Мир Ролевых Игр

Создание Миров и Игровых Систем => Проекты пользователей RPG World => Тема начата: nanacano от Сентября 14, 2019, 22:23

Название: Нуждаюсь в механиках поощряющих отыгрыш пафос и эпик(тоже отыгрывания)
Отправлено: nanacano от Сентября 14, 2019, 22:23
Добрый вечер.
Делаю свою систему на основе ризуса.
С прицелом на киношные или эпические приключения в разных сеттингах (без Убер реализма).
В первую очередь интересует фентези.


Я придумал следующее: у игроков есть счётчик отыгрыша / пафоса, каждый раз когда игрок отыгрывает - счётчик повышается.
Когда он достигает максимума (например 6) счётчик останавливается, а у персонажа появляется возможность произвести спешал атаку (как в файтингвх).
Плюс ещё спешал атака обязательна должна сопровождаться жестом и фразой .


Как вам?
Нуждаюсь ещё в идеях и игромеханиках

Название: Re: Нуждаюсь в механиках поощряющих отыгрыш пафос и эпик(тоже отыгрывания)
Отправлено: Вантала от Сентября 14, 2019, 22:27
Цитировать
каждый раз когда игрок отыгрывает - счётчик повышается.
Что значит "отыгрывает"?
Название: Re: Нуждаюсь в механиках поощряющих отыгрыш пафос и эпик(тоже отыгрывания)
Отправлено: Арсений от Сентября 14, 2019, 22:29
Что значит "отыгрывает"?
Придумывает какие-то вещи, связанные с его персонажем, и вводит их в игру.
Название: Re: Нуждаюсь в механиках поощряющих отыгрыш пафос и эпик(тоже отыгрывания)
Отправлено: nanacano от Сентября 14, 2019, 22:39
Что значит "отыгрывает"?
отыгрывает по моему значит что вкладывает душу (или хотябы пытается ), делает что то пафосное согласно его персонажу. Или просто отыгрыш роли.
Название: Re: Нуждаюсь в механиках поощряющих отыгрыш пафос и эпик(тоже отыгрывания)
Отправлено: Witcher от Сентября 14, 2019, 23:44
Залезь в Dresden Files RPG и почитай про механики вокруг Fate Points.
Название: Re: Нуждаюсь в механиках поощряющих отыгрыш пафос и эпик(тоже отыгрывания)
Отправлено: Pigmeich от Сентября 15, 2019, 16:04
Escalation die из 13 Века.
Название: Re: Нуждаюсь в механиках поощряющих отыгрыш пафос и эпик(тоже отыгрывания)
Отправлено: Zlanomar от Сентября 16, 2019, 13:46
Как вам?
Нуждаюсь ещё в идеях и игромеханиках
Все еще мало контекста. Какое поведение игрока это должно стимулировать? Какой уровень абстракции под это заточен? С какими жанрами и жанровыми решениями это должно "дружить"? Слово "Убер реализм" говорит ровным счетом ни о чем.  Какие механики ты уже отмёл в сторону и по какой причине?