Мир Ролевых Игр

Настольные Ролевые Игры => Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 => Тема начата: Мышиный Король от Ноября 09, 2015, 20:08

Название: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 09, 2015, 20:08
Понадобилось мне сгенерить в меру убого нищего и разбрасывая его характеристики я обнаружил, что даже лоу-фэнтези пойнтбай дает значения несколько выше тех, что мне хотелось. Тогда я решил покидать по "классической" 3к6... Уже первый набор был слегка низковат даже для предполагаемого нищего и ради интереса я накидал 10 наборов. Результат меня впечатлил:
1) 7, 13, 11, 8, 11, 8

2) 13, 10, 10, 8, 7, 13

3) 9, 5, 7, 6, 6, 13

4) 8, 3, 15, 13, 12, 11

5) 8, 10, 9, 11, 9, 10
6) 10, 10, 4, 7, 11, 8

7) 11, 11, 10, 10, 13, 13

8) 6, 9, 12, 11, 8, 10

9) 7, 10, 16, 9, 8, 9
10) 13, 8, 13, 10, 8, 14


Особенно крут третий - сразу захотелось сделать богодельню, где он будет самым несчастным пациентом. Из 3, 4 и 6 получается отличная партия сбежавших из такой богодельни вместе с туповатым санитаром 9.

Из всех наборов я бы в нормальной игре взялся играть разве что за последнего - тупого файтера не блещущего способностями, но остальное. И вот интересно неужели действительно такой метод хоть когда-то был популярен в обычных играх, не модернистких экспериментов вызванных пресыщенностью павергеймом? (По 4к6-1к6 я сам играл в далеком прошлом и не могу сказать, что был в восторге и от того метода.) Особый экстрим это конечно еще и брать их подряд (тогда даже туповатого санитара в партии не получится).
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Lorimo от Ноября 09, 2015, 21:07
Часть этих наборов рероллится сразу, т.к. общий мод -3 и меньше.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Azalin Rex от Ноября 09, 2015, 21:12
Ну когда правила игры были такими, что нельзя было перекидывать, то играли так. И норм было.
Я о АДНД например.
Сейчас тоже в 5ке нет набора, который реролят.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: benevolent от Ноября 09, 2015, 21:15
неужели действительно такой метод хоть когда-то был популярен в обычных играх, не модернистких экспериментов вызванных пресыщенностью павергеймом?
"Популярен" - не самое однозначное понятие. Но таки да, использовался и продолжает использоваться - регулярно и с удовольствием. И именно подряд.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: SerGor от Ноября 09, 2015, 21:23
Вот именно из-за возможностей "3", "4", "5" я никогда не любил стандартную накидку. Вот не повезло тебе (пусть остальные и более-менее нормальные выпали), и делай или дауна, или калеку... Потому для накидки всегда брал 2д6+6.

А нищий должен был быть кем? Неписем? Просто, вроде, для неписей есть специальный базовый ряд 8, 9, 10, 11, 12, 13.
А если нищий должен быть персонажем (а поинтбай предназначен именно для создания персонажей), то высокие значения - это нормально. ДнД - героика, и персонажи там - выдающиеся над серой массой люди.

А 3д6, наверное, был популярен просто за неимением других вариантов. =)
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 09, 2015, 21:43
Цитировать
А нищий должен был быть кем? Неписем? Просто, вроде, для неписей есть специальный базовый ряд 8, 9, 10, 11, 12, 13.

Я про него забыл и захотелось покидать.. А так - да, нпс.
Цитировать
Но таки да, использовался и продолжает использоваться - регулярно и с удовольствием. И именно подряд.
Ты лично видел/участвовал? Наверное в таких играх должна быть какая-то другая трактовка характеристик, иначе ведь не избежать там натуральных калек/обделенных природой. Тут ведь зачастую сюжет/завязку придется строить от характеристик такого перса...
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 09, 2015, 21:46
Ну когда правила игры были такими, что нельзя было перекидывать, то играли так. И норм было.
Я о АДНД например.
Сейчас тоже в 5ке нет набора, который реролят.


Шо? Прям выпало 6 хар по 3 и играй этим? О_о
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 09, 2015, 21:50
Цитировать
Шо? Прям выпало 6 хар по 3 и играй этим? О_о

Это все же настолько маловероятно, что не стоит учитывать, другое дело, что вот пример 10 бросков и ни одного героического перса, зато несколько откровенно убогих и несколько серостей.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 09, 2015, 21:54
Это все же настолько маловероятно, что не стоит учитывать, другое дело, что вот пример 10 бросков и ни одного героического перса, зато несколько откровенно убогих и несколько серостей.
Ладно, ни одной хары больше 8. Так тебе более реалистично?
Как по мне 6 троек и то играбельнее...
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Theodorius от Ноября 09, 2015, 22:09
Шо? Прям выпало 6 хар по 3 и играй этим? О_о

Если верить историям о том, как играли раньше, то ничего страшного - все равно нового создавать через час, когда этот погибнет от ловушки без спаса, потому что не проверил пол 10-футовым шестом. А партия будет только рада собрать снаряжение с трупа.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 09, 2015, 22:15
Цитировать
Если верить историям о том, как играли раньше, то ничего страшного - все равно нового создавать через час, когда этот погибнет от ловушки без спаса, потому что не проверил пол 10-футовым шестом.

Ну как бы он догадался проверить пол шестом с третьим-то интеллектом?  :)
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: benevolent от Ноября 09, 2015, 23:05
Ты лично видел/участвовал? Наверное в таких играх должна быть какая-то другая трактовка характеристик, иначе ведь не избежать там натуральных калек/обделенных природой. Тут ведь зачастую сюжет/завязку придется строить от характеристик такого перса...
Участвовал - и продолжаю участвовать регулярно.
В реальной жизни вовсе не все люди одинаково годны к бою и походу - однако нужда "сделать или сдохнуть" вовсе не всегда разбирает, ниндзя-пенетратор ты или хилый и тупой алкаш в четвёртом поколении. И если система позволяет моделировать подобные явления природы - это хорошая, годная система.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 09, 2015, 23:30
Ну, любовь к павер-геймингу это конечно дело вкуса, однако, вот первые четыре набора (чтоб подряд как выпадали) - это партия калек. Вернее калек при посредственностях. Это ведь накладывает кучу ограничений на сюжет... А если к этому добавить набор, которому на дайсах повезло, то совсем плохо будет - вундеркинд в окружении калек...
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: benevolent от Ноября 09, 2015, 23:55
Никакие это не калеки. Ну, разве что, у четвёртого некоторые проблемы.
А сюжет в моём представлении определяется общественным положением, а не статами.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Witcher от Ноября 10, 2015, 00:18
Никакие это не калеки. Ну, разве что, у четвёртого некоторые проблемы.
А сюжет в моём представлении определяется общественным положением, а не статами.
У четвертого как раз при изготовлении вайлдшейп-друида или вайлдшейп-рейнджера проблем особых нет. Я бы не взялся вытягивать 3 и 6й, а из остальных по 3.5 можно даже наверное собрать что-то интересное.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 10, 2015, 00:19
Ну как же. У четвертого не некоторые проблемы, а очень крупные каким бы статом не была тройка. Выносливость: Frail, suffers constant illnesses (и это не плохой иммунитет, который 6-7: Unusually prone to disease and infection), Интеллект: Animal-level intelligence, acts mostly on instinct but can be trained, Мудрость: Rarely notices important or prominent items, people, or occurrences, Харизма: Capable of only minimal independent decision-making. Третий - довольно несчастное существо, явно с какими-то генетическими проблемами умственного и физического развития. Для интеллекта 4-5: Can speak but is apt to react instinctively and impulsively, sometimes resorts to charades to express thoughts, 6-7: Dull-witted or slow, often misuses and mispronounces words. Я подозреваю, что просто трактовка значений используется несколько иная.

Цитировать
А сюжет в моём представлении определяется общественным положением, а не статами.

С одной стороны положение во многом со статами связано. С другой сюжет определяется еще и тем, что можно от персонажа ожидать, а это тоже от них зависит.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Аррис от Ноября 10, 2015, 00:45
неужели действительно такой метод хоть когда-то был популярен в обычных играх
Да, хотя тебе это кажется странным.

Вообще-то 9 - это средний параметр. Средний, Карл. Это означает, что средний человек имеет средний параметр.

А потом пришло Время Героев и параметр ниже 13 иметь стало как-то и некошерно. Что же это за файтер такой, у которого интеллект меньше 13? Лох какой-то, а не файтер.

Так, для справки, приведу параметры персонажей Кринна (AD&D 2.0)
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 10, 2015, 00:56
Цитировать
Вообще-то 9 - это средний параметр.
Вообще-то 10-11 это средний параметр. Карл.


Ну и приведённое под спойлером несколько отличается от того, что в заглавном посте.
Я бы сказал РАЗИТЕЛЬНО отличается.


Плюс к тому во времена двойки 18 было реально максимумом для человека, а 25 максимумом даже для богов.
В 3.Х потолок несколько вырос. )))
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: benevolent от Ноября 10, 2015, 01:06
Я подозреваю, что просто трактовка значений используется несколько иная.
Нет, именно такая.
Калека - это тот, кто не может пахать землю и ходить на базар. Int 3 - это, действительно, не так уж и здорово. Dex 3, как у четвёртого - ну, в мальчики на побегушках его не возьмут...
А чего от персонажа ожидать, определяется, прежде всего, классом. Любой из перечисленных - Ftr 3 не будет казаться мирному пейзанину таким уж калекой.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Аррис от Ноября 10, 2015, 01:17
Наверное в таких играх должна быть какая-то другая трактовка характеристик, иначе ведь не избежать там натуральных калек/обделенных природой.
3d6 дает распределение, близкое к нормальному.

Специально для тебя посчитал:

Цитировать
[karel.wintersky@ivory]$ node rolldice_test.js
3 <== [ 0.46 ]
4 <== [ 1.39 ]
5 <== [ 2.78 ]
6 <== [ 4.63 ]
7 <== [ 6.94 ]
8 <== [ 9.73 ]
9 <== [ 11.58 ]
10 <== [ 12.48 ]
11 <== [ 12.50 ]
12 <== [ 11.56 ]
13 <== [ 9.74 ]
14 <== [ 6.94 ]
15 <== [ 4.63 ]
16 <== [ 2.78 ]
17 <== [ 1.39 ]
18 <== [ 0.46 ]

Да, виноват, 10-11 :)

Натуральный калека - это 3-4
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Аррис от Ноября 10, 2015, 01:20
Ну и приведённое под спойлером несколько отличается от того, что в заглавном посте.
Я бы сказал РАЗИТЕЛЬНО отличается.
Чем же? :)

Плюс к тому во времена двойки 18 было реально максимумом для человека, а 25 максимумом даже для богов.
В 3.Х потолок несколько вырос. )))
Я ж грю, пришло "время для героев". Потом началась инфляция параметров, потом на 4N уровнях стали давать нахаляву 2 очка параметра... и дыда стала уже не та, что прежде.

P.S. Мой первый персонаж по дыде имел
STR 7
INT 17
WIS 11
CON 12
DEX 15
CHA 14

1th level elven mage/invocator
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Witcher от Ноября 10, 2015, 01:22
Ну как же. У четвертого не некоторые проблемы, а очень крупные каким бы статом не была тройка.
тройка в конституция нивелируется некрополитаном (при всей спорости решения идти нежитью), в силе или ловкость нивелируется любым alternate form. Даже если не нивелировать, какой-нибудь псион в инвалидном кресле с far hand будет небесполезен на уровнях низких и сможет вполне себе нагибать на средних.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Аррис от Ноября 10, 2015, 01:24
вот первые четыре набора (чтоб подряд как выпадали) - это партия калек.
Не видел ты партии калек!!! Была у нас однажды партия... игрокам фатально не везло на кубиках.

7 6 8 5 4 9 - это у нас в партии был самый крутой персонаж. Был один с тремя тройками.

Калека - это тот, кто не может пахать землю и ходить на базар.
И то, уже сидящий на базаре калека с 3 ловкостью и 4 консой вполне может быть интересным и полезным неписем для сюжета. Ну и что, что у него нет ног? Вот если у него головы нет - это да, проблема!
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 10, 2015, 01:25
Цитировать
Калека - это тот, кто не может пахать землю и ходить на базар. Int 3 - это, действительно, не так уж и здорово. Dex 3, как у четвёртого - ну, в мальчики на побегушках его не возьмут...

Любая 3 характеристика - это настоящая инвалидность. С 3 Dex не возьмут не только в мальчики на побегушках, но и на любую физическую деятельность.
Цитировать
А чего от персонажа ожидать, определяется, прежде всего, классом. Любой из перечисленных - Ftr 3 не будет казаться мирному пейзанину таким уж калекой.

Для 3 и 4 первый уровень нпс класса - предел мечтаний. У них просто отсутствуют способности для развития. 1 и 2 вполне могут к таким классам принадлежать, но и им тоже особо нечем выделиться.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Аррис от Ноября 10, 2015, 01:30
То есть неписи у вас там не левеляются в принципе? :) А если левеляются - то ооооооооооочень ограниченно?
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 10, 2015, 01:32
Цитировать
Даже если не нивелировать, какой-нибудь псион в инвалидном кресле с far hand будет небесполезен на уровнях низких и сможет вполне себе нагибать на средних.

Все равно ж калека. А для классического образа гения-инвалида ему не хватает 17-18 вместо 15.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 10, 2015, 02:15
То есть неписи у вас там не левеляются в принципе? :) А если левеляются - то ооооооооооочень ограниченно?
Та даже левельнётся этот некто с харами 9, 5, 7, 6, 6, 13.
Пусть даже 2 или 3 уровня.
В кого?

Комонёр? Легко. Но какая разница от этих уровней ему? +2хп +1ВАВ? +1-2 очка скиллов
Аристократ? Бывает. Близкородственное скрещивание, вырождение, все дела. Ну так тоже два-три уровня не решат. Ну будет "статус". Ну натаскают его на кое-какое знание этикета. В принципе на 13 Cha кое-как можно выезжать. То есть его будут скорее жалеть, чем презирать.
Вориор? Ох... Уже с трудом. Ну ладно, строем ходить как-то научат и в какую сторону копьё выставлять. Только выставлять, не тыкать даже. Может выронить.
Эксперт? Вот уже дудки. Но если очень надо...
Адепт... Можно сконструировать такую ситуацию. Но это уже сова на глобус.

PC классы? Да ни на пушечный выстрел. Разве что дар сорки в нём может слегка пробудиться или шутом бардом станет посредственным. Как вариант очень голимым барбом. Ни в один класс, способностям которого надо учить, его не возьмут. В смысле никто не станет учить даже пытаться.
Он слабоумен, болезненен, очень криворук...
Блин, синдром дауна + ДЦП. Вот этот персонаж. Мне бы не было интересно таким играть. Скорее неприятно.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: jes490 от Ноября 10, 2015, 04:35
PC классы?
Ну сорка, все правильно. Сорка четвертого уровня уже 14 харизмы. А там уже какая разница, сколько у нее всего остального, если она издали будет мэджик миссайл кастовать. Ну и мэйдж армор + щилд, КД уже 15. Да, не герой, но жить можно. Гоблина по крайней мере завалит. И, кстати, сорков никто не учит, ими рождаются.

Не застал времена классики, но поиграть такими рандомно накинутыми персами всегда представлялось довольно интересным. Отправиться в данж, наткнуться на ловушку, получиться арбалетный болт в лоб и откинуться. Романтика... Или всей пати мочить одного гоблина. Челленджи просто другие, сразу надо понимать, что игра не героями. Есть некий интерес в этом, преодоление определенных проблем имеющимися средствами. Кроме того, награда за преодоление препятствий такими силами в разы выше, чем игра за героев. Ну и есть в этом определенный шарм все-таки; многие уже наверное привыкли косить орков на раз-два, как Борромир; поэтому многие монстры воспринимаются тупо как гора мяса, даже те же самые гоблины. А вот играя за таких персонажей, бой будет уже не с гоблином, а с Гоблином, который помимо всего прочего имеет все шансы запомниться надолго. Не знаю правда как это все работает в долгосрочной перспективе, но в краткосрочной - очень даже ничего. Недавно сюжетно отобрал у партии все оружие, вот была веселуха; кидались камнями, кинжалами, прятались за стражников, пытаясь выжить (учитывая, что ближнебойных бойцов почти не было, и партия была низкоуровневая), сразу начали взаимодействовать с теми же стражниками, прося у них оружие, подбирая оное с трупов, даже учитывая то, что не все им пользоваться умели, но выживать же как-то надо было, колдовали хексы, т.к. атакующей магии тоже не было. Зато была масса штрафов, но игрокам понравилось. В той ситуации, кстати, героями были скорее стражники )))

Если тезисно, то выделил бы два вида интереса в такой игре:
- преодоление определенных челленджей имеющимися средствами (для этого нужно хорошо знать систему);
- игра за обычных людей со своими слабыми и сильными сторонами (не героика).

Кого бы я сделал из этих инвалидов:
1) 7, 13, 11, 8, 11, 8 - рога/следопыт
2) 13, 10, 10, 8, 7, 13
- паладин
3) 9, 5, 7, 6, 6, 13 - сорка

4) 8, 3, 15, 13, 12, 11 - визард

5) 8, 10, 9, 11, 9, 10 - средний типаж, можно кого угодно, я бы сделал рога (чтобы тупо скиллы были)
6) 10, 10, 4, 7, 11, 8 - следопыт

7) 11, 11, 10, 10, 13, 13 -
тоже самое, средний типаж, сделал бы клира, чтобы была лечка хоть какая-то
8) 6, 9, 12, 11, 8, 10 - визард

9) 7, 10, 16, 9, 8, 9 - файтер с вепон файниз, чтобы снизить штрафы
10) 13, 8, 13, 10, 8, 14 - паладин


Надо уточнить, что когда я здесь классы называю, я не имею ввиду классы в их архетипичном представлении; здесь, допустим, следопыт - это просто мужик с луком, который стрелять умеет хотя бы, ну и колдунство какое-то чуть-чуть. Вот бы выбрать отсюда четверых и го в данж ))) Я бы шкерился там от каждой тени ))

Лелею надежду когда-нибудь все-таки попробовать поиграть с накидкой.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 10, 2015, 04:48
Челленджи просто другие, сразу надо понимать, что игра не героями.
Ага, игра даунами с ДЦП.

То есть я вообще ничего не имею против генерации набросом. Сам так начинал. Но, должен же быть какой-то порог, при выпадении за который можно перенакидаться.


Цитировать
- игра за обычных людей со своими слабыми и сильными сторонами (не героика).


Ну не является "обычным человеком" персонаж с харами 9, 5, 7, 6, 6, 13.
У обычного человека сумма модификаторов хар стремится к 0, здесь же -9 (!!!)
И посему сильных сторон у него считай и нет. Есть слабые и очень слабые.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: jes490 от Ноября 10, 2015, 04:55
Это как посмотреть. Если определение обычного человека по днд - то может быть и не является. Но в жизни то у нас есть люди и с ожирением, у которых одновременно и здоровье плохое, и ловкость плохая, и, возможно, интеллект не очень. А вот харизма может быть неплохая. Или мудрость. Т.е. либо клир, либо сорк из него получится. Такой толстый сорк, правда =D
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 10, 2015, 04:59
Как не смотри.
С указаными харами это даун с ДЦП. Буквально. Или с Паркинсоном.
И давай для простоты хары переставлять не будем. Придумывать ещё десяток диагнозов по аватарке накидке я не горю желанием.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: jes490 от Ноября 10, 2015, 05:52
С какими указанными характеристиками? Изначальный десяток накидок: интеллект, минимальное значение 7, максимальное 13, среднее по всей накидке - 9. Мудрость, минимальное значение 6, максимальное 12, среднее по всей накидке 9.3. Обаяние, минимальное значение 8, максимальное 14, среднее по всей накидке 10.9.
Где здесь ДЦП, буквально? В единичном случае с 6/7 характеристикой? На то и случай единичный; к тому же это не настолько категоричное ДЦП, да и я бы вообще про ДЦП поспорил. Animal level intellegence - 3, у нас имеется 6-7, причем 7 инты возможны в рамках самой системы и без накидок, никто этого запрещать не будет.

Возьмем конкретные статы: 9, 5, 7, 6, 6, 13. Форест Гамп?
И мне чисто интересно, вы персонажа с 24-30 интеллекта как отыгрываете, IQ 240 у вас? Лично я эти характеристики не так буквально воспринимаю, а лишь как общие руководящие черты. Буквально они должны восприниматься лишь в рамках механики, коль в самой системе остальное не расписано. Единственное, что написано в ПФ, например, это animal-level intelligence - 3, и в инте/мудрости/харизме - если у вас стат 0, то вы неспособны играть и падаете без сознания. 

Основное предназначение игры - фан. Вот я бы и старался фан от этого получать. 6 инты у персонажа? Что поделать. Придется играть такого дебиловатого персонажа, но игра должна быть интересной. Видит рычажок в подземелье? Дернет. НУАЧО. Кто-то впаривает мундэйн сворд по цене лонгсворда +1? Придется купить, что поделать. Такой попался персонаж, видит люди в подземелья ходят, тож захотел, ничо другого не умеет. Благо в партии найдутся более благоразумные люди, а этот персонаж хотя бы миссайл кастовать сможет, и то полезно.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Аррис от Ноября 10, 2015, 06:06
То есть я вообще ничего не имею против генерации набросом. Сам так начинал. Но, должен же быть какой-то порог, при выпадении за который можно перенакидаться.
У нас в тусовке тупо перекидывались параметры 3, 4 и 5. Выпало 4 - перекидываешь, и не весь сет, а один параметр.

Ну кроме того случая, когда у нас накидалась тусовка инвалидов, но как потом выяснилось, мы кидали не 3к6 на параметры, а... 3к3. Да, вот такой у нас оказался под рукой странный кубик. Мы думали, что он 1к6, а он нас подставил.


С указаными харами это даун с ДЦП. Буквально. Или с Паркинсоном.
Да что б вы знали о ДЦП!!! Не надо тут фашизма разводить, ок-ок?  :mafia: :butcher: :devil:

Даун - это 3 интеллект.

Цитировать
И мне чисто интересно, вы персонажа с 24-30 интеллекта как отыгрываете, IQ 240 у вас?
Вот да, дело говоришь.
Понаехали тут любители высоких параметров... По жизни, чай, не можете похвастаться 18 интеллектом? :-D

(Я вот не могу, по меркам второй дыды свой интеллект я предполагаю в районе 13-14. Самокритично, да.)

Цитировать
9, 5, 7, 6, 6, 13.
STR, DEX, CON, INT, WIS, CHA

А чо, отличный бард получится.

Толстый, неловкий (низкая ловкость), инфантильный, глуповатый, но песни поёт - за душу берёт. Особенно если под пиво в таверне. Типичный в общем-то условно-фентезийный поп-певец.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Аррис от Ноября 10, 2015, 06:16
Ага, игра даунами с ДЦП.
Вы просто не умеете играть в настольные ролевые игры  :lol:

У обычного человека сумма модификаторов хар стремится к 0, здесь же -9 (!!!)
Мне кажется, это и есть ваша главная ошибка - вы оцениваете сет параметров не по параметрам как таковым, а по сумме модификаторов.




То есть смотрите на игру и персонажа с точки зрения вымаксованного павергеймингового манчкинизма.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: The Monkey King от Ноября 10, 2015, 06:39
3d6 (in order) накидка в трёшке это натужная мимикрия под настоящее ДнД. Поэтому использовать на практике нет никакого смысла, ведь философия системы и математика тут другая. Если хочется рандома, то лучше использовать хотя бы "4д6 минус низший" и произвольное распределение.

Вот именно из-за возможностей "3", "4", "5" я никогда не любил стандартную накидку. Вот не повезло тебе (пусть остальные и более-менее нормальные выпали), и делай или дауна, или калеку... Потому для накидки всегда брал 2д6+6.
Вот этот вариант очень хороший, если нужны персонажи чуть выше среднего.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Romulas от Ноября 10, 2015, 10:37
Ага, игра даунами с ДЦП.

Никто не заставляет вас играть даунами) У нас свободная страна. Но право на игру 3d6 персонажами должно оставаться. Я вот тоже все лелею мечту когда-нибудь такими поиграть, ибо героика это хорошо, но поиграть в заурядных людей тоже должно быть интересно. Причем именно по двойке...
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 10, 2015, 10:52
Цитировать
Ну сорка, все правильно. Сорка четвертого уровня уже 14 харизмы. А там уже какая разница, сколько у нее всего остального, если она издали будет мэджик миссайл кастовать. Ну и мэйдж армор + щилд, КД уже 15. Да, не герой, но жить можно. Гоблина по крайней мере завалит. И, кстати, сорков никто не учит, ими рождаются.

Основной вопрос как этой сорке 4 уровня получить. Я считаю, что максимум это будет деревенский дурачок, которого побаиваются за опасные у такого способности и который живет на иждивении деревни. Если мы дадим этой сорке авторским произволом 4 уровня, то и тут зрелище будет весьма жалкое. Сам ведь пишешь, что "не герой, гоблина по крайней мере завалит". Выходит как раз то, в чем мой пойнт - от характеристик зависит сюжет кампании. А если мы предположим, что кому-то в партии повезло и у него перс в обратной ситуации (по аналогии равновероятный набор в "плюс": 12, 16, 13, 15, 15, 8), то будет совсем плохо - надо не только их свести как-то вместе (а брать неумеху в опасное место нормальным людям не должно хотется), но и чтобы успешный перс не затмил нашего дурачка.

Цитировать
4) 8, 3, 15, 13, 12, 11 - визард

По своим ментальным характеристикам это очень посредственный визард был бы, но у него проблемы с самостоятельным передвижением. Кто ж его учить возьмется? Ну предположим он самоучка. Но я бы при создании задался вопросом как он с такими проблемами с координацией умудрился выучится учитывая соматические компоненты заклинаний. Я понимаю, что в 3,5/PF система не накладывает таких ограничений (в основном просто за ненадобностью, подавляющее большинство игроков ведь не использует эту систему накидки), но мой вопрос/недоумение лежат прежде всего в области ролевой состовляющей/образа, в конце концов дельта в модификаторах -3 - -8 в чисто системной области влияет всего лишь на эффективный уровень.

Цитировать
6) 10, 10, 4, 7, 11, 8 - следопыт

В лесу с 4 Выносливостью?  :D Не, не верю. В одиночку он загнется от насморка после первого дождя, а с собой его никто брать не будет. Кому нужно все время ухаживать за больным в глуши?

Цитировать
9) 7, 10, 16, 9, 8, 9 - файтер с вепон файниз, чтобы снизить штрафы

А что побудило человека с такими физическими данными пытаться стать файтером? По-моему это сиделка за заразными больными.

Цитировать
Вот бы выбрать отсюда четверых и го в данж ))) Я бы шкерился там от каждой тени ))

Ну да, как я писал, у меня тоже появилось желание поиграть той партией сбежавшей из богодельни (а что? - новый врач дает какие-то новые экспериментальные таблетки, от них снятся ужасные кошмары, трое пациентов убегают через подвал в катакомбы под городом, а за ними тот санитар и дальше понеслась). Один нюанс - они там не подряд выпали. Ну и это как раз - модернисткие эксперименты вызванные пресыщенностью от павер-гейминга...

Цитировать
Изначальный десяток накидок: интеллект, минимальное значение 7, максимальное 13, среднее по всей накидке - 9. Мудрость, минимальное значение 6, максимальное 12, среднее по всей накидке 9.3. Обаяние, минимальное значение 8, максимальное 14, среднее по всей накидке 10.9.
Где здесь ДЦП, буквально?

Среднее считать довольно бессмысленно - он все равно будет стремится к 10,5 (хотя эти наборы и "неудачные" у них среднее меньше 10). Проблема в том, что с немалой вероятностью здесь оказываются наборы не "средних людей", а "людей с отклонениями". В этих накидках из 10 3 с существенными отклонениями и 1-3 "пограничника" (9, 8 и 1 отлично подходят для жителей лавкрафтианских деревень с "признаками вырождения"). А буквально дцп у третьего: сила - ниже средней, ловкость - Visible paralysis or physical difficulty, конста -     Unusually prone to disease and infection, инта - Dull-witted or slow, often misuses and mispronounces words, визда - Seems to have almost no common sense (не очень понятно что это, но т.к. находится между Seemingly incapable of planning и Forgets or fails to consider options before taking action, то довольно не хорошо).
Цитировать
И мне чисто интересно, вы персонажа с 24-30 интеллекта как отыгрываете, IQ 240 у вас? Лично я эти характеристики не так буквально воспринимаю, а лишь как общие руководящие черты. Буквально они должны восприниматься лишь в рамках механики, коль в самой системе остальное не расписано

Проблемы со сложностью отыгрывания высоких ментальных характеристик хорошо известны, тем не менее их вполне можно изображать и описывать. Для высокого интеллекта существуют приемы, хотя и не все их жалуют (я лично считаю, что тогда просто не надо такими играть и все): проверки интеллекта для получения подсказок мастера, например. И, по-моему, смысл в характеристиках как раз, чтобы воспринимать "их буквально", т.к. с точки зрения механики, как я уже писал, это действительно всего лишь дельта в 3-8 к броску, довольно не мало для оптимизации (особенно с учетом пререков ко многим способностям), но жить в принципе можно. Но смысл в этих циферках без наполнения в игровом мире? -4 к броску это только 20% от диапазона броска, и только сравнение с реальными образами делают их "весьма сильной помехой". Мне кажется не правильным (скажем, вернее, мне это не нравится) беря 6 интеллект играть в итоге просто не блещущего умом персонажа, нормально участвовать в принятии решений партии, взаимодействовать с ними и с нпсями. Я такую инту позволил бы взять только очень хорошему игроку, в способности которого верю, и то только если ему ну вот очень-очень хочется (ведь от хорошего игрока мне хочется получать в игре и его хорошие решения, а не только антуражную табуретку).
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 10, 2015, 10:58
Цитировать
Я вот тоже все лелею мечту когда-нибудь такими поиграть, ибо героика это хорошо, но поиграть в заурядных людей тоже должно быть интересно. Причем именно по двойке...

Тут в 10 накидках заурядных людей 5-6. Я ведь как раз заурядного нищего хотел сделать и первая же накидка оказалась даже более убогой чем он был по образу.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Alas от Ноября 10, 2015, 11:08

Кого бы я сделал из этих инвалидов:
2) 13, 10, 10, 8, 7, 13 - паладин
10) 13, 8, 13, 10, 8, 14 - паладин

Надо уточнить, что когда я здесь классы называю, я не имею ввиду классы в их архетипичном представлении; здесь, допустим, следопыт - это просто мужик с луком, который стрелять умеет хотя бы, ну и колдунство какое-то чуть-чуть. Вот бы выбрать отсюда четверых и го в данж ))) Я бы шкерился там от каждой тени ))

Если говорить не об архетипах, а о циферках, вспомню минимальную 17ю харизму у 2редакционного паладина.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Romulas от Ноября 10, 2015, 11:15
По своим ментальным характеристикам это очень посредственный визард был бы, но у него проблемы с самостоятельным передвижением.

Эффрон
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 10, 2015, 11:27
Цитировать
Эффрон

Извини, я погуглил и не понял кто это/к чему это?..
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: ariklus от Ноября 10, 2015, 11:37
Если все персонажи такие, и уровень препятствий соответствует - то почему бы и нет? Проблема будет только если у  3, 6, 10, 5, 12, 11 будет сопартиец с 18, 15, 16, 10, 14, 9. И тут мы вспоминаем, как сложно поднять атрибуты, и всплывает вся боль рандомного наброса, дающего разное кол-во очков.
З.Ы. Не забываем, что у заурядных людй как раз все 8-12
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 10, 2015, 12:18
Ладно. Предлагаю такое развлечение - берем первые 4 накидки (чтоб честно было, как выпало) и придумываем партию персов с такими характеристиками и завязку/эскиз модуля для нее. По желанию используем AD&D, 3,5 или PF, 4ку, 5ку. Статы можно перераспределять, но настоящий хардкор - подряд. Уровни и классы назначать по собственному представлению о прекрасном (распространенность PC классов в мире, допустимость у них таких характеристик и насколько расрпространены уровни выше первого), но желательно слегка обрисовать это представление.

Ушел сочинять.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Romulas от Ноября 10, 2015, 12:37
Извини, я погуглил и не понял кто это/к чему это?..

Калека-Чернокнижник

http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Effron
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: jes490 от Ноября 10, 2015, 13:06
Основной вопрос как этой сорке 4 уровня получить. Я считаю, что максимум это будет деревенский дурачок, которого побаиваются за опасные у такого способности и который живет на иждивении деревни. Если мы дадим этой сорке авторским произволом 4 уровня, то и тут зрелище будет весьма жалкое. Сам ведь пишешь, что "не герой, гоблина по крайней мере завалит". Выходит как раз то, в чем мой пойнт - от характеристик зависит сюжет кампании. А если мы предположим, что кому-то в партии повезло и у него перс в обратной ситуации (по аналогии равновероятный набор в "плюс": 12, 16, 13, 15, 15, 8), то будет совсем плохо - надо не только их свести как-то вместе (а брать неумеху в опасное место нормальным людям не должно хотется), но и чтобы успешный перс не затмил нашего дурачка.
Почему эта сорка не могла бы быть приключенцем, и вместе с какой-нибудь другой группой таких же (а может быть и нет) инвалидов добраться бы до этого самого 4-го уровня? Возможно на это уйдет больше времени, чем у обычных приключенцев, но тем не менее?

По своим ментальным характеристикам это очень посредственный визард был бы, но у него проблемы с самостоятельным передвижением. Кто ж его учить возьмется? Ну предположим он самоучка. Но я бы при создании задался вопросом как он с такими проблемами с координацией умудрился выучится учитывая соматические компоненты заклинаний. Я понимаю, что в 3,5/PF система не накладывает таких ограничений (в основном просто за ненадобностью, подавляющее большинство игроков ведь не использует эту систему накидки), но мой вопрос/недоумение лежат прежде всего в области ролевой состовляющей/образа, в конце концов дельта в модификаторах -3 - -8 в чисто системной области влияет всего лишь на эффективный уровень.

Так никто же и не спорит, что он посредственный визард. Лично по мне, в этом и есть какой-то вкус. Возможно его и выперли из академии на 1-ом уровне как раз за его 3-ю декстру, и теперь он думает, что делать то? Возможно, он только с тросточкой и передвигается в принципе, почему нет? Жаль что за это действительно никаких игромеханических штрафов на сотворение заклинаний нет, но в принципе их нет и на хп, и никто ж не воет, а чо это персонаж с 1 хп действует как с фулл? В основных характеристиках тоже определенный уровень абстракции присутствует. А для особых любителей есть опциональные правила и хоумрулы.

В лесу с 4 Выносливостью?  :D Не, не верю. В одиночку он загнется от насморка после первого дождя, а с собой его никто брать не будет. Кому нужно все время ухаживать за больным в глуши?

Возможно, он и загнулся бы, но создавая такого персонажа мы априори прописываем его существования. А вот дальше и надо будет смотреть, загнется он или нет. Во-первых, высокие броски на d20 никто не отменял, а во-вторых, если и загнется, то в принципе нормально, с его телосложением-то =D Кроме того, я не зря сделал приписку, что говорю не об архетипичных героев в описаниях классов. Конкретно этот следопыт может быть просто мужик, который стрелять умеет, немного колдовать, ну и про леса что-то знает. Если мы только начинаем играть, то 1-ый уровень в классе это только подтверждает. Вот стал он только следопытом, учится еще. Да и травму в 4 тела он мог получить уже после своего становления, если уже вдаваться в такие рассуждения; здоровье его, возможно, так подвело. Так что как минимум играть таким персонажем ничто не мешает.

А что побудило человека с такими физическими данными пытаться стать файтером? По-моему это сиделка за заразными больными.

Обстоятельства. Мб денег задолжал, мб еще чего-то. Как-то сражаться учился, но дара 0. Тем не менее, с випон файниз посредственно, но бить может. Вы поставьте его, и гоблина, и посмотрите кто кого. Он, может быть, и двух уложит. Или чувак, который может только с гоблином справиться априори сиделка?


Кроме того, мы забываем, что частично некоторые из этих штрафов нивелируются расовыми модификаторами. Что тоже прибавляет определенной соли в процессе создания такого персонажа и добавляет игроку возможностей не только для художественного творчества, допустим, но и для творческих изысков с игровой механикой. Ведь из данного материала надо сделать что-то играбельное, а потом всей пати пытаться выжить.

Проблемы со сложностью отыгрывания высоких ментальных характеристик хорошо известны, тем не менее их вполне можно изображать и описывать. Для высокого интеллекта существуют приемы, хотя и не все их жалуют (я лично считаю, что тогда просто не надо такими играть и все): проверки интеллекта для получения подсказок мастера, например. И, по-моему, смысл в характеристиках как раз, чтобы воспринимать "их буквально", т.к. с точки зрения механики, как я уже писал, это действительно всего лишь дельта в 3-8 к броску, довольно не мало для оптимизации (особенно с учетом пререков ко многим способностям), но жить в принципе можно. Но смысл в этих циферках без наполнения в игровом мире? -4 к броску это только 20% от диапазона броска, и только сравнение с реальными образами делают их "весьма сильной помехой". Мне кажется не правильным (скажем, вернее, мне это не нравится) беря 6 интеллект играть в итоге просто не блещущего умом персонажа, нормально участвовать в принятии решений партии, взаимодействовать с ними и с нпсями. Я такую инту позволил бы взять только очень хорошему игроку, в способности которого верю, и то только если ему ну вот очень-очень хочется (ведь от хорошего игрока мне хочется получать в игре и его хорошие решения, а не только антуражную табуретку).


Это могут быть либо действительно проблемы отыгрывания высоких ментальных характеристик, либо это может быть проблема высокого уровня абстракции самой днд, о которой я говорил, смотря как на это посмотреть. В системе очень мало написано про эти характеристики; в модулях персонажи с 24-30 виздой (а то и больше) ведут себя либо как имбецилы (здесь я имею ввиду обычных архетипичных злодеев, т.е. я вот хочу власти, поэтому я вас убью, бла-бла, вы мне мешаете), либо просто как личности с интеллектуальным развитием чуть выше среднего. А если взять вод, например, там для подобных характеристик есть определенные капстоуны, да и сами описания гораздо более детальные и по полочкам. В днд/ПФ (я все же больше про ПФ, т.к. с днд мало знаком) же мало того, что разброс по статам зверский, 30+, так еще и про сами статы говорится в общих чертах. Система работает нормально только с физическими характеристиками. Можно, наверное, как-нибудь исхитряться и пытаться соответсовать этой шкале разброса (но как отличить уровень обаяния 18, например, от 26? как отличить уровень мудрости 21 от 29? только игромеханически; но в таком случае ничто не мешает нам играть за статы 4-8, если мы будем использовать лишь игромеханику), но я лично предпочитаю считать, что система в этом конкретном месте просто не работает, поэтому считаю статы условными. 0-4 - плохо, 4-10 - ниже среднего, 10-18 - неплохо, 18-30 - молодец прям, ну и 30+ - за пределами уже.

Кстати, если мы посмотрим на всех неписей, с которыми взаимодействуют персонажи, мы вообще ну никак не наберем этого среднего "10". Сплошь да рядом одни выдающиеся личности. Я считаю такой мир неправдоподобным.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 10, 2015, 13:09
Система 3,5 (честно, чтобы не портить наши замечательные характеристики +2 из PF, ну и у себя я не исользую бонусных +2)

Классы будут нпс, т.к. я не верю в способность этих персов приобрести PC классы. Уровни выше первого, т.к. по моим представлениям средний уровень нормальных профессионалов в своей области 4-5. Характеристики подряд. Сеттинг по умолчанию генерик фэнтези.

Это будет семья из старинного аристократического рода со следами вырождения вызванными близкородственными браками.

3) и 4) явно представители самого семейства, 2) больше похож на человека со стороны, логично, если он/а попали в эту компанию благодаря браку по расчету, в надежде получить титул, остатки имущества. Тогда

3) 9, 5, 7, 6, 6, 13: сестра, страдающая физическими и ментальными отклонениями, аристократ 2 (ну смогли ее как-то натаскать, хотя левелап скорее ради того, чтобы хоть немного подтянуть перса). Собирается выйти замуж за 2), который ее охмурил.

4) 8, 3, 15, 13, 12, 11: брат, не унаследовал ментальных недостатков своих предков, на фоне остальной семьи просто вундеркинд, но испытывает крайние проблемы с самостоятельным передвижением и к тому слабоват. К несчастью для 2) обладает отменным здоровьем и умен. Эксперт 4 (самоучка, интересовался религией и оккультизмом)

2) 13, 10, 10, 8, 7, 13: простой обыватель не нашедший себе особого применения, но решивший поправить дела с помощью брака и войти таким образом в аристократию (его низкие ментальные характеристики объясняют достаточно плохой вариант). Коммонер 3.

1) 7, 13, 11, 8, 11, 8: с ним проблемы, хотелось сделать старого слугу семьи, но низкая сила и высокая ловкость не сочетаются ни с обычным мужчиной средних лет, ни со стариком. Либо из него делать кормилицу, либо мальчика - сына того наследственного дворецкого. Можно конечно третьим братом сделать, но как-то перебор скорее. Пусть будет кормилица, тогда сможет повыше уровнем быть. Итак, кормилица-экономка, из семьи слуг поколениями служивших этому роду. Коммонер 5 (значительный возраст и низкие ментальные характеристики делают это довольно логичным.)

Ну что ж, остается придумать конкретику древнего проклятия тяготеющего над родом и почему оно активизировалось. Раз уж у нас все завязано на родственные отношения, то и проклятие стоит таким сделать. Допустим именно оно вынуждало предков этого рода заключать близкородственные браки и нарушение этого вызывет выползание какого-нибудь ктулха. Со временем это забылось, а брат откапывает вновь в пыльной библиотеке и начинает чинить препятствия 2).
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 10, 2015, 14:38
Цитировать
Почему эта сорка не могла бы быть приключенцем, и вместе с какой-нибудь другой группой таких же (а может быть и нет) инвалидов добраться бы до этого самого 4-го уровня? Возможно на это уйдет больше времени, чем у обычных приключенцев, но тем не менее?

По поводу партии не таких же инвалидов. Представь себе собирается такая нормальная партия бравых приключенцев в дэнж. Тут к ним приходит это чудо и просит взять с собой. Оно ничего не умеет кроме своих спелов, которые кастит не ахти. У него -2 -4 ко всем спасброскам от нормального уровня. Да на то, чтобы помогать ему выжить уйдет больше сил чем принесет пользы. Я бы на их месте такого не взял. А у партии таких же как он все будет совсем плохо (а как же конкуренция со стороны нормальных приключенцев :) ). А самообразованием у него ментальных характеристик не хватит эффективно заниматься (я лично считаю, что левела не только в данжах получаются). Учитывая, что и профилирующий стат у него не высокий это, имхо, деревенский дурачок без шансов на самостоятельное развитие (разве что найдется кто-то крутой кто его пожалеет и будет таскать за собой), или со столь малыми, что для этого требуется уникальная история. А последнее в свою очередь входит в противоречие с подходом "играть заурядными личностями", т.к. таких "уникальных" историй понадобиться довольно много.

Цитировать
Так никто же и не спорит, что он посредственный визард. Лично по мне, в этом и есть какой-то вкус. Возможно его и выперли из академии на 1-ом уровне как раз за его 3-ю декстру, и теперь он думает, что делать то? Возможно, он только с тросточкой и передвигается в принципе, почему нет?

Он не просто посредственный визард. Он весьма посредственный визард с физической инвалидностью. Будь у него выдающиеся способности, то его могли бы принять в академию не смотря на его физический недостаток. А так зачем в академии такой еще и ничем не выделяющийся среди других учеников? (10 это средняя инта для людей в целом, а для визардовского универа она естественно значительно больше, хорошо если 13 это для них среднее.)

Цитировать
Жаль что за это действительно никаких игромеханических штрафов на сотворение заклинаний нет, но в принципе их нет и на хп, и никто ж не воет, а чо это персонаж с 1 хп действует как с фулл? В основных характеристиках тоже определенный уровень абстракции присутствует.

Чур! Про хп говорить! Это запретная тема, как и паладины :) (Я лично считаю, что либо их надо трактовать хитро, что связано со своими сложностями и парадоксами и не всем нравится, и мне в том числе, либо подразумевать, что игровом фэнтезийном мире немного другая физиология, более устойчивая, либо совмещать как-то эти подходы.) Абстракция-то присутствует, но без тех описаний, что означают те цифирки, с моей точки зрения в них вообще нет смысла, о чем я уже говорил. Характеристики нужны для описания персонажа, его образа и способностей к игровой механике и лучшего понимания их (я даже в словесках, ежели они случаются, предпочитаю цифровое описание основных характеристик (или словесное, которое все равно сводится к цифровому)). То что визард нормально кастит, когда его ловкость отдрейнили до трех можно объяснить его опытностью. Отстутствие допольнительных штрафов прежде всего связана с упрощением и без того перегруженной механики (отслеживать все состояния, модификаторы и условия - та еще задача, чтобы прибавлять к ней что-то поверх). Отстутствие в системе минимальных требований к основным классам связано прежде всего с тем, что как я уже писал, 3к6 не шибко расространен, вот и нет особой надобности защищать класс визардов от калек с третьей ловкостью. Здесь же вопрос с точки зрения образа прежде всего. (Если подходить так - что мне третья ловкость, в системе не сказано, что нельзя быть визардом, значит не колышит, то для меня тем более становится не понятным, а зачем тогда вообще эта накидка.) И такой визард вызывает у меня неверие.

Цитировать
Возможно, он и загнулся бы, но создавая такого персонажа мы априори прописываем его существования.

Не, этот аргумент мне не понятен. Мы историю персонажа прорабатываем, разве нет? Ну да на арене можно сделать любой билд и не важно как он смог дорасти до 10 уровня, если только на нем он "открывается", а до этого никто бы не стал таким играть в нормальной игре. У нас есть словесное описание: Bruises very easily, knocked out by a light punch - мне сложно сделать точный перевод, но это категория хуже: Unusually prone to disease and infection (необычная предрасположенность к болезням и инфекциям), а следующая категория: Frail, suffers constant illnesses. Достаточно экстраполировать и прикинуть "ширину" шага, чтобы придти к выводу, что это очень, очень слабый иммунитет. Болезни еще не постоянные, но все плохо. А в глуши они таки будут постоянными. Причем это людям с нормальным иммунитетом и медицинскими средствами простуда не страшна. А у этого горя-лесника не только иммунитет к болезням низкий. Любая ссадина будет загнивать, да и сами путешествия по лесам под тяжелым рюкзаком будут не по силам (конста еще и к утомляемости отношение имеет). В общем опять же я в такого лесника просто не верю.

Цитировать
Да и травму в 4 тела он мог получить уже после своего становления, если уже вдаваться в такие рассуждения; здоровье его, возможно, так подвело.

Ну можно выкрутится тем, что у него конста от какого-то заболевания недавно совсем упала, или ее дрейнули. Но тем хуже для игрока - с 4й констой играть за лесника... Т.е. ничего интеллектуального он не может, а нормально действовать в своей области ему конста не позволяет.

Цитировать
Обстоятельства. Мб денег задолжал, мб еще чего-то. Как-то сражаться учился, но дара 0. Тем не менее, с випон файниз посредственно, но бить может. Вы поставьте его, и гоблина, и посмотрите кто кого. Он, может быть, и двух уложит. Или чувак, который может только с гоблином справиться априори сиделка?

Гоблины это априори ничтожества. Тут вопрос не в том, что он может что-то сделать уже будучи файтером, а в том как он таким стал. Просто у него есть одна сильная сторона - конста, а для файтера у него слишком малая сила и посредственная ловкость. Т.е. он конкуренцию будет проигрывать даже вориорам на первых левелах с нормальными статами. Так что выбор файтера, чтобы заработать денег для него плохой выбор. И сиделка как раз оптимальный (может еще что-то придумать можно, где бы была важна конста и совсем не важна сила в области физической деятельности).

Цитировать
В системе очень мало написано про эти характеристики; в модулях персонажи с 24-30 виздой (а то и больше) ведут себя либо как имбецилы (здесь я имею ввиду обычных архетипичных злодеев, т.е. я вот хочу власти, поэтому я вас убью, бла-бла, вы мне мешаете), либо просто как личности с интеллектуальным развитием чуть выше среднего.

Это проблема авторов модуля. Сами высокие статы конечно более абстрактны, хотя у нас есть разум со способностью экстраполяции, чтобы строить какие-то модели этого. Тем не менее зачем нам высокие значения здесь, когда мы говорим о низких? Для диапазона 3-20 никаких проблем с представлениями ментальных характеристик нет. (А дальше - дело мастера читать Лема и учиться изображать хай-левельных суперинтеллектуальных персов.)

Цитировать
0-4 - плохо, 4-10 - ниже среднего, 10-18 - неплохо, 18-30 - молодец прям, ну и 30+ - за пределами уже.

Вот это как раз другая трактовка значений о которой я говорил выше. Ничто конечно не мешает приписать характеристикам именно такое значение. Да хоть отрицательные ввести. Или же напротив сделать более крутую прогрессию: так что 6 инта будет почти клиническим идиотом, а 8 настоящим дураком. Но я все-таки исхожу из тех описаний, что давались в системе и к которым я привык (мало этого они мне еще и представляются довольно удобными).

Цитировать
Кстати, если мы посмотрим на всех неписей, с которыми взаимодействуют персонажи, мы вообще ну никак не наберем этого среднего "10". Сплошь да рядом одни выдающиеся личности. Я считаю такой мир неправдоподобным.

Средняя характеристика 10 это по умолчанию средняя для нашего мира, для которого она к сожалению не очень высокая. В вымышленном мире средняя может быть и выше (а отталкиваться в описаниях мы все равно будем от привычной нам, т.к. нужна точка отсчета). В ефремовском мире думаю и 13 будет ниже средней. Ну а что же до нпсей с которыми взаимодействуют персонажи, то они обычно имеют дело с теми, кто обладает каким-то влиянием/был выбран кем-то для решения каких-то задач. Неудивительно, что они будут выше средних людей по способностям. Если в страже короля преобладают персонажи со средними способностями, то я скажу, что что-то прогнило в датском королевстве и кастинг у короля плохой или ему наплевать на собственную безопасность.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: astion от Ноября 10, 2015, 14:43
Если всех выше перечисленных обладателей  9, 5, 7, 6, 6, 13 или 7, 13, 11, 8, 11, 8 считать детьми (young creature template) - то вполне нормально может зайти , если приключение тоже будет детским
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: astion от Ноября 10, 2015, 14:49
Цитировать
Гоблины это априори ничтожества.
Ну не знаю...
Init+6 AC16 Stealth+10 на CR1\3
Я бы поостерёгся их ничтожествами называть.

Наместе приключенов я бы скорее такого гоблина взял (разведчиком) чем выше описанного визарда
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 10, 2015, 14:56
В том и соль, что они априори ничтожества - образ у них отребий фэнтезийного мира :) И если возникают идеи такого взять вместо того визарда, то тем хуже для него.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: jes490 от Ноября 10, 2015, 15:17
Мышинный Король, вот мы вероятно просто о разных мирах говорим. Те персонажи, о которых говорю я, возможно живут в странном мире, бесспорно. Или в темном и мрачном, где нормальных приключенцев раз и обчелся. Просто что днд, что ПФ, это только системы, в принципе. Возможно, для вашего мира такая партия и не подходит. Но играть ей в принципе можно. Причем на мой взгляд можно даже интересно. Вот у вас часто проскакивают такие тезисы, что визарда не примут в академию из-за способностей, со следопытом никто таскаться не будет, партия инвалидов поимеет конкуренцию со стороны нормальных приключенцев и т.д. Но это все зависит от мира, в котором игра происходит. Если мир моей игры ограничен узким кругом таверны, в которой происходит действие, и данжом, в который собирается пойти такая партия, то почему оное не может существовать? Здесь можно возразить, а как же проработка мира, а как же учет всего, что вытекает из существования таких вот кедавров и вплетение это в логику мира? На это я могу ответить, что в такой игре цель - это закончить подземелье (или миссию, если хотите), в которое собралась отправиться группа, пережить его или нет, но получить от процесса максимальное удовольствие. Часть этого удовольствия достигается от процесса игры с системой при создании персонажей, часть - от игры такими персонажами. Уверяю, при такой игре открываются многие новые грани системы, о которых игроки да и мастер раньше и не подозревали. Начинаешь пользоваться теми редкими правилами, которыми до этого не пользовался. Например, ну честно, кому вообще статы ограничивали круг кастуемых заклинаний? Вероятно, только у паладинов, да рейнджеров могли быть какие-то проблемы. А здесь это надо учитывать вообще в полной мере. А если клира нет? Будем восстанавливаться в спальном мешке по 2 хп за уровень. И здесь уже не важно, какой мир у нас там снаружи, какие там академии существуют, потому как здесь и сейчас - у нас имеется только группа вот таких вот персонажей и подземелье, которое им предстоит преодолеть. Возможно, найдутся еще аргументы про отыгрыш и ролевую составляющую? Так никто не мешает придумывать бэкграунды персонажей и играть в соответствии с ними. Следопыт со хлипким здоровьем? Пожалуйста, отлично вписывается. Маг-недоучка? Тоже. Файтер, у которого только телосложение высокое? Пожалуйста, бывают и такие. Есть даже в этом определенный азарт; вот представьте, как игроки будут друг у друга спрашивать - лол, у тебя следопыт с констой 4, что с ним? Здоровье подвело... В общем, статы отыгрышу не мешают, а иногда даже наоборот вдохновляют.

Что касается вашей точки зрения, то вы, вероятно, говорите про такие игры, где вышеупомянутая логика мира прям важна. Возможно, какие-нибудь игры с открытым миром (который, кстати, на практике еще хрен организуешь, мне вообще кажется что это мечта недостижимая) или серьезное фентези или долгие кампании. В общем, такие игры, где важно именно это внутримировое взаимодействие для правдоподобности мира. Но это когда мир большой. Когда действие игры ограничивается одним или группой данжев, то такое правдоподобие не нужно в принципе, там главное, как я говорил, это здесь и сейчас.

Как мне кажется, оба подхода имеют право на существование, т.к. система в жестких условиях не регламентирует во что именно по ней играть, а лишь дает инструменты для этого. Главное, что инструмент подходит и для того, и для того, в принципе. Так что я считаю, что даже 3к6 можно успешно играть.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Theodorius от Ноября 10, 2015, 15:40
В реальной жизни вовсе не все люди одинаково годны к бою и походу - однако нужда "сделать или сдохнуть" вовсе не всегда разбирает, ниндзя-пенетратор ты или хилый и тупой алкаш в четвёртом поколении. И если система позволяет моделировать подобные явления природы - это хорошая, годная система.

У меня вот есть подозрение, что если специально не подкручивать сложность, то игра калеками будет не про "сделать и сдохнуть", а про "сдохнуть и сдохнуть еще быстрее".
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 10, 2015, 15:44
Jesus, ок, так понятно. Возразить нечего за исключением того, что все равно при минимальном описании предыстории даже в генерик фэнтези окрестностях таверны следопыт с 4 констой, имхо, возможен только с ее дрейном, ну или чем-то подобным :) 
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: SerGor от Ноября 10, 2015, 16:01
все равно при минимальном описании предыстории даже в генерик фэнтези окрестностях таверны следопыт с 4 констой, имхо, возможен только с ее дрейном, ну или чем-то подобным :) 
Ну вот и завязка для квеста - все население этой деревни/города/страны находятся под многочисленными bestow curse'ами на все статы =)))
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Theodorius от Ноября 10, 2015, 16:10
Кстати, я всегда считал, что у Рейстлина по описанию как раз 4 консты, ведь он хрупкий и все время болеет. Однако, его официальные статы удивили:
AD&D Lvl 20      STR 10 INT 17 WIS 14 DEX 16 CON 10 CHR 15
D&D3 Lvl 27      Str 9, Dex 16, Con 9, Int 22, Wis 12, Cha 10
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 10, 2015, 16:25
Так это ж уровни какие. Он там занимался внесистемной манчкинией и вполне мог где-нибудь подправить здоровье. Надо искать стартовые уровни.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Theodorius от Ноября 10, 2015, 16:34
Он такой с первого уровня, специально проверил по пяти книжкам. Только интеллект был 17 на старте. Никаких бафов или вещей не замечено, единственный укрепляющий - vampiric touch.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 10, 2015, 17:56
Он такой с первого уровня, специально проверил по пяти книжкам. Только интеллект был 17 на старте. Никаких бафов или вещей не замечено, единственный укрепляющий - vampiric touch.
ЕМНИП он сначала был норм, потом доэксперементировался до Con=1, а потом как-то доэксперементировался обратно.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Witcher от Ноября 10, 2015, 18:14
Кстати, я всегда считал, что у Рейстлина по описанию как раз 4 консты, ведь он хрупкий и все время болеет. Однако, его официальные статы удивили:
AD&D Lvl 20      STR 10 INT 17 WIS 14 DEX 16 CON 10 CHR 15
D&D3 Lvl 27      Str 9, Dex 16, Con 9, Int 22, Wis 12, Cha 10

Ну как бы визард с констой меньше 16 может быть только если он больной.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Аррис от Ноября 10, 2015, 18:17
Кстати, я всегда считал, что у Рейстлина по описанию как раз 4 консты, ведь он хрупкий и все время болеет. Однако, его официальные статы удивили:
AD&D Lvl 20      STR 10 INT 17 WIS 14 DEX 16 CON 10 CHR 15
D&D3 Lvl 27      Str 9, Dex 16, Con 9, Int 22, Wis 12, Cha 10

Он хрупкий и все время болеет по флаффу, а не по механике. Впрочем, боюсь, реальные статы на 1 уровне нигде не найти. Разве что взять и посмотреть их в древней игрушке Dark Queen of Krynn. Разве что Трейси Хикмену написать (http://www.trhickman.com/contact/personal-contact/ (http://www.trhickman.com/contact/personal-contact/) )
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 10, 2015, 18:17
Ну кроме того случая, когда у нас накидалась тусовка инвалидов, но как потом выяснилось, мы кидали не 3к6 на параметры, а... 3к3. Да, вот такой у нас оказался под рукой странный кубик. Мы думали, что он 1к6, а он нас подставил.

Есть у меня такой. Чёрненьки, с белыми точками и скруглёнными гранями, да?

Цитировать
Да что б вы знали о ДЦП!!! Не надо тут фашизма разводить, ок-ок?  :mafia: :butcher: :devil:
Никакого фашизма, но Dex=5 это реально Паркинсон, ДЦП или сравнимое состояние нервной системы.

Цитировать
Даун - это 3 интеллект.
Неправда ваша. При 3 интеллекте человек говорить не умеет. Ну, может пару слов знает.
Даун это как-раз Int~6 и Wis соответствующий.

Цитировать
Вот да, дело говоришь.
Понаехали тут любители высоких параметров... По жизни, чай, не можете похвастаться 18 интеллектом? :-D

Мы тут не за высокие параметры говорим. Мы за правдоподобность.

Где здесь ДЦП, буквально? В единичном случае с 6/7 характеристикой?
ДЦП здесь в Dex=5, третья накидка

Цитировать
Возьмем конкретные статы: 9, 5, 7, 6, 6, 13. Форест Гамп?
Форест Гамп с Con=7? Серьёзно?

Цитировать
Основное предназначение игры - фан. Вот я бы и старался фан от этого получать. 6 инты у персонажа? Что поделать. Придется играть такого дебиловатого персонажа, но игра должна быть интересной. Видит рычажок в подземелье? Дернет. НУАЧО. Кто-то впаривает мундэйн сворд по цене лонгсворда +1? Придется купить, что поделать. Такой попался персонаж, видит люди в подземелья ходят, тож захотел, ничо другого не умеет. Благо в партии найдутся более благоразумные люди, а этот персонаж хотя бы миссайл кастовать сможет, и то полезно.
Вы слишком несерьёзно относитесь к ущербности персонажа. А я вот вижу её не только в красках "ну дурак (а ещё полупаралитик, часто болеет, к физическому труду малоприспособлен), НУАЧО".
В рамках псевдосредневековья нежизнеспособное существо.
Я намекну. Два основных способа зароботка в рамках ДнД 3.5 это крафт и профессия. Один скилл по инте, другой по виздому. Да, есть перформ. С его координацией ему только петь остаётся. И с его интом, а значит и количеством скиллов, кроме как петь он считай ничего и не умеет.


Мне кажется, это и есть ваша главная ошибка - вы оцениваете сет параметров не по параметрам как таковым, а по сумме модификаторов.

То есть смотрите на игру и персонажа с точки зрения вымаксованного павергеймингового манчкинизма.

Да нет, на параметры как таковые я тоже посмотрел. И от них мне тоже стало плохо.
Кстати, не вижу как именно вы провели логическую цепочку "модификаторы" - "вымаксованный павергейминг манчкинизм". Можно пояснить?

Кстати, если мы посмотрим на всех неписей, с которыми взаимодействуют персонажи, мы вообще ну никак не наберем этого среднего "10". Сплошь да рядом одни выдающиеся личности. Я считаю такой мир неправдоподобным.

Каждый монстр противник это НПЦ. Монстр взятый из монстрятника как он есть это как-раз те самые средние 10-11 + модификаторы за расу.
NPC, который имеет PC-классы, по любому имеет эллит эррей. Это говорит лишь о том, что в PC классы есть какой-никакой порог вхождения. Бездарностей туда не берут.

И, Jesus, та фигня, что ты написал про "есть только таверна/данжон и ничего кроме"... Нет, это вполне реальная фигня. Так можно играть и так играют. Только это ничем не отличается от Арены, про которую говорить не очень интересно.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Аррис от Ноября 10, 2015, 18:18
Ну как бы визард с констой меньше 16 может быть только если он больной.
обоснуй-ка
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Romulas от Ноября 10, 2015, 18:31
Мы тут не за высокие параметры говорим. Мы за правдоподобность.
ДЦП здесь в Dex=5, третья накидка
Форест Гамп с Con=7? Серьёзно?

Не стоит судить такую накидку по текущим редакциям. Они откровенно убого смотрятся даже на фоне коммонеров в 5 редакции. А коммонеры теперь имеют среднюю 10 10 10 10 10 10. Это, простите, охрененные статы для той же двойки, где девятка в профильной характеристики была пререквизитом для класса. Там файтером могли стать только воины с девяткой в силе, воры в ловкости, маги в инте и клерики в мудрости. Это говорит о том, что в двойке (где широко использовалась данная генережка), средние статы были значительно ниже.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 10, 2015, 18:36
Цитировать
Это говорит о том, что в двойке (где широко использовалась данная генережка), средние статы были значительно ниже.

Средние статы в двойке не могут быть значительно ниже (если основным ее методом была генерация даже 3к6), т.к. теорвер никто не отменял и среднее 10,5. Другое дело, что такая генерация дает большой процент накидок со значительным разбросом.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 10, 2015, 18:36
Не стоит судить такую накидку по текущим редакциям. Они откровенно убого смотрятся даже на фоне коммонеров в 5 редакции. А коммонеры теперь имеют среднюю 10 10 10 10 10 10. Это, простите, охрененные статы для той же двойки, где девятка в профильной характеристики была пререквизитом для класса. Там файтером могли стать только воины с девяткой в силе, воры в ловкости, маги в инте и клерики в мудрости. Это говорит о том, что в двойке (где широко использовалась данная генережка), средние статы были значительно ниже.

Учить теорвер.
3d6 даёт матожидание 10,5
4d6 минус худшее даёт матожидание 12,5
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Theodorius от Ноября 10, 2015, 18:53
Он хрупкий и все время болеет по флаффу, а не по механике. Впрочем, боюсь, реальные статы на 1 уровне нигде не найти.

Ты недооцениваешь количество понаписанного   :) Я же говорю, что проверил. Для AD&D есть 3 уровень и дальше, для D&D3 есть 1, 5, 6 и 9-й. Правда, я списываю на ошибки авторов, ведь известно, что нет почти ни одного примера персонажа без игромеханических косяков. Но может быть, это действительно флафф или разовый статус от болезни или проклятья. Flaws тоже не обнаружено.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Romulas от Ноября 10, 2015, 18:53
Средние статы в двойке не могут быть значительно ниже (если основным ее методом была генерация даже 3к6), т.к. теорвер никто не отменял и среднее 10,5. Другое дело, что такая генерация дает большой процент накидок со значительным разбросом.

Там это учитывалось системой. Сами циферки значительно ниже, конечно, не были, но статы оставались средними и при более низких значениях. Например, плюсов и штрафов на атаку не было при силе от 8 до 16. Это новенькие модификаторы, которых ввели с дефолтным пойнтбаем, подняли несколько требования к персонажам. В тройке разница между 12 и 16 силой значительно выше, чем разница между 9 и 16 силами в двойке.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Witcher от Ноября 10, 2015, 19:09
обоснуй-ка
Что именно? Что для мага, который не может запаковаться в тяжелую броню и не имеет опций быстрого самолечения критически важно иметь толстые хиты, без которых жизнь его будет коротка и безрадостна?
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 10, 2015, 20:00
Там это учитывалось системой. Сами циферки значительно ниже, конечно, не были, но статы оставались средними и при более низких значениях. Например, плюсов и штрафов на атаку не было при силе от 8 до 16. Это новенькие модификаторы, которых ввели с дефолтным пойнтбаем, подняли несколько требования к персонажам. В тройке разница между 12 и 16 силой значительно выше, чем разница между 9 и 16 силами в двойке.

и я, например, не считаю, что это в двойке было хорошо
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 10, 2015, 22:46
Цитировать
Там это учитывалось системой. Сами циферки значительно ниже, конечно, не были, но статы оставались средними и при более низких значениях. Например, плюсов и штрафов на атаку не было при силе от 8 до 16.

Да, действительно, хоть там и есть некоторые перекосы, но в целом так и есть. Тогда действительн раз 8-13 практически идентичные средние, а 6-7 и 14-15 чуть выше/ниже среднего, а далее стремительный скачок, то разброс в существенной мере сглаживается. В связи с этим меня заинтересовало - а какие были в AD&D описания этих значений, вот по аналогии с имеющимися трешечными/пасфайндеровскими - они там соответственно другими были? У меня только древний сетевой перевод пыхи, там этих подробностей нет.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Аррис от Ноября 10, 2015, 23:32
Средние статы в двойке не могут быть значительно ниже (если основным ее методом была генерация даже 3к6), т.к. теорвер никто не отменял и среднее 10,5. Другое дело, что такая генерация дает большой процент накидок со значительным разбросом.

И это правильно. Потому что это не была эпоха "герой - каждый второй". Это была эпоха истинных героев. Когда выкинутый на кубике 18 (3 шестерки, внимание 1/216) - событие близкое к исключительному. И, да, представь себе, играть в это было интересно!

Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 10, 2015, 23:36
И это правильно. Потому что это не была эпоха "герой - каждый второй". Это была эпоха истинных героев. Когда выкинутый на кубике 18 (3 шестерки, внимание 1/216) - событие близкое к исключительному. И, да, представь себе, играть в это было интересно!

Я чую в ваших словах какое-то пренебрежение. Мол, учитесь дети как правильно в ролевые игры играть. Сейчас так уже не умеют.
Причём плясать рекомендуя не от системы, а от накидки.

Что в двушке нельзя было поставить себе статы по 15? С разрешения мастера, конечно. Или в трёху нельзя хардкорно накидаться?
Не вижу напряга.




И да, я, например, ничего не имею против накидки как таковой. Меня смущает "как накидался, так и играй" независимо от убогости накидки.
И когда я говорю: персонаж с харами 9, 5, 7, 6, 6, 13 убог и я им играть не стану, мне начинают рассказывать, что: 1) вовсе он не убог, а просто немного с проблемами; 2) задолбали со своими героями; 3) не умеешь ты играть и получать кайф от отыгрыша; 4) ты грёбаный манчкин и думаешь только о циферках и оптимизации.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Аррис от Ноября 10, 2015, 23:37
Что именно? Что для мага, который не может запаковаться в тяжелую броню и не имеет опций быстрого самолечения критически важно иметь толстые хиты, без которых жизнь его будет коротка и безрадостна?
Цитировать
Ну как бы визард с констой меньше 16 может быть только если он больной.
Вот этот вброс.

Я тебе по секрету скажу: у визарда (особенно в последних версиях) куча способов избегнуть прямого урона. А если твой визард полез на минотавра с кулачками - у него интеллект не 9+, а в лучшем случае 6.

P.S.
Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Аррис от Ноября 10, 2015, 23:40
Я чую в ваших словах какое-то пренебрежение. Мол, учитесь дети как правильно в ролевые игры играть. Сейчас так уже не умеют.
Да, сейчас так не умеют.  :lol:

Что в двушке нельзя было поставить себе статы по 15? С разрешения мастера, конечно.
Можно было. Только статы 15 не давали ощутимого преимущества по сравнению со статами по 18.

Разве что круг заклинаний для жреца или мага.

Бонус на хиты появлялся с 16 конституции. Бонус на AC, емнип, тоже. Да и бонус там был...

Напомню, у мага был хитдайс d4
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 10, 2015, 23:50
Да, сейчас так не умеют.  :lol:
Во-первых, умеют, во-вторых, ну и слава богу. )))

Цитировать
Можно было. Только статы 15 не давали ощутимого преимущества по сравнению со статами по 18.

Разве что круг заклинаний для жреца или мага.

Бонус на хиты появлялся с 16 конституции. Бонус на AC, емнип, тоже. Да и бонус там был...

Напомню, у мага был хитдайс d4

Два момента.
Первое: ну ок, не 15, а 18 у ДМа на все хары выпросим
Второе: а вот в VtM я вообще с силой 3, ловкостью 2, харизмой 4, а всеми остальными харами не более 5 играть могу и не испытывать от этого никакого дискомфорта. Так что вы все лохи и лузеры. Ничего не понимаете в правильном ролеплее. Бебебе.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Azalin Rex от Ноября 11, 2015, 00:24
Ребят, а в АДНД и ДНД 3.5 хиты тоже накидывали.

Кстати, я как раз приверженец системы накидок и сейчас в большой метакампании по 5 редакции все персонажи накидываются. Я правда даю возможность расставить статы, но при этом подвергаю игрока остракизму и глумлению - якобы это недостаточно мужественный шаг, боязнь судьбы и неверие в удачу.

Статы пока достаточно средние, кто-то чуть сильнее, кто-то чуть слабее.

А вот с хитами один воин (который к тому-же умудрился взять себе 9 сложение) выкинул подряд два раза 1 и на 3 уровне у него 11 хитов. Это очень хардкорно, всем рекомендую рандомную накидку.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 11, 2015, 00:30
Это очень хардкорно, всем рекомендую рандомную накидку.

Главный вопрос: есть ли какой-то порог убогости, после которого можно накинуть ещё раз? Или даже все тройки это только вызов для настоящего ролевика! Сцепи зубы и отыгрывай, ты же мужЫк!
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Azalin Rex от Ноября 11, 2015, 01:29
Разумеется нет. Любые хар-ки это вызов.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: jes490 от Ноября 11, 2015, 01:57
Вы слишком несерьёзно относитесь к ущербности персонажа. А я вот вижу её не только в красках "ну дурак (а ещё полупаралитик, часто болеет, к физическому труду малоприспособлен), НУАЧО".
Ты прав. Некоторые игроки определенного типа (обычно это рельсовики) действительно довольно часто обвиняют меня в некоторой несерьезности. И это правда. Я действительно не могу на полном серьезе играть про то, как люди, эльфы и дворфы убивают драконов. Если вы такой серьезный, то скажите, каким же все-таки образом летают драконы? )) It's a magic. У меня все равно большинство происходящего вызывает небольшую тень улыбки, т.к. без определенного снисхождения к некоторым моментам смотреть на все это невозможно. Здесь обычно особо рьяные максималисты говорят, что, мол, ну и цирк значит из всего этого получится, если не относиться к этому серьезно. Когда я предлагаю всего-навсего относиться к некоторым моментам не так серьезно. В том числе и к этим статам.

И, Jesus, та фигня, что ты написал про "есть только таверна/данжон и ничего кроме"... Нет, это вполне реальная фигня. Так можно играть и так играют. Только это ничем не отличается от Арены, про которую говорить не очень интересно.

Ну кто-то ведь должен был прийти и сказать, что на самом деле я играю вовсе не в ролевые игры? )) В любом случае на это возразить мне нечего. Можете называть это как угодно, если вам от этого будет легче, но неважно как вы ее назовете, менее интересной игра от этого не становится. В чем интерес игр, про которые говорил я, я написал выше. Я вовсе не нападаю там на игры вашего типа, может быть реально бред играть персонажами с настолько низкими статами, может быть. Я лично расписал почему я считаю иначе.

Главный вопрос: есть ли какой-то порог убогости, после которого можно накинуть ещё раз? Или даже все тройки это только вызов для настоящего ролевика! Сцепи зубы и отыгрывай, ты же мужЫк!

Вот здесь опять максимализм, в котором вы других упрекаете. Шанс выпадения всех троек вообще запредельный. В большинстве случаев, выпадает более-менее играбельный аррэй, некоторые штрафы из которого фиксятся расовыми модификаторами, а некоторые нивелируются выбором определенного класса. Понятное дело, что если все тройки выпадают, то, вероятно, надо перебросить. Но к чему вообще говорить об этом пороге, тогда как все статы в этом треде (естественно, на мой взгляд) являются вполне допустимыми для игры. Не нравится вам 4 декстра, ну пофиксите ее эльфом, что ли. Или человека позьмите, да +2 сделайте ему. Тот аррэй что вы изначально привели, вообще порогом не пахнет: 9, 5, 7, 6, 6, 13. Берем человека: 9, 7, 7, 6, 6, 13, все. Или что, у страха глаза велики такими циферками играть? ) Ну и понятное дело, что говоря про игру с подобными циферками, я имею ввиду те ваншоты, тип которых я описывал ранее. Ясно, что в долгий сюжетный кампэйн с такими статами смысла играть нет, если только он специально под это не создан.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 11, 2015, 02:26
Ты прав. Некоторые игроки определенного типа (обычно это рельсовики) действительно довольно часто обвиняют меня в некоторой несерьезности. И это правда. Я действительно не могу на полном серьезе играть про то, как люди, эльфы и дворфы убивают драконов. Если вы такой серьезный, то скажите, каким же все-таки образом летают драконы? )) It's a magic. У меня все равно большинство происходящего вызывает небольшую тень улыбки, т.к. без определенного снисхождения к некоторым моментам смотреть на все это невозможно. Здесь обычно особо рьяные максималисты говорят, что, мол, ну и цирк значит из всего этого получится, если не относиться к этому серьезно. Когда я предлагаю всего-навсего относиться к некоторым моментам не так серьезно. В том числе и к этим статам.

Я про Фому, мне про Ерёму...
Вот как относится тот факт, что драконы летают к тому факту, что Dex=5 это инвалид? Как они вообще связаны?
Это вообще очень распространённый полемический приём, как я заметил. Я говорю: "Неправдоподобно!", а в ответ: "Там же драконы летают! О каком правдоподобии ты говоришь?"
Похоже на толстый троллинг. И весьма неприличный.
И про "минмаксеров" и серьёзное отношение... Эээ... Ну, красное бывает круглым, я не спорю, но возводить это в правило с вашей стороны не верно.
И как говорит мой опыт "минмаксеры" менее склонны к серьёзному отыгрышу и вролению. Не то чтобы этого вообще не встречается, но реже и меньше. Геймизм, однако.
Мне же претит ваша несерьёзность именно потому что я за цифрами вижу персонажа и влезать в его шкуру мне не просто не хочется, но и не приятно (противно) вовсе.
Не получу я удовольствия отыгрывая слабоумного, вечно больного и прочее в одном флаконе.

Цитировать
Ну кто-то ведь должен был прийти и сказать, что на самом деле я играю вовсе не в ролевые игры? )) В любом случае на это возразить мне нечего. Можете называть это как угодно, если вам от этого будет легче, но неважно как вы ее назовете, менее интересной игра от этого не становится. В чем интерес игр, про которые говорил я, я написал выше. Я вовсе не нападаю там на игры вашего типа, может быть реально бред играть персонажами с настолько низкими статами, может быть. Я лично расписал почему я считаю иначе.

Почему не ролевые? Вполне могут быть и ролевыми.
Но мне было бы труднее играть в такую ролевую игру с погружением, чем в ту, в которой мир не заканчивается во дворе таверны.
Естественно я не имею ввиду особые случаи типа того, что эта таверна на самом деле на полном серьёзе кому-то снится и именно поэтому за забором ничего нет. Подобные искусственные условия правдоподобие не рушат, но это не совсем то, что имели ввиду вы.
 
Цитировать
Вот здесь опять максимализм, в котором вы других упрекаете. Шанс выпадения всех троек вообще запредельный.
Да это крайний маловероятный случай. И именно потому что он крайний, двигаться от него внутрь гораздо удобнее.
Представь, я задаю такой же вопрос, но, скажем, использую выражение "все шестёрки и меньше". И представь же, у ДМа не перекидываются даже все тройки. Сколько я лишних вопросов задам опускаясь до варианта "все тройки"?

Цитировать
В большинстве случаев, выпадает более-менее играбельный аррэй, некоторые штрафы из которого фиксятся расовыми модификаторами, а некоторые нивелируются выбором определенного класса.
Первое. Мне не очень интересны "большинство случаев", мне интересны именно границы. И спрашиваю я именно про границы. Вы же мне отвечаете про что-то другое. Почему?
Второе. Вон, выпал. Третий вариант в заглавном посте. Всё ещё играбельный?

Цитировать
Понятное дело, что если все тройки выпадают, то, вероятно, надо перебросить. Но к чему вообще говорить об этом пороге, тогда как все статы в этом треде (естественно, на мой взгляд) являются вполне допустимыми для игры.

К тому, что я хочу выяснить где порог допустимости пролегает у вас.
Вот, про все тройки мы уже выяснили. А если среди них будет одна четвёрка?
Только пожалуйста не надо говорить про "разные ситуации". Должно же быть какое-то легко формализируемое правило, чтобы ДМу не приходилось каждый раз мучительно думать.

Цитировать
Не нравится вам 4 декстра, ну пофиксите ее эльфом, что ли. Или человека позьмите, да +2 сделайте ему. Тот аррэй что вы изначально привели, вообще порогом не пахнет: 9, 5, 7, 6, 6, 13. Берем человека: 9, 7, 7, 6, 6, 13, все. Или что, у страха глаза велики такими циферками играть? ) Ну и понятное дело, что говоря про игру с подобными циферками, я имею ввиду те ваншоты, тип которых я описывал ранее. Ясно, что в долгий сюжетный кампэйн с такими статами смысла играть нет, если только он специально под это не создан.

Мне не нравится не 4 ловкость, мне не нравится накидка 9, 5, 7, 6, 6, 13. Вся. Вне зависимости от порядка расстановки хар.
Даже если её "пофиксить" расовыми бонусами она всё-равно убога. При том, что у сидящего рядом Васи легко выпадет что-то типа 13, 15, 9, 12, 14, 10.

Не "у страха глаза велики", мне просто неприятно играть подобным существом. Я не получу от этого удовольствия. Я пришёл не с вызовами бороться и не доказывать, что "я мужик! я могу!", я пришёл приятно провести время. И влезание в шкуру дауна с даже хорошо залеченным ДЦП (Dex=7) никак мне это удовольствие не обеспечит.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 11, 2015, 02:27
Разумеется нет. Любые хар-ки это вызов.

Соревнования по ролеплею? Или по данженозачистке?
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: jes490 от Ноября 11, 2015, 03:17
LOKY1109, ничерта не понял про несерьезность. Чем не устраивает мой аргумент про драконов? Вы говорите, что 3-6 это ДЦП, дебил и все такое прочее. Я говорю, что не стоит к этим статам относиться столь серьезно. Да, возможно дебиловат, но не настолько, чтобы нельзя было игру за него сделать интересной, особенно если соберется партия таких же нетрудоспособных. Так же не стоит, как и не стоит относиться серьезно к тому факту, что дракон летает, ведь у него тоже в статах флай прописан. Почему 3-6 это сразу дебил, а не несовсем дебил (ведь у нас It's magic), а вот дракон спокойно летает (здесь мы спокойно принимаем тот факт, что это It's magic). Это вы и только вы так относитесь к персонажу, из конкретики (по крайней мере по ПФ, повторюсь), мы имеем что 3 - это animal level intellegence, а статы в 0 - это настолько низкие статы, что действительно калека; ну и пресловутое среднее "10". Насколько он тугодум при интеллекте 6? Я уже задавал этот вопрос, но как вы тогда отличаете статы 18 инты от 21 инты? Как отличаете 24 мудрости от 27 мудрости? Да и в любом случае, чтобы играть в некоторые игры, на эти вопросы вообще не обязательно отвечать, они там попросту не так важны, можно руководствоваться лишь общими руководящими принципами конкретно в этом случае. Мой основной тезис: если не воспринимать эти статы столь серьезно, то можно успешно играть. Второй мой тезис: для игры того типа, что описывал я, не обязательно воспринимать подобные статы серьезно. Обычный силлогизм, какой вывод можно сделать из этих двух утверждений? Вывод: с такими статами можно успешно играть. С каким утверждением вы не согласны?

Насчет того, кому и во что было бы интереснее играть: ну может быть вам и не интересно, я же с этим не спорю. Я написал, почему я вижу это интересным. И мне, допустим, жаль, что не все, и вы в том числе, разделяете данную точку зрения, потому что на мой взгляд так поиграть было бы в принципе интересно. Но что поделать, жизнь такая штука, все-таки у других людей могут быть и другие интересы.

А по поводу вот этого утверждения: "Должно же быть какое-то легко формализируемое правило, чтобы ДМу не приходилось каждый раз мучительно думать.", тоже можно пару слов сказать. Кому должно? В днд/ПФ всегда что-то подправлять приходится, система всегда используется с оглядкой на коммон сенс группы. Невозможно по ней нормально играть только по RAW, потому что ну не могут правила покрыть все-все-все аспекты ролевой игры. И конкретно вот этот же порог из всех троек является точно таким же элементом регулирования, как и например выбор игрока в качестве расы тифлинга в сэттенге, где тифлингов не существует. Если вам нужно легкорегулируемое правило, то мое бы правило было такое: если игрока устраивают статы, тогда проблем нет; если игрока не устраивают выпавшие статы и он считает, что ими невозможно играть, тогда я спрошу мнения группы. Если группа посчитает, что действительно, имеет смысл такие статы перекинуть, тогда пусть перекидывает. Если группа считает, что статы в принципе честные, все так распределилось, тогда выбор будет уже самого игрока: либо играть с такими статами, либо не играть.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 11, 2015, 04:11
Цитировать
Почему 3-6 это сразу дебил, а не несовсем дебил (ведь у нас It's magic), а вот дракон спокойно летает (здесь мы спокойно принимаем тот факт, что это It's magic).
Вы действительно не видите разницы между этими утверждениями? :huh:

Цитировать
мы имеем что 3 - это animal level intellegence, а статы в 0 - это настолько низкие статы, что действительно калека
То есть "интеллект животного уровня" это не калека? Всё что не овощ (ноль это овощ) не калека, да? O_o

Цитировать
Мой основной тезис: если не воспринимать эти статы столь серьезно, то можно успешно играть.
Мой основной тезис: если не воспринимать статы серьёзно, то отыгрывать будешь не того персонажа, который записан в чарнике.

Цитировать
Насчет того, кому и во что было бы интереснее играть: ну может быть вам и не интересно, я же с этим не спорю.
Я где-то использовал формулировку "не интересно"? Я напомни, я писал "не приятно" и "противно". Это несколько не тоже самое, что "не интересно".

Я даже более того скажу, это вполне может быть "интересно", однако сильно приятнее оно от этого не станет.

Цитировать
А по поводу вот этого утверждения: "Должно же быть какое-то легко формализируемое правило, чтобы ДМу не приходилось каждый раз мучительно думать.", тоже можно пару слов сказать. Кому должно?
Я знал! :good:
Я практически специально оставил там это слово. Проверить: придерётесь или нет.
Кому? Самому ДМу. Банально для удобства.

Цитировать
Невозможно по ней нормально играть только по RAW, потому что ну не могут правила покрыть все-все-все аспекты ролевой игры.
Супер. Сейчас пойдёт разговор про дырявость системы и невозможность предусмотреть всё... Слышал. И даже сам говорил неоднократно. Но это явно не тот случай. В данном случае можно сделать простой скрипт. Без длинных и тяжеловесных условий. Но нет, ДМ должен героически преодолевать на коммон сэнсе каждый раз.

Цитировать
То мое бы правило было такое: если игрока устраивают статы, тогда проблем нет; если игрока не устраивают выпавшие статы и он считает, что ими невозможно играть, тогда я спрошу мнения группы. Если группа посчитает, что действительно, имеет смысл такие статы перекинуть, тогда пусть перекидывает. Если группа считает, что статы в принципе честные, все так распределилось, тогда выбор будет уже самого игрока: либо играть с такими статами, либо не играть.
Тоже норм. В любом случае лучше чем "любые хары это вызов".
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: jes490 от Ноября 11, 2015, 04:45
Вы действительно не видите разницы между этими утверждениями? (https://rpg-world.org/Smileys/rpgworld/huh.gif)

Смотрите, вот персонаж с 3-6 статом это не дебил из реальной жизни как он есть, а kind of игровой-фентези дебил, так же как и летающий дракон - это kind of игровой-фентези дракон, а не дракон из реальности, если бы он здесь существовал. Это персонажи, персонажи для игры. Они не совсем настоящие. В этом моя точка зрения.

То есть "интеллект животного уровня" это не калека? Всё что не овощ (ноль это овощ) не калека, да? (https://rpg-world.org/Smileys/rpgworld/blink.gif)
Вот здесь уже я нигде не писал, что это не калека. Я привел просто конкретные понятия из книги. Понятное дело, что калека. В таком случае либо фиксим +2, либо перебрасываемся. Но вот про остальные характеристики подобного не расписано, есть только игромеханическое выражение подобных статов. Т.е. по игре, ловкость 3 никак не мешает персонажу нормально передвигаться, допустим, разве что он будет часто падать на неровных повехностях при провале акробатики, а вот инта 3 - это уже конкретно - анимал-левел интелледженс. Собственно я и говорю, что система здесь нормально не работает. Поэтому я ввожу здесь свои условные границы способностей. И по ним, 0-4, это плохо. 5-9, играбельно. Ну и так далее.

Мой основной тезис: если не воспринимать статы серьёзно, то отыгрывать будешь не того персонажа, который записан в чарнике.
Спорное утверждение. Вот вы так и не отвечаете, как вы отыгрываете мудрость 21 и 24, разница есть? Т.е. вы тоже примерно произвольно разделяете границы того, насколько мудр персонаж или насколько умен. Естественно это не касается игромеханики, о ней не говорим здесь. Или вот интеллект 5 и 6, вы как, по-разному будете отыгрывать? А 7 или 8? Как вы определяете границы того, что вот интеллект 8 - это то, а интеллект 9 - это другое?
Но даже если принять, что ваше утверждение истинно, то насколько оно истинно? Да, ты будешь отыгрывать не того персонажа. Но если не делить все на черное и белое, то можно сказать, что ты будешь отыгрывать частично не того персонажа. И что? Мне лично не испортит удовольствие от игры тот факт, что у меня в чарнике записан интеллект 7, а я отыгрываю персонажа с интеллектом 5, или наоборот. На мой взгляд, это не настолько критично, как скажем с мировоззрением LG отыгрывать CE, тем более в игре такого типа, где это вообще особого значения не имеет.
В любом случае, это утверждение никак не опровергает мой предыдущий силлогизм.

Я где-то использовал формулировку "не интересно"? Я напомни, я писал "не приятно" и "противно". Это несколько не тоже самое, что "не интересно".
Я даже более того скажу, это вполне может быть "интересно", однако сильно приятнее оно от этого не станет.
Интерес по определению положительная эмоция. И если он есть (интерес), то "противность" не настолько сильная, чтобы его перекрыть, а значит общее впечатление от игры - положительное. Это как если бы вы были анатомом и сказали, да ну нафиг во внутренностях ковыряться, это противно, тогда как другим-то в принципе интересно что там внутри и как все это устроено. Почему? Да потому что эта противность в данном случае вообще не имеет значения, нам интересен просто тот факт, что там внутри и как это все играется.

Я знал! (https://rpg-world.org/Smileys/rpgworld/good.gif)
Я практически специально оставил там это слово. Проверить: придерётесь или нет.
Что поделать, не совершенны люди. Можете порадоваться за мой счет.

Супер. Сейчас пойдёт разговор про дырявость системы и невозможность предусмотреть всё... Слышал. И даже сам говорил неоднократно. Но это явно не тот случай. В данном случае можно сделать простой скрипт. Без длинных и тяжеловесных условий. Но нет, ДМ должен героически преодолевать на коммон сэнсе каждый раз.
Я же привел вам мой способ регулирования ситуации. Я не пойму, он что, слишком сложный, длинный и тяжеловесный?
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Аррис от Ноября 11, 2015, 05:57
шкуру дауна с даже хорошо залеченным ДЦП (Dex=7) никак мне это удовольствие не обеспечит.

А может быть это просто персонаж несовершеннолетний, а?

Если среднестатистический приключенец (которыми обычно играют - 18-22 года), а средний параметр у него 10, значит можно предположить, что раз в два года параметр увеличивался на единичку. Ну, в среднем по больнице. Какие-то параметры лучше росли, какие-то хуже.

Следовательно, с ловкостью 7 персонаж может быть... самым обычным подростком лет 14. Или довольно ловким для своего возраста пацаном лет 11-12.

То же самое и для остальных параметров.

P.S. Между прочим, малолетние нищие - не такое уж и редкое явление.

P.P.S. Кстати о параметрах:

Я вожу не по дыде, по своей системе. В первом приближении можно сказать, что параметры у меня - это поделенные пополам параметры дыды (в первом приближении - чтобы границы параметров стали ясны).
У меня используется поинтбай (29 очков надо разделить на 4 параметра). В принципе игрокам ничего не мешает поставить ОФП или ловкость в 2. Но я сразу предупреждаю:
Цитировать
Параметры от 1 до 3 означают соответствующую группу инвалидности.
Важно: вышеприведенное соотношение возраст / порог инвалидности справедливо.

Перекладывая это на дыду:
1-2 : 1 группа
3-4 : 2 группа
5-6 : 3 группа инвалидности.

Отмечу, что 3 группа инвалидности - это
Цитировать
наличие умеренно выраженных расстройств здоровья. Эти расстройства, должны повлечь за собой ограничение способности к трудовой деятельности или иных категорий жизнедеятельности.
К основным видам расстройств можно отнести незначительные нарушения:
 
  • Языковых и речевых функций.
  • Статодинамических функций.
  • Психических функций.
  • Сенсорных функций.
  • Функций кровообращения.
  • Физические уродства.

Sapienti sat.

P.P.P.S. Более того, это в нынешней версии используется поинтбай, а в предыдущей использовалась накидка, но не равномерным 3к6 с характерным горбиком, а обычным 1к18 (с перекидкой 1..4). И ничего, ходили люди с 6 ловкостью, не болели. Ну да, бегали медленнее, прыгали хуже. Но только игра то не в параметры у нас, и не в цифирьки.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Azalin Rex от Ноября 11, 2015, 08:29
А может быть это просто персонаж несовершеннолетний, а?

А разве в днд статы у детей хуже чем у взрослых? нет правил по которым статы растут с возрастом.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Аррис от Ноября 11, 2015, 08:41
А разве в днд статы у детей хуже чем у взрослых? нет правил по которым статы растут с возрастом.
Согласно RAW - нет, не растут. Но вообще-то это бред, тебе не кажется?

Файтер с силой 18/100, вырывающий решетку ворот её мог всю жизнь вырывать? Тогда наверное стукнув кулачком матери по титьке, он ей рёбра переломал? :)
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Theodorius от Ноября 11, 2015, 08:51
нет правил по которым статы растут с возрастом.

Вообще-то есть, до -6 к физическим и +3 к ментальным в старости: http://www.d20srd.org/srd/description.htm#tableAgingEffects
Там же написано, что Your character’s minimum starting age is the adulthood age.
Так что RAW детьми играть нельзя. И это правильно, потому что D&D - не универсальная система, где можно делать что угодно.

P.S. В d20 modern  (http://www.systemreferencedocuments.org/resources/systems/pennpaper/modern/smack/ordinaries.html)дети (до 11 лет) получают –3 Str и Con, –1 ко всему остальному.
В PF есть шаблон young (http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/templates/simple-template-young-cr-1): +2 Dex, -2 ко всему остальному. Или уменьшение size category на 1, что дает -4 Str, -4 Con, +4 Dex.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Аррис от Ноября 11, 2015, 08:59
Там же написано, что Your character’s minimum starting age is the adulthood age.
Мультитран переводит мне adulthood как совершеннолетие. Как известно, в средневековье совершеннолетие наступало очень рано.  :P
Так что RAW, детьми нельзя, а подростками (в нашем понимании) можно.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Аррис от Ноября 11, 2015, 09:01
В PF есть шаблон young (http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/templates/simple-template-young-cr-1): +2 Dex, -2 ко всему остальному.
S D C I W Ch
7, 13, 11, 8, 11, 8

Ну вот, на самом деле это был 9, 11, 13, 10, 13, 10, только мелкий :) По моему, это ничем не даун с дцп  :))
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Fedorchik от Ноября 11, 2015, 09:16
Учить теорвер.
3d6 даёт матожидание 10,5
4d6 минус худшее даёт матожидание 12,5
:offtopic: Кстати, а как считается М для 4d6 минус худшее, если не сложно воспроизвести? А то после стольки прошедших лет мой МНУ уже не способен посчитать М для такого случая.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Theodorius от Ноября 11, 2015, 09:19
http://anydice.com/articles/4d6-drop-lowest/
Хотя, наверное, это не то, что ты спрашиваешь.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Fedorchik от Ноября 11, 2015, 09:29
http://anydice.com/articles/4d6-drop-lowest/
Хотя, наверное, это не то, что ты спрашиваешь.
Да, не совсем. интересует именно теоретическая часть. В универе, помится, подобными задачками на семинарах теорвера неплохо развлекались. А сейчас уже и вспомнить не могу как к такому подойти :) Прямым перебором значений как-то пытался, но не закончил ибо долго слишком.

Цитировать
А вот с хитами один воин (который к тому-же умудрился взять себе 9 сложение) выкинул подряд два раза 1 и на 3 уровне у него 11 хитов. Это очень хардкорно, всем рекомендую рандомную накидку.
Вот никогда не понимал такой позиции. В 5е, может, и попроще будет, Но в 3-подобных системах этот воин будет 70% боевого времени лежать на полу и просить хила. А на босс-энкаунтерах это почти гарантированный 1hKO, с высокой вероятностью вылететь за порог выживания.
Если, конечно, постоянная ротация PC не задумывалась изначально.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Theodorius от Ноября 11, 2015, 09:38
На русском не нашел, вот на английском: http://math.stackexchange.com/questions/686250/what-is-the-theoretical-expected-value-of-the-sum-of-the-highest-3-values-of-4-f

Еще нашел упрощенную формулу: E(3) + 1 + 2/3 * ln(3), где E(3) это мат.ожидание 3d6 = 10.5
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: jes490 от Ноября 11, 2015, 09:40
Вот никогда не понимал такой позиции. В 5е, может, и попроще будет, Но в 3-подобных системах этот воин будет 70% боевого времени лежать на полу и просить хила. А на босс-энкаунтерах это почти гарантированный 1hKO, с высокой вероятностью вылететь за порог выживания.
Только если остальная пати не такая же, и челленджи не подбираются подобным образом. В противном случае играться будет нормально.
Как-то я играл священником, который в боевом плане вообще ничего толкового не умел; специально архетип брал такой. Польза, конечно, была от лечения, но конкретно в бою я почти ничего не делал и на рожон старался вообще не соваться, оставляя все за более боевыми членами группы. Тем не менее, так играть мне нравилось, и у меня в основном вне боевых сцен происходила вся игра. Кстати, если монстры до него добирались, то тоже все очень быстро становилось плохо. И это было по 4е! Так вот, даже такой воин с 11 хитами, если им правильно играть, в принципе может пригодиться. Я бы так и играл - не лез на рожон, не строил из себя героя, старался сражаться только с противниками по силе, либо когда у всех дела становились плохи бы.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Theodorius от Ноября 11, 2015, 09:46
Это называется просто - обуза для партии.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: jes490 от Ноября 11, 2015, 09:48
Партию все устраивало, все были довольны, игра всем нравилась. Что я делаю не так?
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Fedorchik от Ноября 11, 2015, 09:49
Вот не надо только передергивать. Если клерик в бою не может, то у него еще есть куча других дел - лечи, бафай, мудрость свою изливай. А что воину делать? Поклажу носить?
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: astion от Ноября 11, 2015, 09:53
Вот не надо только передергивать. Если клерик в бою не может, то у него еще есть куча других дел - лечи, бафай, мудрость свою изливай. А что воину делать? Поклажу носить?
Давать мудрые советы, переживать личную драму, делать Aid Another , быть flank buddy , тритить зону вокруг себя, делать какието предметы handy для других, кидаться кислотой\алчемистфайерами\тундерстона\танглфут багами, вливать поты в безсознательных, добавлять лишний персепшен чек в партии.

Да дофига полезного можно делать 
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: jes490 от Ноября 11, 2015, 09:56
Не передергивал я. Я действительно считаю, что так можно нормально играть. В моих играх просто боевка хоть и присутствует, но не основной частью, скажем так. Более того, у меня в основном не боевые персонажи водятся. Недавно даже только два персонажа в катакомбы спустились - самый боевой - это паладин с луком, он всех и выручал. Вторая - была ведьма, боевого ничего толком не могла почти, только хексами пользовалась иногда, бывало выручало тоже. Партия низкоуровневая, 2 уровни. С ними еще был нпс эксперт 3-го уровня, с дубинкой. Обуза? В такой компании - нет, очень выручал, всеми своими возможными силами. Бывали ситуации, когда вся пати ложилась в параличе от крика варгульи, например, и паладин оставался с ней один на один. Зато ведьма блистала в других ситуациях. И вот у меня бы в группе подобный воин с 11 хипями тоже бы нашел свое применение.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Theodorius от Ноября 11, 2015, 10:02
делать Aid Another , быть flank buddy , тритить зону вокруг себя, вливать поты в безсознательных

Эта активность обычно идет в контакте с противником, так что потом - все равно лежать.  :)
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: astion от Ноября 11, 2015, 10:09
Эта активность обычно идет в контакте с противником, так что потом - все равно лежать.  :)
Ну тогда он как минимум заберёт на себя атаку а то и две противника. Уже польза.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Theodorius от Ноября 11, 2015, 10:12
Ну тогда он как минимум заберёт на себя атаку а то и две противника. Уже польза.

А партия будет тратить действия на его откачивания, та еще польза, угу.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Romulas от Ноября 11, 2015, 10:14
Это называется просто - обуза для партии.

Не берите его с собой и все, раз так считаете)
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Romulas от Ноября 11, 2015, 10:15
Не передергивал я. Я действительно считаю, что так можно нормально играть.

Ты просто играешь неправильно. Зачем, когда есть куча людей, которые играют правильно и у них можно спросить совета?  :D
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Аррис от Ноября 11, 2015, 10:21
Кстати, а как считается М для 4d6 минус худшее, если не сложно воспроизвести?
Я не умею считать матожидание, мне проще скрипт написать. Вот результат

[karel.wintersky@ivory]$ node roll4d6minus_min.js
Rolled 1000000 times:
1 <== [ 0.000 ]
2 <== [ 0.000 ]
3 <== [ 0.075 ]
4 <== [ 0.307 ]
5 <== [ 0.765 ]
6 <== [ 1.635 ]
7 <== [ 2.947 ]
8 <== [ 4.746 ]
9 <== [ 7.050 ]
10 <== [ 9.441 ]
11 <== [ 11.417 ]
12 <== [ 12.915 ]
13 <== [ 13.250 ]
14 <== [ 12.363 ]
15 <== [ 10.093 ]
16 <== [ 7.247 ]
17 <== [ 4.142 ]
18 <== [ 1.606 ]

(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FQQn5iO6.png&hash=1eda2eba79b57707761dc3840914c0cf3f269956)
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Аррис от Ноября 11, 2015, 10:24
Это называется просто - обуза для партии.
Обуза для партии - это если бы он еще и не лечил! А так это не обуза, а боец второй линии.

К слову, у нас во Фьордах есть волшебница Олма. Не знаю, сколько у неё хитов, но не волшебническое дело - в первой линии стоять и с троллями сражаться! Чуть у нас энкаунтер - девушек и волшебниц в тыл, в тыл.

Вот не надо только передергивать. Если клерик в бою не может, то у него еще есть куча других дел - лечи, бафай, мудрость свою изливай. А что воину делать? Поклажу носить?
Может быть из арбалета стрелять? Кайтить?

Ты просто играешь неправильно. Зачем, когда есть куча людей, которые играют правильно и у них можно спросить совета?  :D
Нет, вот он то как раз играет правильно   :D
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Romulas от Ноября 11, 2015, 10:26
девушек и волшебниц в тыл, в тыл.


 :offtopic:  какие интересные у вас энкаунтеры
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Аррис от Ноября 11, 2015, 10:28
какие интересные у вас энкаунтеры
http://imaginaria.ru/Trollfjorden/trollyachi-fordy-rasshifrovki-zhivogo-dnevnika.html
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 11, 2015, 10:29
Цитировать
Вы говорите, что 3-6 это ДЦП, дебил и все такое прочее. Я говорю, что не стоит к этим статам относиться столь серьезно. Да, возможно дебиловат, но не настолько, чтобы нельзя было игру за него сделать интересной, особенно если соберется партия таких же нетрудоспособных. Так же не стоит, как и не стоит относиться серьезно к тому факту, что дракон летает, ведь у него тоже в статах флай прописан. Почему 3-6 это сразу дебил, а не несовсем дебил (ведь у нас It's magic), а вот дракон спокойно летает (здесь мы спокойно принимаем тот факт, что это It's magic).

Не, аргумент про дракона он здесь совсем не валиден. Драконы и магия это фантастическое допущение, которое в зависимости от способностей автора может быть встроено в вымышленный мир сколь угодно реалистично (привет MtA!). И это никак не отменяет того, что, если сказано - в мире гравитация действует очень похоже на нашу, а физиология людей в первом приближении как у нас, то сверзнувшись с дракона перс имеет все шансы разбиться. Так же и того, что если есть здесь клинический дебил, то и представляет он из себя натурального клинического дебила. Так что наличие у драконов флаинга никак не меняет того, что, если мы устанавливаем 4-5 интеллекту "уровень интеллекта близкий к даунизму", то персонаж с 5 интеллектом будет таки дауном. Мы сами установили именно такой факт этого вымышленного мира. (Вот если бы речь шла о том, что в игровом мире в принципе не встречается персонажей с таким низким интеллектом и против этого возражали бы - мол, это не реалистично, всем известно, что у нас в мире есть люди с умственными отклонениями, вот тогда бы можно было приводить аргумент про дракона.)

3-6 - дебил, только потому что так написано в правилах. Это данность, которую мы приняли беря в руки эту систему и эти кубики, чтобы накидать характеристики, так же как и то, что 7 - это придурок, 8 - глупец, 9 - тугодум, 10 - средний, 12-3 умен, 14-15 очень умен и т.д. В какой-то другой системе 0-4 может быть просто плохо, 5-7 так себе, а 8-13 - норм. Но это другая система (ну вон, может в АДнД действительно были такие описания).

Цитировать
Это вы и только вы так относитесь к персонажу, из конкретики (по крайней мере по ПФ, повторюсь), мы имеем что 3 - это animal level intellegence, а статы в 0 - это настолько низкие статы, что действительно калека; ну и пресловутое среднее "10". Насколько он тугодум при интеллекте 6? Я уже задавал этот вопрос, но как вы тогда отличаете статы 18 инты от 21 инты? Как отличаете 24 мудрости от 27 мудрости?

0 - это не низкие статы у нас в PF-лайк, это отсутствие стата. Кома или парализация. И вот для меня почему-то не составляет труда сопоставить между собой уровни статов и общий диапазон, чтобы довольно точно представить насколько тугодум 6 интеллект. С высокими статами действительно сложнее (т.к. в отличие от диапазона 3-18 у нас нет повседневного опыта для сравнения), правда с действительно высокими. 18 от 21 да еще в области интеллекта довольно легко отличить. Вот 30 от 40 - уже сложнее. Но такие статы имеют уже существа, которые не столь уж часто встречаются. Ради них можно и подумать немного, создавая образ.
Цитировать
Когда я предлагаю всего-навсего относиться к некоторым моментам не так серьезно. В том числе и к этим статам.

Не, серьезность отношения к происходящему в вымышленному миру немного параллельно вопросу (хотя с моей точки зрения смысла при несерьезном отношении к игре/чтению фэнтези и нет). Ты предлагаешь прежде всего не учитывать или переписать описания значений характеристик. Просто игнорировать все те расписки, что там даны, оставив только кранчевую игромеханику. В этом случае накидка 3к6 конечно перестает быть такой хардкорной, какой она представляется на основе системы 3,5/PF, как видимо не была эта накидка столь жесткой в АДнД. Действительно, если 7-14 это среднее, а 6 чуть ниже среднего, то наш многострадальный третий набор не сильно хуже от любого обычного 10, 12, 13, 12, 13, 14. (Правда мне не кажется игромеханическое решение делать кучу неразличимых между собой значений характеристик хорошим.) Меня же более всего интересовало неужто кто-то играет по такой накидке вот с этими, данными в системе описаниями, как есть, без их переписывания и переосмысления.
Цитировать
Вот вы так и не отвечаете, как вы отыгрываете мудрость 21 и 24, разница есть? Т.е. вы тоже примерно произвольно разделяете границы того, насколько мудр персонаж или насколько умен. Естественно это не касается игромеханики, о ней не говорим здесь. Или вот интеллект 5 и 6, вы как, по-разному будете отыгрывать? А 7 или 8? Как вы определяете границы того, что вот интеллект 8 - это то, а интеллект 9 - это другое?

Опять же плохой аргумент - апелляция к высоким характеристикам выходящим в отличие от низких за пределы нашего опыта. (Хотя разницу между 21 и 24 еще вполне можно отыграть.) Я довольно легко на примере своего повседневного опыта разграничивая интеллект 9 от 10, 8 от 9, и 7 от 8 и т.д. Вот с 1, 2, 3 - сложнее конечно.

Цитировать
Интерес по определению положительная эмоция.

Все-таки интерес еще может быть болезненным.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Аррис от Ноября 11, 2015, 10:37
Награда за интерес может быть болезненная. Но это уже не интерес, это уже мазохизм.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 11, 2015, 10:40
Следовательно, с ловкостью 7 персонаж может быть... самым обычным подростком лет 14. Или довольно ловким для своего возраста пацаном лет 11-12.
Серьёзно?
Нет я бы понял говори мы о любом другом стате, но ловкость? Ловкость, Карл?
И предполагается, что "обычная" для 14-летнего ловкость 7 за год (а совершеннолетие и точка отсчёта "взрослых" хар начинается в 15) вырастет в совершенно обычные 10, да?
И я повторю вопрос: ловкость, да? Именно ловкость? Dextrity? Не сила или мудрость, а именно ловкость? Точно?
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 11, 2015, 10:41
Цитировать
Не передергивал я. Я действительно считаю, что так можно нормально играть.

Но ты привел в качестве аргумента против того, что плохо играть недееспособным файтером, небоевого персонажа, у которого задача совсем другая. Мол, вон клир в боевке не участвовал зато полезным был. Ну естественно! А еще можно скил-манки разных привести, небоевых визардов, даже бардов... Есть куча персов, которые плохи в бою, но вместо этого специализируются на чем-то другом. Сравни:

- Блин, какой-то спецназовец бесполезный, косоглазие, хилое здоровье и вломить кулаком нормально не может.
- Да ты что! Вон у меня ученый-академик был, так вообще близорук и на ладан дышал, зато какой полезный для партии был!

Примерно тоже самое.

Цитировать
Ну тогда он как минимум заберёт на себя атаку а то и две противника. Уже польза.

Скил-манки тоже может атаку в крайнем случае забрать. И куп-де-грасить может и под ногами мешаться и раненых выносить и делать Aid Another , быть flank buddy , тритить зону вокруг себя, делать какието предметы handy для других, кидаться кислотой\алчемистфайерами\тундерстона\танглфут багами, вливать поты в безсознательных, добавлять лишний персепшен чек в партии т.д. Но помимо этого он еще много чего может по своей профильной специальности.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 11, 2015, 10:43
Награда за интерес может быть болезненная. Но это уже не интерес, это уже мазохизм.

Мне иногда бывает интересно узнать с каким звуком ломаются чужие кости у меня в руках.
Я это на полном серьёзе говорю.
И это не тот интерес, который может доставить удовольствие. Мне по крайней мере.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Аррис от Ноября 11, 2015, 10:46
а совершеннолетие и точка отсчёта "взрослых" хар начинается в 15
Я исходил в своих расчетах из того, что "точка отсчета взрослых характеристик" - это 20 лет.

Если 15 лет - то конечно пропорция другая.

Мне лень пересчитывать, я думаю, ты справишься сам.

И , да, Карл, ловкость. Или любой другой стат.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 11, 2015, 10:46
S D C I W Ch
7, 13, 11, 8, 11, 8

Ну вот, на самом деле это был 9, 11, 13, 10, 13, 10, только мелкий :) По моему, это ничем не даун с дцп  :))

Этой накидке я подобный диагноз и не ставил. Я его ставил вот этому существу: 9, 5, 7, 6, 6, 13
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Аррис от Ноября 11, 2015, 10:48
Мне иногда бывает интересно узнать с каким звуком ломаются чужие кости у меня в руках.
Тема перестает быть томной.  :(
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Аррис от Ноября 11, 2015, 10:49
Этой накидке я подобный диагноз и не ставил. Я его ставил вот этому существу: 9, 5, 7, 6, 6, 13
Ну окей.
9, 5, 7, 6, 6, 13

11, 7, 9, 8, 8, 11 , но мелкий. Ты знаешь, все равно не инвалид!
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 11, 2015, 10:49
Я исходил в своих расчетах из того, что "точка отсчета взрослых характеристик" - это 20 лет.

Если 15 лет - то конечно пропорция другая.

Мне лень пересчитывать, я думаю, ты справишься сам.

И , да, Карл, ловкость. Или любой другой стат.

Ну, правила ДнД 3.Х говорят, что 15. Уже в этом возрасте можно быть полноценным, скажем, варваром.

Что же до ловкости... Лично мне всегда казалось, и не мне одному как видно, что ловкость у ребёнка никак не меньше, чем у взрослого. Ну, если мы за младенцев и грудничков не говорим.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 11, 2015, 10:51
Ну окей.
9, 5, 7, 6, 6, 13

11, 7, 9, 8, 8, 11 , но мелкий. Ты знаешь, все равно не инвалид!


ваапчето не так.

11, 3, 9, 8, 8, 15

вполне себе инвалид, пусть и не совсем слабоумный
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Romulas от Ноября 11, 2015, 10:54
(Правда мне не кажется игромеханическое решение делать кучу неразличимых между собой значений характеристик хорошим.) Меня же более всего интересовало неужто кто-то играет по такой накидке вот с этими, данными в системе описаниями, как есть, без их переписывания и переосмысления.

Ну AD&D она все таки не только про героику, у нее было больше симуляционисткое назначение. Да и про другие способы генерации тогда не особо думали, поэтому использовали систему, которая боле-менее нивелировала отклонения от нормы. Там все очень интересно, рекомендую ознакомиться.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Romulas от Ноября 11, 2015, 10:55
ваапчето не так.

11, 3, 9, 8, 8, 15

вполне себе инвалид, пусть и не совсем слабоумный

Инвалид по какой системе? По тройке?
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Palant от Ноября 11, 2015, 10:56
Аррис натягивает сову на глобус.

Я не понимаю тех, кто в длительном кампейне играет персонажем инвалидом "я бравый паладин, у меня минус один"  Особенно если в каком-то кампейне есть боевой челлендж.


Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 11, 2015, 11:00
Инвалид по какой системе? По тройке?

я не знаю в какой из редакций ДнД ловкость 3 не является основанием для инвалидности
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Аррис от Ноября 11, 2015, 11:02
ваапчето не так.

11, 3, 9, 8, 8, 15

вполне себе инвалид, пусть и не совсем слабоумный
Во-первых, это как цифирьки повернешь. Я поворачиваю в сторону нормальности. А ты - в сторону дебильности. В том то и проблема.

а во-вторых, я не читал правила тройки (и этим горжусь :p )
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 11, 2015, 11:07
Цитировать
Но к чему вообще говорить об этом пороге, тогда как все статы в этом треде (естественно, на мой взгляд) являются вполне допустимыми для игры. Не нравится вам 4 декстра, ну пофиксите ее эльфом, что ли. Или человека позьмите, да +2 сделайте ему. Тот аррэй что вы изначально привели, вообще порогом не пахнет: 9, 5, 7, 6, 6, 13. Берем человека: 9, 7, 7, 6, 6, 13, все. Или что, у страха глаза велики такими циферками играть? )

Во-первых, +2 это только в PF. В 3,5ке этого не было. И увеличение на +2 сдивает ясное дело среднеес 10,5 немного вверх и несколько повышает павер левел (теперь среднее для человека это не 13, 12, 11, 10, 9, 8, а 15, 12, 11, 10, 9, 8). Да процент калечных в обществе это уменьшает, хотя не меняет относительное распределение. Во-вторых, +2 расовые (это про эльфов) с ролевой точки зрения это отражение сильной стороны расы. Если мы берем перса с калечным статом и закрываем его расовым модификатором, то хотя с абсолютной позиции его калечность уменьшается, но относительно своей расы она даже увеличивается (6 ловкость для расы с +2 в ней это даже хуже чем 4 для человеков).

Далее даже 9,7,7,6,6,13 это по прежнему невероятно тупой, болезненный и заторможенный перс. И вот у меня действительно "глаза велики" играть таким с честным следованием расписок значений характеристик. С тем интеллектом, ловкостью и мудростью, что записаны в пасфайндеровских характеристиках. И у меня вопрос встречный неужто ты бы стал таким играть не переопределяя эти значения, а честно им следуя? 

Цитировать
Да, ты будешь отыгрывать не того персонажа. Но если не делить все на черное и белое, то можно сказать, что ты будешь отыгрывать частично не того персонажа. И что? Мне лично не испортит удовольствие от игры тот факт, что у меня в чарнике записан интеллект 7, а я отыгрываю персонажа с интеллектом 5, или наоборот. На мой взгляд, это не настолько критично, как скажем с мировоззрением LG отыгрывать CE, тем более в игре такого типа, где это вообще особого значения не имеет.

Вот этого я не понимаю. Зачем заявлять образ, который не можешь отыграть, а заведомо будешь играть другое? В чем ставить такие значения себе или пользоваться рандомной накидкой? (В случае с рандомной накидкой я бы сказал, что это будет желанием получить высокие характеристики, не принимая при том риска провала, а в случае распределения не хорошим минмаксерством.) Зачем писать в чарнике Dull-witted or slow, often misuses and mispronounces words, если потом нормально говоришь, принимаешь решения и общаещься? С моей точки зрения это ничем не отличается от нарушения элайментов. Для меня это сильно нарушает веру в воображаемое пространство.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 11, 2015, 11:10
Т.е. по игре, ловкость 3 никак не мешает персонажу нормально передвигаться, допустим, разве что он будет часто падать на неровных повехностях при провале акробатики, а вот инта 3 - это уже конкретно - анимал-левел интелледженс.

Для всех хар есть описание тройки. Не только для инта.
И если что, описание "анимал-левел интелледженс" тоже никак игромеханически не запрещает прокачать и иногда (или даже часто!) успешно чекать, например, Knowledge (Arcane) или Spellcraft. На первом уровне можно получить +3 модификатор броска даже при Int=3.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Theodorius от Ноября 11, 2015, 11:10
Инвалид по какой системе? По тройке?

А это надо у Арриса спрашивать, по какой системе он получил из 11, 7, 9, 8, 8, 11 ребенка со статами 9, 5, 7, 6, 6, 13.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 11, 2015, 11:12
Во-первых, это как цифирьки повернешь. Я поворачиваю в сторону нормальности. А ты - в сторону дебильности. В том то и проблема.

а во-вторых, я не читал правила тройки (и этим горжусь :p )

Я поворачиваю в ту сторону, которая в шаблоне написана.

Цитировать
В PF есть шаблон young: +2 Dex, -2 ко всему остальному.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Romulas от Ноября 11, 2015, 11:12
я не знаю в какой из редакций ДнД ловкость 3 не является основанием для инвалидности

В двойке не совсем инвалид. Такое просчитывается. Там это конечно не -5 ко всему.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Romulas от Ноября 11, 2015, 11:13
Немного вкусной копипасты из DMG 2e.

Цитировать
Безнадежные Герои

Другая крайность от супер героя это герой, который кажется безнадежным. Игрок убежден, что его новый герой имеет фатальный недостаток, который гарантирует быструю и уродливую смерть под когтями некоторого мнимого противника. Поэтому, он просит пересмотреть героя и создавать другого. В действительности, немногие, если таковые вообще имеются, герои действительно безнадежны. Конечно, характеристики влияют на игру, но они - не подавляющий фактор в успехе или неудаче героя. Гораздо более важно - ум и изобретательность, которые игрок дает герою. Когда игрок оплакивает свою неудачу и "безнадежного" героя, он может быть расстроен только, потому что персонаж это не точно то, что он хотел. Некоторые игроки сбрасывают со счетов любого героя, который имеет только одну необычную характеристику. Некоторые жалуются, если ли новый персонаж не приобретает квалификацию любимого класса или расы. Другие жалуются, если ли даже одна характеристика ниже среднего числа. Некоторые игроки часто увязают на супергерое. Некоторые хотят героя без штрафов. Некоторые всегда хотят играть специфический класс и обмануты в чувствах, если их счет не будет позволять это. Некоторые игроки цитируют числовые формулы как доказательство безнадежности героя ("герою требуется по крайней мере 75 единиц способностей, чтобы выжить" или "герой без двух характеристик 15 или больше - трата времени "). В действительности, не имеется никакой такой твердой и быстрой формулы.Фактически, имеется совсем немного действительно безнадежных героев.

Как Иметь Дело с Безнадежными Героями

Прежде, чем вы соглашаетесь, что герой безнадежен, рассмотрите попытку героя состоятся и поощряйте игроков давать шанс "плохим" героям. Им могло бы фактически понравится играть что-то другое для разнообразия. Герой с одним или более очень низким счетом (6 или меньше), может походить на проигравшего, которого не было бы никакого веселья играть. Весьма просто, но это не истинно! Так же, как исключительно высокий счет делает героя уникальным, так же это делает и очень низкий счет. В руках хороших ролевых игроков, такие герои - огромное веселье. Поощрите игрока на смелость и творчество. Некоторые из наиболее незабываемых героев из ис-тории и литературы вознеслись к величию несмотря на их недостатки. По многим причинам, полностью средний герой самый плохой из всех. Исключительно хорошие или исключительно плохие характеристики дают игроку что-то, на чем можно базировать его ролевую игру - ловок ли он как кошка или глух как пень, по крайней мере герой чувствует возбуждение при игре своей роли. Средние герои не имеют этих простых фокусов.

Уникальность, специальность в чем-то, что заставит вашего героя выделиться из толпы, нужно обеспечить игроком, а это не всегда легко. Слишком много игроков впадают в синдром "он - только ваш основной файтер". По правде говоря, однако, даже средний герой - хорош. Единственный действительно безнадежный герой очень редкий, который не может приобретать квалификацию любого класса. Играбельность всех других героев - ваша забота.

Как Иметь Дело с Неудовлетворенными Игроками 

Несмотря на все выше сказанное, вы не должны вынуждать игрока брать героя, которого он действительно не любит. Все, что вы сделаете - потеряете игрока. Если кто-то действительно неудовлетворен, или сделайте некоторое изменение в герое или позвольте ему сделать нового. При изменении характеристик, всегда следуйте этим руководящим принципам: Не изменяйте характеристику выше минимума, требуемого, чтобы приобрести квалификацию специфического класса или расы. Вы достаточно любезны уже без того, чтобы давать 10 процентов премиального опыта. Не изменяйте характеристику более чем до 15. Только два класса имеют минимумы способностей выше чем 15: паладины и иллюзионисты. Только очень специальные герои могут стать паладинами и иллюзионистами. Если вы даете эти классы просто так, они теряют свое обаяние. Не изменяйте характеристику, которая не требуется для расы или класса, которым хочет стать герой. Думайте дважды перед тем как поднять характеристики героя для необязательного класса, если он уже подходит для стандартного класса в этой группе. Например, если Kirizov имеет счет, при котором он может быть файтером полуэльфом, он действительно должен быть рейнджером полуэльфом?

Поощрите игрока развивать героя, который всегда хотел быть рейнджером, но только никогда не получил этого шанса, или который мечтает стать рейнджером, но имеет аллергию на деревья. Поощрите ролевую игру!


Курсивом выделил то, что мне особенно понравилось....
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 11, 2015, 11:15
Цитировать
Ну AD&D она все таки не только про героику, у нее было больше симуляционисткое назначение. Да и про другие способы генерации тогда не особо думали, поэтому использовали систему, которая боле-менее нивелировала отклонения от нормы. Там все очень интересно, рекомендую ознакомиться.

У AD&D конечно были симуляционисткие наклонности, но если и больше то не сильно чем у тройки. Однако описания значений циферек вполне себе к симуляционизму относится. Мне интересно были ли они, чтобы проверить тэсээровскую последовательность, в коей я сомневаюсь. Т.к. с точки зрения механики и 7 и 13 действительно почти одно и тоже, то и в описаниях это должно быть так, но у меня смутные воспоминания, что когда мы играли по AD&D там эти значения постулировались примерно так же как и сейчас, что противоречит механики, и мне любопытно - это мы ошибались под влиянием возможно гурпса или авторы системы.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Theodorius от Ноября 11, 2015, 11:19
Конечно, характеристики влияют на игру, но они - не подавляющий фактор в успехе или неудаче героя. Гораздо более важно - ум и изобретательность, которые игрок дает герою.

То есть, пероснажу с интеллектом 3 подразумевалось давать произвольный ум и изобретательность?
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Romulas от Ноября 11, 2015, 11:20
У AD&D конечно были симуляционисткие наклонности, но если и больше то не сильно чем у тройки. Однако описания значений циферек вполне себе к симуляционизму относится. Мне интересно были ли они, чтобы проверить тэсээровскую последовательность, в коей я сомневаюсь. Т.к. с точки зрения механики и 7 и 13 действительно почти одно и тоже, то и в описаниях это должно быть так, но у меня смутные воспоминания, что когда мы играли по AD&D там эти значения постулировались примерно так же как и сейчас, что противоречит механики, и мне любопытно - это мы ошибались под влиянием возможно гурпса или авторы системы.

Зависит от того, когда вы играли в двойку - до выхода тройки и невервинтеров, или после.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 11, 2015, 11:21
Зависит от того, когда вы играли в двойку - до выхода тройки и невервинтеров, или после.

От этого зависит были ли в системе описания характеристик и какие конкретно?
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Romulas от Ноября 11, 2015, 11:25
То есть, пероснажу с интеллектом 3 подразумевалось давать произвольный ум и изобретательность?

Ну играть персонажем с хорошими характеристиками гораздо проще, чем с плохими. Но на мой взгляд, действительно, именно недостатки делали характеры живыми. Но само собой, здесь люди не за этим.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 11, 2015, 11:26
Ну играть персонажем с хорошими характеристиками гораздо проще, чем с плохими. Но на мой взгляд, действительно, именно недостатки делали характеры живыми. Но само собой, здесь люди не за этим.
Это супер, но это не ответ на заданный вопрос.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Theodorius от Ноября 11, 2015, 11:27
От этого зависит были ли в системе описания характеристик и какие конкретно?

По-моему, в AD&D2 в рулбуках не было конкретных описаний, только фанатские. Могу ошибаться.
Зато, рядом с методом накидки №1 (3d6 по порядку), внезапно обнаружился метод накидки №5 (4d6 drop lowest в любую характеристику).
Вот так и разрушаются мифы о том, что раньше трава была зеленее.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 11, 2015, 11:28
Цитировать
Немного вкусной копипасты из DMG 2e.

Где-то в другой теме Геометр недавно написал, что у TSR был подход дать кучу советов мастеру, чтобы сделать какой-то эффект менее привлекательным (и наоборот ясное дело) не меняя ничего в правилах. И ведь действительно так оно и есть. Вот как раз хороший пример этого. Любопытно, с точки зрения теории развития ролевых игр, это просто инерция мышления, что понадобилось столько лет для очевидного вроде бы подхода - дать играть игроку то, что он хочет, или это какой-то злой умысел...

А в контесте данной беседы любопытно: "Герой с одним или более очень низким счетом (6 или меньше)" - значит ли, что под 6 значением и ниже подразумевалось то же что и сейчас или нет.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: jes490 от Ноября 11, 2015, 11:28
3-6 - дебил, только потому что так написано в правилах. Это данность, которую мы приняли беря в руки эту систему и эти кубики, чтобы накидать характеристики, так же как и то, что 7 - это придурок, 8 - глупец, 9 - тугодум, 10 - средний, 12-3 умен, 14-15 очень умен и т.д. В какой-то другой системе 0-4 может быть просто плохо, 5-7 так себе, а 8-13 - норм. Но это другая система (ну вон, может в АДнД действительно были такие описания).
Где такое написано в ПФ, например? Как отличить придурка от глупца? Дебила от глупца? Дебила с интой 4 от дебила с интой 6? Дебила с интой 6 от глупца с интой 8? Только условно. Вот скажите мне, вы на полном серьезе отыгрываете персонажа с мудростью 12 и можете отличить его, скажем от персонажа с мудростью 14? Понятное дело, что персонажа с мудростью 6 легко отличить от перса с мудростью 12, а вот 12 от 14? Вот честно, не знаю, как вы отличаете, я же отличаю 0-3, уровень интеллекта животного, 4-6 - глуп, 7-9 ниже среднего и так далее. Т.е. примерно. В этом мой основной посыл. Вот и давайте примерно считать персонажа 4-6 глупым. А если вы действительно отличаете все эти статы, опишите пожалуйста, как у вас в игре это выражается? Именно: как будет действовать и вести себя персонаж с обаянием 6, персонаж с обаянием 7, персонаж с обаянием 8, персонаж с обаянием 9 и так далее. А потом объясните, откуда вы взяли подобные описания и на чем вы их основываете (естественно, не берем механику). Если таких описаний или обоснований нет, тогда о каком точном выражении статов можно говорить?
Не знаю насчет днд 3.5, я уже говорил. Может быть там есть какие-то описания, но ПФ точно нет. По крайней мере в корбуке. Поэтому я уже сказал, что считаю, что система попросту здесь не работает. Ну как вот точно отличить все эти инт 14 от инт 18, обаяние 13 от обаяния 15, мудрость 4 от мудрости 7, если нет точных описаний в самой системе, как? Более того, если мы действительно принимаем 10 за среднее значение, но это кабзец просто происходит. Как отыгрывать обаяние 30? Как отыгрывать интеллект 30? Да, вы говорите, подобные проблемы известны. Ну хорошо, проблема известна. Но проблемой-то она от этого быть не перестает. Можно, допустим, поступать как вы - то есть исхитряться, и как-то все-таки отыгрывать все эти значения окольными путями (которые тоже нифига не системные). А можно как я, принять, что это попросту не работает так как надо, и считать эти цифры условными.

Не, аргумент про дракона он здесь совсем не валиден. Драконы и магия это фантастическое допущение, которое в зависимости от способностей автора может быть встроено в вымышленный мир сколь угодно реалистично (привет MtA!)
Хорошо, признаю, пусть аргумент с драконом будет здесь не валиден, вы вдвоем меня убедили. Тогда я его отзываю )))

Все-таки интерес еще может быть болезненным.

Блин, так что угодно можно повернуть плохой стороной. Радость может быть мнимой. Счастье ненастоящим. Что конкретно то сказать хотели? )
Но ты привел в качестве аргумента против того, что плохо играть недееспособным файтером, небоевого персонажа, у которого задача совсем другая. Мол, вон клир в боевке не участвовал зато полезным был. Ну естественно! А еще можно скил-манки разных привести, небоевых визардов, даже бардов... Есть куча персов, которые плохи в бою, но вместо этого специализируются на чем-то другом. Сравни:
- Блин, какой-то спецназовец бесполезный, косоглазие, хилое здоровье и вломить кулаком нормально не может.
- Да ты что! Вон у меня ученый-академик был, так вообще близорук и на ладан дышал, зато какой полезный для партии был!
Примерно тоже самое.
Возможно. Но так получилось совершенно случайно, потому что я не мыслю файтера, просто как чувака с мечом. Это же персонаж все-таки еще. Если бы я играл таким файтером, я бы осознавал свое положение. Поэтому старался бы концентрироваться на других вещах, говорю же. Либо стоял за спиной другого воина и прикрывал его, давая бонусы aid another, либо прикрывал бы лучника, либо использовал зелья на других, но в прямой бой с врагом сильнее себя просто так не ввязывался бы. Дрался бы с врагами по силам, либо которые уже ослаблены, либо с ниже по уровню. Тех же пресловутых гоблинов можно было бы убивать и взять на себя, КД и статы это позволяют сделать. А если бы все плохо было, я бы не жаловался, в конце концов 11 хп это не шутка, я бы знал, что скорее всего умру быстро, и уведомил бы об этом группу.
А насчет примера с клиром, я же про 4е говорил, помните? Да, там клир, конечно лечить мог, и что-то еще делать мог, но там почти вся система на боевку? Я же был сознательно неэффективен в бою, сознательно. У клира была возможность носить легкую и среднюю броньку, я не стал. 13 КД в четверке, вы себе это представляете? )) Потому что архетип был такой, он не был бойцом, он был путешественником. Тот же файтер стены может ломать, вещи поднимать, нести, карабкаться, палатки раскладывать, плавать куда-нибудь, канаты тягать, атлетикой различной заниматься, или акробатикой, да и статы то ментальные у него полюбому не все задамплены, что, применения не найти что ли? Не обязательно в постоянно сражаться, чтобы играть в ролевую игру, все-таки.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Fedorchik от Ноября 11, 2015, 11:33
Скил-манки тоже может атаку в крайнем случае забрать. И куп-де-грасить может и под ногами мешаться и раненых выносить и делать Aid Another , быть flank buddy , тритить зону вокруг себя, делать какието предметы handy для других, кидаться кислотой\алчемистфайерами\тундерстона\танглфут багами, вливать поты в безсознательных, добавлять лишний персепшен чек в партии т.д. Но помимо этого он еще много чего может по своей профильной специальности.
Я бы добавил что все то же самое вполне может делать и 99-летний визард Щаспомруис с 4 Con, 3 хп, ножом в руках и набором склянок в ховерсаке.  ;)
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 11, 2015, 11:34
Если бы я играл таким файтером, я бы осознавал свое положение. Поэтому старался бы концентрироваться на других вещах, говорю же. Либо стоял за спиной другого воина и прикрывал его, давая бонусы aid another, либо прикрывал бы лучника, либо использовал зелья на других, но в прямой бой с врагом сильнее себя просто так не ввязывался бы. Дрался бы с врагами по силам, либо которые уже ослаблены, либо с ниже по уровню.

Файтер избегающий боёв. Вор давший обет не вскрывать замки и не обезвреживать ловушки. Маг панически боящийся магии...
Персонажи конечно интересные, но не везде уместные.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Romulas от Ноября 11, 2015, 11:36
А в контесте данной беседы любопытно: "Герой с одним или более очень низким счетом (6 или меньше)" - значит ли, что под 6 значением и ниже подразумевалось то же что и сейчас или нет.

Само собой нет. Смотря с какой системой сравнивать. Для человека предельной характеристикой тогда было 18, максимальная в принципе 25. В пятерке максимальная характеристика 20, предельная 30. Поэтому 6 силу я бы отнес к 7-8. Поэтому соотношение я бы мерил по максимумам и пределам.

Зато, рядом с методом накидки №1 (3d6 по порядку), внезапно обнаружился метод накидки №5 (4d6 drop lowest в любую характеристику).
Вот так и разрушаются мифы о том, что раньше трава была зеленее.

С чего бы? Истинным является только первый, так как именно под него делается баланс. Это как 15,14,13,12,10,8 в пятерке. А поинтбай и 4d6 - lowest, это опции.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 11, 2015, 11:36
Цитировать
Зависит от того, когда вы играли в двойку - до выхода тройки и невервинтеров, или после.

Играл я нее в 2001-2. Т.е. сразу после выхода тройки, но до нас она тогда еще не дошла.

Цитировать
Ну играть персонажем с хорошими характеристиками гораздо проще, чем с плохими. Но на мой взгляд, действительно, именно недостатки делали характеры живыми. Но само собой, здесь люди не за этим.

Я вот как раз с этим штампом, про недостатки без которых персонаж не живой, не решительно не согласен в общем случае. Т.е. это ни разу не необходимый признак (и естественно не достаточный). Вопрос однако совсем не в этом, а в том, что там авторы говорят про ум и изобретательность в таком тоне как-будто она никак не связана с характеристиками. И это на мой взгляд совершенно не правильно (мне вообще не нравится подход характерный для AD&D в целом, что для нее естественно применение пожизневых способностей игрока вместо способностей персонажа, а это по хорошему метагейм).
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Аррис от Ноября 11, 2015, 11:37
Я поворачиваю в ту сторону, которая в шаблоне написана.
В PF есть шаблон young: +2 Dex, -2 ко всему остальному.
Если взрослый -> юнлинг трансформируется по шаблону: +2 Dex, -2 all other

то юнлинг -> взрослый трансформируется по обратному: -2 Dex, +2 all other.

Логично?
Значит если мы возьмем некий набор параметров и скажем "вообще-то это ребенок", то во взрослого он преобразуется так как... вот так, как выше.
Ах да, видимо я переставил где-то параметры.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 11, 2015, 11:40
Если взрослый -> юнлинг трансформируется по шаблону: +2 Dex, -2 all other

то юнлинг -> взрослый трансформируется по обратному: -2 Dex, +2 all other.

Логично?
Значит если мы возьмем некий набор параметров и скажем "вообще-то это ребенок", то во взрослого он преобразуется так как... вот так, как выше.
Ах да, видимо я переставил где-то параметры.

Именно!
Ребёнок с    9, 5, 7, 6, 6, 13
взрослый с 11, 3, 9, 8, 8, 15
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: jes490 от Ноября 11, 2015, 11:41
Цитировать
Файтер избегающий боёв.
Смотря в какой игре. Если у вас серьезные бои, где нужны более-менее оптимизированные персонажи, тогда да, подобный воин был бы обузой.
Если у вас игра изначально про таких персонажей, как у меня (я не люблю героику), тогда он (удивление!) подходит.

Далее. Если бы подобный воин был бы в партии среди значительно выше оптимизированных персонажей, я бы дал ему возможность это исправить (если бы группа была согласна). Т.е. вот этот вариант: если игрока устраивают статы, тогда проблем нет; если игрока не устраивают выпавшие статы и он считает, что ими невозможно играть, тогда я спрошу мнения группы. Если группа посчитает, что действительно, имеет смысл такие статы перекинуть, тогда пусть перекидывает. Если группа считает, что статы в принципе честные, все так распределилось, тогда выбор будет уже самого игрока: либо играть с такими статами, либо не играть.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 11, 2015, 11:44
если игрока не устраивают выпавшие статы и он считает, что ими невозможно играть, тогда я спрошу мнения группы.

Вообще конечно, кмк, не вполне корректно перекладывать это решение на группу. ДМ для того и заведён чтобы и подобные вопросы тоже решать.
Но ваша песочница - ваши ритуалы.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: jes490 от Ноября 11, 2015, 11:46
Решать буду я, но мнение спрошу у группы.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Fedorchik от Ноября 11, 2015, 11:50
Смотря в какой игре. Если у вас серьезные бои, где нужны более-менее оптимизированные персонажи, тогда да, подобный воин был бы обузой.
Если у вас игра изначально про таких персонажей, как у меня (я не люблю героику), тогда он (удивление!) подходит.
Ну это как бы Rule 0 fallacy. Игры "как у тебя", подозреваю, по своей структуре противоречат тем гайдлайнам что выложены в рекомендациях для ГМа.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Theodorius от Ноября 11, 2015, 11:53
Если у вас игра изначально про таких персонажей, как у меня (я не люблю героику), тогда он (удивление!) подходит.

В такие моменты я всегда недоумеваю, зачем продолжать кусать кактус и играть по D&D, когда есть куча как современных, так и винтажных систем, лучше переваривающих не-героику.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Romulas от Ноября 11, 2015, 11:54
Играл я нее в 2001-2. Т.е. сразу после выхода тройки, но до нас она тогда еще не дошла.

Я вот как раз с этим штампом, про недостатки без которых персонаж не живой, не решительно не согласен в общем случае. Т.е. это ни разу не необходимый признак (и естественно не достаточный). Вопрос однако совсем не в этом, а в том, что там авторы говорят про ум и изобретательность в таком тоне как-будто она никак не связана с характеристиками. И это на мой взгляд совершенно не правильно (мне вообще не нравится подход характерный для AD&D в целом, что для нее естественно применение пожизневых способностей игрока вместо способностей персонажа, а это по хорошему метагейм).

Вроде в тройке можно статы сколько хочешь разгонять, я не помню там осязаемого потолка мол "20 максимальное значение, которое вы можете взять при апе статов".

В частности, считаю, что неправильно считать персонажа с плохими характеристиками плохим по-умолчанию. Т.к. это сильно зависит от модулей и системы. Просто налицо обратный эффект - персонаж с завышенной характеристикой хороший. То есть оценка исключительно в числовых характеристиках, что не имеет ничего общего с ролевой игрой.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Romulas от Ноября 11, 2015, 11:55
В такие моменты я всегда недоумеваю, зачем продолжать кусать кактус и играть по D&D, когда есть куча как современных, так и винтажных систем, лучше переваривающих не-героику.

Тут я соглашусь, т.к. четверка не лучший выбор для адндешнего подхода.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: jes490 от Ноября 11, 2015, 11:59
Цитировать
Ну это как бы Rule 0 fallacy. Игры "как у тебя", подозреваю, по своей структуре противоречат тем гайдлайнам что выложены в рекомендациях для ГМа.
Возможно. Tomb of Horrors, вероятно, тоже противоречила гайдлайнам, но это не помешало ей стать культовой.

Цитировать
В такие моменты я всегда недоумеваю, зачем продолжать кусать кактус и играть по D&D, когда есть куча как современных, так и винтажных систем, лучше переваривающих не-героику.
Но если мне в целом нормально играется по ПФ, зачем мне на что-то переходить?
Update: а, вы про четверку? Ну так я с нее и перешел )

Спойлер
[свернуть]
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Fedorchik от Ноября 11, 2015, 12:03
В частности, считаю, что неправильно считать персонажа с плохими характеристиками плохим по-умолчанию. Т.к. это сильно зависит от модулей и системы. Просто налицо обратный эффект - персонаж с завышенной характеристикой хороший. То есть оценка исключительно в числовых характеристиках, что не имеет ничего общего с ролевой игрой.
В мире, в котором я живу, существует понятие компетентности.
Если молотобоец не может поднять молота, но у него офигенно богатый внутренний мир, его все равно выгонят, поскольку он негоден для этой работы.

Внимание вопрос: что сделать с файтером если он не держит дамаг и не попадает по врагам?

Для всего есть какой-то уровень ниже которого опускаться нежелательно. Я не утверждаю что файтер с силой и телосложенем ниже 16(или 18, или 20, или 35) - плохой. Но все же делать файтером (милишным) персонажа с этими характеристиками ниже 14 (для 3.х-подобных систем) я бы поостерегся. И уж точно не стал бы делать файтера с харатеристиками ниже 10. По вышеупомянутой причине. Если ты хочешь быть молотобойцем, то хотя бы подними молот и будь способен им помахать минут 5, для начала.

ADD
Цитировать
Возможно. Tomb of Horrors, вероятно, тоже противоречила гайдлайнам, но это не помешало ей стать культовой.
Томб оф хоррорс это, вообще-то, турнирный модуль, цель которого - убить пати. Степень успешности, емнип, определялась по тому насколько далеко смогла продвинуться пати до тапка.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 11, 2015, 12:04
В частности, считаю, что неправильно считать персонажа с плохими характеристиками плохим по-умолчанию. Т.к. это сильно зависит от модулей и системы. Просто налицо обратный эффект - персонаж с завышенной характеристикой хороший. То есть оценка исключительно в числовых характеристиках, что не имеет ничего общего с ролевой игрой.

Почему если мне не нравится играть дауном-паралитиком мне сразу вменяется в вину то, что я "оцениваются только числа" и "играю не в ролевые игры". В то время как хитрость и ум предлагают сами " отыгрывать" не ориентируясь на чарник.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: jes490 от Ноября 11, 2015, 12:04
Разница только в том, что одно - реальный мир, а другое - игра. Так бы у нас командор Шепард был.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Romulas от Ноября 11, 2015, 12:05
В мире, в котором я живу, существует понятие компетентности.
Если молотобоец не может поднять молота, но у него офигенно богатый внутренний мир, его все равно выгонят, поскольку он негоден для этой работы.

Я сейчас вас сильно удивлю, но... в двойке сначала накидывали статы, а потом под них выбирали класс. Плюс, я писал ранее, что были пререквизиты для ВСЕХ классов. Воином мог быть персонаж только с силой 9, а он мог поднять молоток :)
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Theodorius от Ноября 11, 2015, 12:07
В частности, считаю, что неправильно считать персонажа с плохими характеристиками плохим по-умолчанию. Т.к. это сильно зависит от модулей и системы. Просто налицо обратный эффект - персонаж с завышенной характеристикой хороший. То есть оценка исключительно в числовых характеристиках, что не имеет ничего общего с ролевой игрой.

Можно обратиться к умолчаниям, которые ты упоминал выше. Раз есть метод накидки по умолчанию и баланс подстроен под нее, то и оценивать характеристики можно оценивать в рамках этого баланса, и слабый будет хуже, а сильный - лучше.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Romulas от Ноября 11, 2015, 12:07
Почему если мне не нравится играть дауном-паралитиком мне сразу вменяется в вину то, что я "оцениваются только числа" и "играю не в ролевые игры". В то время как хитрость и ум предлагают сами " отыгрывать" не ориентируясь на чарник.

Нет. Если и вменяется какая-то вина, то уж точно не по причине нежелания играть, как вы сказали, "дауном-паралитиком". Скорее по тому, что вы вешаете ярлык "так играть нельзя и это убого".
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Romulas от Ноября 11, 2015, 12:08
Можно обратиться к умолчаниям, которые ты упоминал выше. Раз есть метод накидки по умолчанию и баланс подстроен под нее, то и оценивать характеристики можно оценивать в рамках этого баланса, и слабый будет хуже, а сильный - лучше.

Смотря с какой стороны посмотреть. Двойка все таки не только про походы в подземелья и разбивания черепов.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 11, 2015, 12:12
Нет. Если и вменяется какая-то вина, то уж точно не по причине нежелания играть, как вы сказали, "дауном-паралитиком". Скорее по тому, что вы вешаете ярлык "так играть нельзя и это убого".
Шо? Я где-то запрещал обмазываться...эээ... Ну, пусть шоколадной пастой? Да ложку вам руки!
Но не надо пожалуйста всем это рекомендовать как самое тру.
И меня напрягло не то что кто-то играет " с первой накидки", а то что "что бы не выпало - играй! ты же мужик!"
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Theodorius от Ноября 11, 2015, 12:12
Я сейчас вас сильно удивлю, но... в двойке сначала накидывали статы, а потом под них выбирали класс. Плюс, я писал ранее, что были пререквизиты для ВСЕХ классов. Воином мог быть персонаж только с силой 9, а он мог поднять молоток :)

Но опять же, в AD&D DMG написано, что мастер может подстраивать параметры, если игрок хочет конкретный класс.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Istrik от Ноября 11, 2015, 12:16
Я таки позволю себе вбросить мысль, что призывать в тред файтера с 11 хитами на 3м уровне - так же некорректно, как и апеллировать к истмэйджиковости драконьего полета. В отличие от изначально рассматриваемых инвалидов, такой файтер вполне играбелен в практически любой кампании, кроме самых боеориентированных кампэйнов с расчетом на овероптимайз персонажей. Но играбелен он в качестве стрелка, а не милишника или, на худой конец, бойца второй линии, который длинным оружием бьет врага через голову танка.

 :offtopic:
Файтер избегающий боёв. Вор давший обет не вскрывать замки и не обезвреживать ловушки. Маг панически боящийся магии...
Персонажи конечно интересные, но не везде уместные.
Вспоминается... (http://sabbat.su/cite/10120)
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Fedorchik от Ноября 11, 2015, 12:19
Я таки позволю себе вбросить мысль, что призывать в тред файтера с 11 хитами на 3м уровне - так же некорректно, как и апеллировать к истмэйджиковости драконьего полета. В отличие от изначально рассматриваемых инвалидов, такой файтер вполне играбелен в практически любой кампании, кроме самых боеориентированных кампэйнов с расчетом на овероптимайз персонажей. Но играбелен он в качестве стрелка, а не милишника или, на худой конец, бойца второй линии, который длинным оружием бьет врага через голову танка.
До первого фаербола.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: jes490 от Ноября 11, 2015, 12:21
Цитировать
Но не надо пожалуйста всем это рекомендовать как самое тру.
Лично я только сказал, что так играть можно, и привел примеры того, почему и как это вообще может быть интересно.

Цитировать
До первого фаербола.
5d6 сначала прокиньте, вместе со спасами на рефлекс ))
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Theodorius от Ноября 11, 2015, 12:22
Но если мне в целом нормально играется по ПФ, зачем мне на что-то переходить?

Да нет, все нормально, просто на мой взгляд тема начата с довольно капитанского утверждения, что в 3.5 накидка по 3d6 выдает инвалидов и ими сложно играть, а вот уже 6 страниц наспорили. А потом оказывается, что у тебя немного другой ПФ, в котором меньше героики и боевки.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: jes490 от Ноября 11, 2015, 12:25
Да нет, все нормально, просто на мой взгляд тема начата с довольно капитанского утверждения, что в 3.5 накидка по 3d6 выдает инвалидов и ими сложно играть, а вот уже 6 страниц наспорили. А потом оказывается, что у тебя немного другой ПФ, в котором меньше героики и боевки.
Не правда. Я изначально сказал про различие игр, ответ #50.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Romulas от Ноября 11, 2015, 12:26
И меня напрягло не то что кто-то играет " с первой накидки", а то что "что бы не выпало - играй! ты же мужик!"

Да, с такими людьми я встречался. Я по пятерке предложил как-то либо взять стандартный набор, либо кинуть 4d6 минус меньший. Я предупредил, что нельзя будет откатить. Человек выкинул относительно низкие результаты, разнылся (так как сказать, что он был разочарован будет недостаточно для описания всей гаммы его эмоций) и ливнул :) Причем аргументы были в духе "ну вот когда будет нужен бросок, его не будет". Долго ныл.

Но опять же, в AD&D DMG написано, что мастер может подстраивать параметры, если игрок хочет конкретный класс.

Это исключительно по желанию, но я бы этого не делал. Игроки откусят руку, если ты дашь им палец.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Theodorius от Ноября 11, 2015, 12:29
Не правда. Я изначально сказал про различие игр, ответ #50.

Давай не будем, я сначала прочитал сообщения #29 и #31, которые были все еще в контексте "сферического в вакууме".
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Istrik от Ноября 11, 2015, 12:31
До первого фаербола.
Спас по реакции и накидку урона (тема же про накидку, да  :lol: ) никто не отменял. Тем более, что фаэрболла на третьих уровнях, ИМХО, не настолько распространенное явление, чтобы натыкаться на них в каждом энкаунтере.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: jes490 от Ноября 11, 2015, 12:36
Давай не будем, я сначала прочитал сообщения #29 и #31, которые были все еще в контексте "сферического в вакууме".

?
изначально мы говорили про инвалидов - я привел пример игры, где такая инвалидность не важна и объяснил свою точку зрения, почему я считаю, что в нее интересно играть
далее заговорили о воине 3 уровня с 11 хипями, на что я привел пример клирика и пример игры, где героика и боевка не так важна, потому что воин о котором речь идет выше в принципе не тот инвалид, о котором речь изначально велась? т.е. на мой взгляд, им еще можно играть в другого вида игры

Где вы здесь увидели "сферическое в вакууме", и что не будем?
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Theodorius от Ноября 11, 2015, 12:39
Да, с такими людьми я встречался. Я по пятерке предложил как-то либо взять стандартный набор, либо кинуть 4d6 минус меньший. Я предупредил, что нельзя будет откатить. Человек выкинул относительно низкие результаты, разнылся (так как сказать, что он был разочарован будет недостаточно для описания всей гаммы его эмоций) и ливнул :)

Вот как раз в DMG AD&D, в этом самом месте так и написано  :D
Цитировать
Dissatisfied Players
All of the above notwithstanding, you don’t want to force a player to accept a character he doesn’t really like. All you will do is lose a player.


Не берите его с собой и все, раз так считаете)

Тоже так себе вариант. Мне кажется, дать сгенерировать нового персонажа - лучший выход, чем не брать в партию, или заставлять играть тем, кто не нравится. В конце концов, игроку ничего не мешает самоубиться и создавать нового брата, а время экономится.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Theodorius от Ноября 11, 2015, 12:42
Спас от файрболла кидать-то инвалиду с 3-5 ловкости, не забывайте.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: jes490 от Ноября 11, 2015, 12:43
С фига ли? )) речь шла про воина 3-го уровня  :lol:

Мне уже интересно стало, Азалин придет, пусть кинет, его воин ))))

P.S. Хотя судя по его же отзывам о смертности его персонажей, воин вряд ли выживет  :lol:
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Romulas от Ноября 11, 2015, 12:50
Вот как раз в DMG AD&D, в этом самом месте так и написано  :D

Тоже так себе вариант. Мне кажется, дать сгенерировать нового персонажа - лучший выход, чем не брать в партию, или заставлять играть тем, кто не нравится. В конце концов, игроку ничего не мешает самоубиться и создавать нового брата, а время экономится.

Но тут другой же случай, человеку был предложен выбор: либо взять стандартные проверенные параметры или понадеяться на удачу. Это как прийти в казино и проиграть все деньги, а потом ругать казино :)

Возможно, что дело все в соцконтракте. Если люди договорились играть в двойку по базовой накидке, то они наверно понимают все риски связанные с этим...
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Istrik от Ноября 11, 2015, 12:50
Спас от файрболла кидать-то инвалиду с 3-5 ловкости, не забывайте.
В этом и был мой изначальный посыл: что сначала было про инвалидов, а потом зачем-то пригласили сюда жизнеспособного, просто хилого файтера 3 и попытались его поставить на одну ступеньку с этими инвалидами. Короче "нинада так" (тм)
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Theodorius от Ноября 11, 2015, 12:57
В этом и был мой изначальный посыл: что сначала было про инвалидов, а потом зачем-то пригласили сюда жизнеспособного, просто хилого файтера 3 и попытались его поставить на одну ступеньку с этими инвалидами. Короче "нинада так" (тм)

Вот и я на это намекнул, но по-видимости слишком тонко.

Но тут другой же случай, человеку был предложен выбор: либо взять стандартные проверенные параметры или понадеяться на удачу. Это как прийти в казино и проиграть все деньги, а потом ругать казино :)

Возможно, что дело все в соцконтракте. Если люди договорились играть в двойку по базовой накидке, то они наверно понимают все риски связанные с этим...

Ты вроде бы про 5-ку говорил? Но не суть. Ну расстроился человек, не повезло, а почему ушел - непонятно. Хотел бы играть - сделал бы нового персонажа.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 11, 2015, 12:58
Цитировать
Где такое написано в ПФ, например?
и
Цитировать
Не знаю насчет днд 3.5, я уже говорил. Может быть там есть какие-то описания, но ПФ точно нет. По крайней мере в корбуке.

http://www.d20pfsrd.com/basics-ability-scores/ability-scores (http://www.d20pfsrd.com/basics-ability-scores/ability-scores) "The following information is gathered from various d20 sources by d20pfsrd.com editors. The Scores and Modifiers are "official" but examples and descriptions are determined by d20pfsrd.com editors" дескрипшены действительно не официальны, и сделаны на основе сравнения со статами имеющихся монстров или компиляции из разных источников. Ну что ж, имхо, интеллект тролля (6) у человека это действительно Dull-witted or slow, often misuses and mispronounces words.

Цитировать
Как отличить придурка от глупца? Дебила от глупца? Дебила с интой 4 от дебила с интой 6? Дебила с интой 6 от глупца с интой 8? Только условно.

"Не очень умен", "тугодум", "глупец", "дурак", "идиот" - это словесные характеристики за которыми стоят вполне реальные образы основанные на жизненном опыте и представлениях о реальности. Довольно четко различимые образы. Выстроив в уме такую систему я могу сказать, какие вопросы будет решать персонаж с такой характеристикой и насколько успешно. Да, математической точности здесь не будет, но для игры достаточно. Остается привязать это к системе (или воспользоваться тем, что сделали до тебя).

Цитировать
Вот скажите мне, вы на полном серьезе отыгрываете персонажа с мудростью 12 и можете отличить его, скажем от персонажа с мудростью 14?

С мудростью вопрос осложнен тем, что понимается под этой характеристикой. И тяжело примеры приводить. Но в принципе: перс с 12 мудростью обычно может верно определить общее настроение другого человека, даже слегка знакомого, а с 14 мудростью он чувствует уже не доминирующие эмоции, для сравнения с 18 - определяет нюансы эмоций совсем не знакомого человека.

Цитировать
Вот честно, не знаю, как вы отличаете, я же отличаю 0-3, уровень интеллекта животного, 4-6 - глуп, 7-9 ниже среднего и так далее.

У меня такой образ троллей и огров (как я считаю довольно распростренный), что 6 интеллект характерный для них это уже не просто глуп (причем верхняя граница), а туп настолько, что с трудом пару слов связывает. По большей части способен общаться жестами и "ээ, моя твоя бей боль". (О, так как недавно Поттера прочитал, то есть пример инты 7-8 - вон Хагрид такой).

Цитировать
А если вы действительно отличаете все эти статы, опишите пожалуйста, как у вас в игре это выражается? Именно: как будет действовать и вести себя персонаж с обаянием 6, персонаж с обаянием 7, персонаж с обаянием 8, персонаж с обаянием 9 и так далее.

Я трактую харизму, как силу личности, способность влиять на других своими словами и делами. Перс с 10 харизмой - обычный человек, от этого и пляшем. 8-9 (объединяю, т.к. это все-таки один модификатор и это верхняя и нижняя граница соответствующего описания): персонаж не уверен в себе, говорит неубедительно, только изредка способен настоять на своем или предложить план, который другие примут, его не часто замечают и обращают внимание, а когда замечают у многих вызывает разздражение. 6-7: персонаж с трудом может заставить себя высказать мнение или возразить, паталогическая (для 6) стеснительность, его вид вызывает жалость или презрение, наиболее удачная реакция на его предложения "что ты там мямлишь", сложно донести до других даже простую мысль (сформулировать ее или произнести так, чтобы она была понятна), 4-5: почти аутизм.

Взял я эти описания представив себе весь спектр значений харизмы от среднего до 0 и затем распраделил это между 10 значений объединяя по два.
Цитировать
Поэтому я уже сказал, что считаю, что система попросту здесь не работает. Ну как вот точно отличить все эти инт 14 от инт 18, обаяние 13 от обаяния 15, мудрость 4 от мудрости 7, если нет точных описаний в самой системе, как? Более того, если мы действительно принимаем 10 за среднее значение, но это кабзец просто происходит. Как отыгрывать обаяние 30? Как отыгрывать интеллект 30? Да, вы говорите, подобные проблемы известны. Ну хорошо, проблема известна. Но проблемой-то она от этого быть не перестает.

Только без паники! Система работает. Берем из повседневного опыта наши представления о категориях ментальных характеристик, распределяем в диапазон и экстраполируем. Никаких проблем отличить интеллект 18 от 14 нет: первый это острый, близкий к признанным гениям, ум ученого с мировым именем, второй - это довольно умный человек, средний для высокоинтеллектуальной компании, вроде аспирантуры универа или другой группы людей занимающихся интеллектуальной деятельностью. Обаяние 13 от 15 действительно отличить сложнее. И шаг ведь меньше и сама характеристика определяется сложнее, тем не менее, 13 это харизма нормальная для лидера небольших групп в несколько десятков человек, а 15 для лидера уже довольно крупных объединений до 1000 +/-. С низкими же характеристиками все проще. 7 и 4 мудрость вон легко отличить. См. ссылку выше. Довольно четкая разница. С высокими - да сложнее, ведь вновь повторю они выходят за пределы нашего повседневного опыта. Ну тык и РИ мы во многом ради этого занимаемся. И чтобы воображения и ум развивались. Для вдохновения об отыгрыше высокого интеллекта можно прочитать лемовского Голема XIV - тогда можно и 70-100 интеллект изображать...

Цитировать
Можно, допустим, поступать как вы - то есть исхитряться, и как-то все-таки отыгрывать все эти значения окольными путями (которые тоже нифига не системные).

А зачем средства отыгрыша должны быть системными?
Цитировать
Возможно. Но так получилось совершенно случайно, потому что я не мыслю файтера, просто как чувака с мечом. Это же персонаж все-таки еще. Если бы я играл таким файтером, я бы осознавал свое положение. Поэтому старался бы концентрироваться на других вещах, говорю же. Либо стоял за спиной другого воина и прикрывал его, давая бонусы aid another, либо прикрывал бы лучника, либо использовал зелья на других, но в прямой бой с врагом сильнее себя просто так не ввязывался бы.

Вот честно говоря вижу здесь противоречие. Я как раз мыслю файтера не просто как человека с мечом и именно поэтому мне не понятно как можно играть за такого файтера, если у него хиты или другие статы не как у файтера, а как у небоевого персонажа.
Цитировать
А насчет примера с клиром, я же про 4е говорил, помните? Да, там клир, конечно лечить мог, и что-то еще делать мог, но там почти вся система на боевку? Я же был сознательно неэффективен в бою, сознательно. У клира была возможность носить легкую и среднюю броньку, я не стал. 13 КД в четверке, вы себе это представляете? )) Потому что архетип был такой, он не был бойцом, он был путешественником.

Ну тык архетип-то игромеханический, разве нет? Он ведь получал какие-то системны плюшки, чтобы быть полезным вне боя (или в бою но не на прямую)? Вот если бы тя взял файтера и задампил ему физические статы, не брал бы оружия и брони, вот тогда это был бы аргумент. Правда все равно остается непонятным зачем было брать файтера, а не нормального небоевого персонажа...

У меня в группах, которые я вожу, хотя боевка сейчас частое дело и один из основных контентов, довольно много персонажей, которые не эффективны в ближнем бою. Они там магическими предметами пользуются, ловушки вскрывают и прочее. Это же естественно.

Цитировать
Тот же файтер стены может ломать, вещи поднимать, нести, карабкаться, палатки раскладывать, плавать куда-нибудь, канаты тягать, атлетикой различной заниматься, или акробатикой, да и статы то ментальные у него полюбому не все задамплены, что, применения не найти что ли? Не обязательно в постоянно сражаться, чтобы играть в ролевую игру, все-таки.

Только совсем не ясно зачем ему для этого быть файтером. Он мог бы быть кем угодно еще и более полезен...
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Romulas от Ноября 11, 2015, 13:00
Ты вроде бы про 5-ку говорил? Но не суть. Ну расстроился человек, не повезло, а почему ушел - непонятно. Хотел бы играть - сделал бы нового персонажа.

Про пятерку говорил, да. Так выбор же был дан! Это в двойке могут сказать "все накидываемся по 3d6", а потом так один раз и шесть троек, вот тут надо уже думать.

Вот тебе бы предложили взять либо базовый набор характеристик, либо кинуть на них. Ты бы выбрал кинуть и выкинул бы все плохо. Ты бы ушел?
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Theodorius от Ноября 11, 2015, 13:09
Обаяние 13 от 15 действительно отличить сложнее. И шаг ведь меньше и сама характеристика определяется сложнее, тем не менее, 13 это харизма нормальная для лидера небольших групп в несколько десятков человек, а 15 для лидера уже довольно крупных объединений до 1000 +/-.

1000 выглядит черезчур, есть же Leadership (http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/leadership---final)
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 11, 2015, 13:18
Цитировать
В этом и был мой изначальный посыл: что сначала было про инвалидов, а потом зачем-то пригласили сюда жизнеспособного, просто хилого файтера 3 и попытались его поставить на одну ступеньку с этими инвалидами. Короче "нинада так" (тм)

Воин с 11 хитами здесь оказался из сравнения рандомной накидки разных статов - базовых и хитов. В принципе эти вопросы действительно близки. Два хита для файтера с двух уровней для начального этапа игры это почти такая же инвалидность, хоть и чисто игромеханического толка, в отличие от базовых статов. Т.е. он не является инвалидом по описанию, но не эффективен игромеханически, переставая выполнять свою основную функцию. И это тоже вызывает некоторое удивление, что собственно Fedorchik и высказал. Я тоже не очень понимаю зачем так делать. Впрочем у Azalina по его описаниям, не в обиду будет сказано, игры эм несколько бдсмного уклона...
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Theodorius от Ноября 11, 2015, 13:18
Вот тебе бы предложили взять либо базовый набор характеристик, либо кинуть на них. Ты бы выбрал кинуть и выкинул бы все плохо. Ты бы ушел?

Это вообще в области человеческих отношений вопрос, а не в области правил. Лично я - если бы мне было интересно продолжить игру - попытался бы обойти запрет в рамках формальностей :) Например, попробовал накидать нескольких персонажей и выбирать, кем играть - такое же не запрещено?  :)) Выпросил бы вещь, которая компенсирует низкий параметр, надеясь, что ее или не украдут, или ее отсутствие послужит интересным сюжетным поворотом.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 11, 2015, 13:20
Цитировать
1000 выглядит черезчур, есть же Leadership

Я имел в виду не лидерство как у фита, т.е. личные последователи, фанаты и т.д., а скорее профессиональную деятельсность. Т.е. для проповедника столичного храма 15 харизма будет минимумом, а для городской церкви вполне ок.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Romulas от Ноября 11, 2015, 13:28
Это вообще в области человеческих отношений вопрос, а не в области правил. Лично я - если бы мне было интересно продолжить игру - попытался бы обойти запрет в рамках формальностей :) Например, попробовал накидать нескольких персонажей и выбирать, кем играть - такое же не запрещено?  :)) Выпросил бы вещь, которая компенсирует низкий параметр, надеясь, что ее или не украдут, или ее отсутствие послужит интересным сюжетным поворотом.

Ну запрет не обойти, накидывалось при ДМе. Да и можно избежать всех проблем, только сказав три слова "Беру стандартные характеристики".
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 11, 2015, 13:31
Вроде в тройке можно статы сколько хочешь разгонять, я не помню там осязаемого потолка мол "20 максимальное значение, которое вы можете взять при апе статов".

Я плохо понял как это относится к процитированному моему высказыванию:
Я вот как раз с этим штампом, про недостатки без которых персонаж не живой, не решительно не согласен в общем случае. Т.е. это ни разу не необходимый признак (и естественно не достаточный). Вопрос однако совсем не в этом, а в том, что там авторы говорят про ум и изобретательность в таком тоне как-будто она никак не связана с характеристиками. И это на мой взгляд совершенно не правильно (мне вообще не нравится подход характерный для AD&D в целом, что для нее естественно применение пожизневых способностей игрока вместо способностей персонажа, а это по хорошему метагейм).

Цитировать
В частности, считаю, что неправильно считать персонажа с плохими характеристиками плохим по-умолчанию. Т.к. это сильно зависит от модулей и системы. Просто налицо обратный эффект - персонаж с завышенной характеристикой хороший. То есть оценка исключительно в числовых характеристиках, что не имеет ничего общего с ролевой игрой.

Эм, ну не знаю. С моей точки зрения персонаж с характеристиками: слабак, ловкость и здоровье как у 90 летнего старика, тупица - плохой персонаж. А для того, чтобы перс был хорошим совсем не обязательно добавлять ему какой-то изъян. Что же до циферок - то на самом деле негативное отношение к низким характеристикам связано вовсе не с оценкой исключительно в циферках, а как раз наоборот, с оценкой качественной, с переводом циферек в словесные описания. Тут как раз подход Jesus'a иллюстрирует. Если воспринимать эти хар-ки просто циферками, то все ок. Ну -3-4, ну ок. А вот если приписать им ролевое значение: дебил, дцп, то все меняется. Тут еще никто вроде не говорил, что ему действительно интересно было бы сыграть дауном. Хм, вон из того эскиза модуля, что я набросал - многие бы взяли себе в прегены третьего перса?
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Romulas от Ноября 11, 2015, 13:35
Я плохо понял как это относится к процитированному моему высказыванию:
Я вот как раз с этим штампом, про недостатки без которых персонаж не живой, не решительно не согласен в общем случае. Т.е. это ни разу не необходимый признак (и естественно не достаточный). Вопрос однако совсем не в этом, а в том, что там авторы говорят про ум и изобретательность в таком тоне как-будто она никак не связана с характеристиками. И это на мой взгляд совершенно не правильно (мне вообще не нравится подход характерный для AD&D в целом, что для нее естественно применение пожизневых способностей игрока вместо способностей персонажа, а это по хорошему метагейм).

Эм, ну не знаю. С моей точки зрения персонаж с характеристиками: слабак, ловкость и здоровье как у 90 летнего старика, тупица - плохой персонаж. А для того, чтобы перс был хорошим совсем не обязательно добавлять ему какой-то изъян. Что же до циферок - то на самом деле негативное отношение к низким характеристикам связано вовсе не с оценкой исключительно в циферках, а как раз наоборот, с оценкой качественной, с переводом циферек в словесные описания. Тут как раз подход Jesus'a иллюстрирует. Если воспринимать эти хар-ки просто циферками, то все ок. Ну -3-4, ну ок. А вот если приписать им ролевое значение: дебил, дцп, то все меняется. Тут еще никто вроде не говорил, что ему действительно интересно было бы сыграть дауном. Хм, вон из того эскиза модуля, что я набросал - многие бы взяли себе в прегены третьего перса?

Там имелось ввиду, что в 5 интеллект в двойке и 5 интеллект в тройке это кардинально разные характеристики. В тройке такой и дебилушка, то в двойке возможно и нет.

Ну вот вы смотрите на персонажа исключительно с позиции: "слабак, ловкость и здоровье как у 90 летнего старика, тупица", будто бы Сборную России по Футболу набираете, а не генеритесь в ролевую игру.

Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 11, 2015, 13:43
Цитировать
Разница только в том, что одно - реальный мир, а другое - игра. Так бы у нас командор Шепард был.

Что никак не меняет того, что многие аспекты и умолчания берутся из ИРЛ. А из них многие так просто и не извлечь даже при желании, например, очень сложно сделать так, чтобы в игровом мире 2+2=/=4 или изменить логику. Понятие компетентности не такое базовое, но тоже довольно сильное. Даже в совсем непродуманном генерик фэнтези, молотобоец должен мочь поднять молот и махать им хотя бы 5 минут. Иначе разрушается вера в воображаемое пространство.

Цитировать
Да нет, все нормально, просто на мой взгляд тема начата с довольно капитанского утверждения, что в 3.5 накидка по 3d6 выдает инвалидов и ими сложно играть, а вот уже 6 страниц наспорили.

Поправлю - я интересовался действительно ли так кто-то играет или играл в прошлом. Выяснилось, что в прошлом играли не так.


Цитировать
Это исключительно по желанию, но я бы этого не делал. Игроки откусят руку, если ты дашь им палец.

Вот категорически вредное суждение на мой взгляд. Я даже затрудняюсь понять откуда это стойкое заблуждение идет, может от тех времен когда дм играл против игроков?.. И вот эти адээндэшные рекомендации этим же подходом кажется вдохновлены. А между тем это очень, очень негодный подход.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Istrik от Ноября 11, 2015, 13:46
Хм, вон из того эскиза модуля, что я набросал - многие бы взяли себе в прегены третьего перса?
В нормальную по статам партию на место animal companion'а друида-асоциала я бы пошел - было бы забавно. Этакий Ходор с расширенным словарным запасом. Друид бы заботился о моем персонаже и говорил, что говорить, а я, подключая всю мощь своей харизмы (да-да, все +1) совершал бы конверсацию с окружающими. По идее 6го интеллект а должно хватать, что бы с милой улыбкой повторять - что сказал "нащяльникэ"  :lol:

А вот в эскиз модуля... я что-то не могу найти соответствующий пост, это там кто был? Сестрица на выданье, не? Хм... Честно? Я бы не рискнул.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 11, 2015, 13:46
Цитировать
Ну вот вы смотрите на персонажа исключительно с позиции: "слабак, ловкость и здоровье как у 90 летнего старика, тупица", будто бы Сборную России по Футболу набираете, а не генеритесь в ролевую игру.

Нет, я все-таки не могу не привести эту статью еще раз: http://dreamworlds.ru/prikoli/74730-kak-ne-stat-myeri-syu.html (http://dreamworlds.ru/prikoli/74730-kak-ne-stat-myeri-syu.html) Видишь ли мне про таких убогих персонажей и читать не интересно, не то что играть ими...
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 11, 2015, 13:48
Цитировать
А вот в эскиз модуля... я что-то не могу найти соответствующий пост, это там кто был? Сестрица на выданье, не? Хм... Честно? Я бы не рискнул.
Ага, она. Вот: http://rpg-world.org/index.php/topic,8281.msg181030.html#msg181030
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Romulas от Ноября 11, 2015, 13:56
Нет, я все-таки не могу не привести эту статью еще раз: http://dreamworlds.ru/prikoli/74730-kak-ne-stat-myeri-syu.html (http://dreamworlds.ru/prikoli/74730-kak-ne-stat-myeri-syu.html) Видишь ли мне про таких убогих персонажей и читать не интересно, не то что играть ими...

Не нужно впадать в крайности. Выкинуть слепонемоглухого слабака выкинуть также тяжело, как супер-пупер мачо.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 11, 2015, 13:59
Цитировать
Не нужно впадать в крайности. Выкинуть слепонемоглухого слабака выкинуть также тяжело, как супер-пупер мачо.

Мы тут посление пару постов про плохие характеристики в принципе - это ты предложил не относится как к набору в сборную в ответ на "слабак, ловкость и здоровье как у 90 летнего старика, тупица". Если по AD&D это действительно сложно выкинуть, то по 3ке уже выкинул.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Romulas от Ноября 11, 2015, 14:11
Мы тут посление пару постов про плохие характеристики в принципе - это ты предложил не относится как к набору в сборную в ответ на "слабак, ловкость и здоровье как у 90 летнего старика, тупица". Если по AD&D это действительно сложно выкинуть, то по 3ке уже выкинул.

В тройке объективно нет такого варианта бросков, как 3d6. То есть, это конечно можно - но в этом нет смысла. Я об этом писал чуть ранее.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: jes490 от Ноября 11, 2015, 14:18
http://www.d20pfsrd.com/basics-ability-scores/ability-scores (http://www.d20pfsrd.com/basics-ability-scores/ability-scores)
Цитировать
"Не очень умен", "тугодум", "глупец", "дурак", "идиот" - это словесные характеристики за которыми стоят вполне реальные образы основанные на жизненном опыте и представлениях о реальности. Довольно четко различимые образы. Выстроив в уме такую систему я могу сказать, какие вопросы будет решать персонаж с такой характеристикой и насколько успешно. Да, математической точности здесь не будет, но для игры достаточно. Остается привязать это к системе (или воспользоваться тем, что сделали до тебя).
Цитировать
Только без паники! Система работает. Берем из повседневного опыта наши представления о категориях ментальных характеристик, распределяем в диапазон и экстраполируем. Никаких проблем отличить интеллект 18 от 14 нет: первый это острый, близкий к признанным гениям, ум ученого с мировым именем, второй - это довольно умный человек, средний для высокоинтеллектуальной компании, вроде аспирантуры универа или другой группы людей занимающихся интеллектуальной деятельностью. Обаяние 13 от 15 действительно отличить сложнее. И шаг ведь меньше и сама характеристика определяется сложнее, тем не менее, 13 это харизма нормальная для лидера небольших групп в несколько десятков человек, а 15 для лидера уже довольно крупных объединений до 1000 +/-. С низкими же характеристиками все проще. 7 и 4 мудрость вон легко отличить. См. ссылку выше. Довольно четкая разница. С высокими - да сложнее, ведь вновь повторю они выходят за пределы нашего повседневного опыта. Ну тык и РИ мы во многом ради этого занимаемся. И чтобы воображения и ум развивались. Для вдохновения об отыгрыше высокого интеллекта можно прочитать лемовского Голема XIV - тогда можно и 70-100 интеллект изображать...
Вынужден признать, что вы меня убедили. По всей видимости я не прав, такая система (с приведенными выше описаниями), действительно работает. По крайней мере у меня нет нормальных аргументов, чтобы вам возразить )) Разве что мне все еще не верится, что кто-то использует подобное (четкое) разграничение статистики в своих играх; но, вероятно, то что их не использую я, еще не означает, что их не используют другие.  :lol: Вообще подобное вызывает у меня некоторый диссонанс: паладины, ораклы, сорки, все харизма юзеры стартуют с харизмой 16+, но не являются ни лидерами, ни имеют последователей. Тоже самое можно сказать и о визардах, многие стартуют с 16+, что по используемым вами описаниям является Genius-level intelligence, may invent new processes or uses for knowledge, но в мире игры практически каждый визард чуть выше лоу-тира 1-5, это гений; с трудом верится, что в мире там столько гениев, великих лидеров и прочего вокруг. Но в любом случае, повторюсь, вы меня убедили.

Цитировать
Вот честно говоря вижу здесь противоречие. Я как раз мыслю файтера не просто как человека с мечом и именно поэтому мне не понятно как можно играть за такого файтера, если у него хиты или другие статы не как у файтера, а как у небоевого персонажа.
Во-первых, подобное возможно в рамках самой системы, а значит - ну значит подразумевалось же как-то подобное объяснять? А во-вторых, почему воин не может быть слабым? Всмысле, не дохляком, а вот просто - не сильным прям умельцем? Наш же воин и мечом махать умеет, и защищаться вроде, т.е. подходит по всем характеристикам, кроме хп. Но вы же сами не хотели в эти дебри с хп лезть. Но если хотите объяснение, допустим, то он мог таким родиться. Родиться без особого таланта к воинскому ремеслу. Что-то он умеет, но мастером, вероятно, не станет.

Цитировать
Только совсем не ясно зачем ему для этого быть файтером. Он мог бы быть кем угодно еще и более полезен...
Обстоятельства? Или вы адресуете этот вопрос игроку? У игрока так хп выпали.

Цитировать
Ну тык архетип-то игромеханический, разве нет? Он ведь получал какие-то системны плюшки, чтобы быть полезным вне боя (или в бою но не на прямую)? Вот если бы тя взял файтера и задампил ему физические статы, не брал бы оружия и брони, вот тогда это был бы аргумент.
Не совсем верно. С чего это я бы дампил воину физические статы, если я не дампил мудрость клиру? Насчет системных плюшек, да: знание религии, лечение, проницательность; и какие-то клирские умения. Но я же привел примеры того, что можно делать воину, и помимо основных воинских скиллов (плавание, лазание, разбивание дверей, передвигание тяжестей, что в какой-то мере является своеобразной фишкой воина в противовес клировским скиллам), но там еще было включено и сражение в списке. Я даже процитирую: "Я бы так и играл - не лез на рожон, не строил из себя героя, старался сражаться только с противниками по силе, либо когда у всех дела становились плохи бы.". То есть такому воину можно сражаться, просто надо способности свои правильно представлять. Основной мой посыл был: мой клир без брони в боях выжил, и файтер тоже собственно может, если сильно на рожон лезть не будет.

P.S.
Цитировать
Тут как раз подход Jesus'a иллюстрирует. Если воспринимать эти хар-ки просто циферками, то все ок.
Справедливости ради, заметить, что это не совсем мой подход. Я предлагал воспринимать характеристики не как простые циферки, а воспринимать их не столь буквально, т.е. несколько увеличить диапазон значений. Чтобы было 4-6 туп, но не настолько, чтобы нельзя было играть.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 11, 2015, 15:44
 
Цитировать
Вообще подобное вызывает у меня некоторый диссонанс: паладины, ораклы, сорки, все харизма юзеры стартуют с харизмой 16+, но не являются ни лидерами, ни имеют последователей. Тоже самое можно сказать и о визардах, многие стартуют с 16+, что по используемым вами описаниям является Genius-level intelligence, may invent new processes or uses for knowledge, но в мире игры практически каждый визард чуть выше лоу-тира 1-5, это гений; с трудом верится, что в мире там столько гениев, великих лидеров и прочего вокруг.

Если 16 харизма нужна настоятелю столичного храма, то это не значит, что каждый с такой хар-кой должен становится таким. У него могут быть другие интересы и призвание... Ну и 16 это еще не сверхвысокое значение. 18 еще не такое, хотя и близкое. Но в целом ведь дээндэ про героику, как нередко любят говорить. Про мощных героев, которые нет-нет да и мир спасают. Вот у них и высокие значения. Я во многом потому и не люблю стиль игры, где персонажи сменяются как перчатки, загибаясь в безымянных подземельях, что теряется ощущение их избранности, связанное в том числе с повышенными характеристиками.

Цитировать
Обстоятельства? Или вы адресуете этот вопрос игроку? У игрока так хп выпали.

На самом деле мастеру. У себя я, например, чтобы и азарт от бросков на хиты сохранить (традиции-с) и персов не обидеть просто говорю взять среднее на кубике, если выпадает ниже этого значения.
Цитировать
Во-первых, подобное возможно в рамках самой системы, а значит - ну значит подразумевалось же как-то подобное объяснять? А во-вторых, почему воин не может быть слабым? Всмысле, не дохляком, а вот просто - не сильным прям умельцем? Наш же воин и мечом махать умеет, и защищаться вроде, т.е. подходит по всем характеристикам, кроме хп. Но вы же сами не хотели в эти дебри с хп лезть. Но если хотите объяснение, допустим, то он мог таким родиться. Родиться без особого таланта к воинскому ремеслу. Что-то он умеет, но мастером, вероятно, не станет.


Как уже выше писал, это не описательная инвалидность, это как раз сугубо игромеханическая неэффективность, удивление от которой высказали выше. Т.е. есть у нас нормальный файтер вроде бы, только он, зараза, игромеханически не эффективен, вернее легко складывается. Вроде ECL у него 3, а на самом деле 2, а то и 1,5. Вот и не понимают некоторые зачем это мастеру нужно. (Я подозреваю зачем, но притворяюсь, что тоже не понимаю.)

Цитировать
Не совсем верно. С чего это я бы дампил воину физические статы, если я не дампил мудрость клиру? Насчет системных плюшек, да: знание религии, лечение, проницательность; и какие-то клирские умения. Но я же привел примеры того, что можно делать воину, и помимо основных воинских скиллов (плавание, лазание, разбивание дверей, передвигание тяжестей, что в какой-то мере является своеобразной фишкой воина в противовес клировским скиллам), но там еще было включено и сражение в списке.

Тут у нас такая связь: есть условно неэффективный игромеханически файтер (у него дампнулся случайно критичный стат), у некоторых возникает вопрос, зачем так делать (допускать такой прокол его эффективности), а ты на это привел в пример эффективность персонажа, который не является файтером, у которого совсем другие задачи и специализация в другой области.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: jes490 от Ноября 11, 2015, 16:27
Цитировать
Тут у нас такая связь: есть условно неэффективный игромеханически файтер (у него дампнулся случайно критичный стат), у некоторых возникает вопрос, зачем так делать (допускать такой прокол его эффективности), а ты на это привел в пример эффективность персонажа, который не является файтером, у которого совсем другие задачи и специализация в другой области.

Чтобы все по полочкам разложить. Для начала, я сказал вот что: "Только если остальная пати не такая же, и челленджи не подбираются подобным образом. В противном случае играться будет нормально.". Это было сказано в контексте следующей цитаты:
Цитировать
Вот никогда не понимал такой позиции. В 5е, может, и попроще будет, Но в 3-подобных системах этот воин будет 70% боевого времени лежать на полу и просить хила. А на босс-энкаунтерах это почти гарантированный 1hKO, с высокой вероятностью вылететь за порог выживания.
Далее, в контексте всего вышесказанного я привел пример с клиром, уточнив, что помимо прочего, он несомненно занимался лечением. В этом примере я выделю несколько моих утверждений: во-первых, учитывая всю боевую механику 4 редакции днд, мне удавалось нормально поиграть клиром и без боевых столкновений. На что мне заметили, что мол клир это не файтер, файтеру боевые столкновения нужны как воздух. Но в том же посте я специально уточнил, как бы я играл файтером, а не клиром: "Я бы так и играл - не лез на рожон, не строил из себя героя, старался сражаться только с противниками по силе, либо когда у всех дела становились плохи бы.". Здесь не идет речи о том, чтобы полностью исключить файтера из сражений и оставить его лишь в качестве вне боевого участника. Здесь идет речь о том, чтобы играть эти сражения определенным образом (смотри "не лезть на рожон") И использовать персонажа вне боевых сцен, как я это делал с клириком. Вы же почему-то выбираете из контекста только мои слова про священника, а не весь пост целиком.

Цитировать
Как уже выше писал, это не описательная инвалидность, это как раз сугубо игромеханическая неэффективность, удивление от которой высказали выше. Т.е. есть у нас нормальный файтер вроде бы, только он, зараза, игромеханически не эффективен, вернее легко складывается. Вроде ECL у него 3, а на самом деле 2, а то и 1,5. Вот и не понимают некоторые зачем это мастеру нужно. (Я подозреваю зачем, но притворяюсь, что тоже не понимаю.)
Это вы говорите, что это игромеханическая неэффективность. А я говорю, что это сюжетная данность, допустим. На кубах так выпало, кубы повлияли на персонажа, косвенно повлияли и на сюжет. Кто прав? Я бы с таким персонажем играл по-другому, чем скажем персонажем с высокими хипями. И если использовать соответствующие этому персонажу челленджи, то это и вовсе не будет является "игромеханической неэффективностью", а скорее просто особенностью персонажа, в том числе и описательной. ХП вообще-то тоже в рамках системы имеют свой абзац о том, что же они собственно представляют.

Цитировать
Но в целом ведь дээндэ про героику, как нередко любят говорить. Про мощных героев, которые нет-нет да и мир спасают. Вот у них и высокие значения. Я во многом потому и не люблю стиль игры, где персонажи сменяются как перчатки, загибаясь в безымянных подземельях, что теряется ощущение их избранности, связанное в том числе с повышенными характеристиками.
Я вот тоже не особенно люблю, когда персонажи часто меняются. Поэтому если и собираюсь поводить адвенчуры повышенной летальности, то обычно это что-то ваншотное. Но и героику я не люблю тоже, поэтому для меня такие высокие значения, особенно когда они столько часто встречаются, выглядят диковато. Но в целом я ничего не утверждал в приведенной вами выше цитате, я высказал свое мнение, касательно этого, которое сейчас повторил. Поэтому конкретно в этом случае спорить не о чем.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Azalin Rex от Ноября 11, 2015, 20:34
Ребят, я принес вам папку с воином.
На самом деле оказалось, что он рейнджер.
И соответственно лучник (в 5 редакции в отличие от 4к разница между низкоуровневым рейнджером и воином минимальна)
Статы его 13 15 8 11 15 8

Я присоединил его к группе как "местного". Он помогал группе в борьбе с древним красным драконом, на начальных этапах. Далее игроку нужно было уйти и самого дракона убивали без него.
На вторую игру он вместе с группой свергал тиранию дьяволопоклонников в отдельно взятой деревне. Там был большой бой около 20 участников и он охотно сражался с миньонами. Не помню пал он или нет, но выжил.
Когда группа устроила кутеж в деревне, после свержения тирании, он вместо этого молился и постился. Дело в том, что в своем краю он мечтал стать священником, но там священницами могли быть только женщины. И вот в других краях он внезапно почувстовал озарение и дар. На самом деле я не собирался давать ему священника, но когда он пошел молится при том что остальная группа устроила такой чад кутежа в городке, что даже дьяволопоклонники бы смутились, я сжалился над ним.

Теперь он следопыт 2 / клирик 1

И да у него 11 хитов.

Такая вот история.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Ангон от Ноября 12, 2015, 00:21
А ну-ка я подбавлю жара.
Точка зрения ГУРПС, одного из основных конкурентов ДнД:
Цитировать
Как работает GURPS:
Реализм и игровой баланс
Создание персонажа в GURPS нацелено на получение сбалансированного героя, такого, чьи сильные и слабые стороны более или менее уравновешивают друг друга.
Конечно, в реальной жизни сверх-сила совершенно не означает, что ради нее нужно поступиться чем-то еще. А слабое тело вовсе не гарантирует, что вы преуспеете в чем-то еще. Полностью реалистичной может быть только та система, в которой сила персонажа (это просто пример) определяется случайным образом, без связи с его умом или социальным статусом... то же самое и для всех остальных способностей.
Но случайный выбор не подходит героям. Ведь в результате может получиться супермен... а может слабый, глупый и скучный дурак. Вы избегаете подобных людей в реальной жизни; так захотите ли стать таким, пусть даже и на минуту, в ходе игры?
В GURPS два персонажа, созданные на одинаковое количество очков, начнут игру «равными», но не одинаковыми. Вы можете придумать подходящий вам тип персонажа, оставляя место для роста и развития.
ГУРПС Базик Сет, с. 11.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Romulas от Ноября 12, 2015, 00:39
Я пообщался с одним из сторонников "героики" и эффективной накидки, там точка зрения, что нет желания играть в сурвайвл и всякие ассоциации про коммонера в лесу.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 12, 2015, 10:51
Цитировать
Полностью реалистичной может быть только та система, в которой сила персонажа (это просто пример) определяется случайным образом, без связи с его умом или социальным статусом... то же самое и для всех остальных способностей.

Скорее та, где случайные элементы будут в сложной зависимости с другими элементами.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: ariklus от Ноября 12, 2015, 12:39
Скорее та, где случайные элементы будут в сложной зависимости с другими элементами.
С диаметром ануса, например )))

А если отойти от ФАТАЛ - то сложная раелистичная зависимость вводит "спираль смерти" еще на этапе наброски. Накидал местом рождения Чад? Получи еще по -5 к броскам на здоровье, образование и финансы (и каждый "проваленый" бросок увеличивает штрафы к последующим)!
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Мышиный Король от Ноября 12, 2015, 12:55
фатал было поминать совершенно не обязательно. Я то имел в виду, что независимые случайные числа на силу и на здоровье не очень хороши, если ратовать за реализм, о коем щла речь в цитате из гурпса (кто бы мог подумать!). Но как я слышал спираль смерти на этапе генерации в каких-то системах действительно присутствует.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Romulas от Ноября 12, 2015, 13:18
А ну-ка я подбавлю жара.
Точка зрения ГУРПС, одного из основных конкурентов ДнД:ГУРПС Базик Сет, с. 11.

Сча отвечу :)

ГУРПС несколько более сложная система, чем D&D. Там значительно большее количество параметров, в связи с чем там возможны реально стремные кадавры. Возможно создатели решили не заморачиваться с рандомизацией и выпустили такую приписку.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Мистер Хомяк от Ноября 12, 2015, 13:23
тему не читай
@
сразу отвечай

Рандомную накидку отбросил как страшный сон и не жалею. Только поинтбай, только казуальщина!
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: astion от Ноября 12, 2015, 14:03
тему не читай
@
сразу отвечай

Рандомную накидку отбросил как страшный сон и не жалею. Только поинтбай, только казуальщина!
А я люблю накидку и большинство моих игроков тоже её любит.
Правда я обычно разрешаю накидку - щедрее чем стандартную.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: astion от Ноября 12, 2015, 14:33
В догонку

Что может напугать до полусмерти (достаточно чтобы пуститься в бегство и прятаться в другом городе) Rogue 20lvl по характеру- адреналиновый наркоман. :)
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Istrik от Ноября 12, 2015, 14:44
Что может напугать до полусмерти (достаточно чтобы пуститься в бегство и прятаться в другом городе) Rogue 20lvl по характеру- адреналиновый наркоман. :)
Высокий шанс быть низвергнутым в бездну бездействия и стагнации или перспектива просто оказаться в чисто физическом стазисе*?

*знаю, что термин некорректный, имел в виду такой стазис, который не влияет на ментальные процессы. Как-то так:
Цитировать
– Вы уверены, что, оставшись здесь, он не сможет ничего натворить? – спросил я у леди Сотофы.

    – Да, если ты правильно сформулируешь свой приказ.

    Я усмехнулся. Смешок получился вполне зловещий, сам от себя не ожидал! Но моя идея вполне того стоила.

    – Я хочу, чтобы ты остался на Темной Стороне, Угурбадо, – сказал я. – Хочу, чтобы ты стал каменным изваянием, неподвижным и бессильным. Я хочу, чтобы ты ничего не мог сделать – ни здесь, ни в Мире. Но ты должен оставаться живым и осознавать все, что с тобой происходит. А я на досуге навещу тебя, чтобы узнать, как тебе это понравилось.

Макс Фрай "Возвращение Угурбадо"
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: astion от Ноября 12, 2015, 15:18
Высокий шанс быть низвергнутым в бездну бездействия и стагнации или перспектива просто оказаться в чисто физическом стазисе*?

*знаю, что термин некорректный, имел в виду такой стазис, который не влияет на ментальные процессы. Как-то так:
Отличная идея.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: jes490 от Ноября 12, 2015, 15:40
Интересно, а если поставить вопрос так:

Вы, вместе с другими тремя героями, набрасываете рандомные статы, из которых каждому из вас путем манипуляций с системой нужно сделать что-то играбельное (в плане механики) и общими силами пройти определенный данж, который набит различного рода преградами. В процессе разрешается не сильно озабочиваться правильным отыгрышем персонажа в соответствие с цифровыми статами, но категорически поощряется получать от игры фан. Основная цель игры - пройти подземелье и выжить.

Вам была бы интересна такая игра?
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Witcher от Ноября 12, 2015, 15:46
Интересно, а если поставить вопрос так:

Вы, вместе с другими тремя героями, набрасываете рандомные статы, из которых каждому из вас путем манипуляций с системой нужно сделать что-то играбельное (в плане механики) и общими силами пройти определенный данж, который набит различного рода преградами. В процессе разрешается не сильно озабочиваться правильным отыгрышем персонажа, но категорически поощряется получать от игры фан.

Вам была бы интересна такая игра?
Если мастер гарантирует два стата с суммарным модификатором +3, то да, это может быть интересно.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Azalin Rex от Ноября 12, 2015, 19:59
Интересно, а если поставить вопрос так:

Вы, вместе с другими тремя героями, набрасываете рандомные статы, из которых каждому из вас путем манипуляций с системой нужно сделать что-то играбельное (в плане механики) и общими силами пройти определенный данж, который набит различного рода преградами. В процессе разрешается не сильно озабочиваться правильным отыгрышем персонажа в соответствие с цифровыми статами, но категорически поощряется получать от игры фан. Основная цель игры - пройти подземелье и выжить.

Вам была бы интересна такая игра?
для меня не это определяет интерес игры.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: astion от Ноября 12, 2015, 21:43
Интересно, а если поставить вопрос так:

Вы, вместе с другими тремя героями, набрасываете рандомные статы, из которых каждому из вас путем манипуляций с системой нужно сделать что-то играбельное (в плане механики) и общими силами пройти определенный данж, который набит различного рода преградами. В процессе разрешается не сильно озабочиваться правильным отыгрышем персонажа в соответствие с цифровыми статами, но категорически поощряется получать от игры фан. Основная цель игры - пройти подземелье и выжить.

Вам была бы интересна такая игра?
У тебя получилась oDnd
И да такая игра вполне себе интересна
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: LOKY1109 от Ноября 12, 2015, 22:01
Интересно, а если поставить вопрос так:

Вы, вместе с другими тремя героями, набрасываете рандомные статы, из которых каждому из вас путем манипуляций с системой нужно сделать что-то играбельное (в плане механики) и общими силами пройти определенный данж, который набит различного рода преградами. В процессе разрешается не сильно озабочиваться правильным отыгрышем персонажа в соответствие с цифровыми статами, но категорически поощряется получать от игры фан. Основная цель игры - пройти подземелье и выжить.

Вам была бы интересна такая игра?

Мне сейчас не особо.

Хотя может и выстрелить. Давно не пробовал.
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Fedorchik от Ноября 13, 2015, 09:05
ГУРПС несколько более сложная система, чем D&D. Там значительно большее количество параметров, в связи с чем там возможны реально стремные кадавры. Возможно создатели решили не заморачиваться с рандомизацией и выпустили такую приписку.
ГУРПС, в первую очередь, система модульная. Если поотключать "все ненужное", то все намного проще чем в 3.5.
И как раз "табличных" параметров там меньше чем в 3.5. Базовых параметров всего 4. Все остальное из этих параметров растет. В 3.5 базовых параметров 6 + еще 4 табличных.



Интересно, а если поставить вопрос так:


Вы, вместе с другими тремя героями, набрасываете рандомные статы, из которых каждому из вас путем манипуляций с системой нужно сделать что-то играбельное (в плане механики) и общими силами пройти определенный данж, который набит различного рода преградами. В процессе разрешается не сильно озабочиваться правильным отыгрышем персонажа в соответствие с цифровыми статами, но категорически поощряется получать от игры фан. Основная цель игры - пройти подземелье и выжить.


Вам была бы интересна такая игра?
Я примерно такими словами предлагал своим попробовать Tomb of Horrors :)  (убедил. даже прошли, условно)
Название: Re: Рандомная накидка 3к6
Отправлено: Son_of_Morning от Ноября 13, 2015, 17:21
Цитировать
Конечно, характеристики влияют на игру, но они - не подавляющий фактор в успехе или неудаче героя. Гораздо более важно - ум и изобретательность, которые игрок дает герою.
То есть, пероснажу с интеллектом 3 подразумевалось давать произвольный ум и изобретательность?
// следующие 4 страницы не читай сразу отвечай

Ничто не мешает "тупить" персонажем так, чтобы его на поверку его "тупёж" оказывался весьма эффективным в конкретной ситуации. Плюсы:
 + этот приём широко (хотя и несколько карикатурно) поддержан в фэнтези-литературе
 + примерно тот же приём применяется для "сверхвысоких" характеристик (у нас -- сделай 2 заявки на "ментальное" действие  твоя интуиция ДМ скажет тебе какую из них выбрал твой персонаж)
минусы
 - это подпадает под страшное слово "метагейм" и не труЪ