. Они в разы слабее новых. И новые герои могут спокойно с ними справляться.
Кстати, Усадьбу прошли 4-ка героев: эльф следопыт, человек маг меча, полуэльфийка колдунья и дэв жрец. Правда, маг меча потом долго ругался, т.к. его исцеления к финалу упали до 0.  :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июня 14, 2012, 23:39
Ты не забывай, что 2-3 новичка и новичок-ДМ.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Июня 15, 2012, 00:12
Ты не забывай, что 2-3 новичка и новичок-ДМ.
Именно так мы начинали 2 года назад. 2-3 новичка и новичок ДМ.  ;)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Voley от Июня 15, 2012, 12:39
Посоветуйте какую-нибудь тему или ресурс для начинающего ДМа, мы собираемся начать играть в ДнД, до этого в ролевки не играли, некоторые люди относятся скептически к идее, поэтому я хочу сделать все максимально интересно. На днях придет красная коробка, начнем с нее. Если все понравится - куда идти дальше? Пока план купить книги линейки Essentials, но вот вопрос есть ли смысл брать Heroes of the Fallen Lands и Forgotten Kingdoms или одной хватит? Я видел там разные классы и расы, но часть с правилами общая?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Июня 15, 2012, 18:51
Посоветуйте какую-нибудь тему или ресурс для начинающего ДМа, мы собираемся начать играть в ДнД, до этого в ролевки не играли, некоторые люди относятся скептически к идее, поэтому я хочу сделать все максимально интересно. На днях придет красная коробка, начнем с нее. Если все понравится - куда идти дальше? Пока план купить книги линейки Essentials, но вот вопрос есть ли смысл брать Heroes of the Fallen Lands и Forgotten Kingdoms или одной хватит? Я видел там разные классы и расы, но часть с правилами общая?
Поставь Character Builder. Так будет и проще, и дешевле, и эффективнее. Это очень хорошая прога для создания пероснажей. Если поставить еще и CBLoader, то будут все книги и журналы до текущего момента.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: gaory от Июня 15, 2012, 19:13
Чараптер билдер для новичков это зло. Эта программа расхолаживает. Лучше пользовать справочник типа http://graouilli.ru/
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 15, 2012, 20:16
Отличная программа. Зачем лишние усилия, когда можно пользоваться ей? Особенно новичкам.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Voley от Июня 16, 2012, 20:40
Какое приключение идет после Reavers of the Harkenwold?
Название: Прикладное монстростроение
Отправлено: SerGor от Июня 26, 2012, 12:09
Подскажите - а есть ли где хоть что-нибудь, помогающее в монстростроении?
В ДМГ дается только табличка на атаку/защиту/хиты, но ведь сила монстра заключается не только в этом. Есть еще, например, возможность атаки за минор, навешивание различных статусов (доминейт по области), резисты и прочие.
Просто когда делаю какого-нибудь монстрика, меня долго ломает - а не пати-киллер ли это? Может кто знает (видел, слышал) о какой-нибудь дополнительной инфе, помогающей в монстростроении?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июня 26, 2012, 12:27
Подскажите - а есть ли где хоть что-нибудь, помогающее в монстростроении?
В ДМГ дается только табличка на атаку/защиту/хиты, но ведь сила монстра заключается не только в этом. Есть еще, например, возможность атаки за минор, навешивание различных статусов (доминейт по области), резисты и прочие.
Просто когда делаю какого-нибудь монстрика, меня долго ломает - а не пати-киллер ли это? Может кто знает (видел, слышал) о какой-нибудь дополнительной инфе, помогающей в монстростроении?

Что-то помогающее - это Я :)

  Не видел ни разу такого Конструктора из сил монстров. Обычно ориентируюсь на Монстров из монстрятников соответствующего уровня... смотрю, гляжу, сравниваю. Опять таки всегда нужен тест монстра - ибо понять на глазок сложно довольно убьет-ляжет же.
  Просто все очевидное (конструкторское) уже собрано, задача придумать что-то не классическое. Ибо проще делать примитивный рефлавор и подтачивать паверы монстра существующего.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: dragonass от Июня 26, 2012, 22:23
Подскажите пожалуйста 
attacks beasts provokes opportunity attacks from you ,работает так моего зверя(медведя) бьют я стреляю , и так сколько угодоно раз не в свой ход ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июня 26, 2012, 22:30
Не так.
Провоцированная атака (opportunity attack) - только рукопашная базовая атака (если нет способностей, дающих иное).

И на будущее - постарайся не вырывать части предложения из контекста, ибо он часто важен.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: dragonass от Июня 26, 2012, 23:55
только рукопашная ? а дальнобойная не катит ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Июня 27, 2012, 10:16
Opportunity Attack - это именно melee basic attack (базовая атака ближнего боя).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 27, 2012, 10:56
И еще opportunity attack это opprtunity action и он у тебя только один за ход. Так что не сколько угодно раз.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Июня 27, 2012, 13:30
И еще opportunity attack это opprtunity action и он у тебя только один за ход. Так что не сколько угодно раз.
Стоп. Т.е. мы не можем делать провоцированные атаки по каждому противнику, спровоцировавшему их (по 1-ой атаке на каждого противника)? Чем тогда действие по возможности отличается от немедленного прерывания?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июня 27, 2012, 13:42
Стоп. Т.е. мы не можем делать провоцированные атаки по каждому противнику, спровоцировавшему их (по 1-ой атаке на каждого противника)? Чем тогда действие по возможности отличается от немедленного прерывания?
Ты путаешь "ход" (действия одного персонажа в один момент инициативы) и "раунд" (действия всех персонажей в полный цикл инициативы). В одном раунде несколько ходов (обычно равно количеству противников).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 27, 2012, 13:53
Все верно. У тебя есть только одно immediate действие за раунд (с начала твоего хода до начала твоего следующего хода). И есть одно opportunity action за ход (с начала до конца хода текущего участника боя).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Июня 28, 2012, 21:50
Игрок, плут, хочет скрытый клинок как в Assassin's creed, есть такое DnD или что то похожее (для обработки)?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 28, 2012, 22:37
А что он от этого клинка хочет?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Июня 28, 2012, 22:43
Скрыто убивать в толпе, по его рассказу я понял, что он хочет бонус к броскам навыков по хаку Донахью.
Я всё таки ещё раз с ним поговорю, если ничего такого нет в оригинальных книгах.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июня 28, 2012, 22:47
Ну оцифруй его как магический кинжал плюс сколько-нибудь (чтобы по уровню подходил), с постоянным +2 к Скрытности и каким-нибудь талантом на сцену типа двойного урона (посмотри примерно сколько наносят страйкерские таланты такого уровня). Думаю особого полома не будет. Скрытость - дополнительная фича. Вполне на рарный потянет, можно вписать его как награду за что нибудь.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июня 28, 2012, 23:07
Ещё можно дать ему абилку Cloaked Weapon из Adventurer's Vault.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Июня 28, 2012, 23:25
Большое вам спасибо, ребята, как не зайду обязательно Snarls-at-Fleas и CTPAHHUK помогут.  ;)
Завтра на свежую голову просмотрю варианты.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Helloniel от Июня 30, 2012, 06:25
Народ, какие есть классы основанные на мудрости? К сожалению, Divine, Primal классы - не подходят по отыгрышу. Жрец тут отрекся от любой силы над собой.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июня 30, 2012, 14:53
Хороший вопрос - монах. Рейнджер сотзверем по сути может на мудрости сидеть....
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arvelon от Июня 30, 2012, 18:46
Народ, какие есть классы основанные на мудрости? К сожалению, Divine, Primal классы - не подходят по отыгрышу. Жрец тут отрекся от любой силы над собой.
Кроме монаха - никаких.
Хотя всегда есть вариант взять себе класс, основанный на использовании базовых атак (слеер, рыцарь, блэйдсингер и т.п.) и сделать ему базовую атаку от мудрости. В эффективности потеряешь, конечно, зато выбор побольше будет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июня 30, 2012, 19:38
Кроме монаха - никаких.
Хотя всегда есть вариант взять себе класс, основанный на использовании базовых атак (слеер, рыцарь, блэйдсингер и т.п.) и сделать ему базовую атаку от мудрости. В эффективности потеряешь, конечно, зато выбор побольше будет.

Рейнджер зверовод тоже весьма и весьма от Мудрости. Атака зверья сама по себе. А мудрость высокая увеличивает эффективность сил для животного. Так что если речь не идет об оптимизации конкретной на силу и прочее у него можно подзабить.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июля 01, 2012, 01:03
Кстати да, по требованиям жрец и рейнджер очень похожи - Сил и Мдр.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Июля 02, 2012, 11:03
Если хотеть жреца, то нужно делать зилота. Заменяем знание лекаря, на боевого жреца и берем все силы от Мудр.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Redrick от Июля 14, 2012, 23:34
Господа, а были где-нибудь статы для катапульт и баллист? В идеале, немагических катапульт и баллист. И если не было, то какие статы вы бы прописали для оных устройств, предназначенных для использования на корабле?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июля 15, 2012, 10:21
Господа, а были где-нибудь статы для катапульт и баллист? В идеале, немагических катапульт и баллист. И если не было, то какие статы вы бы прописали для оных устройств, предназначенных для использования на корабле?

Зависит от того какие будут использоваться по статам корабли. Например.
Зависит от того хотите ли вы стрелять по кораблям уроном или скиллчеленджем.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Redrick от Июля 15, 2012, 16:16
Стрелять уроном. Больше интересует реализация - скажем, в случае с катапультой. Корабли возьмем, к примеру, Longship из AV - HP 300, Space 4 squares by 14 squares, Cost 5,000 gp, AC 3, Fortitude 20, Reflex 2, Speed swim 5.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июля 15, 2012, 17:53
Стрелять уроном. Больше интересует реализация - скажем, в случае с катапультой. Корабли возьмем, к примеру, Longship из AV - HP 300, Space 4 squares by 14 squares, Cost 5,000 gp, AC 3, Fortitude 20, Reflex 2, Speed swim 5.

Для урона были... если не ошибаюсь в журналах. Но руками искать по журналам не с руки, но может кто очнется после ролекона подскажет. Хотя я бы все таки делал все нк основании боя с одновременным скилчеленджем...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Redrick от Июля 15, 2012, 18:24
Да, нашел примеры судов с баллистами в Dungeon 158.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ulledar от Июля 15, 2012, 22:12
Ребята ! подскажите пожалуйста, где можно скачать самый новый и крутой ЧБ ?  :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июля 15, 2012, 22:18
Самый новый и крутой ЧБ - онлайновый по подписке.  :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ulledar от Июля 15, 2012, 22:31
А более крутой ?.. тот который халявный ?  :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: jes490 от Июля 18, 2012, 05:01
Всем доброго времени!

Есть пара моментов, вызывающих затруднения.
Первое - если есть возможность телепортировать цель в любую клетку в определенной вспышке, то можно ли эту цель телепортировать вверх? Или же только в одной плоскости? Приведу пример. Дэйли талант визарда 25 уровня - elemental maw. Создает воронку, которая затягивает врагов. Если враг попадает в исходную клетку воронки, то его можно телепортировать в пределах 20 клеток от себя. Могу я телепортировать его на 20 клеток вверх, чтобы он испытал незабываемое чувство полета? ))
Второе - если я доминирую на врагом, моги ли я заставить его сделать куп де грейс по себе, если это реалистично, естественно. Ну, например, кинжал у врага в руке, могу ли на его месте вонзить кинжал себе в сердце? Вроде обычная бэйсик атак, а доминирование даже эт-вилы разрешает.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июля 18, 2012, 10:26
1) Да, ты можешь телепортировать его вверх (так же как и в огонь, лаву, кислоту и прочее). Но если данная телепортация сама по себе опасна для телепортуемого и переносит его в опасную среду (он не умеет летать и падает, нет иммуна к огню, кислоте и подобное), то жертва совершает спасбросок. При успехе телепортация проваливается, при провале происходит как обычно (со всеми спецэфектами в виде криков "А-а-а-а!!!" и размахиваний руками).
2) Доминируемый не может сделать куп де грейс по себе. Ибо он не является helpless, а если является, то не имеет действий, что бы атаковать себя. Атаку по себе совершить он, скорее всего, может (хотя я не видел правил регулирующих это, поэтому тут к мастеру вопрос), но при этом получит спасбросок, что бы не делать этого.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Zerginwan от Июля 18, 2012, 14:13
Цитировать
А более крутой ?.. тот который халявный ? 
javascript:openNewWindow('http://www.4shared.com/rar/fgGYXwNG/DD4E_Character_Builder.html')
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Июля 18, 2012, 18:20
Такой вопрос: плут потратил малое действие и упал ничком, потом потратил действие движения и залез под стол и вот тут он спрашивает "могу ли я спрятаться под столом?", ну и я его поощрил за креативность и разрешил. Только сейчас я и задумался, правильно ли я сделал?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arvelon от Июля 18, 2012, 19:02
Если его под столом он скрыт от противников - всё правильно.
И это, падать ничком - свободное действие, не малое, вроде как.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июля 18, 2012, 19:54
И это, падать ничком - свободное действие, не малое, вроде как.
Малое.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июля 19, 2012, 10:50
Подскажите.
Эффекты, накладываемые на first failing save заменяют первичное состояние или накладываются дополнительно?
Например, при визардовском sleep замедление пропадает при появлении бессознанки, или от замедления все равно надо откидываться до конца?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июля 19, 2012, 12:33
Подскажите.
Эффекты, накладываемые на first failing save заменяют первичное состояние или накладываются дополнительно?
Например, при визардовском sleep замедление пропадает при появлении бессознанки, или от замедления все равно надо откидываться до конца?

Нет это эффект ухудшения, а не эффект дополнительного эффекта с дополнительным спасом... по этому принципу реализован возрастающий ongoing damage.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июля 19, 2012, 12:48
Хорошо.
Тогда сила Face of Death
Цитировать
Hit: The target is immobilized (save ends).
  First Failed Saving Throw: The target is helpless (save ends).
Получается, что при появлении состояния helpless иммобилайз проходит?
Я что-то со своим кривым английским не могу понять ответа CS на этот вопрос:
Цитировать
The immobilization will not transfer over into the helplessness that will result after the first failed saving throw.

ЗЫ А про онгоинг - онгоинг эффекты одного типа не складываются. Поэтому то, что на провале спасброска от 5 оногоинга появляется 10, в любом случае означает, что будет приходить только 10 дамага, независимо от того, допэффект или замена эффекта.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июля 19, 2012, 12:59
Хорошо.
Тогда сила Face of Death Получается, что при появлении состояния helpless иммобилайз проходит?


Хороший блин вопрос... тут уже я бы задумался. Обычно идет эффект ухудшения который включает в себя предыдущий. Тут же эффекты различные и не пересекаются меж собой.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июля 19, 2012, 13:03
Полный ответ CS на этот вопрос:
Цитировать
When using the Face of Death power, on hit your target will be immobilized. After the first failed saving throw, the target will be helpless, and after a successful saving throw the aftereffect is that the target is slowed. The immobilization will not transfer over into the helplessness that will result after the first failed saving throw.
Я вот из последнего предложения так и не понял - проходит при этом иммобилайз или остается...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июля 19, 2012, 13:18
Полный ответ CS на этот вопрос:Я вот из последнего предложения так и не понял - проходит при этом иммобилайз или остается...

жуть какая-то - а текстуху Силы можно?... а то они тут за aftereffect цепляются.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июля 19, 2012, 13:21
Цитировать
Face of Death
You create a vision of the reaper of souls before your foes’ eyes, and they freeze in terror of their impending death.
Daily        Arcane, Fear, Illusion, Implement
Standard Action      Area burst 1 within 10 squares
Target: Each creature in the burst
Attack: Intelligence vs. Will
Hit: The target is immobilized (save ends).
  First Failed Saving Throw: The target is helpless (save ends).
  Aftereffect: The target is slowed (save ends).
Miss: The target is immobilized (save ends).
  Aftereffect: The target is slowed (save ends).
Учитывая, что заклинание делает "freeze in terror", то сомневаюсь, что иммобилайз проходит (получается, что в любом случае - или в slow или в helpless).

Я английское словосочетание "will not transfer over into" понять не могу.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Июля 19, 2012, 13:27
Да, при попадании павера в цель она будет иммобилайзед до первого сейва.
А далее при провале сейва хэлплесс, при прокидывании - слоу.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июля 19, 2012, 13:47
Странно все это.
Вот у Каррион Кравлера все четко написано:
Цитировать
Hit: 2d4 + 5 damage, and the target takes ongoing 5 poison damage and is slowed (save ends both).
    First Failed Saving Throw: The target is immobilized instead of slowed (save ends).
    Second Failed Saving Throw: The target is stunned instead of immobilized (save ends).
То есть онгоинг тоже продолжает капать. А здесь... Черт ногу сломит...
Просмотрел силы - везде есть слово instead. Кроме этой. Поэтому я больше придерживаюсь мнения, что все-таки иммобилайз при провале спасброска не пропадает.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июля 19, 2012, 13:52
Странно все это.
Вот у Каррион Кравлера все четко написано:То есть онгоинг тоже продолжает капать. А здесь... Черт ногу сломит...

Я больше придерживаюсь мнения, что все-таки иммобилайз при провале спасброска не пропадает.

Во-о-о-о-от. Тут написано пояснение для ТОГО, чтобы понимать, что immobilize заменяет не ВЕСЬ первоначальный эффект, а только slow, а stun только immobilize...

Выходит если данного пояснения НЕТ, то эффект immobilize заменял бы ВЕСЬ первоначальный эффект.
Ведь если эффект после первого проваленного спаса шел В ДОБАВОК к первоначальному, то особо писать незачем было бы пояснение, он и так не затронул бы ongoing.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июля 19, 2012, 13:56
Выходит если данного пояснения НЕТ, то эффект immobilize заменял бы ВЕСЬ первоначальный эффект.
Нет. Просмотри компендиум по ключевым словам First Failed Saving Throw. Слово instead есть везде. Кроме этой Face of Death.
Тот же sleep:
Цитировать
First Failed Saving Throw: The target is unconscious instead of slowed (save ends).

АДД.
Хотя не везде. Везде, кроме Arcane Power.
Цитировать
Wizard Attack 19 Plague of Illusions
You invade your enemy’s mind to produce a bewildering array of illusions: nightmares sprung to life, gaping rifts in the ground, and hissing, encircling snakes.
Daily        Arcane, Illusion, Implement
Standard Action      Ranged 20
Target: One creature
Attack: Intelligence vs. Will
Hit: The target cannot use attack powers (save ends).
  First Failed Saving Throw: The target is blinded (save ends).
  Second Failed Saving Throw: The target is immobilized (save ends).
Miss: The target is blinded (save ends).
  First Failed Saving Throw: The target is immobilized (save ends).
Но и здесь я склонен считать, что и слепота и иммобилайз идут в дополнение к первичному эффекту, а не заменяют.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июля 19, 2012, 14:08
Нет. Просмотри компендиум по ключевым словам First Failed Saving Throw. Слово instead есть везде. Кроме этой Face of Death.
Тот же sleep:
АДД.
Хотя не везде. Везде, кроме Arcane Power.Но и здесь я склонен считать, что и слепота и иммобилайз идут в дополнение к первичному эффекту, а не заменяют.

Если руководствоваться instead, то вероятнее всего тогда Да, ты прав... просто есть также в паверах приписка на этой случай

Dissolve the Flesh Uncarnate Attack 20
You ameen/rar.' on Illl' maIler "HllIiuH up )uur fO('. '\';Ih II
r';O";( Slrik!', .wu dl'S"l(lbili:t 111<.11 rIIaflCf; and .lUllr foe bcsins /0
di'.«J/I·r 11""(1.1;
Daily + Implement, Psionic
Standard Action Area burst 1 within 20 squares
Target: Each enemy in burst
Attack: Intelligence vs. Fortitude
Hit 3d6'" Intelligence modifier damage, and ongoing 1 0
damage (save ends).
First Failed Saving Throw: The target is also dazed (save
ends).
Miss: Half damage, and ongOing 5 damage (save ends).


во-о-о-от.... тут понятно что именно в ДОБАВОК.... а когда не написано ни бе, ни ме, ни кукареку...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Июля 19, 2012, 14:22
CS дал исчерпывающий ответ, из которого ясно, что эффект иммобилайза не остается на хэлплесс цели. Зачем дальше-то воду в ступе толочь?

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Silent от Июля 19, 2012, 18:48
CS дал исчерпывающий ответ, из которого ясно, что эффект иммобилайза не остается на хэлплесс цели.
А по-моему, его ответ говорит о том, что эффект immobilized не переходит в эффект helpless.

А описание таланта это подтверждает:
Hit: The target is immobilized (save ends).
Пока персонаж не сделает успешный спасбросок, эффект immobilized не пройдет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июля 19, 2012, 19:05
Rules Compendium 98 пишет "an effect changes", т.е. эффект при провале спасброска меняется на следующий. Что довольно глупо в случае с маской и делает силу бесполезной, если открыть и почитать эффект helpless в отрыве от обычно выдающих его эффектов.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июля 19, 2012, 19:44
Да не только с маской.
Вон, например уже процитированная мной Чума Иллюзий.
Существо не может атаковать. Спасбросок успешен - замечательно, все прошло. Спасбросок провален - слепота, но зато мы теперь можем атаковать, хоть и с -5 иногда. Улучшение эффекта при любом раскладе.
Слепота. Спасбросок успешен - замечательно, все прошло. Спасбросок провален - иммобилайз, но зато наши атаки теперь идут без всяких штрафов. Улучшение (относительное) эффекта при любом раскладе.

Так что не все так гладко в Датском королевстве Аркан Пауэре. Куча эффектов, которые становятся лучше для носителя при спасброске, в то время, как должны только ухудшаться.
Все-таки я больше склонен верить, что пропущено "in addition", а не "instead". Ибо только тогда силы обретают смысл и логичность.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Июля 19, 2012, 20:39
Цитировать
А по-моему, его ответ говорит о том, что эффект immobilized не переходит в эффект helpless.
Тех, кто прочитал только одну часть ответа, тыкаю носом:

When using the Face of Death power, on hit your target will be immobilized. After the first failed saving throw, the target will be helpless, and after a successful saving throw the aftereffect is that the target is slowed.

Вы здесь где-нибудь видите, что иммобилайз остается после любого исхода спасброска?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Silent от Июля 19, 2012, 22:07
When using the Face of Death power, on hit your target will be immobilized. After the first failed saving throw, the target will be helpless, and after a successful saving throw the aftereffect is that the target is slowed.

Вы здесь где-нибудь видите, что иммобилайз остается после любого исхода спасброска?
Угу, замечательно. Только здесь и слова не сказано о том, что происходит с первоначальным эффектом. Об этом сказано в последнем предложении. Это было для "тех, кто прочитал только одну часть ответа".
Но, либо я не правильно понимаю сказанное здесь: The immobilization will not transfer over into the helplessness that will result after the first failed saving throw. Либо в AP действительно ошибка. Так как в компендиуме, как написал выше CTPAHHUK, действительно сказано, что второй эффект заменяет первый.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Июля 20, 2012, 06:55
Там сказано, что происходит с целью заклинания. От и до.
И да, вы понимаете неправильно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июля 20, 2012, 08:46
Попытался получить более четкий и подробный ответ от CS.
Они сказали, что сила эта вообще непонятная и без вмешательства ДМа и хоумрулов разобраться в ней невозможно )))))
Цитировать
This is a strangely written power that your DM should really make a call on how it should work. I can't make any suggestions as to what your house rule should be but I can say that this is probably a power that deserves a house rule.
ЛОЛ )))
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Silent от Июля 20, 2012, 11:55
Lorimo
Ладно, не буду с Вами спорить, тем более что в этом больше нет необходимости. )

Они сказали, что сила эта вообще непонятная и без вмешательства ДМа и хоумрулов разобраться в ней невозможно )))))
Ждем новых эррат? ))

Подскажите, пожалуйста, какова судьба фита Devout Protector Expertise.
В Dragon #402 описание одно:
Спойлер
[свернуть]
В CBuilder'е немного другое:
Спойлер
[свернуть]
На сайте визардов написано, что исправления для этого фита входят в сборник эррат за декабрь 2011. Но ни в этом сборнике, ни в Compiled Rules Updates никаких исправлений для него я не нашел. Их что, отменили? Или я плохо искал?..
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июля 20, 2012, 11:58
Вырезка из онлайн-Компендиума (в котором все последние изменения).
Цитировать
Devout Protector Expertise
Prerequisite: Proficiency with holy symbols
Benefit: You gain a +1 feat bonus to weapon attack rolls you make with any one-handed melee weapon and a +1 feat bonus to implement attack rolls you make with holy symbols. These bonuses increase to +2 at 11th level and +3 at 21st level.
    In addition, while you use a shield, your allies gain a +1 shield bonus to AC.
Published in Dragon Magazine 402.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Июля 27, 2012, 17:01
Сейчас создаю сеттинг аля Звёздные Войны и хотел бы посмотреть похожие материалы (Аметист уже видел).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июля 27, 2012, 17:16
Сейчас создаю сеттинг аля Звёздные Войны и хотел бы посмотреть похожие материалы (Аметист уже видел).

Не шибко Аметист похож на Стар Варс.... но можно еще глянуть Gamma World
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Июля 27, 2012, 17:45
Цитировать
сеттинг аля Звёздные Войны

Не надо сову на глобус натягивать. Используй Дневник авантюриста.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июля 27, 2012, 18:05
Не надо сову на глобус натягивать. Используй Дневник авантюриста.

   А чего ж Сову сразу?... на Гамму ляжет вполне не плохо, как мне кажется (как Lite версию 4-ки), да и на 4-ку ляжет довольно хорошо... вопрос какую динамику видит создатель там?
   А вообще есть резон еще подождать D&D Next.

Впрочем, я уже прекрасно вижу, как симпатично реализовываются джэдайские силы, комбы на мечах и прочем и комбы мечей и сил, через Power...

Не путайте человек.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Июля 27, 2012, 18:28
Я всегда считал, что джедайские силы реализовываются не через готовый набор способностей, а через свободное «колдовство».
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Июля 28, 2012, 13:48
Не шибко Аметист похож на Стар Варс.... но можно еще глянуть Gamma World
Я Аметист рассматривал, как технологии (не одни ж джедаи в космосе) там пушки всякие, костюмы роботизированные, а Gamma World надо всё-таки посмотреть...
   А чего ж Сову сразу?... на Гамму ляжет вполне не плохо, как мне кажется (как Lite версию 4-ки), да и на 4-ку ляжет довольно хорошо... вопрос какую динамику видит создатель там?
   А вообще есть резон еще подождать D&D Next.

Впрочем, я уже прекрасно вижу, как симпатично реализовываются джэдайские силы, комбы на мечах и прочем и комбы мечей и сил, через Power...

Не путайте человек.
Поговорил с игроками, и мы все пришли к выводу, что надо подождать D&D Next. (Ну, и в принципе мы текущую кампанию ещё не закончили).
 
 Кстати, мне тоже все джедайские способности видятся в талантах.
Я всегда считал, что джедайские силы реализовываются не через готовый набор способностей, а через свободное «колдовство».
Это можно реализовать в четвёрке: поднял, отбросил,  прыгнул на 6 метров, отбил плазму - классовые умения.
молнией шуганул (если ты ситх, конечно же),  кинул меч, сделал себе щит из молний (опять ситх) и т.п. - таланты.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июля 28, 2012, 14:04
Я всегда считал, что джедайские силы реализовываются не через готовый набор способностей, а через свободное «колдовство».

При всем уважении в фильмах это как раз готовый набор сил, как например push. эффект, да и прочие фокусы довольно таки не произвольные. Да и 4-ка пока чо куда тактичнее нежели ДА. тут вопрос что нужно...

но стоит подождать next
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июля 28, 2012, 19:33
Мы джедаями по Саваж Ворлду (Дневники Авантюриста) бегали. И джЫдайские возможности там никак не "свободное колдовство", а прописанные силы. В дневниках я не видел "свободного колдовства". Только определенные наборы "заклинаний".
Так что
Цитировать
Я всегда считал, что джедайские силы реализовываются не через готовый набор способностей, а через свободное «колдовство».
с предложением использовать Дневники как-то не стыкуется )))
Но Дневники - самое то было.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Июля 28, 2012, 19:42
А  это не связанные посты, если что. И SW для SW мне не кажутся самыми лучшими — ибо кое-какие фишки просто выпадают. Но я бы отдельно подискутировал на эту тему.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июля 28, 2012, 20:53
На GW и правда неплохо ляжет. Что до джедаев, то движок 4-ки достаточно гибок, чтобы без проблем обработать и свободное колдовство и готовые способности и нечто между ними (типа меню эффектов, набираемых от степени успеха броска).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Июля 28, 2012, 20:57
Цитировать
(типа меню эффектов, набираемых от степени успеха броска)

А это, увы, уже не 4-ка  :) Вообще, с радостью посмотрел бы на качественную реализацию.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Июля 28, 2012, 20:59
А это, увы, уже не 4-ка  :) Вообще, с радостью посмотрел бы на качественную реализацию.

Ага. А d20 Modern это уже не d20 ;)
Что до реализации, то тут наверное не ко мне. В SW не особо разбираюсь.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Helloniel от Июля 29, 2012, 21:17
РЕбята, при каких условиях можно совершить стандартную дальнобойную атаку из оружия?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arvelon от Июля 29, 2012, 21:43
1. Наличие стандартного действия.
2. Наличие оружия, которым можно совершить дальнобойную атаку.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Helloniel от Июля 29, 2012, 22:01
1. Наличие стандартного действия.
2. Наличие оружия, которым можно совершить дальнобойную атаку.
Я дибил)
ПРОВОЦИРОВАННУЮ дальнобойную атаку.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июля 29, 2012, 22:37
ПРОВОЦИРОВАННУЮ дальнобойную атаку.
2 варианта навскидку: сила рейнджера Fading Strike и парагон рейнджера Sharpshooter.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Vampo от Августа 07, 2012, 19:05
Вот не знал, куда спросить, спрошу сюда:
1. Могут ли персонажи из 4ки сравниться с персонажами из essentials (например визарды) в бою с монстрами из monster vaulta, или первые будут безнадежно слабы (с учетом того, что фиты и спеллы можно мешать)?
2. Пробовал ли кто-нибудь играть в DnD без полей, дюймовой линейкой? Хотелось бы попробовать, но предвижу много проблем,  по крайней мере с ближним боем, может кто поделиться мыслями или опытом по этому поводу?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arvelon от Августа 07, 2012, 19:18
1. Могут ли персонажи из 4ки сравниться с персонажами из essentials (например визарды) в бою с монстрами из monster vaulta, или первые будут безнадежно слабы (с учетом того, что фиты и спеллы можно мешать)?

Персонажи обычной четвёрки в целом сильнее персонажей из Essentials. Хотя персонажей из эссенции труднее запороть выбором очень неподходящих билду паверов.
2. Пробовал ли кто-нибудь играть в DnD без полей, дюймовой линейкой? Хотелось бы попробовать, но предвижу много проблем,  по крайней мере с ближним боем, может кто поделиться мыслями или опытом по этому поводу?

очень много проблем на пукстом месте. Бои и так идут по ~часу, а тут это время увеличится минимум в 1.5 раза. Уж лучше пусть фаерболлы квадратными будут =)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 07, 2012, 20:46
Персонажи обычной четвёрки в целом сильнее персонажей из Essentials. Хотя персонажей из эссенции труднее запороть выбором очень неподходящих билду паверов.
Согласен с Арвелоном. У ванильных персонажей на фоне эссенциальных на порядок больше опций. То есть при прямых руках они сильнее, при не очень прямых слабее. Если мощь эссенции - это 4, то мощь ванилы - от 3 до 5.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Vampo от Августа 07, 2012, 21:17
Даже так. Надо сказать другу, а то он удивился, что хантер по сравнению с рейнжером "не карает" :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 07, 2012, 21:19
Даже так. Надо сказать другу, а то он удивился, что хантер по сравнению с рейнжером "не карает" :)
Никто не говорит, что "не карает", не надо передергивать. Но при умелом использовании, рейнджер будет карать лучше хантера, ибо более гибок и имеет больше возможных опций.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Августа 07, 2012, 21:22
У них разные роли. Хантер - контроллер, рейнджер - страйкер.
Скажем, скаут (аналог твф рейнджера, тоже страйкер) вполне себе "карает" на героике.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 07, 2012, 21:23
Скажем, скаут (аналог твф рейнджера, тоже страйкер) вполне себе "карает" на героике.
Да кто тут говорил, что какой-то класс "не карает"? Я вас не понимаю. "Карают" все. Но некоторые лучше.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Августа 08, 2012, 00:01
Цитировать
У них разные роли. Хантер - контроллер, рейнджер - страйкер.
иногда иные дефендеры имеют больший дпр, чем иные страйкеры...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Vampo от Августа 08, 2012, 06:22
То, что роли разные, это понятно, просто товарищ желает персонажа эдакого следопыта с луком, и при этом ещё имеет странное для нри желание карать. Это я ему почему-то сказал, что в эссенции сильнее персонажи :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tyler от Августа 14, 2012, 03:13
Подскажите, по одержимости (нашел только в Демономиконе, с. 11-13,15) такой вопрос - как другой персонаж может узнать, что данное существо одержимо?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Августа 16, 2012, 16:00
Полагаю, что проверкой Арканы или Религии.
Броском insight можно понять что в поведении субъекта что-то настолько не так, что следует усомниться - а он ли это? по принципы проверки против Блефа, когда кто-то выдает себя за другого.

Это довольно уместно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tivildorm Prizrak от Августа 17, 2012, 11:36
А где можно достать тайлы  Dungeon master set - The City в .img?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 17, 2012, 13:59
А где можно достать тайлы  Dungeon master set - The City в .img?
А как этот вопрос относится к правилам, для вопросов и ответов по которым и создана эта тема?
С такими вопросами - сюда. (http://rpg-world.org/index.php/board,49.0.html)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Августа 22, 2012, 10:29
Fighter class feature - Combat Agility.
Opportunity action
Trigger - An enemy adjacent to you takes an action that provokes an OA
Effect: after the triggering enemy completes the action, you shift a number of squares equal to your Dexterity modifierr. You must end the shift closer to the target than you were when you began the shift. Then make the following attack...

Внимание, вопрос:
Враг подходит спереди, проходит пару клеток в adjacent зоне и останавливается в ней же. Файтер может сделать ОА, соответственно, включает Combat Agility. Он может не делать этот шифт, просто провести атаку? Меня смущает это: "You must end the shift closer to the target than you were when you began the shift."
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 22, 2012, 10:40
В данной ситуации, враг получит "following attack" после завершения своего движения. При этом файтер шифтнуться не может, так как ближе чем adjacent он подойти этим шифтом не может.
Вообще, имхо, очень странная и не очень эффективная спецуха - куда лучше сразу отоварить его АОшкой, обломав ему при этом мув и, следовательно, подпортив планы.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Августа 22, 2012, 14:06
По работе данной фишки. К примеру, враг-козябра проходит мимо файтера к клирику стоящему поодаль за спиной файтера. Данная прогулка провоцирует атаку при возможности и активирует триггер. Что позволяет шифтануться к примеру на 3 клетки. Далее воин может шифтануться по сути если враг в данный момент НЕ в смежной с ним клетке и зайти к примеру данной козябре во фланг... можно и не шифтится, а может и не будет возможности шифтануться, если на момент окончания действия козябра все еще в смежной (возможно уже другой) с файтером клетке.

Один из основных моментов это зайти во фланг и жахнуть, кроме того обеспечить фланг себе и союзнику данный фланг в процессе основного хода.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 22, 2012, 15:31
 :offtopic:
Один из основных моментов это зайти во фланг и жахнуть, кроме того обеспечить фланг себе и союзнику данный фланг в процессе основного хода.
Дать кракозябре АОО с бонусом равным Мудрости (что больше, чем бонус за фланг) и не дать при этом приблизиться к клерику - имхо лучше по всем статьям.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Августа 22, 2012, 15:49
:offtopic:Дать кракозябре АОО с бонусом равным Мудрости (что больше, чем бонус за фланг) и не дать при этом приблизиться к клерику - имхо лучше по всем статьям.


Ссогласен бонус мудрости выше. Однако он только на атаку при возможности. А фланг с расчетом на сохранение выгоды от него на основной ход свой и флангующего союзника, то есть уже и на энк и дэйлик, а если есть вор то на снику. Я не берусь спорить что выгоднее, просто вижу ситуацию в которой можно использовать данную фишку.

Кстати не помню, а атака там обычная с этим шифтом? Без доп эффектов?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 22, 2012, 15:55
Кстати не помню, а атака там обычная с этим шифтом? Без доп эффектов?
Роняет на землю еще...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Августа 22, 2012, 16:25
Роняет на землю еще...

Дык, вот тебе еще один резон. У козябры-монстра минус мув на вставалку. То есть из окружения выйти ему будет тяжко. Кроме того это уже комбат адвантэдж для всех кто рядом. Так что выходит довольно хороший маневр. Но нужен он скорее для партии милишников. А вот стопер с мудростью скорее для партии где хватает рэйндэвиков, чтобы к ним не подошли.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Августа 22, 2012, 16:32
 :offtopic: Партия милишников, маленькая мудрость при высокой ловкости, да и темпесту по флавору приятнее. Спасибо, что развеяли сомнения.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tyler от Августа 22, 2012, 23:11
Полагаю, что проверкой Арканы или Религии.
Спасибо, так и порешили (изначально предполагалась Аркана, но мне это показалось слишком простым).

Тогда еще один вопрос.... Демон инкуб, после смерти вселился в человека. Какое потомство будет от подобного одержимого? Чистые люди? Камбионы/еще кто?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Августа 22, 2012, 23:33
Спасибо, так и порешили (изначально предполагалась Аркана, но мне это показалось слишком простым).

Тогда еще один вопрос.... Демон инкуб, после смерти вселился в человека. Какое потомство будет от подобного одержимого? Чистые люди? Камбионы/еще кто?

На все ДМ'а воля! Хтож тут даст однозначно верный ответ? Ответа нет, только мнения... :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Эрфар-Краснобай от Августа 25, 2012, 12:16
есть идейка персонажа который в бою фактичеси не видим для чего берётся гибрид Ассассин-Рога (Гибридный кунинг сник) потом мультиклас в варлока с фейским пактом, далее шедоу волк получаем фитом и на парагоне делаем гибрид ради Шедоу Стэпа, далее два вопроса:
1. А можно ли получить "всегда невидимость" иными путями?
2. А что такого вкусного набрать в фиты?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Августа 25, 2012, 12:32
Это вопрос в оптимизацию, скорее. Без шэдоу степа вполне можно обойтись. Из фитов основной - марка теней. Но если хочешь подробных расписок, то давай лучше в соответствующем форуме.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Эрфар-Краснобай от Августа 25, 2012, 13:57
Не нашёл там темы типа "Вопросы по оптимизации и труЪ манчикизму"
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Августа 25, 2012, 14:06
Не нашёл там темы типа "Вопросы по оптимизации и труЪ манчикизму"
Одной темы для подобного было бы мало, так что выделили целый раздел:
http://rpg-world.org/index.php/board,21.0.html
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Эрфар-Краснобай от Августа 25, 2012, 16:14
Мне открывать тему чтобы задать один вопрос? Лучше создайте просто тему в этом подфоруме "Общие вопросы по оптимизации" или что-то в таком духе
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Августа 25, 2012, 16:32
Нам создавать тему, чтобы ответить на твой один вопрос?  O_o
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ulledar от Августа 26, 2012, 17:31
Ребят ! подскажите такую вещь !
У ассасина есть Shade form
там говорится что вы становитесь бестелесным до тех пор пока не ударите или до конца след. хода...ла ла ла...
кроме этого ее можно поддерживать малым...
если я ударю, то я смогу остаться в ней если потрачу минор ?  :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Августа 26, 2012, 17:36
Нет. Условие срыва - удар - перекрывает возможность поддержки.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ulledar от Августа 26, 2012, 17:59
Спасибо  ;)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 28, 2012, 13:17
Есть ли где полный список выпущенных Визардами модулей и приключений с сортировкой по уровням, сеттингам?
Если нет - то буду делать сам...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Августа 28, 2012, 15:43
Есть ли где полный список выпущенных Визардами модулей и приключений с сортировкой по уровням, сеттингам?
Если нет - то буду делать сам...
Некогда, до большой перестройки дизайна, был у них на главстраничке, теперь не знаю.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tyler от Августа 28, 2012, 19:43
Подскажите, какие штрафы/бонусы (не смог найти конкретные цифры) при разнице размеров при попытке сбить противника с ног? Модификаторы начинаются только с разницы размеров в 2 ступени?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Августа 28, 2012, 20:01
Подскажите, какие штрафы/бонусы (не смог найти конкретные цифры) при разнице размеров при попытке сбить противника с ног? Модификаторы начинаются только с разницы размеров в 2 ступени?

Штрафы и бонусы простите к чему?

Их нет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: vonCarstein от Августа 29, 2012, 12:08
подскажите плиз в каком из ДМгайдов есть указания по расмисыванию мирных НПЦ типа торговчев и тд, ну или мб журнал какой... А то мастер упаролся)) в зорошем смысле слова)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Августа 29, 2012, 12:58
Хм... А для какой цели их расписывать? В смысле, зачем им вообще статы? У них нет никаких игромеханических характеристик вообще.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: vonCarstein от Августа 29, 2012, 13:33
Ну как чтоб они были как чары, например чтоб их травить, обманывать, сталкивать в озера, и тд, просто ДС не того
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Августа 29, 2012, 13:37
Хм... А для какой цели их расписывать?
Если в пати есть РС-маньяк, например. :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Августа 29, 2012, 18:10
Ну, таких извращенцев я могу разве что отослать к страницам DMG 186-187. Других подобных механизмов я не видел что-то, хотя никогда и не искал.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Эрфар-Краснобай от Августа 29, 2012, 23:33
Хм, вот такой пошлый вопрос, а дамаг от сники считается дэмэдж роллс и идёт ли на него енчант бонус если у самой атаки нет дамаг рола (например дуэлист флури волшебным ножиком автоматически наносит урон сникой и будет ли он за то что на урон сникой бросаются кубы получать тот заветный +1-+6?)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Августа 30, 2012, 00:46
Хм, вот такой пошлый вопрос, а дамаг от сники считается дэмэдж роллс и идёт ли на него енчант бонус если у самой атаки нет дамаг рола (например дуэлист флури волшебным ножиком автоматически наносит урон сникой и будет ли он за то что на урон сникой бросаются кубы получать тот заветный +1-+6?)
Насколько помню я, не идёт - это всё равно что бонусные дайсы дамага при крите.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Августа 30, 2012, 11:42
Хм, вот такой пошлый вопрос, а дамаг от сники считается дэмэдж роллс и идёт ли на него енчант бонус если у самой атаки нет дамаг рола (например дуэлист флури волшебным ножиком автоматически наносит урон сникой и будет ли он за то что на урон сникой бросаются кубы получать тот заветный +1-+6?)

Нет не идет, как не идет на рэйнджерский скурри, и прочие бонусные ролы...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 30, 2012, 12:03
А я объясню, почему не идет:
Энчант бонус добавляется на атаки, в которых указан кейворд weapon или implement. То есть добавляется в тексте самой силы. А все допкубы (сника, кварри и прочее) не являются частью силы - они добавляются уже к ее результату, когда момент добавления энчант бонуса уже прошел.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Августа 30, 2012, 18:50
Энчант бонус добавляется на атаки, в которых указан кейворд weapon или implement. То есть добавляется в тексте самой силы. А все допкубы (сника, кварри и прочее) не являются частью силы - они добавляются уже к ее результату, когда момент добавления энчант бонуса уже прошел.
Хорошо, тогда вопрос на засыпку. А если у цели есть уязвимость ко вреду, то сколько раз она сработает? )
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 30, 2012, 20:22
Ровно столько, сколько будет нанесено успешных атак.
1. Считается эффект силы - тут смотрится, какие кубы летят, какие энчант или фит бонусы добавляются и подобное, что зависит от кейвордов и меняют эту силу.
2. Считается, сколько различного допурона за сторонние способности добавляются - сника, кварри, криты и подобное, что не зависит от силы вообще.
3. Получается определенная цифра урона, которая и озвучивается противнику.
4. Противник, в зависимости уже от своих способностей, увеличивает урон, если уязвим, или уменьшает урон, если имеет резист.
5. Итоговую цифру он уже вычитает из своих хитов.
Вроде ничего не пропустил...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Эрфар-Краснобай от Августа 31, 2012, 10:41
кстати вот интересно, и то и другое дэмэдж ролы и у нас плюс идёт на дэмэдж ролы, но почему то мы их разделяем потому что то "правильные дэмэдж ролы", а то "Дополнительные дэмэдж ролы"
И вот как ещё пример, при крите, сника (которую выдвигают как дополнительный урон) максится, а явно дополнительный от энчанта нет, почему?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Августа 31, 2012, 10:48
Потому что правило - дополнительный дамаг не максится. Сник-атака - специально обговоренное исключение.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Августа 31, 2012, 11:03
Господа ответчики. Пожалуйста, не выдумывайте никаких дополнительных правил, а ссылайтесь только на те, которые существуют на самом деле. У меня сейчас, к сожалению, нет RC, но я уверен, что ответ Снарлза неверен. Сника - это extra damage, все правила по нему, ровно как и по критам, есть в книгах, перечитайте, пожалуйста, у кого они под рукой, и приведите ссылки из книги.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Августа 31, 2012, 11:09
Весь дополнительный дамаг максится. Сника, проклятие, кварри, etc... Не максится только тот дамаг, который бывает только при крите - такой, как допдамаг магического оружия при критах.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Августа 31, 2012, 12:57
И вот как ещё пример, при крите, сника (которую выдвигают как дополнительный урон) максится, а явно дополнительный от энчанта нет, почему?
В правилах обговаривается, что не максится дополнительный урон. И явно написано, что дополнительный урон = урон от энчанта.
Сника, квари и прочее - отдельный случай, который не называется в правилах "дополнительным уроном".
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Эрфар-Краснобай от Августа 31, 2012, 13:45
и что же это тогда такое, если не урон т.е. не получает + от энчанта, и не дополнительный урон потому что максится?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 31, 2012, 14:29
и что же это тогда такое, если не урон т.е. не получает + от энчанта, и не дополнительный урон потому что максится?
Возмущаться и спорить с правилами - бесполезно. Они все равно не изменятся. А по правилам на твой вопрос ответили полностью...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Эрфар-Краснобай от Августа 31, 2012, 14:33
Цитировать
Возмущаться и спорить с правилами - бесполезно. Они все равно не изменятся. А по правилам на твой вопрос ответили полностью...
Не преведя ни одной цитаты и попутно запутавшись с обределение "бонусный урон" в днд :/
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 31, 2012, 14:51
Никто не путался. Тебе все объяснили.
Максимизируется весь урон, кроме энчант доп урона.
Бонус к броскам урона идет только если бросок урона есть в тексте силы.

Если не лениться и не спихивать все на форумчан, а открыть книгу и почитать, то все видно:
Спойлер
[свернуть]
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Августа 31, 2012, 15:02
Хотя, если подходить к этому чуть более научно, то ответа на этот вопрос я не смог найти и на официальном форуме.  :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Эрфар-Краснобай от Августа 31, 2012, 15:06
Всё я разобрался, И на самом деле дело немного не в том, дело в том что сника даёт не Damage Rolls, а Extra Damage, вот и вся разница, а так как плюс от энчанта идёт на Damage Rolls то на Extra Damage он не распространяется... А мне тут начинают рассказывать о том есть бросок в силе, или нет броска в силе, паяют про кейворды имплемент и випон, про порядок добавления урона  :facepalm:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Romulas от Августа 31, 2012, 16:38
Я играю визом. У меня есть в книгах 3 дейли: слип, эсид эрроу, фризинг клауд. Я могу только 1 из них юзать за день или все три?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Августа 31, 2012, 17:33
Я играю визом. У меня есть в книгах 3 дейли: слип, эсид эрроу, фризинг клауд. Я могу только 1 из них юзать за день или все три?

Только один из этих заклов. Перед экстендэд рэстом выбираешь.закл и можешь использовать его до следующего экстендэд рэста.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Romulas от Августа 31, 2012, 18:48
Спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: jes490 от Сентября 07, 2012, 11:49
В особенностях класса визарда сказано, что в свою книгу заклинаний он может вносить по два заклинания на день и приема. Вопрос: может ли он вносить в книгу заклинаний приемы на сцену? Т.е., к примеру, внести один прием на сцену и один на день, и подготавливать один из них после продолжительного отдыха. Два приема на сцену?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Сентября 07, 2012, 12:57
В особенностях класса визарда сказано, что в свою книгу заклинаний он может вносить по два заклинания на день и приема. Вопрос: может ли он вносить в книгу заклинаний приемы на сцену? Т.е., к примеру, внести один прием на сцену и один на день, и подготавливать один из них после продолжительного отдыха. Два приема на сцену?
Да, может. Хоть at-will. И весь день (в который он подготовил этот приём) он будет спокойно пользоваться этим приёмом.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ulledar от Сентября 11, 2012, 22:29
Ребята ! подскажите плиз ! кто такие шадовары ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Redrick от Сентября 11, 2012, 22:50
Злобные фаэрунские дядки, которые давным-давно сбежали на план Тени от катаклизма, а относительно недавно вернулись. Это скорее вопрос по сеттингу)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ulledar от Сентября 12, 2012, 17:24
Ну просто в Форготен реалмсах в Гаунтлгриме упоминаються эти парни )
... а почему это больше вопрос по сетингу ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Сентября 12, 2012, 21:06
Потому что, кроме как в Фаэруне их нигде больше нет. Вот здесь (http://rpg-world.org/index.php/board,41.0.html) обитают форумчане, знающие о Фоготтене все - лучше обратиться туда.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ulledar от Сентября 13, 2012, 09:11
ок  :nya: спс
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Сентября 21, 2012, 17:23
Вопрос №1.
Персонаж использовал Flameburst Weapon: The next ranged basic attack you make with this weapon before the end of your turn becomes a burst 1 centered on the target.
После чего выстрелил в плотную группу врагов Rapid Shot: You make a ranged basic attack with a weapon against each creature in or adjacent to a square within the attack’s range.
Вопрос - всю толпу накроет многочисленными взрывами? Или он будет только один?

Вопрос №2.
Если у персонажа есть несколько разных RBA, то при rapid shot он может по разным целям разные атаки делать?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Сентября 21, 2012, 17:29
1) 1 burst.
2) Не вижу причин для запрета :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Redrick от Сентября 26, 2012, 19:10
Возможно ли использовать Tenser Floating Disc, забравшись на него сверху, например, для скольжения над водой?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Сентября 26, 2012, 21:00
Ну, вообще, он летает над землёй и, предполагается, что поверхности, не способные выдерживать вес груза на нём, его не удерживают. Так что, вода не вариант.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Серый Ангел от Сентября 27, 2012, 19:27
Если мы говорим о четвертой редакции и я не пропустил какой-то крайне важной эрраты, то Tenser Floating Disc двигается следом за сотворившим его и останавливается когда до него остается пять клеток или меньше. Так что самому сотворившему ритуал вообще не получиться никуда на диске уехать. А в остальных случаях я согласен со Странником. Слово ground вряд ли может быть описанием водной поверхности.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Redrick от Сентября 27, 2012, 19:49
The disk is 3 feet in diameter and 1 inch deep at its center. It remains stationary unless you move more than 5 squares away from it, in which case it moves with your base speed once per round until it is within 5 squares of you. You can command the disk to move up to your speed as a move action. If you are more than 5 squares from the disk for 2 consecutive rounds, the disk disappears, dropping whatever it was carrying.

Таким образом, на диск вполне можно залезть сверху и приказывать ему двигаться действием движения. Вот только пользы от этого...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Сентября 27, 2012, 20:15
О. Польза от этого огромная, нужно просто уметь её извлечь.  :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Сентября 27, 2012, 20:36
Обходить ловушки которые срабатывают когда на них наступаешь. Форсировать труднопроходимую территорию (dificult terrain). Не отсвечивать в глазах монстров с треморсенсом...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Redrick от Сентября 27, 2012, 21:17
Да, так и есть - вчера как раз думал про нажимные плиты. Но в контексте форсирования рек пользы и впрямь нет, если не трактовать описание достаточно вольно.)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Сентября 28, 2012, 07:21
Да, так и есть - вчера как раз думал про нажимные плиты. Но в контексте форсирования рек пользы и впрямь нет, если не трактовать описание достаточно вольно.)

Форсирование песков, снегов, льдов, болот, где можно ходить, а также исскуственных территорий создаваемых магией и монстрами... кроме того позволяет двигаться даже будучи slow и immobilize, ибо двигаешься не ты, а диск.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Warcha от Сентября 28, 2012, 08:17
Соратники, подскажите книгу. Фит +1 к дамагу с оружия описан в 1й пыхе, называется фокусировка, есть фит +1 к попаданию, называется специализация, раньше видел его, утратил свою библиотеку, подскажите книгу, в которой он описан.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Сентября 28, 2012, 10:52
Пыха 2. Только не "специализация", а "экспертиза".
Позже он был заменен на Versatile Expertise в ПХБ 3. А позже и расширен на экспертизы в определенных оружиях, которые давали кроме + к атаке, еще какой-либо бонус.
Например:
Цитировать
Axe Expertise
Benefit
: You gain a +1 feat bonus to weapon attack rolls you make with an axe. This bonus increases to +2 at 11th level and +3 at 21st level.
    Also, when rolling damage for a weapon attack you make with an axe, you can reroll one damage die that results in a 1, but you must use the second result.
Цитировать
Staff Expertise
Benefit: You gain a +1 feat bonus to the attack rolls of implement powers and weapon powers that you use with a staff. This bonus increases to +2 at 11th level and +3 at 21st level.
    In addition, when you make a ranged or an area attack with a staff as an implement, you don’t provoke opportunity attacks for doing so.
    When you make a melee weapon attack with a staff, the weapon’s reach for that attack increases by 1.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Сентября 28, 2012, 11:29
Стоит добавить, что эти последние экспертизы находятся в книгах Heroes of the Fallen Lands, Heroes of the Forgotten Kingdoms и (одна) в Heroes of Shadow, а также в Dragon Magazine 402 в статье Tools of Two Trades.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Warcha от Сентября 29, 2012, 02:19
большое спасибо соратники
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Servantes от Октября 01, 2012, 17:08
Приветствую, вопрос: где сейчас можно скачать рабочий билдер ? ( В темке СБлоадер ссылка битая)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Октября 01, 2012, 17:40
Приветствую, вопрос: где сейчас можно скачать рабочий билдер ? ( В темке СБлоадер ссылка битая)
Это тебе в файлообменник надо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Servantes от Октября 01, 2012, 18:05
можно ссылочку на темку?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Октября 01, 2012, 20:26
можно ссылочку на темку?
Держи: http://rpg-world.org/index.php/topic,356.600.html
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Октября 01, 2012, 20:34
Пара вопросов:
1) Если существо имеет сопротивляемость Х всем типам урона, то игронирует ли ее огненный маг с особенностью, позволяющей игнорить огненную сопротивляемость?
2) Где-то (кажется в монстрятнике АДнД) видел монстра: что-то вроде сухопутного спрута, обитающего в лесах и джунглях. Как этот монстрик называется? И есть ои такой под 4-ку?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Servantes от Октября 01, 2012, 20:39
ссылка там битая также ,может кто перезалить?)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 01, 2012, 21:01
Учитесь использовать поиск по форуму. Вот рабочая ссылка: http://www.4shared.com/rar/fgGYXwNG/DD4E_Character_Builder.html
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Октября 01, 2012, 21:27
Пара вопросов:
1) Если существо имеет сопротивляемость Х всем типам урона, то игронирует ли ее огненный маг с особенностью, позволяющей игнорить огненную сопротивляемость?
2) Где-то (кажется в монстрятнике АДнД) видел монстра: что-то вроде сухопутного спрута, обитающего в лесах и джунглях. Как этот монстрик называется? И есть ои такой под 4-ку?

Смею полагать что игнорирует. Ибо сопротивляемость всем уронам есть сумма сопритивляемостей каждому урону в отдельности...

По монстру даже не понимаю о чем это, к сожалению.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 01, 2012, 21:45
Смею полагать что игнорирует. Ибо сопротивляемость всем уронам есть сумма сопритивляемостей каждому урону в отдельности...
Ой, пропустил целый вопрос. Неа. Не игнорирует, ибо это разные типы сопротивляемостей. Резист ко всему не делится.
А про монстра действительно вопрос очень расплывчатый.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Октября 01, 2012, 23:47
А про монстра действительно вопрос очень расплывчатый.
Немного покопавшись, нашел название этого монстра - виндлас. Есть где-нибудь инфа под 4-ку по нему?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 02, 2012, 12:22
Так... Бросьте эти споры.  :nya:
Лучше мне подскажите.

У рунприста в каждой атаке идут эффекты руны защиты или руны уничтожения. Я все никак разобраться не могу - они работают эффектом (то есть всегда) или только при попадании основной атаки?
Например:
Цитировать
Flames of Purity
You strike the ground, marking it with the rune of purifying fire and causing divine flames to wash over your enemies.
Encounter   (https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.wizards.com%2Fdndinsider%2Fcompendium%2Fimages%2Fbullet.gif&hash=8fed8a33daa1d8e530d11845cab46c88626e01cc)     Divine, Fire, Healing, Runic, Weapon
Standard Action      Close blast 3
Target: Each enemy in the blast
Attack: Strength vs. AC
Hit: 1[W] + Strength modifier fire damage.
  Rune of Destruction: Each ally in the blast gains a +3 power bonus to damage rolls until the end of your next turn.
  Rune of Protection: Each ally in the blast regains 3 hit points.
Данной силой я могу отхиливать весь отряд между боями без затрат ХС или нет?

Или здесь:
Цитировать
Word of Diminishment
Your weapon flares with golden energy as you invoke the rune of diminishment. That energy ripples forth as you strike your enemy.
At-Will   (https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.wizards.com%2Fdndinsider%2Fcompendium%2Fimages%2Fbullet.gif&hash=8fed8a33daa1d8e530d11845cab46c88626e01cc)     Divine, Runic, Weapon
Standard Action      Melee weapon
Target: One creature
Attack: Strength vs. AC
Hit: 1[W] + Strength modifier damage.
  Rune of Destruction: Until the end of your next turn, the target has vulnerable 2 to all damage, but vulnerable 5 against opportunity attacks.
Level 11: Vulnerable 4, but 7 against opportunity attacks.
Level 21: Vulnerable 6, but 10 against opportunity attacks.
  Rune of Protection: Until the end of your next turn, the target takes a penalty to damage rolls equal to your Constitution modifier.
Уязвимость и при промахе вешается?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 02, 2012, 12:28
По этому поводу тоже спорили, но доспорились до того, что райдеры рун вешаются только на попадание. Первый аргумент - структура силы с отступами и расположением райдера под строкой Hit.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Октября 02, 2012, 12:29
Данной силой я могу отхиливать весь отряд между боями без затрат ХС или нет?
Нет, потому что тебе требуется кого-то бить.

А про остальное я бы сказал, что только при попадании.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 02, 2012, 12:30
Спасибо большое.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Октября 02, 2012, 23:52
Видимо за холиваром по поводу резиста, мой вопрос потерялся. :huh:
Поэтому... Слышал кто-нибудь что-либо о виндласе?
Если нет, то какие еще есть необычные магические звери для партии 7-8 уровней?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 03, 2012, 00:16
Как этот монстр по-английски звучит? Про него вообще хоть какая-то инфа у тебя есть? А то, я на основании русского названия вообще не нахожу ничего похожего.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Nekros от Октября 03, 2012, 01:25
Видимо за холиваром по поводу резиста, мой вопрос потерялся. :huh:
Поэтому... Слышал кто-нибудь что-либо о виндласе?
Если нет, то какие еще есть необычные магические звери для партии 7-8 уровней?

Если имеется в виду wyndlass, то его  нет в четверке.
А чем тебе скажем Roper из первого монстрятника не устраивает? Тентакли есть))), м. бист, в меру злобен :).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Helloniel от Октября 07, 2012, 19:53
Товарищи, есть ли уже прописанный модуль на четверку, где возможна расчлененка? Партии хочется, чтобы бои были посложнее.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 07, 2012, 20:05
Вставь в любой готовый модуль подходящий по уровню Lair Assault.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Helloniel от Октября 07, 2012, 20:30
Ненене
 Я не так выразился наверное.
В тройке можно было говорить куда бьешь - рука нога голова и какой эффект будет. ВОт нечто такое же есть оцифрованное на четверку? Пока только додумался до:
-2 к БА по руке - враг -3 к БА
-5 к БА по руке - перелом или выбить оружие.
-10 к БА - отрубить конечность.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 07, 2012, 21:23
В тройке можно было говорить куда бьешь - рука нога голова и какой эффект будет.
Не было ничего такого в тройке. Если у вас было, и всем нравилось, то тащите это же и в 4-ку со всеми эффектами, и будет вам счастье. Единственное, что я могу посоветовать как отправную точку, это найти в Dungeon Magazine 204 правила по длительным ранениям.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Октября 07, 2012, 21:50
Товарищи, есть ли уже прописанный модуль на четверку, где возможна расчлененка? Партии хочется, чтобы бои были посложнее.

Shadows of Mirahan. Криты на 18-20 и их разные кровавые последствия. Я из него взял систему "злых критов" для своей нынешней кампании (http://"http://mycampaigns.blogspot.com/p/blog-page_08.html").
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 08, 2012, 10:23
Подскажите по стене (area wall x).
Я правильно понимаю следующее?
1) Стену нельзя ставить квадратом. Например, так (вид сверху):
34
256
2) Но стену можно возводить более высокой. Например, так (вид сбоку):
654
123
3) Стену можно ставить аркой. Например, так (вид сбоку):
2345
1  6
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 08, 2012, 11:00
1) Как раз квадратом стену поставить можно - там условие о 2 прилегающих гранях выполняется. Но внутри большей стены квадрат сделать нельзя, потому что любое другое дополнение будет 3 гранью.
2) Да, можно.
3) Да, можно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 08, 2012, 11:14
1) В приведенном мной примере "2" прилегает к "1", "3" и "5". Или это условие касается только очередности построения стены? Типа, нельзя следующее:
.3
425
 1
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 08, 2012, 11:20
Приведённый тобой пример как раз относится к вписыванию квадрата в более сложную фигуру. Так нельзя. Но вот чистый квадрат можно:
12
43

А такой крестик невозможен. Опять же, из-за 3+ прилегающих граней. Последовательность не имеет значения - только конечная фигура.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 08, 2012, 11:22
А, ну да. Спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Октября 08, 2012, 18:20
Ненене
 Я не так выразился наверное.
В тройке можно было говорить куда бьешь - рука нога голова и какой эффект будет. ВОт нечто такое же есть оцифрованное на четверку? Пока только додумался до:
-2 к БА по руке - враг -3 к БА
-5 к БА по руке - перелом или выбить оружие.
-10 к БА - отрубить конечность.


У меня была разработка... относительно такой тематики: http://rpg-world.org/index.php?action=dlattach;topic=3334.0;attach=2120 (http://rpg-world.org/index.php?action=dlattach;topic=3334.0;attach=2120)

Но данную таблицу можно адаптировать легко и в иные рамки правил:

1. Данная таблица применяется когда персонаж ранен (bloodied).
2. Персонаж может заявить при использовании любой силы, в которой есть бросок атаки "жестокий\бесчеловечный\ух, какой злющий удар". Персонаж получает -4 штраф на бросок атаки, но в дополнение ко всем эффектам наносит ранение по таблице (случайное или определенное решать вам).
3. Персонаж используя базовую атаку, может до броска атаки заявить "жестокий\бесчеловечный\ух, какой злющий удар". И если попадает данной базовой атакой, вместо положенного повреждения награждает цель одним из эффектов таблицы (за исключением пожалуй 8-ого и 10-ого)...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Серый Ангел от Октября 11, 2012, 22:04
Два вопроса.

1. Расовая сила длиннозубого шифтера активируется, когда они bloodied и дает +2 к повреждениям до конца сцены и регенерацию, пока они bloodied. Допустим штфтер активировал эту силу, восстановил хиты, а потом снова получил и стал bloodied. Включится ли в этом случае его регенерация снова или нет?

2. Дэйлик рейнджера Skirmishing Stance.
Until the stance ends, whenever you move at least 4 squares away from where you started your turn, you gain a +2 power bonus to AC and Reflex until the start of your next turn, and your next attack before the end of your next turn deals 1d8 extra damage.

Будет ли работать этот эффект если рейнджер шифтится? Будет ли она работать, если пройдено 4 клетки, но ход закончен на клетке соседней со стартовой?
Если пройдено 4 клетки и применено повреждение, а потом на том же ходу пройдено еще четыре клетки, будет ли повреждение применятся повторно?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 11, 2012, 22:26
1. Да. Сила действует до конца боя, просто регенерация отключается на тот момент, пока ты снова не станешь бладиед.
2. Способ перемещения неважен - хоть телепортация. Бонус включается после удаления тобой на 4 клетки от места старта. Куда ты пойдёшь после этого - неважно, бонус уже включился и теперь будет работать до начала/конца следующего хода. Сработает ли бонус на вред дважды - спорно. Но по чистому вордингу, я не вижу никаких проблем. Правда, второе перемещение тоже должно быть away - т.е. ещё дальше от точки старта.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Серый Ангел от Октября 12, 2012, 00:19
Что значит ключевое слово Psionic в силах? А то что-то не могу найти.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Октября 12, 2012, 00:26
Что значит ключевое слово Psionic в силах? А то что-то не могу найти.

То же, что и Martial, Divine, Arcane и т.д. Просто принадлежность к источнику силы. То есть по сути ничего. Иногда некоторые способности ссылаются на это ключевое слово (что-то вроде ... powers with Psionic keyword...), но пример привести не смогу.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 12, 2012, 09:04
Пример можно посмотреть в описании орбов из PHB3. Многие из них работают только при попадании псионическими силами.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 12, 2012, 12:30
Сработает ли бонус на вред дважды - спорно.
Ни капельки не спорно - не будет бонуса второй раз.
Цитировать
whenever you move at least 4 squares away from where you started your turn
означает, что включается бонус, когда отойдешь от точки где начинал ход на 4 клетки минимум. Если ты отойдешь на 10, выстрелив по пути с бонусными повреждениями, снова бонус ты не получишь, так как уже отошел минимум на 4 клетки. Для получения нового бонуса тебе нужна новая клетка, в которой ты начинаешь ход - то есть начало нового хода.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Октября 15, 2012, 12:41
Какие есть хорошие напарники (класс, идея билда) драконорожденному паладину (Сила/Мудрость)? (в партии 2-е персонажей, паладин - 1-й, но еще нужен 2-й)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 15, 2012, 12:52
Это тебе в "Оптимизацию".
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 17, 2012, 16:45
Возник вопрос.
Цитировать
Star Shackles Warlock Attack 1
Daily        Arcane, Implement
Standard Action      Close burst 2
Target: Each enemy in the burst
Attack: Charisma vs. Fortitude
Hit: 1d6 + Charisma modifier damage, and the target is grabbed. If the target attempts to escape, use your Fortitude or Reflex.
Sustain Standard: Those this power still has grabbed take 1d6 + Charisma modifier damage when you sustain this power. After you sustain this power, you can use a minor action to use this power’s attack on one target the power doesn’t have grabbed within 2 squares of a target the power does have grabbed.
Собственно вопрос сводится следующему: как эффект работает со свойством граппла заканчиваться, если грапплящий уйдет из зоны грапплящей атаки. Первичные цели, я понимаю - варлок должен оставаться в 2-ух клетках от заграпленной цели, но вторичные цели, которые могут быть вне зоны атаки меня и смущают. Где варлок должен находиться относительно них?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 17, 2012, 22:28
Вообще, насколько я понимаю, если не сказано обратного, то вторичная атака имеет тот же рейндж, что и первичная. Т.е. клоуз 2. В итоге, ограничение есть, но оно скрытое (и странное). Впрочем, уверенности в этом у меня нет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Октября 18, 2012, 08:45
Собственно вопрос сводится следующему: как эффект работает со свойством граппла заканчиваться, если грапплящий уйдет из зоны грапплящей атаки. Первичные цели, я понимаю - варлок должен оставаться в 2-ух клетках от заграпленной цели, но вторичные цели, которые могут быть вне зоны атаки меня и смущают. Где варлок должен находиться относительно них?

   В смысле варлок должен ОСТАВАТЬСЯ в 2 клетках от заграппаных целей?

А вторичная цель должна быть не в 2 клетках от Варлока, а в 2 клетках от заграппаной цели и быть не заграпанной этой силой... (насколько я понимаю перевод)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 18, 2012, 11:08
Да, варлок должен оставаться в 2-ух клетках, так как дальность силы - бурст 2. По правилам граппла он должен оставаться в пределах радиуса грапплящей силы, что бы мочь его поддержать. Но с первичными все понятно - с вторичными закавыка.
Например, заграпплил все-всех-всех в бурсте 2. На второй раунд щупальца перекинулись на еще одну цель в 4-х клетках от варлока и в 2-ух клетках от одной из заграппленых первичных целей. Вроде все верно. Вторичная цель в 2-ух клетках от первичной - все по букве силы (ограничения по варлоку нет).
И вот тут начинается баттхерт:
1) Первичная цель освободилась и ушла - граппл на вторичной цели можно держать? С одной стороны - варлок и вторичная цель не двигались, значит их взаимоположение не изменилось, граппл можно держать, но с другой - первичная цель, от которой считалась сила, ушла за пределы этой самой дальности "within 2 squares of a target the power does have grabbed", да и варлок вне бурста... Непонятка.
2) Первичная цель освободилась и ушла, а варлок подошел ко вторичной цели на 2 клетки. То есть от первичной цели расстояние обламывает, но вторичная цель по-прежнему в бурсте - расстояние не обламывает. Опять непонятка.
Дурная какая-то сила.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Октября 18, 2012, 12:10
По правилам граппла он должен оставаться в пределах радиуса грапплящей силы, что бы мочь его поддержать.

Это из RC правило? Я что-то пропустил видимо его...  O_o

1) Первичная цель освободилась и ушла - граппл на вторичной цели можно держать? С одной стороны - варлок и вторичная цель не двигались, значит их взаимоположение не изменилось, граппл можно держать, но с другой - первичная цель, от которой считалась сила, ушла за пределы этой самой дальности "within 2 squares of a target the power does have grabbed", да и варлок вне бурста... Непонятка.

А почему нет? Ну отваливается первичная цель - ты же зацепил уже вторичную - она сидит в щупальцах... другой вопрос, что если первая цель вырвалась, а потом вторичная, то вторичную уже не пощупать Грапом ибо первичная не в граппе.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 18, 2012, 12:17
Цитировать
Grabbed
- The creature is immobilized.
- Maintaining this condition on the creature occupies whatever appendage, object, or effect the grabber used to initiate the grab.
- This condition ends immediately on the creature if the grabber is subjected to an effect that prevents it from taking actions, or if the creature ends up outside the range of the grabbing power or effect.
Вот с "range of the grabbing power" у меня и непонятки - как он считается относительно вторичных целей. От варлока, или от первичных целей?
О том, как начинать граппл - вопросов нет. Вопрос в том, как его не закончить. )))
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Октября 18, 2012, 12:33
Вот с "range of the grabbing power" у меня и непонятки - как он считается относительно вторичных целей. От варлока, или от первичных целей?
О том, как начинать граппл - вопросов нет. Вопрос в том, как его не закончить. )))

В таком случае да.... формулировка Грапа такова, что фигня выходит с силой. ИБО!... Первичная цель понятно в бурсте... вторичная цель должна быть в 2 клетках от первичной цели... и если по большому счету расстояние между ними становится больше 2 клеток, граб слетает со вторичной цели...

Визуально это выглядит, как нити от варлока протягиваются к первичным целям, а от первичных к вторичным... нить натягивается и рвется... если два связующих элемента удаляются друг от друга...

Прикол в том, что фактически далее от вторичной цели грапить можно третичные цели, которые в 2 клетках от вторичных...
При этом если первичная цель выходит из грапа и убегает, то рвется грап и на вторичных целях завязанных на этом первичном юните и все третичные связанные с ним. :)

С другой стороны - Заоблачные Fort и Ref могут обеспечить хорошую сеть повязанных (особенно при неимении у целей ни Атлетики, ни Акробатики трениной).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Romulas от Октября 18, 2012, 14:56
Что такое фланкирование?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 18, 2012, 15:09
Если два союзника находятся по разные стороны противника и они на смежных с противником клетках - они его фланкируют.
Для определения, надо провести черту из центра клетки (любой, ели он занимает несколько клеток) одного союзника, до центра клетки другого - если линия проходит через противоположные стороны или углы занимаемого противником квадрата (всего, а не одной клетки), то фланкирование присутствует.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Romulas от Октября 18, 2012, 15:40
Я все понял :) Спасибо. Значит не только должны быть строго по диагонали или напротив друг друга.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 18, 2012, 15:59
При противнике, занимающим 1 клетку - должны.
12.
.Х.
.21
При противнике 2х2 клетки, один союзник может давать фланк двум другим.
12..
.ХХ.
.ХХ.
.221
При 3х3 - трем.
12...
.ХХХ.
.ХХХ.
.ХХХ.
.2221
И т.д.

Вот так фланка нет:
..1.
.ХХ.
1ХХ.
1...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Romulas от Октября 18, 2012, 16:26
А вот так:
1/_/_
_/x/_
_/2/_


Фланк есть же?


х - я. 1 и 2 это разные враги.



Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 18, 2012, 17:17
Нет. Ибо линия через центры "1" и "2" проходит через смежные грани, а не через противоположные

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: mojiotok от Октября 18, 2012, 22:56
Два вопроса -
Riposte strike рогуя - атака от ловкости, и если цель атакует  персонажа, вторая атака от силы. С фитами Adept dilletante или Combat Virtouso первая атака будет идти от харизмы (или мудрости с констой, не суть), а вторая атака? так же от силы или же от выбранного стата?

Можно ли через гибрид или PMC в визарда взять один из bladespell'ов блэйдсингера?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 18, 2012, 23:51
1) Будет от силы - ибо это "эффект" а не стат атаки.
2) Нет. Они не имеют уровня.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 19, 2012, 13:25
2) Нет. Они не имеют уровня.
А разве Парагонный мультиклассинг требует, чтобы сила имела уровень? По-моему, как раз он до сих пор остался дырой, которую не заткнули.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 19, 2012, 13:51
Билдер не дает...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 19, 2012, 14:28
Билдер много чего не даёт. Там просто списки так построены. А если по книгам смотреть - то 2 вещи дают: парагонный мультикласс и кореллоновский бун.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Октября 26, 2012, 13:07
Кому-нибудь попадалась на глаза карта 1-го лэир ассалта порезанная для печати?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 26, 2012, 14:44
А что значит "порезанная для печати"?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Октября 26, 2012, 15:38
А что значит "порезанная для печати"?
Разбитая на куски размера А4.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 26, 2012, 15:39
Цитировать
Cunning Stalker
Benefit: You gain combat advantage against enemies that have no creatures adjacent to them other than you.
Я правильно понимаю, что самому при этом в упор к противнику стоять не обязательно? Главное что бы никто другой не стоял...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Октября 26, 2012, 16:47
Я правильно понимаю, что самому при этом в упор к противнику стоять не обязательно? Главное что бы никто другой не стоял...
Чтобы получить преимущество, нужно чтобы ТЫ стоял в упор (adjacent) к цели и больше никого (ни союзников, ни врагов), ибо: "other than you" (кроме тебя) - понимаю это так.

Хотя конечно можно выложить всю фичу\силу для пущего понимания....
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 26, 2012, 19:59
Я правильно понимаю, что самому при этом в упор к противнику стоять не обязательно? Главное что бы никто другой не стоял...
Ты понимаешь правильно. Other than you здесь говорит, что конкретно тебе можно, но не обязательно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Октября 26, 2012, 20:13
Ты понимаешь правильно. Other than you здесь говорит, что конкретно тебе можно, но не обязательно.

Если это точно - то намотаем на ус такую форомулировку.... :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Октября 26, 2012, 21:16
Ты понимаешь правильно. Other than you здесь говорит, что конкретно тебе можно, но не обязательно.

Не согласен. Я считаю, что смысл именно в том, что adjacent ты и только ты.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 26, 2012, 21:24
Вот  у меня в голове такой же спор самого с собой )))
В русском языке словосочетание "нет рядом существ, кроме тебя" тоже может читаться как "ты рядом и больше никого", так и "нет рядом существ, ты при этом не учитываешься".

Хотя конечно можно выложить всю фичу\силу для пущего понимания...
А это и есть весь текст :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 26, 2012, 21:31
Двоякость прочтения присутствует в обоих языках. Но в тексте фита нет упоминания о том, что ты должен быть adjacent - значит, не должен.

Как я это воспринимаю:
"You gain combat advantage against enemies that have no creatures adjacent to them other than you."
а не:
"You gain combat advantage against adjacent enemies that have no creatures adjacent to them other than you."
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Эм от Октября 26, 2012, 22:04
Мне нужна помощь в вопросе мультиклассирования и гибридостроения (для усовершенствования русского екселевского чарника). Я не понимаю некоторые принципы этих двух опций в данной системе. Есть вопросы, если кто желает помочь, то хотелось бы как нибудь назначить время и попробовать разобраться с вашей помощью в удобном для общения онлайн месте.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 26, 2012, 23:02
Ну, я могу постепенно отвечать на форуме. Получится медленнее, но зато получится.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 29, 2012, 11:14
Есть такая комбинация: Рейнджер с Dwarven Thrower Executor Axe (да, безумие, но средней безумности  :nya:).
И вот вопрос такой - как этот рейнджер будет делать Twin Strike, метая этот топор во врагов? Ему будет нужно 2 топора (если да, то необходим ли Quick Draw)? Или то, что топор магический и возвращается в руку после метания, позволяет делать многократные атаки одним экземпляром?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Октября 29, 2012, 11:57
Или то, что топор магический и возвращается в руку после метания, позволяет делать многократные атаки одним экземпляром?
Позволяет.
Как и атаки по площади оружием позволяет делать одним оружием.
Было в ответах.
Но, напомню, что возвращается в руку только метательное магическое оружие.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 31, 2012, 11:29
PACT WEAPON
Спойлер
[свернуть]
Вопрос возник такой: мой хексблейд берет в руку холисимвол (он мультиклассированный) и взывает к своим темным богам, получив за это в другую руку большой и страшный меч. После чего вешает холисимвол себе обратно на шею, освобождая руку. Считается, что он по-прежнему "hold the implement"?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Октября 31, 2012, 12:32
PACT WEAPON
Спойлер
[свернуть]
Вопрос возник такой: мой хексблейд берет в руку холисимвол (он мультиклассированный) и взывает к своим темным богам, получив за это в другую руку большой и страшный меч. После чего вешает холисимвол себе обратно на шею, освобождая руку. Считается, что он по-прежнему "hold the implement"?
Сдается мне, что Hold - это руками, Wear - на шее...

А каким образом это хотишь поюзать, если можно держать на шее символ и не отключать меч?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 31, 2012, 12:48
Думаю, hold здесь вполне конкретно означает именно ношение в руке.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: denshu от Октября 31, 2012, 21:13
Просьба просветить: Counting Distance: When counting the distance from one square to another, start counting from any adjacent square  (even one that is diagonally adjacent but around a corner) and then count around solid obstacles that fill their squares.
Получается, что до клетки за углом расстояние 2, но тогда рукопашная атака с досягаемостью 1 будет не добивать до нее?
Но опять же: Melee 1: A melee power that has a range of 1 can be used only on an adjacent target.
и: Two creatures or objects are adjacent if one of them occupies a square adjacent to a square occupied by the other.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 31, 2012, 21:38
Цитировать
start counting from any adjacent square  (even one that is diagonally adjacent but around a corner)
Откуда ты 2 посчитал? Сам же привел цитату...

А каким образом это хотишь поюзать, если можно держать на шее символ и не отключать меч?
Думал щит еще взять... Ну да, на шее wear - значит меч рассосется в мировом эфире... А жаль...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 31, 2012, 22:21
Ну, кстати, лёгкий вполне можно, ибо он не позволяет тебе wield святой символ, но вполне позволяет manipulate им, а значит, и hold. Правда, самим символом ты пользоваться не сможешь, но всё равно все его плюшки перетекают в меч.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: denshu от Ноября 01, 2012, 07:30
Откуда ты 2 посчитал? Сам же привел цитату...
Ну наверное трудности перевода. Я понял эту фразу так, что считаем с соседней клетки, даже если она по диагонали, но не за углом.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Ноября 14, 2012, 20:01
Подскажите.
Если персонаж умеет пользоваться щитами, то что будет, если он наденет на руку Spiked Shield, не имея на него профы? Он получит +к АС с него  (есть мысль, что он не получит с него профинси бонуса на атаку, как от непрофильного оружия)? А если это будет Rhythm Blade Spiked Shield, то сколько АС он даст - +1 или +2?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 14, 2012, 20:41
Проперти Rhythm blade работает в случае, когда ты wield его (RC280). Я предполагаю, что ты можешь wield щит как оружие, даже не имея профы на него. Таким образом, проперти блейда будет работать на щите. По вордингу этого проперти, он будет давать тебе +2 на АС и рефлексы, хотя билдер считает по 1.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Ноября 14, 2012, 21:59
Проперти Rhythm blade работает в случае, когда ты wield его (RC280). Я предполагаю, что ты можешь wield щит как оружие, даже не имея профы на него. Таким образом, проперти блейда будет работать на щите. По вордингу этого проперти, он будет давать тебе +2 на АС и рефлексы, хотя билдер считает по 1.
С бонусом на АС понятно...
Здесь соль еще в том, что не имея профы на Спайкед Шилд, мы не можем пользоваться его свойством оff-hand. То есть не можем использовать его во второй руке. Но он же при этом легкий щит, который мы можем использовать во второй руке. Вот это противоречие меня и смущает. Можем или не можем? Онлайн билдер не дает его взять, но там много багов - он просто может не учитывать его как щит (ибо спайкед шилд находится в графе "оружие").
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 14, 2012, 22:39
Для нас он вполне щит, так что держать его в оффхенде мы можем. Как щит. Но получается, что мы не можем держать его в оффхенде как оружие, а значит, не можем его wield, что отрубает нам доступ к его проперти. Ну, или мы рейнджер, который может его виелдить в оффхенде без свойства.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Ноября 15, 2012, 13:28
Ну наверное трудности перевода. Я понял эту фразу так, что считаем с соседней клетки, даже если она по диагонали, но не за углом.

В точности наоборот. Это фича, позволяющая тебе стрелять из-за угла, не попадая в LoS оппозиции. :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Ноября 18, 2012, 18:16
У меня нет книг по миру теней и феям. Скажите, как можно вписать в Эберрон предствителей рас\классов этих книг? Например тень, вампир.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Ноября 18, 2012, 20:57
У меня нет книг по миру теней и феям. Скажите, как можно вписать в Эберрон предствителей рас\классов этих книг? Например тень, вампир.
V kontze MM est' igrovye characteristiki bolshinstva ras, a v DMG1-2 - templaty dlya licha, vampira i t.p. Esli pokoldovat' nad nimi, mozhno prisposobit' ih k igrovym personazham. Nu, i eshe v zhurnalah est' ochen' mnogo na etu temu. Na hudoi konetz, kachni poslednij Character Builder, tam est' vse.
P.S. Proshu proshenia za translit, v Italii net russkoi raskladki.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Ноября 19, 2012, 00:11
Вопрос не о механике, а как и где может быть в Эберроне такие расы как Тень, Ревенант, классы типа Вампир? Хирос оф Шэдоу скачал, но там об этом нет информации.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Вантала от Ноября 19, 2012, 00:16
В Каррнате король - вампир, почему там не может быть других вампиров?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Ноября 19, 2012, 00:54
Вопрос не о механике, а как и где может быть в Эберроне такие расы как Тень, Ревенант, классы типа Вампир? Хирос оф Шэдоу скачал, но там об этом нет информации.

Во-первых, уже сказали про Каррнат. Целая страна, построенная на клинках армии нежити. Побочные эффекты типа ревенантов, теней и прочего там объяснить несложно.
Во-вторых, если нужна раса для одного персонажа, то это не значит, что представители такой расы должны жить где-то еще. Может он единственный ревенант? Что кстати гораздо логичнее, чем раса ревенантов.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Икосаэдр от Ноября 19, 2012, 22:19
Здравствуйте! Не подскажете, где можно найти список болезней?
Перерыл весь DMG и PHB. Не нашёл  :(.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Ноября 19, 2012, 22:38
Здравствуйте! Не подскажете, где можно найти список болезней?
Перерыл весь DMG и PHB. Не нашёл  :(.
Ищи в ДМГ там же, где яды. Стр 49.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Икосаэдр от Ноября 19, 2012, 23:10
А есть где-либо аналог зомби-вируса?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Ноября 20, 2012, 00:41
А есть где-либо аналог зомби-вируса?
Есть демоническая чума. У больного есть шанс превратиться в чумного демона. См. Monster Vault - Threats to the Nentir Vale стр. 14.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Чупакабра от Ноября 22, 2012, 11:36
Здравствуйте.
Есть призрак - у него полет 6 (ховер) и фэйзинг. Что произойдет, если его роняют атакой (target knocked prone):
1. Ховер может позволить ему не падать на землю?
2. Если он все же падает, фэйзинг может позволить ему упасть ниже уровня пола?
3. Если он все же падает с высоты 10 клеток, он разбивается о землю? (призрак!)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 22, 2012, 12:57
Он ударяется об землю, получая за это вред, как если бы он упал с высоты (10-6=4) клеток. Т.е. 2d10.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Ноября 22, 2012, 18:15
Хм. А насчет фазинга вопрос интересный.
По идее, фазинг позволяет двигаться призраку через пол, но не дает ему там остановиться. И, по идее, призрак может продолжать падать вниз. Вот разве что для того, что бы выйти из этого падения, ему нужно, что бы под землей, к какой-либо точке с интервалом 500 футов была пустота (подземная пещера), в которой он мог бы совершить свое движение, оборвав падение. Правда при этом он все равно оказался бы на глубине минимум 90 клеток и выбыл бы из боя, так как вернуться у него так просто вряд ли бы получилось... Но, если хочется спасти ему "жизнь" :)...
Но это уже рассуждение из цикла "Об аэродинамических свойствах крыла дракона."
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Серый Ангел от Ноября 22, 2012, 20:02
Во втором монстрятнике у Arcane Archer-а есть такая базовая атака:
Scorching Arrows (standard; at-will) • Fire, Weapon
Ranged 20/40; +10 vs. AC or Reflex (whichever is lower); 1d10
damage plus 1d6 fire damage. Effect: The eladrin arcane archer
makes the attack against the same target or a different one.

Вопрос. Исходя из описания эффекта, какую именно атаку он может совершить? Еще одну такую же? Чтобы потом совершить еще одну и так до бесконечности?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: vonCarstein от Ноября 22, 2012, 20:25
Вопрос про  Gamma World, Gamma World Expansion Kit - Legion of Gold Box и Gamma World Famine In Far-go Box, что в этих, эм, коробках?
Нужны ли они или можно обойтись корбуком?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Ноября 22, 2012, 20:43
1. Он поправлен.
Цитировать
Scorching Arrows (standard, at-will) Fire, Weapon
The eladrin arcane archer makes the following attack twice: Ranged 20/40; +10 vs Armor Class or Reflex (whichever is lower); 1d10 damage plus 1d6 fire damage.

2. В этих экспаншенах по 1 книге с новыми "классами" (еще 20 в Фамине и еще 8 в Легионе), новыми монстрами, модулем (на 6+ уровень в каждом), картами и прочим (в Легионе появились профессии - что-то вроде фитов). То есть это просто расширение базовых правил - без них вполне можно обойтись.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Ноября 22, 2012, 21:06
без них вполне можно обойтись.
Но с ними гораздо, гораздо (я по опыту говорю), гораздо вкуснее.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: jes490 от Ноября 23, 2012, 05:18
Вопрос не по механике.
Читаю форум, и постоянно вижу пдф чар-листы, заполненные, судя по всему, автоматически (не стандартный дизайн). Где такие существуют (с открытыми для заполнения полями)? Я как-то гуглил, но таких чего-то не видел совсем, только на этом форуме столкнулся.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Romulas от Ноября 23, 2012, 08:41
Вопрос не по механике.
Читаю форум, и постоянно вижу пдф чар-листы, заполненные, судя по всему, автоматически (не стандартный дизайн). Где такие существуют (с открытыми для заполнения полями)? Я как-то гуглил, но таких чего-то не видел совсем, только на этом форуме столкнулся.

Есть старый клиентский, душевный CBuilder.
Есть новый, онлайновый, на Silverlight, Character Builder в D&D Insider.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Ноября 23, 2012, 08:59
И первый и второй (незаполненный) можно скачать с сайта визардов... Правда насчет заполняемости в электронном виде ничего сказать не могу - сам не качал.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Ноября 23, 2012, 22:02
Вопрос: есть-ли какое-нибудь оружие с кубиком d2? Желательно vorpal brutal 1. Если да, подскажите источник.

И можно-ли повесить несколько маг. свойств на предмет?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Ноября 23, 2012, 22:03
нет, нет и нет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Ноября 23, 2012, 22:15
Вопрос: есть-ли какое-нибудь оружие с кубиком d2? Желательно vorpal brutal 1. Если да, подскажите источник.

И можно-ли повесить несколько маг. свойств на предмет?

Мы знаем зачем тебе это. ;) Обломайся.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Ноября 23, 2012, 23:20
нет, нет и нет.

Вайнот? Есть же примеры чантинга +1 ковыряльника, скажем в +1 оф че-нить. Почему не могет быть два чанта? В рулезах нигде нет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arvelon от Ноября 23, 2012, 23:34
Вайнот?
минимальный урон в четвёрке - d4.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Ноября 24, 2012, 00:08
Вайнот? Есть же примеры чантинга +1 ковыряльника, скажем в +1 оф че-нить. Почему не могет быть два чанта? В рулезах нигде нет.
В правилах нет и понятия "чантинга". Есть изготовление магического предмета с определёнными свойствами. Хочешь другие свойства? Изготовь другой предмет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Ноября 24, 2012, 00:21
Есть же примеры чантинга +1 ковыряльника, скажем в +1 оф че-нить.

Где есть такие примеры?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Ноября 24, 2012, 00:52
Вайнот?
Бекоз итс рулез.
Самого-то не насторожила откровеннейшая дыра, которую ты хочешь найти?
Правила хоть бы полистал...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Ноября 24, 2012, 00:59
Даже если в каком-то 3d party продукте, выпущенном не очень разобравшимися в правилах разработчиками, такое найдется, любой мастер с хотя бы каплей ума вышибет это из своей игры при первом использовании. Читерство никто не любит.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: elfil от Ноября 26, 2012, 12:14
Я к сожалению не нашел ответ на следующий вопрос в пхб. Собственно вопрос. Каким образом можно определить что собака в животной форме это друид. И как это делается по игромеханике? То есть на что и в каких случаях(активная проверка или пассивная тоже) должны кидать нпс и должны ли и если должны то с какой сложностью. Просто как я понял, друид именно превращается в, например, собаку, и на проверку проницательности он должен быть именно собакой(это же не обман не иллюзия). Но если это так, то это как мне кажется чит. И тот же вопрос по ритуалу "превратиться в дерево", на проверку кастующий будет деревом(в 3,5 был подобный закл и там было сказано что абсолютно при любой проверки вы будете самым настоящим деревом кроме, вроде, какой-то редкой магии) или можно понять что дерево не настоящее?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Ноября 26, 2012, 12:28
Не нашел в билдере опций сделать гибрида из Fighter(Knight). Их нельзя гибридить?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 26, 2012, 12:43
elfil
Но поведение-то собаки ещё нужно повторить достоверно. Вариантов много, зависит от того, какой тебе самому больше нравится. В-принципе, подходят и инсайт, и природа, и аркейн: всё в зависимости от того, как именно ты собираешься осуществлять проверку. Я бы потребовал от друида броска блефа против пассивного инсайта наблюдателя. Скорее всего, с бонусом +5-10 в зависимости от важности момента.

Walderdbeere
Эссенциальные версии файтера не имеют гибридных вариантов, как и некоторые другие эссенциальные классы.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: elfil от Ноября 26, 2012, 13:07
elfil
Но поведение-то собаки ещё нужно повторить достоверно. Вариантов много, зависит от того, какой тебе самому больше нравится. В-принципе, подходят и инсайт, и природа, и аркейн: всё в зависимости от того, как именно ты собираешься осуществлять проверку. Я бы потребовал от друида броска блефа против пассивного инсайта наблюдателя. Скорее всего, с бонусом +5-10 в зависимости от важности момента.
Дело в том, что это превращение. А в пхб есть разграничение по тому что такое превращение и иллюзия. И инсайт как раз кидается на обман и иллюзия. А в случае с собакой там то никакого обмана нет. И я думаю раз он превращается в собаку он максимум может ходить коряво. Тогда наблюдатели просто подумают, что у собаки проблемы с вестибулярным аппаратом, но они не получат достоверно информации что собака не настоящая. То есть повторю, друид то реально превращается в животное. Например там есть скилл что он превращается в ворона и может летать. То есть была бы это иллюзия или обман летать бы он не мог. Я думаю мысль понятна. Ясно что с этой ситуацией можно разобраться на свое усмотрение. Интересно как должно быть по правилам.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Ноября 26, 2012, 13:32
А в случае с собакой там то никакого обмана нет
В случае с допельгангером тоже никакой  иллюзии нет, но его внешний вид и поведение - это обман.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: elfil от Ноября 26, 2012, 13:46
В случае с допельгангером тоже никакой  иллюзии нет, но его внешний вид и поведение - это обман.
В случае с друидом то нет.
В случае с допельгангером тоже никакой  иллюзии нет, но его внешний вид и поведение - это обман.
Я думаю на обмане высоко не улетишь. А друид в форме ворона летает. То есть достоверных данных что в этой ситуации делать нет?
P.S.  к слову доппельгангеры как раз пользуются иллюзиями.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Ноября 26, 2012, 14:00
Я думаю на обмане высоко не улетишь. А друид в форме ворона летает.
А без обмана ты выглядишь как ворон, но ведёшь себя как друид, который превратился в ворона.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Ноября 26, 2012, 14:06
Все верно. Внешне, по фотографии например, друида превращенного от собаки обыкновенной отличить невозможно. Но в жизни их поведение будет разниться очень сильно - все таки у одного разум друида, а у другого - животного. И именно по поведению можно определить, если прокинул Инсайт против друидовского Блефа (или мастер может дать Природу вместо блефа кинуть), то ты понимаешь - собака ведет себя необычно, что-то с ней не так. И в мире, где люди не изучают в школе биологию и не знают словосочетания "вестибулярный аппарат", но при этом иногда при нужде обращаются к услугам друида, живущего в соседнем лесочке, вряд ли подумают, что собака больна. Они скорее решат, что кто-то решил не в своей шкуре пробежаться...

P.S.  к слову доппельгангеры как раз пользуются иллюзиями.
Советую почитать о расовой силе ченджелинга.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: elfil от Ноября 26, 2012, 14:09
А без обмана ты выглядишь как ворон, но ведёшь себя как друид, который превратился в ворона.
Он не может вести себя как друид. У него как минимум нет тела друида. Его рук, ног и головы. Просто это все равно что если бы друид превращался в стакан сказать что, ты выглядишь как стакан, но ведешь себя как друид несмотря на то что ничего не делаешь и стоишь на месте. Вот на пару секунд представь как будет вести себя некто кто вдруг превратится в ворону, даже если он очень сильно будет хотеть, чтобы все поняли что он не ворона. Бить крыльями и громко каркать? И. То есть даже на лютый бросок проницательности я всего лишь пойму что эта ворона чем то очень сильно обеспокоена.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ЛокиКот от Ноября 26, 2012, 14:13
Господа, мне кажется, вы лезете в дебри.
Цитировать
Каким образом можно определить что собака в животной форме это друид

Поскольку друид превратился в собаку, то даже препарировав его вы все равно не найдёте внутри друида.
Так что начинать определять можно с нетипичного поведения собаки. (проницательность или природа. я бы сделал сложность 25 и 20 соответственно). Если, конечно, собака вместо нюханья подхвостий сородичей начитает вдумчиво листать книгу, то можно без проверки понять, что что-то с ней не то.
Далее можно проверкой магии вспомнить про то, что друиды умеют в живность превращаться. И как-то связать два этих события в голове.
Ну а если собака ведет себя как собака (не вижу смысла прокидывать ей обман), то тут уж ничего не поможет.
По-моему так.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: elfil от Ноября 26, 2012, 14:14
Все верно. Внешне, по фотографии например, друида превращенного от собаки обыкновенной отличить невозможно. Но в жизни их поведение будет разниться очень сильно - все таки у одного разум друида, а у другого - животного. И именно по поведению можно определить, если прокинул Инсайт против друидовского Блефа (или мастер может дать Природу вместо блефа кинуть), то ты понимаешь - собака ведет себя необычно, что-то с ней не так. И в мире, где люди не изучают в школе биологию и не знают словосочетания "вестибулярный аппарат", но при этом иногда при нужде обращаются к услугам друида, живущего в соседнем лесочке, вряд ли подумают, что собака больна. Они скорее решат, что кто-то решил не в своей шкуре пробежаться...
Советую почитать о расовой силе ченджелинга.
Все верно. Внешне, по фотографии например, друида превращенного от собаки обыкновенной отличить невозможно. Но в жизни их поведение будет разниться очень сильно - все таки у одного разум друида, а у другого - животного. И именно по поведению можно определить, если прокинул Инсайт против друидовского Блефа (или мастер может дать Природу вместо блефа кинуть), то ты понимаешь - собака ведет себя необычно, что-то с ней не так. И в мире, где люди не изучают в школе биологию и не знают словосочетания "вестибулярный аппарат", но при этом иногда при нужде обращаются к услугам друида, живущего в соседнем лесочке, вряд ли подумают, что собака больна. Они скорее решат, что кто-то решил не в своей шкуре пробежаться...
Советую почитать о расовой силе ченджелинга.
Хорошо, через пару суток наблюдений, мы даже поймем что скорее всего эта ворона ведет себя неадекватно. А что делать в сцене? ТО есть нам нужно понять что делать например в следующей ситуации: Приходит рейнджер с собакой в трактир, собака садится у порога и активно дышит. Все. При чем с собакой то еще ладно. А если друид в паука превратится. Вот приходит тот же самый рейнджер а на плече у него сидит паук. Я поясню, мы считаем что должна быть возможность понять что друид, иначе это идеальная маскеровка и чит, но чтобы это было логично. Правда мы надеялись что просто в правилах этого нет, но где-то такой вопрос всплывал и в расширениях на него ответили.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Ноября 26, 2012, 14:19
elfil, я не понимаю - ты чего нам доказать хочешь?
Ты спросил, как можно определить - тебе ответили, как определяют у других игроков и мастеров. Чего ты нам пытаешься все время это опровергнуть? Тебе поспорить хочется?
Ты бы еще спрспросил, какие жесты руками делает маг при касте фаерболла, что бы потом начать опровергать, что у тебя не выходит, значит не так...
При обмане (любой попытке выдать одно за другое) кидается Блеф против Инсайта. Не нравится - значит играй не по ДнД.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: elfil от Ноября 26, 2012, 14:24
elfil, я не понимаю - ты чего нам доказать хочешь?
Ты спросил, как можно определить - тебе ответили, как определяют у других игроков и мастеров. Чего ты нам пытаешься все время это опровергнуть? Тебе поспорить хочется?
Ты бы еще спрспросил, какие жесты руками делает маг при касте фаерболла, что бы потом начать опровергать, что у тебя не выходит, значит не так...
При обмане (любой попытке выдать одно за другое) кидается Блеф против Инсайта. Не нравится - значит играй не по ДнД.
ЛокиКот
Да просто было интересно есть ли официальный ответ на этот вопрос. А если нет, то хотелось бы найти логичный ответ. К слову ЛокиКот как мне кажется был максимально логичен. Так что с днд как раз все в порядке.
Цитировать
При обмане (любой попытке выдать одно за другое)
Описание друида как класса почитайте, и что такое превращение тоже. ТАм никто ничего ни за что не пытается выдать.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ЛокиКот от Ноября 26, 2012, 14:29
На любой чит всегда найдётся болт с левой резьбой, особенно если мастер сам умеет дыры находить ;)
В этом случае я бы позволил магическому персонажу пассивной магией почувствовать, что от паука разит как от заправского друида, дальше пусть сам думает, как это вышло.
Или, подержав магический предмет в руках, персонаж способен определить его маг-свойства, и то же самое можно с собакой или пауком провернуть. :P
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Ноября 26, 2012, 14:30
Описание друида как класса почитайте, и что такое превращение тоже. ТАм никто ничего ни за что не пытается выдать.
Читаем силу друида - он превращается в животное. Нигде не указано, что при этом все считают, что животное настоящее - значит все автоматом видят в животном превращенного друида. Это по правилам.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: elfil от Ноября 26, 2012, 14:31
На любой чит всегда найдётся болт с левой резьбой, особенно если мастер сам умеет дыры находить ;)
В этом случае я бы позволил магическому персонажу пассивной магией почувствовать, что от паука разит как от заправского друида, дальше пусть сам думает, как это вышло.
Или, подержав магический предмет в руках, персонаж способен определить его маг-свойства, и то же самое можно с собакой или пауком провернуть. :P
Так тут еще одна проблема в том, что это не магия. У друида вообще нет магических талантов. Да нет.Я думаю если вдруг не появится оф. информации, то так и сделаем. Либо проверка природу либо проницательности с повышенной сложностью Все равно всем спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: elfil от Ноября 26, 2012, 14:34
Читаем силу друида - он превращается в животное. Нигде не указано, что при этом все считают, что животное настоящее - значит все автоматом видят в животном превращенного друида. Это по правилам.
Читаем что такое превращение. Эффекты, изменяющие физическую
форму существ. Читаем что такое иллюзия. Таланты, обманывающие органы чувств и
разум. Разница я надеюсь понятна?
Смотрим проницательность. Навык противопоставленный обману и иллюзорному воздействию.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Ноября 26, 2012, 14:36
Читаем что такое превращение. Эффекты, изменяющие физическую
форму существ.
При этом там не слова (в отличие от той же силы ченджелинга, которая тоже полиморф) о том, что все считают превращенного в собаку друида обычной собакой. Значит увидев его, все видят именно превращенного в собаку друида. И иллюзии к вопросу никак не относятся.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: elfil от Ноября 26, 2012, 14:41
При этом там не слова (в отличие от той же силы ченджелинга, которая тоже полиморф) о том, что все считают превращенного в собаку друида обычной собакой. Значит увидев его, все видят именно превращенного в собаку друида.
Но там и не сказано обратного. Из-за этого вопрос и возник. Например в книге мастера указан процесс превращения обычного человека в рыцаря смерти и тоже не указано, что все при этом воспринимают его как рыцаря смерти, несмотря на то что это навсегда. Хотя процесс превращения описан.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Ноября 26, 2012, 14:46
Но там и не сказано обратного. Из-за этого вопрос и возник. Например в книге мастера указан процесс превращения обычного человека в рыцаря смерти и тоже не указано, что все при этом воспринимают его как рыцаря смерти, несмотря на то что это навсегда. Хотя процесс превращения описан.
Правила ДнД очень формализованы. Если что-то написано, то так оно и есть.
Если человек превращен в рыцаря смерти, все видят в нем человека, превращенного в рыцаря смерти.
Написано, что друид превращается в животное - все видят в нем друида, превращенного в животное.
Написано, что ченджелинг превращается в других гуманоидов, но что бы увидеть, что он не тот, в кого превратился, надо кидать проницательность против блефа - значит все видят в нем того гуманоида, если не прокинули, или ченджелинга, превращенного в гуманоида, если прокинули.
Это правила. А все рассуждения - как бы это должно было бы быть, дабы выглядеть логичнее - к правилам не относятся.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: elfil от Ноября 26, 2012, 14:56
Правила ДнД очень формализованы. Если что-то написано, то так оно и есть.
Если человек превращен в рыцаря смерти, все видят в нем человека, превращенного в рыцаря смерти.
Написано, что друид превращается в животное - все видят в нем друида, превращенного в животное.
Написано, что ченджелинг превращается в других гуманоидов, но что бы увидеть, что он не тот, в кого превратился, надо кидать проницательность против блефа - значит все видят в нем того гуманоида, если не прокинули, или ченджелинга, превращенного в гуманоида, если прокинули.
Это правила. А все рассуждения - как бы это должно было бы быть, дабы выглядеть логичнее - к правилам не относятся.
У нас видимо разные подходы в игре. Мы как-то играем в днд при этом совершенно спокойно увязываем это с логикой. Ладно. Я думаю все равно ответ на свой вопрос получил, и спасибо за помощь.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Ноября 26, 2012, 14:58
Ну, ты посчитал силу несбалансированной и манчевской. Тебе предложили решение с проверками проницательности, тебе не понравилось. Тогда я тебе предлагаю играть строго по правилам - весь манч сразу пропадает. Но тебе и это не нравится... Не понять мне тебя.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ЛокиКот от Ноября 26, 2012, 15:00
А мне кажется, что правила просто напросто недопилены, и нужно брать в руки грубый напильник.. Или играть на своё усмотрение.
Мне, например, тоже жутко не нравится, что когти друида бьют мудростью. Во-первых, манчкинизм (у него и так мудрость максится), во-вторых, никак не отражает дуальную природу друида. А что поделать?..
Источник силы у друида природный. И тут вот тоже не понятно, магическую он имеет природу или нет. Если друид физически меняет свое тело, то и статы должны меняться. По идее. А то странный паучек каким-то боком тащит в себе 120-фунтовый шмотник друида. Возникает масса вопросов, например, не опрокинит ли этот паучёк рэйнджера, на котором сидит?
Не думаю, что правила 4ки нужно воспринимать буквально, тут очень многое оставлено на усмотрение мастера. Пока она не обросла томами пояснений как предыдущие редакции.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: elfil от Ноября 26, 2012, 15:05
Ну, ты посчитал силу несбалансированной и манчевской. Тебе предложили решение с проверками проницательности, тебе не понравилось. Тогда я тебе предлагаю играть строго по правилам - весь манч сразу пропадает. Но тебе и это не нравится... Не понять мне тебя.
Да почему, меня вполне устроил ответ ЛокиКот. Проверка по природе мне просто кажется более логичной чем по проницательности и все остальное он в целом правильно описал, так что скорее всего будем именно как то близко к этому играть.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: elfil от Ноября 26, 2012, 15:09
Источник силы у друида природный. И тут вот тоже не понятно, магическую он имеет природу или нет.
Вообще у него первородные таланты как и у шамана. Что это и с чем подают фиг знает. Но вот как-то так. Типа энергия древних духов и т.д.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: elfil от Ноября 26, 2012, 15:11
Тут тоже есть один чит, который мы добровольно пофиксили. На круг тенсера в чар билдере продается фокус создающий поле дающий сопротивление 20 ко всему что на нем. Так на него по идее можно залезть и сделать небольшой бронивичок.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Ноября 26, 2012, 15:16
Мне, например, тоже жутко не нравится, что когти друида бьют мудростью. Во-первых, манчкинизм (у него и так мудрость максится), во-вторых, никак не отражает дуальную природу друида. А что поделать?..
Ничего не делать. Абсолютно все классы строятся на основной характеристике, плюс выбор из двух дополнительных, каждая из которых используется в некоторых его силах. Если хочешь "дуальной природы", то возьми не 18, а 16 основной, а оставшиеся очки раскидай по двум дополнительным и бери силы, которые для вторичных эффектов берут эти статы. Но в целом нагнуть базовое построение классов не получится.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Ноября 26, 2012, 15:19
Тут тоже есть один чит, который мы добровольно пофиксили. На круг тенсера в чар билдере продается фокус создающий поле дающий сопротивление 20 ко всему что на нем. Так на него по идее можно залезть и сделать небольшой бронивичок.
никакого чита - "...and objects gain resist 20 to all damage while on the disk". персонажи - существа, а не объекты.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: elfil от Ноября 26, 2012, 15:25
никакого чита - "...and objects gain resist 20 to all damage while on the disk". персонажи - существа, а не объекты.
В днд 4 людей сплошь и рядом называют объектами. (объект ритуала, объект атаки и т.д.)
Хотя если это проблема перевода, тогда вы правы.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ЛокиКот от Ноября 26, 2012, 15:27
Цитировать
и сделать небольшой бронивичок.
:lol: круто.
Только это скорее тачанка получится, поскольку тот, кто сделал диск должен идти перед ним. Или просто идти, отдавая приказ двигаться с его скоростью. Вот эта-то лошадка и будет слабым звеном. Но идея классная, мне понравилась.
Хотя.. если посадит на диск пару жрецов и кого-нибудь дальнобойного.. можно скил челенджем проходить подземелья, дабы время сэкономить =)

Цитировать
, то возьми не 18, а 16 основной, а оставшиеся очки раскидай

а у него все таланты на мудрость, и уменьшать ее в угоду другим скилам нету никакого смысла. А жаль.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Ноября 26, 2012, 15:39
Только это скорее тачанка получится, поскольку тот, кто сделал диск должен идти перед ним. Или просто идти, отдавая приказ двигаться с его скоростью. Вот эта-то лошадка и будет слабым звеном. Но идея классная, мне понравилась.
Никто не запрещает герою, создавшему диск, ехать на нем со скоростью 5 тратя на это свое действие движения. Это позволяет, например, обмануть контактные пластины и существ с чувством вибрации.
В теории можно и антиграв танк устроить на основе летучего диска тенсера, подъема тенсера и магического круга.  Было бы желание ДМа ;)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ЛокиКот от Ноября 26, 2012, 15:52
Цитировать
Никто не запрещает герою, создавшему диск, ехать на нем
Действительно, я не правильно понял описание. Вообще крутяк получается.
И как мастеру, не прибегая к произволу, победить таких креативщиков? При этом не завалив трупами монстров, от чего игроки качнут пару уровней? :D
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Ноября 26, 2012, 15:59
Никак - тут абсолютно нет ничего такого страшного.
Диск Тензера не складывается с Магическим Кругом и Подъемом Тензера - ибо Диск и Подъем являются разными платформами, а Круг вообще на земле должен рисоваться (Платформа для этого не подходит). И 20 резиста распространяются только на шмотки, а никак не на сидящих на Диске персонажей.
Поэтому Мастер побеждает простой просьбой внимательнее читать ритуалы.
А полет на Диске - ничего особо крутого я в этом нету. Оригинальность есть, но имба-госсу-крутотень что-то не вижу...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 26, 2012, 16:03
Так. Развели тут оффтоп. Вопрос был - ответ был. Какие к чертям диски Тензера? Хочется поболтать - рядом есть тема для пространных рассуждений.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ЛокиКот от Ноября 26, 2012, 16:08
при всем уважении, возник новый вопрос: как бороться с креативщиками, оседлавшими диск с защитой?
Склонен не согласиться с определением "объекта". Под словом "объект" принято подразумевать то, на что направлено указанное действие(в нашем случае - защита), при этом не важно, одушевленный он или нет. Или есть другое определение этого слова?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Ноября 26, 2012, 16:11
Да есть. В словаре ДнД есть отдельно термины creature (существо) и object (объект). Все что живое (или не очень живое по типу големов и нежити) - это существа, а все остальное (ящики, шмотки, оружие, телеги и пр.) - это объекты. А то, на что направлено указанное действие обозначается термином target (цель).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 26, 2012, 16:20
С такими креативщиками лучше всего бороться несистемными способами. А ритуал абъюзится, это известное дело.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ЛокиКот от Ноября 26, 2012, 16:26
хм, действительно. гравитанк не получится.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: elfil от Ноября 26, 2012, 16:30
А вот тогда в свете этих терминов объект и не объект и точного понимания написанного, такой вопрос. Есть ритуал "Секретный сундук Леомунда". Там сказано, что можно вызывать его ритуалом, со всем содержимым и можно добавлять и забирать оттуда объекты.. Так вот интересно, что будет если в этот сундук перед отправкой залезет твой компаньон халфлинг. Он же по идее не является объектом, но вполне подпадает под "все содержимое сундука". И сможет ли он из сундука при этом вылезти после призыва влезть обратно и отправиться в обратное путешествие.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Ноября 26, 2012, 16:42
Тут в зависимости от настроения Мастера можно по разному эту ситуацию обработать.
1. Халфлинг заберется и даже телепортируется. Но как объект. То есть трупом.
2. Халфлинг заберется, но телепортируется сундук без него. Он останется на месте.
3. Халфлинг просто не заберется. Ибо сундук секретный и им воспользоваться может только владелец - а положить внутрь он может только объект.
4. Халфлинг успешно телепортируется.
И все 4 варианта прочтения ритуала полностью легитимны.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Мотогусь от Ноября 26, 2012, 16:47
+ Сундук телепортируется с одеждой и снаряжением халфлинга, а сам он останется.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ЛокиКот от Ноября 26, 2012, 16:57
 :lol:
Цитировать
Сундук телепортируется с одеждой и снаряжением халфлинга, а сам он останется.

лучший вариант, и не докопаешься.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: elfil от Ноября 26, 2012, 17:08
+ Сундук телепортируется с одеждой и снаряжением халфлинга, а сам он останется.
да это клево. Кстати скорее всего именно так и будет
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ЛокиКот от Ноября 26, 2012, 18:04
Похоже, я что-то не правильно понимаю. Понял, что еще не доводилось проверять переговоры.
Приведите примеры, когда требуется проверка переговоров?
Обычно же или запугивают, или блефуют, или убеждают.. А переговоры-то когда?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Мотогусь от Ноября 26, 2012, 18:14
Diplomacy - переговоры ( оно же убеждение ).
Bluff - блеф, обман.
Intimidate  - запугивание, принуждение.

Так поидее.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: elfil от Ноября 27, 2012, 10:56
Правила ДнД очень формализованы. Если что-то написано, то так оно и есть.
Если человек превращен в рыцаря смерти, все видят в нем человека, превращенного в рыцаря смерти.
Написано, что друид превращается в животное - все видят в нем друида, превращенного в животное.
Написано, что ченджелинг превращается в других гуманоидов, но что бы увидеть, что он не тот, в кого превратился, надо кидать проницательность против блефа - значит все видят в нем того гуманоида, если не прокинули, или ченджелинга, превращенного в гуманоида, если прокинули.
Это правила. А все рассуждения - как бы это должно было бы быть, дабы выглядеть логичнее - к правилам не относятся.
Я прошу прощения что возвращаюсь к вчерашней теме, но вопрос другой, не разрешенный, хотя основа та же. Я на самом деле размышлял над тем что ты сказал, что как написано так и есть. Но как тогда быть с ритуалом "форма дерева"(пхб 2). Собственно вопрос тогда вокруг этого ритуала и вращается. Там сказано, что кастующий превращается в дерево, видит и слышит, но опять таки ничего не сказано про обнаружение его как "не дерево". Если все как ты говоришь, то получается все видят мага превращенного в дерево и в этом смысле от этого ритуала нет никакого толка. В ином случае вопрос то тот же. На что надо кинуть, чтобы понять что это не дерево. Опять проницательность? Тут я вообще не понимаю как она поможет. Неужели со времен создания днд 4 наша пати первая кто столкнулась с этой проблемой?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Ноября 27, 2012, 11:11
Зачем опять мусолить эту тему? Берите своего мастера и решайте эти вопросы с ним.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Arcmage от Ноября 27, 2012, 11:35
Если в паве указано :  targets one object, (Summon Hammerfist Crusher) существ значит нельзя целить?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Ноября 27, 2012, 11:53
Если в паве указано :  targets one object, (Summon Hammerfist Crusher) существ значит нельзя целить?
Именно. Это живой таран, а не боевой молот. Двери там ломать, стены, дома...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Мотогусь от Ноября 27, 2012, 12:10
Помогите одолеть английский.
Спойлер
[свернуть]

Psion At-will. Dimension Scramble. burs 1 within 10 sq  - "you teleport the target to square adjacent to the burst "

Если X - центр бурста
Я могу телепортировать из любого x в любой 0?

И при augment 2 "you teleport the target to another square in or aduacent to the burst"
Это значит из любого X в любой X и 0?

00000
0xxx0
0xXx0
0xxx0
00000
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Ноября 27, 2012, 12:11
Ты все верно понял.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: elfil от Ноября 27, 2012, 12:21
Зачем опять мусолить эту тему? Берите своего мастера и решайте эти вопросы с ним.
Потому что вопрос есть. А зачем иначе тогда эта тема нужна? Ясно что все можно решить просто с мастером. Пусть вопрос будет открытым, если кто знает достаточно точный ответ, ответьте, пожалуйста. Ну а нет, так нет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Ноября 27, 2012, 12:34
А ответ по правилам тебе уже дали: если не сказано, что что-то даёт такой-то эффект, то оно этот эффект не даёт.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Walderdbeere от Ноября 27, 2012, 13:25
Кстати буквально на днях думал, что хорошо бы через Сундук Лео подослать, например, наемного убийцу. А что, приносим в дар будущей жертве красивый сундук, судя по описанию ритуала настраивается именно сундук, а не его место. Затем темной ночью вызываем сундук, кладем туда хафлинга-киллера, отсылаем обратно, по условному сигналу, например месседж от халфлинга возвращаем убийцу обратно. Или не возвращаем - зависит от обстоятельств))

Не вижу проблем в описании ритуала, почему бы не провернуть такое.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: elfil от Ноября 27, 2012, 13:35
А ответ по правилам тебе уже дали: если не сказано, что что-то даёт такой-то эффект, то оно этот эффект не даёт.
Тогда в чем смысле выше обозначенного ритуала? Какой толк превращаться в дерево если все тут же видят, что это не дерево, а маг.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: elfil от Ноября 27, 2012, 13:53
Не вижу проблем в описании ритуала, почему бы не провернуть такое.
Так ответили же на предыдущей странице, что по описанию ритуала ты можешь класть и доставать в него и из только объекты, а в правилах есть четкое разграничение того, что такое объекты, а что такое существа.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: elfil от Ноября 27, 2012, 16:37
Если кому интересен на будущее ответ на вопрос про превращение, дикую форму друида и ритуал "форма дерева", спросил на оф. форуме у официального представителя комьюнити.

A Druid Wild Shaped into a dog is indistinguishable from real dog. There might be effects letting you detect polymorphed creatures but otherwise you have no way to tell unless the Druid act contrary to how a dog would act for exemple..

Similarly a creature transformed into a large tree with Tree Shape is indistinguishable from a real tree. It could possibly be detected by an Arcana check to Identify Magical Phenomenon though, which can identify magical phenomenon created by magical ritual. This use of the skill is not normally used to identify powers, magic items or their effects and thats why it can't be used to see through Wild Shape. (RC 135)

Если кому надо могу дать ссылку на источник. Вопрос можно считать официально закрытым.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ЛокиКот от Ноября 27, 2012, 17:53
а можно перевод в 2х словах хотя бы? Я же и по-русски не всегда правильно понимаю, а тут ну вообще.. =)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: elfil от Ноября 27, 2012, 20:06
а можно перевод в 2х словах хотя бы? Я же и по-русски не всегда правильно понимаю, а тут ну вообще.. =)
В общем превращение делает существо фактически идентичным тому во что он превращается и что касается дикой формы друида, то по странному поведению если таковое будет можно понять, что с этим животным что-то не то, но не более того, то есть понять что это друид в дикой форме невозможно, а что касается дерева то там еще сложнее. Там только если тренированная магия, можно попытаться обнаружить маг. ауру и опознать ритуал. А так при обычной проверке это будет самое настоящее дерево и никакая проницательность не поможет. Ну и естественно никаких проверок обмана со стороны друида делать не надо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ЛокиКот от Ноября 27, 2012, 20:30
Цитировать
Ну и естественно никаких проверок обмана со стороны друида делать не надо.
будет довольно глупо, если тебя обманет дерево  O_o
А про изменение параметров при превращении где-нибудь упоминается? Уязвимость к огню дерево не получает? Или штраф к скорости движения, например.
Или стоп. Если он становится идентичным животному, в которое превращается, скажем, в зайца, изменится от этого его скорость?
И как, скажем, медведи отнесутся к друиду в форме медведя? Они тоже только по поведению поймут?
В общем, речь идет про полную идентичность или только внешнюю?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 27, 2012, 20:35
А вот это можно узнать, внимательно прочитав описание силы и ритуала соответственно. Вкратце - нет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: elfil от Ноября 27, 2012, 20:48
будет довольно глупо, если тебя обманет дерево  O_o
А про изменение параметров при превращении где-нибудь упоминается? Уязвимость к огню дерево не получает? Или штраф к скорости движения, например.
Или стоп. Если он становится идентичным животному, в которое превращается, скажем, в зайца, изменится от этого его скорость?
И как, скажем, медведи отнесутся к друиду в форме медведя? Они тоже только по поведению поймут?
В общем, речь идет про полную идентичность или только внешнюю?
Нет, там же даже сказано что дикая форма друида не меняет параметров за исключением талантов специально на это направленных. Физическая идентичность в данном случае подразумевает внешность, если опять таки иное не сказано в талантах. Отношение животных будет абсолютно таким же как и отношению к персонажу. Вообще про дикую форму (вот за исключением того момента, что я пытался уточнить) очень подробно написано в описании класса.
Цитировать
А про изменение параметров при превращении где-нибудь упоминается? Уязвимость к огню дерево не получает?
Вы видимо ритуал это не читали. Там сказано, что ритуал заканчивается как только ты получаешь урон.
Цитировать
будет довольно глупо, если тебя обманет дерево
Это я про дикую форму писал.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Inkvi от Ноября 27, 2012, 23:17
Вопрос. Я(плут) нахожусь в Эффекте Скрытность и из него использую неограниченный талант "Искусный удар" и как раз за 2 клетки дохожу до противника и наношу урон этим талантом => я получу боевое превосходство на этот удар? если да то зачем тогда было описывать талант на день "Из тени" таким образом (взято из книги "Воинская сила")
Цитировать
Цель: Одно существо
Эффект: До атаки вы можете совершить шаг на 2 клетки.
Если до совершения вами шага цель вас не видит, вы
получаете боевое превосходство для этой атаки.
И если плут использует Захват может ли идти проверка Ловкость против реакции? и атака в броске проверка идет такая же Сила против КД?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 27, 2012, 23:56
Потому что правила много раз обновлялись, делая определённые вещи неактуальными. На момент издания книги, написанное в ней имело смысл, но на данный момент - потеряло. Кстати, сейчас вычитал, что ты не можешь спрятаться как часть действия, которое вывело тебя из стелса. Вот так.

А вот второй вопрос ввёл меня в тупик. С чего бы вдруг идти атаке Ловкости против реакции, если это Сила против стойкости? А "атака в броске", если это чардж - это вообще не проверка, а базовая атака, которая, в свою очередь, не обязана быть от Силы, но по умолчанию от неё.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Inkvi от Ноября 28, 2012, 11:29
Кстати, сейчас вычитал, что ты не можешь спрятаться как часть действия, которое вывело тебя из стелса. Вот так.
Чтот я не понял(букваль все) =) использовать скрытность я могу только Стандартным действием, это имеллос ввиду?  или я не смогу совершить скрытую (из скрытности) атаку по противнику даже если частью моего атакуещего таланта было передвижени? или талант "Мимолётный призрак" будет требовать стандартное действие для скрытности=)

просто у плута все мили атаки идут от Ловскости, поэтому подумал может быть есть исключение на базовую атаку=) и на счет завхвата у Плута так же много Талантов которые осуществляюи захват если по пали по цели и там проверка Ловкость против реакции, ну вот и на ум пришло такое. Просто атака в броске была бы очень удобна (так как я хочел играть "мили" плутом, но не сильно раскаченной силой) используя еще из Скрытности.

П.С. я понимю что есть много средст для получения боевого превосходства но меня больше всего прельщает скрытность=), а так и не разобрался четкой работы её в бою.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Ноября 28, 2012, 11:42
Цитировать
Вопрос. Я(плут) нахожусь в Эффекте Скрытность и из него использую неограниченный талант "Искусный удар" и как раз за 2 клетки дохожу до противника и наношу урон этим талантом => я получу боевое превосходство на этот удар? если да то зачем тогда было описывать талант на день "Из тени" таким образом (взято из книги "Воинская сила")
Если при использовании Искусного удара при перемещении ты выходишь из скрытности, то СА не получаешь.
Чтобы получить СА используя "Из тени", тебе нужно быть скрытым только на начало движения.

То есть, если обычно противник должен тебя не видеть, когда ты атакуешь, чтобы ты имел СА, то "Из тени" позволяет показаться на глаза, пробегая эти две клетки, но всё равно получить СА.

Цитировать
просто у плута все мили атаки идут от Ловскости, поэтому подумал может быть есть исключение на базовую атаку=) и на счет завхвата у Плута так же много Талантов которые осуществляюи захват если по пали по цели и там проверка Ловкость против реакции, ну вот и на ум пришло такое. Просто атака в броске была бы очень удобна (так как я хочел играть "мили" плутом, но не сильно раскаченной силой) используя еще из Скрытности.
Попробуй эссенциального плута (Thief, кажется). У него базовая атака от ловкости и стойки.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Inkvi от Ноября 28, 2012, 11:51
Попробуй эссенциального плута (Thief, кажется). У него базовая атака от ловкости и стойки.

хм.. а где найти его описание. Получается все атаки перед которыми идет передвижения (и атака в броске?) раскрывают меня из скрытности если в таланте не написано иное?

И тут нашел одну любопытну вещь талант на день "Смертельная расстановка" там в описании есть токае "Рукопашный 1" это получается я бью через клетку?

И появился еще один вопрос от нечего делать решил почитать фамильяров и набрел на такую бонус от "Кота"
Цитировать
Вы получаете +2 к проверкам акробатики, и вы можете делать проверку акробатика, чтоб уменьшить урон от падения, даже если вы не тренерованы в этом навыке

То есть я не смогу пользоваться данным приемом если не тренерована Акробатика? если да то это весьма напряжно получается я не смогу воровать если не тренеровано вороство и тд. и как определить что я могу использовать, а что не смогу из-за не тренерованности навыка?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Ноября 28, 2012, 12:12
И тут нашел одну любопытну вещь талант на день "Смертельная расстановка" там в описании есть токае "Рукопашный 1" это получается я бью через клетку?
Нет. Это значит, что атакуешь только в упор, даже если у тебя есть длинное оружие (копье или подобное).

Насчет "Из тени" и "Искуссного удара" поясню.
1) Если ты находишься в скрытности (был успешно прокинут навык Скрытности), то при атаке, частью которой является движение, ты остаешься скрытым до конца этой атаки, даже если этим движением покинул все укрытия, то есть имеешь боевое превосходство.
2) Если ты не находишься в скрытности (навык на скрытность не кидался), а просто не виден в настоящий момент (например, находишься за стеной или занавеской или сидишь внутри облака тьмы дроу), то выйдя из-за текущего укрытия ты сразу становишься видимым и теряешь боевое превосходство. Но "Из тени" позволяет тебе его сохранить. "Искуссный удар" при этом превосходства не даст.
Быть невидимым для противника и находиться в скрытности - это немного разные состояния.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Ноября 28, 2012, 12:21
хм.. а где найти его описание.
Heroes of the Fallen Lands.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Ноября 28, 2012, 12:23
То есть я не смогу пользоваться данным приемом если не тренерована Акробатика? если да то это весьма напряжно получается я не смогу воровать если не тренеровано вороство и тд. и как определить что я могу использовать, а что не смогу из-за не тренерованности навыка?
Любые навыки можно использовать нетренированными. Но при этом есть пара способностей, которые можно использовать только при тренированном навыке: у Акробатики - это уменьшение урона от падения, у Магии - это обнаружение магии.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Эрфар-Краснобай от Ноября 29, 2012, 00:52
Нужна помощь по толкованию павера (стойки) слеера Duelist's Assault:
Effect: You assume the Duelist's Assault stance. Until the stance ends, you gain a +4 power bonus to melee weapon damage rolls with basic attacks against a target that has no creatures adjacent to it other than you.
Для получения бонуса я единственный МОГУ стоять в adjacent клетке к цели, а остальные нет, или я ДОЛЖЕН стоять в adjacent клетке и никто кроме меня?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 29, 2012, 08:21
Я, кажется, уже отвечал на этот вопрос, но даже если повторюсь: текстовка не высказывает императива быть рядом с целью, поэтому тебе не обязательно самому быть рядом с ней. Главное, чтобы рядом с целью не было никаких других существ.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Ноября 29, 2012, 14:04
Цитировать
If a polymorph effect would make a creature too large to fit in the available space, the effect fails against the creature, but it is stunned (save ends).
Если существо находится в узком коридоре рядом с союзником, это не считается, что он too large to fit in the available space?
|..|
|xX|
|..|
Я что-то не могу найти более подробного разъяснения и разрешения "выдавить" союзника дальше по коридору...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Inkvi от Ноября 29, 2012, 21:43
Разъясните пожалуйста работу способности "Лёгкая цель" и "Проверка на прочность" Плута
Цитировать
1. Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Ловкости, цель
становится замедленной и предоставляет вам боевое
превосходство (спасение оканчивает и то, и другое).
Промах: Половина урона и цель предоставляет вам боевое
превосходство только до конца вашего следующего
хода.
2.Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Ловкости и цель
становится замедленной (спасение оканчивает). Пока цель
остаётся замедленной от этой атаки, вы получаете боевое
превосходство над ней.
Промах: Половина урона и цель не становится замедленной.

в 1 варианте на какое время дается превосходство если попал (пока не спасется от замедления?)
а во втором пока замедлена этой атакой? а если спасается то замедления заканчивается и превосходство? (вторая атака так же ужасающая но вот + только разве что он па тройки талантов нашел, но смысл получается что 2ой удар просто считается ужасающим?)
Просто на первый взгляд 2 одинаковых таланта толтко последний менее функциональный=)

П.С. а все нашел таланты с подписью ужасающий просто добавляют урон от мод. сила (со взятым умением), но все равно если можно дополнительно поясните работу первого таланта.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Ноября 29, 2012, 22:49
Цитировать
в 1 варианте на какое время дается превосходство если попал?
Пока не спасется от замедления.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Inkvi от Ноября 29, 2012, 23:14
Определение укрытия от ближних атак.
Исходной клеткой всегда будет противник а не атакующий? и укрытие у противника (первичной цели) считать основываясь на здравом смысле? (то есть между Атакующим и целью забор или цель за углом, и т.п.)

Где найти "создания ядов" (я так понял это доп чертой будет, если вообще такое есть) если есть такое (желательно на русском).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Ноября 30, 2012, 10:33
Если ищутся хорошие яды с различными эффектами и возможностью внебоевого применения, то эти яды сейчас являются прерогативой ассасина-экзекутора. У него все дневные таланты такие яды.
Обычные классы могут их получить как и обычно получают дневные таланты других классов - мультикласс, гибрид...
На русском нет.
А так-то любой талант с ключевым словом "яд" является этим самым ядом - и таких талантов у многих классов навалом.

Про укрытие - цель имеет укрытие в ближнем бою, если хотя бы одна линия проведенная из любого угла клетки, в котором находится атакующий, к любому углу клетки, занимаемой целью, проходит через блокирующую местность.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Inkvi от Ноября 30, 2012, 22:56
и наверное последний вопрос который мне остался но все забывал спросить=) Ослепленный противник или вообще кто либо не может совершать провоцированные атаки (или нужно кинуть скрытность после ослепления чтоб походить (не шагом) и не получить ПА)
+
Цитировать
Отвлечение внимания, чтобы спрятаться: Один раз
в боевую сцену вы можете отвлечь чужое внимание,
чтобы спрятаться. Совершите проверку Обмана
стандартным действием, противопоставив её пассивным
проверкам Проницательности всех врагов, способных вас
видеть. Если вы преуспели, то совершите проверку
Скрытности, противопоставив её пассивным проверкам
Внимательности всех присутствующих врагов. Вы
успешно скрываетесь от всех врагов, чьи проверки
оказались хуже вашей проверки Скрытности, до конца
своего хода или до совершения вами атаки.

то есть я скрываюсь прямо на виду у противника на 1 ход (свой) ну или пока за единицу действия не применю атаку?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Ноября 30, 2012, 23:47
Основная суть отвлечения - смыться после него в неизвестном направлении (как это обычно в фильмах делают: отвернулся на полсекунды, а собеседник испарился). В остальном ты прав.
Провоцированные атаки по невидимым для тебя существам наносить нельзя. Скрытность не нужна для этого.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Декабря 01, 2012, 22:16
Доброе время суток.
Не совсем вопрос, скорее прошу совета. Если не сюда, а в Оптимизацию, сразу скажите.
Так вот... Партия осталась без приста. Если на первых уровнях это не было проблемой, то сейчас, привыкнув к услугам «эскулапа», возникла проблема.
Заставить поменять класс одному из игроков не хочется. Найти еще одного игрока проблема. Есть ли какое-то другое решение?
Были варианты: НПС жрец и фамильяров с лечащими способностями. Первое  - нужно отдать кому-то бразды управления, второе – не испортит ли это баланс.
Заранее спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Декабря 02, 2012, 01:55
Выдай игрокам так или иначе эту самую лидерскую лечилку (любую) на два раза в бой. Причём с необходимостью тратить минорки кому-то из партии (лучше - любому, но в сумме всё равно два раза в бой).
Баланс поломает вряд ли.
Конкретное решение не важно. Можно фамильяра, можно магический предмет, можно благословение.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Декабря 02, 2012, 10:48
Доброе время суток.
Не совсем вопрос, скорее прошу совета. Если не сюда, а в Оптимизацию, сразу скажите.
Так вот... Партия осталась без приста. Если на первых уровнях это не было проблемой, то сейчас, привыкнув к услугам «эскулапа», возникла проблема.
Заставить поменять класс одному из игроков не хочется. Найти еще одного игрока проблема. Есть ли какое-то другое решение?
Были варианты: НПС жрец и фамильяров с лечащими способностями. Первое  - нужно отдать кому-то бразды управления, второе – не испортит ли это баланс.
Заранее спасибо.

1. Выдавай им лечебные порошки и микстурки. Пусть лечатся.
2. Пущай каждый хапнет мультикласс в лидера с лечилкой.
3. Измени правила. Например дай им второй second wind.
4. Сделай second wind, как в GammaWorld. Проще говорая за Минор исцеление на кол-во хи ов равное половине максимального кол-во хитов персонажа.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Декабря 02, 2012, 11:30
Доброе время суток.
Не совсем вопрос, скорее прошу совета. Если не сюда, а в Оптимизацию, сразу скажите.
Так вот... Партия осталась без приста. Если на первых уровнях это не было проблемой, то сейчас, привыкнув к услугам «эскулапа», возникла проблема.
Заставить поменять класс одному из игроков не хочется. Найти еще одного игрока проблема. Есть ли какое-то другое решение?
Были варианты: НПС жрец и фамильяров с лечащими способностями. Первое  - нужно отдать кому-то бразды управления, второе – не испортит ли это баланс.
Заранее спасибо.

Выше дали несколько хороших идей. Добавлю еще одну... ничего не делай. Привыкли? Пусть отвыкают. Ничего страшного и никакого особенного нарушения баланса не будет. Просто будут осторожнее. Совсем убить персонажей 4-ки сложно, так что ничего страшного в отсутствии хила в команде нет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Коммуниздий от Декабря 02, 2012, 13:26
Выше дали несколько хороших идей. Добавлю еще одну... ничего не делай. Привыкли? Пусть отвыкают. Ничего страшного и никакого особенного нарушения баланса не будет. Просто будут осторожнее. Совсем убить персонажей 4-ки сложно, так что ничего страшного в отсутствии хила в команде нет.
Но нельзя будет спокойно выдавать энкаунтеры уровня партии.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Snarls-at-Fleas от Декабря 02, 2012, 13:31
Но нельзя будет спокойно выдавать энкаунтеры уровня партии.

Ты недооцениваешь их. Можно. Без проблем :)
Мы играли без хила.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Декабря 02, 2012, 14:22
У нас как-то было 3 страйкера и ящик хилпотов. Играется отлично. В некоторых боях до зелий вообще не доходило.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Inkvi от Декабря 04, 2012, 16:55
Эффект срабатывает лишь тогда когда я стою рядом с противником, и только тогда когда он использует атаку где требуется выбрать цель (то есть по мимо рукопашных атак еще и заклинания, но от любого зонального заклинания не срабатывает)?

Цитировать
"Искусное парирование"
Эффект: До конца сцены каждый раз, когда цель атакует
вас, она получает урон, равный вашему модификатору
Ловкости, а вы можете при этом совершить шаг
на 1 клетку немедленным ответом после этой атаки.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Декабря 04, 2012, 17:11
При зональной атаке он тоже выбирает цели, поэтому тоже сработает.
Атакует - значит кидает кубик атаки (хотя не всегда - Магическая Стрела не имеет атаки, но при этом все равно является атакой) и наносит повреждения или накладывает эффекты. То есть использует против тебя атакующий талант. Неважно с какого расстояния.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Inkvi от Декабря 05, 2012, 01:49
Хм я узнал даже больше чем хотел, но все же один остался. Данный эффект срабатывает только в рукопашном радиусе(применили атаку возле меня)? Или все правила нужно понимать буквально?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Декабря 05, 2012, 11:12
Понимай правила буквально. Он тебя атакует - значит он получает дамаг (после атаки). И не важно, бил он тебя молотом в лицо или из засады с трех километров из снайперской винтовки принудительно пирсинг тебе делал...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ahiskali от Декабря 09, 2012, 01:51
Здравствуйте. Я тут смотрел в образовательных целях как играют другие(сам Роберт Сальваторе!) и не понял вот этого момента: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=kcLq3YzhSoc#t=44s Насколько я знаю, чтобы стать скрытым, у вас должно быть укрытие. У него его здесь нет, тем не менее он атакует скрытно, после того как избегает атаки рыцаря. Его персонаж - стандартный плут халфлинг отсюда, со страницы 18: http://wizards.com/dnd/files/quickstartrules.pdf
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Romulas от Декабря 09, 2012, 02:03
Здравствуйте. Я тут смотрел в образовательных целях как играют другие(сам Роберт Сальваторе!) и не понял вот этого момента: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=kcLq3YzhSoc#t=44s (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=kcLq3YzhSoc#t=44s) Насколько я знаю, чтобы стать скрытым, у вас должно быть укрытие. У него его здесь нет, тем не менее он атакует скрытно, после того как избегает атаки рыцаря. Его персонаж - стандартный плут халфлинг отсюда, со страницы 18: http://wizards.com/dnd/files/quickstartrules.pdf (http://wizards.com/dnd/files/quickstartrules.pdf)

Скрытая атака проводится, когда цель предоставляет боевое превосходство. Если цель тебе дает Combat Advantage (не важно каким образом полученное), ты наносишь дополнительно Sneak Attack.



Цитировать
Sneak Attack: Once per round, when you have combat advantage against an enemy and are using a light blade (such as
a dagger), a crossbow, or a sling, your attack against that
enemy deals an additional +2d8 points of damage.
Вот что нашел сразу в твоей пдфке.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ahiskali от Декабря 09, 2012, 02:39
Скрытая атака проводится, когда цель предоставляет боевое превосходство. Если цель тебе дает Combat Advantage (не важно каким образом полученное), ты наносишь дополнительно Sneak Attack.
А-а-а, так он не становится скрытым. Спасибо.
Я просто нахожу механизм скрытности совершенно непригодным для старой доброй ближней атаки кинжалом: ты становишься видимым, как только попадаешь в область обзора противника, не говоря уже о том, чтобы подкрасться к нему сзади. Для дальних атак скрытность помогает, но снаряды тоже не бесконечны(кстати, однажды брошенные кинжалы, копья или использованные стрелы или болты подбирать можно?)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: dragonass от Декабря 09, 2012, 11:59
Your beast companion doesn’t usually take its own
actions during combat. It acts on your turn as you
direct it, using the options below. To command your
beast companion, you take the action specified for a
command, and the beast must be able to see or hear
you. If you don’t command your beast companion,
it remains where it is, as long as you are conscious
and present in the encounter. If you are unconscious
or aren’t present, your beast companion can act
independently (see “Beast Companion Independent
Actions” below).
Attack (Standard Action): Your beast companion
makes a melee basic attack against an enemy of
your choice.
Кто-нбудь может мне обьяснить зверь сам не дерется ,только за мое стандартное действие ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Romulas от Декабря 09, 2012, 12:04
А-а-а, так он не становится скрытым. Спасибо.
Я просто нахожу механизм скрытности совершенно непригодным для старой доброй ближней атаки кинжалом: ты становишься видимым, как только попадаешь в область обзора противника, не говоря уже о том, чтобы подкрасться к нему сзади. Для дальних атак скрытность помогает, но снаряды тоже не бесконечны(кстати, однажды брошенные кинжалы, копья или использованные стрелы или болты подбирать можно?)
У роги есть много возможностей быть скрытым. Например рога scoundrel может носится с акробатик страйком, легко забегать за спины, атаковать и отходить. Есть таланты, которые делают возможность броска стелса против внимательности во время мув экшена.

Кто-нбудь может мне обьяснить зверь сам не дерется ,только за мое стандартное действие ?
Если ты ему не командуешь, он просто тупо дерется своей стандартой атакой. Ты действий не тратишь.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Декабря 09, 2012, 12:07
Кто-нбудь может мне обьяснить зверь сам не дерется ,только за мое стандартное действие ?
Да. На уровнях повыше будут опции, которые позволяют тебе лучше командовать зверем, но свежесозданный персонаж именно так и делает. Если тебе кажется это довольно слабой опцией, то стоит поминть, что зверем можно заблокировать проход или дать CA за счет фланка. То есть в случае группы с малым количеством персонажей это очень полезная возможность.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Декабря 09, 2012, 12:44
Если ты ему не командуешь, он просто тупо дерется своей стандартой атакой. Ты действий не тратишь.
Неверно. Зверь начинает сражаться сам, только когда хозяина вырубило в бессознанку, или он ушёл. В противном случае зверь терпеливо ждёт приказа. Сами сражаются только существа, у которых прописано Intuitive Action.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: dragonass от Декабря 09, 2012, 13:03
Неверно. Зверь начинает сражаться сам, только когда хозяина вырубило в бессознанку, или он ушёл. В противном случае зверь терпеливо ждёт приказа. Сами сражаются только существа, у которых прописано Intuitive Action.
а у кого такое есть ? а то я что-то таких зверей не нахожу (
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Декабря 09, 2012, 13:13
ЕМНИП у самонов друида было что-то такое.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Декабря 09, 2012, 13:13
Такое есть у призываемых друидом животных и призываемых визардом демонов.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: dragonass от Декабря 09, 2012, 13:28
что-то нашел только на эпик тире малым действием командовать атаковать а до этоо ничего подобного нету ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Декабря 09, 2012, 13:57
Кажется, есть парагон бистмастера, позволяющий при трате экшн пойнта кроме своего действия скомандовать компаньоном, но вообще, до эпики вариантов маловато.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Damaramy от Декабря 09, 2012, 22:18
Добрый день!
Прям какой-то затык - не могу найти точное описание cleric battle lore. 400 дракон перерыл - не вижу и все. Подскажите почное описание, пожалуйста.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Декабря 09, 2012, 22:58
54 страница в свёрстанном варианте. Статья Battle Cleric Options. Сама опция называется Battle Cleric's Lore.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Damaramy от Декабря 11, 2012, 21:30
Значит у меня мусорный вариант. сшивка и 4-5 журналов. В моем 54 странца - последяя. Там еще шахматы на обожке. и в обменнике местном журнал уже не доступен. Но все равно спасибо
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Декабря 12, 2012, 13:15
Доброе время суток.
Вопрос относительно Визарда-Summoner с Аркан Павера, а точнее о призваных животных (с моим английским не мог разобратся):  какое количество хитпоинтов у этих животных? где смотреть статы животных?
А то нашел что хп зависит от Тела призывателя, а как именно? А характеристики и защиты одинаковы с призывателем?
Зарание спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Декабря 12, 2012, 14:12
- Количество хитов суммона равно значению ранения вызвавшего мага (половину его хитов)
- Защиты равны защитам мага, не включая временные бонусы (то есть, фактически, у него защиты, какие записаны у мага в чарнике)
- Статы животных указаны в таланте, призывающем их (там всегда указывается их скорость, бонусы, если есть, и прочие дополнительные характеристики)
- Для действий животное использует характеристики хозяина (его стат для атак, его навыки для проверок навыка и прочее)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Inkvi от Декабря 13, 2012, 13:25
Есть парочка (ну или чуть больше) талантов которые меня смущают. Пример "Порез с низу" в описании сказано "когда цель окружена + к урону от модификатора Сила или Харизмы", то есть отказаться от + урона нельзя (у а теперь представим на секунду что оба показателя в "-" то получится что я нанесу меньше урона) или я сам решаю использовать данный "+" или нет, но дело в том что в талантах где я могу решать использовать или нет пишется "Вы можете...", и как быть?

Martial Power Талан плута 1 уровня (на сцену) "Порез с низу"
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Декабря 13, 2012, 13:46
Если желаете получить ответ, то указывайте полные координаты источника вопроса - книгу, уровень и т.п.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ЛокиКот от Декабря 13, 2012, 14:10
Подскажите, существует ли в природе мастерский мануал по эберрону на русском? И если да, то где его искать? Речь о 4й редакции, разумеется
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Inkvi от Декабря 13, 2012, 21:32
Подскажите, существует ли в природе мастерский мануал по эберрону на русском? И если да, то где его искать? Речь о 4й редакции, разумеется

на Сайте фантомов phantom-studio.ru

И собственное еще один вопрос сходу про Ритуалы. Не могу разобраться с реагентами, сколько требуется на ритуал, сейчас используем так, приходим к примеру: к Алхимику покупаем у него Реагенты (на сумму указанную в Книге, на нужный ритуал) и в Паке(рюкзаке) лежат реагенты под названием "реагенты для (название ритуала)", но в книге есть различные виды Реагентов и понять сколько нужно чего (в пропорциях) на какой ритуал ни как не могу понять, или те реагенты которые предположим нашли (предположим алхимические колбочки с жидкостями=) просто являются универсальными?

И 2ой вопрос получают ли союзники урон от зональных заклинаний союзников если находятся в зоне действия (просто увидел черту Согласованный взрыв вот и насторожила=)?

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Декабря 13, 2012, 22:08
Есть 3 типа реагентов: алхимические смеси, мистические бальзамы и целебные травы. Тип реагентов нужных для конкретного ритуала определяет ключевой навык этого ритуала. Магия - алхимические смеси, Природа - целебные травы, Религия - мистические бальзамы.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Декабря 13, 2012, 22:26

И 2ой вопрос получают ли союзники урон от зональных заклинаний союзников если находятся в зоне действия (просто увидел черту Согласованный взрыв вот и насторожила=)?

Да. Нигде не написано обратное. Поэтому подстраивай тактику соответственно. :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Декабря 13, 2012, 23:08
Есть 3 типа реагентов: алхимические смеси, мистические бальзамы и целебные травы. Тип реагентов нужных для конкретного ритуала определяет ключевой навык этого ритуала. Магия - алхимические смеси, Природа - целебные травы, Религия - мистические бальзамы.
Мистические бальзамы для Целительства, а для Религии - освященный ладан. Плюс универсальный реагент - Ресидуум (но он очень редок и просто так не продается). Итого 5 видов реагентов, а не 3.

И 2ой вопрос получают ли союзники урон от зональных заклинаний союзников если находятся в зоне действия (просто увидел черту Согласованный взрыв вот и насторожила=)?
Если указано "каждое существо во взрыве" - то да, они получают урон. Если указано "каждый враг во взрыве" - то союзники игнорируют эффект.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Декабря 13, 2012, 23:34
Мистические бальзамы для Целительства, а для Религии - освященный ладан. Плюс универсальный реагент - Ресидуум (но он очень редок и просто так не продается).
Верно. На самом деле 5.
А ресидиум чаще всего можно достать, расчаровав магические предметы.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Inkvi от Декабря 14, 2012, 01:59
Ну что за реагенты это я понял, но вот в одно ритуале реагенты стоят 50зм, а во втором 200зм. Так вот на каждый ритуал свои регенты (до же если ключевой навык один и тот же, предположим магия)? Или как, я просто понять вообще не могу. Ведь можно же найти разные реагенты во время странствий и как понять хватит ли мне одной банки со смесями на ритуал или нет. Или то что я нашел (алхимические реагенты) будет универсальным для любого ритуала по навыку магия?

П.с. На 103 стр. я дополнил вопрос, в данный момент пишу с мобильного так что извините если за ошибки и т.п.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Декабря 14, 2012, 08:03
Можно считать все реагенты для одного навыка одинаковыми или разные, но с точки зрения системы, пока у тебя есть реагентов на нужную сумму, ты можешь делать соответствующий ритуал. Это такая маленькая защита от бесполезных вещей, которая позволяет сокращать время на составление списка всех реагентов, которые нужно иметь, поиск этих реагентов, покупку/сбор/что-угодно и попытки отыскать их в своём же списке и не запутаться в количестве.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ЛокиКот от Декабря 14, 2012, 10:21
Цитировать
на Сайте фантомов phantom-studio.ru
Там все читано-перечитано. Я спрашивал про мастерский мануал именно по Эберрону. Потому что после прочтения юзер-мануала у меня все же остались моменты, требующие пояснения, как для мастера.

Цитировать
пока у тебя есть реагентов на нужную сумму, ты можешь делать соответствующий ритуал
Я встречал упоминания Редких Реагентов.
Получается, с точки зрения системы, если ритуал не требует конкретного реагента (а они, как правило, не требуют), То можно использовать 3 телеги самых дешевых реагентов вместо 3х редких? Зачем тогда редкие? Исключительно для экономии веса?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Декабря 14, 2012, 10:31
Я встречал упоминания Редких Реагентов.
Во-первых, specific beats general, так что, если ты встречал правила по редким реагентам, то стоило бы их почитать. Во-вторых, есть у меня такое подозрение, что ритуал с редкимим реагентами не будет содержать в графе "стоимость реагентов" только цену.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Декабря 14, 2012, 10:43
Martial Power Талан плута 1 уровня (на сцену) "Порез с низу"
Я нашел только "Порез по низу" - талант 3 уровня. Это я к тому, точные координаты нужны, дабы можно было найти текст по поиску, а не перелистывая и перечитывая всю книгу в поисках нужного таланта.

"Если вы окружаете цель, эта атака причиняет дополнительный урон, равный вашему модификатору Силы или Харизмы." - учитывая, что статы в подавляющем большинстве случаев набираются поинтбаем (набираются за очки), а не накидкой, то и Сила и Харизма отрицательными быть не может. Если же вы каким-то волшебным способом умудрились плуту (с вторичными статами Сила и Харизма) оба вторичных стата загнать в минусы (это какие же должны быть остальные статы о_О)... То повреждения не минусуются. Дополнительные повреждения не могут быть отрицательными. Они потому и называются дополнительными повреждениями, а не штрафом.

Редкие реагенты - это, возможно, те реагенты, которые используются не в ритуалах, а при совершении атаки или подобного. Например:
Цитировать
Desert Rose Level 7+ Uncommon
Growing only in remote desert oases, this yellow flower helps to maintain arcane and divine powers.
Lvl 7      100 gp      Lvl 27      65,000 gp
Lvl 17      2,600 gp   
Consumable: Reagent
Power (https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.wizards.com%2Fdnd%2Fimages%2Fsymbol%2Fx.gif&hash=2a81a9d9429f6769ced6b49bf9f521be1b6a7b3b) Consumable (Free Action)Expend this reagent when you use a arcane or divine power of up to 5th level. You do not need to use an action on the following round to sustain that power (sustaining it for subsequent rounds does require the appropriate action).
Level 17: Power up to 15th level.
Level 27: Power up to 25th level.
Как видно, к ритуалам такие реагенты отношения не имеют.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ЛокиКот от Декабря 14, 2012, 11:12
Цитировать
То повреждения не минусуются.
А я бы минусовал.
Объясню, почему. Статы персонажа - это его математический эквивалент, поддающийся счислениям. Если сила его 9 и ниже - то это не просто цифры. Это значит, что он явно хлипкий паренек, который рюкзак свой с трудом волочет. Так почему он сможет нанести сколь бы то ни было значимый урон, основанный на силовом воздействии? (если талант требует модификатор силы). Вот и будет его удар, основываясь на физическом развитии персонажа, как по попе ладошкой.

Цитировать
урон, равный вашему модификатору Силы или Харизмы
с точки зрения математики тоже нет противоречий. Прибавляем модификатор, хоть он и отрицательный. Дополнительный урон тоже отрицательный.
Кстати, если не прибавлять отрицательный модификатор, то получится странная ситуация: персонаж с силой 9 нанесет такой же урон, как и персонаж с силой 1, чем тут же воспользуются манчкины-маги, например, оставив силы чтоб только посох со штанами из рук не выпадали.
Щито поделать, если герой у нас не очень геройский вышел?..
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Декабря 14, 2012, 11:30
Давай будем разделять: мухи отдельно, котлеты отдельно.
Есть атаки от Силы. А есть атаки от Ловкости, которые при особом положении получают дополнительно бонус от Силы. И речь сейчас идет о второй категории.
Любые бонусы - это бонусы. Зашел во фланг - можешь наненсти допповреждения. Сил мало? Значит не наносишь. Но никак "не сил мало? значит удар даже слабее чем из менее выгодного положения будет".
Цитировать
Кстати, если не прибавлять отрицательный модификатор, то получится странная ситуация: персонаж с силой 9 нанесет такой же урон, как и персонаж с силой 1
Да, именно так и будет. Я даже больше скажу - персонаж с Силой 1 может нанести даже больше повреждений, если у него Ловкость выше...
Цитировать
чем тут же воспользуются манчкины-маги, например, оставив силы чтоб только посох со штанами из рук не выпадали
Все маги и так это делают. У них нет атак от Силы. У них - Интеллект.
Цитировать
Так почему он сможет нанести сколь бы то ни было значимый урон, основанный на силовом воздействии? (если талант требует модификатор силы)
Потому что талант не основан на силовом воздействии. Он основан на Ловкости. А Сила или Харизма (что же ты о Харизме забыл?) является бонусом, но никак не основой атаки.

Если тебе так будет удобнее, то рассматривай талант пошагово:
Наносишь повреждения от ловкости - нанес, например, 15 дамага.
Если атака была из фланга, то нанеси допповреждения от Силы или Харизмы (пусть оба -2) - нанес -2 дамага, но так как вылечить отрицательным дамагом я его не могу, то он просто не получает дамага.
Итого враг получит 15 и 0 дамага, а никак не 15-2=13 дамага.
Дополнительные повреждения идут именно дополнительно и никак не влияют на основные.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Декабря 14, 2012, 11:33
Щито поделать, если герой у нас не очень геройский вышел?..
Менять систему.

И вообще, эта тема не для размышлений о том, как одно связанно с другим. Есть правила, согласно которым бонус не может иметь отрицательного значения (не только бонус урона, но вообще любой бонус). Согласно этим правилам и был дан ответ на вопрос. Хотите что-то поменять - предлагайте, создавайте отдельную тему. Порассуждаем, как и зачем это можно/нужно менять.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ЛокиКот от Декабря 14, 2012, 11:59
Цитировать
Есть правила, согласно которым бонус не может иметь отрицательного значения (не только бонус урона, но вообще любой бонус)
напомните, пожалуйста, где об этом говорится? Честно говоря, не могу вспомнить такого.
И если это действительно существует, для чего нужны отрицательные модификаторы? Есть же специальная табличка с ними, и они зачем-то до -5 доходят. Где лежит их область применения?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Декабря 14, 2012, 12:04
для чего нужны отрицательные модификаторы
Бонус - это преимущество и меньше нуля быть не может. Модификатор - это не бонус и правила на бонусы не распространяются на него.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ЛокиКот от Декабря 14, 2012, 12:11
Цитировать
А Сила или Харизма (что же ты о Харизме забыл?)
силу использовал для примера. Решил, что переписывать то же самое, вставляя Харизму вместо Силы - нет смысла, и так понятно.
А почему, простите, изначально урон ловкостью пошёл? Если у нас не метательное, то от ловкости только попадание зависит.

Тоже самое, я считаю, и с харизмой. Если в таланте сказано, что + от харизмы, то и весь урон логично считать харизматичным. Или бард ловкостью кричит на врагов? А ежели бард наш каким-то боком харизмой не вышел, ну и слова его будут иметь соответственное действие на людей. (бард - это пример, сразу поясню).
Вот, кстати, поэтому меня ставят в тупик атаки шифтеров когтями, где + от мудрости идет.

Чего я не понимаю?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ЛокиКот от Декабря 14, 2012, 12:12
Цитировать
Модификатор - это не бонус
Это понятно.
и все же, где его применять, если он отрицательный?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Декабря 14, 2012, 12:14
Чего я не понимаю?
Ты не понимаешь ДнД 4е.
Причем тут бард? Причем тут шифтер? Ты хоть книгу-то открой и прочти талант плута "Порез по низу".

Цитировать
и все же, где его применять, если он отрицательный?
Там где он основной, а не бонус или штраф.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ЛокиКот от Декабря 14, 2012, 13:21
Цитировать
Ты не понимаешь ДнД 4е
Поэтому я здесь.
И все же,
Цитировать
Есть правила, согласно которым бонус не может иметь отрицательного значения (не только бонус урона, но вообще любой бонус)
напомните, пожалуйста, где об этом говорится?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Декабря 14, 2012, 13:58
я считаю
А, вот где ошибка. Считать не надо, правила читать надо. Если в правилах нету деления на харизматичный тип урона и остальные, то его нету.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Inkvi от Декабря 14, 2012, 13:59
Это понятно.
и все же, где его применять, если он отрицательный?

Отрицательный Модификатор применяется в Навыках, если ты используешь его как основополагающий Пример Стандартная атака (у моего Плуга Сила 8 (-1 модификатор), а то просто немножко не понятно получается, я стою себе перед противником все ок, а тут раз окружил получил боевое превосходство и что-то стало все хуже чем было=)

А по поводу атак с мудрости (мудрость это по сути жизненный опыт, а условные рефлексы как раз таки появляются из-за жизненного опыта мб это вот так и оправдывается=)

Прошу извинения у SerGor что 70% информации (на таланта 3 уровня=) было не правильной=)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Декабря 14, 2012, 14:12
напомните, пожалуйста, где об этом говорится?
В базовом значении слова "бонус".
Конкретно в "Порезе по низу" урон от Силы или Харизмы является дополнительным повреждением (extra damage). Дополнительные повреждения всегда идут отдельно (как и скрытая атака плута, как и проклятье чернокнижника и пр.) и не связаны с основными повреждениями (на них не действуют черты, силы классов, силы путей совершенства и прочее, если в них не указано обратного). При этом повреждения не могут быть отрицательными - минимум 0. То есть дополнительные повреждения не могут меньше 0.
Сначала считаются основные повреждения (где и играют роль отрицательные модификаторы, но в сумме не меньше 0). Затем считаются дополнительные повреждения (если их несколько, то каждое в отдельности, каждое в сумме не меньше 0). Затем все суммируется и наносится врагу.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ЛокиКот от Декабря 14, 2012, 14:49
Цитировать
я стою себе перед противником все ок
Да где ж "ок"? Дефолтовая  стандартная атака милишная - сила против кд. Чем меньше у тебя силы и чем больше кд врага, тем меньше шанса в принципе попасть по нему, не нанеся вообще никакого урона. И вот тут все логично - не хватает сил броню пробить. А вот используя талант, ты уже не просто саблей машешь, а хитро тыкаешь, где в ход уже идет ловкость (либо харизма). И тут уже идет твоя сила, с помощью которой ты можешь нанести дополнительный урон либо, наоборот, ввиду своей субтильности, уменьшить урон.
Это противоречит правилам?

 Листаю все доступные мануалы и в упор не вижу утверждения, что отрицательные модификаторы приравниваются к нулю.

Цитировать
Добавьте модификатор характеристики, указанной в
описании таланта. Обычно это тот же модификатор, что
используется при определении базового бонуса атаки.

И ни слова про то, что отрицательный модификатор =0
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Декабря 14, 2012, 14:52
Дефолтовая  стандартная атака милишная
Зачем пользоваться БМА, если есть этвилы?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Декабря 14, 2012, 14:58
Отрицательный модификатор может быть. Отрицательного бонуса - нет. Также, как не может быть положительного пенальти. Это не системный вопрос, а просто вопрос языковый. По твоей логике выходит, что мы можем нанести противнику -5 вреда и, таким образом, подлечить его?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Декабря 14, 2012, 15:08
И ни слова про то, что отрицательный модификатор =0
Ты хоть внимательно читаешь? Тебе уже сказали - не путай бонусы и модификаторы. Это три большие разницы.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Inkvi от Декабря 14, 2012, 15:25
Да где ж "ок"? Дефолтовая  стандартная атака милишная - сила против кд. Чем меньше у тебя силы и чем больше кд врага, тем меньше шанса в принципе попасть по нему, не нанеся вообще никакого урона. И вот тут все логично - не хватает сил броню пробить. А вот используя талант, ты уже не просто саблей машешь, а хитро тыкаешь, где в ход уже идет ловкость (либо харизма). И тут уже идет твоя сила, с помощью которой ты можешь нанести дополнительный урон либо, наоборот, ввиду своей субтильности, уменьшить урон.
Это противоречит правилам?

Я имею в виду что Когда я стою перед противником и Использую талант Порез по низу, не окружённому, то я наношу урон 1(w)+Ловкость, но как только я его окружу я буду наносить доп. урон завищавший от модификатора (силы и харизмы, предположим что все в "-" чтоб было легче) то есть я буду бить по нему слабее лишь потому что я его окружил=), согласись звучит как-то странно,
 => вот этот доп. урон будет считаться отдельно от основного урона, лишь потому что он наносится отдельно и требует определенных условий для его появления, (пример уже приводили, это та же самая скрытая атака которая появляется из-за боевого превосходства). А так как атака урон не может быть < 0 то собственно ни чего и не отнимется от основного урона.

А вот если я использую талант (неограниченный) Коварный финт то там 1(w)+модификатор Ловкости+модификатор Харизмы то тут если уж если мод.Харизмы отрицательный то и  меньше урона.

П.С. и по поводу реагентов => 1реагент стоить 5зм. так как я заметил что цены ритуалов (цены требуемых реагентов) кратны 5=)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ЛокиКот от Декабря 14, 2012, 15:47
Цитировать
Тебе уже сказали - не путай бонусы и модификаторы. Это три большие разницы.
Да, я не правильно сформулировал.
Я имел ввиду, что нигде не сказано, что отрицательный модификатор даёт нулевой бонус.
Где-нибудь указано, что бонус не может быть отрицательным? (если мы влезем в лингвистическую полемику относительно слова "бонус", то выясним, что он и нулевым быть не может, так что бонус все же имеется ввиду не как обязательно прибавка, а скорее как дополнительный показатель урона)
Правда, для меня это важно. Если это просто мнение большинства - это одно дело, если это есть в правилах - то совсем другое.
Насчет общего отрицательного урона. Конечно, ситуация маловероятная, но возможная. Вот в этом случае имеет смысл приравнять общий урон к нулю, так как лечить ударами мы не можем по правилам. Хотя, в теории, знак "-" на уроне мог бы обозначать его направление, то есть вернуться к атакующему как самоурон. В теории. И это хомрульская вотчина уже.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Декабря 14, 2012, 15:49
П.С. и по поводу реагентов => 1реагент стоить 5зм. так как я заметил что цены ритуалов (цены требуемых реагентов) кратны 5=)
Нет. Реагент может стоить сколько угодно.
Например, в качестве алхимического реагента, персонаж может купить глаз ракшасы за 13 зм. И если он его использует в качестве реагента для ритуала Магический Круг, то этим он закроет 13 золотых из 100 требуемых.
Реагенты не имеют стоимости отдельной единицы. Ты должен просто потратить реагентов на некую сумму. И неважно, ты используешь 1 филосовский камень или их россыпь для этого.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Inkvi от Декабря 14, 2012, 18:35
Да, я не правильно сформулировал.
Я имел ввиду, что нигде не сказано, что отрицательный модификатор даёт нулевой бонус.
Где-нибудь указано, что бонус не может быть отрицательным? (если мы влезем в лингвистическую полемику относительно слова "бонус", то выясним, что он и нулевым быть не может, так что бонус все же имеется ввиду не как обязательно прибавка, а скорее как дополнительный показатель урона)
Правда, для меня это важно. Если это просто мнение большинства - это одно дело, если это есть в правилах - то совсем другое.
Насчет общего отрицательного урона. Конечно, ситуация маловероятная, но возможная. Вот в этом случае имеет смысл приравнять общий урон к нулю, так как лечить ударами мы не можем по правилам. Хотя, в теории, знак "-" на уроне мог бы обозначать его направление, то есть вернуться к атакующему как самоурон. В теории. И это хомрульская вотчина уже.

Это ни кто и не говорил=) Вопрос просто состоял в том, что доп. урон может быть отрицательным или нет (даже не сколько в отрицательном, а сколько считать ли доп. урон (как я уже говорил доп. урон появляется из-за какого-нибудь условия, и наносит отдельный урон ни как не трогая основной) в основной урон). Ни кто не сказал что если Модификатор отрицательный то при его применение он будет равен 0, а сказали просто что при высчитывании урона добавляя его как бонус, но он не может увести показатель урон в минус.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Inkvi от Декабря 14, 2012, 18:42
Нет. Реагент может стоить сколько угодно.
Например, в качестве алхимического реагента, персонаж может купить глаз ракшасы за 13 зм. И если он его использует в качестве реагента для ритуала Магический Круг, то этим он закроет 13 золотых из 100 требуемых.
Реагенты не имеют стоимости отдельной единицы. Ты должен просто потратить реагентов на некую сумму. И неважно, ты используешь 1 филосовский камень или их россыпь для этого.

Тогда у меня появляется другой вопрос а где найти цену реагентам?=) Или цену сам ДМ назначает.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Декабря 14, 2012, 18:55
Тогда у меня появляется другой вопрос а где найти цену реагентам?=) Или цену сам ДМ назначает.
Закупаю благовоний реагентов на такую-то сумму. При этом совершенно не обязательно знать сколько каждое стоит.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Inkvi от Декабря 14, 2012, 19:25
Закупаю благовоний реагентов на такую-то сумму. При этом совершенно не обязательно знать сколько каждое стоит.
А ну тобишь как я играл раньше отдавал сумму денег написанную в книге на ритуал подписывал на какой ритуал реагенты и все=)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Декабря 14, 2012, 19:32
Нету реагентов для такого-то ритуала, есть реагенты для такого-то скилла на такую-то сумму.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Декабря 14, 2012, 19:59
Купив алхимических компонентов на 500 золотых, ты можешь с их помощью или создать 5 раз Магический Круг, или создать магический предмет на сумму 500 золотых, или 3 раза совершить Водное Дыхание, или... еще много или. Считай, что все ритуалы "покупаются" за одну из четырех особых валют, которые нужно сначала получить в обменнике - у торговцев реагентами.
Все ритуалы с одинаковым ключевым навыком используют одни и те же реагенты.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Inkvi от Декабря 14, 2012, 20:35
Купив алхимических компонентов на 500 золотых, ты можешь с их помощью или создать 5 раз Магический Круг, или создать магический предмет на сумму 500 золотых, или 3 раза совершить Водное Дыхание, или... еще много или. Считай, что все ритуалы "покупаются" за одну из четырех особых валют, которые нужно сначала получить в обменнике - у торговцев реагентами.
Все ритуалы с одинаковым ключевым навыком используют одни и те же реагенты.

Ну я уже понял=) Реагенты просто тупо альтернативная валюта для ритуалов, я просто рассчитывал что есть может быть уже готовая таблица с суммами чтоб не замачиваться, просто в предыдущем посте выразился не правильно, обычно просто покупаем реагенты специально чтоб провести сразу ритуал или припасти именно для конкретного случая (но на ритуал который заготовили использовать в том случаи), а не так просто чтоб валялись в инвентаре (на всякий мб пригодятся) опыт еще маловат чтоб партия мыслила на 5 шагов вперед=).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: whitehelldog от Декабря 16, 2012, 02:22
такое дело,видел где-то модуль,где партия командовала отрядами юнитов, либо кто-то сидел в штабе и помогал ,опять же, командовать и давал различные бонусы отрядам..ну так вот, у меня тут назрела игра,где по сюжету должно произойти что-то подобное...можно провести игру так, ну а можно не заморачиваться и сделать все по старике.. моим друзьям понравится что-то новое, не могли бы вы помочь найти что-нибудь подобное( если до завтра найдется- хорошо, до следущих выходных - тоже неплохо)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Эрфар-Краснобай от Декабря 19, 2012, 21:18
Вопросик, есть ли что-то вроде таблицы средних защит для эн-ного уровня, например как понять 33(35) АС на 11 уровне это хорошо, или норма и тп.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Декабря 19, 2012, 21:23
Вопросик, есть ли что-то вроде таблицы средних защит для эн-ного уровня, например как понять 33(35) АС на 11 уровне это хорошо, или норма и тп.

Для кого? Персонажа или монстра? И какой роли персонаж или монстр? Дэфендер? Страйкер?...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Эрфар-Краснобай от Декабря 19, 2012, 21:26
Для персонажа. Роль эм... гибрид :) Но вопрос именно в том чтобы иметь под рукой какую-нить табличку на все уровни чтобы от неё отталкиватся
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Декабря 19, 2012, 22:45
Есть такая таблица для монстров: http://slyflourish.com/master_dm_sheet.pdf.

Так вот, страйкер традиционно должен попадать с 5, а дефендер традиционно пробиваться с 15.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Evgen от Января 04, 2013, 12:07
Скажите, а есть руководство игрока по Забытым Королевствам 4й редакции? Просто вот решил ознакомиться, скачал Players Handbook 4й редакции, а там просто DnD.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Января 04, 2013, 12:09
Есть. Носит название Forgotten Realms Player's Guide. Можешь попробовать погуглить по этому названию.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Мив от Января 10, 2013, 18:19
Не подскажите переведена ли 3 кинга игрока по 4-ой редакции, и если переведена, то где ее мозжно найти.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Января 10, 2013, 18:55
не переведена, ищи на phantom-studio.ru
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Января 11, 2013, 00:05
Вообще-то как раз переведена уже. (http://phantom-studio.ru/book/18-4-/74-phb3)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Января 11, 2013, 08:31
Здорово! Искать все же у фантомов?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Мив от Января 11, 2013, 09:45
Благодарю.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artemy от Января 11, 2013, 11:31
Здравствуйте, решил сыграть в DnD 4. Прочитал 3 книги кторые нужны: книга игрока, мастера, бестиарий. Теперь у меня вопрос где купить всё это? И что вообще нужно купить. Одни говорят - "минифигурки с карточками". Другие - "Тайлы какие-то". Где всё это купить (жел. на Русском)? И что-бы с доставкой по Москве. Заранее спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Января 11, 2013, 12:03
Здравствуйте, решил сыграть в DnD 4. Прочитал 3 книги кторые нужны: книга игрока, мастера, бестиарий. Теперь у меня вопрос где купить всё это? И что вообще нужно купить. Одни говорят - "минифигурки с карточками". Другие - "Тайлы какие-то". Где всё это купить (жел. на Русском)? И что-бы с доставкой по Москве. Заранее спасибо.

А стоит покупать-то? Книги есть в электронном варианте на сайте студии Фантом. Миниатюры можно использовать бумажные (см. тему на этом форуме) - нужно только распечатать.

Тайлы - это конструктор игровых полей, из них собираются игровые поля для тактического боя. Т.е. это картинки представляющие вид сверху на игровую местность и разбитые на клетки.  Их тайлов можно собрать внутреннюю обстановку таверны, городскую площадь, руины храма и т.д. По 4-ке выпущено несколько наборов тайлов, каждый на свою тему (подземелья, город, болото, леса и т.д.). Их можно либо купить, либо распечатать на фотобумаге (сканы есть в файлообмене этого форума).

Для первых игр этого достаточно. Если дальше интерес не угаснет, то стоит прикупить еще миниатюры (фигурки) монстров и героев. 
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Января 11, 2013, 12:06
К слову о поле: вместо тайлов некоторым (мне, например) удобнее использовать мат (есть в продаже, но у меня им служат заламинированные клетчатые листы А4) и водяные маркеры - любое поле боя просто рисуется. Не так цветно, как тайлы, зато намного более гибко - нарисовать можно что угодно и какой угодно формы.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artemy от Января 11, 2013, 12:10
Спасибо, всё понятно, но книги всё-равно купить надо. С компьютером не поиграешь.... Нужно что-то напечатанное.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Января 11, 2013, 13:14
Спасибо, всё понятно, но книги всё-равно купить надо. С компьютером не поиграешь.... Нужно что-то напечатанное.
Как показывает практика - поиграешь. Компьютер (ноут) нужен ДМу (ведущему) - на нем проще вести/смотреть записи о игре, ставить музыкальное сопровождение, использовать различные генераторы, показывать картинки и т.д.

А из правил стоит распечатать игрокам следующие главы из ПХБ: правила боя, навыки.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artemy от Января 11, 2013, 15:23
Как показывает практика - поиграешь. Компьютер (ноут) нужен ДМу (ведущему) - на нем проще вести/смотреть записи о игре, ставить музыкальное сопровождение, использовать различные генераторы, показывать картинки и т.д.

А из правил стоит распечатать игрокам следующие главы из ПХБ: правила боя, навыки.
Спасибо будем пробовать, но с книгой всё-же попробую одно приключение провести. А теперь один вопрос, могут ли персонажи переносить предметы не принадлежащими их классу?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Января 11, 2013, 15:25
Еще полезным будут отпечатанные паверы, лучше даже на отдельных карточках, так удобнее
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Января 11, 2013, 15:27
А теперь один вопрос, могут ли персонажи переносить предметы не принадлежащими их классу?
Конечно. Они не могут ими эффективно пользоваться, но в руки или на плечи взять никто не запрещает.
Не умея пользоваться оружием, персонаж все равно наносит повреждения этого оружия, но не получает бонуса на атаку от него. А не умея носить броню, персонаж все равно получит бонус к АС, но при этом получит штраф -2 на атаку и Рефлексы.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Aviator от Января 12, 2013, 03:09
Всем привет!

Два вопросика:
1. Ритуалы.
Мjжно использовать сколько угодно ритуалов в день? Один и тот же из спелбука можно использовать два раза? (в том числе два раза за день)

2.Хил
Как происходит лечение не в боевых ситуациях.
Например партия идет по лесу. Но они сильно побитые. Привал на 6 часов делать не хотят (или не могут - погоня). Как происходит лечение в таком случаи?


3. AT-will
Неограничеными можно бить сколько угодно раз подряд в одной сцене?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Января 12, 2013, 10:17
1. Да.
2. Вне боя персонажи могут тратить запас healing surge для восстановления здоровья без использования дополнительных сил. Каждый healing surge восстанавливает четверть максимальных хитов. Если сюрджей больше не осталось, то придётся делать привал.
3. Да.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Января 12, 2013, 12:03
2. Замечу еще, что вне боя, при наличии достаточного времени, лечение может происходить не просто через запас healing surges, но и через лечащие силы партийного хилера. Например, клерик может раз в 5 минут использовать свои Healing Word, к значению хилинг сюрджей добавляя свои бонусы (1д6+Мудрость на 1-ом уровне). То есть фактически происходит ситуация: жрец вылечил - 5 минут отдохнули - жрец восстановил силы - жрец вылечил - 5 минут отдохнули - жрец восстановил силы - жрец вылечил... Если же времени не так много, то в конце 5-ти минутной передышки (short rest) любой персонаж может потратить сколько ему хочется хилинг сюрджей, восстанавливая по четверти хитов за каждый.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Января 12, 2013, 18:35
Что кроме стен (и эффектов талантов, где это специально указано) блокирует линию действия?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Января 12, 2013, 21:58
По большому что угодно.... Любой достаточно массивный объект...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Января 12, 2013, 22:07
По большому что угодно.... Любой достаточно массивный объект...
Т.е. критерий: не видно ни одной части цели?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Января 12, 2013, 22:10
Линию действия блокирует то, что создает кавер.
Кавер (-2) - супериор кавер (-5) - блокировка (IMPOSSIBRU!!!)

Цитировать
Т.е. критерий: не видно ни одной части цели?
Не видно - это консилмент. А здесь должен быть блокирован каким-либо твердым (занавеска не подойдет) предметом каждый угол занятой существом клетки. Например, силовая стена может быть вполне прозрачной, но при этом блокировать линию действия.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Января 12, 2013, 22:37
Линию действия блокирует то, что создает кавер.
Кавер (-2) - супериор кавер (-5) - блокировка (IMPOSSIBRU!!!)
Не видно - это консилмент. А здесь должен быть блокирован каким-либо твердым (занавеска не подойдет) предметом каждый угол занятой существом клетки. Например, силовая стена может быть вполне прозрачной, но при этом блокировать линию действия.
Хорошо. Герой опрокинул стол и спрятался за ним. Что это супериор кавер или линия воздействия заблокирована?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Января 12, 2013, 23:29
Хорошо. Герой опрокинул стол и спрятался за ним. Что это супериор кавер или линия воздействия заблокирована?
Предположим, что в него стреляют из лука. По логике, стрелы должны были бы застревать в столе. Но умелый лучник в состоянии прошить стол навылет. Фаербол может быть погашен, а может и застать врасплох. Супериор кавер.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Января 12, 2013, 23:34
Зависит от размеров стола и размеров героя.
В общем случае, при условии "среднестатистического" стола я бы решил:
- для медиумного персонажа при условии того что персонаж ведет бой будет кавер; при условии что персонаж все силы тратит на прятанье будет супериор кавер.
- для смолловского и меньше персонажа соответственно супериор кавер и блокированная линия.
Но, опять-таки, кто как решать будет. Для некоторых атак (балиста, например) этот стол будет укрытием не эффективнее занавески.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Января 13, 2013, 11:47
Для балист и иных дезентегрирующих атак... я бы давал ковер... но уничтожал его после первой атаки вне зависимоати попала или нет по персонажу...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Января 13, 2013, 11:49
Для балист и иных дезентегрирующих атак... я бы давал ковер... но уничтожал его после первой атаки вне зависимоати попала или нет по персонажу...
Не кавер - консилмент. Ибо для таких атак критично только закрытие цели, а не препятствие на пути.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Января 13, 2013, 12:26
Не кавер - консилмент. Ибо для таких атак критично только закрытие цели, а не препятствие на пути.
Кажется, я начинаю запутываться. Покров дают же лишь различные факторы скрывающие цель, т.е. дым, туман, ночь...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Января 13, 2013, 13:12
Покров даёт то, что скрывает силуэт цели, но не мешает попаданию. Т.е. стол может быть как кавером (в большинстве случаев), так и покровом (в случаях, когда атака этот стол просто нафиг снесёт).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Января 13, 2013, 15:54
Покров даёт то, что скрывает силуэт цели, но не мешает попаданию. Т.е. стол может быть как кавером (в большинстве случаев), так и покровом (в случаях, когда атака этот стол просто нафиг снесёт).
Стоп. Цель может обладать и покровом и укрытием одновременно - попасть по цели, засевшей в темном угу за столом сложнее...
Тогда как определить когда цель имеет только укрытие, только покров, а когда и то и другое?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Января 13, 2013, 16:18
Используя здравый смысл?

Тебе же объяснили - ковер, это то что мешает попасть "визуально", а "кавер" - то что блокирует атаку.
В обычном случае они не складываются (например, если человек прячется за столом, его какбы не видно, но это ковер).
Про то что один эффект может давать и покров и ковер одноверменно, скорее вольное трактование правил.
В случае баллисты стол просто бы не считался укрытием, чем считался каким-то консилментом. Попав в стол баллиста снесет и стол и неудачника кторый затеял спрятаться за ней.
Да и автоуничтожение его от первой атаки весьма сомнительно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Января 13, 2013, 22:03
Стоп. Цель может обладать и покровом и укрытием одновременно - попасть по цели, засевшей в темном угу за столом сложнее...
Тогда как определить когда цель имеет только укрытие, только покров, а когда и то и другое?
Если препятствие блокирует нормальное наведение атаки, скрывая как-либо его силуэт, но при этом саму атаку никак не может остановить (занавеска и стрела, стол и снаряд катапульты, плотная листва и магический снаряд, полная темнота и камень из пращи...), то это покров (concealment).
Если препятствие блокирует именно само продвижение снаряда к цели (стол и стрела, каменная стена и снаряд катапульты, ствол дерева и магический снаряд, силовое поле и камень из пращи...), то это укрытие (cover) - не считается покровом, даже если скрывает силуэт цели.
Одновременно штрафы за покров и укрытие идут только тогда, когда у цели есть несколько помогающих ей эффектов - прячется за стеной (укрытие) в туман (покров) и подобное. То есть тогда, когда покров действует на те "части" цели, которые виднеются из-за укрытия.

Таким образом одно и тоже препятствие может служить для разных видов атак как покровом, так и укрытием. Опрокинутый стол может служить укрытием от стрел, так как просто не пробьется ими. В то время как для атаки чего-нибудь вроде Сферы Дизинтеграции (в 3,5 был такой артефакт, летающий сквозь любые стены, как через бумагу) сам стол просто не будет служить препятствием, будет важно только угадать силуэт цели за этим столом - то есть будет служить только покровом.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Aviator от Января 15, 2013, 14:10
Всем привет!

Такой вопрос про метательные топоры.
Идут они как рейнжит атака. К урону идет модификатор силы?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dekk от Января 15, 2013, 14:15
Посмотри описание той силы, которой ты атакуешь и тебе станет понятно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Aviator от Января 19, 2013, 02:06
Человек варлок с демоническим пактом можеть быть ловфул гудом?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Января 19, 2013, 04:02
Да, а что тебя смущает?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Января 19, 2013, 12:52
Человек варлок с демоническим пактом можеть быть ловфул гудом?
Скажу даже больше. У тебя может быть хаотичный злой паладин.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leyt от Января 19, 2013, 12:57
Азалин, заметно же, что у человека установки, выпестованные предыдущими редакциями и стереотипами. 4ка в этом плане шок еще тот
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Мив от Февраля 01, 2013, 17:42
Есть вопрос относительно неограниченой атаки у следопыта Двойной удар :
Атака: Сила против КД (рукопашная; основное и дополнительное оружие) или Ловкость против КД (дальнобойная), две атаки  - это означает что следопыт с 2 клинками бьет 2 раза каждым клинком? или все таки 1 раз 1 клинком?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Февраля 01, 2013, 18:13
Есть вопрос относительно неограниченой атаки у следопыта Двойной удар :
Атака: Сила против КД (рукопашная; основное и дополнительное оружие) или Ловкость против КД (дальнобойная), две атаки  - это означает что следопыт с 2 клинками бьет 2 раза каждым клинком? или все таки 1 раз 1 клинком?

Один раз каждым клинком...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Февраля 07, 2013, 22:55
Как понимать таланты взятые за мультикласс "слово воодушевления" Военачальника , "исцеляющее слово" Жреца, по количеству использования, 2 раза в день или все же 1? Что имеется ввиду замена фраз в таланте "на сцену" - "на день" или половина таланта да еще 1 раз в сутки?
Зарание благодарен.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Февраля 08, 2013, 00:14
Ты можешь применять этот талант 1 раз в день. Ты не получаешь второго использования от Special.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Февраля 09, 2013, 13:14
Как работает пассивная способность фамильяра disembodiend hand (доставать/убирать предметы за фри, а не за минор)? Можно сколько угодно раз достать/убрать предмет за раунд? Т.е., например, можно выпить 3 разных зелья за один ход, верно или нет?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Февраля 09, 2013, 13:33
Как работает пассивная способность фамильяра disembodiend hand (доставать/убирать предметы за фри, а не за минор)? Можно сколько угодно раз достать/убрать предмет за раунд? Т.е., например, можно выпить 3 разных зелья за один ход, верно или нет?
Нет, можно достать/убрать меч из ножен любое количество раз, пока мастер не сочтет это поломом законов игрового времени и не начнет орать.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TNTmonkey от Февраля 11, 2013, 13:16
Всем привет.
Не так давно начали играть с приятелями по 4 редакции. И у нас возник серьезный вопрос!
Один из игроков(ну я например) скрафтил самодельные коктейли "Молотова" из  банок с маслом для ламп и факелов. Хотелось бы узнать по каким правилам они будут работать и будут ли работать вообще ?  O_o
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Rigval от Февраля 11, 2013, 13:31
Вопрос: имеется бард с фитами
Battle Song Expertise (Dragon 402)
Prerequisite: Bard
Benefit: You gain a +1 feat bonus to attack rolls you make with any weapon with which you have proficiency and with a wand or another item designated as a bard implement. This bonus increases to +2 at 11th level and +3 at 21st level. You also gain a +1 feat bonus to the number of squares that you can pull, push, or slide creatures with your bard attacks and bard paragon path attacks

и
Blade Initiate
Prerequisite:Int 13
Benefit:You gain training in the Arcana skill. Once per day, when you are wielding a blade, you can invoke the Swordmage Warding class feature. Until the end of the encounter, you gain a +1 bonus to AC (or a +3 bonus to AC if you have one hand free). In addition, you can use swordmage implements.


Добавляется ли бонус +1 от экспертизы, если бард использует клинок (не сонгблейд) в качестве имплемента?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Февраля 11, 2013, 13:56
Один из игроков(ну я например) скрафтил самодельные коктейли "Молотова" из  банок с маслом для ламп и факелов. Хотелось бы узнать по каким правилам они будут работать и будут ли работать вообще ?  O_o
Берите характеристики Алхимического Огня - не ошибетесь.
Спойлер
[свернуть]

Добавляется ли бонус +1 от экспертизы, если бард использует клинок (не сонгблейд) в качестве имплемента?
Да, конечно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Февраля 11, 2013, 14:07
Цитировать
Берите характеристики Алхимического Огня - не ошибетесь.
Плюсую. Единственное, в отличие от алхимического огня самодельный "коктейль"
а) не будет доступен в улучшенных, более дамажных версиях
б) в отличие от алхимического огня, не самовоспламеняется при контакте с воздухом, а следовательно потребует действие (имхо, стандарт) на поджиг фитиля.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Февраля 11, 2013, 14:28
б) в отличие от алхимического огня, не самовоспламеняется при контакте с воздухом, а следовательно потребует действие (имхо, стандарт) на поджиг фитиля.
Не согласен. Даже зарядка тяжелого арбалета стоит минорное действие. Поэтому, имхо, максимум за минор поджигать.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Февраля 11, 2013, 14:30
Вопрос: имеется бард с фитами
Battle Song Expertise (Dragon 402)
Prerequisite: Bard
Benefit: You gain a +1 feat bonus to attack rolls you make with any weapon with which you have proficiency and with a wand or another item designated as a bard implement. This bonus increases to +2 at 11th level and +3 at 21st level. You also gain a +1 feat bonus to the number of squares that you can pull, push, or slide creatures with your bard attacks and bard paragon path attacks
и
Blade Initiate
Prerequisite:Int 13
Benefit:You gain training in the Arcana skill. Once per day, when you are wielding a blade, you can invoke the Swordmage Warding class feature. Until the end of the encounter, you gain a +1 bonus to AC (or a +3 bonus to AC if you have one hand free). In addition, you can use swordmage implements.

Добавляется ли бонус +1 от экспертизы, если бард использует клинок (не сонгблейд) в качестве имплемента?
Я бы сказал, что нет. Потому что клинок - это не bard implement, вне зависимости от того, может бард его использовать как имплемент посредством других фитов или нет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Февраля 11, 2013, 15:20
Потому что клинок - это не bard implement, вне зависимости от того, может бард его использовать как имплемент посредством других фитов или нет.
Да. Зато меч попадает в "with any weapon with which you have proficiency". Никаких ограничений, что с этим оружием бонус дается только на weapon атаки, фит не имеет, значит и на имплементные работает.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Февраля 11, 2013, 15:29
Угу, только клинок в данном случае - не weapon, а implement.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Февраля 11, 2013, 15:32
Угу, только клинок в данном случае - не weapon, а implement.
Он одновременно и weapon и implement. И если фит не говорит, что он дает +1 к атаке только на weapon attack с этим мечом, значит он дает бонус на все атаки с мечом, независимо от кейвордов.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Февраля 11, 2013, 15:35
Цитировать
Поэтому, имхо, максимум за минор поджигать.
Дисбаланс. Алхимический огонь стоит приличных для низкого уровня денег. Масло - куда дешевле.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Февраля 11, 2013, 15:43
И если фит не говорит, что он дает +1 к атаке только на weapon attack с этим мечом, значит он дает бонус на все атаки с мечом, независимо от кейвордов.
Спорно, коллега. Я не видел подобных утверждений в правилах. Ты же не будешь прибавлять бонус владения оружием к атакам мечом как имплементом? А ведь в проф. бонусе тоже не сказано, что он применяется только на weapon attack.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Февраля 11, 2013, 15:45
Дисбаланс. Алхимический огонь стоит приличных для низкого уровня денег. Масло - куда дешевле.
Вообще-то ДМГ в таких случаях рекомендует давать хоть лазерную пушку делать из битой посуды, если это по сюжету подходит, но потом стоимость этой пушки вычитать из будущих сокровищ. Поэтому алхимический огонь, сделанный из масла и ветоши в итоге обойдется персонажу ровно в те же 20 золотых. Просто они в будущем найдут на 20 золотых поменьше...
Поэтому баланс по цене - это не проблема. А поджиг за минор можно считать "ценой" за то, что действуешь не через фит Алхимия, а просто так.


Спорно, коллега. Я не видел подобных утверждений в правилах. Ты же не будешь прибавлять бонус владения оружием к атакам мечом как имплементом? А ведь в проф. бонусе тоже не сказано, что он применяется только на weapon attack.
Вот как раз это прописано - weapons as implement:
Цитировать
Using a Weapon as an Implement: If an adventurer is able to use a weapon as an implement, the weapon works like a normal implement, but the adventurer uses neither the weapon’s proficiency bonus nor its nonmagical weapon properties with his or her implement powers. For example, if a weapon has the high crit property, that property does not work with implement powers if the weapon can be used as an implement.
Правила ДнД 4е - "написано ровно то, что написано". Фит дает мне +1 к атакам с мечом? Дает. А как именно я атакую этим мечом, уже не важно - главное, что я этим мечом атакую.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Февраля 11, 2013, 16:19
Фит дает мне +1 к атакам с мечом? Дает. А как именно я атакую этим мечом, уже не важно - главное, что я этим мечом атакую.
Мы опять уползаем на тему холивора, но всё же это исключительно твоё прочтение. Для меня, к примеру, если написано "with weapon", вполне очевидно, что идёт речь об использовании вещи как оружия. Если меч выступает в атаке как имплемент, а не как weapon - то он не попадает под условие attack roll with weapon. Это attack roll with implement.

Но вроде бы уже понятно, что внятного ответа в книгах нет, и аргументацию под свою т.з. подводить можно бесконечно. =)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Февраля 11, 2013, 16:47
Согласен с СерГором по обоим вопросам. По мечу причина другая, но таки да - можно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Февраля 11, 2013, 16:49
Странник, а приведи свою аргументацию, если не сложно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Февраля 11, 2013, 18:56
Сейчас уже не сложно. )

С какого-то момента в системе убрали привязку имплементов по "классовости" и ввели систему "implement proficiency". С тех пор я открыто приравниваю всё по этому принципу. Если ты получил возможность пользоваться каким-то оружием как имплементом, то это твой бардовский имплемент. И неважно, что изначально он не бардовский, а после - не только бардовский. Вполне может быть, сама формулировка с "designated" и предназначена для ограничения способности до набора "ванд, сонгблейд, сонгбоу, инструмент", но я просто не вижу необходимости в таком ограничении. Да и к тому же, если равняться на формулировки, то верной становится трактовка СерГора: "attack with weapon" <> "weapon attack".
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ЛокиКот от Февраля 15, 2013, 14:19
Книга Воинская сила-2 существует в русском переводе? И где искать. Нахожу только английские версии.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Февраля 15, 2013, 14:48
Книга Воинская сила-2 существует в русском переводе? И где искать. Нахожу только английские версии.
Не существует.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Февраля 15, 2013, 14:53
Книга Воинская сила-2 существует в русском переводе? И где искать. Нахожу только английские версии.

Нет её еще нет. Но все переводы по 4-ке выходят из под пера Студии Фантом (за рядом небольших исключений), так что вот ссылка: http://www.phantom-studio.ru/main

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: ЛокиКот от Февраля 15, 2013, 15:09
спасибо за ссылку, но у фантомов все читано-перечитано давно =) Будем ждать.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Февраля 15, 2013, 16:03
спасибо за ссылку, но у фантомов все читано-перечитано давно =) Будем ждать.
http://rpg-world.org/index.php/topic,3819.0.html

В этой теме есть переводы Рассовых Комплитов... не от Фантомов. Если что.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: GromSky от Марта 20, 2013, 13:17
Вопрос этот здесь задавался, но все же задам его еще раз, уж простите.
Так все таки как работает сопротивляемость ко всем видам урона? а в точности уменьшает ли она урон от обычной атаки, без кейворда, скажем простой удар мечом при стандартной атаки?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Марта 20, 2013, 13:27
Вопрос этот здесь задавался, но все же задам его еще раз, уж простите.
Так все таки как работает сопротивляемость ко всем видам урона? а в точности уменьшает ли она урон от обычной атаки, без кейворда, скажем простой удар мечом при стандартной атаки?
Уменьшает. Т.е. если персонаж должен получить Х ран (не важно от чего и какого типа), а его сопротивляемость всему равна С, то на самом деле он получит Х-С ран (0 если С больше или равна Х).
Есть правда одно НО: у некоторых классов есть таланты, которые ранят героя, использующего их. Зачастую там явно прописано, что урон, нанесенный себе этим талантом нельзя уменьшить, поэтому в этом сл. сопротивляемость не будет работать.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: GromSky от Марта 20, 2013, 15:16
Спасибо за ответ :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: GromSky от Марта 21, 2013, 11:09
Один знакомый игрок написал визардам, и задал вопрос как раз про это сопротивление всему урону, а вточности снизит ли он урон от оружия... пришел вот такой ответ:  Most weapon attack powers deal damage that has no type. It is simply physical damage. Since physical damage isn't a type, resist all will not reduce it. Получается все таки сопротивление всему урону не снижает обычный, так сказать физический, урон?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 21, 2013, 11:17
Я бы рекомендовал послать этот вопрос ещё 4 раза и принять за ответ тот, который совпадает с большинством. Дело в том, что не все индусы из поддержки играли в ДнД. А тут люди играли и советуют верно: резист ко всему даёт сопротивление всему, даже от падения он будет работать.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: GromSky от Марта 21, 2013, 11:19
А может где то по правилам прописан этот момент? А то меня игроки съедят:)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 21, 2013, 12:23
Он прописан ровно там же, где написано "resist all", т.е. в голове у читающего или, можно так выразиться, нигде. А вот в книжках такого конструкта как resist all не упоминается вообще. Зато упоминается "resist X to all damage". И если оборот "all damage" допускает двоякое прочтение, то я уж и не знаю, как их ещё убедить. Возможно, я где-то пропустил подобное упоминание, но больше чем уверен, что resist all = resist to all damage.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 01, 2013, 19:43
Какие Adventure Path существуют для 4 редакции кроме базового (Keep on Shadowfell) и того что был в журналах Денжен про Такхизис.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Апреля 01, 2013, 19:58
Есть версия War of the Burning Sky под 4е. 
Энворлдовский Zeitgeist.

Это если полные, а так есть всякие мини-кампейны на 3-5 модулей.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Апреля 02, 2013, 00:11
Не какие то они кустарные?

А что за миникампейны?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Malefic от Апреля 02, 2013, 20:15
Доброго времени суток! До сих пор точно не знаю вот что - при получении черты Мультиклассового Визарда, например, Варлоком, может ли он инструменты Визарда юзать для своих паверов? Стаффы там, орбы... До этого как-то не имело значения для нашей партии, сейчас вот Варлок решил мультиклассироваться, спрашивает. По RAW получается, что нельзя. Так ли это?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апреля 02, 2013, 20:25
Мультиклассовые черты бывают разные. Если в черте указано, что персонаж получает владение инструментами, то он получает. А если нет, то нет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Malefic от Апреля 02, 2013, 20:29
Вы немного не так поняли. В ПХБ1 написано, что получивший черту Мультиклассовый Визард, может использовать инструменты Визарда как инструмент при использовании паверов Визарда и его Парагонов. Можно ли использовать орбы для паверов Варлока, не уточняется. Я это имел ввиду.  :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апреля 02, 2013, 21:08
В оригинале текущей редакции правил:
Цитировать
Arcane Initiate [Multiclass Wizard]
Prerequisite
: Int 13
Benefit: You gain training in the Arcana skill.
    Choose a 1st-level wizard at-will power. You can use that power once per encounter.
    In addition, you can use wizard implements.
- нет ограничения на только силы Визарада и его парагонов. Поэтому, конечно может.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Malefic от Апреля 02, 2013, 21:19
Большое спасибо!
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Helloniel от Апреля 10, 2013, 07:52
В пути совершенства Dreamwalker класса Psion есть талант на день 20 уровня. У меня вопрос - как он работает? То есть можно ли эту форму уничтожить?
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 10, 2013, 09:46
Эта форма имеет ключевое слово Summoning, и таким образом, подчиняется всем правилам по суммонам из PHB3. В частности, у неё половина твоих хитов и твои защиты, если не указано обратного.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Апреля 10, 2013, 16:43
Прошу прощения, точно знаю что вопрос задавался, но я не нашел.
Где найти темы персонажей? Нет ли где тем для целой партии (аналог партиной предистории)?
Зарание благодарен.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Апреля 10, 2013, 20:40
Прошу прощения, точно знаю что вопрос задавался, но я не нашел.
Где найти темы персонажей? Нет ли где тем для целой партии (аналог партиной предистории)?
Зарание благодарен.
Основной и лучший источник - CBLoader (крякнутый Character Builder). Там есть все темы на вкладке бэкграундов.

Если его нет, то стоит заглянуть в руководства по Dark sun'у и Neverwinter'у, а также Книгу мерзкой тьмы (перевод есть у фантомов), Героев элементального хаоса, и в Драконы начиная с 399 (переодически там появляются новые темы).

Насколько я знаю, партийных тем нет в принципе. Но темы из одного источника довольно неплохо смотрятся друг с другом (правда, я сужу об этом лишь по своим ощущениям от игр по дарк сану).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Helloniel от Апреля 21, 2013, 21:35
В чем выгода брать класс друида. В бою от него никакого толку. Есть контроллеры лучше, танки и дамагеры тоже. В чем его смысл? Недо-танк, лидер, страйкер, контроллер?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Апреля 21, 2013, 22:41
В чем выгода брать класс друида. В бою от него никакого толку. Есть контроллеры лучше, танки и дамагеры тоже. В чем его смысл? Недо-танк, лидер, страйкер, контроллер?
А в чем выгода брать кого-то вообще, если есть оптимизированные билды, рвущие всё остальное?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Helloniel от Апреля 21, 2013, 23:27
Каждый класс имеет собственную нишу, в которую его можно воткнуть. Благодаря набору черт, мультиклассов и шмотья из жреца можно сделать танка. Но я ВООБЩЕ не вижу смысла брать класс друид, он убог во всем. Или если для отыгрыша. Поэтому спрашиваю здесь, у людей, играющих уже давно - в чем его плюс?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Апреля 22, 2013, 00:57
Каждый класс имеет собственную нишу, в которую его можно воткнуть. Благодаря набору черт, мультиклассов и шмотья из жреца можно сделать танка. Но я ВООБЩЕ не вижу смысла брать класс друид, он убог во всем. Или если для отыгрыша. Поэтому спрашиваю здесь, у людей, играющих уже давно - в чем его плюс?
Не знаю в чему он уж убог. Друиды бывают совсем разные. Из друида перевертыша выходят отличные страйкеры-контроллеры на чарже, из сентеля - великолепные универсалы и "отряды одного игрока". Вариантов куча. См. http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/26244737/Call_of_the_Wild:__A_Druid_Handbook?pg=1
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 22, 2013, 08:49
В чем выгода брать класс друида. В бою от него никакого толку. Есть контроллеры лучше, танки и дамагеры тоже. В чем его смысл? Недо-танк, лидер, страйкер, контроллер?
Например, если хочешь быть контроллером со страйкерским дамагом и почти полной неубиваемостью. )
Вообще, это не вопрос для ВиО, ибо рассуждать по нему можно до одурения. Но ссылка выше приведена очень в тему.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Helloniel от Апреля 22, 2013, 20:25
Просто мастер, у которого я играю, говорит, что друль - убог. Хм. ща для интереса пооптимизирую. Спасибо за ссылку. А где взять CBLoader?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Апреля 22, 2013, 21:50
Просто мастер, у которого я играю, говорит, что друль - убог. Хм. ща для интереса пооптимизирую. Спасибо за ссылку. А где взять CBLoader?
См. тему: http://rpg-world.org/index.php/topic,1637.0.html 
Правда, там ссылки могли уже устареть.

И да, не стоит забывать, что ДМ может нивелировать плюсы любого персонажа "грамотным" подбором опасностей  ;)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Helloniel от Апреля 22, 2013, 22:30
Атака чародея неограниченная

Кислотная сфера
Спойлер
[свернуть]
Написано, что можно использовать в качестве стандартной дальнобойной атаки.
1. А когда вообще их используют? Стандартные дальнобойные.
2. К чему такое уточнение?
3. Можно ли проводить провоцированные атаки магическими талантами?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Апреля 22, 2013, 23:03
1) Когда явно написано, что можно сделать стандартную дальнобойную атаку. К примеру, многие способности warlord'а (военачальника или как там его переводят) позволяют это сделать.
2) Это значит, что вместо обычной дальнобойной атаки (к примеру, выстрел из арбалета) можно сколдовать это заклинание.
3) Не понял. Провоцированная атака - Opportunity attack? Она базовая ближнего боя (Melee basic attack), соответственно если в заклинании прописано, что его можно использовать вместо базовой атаки ближнего боя, то да, можно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Апреля 22, 2013, 23:10
3. Можно ли проводить провоцированные атаки магическими талантами?
Провоцированные атаки можно наносить только базовой рукопашной атакой. Т.е. ее можно наносить любыми талантами, но только тогда, когда в описании таланта сказано, что его можно использовать вместо своей базовой рукопашной атаки.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 22, 2013, 23:16
Уточнение по п.3. Не стоит путать магические таланты и дальнобойные таланты. Магические - это просто источник силы, и среди магических тоже есть базовые рукопашные, например Eldritch Strike варлока, который часто используется как провоцированная атака.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Апреля 23, 2013, 23:22
Нужен монстрик: огромный механический голем уровня 12-18. Есть где-нибудь что-то подобное? Или хотя бы что можно в него просто рефлафить?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 24, 2013, 08:43
Ну вообще народ ленивый пошёл. Отсортируй брутов с большим размером в адвенчур тулзах и выбери )
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Апреля 24, 2013, 11:18
Ну вообще народ ленивый пошёл. Отсортируй брутов с большим размером в адвенчур тулзах и выбери )
Не факт, что голем - брут. Возможно он солджер или даже ларкер.
Кроме того, у меня нет адвенчур тулза с новыми монстрами. Зато есть куча выпусков Драгонов и Данженов.
И мне нужен монстрик подходящий под такое описание (гигантский "большой папочка" из биошока). Из близкого я нашел только коллекционера трупов, но это немного не то.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Апреля 24, 2013, 21:15
Не факт, что голем - брут. Возможно он солджер или даже ларкер.
Кроме того, у меня нет адвенчур тулза с новыми монстрами. Зато есть куча выпусков Драгонов и Данженов.
И мне нужен монстрик подходящий под такое описание (гигантский "большой папочка" из биошока). Из близкого я нашел только коллекционера трупов, но это немного не то.

Рефлавор любого дракона подойдет. любого гиганта. Добавить ему големских иммунок и дело в шляпе. Отдельно мех-големов типа "слоняра" не упомню.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Апреля 27, 2013, 19:54
Доброе время суток.
Такие вопросы:
1. Не встречали ли вы среди магических предметов булавы-инструменты или арбалеты-инструменты, мейс для шамана не подходит. (А также интересюют любые комбинации оружие-инструмент непривязаный к класам).
2. Нет ли возможности создания с двух предметов одного: инструмент+оружие.
Зарание благодарен.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 29, 2013, 17:59
1. Ну, например, есть Scepter of Bane, который можно применять как холи символ. Есть ещё фит Dwarven Rod Expertise, но он не покинул своего 402 журнала. Арбалеты как инструмент используют только артифишеры и только на свои силы. Ну и, конечно, существуют ки фокусы, которыми можно бить и так, и эдак.
2. Не понял вопроса.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Artodox от Апреля 29, 2013, 23:08
Спасибо. Относительно арбалета как инструмента для артифишера решил проблему фит из драгона.
Относительно второго вопроса: есть ли ритуал или чтото другое что даст возможность до существующего маг предмета добавит какоето свойство. Например: жрецу страшно захотелось иметь косу и чтобы она была холи символом. Интересует есть ли такой ритуал/чтото другое описано в книгах без приложения руки ДМа.
P.S. "Ки фокусы" - это фокусировки на оружии/инструменте (фиты/способности)?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Апреля 29, 2013, 23:31
"Ки фокусы" - это фокусировки на оружии/инструменте (фиты/способности)?
Нет. Ки фокусы - это категория магических инструментов (различные четки, медальоны, да вообще что-угодно). По своему применению они похожи на святые символы, т.е. одел - и он работает, давая бонусы на атаки через инструмент. В основном ки фокусы используют различные теневые и псионические классы (монахи, ассассины и т.д.).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 29, 2013, 23:40
Спасибо. Относительно арбалета как инструмента для артифишера решил проблему фит из драгона.
Относительно второго вопроса: есть ли ритуал или чтото другое что даст возможность до существующего маг предмета добавит какоето свойство. Например: жрецу страшно захотелось иметь косу и чтобы она была холи символом. Интересует есть ли такой ритуал/чтото другое описано в книгах без приложения руки ДМа.
P.S. "Ки фокусы" - это фокусировки на оружии/инструменте (фиты/способности)?
Есть навешивающиеся предметы, типа тех же дрегоншардов из Эберрона, но их эффект крайне ничтожен (вроде +1 к вреду определёнными видами энергии). Привесить нормальное свойство на уже зачарованный предмет легальными способами нельзя.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Эрфар-Краснобай от Мая 04, 2013, 20:44
Пара вопросов:
1. Облако кинжалов волшебника тригер на урон - начао хода или вход в область, ЕМНИП фри экшн можно делать когда угодно, если у нас есть мув за него же - можно ли с помощью этого выйти из зоны не получив урон? (У нас ведь из-за этого ход не начался?)
2. Если Рогуй чарджит противника и при этом получает тотал консалмент он может кинуть скрытность (движение есть, консалмент есть)
3. Если Дроу кидает свое облачко то он просто невидим для врага но эффекта от применения стелса у него нет поскольку он не мувался верно? (или ввсё это называется одним словом Hidden?)
4. Мэджек мисаил не может кинуть крит потому что у неё авто хит?
5. Бонус дэмэджи и экстра дэмэдж не считаются дэмэдж дайсами для доп урона на дайсы я правильно помню?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Мая 04, 2013, 21:36
1. Если у нас (жертвы заклинания) каким-то чудом есть фри экшн движение, да ещё и без указания триггера, то нам можно только позавидовать, ибо такая штука способна сделать гораздо больше, чем просто вывести из облака кинжалов. Но да, это оно тоже может. Хотя никаких таких способностей я не припоминаю сходу.
2. Угу. В конце действия, которое дало ему движение. Т.е. после откидывания всех атак за чардж и завершения действия, в которое он чарджился.
3. Пока это просто невидимость. Враги могут определить твою клетку и попробовать атаковать вслепую. Для Hidden нужен сделанный по всем правилам стелс-чек.
4. Точнее, потому что у неё вообще нет строчки хита. Т.е. она не только не может выкинуть крит, она, в принципе, не может попасть или промазать.
5. Не считаются, равно как не считаются дамаг роллом. (это на случай, если возникнет вопрос, можно ли к фиксированному дамагу прикрутить ролл - нельзя).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Эрфар-Краснобай от Мая 04, 2013, 21:55
Как пример бард может вымувить персонажа из облака если по персу не попали :) Но скорее это интересовало с позиции монстры :)

И ещё одно если у меня стоит отшифт от врага с тригером "враг закончил мув на соседней клетке" (или как-то так) то правильно я понимаю что если враг чарджит он сначала забегает в клетку, потом мы отшифтиваемся, потом он лупит воздух?

И ещё если есть интертап дающий мув (ВНЕЗАПНО мы такой дали монсре скажем) то может ли это дать этой монстре возможность уходить от площадных атак, выходить за рэйндж стрелковых, отходить от милишников безнаказано? Тратится ли при этом атака? Например мы дэдликом лупашим по такому монстру он отошел мы не можем дать даже опорту, а атака сгорает, или считается неизрасходованной?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Мая 04, 2013, 22:05
И ещё если есть интертап дающий мув (ВНЕЗАПНО мы такой дали монсре скажем) то может ли это дать этой монстре возможность уходить от площадных атак, выходить за рэйндж стрелковых, отходить от милишников безнаказано? Тратится ли при этом атака?
Зависит от того какой интерапт и какая атака. Если интерепа - ответ, то никуда он убежать не успеет. С прерыванием интереснее. Если монстр ушел за дальность выстрела или рукопашной атаки, то атака и действие на ее осуществление не тратятся, т.к. эти атаки целят именно монстра на доступной дальности. А вот площадка прогорит.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Мая 04, 2013, 22:16
Цитировать
С прерыванием интереснее. Если монстр ушел за дальность выстрела или рукопашной атаки, то атака и действие на ее осуществление не тратятся, т.к. эти атаки целят именно монстра на доступной дальности.
ИМХО, не совсем. Если прерывание стоит на "цель атакует персонажа" (до броска атаки), то да, атака при этом не совершается, если в итоге обламывается ее выполнение (уход из мили, например). Но если прерывание стоит на "цель попала по персонажу атакой" (после броска атаки), то атака происходит, но уходит в воздух.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Эрфар-Краснобай от Мая 04, 2013, 22:19
интертап в смысле прерывание а не реакция, но если не тратится действие то атаки нет и нет тригера и противник не отступает :huh:

просто я тут сферически прикидываю такую монстру:
мелкая, слабодамажащая миньонная монстра которая какраз владеет таки мувом (с прописанной тратой действия) скажем в ауре какого-нить босса... И фор тех гритер лул - резистом 5 (автохиты мислами - это не сюда) как вам такая идея?  :D
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Redrick от Мая 04, 2013, 22:23
Зависит от того какой интерапт и какая атака. Если интерепа - ответ, то никуда он убежать не успеет. С прерыванием интереснее. Если монстр ушел за дальность выстрела или рукопашной атаки, то атака и действие на ее осуществление не тратятся, т.к. эти атаки целят именно монстра на доступной дальности. А вот площадка прогорит.
Разве? Это было где-то в эрратах? Бумажный RC говорит, что действие тратится.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Мая 04, 2013, 22:37
И фор тех гритер лул - резистом 5 (автохиты мислами - это не сюда) как вам такая идея?  :D
Миссла наносит 7 дамага минимум. Визы обычно имеют 20-ый интеллект (2+5=7). И этот дамаг постоянно растет за счет магических имплементов и роста интеллекта (или фитов и доп свойств). А 7 резиста на первом уровне для миньона - это перебор.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Мая 04, 2013, 22:54
Миньоны не для того, чтобы за ними гонялись. Они для того, чтобы красиво умирать под ударами.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Эрфар-Краснобай от Мая 04, 2013, 23:00
Как только выносят "командира" это и есть мясо :) до тех пор - головная боль
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Мая 05, 2013, 00:37
просто я тут сферически прикидываю такую монстру:
мелкая, слабодамажащая миньонная монстра которая какраз владеет таки мувом (с прописанной тратой действия) скажем в ауре какого-нить босса... И фор тех гритер лул - резистом 5 (автохиты мислами - это не сюда) как вам такая идея?  :D

Нужно быть суровым сигилским волшебником, чтобы убивать миньонов магическими стрелами. Для этих целей есть куча веселых АоЕ, которые косят миньонов пачками.

Если хочешь, чтобы миньонов не валили до убийства босса - повесь на их убийство какую-нибудь усилялку босса (лечение, временные хиты, бонус к урону и т.д.).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Мая 05, 2013, 12:19
В дракономиконе 2 есть orium dragon. Он при дыхании спавнит миньона-змейку, которая в случае смерти возвращается в горло дракончику, и тот перезаряжает своё дыхание.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Мая 05, 2013, 13:14
Как только выносят "командира" это и есть мясо :) до тех пор - головная боль
Зачем? Я, например, как партийный Контроллер всегда умудрялся обоих умещать в шаблон. :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Мая 06, 2013, 10:03
Честно говоря, по моему опыту живучие мелкодамажащие микробы ничего кроме раздражения у партии не вызывают. Совет от Dark Star намного интереснее.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Вантала от Мая 06, 2013, 10:13
Цитировать
Если хочешь, чтобы миньонов не валили до убийства босса - повесь на их убийство какую-нибудь усилялку босса (лечение, временные хиты, бонус к урону и т.д.).
Первый вариант, который пришёл в голову мне - пока босс жив, он может щелчком пальцами заставить убитых миньонов встать снова. Ну, как минимум, один раз.
Второй вариант - пока он жив, он саммонит этих миньонов толпами.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: GromSky от Мая 06, 2013, 16:02
Если не ошибаюсь, но возможно это разбиралось уже. Вопрос: может ли ассасин оставаться скрытым используя свои шрауды? То есть, изначально находясь в скрытности, проявит ли он себя используя шрауд? И вообще как монстр должен реагировать, когда ассасин набрасывает на него свой шрауд, он воспринимает это? Заранее благодарен за ответ! :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Мая 06, 2013, 16:23
Честно говоря, по моему опыту живучие мелкодамажащие микробы ничего кроме раздражения у партии не вызывают. Совет от Dark Star намного интереснее.
Я бы еще привел несколько поучительных примеров - два из них общеизвестны, оба других - из нашей со Странником совместной практики:
1) MM3: Имикс, Тёмный Владыка Первородного Пламени. Большая часть его боевых абилок основана на создании мелких миньонов Fire Grue, которые по мановению его пламенной руки взрываются столпами пламени, массово атакуют оппонентов Владыки Огня или же жертвуют собой ради своего господина. Суть в том, что, если Груев не истреблять, то они в больших количествах устроят лютый экстерминатус на ходу Имикса. И приходится успевать делать и то, и другое - и Груев выпиливать, и Имикса мочить. Обеспечивает немало экшона пати, особо неоптимизированной.)
2) MM3: Мох Забвения, особый вид фейской псионической растительности. Суть в том, что есть один повелитель всего мха, элитный контроллер Oblivion Moss Mindmaster, атаки которого заключаются в создании и манипуляции Мшанниками (Mosslings) - клонами РС, миньонами, обладающими эт-виллами своих прототипов. Разновидностей Мшанников есть целых 5, на каждый возможный архетип персонажа (Лидер, Контроллер, Дефендер, Страйкер-милишник, Страйкер-стрелок). Фича в том, что, пока жив Мшанник-дупликат, спёрший абилку РС, сам персонаж энки и дейлики использовать не может. Один или два Майндмастера вкупе со свитой из монстров других ролей способны доставить игрокам массу незабываемых ощущений.
3) Ролекон Мини: Спеллджаммер. Владыка Личей (Master-Lich) - самопальный моб, сражающийся при помощи огромной свиты Неживых Марионеток. Его атаки позволяли ему спавнить орды миньоноты, отличавшихся одной особенностью - если зомби умирал, то он наносил по убийце Бейсик Мили Атаку. Спавнились они несметными толпенями, прыгали под назначенные боссу удары и цепляли патю когтями. И это только на ходу босса. Потом по инициативе начинался ход самих, собссна, миньонов... Сам босс-баттл начался за синематографичное здравие, а кончился за унылый "повалили-и-нудно-били-ногами" упокой по причине банального дисбаланса дефенсов, но, если б не это, то в целом всё было неплохо.
4) Роелкон Мини: Ultramodern 4E, Зомби-Апокалипсис. Шестеро разношерстных агентов-оперативников отчаянно грызутся за жизнь, отстреливаясь из кузова заглохшего камаза от ~30 миньонов-зомби, ~4 зомби-полицейских в кевларовой броне, ~4 зомби-шавок и 1 большого босса-зомби, швырявшегося обломками зданий и поломанными холодильниками. Nuff Said.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Мая 06, 2013, 16:25
При набрасывании шрауда монстр ощущает, что подвергся соответствующему эффекту. Как именно - остаётся на усмотрение мастера или описание игрока. Если цель не видит ассассина, то не знает, откуда именно пришёл шрауд, но может начать предпринимать активные поиски ассассина. Набрасывание шрауда не является атакой и не выводит тебя из состояния hidden. При фите hidden insight цель вообще не подозревает, что подвергрась какому-либо эффекту.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Helloniel от Мая 07, 2013, 22:16
Можете объяснить, как стакается бонус к урону? А то у меня игрок настакал на 12 уровне +31 к урону. Класс Slayer, но по первому мартиалу Неистовая мощь у него есть.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Helloniel от Мая 07, 2013, 22:27
6(сила) + 4 (тело,конкретно на определённые атаки) + 6 (4ловкость+2) +2 (за владение булавой,в самом классе) +4 (стойка,если около врага нет союзников,или +2 стойка) + 6 (черта,сильный удар) + 2 черта
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Мая 07, 2013, 22:55
Ну, за исключением того, что у тебя насчитано +30, а не +31, всё нормально, вроде. Хотя, конечно, ненормально, потому что нет энхансмент бонуса оружия. Но что тебя смущает-то? Однотипные бонусы не складываются, бестиповые складываются. Читай, смотри тип бонуса, складывай (или не складывай).
П.С. Не знаю, что такое "неистовая мощь" и знать не хочу.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Hesko от Мая 10, 2013, 01:23
Доброго времени! Сегодня столкнулся с ситуацией, когда один персонаж хочет дать другому пощёчину... Это ввело меня в глубочайшее замешательство и я сказал игрокам сделать полнейшую чушь, и сейчас, уже всё обдумав, я думаю, что сказал бы им сделать всё по-другому. Так вот вопрос в том, что должны были сделать игроки? Атакующий должен был провести проверку ловкости против реакции атакуемого? Расчет я веду на основе того, что пощёчина требует больше скорости, чем силы, и нужна в качестве оскорбления, а не атакующего приема.

Еще хотелось бы узнать про ритуалы. В PHB написано, что компоненты для ритуала стоят, допустим, 30зм. Следует ли мне понимать, что для каждого ритуала нужны свои абстрактные компоненты, и выходит из компонентов для ритуала_1 нельзя взять часть и применить для ритуала_2?

Так случилось, что всё пошло не по плану (ну я в этом не сомневался) настолько, что двух героев постигла бесславная смерть. Будет ли правильно ввести в игру новых персонажей с таким же уровнем как и остальная группа? Как быть если игрок сам просит сделать его персонажа первого уровня, когда вся группа второго (собсно только начали играть)? Или же это не столь принципиальное различие?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Мая 10, 2013, 02:07
Доброго времени! Сегодня столкнулся с ситуацией, когда один персонаж хочет дать другому пощёчину... Это ввело меня в глубочайшее замешательство и я сказал игрокам сделать полнейшую чушь, и сейчас, уже всё обдумав, я думаю, что сказал бы им сделать всё по-другому. Так вот вопрос в том, что должны были сделать игроки? Атакующий должен был провести проверку ловкости против реакции атакуемого? Расчет я веду на основе того, что пощёчина требует больше скорости, чем силы, и нужна в качестве оскорбления, а не атакующего приема.
Еще хотелось бы узнать про ритуалы. В PHB написано, что компоненты для ритуала стоят, допустим, 30зм. Следует ли мне понимать, что для каждого ритуала нужны свои абстрактные компоненты, и выходит из компонентов для ритуала_1 нельзя взять часть и применить для ритуала_2?
Так случилось, что всё пошло не по плану (ну я в этом не сомневался) настолько, что двух героев постигла бесславная смерть. Будет ли правильно ввести в игру новых персонажей с таким же уровнем как и остальная группа? Как быть если игрок сам просит сделать его персонажа первого уровня, когда вся группа второго? Или же это не столь принципиальное различие?
1) Можно было придумать кучу вариантов разрешения данного конфликта, включая предложенный тобой (Ловкость против Реакции). Еще можно попробовать Сила против Реакции (чтобы тот еще упал и укатился). Но вообще, мне тоже не нравятся ситуации, когда герои ругаются. Поэтому их лучше пресекать до игры.  ;)
2) Нет. Компоненты подходят для любого ритуала с нужным ключевым навыком. Например, алхимические реагенты можно тратить на любой ритуал, где ключевой навык Магия. Реагенты - это как валюта, которой герой оплачивает использование ритуала.
3) 4-ка чувствительна к уровню героев. Поэтому, конечно же, стоит вводить новых персонажей того же уровня, что и партия. И да, можно же не убивать предыдущих персонажей.   Например они могут отделаться кучей тяжелых травм или заключить сделку с Королевой воронов и т.д.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Hesko от Мая 10, 2013, 02:49
Dark star, спасибо за ответы. Боюсь не убивать персонажей я не смогу, дело как говорится сделано, да и игрокам едва ли понравится такой ход, однако насчет Королевы воронов - возьму на заметку.

Перечитал немного PHB, для общего развития. Появился вопрос в фазировании. В руководстве говорится, что премещение должно оканчиваться в свободном пространстве. Значит ли это, что я не могу оставить призрака в полу до следующего хода?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Мая 10, 2013, 12:27
По пощёчине. Если это не часть боя, и не несёт в себе никакой цели, кроме оскорбления собеседника, то и кидать ничего не нужно. Потому что зачем? Кому-то реально важно уклониться от пощёчины? Типа "бе-бе-бе, промазал"? На мой взгляд ничего не кидается, если только игрок 2 не подал обоснованную заявку, что он уклоняется.

По фазированию всё так и есть. Призрак не может закончить ход в стенке или полу, если по ту сторону нет соответствующего места, где бы он мог разместиться по нормальным правилам.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Hesko от Мая 12, 2013, 23:56
Здравствуйте. В сегодняшней игре возник вопрос по поводу Щита Волшебника, триггером для которого является удар атакой. Раньше я думал, что будет так: один враг бьет волшебника, если попадает по нему, то волшебник может применить этот щит (как я понял он может это делать не в своем ходе) и именно после этого волшебник получает бонус к КД и Реакции до конца своего следующего хода.
Игроки же сегодня заставили меня задуматься - они предположили, что всё это работает так:
Допустим у мага КД  18, а у монстра атака +10 против КД и он выбрасывает на кубике 10, таким образом он атака попадет по магу, однако срабатывает триггер и маг делает на себя щит и та атака, которая должна была попасть промахивается.

До сих пор думаю, что игроки были не правы, однако в той ситуации спорить  с ними не представлялось возможным :(

И еще возник вопрос по таланту Рука мага. Есть задание, когда маг должен провести всю работу с ювелирной точностью, я хотел бы, чтобы он сделал какую-то проверку, чтобы ввести элемент случайности, ибо на мой взгляд скучновато, когда маг идеально исполняет движения своей волшебной рукой. Я думал об испытании навыков, когда была ситуация где надо было аккуратно вытащить кристалл и потом протащить его через очень опасную зону ничего не задев - проверка магии когда достаешь кристалл и несколько проверок  магии, когда несешь кристалл. Возможно это стоит обыграть как-нибудь по-другому?

p.s. а где-нибудь можно посмотреть записи партий по ДнД на русском?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Мая 13, 2013, 00:36
Щит волшебника является прерыванием (interrupt), и таким образом его эффект распространяется на действие-триггер. Т.е. да, в приведённом случае атака промажет.
Формально нет ограничений по точности действий для руки мага. Но я бы сказал, что проверка арканы на особо хитрые действия будет вполне разумной. Возможно, даже не арканы, а воровства, которое как раз и отвечает за тонкие манипуляции. Но в последнем случае есть риск того, что оно у волшебника нетренированное, как и ловкость. А давать проверки на совсем низкие скиллы нужно, только если есть возможность решить проблему каким-нибудь альтернативным способом.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Hesko от Мая 13, 2013, 11:11
Спасибо за ответы. Насчет руки - да, была ситуация, когда провал тоже вел к дальнейшему продвижению партии, однако успех мог  облегчить жизнь героев :)

Возник еще вопрос по спасброскам. Монстры совершают спасброски точно также как и герои? То есть я кидаю d20, больше 10 - успех и с монстра снимается некий негатив, меньше 10 - провал и эффект остается на монстре?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Мая 13, 2013, 14:31
Да. Примечание: больше или равно 10 - успех.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Мая 13, 2013, 17:21
Спасибо за ответы. Насчет руки - да, была ситуация, когда провал тоже вел к дальнейшему продвижению партии, однако успех мог  облегчить жизнь героев :)

Возник еще вопрос по спасброскам. Монстры совершают спасброски точно также как и герои? То есть я кидаю d20, больше 10 - успех и с монстра снимается некий негатив, меньше 10 - провал и эффект остается на монстре?
По спасброскам - не забывай, что у Элитных и Соло монстров есть бонусы к спасброскам в виде +2 и +5 к броску соответственно. :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Мая 16, 2013, 15:31
Каким правилам подчиняются наемники героев и в какой книге про это можно прочитать подробнее?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Мая 16, 2013, 16:15
Каким правилам подчиняются наемники героев и в какой книге про это можно прочитать подробнее?
Второй DMG, Into The Unknown
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Helloniel от Мая 18, 2013, 15:29
Тоже интересует этот вопрос. Скачал книгу, но никак не могу найти. Что я делаю не так?)
1. Какая там страница?
2. Вообще по правилам сколько человек может быть в подчинении у игроков?
3. Есть ли книга, где описываются бои армий?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Мая 18, 2013, 15:58
Тоже интересует этот вопрос. Скачал книгу, но никак не могу найти. Что я делаю не так?)
1. Какая там страница?
2. Вообще по правилам сколько человек может быть в подчинении у игроков?
3. Есть ли книга, где описываются бои армий?
1) Into The Unknown - 148
2) Сколько душе может быть угодно, пока это не начнет всех напрягать.
3) В первом ДМГ описывается, как игроки могут влиять на массовые сражения.
Еще я вспомнил Первый аппендикс Mordenkainen's Magnificent Emporium, где есть правила на хенчменов и хайрлингов.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Мая 18, 2013, 18:24
3) Есть ещё такая статья Hard Boiled Ideas - Armies (one bad egg). Советую загуглить и скачать.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: GromSky от Мая 18, 2013, 22:20
Столкнулся со ситуацией на сегодняшней игре. партийный волшебник применил заклинание Сон, в описание которого сказано что если цель проваливает первый спасбросок, она падает в без сознание, а когда цель в без сознании, она беспомощна, соответствено по ней можно провести удар милосердия? верно ли это? то есть заснувшего таким образом противника можно убить куп де грейсом пока он спит? :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Мая 18, 2013, 22:31
Да. Это одно из основных применений этого заклинания.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Hesko от Мая 19, 2013, 15:04
Здравствуйте, дело в том, что в группе присутсвует некий эгоистичный игрок, который слушает только себя. От его действий по сути страдают все, кроме него (хотя он и говорит, что суть в отыгрыше роли,  но я ему не очень верю :D). Собственно вопрос, возможно кто-то из группы может воздействовать на персонажа этого игрока с помощью навыков переговора, обмана, запугивания, чтобы вразумить его, и какую для этого дела следует установить сложность?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Мая 19, 2013, 15:36
Такие вопросы вообще не стоит решать системными способами. Лучше поискать по теме общего форума - там много советов по борьбе с проблемными игроками. Вкратце - это проблема людей, а не персонажей, и решать её нужно вне игры, а не внутри.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Helloniel от Мая 20, 2013, 11:25
Путь совершенства Снайпер у класса рэйнджер позволяет:

Провоцированная    стрельба    (11    уровень):    Вы
можете использовать лук или заряженный арбалет
для совершения провоцированных атак. Эти атаки не
провоцируют атак от других.

Как это выглядит? Если дальность лука 20 клеток, то значит, что во все эти 20 клеток он стреляет провоцированными и если это не так, то можете объяснить как все работает, чтобы я на пальцах и по правилам мог объяснить это игроку? Думаю. что он будет возмущен таким фиксом, если не объяснить по правилам.

И еще. Как вы рассчитываете стоимость артефактов? Заранее прописываете то, что можно купить в магазине или есть какая-то формула? Бывает так, что во время игры они начинают покупать шмот, и этим тормозят действие, когда было бы быстрее спросить меня о цене товара.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Мая 20, 2013, 12:59
У тебя старая версия правил. В новой конкретизируется, что ты можешь проводить такую атаку только по врагу в соседней с тобой клетке.

По поводу артефактов не понимаю вопроса. Артефакты не имеют стоимости вообще, и выдаются исключительно по сюжетной необходимости. Впрочем, многие под этим словом обозначают любую магическую вещь, но в этом случае я опять же не понимаю - ведь их стоимости прописаны в описании вещей. В чём, собственно, проблема? В создании принципиально новых?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Helloniel от Мая 20, 2013, 13:08
Я имею ввиду магические предметы. Формула расчета стоимости таких предметов.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Мая 20, 2013, 13:31
Например, на 223 странице PHB приведена сводная табличка стоимости продажи и покупки магических предметов в зависимости от их уровня. Для расходников такой таблички нет, так что к ним подход индивидуальный. Так что, тебе нужно оценить уровень предмета, после чего свериться с табличкой.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Helloniel от Мая 20, 2013, 13:39
О, спасибо. А эррату, исправляющую снайпера где найти можно? Чтобы игрока в нее ткнуть.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Мая 20, 2013, 15:13
Ткни его в билдер - там уже всё новое.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Helloniel от Мая 20, 2013, 15:14
Черт, а где билдер взять?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Hesko от Мая 20, 2013, 17:16
Здравствуйте, возник дурацкий вопрос по поводу атаки. В PHB написано, что атака складывается из броска 1к20+базовый бонус атаки, который складывается из половины уровня, модификатора характеристик, тренированности с оружием и тп. Для стандартной атаки ближним оружием используется Сила против КД, то есть на втором уровне с модификатором силы 2 и с тренированным оружием (+2) выходит 1+2+2=5 - это базовый бонус для стандартной атаки.
Если же я, например, бард и использую талант, атака которого Харизма (мод 4) против Воли и использую оружие, то модификатор силы для рукопашных атак заменяется модификатором харизмы? То есть бонус атаки в этом случае будет 1+4+2=7 ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Landor от Мая 20, 2013, 18:11
Если бы речь шла о просто атакующих талантах, один от Силы, другой от Харизмы, то да, было бы +7 против КД.

Однако стандартные рукопашные атаки в отсутствие нужных черт совершаются всегда Силой.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Мая 20, 2013, 19:58
Если же я, например, бард и использую талант, атака которого Харизма (мод 4) против Воли и использую оружие, то модификатор силы для рукопашных атак заменяется модификатором харизмы? То есть бонус атаки в этом случае будет 1+4+2=7 ?
Если у таланта ключевое слово "оружие", то да. Если ключевое слово "инструмент", то нет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Мив от Мая 21, 2013, 12:30
Есть такой вопрос.  Сопартиец создал гибрида каратель/монах и взял 2 черты гибридного дарования на Защита без доспехов монаха +2 кд и Доспех веры карателя  +3 кд, и еще взял черту Ловкость Без Доспехов +2кд . Будут ли все эти бонусы складываться? И если к примеру он возьмет черту Боевое ожидание, будет ли она давать ему еще +1кд?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Мая 21, 2013, 14:48
Складывается всё, что не имеет одинакового типа. Классовые бонусы не имеют типа вообще, и таким образом, складываются легко. Ловкость без доспехов (unarmored agility) даёт feat bonus (видимо, будет переводиться как бонус черты или что-то в таком духе), что не будет складываться с такими же. Как звучит в оригинале боевое ожидание я не знаю, но если она даёт нетипованный бонус, или бонус типа, отличного от feat бонуса, то тоже будет.
Но есть важный нюанс: вторую черту гибридного таланта можно взять только при взятии специального парагона. И в этом случае, складывающийся АС не представляет такой уж серьёзной силы, потому что персонаж теряет много других свойств парагона.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Мив от Мая 21, 2013, 16:26
Благодарю за ответ! Боевое ожидание звучит вот так Combat Anticipation Benefit: You gain a +1 feat bonus to all defenses against ranged, area, and close attacks. , то есть на сколько я понимаю черта Ловкость без доспехов будет перекрывать эту черту и в итоге будет только +2, так?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Мая 21, 2013, 18:20
Да, будет использоваться больший бонус, т.е. в отношении АС будет +2.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Мив от Мая 22, 2013, 16:20
Благодарю за ответ! У варвара есть такая атака на день Tiger's Claw Rage ( книга Primal Power), эта атака вводит варвара в ярость :You enter the rage of the tiger's claw. Until the rage ends, when you miss any creature with an at-will melee attack, that creature takes 1[Wj damage . Вопрос в следующем, у 1 ор урон будет прибавляться доплнитльный урон от магичности оружия, черт на оружие, или усилений по типу паладинского гнева богов (+ мод Харизмы к урону).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Мая 22, 2013, 18:54
Будет. Будут идти все бонусы к damage rolls.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Мив от Мая 24, 2013, 11:54
SerGor Благодарю за ответ. Возник еще один вопрос. Есть черты специализаций в доспехах дающие + 1 КД, когда ты носишь доспехи, этот бонус считается от черты или просто как бы увеличивается кд доспеха, т.е. будет ли этот бонус складываться с любым другим бонусом к кд от черты или нет?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Мая 24, 2013, 12:37
SerGor Благодарю за ответ. Возник еще один вопрос. Есть черты специализаций в доспехах дающие + 1 КД, когда ты носишь доспехи, этот бонус считается от черты или просто как бы увеличивается кд доспеха, т.е. будет ли этот бонус складываться с любым другим бонусом к кд от черты или нет?

Если написано +1 бонус черты (feat bonus), то этот бонус не будет складываться с другими бонусами черты (feat).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Мив от Мая 31, 2013, 12:43
А не подскажите в какой книге представлен класс Ассасин в полном обьем.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Мая 31, 2013, 13:02
А не подскажите в какой книге представлен класс Ассасин в полном обьем.
В Heroes of Shadow представлен эссенциальный Ассасин (aka Палач), в журнале Dragon #379 - классический. А вообще, полнее всего он представлен в Character Builder'е.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Мив от Мая 31, 2013, 14:51
Благодарю.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Helloniel от Июня 02, 2013, 22:31
Товарищ в партии говорил, что где-то видел рулбук для огнестрела в 4 редакции. Только вот не помнит где и найти, соотвественно не может. Есть ли такой и если да, то как называется?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Июня 03, 2013, 00:36
Ultramodern 4e?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Helloniel от Июня 11, 2013, 21:13
Как расчитывать переносимый вес?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июня 11, 2013, 21:18
Складываешь вес всех предметов, и получаешь переносимый вес.  :))

А серьёзно PHB222.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Helloniel от Июня 27, 2013, 11:11
Где можно скачать лист мастера для слежения за навыками, защитами персонажей. Записывать туда хронологию игры. Хочется все же начать так делать, а то голова не резиновая, опухнет опять столько запоминать.
И еще чтобы были описаны все состояния и так, как работают навыки. И, желательно, на русском)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Servantes от Июня 29, 2013, 09:37
Можно ли где-то в билдере Oversized виапоны поставить? иль тупо запоминать что у тя дайсы на 1ин выше грейдом?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июня 29, 2013, 10:34
В оффлайновом билдере выставляются через Shop - Preferences - Show Large Weapons. А вообще, не играйте багбирами - это не комильфо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Servantes от Июня 29, 2013, 20:47
м?) почемуж эт
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июня 29, 2013, 21:51
Ну, это не вопрос для "Вопросов и Ответов", а сугубо личное впечатление, что раса, у которой все расовые абилки сводятся к многодамага и ещёбольшедамага, весьма однобока для отыгрыша.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Servantes от Июня 30, 2013, 10:31
Оке) спасибо, человек который его отыгрывал делал его орком из вахи 40к)  а оркам нужны большие пушки


Благодарю в любом случае.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Son_of_Morning от Июня 30, 2013, 13:08
Пара вопросов от совсем новичка (играл в 3-ку в 4-ку никогда, но собираюсь):

1. Что подразумевает партийная роль "лидер" (бафы\дебафы, как я понимаю)?
1.а) а например аналог "slow" или "ray of cluimsiess" из 3.5 это "контроллерская" или "лидерская" способности?

2. Если собирать skill-monkey на 1 ECL только по PHB, то на какие класс-расу лучше смотреть, какую роль в боёвке ему лучше дать (собираю своего 1-го игрока! )
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июня 30, 2013, 13:43
1. Лидер - это бафы, лечение и движение союзников по полю (позиционирование). Контроллер - это дебафы, площадные атаки и терраморфинг (путём призыва всяких хитрых вещей).
1а) Slow - это чисто контроллерская абилка. Его хорошим аналогом является визардское заклинание Sleep 1 уровня (который совсем не похож на слип из трёшки). Рей оф кламзинесс - тоже контроль. Прямых аналогов не существует, но есть много заклинаний, существенно снижающих атаки и/или защиты цели.

2. Как и раньше, основным скиллманки по коре является human rogue (страйкер). К сожалению, бард приведён в PHB2, но в 4-ке на 1 месте именно он. Также, можно рассматривать в качестве расы для скиллманки эладрина, у которого лучше непосредственно со скиллами, но он чуть проигрывает в гибкости. Впрочем, основные скилловые вариации появляются только в 3-й пхб, где расписаны скилл-паверы. Для первой игры лучше действительно попробовать страйкера, ибо меньше всего проблем с контролем ситуации по своей роли.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 01, 2013, 00:55
Цитировать
Для первой игры лучше действительно попробовать страйкера, ибо меньше всего проблем с контролем ситуации по своей роли.
Спасибо, но это "специальная" новичковая игра, и все варианты "primary damager" уже по 2 раза заняты (т.к. никто ничего кроме "дамагеров" готовить не умеет).

Тогда другой вопрос: можно ли создать какого-нибудь БФК на боевом классе: PHB1 only, 1ECL (примерно, но не обязательно, по аналогии с tripper-ом с чейной из 3.5-ки)?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июля 01, 2013, 08:32
Боевой - это martial?
Для PHB-only таких опций может и не найтись. Вообще, используется классический билд файтера-полеармщика с копьём или глефой. Выглядит не настолько круто, как в трёшке (ибо рич не равно оппорта), но со своей БФК-функцией для 4-ки справляется за счёт сил и пары фитов. Правда, основной фит - Polearm Momentum, кажется, не из РНВ.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 01, 2013, 15:34
Вопрос, который людям "в теме" может показаться глупым, просьба не пинать:

По моим чень субъективным ощущениям с точки зрения возможностей разных "martial" классов 4-ка очень похожа на "3.5-ку по ToB несколько лучше формализованную". Корректно ли проводить такую аналогию (или такая аналогия принципиально, не отражает принципов данных систем)?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 01, 2013, 15:44
Ещё вопрос (начал читать, у меня их много хД):
Какая терминология в русском сегменте ДнД4 является "общепринятой" английская или русская (если русская, то вот этот http://phantom-studio.ru/book/19-2010-09-24-09-03-06/58-4e перевод общепринятый)?

П.С.
вопрос происходит потому, что в знакомой мне 3.5-ке с русской терминологией были бОООльшие проблемы.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июля 01, 2013, 16:10
Ещё вопрос (начал читать, у меня их много хД):
Какая терминология в русском сегменте ДнД4 является "общепринятой" английская или русская (если русская, то вот этот http://phantom-studio.ru/book/19-2010-09-24-09-03-06/58-4e перевод общепринятый)?

П.С.
вопрос происходит потому, что в знакомой мне 3.5-ке с русской терминологией были бОООльшие проблемы.

Английская!... Даже допустим Я, излагая некие творения по 4-ке на русском языке указываю в скобках термины на английском, чтобы минимизировать недопонимание и разночтения.

Пока нет ОФИЦИАЛЬНОГО русского перевода - конечно общщепринятым считается английская терминология.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июля 01, 2013, 16:13
Вопрос, который людям "в теме" может показаться глупым, просьба не пинать:

По моим чень субъективным ощущениям с точки зрения возможностей разных "martial" классов 4-ка очень похожа на "3.5-ку по ToB несколько лучше формализованную". Корректно ли проводить такую аналогию (или такая аналогия принципиально, не отражает принципов данных систем)?

Ну... аналогии можно проводить. В данном случае весьма уместно. Ибо ТоВ в 3.5 был разработан для той цели, чтобы как-то подтянуть Воинские классы. Дать им ряд возможностей чтобы дотягивать до магов-собратьев...
В 4-ке изначально все классы равны и нет ярко выраженного перекоса в возможностях у того или иного класса.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Июля 01, 2013, 16:25
Ещё вопрос (начал читать, у меня их много хД):
Какая терминология в русском сегменте ДнД4 является "общепринятой" английская или русская (если русская, то вот этот http://phantom-studio.ru/book/19-2010-09-24-09-03-06/58-4e перевод общепринятый)?

П.С.
вопрос происходит потому, что в знакомой мне 3.5-ке с русской терминологией были бОООльшие проблемы.
Лучше, конечно, пользоваться англ терминами. Но если пользоваться русскими, то, разумеется, стоит использовать терминологию фантомов.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июля 01, 2013, 19:33
По моим чень субъективным ощущениям с точки зрения возможностей разных "martial" классов 4-ка очень похожа на "3.5-ку по ToB несколько лучше формализованную". Корректно ли проводить такую аналогию (или такая аналогия принципиально, не отражает принципов данных систем)?
Скажу больше: это общая схема построения для всех классов в 4-ке, так что ты можешь без зазрения совести сказать, что персонажи в 4-ке построены по принципам свордсейджа/варблейда (от последнего этвилки).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 02, 2013, 12:36
Вопрос по классу варвара:
Какой потенциал, относительно других классов, он имеет как дамагер-контроллер (вроде ярость 5 и особенно 9 уровня со сбиванием с ног совместно с encounter-атаками "вспышкой" по всем врага выглядят интересно )?
 - если пущены PHB 1,2,3
 - если пущены вообще все книги (это скорее из любопытства)?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июля 02, 2013, 13:40
В обоих случаях потенциал так себе. Ронять-то он умеет, но для контроля этого обычно маловато.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Июля 02, 2013, 15:55
Эффектвиность будет лучше если:
а) варвар драконборн с фитом на +STR в дамаг при проне
б) вслед за варваром придут товарищи с Headman's Chop
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 02, 2013, 20:37
Цитировать
В обоих случаях потенциал так себе. Ронять-то он умеет, но для контроля этого обычно маловато.
Интересно, а что из себя представляет хороший контролер (не как билд, а скорее как набор способностей)?
И ещё вопрос: где-то на форуме видел, что если играть "урезанной" партией из 3 персонажей, то хвосты обрубаем именно контролёр не попадает в эту партию. Можете объяснить "на пальцах" почему так? Смущает, что в 3.5 БФК был одним из лучших саппортов (в смысле сравнения вариантов взять в партию: бафера\дебафера\БФК-шника).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Июля 02, 2013, 20:58
Контроллер - тот, кто вешает дебаффы и умеет делать крауд-контроль (выкашивает миньонов). И именно дебаффы и контроль и являются наименее важной группой способностей для маленькой партии, потому что толику контроллерских способностей можно получить и другим ролям, а вот дефендер, лидер и страйкер контроллером заменяются плохо.
БФК - это типа BFG? Если так, то это скорее страйкер, чем контроллер.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 02, 2013, 21:12
БФК -- battle field control: туманы(мешаем видимости\обламываем чаржи), стены(мешаем перемещению враги подходят по-одному мы бьём все), саммоны(фланкуют), трипплер с чейной (тупо трипает и "крадёт" действий у врагов куда больше, чем тратит сам).
Фактически это такое воздействие на поле боя (с длительным эффектов), что мы получаем какие-то солидные тактические преимущества (или враги недостатки).

Это что в терминах ДнД4?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июля 02, 2013, 22:59
Это контроль и есть, в чистом виде.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 02, 2013, 23:10
хм... поясните пожалуйста, а что тогда делает страйкер, а то немного запутался в определениях из последних постов Leeder & Странник
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июля 02, 2013, 23:51
Страйкер наносит дамаг )
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Июля 03, 2013, 00:00
хм... поясните пожалуйста, а что тогда делает страйкер, а то немного запутался в определениях из последних постов Leeder & Странник
Leader - Поддержка своих, баффы, хилы
Defender - Танкование, прикрытие тщедушных, принятие дамага.
Striker - Дамаги либо много в одну, либо нескольким сразу, тяжелые дебаффы, нейтрализующие одну цель. Дамаги [2].
Controller - Работа с полем боя, навешивание массовых дебаффов, АоЕ
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 03, 2013, 00:52
Да, спасибо кажется понял, что имел в виду Leeder.

Какие способы прикручивания плюшек есть в четвёрке?
Вот допустим для "героического" этапа, прикручиваются следующие плюшки:
 - Расовые плюшки (своя раса);
 - Классовые плюшки (свой класс);
 - Таланты класса;
 - Скилы (ну это мелочи, как я понял);
 - Мультикласс (получаем классовую плюшку сразу, потом берём фиты и таланты из других классов)
 - Hybryd Class (получаем микс классовых плюшек \ фитов \ талантов с двух классов)

Какие ещё способы прикручивания плюшек есть в четвёрке?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Июля 03, 2013, 01:08
Темы. Они появились впервые в гайде по Дарк сану, а потом выкладывались в журнале Дрэгон.


Обращу внимание на то, что таланты и утилити можно брать как от класса, так и от темы/расы/навыка.

И еще не стоит забывать про таланты от магических предметов.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 03, 2013, 01:34
а потом выкладывались в журнале Дрэгон. А какой статус имеют журналы в 4-ке? На равне с книгами \ нет? Издаются WotC \ сторонними?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Июля 03, 2013, 01:42
Издаются Визардами каждый месяц и имеют тот же статус, что и книги.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Июля 03, 2013, 09:28
Ещё Backgrounds, раскрывающие предысторию персонажа. Обычно дают небольшие плюшки на скиллы, но в некоторых сеттингах могут иметь другие эффекты. Один из самых популярных, Auspicios Birth из FR, даёт считать ХП персонажа не от Консты, а от любого другого стата. Бэкграунды столь же опциональны, как и темы.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 09, 2013, 15:52
Да ещё такой вопрос:
Какого страйкера (при одинаковом дамаге) "эффективнее"(*) делать рэнжового или милишного? И если можно то вкратце почему?

А если предполагается PvP?



* эффективнее не в вакууме, а с учётом типовых энкаунтеров. Вроде милишный не только подставляется, влезая в битву сам, но ещё и имеется куча интерраптов, работающих на мили-атаки.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Июля 09, 2013, 17:56
А если предполагается PvP?

В Союзе секса 4-ке ПвП НЕТ. Совсем нет. Урон любого нормального атакующего намного превышает хиты любого героя. Бой выиграет тот, кто будет первым ходить.

Весь баланс построен именно на том, что герои имеют мало хп, но вносят кучу урона, а у монстров - куча хп, но и урон не такой огромный.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июля 10, 2013, 08:48
Очень расплывчатый вопрос, ответ на который может быть только один: что больше нравится, то и делай.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 10, 2013, 13:33
Цитировать
Какого страйкера (при одинаковом дамаге) "эффективнее"(*) делать рэнжового или милишного? И если можно то вкратце почему?
Цитировать
Очень расплывчатый вопрос, ответ на который может быть только один: что больше нравится, то и делай.
Хм... попробую переформулировать:
на практике у кого больше шансов "донести свой дамаг до цели": рэнжового или милишного страйкера.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Июля 10, 2013, 13:43
Хм... попробую переформулировать:
на практике у кого больше шансов "донести свой дамаг до цели": рэнжового или милишного страйкера.

Абсолютно однофигственно. Тут тебе не трёшка, где с десяти км можно фаерболлом кинуть - страйкер-стрелок будет вносить, стоя на месте, страйкер-милишник - подбираясь к цели и изящно обходя все препятствия. У милишного страйкера в вакууме утилиты рассчитаны на "обойти все свободные атаки и добраться до хилого артиллери или контроллера", у стрелка - "уйти от жирных брутов и солдат, которые в пылу битвы добрались до щуплого него".
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июля 10, 2013, 13:52
Хм... попробую переформулировать:
на практике у кого больше шансов "донести свой дамаг до цели": рэнжового или милишного страйкера.


По сути все как писали выше... дамажат они одинаково. У милишника - нужно добежать, но нет проблем, если окружают, у рэйндж наоборот.

Правда есть все таки наверное ОДНО "но", рэйнджевик не испытывает проблем чтобы атаковать Воздушные цели. У милишника тут сложности. Это правда если вы используете существ которые могут атаковать в полете не вступая в мили-бой.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Hesko от Июля 12, 2013, 14:16
У человека есть способность, которая дает +4 к броску при его провале. То есть если я провалил проверку, то сам выбираю применять мне эту способность или нет?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Июля 12, 2013, 14:58
У человека есть способность, которая дает +4 к броску при его провале. То есть если я провалил проверку, то сам выбираю применять мне эту способность или нет?
Да. Сам.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: GromSky от Июля 16, 2013, 12:26
Всем привет! Два вопроса. Первый: Можно ли делать чардж через труднопроходимую местность? И второй вопрос: Можно ли ставить бласты таким образом?
@
ххх
ххх
ххх
Где @ персонаж, смысл такой можно ли поставить волну сместив ее от центра на одну клетку?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июля 16, 2013, 13:22
Всем привет! Два вопроса. Первый: Можно ли делать чардж через труднопроходимую местность? И второй вопрос: Можно ли ставить бласты таким образом?
@
ххх
ххх
ххх
Где @ персонаж, смысл такой можно ли поставить волну сместив ее от центра на одну клетку?

1. Можно делать Charge. Само собой учитывая. что перемещение по Труднопроходимой территории стоит больше
2. Бласт можно располагать хоть так, хоть, на две клетки смещая, когда клетки игрока он касается только одни из углов.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: GromSky от Июля 16, 2013, 15:27
Спасибо за скорейший ответ :good:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Bel_krsk от Июля 17, 2013, 13:02
Доброго дня. Назрела вот идея ввести так называемые Fate Point в игре. Связано это с тем, что бы игроки старались больше думать головой, а не отсиживаться в сторонке, а так же пытаться, назовём это отыгрышем, действовать от лица своего персонажа. За всё это  и будут выдаваться поинты. Читая буржуйские сайты, я набрёл на разного рода материалы об этом. Вопрос в том, что имел ли кто нить такой опыт у себя?

Fate points или очки судьбы - это карты дополнительных возможностей, как вариант это +1 на этвил/чек скила, +2 на атака с энкаунтерса, +3 на дневную силу, перезарядить энк, перезарядить дневную силу (за 2ФП), перезарядить хилинг сурдж....
Дальше для тех кто имел опыт, вопрос: помимо выше приведенных возможностей потратить свои очки судьбы есть ещё такие как Make a declaration (сделать заявку)  и Resist aspect compulsion (сопротивление принуждающему аспекту).  С первым все более менее понятно, это когда скажем персонаж приходит в лавку и спрашивает "есть у вас факел?", а в ответ слышит, от мастера, отрицательный ответ, то трата очка судьбы позволяет услышать от мастера "ах да, простите уважаемый, у меня тут завалялось пол дюжины". Момент с аспектом не совсем ясен, так как классификацию аспектов я не смог найти в журналах или где то на сайтах. Аспектами должны быть: жадность, гордость, брезгливость и судя по форумам персонажи должны выбрать себе по 3 на этапе героик и по +1 следующих двух этапах. Как пример: при виде золота в темнице подземелья, жадный персонаж должен не взирая на предупреждения команды подойти к нему, а очко судьбы позволит противостоять воле мастера....как-то так я это всё понял. Поправьте или поделитесь опытом дорогие знатоки DnD :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Redrick от Июля 17, 2013, 13:58
Эт у знатоков FATE спрашивать надо, а не у дндшников) Хотя ввести fate points как общую идею - мысль, может быть, и неплохая, но волочь за ними всю механику аспектов и прочего, кмк, не стоит - во-первых, громоздко выйдет, во-вторых, системы будут "перекрывать" друг друга - просто потому, что часть вещей, которые в FATE решаются за счет всей этой механики аспектов, в днд решаются по-другому. И тут уж надо прибегать к совсем радикальной хирургии...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июля 17, 2013, 15:22
Доброго дня. Назрела вот идея ввести так называемые Fate Point в игре. Связано это с тем, что бы игроки старались больше думать головой, а не отсиживаться в сторонке, а так же пытаться, назовём это отыгрышем, действовать от лица своего персонажа. За всё это  и будут выдаваться поинты. Читая буржуйские сайты, я набрёл на разного рода материалы об этом. Вопрос в том, что имел ли кто нить такой опыт у себя?

Fate points или очки судьбы - это карты дополнительных возможностей, как вариант это +1 на этвил/чек скила, +2 на атака с энкаунтерса, +3 на дневную силу, перезарядить энк, перезарядить дневную силу (за 2ФП), перезарядить хилинг сурдж....
Дальше для тех кто имел опыт, вопрос: помимо выше приведенных возможностей потратить свои очки судьбы есть ещё такие как Make a declaration (сделать заявку)  и Resist aspect compulsion (сопротивление принуждающему аспекту).  С первым все более менее понятно, это когда скажем персонаж приходит в лавку и спрашивает "есть у вас факел?", а в ответ слышит, от мастера, отрицательный ответ, то трата очка судьбы позволяет услышать от мастера "ах да, простите уважаемый, у меня тут завалялось пол дюжины". Момент с аспектом не совсем ясен, так как классификацию аспектов я не смог найти в журналах или где то на сайтах. Аспектами должны быть: жадность, гордость, брезгливость и судя по форумам персонажи должны выбрать себе по 3 на этапе героик и по +1 следующих двух этапах. Как пример: при виде золота в темнице подземелья, жадный персонаж должен не взирая на предупреждения команды подойти к нему, а очко судьбы позволит противостоять воле мастера....как-то так я это всё понял. Поправьте или поделитесь опытом дорогие знатоки DnD :)

Ну к примеру есть Штатная возможность в 4-ке - Fortune Cards.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Июля 17, 2013, 17:14
Ну к примеру есть Штатная возможность в 4-ке - Fortune Cards.
И внештатная - Drama Cards. :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Bel_krsk от Июля 18, 2013, 06:39
Эт у знатоков FATE спрашивать надо, а не у дндшников) Хотя ввести fate points как общую идею - мысль, может быть, и неплохая, но волочь за ними всю механику аспектов и прочего, кмк, не стоит - во-первых, громоздко выйдет, во-вторых, системы будут "перекрывать" друг друга - просто потому, что часть вещей, которые в FATE решаются за счет всей этой механики аспектов, в днд решаются по-другому. И тут уж надо прибегать к совсем радикальной хирургии...

Возможно и не стоит, потому и решил посоветоваться. Идея с поинтами возникла 1. от того что многие игроки отсиживаются и ждут от мастера действий, поинты же начинают их стимулировать делать какие то действия по мимо выстрелил/ударил. 2. сейчас вожу DnD Encounters и бои там довольно жестко поставлены, команды 5-6 человек проходит каждую сцену сливая все энки и более половины хилинг сурджей, поинты же позволяют частично восстановиться  и не думать в сторону где бы сделать длительный отдых.

вывод пока что приходит не тянуть механику аспектов за собой, а оставить только: +1 на этвил/чек скила, +2 на атака с энкаунтерса, +3 на дневную силу, перезарядить энк, перезарядить дневную силу (за 2ФП), перезарядить хилинг сурдж и make a declaration (сделать заявку)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Bel_krsk от Июля 18, 2013, 06:44
Ну к примеру есть Штатная возможность в 4-ке - Fortune Cards.

К сожалению, это немного не то т.к. карты фортуны выдаются совершенно по другому принципу, чем я писал выше.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июля 18, 2013, 07:00
К сожалению, это немного не то т.к. карты фортуны выдаются совершенно по другому принципу, чем я писал выше.

Поменяй этот принцип... Сами карты лишь форма поощрения. Как за что и кому будут выдаваться реши сам. Как я понял ты ищешь именно форму поощрения которая дает бонусы и плбшки игрокам.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Bel_krsk от Июля 18, 2013, 07:09
Поменяй этот принцип... Сами карты лишь форма поощрения. Как за что и кому будут выдаваться реши сам. Как я понял ты ищешь именно форму поощрения которая дает бонусы и плбшки игрокам.

Да, вместо экспы. При этом она должна быть гибче чем карты фортуны, на которых есть только одно действие.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Вантала от Июля 18, 2013, 07:17
Я вот ничего не имею против взбитых сливок, но я не стал бы заправлять ими салат оливье.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Bel_krsk от Июля 18, 2013, 07:22
Я вот ничего не имею против взбитых сливок, но я не стал бы заправлять ими салат оливье.

Ваша метафора учтена  :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: der_gonza от Июля 20, 2013, 21:39
Если вампира одень в полные латы, он будет получать урон от солнечного света?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июля 20, 2013, 21:50
Если вампира одень в полные латы, он будет получать урон от солнечного света?

Если в описании лат не сказано, что они защищают, значит не защищают...
А если по логике, латы не герметичный скафандр.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: der_gonza от Июля 20, 2013, 22:12
А если в плащ укутаться? есть ли легальные способы у вампира персонажа ходить под солнцем? с зонтиком например )
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июля 20, 2013, 23:34
В правилах упомянут Direct Sunlight, причём как защитное средство отдельно упоминается cloak or other heavy clothing. Не вижу проблемы с тем, чтобы фуллплейт считать за heavy clothing.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Hesko от Июля 21, 2013, 16:05
Charming Kiss у суккуба никак не скинуть? В бестиарии сказано, что эффект держится пока жив суккуб и цель не атакована суккубом и её союзниками.  Но мне кажется это как-то слишком читерно)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: der_gonza от Июля 21, 2013, 17:20
Если игрок толкает противника в стену, какой нибудь урон наносится?


дополнительный вопрос, при крите, максиамальный дамаг только у оружия? или есть еще какие то фиты-способности, которые при крите наносят максимальный урон?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июля 21, 2013, 21:36
Charming Kiss у суккуба никак не скинуть? В бестиарии сказано, что эффект держится пока жив суккуб и цель не атакована суккубом и её союзниками.  Но мне кажется это как-то слишком читерно)
Да, эффект держится постоянно. Оверпавера не вижу, ибо персонаж вполне может гулять и делать всё, что угодно.
Если игрок толкает противника в стену, какой нибудь урон наносится?
дополнительный вопрос, при крите, максиамальный дамаг только у оружия? или есть еще какие то фиты-способности, которые при крите наносят максимальный урон?
Обычно за толчок в стену урона не наносится, но в бою это можно описать как приём, и рассчитать согласно странице 42. Впрочем, я всегда рекомендую придерживаться стандартных атак. При крите максятся все дайсы, участвовавшие в атаке. Сник, проклятье, кварри - всё. И потом уже докидываются критические дайсы.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июля 21, 2013, 21:40
Charming Kiss у суккуба никак не скинуть? В бестиарии сказано, что эффект держится пока жив суккуб и цель не атакована суккубом и её союзниками.  Но мне кажется это как-то слишком читерно)
А что в этом читерного? Цель при этом может крошить в фарш союзников суккуба, а те и ответить не могут, что бы чарм не пропал...

Если игрок толкает противника в стену, какой нибудь урон наносится?
Нет, если в толкающей силе это не указано особо.

дополнительный вопрос, при крите, максиамальный дамаг только у оружия? или есть еще какие то фиты-способности, которые при крите наносят максимальный урон?
Максимизируются все кубы - проклятье варлока, скрытая атака плута - кроме тех, которые на крите только и появляются.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Kelmiir от Июля 21, 2013, 23:37
Заклинание волшебника Sleep (daily spells 1 lvl) действует абсолютно на любых существ? (механизмы, одиночные существа и нежить, к примеру)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июля 22, 2013, 08:11
По умолчанию волшебный сон действует на всех. У существ имунных к сну это прописано в перечислении резистов.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: GromSky от Июля 23, 2013, 06:10
Ситуация на игре: Ассасин применяет свою классовую способность Shadow Step, стоя при этом между двумя противниками (А и Б). Согласно этому паверу ассасин должен находится смежно с существом, и он может сделать телепорт в пределах 3 клеток в смежное пространство с другим существом. Вопрос: сможет ли он сделать этот телепорт за спину противника Б? мотивируя это тем что он телепортируется от смежного существа А к другому существу (Б). Но до телепорта, как я сказал ваше, существа А и Б были изначально смежными для ассасина. Вот такая ситуация, как рассудить? :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июля 23, 2013, 08:17
По грубым правилам это должно быть существо, к которому он не был adjacent, так что нет. Хотя я бы не запрещал, поскольку флавор силы говорил о перемещении из тени в тень, а у двух разных существ очевидно разные тени.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: der_gonza от Июля 23, 2013, 09:00
такой фит:
Versatile Expertise
Benefit:  Choose a weapon  group  and  an  imple-
ment  type.
Игрок спрашивает:
в блдере он мне позволяет выбрать допустим хэви блейд как оружие и спиэр или полиарм как имплимент.(в билдере вообще имплиментами называются все что мы держим в руках). вопрос могу ли я взять два оружия хэвиблейд и полеарм?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июля 23, 2013, 09:49
Ты выбираешь одно оружие и один имплемент. Загвоздка в том, что некоторое оружие также может быть использовано как имплементы некоторыми классами. Поэтому, билдер и даёт такой странный список. Насколько я понимаю правила, чтобы ты мог выбрать на этой экспертизе 2 вида оружия, ты должен хотя бы один из них уметь использовать как имплемент.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: der_gonza от Июля 23, 2013, 11:37
1. Ки фокус, не могу разобраться как работает. Я настраиваюсь на какое то оружие и оно считается имплиментом?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июля 23, 2013, 12:54
Нет. Ки фокус - это и есть имплемент. Ты настраиваешься на него, после чего его бонусы начинают заменять бонусы любого оружия, которым ты пользуешься. То, что ты описал, это способность монаха считать имплементом любое оружие, с которым он умеет обращаться.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: GromSky от Июля 23, 2013, 13:12
Вот и я столкнулся с такой же ситуацией, что по логике можно было позволить телепорт, но логика правил мешала до конца признать эту позицию.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: der_gonza от Июля 23, 2013, 13:30

Ятолком понять не могу как это работает. Приводите пожалуйста пример. Вот есть монах 1 лвл. У него к примеру есть посох и кинжал+1 морозный. И есть умение ки фокус классовое. Что надо сделать что бы оно заработало и как. И вопрос по странице 203 что за цены на ки фокус.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июля 23, 2013, 14:27
Пример:
Монах может взять в руку этот морозный кинжал +1 и пользоваться им как для оружейных атак (которых у него только базовая), так и для имплементных (которых у него все остальные). С тем же успехом, получи он какой-нибудь файербол, он тоже сможет сотворить его через кинжал, потому что тот полностью считается для него имплементом.
Альтернативно он может взять ки фокус (как раз та табличка про них). Фокус - это отдельный вид имплементов. Как посох, палочка или что-то ещё. И взяв этот фокус, он сможет проводить через него все имплементные атаки (это же имплемент!). Также, он сможет замещать свойства оружия свойствами ки фокуса. Например, взяв Ki Focus +2, он может ударить своим морозным кинжалом +1, но считать все бонусы, как будто он бил ки фокусом (т.е. удар не будет ледяным, бонус будет +2, крит будет на 2 кубах, и т.д.)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: der_gonza от Июля 23, 2013, 17:56
Оружие которое имеет несколько типов (глефа, алебарда, И так далее) если взять экспертизу на каждый вид, бонус как будет считаться? С одного или с двух?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: mojiotok от Июля 23, 2013, 18:02
Экспертиза дает feat бонус. Однотипные бонусы не стакаются, так что бонус будет идти только с одного фита.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: mojiotok от Июля 23, 2013, 18:08
Единственный смысл брать сразу два фита на экспертизу - получить два бонуса от эссенциальных фитов (к примеру, защиту от АоО от heavy blade experitise и реролл единичек на уроне от axe expertise при ношении копеша (хотя он и так брутальный, немного неудачный пример)) Ну или при пользовании двумя видами оружия сразу.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 23, 2013, 23:03
Powers, в описании которых указано "attack 1 or 2 targets" (например "Harmonious Thunder" у монаха) требуют 1 бросок атаки или 2?

П.С.
фактически позволяют активировать при атаки 2-й цели второе FoB
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июля 23, 2013, 23:25
1 атака, 2 броска. ФоБ активируется только 1 раз ибо 1 атака.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 24, 2013, 00:12
Ещё вопросы (я наверное замучал многих)

1. (вопрос снят)
Подскажите, как в билдере выбрать тему "Iron Wolf Barbarian"?
Вроде с бэками \ темами разобрался, а именно эту не могу найти, хотя
 - 410 Dragon у меня включен,
 - темы из 410 Dragon включены
 - другие темы в списке билдера есть, например "Wererat".

Нашёл, только как-то странно: (включил в Background "show illegal elements" и Dr 400 Iron Wolf Warrior показали, как легальный. То-ли я глючу, то-ли CBLoader.

2.
Если я взял в качестве имплемента Ки-фокус, а бью оружием (которое монах может использовать как implement, например dagger), то атака считается
а) и имплементом и оружием (в этом случае можно, например, получить бонус от фита Nimble Blade)
б) только имплементов (c Nimble Blade и всем остальным -- облом).

3.
Я правильно понимаю, что
а) монаху от возможности proficiency с оружием облом (т.е. он фактически "недополучает" +2\+3 dmg)?
б) "идейно" ему это возместили дав возможность атаковать пауэрами в рефлекс (реже will), который ниже, чем AC

4. У монаха с дубиной и даггером в руках есть 4 базовых атаки:
 а) Blurred Strike Ki-Focus (unarmed)
 b) Monk Unarmed attack
 c) Blurred Strike Ki-Focus (Club)
 d) Blurred Strike Ki-Focus (Dagger)
Вопрос: какие атаки он может использовать во время чаржа (с сейвордами)
Fear, Martial, Primal
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июля 24, 2013, 08:13
1. Пояснение: некоторые темы имеют требования по расам. В билдере это не написано, но отражено технически. Возможно, ты просто не человек (по-моему, эта тема требует именно человека).
2. Правильный вариант - в) Это та атака, которая прописана в силе. От имплемента берутся бонусы и свойства, но это никак не изменяет ключевых слов. Если имплемент - то имплемент, если вепон - то вепон.
3. Да, только не + к dmg, а + к atk. К тому же, он может взять superior implement: accurate ki focus, что даст ему +1.
4. У монаха с дубиной и кинжалом в руках есть 2 базовые атаки: дубиной или кинжалом. Обе являются Melee Basic Attack и рассчитываются соответственно. Никаких атак с указанными кейвордами у монаха в качестве базовых нет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 24, 2013, 12:47
Цитировать
4. У монаха с дубиной и даггером в руках есть 4 базовых атаки:
 а) Blurred Strike Monk Ki-Focus (unarmed)
 b) Monk Unarmed attack
 c) Blurred Strike Ki-Focus (Club)
 d) Blurred Strike Ki-Focus (Dagger)
Вопрос: какие атаки он может использовать во время чаржа (с сейвордами)
Fear, Martial, Primal
.
Цитировать
4. У монаха с дубиной и кинжалом в руках есть 2 базовые атаки: дубиной или кинжалом. Обе являются Melee Basic Attack и рассчитываются соответственно. Никаких атак с указанными кейвордами у монаха в качестве базовых нет.
это CBLoader насчитал, может про запас типа все возможные хД.

Ещё пара вопросов:
1. когда CBLoader считатет базовые мили-атаки монаху, он в attack-bonus (кроме имплемента, фитов и т.д.) включает бонус от профишенси(3dagger\unarmed +2Club). Это его ошибка или так и должно быть?
При этом из фитов только Ki Focus Expertise.

2. Тема "Iron Wolf Warrior" (таки это правильное название) даёт персонажу encounter-power:
Iron Wolf Charge
Encounter
Fear, Martial, Primal
No Action
Trigger
...
Attack: Primary ability vs Will

 - может монах или нет использовать это силу?
 - как будет считаться его атака (CBLoader вообще ничего не пишет)?



Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июля 24, 2013, 13:32
1. Ну, смотря какие фиты. Базовая атака - это Weapon атака, а к ним прибавляется бонус от профы с оружием. Так что да, будет +3 с кинжала и будет +2 с дубинки. Бонус с экспертизы на ки будет, потому что для неё неважно, оружейная атака или имплементная.
2. Может, конечно. Кейворды вначале обозначают тип самой силы, но никак не ограничивают в её использовании. Исключением являются кейворды в духе wild shape, spirit или beast. Но т.к. атака не является ни weapon, ни implement, на неё не распространяются бонусы от профы, энчанта, фитов и прочего подобного. Таким образом, модификатор будет просто + левел пополам + модификатор от стата + прочее (обычно +3/+6/+9).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 25, 2013, 01:16
1.
Монах, у которого есть:
 шмотка Blurred Ki Strike Focus (позволяет сделать FoB 2й раз\раунд если...)
 power Supreme Flurry (позволяет сделать FoB ещё раз)

может делать FoB 3 раза в раунд?
 -  Нормальный
 -  после доп-атаки (Blurred Ki Strike Focus)
 -  Supreme Flurry

2.
Supreme Flurry вызвано не атакой а триггером (с другого flurry), то монах традиции Stone Fist всегда получает на него +2dmg как "другой противник чем тот, атака по которой вызвала FoB".
Так ли это?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июля 25, 2013, 08:26
1. Да
2. Не понял, как это не атакой, а триггером? ФоБ вызывается атакой. С другой стороны, цель атаки при этом не изменилась, и если ты после шифта направляешь ФоБ в другую цель, то +2 на дамаг будет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 25, 2013, 13:50
Milestones когда возникают?
По вордингу моей ПХБ: you complete two encounters without stopping for an extended rest вижу несколько возможных интерпретаций.

Например если прошли  4 энкаунтера (enc1, enc2, enc3, enc4), без полного отдыха, сколько будет milestones:
а) (enc1; enc2) -- мы прошли 2 энкаунета, пройденный 3й, 4й не учитываются.
а) (enc1; enc2), (enc2; enc3), (enc3; enc4) -- после каждый 2х, энкаунтеров [каждый энкаунтер может быть включён в енсколько пар]
б) (enc1; enc2) (enc3; enc4) -- после каждой пары (каждый энкаунтер включён только в одну пару)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июля 25, 2013, 14:00
Последнее. Каждая пара энкаунтеров - майлстоун.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Son_of_Morning от Июля 25, 2013, 22:24
Что такое Unseen Hand?
Видел в контексте "Half-Elf, Monk, Unseen Hand"
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июля 25, 2013, 23:37
Парагон, требует стелса тренированного. Основной фишкой даёт назначать дополнительную цель для фларри посредством стрельбы из арбалета. За редкими исключениями бесполезен.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: der_gonza от Июля 27, 2013, 14:35
Может ли рога-вор пользоваться сник атакой больше одного раза в ход?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июля 27, 2013, 16:22
Да.
Есть некоторые таланты, позволяющие наносить снику, даже если она была уже использована. А так же фит позволяющий наносить еще одну снику при атаке за за экшен поинт (Slaying Action). Да и вообще фитов на доп.снику полно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Storyteller от Июля 31, 2013, 17:02
Скажите пожалуйста в каком выпуске Дракона правила по гибридам с Эсеншла, особенно нужны Блэкгард и  Вампир?
И ещё напомните номер выпуска где было выложено множество тем за раз (что-то около 20).  :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июля 31, 2013, 19:55
Builder, <censored>, use it!

Темы в 399, гибриды в 400.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Storyteller от Июля 31, 2013, 20:28
Builder, <censored>, use it!
Билдером не пользуюсь, в журналах более приятно воспринимается.

Там написано, что это лишь плэйтестовый материал. То есть официальные гибриды на эти классы так и не вышли?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июля 31, 2013, 20:53
Ну, у нас как-то принято, что плейтестовый материал считается игровым до выхода "официального" материала, его перекрывающего. Более поздней версии нет, так что можешь не переживать, и считать его полностью легальным (как и 90% плейтестового материала в журналах).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Storyteller от Июля 31, 2013, 22:04
С гибридом понятно, но вот через мультикласс...

Взял человек, например, два этих фита (а их, собственно, под тэгом [Multiclass Vampire] всего 2) :

Vampirism [Multiclass Vampire]
You have gained the curse of vampirism, turning you
into a creature of the night.
Benefit:You gain the benefit of the Child of the
Night class feature, except that you do not gain darkvision or necrotic resistance. You also gain the Blood
Is Life class feature and the Enduring Soul class feature. In addition, reduce the healing surges granted
by your class to 2

Blood Thirst [Multiclass Vampire]
Your curse demands that the life force of other creatures be sacrificed to maintain your undead form.
Prerequisite:Vampirism feat
Benefit:Choose one of your encounter attack
powers that has a level. You lose that power and gain
blood drinker.

Но вот беда... Blood Drinker требует для работы именно "a vampire melee at-will attack power", то есть это Taste of life или Vampire Slam допустим. В чём логика? Откуда у персонажа возьмётся "a vampire melee at-will attack power" при развитии через эти фиты, если мультиклассовые фиты их не дают? А без вампирского мили пауэрса Blood Thirst фит абсолютно бесполезен, потому что Blood Drinker нельзя активировать. Может быть я чего-то не догоняю и в 4ке кроме гибрида, есть какой-то лёгкий способ получения эт-вила другого класса?

Blood Drinker  Vampire Attack 
When your attack strikes true, you sweep past your foe’s defenses to consume the essence of its life.
Encounter(https://www.wizards.com/dnd/images/clear.gif)(https://www.wizards.com/dnd/images/4new/icons/x.png)(https://www.wizards.com/dnd/images/clear.gif)Shadow
No Action Personal
Trigger: You hit an enemy with a vampire melee at-will attack power.
Target: The triggering enemy   
Effect: The target takes 1d10 extra damage from the triggering attack, and you gain a healing surge.
Level 17: 2d10 extra damage.
Level 27: 3d10 extra damage.   
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июля 31, 2013, 22:37
Ну, ты, например, можешь быть полуэльфом-вампиром. Или выкачаться как-нибудь в парагонный гибрид. Собственно, всё.  :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Storyteller от Июля 31, 2013, 22:55
Ну, ты, например, можешь быть полуэльфом-вампиром. Или выкачаться как-нибудь в парагонный гибрид. Собственно, всё.  :nya:
Странно... скорее всего это просто кривой вординг / недоделанное описание и дизайнер подразумевал, что при взятии фита Blood Thirst, Blood Drinker можно активировать, совершая любые атакующие мили эт-вилы, а не только те из описания класса вампир. Или быть может при взятии мультикласса, персонаж теперь считается вампиром и соответственно все его эт-вилы атакующие в контексте Blood Drinker, становятся вампирскими.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Августа 01, 2013, 00:21
Угу. Это как хилинг лор на клерическом мультиклассе. Он прокачивает клерические лечилки, которых у тебя нет. Нужно тратить фиты ещё и на них. Такие вординги иногда встречаются. Кто-то хоумрулит, кто-то играет строго по правилам. Мои игроки просто не берут такие фиты.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Тэв Дорга от Августа 01, 2013, 10:15
Вопрос по Pact Blade PHB 1 p. 235 (Ритуальный Клинок, Книга Игрока 1, стр.235)
Цитировать
Property: When a creature you have cursed with your
Warlock’s Curse makes a melee attack against you,
deal damage to the creature equal to the pact blade’s
enhancement bonus.
Цитировать
Свойство: Когда существо, проклятое вашим Проклятьем
колдуна, совершает рукопашную атаку по вам, причините
ему урон, равный бонусу улучшения ритуального клинка.
Свойство клинка это Immediate Interrupt или Immediate Reaction? Оно срабатывает прерывая атаку (до получения колдуном повреждений) или после?

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Августа 01, 2013, 11:51
Любые свойства, не записанные как интеррапт, работают как реакция. Так что, ударить тебя он сможет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: FutureIsStupid от Августа 07, 2013, 01:00
мм а где можно посмотреть весь список книг по 4й редакции?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Августа 07, 2013, 13:42
мм а где можно посмотреть весь список книг по 4й редакции?

Ну как вариант тут: http://www.wizards.com/dnd/Catalog.aspx?category=rpgproducts

Перечень продуктов RPG - сортировки по редакции я там честно не вижу. Но 4-ка имеет характерное оформление обложки и не узнать по этому продукт сложно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Тэв Дорга от Августа 30, 2013, 14:45
Вопрос: складываются ли Shield бонусы к AC и Reflex? Конкретно интересуют фиты паладина In shining armor и Devout Protector Expertise (каждый дает союзникам +1 shield AC). Ну и как развитие темы  - два паладина с такими фитами рядом друг с другом...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 30, 2013, 16:36
Одноименные бонусы не суммируются. Суммируются только бонусы не имеющие типа, пришедшие из разных источников.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 30, 2013, 16:40
Ну как вариант тут: http://www.wizards.com/dnd/Catalog.aspx?category=rpgproducts
Я помню только при появлении четверки, на форуме были книги сторонних издателей (помню были отдельные книги по необычным расам, типа гигантских улиток). Никак не могу вспомнить названия - и в инет-поиске, похоже, я совсем неопытен. Кто-нибудь может подсказать?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Landor от Сентября 01, 2013, 08:35
Никак не могу вспомнить названия
Remarkable Races от Alluria Publishing
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Сентября 03, 2013, 17:44
Как работает шквал ударов у монаха? Работают ли на него бонусы от blistering flourish, если монах - desert wind? Как используют обычно blurred strike ki focus (не с экшн пойнта же)?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Сентября 03, 2013, 19:26
1) Работает как написано: попал по врагу, можешь сработать фларри.
2) Это зависит от того, считаешь ли ты фларри атакой, или нет. Две трактовки - и два результата.
3) Обычно с твин страйком. Хотя, и у монаха можно наскрести несколько мультиатак.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Сентября 04, 2013, 09:41
Цитировать
2) Это зависит от того, считаешь ли ты фларри атакой, или нет. Две трактовки - и два результата.
Ну, у понятия Атака есть определенное описание:
Цитировать
Attack
An attack roll and its effects, including any damage rolls. The word “attack” is sometimes used as shorthand for “attack power.” Some attack powers include multiple attacks, and some powers, such as magic missile, are designated as attacks yet lack attack rolls (using such a power counts as making an attack if the power has a target).
Ни броска атаки, ни определения "attack power" флури не имеет, поэтому, имхо, она атакой не является.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Сентября 10, 2013, 17:28
Никто не знает что случилось с визардским форумом по оптимизации (The Complete Collection of Character Build Links)?
Даже после регистрации пишет "You are not authorized to access this page.".
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Сентября 11, 2013, 19:22
Это твой персональный баг. У меня все в порядке.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Hesko от Сентября 16, 2013, 01:15
Вопрос по миньонам. Допустим у меня есть способность, которая в случае атаки врага наносит ему урон. Значит ли это, что атакующие меня миньоны умрут? Похожий вопрос. Допустим я обладаю аурой, которая наносит 3 урона. Значит ли это, что миньоны вошедшие в зону действия ауры сразу умрут?

У варлока есть способность, когда он опускает врага до 0 или хиты врага в соседних клетках падают до 0, то он может телепортироваться на расстояние равное модификатору ловкости. В общем к чему это я. Если рядом умрет миньон, то это значит, что его хиты упали до 0? Т.е. можно считать, что миньон как бы изначально имел 1 хит?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Сентября 16, 2013, 08:15
Вопрос по миньонам. Допустим у меня есть способность, которая в случае атаки врага наносит ему урон. Значит ли это, что атакующие меня миньоны умрут? Похожий вопрос. Допустим я обладаю аурой, которая наносит 3 урона. Значит ли это, что миньоны вошедшие в зону действия ауры сразу умрут?

У варлока есть способность, когда он опускает врага до 0 или хиты врага в соседних клетках падают до 0, то он может телепортироваться на расстояние равное модификатору ловкости. В общем к чему это я. Если рядом умрет миньон, то это значит, что его хиты упали до 0? Т.е. можно считать, что миньон как бы изначально имел 1 хит?

Да

Да

Если кратко... миньон не получает урона только от эффектов промаха. Любой прочий урон им наносится согласно описанию нанесения урона.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Hesko от Сентября 16, 2013, 10:33
У барда есть способность dirge of the damned, эффект от которой: Until the end of the encounter, your skald’s aura gains the following effect: Allies in the aura gain a +2 power bonus to damage rolls, or a +4 power bonus to damage rolls against bloodied enemies. Получает ли и бард бонус к броскам урона?

Может ли один персонаж из группы не отдыхать? Ведь когда отдыхаешь, то количество единиц действий, полученных за вехи, падает до 1. Возможно ли, что пока вся группа спит, этот персонаж караулит или патрулирует окрестности, не совершая продолжительный отдых?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Сентября 16, 2013, 12:06
1) Нет не получит. Бонус получают только союзники (иначе была бы запись вроде "You and allies in the aura ... ").

2) Может. Но он не получит никаких преимуществ продолжительного отдыха, т.е. у него не перезарядятся дейлики, не восстановятся суржи и т.д. Кроме того, длительный недосып может вызвать еще какие-то эффекты на усмотрение ДМа.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Hesko от Сентября 20, 2013, 22:06
Один паладин в конец обнаглел и я сделал его нейтральным. Это как-нибудь влияет на его способности? Есть ли что-то подобное в правилах? Он был последователем Бахамута и естесственно, что он лишится абилки, которую дает божество, а кроме этого? На мое извращенное усмотрение?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Сентября 20, 2013, 22:26
Да )
Только не лишай его марки, но в остальном наказывать можешь как угодно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: FutureIsStupid от Сентября 21, 2013, 00:45
Один паладин в конец обнаглел и я сделал его нейтральным. Это как-нибудь влияет на его способности? Есть ли что-то подобное в правилах? Он был последователем Бахамута и естесственно, что он лишится абилки, которую дает божество, а кроме этого? На мое извращенное усмотрение?
я бы ему отключил все таланты с уроном излучением, ну и навесил бы слабость на все кроме обычных атак =)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Сентября 21, 2013, 01:10
Цитата: PHB
Paladins are not granted their powers directly by their deity, but instead through various rites performed when they first become paladins. Most of these rites involve days of prayer, vigils, tests and trials, and ritual purification followed by a knighting ceremony, but each faith has its own methods. This ceremony of investiture gives a paladin the ability to wield divine powers. Once initiated, the paladin is a paladin forevermore. How justly, honorably, or compassionately the paladin wields those powers from that day forward is up to him, and paladins who stray too far from the tenets of their faith are punished by other members of the faithful.
Согласно этому, все таланты паладина - это именно его умения. И ничего он не теряет. За ним просто приходят авенжеры... =)
Ну а вообще - как видно из текста, паладин сам выбирает, как ему нести свою веру в люди. И только его братья по вере могут судить, правильно ли он действует. По идее даже будучи нейтральным он может оставаться паладином Бахамута, пока сам не отвернется от него.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Сентября 21, 2013, 09:15
Один паладин в конец обнаглел и я сделал его нейтральным. Это как-нибудь влияет на его способности? Есть ли что-то подобное в правилах? Он был последователем Бахамута и естесственно, что он лишится абилки, которую дает божество, а кроме этого? На мое извращенное усмотрение?

По сути конечно на ваше извращенное усмотрение... однако, я бы не советовал быть столь однозначно категоричным.
   Еще в 3.5 затрагивался вопрос, когда персонаж является злым, но искренне убежден что несет добро людям, попирая то что неправильно и прочее...
   Даже в реальном мире мало ли было примеров священников христинских, которые были не то что нейтральными, а просто отморозками местами, особенно во времена инквизиции... и технически они никак не страдали, жто никак не проявлялось и они не были ущемлены....

К чему я... - смена ориентиров, духовные кризис паладина можно использовать как развитие сюжета касающегося его - искушения, испытания веры и преданности Богу и прочее...
Мне кажется проще использовать этот шаг игрока чтобы создать некую завязку для персонажа, оказывая ему помощь в отыгрыше и увлекая его этим отыгрышем, учитывая что он сам пошел в этом направлении... а не бить его ложкой по лбу со словами "Плохой паладин, плохой" и отбирая у него его игрушки, ставя в угол...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Hesko от Сентября 21, 2013, 15:58
По сути конечно на ваше извращенное усмотрение... однако, я бы не советовал быть столь однозначно категоричным.
   Еще в 3.5 затрагивался вопрос, когда персонаж является злым, но искренне убежден что несет добро людям, попирая то что неправильно и прочее...
   Даже в реальном мире мало ли было примеров священников христинских, которые были не то что нейтральными, а просто отморозками местами, особенно во времена инквизиции... и технически они никак не страдали, жто никак не проявлялось и они не были ущемлены....

К чему я... - смена ориентиров, духовные кризис паладина можно использовать как развитие сюжета касающегося его - искушения, испытания веры и преданности Богу и прочее...
Мне кажется проще использовать этот шаг игрока чтобы создать некую завязку для персонажа, оказывая ему помощь в отыгрыше и увлекая его этим отыгрышем, учитывая что он сам пошел в этом направлении... а не бить его ложкой по лбу со словами "Плохой паладин, плохой" и отбирая у него его игрушки, ставя в угол...

Ну я же не совсем хочу его, унизить. Я планировал отобрать абилку Бахамута и внести некий рандом в абилки паладина. Чтобы он кидал спасброски и потом уже атаку. Если спасбросок проваливался, то паладин бы помогал своим соперникам.  А дальше, если бы он в процессе отыгрывания роли начал бы вымаливать у Бахамута прощение, или же делать добрые дела, я собирался подкинуть ему квест. Если бы паладин вел бы себя также, то я бы подкинул ему какой-нибудь другой квест.

Впрочем есть еще время подкорректировать мои задумки и придумать эпичную историю с выбором между добром и злом)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Сентября 21, 2013, 17:16
Ну я же не совсем хочу его, унизить. Я планировал отобрать абилку Бахамута и внести некий рандом в абилки паладина. Чтобы он кидал спасброски и потом уже атаку. Если спасбросок проваливался, то паладин бы помогал своим соперникам.  А дальше, если бы он в процессе отыгрывания роли начал бы вымаливать у Бахамута прощение, или же делать добрые дела, я собирался подкинуть ему квест. Если бы паладин вел бы себя также, то я бы подкинул ему какой-нибудь другой квест.

Впрочем есть еще время подкорректировать мои задумки и придумать эпичную историю с выбором между добром и злом)


хм... как раз я вижу, что вы описываете классический пример наказания за "неверное поведение" за которое игрок (в лице персонажа) "должен быть наказан" и нужно игромезаническим способом показать ему, что он сам"не прав!"...
Иными словами погрозить пальчиком, мол "не балуй!" :-)

Вызвать это может следующее:
а) Игрок подчинится, осознав, что все должно быть как велено мастером и иное преступно. Инициативность от греха подальше стоит убрать в карманы...
б) Игрок не подчиниться и будет играть уже "на зло мастеру".

С другой стороны на основе действий персонажа, его смены мировоззрения можно сделать много зацепок и увлечь игрока событиями которые вызвали его поступки, давая ему понять, что от его действий что-то зависит, что отыгрыш живой и его вера вообще играет хоть какую-то роль акромя механической способности Багамута...
И более того, тут мастр выступает не как карательный инструмент, а как повествователь, который вместе с игроком развивает его историю. При этом события могут развиваться различным образом...

Но это лишь совет впрочем. Я не навязываю свою точку зрения.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Сентября 21, 2013, 19:57
Мельхиор дело говорит.
Конечно, мы не знаем всей подоплеки и причин которые повлекли за собой смену ориентации мировоззрения, но с моей точки зрения наказывать механикой - это самое последнее дело. Если ты считаешь, что паладин действительно действует не так, как он должен действовать по-твоему, то стоит для начала поговорить с игроком и определить "каноны" его паладинства. Привести, так сказать, паладина Бахамута игрока и паладина Бахамута мастера к единому знаменателю. Что бы когда мастер считал, что нужно наказать, игрок тоже понимал, что за его действия его надо наказать. Иначе все может перерасти в конфликт между мастером и игроком (или не перерасти - зависит от импульсивности игрока и мастера).
Цитировать
Чтобы он кидал спасброски и потом уже атаку. Если спасбросок проваливался, то паладин бы помогал своим соперникам.
Это плохой вариант. Нет причины для такой работы паладинской способности. Или по вашему Бахамут эдакий капризный ревнивый божок, непрерывно следящий, что бы все, кто присягнули когда-то ему, действовали строго по его 100500 заповедям, и если кто хоть на полшажка отойдет в сторону, тут же начнет мстительно пихать его под локоть при любом действии? ;)

Ну это уже отдельная тема, которую можно еще много обсуждать.
Согласно правилам - ничего ему не будет, кроме того, что когда об его "отступничестве" узнают, за ним вышлют карателей. Не просто так же этот класс придуман  :nya:.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Hesko от Сентября 26, 2013, 18:42
Может ли цель быть помечена несколькими метками из разных источников?
Так же решил немного уточнить и похудожествовать)
На картинке черным изображено препятствие, зеленым ИП и красными враги. Голубое - ближняя вспышка 2, оранжевые - линии обзора.
Вопросы следующие: может ли ИП атаковать врага 1 атакой ближнего боя? Я так понимаю, враг получает укрытие. Может ли ИП атаковать врага 2 атакой дальнего боя? И заденет ли ИП врагов своей ближней вспышкой 2? Есть ли для этого линия воздействия?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Сентября 26, 2013, 22:01
По маркам: нет.
По каверам: Ты можешь атаковать цель 1 атакой ближнего боя. По последней версии правил (RC) ты не получишь кавера. Ты можешь атаковать цель 2 атакой дальнего боя, но уже получая -2 за кавер (за противника 1, а не за угол). Если ты атакуешь вспышкой, ты поразишь обе цели без кавера.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Hesko от Сентября 28, 2013, 21:59
Во время игр часто встречаются проверки навыков. И я впринципе понимаю когда использовать какой навык. Однако посмотрев видео записи игр, заметил, что некоторые ДМы для, допустим, приземления на землю вместо акробатики используют проверку ловкости. Как он вообще определяет, что надо использовать не ловкость, а акробатику и наоборот? Или же всё сугубо на усмотрение ДМа?

Hunter's Privilege дает эффект Effect: Until the stance ends, you add 3 to the extra damage you deal with Hunter’s Quarry. Не пойму что за stance и когда она кончается?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Сентября 29, 2013, 11:20
Во время игр часто встречаются проверки навыков. И я впринципе понимаю когда использовать какой навык. Однако посмотрев видео записи игр, заметил, что некоторые ДМы для, допустим, приземления на землю вместо акробатики используют проверку ловкости. Как он вообще определяет, что надо использовать не ловкость, а акробатику и наоборот? Или же всё сугубо на усмотрение ДМа?

Hunter's Privilege дает эффект Effect: Until the stance ends, you add 3 to the extra damage you deal with Hunter’s Quarry. Не пойму что за stance и когда она кончается?

Сугубо на усмотрение ДМ'а...

Для приземления также можно использовать и Атлетику... а можно и Выносливость при желании ДМа, определяя не сломается ли например нога... а можно и двойную проверку двух наыков...

Каждый ДМ сам решает как запариваться на этот счет, сам обрисовывает границу где заканчивается навык и идет проверка характеристики... сам решает сколько нужно проверок, каких, а может нужно использовать Испытание Навыков (skill chalenge) для разрешения какой-то ситуации... опираясь само собой на описание скилов и их функциональности...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Сентября 29, 2013, 11:25
Stance - это ключевое слово (keyword) который указывается в шапке описания силы. Если имеется этот кейворд, это означает, что персонаж получает некий эффект пока поддерживает стойку (stance). В описании ниже всегда прописаны условия при которых поддерживается эффект стойки на следующий раунд... Чаще всего для поддержания Стойки нужно потратить какое-то действие. Чаще всего Малое Действие (minor action). Однако бывает что нужно и иное действие...

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Hesko от Сентября 29, 2013, 11:57
Stance - это ключевое слово (keyword) который указывается в шапке описания силы. Если имеется этот кейворд, это означает, что персонаж получает некий эффект пока поддерживает стойку (stance). В описании ниже всегда прописаны условия при которых поддерживается эффект стойки на следующий раунд... Чаще всего для поддержания Стойки нужно потратить какое-то действие. Чаще всего Малое Действие (minor action). Однако бывает что нужно и иное действие...
К сожалению я не нашел ничего о стойке в описании силы. Вот скрин из Martial Power. Возможно эта стойка длится до тех пор, пока кто-то не получит инициативу больше чем я?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Сентября 29, 2013, 13:14
 :facepalm:
Какие проблемы прочитать мануал внимательнее?
РНВ с.55
Stance: A stance power lasts until the end of the encounter, for 5 minutes, or until you use another stance power.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Сентября 29, 2013, 13:47
К сожалению я не нашел ничего о стойке в описании силы. Вот скрин из Martial Power. Возможно эта стойка длится до тех пор, пока кто-то не получит инициативу больше чем я?

Trigger - данный термин обозначает Условие, которое должно произойти, чтобы у вас была возможность использовать силу...

В данном случае Условие таково: Вы совершаете бросок инициативы в сцене (в бою) и ваш результат выше, чем у любого другого участвующего в сцене.

Если это имеется можно применитть эту силу и получить эффект...
В данном случае до конца сцены или в течении 5 минут или покс не испольщуете иную силу с ключевым словом Стойка
(srance), вы наносите дополнительно 3 урона по существу, которое является обьектом Кварри рэйнджера (как вы понимаете "галочки" которой рэйнджер может отмечать существ). Этот урон дополнителен к урону от самой Кварри...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Сентября 29, 2013, 21:17
Stance - это ключевое слово (keyword) который указывается в шапке описания силы. Если имеется этот кейворд, это означает, что персонаж получает некий эффект пока поддерживает стойку (stance). В описании ниже всегда прописаны условия при которых поддерживается эффект стойки на следующий раунд... Чаще всего для поддержания Стойки нужно потратить какое-то действие. Чаще всего Малое Действие (minor action). Однако бывает что нужно и иное действие...
Если честно, то ни разу не видел, что бы стойки нужно было поддерживать каким-либо действием.


РНВ с.55
Stance: A stance power lasts until the end of the encounter, for 5 minutes, or until you use another stance power.
Еще нужно добавить - or until the character falls unconscious or dies.

Цитата: Compendium
Stance
An effect type. When a character uses a stance power, the character assumes a stance of some kind.
Duration: A stance lasts until the character assumes another stance or until the character falls unconscious or dies. A stance also ends at the end of the encounter, unless the stance can be assumed at will.
One per Turn: A character can assume no more than one stance per turn.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Сентября 29, 2013, 23:29
Если честно, то ни разу не видел, что бы стойки нужно было поддерживать каким-либо действием.


А это я с Пятничных глаз :-))
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Hesko от Сентября 30, 2013, 09:49
У скальда есть аура, эффект которой позволяет союзникам использовать исцеление и восстановить дополнительно хиты в зависимости от уровня. Так же у скальда есть множество сил, которые влияют на эту ауру, например Words of Gravity:
Keyword: martial
Effect: Until the end of the encounter or until you use another bard at-will attack power, your skald’s aura gains the following effect: Each time you hit an enemy with a basic attack, one of your allies in the aura gains a +2 power bonus to all defenses until the end of your next turn.

Этот эффект заменяет старый, или же теперь действуют оба? Вроде по подмену ничего не сказано, но у скальда есть множество сил, дающих какой-то эффект к ауре, могу ли я активировать их все и получить супермегаауру?)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Сентября 30, 2013, 18:37
В каждом эффекте написано, сколько конкретно он действует. И да, они все накручиваются друг на друга, складываясь по всем нормальным правилам. Но настакать много вряд ли выйдет, учитывая что почти все модификаторы - дейлики.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Hesko от Октября 03, 2013, 09:21
Никак не разберусь со способностью Rapid shot у рейнджера. Effect: You make a ranged basic attack with a weapon against each creature in or adjacent to a square within the attack’s range. You take a -2 penalty to the attack rolls.
Я выбираю клетку и существ рядом с ней и в ней и потом совершаю стандартную дальнобойную атаку со штрафом -2?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Октября 03, 2013, 14:36
Никак не разберусь со способностью Rapid shot у рейнджера. Effect: You make a ranged basic attack with a weapon against each creature in or adjacent to a square within the attack’s range. You take a -2 penalty to the attack rolls.
Я выбираю клетку и существ рядом с ней и в ней и потом совершаю стандартную дальнобойную атаку со штрафом -2?

Да, по одной атаке против каждого существа в описанной тобой зоне...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Helloniel от Октября 04, 2013, 23:25
DMaster screen для отслеживания персонажей игроков где можно скачать? Пока только наткнулся на таблицу для тройки и просто стандартный WoTC Master Screen.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: FutureIsStupid от Октября 04, 2013, 23:51
DMaster screen для отслеживания персонажей игроков где можно скачать?
это как?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Helloniel от Октября 05, 2013, 13:47
http://www.dungeonmastering.com/custom-design/dm-screen-2.jpg это вот так вот, но со статами персонажей. Выписать их навыки, защиты и пассивки. Знаю, что можно самому сделать, но хочется, чтобы все было красиво оформлено.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Hesko от Октября 05, 2013, 14:49
http://www.dungeonmastering.com/custom-design/dm-screen-2.jpg это вот так вот, но со статами персонажей. Выписать их навыки, защиты и пассивки. Знаю, что можно самому сделать, но хочется, чтобы все было красиво оформлено.
Эм... http://www.hitoncrit.com/dm-screen-tent-cards/ возможно вот эти штуки вам нужны? Вешаются собсно на экран. Хотя не совсем понимаю зачем - я просто у игроков статы спрашиваю....
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Hesko от Октября 08, 2013, 18:33
Возникла такая ситуация... У дроу есть облако тьмы, вспышка 1. В этой вспышке все существа, кроме сделавшего ее дроу, ослеплены. Допустим я сделал облако тьмы так, что в облако попало 2 врага и 2 союзника. При этом союзники хотят совершить зональные атаки в которых написано "все враги во вспышке". Однако по сути, раз они ослеплены, то и не знают, где друзья а где враги. Значит, что любые зональные атаки должны бабахать и по врагам и по союзникам?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Октября 08, 2013, 20:36
Возникла такая ситуация... У дроу есть облако тьмы, вспышка 1. В этой вспышке все существа, кроме сделавшего ее дроу, ослеплены. Допустим я сделал облако тьмы так, что в облако попало 2 врага и 2 союзника. При этом союзники хотят совершить зональные атаки в которых написано "все враги во вспышке". Однако по сути, раз они ослеплены, то и не знают, где друзья а где враги. Значит, что любые зональные атаки должны бабахать и по врагам и по союзникам?

Теоретически они могут на слух с помощью умения Наблюдательность (perception) определить местоположение существ.... при повышенной сложности точно определить где союзники а где враги...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 09, 2013, 00:06
Безо всяких повышенных сложностей. Ты знаешь, где находится невидимое для тебя существо, также как знаешь своё к нему отношение, за исключением случая, когда это существо прокинуло стелс по правилам стелса.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Чупакабра от Октября 09, 2013, 09:26
Добрый день.
Подскажите, пожалуйста, считаются ли сопротивление всему урону или уязвимость всему урону сопротивляемостью/уязвимостью определенным типам? То есть, если у меня персонаж игнорирует огненными атаками сопротивляемость огню. будет ли он игнорировать и сопротивляемость всему (конкретно огненную его часть)? Или, если персонаж получает бонус по уязвимым к холоду, будет ли он получать этот бонус по уязвимым ко всему (к холоду же они тоже уязвимы)?
Спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Октября 09, 2013, 09:53
Добрый день.
Подскажите, пожалуйста, считаются ли сопротивление всему урону или уязвимость всему урону сопротивляемостью/уязвимостью определенным типам? То есть, если у меня персонаж игнорирует огненными атаками сопротивляемость огню. будет ли он игнорировать и сопротивляемость всему (конкретно огненную его часть)? Или, если персонаж получает бонус по уязвимым к холоду, будет ли он получать этот бонус по уязвимым ко всему (к холоду же они тоже уязвимы)?
Спасибо.

Сомневаюсь что точно понял вопрос, но попробую ответить так как вопрос понял.

Если персонаж имет Сопротивляемость Огню 5, он игнорирует 5 единиц урона от атак с ключевым словом (keyword) Огонь. Если у атаки Ключевое словои Огонь и напрмер еще Холод, то сопротивляемость огню не спасает. Если атака содержит ключевое слово отличное от огня, сопротивляемость не спасает. Если персонаж имеет сопротивляемость огню 10, холоду 5, и получает урон с ключевым словом Огонь и Холод, спасает наименьшая сопротивляемость, то есть 5.

Если персонаж имеет Сопротивляемость всему урону (all damage) 5, это значит что он получает на 5 единиц урона меньше от
любого урона, от атаки с любым ключевым словом.

Если персонаж имеет Уязвимость огню 5, он получает дополнительно 5 урона от любой атаки с ключевым словом Огонь.
Если у персонажа Сопротивляемость Холоду 5, уязвимость огню 5, и получает урон с ключевым словом Огонь и Холод, он получает дополнительно 5 урона и сопротивляемость не спасает.

Если у персонажа уязвимость всему урону 5, он получает дополнительно 5 урона при получении любого урона...

.... А вот если персонаж получает бонус, например +2 к броскам атаки против существ уязвимых к холоду, он однозначно получит его против тех, у кого уязвимость к холоду. А вот является ли Уязвимость всему урону совокупностью Уязвимостей каждому урону - это была тема ХолиВара как-то, но я придерживаюсь мнения, что "Да, получает бонус".


Если наврал поправят, либо если имел ввиду иное поясни что.

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Чупакабра от Октября 09, 2013, 10:29
Про то, как действуют уязвимости и сопротивления, я знал, спасибо.
Интересовал вопрос, по которому "была тема ХолиВара". Является ли сопротивление/уязвимость всему суммой сопротивлений/уязвимостей.
То есть, определенного мнения не существует. Понятно, спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: FutureIsStupid от Октября 09, 2013, 21:49
Посоветуйте, где посмотреть материалы или правила для генерации энкаунтеров для партии из 1-2 персонажей?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lichyk от Октября 10, 2013, 10:20
для двух - во втором мастербуке есть что-то в этом духе. там в основном совет - напирать на миньёнов, что бы поинтереснее было
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Октября 10, 2013, 10:23
Посоветуйте, где посмотреть материалы или правила для генерации энкаунтеров для партии из 1-2 персонажей?
В ДМГ1-2 посмотри рекомендации по игре маленькой пати, там же - всё исходящее. А ещё соло-адвенчи в журналах.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Alfirin от Октября 23, 2013, 07:58
Как я понимаю визарды закрыли вики с гайдами по классам? Есть ли возможность их найти? Может у кого есть сохраненные копии?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 23, 2013, 10:42
Как таковые гайды на вики копируют гайды из форумов. Если помнишь гайд, который тебе нужен, погугли на визардских форумах.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Helloniel от Октября 23, 2013, 15:56
Знаете ли где можно найти описание спрятанного клинка из Ассасинс крид? И как он будет работать?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Katikris от Октября 23, 2013, 19:43
У одной из Дарксановских тем есть павер раз за сцену, который делает то, что тебе нужно. Он позволяет скрыть оружие в руке. И первая атака, нанесённая этим оружием, является СА.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 23, 2013, 23:14
Также есть вариант зачарования Hidden Weapon из того же Дарк Сана.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Landor от Октября 24, 2013, 19:00
Есть на примете готовое приключение, где отряд вырезает/разбирается с городской гильдией воров/уличной бандой? Можно совершенно небольшое.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Alfirin от Октября 27, 2013, 05:27
Не могу разобраться с павером Визарда. Summon iron cohort (утилити 6 уровня) позволяет призвать существо, которое будет защищать владельца. Но не понятны его статы, время действия и тд. Оно бегает рядом до смерти/отдыха/сна? Сколько урона оно может выдержать? +2 бонус к АС рассчитывается из АС хозяина? А другие защиты какие?

Где вообще можно прочитать про саммоны в 4ке?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Октября 27, 2013, 06:40
Удивительное дело раздел Wizard в Arcane Power начинается на 96 странице, а на 98 есть вкладочка про  Summonig Creature и тут же расшифровка кецвординга саммонинг. КАК можно это не заметить?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Alfirin от Октября 27, 2013, 13:47
КАК можно это не заметить?
Если пользоваться билдером и не читать сами книги, то ничего сложного ;) И спасибо
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Hesko от Октября 27, 2013, 22:32
У высококачественных доспехов есть минимальный бонус улучшения. Я правильно понял, что это значит, что высококачественные доспехи должны быть магическим предметом, дающим как минимум, допустим для фееткани +4?

В партии есть маг с чертой ритуальный заклинатель. Магу постоянно нужны ритуалы. Стоит ли его отправить в лавочку и сказать "у продавца есть все ритуалы, закупайся хоть на все деньги"? Или же выдавать ритуалы постепенно, скажем в качестве волшебных вещей соответствующего уровня?

В билдере, наведя на чешуйчатую броню увидел такую надпись: magic appears at higher item levels, and grants higher armor bonuses than its mundane counterparts. То есть на более высоких уровнях предмета выходят и более высокие бонусы к КД. Потом следуют бонусы к КД в зависимости от уровня. Это уровень героя или же уровень предмета?

И в четвертой редакции есть вообще мифриловое что-нибудь???

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 28, 2013, 19:08
1. Да.
2. Это уже вопрос сеттинга - насколько в мире распространены ритуалы и насколько легко их можно достать. В высокомагическом мире "у продавца есть все ритуалы, закупайся хоть на все деньги" вполне нормально.
3. Подразумеваются высококачественные доспехи. Они высокого уровня и имеют лучшие защиты.
4. Официально - только в качестве магического предмета.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Hesko от Октября 30, 2013, 13:33
Хиты и исцеления восстанавливаются когда я получаю уровень?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Эм от Октября 30, 2013, 14:13
Зависит от мастера. Он может позволить получить уровень во время отдыха и это случиться само собой. Но если это произошло во время сражения, то решает он.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Alfirin от Ноября 02, 2013, 18:00
Есть ли возможность для человека получить телепортацию как у эладрина? Т.е. важна возможность делать это не к конкретной цели и не реже раза в энкаунтер.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Ноября 02, 2013, 18:06
Есть ли возможность для человека получить телепортацию как у эладрина? Т.е. важна возможность делать это не к конкретной цели и не реже раза в энкаунтер.

Стать волшебником?... или получить классовую утилитку с телепортацией у какого либо другого класса...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Alfirin от Ноября 02, 2013, 19:52
Стать волшебником?... или получить классовую утилитку с телепортацией у какого либо другого класса...
Хм, у волшебников в утилити не вижу энков с телепортацией без тригеров. Класс блэйдсингер, так что вроде ему все визардовские утилити доступны. А у какого класса есть утилитки с телепортацией? Желательно хотя бы с уровнем.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Ноября 02, 2013, 21:28
Хм, у волшебников в утилити не вижу энков с телепортацией без тригеров. Класс блэйдсингер, так что вроде ему все визардовские утилити доступны. А у какого класса есть утилитки с телепортацией? Желательно хотя бы с уровнем.

Шутим?:-))

ПХБ - 6-ой уровень утилита Волшедника - Димэншн Дор, 10-ый уровень - Аркан Гейт... это кгнечно дэйлики... но думаю можнг и энки сотворить...

А так по книгам думаю хватает... ищите и обрящете
Сам на память все силы не помню.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Ноября 02, 2013, 21:42
Нууу допустим есть у Сорсера - Soatial step - 2 уровень. Из книги Arcan Power.
Или
Transport self - ПХБ3 - Псионик - 2-ой уровень.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Alfirin от Ноября 03, 2013, 06:26
Шутим?:-))

ПХБ - 6-ой уровень утилита Волшедника - Димэншн Дор, 10-ый уровень - Аркан Гейт... это кгнечно дэйлики... но думаю можнг и энки сотворить...

А так по книгам думаю хватает... ищите и обрящете
Сам на память все силы не помню.
Угу, у виза только дейлики. Не вариант. Но спасибо за подсказки, нашел нужное у свордмага.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Alfirin от Ноября 04, 2013, 18:36
Еще вопрос: гибриды возможны только из тех классов, где гибридные варианты конкретно прописаны в книгах, или же можно из любых классов? В особенности интересно, возможен ли гибрид с блейдсингером
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Ноября 04, 2013, 18:54
Еще вопрос: гибриды возможны только из тех классов, где гибридные варианты конкретно прописаны в книгах, или же можно из любых классов? В особенности интересно, возможен ли гибрид с блейдсингером

В теории возможен любой гибрид... более того система гибридов это подразумевает. Однако, остается открытым вопросом ограничения непрописанных гибридов... их классовые фишки должны быть урезаны. Вопрос как?
На откуп мастера. Он высший бог и судья в вопросах непрописанных...
Правда это касается классов стандартных, а не Эссенциальных...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 04, 2013, 22:57
Основная проблема эссенциальных классов - они построены на развитии базовой атаки. Поэтому отдельные эссенциальные классы лучше не гибридить вообще, ибо это сразу вызовет большие вопросы к балансу. И как раз блейдсингер - один из таких.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Эм от Ноября 08, 2013, 19:17
Использовать второе дыхание: Совершение проверки Целительства со Сл 10 позволит соседнему персонажу использовать его второе дыхание (страница 287), не затрачивая действия. Этот персонаж не получает бонусов к защите, как в случае обычного использования второго дыхания.

Вопрос. Получается умирающий персонаж, находясь без сознания может получить лечение от второго дыхания, если оно у него еще осталось? Или все же это касается только персонажей в сознании?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: FutureIsStupid от Ноября 08, 2013, 19:22
Использовать второе дыхание: Совершение проверки Целительства со Сл 10 позволит соседнему персонажу использовать его второе дыхание (страница 287), не затрачивая действия. Этот персонаж не получает бонусов к защите, как в случае обычного использования второго дыхания.

Вопрос. Получается умирающий персонаж, находясь без сознания может получить лечение от второго дыхания, если оно у него еще осталось? Или все же это касается только персонажей в сознании?
я считаю, что нет, потому как валяющийся без сознания персонаж может только спасброски от смерти делать.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Ноября 08, 2013, 22:00
Да, валяющийся при смерти при этом очухивается. Ограничение на "в сознании" нет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Эм от Ноября 08, 2013, 22:27
Мнения разделились. И как же все таки? Нет ни у кого ссылки на оригинальные правила или ответы на офф. форумах?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Hesko от Ноября 08, 2013, 23:30
Мнения разделились. И как же все таки? Нет ни у кого ссылки на оригинальные правила или ответы на офф. форумах?
Grant Second Wind (DC 10): The subject can use its second wind, if available, without taking an action. The subject doesn’t gain the defense bonus normally granted by second wind, but still gains any other benefits associated with its second wind, such as a benefit granted by a class feature or a feat.
Правила. Я считаю, что можно. Многие лечилки используют исцеления не лекаря а исцеляемого персонажа, ведь даже когда он без сознания исцеления тратятся... Грубо говоря секонд винд использует не тот кто умирает, а тот кто исцеляет его, вот и всё. Да он даже бонус к защитам не дает).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 09, 2013, 02:33
А чего мешает-то? Написано, что может - значит, может. Это же специально сделано, чтобы без хилера своих из нулей вытаскивать.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Hesko от Ноября 17, 2013, 03:03
У баттлмайнда есть способность, которая действует как немедленная реакция и позволяет ему дойти до врага, атакующего союзника и  ударить его. В общем-то вопрос такой - передвижение баттлмайнда до врага вызывает провоцированные атаки?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Landor от Ноября 17, 2013, 06:08
Вы не указали название этой способности, но если там написано "переместиться" (move), то провоцирует атаки. Но не от вызвавшего срабатывание врага, ибо провоцированные атаки в свой ход не совершаются.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Hesko от Ноября 20, 2013, 17:40
Возник такой вопрос. Допустим идет бой с толпой одинаковых монстров. Бросок инициативы для этих монстров будет один, значит ли, что ходы всех монстров считаются за один ход, или ход каждого монстра рассматривается по отдельности? Просто, если все монстры будут по очереди вызывать провоцированные атаки, то персонаж игрока может совершить столько, сколько монстров вызвало их, ведь провоцированные действия совершаются много раз за раунд.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Ноября 20, 2013, 18:47
Возник такой вопрос. Допустим идет бой с толпой одинаковых монстров. Бросок инициативы для этих монстров будет один, значит ли, что ходы всех монстров считаются за один ход, или ход каждого монстра рассматривается по отдельности? Просто, если все монстры будут по очереди вызывать провоцированные атаки, то персонаж игрока может совершить столько, сколько монстров вызвало их, ведь провоцированные действия совершаются много раз за раунд.

Эм... существует понятие существо. Это юнит с определенным набором статистик. Каждый такой юнит зодит отдельно, провоцирует атаки отдельно, атакует отдельно...
  Есть такой монстр как Swarm - это один юнит, являющийся по факту толпой (крыс, богомолов, летучих мышей, я даже лично воссоздал толпу зомби)... этот юнит один, ходит как один, атакует как один, однако визуально состоит из множества одинаковых существ...

   Если же ты хочешь использовать именно толпу монстров, как в первом варинте отдельных существ, но кидать инициативу скопом, то ходить они будут все равно по очереди (даже имея одинаковую инициативу), на распределение очередности ечть правило. Хотя чаще всего мастер произвольно раскидывает такую очередь... и каждый отдельно провоцирует атаку при возможности так как перемещаются они независимо друг от друга...

Иное возможно, но это уже хоум рул...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Hesko от Ноября 20, 2013, 19:18
Эм... существует понятие существо. Это юнит с определенным набором статистик. Каждый такой юнит зодит отдельно, провоцирует атаки отдельно, атакует отдельно...
  Есть такой монстр как Swarm - это один юнит, являющийся по факту толпой (крыс, богомолов, летучих мышей, я даже лично воссоздал толпу зомби)... этот юнит один, ходит как один, атакует как один, однако визуально состоит из множества одинаковых существ...

   Если же ты хочешь использовать именно толпу монстров, как в первом варинте отдельных существ, но кидать инициативу скопом, то ходить они будут все равно по очереди (даже имея одинаковую инициативу), на распределение очередности ечть правило. Хотя чаще всего мастер произвольно раскидывает такую очередь... и каждый отдельно провоцирует атаку при возможности так как перемещаются они независимо друг от друга...

Иное возможно, но это уже хоум рул...
Да, да, речь шла о толпе отдельных одинаковых существ. Спасибо за ответ!)
Блин, что-то затупил... Вроде так все игры делали, а наверняка вспомнить не мог. -___-
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Helloniel от Ноября 21, 2013, 04:46
Есть ли прописанный мир стимпанка? Хотя скорее мне правила нужны для машин, пароходов, дирижаблей и оружия.
Вот есть уже прописанные огнестрельные пушки
Спойлер
[свернуть]
Но их преимущества перед луком и арбалетом вообще не видны. Смысл брать пистолет, когда лук выполняет ту же функцию. Увеличивать урон на 5 можно, но я считаю лучше предоставить выбор по какой защите наносить атаку. КД или Стойкость. Вообще я бы ввел пистолет шестизарядный только ради одного - малым действием чтобы можно было выстрелить из него на расстояние 5/10.
А у вас какие идеи?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 21, 2013, 09:14
Ну, как идеи... Есть рекомендация: на этом форуме почти в самом начале истории была тема "Огнестрел в 4-ке". Там всё это было пережёвано по несколько раз. Читай, выбирай.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: astion от Ноября 21, 2013, 10:00
Есть Iron Kingdoms  под d20 там и паровые машины и паровые големы и пушки и пистоли, и даже снайперские штуцера
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Hesko от Ноября 21, 2013, 16:19
Вот такой вопрос возник: может ли существо совершить атаку в броске, если уже использовало действие движения в этом ходу?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Helloniel от Ноября 21, 2013, 16:21
Да. Атака в броске - это стандартное действие.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Hesko от Ноября 22, 2013, 15:27
Долго размышлял сегодня о метках. Вот у паладина есть метка, которая наносит противнику урон, если он не атакует паладина. Противник каким-то образом ощущает на себе метку паладина? Возможно противник не подозревает о метке и поэтому начнет бить уязвимого волшебника, а не закованного в броню паладина? Или же противник и до этого атаковал волшебника и слишком глуп, чтобы понять, что надо атаковать паладина, чтобы не огребать?)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Kakolukia от Ноября 22, 2013, 15:38
у меня чаще всего получалось что мобы забывали о метке и били другого кто более хилый. А вообще если стоят паладин в латах и со щитом и рядом стоит рог в коже я моба отправлю бить вора, так как его пробить значительно легче, но смотря какой моб конечно же.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Ноября 22, 2013, 19:21
Противник, тем или иным способом, осведомлён об эффекте, который на нём лежит. Т.е. он знает, что помечен паладином, и знает, что огребёт, если будет бить не его. Но ему остаётся лишь догадываться, насколько это будет серьёзно. Собственно, на этом склеилось немало врагов на моей памяти.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Helcanare от Декабря 02, 2013, 00:04
Если варвар использует силу типа Pressing strike и перемещается на 2 клетки, получает ли он атаки по возможности?

Заранее спасибо
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Декабря 02, 2013, 01:13
Если варвар использует силу типа Pressing strike и перемещается на 2 клетки, получает ли он атаки по возможности?

Заранее спасибо
Используя эту силу он не перемещается (move), а шагает (shift), а шаг не провоцирует ОА.
Т.е. ответ: нет, не получает.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Декабря 02, 2013, 01:39
Недавно перечитывал старые Dragon'ы и в 400-м нашел интересную статью Nerathi Legends: The Iron Wolf Barbarians, где хорошо описан один из регионов сеттинга поинтс оф лайт. В каких дрэгонах еще можно найти подобные статьи?  Или где можно найти что-то вроде энциклопедии по географии и истории мира? И по богам?
Еще лучше было бы, найти эту информацию скомпонованную в одном месте, если такое вообще есть...

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Мив от Декабря 24, 2013, 10:43
Добрый день! У паладина есть такой прием.
Bless Weapon D a i l y •    Divine, Radiant
Minor A c t i o n                      Personal
Effect: Choose one weapon you are wielding. Until the end
of the encounter, you gain a +1 power bonus to attack
rolls w i t h that weapon, and it deals 1 d 6 extra radiant
damage on a hit. In addition, you can score a critical hit
w i t h t he weapon on a roll of 1 8 - 2 0 against creatures
vulnerable to radiant damage.

Как высчитаете, если он наложит его на кинжал, который в свою очередь является иструментом для чародея. Будут ли данные бонусы распространены на атаки чародея через этот кинжал. Если по вашему мнению есть ограниичения на передачу зачарованного оружия, то как пример рассмотрим гибридного паладина/чародея с этим приемом.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Декабря 24, 2013, 11:28
Добрый день! У паладина есть такой прием.
Bless Weapon D a i l y •    Divine, Radiant
Minor A c t i o n                      Personal
Effect: Choose one weapon you are wielding. Until the end
of the encounter, you gain a +1 power bonus to attack
rolls w i t h that weapon, and it deals 1 d 6 extra radiant
damage on a hit. In addition, you can score a critical hit
w i t h t he weapon on a roll of 1 8 - 2 0 against creatures
vulnerable to radiant damage.

Как высчитаете, если он наложит его на кинжал, который в свою очередь является иструментом для чародея. Будут ли данные бонусы распространены на атаки чародея через этот кинжал. Если по вашему мнению есть ограниичения на передачу зачарованного оружия, то как пример рассмотрим гибридного паладина/чародея с этим приемом.
Ну, во-первых, если по RAW, бонус получаешь только ты, поэтому передавать его безмазняк, рассматриваем гибрид. Во-вторых, это зависит от того, с какой стороны посмотреть - если расценивать эти бонусы как если бы это было +1 энчантнутое оружие (все признаки вроде бы налицо), то тогда да. Но, опять же, если RAW, то получаешь ты плюсы только когда атакуешь им как Weapon, а сорк в своих паверах юзает кинжал как Implement.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Мив от Декабря 24, 2013, 11:39
Благодарю, в принципе я так и думал.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Декабря 24, 2013, 12:27
Насколько мне известно, при формулировке attack with this weapon имплементные атаки считаются тоже.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Декабря 25, 2013, 13:46
Насколько мне известно, при формулировке attack with this weapon имплементные атаки считаются тоже.
Ты прав, пардон. Не всегда считаются, но в данном конкретном случае - да, RC, стр. 275, сайдбар.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Мив от Декабря 25, 2013, 17:33
Благодарю за расширешные ответы.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Декабря 27, 2013, 00:42
Цитировать
Насколько мне известно, при формулировке attack with this weapon имплементные атаки считаются тоже.
Ты прав, пардон. Не всегда считаются, но в данном конкретном случае - да, RC, стр. 275, сайдбар.
А есть ли где-нибудь более явное указание на это?
Потому что мастер считает формулировку "with this weapon" атакой конкретно оружием (кинжал надо воткнуть в плоть врага), а для того, что бы действовало и на имплементные атаки, формулировка должна быть "through this weapon".
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Декабря 27, 2013, 11:30
А хоть где-нибудь такая формулировка встречается? И кстати, through как раз отменяет вариант, при котором кинжал втыкается в плоть врага. Так что, всегда with, а уточнения идут на тип атаки: weapon attack или implement attack.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Декабря 27, 2013, 13:49
Through имеется в формулировке Sorcerous Blade Channeling, но там совсем о другом речь идет. Не о касте с веплимента, а именно о ченнелинге через него.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Декабря 29, 2013, 22:42
Цитировать
Stream of Life - Cleric Utility 6
Your life energy flows into a companion and grants your friend the vigor to fight on.
Daily        Divine, Healing
Minor Action      Personal
Effect: You take ongoing 5 damage (save ends). This damage can’t be reduced in any way. At the end of your turn, you can choose not to make a saving throw against this ongoing damage. Whenever you take the ongoing damage, an ally within 5 squares of you regains 15 hit points.
Нигде не видел ограничения по длительности онгоинга. Я правильно понимаю, что два клерика могут включить эту силу утром и до самого вечера иметь непрерывный хил всех вокруг?
"Вперед команда клериков!" (с) Орден Палки
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Декабря 30, 2013, 12:53
Нигде не видел ограничения по длительности онгоинга. Я правильно понимаю, что два клерика могут включить эту силу утром и до самого вечера иметь непрерывный хил всех вокруг?
"Вперед команда клериков!" (с) Орден Палки
Разве не предполагается, что дейлик действует не более 5 минут, если не указано иное?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Декабря 30, 2013, 13:27
Кем предполагается? 5 минут можно sustain-ить силу, а больше я ничего про 5 минут не видел.

Цитировать
Conditional Durations
An effect that has a conditional duration lasts until a specific event occurs. Three conditional durations appear more than any other in the game.
    (https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.wizards.com%2Fdndinsider%2Fcompendium%2Fimages%2Fbullet.gif&hash=8fed8a33daa1d8e530d11845cab46c88626e01cc)     Until the Start/End of Someone’s Next Turn: The effect ends when a specific creature’s next turn starts or ends. The creature is usually the one who produced the effect or else the target of the effect.
    (https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.wizards.com%2Fdndinsider%2Fcompendium%2Fimages%2Fbullet.gif&hash=8fed8a33daa1d8e530d11845cab46c88626e01cc)     Until the End of the Encounter: The effect ends at the end of the current encounter or after 5 minutes, whichever comes first.
    (https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.wizards.com%2Fdndinsider%2Fcompendium%2Fimages%2Fbullet.gif&hash=8fed8a33daa1d8e530d11845cab46c88626e01cc)     Save Ends: The effect ends when the target makes a successful saving throw against it. See “Saving Throws".
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Декабря 30, 2013, 15:10
Кем предполагается? 5 минут можно sustain-ить силу, а больше я ничего про 5 минут не видел.

Вообще, надо сказать, тут это кривовато даже с точки зрения смысла. Клирику надо совершать сейв против своего же хила? И этот же хил может его убить, если он захочет его остановить и не откидается? Это странно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Декабря 30, 2013, 16:03
Клирику надо совершать сейв против своего же хила? И этот же хил может его убить, если он захочет его остановить и не откидается?
Не очень понятна мысль.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Декабря 30, 2013, 20:56
Не очень понятна мысль.
You take ongoing 5 damage (save ends).
Чтобы это прекратить, ему, по-видимому, надо откидать сейв. Этот "(save ends)" в конце подразумевает либо то, что он каждый раунд должен прокидывать сейв, в случае успеха теряя эффект баффа, а в случае провала продолжая отхиливать всех вокруг, либо же то, что он не может по собственному желанию отключить дамаги и должен именно что откидаться сейвами, если обнаружит, что этот дамаг вводит его в критическое состояние. И таким образом он может трижды (четырежды, N раз, где N*5=Current HP Total), скажем, зафейлить сейв и get himself Hoisted By His Own Petard. Умереть от своего великодушия к союзникам.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Декабря 30, 2013, 21:20
You take ongoing 5 damage (save ends).
Чтобы это прекратить, ему, по-видимому, надо откидать сейв. Этот "(save ends)" в конце подразумевает либо то, что он каждый раунд должен прокидывать сейв, в случае успеха теряя эффект баффа, а в случае провала продолжая отхиливать всех вокруг, либо же то, что он не может по собственному желанию отключить дамаги и должен именно что откидаться сейвами, если обнаружит, что этот дамаг вводит его в критическое состояние. И таким образом он может трижды (четырежды, N раз, где N*5=Current HP Total), скажем, зафейлить сейв и get himself Hoisted By His Own Petard. Умереть от своего великодушия к союзникам.

Ну а в чем нет логики?.... Литературно клерик вскрывает себе вены и его жизненная сила питает его соратников... Это жертвенность, она для клириков свойственна... и тут уж насколько бог будет к тебе благосклонен. Ты спасешься, если он на
твоей стороне...

А по теме... ну я тоже не припомню явных временных ограничений на длительность эффектов от сэйва... но даже если его нет - ограничить эффект окончанием сцены логично с точки зрения системы...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Декабря 30, 2013, 23:54
Ну а в чем нет логики?.... Литературно клерик вскрывает себе вены и его жизненная сила питает его соратников... Это жертвенность, она для клириков свойственна... и тут уж насколько бог будет к тебе благосклонен. Ты спасешься, если он на
твоей стороне...

А по теме... ну я тоже не припомню явных временных ограничений на длительность эффектов от сэйва... но даже если его нет - ограничить эффект окончанием сцены логично с точки зрения системы...

Очень глубокомысленно и по-философски, но кривость формулировки не отменяет. Ибо я до сих пор не понял, что нужно с этим save ends делать. :D
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Декабря 31, 2013, 12:04
Очень глубокомысленно и по-философски, но кривость формулировки не отменяет. Ибо я до сих пор не понял, что нужно с этим save ends делать. :D

Прокидывать :-).... И есть два пути - ты кидаешь спас. Вариант а) не прокидываешь и союзники лечатся. Вариант б) прокидываешь и эффект силы заканчивается.
Путь второй - ты добровольно проваливаешь спас-бросок. Союзники лечатся...
САМОМУ прервать онгоинг Нельзя!

В противном случае это не дертвенность, а холодный расчет.... :-) а лечение всез союзников на 15 с лизвой компенсирует 5 урона.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Декабря 31, 2013, 20:33
Ну дык. Это же кинематографично - клерик делится жизненной силой с сопартийцами, но не рассчитывает своих возможностей и погибает на руках полностью вылеченных союзников )))
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Января 01, 2014, 17:18
Ну, учитывая процесс умирания в 4-ке, это ещё вопрос. Может ли он "choose", валяясь в отрубе? Думаю, это уже будет философский вопрос, не для темы быстрых вопросов.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tur2 от Января 19, 2014, 00:50
Доброго дня.

Adventurer’s Vault 8-9
   
"Defensive: A defensive weapon grants you a +1 bonus to AC while you wield the defensive weapon in one hand and wield another melee weapon in your other hand. Wielding more than one defensive weapon does not increase this bonus. To gain this benefit, you need not attack with the defensive weapon, but you must be proficient with it.

Parrying dagger2 +2 d4 — 5 gp 1 lb. Light blade Defensive, off-hand

2 A rogue proficient with this weapon can treat it as a dagger for the purpose of the Rogue Weapon Talent class feature."

Следует понимать как "без профы на парирующий кинжал плут не получает +1 к КД" несмотря на флаф из Martial Power 87

"THE SWASHBUCKLER
The rogue is an ideal class for the swashbuckler famed in fiction. You could opt for cloth armor instead of leather, using a parrying dagger (see Adventurer’s Vault) to help your AC. Pick a mix of acrobatic and trickster powers, relying on Dexterity and Charisma. It’s worth a feat to get proficiency with the rapier, which is the best light blade."

Или нет?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Января 19, 2014, 00:58
Без профы на парирующий кинжал, плут не получит ни +1 на АС, ни +2 на атаку за профу, и не сможет пользоваться им в off-hand. Не имея профы персонаж не получает ни один бонус от свойств оружия.
Приписка в свойствах о таланте плута - это, считай, "патч" таланта, расширяющий его с "кинжалы" на "кинжалы и парирующие кинжалы".
А флаф - это просто флаф. Вариант как ты можешь сделать своего персонажа. Но для этого все равно нужно взять определенные фиты (профу на кинжал), определенные таланты, определенные статы...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Tur2 от Января 19, 2014, 01:29
Спасибо за ответ.
Не нашёл источник фразы "не сможет пользоваться им в off-hand"

в phb 216, 217, 219 указано:

Prof.: Proficiency with a weapon gives you a proficiency bonus to attack rolls, which appears in this column if applicable. Some weapons are more accurate than others, as reflected here. If you’re not proficient with the weapon, you don’t gain this bonus.


Weapon Properties: Weapon properties define additional characteristics shared by weapons that might be in different groups.


Off-Hand: An off-hand weapon is light enough that you can hold it and attack effectively with it while holding a weapon in your main hand. You can’t attack with both weapons in the same turn, unless you have a power that lets you do so, but you can attack with either weapon.

Быстро просмотрев свойства из phb не нашёл никакого, которое требовало-бы профу.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Января 19, 2014, 22:22
Возможно, моя ошибка.
Уверен на 146%, что видел фразу "персонажи не имеющие профу на оружие не могут использовать его свойства", что отменяет в руках не имеющего профу все свойства оружия - брутальность, высококритичность, защитность и т.д. А off-hand точно такое же свойство.
Но сейчас пока никак не могу найти эти строки...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Romulas от Января 21, 2014, 17:47
По скелету миньону попадает атака радиантом минус 1. (мод харизма -1). Умрет ли он при наличии вунерабилити к радианту 5?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Января 21, 2014, 22:42
Нет (в случае если урон будет менее 6). Вулнерабилити может снизить урон до нуля.
Ты уязвимость с сопротивлением не путай...

Для того, что бы существу пришел экстрадамаг от уязвимости, ему должен хотя бы 1 дамаг нужного типа войти. То есть, при повреждениях 0 или -1 уязвимость не сработает. 0 или меньше не считается нанесенными повреждениями.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Января 22, 2014, 13:38
Я правильно понимаю, что если всадник верхом на маунте бежит, то штрафы на атаку  получит маунт и СА будет грантовать тоже он, а не всадник?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Января 22, 2014, 13:49
Я правильно понимаю, что если всадник верхом на маунте бежит, то штрафы на атаку  получит маунт и СА будет грантовать тоже он, а не всадник?
Ну, вообще-то, всадник и маунт в таких случаях считаются одним существо. Ведь бонусы от чарджа всадник получает? Значит и штрафы все его...
Название: Ire Strike
Отправлено: LibGB от Февраля 05, 2014, 15:03
Всем доброго дня. Возник вопрос по поводу таланта Ардента первого уровня Ire Strike. А точнее части с аугументом 2.
Спойлер
[свернуть]

Момент номер 1. В силу того, что мои знания английского далеки от идеала, я не могу сказать, что понимаю действие силы правильно. В частности, вроде тут написано: союзник в 5 клетках может двинуться на сколь угодно большое число клеток, главное чтобы он завершил ход рядом с целью. Это явный полом и игроки с этим согласны, потому как выходит, что союзник может обогнуть за свободное действие землю и прибежать с другой стороны.
До поры до времени, у нас действовал хоумрул, что шагать союзник может на 5 клеток, но не превышая свою текущую скорость. Однако взглянув на этот талант вчера у меня родилась другая трактовка (может ошибочная), которая не требует никаких дополнительных хоумрулов. Мне лично кажется, что в этом случаи имеется в виду, что озвученный в таланте союзник, фактически должен находиться в 1 клетке от цели. Иными словами, если он должен совершить шаг на 1 клетку (!) и затем ударить.
Игрок (что очевидно) несколько недоволен нерфом способности, утверждая, что в таланте написано не это, и нигде не сказано (как в других талантах), что шаг должен быть только на 1 клетку (я в принципе согласен, в других талантах обычно пишут shift 1 sq). Собственно вопрос к знатокам правил, кто прав? :)
Момент номер 2. Может ли союзник не совершать шаг, но все равно совершить свою атаку? Скажем у него оружие с досягаемостью 2. Он находится в 5 клетках, подходить не хочет, но ударить желает. С точки зрения написанного в силе, вроде нет (опять-таки могу ошибаться и трактовать перевод не верно): он должен сделать шаг, оказаться в соседней клетке с целью и только потом бить. С точки зрения логики это как-то странно: получается, ибо без аугумента можно было быть из-за спины Ардента, а с "улучшение таланта" уже получается не может – необходимо подойти.

 
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Redrick от Февраля 05, 2014, 15:32
Почему на сколько угодно большое? Талант рукопашный, следовательно цель рядом. Союзник, который в пяти клетках, двигается к этой цели.
Теоретически, он, конечно, может пойти зигзагами к цели, но толку ему от этого?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: LibGB от Февраля 05, 2014, 16:07
Ардент должен стоять рядом с монстром, да. Но про ограничение на колличество передвижений у союзника нет ни слова. Этот союзник вначале должен быть в 5 клетках, а потом оказаться рядом с целевым монстром. Пример, откуда взялся хоумрул на 5 клеток.
Горящая деревня. Из дома на партию выбежали солдаты, маг из окна поливает героев заклинаниями. Мага из окна вытянули и сожгли. Арден решает, что хочет находиться в доме и также работать из-за укрытия. Он забегает в дом с чёрного входа, но тут ему путь неожиданно преграждает доселе прятавшийся в дыму Багбир. Ардент применяет этот талант на Багбира как раз с аугументом 2. И берсерк, который находится в 5 клетках от Ардента в некотором недоумении. Поскольку не указано ограничение на количество клеток для передвижения, как долго он может двигаться? На свою скорость (обычно в таланте пишут, если это так) или же он, теоритически, может «обшагать» дом с другой стороны? Войти в противоположную дверь, откуда во двор пару раундов назад выбежали монстры, зайти багбиру с тыла и оказаться, таким образом, в клетке рядом с целью силы Ардента (пройдя в общей сложности 30 клеток), т.е. формально сделать все, как написано в таланте Ардента.
Всем за столом очевидно, что это перебор. Соответственно надо как-то лимитировать то, насколько далеко союзник может шагать. В тот момент ограничение было установлено в 5 клеток, но не больше текущей скорости этого союзника. Однако в таланте ничего такого нет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Redrick от Февраля 05, 2014, 16:11
И я по-прежнему не понимаю - толку от того, что он обшагает этот дом?) Зачем? А чтобы не извращаться с количеством клеток, проще ввести правило "должен выбрать кратчайший доступный путь".
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: LibGB от Февраля 05, 2014, 16:19
Ну, например, потому что хочет получить CA. Или обойти какое-нибудь препятствие, скажем не оказаться после этого в дыму (с другой стороны нет). Или, совсем уж страшный пример, монстр может прерывание сделать атаку даже при шаге рядом с ним, а поскольку Ардент перегородил путь, придётся немного монстра обходить, так как стоять в одной клетке не хочется.
Кротчайший путь. Хорошо, это вариант (хоумрульный правда, поскольку мы талант все-таки правим) мне он в принципе нравится. Однако означает ли это, что БЕЗ изменений сила позволяет ходить сколь угодно далеко? И это правильная трактовка написанного?
ADD: Или совсем уже модельным пример. Предположим, что Ареднт опустил за собой решётку (немедленная реакция на некую плиту), которая отрезала короткий путь. И остался только длинный.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Февраля 05, 2014, 19:10
Да, в оригинальной трактовке она позволяет пройти любую дистанцию. Да, при должном воображении это можно абъюзить. Вплоть до убийства всех противников на поле. Если спрашивать о нерфах, я бы предложил поставить ограничение на скорость 5, а не на маршрут, ибо ограничение на маршрут позволяет халтурно относиться к сложному террейну.

Двинуть существо на меньшее количество клеток, чем написано в силе, можно. Вплоть до 0 клеток, т.е. не двигать вообще.
Подробнее по обоим пунктам смотри Rules Compendium 212.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: LibGB от Февраля 05, 2014, 22:15
CTPAHHUK
Получается первоначальный хоумрул был достаточно адекватный. И дополнительного нерфа способности (до шага на 1 клетку) не требует. Была ещё мысль сделать на 1 клетку, но игнорировать труднопроходимую местность, но если 5 клеток выглядит нормальным ограничением тогда, наверное оставлю тот вариант, что был.
Насчёт возможности не двигаться, думал что это относится только к слайду, пушу и пулу. Спасибо, видно шаг попадает в эту же категорию.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Аркадий от Февраля 21, 2014, 18:47
У меня вопрос про шаманского духа из  книги игрока 2: есть ли у него защиты? И если да то какие ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Февраля 21, 2014, 18:50
Есть. Его защиты равны защитам шамана, без учета временных бонусов и штрафов.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Аркадий от Февраля 21, 2014, 19:41
Спасибо
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Orgron от Февраля 21, 2014, 23:10
можно стату огнестрела для днд в студию? и есть ли какой-нибудь класс направленный на взаимодействие с этим самым огнестрелом?
заранее спасибо :)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Февраля 22, 2014, 10:27
Официальных правил не было. http://rpg-world.org/index.php/topic,699.0.html - вот наша старая тема по этому предмету.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Shurikat от Февраля 23, 2014, 23:23
Напишите, пожалуйста, точный вординг фита Zuoken's Centering из Dragon378 страница 86, я знаю, что он Githzerai-only.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: kurojneko от Марта 04, 2014, 13:08
Товарищи, помогите. Читаю правила, не могу найти одну вещь.
От каких модификаторов идет какое оружие?
Есть табличка рукопашного оружия у воинов. Действует ли она на всех?
У многих рас и классов есть поправки, но не все задано по умолчанию )
Например метательное оружие(луки арбалеты).... в основном это ловкость, но везде ли так?
Со скилами понятно, там все прописано. А вот с остальным не очень.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Марта 04, 2014, 13:11
Если ты используешь просто так:
метальное сила, стрелковое ловкость, рукопашное сила.

Но большинство классов бьет оружием своими способностями. И модификаторы могут быть и Харизмой, и Мудростью и даже Интеллектом.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: kurojneko от Марта 04, 2014, 13:19
Огромное спасибо )
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Марта 04, 2014, 19:35
Уточню: легкое метательное - Ловкость, тяжелое метательное - Сила.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: kurojneko от Марта 05, 2014, 21:33
Можно ли дробить действие перемещения? т.е. например переместиться, атаковать, и переместится еще, в один раунд.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Марта 05, 2014, 22:49
Нет, нельзя.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: kurojneko от Марта 06, 2014, 12:16
Исцеление можно использовать только 1 раз за бой? вместе с свободным действием?
Как еще можно вылечиться в процессе боя?
т.е. есть танк, которого все бьют.
Он может себя лечить исцелением 1 раз
Его можно лечить зельями, пока не кончаться
Его можно лечить талантами. (которые не требуют исцеления, потому что он его потратил)
Можно ли применить другим персонажем целительство? (первая помощь - Использовать второе дыхание)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Марта 06, 2014, 12:25
Исцеление можно использовать только 1 раз за бой? вместе с свободным действием?
Как еще можно вылечиться в процессе боя?
т.е. есть танк, которого все бьют.
Он может себя лечить исцелением 1 раз
Его можно лечить зельями, пока не кончаться
Его можно лечить талантами. (которые не требуют исцеления, потому что он его потратил)
Можно ли применить другим персонажем целительство? (первая помощь - Использовать второе дыхание)

Исцеление (Healing Surge) - это ресурс... За Бой (сцену\энкаунтер) их можно тратить как угодно много, но не более имеющегося их кол-ва.

1. Один раз за бой можно использовать Второе дыхание (second wind).
2. Можно лечить Талантами которые и ТАРТЯТ и НЕ тратят Исцеление цели.
3. Можно предметами (лечебные баночки, какие-нить посохи, жезлы и пр)
4. Можно Регенерировать - могут как некоторые расы (Шифтер например), так и некоторые классы по средствам талантов - Например ВОИН по средствам Таланта на День - Утилита 2-ого уровня...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: kurojneko от Марта 06, 2014, 16:04
Итого, исцеления можно тратить - одно за доп очко действия, остальные за исцеляющие таланты? больше никак?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Марта 06, 2014, 16:13
нет, ты что-то путаешь.

исцеления ты можешь тратить столько, сколько хочешь, пока они у тебя есть.
а вот возможности тратить, которые у тебя есть - они ограничены.

как основная возможность тратить - это "второе дыхание", есть у всех героев и позволяет потратить одно исцеление и восстановить хиты.
других возможностей огромное множество и тут их все не описать.
это и лечащие заклинания, и волшебные предметы и многое другое.

некоторые вещи заставляют тебя потратить исцеление, не восстанавливая хитов кстати, не запутайся!

PS "доп.очко действие" - тут ты что-то неправильно понял совсем.
 
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: kurojneko от Марта 06, 2014, 20:32
Вот потому и пытаюсь разобраться )) потому что неправильно понял. Кстати если можно доступным языком про дополнительное действие, буду очень благодарен.
Исцелениями не воспользуешся просто так, это я понял )) нужен стимул )
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Марта 06, 2014, 22:18
Ну у каждого героя есть одно очко действия. Это очко он может потратить на то, чтобы совершить одно дополнительное действие (и на другие фичи после развития персонажа).

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: kurojneko от Марта 09, 2014, 23:49
Есть ли где то переводы умений, скилов.
Официальный редактор персов выдает умения, атаки, деяния которых нет в книге правил.
Переводить самому ... не с моим опытом ) Знает ли кто нибудь где искать эти нестандартные скилы?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Redrick от Марта 10, 2014, 00:02
Список скиллов везде один и тот же. Не может чарбилдер выдавать новые скиллы.
А вот паверы и все прочее, конечно, из дополнительных книг, которых нет на русском.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: kurojneko от Марта 10, 2014, 00:18
Насчет скилов и паверов, извиняюсь, пока не очень понимаю терминологию (потому и не пытаюсь переводить сам)
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fs6.hostingkartinok.com%2Fuploads%2Fimages%2F2014%2F03%2F6c96490a0dd26f9c8d21c4b7349677cb.png&hash=6448dc5638a308214d86b083c6bdd05f52b2c333)
Кроме базовых, тут только одна есть в книге правил.
Значит найти перевод проблемно? Таки придется переводить.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Redrick от Марта 10, 2014, 00:20
Ну, для начала, одних книг игрока вышло три штуки.)
Переводы некоторых есть на сайте студии Фантом. Не помню, сколько и чего они там перевели.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: kurojneko от Марта 10, 2014, 00:45
Во второй и третей книге я не нашел стандартных классов из первой )) и соответственно нестандартных скилов тоже.
на сайте визардов есть база, в ней конечно есть все скилы. И информация где он появился. Это действительно не базовая книга правил.
Brand of the Sun  Published in Heroes of the Fallen Lands, page(s) 116

Придется переводить. Врядли эта книга будет переведена )
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Redrick от Марта 10, 2014, 01:15
Конечно. Книги игрока вводили новые классы, а не расширяли старые.)
А "Heroes of the Fallen Lands" это уже вообще линейка Essentials.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Марта 10, 2014, 12:45
Хотел спросить у мастеров.
Варлок со своим проклятьем; Вор со своей сныкой - You can deal this extra damage only once per turn.
Игрок заявляет атаку, попадает, наносит эти экстра повреждения. Затем использует очко действия и заявляет... заготовленное действие - "когда начнется ход следующего персонажа, я атакую". При этом планирует снова нанести эти экстра повреждения, так как ход уже другой. В итоге - инициатива его остается на месте, фактически он совершает две атаки подряд, и при этом обе с экстра повреждениями.
Собственно вопрос - а вы за такие финты бъете игроков канделябром, или позволяете им крутить правилами? Или может так делать и нельзя, а я просто что-то упустил?

ADD. Так же - даете ли вы наносить еще раз урон проклятья/сныки, когда персонаж атакует не в свой ход под действием сил варлорда?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 10, 2014, 22:44
Можно, не бьём, разрешаем ) Бедные монахи...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Марта 11, 2014, 09:41
Цитировать
заготовленное действие - "когда начнется ход следующего персонажа, я атакую". При этом планирует снова нанести эти экстра повреждения, так как ход уже другой. В итоге - инициатива его остается на месте
Еще часто упускаемый из виду момент это то, что Ready - immediate reaction. А иммидиейт только один в раунд. На низких уровнях это кажется фигней по сравнению с "вау еще раз сника!", но на парагоне наличие свободного иммидиейта может запросто решать, сдохнет сейчас персонаж или нет.

Цитировать
Так же - даете ли вы наносить еще раз урон проклятья/сныки, когда персонаж атакует не в свой ход под действием сил варлорда?
Да. Именно это делает энаблинг лидеров такими няшными.  :D
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Марта 11, 2014, 20:15
Хотел спросить у мастеров.
Варлок со своим проклятьем; Вор со своей сныкой - You can deal this extra damage only once per turn.
Игрок заявляет атаку, попадает, наносит эти экстра повреждения. Затем использует очко действия и заявляет... заготовленное действие - "когда начнется ход следующего персонажа, я атакую". При этом планирует снова нанести эти экстра повреждения, так как ход уже другой. В итоге - инициатива его остается на месте, фактически он совершает две атаки подряд, и при этом обе с экстра повреждениями.
Собственно вопрос - а вы за такие финты бъете игроков канделябром, или позволяете им крутить правилами? Или может так делать и нельзя, а я просто что-то упустил?

ADD. Так же - даете ли вы наносить еще раз урон проклятья/сныки, когда персонаж атакует не в свой ход под действием сил варлорда?

Интересно. Я считал, что "once per round". И играли мы исходя из этого. Т.е. сника/добыча/проклятье у тебя одно на весь раунд - добавляй куда хочешь ;)

Да. Именно это делает энаблинг лидеров такими няшными.  :D

Это уже совсем ОП будет  :nya:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: kurojneko от Марта 12, 2014, 12:48
Еще один глупый вопрос.
У оружия есть такой параметр как Проф. Куда и при каких условиях он применяется?
Оружие                     Проф.   Урон   Дальность   Цена   Вес      Группа                      Свойства
Метательный молот     +2       1к6          5/10       5 зм     2 ф      Молот   Дополнительное, тяжелое метательное
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Марта 12, 2014, 15:09
Прибавляется к броску атаки, если у персонажа есть умение владеть данным оружием. Работает только оружейных атак - заклинание, брошенное с помощью этого молота, не получит бонус от Проф., даже если персонаж умеет его использовать и как оружие и как инструмент.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Orgron от Марта 15, 2014, 20:00
Как добавлять сторонний контент в CBLoader? Заранее спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Марта 15, 2014, 20:26
Как добавлять сторонний контент в CBLoader? Заранее спасибо.
Просто добавь нужные .part файлы в папку Custom и перезапусти лоадер.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Orgron от Марта 15, 2014, 21:18
Просто добавь нужные .part файлы в папку Custom и перезапусти лоадер.
Плохой ответ. Потому что
1. Где их брать?
2. Как их создавать?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 15, 2014, 23:36
1. Нормальный офлайновый билдер содержит в себе папку custom с лежащим в ней файлом wotc.index.
1а. Если не содержит, прилагаю файл.
1б. Если всё равно не качает, то ты нашёл где-то более старую версию билдера, и тебе следует поискать 3.0.

2. Не-визардовский контент следует искать в интернете, где некоторые не ленятся делать его в виде кастом-файлов. Обычно, впрочем, ленятся, и приходится вбивать всё ручками. Что требует некоторых базовых знаний xml, хотя и не так сложно, как кажется. Но весьма нудно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: kurojneko от Апреля 10, 2014, 19:24
Люди, объясните пожалуйста, как работает перезарядка. Указаны 2 грани кубика, 5 и 6. Я так понимаю что при попытке перезарядки если выпадает 5 или 6 скил перезаряжается. В какой момент можно пытаться перезарядится?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Апреля 10, 2014, 19:35
Цитировать
Recharge⚁ ⚂ ⚃ ⚄ ⚅: The power has a random chance of recharging during each round of combat. At the start of the monster’s turn, roll 1d6. If the roll is one of the die results shown, the power is recharged and the monster can use it again that turn. The power also recharges after a short rest.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lichyk от Апреля 11, 2014, 16:06
Давно лотел выяснить,а у игроков есть какой-нибудь способ получить перезаряжаемый таким способом ресурс.паверов таких вроде нет.может быть,предметы,или еще чего?и есть ли у визардов мнение,что у игроков не должно быть перезаряжкаемых способностей?вот,в мастербуке рекомендация,что если делать спутника из монстра,то перезаряжаемые способности сделать на сцену.и если диапозоно перезарядки был высоким,то существо станет намного слабее,что мне кажется несбалансированным
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 11, 2014, 20:02
Перезаряжаемые силы - аналог энкаунтерных сил для персонажей, не призванных жить дольше 1 энкаунтера. Поэтому, нет - у персонажей игроков таких способностей нет. Впрочем, если ты выдаёшь игрокам персонажей "на разок", то можешь поэкспериментировать с их силами.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Santjagofess от Апреля 14, 2014, 15:19
А "Атака в броске" требует наличия действия движения? Что-то я подвис с этой темой... И если не требует, то не чит ли это получается?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апреля 14, 2014, 19:45
Нет, не требует. Движение + атака = одно стандартное действие.
И это совсем не чит - требуется пройти как минимум 2 клетки, можно сделать только базовую атаку. Сделан он для того, что бы в самом начале схватки победившие по инициативе милишники могли сразу же вонзаться в схватку, а не просто топать вперед и отдавать потом право первого удара противнику. Так что чит не больше, чем наличие у других персонажей стрелковой атаки (атаковать на 20 клеток - это же не чит?).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Harrm от Апреля 29, 2014, 20:27
Нашел в Dragons Magazine 374 статью "Новые фамильяры". Вопрос: а где были старые фамильяры? В 3,5 - помню, в 4 - не помню
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 29, 2014, 23:19
В Arcane Power.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Harrm от Апреля 30, 2014, 17:18
Спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Мая 25, 2014, 22:17
Всплыл тут у нас вопрос по суммонам: на них действуют эффекты? Можно ли суммона ослепить или ослабить? И получит ли он все эти штрафы, если суммонер при этом будет в порядке, без эффектов?
Вопрос встал из-за дейза - ведь дейз на суммона точно не действует, так как у него просто нет своих действий.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Мая 25, 2014, 23:13
Ну, он же существо? Получается, что да: можно и ослепить, и ослабить.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Harrm от Мая 26, 2014, 16:15
Ну насчет ослепить это смотря какой саммон... А вообще по идее можно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Мая 27, 2014, 11:49
Ну, он же существо? Получается, что да: можно и ослепить, и ослабить.
Если он существо, то какие у него ключевые характеристики? Например, визардовский суммон Marilith имеет ли Darkvision? Об этом в тексте спелла нет ни слова. А считается ли этот суммон демоном для определения эффектов? А вызванный балор обладает блиндсайтом?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Мая 27, 2014, 13:53
Насколько я понимаю правила, то нет и нет. Призванный суммон "голый": без резистов, дарквижена и всего того, что в нём не прописано. А в них, если я не ошибаюсь, прописаны только бонусы на защиты.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Мая 28, 2014, 00:46
А помогите еще разобраться в данном фите:
Цитировать
Pinning Challenge

Paragon Tier
Prerequisite: 11th level, fighter, Fighter Weapon Talent class feature
Benefit: Whenever you hit a target already marked by you with a two-handed weapon and when using a basic attack, the target is also immobilized until the start of your next turn.
Не очень внятен триггер на иммобилайз. Нужно иметь помарченную цель, затем нанести ей удар, а затем нанести еще базовую атаку? А в какой промежуток времени необходимо нанести удар + базовый удар? Вообще неясно....
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Мая 28, 2014, 12:10
А помогите еще разобраться в данном фите:Не очень внятен триггер на иммобилайз. Нужно иметь помарченную цель, затем нанести ей удар, а затем нанести еще базовую атаку? А в какой промежуток времени необходимо нанести удар + базовый удар? Вообще неясно....
Мне кажется, что просто нужно попасть базовой атакой двуручником по помарченой цели.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Мая 28, 2014, 12:17
Вопрос встал из-за дейза - ведь дейз на суммона точно не действует, так как у него просто нет своих действий.
А как же получить СА над суммоном и не дать  ему использовать реакшены?  ;)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Мая 28, 2014, 12:23
Мне кажется, что просто нужно попасть базовой атакой двуручником по помарченой цели.
Я тоже сначала так подумал. Во всяком случае, это логичное решение. А потом посмотрел на название - судя по названию фита, это улучшение комбат челленджа (нанесение базовых атак за шифт и атаки по марченным) - и тут же другие варианты того, что же они хотели сказать, появились: после атаки в свой ход двуручником по марченному, базовые атаки комбат челленджа иммобилайзят.
Нигде еще настолько кривую формулировку не видел.

Цитировать
А как же получить СА над суммоном и не дать  ему использовать реакшены?
А у него нет реакшенов. У него вообще действий нет - он использует действия суммонера. И что бы суммон не шмалял АоО, надо дейзить не его, а суммонера.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Мая 28, 2014, 18:17
И что бы суммон не шмалял АоО, надо дейзить не его, а суммонера.
Серьезно? Интересно. Получается по одному и тому же врагу суммон и его прерыватель не могут оба ударить АоО, только один из них?

И еще, есть же куча абилок монстров, которые получают какие-нибудь бонусы на атаку по целям, на которых висят определенные кондишены (в т.ч. и дейз).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Harrm от Июня 01, 2014, 17:01
Цитировать
Whenever you hit a target already marked by you with a two-handed weapon and when using a basic attack, the target is also immobilized until the start of your next turn.
Может, когда попадаешь двуручником по отмеченной цели ИЛИ когда попадаешь базовой атакой?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Der meister от Июня 16, 2014, 11:30
Длиннозубый шифтер, после боя, остается допустим с 10% хитов. На привале он не тратит сразу исцеления, а использует перемену, получая регенерацию 2 пока в раненом состояний (если в бою использовал, тогда перед этим еще один привал что бы перезарядить перемену). Если таланты на сцену, вне боя действуют 5 минут, тогда он в любом случае отрегениться до половины хитов. И остальную половину вылечит исцелениями. Ну и еще один привал что бы перезарядить для боя. Получается такие шифтеры половину здоровья почти за просто так вылечивают?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июня 16, 2014, 13:04
Да.
Есть еще несколько способов такой регенерации. Не только шифтер этим может похвастаться.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Harrm от Июня 20, 2014, 14:09
Катану/тати можно считать саблей (скимитаром)?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июня 20, 2014, 15:10
Не знаю насчет тати, а катана издавна считалась полуторным мечом (bastard sword). Все-таки катана рассчитана на рубящий, а не режущий удар.

ADD.
Цитировать
В пункте Б.3.15 действующего Российского стандарта ГОСТ Р 51215-98, тати описывается как японская двуручная сабля с клинком длиной 70 - 90 см
Это скорее falchion...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Harrm от Июня 20, 2014, 16:33
Хм. По-моему как-то мелковато для фальчиона или полуторного меча. Да и меч - оружие с прямым клинком. В ДнД по моей памяти с изогнутым клинком только фальчион и сабля, но фальчион двуручный а катану\тати вроде можно держать и одной рукой. Пока что есть идея добавить сабле свойство "универсальное" и перенести в превосходные(superior)(т.к. оружие необычное).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Июня 20, 2014, 17:00
Катану в большинстве школ держат двумя руками, с фига ли маловато? И вес у нее совсем не маленький.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июня 20, 2014, 17:04
Хм. По-моему как-то мелковато для фальчиона или полуторного меча. Да и меч - оружие с прямым клинком. В ДнД по моей памяти с изогнутым клинком только фальчион и сабля, но фальчион двуручный а катану\тати вроде можно держать и одной рукой. Пока что есть идея добавить сабле свойство "универсальное" и перенести в превосходные(superior)(т.к. оружие необычное).
Мастер может сделать что угодно - хоть игромеханические характеристики топора взять. Я же сообщил исходя из ТТХ: катана - рубящий одноручно-двуручный меч; тати - двуручная режущая сабля. Бастард и Фальчион наиболее подходящие аналоги под это описание.
Ну а изогнутость катаны ничего не значит - ею все равно рубят, а не режут как саблей. К тому же катана в ДнД 3,5 официально была masterwork bastard sword.

А "мелковатость" - это дань реальности =). Если мечи делать как на фентези картинках, они будут абсолютно неподъемные.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Theodorius от Июня 20, 2014, 19:26
Катана по госту - это тоже "Японская большая двуручная сабля", и, насколько помню, все-таки режущая, а не рубящая.
В D&D 5e это будет Longsword Versatile, т.е. то, что в D&D раньше было бастардом.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июня 21, 2014, 07:36
Катана по госту - это тоже "Японская большая двуручная сабля", и, насколько помню, все-таки режущая, а не рубящая.
В D&D 5e это будет Longsword Versatile, т.е. то, что в D&D раньше было бастардом.

ГОСТу какой страны? В России что начали делать катаны? :-)

1) Чтобы понять рубящая она или нет - посмотрите основные удары с катаной например. Один из классических - катана заносится над головой и рещким движение вниз - рубящим (как дрова колоть) опускается на голову или плечо противника.
2) Меч не обязательно должен быть прямым. Отличает меч от сабли вес - сабля весит меньше 1 кг - 800 грамм примерно. Меч более кг. Катана весит более Кг. Жто для того чтобы саблей наносит легкие хлесткие режущие удары, а мечом можно было рубить используя его больший вес.
3) Катана имеет длинную рукоять, на ней уместится 3-4 хвата руки - это чтобы можно было обеспечить рычаг насколько мне не изменяет память. А он нужен для рубящих ударов.
4) Катана использовалась во времена когда использовались и доспехи, наносить режущие удары по доспехам неэффективно. Их можно прорубать или прокалывать. Катана умела и тотитдругое.
5) Существует масса видео свидетельств того как катаной рубят какие-то предметы, проверяя остроту и прочее. Заметьте - Рубят.

Уж не знаю что там говорят госты
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Июня 21, 2014, 09:44
К чему вообще спор про режущее-рубящее, если 4е не различает эти типы урона?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: TheRiddleOfCards от Июня 22, 2014, 21:55
Я бы вообще не сказал, что есть системы, которые делят режущее и рубящее. Один хрен Slashing.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Harrm от Июня 22, 2014, 21:56
К чему спор про рубящее-режущее не знаю.
И вес у нее совсем не маленький.
Вес как раз маленький, просто у неё навершия нет, поэтому не очень удобно держать одной рукой.

Меч не обязательно должен быть прямым. Отличает меч от сабли вес - сабля весит меньше 1 кг - 800 грамм примерно. Меч более кг. Катана весит более Кг. Жто для того чтобы саблей наносит легкие хлесткие режущие удары, а мечом можно было рубить используя его больший вес.
Меч как раз - оружие с прямым обоюдоострым клинком длиной более 60 см. Меч от сабли отличает изогнутость последней.

Ну как вижу каждый остался при своем мнении, мне в принципе было просто интересно выслушать другие мысли (хотя сдалась мне эта катана - все равно у меня её в жизни никто
не использовал и не собирается).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Karlov от Июня 27, 2014, 16:44
А что случилось с Длинной Скальей(посёлок на Севере, рядом с племенами Утгара). Там праявят Гармпеллы и маги они очень невезучии. Однако на редкость сильно втянуты в плетение Мистры. Вот и хотел узнать что произошло с ними после Магической Чумы. А то эти сумашедшие могли хотя ядерный взрыв устроить. Или никто не знает?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июня 27, 2014, 22:21
Вообще, тебе с таким вопросом лучше в специальный форум по Форготтен Риалмс. А то я как-то даже не слышал о таком посёлке.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Harrm от Июня 28, 2014, 13:05
А-а-а, до меня дошло! Гарпеллы в Длинной скамье! Не знаю, не слышал. Сомнительно, что даже ядерный взрыв будет для них чем-то необычным.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Karlov от Июня 29, 2014, 09:32
Вот именно, но последствия я пока что на карте не заметил, например, гиганской воронки. Нет, правда, для них в результате ошибки в заклинании стать собакой обычное дело, а что будет если произойдёт магическая чума... Клан сумашедших и крайне могущественный магов...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июня 30, 2014, 15:09
Персонаж 12-го уровня берет мультикласс-фит Learned Spellcaster и получает визардовский ритуал кастер. При этом он же получает приходящие бесплатные ритуалы. А получает ли он бесплатные ритуалы за прошлые (1-ый, 5-ый и 10-ый) уровни? Или будет получать их только в дальнейшем (на 15-ом и далее)?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Harrm от Июня 30, 2014, 15:16
Скорее всего и в дальнейшем.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Июня 30, 2014, 16:28
Цитировать
При этом он же получает приходящие бесплатные ритуалы.
Фит дает классовую фичу Ritual Casting. Эта классоваяфича дает бонусный фит Ritual Caster... и все.
Бонусные ритуалы даются классфичей Spellbook, которую фит не дает.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Гур от Июля 03, 2014, 09:15
Вопрос, если взять допустим варваром алебарду, или другое оружие с досягаемостью 2, то все таланты бьющие вспышка 1, станут вспышкой 2? Пример рассечение, вспышка 1 и варвар рассекает противников, в данном случае он крутит оружие с досягаемостью 2, то атака должна быть по всем кто в радиусе двух клеток?
Еще вопрос, возьмем черту древковый риск, и все противники входящие в смежную клетку будут получать провацированную атаку, а как быть если противник телепартнулся в смежную клетку?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июля 03, 2014, 10:21
Цитировать
все таланты бьющие вспышка 1, станут вспышкой 2?
Нет. Изменится только досягаемость атак с дальностью "Рукопашное оружие".
Цитировать
а как быть если противник телепартнулся в смежную клетку?
Тоже сработает
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июля 03, 2014, 10:38
Тоже сработает
Нет. Была кларификация, что сработает только на мув. Даже на шифт не сработает, не говоря уже о телепортации.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июля 03, 2014, 13:14
Нет. Была кларификация, что сработает только на мув. Даже на шифт не сработает, не говоря уже о телепортации.
А где это уточнялось? Я, например, видел цитату ответа CS, который говорил, что шифт провоцирует.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Leeder от Июля 10, 2014, 22:22
Трюк эссенциального вора Acrobat's Trick даёт до конца этого действия climb speed. У меня с одним из игроков возникли разногласия, можно ли объединять эти действия в непрерывную цепочку, таким образом продолжительное время оставаясь висящим на стене. Прошу помочь мне указанием на источники в правилах, прямо регламентирующие возможность или невозможность таких действий.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июля 10, 2014, 23:08
Прямой ссылки на правила в этом случае нету. Считать ли такие разрывы достаточными для прерывания действия и падения - предоставлено решать каждому за себя. Я бы разрешил лезть дальше.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: valen от Июля 14, 2014, 13:28
Цитировать
rogue utility

At-Will ✦ Keywords: martial

Move Action

Range: personal

Effect: "You move up to your speed -2. During this move, you have a climb speed equal to your speed -2. You also gain a +2 power bonus to your next damage roll with a basic attack during this turn.
Level 11: +4 power bonus.
Level 21: +6 power bonus.

Судя по всему нельзя зависнуть поскольку сказано "During this move"
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CheZzter от Июля 18, 2014, 16:20
Здравствуйте.
Хотелось бы кое что прознать по классу воин.
Какие таланты (деяния) могут быть стандартными атаками и до 6го лвла. Можно не называть их все, просто дать прояснение, как их различать.
Просто, выпал браслет сильных ударов +1. Продать ли его, или же носить на себе. Но мне сказали, что, например, верный удар - это не стандартная атака. Вот и хочу понять, имеет ли артефакт вообще смысл...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июля 18, 2014, 18:51
Что за "браслет сильных ударов +1"? Если Bracers of Mighty Striking, то они не бывают +1. Они бвают героического, совершенного и эпического уровня.
Скорее всего речь о них. И "стандартная атака" тогда - это базовая атака. То есть, собственно, сама базовая (удар от силы, [Ор]+мод.Силы урона) и любые другие, в которых есть свойство "Этот талант может использоваться вместо базовой атаки".
Конкретно воин базовые использует при нанесении атаки по возможности и при атаке в броске. Может, конечно, и просто так ей лупить, но обычно неограниченные таланты получше будут. Браслеты достаточно полезные. Во всяком случае, полезнее тех 20% денег, которые ты получишь за их продажу...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июля 18, 2014, 18:59
У меня тоже тут вопрос всплыл - Hybrid Assassin (Executioner)
POISON USE (HYBRID)
[свернуть]
Билдер дает поменять на рецепт любой дейлик, независимо от количества уже полученных ранее. И, таким образом, можно иметь яды вместо всех дейликов, что, по-моему, немного противоречит принципу гибридов - поровну сил от каждого класса. Это глюк билдера, или ассассин действительно такой "особенный"?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Июля 18, 2014, 19:22
Полагаю, недочет билдера. Если персонаж начинает не зная ни одного рецепта, то в первый раз он может его выучить на 5 уровне. Один, вместо одного из дэйликов. И в дальнейшем эта прогрессия сохраняется, то есть как минимум один дэйлик второго класса остается всегда.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Helloniel от Июля 20, 2014, 20:25
Есть ли русский генератор неписей? Или программа https://play.google.com/store/apps/details?id=com.xalops.archivist.elements&hl=ru хакнутая уже)
Желательно еще карточки для неписей, куда можно вписать их внешность, характеры и желания, выполненные в фэнтези стиле.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CheZzter от Июля 21, 2014, 12:40
Спойлер
[свернуть]

Спасибо, за развернутый ответ. Очень помог. Пожалуй, оставлю этот артефакт.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июля 25, 2014, 11:26
Есть ли относительно легальные способы нейтрализации вора-варлока, бегающего в постоянном стелсе (shadow walk + cunning stalker + gloaming cut)? Треморсенсы и блиндсайты есть только у очень малого количества монстры, персепшн у них тоже обычно очень невысок. И вполне реальна ситуация, когда отряд подходит к дэнжу, вор говорит "погодите немного", уходит в денж и возвращается через полчаса "айда трупы лутать".
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Июля 25, 2014, 11:42
Есть ли относительно легальные способы нейтрализации вора-варлока, бегающего в постоянном стелсе (shadow walk + cunning stalker + gloaming cut)? Треморсенсы и блиндсайты есть только у очень малого количества монстры, персепшн у них тоже обычно очень невысок. И вполне реальна ситуация, когда отряд подходит к дэнжу, вор говорит "погодите немного", уходит в денж и возвращается через полчаса "айда трупы лутать".

АоЕ атаки.

Окружающая обстановка, по которой можно приблизительно определить, где засел вор (а потом закидать ту область фаерболами !!!  :good: ): вода или другая жидкость. Открытые пространства с хорошой подстветкой.

Труднопреодолимые вором-варлоком пергады, где требуются проверки скилов, которых у вора-варлока нет (силовые барьеры, какие-нибудь освященные двери и т.д. ).

Летающие монстры. Монстры с дамажищими аурами. Монстры с тригерами на свое убийство или на получение урона (убиваешь одного демона - он взрывается, а в комнате куча масла  ;) ).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июля 25, 2014, 11:51
Цитировать
АоЕ атаки.
Для этого нужно представлять, где он может быть, что практически невозможно. А АоЕ атаки на все помещение - это не совсем честно... =)
Цитировать
Окружающая обстановка, по которой можно приблизительно определить, где засел вор
Слишком зыбко в плане правил. Даже если по полу разлита вода, то стелс на то и стелс, что бы противник не мог определить твое местоположение. Это же не невидимость, а именно умение спрятаться даже в черной одежде среди людей в белом.
Цитировать
Открытые пространства с хорошой подстветкой.
Ничем не поможет - shadow walk решает эту проблемку с легкостью.
Цитировать
Труднопреодолимые вором-варлоком пергады, где требуются проверки скилов, которых у вора-варлока нет (силовые барьеры, какие-нибудь освященные двери и т.д. ).
Много такого в денж не напихаешь. Тем более ничто не может помешать вору сначала убрать всех возможных зрителей, а потом уже неуклюже преодолевать это препятствие.
Цитировать
Летающие монстры. Монстры с дамажищими аурами.
Против арбалета не поможет...
Цитировать
убиваешь одного демона - он взрывается, а в комнате куча масла  (https://rpg-world.org/Smileys/rpgworld/wink.gif)
А это уже не совсем честно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Июля 25, 2014, 12:25
Для этого нужно представлять, где он может быть, что практически невозможно. А АоЕ атаки на все помещение - это не совсем честно... =)Слишком зыбко в плане правил. Даже если по полу разлита вода, то стелс на то и стелс, что бы противник не мог определить твое местоположение. Это же не невидимость, а именно умение спрятаться даже в черной одежде среди людей в белом.Ничем не поможет - shadow walk решает эту проблемку с легкостью.Много такого в денж не напихаешь. Тем более ничто не может помешать вору сначала убрать всех возможных зрителей, а потом уже неуклюже преодолевать это препятствие.Против арбалета не поможет...А это уже не совсем честно.

Почему это не честно? Это также честно, как собирать такого вора и использовать его именно таким образом. Все в рамках правил.

АоЕ атаки на помещение - это соврешненно нормально, если монстры имеют иммун к этому типу урона (ледяные демоны могут спокойно заливать все вокруг льдом, не опасаясь за здоровье своих товарищей), либо тех, кто стоит в помещении не жалко (некромансер может свпокойно убивать героя вместе с толпой скелетов вокруг него).

Стелс дает то, что тебя нельзя поцелить, но это не значит, что тебя нельзя определить, хотя бы на уровне  "он стоит в этом пруду".  Логику никто не отменял.

Шэдоу волк дает покров, т.е. персонажа окутывает тенями. Не думаю, что теневое облоко будет плохо видно в ярко освещенном месте. За счет стелса нельзя будет узнать, где именно стоит герой, и его нельзя будет поцелить, но само облако будет отлично видно. И все АоЕ буду лететь именно в него.

"Много такого в денж не напихаешь. Тем более ничто не может помешать вору сначала убрать всех возможных зрителей, а потом уже неуклюже преодолевать это препятствие." - Их можно напихать сколько-угодно. Никаких ограничений, кроме полета фантазии и логики на это нет. А если силовой барьер (или маг круг) проницаем с одной стороны, то монстры спокойно могут спрятаться за ним и растрелять самонадеянного вора.

"Против арбалета не поможет..." - 1) у арбалета не такой уж и большой рэнж (монстры могут лететь за его пределами) 2) в не очень больших комнатах аура монстра может спокойно накрывать всю комнату

"А это уже не совсем честно" - совершенно честно. Я когда-то применял пропатчанных меьхиоровских гоблинов-подрывников - это были довольно злые миньоны, которые кидались взрывчаткой и вызрывались при смерти, если их убивали не рукопашным оружием - пару раз была цепочка вырывов (подрывник умирает и взрывается, задевая других подрывников), которая задевала всю партию.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Июля 25, 2014, 12:39
Цитировать
Это также честно, как собирать такого вора и использовать его именно таким образом.
А вот этот довод мне нравится. =)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июля 25, 2014, 20:48
Есть ещё варианты убивать игроку консил. Например, duergar blackguard может делать такое. В принципе, можно сделать и всякие ловушки на дровском фейри файре. Самое главное - что подобные эффекты не просто позволяют бороться с назойливым невидимкой конкретному монстру, а внезапно подсвечивает его для всех. Быстро отучивает гулять по подземелью в соло в надежде на невидимость.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Июля 25, 2014, 23:20
Самый легальный способ борьбы с читерской комбинацией - не противостоять ей "в лоб".
Лучше всего - не пускать такое в игру. Нормальный игрок и сам должен понимать. А если он настаивает, что мол "в рулбуке есть - значит можно", то мастер может устроить ему 1001 неприятность безо всяких проблем. Пошел в соло зачистил данж? Замечательно. А жертву своему покровителю, дарующему силы, принес? Забыл? А если тот обидится и отключит пакт в самый интересный момент? А если в данже не было на самом деле много золота, но все думают что было и что он теперь несметно богат? Говорит, не было? Врет, собака. Зажилил, припрятал для себя одного. И так далее...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Июля 26, 2014, 13:52
Уровняй шансы - выруби в данже свет... если только вор не обзавелся darvision. Но от природы его у вора как правило нет.... и там ловушечек всяких...

Делай свои Читы (если хочешь конфронтации): ловушка на ловушке

Пламенное Эхо
Триггер: Ловушка деакоивируется или ломается.
Атака: +N vs. Реакция.   Ближний Взрыв 5
Попадание Yd8 + x урона огнем.
Промах: половина урона.
Эффект: Взрыв образуем зону горящего пламени до конца следующего хода. Каждое существо начинающее свой ход в зоне или перемещающееся по ней в свой ход получает 10 урона огнем.


В принципе vs. Реакция легко заменяется на Стокость или Волю, чтобы жизнь медом не казалась.


Поиграй с ним в игры разума. Что хорошо убивает при отсутсвии необходимости видеть вора? Магия, особенно которая затрагивает разум...

Тяжесть грехов
  Накопленные грехи обретают плоть призрачного убийцы или даже толпы убийц. Но на самом деле это всего лишь извращенная пагия которая пытает разум и сводит с ума.
Триггер: Противник входит в зону N.
Эффект: В пределах 3 клеток от противника спровоцировавшего триггер появляется 1d4 существ, образ которых вызывает самые негативные эмоции цели. Кого он предал, убил, подставил,
обманул. Жертвы твердят о том как они пострадали и нападают на цель.

И тут монстер который убивается минимум с двух попаданий и вносящий урон.... пусть помучается. Ведь от своих грехов не спрячешься :-)))
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CheeseGod от Июля 31, 2014, 12:44
Здрасте всем. Подскажите, как считать опыт за сцену:
1) персонажи получают опыт за сцену + опыт за каждого убитого монстра
2) в опыт за сцену уже входит опыт за монстров

И еще совсем непонятно с материалами для ритуалов: их нужно как-то приобретать или игрок просто тратит нужную сумму золота и выполняет ритуал?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Pigmeich от Июля 31, 2014, 13:17
Наверное 1, но откуда взялось понятие опыта за сцену?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CheeseGod от Июля 31, 2014, 13:27
В книге мастера описывается создание сцен. Есть уровень сцены, но только как показатель сложности, а есть опыт за сцену. Если сцена не боевая, то за нее все равно выдается опыт.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Pigmeich от Июля 31, 2014, 13:45
Это 2.

По второму вопросу:

По условной норме, чтобы не затруднять игру походами по магазинам, считается что персонаж просто тратит деньги. Но можно, например, наградой за дэнджен выдать материальные компоненты. Причем, возможно, они будут подходить только к одному ритуалу.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Pigmeich от Июля 31, 2014, 14:10
Вообще, в четверке есть такая вещь как Residium -- это то что остается после дешевого ритуала от магических предметов (в размере половины стоимости). Он является денежным средством -- такой очень дорогой порошок, и может является (по решению мастера) компонентом ритуалов.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Harrm от Июля 31, 2014, 18:55
Покупаются компоненты, вроде. Для каждого навыка - отдельно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Июля 31, 2014, 23:03
Если строго по правилам:
1) Опыт за сцену из книги мастера - это бюджет опыта, на который нужно набирать монстров, ловушек и препятствий. Т.е. если сложить всё, за что выдаётся экспа, то как раз получается опыт за сцену.
2) Формально ритуалы делаются за компоненты, причём, компоненты бывают нескольких разных типов. Также, компоненты можно заменить резидуумом. А можно не париться, и просто вычитать из денег.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Harrm от Августа 01, 2014, 16:03
Опыт на сцену указывается просто для простоты расчетов.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: denherz от Августа 09, 2014, 12:56
Поясните пожалуйста применение навыка Целительства

Первая помощь: Стандартное действие.
✦ Сл: Разная, в зависимости от задачи.
✦ Использовать второе дыхание: Совершение проверки
Целительства со Сл 10 позволит соседнему персонажу
использовать его второе дыхание (страница 287),
не затрачивая действия. Этот персонаж не получает
бонусов к защите, как в случае обычного использования
второго дыхания.
т.е. просто позволяет соседнему персонажу использовать второе дыхание без траты действий, или каждый раз когда , например, клирик проходит испытание Целительства соседний персонаж может использовать свое исцеление.
P.S. не поййму смысла делать проверки для того что бы и тратить действия одного персонажа, что бы второй мог использовать второе дыхание., когда он сам без какой либо помощи может использовать второе дыхвние да еще и плюс к защитам получает?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: denherz от Августа 09, 2014, 13:27
Скиньте пожалуйста, если есть, Драма карты (медь, серебро, золото, платина) и как ими пользоваться( желательно на русском) или фан-поинты
P.S. в соответствующем разделе форума " Чем можно разнообразить игру (Драма карты)" ссылки не работают
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Shuriken от Августа 09, 2014, 13:48
denherz, когда кто-то (не обязательно клерик, любой персонаж) заявляет применение этого навыка на своего союзника, тот (при успехе) сможет использовать второе дыхание (не потратить исцеление, а именно второе дыхание). 
Штука и правда ситуативная (мне ещё не приходилось видеть, чтобы кто-то так делал, обычно у лидеров хватает способов обходиться без этого), но ниша применения всё же есть - например, когда раненому нужно исцелиться прямо сейчас, а его ход наступит ещё не скоро; когда стандартное действие раненого важнее потратить на что-то другое (например, урон страйкера обычно выше, чем кого-либо ещё), или когда раненый просто не может тратить соответствующих действий (без сознания, к примеру).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 09, 2014, 14:51
Добавлю - если персонаж уже потратил свое второе дыхание, то дать ему исцеление таким образом уже не получится.
У нас в играх использовалось не так уж и редко, но всегда как лечение бессознательных персонажей с непотраченным вторым дыханием.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Shuriken от Августа 12, 2014, 23:57
А вот у меня такой вопрос возник - как влияет resistance к холоду или огню у персонажей на броски Endurance во время скиллчелленджей про жару или морозы? Пока что встречал только бонусы в +2 от тёплой одежды/солнечного бальзама, но как транслировать resistance (а так же ритуал Endure Elements)? Значат ли они наличие полной иммунности к таким вещам, или же правильнее переводить это в какие-то числительные бонусы?
Пока что я планировал снижать DC проверок Endurance на размеры resistance, но хотелось бы более официального ответа. Или хотя бы каких-то размышлений на эту тему)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Августа 13, 2014, 00:12
Официально - никак не влияет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Shuriken от Августа 13, 2014, 00:17
Ну что ж, значит, я не пропустил этот момент, а он просто не описан. Насколько адекватен предложенный мною хоумрул? Мб, нужно больше? Меньше?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Pigmeich от Августа 13, 2014, 07:52
Если я правильно всё помню, при проверках на устойчивость к холоду/жаре, наноситься урон. Вот на этот урон resistance и влияет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Августа 13, 2014, 08:03
Ну что ж, значит, я не пропустил этот момент, а он просто не описан. Насколько адекватен предложенный мною хоумрул? Мб, нужно больше? Меньше?

Зависит от концепции игры... Например, есть сеттинга Dark Sun. В нем солнце и изнывающие от его безжалостного свеоа путники - один из столпов опасности мира и его правильного восприятия... В таких условиях твое правило НЕ адекватно.
С другой стороны, если у тебя нет желания делать из проверок на выносливость черту отражения мира... а просто изредка просто предоставлять неприятности игрокам - ВПОЛНЕ адекватно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Shuriken от Августа 13, 2014, 09:37
Pigmeich, в скиллчелленджах урон прямо  не наносится, т.к., обычно по времени они слегка растянуты, и у партии есть вполне достаточно времени на short rest. Всё упрощается сразу до потери сурджей.

Melhior, проблема в том, что этот самый резист дают фиты типа Heat Adaptation, Cold Adaptation, Frozen Soul, и вещи типа Frostwolf Pelt.
То есть, вот берут у меня в Дарк Сане стойкость к жаре, и, внезапно, не получают из этого никаких выгод - противников с огненным уроном не предвидится. Трабл же)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Августа 14, 2014, 07:50
Pigmeich, в скиллчелленджах урон прямо  не наносится, т.к., обычно по времени они слегка растянуты, и у партии есть вполне достаточно времени на short rest. Всё упрощается сразу до потери сурджей.

Melhior, проблема в том, что этот самый резист дают фиты типа Heat Adaptation, Cold Adaptation, Frozen Soul, и вещи типа Frostwolf Pelt.
То есть, вот берут у меня в Дарк Сане стойкость к жаре, и, внезапно, не получают из этого никаких выгод - противников с огненным уроном не предвидится. Трабл же)

Ну так нужно с игроками решить вопрос... чтобы они не думали, что получив защиту от огня получат защиту от жары... а также чтобы ты предостерег их от взятия ненужных фитов...
От нас-то ты в данном случае чего хочешь? Более универсального ответа? Универсальнее мне кажется некуда :-)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Shuriken от Августа 14, 2014, 11:23
Я, конечно, могу сказать игрокам, что фит с названием "Приспособленность к жаре" не делает их приспособленными к жаре, но мне этот вариант развития событий вовсе не нравится. Поэтому мне как раз интересно, что с этим можно сделать. Пока что из ответов мне понятно, что я выбрал не совсем адекватный вариант хоумрула, этого не очень достаточно. Впрочем, таки это вопрос не для этой темы, похоже.
Как минимум, я уточнил, что не проморгал официальное решение, и то хорошо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dungeon от Августа 15, 2014, 14:34
1. Подскажите могут ли персонажи сбежать с игровой сцены во время боя ?
2. Если персонажи ради наживы копают могилы, какие делать проверки для удачного раскопа и какие для полученного лута ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Августа 15, 2014, 14:58
1. Подскажите могут ли персонажи сбежать с игровой сцены во время боя ?
2. Если персонажи ради наживы копают могилы, какие делать проверки для удачного раскопа и какие для полученного лута ?


Зависит как мне кажется, в какую игру вы играете... это А-ля Компьютерная Бродилка RPG и тогда там может быть и можно запереть персонажей в рамках прорисованной игровой зоны и найти сокровища методикой случайной копки...

Если же вы играете в симуляцию "реального" фентезийного мира, то что мешает позволить персонажам сбежать от боя? Ничего... только если их нахождение там не имеет какой-то глобальной ключевой цели.
По копанию могил же... я даже не знаю... бросайте проверки Атлетики и Выносливости (если считаете что это вообще уместно) чтобы определить (на глазок) как долго они их копают, как сильно устают... но вот вопрос - А что они там найдут? Это вопрос ложится целиком на вас как на Мастера.
Если по вашему мнению в этих могилах они ничего не могут найти, потому что там ничего не может быть ценного - они ничего не найдут.
Если по вашему мнению там что-то может быть... определите, что именно - деньги, предметы, оружие. Определите их ценность удельную - могут ли они быть волшебными? Драгоценными? Насколько факт пребывания в могиле это добра реален... и из этого сделайте проверку....

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Shuriken от Августа 15, 2014, 16:03
Dungeon, если вам нужны списки случайных сокровищ, их в целом прилично по сети есть, гуглите что-то вроде random treasure generator. Вообще с линейкой Essentials выдача сокровищ и в официальной четвёрке была перепилена под набор рандомных бросков, можно использовать её. См. Rules Compendium, только не забывайте, что в этой системе выдача вещественных наград привязана к уровням персонажей. То есть, на один уровень партии приходится какое-то ограниченное количество предметов - если ваши игроки нашли их, скажем, при раскопе могил, то уже не найдут после боя с противником, например.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dungeon от Августа 18, 2014, 09:47
Dungeon, если вам нужны списки случайных сокровищ, их в целом прилично по сети есть, гуглите что-то вроде random treasure generator. Вообще с линейкой Essentials выдача сокровищ и в официальной четвёрке была перепилена под набор рандомных бросков, можно использовать её. См. Rules Compendium, только не забывайте, что в этой системе выдача вещественных наград привязана к уровням персонажей. То есть, на один уровень партии приходится какое-то ограниченное количество предметов - если ваши игроки нашли их, скажем, при раскопе могил, то уже не найдут после боя с противником, например.
Мне так и не удалось нарыть в нете Rules Compendium. Может поделитесь ссылкой ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Августа 18, 2014, 10:19
Такие запросы не здесь, а через местный файлообмен.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Shuriken от Августа 18, 2014, 18:55
Ответил в ЛС.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dungeon от Сентября 01, 2014, 09:18
Вопрос по целительству. Можно ли использовать целительство (не второе дыхание а просто целительство) на себя ?
Нужно ли делать проверку целительства ?
Если самому можно потратить второе дыхание стандартным действием или союзник может потратить свое стандартное действие чтобы предоставить второе дыхание раненому (тратится второе дыхание раненого). Верно ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: LibGB от Сентября 01, 2014, 12:12
Вопрос по целительству. Можно ли использовать целительство (не второе дыхание а просто целительство) на себя ?
Нужно ли делать проверку целительства ?
Если самому можно потратить второе дыхание стандартным действием или союзник может потратить свое стандартное действие чтобы предоставить второе дыхание раненому (тратится второе дыхание раненого). Верно ?
А может не понял вопрос, но вы спрашиваете может ли персонаж своим навыком целительства дать себе использовать второе дыхание? Во-первых, зачем? Во-вторых, нет не может. Написано, что это дает возможность использовать второе дыхание "другому персонажу".
Если же вопрос про другое, то я его не понял. Что есть "просто целительство"? В PHB есть 4 вида действия: Лечить болезнь, Использовать второе дыхание, Стабилизировать умирающего, Дать спасбросок (последние три называют первой помощью, но это не важно). Если это какое-то иное действие, то тут зависит от Мастера.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dungeon от Сентября 01, 2014, 12:45
Т.е. второе дыхание персонаж сам себе не может предоставить ?
А просто взять и себе или другому восстановить часть хитов целительством нельзя ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: LibGB от Сентября 01, 2014, 14:32
Т.е. второе дыхание персонаж сам себе не может предоставить ?
Опцией "первая помощь" из навыка Целительства не может.
А просто взять и себе или другому восстановить часть хитов целительством нельзя ?
В правилах такой возможности нет.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dungeon от Сентября 01, 2014, 14:40
Ясно. Спасибо.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dungeon от Сентября 02, 2014, 10:27
Может ли ИП узнать скорость или очки здоровья монстра ? И если может то как ?
Если ИП хочет нанести прицельный удар (что то типа фалаута) т.е. говорит, что хочет ударить например по голове или между ног, как проверить удалось ли это у него и как определить какие будут последствия (монстр теряет сознание от удара по голове, умирает от болевого шока от удара между ног, у него отрывается конечность и т.п.)?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: LibGB от Сентября 02, 2014, 12:36
Может ли ИП узнать скорость или очки здоровья монстра ? И если может то как ?
Если ИП хочет нанести прицельный удар (что то типа фалаута) т.е. говорит, что хочет ударить например по голове или между ног, как проверить удалось ли это у него и как определить какие будут последствия (монстр теряет сознание от удара по голове, умирает от болевого шока от удара между ног, у него отрывается конечность и т.п.)?
Для начала небольшой комментарий. Ничего не мешает Мастеру при желании добавить те или иные элементы в игру (если он понимает, что делает и осознает последствия), если же говорить о правилах из книг:
1. Скорость и здоровье узнать нельзя. Игроки должны знать, когда существо становится раненным (половина хитов). Я у кого-то видел талант (кажется у Ассассина), который позволяет узнать точно число текущих хитов цели.
2. Прицельные удары не описаны в книгах. Поэтому их оцифровка ложится на плечи Мастера. В ДМГ есть раздел по импровизированным действиям, с советами и таблицей среднего урона (подозреваю, правда что цифры там немного устарели, поэтому лучше поискать аналогичные в Rules Compendium, если персонажи могут брать таланты не только из базовых книг).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Сентября 02, 2014, 13:00
Может ли ИП узнать скорость или очки здоровья монстра ? И если может то как ?
Для этого существуют Monster Knowledge Checks. А так же Goggles of Aura Sight и Helm of Seven Deaths.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: LibGB от Сентября 02, 2014, 13:34
Знание о чудищах разве раскрывают Хиты и скорость?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dungeon от Сентября 02, 2014, 14:23
Из рулс компендума:
Success: The character identifies the monster and knows its origin, type,
typical temperament, and keywords. If the character meets or exceeds the
hard DC for the monster's level, he or she also knows the monster's resistances
and vulnerabilities, as well as what its powers do.

происхождение, тип, темперамент, ключевые слова.
при сложной проверке так же сопротивляемости и уязвимости.
Ключевые слова это что ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: LibGB от Сентября 02, 2014, 17:43
Ключевые слова пишутся под названием монстра в карточке, в самом верху.
Например: Small natural humanoid или Gargantuan natural magical beast (dragon)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Сентября 02, 2014, 20:00
Может ли ИП узнать скорость или очки здоровья монстра ? И если может то как ?
Если ИП хочет нанести прицельный удар (что то типа фалаута) т.е. говорит, что хочет ударить например по голове или между ног, как проверить удалось ли это у него и как определить какие будут последствия (монстр теряет сознание от удара по голове, умирает от болевого шока от удара между ног, у него отрывается конечность и т.п.)?

Прицельных ударов в чистой 4-ке нет... но на этот случай можешь попробовать использовать либо собственное воображение или мои наработки на основе оцифровки как раз Фаллаута. В жтом же разделе. Тема про фаллаут - в описании любого монстра есть табличка прицельных атак котррые можно совершить по нему. Какие штрафы и какие возможные выгоды... Файл первый - основной материал. Авось этого будет вполне достаточно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dungeon от Сентября 03, 2014, 08:09
Прицельных ударов в чистой 4-ке нет... но на этот случай можешь попробовать использовать либо собственное воображение или мои наработки на основе оцифровки как раз Фаллаута. В жтом же разделе. Тема про фаллаут - в описании любого монстра есть табличка прицельных атак котррые можно совершить по нему. Какие штрафы и какие возможные выгоды... Файл первый - основной материал. Авось этого будет вполне достаточно.
Почитал тему. В принципе штраф на бросок атаки хороший вариант. Буду использовать у себя так же.
з.ы.
Прикольный сетинг. Надо будет попробовать как-нибудь поводить по ней.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Сентября 03, 2014, 10:39
Почитал тему. В принципе штраф на бросок атаки хороший вариант. Буду использовать у себя так же.
з.ы.
Прикольный сетинг. Надо будет попробовать как-нибудь поводить по ней.

Отпишись по результатам. Будет интересно впечатление.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Alfirin от Октября 11, 2014, 13:25
Где можно найти формулу как рассчитывается сложность энкаунтера? Беглый просмотр ДМГ ничего не дал, но может я просто был недостаточно внимателен.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Октября 11, 2014, 13:34
4 глава ДМГ, Building Encounters.
Страница 56.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Alfirin от Октября 11, 2014, 14:05
4 глава ДМГ, Building Encounters.
Страница 56.
Читал, но там этого вроде нет. Все строится от уровня вызова, но как он рассчитывается не сказано. Например уровень вызова 7 это один огр седьмого уровня? А два уже будут 14? Или 7 уровень - это 4 монстра 7го уровня? В 3-3.5 были довольно простые формулы, а тут никак не могу найти.

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Октября 11, 2014, 14:26
Все там сказано. Исходя из таблицы на стр. 57 смотрим ХР бюджет на энк желаемого уровня под партию из 4/5/6 РС.
По таблице на стр. 56 подсчитываем, каких и сколько монстров мы можем вписать в отведенный бюджет.
Если у нас уже есть монстры и задача стоит посмотреть, какого уровня энк, процедура обратная. Складываем экспу за монстров в зависимости от их уровня и роли, получаем бюджет энка. Идем на стр. 57 и в соответствующем размеру партии столбце ищем подходящее число.   
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Alfirin от Октября 11, 2014, 15:09
Т.е. если я возьму энк из 4х миньонов огров, одного брута и одного солдата, то 63*4+250+300=802 и будет нормальным вызовом для четырех персонажей 5го уровня?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Октября 11, 2014, 15:41
Прочтите все-таки раздел. Там все разжевано. В частности:
Considerations
Levels of Individual Threats:Choose threats within two or three levels of the characters’ level.
Это значит, что не стоит пихать в энкаунтер мобов слишком высокого или слишком низкого уровня. Низкоуровневые мобы не будут попадать по приключенцам. По высокоуровневым наоборот, уже партия перестанет попадать. Из личной практики, комфортный диапазон это -1..+4 от уровня PC. Мобов с ролью Soldier нежелательно делать выше, чем +2, постоянные промахи и бесполезные ходы будут раздражать игроков.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Alfirin от Октября 11, 2014, 16:24
Прочтите все-таки раздел. Там все разжевано. В частности:
Considerations
Levels of Individual Threats:Choose threats within two or three levels of the characters’ level.
Это значит, что не стоит пихать в энкаунтер мобов слишком высокого или слишком низкого уровня. Низкоуровневые мобы не будут попадать по приключенцам. По высокоуровневым наоборот, уже партия перестанет попадать. Из личной практики, комфортный диапазон это -1..+4 от уровня PC. Мобов с ролью Soldier нежелательно делать выше, чем +2, постоянные промахи и бесполезные ходы будут раздражать игроков.

Что-то не понял как это связано с тем, что я написал. Все мобы 6-7 уровня. Но получается, что они как раз нормальный вызов для партии из 4х человек 5го уровня. Это так и есть? или я все же неверно пользуюсь табличкой? С одной стороны в +\-2 попадаю, но на взгляд получается слишком сложный бой.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Октября 11, 2014, 17:01
Ничего сложного. По сути, против партии выступает только 2 нормальных монстра. Миньоны кончатся почти сразу, а пару лишних уровней монстру жизнь не сильно продлят.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Октября 11, 2014, 17:08
У меня нет просто книжек под рукой, а компендиум показывает по сочетанию ogre + minion мобов начиная с 11 уровня.
Если 4 миньона плюс брут и солдиер 6-7 уровня, то это на партию из 4х РС пятого вполне нормально.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dungeon от Октября 15, 2014, 07:44
Объясните плиз.
1. "Ответ" используется только если он указан где то например в таланте или он как провоцированная атака есть у всех ?
2. Талант война "Косящий удар". Говорится что при промахе урон = 3. А если критический промах, то все равно урон = 3 ?
3. Маг делает атаку волной на врага стоящего в соседней клетке. Это спровоцирует атаку от этого врага ?
4. В приключении написан опыт за сцену. Не понятно этот опыт надо делать на всех или каждому дать столько опыта ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Pigmeich от Октября 15, 2014, 11:33
Объясните плиз.
1. "Ответ" используется только если он указан где то например в таланте или он как провоцированная атака есть у всех ?
2. Талант война "Косящий удар". Говорится что при промахе урон = 3. А если критический промах, то все равно урон = 3 ?
3. Маг делает атаку волной на врага стоящего в соседней клетке. Это спровоцирует атаку от этого врага ?
4. В приключении написан опыт за сцену. Не понятно этот опыт надо делать на всех или каждому дать столько опыта ?

1. Не понял, что за "Ответ".
2. Урон всё равно 3.
3. Burst (если не close) вызывает OA, blast -- нет.
4. На всех делить. Примерное правило: 10 сцен сложности по уровню партии для получения нового уровня.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dungeon от Октября 15, 2014, 13:31
Ответ в смысле ответный удар.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 15, 2014, 13:37
1. Неясно, что подразумевается под ответным ударом.
2. Промах и критический промах ничем не отличаются друг от друга. При единице на д20 просто случается автоматический промах, независимо от модификаторов.
3. Ближние атаки (волны или вспышки) не провоцируют атаку.
4. Да, делить.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Pigmeich от Октября 15, 2014, 13:38
Speak English, please.

Я не знаю текста перевода, которым ты пользуешься.

В крайнем случае, номер главы и примерное местоположение.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: LibGB от Октября 15, 2014, 14:05
Ответ в смысле ответный удар.
Атака Плута 1-ого уровня?
Или "Немедленный ответ" (Immediate reaction)?
Если последние, то только где указано. Т.е. действие есть у всех, но не у всех есть возможность (талант) его применить. У всех есть талант Провоцированная атака, но она делается за "провоцированное действие" (opportunity action).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dungeon от Октября 22, 2014, 08:30
Талант жреца

Исцеляющее слово Умение жреца
После короткой молитвы божественное свечение,
исходящее от ваших рук, разливается над целью, затягивая
нанесённые раны
На сцену (особенность) ✦ Духовный, Исцеление
Особенность: Вы можете использовать этот талант два раза
за сцену, но только один раз за раунд. Начиная с 16
уровня, вы можете использовать этот талант три раза
за сцену.
Малое действие Ближняя вспышка 5
Цель: Вы или один союзник
Эффект: Цель может использовать одно исцеление и восстановить дополнительно 1к6 хитов.


Использовать одно исцеление - что это значит ? Просто восстановить четверть хитов без всяких проверок +1к6 ? Или надо тратить второе дыхание ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 22, 2014, 08:57
Использовать исцеление - это потратить его с соответствующим восстановлением хитов. Плюс дополнительное восстановление за сяет таланта жреца (несколько к6).
Второе дыхание - это отдельный талант на сцену, позволяющий так же использовать исцеление. Никак не связан с другими лечащими талантами.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dungeon от Октября 24, 2014, 15:46
Подскажите где бы взять готовые энкаунтеры для 4Е чтобы разбавить основные приключения ? Желательно что то такое социальное и без боев, но в то же время  захватывающее )
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dungeon от Октября 27, 2014, 13:51
На счет исцеления боюсь что я не все правильно понимаю.
Рассмотрим варианты.
1. Монстр ударил ИП. У ИП стало ровно 0 жизней. Он теряет сознание и падает ?
2. Допустим у ИП -3 жизни. он делает спасброски от смерти. При этом монстр продолжает бить его. У персонажа -20 жизней, что рано его половине жизней. Он умер или умрет при -21 ?
3. Допустим у ИП -3 жизни. Его стабилизировали (это к20+мод. целительства) или его полечили каким то лечением. Теперь у него 0 жизней и он в сознании и лежит. Спасброски не надо делать. Он может использовать второе дыхание стандартым действием без проверки. Любое лечение работает как обычно.
4. Допустим у ИП -3 жизни. Он не может использовать второе дыхание так как он без сознания. Единственное что он делает - это кидает спасброски. Если выпало 20, то он использует исцеление и может потратить его на второе дыхание ? Или как то по другому должно быть ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 27, 2014, 16:18
1. Да.
2. Если у персонажа 41 хит или меньше, то опустившись в -20 он умрет.
3. Стабилизация не приводит в сознание и не меняет текущее количество хитов - персонаж просто больше не должен каждый раунд кидать спасбросок от смерти (если не получит еще урона, что сбивает стабилизацию). Любое же лечение, примененное на персонажа сначала поднимает его хиты до 0, и только потом восстанавливает указанное в таланте количество хитов (исцеление+хк6+модМудрости у жреца, например). Второе дыхание бессознательный персонаж совершить не может.
Но Целительством можно не только стабилизировать, но и дать умирающему второе дыхание (если оно у него не потрачено) - тогда умирающий сначала поднимается по хитам в 0, после чего использует второе дыхание, без действия со своей стороны и не получая бонус к защитам.
Так же, стабилизированный персонаж, пролежавший так 5 минут считается совершившим короткий отдых и может потратить исцеления для восстановления хитов.
4. При выпадении 20 на спасброске от смерти персонаж просто может потратить исцеление. То есть, поднимает хиты до 0 и после восстанавливает хиты, равные значению его исцеления (обычно 1/4 от максимальных хитов). Это не второе дыхание.

Трата исцеления и второе дыхание - это разные вещи. Второе дыхание позволяет потратить исцеление, а не наоборот.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dungeon от Октября 28, 2014, 07:27
Любое же лечение, примененное на персонажа сначала поднимает его хиты до 0, и только потом восстанавливает указанное в таланте

Это за одно леение происходит или надо лечить ИП 2 раза. Т.е. сначала до нуля первым лечением и дальше как обычно вторым.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Эм от Октября 28, 2014, 09:02
Цитировать
Это за одно лечение происходит или надо лечить ИП 2 раза.
За одно лечение. Все исцеления, будь-то жреческий талант или любой другой лидерский, или целительство на умирающем, позволяющее при определенных условиях использовать исцеление или что-то другое. ВСЕГДА, персонаж лечится от 0 хитов, даже если у него их было в минусе.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dungeon от Октября 29, 2014, 08:42
Если при использовании таланта ИП промахнулся, то талант тратится ?

Healing Strike Cleric Attack 1
Divine radiance gleams from your weapon. When you smite your
enemy, your deity bestows a minor blessing in the form of healing
for you or one of your allies.
Encounter ✦ Divine, Healing, Radiant, Weapon
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: Strength vs. AC
Hit: 2[W] + Strength modifier radiant damage, and the
target is marked until the end of your next turn. In
addition, you or one ally within 5 squares of you can
spend a healing surge.

Если союзник за углом или за стеной на него подействует эффект ?



Маяк надежды Атака жреца 1
Вспышка духовной энергии ранит ваших врагов и исцеляет
союзников. Лучезарная энергия обволакивает ваш символ
веры и улучшает ваши исцеляющие таланты до конца
сражения.
На день ✦ Духовный, Инструмент, Исцеление
Стандартное действие Ближняя вспышка 3
Цель: Все существа во вспышке
Атака: Мудрость против Воли
Попадание: Цель становится ослабленной до конца своего
следующего хода.
Эффект: Вы и ваши союзники во вспышке восстанавливаете 5
хитов, а ваши таланты с ключевым словом «исцеление»
до конца сцены восстанавливают на 5 хитов больше.

Союзники тоже ослабляются ?

У жреца в стартовых правилах написано Melee Basic Attack: 1d20+3 (mace) Damage: 1d8+1 , в то время как у булавы бонус +2 и атака 1к8. От куда могут взятся еще +1 к атаке и +1 к урону ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Октября 29, 2014, 09:59
Цитировать
Если при использовании таланта ИП промахнулся, то талант тратится ?
Да, если в таланте нет ключевого слова Reliable.

Цитировать
Если союзник за углом или за стеной на него подействует эффект ?
Необходим Line of effect до союзника. То есть, если он просто за углом, но "краешек торчит", то подействует, а если он полностью за стеной, то нет.

Цитировать
Союзники тоже ослабляются ?
Нет, так как присутствует ошибка в описании. Верно: "Цель: Все враги во вспышке"

Цитировать
У жреца в стартовых правилах написано Melee Basic Attack
Я не очень понимаю, о каких стартовых правилах и о каком жреце речь, но наиболее вероятные ответы:
1) магическая булава +1, что дает +1 на атаку и урон.
2) сила жреца 12 или 13, что дает бонус +1 на атаку и урон от силы
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Эфраим от Ноября 09, 2014, 20:20
Где можно почитать о "технике передвижения" монаха?
Можно ли сделать движение, удар, а после "технику"?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Harrm от Ноября 09, 2014, 21:36
В PHB 3 или где там появился монах.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Ноября 09, 2014, 23:46
Где можно почитать о "технике передвижения" монаха?
Можно ли сделать движение, удар, а после "технику"?
У монаха почти все таланты имеют двойное применение. Обычная атака (стандартное действие) и техника передвижения (действие движения). Т.е. если у героя есть в запасе полный набор действий, то он может и использовать атакующий талант (за стандарт) и применить технику передвижения (за мув). Нужно помнить, что если это талант на день или на сцену, то использование техники передвижения таланта все равно его тратит.

"Можно ли сделать движение, удар, а после "технику"?" - Можно, но для этого нужно иметь еще 1 действие движения в этом ходу. Например получить его потратив экшн пойнт.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Ноября 16, 2014, 23:34
Aversion Staff
Цитировать
You gain a +2 item bonus to all defenses against attacks from enemies that are subject to effects caused by you.
Что считается эффектом?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: LibGB от Ноября 17, 2014, 00:26
Точно не знаю, но тут либо имеется ввиду жестко поле Эффект в силах, что на вряд ли.
Либо, как мы считали, что это все что вызывает атаку существа со стороны персонажа. Включая все Opportunity, Immediately, Free, разные доминейты или эффекты зон.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Ноября 17, 2014, 00:47
Просто непонятно, что считается эффектом.
Например, маг замедлил противника до спасброска - он получает против него бонус на защиту? А если замедление не на спас, а на один ход? А если не замедление, а какой-нибудь особый уникальный эффект - как, например, штраф на атаку от фита Psychic Lock?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: LibGB от Ноября 17, 2014, 14:03
Ну, я бы предположил, что пока эти эффекты (замедления, штрафы и т.п.) висят, то Имплимент работает. На высоких уровнях, когда под этими эффектами находится почти все - немного сложно, правда, будет отслеживать.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dungeon от Ноября 18, 2014, 10:59
Человек волшебник. Выбирает героическое усилие на 1-м уровне. На 2м уровне у него Общее количество талантов
(неограниченных/на сцену/на день/приёмов) 2/1/1/1, но знает он два заклинания на день благодаря книге заклинаний. Он выбрал прием 2-го уровня на день. В итоге в течении дня он может использовать одну из двух атак на день И приём на день. Так ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Pigmeich от Ноября 18, 2014, 11:31
Человек волшебник. Выбирает героическое усилие на 1-м уровне. На 2м уровне у него Общее количество талантов
(неограниченных/на сцену/на день/приёмов) 2/1/1/1, но знает он два заклинания на день благодаря книге заклинаний. Он выбрал прием 2-го уровня на день. В итоге в течении дня он может использовать одну из двух атак на день И приём на день. Так ?

если приём — это utility, то да, так и есть. Только атаку на день он должен предварительно приготовить — выбирать по своему усмотрению в момент применения он не может.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: LibGB от Ноября 18, 2014, 11:37
Не совсем так.
На втором уровне нужно выбрать ДВА приёма и добавить в книгу заклинаний.
После продолжительного отдыха, он выбирает ОДИН талант на день и ОДИН приём, которые он будет использовать в этот день.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Ноября 18, 2014, 11:46
Не совсем так.
На втором уровне нужно выбрать ДВА приёма и добавить в книгу заклинаний.
После продолжительного отдыха, он выбирает ОДИН талант на день и ОДИН приём, которые он будет использовать в этот день.
Все верно  :good:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Pigmeich от Ноября 18, 2014, 12:20
Счас справился в ПХ: действительно, utility тоже выбираются при новом уровне в двойном размере.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dungeon от Ноября 19, 2014, 15:58
Valiant Strike Paladin Attack 1
As you bring your weapon to bear, the odds against you add
strength to your attack.
At-Will ✦ Divine,Weapon
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: Strength + 1 per enemy adjacent to you vs. AC
Hit: 1[W] + Strength modifier damage.
Increase damage to 2[W] + Strength modifier at 21st level.

У паладина сила 18 мод 4. Это что надо 18 + 1*враги рядом ? Или все таки мод. силы ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Ankheg от Ноября 19, 2014, 19:02
Модификатор силы + количество врагов рядом с тобой.
В графе Attack всегда указан тип атаки, то есть от силы, от консты или чего-нибудь ещё.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Helloniel от Ноября 28, 2014, 09:03
Кто-нибудь считает экспу вообще? Какой в ней смысл? Серьезно. Вам не кажется, что это какой-то лютый пережиток прошлого?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Ноября 28, 2014, 10:50
Кто-нибудь считает экспу вообще? Какой в ней смысл? Серьезно. Вам не кажется, что это какой-то лютый пережиток прошлого?
Все верно. Никакого смысла в ней нет. Выдавай "опыт" абстрактно (жетонами, например) просто за классные сцены, хороший отыгрыш и выполненные квесты. Подъем уровня каждые 4-5 игр - нормальный план (собери 5 жетонов - получи уровень, как-то так).

В принципе, в золоте тоже смысла нет. Так что его тоже можешь выдавать абстрактно (тоже жетонами). Намного проще станет играть  :good:
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Ноября 28, 2014, 18:43
Дано: невидимая wall of force - то есть, блокирующая стена, но не видимая невооруженному взгляду.
Дано: цель за этой стеной
Что будет, если не знающий о стене персонаж попытается что-нибудь колдануть в цель. В случае со всякими снарядами, типа magic missile или firecubeball здесь все понятно - удар будет в саму стену (с нанесением ей урона) в точке примерно на одной прямой от персонажа к цели. А вот как быть, если маг пытается присуммонить (или приконжурить) что-то к цели?
У меня есть несколько вариантов:
1) Маг поймет о наличии стены, как препятствия, во время каста и отменит его, не потратив ни спелла (если он тратится) ни действия.
2) Маг поймет о наличии стены, как препятствия, во время каста и отменит его, не потратив спелл, но потратив действие.
3) Маг не поймет о наличии стены и суммон (или конжурация) появится перед стеной, укрывающей цель.
4) Спелл потратится, но никто не появится.
Я понимаю, что правилами это вряд ли где регламентировано - поэтому хотелось бы просто узнать, как бы разрулили подобную ситуацию бывалые ДМы.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: LibGB от Ноября 28, 2014, 20:16
Я считаю экспу и голду. Точнее не так, игроки у меня считаю экспу и голду ;)
---
SerGor
Если мы берем ситуацию, что персонаж не знает о стене, то я бы дал потратить действие, но не спелл. При этом персонаж узнает, что что-то не так, но не точную природу, а лишь наличие некотрой зоны - дальше пусть "определение магии" прокидывает, можно даже тем же действием что и каст, если он был за стандартное действие, чтобы было не так обидно его потерять.
Если игроки нормально относятся к неожиданостям от собственных действий (а не как у меня), то можно потратить заклинание, но с эффектом, т.е. существо появляется перед стеной.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Ноября 28, 2014, 20:59
Дано: невидимая wall of force - то есть, блокирующая стена, но не видимая невооруженному взгляду.
Дано: цель за этой стеной
Что будет, если не знающий о стене персонаж попытается что-нибудь колдануть в цель. В случае со всякими снарядами, типа magic missile или firecubeball здесь все понятно - удар будет в саму стену (с нанесением ей урона) в точке примерно на одной прямой от персонажа к цели. А вот как быть, если маг пытается присуммонить (или приконжурить) что-то к цели?
У меня есть несколько вариантов:
1) Маг поймет о наличии стены, как препятствия, во время каста и отменит его, не потратив ни спелла (если он тратится) ни действия.
2) Маг поймет о наличии стены, как препятствия, во время каста и отменит его, не потратив спелл, но потратив действие.
3) Маг не поймет о наличии стены и суммон (или конжурация) появится перед стеной, укрывающей цель.
4) Спелл потратится, но никто не появится.
Я понимаю, что правилами это вряд ли где регламентировано - поэтому хотелось бы просто узнать, как бы разрулили подобную ситуацию бывалые ДМы.

Я полагаю, что в таких ситуациях уместно использование скила Аркана, как проверка на магическую внимательность... маг чувствует концентрацию силы, маг понимает природу силы, и пр.... не прокинул не понял - профукал закл... прокинул понял до сотворения... проверка аналогичным действием как проверка внимательности, когда мастер просит ее провести. То есть свободным.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Ku4erawiy от Декабря 20, 2014, 14:03
Всем привет, кто нибудь подскажите, можно ли при помощи какого нибудь навыка определить есть ли в еде яд или нет? Скорее всего я это где-то пропустил, только не могу найти где.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Pigmeich от Декабря 20, 2014, 16:22
Всем привет, кто нибудь подскажите, можно ли при помощи какого нибудь навыка определить есть ли в еде яд или нет? Скорее всего я это где-то пропустил, только не могу найти где.
Может есть и специальное правило, но это вполне Wis ability check против результата отравителя, может с бонусом.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: LibGB от Декабря 20, 2014, 23:17
Всем привет, кто нибудь подскажите, можно ли при помощи какого нибудь навыка определить есть ли в еде яд или нет? Скорее всего я это где-то пропустил, только не могу найти где.
Если и можно, то это может быть написано в описание ЯДА.
Есть предметы или Таланты, которые позволяют проверять что-то на наличие яда.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Декабря 21, 2014, 12:38
Всем привет, кто нибудь подскажите, можно ли при помощи какого нибудь навыка определить есть ли в еде яд или нет? Скорее всего я это где-то пропустил, только не могу найти где.

По большому счету, за это отвечает умение Внимательность (Perception). Он включает в себя всевозможные методы обнаружения... это как на глаз и слух, так и на запах... и не вижу причин чтобы это не работало на вкус... это явно не прописано по-моему, но всех частных случаев в книге не предусмотришь. Стоит отталкиваться от базового назначения тех или иных игровых элементов.
Я бы делал так...
Возможность определить яд - успешно (на запах и вищуальные элементы) - до употребления, чутка провал (на вкус) - последствия, но в урезанной форме. Провал больше 4 единиц от сложности - сожрал и не заметил.
Само собой могут быть яды которые которые обнаружить сложно - Высока сложность проверки. А есть и такие, которые и вовсе могут идти без возможности определить их наличие...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Ku4erawiy от Декабря 29, 2014, 02:08
Здравствуйте, существуют ли еще книги, на подобии Heroes of Shadow, где описаны дополнительные игровые классы и расы (гнол или кобольд, например).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Harrm от Декабря 29, 2014, 10:04
Здравствуйте, существуют ли еще книги, на подобии Heroes of Shadow, где описаны дополнительные игровые классы и расы (гнол или кобольд, например).
Расы - в конце Monster Manual.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: LibGB от Декабря 29, 2014, 11:11
Здравствуйте, существуют ли еще книги, на подобии Heroes of Shadow, где описаны дополнительные игровые классы и расы (гнол или кобольд, например).
Кроме трёх PHB расы есть, как было замечено в Monster Manual (1-2), в Manual of Plane (Bladeling), в руководствах по Эберону, Забытом королевствам  Тёмному солнцу, в книгах Heroes of Shadow, Heroes of Feywild, а также Dungeon Survival Handbook (здесь найдёшь кобольдов) и  некоторых журналах Dragon (367 – тут Гнолы, 411, 372, 422,404).
А вообще проще пользоваться программкой для генерации – там все есть.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Inkvi от Января 02, 2015, 19:02
Возник вопрос, стоит ли обрезать монстрам хп (использую старый бестиарий 1 и 2) на 1/3 просто иногда бываю таки сцены что не везет на броски кубиком, и минут на 5 затягивается просто закидывание кубиками. Просто не знаю как это отразится в будущем, мб у кого нибудь есть опыт в этом или может есть правила или что-то подобное где это правится, или даже может не стоит свеч это упрощение?

Посмотрел Monster Vault, вроде как там все тоже самое. (может плохо смотрел)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Января 02, 2015, 21:58
Вообще, это почти каноническая рекомендация. Срезать хиты - добавить дамаг.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Января 02, 2015, 22:21
http://slyflourish.com/master_dm_sheet.pdf
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: denherz от Января 11, 2015, 15:49
Здравствуйте. Подскажите какая информация должна быть на ширме мастера, просто её очень много, какая самая полезная?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Pigmeich от Января 11, 2015, 16:44
Список статусов, например.

И список сложностей по уровням.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: LibGB от Января 11, 2015, 20:42
Поскольку статусы у меня на карточках, то они не нужны - обычно эту часть завешиваю листом с чем-то, что пригодится на сессии.
Так часто пользуюсь, как это не странно, источниками света, сложностями навыков и по уровням, а также типами действий за экшены.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Inkvi от Января 18, 2015, 00:30
Можно ли пометить нескольких противников? то есть воин за один ход (через единицу действия) бьет 2их противником, оба считаются помеченными?
если да, то АоЕ (вспышки полны) способности или переходящие атаки (если попал по первому, то кинь атаку по второму) будут всех метить или надо выбирать одного.

Как-то раньше даже не задумывался (думал метит можно всегда только одного).

P.S. что означает сокращение DC? =)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Lorimo от Января 18, 2015, 00:51
DC в отношении марок обычно означает  Divine Challenge паладинский. Что там у тебя за  DC, хз :)
Пометить можно больше одного противника, конечно. Тут вопрос в том, как наказывать воином за нарушение марки
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: LibGB от Января 18, 2015, 09:51
Обычно можно класть больше одной метки. У воина (fighter) его боевой вызов накладывается на противника каждый раз, когда совершается бросок атаки, если атак несколько, то будет отмечено несколько целей.
Я думаю, что DC - это стандартное сокращение от Difficulty Class :), т.е. сложность.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Inkvi от Января 18, 2015, 17:26
DC в отношении марок обычно означает  Divine Challenge паладинский. Что там у тебя за  DC, хз :)
Пометить можно больше одного противника, конечно. Тут вопрос в том, как наказывать воином за нарушение марки

DC это что ты мне скидывал в табличке (чуть выше на этой старице), low medium high, я просто не понял что это за характеристика.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Theodorius от Января 18, 2015, 18:17
Можно ли пометить нескольких противников? то есть воин за один ход (через единицу действия) бьет 2их противником, оба считаются помеченными?
если да, то АоЕ (вспышки полны) способности или переходящие атаки (если попал по первому, то кинь атаку по второму) будут всех метить или надо выбирать одного.

Как-то раньше даже не задумывался (думал метит можно всегда только одного)

Пометить можно нескольких, а вот помеченным можно быть только одной меткой (самой свежей), думаю отсюда и возникает такое заблуждение.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: qchap от Января 20, 2015, 18:03
Всем привет, имеется такой вопрос по правилам:
У пси-война из PHB3 имеется такой классовый талант:
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fjoxi.ru%2FvAWeGbdtRKnxmW.jpg&hash=f18f12ec75f38b5ed9528cca0a5e9bbc98564507)
А так же у монстров имеется такая штука, как неосязаемость. И проблема в том, что в Монстрятнике и в PHB1 они описаны слегка по-разному, а суть меняется сильно. Сразу скажу, я мастерначинающий, и сижу пока на русских версиях от фантом-студио. Надеюсь тут это тапками не закидывается :D
Вот описание из PHB1:
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fjoxi.ru%2F8238w6qIwKyZAO.jpg&hash=18a56f2ab6b6e3436747d96b94d28a37cc63aed8)
Тут говорится об ополовинивании урона при атаках. И в данном случае на вышеуказанный талант неосязаемость, по-идее, влиять не должна, т.к. там не слова об атаке, там это эффект.
А вот описание из Монстрятника:
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fjoxi.ru%2FQ2KqXlbsgX8Yrj.jpg&hash=7721189d2390bdfcdd477021d9cf6c070cd4f99a)
И в этом случае явно дается понять, что урон ополовинивается и от эффектов.

Ну и еще, думаю, тут будет уместен один из трех основных правил. Конкретное важнее общего. В данном случае общее - это правило о неосязаемости, т.к. оно действует на большую группу монстров, а конкретное - это правило, гласящее что наносится урон, равный нанесенному урону союзнику, т.к. оно действует только на конкретный талант. Т.е. получается, что урон все-таки будет равен, без ополовинивания ?

Я уже не знаю чему из этого всего верить. Надеюсь, тут найдутся бывалые мастера, которые смогут выручить новичка :D
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: LibGB от Января 20, 2015, 20:42
 Правила менялись с течением времени, в них вносились изменения и т.п.
 В Compendium написано, что Неосязаемость (Insubstantial) дает половину урона от любого повреждения. Так что я бы верил этому (лично всегда так и обсчитывал это состояние). Почему этого нет в эратте на PHB – не знаю ;).
 
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Января 20, 2015, 21:13
Потому что на ПХБ к этому моменту уже подзабили. Правильное прочтение - из всех источников.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: qchap от Января 20, 2015, 21:43
Премного благодарен. К тому же, благодаря вам узнал о книжке rules compendium, хорошая вещь. Но нашел только на английском. Особых проблем с ним нет, но на русском сподручнее. Нет ли перевода ? Я не нашел :с
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: qchap от Января 20, 2015, 22:59
И еще другой вопрос есть, не относящийся к предыдущему. В каких книжках есть нормальные списки существующих артефактов, кроме нескольких штук в книге мастера ? И есть ли где-нибудь более подробное описание процесса создания собственного артефакта, кроме книги мастера ? А то там написано только в общих чартах, а как следует добавлять свойства и про прочие цифровые аспекты создания сказано очень мало. Неужели все полностью в своих руках, нет никаких правил или хотя бы советов по балансу для создания артефактов ? Вроде как в той же книге мастера про создание монстров - там все хорошо расписано.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Января 20, 2015, 23:28
Несколько артефактов есть в Дракономконах. Несколько есть в Mordenkainen's Magnificent Emporium. Чуток в Open Grave. Ну и по журналам несколько раскидано. Ну и в ДМГ 2, конечно.
Общего списка нет - его можно только в компендиуме увидеть (в нем 66 штук есть).
Правил по их созданию я не встречал.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Января 21, 2015, 11:45
Была статья в Драконе о создании разумных маг предметов (это почти артефакты), даже ее перевод на русский мелькал либо здесь, либо на данженс.ру.
И да, артефакты по своей природе дисбалансны, поэтому у многих есть свойство "исчезнуть когда дело сделано" или "исчезнуть при подъеме уровня".
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: qchap от Января 21, 2015, 15:35
Общего списка нет - его можно только в компендиуме увидеть (в нем 66 штук есть).
Да O_o А можно узнать в каком чаптере ? Я еще до того как вопрос задал там основательно порылся - ничего про артефакты не нашел.
Ну и спасибо за ответы, теперь понял, что создаются они без поддержки подсказками. Придется самому мозгами шевелить, чтобы игроки все энкаунтеры за два раунда не прошли :D
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: LibGB от Января 21, 2015, 15:55
Имеется ввиду онлайн компендиум, который доступен при наличии подписки на DnD Insider.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Января 21, 2015, 22:47
Имеется ввиду онлайн компендиум
Да. Извини за неточность моей формулировки. Действительно можно было решить, что речь о Рулз Компендиуме.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: denherz от Января 26, 2015, 22:12
Здравствует. Подскажите пожалуйста как обыграть  блуждание компании по неизвестной местности(идут куда глаза глядят). Пересечение пустыни, джунгли, болота - как это обыграть, какие проверки им надо совершать, какие эффекты и прочее.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: LibGB от Января 27, 2015, 13:31
В DMG есть пример испытания навыком по блужданию в глущи. Также я бы посмотрел там эффекты от недостатка еды/воды и вообще раздел про дикую местность.
Также было бы не лишне посмотреть болезни (например, когда у меня партия неделю пересекала болото - они раза 4 кидали проверки на возможность заразится какой-то гадостью).
---
Личное ИМХО: Не стоит пускать блуждание в глуши на самотек, если партия всю сессию будет идти "не знаю куда и зачем" - это не очень интересно. Лучше или скипнуть этот момент (пара проверок, чтобы избежать те же проверке или не заблудится и не получить еще какие-нибудь штрафы вроде потери Исцеленей), или уж заготовить какие-то энкаунтеры.
Это может быть +/- какой-нибудь Side-модуль/подземелье (например партия выщла к руинам/данжону). Или просто встреча с монстрами, как в обязательном порядке, так и в результате, например, провала испытания навыков (только тут нужно быть аккуратным, чтобы битва принесла партии какие-то проблемы, а не просто потратила время и дала опыт). Можно устроить "полосу припятский", например, когда у меня группа лазила по горам они один раз уклонялись от камнепада.
Тут сложно предложить универсальный механизм, честно говоря.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: denherz от Января 27, 2015, 19:43
Спасибо. Пройдя Громовой шпиль я решил поводить ИП по сценам Эхо громового шпиля, но ИП так зажрались , что их просят помочь, а они цены до потолка загибают. Короче послали они 7ми колонный зал и  ушли в неизвестном направлении. Вот хочу разнообразить не боевыми сценами. поводить помучать, а  потом вывести к деревни фанатиков.
Подскажите еще как обыграть не боевые сцены, как прокрадывание мимо стражи, заглядывание и подслушивание в окна и прочее. Как определить сложность и какие эффекты накладывать?
 группа 2 игрока -7уровень и 3 игрока 6 уровень  сложность проверок легкая-7, сред-12, слож.17?
хочу травануть ИП в деревне , в карчме, какой модификатор для яда брать? и  говорить ИП,что яд подействовал и как? Если сказать что их траванули, то они перережут всю деревню. Как быть?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: LibGB от Января 27, 2015, 21:36
Эти сложности немного устарели :) . В позних книгах сложности поменяли, поскольку персонажи очень уж крутые в 4ке выходят. Для 7-ого уровня это: 11/16/23.
Яды также в ДМГ описаны. Но там яды ореинтированы в основном на мгновенное действие, поэтому можно посмотреть опять-таки на болезни. Взять уровня партии +/-, как монстры подбираются, в зависимости от того какие проблемы хочется создать партии. Можно отсрочить вступление эффекта болезни/яда, если это кажется уместным, до продолжительного отдыха, чтобы было не совсем ясно где именно партию траванули.
---
Как хорошо проводить не боевые сцены - тут сложнее, они у меня плохо у получаются ;) - череда проверок навыков. Что-то в формате.
 - Хочу подкрастся к двери незамеченным и подслушать под дверью.
- Кидай скрытность. (кидаем) Описываем что-то, в формате ты подкрадываешься и бла-бла. Теперь кидай персепшон.
Если промежуточно нужно что-то перелезть или использовать другие навыки - это хорошо, идиально еще и как-то задействовать остальную партию (например, пусть кто-то отвелекает стражу болтая или блафая).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Января 27, 2015, 22:16
Можно посмотреть яды Экзекутора (эссенциального ассасина). У него есть довольно забавные.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: denherz от Января 28, 2015, 17:59
Подскажите, где взять обновленные уровни сложности и прочее ибо у меня старый мануал для мастера там для  7ого уровня сложности 8/14/19  на много меньше 11/16/23?
И  где  можно посмотреть яды Экзекутора (эссенциального ассасина)?
и если ИП захочет узнать что с ним произошло(отравление, проклятие) он кидает проверку  целительства для отравления и религия или магия для проклятия? и потом если ИП захочет узнать где его отравили? это проверка Проницательности?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Января 28, 2015, 19:58
Таблицу сложностей можно глянуть в Rules Compendium.
Яды стоит смотреть в Heroes of Shadow.
Пара примеров:
Цитировать
Bloodroot Poison Level 1
This crimson liquid causes fever and disorientation.
Assassin Poison
Power (Consumable Poison): Minor Action. You apply the poison to your melee weapon or one piece of your ammunition. During this encounter, the next creature you hit with a weapon attack using the poisoned item takes 6 extra poison damage, and it is dazed (save ends).
Power (Consumable Poison): Minor Action. You pour the poison into a drink or onto a plate of food. The first creature to consume the food or drink within the next hour is dazed until the end of its next extended rest.
Цитировать
Greenblood Oil Level 1
This thick, green oil has the consistency of blood and makes enemies more susceptible to grievous injuries.
Assassin Poison
Power (Consumable Poison): Minor Action. You apply the poison to your melee weapon or one piece of your ammunition. During this encounter, the next enemy you hit with a weapon attack using the poisoned item takes 10 extra poison damage, and it cannot regain hit points (save ends).
Power (Consumable Poison): Minor Action. You pour the poison into a drink or onto a plate of food. The first creature to consume the food or drink within the next hour takes a -4 penalty to saving throws and cannot regain hit points until the end of its next extended rest.
Проверка на отравление (если именно отравили, а не прокляли) - это проверка Целительства. Где именно отравили - на усмотрение ДМа, но Проницательность является хорошим выбором.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Melhior от Января 28, 2015, 22:55
Эти сложности немного устарели :) . В позних книгах сложности поменяли, поскольку персонажи очень уж крутые в 4ке выходят. Для 7-ого уровня это: 11/16/23.
Яды также в ДМГ описаны. Но там яды ореинтированы в основном на мгновенное действие, поэтому можно посмотреть опять-таки на болезни. Взять уровня партии +/-, как монстры подбираются, в зависимости от того какие проблемы хочется создать партии. Можно отсрочить вступление эффекта болезни/яда, если это кажется уместным, до продолжительного отдыха, чтобы было не совсем ясно где именно партию траванули.
---
Как хорошо проводить не боевые сцены - тут сложнее, они у меня плохо у получаются ;) - череда проверок навыков. Что-то в формате.
 - Хочу подкрастся к двери незамеченным и подслушать под дверью.
- Кидай скрытность. (кидаем) Описываем что-то, в формате ты подкрадываешься и бла-бла. Теперь кидай персепшон.
Если промежуточно нужно что-то перелезть или использовать другие навыки - это хорошо, идиально еще и как-то задействовать остальную партию (например, пусть кто-то отвелекает стражу болтая или блафая).

Если нужны болезни... есть у меня старыетнаработки по болезням и хворям.
по ссылке архив из пяти пдф файлов. Один из них с болезнями. По названию узнаешь.

http://www.4shared.com/rar/DmciC5lh/
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Helloniel от Февраля 09, 2015, 23:42
Колдун, мультикласс вора - когда может использовать скрытую атаку? На любые таланты или только ближнего боя?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: LibGB от Февраля 10, 2015, 00:31
Helloniel
Насколько я понимаю, речь о фите мультиклассовом который дает раз в энкаунтер Sneak Attack. Читаем что есть эта Sneak Attack:
1 раз в ход, если есть Combat Advantage и ты попадаешь из арбалета/короткого лука/пращи или легкого клинка наносишь экстра урон.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Февраля 20, 2015, 00:26
Цитировать
Bolstering Mantle
Whenever you spend a healing surge, one ally within the radius of your Ardent Mantle can either gain 5 temporary hit points or make a saving throw
Если происходит одновременная трата нескольких исцелений (за счет разных шмоток, позволяющих сразу несколько тратить), то фит тригеррится один или несколько раз?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: LibGB от Февраля 20, 2015, 12:24
Только моё мнение, ничем не подкрепленное:
Несколько раз.
Фит говорит, что когда происходит трата СУРДЖА (одного), что-то происходит. Я не вижу ограничений на использование, если происходит трата нескольких сурджей, то тригер срабатывает на каждую трату.
Если есть желание немного подкорректировать фит из-за того, что он кажется слишком сильным. Я бы предложил обрабатывать раздачу спасбросков (в них же проблема?) до того, как они кидаются. Т.е. Ардент сначала потратил и раздал, а потом уже пусть союзники кидают.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dark star от Февраля 21, 2015, 13:32
Если происходит одновременная трата нескольких исцелений (за счет разных шмоток, позволяющих сразу несколько тратить), то фит тригеррится один или несколько раз?
Я бы сказал, что один раз. Иначе это чересчур здорово.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Inkvi от Марта 01, 2015, 02:38
Появиля такой вопрос.
1 у вичблейда в его талантах (в ключевых словах) написано "Оружие, инструмент, огонь". Вопрос вот в чем , будет ли складываться + от черт на фокусировке оружия и инструменте? С учетом того что его оружие имеет доп. Свойство инструмент.
2 И свободные атаки (провоцированные) он бьет через Харизму (то есть у него есть талант удар хлыстом, который заменяет стандартную рукопашную и использует модификато харизмы, ну или не использует в этом и вопрос)?

И парочка из накопившегося
3 И можно испльзовать инструмен из не основной руки? (То есть держать сферу в левой, при основной правой, и что нибуть скастовать через нее), я догадывась что можно, но ...=)
4 Может ли к примеру плут (не только плут, а любой другой класс милишкин который не использует силу) проводить стандартные рукопашные атаки через ловкоть (про четру я в курсе, но она ополовинивает так что не вариант)? может есть что-то подобное как у вичблейда выше, если конечно у него оно есть.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Марта 01, 2015, 10:19
1. Нет, так как, в чертах одинаковый тип бонуса (бонус черты), который не складывается. А во-вторых, нельзя одновременно создавать талант через меч в правой руке и через жезл в левой - используется только один из этих предметов.
2. Если у него есть таланты со свойством "можно использовать в качестве стандартной рукопашной атаки", то этим талантом можно и провоцированные раздавать.
3. Можно, конечно.
4. Нет. Только если есть таланты от ловкости со свойством "можно использовать в качестве стандартной рукопашной атаки". Или с чертой.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 01, 2015, 10:42
4 Может ли к примеру плут (не только плут, а любой другой класс милишкин который не использует силу) проводить стандартные рукопашные атаки через ловкоть (про четру я в курсе, но она ополовинивает так что не вариант)? может есть что-то подобное как у вичблейда выше, если конечно у него оно есть.
4. Нет. Только если есть таланты от ловкости со свойством "можно использовать в качестве стандартной рукопашной атаки". Или с чертой.
Добавлю комментарий, что после выхода эссенциала это правило пару раз подвергалось некоему переосмыслению. Дело в том, что все эссенциальные классы так или иначе обладают подобной возможностью по умолчанию. Поэтому, в некоторых случаях вводят домашнее правило на то, что "можно". Впрочем, базовые классы всегда считались несколько более сложными, так что применять его стоит только в случае, если вы смешиваете основные классы с эссенциальными, и при этом ваши игроки не страдают паверплеем.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Inkvi от Марта 01, 2015, 23:21
И как работает эта аура (Варвара берсерка)

"You activate an aura 1 that lasts until you end it as a minor action or until you fall unconscious. While in the aura, any enemy takes a −2 penalty to attack rolls when it makes an attack that does not include among its targets either you or an ally of yours who has this aura active. Marked enemies are not subject to this aura."

Я так понял она действует только на противников (по есть если стоит союзник рядом не будет считаться что он находится под этой аурой), и все атаки где цель является союзникам (то есть к вспышкам и зональным ведь не относиться это?) получают -2 к ролу атаки.

То есть когда Варвар включает эту ауру, считается что под ней находится только он, даже если есть союзник который находится в области действия ауры.
Про по меченых я понял.=)

И еще один вопрос, абилка которая меня запутала в конец:
Тригер: An enemy subject to your defender aura either shifts or makes an attack that targets you or an ally who has an active defender aura.

Просто английский не родной=), очень тяжело все понять новые особенности "новых" классов. Огромное спасибо CTPAHHUK и SerGor, так много объяснили, причем понятно и так оперативно огромное вам спасибо.

И может я что упускаю, в чем помимо Дефенс ауры, входом в Ярость когда ранен (малым действием) и Такой провоцированной атаки есть разница у Берсерка перед оригинальным варваром. У Хексблейда (я был не прав когда назвал его Вичблейдом), к примеру нет проклятья и шага сквозь тень которые есть у оригинального Варлока.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Марта 01, 2015, 23:49
Суть ауры в том, что если враг находится в пределах этой ауры (т.е. рядом с берсерком), и при этом хочет атаковать союзника этого берсерка атакой, которая при этом не задевает ни самого берсерка, ни кого-то ещё с такой же аурой, то он будет получать минус. Если, к примеру, это площадная атака, которая задевает берсерка, то минуса не будет. Или, например, если рядом стоит чемпион с такой же аурой, то атака, которая задевает этого чемпиона тоже будет идти без минуса. Союзники берсерка, естественно, действуют без минусов от этой ауры.

Абилка, которую ты привёл дальше, срабатывает, когда враг в твоей ауре или делает шифт (ну, это понятно), или атакует тебя, или атакует твоего союзника с такой же включённой аурой. Вообще, странная абилка. Обычно наоборот всё происходит: бьют не тебя - триггер. А тут бьют тебя - триггер.

А вообще, берсерк очень сильно отличается от варвара. У него же все классовые абилки другие. У варвара защита с лёгкой бронёй, дополнительные атаки с крита, ещё один энкаунтерник в зависимости от типа. Всего этого берсерк не получает (ну, кроме защиты, которую он компенсирует за счёт своих похожих абилок).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Wjirik от Марта 18, 2015, 18:39
Доброго времени суток. Перейду сразу к делу. Кто нибудь имел практику в распечатывании рулбуков? Просто очень сильно хочется иметь три рулбука и книгу мастера (в переводе), но мелкие конторки ломят цену боллее 3000р за штуку.
Знает ли кто большую и относительно не дорогую типографию (в Москве/в другом городе но с доставкой) где хорошо и качественно могут распечатать рулбуки?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Inkvi от Марта 25, 2015, 02:11
Уже все отыскал что мог но так и не понял, вот есть Хексблэйд с глум пактом у него есть призываемое оружие и на него распространяются все свойства и приблуды от инструмента, но вот фиты те что фокус на инструменты рапростроняются или нет на оружие(на основном спэле пишется только weapon, но вот билдер все время наровит добавит бонус от фита инструмента, или билдер может ошибаться?)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: The Monkey King от Апреля 01, 2015, 06:29
Вчера возник прецедент забавный, когда столкнулся вот с этим...

Цитировать
Отравленный удар - Умение Атхасского менестреля
Вы роняете на своё оружие несколько капель из пузырька на поясе и рубите врага. От боли он падает на колени.
На сцену ✦ Воинский, Оружие, Яд
Стандартное действие   Рукопашное или Дальнобойное оружие
Цель:Одно существо
Атака:Основная характеристика против КД
Попадание: Урон 1[Ор] плюс урон ядом 5. До конца вашего следующего хода, если цель добровольно переместится более чем на 2 клетки или совершит атаку, она после этого сбивается с ног и становится обездвиженной до конца своего следующего хода.
Уровень 11: Урон 2[Ор] плюс урон ядом 5.Уровень 21: Урон 3[Ор] плюс урон ядом 5.
В общем суть вы поняли, помогите разобраться без rule zero. Я же не могу ответить игроку, что "это как в WoW, не яд, а просто абилка, которую можно применять только в бою и только так как она описана терминами механики"?

---

Да, и ещё. Что же получается братцы... Маги в 4ке не могут учить заклинания из свитков, если это не ритуалы? Ущипните меня, скажите что я ошибся!
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Апреля 01, 2015, 11:48
Слишком толсто.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: The Monkey King от Апреля 01, 2015, 11:52
Слишком толсто.
Если это так и всё на самом деле очевидно, то тогда тебе не составит труда указать на материалы где адекватно объясняются эти моменты.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: DeFiler от Апреля 01, 2015, 12:01
Мне не составит труда нажать на кнопку "сообщить модератору".  :))
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 01, 2015, 22:30
Да, и ещё. Что же получается братцы... Маги в 4ке не могут учить заклинания из свитков, если это не ритуалы? Ущипните меня, скажите что я ошибся!
Вероятнее всего, ты ошибся редакцией. Это же отвечает и на предыдущий твой вопрос. Ответ на все подпункты: потому что это павер, а не яд. Всё остальное лежит не в области правил, а в области ролевого обоснования. Скрафтил, нашёл, украл, у него отравленная слюна, тысячи вариантов...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: The Monkey King от Апреля 02, 2015, 06:09
Вероятнее всего, ты ошибся редакцией. Это же отвечает и на предыдущий твой вопрос. Ответ на все подпункты: потому что это павер, а не яд. Всё остальное лежит не в области правил, а в области ролевого обоснования. Скрафтил, нашёл, украл, у него отравленная слюна, тысячи вариантов...
То есть получается так, что баланс здесь только в гиперформализированной боёвке. А в мирное время никакого баланса нет, ибо какой ещё баланс, если мастер определяет такие важные вещи (см. выше по поводу яда) сам как в словеске и правил на этот счёт нет. Это как-то совсем мозг выносит, обычно если система комплексная, то она такова во множестве игровых аспектов.

Здесь же смотри что выходит, с точки зрения обоснования по книге получается так: Менестрель не имеет черты изготовления ядов, значит он яд нашёл / приобрёл. Пузырька нет в инвентории, и он перезаряжается через 5 минут. Значит этот пузырёк скорее всего волшебный и менестрель самонит его из особого карманного измерения привязанного к его душе. Пузырёк создаёт яд внутри абсорбируя энергию приключений или что-то подобное. Его нельзя передать другому, а яд работает только когда попадает на оружие. Значит это своего рода проклятый пузырёк или несовершенное волшебство и магия имеет свои ограничения. Теперь остаётся привязать это каким-то образом к сеттингу. С одной стороны это бредово всё, но ещё более бредово говорить игроку "что это лишь пауэрс как в видеоигре, а не яд", потому что это анти-ролевой подход, убивающий погружение в игру и творческое мышление.

Может быть есть какие-то нормальные статьи в номерах журнала Драгон с новыми правилами и идеями по части использования пауэрсов вне боя (я в первую очередь про скил челленджи)? Я что-то гуглю, но пока не очень.

Я вижу хомрулы примерно такие:
1. Творческое применение эт-вил или энкаунтер пауэрса даёт бонус +2 к броску во время скил-челенджа, кроме того это может разблокировать возможность использования иного навыка. А дейли пауэрс даёт +5 к броску или авто-успех, вместо этого.
2. ДМ может заблокировать какой-либо пауэрс, после его применения, создав тем сам необходимость решить проблему для того чтобы вернуть пауэрс назад. Решение этой проблемы даёт опыт (и тут нужно формулу придумать Х опыта для активного решения, Y опыта для решения за кадром).

Тем не менее остаётся проблема конверсии условного уровня мощности пауэрса в бою в его условную эффективность вне боя.
То есть те же яды нужно как-то проградуировать в плане силы. Чтобы имело смыл качать персонажа в парагон на ядах допустим. А иначе умные игроки будут абьюзить паэрсы низкоуровневые для получения бонусов. Тратить более низкий дейлик всё время или что-то такое. Например, маг применяющий файербол для того чтобы снести преграду на пути, получит один бонус. Если применит более крутое заклинание, бонус будет выше. Но как это перевести в конкретные цифры непонятно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Xandr001 от Апреля 02, 2015, 07:00
В 4е описательная часть паверов (та, что курсивом) не является частью механики - это просто текст для подстегивания фантазии, и игрок может сам описать как выглядит действие. Это правло точно есть в книгах, но не помню в какой конкретно - вероятнее всего в PHB1.

Данный конкретный павер не является чем то особенным - точно знаю, что у паладинов есть какой-то "анти нежитьный" удар, в описательной части которого написано что нежить отскакивает, хотя механически никаких таких действий она не совершает. И вообще их таких достаточно много.

Так что когда я делал карточки, вот этот вот текст курсивом я убирал - игроки сами описывали как выглядит удар, основываясь на механических эффектах и названии павера.

UPD
Применение павера вне боя может привести к 2 последствиям - NPC против которого применили павер сразу умер, либо начинается первый раунд боя :)
И насколько я помню, файербол может иметь своей целью только существ. Так что снести им стену не получится.

Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: The Monkey King от Апреля 02, 2015, 07:16
Ну понятно, но это уже какая-то словеска выходит, несерьёзно.

Цитировать
И насколько я помню, файербол может иметь своей целью только существ. Так что снести им стену не получится.
Освежу твою память (из PHB):
По решению Мастера, талант, нацеливаемый обычно на существо, можно нацеливать на предмет, даже если в его описании не указано, что его можно направлять на предмет
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Xandr001 от Апреля 02, 2015, 07:36
Я не хочу в очередной раз затевать этот спор - они все равно ни к чему не приводят.

Тебе просто нужно определиться, чего хочется - играть по RAW, или хоумрулить.
Если по RAW, то тот аспект голденрула, который приведен выше - не следует принимать во внимание. И играть паверами как паверами, а в скил челенджах применять скилы. Четверка она на 80% про цифры, клеточки, менеджмент ресурсов и прочее в таком духе.

Если хоумрулить, то СТРАННИК прав, ты ошибся с редакцией - возьми другую (ту же 5е или PF). Там не надо будет придумывать как применять боевой талант в не боевой ситуации. Потому что там есть небоевые таланты, а файербол поджигает все что можно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: The Monkey King от Апреля 02, 2015, 08:02
Цитировать
Тебе просто нужно определиться, чего хочется - играть по RAW, или хоумрулить. Если по RAW, то тот аспект голденрула, который приведен выше - не следует принимать во внимание. И играть паверами как паверами, а в скил челенджах применять скилы. Четверка она на 80% про цифры, клеточки, менеджмент ресурсов и прочее в таком духе.
Вот, например, в модуле по тёмному солнцу, написано что в скил-челлендже можно применить навыка Аркана, чтобы отвлечь преследователей иллюзиями. У меня сразу же ступор. Это же получается, даже если персонаж не волшебник, он всё равно может такое провернуть имея навык Арканы? Это вот в духе правил? Мол можно маняфантазировать, кинуть навык и это произойдёт? Но где границы дозволенного, ведь в описании навыка не написано о том, что он применяется для обыгрывания кастов, он о знаниях. Мне всегда казалось, что если игра про приключения, то механика должна утверждать действия, применяемые в приключении. Не все, но хотя бы основные. В общем, спасибо, понятно. Похоже всё таки video game mentality RAW очень требуется применять, ровно как и принять  противоречия и недоработки.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 02, 2015, 11:32
Цитировать
Это же получается, даже если персонаж не волшебник, он всё равно может такое провернуть имея навык Арканы?
Кстати, при минимальной фантазии натягивается без проблем. В DS-то, где из двух человек трое потенциальные псионики! Ежели знает кто трюки с песком и нагретым воздухом (на боевые силы не тянущие, но очень полезные при игре в "три скорлупки"), может чего и сообразит для отвода погони. Другое дело, что вероятность такого в реальной игре достаточно мала - чтобы иметь Аркану на уровне, надо иметь класс с профильным навыком, а то шанс проверки будет очень малый игромеханически. Тем не менее, правила дают возможность поощрить игрока, который придумал нестандартный подход.

Но вообще вопрос о том, что первично - курица или яйцо, то есть с чего начинать: с описания или механики - он во многом философский. При некоторой тренировке результат вообще может быть неразличим - чтобы научиться давать разумные описания RAW-атрефактам не надо иметь фантазию Ванталы; обратное тоже верно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Pigmeich от Апреля 02, 2015, 11:39
Кстати, при минимальной фантазии натягивается без проблем. В DS-то, где из двух человек трое потенциальные псионики! Ежели знает кто трюки с песком и нагретым воздухом (на боевые силы не тянущие, но очень полезные при игре в "три скорлупки"), может чего и сообразит для отвода погони. Другое дело, что вероятность такого в реальной игре достаточно мала - чтобы иметь Аркану на уровне, надо иметь класс с профильным навыком, а то шанс проверки будет очень малый игромеханически. Тем не менее, правила дают возможность поощрить игрока, который придумал нестандартный подход.

Но вообще вопрос о том, что первично - курица или яйцо, то есть с чего начинать: с описания или механики - он во многом философский. При некоторой тренировке результат вообще может быть неразличим - чтобы научиться давать разумные описания RAW-атрефактам не надо иметь фантазию Ванталы; обратное тоже верно.
Ещё добавлю, что тренированный (можно получить через feat) навык Arcana'ы, прдепологает, что персонаж знает бытовые заклинания, и, может, помогает своим паверам заклинаниями.

И ещё добавлю, что до тройки была двойка, а там никого не беспокоило как силы применяются в обычной жизни, так что тут четверка — продолжатель традиций.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: The Monkey King от Апреля 02, 2015, 11:45
Цитировать
Ещё добавлю, что тренированный (можно получить через feat) навык Arcana'ы, прдепологает, что персонаж знает бытовые заклинания, и, может, помогает своим паверам заклинаниями.
Откуда такая информация? Книжка, страницы? В ПХБ такой информации нету, насколько мне известно.


Цитировать
И ещё добавлю, что до тройки была двойка, а там никого не беспокоило как силы применяются в обычной жизни
...
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Pigmeich от Апреля 02, 2015, 12:06
Откуда такая информация? Книжка, страницы? В ПХБ такой информации нету, насколько мне известно.
Моё собственное понимание ситуации. Надеюсь, будет включено в D&D4.5.  :D ;)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: The Monkey King от Апреля 02, 2015, 12:35
Моё собственное понимание ситуации. Надеюсь, будет включено в D&D4.5.  :D ;)
Кстати, ты по сути прав оказался, сейчас глянул, в ДНД 4.5 ака эссеншиал (книга rules compendium), в описание навыка добавили возможность применения магии, теперь это не просто знания.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Pigmeich от Апреля 02, 2015, 13:33
Кстати, ты по сути прав оказался, сейчас глянул, в ДНД 4.5 ака эссеншиал (книга rules compendium), в описание навыка добавили возможность применения магии, теперь это не просто знания.
Нет, я имел в виду именно 4.5.

Но если это добавили в Essential, то, в компедиуме тоже должно быть.

Ой, прочитал по диагонали. Rules Compedium — это одновременно Essential и 4, но так как Essential — для новичков, то это прежде всего 4.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 02, 2015, 18:58
Кстати, ты по сути прав оказался, сейчас глянул, в ДНД 4.5 ака эссеншиал (книга rules compendium), в описание навыка добавили возможность применения магии, теперь это не просто знания.
Твой подход губит то, что ты пытаешься найти ответы на все вопросы в правилах. 4-ка так не работает. Здесь правила охватывают очень небольшой пласт игровой деятельности, а для остального нужно включать логику и воображение.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SleepingShaman от Апреля 02, 2015, 19:09
4Ред днд это фейт и сторителлер?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 02, 2015, 19:34
Нет
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SleepingShaman от Апреля 02, 2015, 19:37
Нет
а по вашим словам видимо да.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 02, 2015, 20:06
Нет
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Inkvi от Апреля 03, 2015, 02:21
Уже все отыскал что мог но так и не понял, вот есть Хексблэйд с глум пактом у него есть призываемое оружие и на него распространяются все свойства и приблуды от инструмента, но вот фиты те что фокус на инструменты рапростроняются или нет на оружие(на основном спэле пишется только weapon, но вот билдер все время наровит добавит бонус от фита инструмента, или билдер может ошибаться?)

Догадываюсь почему не ответили на вопрос (ответ был очевиден, смотри описание таланта)
Нашел откуда в абилке Хексблэйда появился инструмент в описании таланта, его небыло в HoS вначале (появление Елементального хексблэйда у него это на всех абиклах, вот решили не парится и всем дали видемо), но появился другой вопрос, если Варлок решит использовать фит Инструмент то на его атаку будет распространятся +2 к акаке от Цепа (вепона Хексблэйда). Ведь по логике если брать фит инструмент то Сила исходит от инструмента, да удар хлыстом проходит, но не от умения им "бить", пример Алебарда "тяжелый клинок+копье" типы ударов у копья и т. клинка разные (колоть или рубить брубо говоря, не берем детали), от этого и выбираем фит который используем (при учете что взяты на оба вида оружия), я правильно понял логику?
Вот я только я нашел правила что данные таланты не складываются. Нашел развечто на обороб складываются (одинаковые типы складыватся, но там пример был взят со скоротью, +1 от легкой поступи 2+ при атаке а броске)
Меня просто очень напрягает данна разновидность класса все хочется его понерфить, а то и милишник + рейнд без штрафов с читерской стандартной атакой (флэш ренд)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Inkvi от Апреля 03, 2015, 02:35
По поводу вопроса про яд, если тебе не хочется давать использовать данный талант в не боя просто логически опиши абсудность данного действия:
Яд весь токсичен и при подмешивания в еду напитки издает резкий запах , цвет и т.д.
Яд нельзя передать другому классу, он может не "понять" как его использовать, быстро сохнет, неправильно будет бить оружием что яд просто  не задержится на клинке, обольет себя и сам получит урон.
Но так же его можно использовать не в боевых сценах в виде пытки, при получения бонуса в испытании навыка, при помощи яда быстрее убиваешь стражников.
Я считаю что нужно исходить из практичноси, если и таланта делать новый талант (ввиде передал другу терь него есть такой же талант) это не правильно, создавать и таланта предмет тоже не разумно получается (нужно описать его свойства, а сбалансированно врятли получится), но вот использовать как всомогательное действие если оно рационально описано то мб.

Но это только советы, я не очень много игр провел да еще больше 70% механики не знаю как показывает практика (одни экенции чего стоят, и очень сильно раздражать начинают)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апреля 03, 2015, 12:03
Здесь же смотри что выходит, с точки зрения обоснования по книге получается так: Менестрель не имеет черты изготовления ядов, значит он яд нашёл / приобрёл. Пузырька нет в инвентории, и он перезаряжается через 5 минут. Значит этот пузырёк скорее всего волшебный и менестрель самонит его из особого карманного измерения привязанного к его душе. Пузырёк создаёт яд внутри абсорбируя энергию приключений или что-то подобное. Его нельзя передать другому, а яд работает только когда попадает на оружие. Значит это своего рода проклятый пузырёк или несовершенное волшебство и магия имеет свои ограничения. Теперь остаётся привязать это каким-то образом к сеттингу. С одной стороны это бредово всё, но ещё более бредово говорить игроку "что это лишь пауэрс как в видеоигре, а не яд", потому что это анти-ролевой подход, убивающий погружение в игру и творческое мышление.
У тебя какая-то фантазия однобокая, направленная именно на то, что бы показать ущербность правил.
Бард - арканист. То есть маг. Вот он и создает магически на клинке injury яд, который быстро распадается (ибо на одну атаку действует). Вот и все. Хочешь в еду подмешать? Он injury типа. Хочешь отдать файтеру? Он распадается слишком быстро. Хочешь использовать вне боя? Ну, никто не мешает тебе ткнуть острым отравленным железом в непися - ты просто юзаешь свой талант.
Все просто, и не надо выдумывать какие-то проклятые сущности, привязанные к душам и прочую ерунду.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апреля 03, 2015, 12:06
Нашел откуда в абилке Хексблэйда появился инструмент в описании таланта, его небыло в HoS вначале (появление Елементального хексблэйда у него это на всех абиклах, вот решили не парится и всем дали видемо), но появился другой вопрос, если Варлок решит использовать фит Инструмент то на его атаку будет распространятся +2 к акаке от Цепа (вепона Хексблэйда). Ведь по логике если брать фит инструмент то Сила исходит от инструмента, да удар хлыстом проходит, но не от умения им "бить", пример Алебарда "тяжелый клинок+копье" типы ударов у копья и т. клинка разные (колоть или рубить брубо говоря, не берем детали), от этого и выбираем фит который используем (при учете что взяты на оба вида оружия), я правильно понял логику?
Вот я не понял тут ничего. Какой-то хаотический набор словосочетаний =))) "фит инструмент"? "удар хлыстом"? О_о
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: LibGB от Апреля 05, 2015, 10:28
Мне казалось 1 апреля уже прошло... ;)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 05, 2015, 11:15
Так и обсуждение уже сошло на нет )
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: The Monkey King от Апреля 05, 2015, 11:56
Бард - арканист. То есть маг. Вот он и создает магически на клинке injury яд, который быстро распадается (ибо на одну атаку действует). Вот и все.
Ты бы хотя бы разобрался прежде чем писать. Ахасийский менестрель - это тема персонажа из тёмного солнца, она не даёт магических способностей. Бардами их называли во второй редакции (и они тоже не имели магии).

Цитировать
Он распадается слишком быстро.
Ага. Яд персонаж таскает в пузырьке и выливает на оружие, он почему-то не распадается. Но если пузырёк передать файтеру, то яд исчезает.

Ладно фиг с этими видео игровыми талантами. Вот вчера в первом же бою двое персонажей были на грани гибели (окровавлены, затем умирание с проваленными спасбросками, одному повезло выпало 18, заюзал heroic effort, возвращение и нагибание) короче кое-как выжили по счастливому рандому от дайсов. И вот мы такие радостные, потому что превозмогали. Проходит короткий отдых... Итого - полные хп, осталось чуть меньше половины healing surges. Wtf? Это никак не соотносится с логикой повествования, какой ещё может быть suspension of disbelief, если после бойни и умирания персонажи живы здоровы без магии. Нет никаких штрафов за раны итд. И как это отыгрывать? Это же прям мультики looney tunes, ну несерьёзно.

P.S. Иловый бегун 1го уровня ваншонтнул мага 1 го уровня (22 HP) энкаунтер пауэром 4д6+4 дамаги, не дав ему даже походить. Если это знаменитый хвалённый "баланс" четвёрки (а на деле рандом рандомом погоняет), то извините, проще в двойку играть.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: CTPAHHUK от Апреля 05, 2015, 12:55
Это тема для вопросов по 4-ке, а не жалобная книга. Если вопрос звучит как "как это отыгрывать?", то ответ: почитайте Rules Compendium, там есть примеры. Почитайте, в конце концов, классику фентези.

П.С. Партия облажалась, пропустив брута к магу. Это не проблемы системы. Просто партия облажалась.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апреля 05, 2015, 13:32
Цитировать
окровавлены, затем умирание с проваленными спасбросками, одному повезло выпало 18, заюзал heroic effort, возвращение и нагибание)
Неправильное использование. Нeroic effort можно юзать только при провале, а 18 - это не провал.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: The Monkey King от Апреля 05, 2015, 13:57
Неправильное использование. Нeroic effort можно юзать только при провале, а 18 - это не провал.
На спасброске смерти нет такой категории как результат-успех как при обычном спасе, вместо этого там 3 результата. Относительно абилки рулили так, что любой результат кроме максимального можно улучшить.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апреля 05, 2015, 14:13
Есть. Это обычный спасбросок и он имеет стандартную градацию успеха-провала: 1-9 - это провал, 10+ - это успех.
Просто у него есть дополнительный эффект при 20-ке.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: GromSky от Апреля 06, 2015, 09:35
4 ред это в первую очередь партийная игра, сами по себе персонажи, редко когда могут справится со всеми поставленными задачами в одиночку.
Если же хочешь создать эффект долгосрочных ранений, попробуй добавить в игру Карты Травм (Ihjury Cards) из Dungeon Magazine #204.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Inkvi от Апреля 15, 2015, 02:04
Вот я не понял тут ничего. Какой-то хаотический набор словосочетаний =))) "фит инструмент"? "удар хлыстом"? О_о

Ну да... чтот я перемудрил. По старинки напишу

1. У меня есть 2 черти на Бонус Атаки Тяжелый клинок и Копье. Будут они складывать или нет если я Использую Алебарду.

1.2 Если нет (вот ща будет тяжело для понимания=), то используя черту от Тяжелого клинка я не буду получать бонус от черты с Бонус уроном на Копье (то есть у меня взята черта На Атаку с Тяжелого клинка и Бонус Урон от копья, бью я так же с Алебарды)

2. Плавно переходя на Хекблэйда, у него на Таланте присутствует Инструмент и Оружие (как ключевые слова). И если Хексблэйд будет использовать данный Талант через инструмент то он не будет получать дополнительный прибавку от Владения оружием (в данном случает это Спец. Цеп с +2 от владения)? Как мне объяснили выше Игрок должен выбрать одну черту от которой пойдет бонус.
         Сам талант Flesh Rend вроде так звучит, в HoS указан KW только Оружие, но Визарды потом добавили еще ключевое слово Инструмент в данный талант. Сам удар проводится хлыстом.

3. Перед Атакой в броске можно совершить Действие движение и малое? (я понимаю что скорее всего нет, но...=)

4. Какое ограничение можно применять на летающих существ, то есть максимальную высоту (для Пикси в данном случае), в првилах написано что должно быть указано ограничение я пока такое не встречал, я сам пока не искал.
4. 1 При каких условия Летающее с парением падает (просто механику парения я пока не понял, если не сложно просто примером красочным. в правилах все есть, но я уже перестал понимать что там написано (если поможете буду благодарен, но не обязательно все равно сам потом додумаюсь) =)
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апреля 15, 2015, 08:45
1. Нет, так как одноименные бонусы не складываются.
1.2. Будет бонус к атаке за клинок и бонус на урон за копье.
2. Не очень понятно о каком хлысте речь... Но бонус профессии на атаки инструментом не идут. Возможно, я объяснил бы лучше, если бы ты привел тут текст смущающего тебя таланта.
3. Можно.
4. У пикси ограничение на высоту полета 1. Это значит, что если в конце хода пикси оказывается на большей высоте, то она спускается вниз.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: GromSky от Апреля 15, 2015, 09:29
1. Нет, не будут, так как это два бонуса от черт применяемые к одному и тому же броску. Выбери наибольший бонус и используй его.
1.2. Бонус к урону должен пойти, потому что это уже другой бросок кубика. То что взяты обе черты это ничего страшного, одна черта не отключает другую.
2. Игрок должен выбрать с кого оружия будет совершать атаку. Суммировать бонус владения спец. цепа хэксблейда и кнута нельзя. Но скажем если хэксблейд возьмет в другую руку волшебную палочку +1, то этот бонус +1 распространится и на спец оружие самого хэксблейда.
3. Конечно можно. Игрок вынимает оружие за малое, проходит 6 клеток за действие движение, и потом совершает бросок. Но после совершения броска дальнейшие действия запрещены, кроме применения очков действия.
4. В самом описание расы Пикси указано что ограничение полета в высоту это 1 клетка, то есть 3 фута или полтора метра.
4.1. Парение помогает летающим существам не падать даже если оно ошеломлено, существо без этой способности просто упадет. Как это описать? Скажем существо летает за счет каких то магических сил, которые не дают ему упасть даже если существо ничего не может сделать в виду отсутствия действий.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Inkvi от Апреля 15, 2015, 12:55
Flesh Rend
The tails of your scourge wrap around your foe, directing its painful retreat.
At-Will        Arcane, Implement, Necrotic, Shadow, Weapon
Standard Action      Melee weapon
Requirement: You must use this power with your scourge of exquisite agony.
Target: One creature
Attack: Charisma vs. AC
Hit: 1[W] + Charisma modifier necrotic damage, and you can slide the target 1 square. The target takes a -2 penalty to attack rolls until the start of your next turn.
    Level 21: 2[W] + Charisma modifier necrotic damage.
Special: You can use this power as a melee basic attack.

Вот талан и его Key words.
scourge of exquisite agony спец. цеп (вызывается через инструмент), +2 проф. владение (как у обычного цепа только имеет досягаемость 1).
Цеп получат все бонусы от Инструмента (тобишь все +1/2/3 и свойства).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апреля 15, 2015, 13:03
Атака идет "Melee weapon" с уроном "[W]" - то есть именно цепом. Бонус профы цепа (+2) будет. Все фиты на цепы будут работать.
А ключевое слово инструмент - если нет черт на цепы, вместо них можно использовать черты на инструмент с помощью которого ты создаешь цеп. Эти черты (на цеп или инструмент) можно комбинировать, но помнить, что одинаковые бонусы не складываются (типа +1 бонус черты на атаку).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dungeon от Апреля 23, 2015, 19:35
Weapon Proficiency т.е. Знание оружия позволяет использовать +2 оружия ?  В правилах как то не однозначно.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: SerGor от Апреля 23, 2015, 19:50
Weapon Proficiency позволяет добавлять на атаку Proficiency бонус оружия (+2 или +3, в зависимости от оружия) к атакам, с ключевым словом Weapon
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dungeon от Июня 21, 2015, 22:07
Не было ли случаем темы по адаптации монстров из PF или 3.5 для 4-ки ?
Еще вопрос можно ли где то найти аналог PF Pawns для 4-ки ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: LibGB от Июня 26, 2015, 03:16
Еще вопрос можно ли где то найти аналог PF Pawns для 4-ки ?
Что именно в павнах требуется для аналогии?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dungeon от Июня 26, 2015, 11:37
Да просто монстры из бестиария днд4
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: LibGB от Июня 26, 2015, 12:07
Может я неправельно понимаю смысл павнов. У нас есть подставочка с картонкой, на которой наресован монстр/нпс. Так?
Требуются картинки монстров, причем именно по 4ке? (Для павнов вроде шаблон есть, можно туда картинки вставить и готово). Или нужен материальный продукт? (такого не встречал, только несколько альтернативных холдеров, например зажим для обычных листов, а не плотного картона).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Dungeon от Июня 26, 2015, 13:04
а разве есть в цифре картинки монстров бестиария ?
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: LibGB от Июня 27, 2015, 22:21
В DnDInsider есть арты из книг, в частности Monster Manual (в каких-то торрентах тоже видел, но это лучше в соотвествующем разделе спросить).
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: MAKeevchanin от Июня 30, 2015, 20:30
Доброго времени суток. У меня возникли некоторые затруднения с вождением по модулям (даже не затруднения, а я хочу улучшить качество вождения). Порекомендовали обратиться на ваш форум.
Итак, суть вопроса. Вожу по ДнД 4 я уже более года. Вожу по готовым модулям и вроде и уже качество "ДМства" выросло и игроки довольны, но  одно меня огорчает. Я не пойму как красиво отыграть испытание навыков.
обычно я просто говорю партии какие существуют Основные и Дополнительные проверки, а уж они кидают кубик. Но меня это не вполне устраивает.
Получается, что то вроде- ДМ:"Проверка навыков. Основные Атлетика, история, Знания Улиц. Дополнительные - Внимательность". Игроки:"Кидаю Атлетику". Я смотрю короткое описание навыков и начинаю рассказывать:"Да, ты успешно забрался на крышу и увидел куда свернул купец". Игрок на это моргает глазами, он даже и не думал как он эту Атлетику использовал.
Хочу уйти от этого и сделать так, что бы сами игроки описывали как они используют навык и , что будет еще, лучше, сами догадывались о необходимых навыках.
Если кто то знает как это все красиво сделать, то прошу поделиться опытом. Или посоветовать соответствующую тему.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: Azalin Rex от Июня 30, 2015, 21:58
Нужно сказать игрокам, что отныне они будут сами описывать навык, а навыки в описании использовать как рекомендованные и если игрок логично применил навык не описанный в скилл челленже он срабатывает.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: LibGB от Июля 01, 2015, 13:25
MAKeevchanin, выросло качество, да, если это у вас канал на Youtube с записями партий на Roll20.
Я должен отметить, что проведение SC лично у меня тоже вызывает проблемы, так что к моим советам и опыту стоит относится аккуратно.

Верно замечено, что в SC (да и вообще по ходу игры) хорошо бы стараться требовать от игроков описывать действия, и лишь потом накладывать на это нужный навык. Т.е. игрок вместо "Кидаю атлетику", ДМ: "залезаешь на дерево" должен напротив говорить "залезаю на дерево, чтобы получше рассмотреть лагерь гоблинов", ДМ: "Кинь атлетику". Честно скажу получается это далеко не всегда и могут возникнуть провисы. Тут важно, чтобы ДМ четко описал ситуацию игрокам. Лично я иногда в общих чертах, иногда обрисовываю маршруты для игроков. Скажем: "Единственный видимый вход охраняет дюжина войнов, но вы узнали, что наверх пускают тех, кто доказал свою преданность Бейну. Очевидно, что это можно сделать помогая в обустройстве поселения или подавшись в помощники жричества".
Стоит обратить внимание, что SC не возникает на пустом месте. Есть некая проблема, которую требуется решить. Её и нужно описать. Кроме того, если для продвижения скилчеленджа требуется, чтобы игроки кинули какой-то навык (например они не додумались, что можно залезть на деревья) ЛМ может их подтолкнуть. "С вашей позиции рассмотреть, что именно происходит в лагере труднова-то. Обзор прикрывают кустарник почти с вас ростом,  РЯДОМ С КОТОРЫМ РАСТУТ ВЫСОКИЕ ДЕРЕВЬЯ. Игрок: Блин деревья, залезаю на дерево!

Лично я стараюсь держать информацию о числе провалов/успехов открытой (не знаю, прав в этом или нет). Это можно передать и некоторой описательной частью (преследуемый гоблин отрывается от вас/ он почти скрылся в хитросплетении рукавов реки).
 
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: MAKeevchanin от Июля 01, 2015, 21:08
MAKeevchanin, выросло качество, да, если это у вас канал на Youtube с записями партий на Roll20.


 Тут важно, чтобы ДМ четко описал ситуацию игрокам. Лично я иногда в общих чертах, иногда обрисовываю маршруты для игроков. 
ДМ может их подтолкнуть. "С вашей позиции рассмотреть, что именно происходит в лагере труднова-то. Обзор прикрывают кустарник почти с вас ростом,  РЯДОМ С КОТОРЫМ РАСТУТ ВЫСОКИЕ ДЕРЕВЬЯ. Игрок: Блин деревья, залезаю на дерево!

Лично я стараюсь держать информацию о числе провалов/успехов открытой (не знаю, прав в этом или нет). Это можно передать и некоторой описательной частью (преследуемый гоблин отрывается от вас/ он почти скрылся в хитросплетении рукавов реки).

Да, это мой канал ).

Благодарю за советы. Но такое описание не всегда можно и сделать. У моих игроков основные завтыки были на расследованиях - когда нужно проследить за кем то, найти пропавшего человека или собрать сведения о ком-то. Да и испытания "в дороге" им приходится на пальцах объяснять (это когда путешествуешь по дикой местности и надо кидать всякие Выносливости, Природы с Внимательностью и тд что бы не потерять поток исцеления и не выйти на логово диких зверей, например).
Я не пойму в чем дело, в таких затруднениях: то ли дело во мне, то ли в игроках, или действительно красивые испытания навыков требуют определенного... склада ума.
Чтож, будем пробовать дальше.
Название: Re: Вопросы и Ответы
Отправлено: LibGB от Июля 02, 2015, 13:38
По моим наблюдениям SC плохо работают в рядовых ситуациях, которые повторяются несколько раз или требуют минимум усилий. В этом случаи получается либо перегружанная бросками ситуация, когда нужно сделать до 5 разных бросков на самый первый уровень SC, либо преврашаются в рутинное бросание кубиков (что не очень хорошо).
Скажем, если мне нужно понять сколько часов маг будет искать нужную информацию в библиотеке, то устраивать скилчелендж - муторно, проще сделать один бросок, скажем интелекта, чтобы понять сколько часов у него это займет.
Партия не очень любит криативить, если ей нужно пятый (да и второй уже тоже) раз описывать, как они продираются сквозь лес. Т.е. если это один и тот же скилчелендж с тем же результатом, он рискует больше превратися в манатонные броски кубиков.
Лично я предпочитают делать из SC уникальную задачу, которая вряд ли повторится (ну может в иных дикорациях, с иным описанием). Плюс SC лично у меня хорошо работают, если сильно растянуты во времени на внутриигровые часы, а порой и дни.
Мне сложно сказать в чем затык у партии, но скорее всего она не понимает, что должны делать дальше. Либо не понимают, что инициатива в выборе дальнейших действий теперь у них (т.е. они не привыкли, что ИМ нужно сказать, ЧТО они делают) или они не видят маршрута для разрешения проблемы.
Первое лечится только постепенным приучением к этому. "Так что вы собираетесь делать?" "Как бы вы поступили, если бы вам необходимо было сделать ЭТО?" "Забудьте об атакуеших абилках народ, вы вошли в город, в нем где-то есть нужный вам человек, вы стоити на плозади, что делаете?"
Во-втором случаи - описанием сцены, с намеками, если потребуется.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: The Monkey King от Августа 15, 2015, 16:12
Соло персонаж какого уровня будет эквивалентом партии из 4 персонажей первого уровня относительно создания энкаунтеров?
Существует ли какая-то формула расчёта для последующих уровней?
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: heaven2012 от Августа 15, 2015, 16:44
Соло персонаж какого уровня будет эквивалентом партии из 4 персонажей первого уровня относительно создания энкаунтеров?
Существует ли какая-то формула расчёта для последующих уровней?
Соло-монстр? Если одного уровня с персонажами - то примерно четверть ресурсов, как средний или сложный энкаунтер. Два соло-монстра  одного уровня с персонажами относительно качественно их "развлекут", на уровне единственного боя в день. Соло-монстров на 5 и более уровня выше или ниже персонажей лучше не давать, в первом случае заменив элиткой уровня персонажей, во втором понизив до этого уровня и дав свиту.  Конкретно по первому уровню - молодой белый дракон (соло-брут 3 уровня) будет в целом по силам 4 персонажам первого уровня, но именно как босс, не как энкаунтер. Можно отмасштабировать его на первый уровень(понизив хиты, атаки и урон), но я бы не рекомендовал давать соло 1 и 2 уровня.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: The Monkey King от Августа 15, 2015, 17:12
Соло-монстр? Если одного уровня с персонажами - то примерно четверть ресурсов, как средний или сложный энкаунтер. Два соло-монстра  одного уровня с персонажами относительно качественно их "развлекут", на уровне единственного боя в день. Соло-монстров на 5 и более уровня выше или ниже персонажей лучше не давать, в первом случае заменив элиткой уровня персонажей, во втором понизив до этого уровня и дав свиту.  Конкретно по первому уровню - молодой белый дракон (соло-брут 3 уровня) будет в целом по силам 4 персонажам первого уровня, но именно как босс, не как энкаунтер. Можно отмасштабировать его на первый уровень(понизив хиты, атаки и урон), но я бы не рекомендовал давать соло 1 и 2 уровня.
Именно персонаж, в смысле PC.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: heaven2012 от Августа 15, 2015, 21:21
Именно персонаж, в смысле PC.
Персонажи не предназначены для противостояния другим персонажам. Лучше сделай элитного монстра с классовым шаблоном(в дмг показано как это сделать) . А если дать персонажа во враги - тут три исхода. а)он не будет серьезным противником. б) он окончательно убьет одного-двух персонажей, но не победит. в) он убьет всю партию. Потому что персонажи рассчитаны на мощный взрывной урон, а монстры на то, чтобы наносить его постепенно.
Если же планируется игра с одним персонажем - не рекомендую, система под эта не заточена. Будет или бой против нескольких противников не попадающих в персонажа из-за разницы в уровнях или бои с одним-двумя монстрами.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Artodox от Августа 31, 2015, 21:58
Итак, суть вопроса. Вожу по ДнД 4 я уже более года. Вожу по готовым модулям и вроде и уже качество "ДМства" выросло и игроки довольны, но  одно меня огорчает. Я не пойму как красиво отыграть испытание навыков.
Понимаю что не вовремя, но отпишусь.
Раньше у меня были проблемы относительно испытания навыков, пока не создал для себя таких критериев.
Испытание навыков:
1. ДМ. Описание ситуации и определение УС(как правило с несколькими результатами).
2. Игрок. Определения действий(действуеш или помогаеш сопартийцу) и выбор навыка или характеристики. (+2/-2 за адекватно/неадекватно выбраный в даной ситуации навык)
3. Игрок. Описание своих действий или чего желает добится (+5/+2/-2 в зависемости от описания).
4. Игрок. Кидок дайса.
5. ДМ. Сумируется результат. Сравнивается с Уровнем Сложности. Описание происходящего.

Использую А) стандартную систему подсчета успехов/провалов, Б) набора количества успехов за конкретное количество раундов, В) набор общего пула баллов, и т.п.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Artodox от Сентября 12, 2015, 11:13
В данжоне за 2013 год нашел ссылочку на скачивание чарлистов персонажей. Понятное дело она не работает. Так вопрос: эта вся инфа канула в Лету или где-то еще она есть? У английского языка проблема со мной, потому самому отследить не удалось. Зарание благодарен.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: LibGB от Сентября 12, 2015, 13:48
Если ссылки на сайт Визардов, то оно, скорее всего, живо, но немного поменялся URL.
http://archive.wizards.com/dnd/tools.aspx (http://archive.wizards.com/dnd/tools.aspx)
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Мив от Декабря 17, 2015, 09:31
Добрый день! Есть пара вопрос по взаимодействию Монаха с оружием.

1)Если взята черта многогранный эксперт (Выгода: Выберите группу оружия и один тип инструментов. Вы получаете бонус черты +1 к броскам атаки как при использовании оружия из выбранной группы, так и при использовании выбранного типа инструментов. Этот бонус увеличивается до +2 на 11 уровне и до +3 на 21 уровне.) на оружие, например дубинку, будет ли добавляться бонус черты к талантам монаха, когда он будет использовать это оружие в качестве "инструмента"(хотя по факту этим оружием производиться удар)или только когда он через это оружие проводит базовую атаку.
2) Добавляется ли бонус улучшения от оружия или инструмента к урону от шквала ударов? Почему возник вопрос: судя по описанию "Оружия ЦИ" (Свойство: Один раз в ход когда вы используете шквал ударов он причиняет целям на 2 единицы урона больше.) свойства с оружия/инструмента на шквал ударов воздействует и как быть тогда с бонусом улучшения.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: LibGB от Декабря 17, 2015, 13:13
1) Насколько я помню - да. Однако не забываем про: PHB 56: "Использование оружия в качестве инструмента: Если вы можете использовать оружие в качестве инструмента, то оно действует как обычный инструмент, но для талантов с ключевым словом «инструмент» вы не применяете бонус владения оружием и не используете немагические свойства оружия.
Если вы используете в качестве инструмента магическое оружие, то можете использовать его бонус улучшения, эффекты при критическом попадании, свойства и таланты. Однако у некоторых видов оружия свойства и таланты сформулированы так, что они будут работать только с атаками с ключевым словом «оружие». Кроме того, обычно досягаемость оружия и кость урона не оказывают влияния на атаки с ключевым словом «инструмент», так как у таких талантов уже указаны свои дальности и формулы урона. "

2) Так. "Шквал ударов" дает талант "... шквал ударов". Смотрим на ключевые слова: Неограниченный ✦ Псионический. Там нет слов Инструмент или Оружие, т.е. бонусы от оружия и инструмента не применяются.
Бонусы оружия инструмента вы должны учитывать в основной атаке, на которую вы накладываете "шквал ударов" туда же применются и модификаторы улучшения.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Мив от Декабря 21, 2015, 11:47
Благодарю за ответ!
Еще один вопрос:
Как вы считаете для того чтобы у оружия Ци сработало его свойство:
Один раз в ход когда вы используете шквал ударов он причиняет целям на 2 единицы урона больше.(Once per turn, when you use your Flurry of Blows power, it deals 2 extra damage to its targets.) Атака  инициирующая Шквал ударов должна совершаться через это оружие?
вопрос возник вот в  связи с чем: у Шквала ударов нет ключевого слова "Оружие", как правильно заметил LibGB, да и в принципе это не атака, а значит бонус с "инструмента" на нее не  идет, по логике вещей.   Но при этом в свойстве Оружия Ци указано обратное. Плюс ко всему, в  черте Стиль Крушащей Бури (Если вы используете дубинку, вы получаете бонус +2 к урону, причиняемому талантом Шквала ударов. While you are wielding a club, you gain a +2 bonus to damage dealt by your Flurry of Blows power.) не сказано, что удар, вызвавший срабатывания шквала ударов, должен быть совершен именно дубинкой.
Может быть и в случае с чертой, Оружием ЦИ нужно просто нанести шквал ударов? ( То что шквал можно делать через оружие можно почерпнуть хотя бы из черты SKIPPiNG STONE FLURRY
Benefit: When you use your Flurry of Blows power and you have a sling in hand, you can replace one normal target of that power with one creature within 10 squares ofyou. This does not provoke opportunity attacks. )

Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: LibGB от Декабря 21, 2015, 15:12
Нет не нужно. Достаточно держать оружие эквиплинным
(В PHB225 написано: Когда вы держите в руках святой мститель, то все ваши таланты с ключевым словом «излучение» причиняют дополнительный урон, тут тоже самое).
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Мив от Декабря 21, 2015, 15:42
Нет не нужно. Достаточно держать оружие эквиплинным
(В PHB225 написано: Когда вы держите в руках святой мститель, то все ваши таланты с ключевым словом «излучение» причиняют дополнительный урон, тут тоже самое).
Благодарю.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: T_6 от Января 26, 2016, 06:53
В руководстве дма сказано, что "Если вы создаёте сцены, предполагая, что персонажи переходят из одной в другую без привала, то считайте их одной большой сценой."
Нужно ли игрокам в таком случае (переход от "подсцены" 1 к "подсцене" 2) заново определять значение инициативы?
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Dark star от Января 26, 2016, 10:51
В руководстве дма сказано, что "Если вы создаёте сцены, предполагая, что персонажи переходят из одной в другую без привала, то считайте их одной большой сценой."
Нужно ли игрокам в таком случае (переход от "подсцены" 1 к "подсцене" 2) заново определять значение инициативы?
Как правило - нужно) Сцена-то уже другая, просто времени устроить коротких отдых не было.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: T_6 от Января 26, 2016, 18:27
Как правило - нужно) Сцена-то уже другая, просто времени устроить коротких отдых не было.
1. Не подумай, что я придираюсь к словам, но когда ты говоришь "как правило", речь идет о ссылке на какой-то конкретный источник правил или о личных соображениях, основанных на опыте и здравом смысле?:)
2. Возможно подобные ситуации более детально рассматриваются в дмг 2 (содержание которого лично для меня полная загадка, так как его перевода, насколько я знаю, в природе не существует, а мой уровень английского не позволяет мне свободно ознакомиться с ним оригинале) или других книгах? 
2. Продолжая рассматривать пример, описанный выше, могут ли игроки, входя в "подсцену" 2, использовать, например, "глухую оборону" (т.е. действия, рассчитанные на применение в сражении)?
3. Получают ли персонажи веху за прохождение двух таких "подсцен"?

Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: SerGor от Января 26, 2016, 19:09
Не стоит так просто выдирать предложения из контекста. Данное утверждение касается определения того, окончатся ли эффекты, длительностью "до конца сцены".
Инициативу бросать нужно. Почему? Да просто потому, что вряд ли ДМ бросал инициативу монстров во второй сцене, когда персонажи врубились в первую. То есть, они не участвовали в инициативе. Значит, для того, что бы они вступили, нужна новая - ведь иначе начнется перед дверью во вторую сцену "монстры заготовили свои действия - и мы тоже заготовили!!!" и начнется спор, кто первее заготовил, который решается... инициативой! =)

Цитировать
речь идет о ссылке на какой-то конкретный источник правил
Да, правила в ПХБ - когда начинается бой, все кидают инициативу. Заметь, что не сцена, а бой. Сцена может начинаться задолго до начала боя и быть полусоциальной.

Цитировать
могут ли игроки, входя в "подсцену" 2, использовать, например, "глухую оборону"
На усмотрение ДМа. Я бы не дал до броска инициативы - от кого защищаться, если персонажи даже не могут знать, есть ли вообще за этой дверью противник...

Цитировать
Получают ли персонажи веху за прохождение двух таких "подсцен"?
Опять же на усмотрение ДМа. Я бы давал в зависимости от сложности этих сполусцен. Если каждая из них отдельно тянет на сцену, то да.
Здесь опять-таки - начнут персонажи через каждые 5 минут начинать сцену с убийством кузнечика, за час десяток вех наберут и дальше уже к боссу... =))

Вообще, к ДМГ я бы не относился как к книге правил. Книга правил - ПХБ. А ДМГ скорее сборник советов для мастера, как удобнее и удачнее вести свою игру.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Dantar от Февраля 10, 2016, 19:41
Товарищи, подскажите плиз: нашел на форуме упоминания билдера, но нигде не могу найти ссылку на него - где искать?
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: LibGB от Февраля 10, 2016, 23:13
За деньги, новую (но кривую) онлайн-версию тут: http://ddi.wizards.com/ (http://ddi.wizards.com/)
Пиратский вариант в местах обитания. Character Builder + CBloader.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: CTPAHHUK от Февраля 11, 2016, 19:05
Некривую ломаную ищи тут: https://drive.google.com/file/d/0B6ted1pM6Qv1T3c0S0d2RE5hSkU/view?usp=sharing
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Dantar от Февраля 15, 2016, 01:30
Спасибо!
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: ulledar от Марта 24, 2016, 15:49
Ребята! Подскажи пожалуйста.
Куда делась Королева Ворон после 4е!? В 4е она официальное божество Фаеруна. в 5е про нее даже не вспоминается.
Почему так? И как быть?
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Theodorius от Марта 24, 2016, 16:19
1. Ты уверен, что божество Фаеруна, а не Nentir Vale?
2. Упоминается в DMG 5e на 10 странице.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: ulledar от Марта 24, 2016, 17:15
ну в 4е она вроде как была одним из основных богов на равне с остальными.
а в 5е в пантеоне она не упоминается

Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Lorimo от Марта 24, 2016, 18:03
В 4е основным сеттингом (в отличие от 5е) был не Фаерун. Вообще не Фаерун.
Часть имен богов совпадает, а вот догмы и т.д. уже не всегда. Бэйн как пример.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: SerGor от Мая 29, 2016, 11:39
Сила псиона "Длинная рука"
Цитировать
Target: One object that weighs 20 pounds or less and isn't carried by another creature
Effect: You either move the target to a square within range or manipulate it. When you move the target with this power, you can cause the target to remain aloft until the end of your next turn. If you are holding the target when you use this power, you can put it into a container that's on your person and simultaneously move a second object that you're carrying to your hand. The second object then becomes the target if it weighs 20 pounds or less.
Что считается манипулированием?
Например, подхватить склянку алхимического огня и шваркнуть ее об пол считается? Или подхватить кинжал и вставить его в грудь противника? Или подхватить факел и отшвырнуть его в сторону метров на 10?
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Геометр Теней от Мая 29, 2016, 13:08
Без обоснования, просто на основе аналогий. Я подозреваю, что manipulate - это произвести действие, которое обычно отнимает действие у персонажа. Не являющееся атакой при этом - потому что обычно в таких случаях обычно отдельно упоминается атака. То есть все эти варианты - открыть\закрыть дверь, зажечь факел, откинуть предмет. В примере - кинжал в грудь не пойдёт. Ударить склянку о пол - да.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Pigmeich от Мая 29, 2016, 14:52
1. Implement -- это, так сказать, тип силы (power). Будет применяться и со словом Weapon и со словом Implement.

2. Применяются, это базовая атака, если мне не изменяет память.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: polarbearDZ от Мая 31, 2016, 00:57
Дней 5 назад начал читать весь ФАК, только что осилил, узнал много нового, всем спасибо! :good:
При этом у меня остался вопрос (пока один, да):
Psion, книга Psionic Power, эт-вилка 1 лвла Dimensional Scramble позволяет телепортировать врагов вверх, если судить строго по правилам, в отличие от любого другого вынужденного перемещения. Таким образом, если её растянуть на 1 (способы есть, путём уменьшения урона с куба, например), то можно ударить в воздух и телепортировать врагов на площади 5х5 клеток на 6 клеток строго вверх, после чего они начнут падать. Даже если учитывать возможность сделать спас бросок, то всё равно 3д10 урона в аое для эт-вилки 1 лвла немного чересчур, не находите? И даже если тпшить не в опасную зону, а просто закинуть милишника на балкон и оставить его перед перспективой обходить с балкона несколько раундов (а потом опять быть стелепортированным), либо прыгать самому и получить те же 3д10, только уже даже без спас броска.
Мастера, вы разрешали телепортировать вверх? У вас это не абузили?

Upd: расширять можно только аркан силы, это я пропустил как-то. Но всё равно остаётся 3х3 клеток и 2д10 урона ДОПОЛНИТЕЛЬНО к обычным свойствам эт-вилки, при проваленном спас броске.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Pigmeich от Мая 31, 2016, 11:28
Сейчас далеко смотреть в книги, поэтому просто напишу, что Psion описан в PHB3, соответственно надо смотреть правила оттуда. Из них мы, я надеюсь, поймем, что для подбрасывания надо потратить PP, количество которых превращает эт-виллку в дэйлик.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: polarbearDZ от Мая 31, 2016, 12:11
Сейчас далеко смотреть в книги, поэтому просто напишу, что Psion описан в PHB3, соответственно надо смотреть правила оттуда. Из них мы, я надеюсь, поймем, что для подбрасывания надо потратить PP, количество которых превращает эт-виллку в дэйлик.

Правила телепортации описывались в пхб1, в пхб3 они не менялись. Более того, в этом ФАКе уже обсуждали возможность телепорта вверх и признали это легитимным, но тогда никто не посмотрел на псиона. И нет, ему не надо тратить ни одного РР, чтобы закинуть вверх.

Ещё есть вопрос: кто-то что-то делал с амуницией из AV2? Например, если рейджер ввалит твин страйк, используя Firestorm Arrow +3 (а их можно себе позволить уже лвле на 3), то это 6д6 доп урона огнём в аое. На 1 лвле это будут +2 стрелы, например, т.е. 4д6 урона. Ещё раз: доп 4д6 урона огнём в аое на 1 лвле на эт-вилку. Баланс куда-то пробежал мимо, никто не видел?
Зачем вообще ввели ещё какие-то доп плюшки на лучников? У милишников же нет ничего подобного, а дальники и до этого, вроде, не страдали.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: LibGB от Мая 31, 2016, 12:31
Третье измерение плохо работает в 4ке. Там много странностей, и нормального объяснения в правилах нет, поскольку система не предполагала, что в бою оно будет использоваться.
Лично для меня у Dimensional Scramble нет телепорта на 4 клетки (чтобы 2d10 получить).
Burst 1 я рассматриваю всегда как плоскость, причём параллельную "столу". И поскольку это не КУБ, то и клеток рядом с ним не может быть на высоте. Более того, клетку "рядом" я бы вообще всегда располагал в той же плоскости, что и область воздействия. Если очень хочется можно поднять на 5 футов, но для того чтобы это привело к повреждениям нужно очень специфичная поверхность боя.

Касательно стрел. 650 золотых за 6д6 урона? Да, пожалуйста! Как говорят у меня в партии: "Не смей стрелять деньгами!"
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: polarbearDZ от Мая 31, 2016, 13:13
Третье измерение плохо работает в 4ке. Там много странностей, и нормального объяснения в правилах нет, поскольку система не предполагала, что в бою оно будет использоваться.
Лично для меня у Dimensional Scramble нет телепорта на 4 клетки (чтобы 2d10 получить).
Burst 1 я рассматриваю всегда как плоскость, причём параллельную "столу". И поскольку это не КУБ, то и клеток рядом с ним не может быть на высоте. Более того, клетку "рядом" я бы вообще всегда располагал в той же плоскости, что и область воздействия. Если очень хочется можно поднять на 5 футов, но для того чтобы это привело к повреждениям нужно очень специфичная поверхность боя.

Касательно стрел. 650 золотых за 6д6 урона? Да, пожалуйста! Как говорят у меня в партии: "Не смей стрелять деньгами!"

650 золотых за пак из 30 стрел. А если брать начальный этап игры, то 125 золотых за пак из 30 стрел на +2 - дёшево от слова совсем. Да что там, на любом этапе игры можно взять за 25 золотых пак стрел Lightning Arrow +1 и добавить дейз к любой своей атаки, причём спасение не оканчивает, просто до конца хода следующего - привет всем элитным мобам, у которых есть куча гадости за движение и малое. Чем стрелки были так плохи, что их надо ТАК бафать? Алхимические прибамбасы из AV1 смотрятся просто по-детски, по сравнению с этими стрелами.

Касательно 3д: в четвёрке есть боевые сцены с воздушными юнитами и подводными, там это предусмотрено. Есть описание полёта у персонажей, отдельно сказано, что по диагонали в воздухе также можно двигаться, нигде не указано, что burst происходит в одной плоскости (правда работа blast менее понятна), у многих талантов wall прописана высота. Итого, я не согласен, что там есть какие-то странности и нет нормального объяснения. Даже в пхб1 отдельно указали, что двигать, толкать и тянуть можно только в одной плоскости. Но про телепорт там этого нет и этот момент не проэрратили (или я чего-то не знаю). Я пока думаю приравнять телепорт к остальным вынужденным перемещениям в этом плане, но хочу посоветоваться здесь.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Pigmeich от Июня 01, 2016, 06:38
Правила телепортации описывались в пхб1, в пхб3 они не менялись. Более того, в этом ФАКе уже обсуждали возможность телепорта вверх и признали это легитимным, но тогда никто не посмотрел на псиона. И нет, ему не надо тратить ни одного РР, чтобы закинуть вверх.

Ещё есть вопрос: кто-то что-то делал с амуницией из AV2? Например, если рейджер ввалит твин страйк, используя Firestorm Arrow +3 (а их можно себе позволить уже лвле на 3), то это 6д6 доп урона огнём в аое. На 1 лвле это будут +2 стрелы, например, т.е. 4д6 урона. Ещё раз: доп 4д6 урона огнём в аое на 1 лвле на эт-вилку. Баланс куда-то пробежал мимо, никто не видел?
Зачем вообще ввели ещё какие-то доп плюшки на лучников? У милишников же нет ничего подобного, а дальники и до этого, вроде, не страдали.
Чё так кипишиться? Именно в PHB p273 есть правила по adjacent squares на которое ссылается сила. По нему, квадратики -- это квадратики, никаких объемов у них нет, поэтому, рядом лежащим квадратом (в которой телепортируются) может быть только квадрат на плоскости. Если это квадрат над ямой или провалом, то да, дополнительный урон наносится, поскольку бросок на непоподание в яму можно кидать только при slide-push-pull.

Третье измерение плохо работает в 4ке. Там много странностей, и нормального объяснения в правилах нет, поскольку система не предполагала, что в бою оно будет использоваться.
Работает не хуже и не лучше, чем в тройке. С одной стороны есть очень геймисткие правила, привязанные к плоскости. С другой: монах вполне себе прыгает и, впервые за историю франшизы, издали трехмерный ландшафт.
Цитировать
Касательно стрел. 650 золотых за 6д6 урона? Да, пожалуйста! Как говорят у меня в партии: "Не смей стрелять деньгами!"
Это да!
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: LibGB от Июня 01, 2016, 11:08
за пак из 30 стрел
Почему за пак в 30 стрел? Можно ссылку на правила? Одна стрела стоит 650 золотых. 30 штук указано в скобках для обычных стрел, это не распространяется на магические...
в четвёрке есть боевые сцены с воздушными юнитами и подводными, там это предусмотрено.
Я не говорю, что их нет. Просто изначально, когда писались правила, никто не думал о третем измерении (ИМХО). Через какое-то время ситуация поменялась, но никто изменять предыдушие правила для этого не стал. Нашли компромис, в FAQ разяснили основные моменты.
---
Работает не хуже и не лучше, чем в тройке. С одной стороны есть очень геймисткие правила, привязанные к плоскости. С другой: монах вполне себе прыгает и, впервые за историю франшизы, издали трехмерный ландшафт.Это да!
Я тройку пропустил, сорри :) В сравнение с AD&D, где почти везде сферы и т.д. Оно работает с большими условностями, вот и всё. В 4ке есть и расы летучие, правда уже в поздних книгах...
Трехмерный? Это который 3D вроде пешеры с сталагмитами? У меня есть такой. Там поле боя плоское всё равно.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: polarbearDZ от Июня 01, 2016, 12:34
Если это квадрат над ямой или провалом, то да, дополнительный урон наносится, поскольку бросок на непоподание в яму можно кидать только при slide-push-pull.

Если ты имеешь в виду спасбросок при вынужденном перемещении, то он кидается и при телепортации. Это написано в пхб в разделе про телепортацию, страницу приводить не буду, могут быть разные редакции, но найти легко. Только в этом случае движение отменяется целиком, т.е. цель не падает в последней клетки перемещения, с ней просто ничего не происходит.

Чё так кипишиться? Именно в PHB p273 есть правила по adjacent squares на которое ссылается сила. По нему, квадратики -- это квадратики, никаких объемов у них нет, поэтому, рядом лежащим квадратом (в которой телепортируются) может быть только квадрат на плоскости.

Я правильно понимаю, что ты использовал только двумерные бои и не заморачивался с 3д? Мне просто захотелось разнообразить боёвку стенами, башнями, лестницами, крышами и прочее. Добавить летающих юнитов. А если маг кидает фаербол, то дико выглядит, что взрыв бьёт только в одной плоскости, да и написано же, что вспышка 2 действует на расстоянии двух клеток, не указано отдельно, в какие стороны, поэтому логично считать, что во все, т.е. вверх тоже.

Я не говорю, что их нет. Просто изначально, когда писались правила, никто не думал о третем измерении (ИМХО). Через какое-то время ситуация поменялась, но никто изменять предыдушие правила для этого не стал. Нашли компромис, в FAQ разяснили основные моменты.

Это очень похоже на правду... Впрочем, дыр в четвёрке хватает и без 3д.

Ребят, я правильно резюмирую, что никаких общих правил, закрывающих телепортацию вверх нет, и тут надо вставлять свой костыль, если я хочу бои в 3д?


Почему за пак в 30 стрел? Можно ссылку на правила? Одна стрела стоит 650 золотых. 30 штук указано в скобках для обычных стрел, это не распространяется на магические...

Ну смотри, нигде отдельно не указано, что магические стрелы в плане количества чем-то отличаются от обычных, поэтому я даже не задумался, что они по 1 закупаются. В твоём прочтении стрелы выглядят гораздо адекватнее.
Правда, те же стрелы-молнии всего за 30 голды вешают дейз на халяву, что на парагоне рвёт жопу и монстрам, и мастеру и попахивает поломом. Или боевое превосходство то же для плута на халяву с арбалета. Ну короче на 10+ лвле (тем более на 20+) легко можно потратить 300-3000 голды на стрелы, которые вешают лишний кондишн, ради которого простые смертные берут энки и дейлики. Этот момент меня всё ещё беспокоит, даже если убрать локальные атомные взрывы после твин страйка рейнджера, как слишком дорогое удовольствие.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Lorimo от Июня 01, 2016, 13:02
1. 3x3 клетки бурста никак не дадут 2d10 falling damage, округление идет вниз за каждые 10 футов.
Таким образом, идет размен возможности нанести немного больше урона на гарантированные -2 к атаке от Dishearten.
2. Цены на магическую амуницию указаны за штуку.
3. Lightning arrow не вешает дэйз.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: polarbearDZ от Июня 01, 2016, 13:56
1. 3x3 клетки бурста никак не дадут 2d10 falling damage, округление идет вниз за каждые 10 футов.
Таким образом, идет размен возможности нанести немного больше урона на гарантированные -2 к атаке от Dishearten.
2. Цены на магическую амуницию указаны за штуку.
3. Lightning arrow не вешает дэйз.

1. Дадут, если бить в клетку над целью: псион переносит за пределы границы бурста. Итого 4 клетки над землёй =20 футов.
2. Принято.
3. В AV2 давали, проверил по билдеру, сейчас нет. Всё ещё остаётся аое замедление от Spider bolt, например. Разумно ли давать такую плюшку на каждый выстрел, ведь стоит всего 30 голды? Или Surprise bullet для роги с арбалетом: даёт автоматом CA. А ведь обычно рога пытается получить столь важное ей CA другими, более затратными способами: фиты, позиционка, паверы.
А главное, я не понимаю, зачем вообще дали такую опцию лучникам? Они разве страдали по урону, в сравнении с мили дамагерами?
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Pigmeich от Июня 01, 2016, 14:14
Если ты имеешь в виду спасбросок при вынужденном перемещении, то он кидается и при телепортации. Это написано в пхб в разделе про телепортацию, страницу приводить не буду, могут быть разные редакции, но найти легко. Только в этом случае движение отменяется целиком, т.е. цель не падает в последней клетки перемещения, с ней просто ничего не происходит.
Я просто объяснил почему трактовка "телепортну на 4 клеттки вверх" не по правилам.
Цитировать
Я правильно понимаю, что ты использовал только двумерные бои и не заморачивался с 3д? Мне просто захотелось разнообразить боёвку стенами, башнями, лестницами, крышами и прочее. Добавить летающих юнитов. А если маг кидает фаербол, то дико выглядит, что взрыв бьёт только в одной плоскости, да и написано же, что вспышка 2 действует на расстоянии двух клеток, не указано отдельно, в какие стороны, поэтому логично считать, что во все, т.е. вверх тоже.
У меня был специальный билд монаха (если ты видел его на торрентах -- это мой) который перемещался во всех трёх измерениях. Это вполне по правилам, в отличии от псиона.
Цитировать
Это очень похоже на правду... Впрочем, дыр в четвёрке хватает и без 3д.

Ребят, я правильно резюмирую, что никаких общих правил, закрывающих телепортацию вверх нет, и тут надо вставлять свой костыль, если я хочу бои в 3д?
Дыр в четверке, если не пытаться выйти за пределы боевки с использованием сил, меньше, чем в двойке или в тройке (если считать Пун-Пунов).

Общие правила есть, и монаха явно разрабатывали сразу. То, что правило по adjacent squares обрезает арбуз площадных заклинаний, как раз говорит о том, что 3Д учитывали ещё в ПХБ.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Lorimo от Июня 01, 2016, 15:11
1. Псион переносит за пределы границы бурста.
Для того, чтоб захватить цель в бурст1, низ "куба" 3х3 должен быть на высоте 0.
Соответственно "клетка над бурстом" эквивалентна высоте 15 футов. Что меньше необходимых 20.
2. Ок.
3. СА рога обычно пытается добывать без того, чтоб именно что "стрелять деньгами". И добывает, потому что стрел или денег+возможности купить может не оказаться банально. Соответственно в обльшинстве случаев это некритично, а иногда бывает приятной штукой. Далеко не самая дисбалансная вещь в игре и рога далеко не самый дамажащий класс. Аналогично и с замедлением. Приятно. Не всегда нужно (и чем выше уровень тем меньше роляет - у нас в игре на 20 лвл дефендер рвал на себе волосы потому что каждый первый серьезный противник умел либо телепортироваться либа бахать оешками не сходя с места либо вовсе подтаскивал к себе).
И да, лучники имеют меньший потенциал дамага, чем мили. Но это компенсируется большей безопасностью и возможностью легче переключать цели.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: polarbearDZ от Июня 01, 2016, 15:40
Я просто объяснил почему трактовка "телепортну на 4 клеттки вверх" не по правилам.

Нет-нет, погоди, строго говоря в пхб на 273 стр написано следующее:

"Соседние клетки: Две клетки считаются соседними,
если сторона или угол одной касается стороны или угла
другой. Два существа (или предмета) считаются соседними,
если одно из них занимает клетку, соседствующую с клеткой,
занятой другим".

1. Не сказано, что клетки - это квадраты, а не кубы.
2. Два кубика один над другим (или даже по диагонали по высоте) вполне себе соседние.

Это то, что следует строго из правил.

1. Псион переносит за пределы границы бурста.
Для того, чтоб захватить цель в бурст1, низ "куба" 3х3 должен быть на высоте 0.
Соответственно "клетка над бурстом" эквивалентна высоте 15 футов. Что меньше необходимых 20.

1. Давай нарисуем, если смотреть сбоку:
..44444..
..А333А..
..А222А..
..А111А..

1 - это тот уровень, где стоят персонажи, т.е. низ 1 - это земля.
Вспышка псиона затрагивает клетки с номером 1,2 и 3 целиком. Телепортирует он (псионик павер, 89 стр) в клетку, соседнюю со вспышкой. Т.е. для вида сбоку - это клетки А и 4. Если персонаж оказывается в клетке 4, то падает он с высоты 4 клеток (20 футов), разве нет?

1.1 Ну и ещё один вариант: может получиться, что псион запихнёт моба-солдата на какой-нибудь балкон/крышу/стену, с которых либо идти в обход несколько раундов, либо (а возможно и только) прыгать. Получать урон, падать (при потраченом мув экшене). А на след ход псион опять тпшит моба наверх. Другие контролеры не могут так, ибо они slide/push цель только в одной плоскости. Как быть ещё с этим моментом? Просто забить и подбирать мобов+поле боя соответствующим образом?

3. СА рога обычно пытается добывать без того, чтоб именно что "стрелять деньгами". И добывает, потому что стрел или денег+возможности купить может не оказаться банально. Соответственно в обльшинстве случаев это некритично, а иногда бывает приятной штукой. Далеко не самая дисбалансная вещь в игре и рога далеко не самый дамажащий класс. Аналогично и с замедлением. Приятно. Не всегда нужно (и чем выше уровень тем меньше роляет - у нас в игре на 20 лвл дефендер рвал на себе волосы потому что каждый первый серьезный противник умел либо телепортироваться либа бахать оешками не сходя с места либо вовсе подтаскивал к себе).
И да, лучники имеют меньший потенциал дамага, чем мили. Но это компенсируется большей безопасностью и возможностью легче переключать цели.

3. Типа жить с этим можно и не так страшно на самом деле, как выглядит? Просто мы сейчас на 6 лвле, у нас есть рейнджер лучник, и возможность замедлить за один ход юнитов в 18 клетках (через твин-страйк в 2 разные цели) выглядит внушительно. Но через пару лвлов будет уже не так серьёзно, я правильно тебя понял?
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Pigmeich от Июня 01, 2016, 15:54
Нет-нет, погоди, строго говоря в пхб на 273 стр написано следующее:

"Соседние клетки: Две клетки считаются соседними,
если сторона или угол одной касается стороны или угла
другой. Два существа (или предмета) считаются соседними,
если одно из них занимает клетку, соседствующую с клеткой,
занятой другим".

1. Не сказано, что клетки - это квадраты, а не кубы.
2. Два кубика один над другим (или даже по диагонали по высоте) вполне себе соседние.

Это то, что следует строго из правил.
Как ты себе представляешь клетки (из-за перевода потерялось, что в оригинале -- squares) объемными?
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Lorimo от Июня 01, 2016, 16:38
Цитировать
Если персонаж оказывается в клетке 4, то падает он с высоты 4 клеток (20 футов), разве нет?
Разве нет. Нижняя строка имеет высоту 0 - это пол. Вторая - 5 футов. Третья - 10. Четвертая - 15.
Цитировать
Другие контролеры не могут так
Другие контроллеры могут по-другому. Не хуже. Для того чтоб запихивать в неудобную позицию нужно ее иметь что бывает не всегда.
На парагоне у большинства мобов будут рэнжед атаки которыми они замечательно с этого балкончика вдали от партийных мили-файтеров будут поливать.
Чаще всего форс мувмент и телепортация используется не для того, чтоб на балкончик запихать. А чтоб расставить мобов удобно для партийных Аоешек.

Цитировать
Просто мы сейчас на 6 лвле, у нас есть рейнджер лучник, и возможность замедлить за один ход юнитов в 18 клетках (через твин-страйк в 2 разные цели) выглядит внушительно. Но через пару лвлов будет уже не так серьёзно, я правильно тебя понял?
Если у вас там препятствия с балкончиками и т.д. мобам ничто не мешает прятаться от этих выстрелов.
Напомню, что большинство рэнжед РС паверов имеют дальность 10. А милишникам и подавно придется бежать, хочешь или нет.
И замедление будет этому ренжеру стоить денег. Если мастер не дурак и не ставит мобов удобно в рядок, вынь и положь по стреле на каждого. Попади. А теперь считайте во сколько рейнжеру будет обходиться все это, если играть по установленному порядку - 5-7 раундов на бой, 13 энков до уровня. Особенно если мастер выдает лут не тупо деньгами.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: polarbearDZ от Июня 01, 2016, 16:51
Как ты себе представляешь клетки (из-за перевода потерялось, что в оригинале -- squares) объемными?

Squares вполне можно переводить как клетки, а не квадраты. Так и представляю, как куб. Персонажей я тоже представляю объёмными, у меня нет проблем с пространственным воображением. ;)
Я не понимаю, как ты можешь представлять клетки объёмными, когда летишь по ним монахом, но тут же переставать это делать, когда речь идёт о вспышке. Ведь если клетка над тобой не является соседней, то как можно взлететь?

Товарищи, возможно, я ввёл всех в добросовестное заблуждение. Читаю версию пхб на русском от фантомов (там версия проэраченная), 286 стр.:
"Двухмерность: Обычно вынужденное движение яв-
ляется двухмерным; все клетки этого перемещения
должны находиться в одной горизонтальной плоско-
сти. Вынужденное движение может стать трёхмерным
если цель летит, перемещается в жидкой субстанции,
или находится на негоризонтальной поверхности, та-
кой как склон горы. Это означает, что обычно назем-
ную цель нельзя толкнуть в клетку, находящуюся в
воздухе, а вот парящую цель — можно. Точно так же,
цель можно подтянуть по лестничному пролёту или
сдвинуть под водой в любом направлении."

Нет ни слова про вид движения (в предыдущих версиях было уточнение на slide, push or pull), т.е. телепорт ничем не выделяется, телепортировать вверх нельзя. Прошу прощения, что занял время, спасибо за продуктивную дискуссию.  :) :good:
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: polarbearDZ от Июня 01, 2016, 16:53
Если у вас там препятствия с балкончиками и т.д. мобам ничто не мешает прятаться от этих выстрелов.
Напомню, что большинство рэнжед РС паверов имеют дальность 10. А милишникам и подавно придется бежать, хочешь или нет.
И замедление будет этому ренжеру стоить денег. Если мастер не дурак и не ставит мобов удобно в рядок, вынь и положь по стреле на каждого. Попади. А теперь считайте во сколько рейнжеру будет обходиться все это, если играть по установленному порядку - 5-7 раундов на бой, 13 энков до уровня. Особенно если мастер выдает лут не тупо деньгами.

Окей, спасибо за мнение человека, который играл, попробуем ввести их тоже. :good:
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Pigmeich от Июня 01, 2016, 17:05
Squares вполне можно переводить как клетки, а не квадраты.
Без комментариев
Цитировать
Прошу прощения, что занял время, спасибо за продуктивную дискуссию.  :) :good:
Да мне тоже приятно было.  :good: Rules Compendium'а у меня до сих пор нет, да. Надо завести.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Lorimo от Июня 01, 2016, 18:45
Цитировать
телепорт ничем не выделяется, телепортировать вверх нельзя. Прошу прощения, что занял время, спасибо за продуктивную дискуссию.
Можно. Меньше читайте переводы :)
Согласно Rules compendium телепорт не является forced movement к которому относится абзац про то, куда можно форсмувить.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: polarbearDZ от Июня 01, 2016, 23:26
Можно. Меньше читайте переводы :)
Согласно Rules compendium телепорт не является forced movement к которому относится абзац про то, куда можно форсмувить.

Хм, у меня есть старый пхб на англ, там телепорт не является. Потом есть поэраченный перевод - там нет этого исключения. Есть ещё апдейт с сайта визардов на анлг, там только список изменений, про forced movement там ничего нет. Можно скачать где-то в едином виде Rules Compendium?
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: LibGB от Июня 01, 2016, 23:54
А если маг кидает фаербол, то дико выглядит, что взрыв бьёт только в одной плоскости
Многое в правилах боя выглядит дико. У меня был игрок которого бомбило о того, что круг - это квадрат...
Если пытаться делать, "как реально" в бою в 4ке можно очень много поломать.
---
Да, телепорт - это не вынужденное движение. У фантомов ПХБ была уже со всеми эрратами. Их было много, поэтому у вас мог быть не финальный вариант (это добавили в маи 2010). Есть книга Rules compendium, на нее правда тоже есть эрраты.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: polarbearDZ от Июня 02, 2016, 02:37
Многое в правилах боя выглядит дико. У меня был игрок которого бомбило о того, что круг - это квадрат...
Если пытаться делать, "как реально" в бою в 4ке можно очень много поломать.
---
Да, телепорт - это не вынужденное движение. У фантомов ПХБ была уже со всеми эрратами. Их было много, поэтому у вас мог быть не финальный вариант (это добавили в маи 2010). Есть книга Rules compendium, на нее правда тоже есть эрраты.

Ну строго по правилам вспышка бьёт в аое в 3д, не вижу проблем с этим.

У меня пхб с эрратами вплоть до октября 2011. После этого были только правки опечаток, насколько я вижу на сайте фантомов:
http://phantom-studio.ru/book/18-4-/13-phb
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Zerginwan от Июня 02, 2016, 07:21
Почитал я тут...
Про псиона:
1. Телепорт в данжер террейн позволяет цели кинуть спас. В случае успеха - цель не телепортится. Яма (воздух) - очевидный данжер-террейн.
2. Откуда 2д10? До парагона я, признаться, не помню способов расширения бурста у псиоников. Итого у нас 3х3. Значит, цель телепортится в четвертую клетку над землей, у нее под ногами 3 пустых клетки, 3*5=15, округляем вниз =10 футов =1д10 урона. Бить в клетку над целью "патамушта у него рост 6 футов и 30 см торчит в клетке повыше" - прямой абуз правил, которые сам же и придумал. Не надо так.
3. Полом. Да, на первом уровне выглядит неплохо. Однако уже на втором уступает читерскому дисхертану, которые навешивает вкусный штраф и дамажит под разгоном так, как классик-сорке приснится только во сне. Приблизительно +15-20 урона на 6-8 лвле.
При этом что такое д10? Это 5.5 урона, наносящиеся при проваленном спасе. Итого 5.5*9/20=2.5. У того же дисхертана мы получаем -2 к атаке, что контроллеру ценнее, особенно при наличии неконстовой пачки и слабого хила. И не забываем, что любая монстра с акробатикой может от жтого дела откидаться.

Про расходники:
Расходники ДОРОГИЕ. Замедление - статус, который не колышет половину монстры из монстр ваулта, начиная с первого же уровня. Дальше цифра уменьшается. Ренджеру на первых лвлах и так нужно набрать штук 5 шмоток как можно скорее. Тратиться еще и на расходные стрелы - решение странное. Я никогда не держал больше, чем парочка расходников именно из-за дороговизны онных.
Рога, не получающий СА автоматом за вычетом спецабилок монстры - плохой рога. Но Deft Strike с Black Arrow Style спасет даже плохого рогу.
В целом, единственный окупающийся расходник - камушек за 125, кажись, голды, который дает +2 урона холодом до конца энкаунтера. Во-первых - достаточно дешевый, во вторых - имеет синергию с холодным драгоншардом и пачкой холодных фитов. Все эти стрелы с замедлом и дейзом при крите - фейловый выбор до парагона. А на парагоне они не стоят заморочек, связанных с их учетом.
Комба blinding barrage + взрывная стрела обмусоливалась чуть ли не с выхода четверки. И была признана идиотической с того же момента (я так же напомню, что по пустым клеткам просто так стрелять не комильфо).
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: polarbearDZ от Июня 02, 2016, 12:45
Почитал я тут...
Про псиона:
1. Телепорт в данжер террейн позволяет цели кинуть спас. В случае успеха - цель не телепортится. Яма (воздух) - очевидный данжер-террейн.
2. Откуда 2д10? До парагона я, признаться, не помню способов расширения бурста у псиоников. Итого у нас 3х3. Значит, цель телепортится в четвертую клетку над землей, у нее под ногами 3 пустых клетки, 3*5=15, округляем вниз =10 футов =1д10 урона. Бить в клетку над целью "патамушта у него рост 6 футов и 30 см торчит в клетке повыше" - прямой абуз правил, которые сам же и придумал. Не надо так.
3. Полом. Да, на первом уровне выглядит неплохо. Однако уже на втором уступает читерскому дисхертану, которые навешивает вкусный штраф и дамажит под разгоном так, как классик-сорке приснится только во сне. Приблизительно +15-20 урона на 6-8 лвле.
При этом что такое д10? Это 5.5 урона, наносящиеся при проваленном спасе. Итого 5.5*9/20=2.5. У того же дисхертана мы получаем -2 к атаке, что контроллеру ценнее, особенно при наличии неконстовой пачки и слабого хила. И не забываем, что любая монстра с акробатикой может от жтого дела откидаться.

Про расходники:
Расходники ДОРОГИЕ. Замедление - статус, который не колышет половину монстры из монстр ваулта, начиная с первого же уровня. Дальше цифра уменьшается. Ренджеру на первых лвлах и так нужно набрать штук 5 шмоток как можно скорее. Тратиться еще и на расходные стрелы - решение странное. Я никогда не держал больше, чем парочка расходников именно из-за дороговизны онных.
Рога, не получающий СА автоматом за вычетом спецабилок монстры - плохой рога. Но Deft Strike спасет даже плохого рогу.
В целом, единственный окупающийся расходник - камушек за 125, кажись, голды, который дает +2 урона холодом до конца энкаунтера. Во-первых - достаточно дешевый, во вторых - имеет синергию с холодным драгоншардом и пачкой холодных фитов. Все эти стрелы с замедлом и дейзом при крите - фейловый выбор до парагона. А на парагоне они не стоят заморочек, связанных с их учетом.
Комба blinding barrage + взрывная стрела обмусоливалась чуть ли не с выхода четверки. И была признана идиотической с того же момента (я так же напомню, что по пустым клеткам просто так стрелять не комильфо).

Да-да, спас бросок, я писал с учётом его.
Про псиона: я считал клетку, в которой моб находится, за одну из тех, с которой он падает. Т.е. 4 клетку от земли я считал за 4 клетки падения. И там совсем другая история получается.) Ну и ты ещё забыл, что это не только 2,5 урона, а цель ещё и падает, т.е. даёт CA. Но в целом да, когда речь про 1д10, а не 2, то гораздо терпимее. Правда, по имеющимся у меня пока книгам псион не может тпшить вверх, но с этим я разберусь.
Можешь привести пример накидки 15-20 дамага дисхертану? Я лично псиона особо не смотрел, это у меня им в пачке играют, как раз 7 лвл.

Расходники: угу, похоже, что дорогие. Но до тех пор, как понерфили стрелу-молнию из AV2, дизбаланс там всё равно был (она не при крите дейз давала, как ты написал, а просто при попадании. Сейчас это убрали вовсе.) А дейз не замедло, на него не пофиг. Но сейчас его нет (там вообще много расходников из AV2 проэратили) и это хорошо. :good:

Небольшой оффтоп: monstr vault у меня нет. Только monstr manual 1,2,3 (из них без корректировки только 3 юзабелен) и разные спец книги (дарк сан, дракономикомы и проч.) Теперь нагуглил, нашёл и безмерно счастлив. Чувак, спасибо тебе! :good: :good:

P.S. а rules compendium я где поискать могу?
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Zerginwan от Июня 02, 2016, 12:55
Про клетки - получается, что стоя на земле персонаж постоянно падает с 5 футов XD
ТПшить вверх легально. Страницу сейчас не укажу, но с выходом рулз компедиум мы как-то этот вопрос специально смотрели - вдруг поэрратят. Не поэрратили.

8ой лвл псион-шардмайнд.
+2 психоурона - фит шардмайнда
+2 психоурона - специальный посох (а-ля accurate staff, но не аккуратный, а какой-тотам на + урон с психики)
+2 стафф оф руин (8лвл) = +4 урона
+6 инта
Итого +14
дальше не помню, к сожалению. Подозреваю, в дело замешаны драгоншарды, потерянный фит и какие-нибудь брейсеры на +2 по окровавленным (4лвл)
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: virusaki от Июня 05, 2016, 19:23
Решил я наконец сделать волшебника и никак не могу понять одну вещь. Сколько же талантов он может использовать. По стандарту 2\1\1\0, на 2 ур. 2\1\1\1 - это ясно. Но при описании класа есть пометка про "книгу заклинаний". Там сказано про 2 таланта на день - это ясно, но что с остальными и непонятно как их использовать. Расскажите, пожалуйста, по подробнее, что и как.

Если возможно, с ссылками на страницы книжек.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Zerginwan от Июня 06, 2016, 01:19
Мне лень открывать книгу и искать абзац про волшебника (выделенный жирным шрифтом в начале) который расскажет тебе, что ты выбираешь два дейлика и пишешь их в книгу, а на любом коротком отдыхе можешь выучить один из них, но при этом забываешь второй.
Это не дает тебе право кастовать два дейлика в день. Это дает тебе право иногда менять его без ретрейна на другой дейлик (так же заранее выбранный).
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: virusaki от Июня 06, 2016, 11:02
Мне лень открывать книгу и искать абзац про волшебника (выделенный жирным шрифтом в начале) который расскажет тебе, что ты выбираешь два дейлика и пишешь их в книгу, а на любом коротком отдыхе можешь выучить один из них, но при этом забываешь второй.
Это не дает тебе право кастовать два дейлика в день. Это дает тебе право иногда менять его без ретрейна на другой дейлик (так же заранее выбранный).

Об этом я написал уже что знаю - стр.88. Это здорово, но меня больше интересуют остальные заклинания. Значит-ли то, что имея книгу заклинаний, я могу покупать-записывать все мой неогр./насцену/надень таланты подряд и вначале каждого дня просто выставлять те, которые я буду использовать в течении дня? Т.е. я могу-ли я иметь все таланты на сцену первого уровня, но каждый день выбирать и использовать их в соответствии с правилом 2\1\1\0 ?
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: polarbearDZ от Июня 06, 2016, 11:39
Об этом я написал уже что знаю - стр.88. Это здорово, но меня больше интересуют остальные заклинания. Значит-ли то, что имея книгу заклинаний, я могу покупать-записывать все мой неогр./насцену/надень таланты подряд и вначале каждого дня просто выставлять те, которые я буду использовать в течении дня? Т.е. я могу-ли я иметь все таланты на сцену первого уровня, но каждый день выбирать и использовать их в соответствии с правилом 2\1\1\0 ?

Естественно, нет. Книга заклинаний мага касается только дейликов и приёмов, и только в ограниченном количестве. Это там чётко написано. Нет никаких цен у талантов, покупать их нельзя.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: virusaki от Июня 06, 2016, 12:51
Естественно, нет. Книга заклинаний мага касается только дейликов и приёмов, и только в ограниченном количестве. Это там чётко написано. Нет никаких цен у талантов, покупать их нельзя.

Окей. А что касается приемов? Т.е. когда я получаю уровень, позволяющий мне получить дейлик или прием, я изучаю 2 дейлика или 2 приема с возможностью их превыбора каждый день?
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: polarbearDZ от Июня 06, 2016, 13:57
Окей. А что касается приемов? Т.е. когда я получаю уровень, позволяющий мне получить дейлик или прием, я изучаю 2 дейлика или 2 приема с возможностью их превыбора каждый день?

Верно. А когда меняешь их (переобучением или при получении лвла), то в книге они так же меняются на новые.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: romikle от Июня 08, 2016, 11:32
Приветы всем)
Собсна, такой вопрос: если Плуту, с его способностью "Скрытая атака" (при боевом превосходстве +2к6 к урону) выпал крит
надо ли дополнительно выбрасывать 2к6 на определение урона от "Скрытой атаки" или и она, автоматически, так же считается критической и наносит 12 доп урона?
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: LibGB от Июня 08, 2016, 12:28
Да, кости от скрытой атаки тоже автоматически "выбрасывают" максимальное значение при критах.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: romikle от Июня 08, 2016, 12:45
Да, кости от скрытой атаки тоже автоматически "выбрасывают" максимальное значение при критах.

тут хотел бы уточнить, потому что в правилах есть такая строчка:
Цитировать
Максимальный урон: Вместо броска урона возьмите максимально возможный урон для этой атаки. Это и будет критический урон (атаки, не причиняющие урона, даже при критическом попадании не наносят урон).
Дополнительный урон: Магическое оружие и инструменты, а также высококритичное оружие может увеличивать урон, наносимый критическим попаданием. Если этот дополнительный урон определяется броском кубика, то он не причиняет максимальный урон автоматически; для определения результата придётся бросить кубик.

Будет ли “Скрытая атака” дополнительным уроном? Если да - выходит, кубики-таки кидать надо?
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: polarbearDZ от Июня 08, 2016, 12:54
тут хотел бы уточнить, потому что в правилах есть такая строчка:
Будет ли “Скрытая атака” дополнительным уроном? Если да - выходит, кубики-таки кидать надо?

Здесь имеется в виду урон, перед которым написано "крит". Т.е. урон, который кидается только в случае критического попадания. Он, что логично, не максимизируется. Весь остальной урон (без подписи "крит") считается автоматом максимальным.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: virusaki от Июня 08, 2016, 13:59
Здесь имеется в виду урон, перед которым написано "крит". Т.е. урон, который кидается только в случае критического попадания. Он, что логично, не максимизируется. Весь остальной урон (без подписи "крит") считается автоматом максимальным.

Допустим у меня высококритическое оружие 1к12 с доп.уроном при крите 1к6.
Я выдал крит, и нанес 12 урона + 3 выпало на 1к6. Т.е. доп.урон нанесся при условии выпадения крита, но не максимальный.
Каким образом выпадение крита касается способности плута, которая проявляется лишь при превосходстве над врагом?
Т.е. это просто отдельное условие, мол, выкини 2к6 если есть превосходство.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: GromSky от Июня 08, 2016, 14:12
Если у тебя высокритичное оружие с уроном 1к12 да еще плюс наносящее при крите дополнительно 1к6 урона, следовательно это экзикьюшен акс +1. Таким оружием при крите будет нанесен урон 13+1к12+1к6+стат. Если ты рога, у тебя есть боевое преводсхоство над целью, и в руках такой топор, а так же выпал крит, то урон будет равен 25+1к12+1к6+стат.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: LibGB от Июня 09, 2016, 11:35
Не кидается "дополнительный урон", который возникает при критах. От скрытых атак, от марки варлока или еще какой причине - будет считаться максимум. (Разъяснение было то ли в FAQ, то ли в Q&A).
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: virusaki от Июня 12, 2016, 13:39
Можно-ли промахнуться ударом милосердия? В ПХБ указано что случится при попадании, значит допускается возможность промаха.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Zerginwan от Июня 12, 2016, 18:33
Можно-ли промахнуться ударом милосердия? В ПХБ указано что случится при попадании, значит допускается возможность промаха.
в бою - можно. Но там +7 на попадание, так что вряд ли.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: virusaki от Июня 12, 2016, 19:10
в бою - можно. Но там +7 на попадание, так что вряд ли.

Почему +7, а не +5?
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FaiQASIz.png&hash=dd066ee9d36a4a6250d821cae7103a87659728ce)
Про боевое превосходство ни слова прост :)
А, я понял, спящий = сбитый сног/лежащий = БП.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: SerGor от Июня 12, 2016, 19:17
А, я понял, спящий = сбитый сног/лежащий = БП.
Лежащий не при чем.
Без сознания => Беспомощный => Боевое превосходство
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: virusaki от Июня 12, 2016, 19:26
Лежащий не при чем.
Без сознания => Беспомощный => Боевое превосходство

И как это я не заметил эту строчку :huh:
О-Кей. Вне боя мастер сам решает кидать кубы или нет? Или кошерно всё же кидать кубы?
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Zerginwan от Июня 13, 2016, 00:10
И как это я не заметил эту строчку :huh:
О-Кей. Вне боя мастер сам решает кидать кубы или нет? Или кошерно всё же кидать кубы?
Внн боя заявка "перерезаю ему горло", оцифрованная по правилам боевки приведет к целому и очень злому врагу.
От этого и пляшите, отвечая на свой вопрос.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: SerGor от Июля 03, 2016, 00:07
Сила псиона "Пробел в памяти" - при попадании ты невидим для цели до конца раунда.
А действует ли это на треморсенсы, блиндсайты и трусайты? Они видят персонажей под эффектом невидимости, но тут сила говорит, что именно для тебя я невидим. Невидим для всех способов зрения, или невидим как под обычной инвизой?
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Pigmeich от Июля 03, 2016, 02:17
Есть определение состояния Invisible, по нему от треморсенса это не защищает.

Хотя можно ввести хомрул...
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: star.end0 от Июля 06, 2016, 15:26
Привет всем!
Знакомство с игрой вызвало очень много вопросов, и из 5 часовой партии примерно 3 часа уходит на споры и разбор правил.
Буду рад, если поможете со следующими вопросами:
1) Умение Ответный удар Плута. Например плута кто-то ударил, сработало умение, и что дальше?
Делается проверка Ловкости против КД, наносится 1[Ор] + модификатор Ловкости?
Или делается проверка Силы против Кд, и наносится  1[Ор] + модификатор Силы?
Или и то, и другое?
2) Можно ли на 1 уровне пользоваться Катаром? Просто он входит в группу Превосходное воинское оружие, это меня и смущает.
И если взять черту "Фокусировка на оружии" для легких клинков, будет ли идти бонус +3 для урона от Катара?
PS:играем по PHB 4 редакции, перевод студии Фантом.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Zerginwan от Июля 06, 2016, 17:48
1) перечитайте силу еще раз. В ней кроется ответ. Никаких двояких толкований там нет. Если бы вы скинули текст силы - вам бы ответили точнее.
2) Можно, если взять фит (как и слюбыми другими супер-оружиями и супер-имплементами). Но катар так-то отстойненький, чтобы на него фит тратить. Если мне не изменяет память, катар - легкий клинок, так что да, будет.


P.S. Как правильно заметили ниже - фокус не дает +3 к урону, он дает +1 к попаданию.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: LibGB от Июля 07, 2016, 11:46
1)
Ответный удар  * Атака плута 1
Неограниченный
✦ Воинский, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Условие использования: Вы должны использовать лёгкий клинок.
Цель: Одно существо
Атака: Ловкость против КД
Попадание:  Урон 1[Ор] + модификатор Ловкости. Если
цель атакует вас до начала вашего следующего хода, то вы совершаете ответный
удар по цели немедленным прерыванием: атака Силой против против КД, причиняющая урон 1[Ор] + модификатор Силы.
Как это работает. В свой ход Плут тратит своей стандартное действие. Совершает атаку ловкость против КД, наносит 1[Ор] + модификатор Ловкости. Всё в точности как написано. Если этот противник атакует Плут, то использовав дейсвтие немедленное прерывание Плут может совершить атаку: Сила против КД и, если попадет, причинить 1[Ор] + модификатор Силы.
2) Стр. 215:
Превосходное оружие — более эффективно, нежели воинское, хотя и требует специальной подготовки.
Вы можете научиться использовать превосходное оружие, взяв черту Владение Оружием.
Не совсем понял почему Фокусировка на оружии даёт +3...
Выберите определённую группу оружия, такую как «копья» или «тяжёлые клинки».
 Вы получаете бонус черты +1 к броскам урона атак с ключевым словом «оружие», совершённым оужием из выбраннойгруппы
Но в целом да, +1 на Катар будет работать, т.к. он входит в группу "Лёгкий клинок".
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: star.end0 от Июля 07, 2016, 15:46
Цитировать
Как это работает. В свой ход Плут тратит своей стандартное действие. Совершает атаку ловкость против КД, наносит 1[Ор] + модификатор Ловкости. Всё в точности как написано. Если этот противник атакует Плут, то использовав дейсвтие немедленное прерывание Плут может совершить атаку: Сила против КД и, если попадет, причинить 1[Ор] + модификатор Силы.
Из-за названия думал, что это умение используется, только как ответ на чужую атаку. Спасибо за разъяснение.

По поводу катара: я все перепутал, извиняюсь.
Вопрос не про Фокусировку на оружии, а про Владение оружием. У катара в описании, в графе Проф. указано +3.
Проф. это и есть Владение оружием?
Собственно, поэтому и хотел потратить черту на катар, +3 к броску атаки это ведь неплохо?

Цитировать
P.S. Как правильно заметили ниже - фокус не дает +3 к урону, он дает +1 к попаданию
Точнее +1 к урону)
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: SerGor от Июля 07, 2016, 15:53
По поводу катара: я все перепутал, извиняюсь.
Вопрос не про Фокусировку на оружии, а про Владение оружием. У катара в описании, в графе Проф. указано +3.
Проф. это и есть Владение оружием?
Собственно, поэтому и хотел потратить черту на катар, +3 к броску атаки это ведь неплохо?
Точнее +1 к урону)
Короткий меч тоже имеет +3, но не требует черты... Разница между катаром и коротким мечом только в свойстве "высококритичное", которое не стоит траты черты, имхо.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: miniMAN от Августа 26, 2016, 12:11
Народ, помогите найти character builde по 4редакции. Второй день не могу найти Где скачать...
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Pigmeich от Августа 26, 2016, 13:42
http://ddi.wizards.com

Не благодари.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: benevolent от Мая 20, 2017, 19:49
Как примерно в 4e должен выглядеть 3e'шный Psychic Theurge?
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: SerGor от Мая 21, 2017, 07:16
Как примерно в 4e должен выглядеть 3e'шный Psychic Theurge?
Гибрид псион-клир и есть психический теург.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: benevolent от Мая 21, 2017, 19:10
Не. Не мультиклассный диванный кастер/манифестер, а именно теург - не имеющий нарастающего отставания от чистых, по крайней мере, в кастинге/манифестинге. Или не бывает?
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Pigmeich от Мая 22, 2017, 06:40
Не. Не мультиклассный диванный кастер/манифестер, а именно теург - не имеющий нарастающего отставания от чистых, по крайней мере, в кастинге/манифестинге. Или не бывает?
В поверпойнтах отставание есть, этого не избежать. А в уровне сил отставания нет.

Или тебе двойной набор карточек нужен? Играй гештальтом!
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Brandon_Heat от Июня 15, 2017, 02:02
Может ли паладин одновременно использовать божественный вызов и божественное наказание на одном противнике и получать все плюхи от этого или они будут перекрывать друг друга? Будет ли суммироваться урон от них?
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Pigmeich от Июня 15, 2017, 04:01
Может ли паладин одновременно использовать божественный вызов и божественное наказание на одном противнике и получать все плюхи от этого или они будут перекрывать друг друга? Будет ли суммироваться урон от них?
Так, Божественный вызов — это Divine Challenge, а Божественное наказание, это что? Смайтов много.

Или Вы 5-ку с 4-ой перепутали?
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Brandon_Heat от Июня 15, 2017, 04:49
Так, Божественный вызов — это Divine Challenge, а Божественное наказание, это что? Смайтов много.

Или Вы 5-ку с 4-ой перепутали?

Определенно 4ка)
Божественное наказание — это Divine sanction. Книга Divine Power стр. 82
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Pigmeich от Июня 15, 2017, 05:29
Определенно 4ка)
Божественное наказание — это Divine sanction. Книга Divine Power стр. 82
На той же странице, ответ на Ваш вопрос.

Можно вместе и раздельно.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Brandon_Heat от Июня 15, 2017, 06:16
На той же странице, ответ на Ваш вопрос.

Можно вместе и раздельно.
Меня смущает неясная формулировка. Там написано, что можно использовать наказание на одном существе, а вызов на другом, чтобы завязать больше целей на себя, но не сказано, что можно использовать их одновременно на одном существе и что урон для них будет сумироваться.
Лично мне кажется, что это слишком жирно (предположим что модификатор харизмы у паладина 2, а значит урон от каждой способности будет 5 и итого 10 халявного урона), особенно на начальных уровнях.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: SerGor от Июня 15, 2017, 06:57
Обе способности метят цель. Но на цели может быть только одна метка, так что, вместе они работать не будут.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Pigmeich от Июня 15, 2017, 08:00
Меня смущает неясная формулировка. Там написано, что можно использовать наказание на одном существе, а вызов на другом, чтобы завязать больше целей на себя, но не сказано, что можно использовать их одновременно на одном существе и что урон для них будет сумироваться.
Лично мне кажется, что это слишком жирно (предположим что модификатор харизмы у паладина 2, а значит урон от каждой способности будет 5 и итого 10 халявного урона), особенно на начальных уровнях.
Там же написано, что можно обе использовать «in concert». Да, метка, в смысле «состояние marked» будет только одно. Точнее их будет два, но они не стекаются.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Brandon_Heat от Июня 15, 2017, 08:18
Благодарю за пояснения.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Pigmeich от Июня 15, 2017, 08:19
Благодарю за пояснения.
Я ещё добавлю: Если одно из состояний закончится раньше другого по любой причине, то состояние «marked» не слетает и остается до конца второго состояния.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: SerGor от Июня 15, 2017, 09:19
Пигмеич наворотил объяснений, что даже я их не понял.

Когда ты накладываешь новую метку на цель, старая заканчивается. Это разные метки с разными эффектами. Поэтому, как только ты накладываешь на цель после Божественного вызова Божественное наказание, метка от вызова прекращает свое действие и, соответственно, эффект вызова так же пропадает. Но появляется метка наказания, сопровождаемая эффектом наказания. Если, к примеру, ты дальше наложишь на цель другую метку без эффекта (там, вроде, в утилитах у палаша есть - пометить всех вокруг, но без эффекта), то цель будет тобой помечена, но никакого эффекта, кроме стандартных -2 на атаку, не будет - урона цель уже получать не будет.
Так же, если ты после длительной метки наложишь на цель кратковременную, то длительная пропадет - после завершения кратковременной никаких длительных меток на цели уже не будет - Пигмеича не слушай.

Цитата: Rules Compendium
You can be subjected only to one mark at a time. Newer marks supersede older ones.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Brandon_Heat от Июня 15, 2017, 09:55
С точко зрения меток все понятно. А если с точки зрения "Конкретное правило важнее общего"?

"You can be subjected only to one mark at a time. Newer marks supersede older ones." - это общее правило.
"Divine sanction has fewer restrictions than divine challenge so that you can easily use the two in concert." - это расценивается как конкретное правило или нет? (если я, конечно, правильно понимаю фрагмент "use the two in concert", в чем я сомневаюсь)
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Pigmeich от Июня 15, 2017, 10:15
Пигмеич наворотил объяснений, что даже я их не понял.

Когда ты накладываешь новую метку на цель, старая заканчивается. Это разные метки с разными эффектами. Поэтому, как только ты накладываешь на цель после Божественного вызова Божественное наказание, метка от вызова прекращает свое действие и, соответственно, эффект вызова так же пропадает. Но появляется метка наказания, сопровождаемая эффектом наказания. Если, к примеру, ты дальше наложишь на цель другую метку без эффекта (там, вроде, в утилитах у палаша есть - пометить всех вокруг, но без эффекта), то цель будет тобой помечена, но никакого эффекта, кроме стандартных -2 на атаку, не будет - урона цель уже получать не будет.
Так же, если ты после длительной метки наложишь на цель кратковременную, то длительная пропадет - после завершения кратковременной никаких длительных меток на цели уже не будет - Пигмеича не слушай.

У меня RC нету.  :( O_o

Но прямо из этой цитаты получается, что эффекта новая марка иметь не будет.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: SerGor от Июня 15, 2017, 10:18
Цитировать
А если с точки зрения "Конкретное правило важнее общего"?
Это не частное правило, так как там прямо говорится: You can use divine challenge to mark one creature and use divine sanction to mark others. Не вырывай фразы из контектса и будет тебе счастье. Речь идет о "пометке" разных целей. Метить одну цель двумя метками прямо запрещено правилами и оно в данном тексте не опровергается.
Суть "in concert" заключается в том, что  можно активировать метку на обеих целях и нанести урон ими обеими в один ход. Но разным целям. Если же Наказание использовать еще и на третьей цели за счет АР, то можно нанести урон и трем целям в ход.

Цитировать
Но прямо из этой цитаты получается, что эффекта новая марка иметь не будет
С чего это? Новая метка "задавит" старую и будет эффект новой метки. С чего ты взял, что эффекта новой метки не будет?
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Brandon_Heat от Июня 15, 2017, 10:29
Цитировать
Это не частное правило, так как там прямо говорится: You can use divine challenge to mark one creature and use divine sanction to mark others. Не вырывай фразы из контектса и будет тебе счастье. Речь идет о "пометке" разных целей. Метить одну цель двумя метками прямо запрещено правилами и оно в данном тексте не опровергается.
Суть "in concert" заключается в том, что одна метка наносит урон за immidiate действие, а вторая без траты действия. В итоге, в условиях только одного immidiate действия в ход, все равно можно активировать метку на обеих целях и нанести урон им обеим.
Вот к этому я изначально и склонялся.
Всё, благодарю за разъяснение, а то мне этот паладин весь мозг проел.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Pigmeich от Июня 15, 2017, 10:35
С чего это? Новая метка "задавит" старую и будет эффект новой метки. С чего ты взял, что эффекта новой метки не будет?
Ты же сам давал цитату, что «Newer marks supersede older ones.»

Значение supersede:

Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: SerGor от Июня 15, 2017, 11:40
Ты же сам давал цитату, что «Newer marks supersede older ones.»
Ну? Английский знаешь? "Новая метка заменяет старую"
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Pigmeich от Июня 15, 2017, 13:23
Ну? Английский знаешь? "Новая метка заменяет старую"
Ой, прочитал «Never».

А это точно из RC?
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: SerGor от Июня 15, 2017, 13:38
Точно. Стр. 232
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Brandon_Heat от Июня 28, 2017, 05:19
У паладина есть талант "Наложение рук" (Lay on Hands), который производится касанием, и целью таланта  является "одно существо" (Target: One creature). Сам паладин может использовать этот талант на себя?
Я склоняюсь к тому, что не может, исходя из того, что, к примеру, у жреца есть приём "Лечить лёгкие раны" (Cure Light Wounds) и целях написано "Вы или одно существо" (Target: You or one creature) и много подобных примеров для талантов с дальностью "касание".
Всё верно или паладин всё-таки может себя лечить?
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: SerGor от Июня 28, 2017, 06:38
Он может себя лечить.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Brandon_Heat от Июня 28, 2017, 07:10
Он может себя лечить.
Без пруфов, просто может и всё?

Уже сам нашел пруфы.)
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: virusaki от Ноября 13, 2017, 02:29
Пользовался поиском и не нашел.
Пользовался гуглом и ничего годного не нашел, кроме Burger's generator D&D'4, но он корявый в вычислении навыков.
Скажите, у кого-нибудь есть калькулятор персонажей D&D'4? Такой, чтоб адекватно работал.
 :paladin:
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: SerGor от Ноября 13, 2017, 09:11
Что значит "калькулятор"? В ДнД4 есть Character Builder для создания персонажей - речь о нем?
Официальный онлайновый - платный. Есть ломаный оффлайновый в интернетах (нужна ссыль, стучи в ЛС).
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: polarbearDZ от Ноября 13, 2017, 21:50
Добрый день, товарищи дндшники! У нас с мастером возникли разночтения по поводу damage roll и прибавки урона к power, в котором изначально нет броска урона. В поисках истины мы хотели бы выслушать третью сторону.)

Собственно, к делу. Я играю батлмайндом, апнул 13 уровень, вопрос, соответственно, про brutal barrage.
1. Если из какого-либо источника добавить damage roll к этому таланту, начинаем ли мы прибавлять бонусы к броску урона?
2. А если этот damage roll - крит от атаки? Будет ли такое, что без крита мы дамажим голую консту, а при крите и бонус зачарования, и от черты урон и т.д.?
3. Вопрос более тонкий, парагон INCANDESCENT CHAMPION на 11 лвле даёт следующий бафф:
"Brilliant Overload (11th level): Whenever you
hit an enemy with an augmented psionic at-will
attack power, you can spend 1 power point to have
the power deal 1d6 extra radiant damage."

Надо ли тратить 1pp на каждое попадание brutal barrage? Или 1pp на все атаки, сколько бы их не попало? Здесь интересует момент чтения "attack power" и "attack".

В заключении хочу сказать, что буду рад любому мнению, но особенно рад мнению, подкреплённому обоснованием: правилами ли, опытом своих игр, ответом визардов на форуме и т.д.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: SerGor от Ноября 14, 2017, 08:05
Вроде бы видел разъяснение CustServ, что damage и extra damage четко разделены, и то, что действует на одно, не действует на другое, и потому экстра урон не дает добавлять модификаторы, так как сам является модификатором. А к модификатору ничего не прибавляется отдельно, точно так же, как у вора со сникой модификаторы не добавляются к снике, они добавляются к базовому броску урона.
Поэтому, на все три вопроса ответ: нет. Во всех трех случаях броски - это экстра урон, к нему модификаторы не добавляются.
Но цитату сейчас не найду. Визарды отрубили форумы и поддержку ДнД4, и теперь по ней хрен что найдешь...

Цитировать
Надо ли тратить 1pp на каждое попадание brutal barrage? Или 1pp на все атаки, сколько бы их не попало? Здесь интересует момент чтения "attack power" и "attack".
Тут вполне четко написано, что экстра урон получает сила целиком, а не конкретное попадание. Так что, 1 рр на все атаки.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: polarbearDZ от Ноября 14, 2017, 20:46
Вроде бы видел разъяснение CustServ, что damage и extra damage четко разделены
1. Окей, в правилах не видел такого, но возьмём за рабочую гипотезу, звучит интересно. Тогда вопрос по поводу battlecrazed weapons: оно, в отличие от прочих бафов, даёт не extra damage, а "+1d6 damage when you hit". Т.е. под ним все плюсы к броскам урона внезапно начинают работать, если написанное тобой верно? Выглядит просто немного нелогично.

2. Более того, получается, что с этим оружием можно использовать черту визарда enlarge spell с талантами, у которых ранее не было бросков урона, например, слип. В общем, странно это выглядит.

3. Что ещё мне не нравится в этой трактовке, так это этвилка пси воина на 1 уровне: vicious cobra strike. Она дамажит модификатор консты, когда бьёт в 2 цели, а когда в 1, то дамажит "1[W] extra damage". Итого получаем, что этвилка бьёт в одну цель вепон дамаг + консту (всё стандартно), но прибавлять бонусный урон к броскам урона в ней нельзя, почему-то. А если усилить на 2пп, то уже можно. Опять не стыкуется.
А кто такой этот CustServ? Игрок или парень из визард?

4. Есть ещё совсем несвязный с этой темой вопрос: второе дыхание у дворфов. В пхб написано, что они прожимают второе дыхание малым действием. А в билдере у них есть талант (раз в энкаунтер!) прожать второе дыхание малым действием. И тут есть огромная разница: начиная от черты, которая даёт жать второе дыхание дважды за сцены, заканчивая 1001 способом его перезарядить во время боя. Как вы решали это противоречие?
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 14, 2017, 20:49
Цитировать
А кто такой этот CustServ? Игрок или парень из визард?
CustServ - надо полагать, Customer Service, визардовская "служба поддержки".
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: SerGor от Ноября 14, 2017, 20:56
CustServ = Customer Service. Ответы разработчиков на спорные вопросы. ФАК, другими словами.

battlecrazed просто пропущено слово экстра, скорее всего. Именно поэтому с ним и вылезают косяки - экстра дамаг может быть только на дамажащих силах. С этим оружием сон урон наносить не должен. Опечатка.

Билдер какой? Оффлайновый? Так он не совсем официальный источник после отключения его поддержки. В нем вполне могут быть некоторые неточности занесения информации. И сумасшедшее оружие тоже в их числе. У дварфов не талант, а просто способность. Все их вторые дыхания идут за малое.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: polarbearDZ от Ноября 14, 2017, 21:31
С CustServ забавно вышло :D Вообще не очевидное сокращение.)
Да, оффлайновый. Хм, с battlecrazed не только в билдере дело, в AV он тоже без extra.

И что всё-таки делать с "If you target only one creature with this power, the attack deals 1 [W] extra damage" в кобра страйке? Тоже считать, что опечатка одновременно в билдере и psionic power? В принципе можно, просто количество очепяток смущает.)
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: SerGor от Ноября 14, 2017, 21:51
С CustServ забавно вышло :D Вообще не очевидное сокращение.)
Ну извини. Привычка =)

Экстра урон - это экстра урон. Модификаторы на него не идут.
Но повторюсь - доказательств у меня нет, говорю на память.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Easter от Апреля 26, 2018, 10:56
Доброго времени суток!

В руководстве по конвертации предыдущих редакций ДнД в 5-ю редакцию сказано, что в 4-й редакции есть некие "расовые максимумы и минимумы характеристик". Беглый просмотр Книги игрока не дал результата. Где о таком можно прочитать?

Цитата полностью:
"Three previous editions of the game included negative racial adjustments to ability scores, and two included racial ability score maximums and minimums."
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Вантала от Апреля 26, 2018, 11:46
Там не сказано, что именно в 4й редакции были расовые минимумы и максимумы характеристик. Их и в третьей редакции не было - насколько я понимаю, речь идёт об AD&D и более ранних редакциях.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: SerGor от Апреля 26, 2018, 11:54
Перевод цитаты:
"В трех из предыдущих редакций имелись в наличии негативные модификаторы к характеристикам, а в двух - максимумы и минимумы расовых характеристик."
Это в общем, обо всех предыдущих редакциях, а не о четверке конкретно.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Easter от Ноября 07, 2018, 19:23
Доброго времени суток!
Наткнулся на упоминание, что в четвёртой редакции есть character themes, но в книге игрока такого не нашёл, откуда это?
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Геометр Теней от Ноября 07, 2018, 19:44
В Dark Sun и Dragon Magazine 399 и далее.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Pigmeich от Ноября 08, 2018, 08:03
Доброго времени суток!
Наткнулся на упоминание, что в четвёртой редакции есть character themes, но в книге игрока такого не нашёл, откуда это?
Впервые появились в Dark Sun для компенсации мягко говоря неудачных условий приключения. Потом опубликовали в Драконе в порядке power creep.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Brandon_Heat от Января 15, 2020, 18:21
безудержный некропост)

Приветствую.
На таланты, которые могут применяться заместо стандартной атаки, распространяются бонусы, влияющие на стандартную атаку? К примеру, от предмета "Bracers of the Perfect Shot" (Наручи отличной стрельбы)?
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Геометр Теней от Января 15, 2020, 18:33
Да, добавляется. Забавно, что в результате они, например, более полезны магу с Magic Missle, чем рейнджеру с луком...
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: SerGor от Января 16, 2020, 20:18
Забавно, что в результате они, например, более полезны магу с Magic Missle, чем рейнджеру с луком...
Ты тут не прав (ну надо же! =) )
У Магической стрелы мага нет броска атаки. Она эффект. А нет броска атаки, нет и попадания - бонус браслетов (добавляющий урон при попадании) не добавляется.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Нитроксилин от Января 16, 2020, 23:23
Ты тут не прав (ну надо же! =) )
У Магической стрелы мага нет броска атаки. Она эффект. А нет броска атаки, нет и попадания - бонус браслетов (добавляющий урон при попадании) не добавляется.
У неё нет броска атаки только в том случае, если использовать версию из Essentials.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: SerGor от Января 16, 2020, 23:31
У неё нет броска атаки только в том случае, если использовать версию из Essentials.
Это тот же талант, но перевыпущенный. Используется обычно последняя версия. Новые книги, имеющие элементы старых являются как бы эрратой для данных элементов.
Понятно, что каждый использует то, что хочет (хоть АДнД), но это что-то вроде "стандарта".
В билдере, например, нет больше старой ММ - только новая.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Luthien от Января 17, 2020, 00:38
Не совсем, по крайней мере, не совсем в этом случае. Дело в том, что Essentials подразумевалось и использовалось как D&D 4.25, и изначальным планом было даже переназвать большинство классов, чтобы не произошло путаницы в совместимости - что прекрасно наблюдается в поздних выпусках Dragon времен 4e. Исходя из этой логики и отличий дизайна (а они достаточные), я бы не стал менять местами мага Essentials и корного, тем более, не стал бы свапать им туда-сюда таланты. С моей точки зрения, мастеру рекомендуется придерживаться одной из двух версий - Essentials или Core.

P.S. В конце-концов, там не такой уж ужасный Power Creep, если не лезть в ужасные глубины четверки со всякими чародеями удачи и
доп.классами. Можно расширить список ритуалов полуофициальными материалами из журналов - они делают магию интересней, чем она есть в оригинале. К примеру, там есть ритуалы, расходующие healing surges для создания эффекта и реплики известных утилитарных заклинаний, расширающие возможности магов вне боя.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: SerGor от Января 17, 2020, 07:42
Дело в том, что Essentials подразумевалось и использовалось как D&D 4.25
Не согласен.
Если бы это был "перезапуск", как с 3.5, то названия классов остались бы прежними. Но это не перезапуск, а дополнение. Маг не копия визарда, у него другие способности. Это отдельный другой класс. От виза он только получил тот же список талантов, но не более. И что? Мало ли в ДнД классов, берущих элементы других? Разных магов, имеющих одинаковый спеллист, например?
А другой дизайн... Ну, когда вышел Tome of battle, его никто ДнД 3.75 не называл.
Так что, я не назвал бы это отдельной подсистемой. Это обычное продолжение, дополнительные книги. О том, что это 4.25 - это придумка некоторых игроков. Предположения, ни на чём не основанные.
При этом все элементы были другими, дополнительными, а не заменой. За исключением только МуМушки. Единственный исправленный спелл. Причем, исправленный точно в духе ДнД - спелл никогда не промахивающийся.
Это именно эррата, как некоторые спеллы в трешке были изменены Спелл Компендиумом. И именно более поздняя формулировка спелла считается верной.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: SerGor от Января 17, 2020, 07:55
Да, я выше уже говорил - каждый играет как хочет. Кто-то ПХБ-онли, кто-то вообще только варварами...
Но стандартом является использование именно последней версии. И билдер это подтверждает. В нем нет старой МуМушки. Она именно проэррачена. В официальном билдере после выхода новой редакции нельзя было выбрать старую атакующую МуМушку.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Нитроксилин от Января 17, 2020, 16:29
При этом все элементы были другими, дополнительными, а не заменой. За исключением только МуМушки. Единственный исправленный спелл. Причем, исправленный точно в духе ДнД - спелл никогда не промахивающийся.
Есть ещё священнический Healing Word, который дали эссенциальному же друиду-стражу и отобрали у него тег divine - строго потому, что друиду он был бы нетематичен.
Священник же попал под раздачу.
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: polarbearDZ от Апреля 24, 2021, 15:01
Коллеги, привет, после многих лет игры и вождения по 4ке у меня ещё возникают вопросы. Недавно начал вести новую пачку, и у нас с игроками оказалось разное прочтение правил, хочу услышать мнение местного консилиума.

Общеизвестно, что при force move в опасную местность цель может сделать спасбросок, и при успехе остановится на последней клетке перед опасной местностью, при этом упав.

Теперь вопрос: а если force move перемещает цель в облако кинжалов мага или огненную стену, или любую другую зону, наносящую урон (в начала хода или при перемещении в неё), то кидает ли цель спас бросок?

В правилах ясного ответа я не нашёл.
Аргументы за спас бросок:
В данжн мастер гайде есть такое описание опасной местности:
"Hindering terrain prevents movement (or severely
punishes it) or damages creatures that enter it, but
allows line of sight."
Что можно интерпретировать как "дамажит - значит опасная местность".

И в примерах obscured terrain перечислены следующие:
"Examples: Fog, mist, zones of magical darkness.", т.е. магически созданные зоны считаются террейном.

Что касается здравого смысла, то непонятно, почему от толчка в костёр цель может спастись, а от толчка в стену огня - нет.

Теперь аргументы за отсутствие спас броска:
На официальном faq https://thetrove.is/reader.html?file=https%3A%2F%2Fthetrove.is%2FBooks%2FDungeons%2520%26%2520Dragons%2520%5Bmulti%5D%2F4th%2520Edition%2FCore%2F4e%2520Collected%2520FAQ.pdf на 9 странице в ответ на этот вопрос написано следующее:
"No, zones are not considered hindering terrain. Hindering terrain refers to more permanent features like pits, cliffs or pools of lava."

Что касается аргумента от здравого смысла, есть такое обоснование:
Раунд боя занимает 5 секунд, поэтому цель не успевает среагировать, что рядом появилась огненная стена и её (цель) пытаются пихнуть во что-то опасное.

Собственно, вот вся фактура, что скажете?
Название: Re: Вопросы и Ответы [DnD 4]
Отправлено: Геометр Теней от Апреля 24, 2021, 15:26
Цитировать
магически созданные зоны считаются террейном.

Насколько я понимаю, слово "магический" в описании не является аргументом за то, что эффект, созданный силой, обязательно считается местностью. С точки зрения правил это разные сущности - zones of effect и конкретный terrain (часть которого внутри мира может описываться как долгосрочный магический эффект).

В норме идеология D&D 4 скорее подразумевает примат чистых правил над соображениями описательными.