Мир Ролевых Игр

Настольные Ролевые Игры => Общий форум по НРИ => Тема начата: SleepingShaman от Марта 24, 2015, 16:46

Название: Воздухоплавание и мореплавание. Ловим морской и космический ветер.
Отправлено: SleepingShaman от Марта 24, 2015, 16:46
Вот народ то гоблу мочить на билдах да в упыре маскарад страдает. Никакой романтики.

Хотел бы поговорить о дирижаблях, полетах и тому подобном в играх.

пока вижу данное в аэршип пиратес и спеллджамере.

Тема явно тухлая для игр.
Название: Re: Воздухоплавание
Отправлено: Геометр Теней от Марта 24, 2015, 17:00
В смысле? "Летучие корабли" - если Спеллджаммер и воздушные пираты - один из самых распространнённых штампов. Полно игр с ними - от Lady Blackbird до Swashbucklers of the Seven Skies. Уж в чём-чём, а в этом антураже игр точно десятки, и, возможно, сотни. Не надо принимать собственное незнание за отсутствие.  :) (Я уж не говорю про то, что они вставлены в самый что ни на есть мейнстрим и мастодонты, пусть и по касательной - воздушные корабли Эберрона, техника в Экзалтах и всё такое).

Если же речь про воздухоплавание вообще - так уж тут вовсе полно такого. В дизельпанке многомоторные самолёты - вообще фетиш; орнитоптеры с дирижаблями - та часть стимпанковского антуража, который куда только не суётся при внедрении именно элементов, анимешная тематика тоже сильна тут... В общем, хватает летучих средств в известных сеттингах\системах\штампах построения сюжетов.

Я посыла темы не понял - это жалоба "я не вижу вокруг себя возможности такое собрать и сам не умею"? Запрос на готовые материалы? Поиск готовых систем специально для?
Название: Re: Воздухоплавание
Отправлено: Mr.Garret от Марта 24, 2015, 17:02
Геометр, воздухоплавание это только и исключительно дирижабли и воздушные шары. Пилот самолета не воздухоплаватель, это кардинально разные профессии. И даже разные типы войск. Погляди, например, на форму германских воздухоплавателей времен ПМВ, она списана с морской формы - фуражки, галстуки, длиннополые кители, а пилоты народ попроще, не серьезнее, нацепил очки, кожаночку и па-ле-тели.
Название: Re: Воздухоплавание
Отправлено: SleepingShaman от Марта 24, 2015, 17:06
Где? Дирижабль летит в небе или небесный парусник. Вот это вот. В игграсиле к примеру есть драккары и есть правила на парусники на драйвтру. Это водные дела.

Именно игра про пушествия и приключения в теме, а не перерой мильон сурсов.

Смотрел патфиндер. Там корсарская малина.
Название: Re: Воздухоплавание и мореплавание. Ловим морской и космический ветер.
Отправлено: Mr.Garret от Марта 24, 2015, 17:09
Если ты ищешь нормальную игру про дирижабли (не стим-попс, и не фэнтази), то увы, такой пока не написали.
Название: Re: Воздухоплавание и мореплавание. Ловим морской и космический ветер.
Отправлено: SleepingShaman от Марта 24, 2015, 17:11
Парусник в небесах ловит ветер и команда отстреливается от другого судна. мы можем это сделать лишь перерыв комбат в каком нибудь патфиндере. Или дирижабли странствуют. Фокус игры не сели и поэхали, а на транспорте.
Название: Re: Воздухоплавание и мореплавание. Ловим морской и космический ветер.
Отправлено: SleepingShaman от Марта 24, 2015, 17:12
Если ты ищешь нормальную игру про дирижабли (не стим-попс, и не фэнтази), то увы, такой пока не написали.
Аэршипс пиратес -попс галимый. Короли морей для Иггдасиля пока не нашел.
Название: Re: Воздухоплавание и мореплавание. Ловим морской и космический ветер.
Отправлено: Mr.Garret от Марта 24, 2015, 17:19
Вот офицер германского Цеппелина. На летчика, как видите, совсем не похож (единственный косяк, u-boat badge на левой стороне груди).

(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.replicaters.com%2Fww1German%2520Army%2Fimperial%2520navy%2520frock%2520coat.jpg&hash=cc52f5b8bb818dda5b369ebdf74d0b649dc1cd2e)
Название: Re: Воздухоплавание и мореплавание. Ловим морской и космический ветер.
Отправлено: Zlanomar от Марта 24, 2015, 17:33
Я несколько не понимаю, что ОП хочет от этой темы. Чтобы ему показали какие-то конкретные системы, в которых летающие корабли имеют центральное место? Или какие-то сеттинги, где есть летающие корабли? Или что-то эксплуатирующее жанр далеких путешествий, но только с летающим транспортом? Или очередное нытье про несовпадение вкусов? Что тут должно обсуждаться?
Название: Re: Воздухоплавание и мореплавание. Ловим морской и космический ветер.
Отправлено: Mr.Garret от Марта 24, 2015, 17:40
Игра про летающие корабли это не совсем игра про аэронавтику. В большинстве игр про летающие кораблики, кораблики являются, скорее, самолетами, нежели чем дирижаблями.

И вообще, аэронавт это почетная профессия, а не подработка для клошариков. А вы, ради интереса, посмотрите, кто на игровых воздушных кораблях летает? В основном всякая пьянь и рвань...
Название: Re: Воздухоплавание и мореплавание. Ловим морской и космический ветер.
Отправлено: SleepingShaman от Марта 24, 2015, 17:49
Пираты, пираты, пираты. Разбойники.

А где каперы флота или парни из вод Трафальгара. Почему судно в небе ведет себя, как самолет, а дирижабль летит как бревно?

Игра нужна про храбрых приключенцев на судах и дирижаблях без порнухи.

Команда ловит ветер, нятягивает паруса. Ведет себя, как нормальная команда корабля эпохи парусников. Только вместо воды может быть облака и небеса или эфир космоса. Дирижабль также. Чтобы шар наполнен был, рулевые правильно шли и прочая наука.

Что вижу в патфиндере к примеру. Билд персонажа, билд корабля, билд еще чего то. только это не парусник.
Название: Re: Воздухоплавание и мореплавание. Ловим морской и космический ветер.
Отправлено: ariklus от Марта 24, 2015, 17:54
Насколько я помню, кроме спелджаммера еще где-то были подобные сеттинги под гурпс и ДА.
Правда, насколько оцифрованы не-волшебные-но-и-не-техногенные-летательные-шары и преимущество треугольных парусов над прямоугольными - не знаю.

 :offtopic:
Куплю шамано-русский или хотя бы шамано-английский словарь. Дорого.
Название: Re: Воздухоплавание и мореплавание. Ловим морской и космический ветер.
Отправлено: SleepingShaman от Марта 24, 2015, 18:09
Вопрос из серии "Братушки, а есть ли системы для кораблей?" не подходит. Приходится, как изьяснятся. Еще раз для тупых.

Игры, где есть суда и дирижабли схематичны и данная фишка с судами дополнение, а не суть и тема игры. Нам же нужна игра, сеттинг, где темы воздухо и мореплавания сделаны основовными темами.
Название: Re: Воздухоплавание и мореплавание. Ловим морской и космический ветер.
Отправлено: Zlanomar от Марта 24, 2015, 19:11
Нам же нужна игра, сеттинг, где темы воздухо и мореплавания сделаны основовными темами.
Могу посоветовать Sundered Skies: http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Sundered_Skies
Или Swashbucklers of 7 Skies, которая на PDQ
Леди Блекберд еще, упоминавшаяся выше. В этом мире никто не отменял парусники и суда на тяге ветра.
А еще была такая необычная игрушка: Abney Park's Airship Pirates RPG, но про нее я не могу ничего конкретного сказать.
Цитировать
Еще раз для тупых.
На самом деле агриться излишне, поскольку тупых тут нет, зато есть шаман, плохо формулирующий мысли на языке, отдаленно напоминающим русский (о чем, кстати, уже неоднократно говорили). Поэтому, пожалуйста, чтобы больше я тут инсинуаций в чей либо адрес не видел.
Название: Re: Воздухоплавание и мореплавание. Ловим морской и космический ветер.
Отправлено: SleepingShaman от Марта 24, 2015, 19:15
Эти игры были просмотрены.
Название: Re: Воздухоплавание и мореплавание. Ловим морской и космический ветер.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 24, 2015, 19:51
Шаману, как я понимаю, нужна игра в симулятор рабочих будней матроса - то есть с сильной подсистемой парусного хода или управления дирижаблем. В большинстве игр по воздушным пиратам (как и в немалой части игр по пиратам морским) фокус действительно не там (например, в  Sundered Skies выше корабли весьма и весьма схематичны - то есть они, конечно, интересны тактически, но не претендуют на детальную физическую модель). С другой стороны, это естественно - обычно в играх на тему воздушного пиратства от корабля нужна база, и он либо должен летать with a speed of a plot, либо интересно управляться в бою. Именно такая детальность, когда управление воздушным кораблём - вызов само по себе, штука более редкая, да. Надо попросить GURPSофилов уточнить, что там у них.
Название: Re: Воздухоплавание и мореплавание. Ловим морской и космический ветер.
Отправлено: SleepingShaman от Марта 24, 2015, 20:14
Лучше б в этих играх не было возможности игры пиратами.

Да, в играх есть тема мол летим туда, а нужна детальность целей экипажа и как они управляют судном, а также поведение судна в пространстве.
Название: Re: Воздухоплавание и мореплавание. Ловим морской и космический ветер.
Отправлено: Геометр Теней от Марта 24, 2015, 20:28
Детальность во многих есть. Фокус в том, что обычно она не такая, как тебе нужна, как я понял - во многих вариантах судовые роли откровенно фентезийны.

То есть тебе нужен скорее аналог Traveller (он про космические корабли, увы), где была в одной из редакций возможность вообще выкинуть собственно ролевую игру и играть в космические кораблики без примесей. Так?
Название: Re: Воздухоплавание и мореплавание. Ловим морской и космический ветер.
Отправлено: flannan от Марта 24, 2015, 20:37
Я бы сказал, что линейка GURPS Spaceships - это то, что нужно. Там столько правил, что никто не соглашается по ним играть.
Вот здесь можно найти карту местонахождения нужных материалов: https://docs.google.com/document/d/1kmbTqUn8oToRe1ilaZXWzDJ35uHY4NsQOB602jK3tgk/edit?usp=sharing
Рекомендую обратить внимание на Spaceships 2, про космических торговцев. Их будет несложно адаптировать к дирижаблевым торговцам, только о ценах подумать.
Название: Re: Воздухоплавание и мореплавание. Ловим морской и космический ветер.
Отправлено: SleepingShaman от Марта 24, 2015, 20:52
Траввелер. Точно. Имеено. Только не про космос.

Тем менее при всей деталтности управления кораблем в траввеллер там спейс опера.

Посмотрю, что в Замке Фалкеншейт про это, хотя не думаю, что подойдет. Это стим, хоть и не попсовый.
Название: Re: Воздухоплавание и мореплавание. Ловим морской и космический ветер.
Отправлено: SleepingShaman от Марта 24, 2015, 21:03
Фланнан. Врядли. Тут спейс, а мне нужны вода, небо и эфир. И суда с парусами и воздушные балоны.
Название: Re: Воздухоплавание и мореплавание. Ловим морской и космический ветер.
Отправлено: flannan от Марта 24, 2015, 21:12
Фланнан. Врядли. Тут спейс, а мне нужны вода, небо и эфир. И суда с парусами и воздушные балоны.
Потому что это GURPS, и у него одни правила во всех этих случаях. А уж эфир точно не отличается от космоса.
Название: Re: Воздухоплавание и мореплавание. Ловим морской и космический ветер.
Отправлено: SleepingShaman от Марта 24, 2015, 21:21
И какой нужен гупрс? В нем не разбираюсь?
Название: Re: Воздухоплавание и мореплавание. Ловим морской и космический ветер.
Отправлено: flannan от Марта 24, 2015, 21:44
И какой нужен гупрс? В нем не разбираюсь?
Это GURPS 4ой редакции. Кроме базового набора, тебе потребуются книги, указанные в статье по ссылке выше, особенно GURPS Spaceships и GURPS Spaceships 7. GURPS Spaceships 7 - это именно книга про то, как делать корабли, плавающие по эфиру и тому подобные фентезийные конструкции.
Название: Re: Воздухоплавание и мореплавание. Ловим морской и космический ветер.
Отправлено: SleepingShaman от Марта 24, 2015, 21:56
Гурпс есть на русском. Про гупрс столько страшилок, сложно, нердкор и тд.
Название: Re: Воздухоплавание и мореплавание. Ловим морской и космический ветер.
Отправлено: flannan от Марта 25, 2015, 07:21
Гурпс есть на русском. Про гупрс столько страшилок, сложно, нердкор и тд.
GURPS есть на русском. Список переводов GURPS (http://wiki.rpgverse.ru/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B2_GURPS).
Серии GURPS Spaceships нет на русском, и в ближайшее время не появится.

Сложностей бояться - в НРИ не ходить. Объективно - GURPS не сложнее, чем ДнД на этапе "ты зачем вообще равняешься на базовые классы, всем известно, что уже давно базовый уровень силы - это даскблейд и прочие натуральные гиши!".
Название: Re: Воздухоплавание и мореплавание. Ловим морской и космический ветер.
Отправлено: Дрого от Марта 25, 2015, 16:14
Небесные корабли есть в Мистаре (чуть меньше, чем до хрена). Вроде бы, можно даже долететь минимум до одной из лун. Конкретно источники:

Серия статей Voyage of the Princess Ark из журнала Dragon (№№ 153-188), переизданная сокращенно в коробочном наборе TSR 1094 Champions of Mystara, коробочный набор TSR 1037 GAZ (номер не указан) Dawn of the Emperors и приложение TSR 9255 PC2 Top Ballista про всякие летающие расы.


Сопутствующая статья (http://drogo-of-athas.livejournal.com/131858.html) о космических путешествиях и совмещении со Spelljammer. (Официальная)

Небольшое романтическое приключение (http://www.spacefarer.ho.ua/Adventures/Pride.rar) по поиску сокровищ разбившегося корабля. (Журнальное).


Название: Re: Воздухоплавание и мореплавание. Ловим морской и космический ветер.
Отправлено: SleepingShaman от Марта 25, 2015, 16:49
Приключение читал. Корабль вюпадает в Невервинтер.
Название: Re: Воздухоплавание и мореплавание. Ловим морской и космический ветер.
Отправлено: SleepingShaman от Марта 27, 2015, 16:11
Корабли летающие и нет были найдены в Мистара чемпионы Мистары, Birthright, Spelljammer, Earthdawn, Талисанта рпг.
Название: Re: Воздухоплавание и мореплавание. Ловим морской и космический ветер.
Отправлено: Дрого от Марта 27, 2015, 16:36
Корабли летающие и нет были найдены в Мистара чемпионы Мистары, Birthright, Spelljammer, Earthdawn, Талисанта рпг.
В каком смысле "летающие и нет"? Простые корабли есть много где - в крайнем случае, можно их на колеса поставить, как в Dark Sun.
Название: Re: Воздухоплавание и мореплавание. Ловим морской и космический ветер.
Отправлено: SleepingShaman от Марта 27, 2015, 16:48
Парусники и гондолы с шарами всякие. Космос, воздух, вода. Они там не мол у нас есть корабли вон абзац. Корабли и суда имееют сурсбук и вплетены в сеттинг.
Название: Re: Воздухоплавание и мореплавание. Ловим морской и космический ветер.
Отправлено: Дрого от Марта 27, 2015, 17:30
Однако в D&D3 есть отдельная книга от Bastion Press BAS1009 Airships, которая, вроде бы, совместима со всем, что на тот момент издавалось под маркой d20 system.

Опять же, надо посмотреть, что там летает в Space 1889 (но лень - зато есть правила конверсии в Spelljammer AD&D2).
Название: Re: Воздухоплавание и мореплавание. Ловим морской и космический ветер.
Отправлено: SleepingShaman от Марта 29, 2015, 17:28
Dark Space для ролемансер и спейсмастер. аднд с бластерами на космических кораблях.
Название: Re: Воздухоплавание и мореплавание. Ловим морской и космический ветер.
Отправлено: SleepingShaman от Апреля 02, 2015, 13:56
В аднд 2ред где могу найти правила на эйршип. На водные корабли есть книга. Космос и небо можно переработать при помощи спеллджаммера.

Смотреть дм ресурсы или хоумрул писать на эйршипы? Может ли заклинатель поднять судно или эйршип и заставить его полететь? Так где описаныиправила на драконьевых всадников?

Эйршипы и драконы со всадниками на них есть в артбуках.

Примерно вот такое хочу сделать.
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fupload.wikimedia.org%2Fwikipedia%2Fen%2F6%2F65%2FShining_south_book_cover.jpg&hash=8f949b6f5bdc7fc86f66d8ce8703450cee55aea2)
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.legendra.com%2Fmedia%2Fartworks%2Fnes%2Fadvanced_dungeons___dragons__dragonstrike%2Fadvanced_dungeons___dragons__dragonstrike_art_1.jpg&hash=d8dc70bd48b56d0824e93e8c25baf35f2eb5d27a)
Название: Re: Воздухоплавание и мореплавание. Ловим морской и космический ветер.
Отправлено: Дрого от Апреля 02, 2015, 16:50
А в книгах, по-моему, ни шиша и не было - не считая Мистары, конечно, которая совсем другая игра.

Это надо рыться в журнальных статьях или брать более ранние Редакции (например в oD&D правила воздушных боев есть, хотя и очень куцые).

Могу предложить экологию грифона - там, в основном, грифон как скотина, но что-то сообразить о грифонах в бою можно.
Название: Re: Воздухоплавание и мореплавание. Ловим морской и космический ветер.
Отправлено: SleepingShaman от Апреля 02, 2015, 16:52
В артбуках у них драуона протыкают в полете, с эйршипа спрыгивают на башню и путегествуют, а правил нихера. Ищи понимашь.
Название: Re: Воздухоплавание и мореплавание. Ловим морской и космический ветер.
Отправлено: flannan от Апреля 02, 2015, 16:56
В артбуках у них драуона протыкают в полете, с эйршипа спрыгивают на башню и путегествуют, а правил нихера. Ищи понимашь.
Где-то у меня был демотиватор "нет, вы не можете играть ничем, что здесь изображено" про иллюстрацию к какой-то ранней редакции ДнД.
Название: Re: Воздухоплавание и мореплавание. Ловим морской и космический ветер.
Отправлено: SleepingShaman от Апреля 02, 2015, 17:03
В еберончике где там про летунов пишут. Ох, лезть в эту тройку четвертку.
Название: Re: Воздухоплавание и мореплавание. Ловим морской и космический ветер.
Отправлено: Дрого от Апреля 02, 2015, 17:22
TSR 9388 FR16 The Shining South

Halruan   Skyships
XP  Value:  8,000
The  Halruan  skyships  are  famed  all  through  the Shining  South.  Even  Elminster  has  described such  vessels  in  his  writings.  Skyships  are  not  to be  confused  with  ships capable  of  spelljamming, although  it  is  known  that  one  can  be  outfitted with  a spelljamming helm.

The  ships  were  originally  invented  in  far  off Netheril,  by  the  ancestors  of  the  Halruans.  The Red Wizards of Thay have claimed the credit for the  invention,  but  Halruans  know  the  truth.  A skyship  is  a  sailing  vessel,  broad-beamed  so  as  to be  able  to  rest  easily  on  the  ground.  Its  material tends  to  be  light  and  flexible,  to  give  and  flow with the winds. The standard ship of Halruaa has three masts of flexible wood, and two panels that can be swung out for steering and guidance.

While  undamaged,  the  vessel  can  never  be sunk  beneath  the  sea,  for  the  same  power  that holds  the  ship  aloft  affects  the  water  that  surrounds  it.  The  ship’s  hull  is  tudded  with  polished plates taken from the species of giant turtle found in the waters off the coast.

The ship is at the mercy of the winds. The leeward  panels  do  allow  it  some  control,  so  that  it can  run  before  the  winds  and  not  he  buffeted  by them.

The  control  of  the  ship  is  tied  to  a  special magical  rod.  This  rod  has  three  parts:  a  central shaft  usually  made  of  silver,  and  two  hollow cylinders  of  gold,  one  over  each  end.  The  cylinders  may  be  moved  towards  the  center  of  the rod,  exposing  the  ends.  One  end  dampens  the levitation  fields of the ship, the other augments it. This  allows  the  ship  to  climb  or  dive,  at  a  rate  of 120’  per  round.  The  cylinders  are  usually  carved so  that  one  can  tell  the  difference,  even  in  the dark.

Obviously  this  is  no  safe  and  steady  fighting platform,  although  mages  may  cast  spells  from its  deck.  It  is  a  large  and  clumsy  target  in  aerial combat  (maneuverability  class  E).  It  has  a  great degree of variability in speed and stability due to the  chance  of  the  wind  and  the  turbulence  created  by  other  aerial  bodies.  Nonetheless,  it  is very  effective  in  dropping  solid  missiles,  flaming oil,  or  other  things  upon  hostile  forces.

A  skyship  has  its  greatest  buoyancy  near  the ground.  At  an  altitude  of  100'  a  standard  skyship has  a  cargo  displacement  of  10  to  15  tons,  a  fraction  of  what  a  sea-going  vessel  can  lift.  This drops  as  the  vessel  climbs,  until  at  3600  feet  it can  lift  little  more  than  its  won  weight,  and  that of  the  crew.  A  standard  crew  is  20  to  30  men.  If the  ship  is  operating  with  a  short  crew,  it  can carry  a  bit  more  cargo.  Since  the  Walls  of  Halruaa  are  much  higher  than  3600’,  such  ships  can only  leave  Halruaa  through  one  of  the  mountain passes, by sea, or via the High Aluar.

The  control  rod  needs  continual  recharging, and the levitation  spells on the ship itself must be renewed  once  per  year.  The  rod  can  be  recharged  by  the  casting  of  suspension  or  levitate spells.  The  secret  of  renewing  the  ship  is  known only to the council of Elders.

These  ships  are  relatively  common  in  Halruaa,  but  are  rare  anywhere  else.  Of  all  of  their secrets,  the  mages  guard  that  of  their  skyships the most zealously.


Еще на тему небесных кораблей "Забытых Царств" можно глянуть Dragon №124 - художественный текст, где практически нет механики.
 
Кроме того, о летающих кораблях драу было много и подробно написано в Dragon №244 - включая новые разновидности пауков, ткущих паруса и помогающих в абордаже.
Название: Re: Воздухоплавание и мореплавание. Ловим морской и космический ветер.
Отправлено: SleepingShaman от Апреля 02, 2015, 17:40
Все это круто, конечно, но собираюсь создавать дженерики на судах и эйршипах, а фр вообще терпеть не могу.
Название: Re: Воздухоплавание и мореплавание. Ловим морской и космический ветер.
Отправлено: SleepingShaman от Апреля 03, 2015, 15:36
Где про про полеты на драконах во 2 ред пишут?
Название: Re: Воздухоплавание и мореплавание. Ловим морской и космический ветер.
Отправлено: Pigmeich от Апреля 03, 2015, 15:51
Где про про полеты на драконах во 2 ред пишут?

Есть "Riding, Airborne" умение в PHB.
Название: Re: Воздухоплавание и мореплавание. Ловим морской и космический ветер.
Отправлено: Дрого от Апреля 03, 2015, 18:45
Есть "Riding, Airborne" умение в PHB.
А разве сегодня первое апреля?
Спойлер
[свернуть]

Я бы советовал искать в DragonLance, но точнее надо спрашивать у Аваллаха, а его здесь нет.

Полеты и бои просто драконов описаны в Council of Wyrms, плюс была статья в Dragon о воздушных боях драконов (не помню где).


Значит, драконьи рыцари описаны в трилогии приключений DLA1-3 Dragon Dawn (TSR 9275), Dragon Knight (TSR 9285) и Dragon Rest (TSR 9294). Но там нет ничего о воздушных боях, по крайней мере, в глаза не бросилось.
Название: Re: Воздухоплавание и мореплавание. Ловим морской и космический ветер.
Отправлено: SleepingShaman от Апреля 03, 2015, 19:08
Смотри. Всадники на летающих ящерах нападают на корабль, эйршип и всадникой пытаются подстрелить из арбалетов, мушкетов и магических пушек.

Название: Re: Воздухоплавание и мореплавание. Ловим морской и космический ветер.
Отправлено: Дрого от Апреля 03, 2015, 20:14
Смотри. Всадники на летающих ящерах нападают на корабль, эйршип и всадникой пытаются подстрелить из арбалетов, мушкетов и магических пушек.
Стрельба по воздушным целям ведется с обычными штрафами (там ведь пофиг - пикирует просто дракон или дракон со всадником). Можно взять правила из Spelljammer, особенно из "Спутника капитана" (третья книга, правила Battlesystem для космоса). Ну и просто Battlesystem для AD&D2 можно посмотреть (корабль считается достаточно большой боевой единицей, чтобы отыгрывать его как отряд, а не несколько десятков отдельных стрелков и пушек).

Для дракона главное его скорость и класс маневренности. Расшифровка класса маневренности дается только в Первой Редакции (DMG стр. 50-53) и благополучно опускается во Второй (уси козлы).

Всякие полезные волшебные предметы описаны в этой статье http://cormyr.nethouse.ru/static/doc/0000/0000/0220/220630.nfnj0ckxmx.pdf (ссылка на чтение).

Плюс, как я говорил, Top Ballista и другие книги для Мистары - там должно быть всякое интересное (и там же в конце идут правила для конверсии в AD&D2).
Название: Re: Воздухоплавание и мореплавание. Ловим морской и космический ветер.
Отправлено: SleepingShaman от Апреля 03, 2015, 20:32
Только для 2 ред. Топ балиста смотрю очень ранняя. Думаю проще играть в сеттинги в днд, а шары и корабли вижу в Талисланте, Еартдауне и Замке Фалькеншейн с Викторианой
Название: Re: Воздухоплавание и мореплавание. Ловим морской и космический ветер.
Отправлено: Дрого от Апреля 03, 2015, 21:52
Только для 2 ред. Топ балиста смотрю очень ранняя. Думаю проще играть в сеттинги в днд, а шары и корабли вижу в Талисланте, Еартдауне и Замке Фалькеншейн с Викторианой
Ну, вообще-то, Top Ballista, как и остальные три набора Creature Crucible выпускалась уже во время Второй Редакции, почему там в конце и есть примечания по конверсии.

Только для Второй Редакции не получится - это надо знать, как работала TSR. Много хорошего так и осталось непереизданным с Первой Редакции, кое-что (те же небесные корабли и летающие расы) было строго для D&D (Мистара).

Кстати, а чем вас Airships для D&D3 не устраивают? Вряд ли там такая уж сложная конверсия.
Название: Re: Воздухоплавание и мореплавание. Ловим морской и космический ветер.
Отправлено: SleepingShaman от Апреля 03, 2015, 21:59
Тройка сама не устраивает, как и 4, и 5.