Мир Ролевых Игр
Другие Игры => PC / Console => Тема начата: No Good от Августа 20, 2010, 22:08
-
Здесь. (http://www.youtube.com/watch?v=gqxPB-BCLRM)
Как вам, камрады? :)
-
Первое впечатление: Bioware впечетлились "Ведьмаком"?
-
Симпатично, но невыразительно.
Больше похоже на трейлер к очередной action-RPG.
-
Симпатично, но невыразительно.
Больше похоже на трейлер к очередной action-RPG.
Ну про сущность игры можно догадаться - все-таки первый драгонэйдж на руках. Думаю, тут вся соль в графике.
-
мне не понравилось. фигня.
сюжет не раскрывает, а все эти покатушки с сальтами все равно в самой игре не будут.
вот помнб игру ДМК3. так там ролики с хореографией были покруче это трейлера, и ВСЕ движения можно было повторить в самой игре.
-
мне не понравилось. фигня.
сюжет не раскрывает, а все эти покатушки с сальтами все равно в самой игре не будут.
В первой части были, а во второй блин не будет, да? А какой трейлер раскрывает сюжет?
ДМК3? В каком месте это рпг? или это вообще дисфункциональные маточные кровотечения?
-
Ролики из ДМК3 - а простите, на ракетах вы там тоже в игре катались?
-
я нет. но я вил ролик где профи играет, у них там такие кульбиты!
-
Трейлер действительно похож на ролик из jrpg.
Мне не понравилось, если честно, хоть ничего особенного и не ожидал.
-
Нелепая хрень без хореографии и смысла, ничего не сообщающая об игре. Не то, чтобы об этой игре надо было что-то сообщать, с ней и так всё ясно, но.
-
неужели трейлер ДА1 был более информативен? вроде как только у awakening было что-то имеющее отношение к сюжету..
а трейлер забавен..вот только до марта еще дожить надо....
-
Хоть у кого-то мозгов хватило не искать в трейлере сюжет. Я уж думал - всё (https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fs006.radikal.ru%2Fi214%2F1001%2Fd8%2F3d805f67f5dd.gif&hash=a002784bb0693f5ba9aae5da8d2b536f6b03d6d3)
-
Что там тогда искать? ;)
-
Что там тогда искать? ;)
А что вообще ищут в трейлерах?
-
Ну, именно этот трейлер восхитил меня графикой.
-
А что вообще ищут в трейлерах?
Как минимум намек на то, что искать там не советует No Good
-
Как минимум намек на то, что искать там не советует No Good
Ну, намёк там есть. Мы опять будем бить обнаглевшую монстру ради очередного спасения мира. Так как главгер монстра не облутил, можно сделать вывод, что система лута не сильно изменится и из монстры будет, как обычно, падать всякий шлак, который жаль взять с собой до ближайшего магазина, так как подземелье длинное, а рюкзак не резиновый. И вообще, достаточно поискать в нём глубокий смысл, чтобы найти много ненужного.
-
Довольно универсальный сюжет, не правда ли? Кажется, он заложен где то в основах мироздания. :D
-
Еще можно понять, что таки будут драконы :)
И - по всей видимости, класс маговоина... :)
-
дрэгон эйдж вообще не понравилась, в этом трейлере тож ничего особенного
-
Довольно универсальный сюжет, не правда ли? Кажется, он заложен где то в основах мироздания. :D
Сюжет классический, проверенный временем. Местами даже олдскульный.
А если серьёзно, то грядёт очередная игра от Биоварей. Тут никакой трейлер не нужен для знания сюжета в общих чертах.
-
А что вообще ищут в трейлерах?
В трейлерах ищут куски игрового процесса, оценивают графику ин-гейм, вылавливают куски интерфейса. Ни одного пункта тут не отмечено. А по поводу увиденного: в Ведьмаке такой же прорисовки был ролик, а графика игры - ну блин, хуже. Из авроры много не выжмешь...
-
В трейлерах ищут куски игрового процесса, оценивают графику ин-гейм, вылавливают куски интерфейса. Ни одного пункта тут не отмечено. А по поводу увиденного: в Ведьмаке такой же прорисовки был ролик, а графика игры - ну блин, хуже. Из авроры много не выжмешь...
Неужели. Я думал трейлер от геймплейвидео отличается.
-
Неужели. Я думал трейлер от геймплейвидео отличается.
Представляешь?
Я вот тоже заблуждался :(
-
Неужели. Я думал трейлер от геймплейвидео отличается.
Хм, возможно... А чем тогда трейлер от геймплейвидео отличается. Также для расширения кругозора: отличия тизера от трейлера
-
Хм, возможно... А чем тогда трейлер от геймплейвидео отличается. Также для расширения кругозора: отличия тизера от трейлера
Чем тизер от трейлера отличаются - не знаю, возможно длиной.
Геймплей видео - очевидно, человек играет, выкладываем.
Трейлер - бывает как со вставсками геймплей-видео, так и нет. Может вообще не содержать ни единого скриншота/момента игрового процесса.
-
Трейлер - бывает как со вставсками геймплей-видео, так и нет.
Я считаю трейлер такого вида канонiчным. Более того, одно дело, когда игрок при помощи видеоаппарата или фрапса снимает геймплей видео с редкими комментами. Другое дело, когда нам показывают мимолетные куски того же видео, перемежающиеся пафосными вставками текста, анимацией и пафосной музыкой.
Может вообще не содержать ни единого скриншота/момента игрового процесса.
А вот не "тизер" ли есть это часом?
-
Я считаю трейлер такого вида канонiчным.
Эээ, ты процитировал две опции. Какой из них?
А вот не "тизер" ли есть это часом?
Нет. Тизер - это короткий трейлер. Ну, по крайней мере, так пишут в педивикии.
-
Ай, ай, ай, кошмарные, опопселые BioWare.. как же они посмели сделать красивый ролик к свой игре?! Без геймплея и интерфейсов. Ужасно.
-
Эээ, ты процитировал две опции. Какой из них?
Тот, который с геймвидео, десу.
-
Ай, ай, ай, кошмарные, опопселые BioWare.. как же они посмели сделать красивый ролик к свой игре?! Без геймплея и интерфейсов. Ужасно.
:lol: :good: :good:
-
дрэгон эйдж вообще не понравилась, в этом трейлере тож ничего особенного
слова назад свои беру, вроде неплохой гейм в духе св котор только фентези
-
очень жду эту игру. первую часть со всеми модами и дополнениями прошел на тяжелом. чем-то игра напоминает ДнД 4.
а теперь вопрос - где и в какой игре есть такие широкие возможности? Ведьмак? так там одному бегать, как и в Фабл. такой игры свет не видал.
ну а про стандарт. сюжет я помолчу. из кучи штампов можно собрать что-то стоящее, Bioware это доказали и не раз. не зря первая часть столько наград получила.
трейлер ни о чем, о графике не сказано, геймплей или интерфейс не показан. просто фильмованый трейлер не более. я уверен лишь бы шуму пустить да фанатов порадовать.
-
Мне Ведьмак понравился значительно больше, и графикой, и, главное, сюжетом.
-
А боевка? ;)
-
Да ладно, сам DA2 выглядит тоже не плохо. Во всяком случае после Игромира мое мнение о нем стало лучше.
-
Мне Ведьмак понравился значительно больше, и графикой, и, главное, сюжетом.
Графикой? Ведьмак? По сравнению с ДА:О? Вы на какой конфигурации играли? Графика у Ведьмака уже ко времени его выхода порядком устарела.
Про сюжет - ну "на вкус и цвет" конечно.
-
Графикой? Ведьмак? По сравнению с ДА:О? Вы на какой конфигурации играли? Графика у Ведьмака уже ко времени его выхода порядком устарела.
Просто в DA:O нет таких красивостей, которые бы её выделили над ведьмаком.
-
Ну как сказать. Графика всегда была слабым местом Ведьмака (единственным кстати слабым местом наверное) а тут ее пишут в преимущества над пусть и не невероятной, но вполне приличной графикой Драгон Эйджа.
-
В обе и игры играл на более-менее максимальных, и хорошо помню буро-коричневые ландшафты в DA и ощутимо более красочные и приятные глазу в Ведьмаке.
Вообще, мне кажется, мы уже какое-то время живем в эпохе, когда качество графики в игре зависит в первую очередь от художников, а не от технологической продвинутости движка.
-
Вообще, мне кажется, мы уже какое-то время живем в эпохе, когда качество графики в игре зависит в первую очередь от художников, а не от технологической продвинутости движка.
Оно всегда зависит и от художников, и от движка. А движки ещё не достигли фотореалистичных изображений.
-
Вообще, мне кажется, мы уже какое-то время живем в эпохе, когда качество графики в игре зависит в первую очередь от художников, а не от технологической продвинутости движка.
Да, лет двадцать как.
Впрочем, людям, которые считают что драгоняж нарисован красивее ведьмака, это врядли удастся объяснить.
-
В том смысле, что довольно долго была эпоха, когда художник был сильно ограничен возможностями движка. Современные же компьютеры и консоли способны удовлетворить почти любые потребности (и даже капризы) художников, поэтому с них и спрос больше.
-
Так как главгер монстра не облутил, можно сделать вывод, что система лута не сильно изменится и из монстры будет, как обычно, падать всякий шлак, который жаль взять с собой до ближайшего магазина, так как подземелье длинное, а рюкзак не резиновый. И вообще, достаточно поискать в нём глубокий смысл, чтобы найти много ненужного.
Ах, герой скотина! В героическом трейлере он, конечно, должен был после убийства гада сразу залезть в карманы... Эрпеге такое эрпеге...
-
Да, лет двадцать как.
Впрочем, людям, которые считают что драгоняж нарисован красивее ведьмака, это врядли удастся объяснить.
Ну если лет 20, то расскажите мне про Eye of the Behiolder и сравните ну например с Обливионом (тоже кстати уже старая игра). И скажите что первый нарисован лучше и про "независимость от движка".
И да, прорисовка в ДА:О на порядок более детальна чем в Ведьмаке (поставьте максимальные параметры графики и посмотрите). Стиль разный, но разница в графике заметна хорошо, особенно если и то и другое запустить на максимальных настройках. Работа художников видна и там и там, и если в Ведьмаке она и более заметна то только потому, что там художникам пришлось маскировать слабость движка.
-
Как я уже писал, в обе игры я играл с максимальными настройками. Они, увы, не спасают от серо-коричневой гаммы и однообразных ландшафтов.
-
Как я уже писал, в обе игры я играл с максимальными настройками. Они, увы, не спасают от серо-коричневой гаммы и однообразных ландшафтов.
Забавно. Мне две недели назад друг доказывал, что Ведьмак сер и уныл. Красота в глазах смотрящего?
-
Забавно. Мне две недели назад друг доказывал, что Ведьмак сер и уныл. Красота в глазах смотрящего?
Естественно, разные люди воспринимают по разному. Но тут еще вопрос – с чем он сравнивал? Если, например, с Кризисом – думаю да, Кризис поярче будет. Если с DA – я буду искренне удивлен.
-
А почему что-то не может быть серым и унылым само по себе, а не в сравнении?
-
Э. Потому что мы неизбежно с чем-то сравниваем?
Обычно когда человек говорит “само по себе”, это значит что он сравнивает с каким-то своим внутренними, привычным эталоном. Это тоже метод, но у разных людей эти эталоны могут довольно сильно отличаться.
-
Э. Потому что мы неизбежно с чем-то сравниваем?
Обычно когда человек говорит “само по себе”, это значит что он сравнивает с каким-то своим внутренними, привычным эталоном. Это тоже метод, но у разных людей эти эталоны могут довольно сильно отличаться.
Хорошо, назовём это так. А ничего, что если к его внутреннему эталону ДЭ ближе Ведьмака, то ДЭ будет лучше выглядеть даже по сравнению с Ведьмаком?
-
Поэтому я и спросил, с чем он сравнивает.
Хотя человек, который искренне считает, что DA красочней Ведьмака мне будет крайне удивителен.
-
[size=78%] :offtopic: ну а вы будете удивительны ему. Ибо ваше мнение настолько же субъективно как и его мнение. Как вообще предыдущие n постов относятся к теме?[/size]
[size=78%]Я вот жду второй DA ибо первый мне понравился. Графика и сюжет это лишь отдельные составляющие, главное как это все в игре сочетается в единое целое. несмотря на всю банальность первого DA там все сочеталось просто [/size]на отлично[size=78%].[/size]
-
Я знаю. Я, как и другие, высказываю свое мнение, мне задают вопросы, я на них отвечаю. Что-то не так?
-
Да тема как бы о трейлере ко второму DA, а спор идет, что круче нарисовано первый DA или Ведьмак.
-
Форумные дискуссии имеют тенденцию развиваться и обрастать нюансами и дополнительными вопросами. Это, по моим наблюдениям, происходит везде.
Если модератор сочтет, что эта часть дискуссии заслуживает отдельно ветки, то он бес проблем разделит темы.
-
Ждем 8-го марта, товарищи мужики :)
-
Ну если лет 20, то расскажите мне про Eye of the Behiolder и сравните ну например с Обливионом (тоже кстати уже старая игра). И скажите что первый нарисован лучше и про "независимость от движка".
И да, прорисовка в ДА:О на порядок более детальна чем в Ведьмаке (поставьте максимальные параметры графики и посмотрите). Стиль разный, но разница в графике заметна хорошо, особенно если и то и другое запустить на максимальных настройках. Работа художников видна и там и там, и если в Ведьмаке она и более заметна то только потому, что там художникам пришлось маскировать слабость движка.
Зачем EoB, я лучше на, скажем, легенд оф кирандию посмотрю. Да, она нарисована лучше обблевона, выразительно и мило, в то время как на обблевоновые хлебала без слёз смотреть решительно нельзя. Также, я не вполне понимаю, почему первым же эпитетом в разговоре о художественной ценности видеоряда внезапно всплывает "детальность", но раз уж такое дело, то не могу не отметить, что многие нормальные спрайтовые игрушки по этому параметру драгоняжу ничуть не уступают. У биовари вообще весь фентезийный креатив [почему-то] выглядит копипастой с первого невервинтера, включая цветовую гамму и тайлсеты "зелёный лес", "квадратный город", "донжон с трапами". Ведьмак же нарисован КРАСИВО. Он нарисован талантливо. Да, он решён более крупными формами, что неудивительно, ибо другой жанр и концепция. Но его пейзажи самобытны и очаровательны (поля в четвёртом акте, это ж охренеть). Также, сплэшскрины с потрясающими цветами. Люди постарались, короче говоря. Но увы, людям подавай стопицот миллиардов полигонов и новых умных технологий чтобы всё было модняво и вип. Что уж тут поделаешь.
-
Кого вообще волнует графика в играх? Для РПГ это не более чем вишенка, приятное дополнение, но не более. ДАО, масс эффект и ведьмак - все абсолютно одинаково бездарны и унылы с точки зрения геймплея, но можно сказать спасибо, что это не такое беспомощное гавно как игры от беседки. О чем спор-то?
-
Это наброс? Если наброс, то очень удачный, если нет, то стоило добавить "имхо".
-
Секс в DOA безобразен. Страшные угловатые тела, искаженные лица. Демонстрируется все небрежно... Фи... А вот в Ведьмаке, лапочке, все должно быть правильно.
Я за Ведьмака!
-
2 Dekk
А ты что, из тех кто оценивает игры по количеству полигонов на сиськах? В каком месте у тебя возник зуд несогласия? Биовары, посмотрев на коллег из Японии, просекли, что есть очень большой круг хомячков, которые считают, что наличие n сайдкиков с возможностью копаться в их личной жизни + переспать и есть РПГ. Старушки смотрят мыльные оперы примерно из тех же соображений.
-
Опять сисьски... Груди надо говорить, молодой человек.
Количество полигонов на грудях прямо пропорционально отношению разработчиков к качеству своего проекта. Посмотри на красивых девочек в ведьмаке, они же такие славные! И груди у них красивые! Упругие, мальчикам подросткам нравятся (мои студенты часто их обсуждали).
В DOA же страшно все. На месте местных мужчин я бы только и думала о том, как бы о деталечки женские не порезаться.
Если ты делаешь в игре секс, покажи его красиво. Если не умеешь делать секс, вообще его не вставляй. Биоваре снимать секс не умеет. Два балла им!
-
2 Dekk
А ты что, из тех кто оценивает игры по количеству полигонов на сиськах? В каком месте у тебя возник зуд несогласия? Биовары, посмотрев на коллег из Японии, просекли, что есть очень большой круг хомячков, которые считают, что наличие n сайдкиков с возможностью копаться в их личной жизни + переспать и есть РПГ. Старушки смотрят мыльные оперы примерно из тех же соображений.
Ты в одном посте успел наехать в терпимой форме на всех, обсуждавших выше графику, и в довольно явной на поклонников ДЭ, Ведьмака и МЭ. Причем первые два были поводом для обсуждения, а МЭ просто является довольно популярной игрой. То есть этот пост является провокацией одновременно для многих групп любителей cRPG. Так что абсолютно то, что я сказал в предыдущем посте.
-
Ты в одном посте успел наехать в терпимой форме на всех, обсуждавших выше графику, и в довольно явной на поклонников ДЭ, Ведьмака и МЭ. Причем первые два были поводом для обсуждения, а МЭ просто является довольно популярной игрой. То есть этот пост является провокацией одновременно для многих групп любителей cRPG. Так что абсолютно то, что я сказал в предыдущем посте.
Вы не заметили наезда на поклонников игр от Bethesda.
-
поклонников ДЭ, Ведьмака и МЭ
Т.е. на поклонников хороших игр он не наехал? %)
-
Вы не заметили наезда на поклонников игр от Bethesda.
Ох, точно!
Кстати, ко мне лучше обращаться на ты.
Т.е. на поклонников хороших игр он не наехал? %)
:good:
-
хороших игр он не наехал? %)
А какие хорошие вы подразумеваете ? ;)
Planescape: Torment ?
Gothic ?
-
2 Klarissa
Грудь - анатомически одна, как и, скажем, жопа. То, что у последней есть полужопия, не значит, что ее надо называть жопами.
2 Dekk
групп любителей cRPG
crap RPG?
-
crap RPG?
Спросим и у вас :good:
-
DOA - это Dead or Alive, и там тема очень даже раскрыта. :) А Дрегонэйдж, несмотря на первое впечатление, оказался какой.
-
Дорвался таки до Ведьмак. Не берусь сказать о геймплее и сюжете ибо только начал, но картинка там действительно радует глаз гораздо больше нежели в Дрегонэйдже.
Дрегонэйдж вообще хочется заметить вещь в себе. Прошел ее один раз и больше вообще не тянет.
-
Чёрт, опередили про разницу между DOA и DAO. Весьма критичную (http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/Gainaxing), в контексте.
-
2 Klarissa
Грудь - анатомически одна, как и, скажем, жопа. То, что у последней есть полужопия, не значит, что ее надо называть жопами.
2 Dekkcrap RPG?
Собственно, вам какая-нибудь компьютерная РПГ нравится?
-
2 No Good
Хороших мало, но они есть, например, Diablo
-
Это типо шутка такая? Тупой данженкравл это хорошая РПГ? Впрочем на вкус и цвет фломастеры разные...
-
Нет, я серъезно, это как в анекдоте:
"Международный съезд пивоваров. После напряженного рабочего дня директора крупнейших пивоварен мира тусуются в баре. Директор Бадвайзера громко, чтобы все слышали, заказывает: - Дайте мне любимый напиток каждого американца, жажду утоляющий, легко пьющийся в любое время дня, прозрачный как слеза ребенка - БАД ЛАЙТ!! Ему наливают, он сидит и потягивает с блаженным видом. Директор Короны прочищает горло, и тоже: - Дайте мне гордость всей Мексики, древнейший напиток цивилизованного человека, ароматную, янтарную, восхитительную КОРОНУ!! Получает, начинает смаковать. - А мне, любезнейший, стакан Кока Колы, - говорит директор Гиннеса. Ему наливают, и он с наслаждением высасывает охлажденную шипучку. Все в шоке. Директор Короны спрашивает, почему он не заказал Гиннес. - Дык, из солидарности, - отвечает директор Гиннеса. - Вы пиво не пьете, так что же я буду?"
Если ДАО - это РПГ, то я выбираю Диаблу.
-
Надеюсь вы в курсе, что Диабло давно вынесена в отдельный жанр? И чем сосбтвенно ДАО не РПГ?
-
Ну зачем, зачем ты его кормишь? :facepalm:
-
Сам не знаю...
-
2 Dreyko (http://rpg-world.org/index.php?action=profile;u=180)
Надеюсь вы в курсе, что Диабло давно вынесена в отдельный жанр? И чем сосбтвенно ДАО не РПГ?
Слышал звон, не знаешь, где он. Жанры, как названия, призваны упрощать общение, за счет более конкретного ассоциативного ряда. Вот говорят вам: "Диабло-лайк" - и сразу ясно о чем речь, "туфта типа ДАО" - и то-же все понятно. РПГ - самый верхний уровень, и его можно уточнять и конкретизировать, вводя поджанры и категории - сколько угодно. Чем популярней игра, тем больше шансов, что появится т.н. "новый жанр".
А я где-то говорил что ДАО это не РПГ?
-
2 No Good
Хороших мало, но они есть, например, Diablo
Да, странные у вас вкусы. Вы хоть нормальной ориентации? :)
-
2 No Good (http://rpg-world.org/index.php?action=profile;u=187)
Попробуй поискать "друзей" здесь: http://www.gameforums.ru
-
А кто там? :)
-
:offtopic:
Тролль раскормился и потолстел :(
А про игры было смешно...
По теме. Все последние игры биовейр с удовольствием проходятся хотя бы один раз. Думаю, продолжение дрегонэйджа будет не исключением.
-
Это не тролль, это - хомяк. Он припасы на зиму готовит :)
-
Это не тролль, это - хомяк. Он припасы на зиму готовит (https://rpg-world.org/Smileys/rpgworld/smile.gif)
:lol: :lol:
-
Dragon Age: Origins
• 1,000,000 Words
• 1,000 Cinematics
• 1,000 Characters
• 56,000 Spoken Lines
• 60 Hours of Gameplay
Dragon Age II
• 400,000 Words
• 2,500 Cinematics
• 500 Characters
• 38,000 Spoken Lines
• 40 Hours of Gameplay
Ноу комментс :)
-
Ноу комментс :)
Откуда это?
-
http://360.mmgn.com/News/Dragon-Age-II-Shorter-but-More?
Официальная инфа о локализациях.
-
и о чем это говорит? Да по сути ни о чем. Сравнивать качество игры? Не объективно. Можно сделать карты в стиле ИВД2, заставлять их проходить по 5 раз, и зарезать скорость движения персонажам и будет у нас 100+ часов геймплея.
Как считать персонажей? 1000 уникальных персонажей или посчитали "манекенчиков" в Дененриме и прыгающих ворон? ;)
Если уж хочется боянистых холиваров то, можно поспорить о диалоговом колесе :)
-
и о чем это говорит?
Это наглядно демонстрирует закон сохранения денег. Чтобы впихнуть в игру больше роликов, придётся жертвовать остальным.
-
Проблема в том, что (судя по демо и оригинальной игре) ролики эти они действительно красиво не умеют. Я в общем-то не против роликов. Я финалку люблю :) Вот в 13, при всей убогости сюжета (хотя не хуже ДАО в любом случае) и геймплея, ролики просто не оторваться. А тут, скорее всего, получится ни то ни се.
Кстати, почитав превью-обзоры, сильно подозреваю, что игра будет явно послабее. Для Биоварей оценки ниже 90% - это явный намек на фейл.
-
Только, что считается роликом?
А то возникает подозрение, что значительный их процент - это рукомашество во время диалогов, которого в ДА2 должно быть больше, так как ГГ ведет себя более самостоятельно.
оценки ниже 90% - это явный намек на фейл
:facepalm2:
-
Только, что считается роликом?
А то возникает подозрение, что значительный их процент - это рукомашество во время диалогов, которого в ДА2 должно быть больше, так как ГГ ведет себя более самостоятельно.
Катсцены и CGI. Т.е. когда нельзя интерактить с миром/нпс.
:facepalm2:
Для игр масштаба релизов от Биоваре или там Бетезды, ниже 90% в большинстве случаев - действительно фейл. Для Обсидиана там какого-нибудь это вполне нормально. Увы, но факт - девелопер влияет на оценку одним своим названием. Там в западном игрожуре довольно печально все, не знаю как в нашем.
-
Для игр масштаба релизов от Биоваре или там Бетезды, ниже 90% в большинстве случаев - действительно фейл.
Jade Empire - фейл? Не лучшая их игра, конечно, но прям уж фейлом я бы ее не назвал.
-
Самоцитируясь из твиттера:
заценил демку второго дрэгон эйджа: анимешность - чек, кавайная инквизиторша - чек, масс эффект фентези эдишн - даблчек....
А еще то что сотворили со внешностью Флеммет - убило, растерзало и чуть не заставило деинсталлировать демку не досмотрев до конца...
-
Jade Empire - фейл? Не лучшая их игра, конечно, но прям уж фейлом я бы ее не назвал.
Биоваре того периода и нынешние - разные вещи. После Масс Эффекта они вышли на несколько другой уровень популярности и влияния.
Но вообще, это, наверно, самая финансово неудачная их игра 2000х годов, и уж точно - наименее известная. Хотя вообще неплохая, мне в разы больше Масс Эффекта понравилась, но это субъективно :)
А еще то что сотворили со внешностью Флеммет - убило, растерзало и чуть не заставило деинсталлировать демку не досмотрев до конца...
Это еще что, я скриншоты Зеврана видела, это просто фейспалм нон-стоп...
Собственно вот:
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fi.imgur.com%2FZRCAW.jpg&hash=55b1b5cdff8d80b607d207d37b4f27d884f05f90)
-
А как насчёт новых доркспавнов, с потёкшей тушью и доспехами для лучшего попадания в тушку?
-
Меня только угнетает уменьшение реплик в диалогах и количество НПЦ в игре.
Уменьшение времени прохождения меня не угнетает, т.к. я думаю, речь идет об основной сюжетной линии и это время не включает выполнение всех побочных квестов.
-
Кстати, интересует следующий вопрос - никто не знает, будет ли локализация у DLC?
-
а мне вот флеметка понравилась...
-
а мне вот флеметка понравилась...
Ну вот в Final Fantasy XV: The Dragon Age она бы смотрелась неплохо... а так - не надо нам такого счастья...
-
Уменьшение времени прохождения меня не угнетает, т.к. я думаю, речь идет об основной сюжетной линии и это время не включает выполнение всех побочных квестов.
Это время одного прохождения с учетом побочных квестов как бы.
-
Minder, почему б и нет? внешность довольно приятная... да и не сильно отличается от того, что было в ДАО) возможно это у нее стилист такой.
ну и к тому же дело вкуса. всем-то ведь не угодишь.
Это время одного прохождения с учетом побочных квестов как бы.
не вижу ничего такого. вон масс эффекты я прошел на ~98%(некоторые квесты взаимоисключающие) за 34 и 29 часов (на 1ю и 2ю часть соответственно). но при этом это не помешало получить от игры удовольствие.
а первый ДАО вообще за 20 часов проходится, если знать что делать.(причем если играть нормально, а не так как я, то и еще быстрее можно пройти)
-
Можно и за 20. Можно и фоллаут 2 за полчаса пройти, было бы желание. Но дело в том, что для людей, которые предпочитают растянуть удовольствие, заглянуть в каждый угол и сделать каждый квест, заметное уменьшение контента - это большой минус.
Кстати, консольная версия вроде уже в сети :) Забавно, у Нью Вегаса тоже именно ее до выхода спиратили. Вообще после информации, что игру делали "для геймпада, а не мышки с клавиатурой" уже подумываю, может лучше для пс3 ее скачать... Лень только ставить кастомную прошивку как-то >.<
-
заметное уменьшение контента - это большой минус.
Было бы странно, если б они за 2 года сделали не меньше контента, чем за 5. Так что вопрос, скорее, чего этот контент подорожал.
-
Ой, да имея готовый движок, за 2 года сделать достаточно контента - ничего сложного. В том же NV довольно немало за год всего лишь сделали.
-
В NV пошло довольно много контента, который был уже готов на момент начала разработки аддона.
-
В NV пошло довольно много контента, который был уже готов на момент начала разработки аддона.
Это как-то отменяет тот факт, что они вовсе не пять лет контент для первого ДЭ делали?
-
А сколько? Игра была анонсирована а 2004, вышла в 2009. Думаю, на момент анонса какая-то часть контента уже была написана, остальное дорабатывалось паралельно с остальной работой.
-
Да ладно вам! Просто хотят побольше на ДЛЦ и аддонах заработать, вот и все.
-
Да ладно вам! Просто хотят побольше на ДЛЦ и аддонах заработать, вот и все.
Про аддоны - это верно. Учитывая, что конец (почти) открытым текстом говорит про существование последующее появление аддона. Или двух.
-
У меня вообще есть подозрение, что ДА2 - это скорее как спин-офф, нежели настоящее продолжение. Там вроде даже главдизайнер другой, и не удивлюсь, если и команда не та его делает. И не используется единственный интересный/запоминающийся момент из концовки первой игры про ребенка Морриган.
В NV пошло довольно много контента, который был уже готов на момент начала разработки аддона.
Что именно? Кусочки Van Buren? Ой, это все было переработано достаточно капитально, чтобы всерьез помочь.
В любом случае, 2 года - более, чем достаточный срок, чтобы написать игру масштаба ДАО, учитывая готовый движок. И кроме NV, есть достаточно примеров, когда это успевали даже быстрее сделать. Тут явно не в сроках дело, а в подходе - столь любимом биоварами "стримлайнинге".
-
Насколько я знаю, почти вся часть дамбой Гувера, Легионом и НКР был написан до начала разработки. Ну и конечно, отсутствие внимаемого QA тоже не говорит в пользу таких сроков.
В любом случае, 2 года - более, чем достаточный срок, чтобы написать игру масштаба ДАО, учитывая готовый движок
Это вы говорите, исходя из личного опыта?
Сам я скорее рад сокращению – в первой было слишком много однообразных затянутых локаций и федэкс квестов. Если их убрали в пользу более сфокусированного сюжета, то это только хорошо.
-
Это вы говорите, исходя из личного опыта?
То есть вы считаете, что, например, фоллаут 2 сделали не за год? Балдурс Гейт 2? Контента (уникального) там хватало более чем. Единственно, озвучки конечно было меньше, это да.
Сам я скорее рад сокращению – в первой было слишком много однообразных затянутых локаций и федэкс квестов. Если их убрали в пользу более сфокусированного сюжета, то это только хорошо.
Так-то это правда, про затянутые локации и квесты, но судя по демо, убрали их не ради сфокусированного сюжета, а ради многократно набегающих волн монстры. Рада буду, если ошибаюсь.
Насколько я знаю, почти вся часть дамбой Гувера, Легионом и НКР был написан до начала разработки.
Там все очень сильно изменено было со времен VB. Уцелел общий дизайн, но детали совсем не те. А редактирование и переработка занимает тоже кучу времени, как мне кажется.
-
То есть вы считаете, что, например, фоллаут 2 сделали не за год?
Сравните F2 с DOA по статистике, которую привели выше. И учтите что сложность скриптинга выросла, думаю, на порядок.
-
Не думаю, что есть такая статистика по фо2. Но по субъективным ощущениям, контента там было не меньше, причем более уникального (меньше копипаста, меньше федэкса). Кстати из того, что я читала в превью, копипасты в Да2 еще больше стало - локации однотипнее, а-ля Масс Эффект :/
-
Ровно по тем же ощущениям, контента в F2 на порядок меньше, чем в DAO. Другое дело, что он разнообразнее и лучше написан.
И, как я уже говорил, сложность скриптинга, и чудовищный QA в F:NW.
-
Я не считаю фед-экс квесты за уникальный контент. Однообразные волны одинаковых монстров - тоже. В ДАО хватало и того, и другого.
И, как я уже говорил, сложность скриптинга, и чудовищный QA в F:NW.
Предпочту миллион багов отшлифованной, но упрощенной и урезанной в контенте игре. Первое все-таки значительно проще исправить :)
-
Я не считаю фед-экс квесты за уникальный контент.
Мы говорим не про ваше отношение к контенту, а про его объективный объем.
-
Я говорила именно об уникальном контенте в первую очередь. Или рандомно сгенерированные квесты а-ля Даггерфолл требуют от дизайнеров столько же времени, сколько написанные и скриптованные вручную, с оригинальными НПС и локациями, choices & consequences и прочим?
-
Вы сереьзно предлагаете основывать ожидания по контенту в Dragon Age 2 на Fallout 2 (а не Dragon Age: Origins и Mass Effect 2)? :huh:
-
My point still stands: в DA:O, по сравнению с F2, и больше контента (независимо от того, как мы его оцениваем), и создан он с использованием значительно более сложных инструментов. Поэтому нельзя сравнивать производственные сроки игр между которыми прошло 10 лет.
А то еще можно вспомнить, что (революционная и знаковая для своей эпохи) Ultima 4 была сделана за пол-года коллективом из пяти человек.
-
My point still stands: в DA:O, по сравнению с F2, и больше контента
Я так и не поняла, с чего вы это взяли.
Поэтому нельзя сравнивать производственные сроки игр между которыми прошло 10 лет.
Ну, в первую очередь я упомянула Нью Вегас, но вы (опять-таки непонятно на чем основываясь) заявили, что большую часть контента для него взяли из Ван Бурена. Несмотря на то, что тот был в производстве лет 8 назад, не доделан и на совершенно другом движке, с совершенно другой философией дизайна, и, если учесть влияние Бетезды, даже в несколько другой вселенной. Даже то, что было позаимствовано, зачастую претерпело очень серьезные изменения. Да, с QA налажали, но это уже к сабжу напрямую не относится. Суть, мне кажется, в том, что Биоваре просто решили по-быстрому сорвать бабла на раскрученном франчайзе (что кстати по ДЛЦ к ДАО очень заметно), сделав сиквел урезанным и упрощенным. Безусловно, я могу ошибаться (и опять-таки - буду рада, если ошибаюсь), но пока складывается именно такое впечатление.
Через несколько дней узнаем, было ли оно верным :) хотя можно уже сейчас пс3-версию скачать, но на РС в РПГ все же играть привычнее.
-
Я так и не поняла, с чего вы это взяли.
Сравнивая со статистикой, приведенной в одном из постов выше. Признаюсь, что прикидываю на глазок, но если будет время, можно и посчитать, благо есть подробные описания - уверен, что счет будет ниже по большинству пунктов.
Ну, в первую очередь я упомянула Нью Вегас, но вы (опять-таки непонятно на чем основываясь) заявили, что большую часть контента для него взяли из Ван Бурена.
Я сказал, что очень короткий срок производства NW нельзя назвать характерным для индустрии потому что, во-первых, за основу брался большой кусок уже созданного контента (позволив уменьшить время, которое уходит на придумывание мира, персонажей, фракций, конфликтов) и во-вторых, был достигнут за счет жесткого урезания QA. И то, и другое - ситуация скорее нетипичная.
-
Сравнивая со статистикой, приведенной в одном из постов выше. Признаюсь, что прикидываю на глазок
Ну так на мой глазок - не меньше. И вроде не так давно играла и в то, и в другое - в течение года.
Я сказал, что очень короткий срок производства NW нельзя назвать характерным для индустрии потому что, во-первых, за основу брался большой кусок уже созданного контента (позволив уменьшить время, которое уходит на придумывание мира, персонажей, фракций, конфликтов) и во-вторых, был достигнут за счет жесткого урезания QA. И то, и другое - ситуация скорее нетипичная.
Ну если на то пошло, мир, фракции, конфликты и некоторые персонажи, влючая половину партии, например, для ДА2 взяты из ДАО.
-
влючая половину партии, например, для ДА2 взяты из ДАО
Anders
Aveline
Bethany
Carver
Fenris
Isabela
Merrill
Varric
И какие четверо из них взяты из ДА:О? (Андерса, конечно, може считать за двоих, но все же.)
-
Ну так на мой глазок - не меньше. И вроде не так давно играла и в то, и в другое - в течение года.
Даже если их там не меньше (в чем я все еще сомневаюсь), давайте учитывать, насколько усложнились инструменты разработки.
Ну если на то пошло, мир, фракции, конфликты и некоторые персонажи, влючая половину партии, например, для ДА2 взяты из ДАО.
Вы уже читали сценарий? Вот так прямо взяты?
-
Меррил, Изабелла, Андерса да, за двоих считаю.
Вы уже читали сценарий? Вот так прямо взяты?
Читала спойлеры :) Весь сценарий - нет, но вполне ясно уже, что это тот же временной период, тот же сеттинг, близкие локации, соответственно весь groundwork уже готов.
-
Я вроде читал, что за время игры там проходит чуть ли не несколько десятков лет? Нет? Я не очень следил, могу с путать.
И все равно, учтивая, что персонажей и места не копируют готовыми, в развивают и дорабатывают, получаем, что два года на современных технологиях - это нормальный срок для разработки игры такого размера. Больше или быстрее получается либо в специальных условиях, либо за счет срезания углов.
-
Меррил, Изабелла, Андерса да, за двоих считаю.
Хм, да про Мерилл я забыл, хотя и играл и за эльфа. :good:
-
вроде читал, что за время игры там проходит чуть ли не несколько десятков лет? Нет? Я не очень следил, могу с путать.
Десять лет, но это не так много, учитывая, что локация - все тот же Ферелден, и участвующие фракции - опять же маги и церковь (и как минимум в начале - даркспавны).
получаем, что два года на современных технологиях - это нормальный срок для разработки игры такого размера.
Смотря каким реальный размер получится. Я вот сильно подозреваю, что без ММО-подобных квестов все равно не обойдется (а копипастнутые локации - уже факт, упомянутый в превью), а они ведь тоже за контент считаются в статистике этой.
В любом случае, получается так, что ставку сделали на более скорый выход, нежели чем на больший (или хотя бы такой же) объем, и с моей точки зрения, говорить об игре положительно само по себе это не может никак.
-
Десять лет, но это не так много
Десять лет - это дофига. Это значит, что значительный кусок мира надо прописывать в развитии, причем учтивая не одну ветку, а несколько, так как что-то будет зависеть от решений игрока.
[/quote]В любом случае, получается так, что ставку сделали на более скорый выход, нежели чем на больший (или хотя бы такой же) объем, и с моей точки зрения, говорить об игре положительно само по себе это не может никак.[/quote] ME2 был в разработке те же два года, и понравился мне значительно больше первого.
-
ME2 был в разработке те же два года, и понравился мне значительно больше первого.
Я в данном случае писала не о сроке разработки, а о заметном уменьшении контента. Сам по себе срок еще ничего не значит, мы вроде это уже выяснили )
Про МЕ2 конкретно не знаю, т.к. после первого никакого желания играть в сиквел не возникло.
Десять лет - это дофига. Это значит, что значительный кусок мира надо прописывать в развитии, причем учтивая не одну ветку, а несколько, так как что-то будет зависеть от решений игрока.
Это очень оптимистично, думать, что так уж многое будет зависеть от решений игрока :) А как именно будет имплементирована эта задумка с таймскипами, пока неясно. Может удачно, может и нет. Безусловно, развитие мира будет, но того, что было взято из первой части, все же явно немало.
-
Оптимистично - не оптимистично, но нельзя сказать, что что DA2 делит с DA1 значительный кусок контента, таким же образом, как F:NW инкорпорирует в себя наработки VB. В одном случае мы имеем уже готовый кусок сюжета, в другом - мы пишем развитие уже показанных игроку историй и конфликтов.
-
Но в Ван Бурене был совсем другой сюжет. Инкорпорированы были не куски, а идеи. Это не одно и то же.
Точно так же и ДА2 будет продолжать начатую в ДАО идею о противоборстве магов с церковью, например. Безусловно, детализация не совсем та, но не с нуля игру делают.
-
все тот же Ферелден
Разве Кирквол это не Free Marches? (Что-то меня потянуло к мелочам придираться... :blush:)
-
Конфликт вокруг Дамбы Гувера и Легион Цезаря довольно близко соответствуют тому, что рассказывали про Ван Бурен.
Разница такая же, как если у тебя есть хорошая идея, записанная в черновике - ты её берешь, подтачиваешь, чтобы лучше подходила, и вставляешь в сюжет, или у тебя есть уже написанный сюжет, и к нему ты пишешь продолжение.
-
Разве Кирквол это не Free Marches?
Ой, вот тут я признаю, что не разбираюсь :) Я почему-то думала, что Free Marches это тоже Ферелден. Ну все равно рядом же :) И начинается игра бегством из Лотеринга.
Честно говоря, была слабая надежда увидеть в сиквеле какое-нибудь Орле, Антиву или Тевинтер, поэтому разочаровало слегка.
Разница такая же, как если у тебя есть хорошая идея, записанная в черновике - ты её берешь, подтачиваешь, чтобы лучше подходила, и вставляешь в сюжет, или у тебя есть уже написанный сюжет, и к нему ты пишешь продолжение.
Только в зависимости от исходника и требований к финальному результату, работа над черновиком может занять не меньше времени, если не больше.
Конфликт вокруг Дамбы Гувера и Легион Цезаря довольно близко соответствуют тому, что рассказывали про Ван Бурен.
Довольно близко - это еще ничего не значит. Ну была идея. Даже отчасти разработанная. Но ее Ванбуреновская реализация все-таки была не такая, и насколько я знаю - и отличалась заметно. Нью Вегас - это не Ван Бурен + Геймбрио, хотя я бы лично наверно не отказалась от такого :)
-
Ой, вот тут я признаю, что не разбираюсь
Ага.А не окажется, что в играх будет три общие локации:
Довольно близко - это еще ничего не значит.
Это, конечно же, прекрасный довод.
И я не говорил, что "Нью Вегас - это Ван Бурен + Геймбрио", я говорю, что такой инкорпорация контента из VB - одна из причин таких сроков производства F:NW.
-
Ага.А не окажется, что в играх будет три общие локации:
Судя по спойлерам - не окажется.
Это, конечно же, прекрасный довод.
Не хуже ваших про "куски скопированные из Ван Бурена" :)
-
Возражений по делу, как я понимаю, больше нет?
-
Я вроде уже высказала свое мнение. Основываясь на информации об игре (за которой я, кстати, достаточно активно слежу, в отличии от вас), делаются вполне определенные выводы, которые я повторять больше не стану. Вы с ними не согласны - ваше право. Скоро все станет ясно в любом случае :)
Что касается Ван Бурена, никаких подтверждений вашего мнения я так и не услышала.
-
Конфликт Легиона с НКР - мизерный кусок NV. В контексте сюжета кусок значительный, но в игре мизерный. Как фоновые декорации в театре. По сути это единственное, что связывает два отдельных спектакля - NV и VB. Кроме того бОльшая часть наработок VB в NV не использовалась, и даже имеющиеся претерпели серьезные изменения. Сюжет другой, персонажи другие (даже Цезарь по сути не тот), квесты другие.
Некорректное сравнение. Когда разрабатывалась первая часть Dragon Age её назвали Origins не потому, что мезинец на ноге зачесался, и что будет дальше никто не знал.
-
Свои оценки я базирую на (очевидно) Fallout Wiki, которую можно почитать.
И вы, конечно, тоже в праве придерживаться мнения, что год - это нормальное время разработки для современной РПГ, но боюсь что тогда будущее готовит немало разочарований. :nya:
-
Да с чего вы привязались к срокам, я не пойму. Я говорила лишь, что за два года можно было бы, учитывая готовую мифологию сеттинга и движок, сделать игру без такого значительного урезания контента. Конечно, мы еще увидим, за счет чего он был урезан, но пока все показывает на то, что не за счет однотипных орд монстры и ммо-подобных квестов (сужу по демо и превью).
Или, если действительно невозможно было работать быстрее - можно было бы выпустить продолжение чуть позже, в конце концов. Просто от сиквела обычно ждут или чего-то близкого по размеру к оригиналу, или больше.
Fallout Wiki я читала, спасибо :)
-
Да с чего вы привязались к срокам, я не пойму.
Да вообще весь разговор был о том, что за эти сроки больше обычно не успевают.
Или, если действительно невозможно было работать быстрее - можно было бы выпустить продолжение чуть позже, в конце концов.
Можно было, если бы у компаний не было финансовых обязательств, сотрудников и прочей необходимости быть ликвидными.
Просто от сиквела обычно ждут или чего-то близкого по размеру к оригиналу, или больше.
Я не жду. Более того, чем больше игра, тем меньше шансов, что я её пройду, поэтому я рад, что DA2 будет меньше, особенно учитывая, за счет чего DA:O была длиннее.
-
Блин, ну так нельзя. В ГГ воткнули кол и он не гнётся. Попадание мегаабилкой "бэкстаб" (http://cloud.steampowered.com/ugc/540636042837096684/AA241E7C312FBAADB27249283F1970CBB686B8E8/) навевает воспоминания про БГ2.
В общем, демо не понравилось.
-
Хех... а еще что бы выполнить бэкстэб персонаж телепортируется за спину противнику....
-
вот и вышел Дрегон Эйдж 2... ура)
жаль только о том, что в нем будет импорт сейва я узнал слишком поздно... тогда б не удалял Ориджинс... :nya:
-
Вот и я не знаю. Ориджинс пройти еще разок, а то проходил год назад только. ;)
И потом кааак сесть во второй :)
-
Вот и я не знаю. Ориджинс пройти еще разок, а то проходил год назад только. ;)
И потом кааак сесть во второй :)
Если есть время, то почему бы не пройти? Заодно можно сравнить свои впечатления от обеих частей.
-
Вот и я не знаю. Ориджинс пройти еще разок, а то проходил год назад только. ;)
И потом кааак сесть во второй :)
Я вот с такими же мыслями сел, с матюками вытерпел нуднейший орзамаар, потом подумал "а нафига я это делаю?", скачал с GOG.com плейнскейп тормент и арканум и играю в свое удовольствие... ))
-
Почти допрошла 1 главу. Пока что считаю свои опасения абсолютно оправданными. Действительно больше нудных, филлерных, однообразных боев, меньше контента, копипастнутые локации. Квесты скучноваты, диалогов откровенно не хватает (даже с сопартийцами можно поговорить только по квесту, ну е-мое). Бои не нравятся, явный упор на button mashing vs tactics, френдли-фаер есть только на найтмаре, но играть на нем банально не хватает терпения из-за вышеупомянутой однообразности :/ Стабильно спавнящиеся посреди боя мобы за спинами кастеров вызывают раздражение.
Сюжет вообще невнятный пока. Вроде знакомая по БГ2 формула "большой город, много квестов, сбор денег для продвижения в следующую главу", но фокуса нормального нет - ну зачем ГГ нужно на эти дип роадс? Деньги, слава? Ему даже не дают возможности определить свою цель...
Оценки от игрожура на удивление низкие. Сплошные 8-ки, даже от изданий, которые обычно биоварцам ниже 9 не ставят.
-
Проходная сцена: ты идёшь и натыкаешься на врагов, вторая группа врагов совершенно внезапно (игрок просто не в состоянии предположить что сотни боёв будут развиваться по одной схеме и думает, что сейчас всё будет совсем по-другому) вылезает из под земли/появляется из воздуха/спрыгивает с крыш/что угодно после смерти первой.
Бой с боссом: то же, что и проходная, но есть ББЕГ и вторая волна врагов может придти до того как он умрёт.
Я что-то забыл?
-
Это разочарование. Чертов консольный файтинг - ненавижу биотварей :facepalm:
-
Прошёл на Боксе, остался очень разочарован, первая была на голову выше.
Сюжет в целом понравился, особенно в средней части игры. Концовку слизали с Ведьмака. Зато много условной нелинейности - выбор варианта действия на ранних этапах игры влияет на развитие сюжета. Помогли кому-то - рассчитывайте на ответную услугу; убили кого-то - готовьтесь к страшной мести. В общем это всё по мелочи, но в общей картине выглядит приятно, похоже персонажи живут, развиваются, влияют на ход истории. В глобальном сюжете тоже есть несколько развилок, но вот они как-то не впечатлили - просто выбор фракции, за которую мы будет сражаться.
Локаций очень мало. Всю игру бегаем в пределах города Киркволл и его окрестностях. Всего где-то с 8-9 больших открытых карт + столько же помещений + 5-6 пещер. Причем по сюжету мы постоянно бегаем в новые пещеры, просто по какой-то причине выглядящей совершенно идентично. Печально, что в этих пещерах нужно искать всякие ресурсы для крафтинга и ценные сундучки, а в условиях постоянного дежавю немудрено запутаться - обшаривали мы тот проход или нет. Видов врагов тоже немного, большинство без изменений перекочевало из первой части.
Диалоги весьма упростили. Привет Масс Эффекту с его кружком с выбором реплики, причем опять же мы заранее не видим всю реплику, а только её общий смысл. Иногда они совершенно разнятся. Для самых тупых сделали иконки, отображающие настроение, с которым произносится та или иная реплика - воинственно, шутливо, вежливо, романтично и т. д.. Мне показалось, что напарники почаще вмешиваются в диалоги по сравнению с первой частью, иногда есть возможность спросить их мнение по той или иной ситуации или даже передать дипломатию полностью в их руки. С самими напарниками можно общаться только в их жилище и только, когда это положено по сюжету, иначе на все попытки завести диалог они будут отбрыкиваться стандартными репликами.
Одевать напарников теперь нельзя, прямо как в Масс Эффект 2. Какие-то альтернативные костюмчики для них есть в игре (не находил) + находятся улучшения для них, но видимо будет поставлен на поток выпуск платных костюмчиков для сопартийцев. При этом всякой одежи на все классы находится в избытке и всё, что надевается на главного героя, приходится продавать.
Ролевая система была упрощена. Например, напрочь выкинули дипломатические, крафтинговые и воровские умения. Вместо таблицы скиллов теперь деревья скиллов, отличающиеся по сути довольно мало, разве что для получения какой-нибудь приятной штуки приходится брать больше неприятных. Крафтинг очень примитивный - ищем рецепты зелий, рун и бомб, ищем ресурсы, при наличии и того и другого можем неограниченно клепать предметы, тратя на это деньги.
Боевая система - отдельная песня. По сравнению с первой частью стала более аркадной, динамичной и зрелищной. Но монстры, появляющиеся за спиной у партии - это совершенно ни в какие ворота не лезет.
-
скачал с GOG.com плейнскейп тормент
А вот он лежит родненький ярлыком :)
-
FurryFury, No Good, Мар, спасибо за отзывы.
И почему я не удивлен получившемуся? :D
-
FurryFury, No Good, Мар, спасибо за отзывы.
И почему я не удивлен получившемуся? :D
Я, признаться, удивлен - ожидал большего. А теперь представьте, как я удивлен учитывая то, что я не следил за информацией.
Наверное, я слишком наивен.
-
Кстати, то, что игру делали чтобы по-быстрому срубить бабла, даже по роликам сразу видно. Ну е-мое, стыдно такое сейчас делать! Это ж уровня Айсвинд Дейлов заставки :/ В первой части и то ЛОТР-оподобная битва за Остагар была...
-
В общем, решил считать игру не продолжением, а отдельным продуктом в отдельном жанре.
-
В общем, решил считать игру не продолжением, а отдельным продуктом в отдельном жанре.
Дейтсим-хакнслеш?
-
Кавайи-хакнслэш-файтинг-квест.
-
Light RPG
-
Baldur's Gate meets Mass Effect?
-
Baldur's Gate meets Mass Effect?
DAO meets ME.
-
Ну БГ-то хоть не приплетайте.
И к ДАО эта игра не имеет никакого отношения.
-
Имеет, явный источник вдохновения девелоперов же.
-
Разве что в таком контексте.
-
Играл очень мало, но мне показался лучше первой части, излишне пафосного и слегка смахивающего на средненький фанфик "Саги о копье".
-
Я закончил первый акт, и мне пока нравится больше чем DA:O. Из плюсов боевка, диалоги, сюжет, персонажи. Из минусов какой-то неприличный копипаст локаций.
-
Боевкаааа?? оО
Вы таки ценитель файтингов? Или отаку?
-
Боевка кстати великолепная... я мечтаю поиграть в файнал фентези с такой боевкой...
-
Боже упаси. В ФФшной боевке по крайней мере тактика есть.
-
FF шная тактика? В о какой части. Только не о XIII. Это аркада. Долгая, нудная, отвратительная аркада на шифтах.
-
Кому нравится боёвка в ДЭ2, вы отпишитесь как пройдёте хотя бы второй акт.
-
FF шная тактика? В о какой части. Только не о XIII. Это аркада. Долгая, нудная, отвратительная аркада на шифтах.
По сравнению с ДА2, даже это - тактика.
-
Я, наверное, отпишусь, когда пройду (ну, или брошу играть).
-
Только не о XIII
FF13 не существует, бывает только 7,8,10 и 10-2 :)
-
А, прошу прощения, VI?
-
Я наконец-то нашел то, чего мне так не хватало во второй части! Консоль и команду убить всех. Вот теперь можно играть.
-
О, а мне наконец сложная боевка попалась, в дип роадс Ancient как-то-там wraith. Больно бьет, сцуко. Тяжело без танка. Даже интересно стало. Жаль, без спавна мобов регулярного не обошлось и тут...
-
Даже паузу нажимали? O_o
-
Да, пришлось в кой-веки вспомнить про микроменеджмент :) Только боевка какой-то... слэшерной на деле оказалась. Приходилось вставать за колонны, уворачиваться от атак и т.д. Не тру :(
ЗЫ
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.gamer.ru%2Fsystem%2Fattached_images%2Fimages%2F000%2F334%2F442%2Fnormal%2F%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%88%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D0%BA%D1%83%D0%B4%D0%B0_TruePrince.jpg%3F1299759525&hash=d2de8a989c38fa679f041e8f67867203edd38cf8) (http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/334/442/original/Спешить_некуда_TruePrince.jpg?1299759525)
-
прошел ДА2... за мага. сейчас прохожу за война, потом за рогу, а потом собираюсь "правильно" еще раз пройти за мага(когда буду знать что да как точно надо делать).
боевка мне нравится, по крайней мере она более динамична чем ДАО, где моему магу приходилось ждать пока пройдут кулдауны после прокаста(20+ сек т.к. маг на Entropic Death + BM/AW)
отписался. достаточно ?
зы: кстати с ФФ я б не стал сравнивать... разные игры) :nya:
-
отписался. достаточно ?
Да, большое спасибо. По крайней мере будет интересно, сколько ещё людей думают так же.
-
олее динамична чем ДАО, где моему магу приходилось ждать пока пройдут кулдауны после прокаста
Так кулдауны вроде даже увеличили.
-
у меня в дао было так - прокастил энтропик (~1500 дамага в 1), прокастил шторм, включил магию крови чтоб кинуть контроль в набегающих. подождал отката и повторил цикл.
я с такой тактикой прошел как-то почти весь ДАО и пробуждение в соло, как только стукнул 14й и у меня появилась вторая специализация.))
в ДА2 же почему-то постоянно что-то приходится кастить(среди 10 цифровых биндов используются 8, остальные 2 - режим мага крови и глупая абилка арканы, которая по идее должна сниать агро)
а ведь еще надо иногда следить, чтоб тебя не сбил чей-нибудь чардж...не подкрался ассассин.. или внезапно сопартийцы не сунулись под фаиршторм.
Да и бои как-то более зрелищные, хоть и с однообразной схемой волн(убил 1 волну, убил 2ю, 3ю...пошел дальше). :nya:
-
не, возможно, я просто стал по другому играть(в чем немного виновата игра на инсейне в МЭ и МЭ2)...
но в ДАО как-то не приходило в голову, что нужно бегать в толпе врагов и кидать во все стороны спелы.
тупо нашел место по удобнее и стоишь в нем до конца боя, пока враги не кончатся. ;)
-
Ну и отлично. Меня бесит бегать туда-сюда магом.
И все же в ДАО я спеллы юзала намного чаще - кулдауны точно были меньше. Мб у тебя просто тактика другая была. А тут постоянно приходится со стаффа стрелять, напрягает :/ Еще и выглядит как будто это не маг, а хз что.
-
после прохождения первого акта у меня только на особо мерзких боссах находилось время чтоб стрелять с автоатаки(мана не резиновая)... все остальные бои проходили почти без автоатаки O_o
видимо, действительно различная тактика игры... :D
-
Кровавый маг решает проблемы с маной на 100%. Когда заклинание стоит 5 хитов - это смешно.
-
после прохождения первого акта у меня только на особо мерзких боссах находилось время чтоб стрелять с автоатаки(
Ну так я только-только до второго акта дошла. В первом постоянно приходилось - ну не успевают спеллы откатываться, никак...
-
Dekk, да, кровавый маг помогает решить проблемы с маной...но кроме этого он создает проблемы с лечением. что иногда может стоить жизни (жертвоприношение лечит не мгновенно, а для 2го способа лечения нужны трупы/враги рядом, что может плохо сказаться на хитах, т.к. защиты высокими теперь сложно сделать(да и глупо).
к тому же не всегда выгодно кастовать заклы. големы, например, от них даже не чешутся, что оставляет в арсенале лишь контроль(тюрьма, мороз и т.д.)
-
Dekk, да, кровавый маг помогает решить проблемы с маной...но кроме этого он создает проблемы с лечением. что иногда может стоить жизни (жертвоприношение лечит не мгновенно, а для 2го способа лечения нужны трупы/враги рядом, что может плохо сказаться на хитах, т.к. защиты высокими теперь сложно сделать(да и глупо).
Мы действительно играли в какие-то очень разные игры, если у кровавого мага вообще возможны проблемы с лечением.
к тому же не всегда выгодно кастовать заклы. големы, например, от них даже не чешутся, что оставляет в арсенале лишь контроль(тюрьма, мороз и т.д.)
Окаменение+ускорение+окаменение - голем умер от автоатак.
-
Собственно, когда я ещё в дэму играл, меня очень удивили наредкость унылые драки. И это при том. что они очень резские. Да именно "резские", а уж далеко не динамичные. Я не хочу перечеслять всего, но думаю многие со мной согласятся, что большим убожеством, чем этот огрызок origins, сдобренный "типа экшоном", из всех работ биоваров, является, разве что, Джэйд Эмпайр... Массэффект не хочу и вспоминать...
(Кстати! Заметил я, что консольщики ругают игру за "излишнюю PCишность :D)
-
Меня пока радует. Особенно избавление от необходимости каждому подбирать шмот.
Больше всего напрягают клонированные подземелья, и появление врагов за спиной.
Бои новые терпимы, не заставляют лезть на стенку от скуки как в DAO, и то хорошо.
Но система диалогов >:(
-
Уж увольте! По большому счёту они,бои, вообще практически не изменились! Разве, что воры сайгаками скачут, словно ужаленные, да воины двуручем могут нескольких противников зацепить...
-
Меня пока радует. Особенно избавление от необходимости каждому подбирать шмот.
Фига се. А мне этого жутко не хватает. Такое явное упрощение :(
-
По большому счёту они,бои, вообще практически не изменились!
Фига себе не изменились.
-
Микроменеджмент инвентаря - одна из тех вещей, от которых ЦРПГ надо было начать избавляться уже давно.
-
Фига себе не изменились.
Ну и чем они изменились? Анимацией? Теперь герой не так лениво шевелит задом подбигая к очередному врагу? :))
Ой нет, я же забыл, что половиеу боевых навыков выбросили на помойку... :D
-
Отличия в боевке отмечает достаточно много людей. Это, конечно, может быть массовой галлюцинацией, но шансы невелики.
-
Микроменеджмент инвентаря - одна из тех вещей, от которых ЦРПГ надо было начать избавляться уже давно.
Чтобы стать в конец похожими на JRPG? Увольте.
-
Микроменеджмент инвентаря - одна из тех вещей, от которых ЦРПГ надо было начать избавляться уже давно.
С чего бы это? Аргументы?
JRPG - это японские высеры? Фуууууу.
-
Микроменеджмент инвентаря - одна из тех вещей, от которых ЦРПГ надо было начать избавляться уже давно.
Двоякое заявление. С одной стороны конечно глупо отбирать у гнома его родной арбалет, к которому он привык, а с другой этот арбалет увеличивает показатели с ростом уровня гнома!
-
Потому что в большинстве случаев он является “игрой” в себе, очень слабо связанной с основным игровым процессом. Особенно хорошо это было видно в ME1.
И я очень рад, что мейнстримовые РПГ начинают от этого уходить.
-
Отличия в боевке отмечает достаточно много людей. Это, конечно, может быть массовой галлюцинацией, но шансы невелики.
Думаю их никак не больше тех, кто считает наоборот ;)
Потому что в большинстве случаев он является “игрой” в себе, очень слабо связанной с основным игровым процессом. Особенно хорошо это было видно в ME1.
И я очень рад, что мейнстримовые РПГ начинают от этого уходить.
Мда... Хотя будет интересно понаблюдать грызню NPC а свежий шмот))
-
Думаю их никак не больше тех, кто считает наоборот ;)
А как вы оценивали кого больше?
-
Потому что в большинстве случаев он является “игрой” в себе, очень слабо связанной с основным игровым процессом. Особенно хорошо это было видно в ME1.
И я очень рад, что мейнстримовые РПГ начинают от этого уходить.
И одновременно является частью процесса подстройки персонажа под себя, то есть удаление является минусом.
-
А как вы оценивали кого больше?
Со слов людей своё мнение об игре излагавших :P
-
Со слов людей своё мнение об игре излагавших :P
А. Все ясно. Из трех опрошенных...
И одновременно является частью процесса подстройки персонажа под себя, то есть удаление является минусом.
Я говорил не про удаление, а про уменьшение. В DA2 мы можем одевать своего персонажа, и частично НПСей, но при этом объем возни по сравнению с ME1 и DA:O сокращен. И мне это нравится.
-
Чтобы стать в конец похожими на JRPG? Увольте.
Хз. Судя до тому, что я видел через плечо FurryFury, играющей в ФФ13, кой-какой микроменеджмент инвентаря там все же есть. Там фиксированы наборы пушек (которые зато нужно грейдить), но остальной шмот еще как микроменеджится - причем постоянно.
-
А. Все ясно. Из трех опрошенных...
Пршу прощение конечно, но я ведь не только на этом форуме посиживаю ;) Или мне стоило написать "со БУКАВ людей своё мнение об игре излагавших"? :))
Ну покрайней мере я не слепо доверяю "авторитетным" издательствам :P
-
А. Все ясно. Из трех опрошенных...
Ой, да ладно, трех опрошенных. Почитайте игровые сайты-форумы. Про боевку очень много комментариев, зачастую негативных. Да и сама игра воспринята очень неоднозначно, думаю, это уже ясно.
Хз. Судя до тому, что я видел через плечо FurryFury, играющей в ФФ13, кой-какой микроменеджмент инвентаря там все же есть. Там фиксированы наборы пушек (которые зато нужно грейдить), но остальной шмот еще как микроменеджится - причем постоянно.
Не, эти смешные 3-4 слота - ничто рядом с нормальными олдскул РС-рпг.
-
Я просто еще раз скажу, что есть достаточное количество людей (и на этих форумах, и среди рецензентов, и на Биоваровских форумах, и еще много где), которые видят достаточно отличий в боевке. Больше их или меньше - сказать нельзя без репрезентативной выборки, но при этом такое мнение существует, и достаточно распространено.
-
Вот и не надо говорить, что де у тех, кто думает иначе "массовые галюцинации" ;)
-
А где я это говорил? O_o
-
Я говорил не про удаление, а про уменьшение. В DA2 мы можем одевать своего персонажа, и частично НПСей, но при этом объем возни по сравнению с ME1 и DA:O сокращен. И мне это нравится.
Абсолютно согласен! Часто забиваю на подбор шмота, т.к. жаль тратить уйму времени на это. Вдруг, вспомнилась тема про "реакцию пользователей" :D
-
Чем же так напрягал шмот в ДАО?
-
А. Все ясно. Из трех опрошенных...
http://www.metacritic.com/game/pc/dragon-age-ii/critic-reviews
Трое опрошены, двоим не понравилось.
-
Временем которое уходило на его распределение по всем союзникам, сравнением имеющегося с тем, что в продаже и т.п. К середине игры это происходило реже, а если бы я не менял состав команды может требовалось бы совсем немного, но увы.
А самое главное, каждый раз, после очередной игры в "тетрис" в инвентаре, оставалось ощущение перехода в другую игру :) Об этом тоже писали выше.
-
Я тут вспоминаю Jagged Alliance 2 и нахожусь в глубокой задумчивости. То ли менеджмент экипировки - зло, а любимый мною JA2 просто уникален, то ли менеджмент экипировки вполне отличная идея, а проблема в отсутствии тактики в DA2?
-
Сделать что-то чтоб было и сделать что-то интересным - две большие разницы.
-
Трое опрошены, двоим не понравилось.
Мы обсуждаем не оценки, а то, изменилась ли система боя по сравнению с первой частью. Ссылка в этом смысле показательна. ;)
-
Одно дело выбирать между мечем и луком, а другое между луком +3, арбалетом +2 или коротким луком с быстрым прицеливанием ) Во-втором случае я не вижу какие тактические возможности открывает передо мной этот выбор (в рамках ДАО). Рассчитывать дпс и т.п. - занятие на любителя.
Кажется, Agt. Gray выразил эту мысль короче )
-
Сделать что-то чтоб было и сделать что-то интересным - две большие разницы.
И возразить нечего.
Мы обсуждаем не оценки, а то, изменилась ли система боя по сравнению с первой частью. Ссылка в этом смысле показательна. ;)
Аргумент был в том, что "многие видят"? Аргумент был в том, что опросили всего троих? Вот тебе контраргумент за неудачность игры (ака "многие видят, что игра неудачна"), потому что количество опрошенных сотни, а лагерь нелюбителей в десять раз больше.
-
Про удачность/неудачность игры вообще речи не было. Мне кажется, ты споришь не со мной, а с кем-то еще.
-
Про удачность/неудачность игры вообще речи не было. Мне кажется, ты споришь не со мной, а с кем-то еще.
А с тобой нельзя спорить, у тебя в каждом втором посте "мне кажется" и "я считаю". Там по ссылке не только статистика, но и отзывы и унылость боёвки встречается в половине негативных.
-
Наоборот в ДАО инвентарь максимально удобен, даже при наведении на предмет отображается то, что сейчас одето на персонаже. Высчитывать дпс вовсе не обязательно, ведь и не с самым мощным двуручем (зато красивым) можно эффективно проходить игру. Тут уже идут личные эстетические предпочтения :)
-
А с тобой нельзя спорить, у тебя в каждом втором посте "мне кажется" и "я считаю".
А как тут иначе? Мы говорим про игру - каких-то объективных стандартов нет, в основном идет обмен мнениями.
Там по ссылке не только статистика, но и отзывы и унылость боёвки встречается в половине негативных.
Что тоже только подтверждает мое мнение о том, что по сравнению с боевка DA:O боевка изменилась достаточно сильно. ;)
-
ведь и не с самым мощным двуручем (зато красивым) можно эффективно проходить игру.
Я так и сделал :) Это старые манчевские привычки давали о себе знать. Мы и говорим о направленных в это русло нововведениях, призванных освободить игрока от всего отвлекающего от игры )
-
ладно, фиг с ней с боевкой. на вкус и цвет ведь все фломастеры....
ЕМНИП у боевок всегда есть свои противники и любители. Даже в ФФшках было такое разделение(вспомнить 13ю часть или кризис кор) ;)
но вот чем вам диалоги-то не угодили? около 17 различных вариантов ведения диалога(вежливость, шутка, сарказм, привлечение НПС в диалог, и т.д.)
Хоук имеет одну из 3х "personality"(добрый-отзывчивый, очаровательный-шутник, сакрастичный и приямолинейный...и т.д.), которые меняют даже озвучку речи(да, один и тот же диалог может быть по разному произнесен, если до него мы построили хоуку другой характер), даже если выбирать одни и те же пункты.
и, кстати, на счет шмота я поддерживаю большинство моих знакомых - это хорошо. есть время заняться именно ролевой частью игры, а не микроменеджментом кучек шмота...
помнится был очень сильно разочарован во время первого прохождения, когда я потратил почти 150 голды на кинжалы для изабеллы, а она взяла и перманентно свалила с ними из партии :D
-
есть время заняться именно ролевой частью игры
А где эта ролевая часть? Диалоговых скиллов нет вообще. Да и в целом скиллов. Возможности пройти хоть ОДИН квест без боевки - тоже. Практически каждый квест сводится к "пойти по квест маркеру, убить врагов, иногда - выбор из пары вариантов".
Определенные последствия у разных вариантов есть - и да, это очень хорошо. Но самих этих вариантов очень, очень мало. Как вариантов решения конфликта, так и разрешения этого конфликта.
-
Вообще, довольно много квестов имеют развилку в конце.
-
Не все, и выбор из 2х вариантов, это как бы сказать... мало. И как правило это "темплары или маги". Разнообразия нет :/
-
В первой части все так же сводилось к бинарному выбору "плохие или хорошие". Как и в КотОРе, и в МЕ.
-
но вот чем вам диалоги-то не угодили? около 17 различных вариантов ведения диалога(вежливость, шутка, сарказм, привлечение НПС в диалог, и т.д.)
Вот сферический квест: мне нужно дойти до маркера на карте, а по пути встречаются мне злыдни и говорят что-нибудь. У меня три варианты в идалоге, но какой я не нажму, я всё равно буду драться. Правда возможен ещё и четвёртый, когда мой сопартиец дело разруливает, но поскольку я не телепат, а никаких подсказок предыстория квеста не даёт, то на этот вариант рассчитывать не стоит.
А ещё круче, когда мне предлагается три разных варианта ответа "да" (добрый, юмористический и деловой), что наводит меня на вопрос о необходимости игрока для игрового процесса. В результате вместо последовательности интересных выборов, это сводится к одному интересному и трём неинтересным, зацикленным на протяжении всей игры.
-
В первой части все так же сводилось к бинарному выбору "плохие или хорошие". Как и в КотОРе, и в МЕ.
Ну про МЕ я и не говорю ничего. Это для меня вообще не РПГ.
А ДАО... Ну, во-первых, диалоговый скилл был. Во-вторых, я уже не очень ее помню, но все же были какие-то случаи, когда выбор по крайней мере был не однозначен, или все опции - не очевидны (как с тем же Коннором, хотя там как раз третий вариант "сделать всем все клево" был явно лишним). Я вообще в принципе не фанат серии и Биоваре в целом, так что сравниваю больше с тем, во что играла недавно - и по сравнению с обилием опций в New Vegas, ДА2 выглядит убого. Хотя тут, конечно, есть и свои сильные стороны, я не спорю.
Что касается впечатлений, продолжая их - очень порадовал квест Авелин про ее роман с гвардом. Гораздо лучше аналогичного из ДАО с Огреном. Хотя мб просто дело в самой Авелин, Огрен уж очень шаблонен был.
-
Просто больно смотреть, как люди себя мучают! :O
-
Кстати, лол - ЕА банят доступ к купленной игре (!) за посты на форуме (!)
Какой-то чел обвинил Биоваре в "продаже души дьяволу ЕА", получил бан на форуме (логично) и... не смог активировать свою копию игры через Bioware social.
Жесть :)
-
Что тоже только подтверждает мое мнение о том, что по сравнению с боевка DA:O боевка изменилась достаточно сильно.
В ссылке нет ни одного момента, подтверждающего, что боёвка сильно изменилась. В основном говорят, что они стали более кровавыми и, как я уже писал выше "типа динамичными". Остальное лишь указывает на то, что и боёвка является лишь упрощённым огрызком оригинала. Отсюда, наверное, и динамичность... :))
О навыках и диалогах думаю и писать не стоит...
-
Кстати, лол - ЕА банят доступ к купленной игре (!) за посты на форуме (!)
Какой-то чел обвинил Биоваре в "продаже души дьяволу ЕА", получил бан на форуме (логично) и... не смог активировать свою копию игры через Bioware social.
Жесть
Круто!!! Обажаю свободу слова :good:
-
Остальное лишь указывает на то, что и боёвка является лишь упрощённым огрызком оригинала.
Так "не изменилась", или "упрощенный огрызок"? Тут уж либо крестик, либо трусики. :nya:
Круто!!! Обажаю свободу слова :good:
Вы её не только любите но и не знаете что это такое. :lol:
-
Впервые нормальную тактическую камеру убили еще в КотОРе, но тогда это (ЕМНИП) не вызвало такой бури, видимо, из-за того, что только фентезийные игры Биовар должны делаться по образу и подобию БГ. Меня это тогда неприятно поразило, но сейчас я уже как-то смирился, хотя все равно не очень удобно. (Если б еще можно было отключить автонаведение АОЕ на врагов. Такая мелочь, а так раздражает >:( ).
Пока еще в первом акте, так что впечатления особо писать не буду, но тактика у меня на найтмаре пока есть: приходится расставлять партию, выставлять магов на уступы, заманивать врагов за угол, фокусить, вырезать стрелков и т.п. Даже особо и не кайчу, вроде. (Если не считать огра в прологе).
Вообще, мне это напоминает идеологический переход ДнД от тройки к четверке: от "Давайте сделаем побольше всего, и пусть игрок выбирает, что ему нравится!" к "Давайте решим, что важно и сделаем это круто!"
-
я, когда играл, с таким не сталкивался.
у меня вообще на счет прохождений маленький пунктик: первое я играю "в удовольстви", соответственно выбираю те варианты диалога, которые мне нравятся, а не те, которые принесут большую пользу.
и никаких запар с этим не было)))
что же до развилок: некоторые квесты откликаются со временем.
например есть квест где тебе надо убивать Apostitutesмагов отступников, и ты начинаешь с магички в борделе....если оставить ее в живых то не только боевки не будет, но и даже потом можно будет получить с нее парочку писем и целый квест... и это ведь не единственный случай.
а на счет "ролевой состовляющей" - я имелл ввиду проработку характера и взаимотношений ГГ и Неписей))) (тон его голоса, друг/враг, и т.д. и т.п.)
ЕМНИП там даже сцена "романса" отличается, взависимости от того друг, нейтрал или враг твой НПС :nya:
-
я, когда играл, с таким не сталкивался.
у меня вообще на счет прохождений маленький пунктик: первое я играю "в удовольстви", соответственно выбираю те варианты диалога, которые мне нравятся, а не те, которые принесут большую пользу.
и никаких запар с этим не было)))
Так и я играю так же и именно поэтому три варианта согласия, когда хочется отказаться, вызывают у меня негативные впечатления.
что же до развилок: некоторые квесты откликаются со временем.
например есть квест где тебе надо убивать Apostitutesмагов отступников, и ты начинаешь с магички в борделе....если оставить ее в живых то не только боевки не будет, но и даже потом можно будет получить с нее парочку писем и целый квест... и это ведь не единственный случай.
И на каждый такой выбор приходится по три разговора, которые ничего не решают. То есть количество болтовни в игре можно уменьшить в разы.
-
Так "не изменилась", или "упрощенный огрызок"? Тут уж либо крестик, либо трусики.
Я же говорил "практически" :nya: Огрызок яблока, остаётся яблоком.
Вы её не только любите но и не знаете что это такое.
Куда уж мне недалёкому... Вот вы любите рот всем затыкать не приложив полновесных доводов, и ведь вольны это делать верно :nya:
-
Огрызок яблока, остаётся яблоком.
Я боюсь, так можно и сытный обед спутать с неаппетитной субстанцией. Такой подход не доведет до добра. :P
Куда уж мне недалёкому... Вот вы любите рот всем затыкать не приложив полновесных доводов, и ведь вольны это делать верно.
Я верю в способность людей с самообразованию. :comando:
Так же предлагаю закончить обсуждение, не имеющее отношения к DA, в этой ветке.
-
Кстати, лол - ЕА банят доступ к купленной игре (!) за посты на форуме (!)
Они уже сказали, что это была ошибка, и извинились.
-
Я боюсь, так можно и сытный обед спутать с неаппетитной субстанцией. Такой подход не доведет до добра.
Эта фраза в полной мере описывает моё к DA2 отношение :good:
-
Зачем же вы тогда его едите?! O_o
-
Хм. Похоже, все реплики ГГ действительно озвучены для трех разных типажей. К середине первого акта общий тон стал ощутимо плавней, чем в начале. Прикольно.
Вероятно, из-за этого и описания на колесе соответствуют хуже, чем МЭ2.
-
Ты описания не читай, ты на иконку смотри.
-
http://dragonage2.su/game_mechanics/sistema-obshheniya (http://dragonage2.su/game_mechanics/sistema-obshheniya) :nya:
-
Зачем же вы тогда его едите?! O_o
За тем, что создатели утверждали, что это шоколадка...
Вот и верь после этого людям... :))
-
Вероятно, из-за этого и описания на колесе соответствуют хуже, чем МЭ2.
Еще хуже???
-
лично я не заметил особых напрягов в диалогах. персонаж почти всегда выражает написанную мысль, а иконка помогает прикинуть какие будут от этого варианта последствия.
-
Я имел в виду, что вроде как таки действительно есть три варианта тона ГГ: позитивный, легкомысленный и суровый. Он определяется тем, какие варианты ответа ты выбираешь чаще. Так что у моего позитивного персонажа сейчас даже "красные" реплики звучат достаточно мягко, хотя в начале чувствовался разрыв в интонации между "красными" и "синими".
И если они делали не просто разный тон, но даже сами реплики меняли, то не удивительно, что детали сказанного могут больше отличаться от описания на колесе, чем в том же МЭ2.
-
Два дисклеймера:
1. Сорри, не удержался.
2. Возможно баян.
Комекс (http://www.dragonage-area.ru/modules/Gallery/Files/comics_by_trueprince/22_New_dragon_age_TruePrince.jpg).
-
Все правильно сделал, но только вместо драгон эйдж можно и масс эффект и котор поставить ;)
-
Ин Ши, такова сермяжная правда жизни.
-
Лол, это самоирония такая или ответ на критику, начавшуюся еще до выхода? :) (сорри за яркость, хз что такое, но шрифт вроде разобрать можно)
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fs015.radikal.ru%2Fi333%2F1103%2F09%2F41d010300584t.jpg&hash=480b1a146cfdf1067f58bc71e845255334bc7c9d) (http://s015.radikal.ru/i333/1103/09/41d010300584.jpg)Re: Dragon Age 2 trailer
-
Лол, это самоирония такая или ответ на критику, начавшуюся еще до выхода? :) (сорри за яркость, хз что такое, но шрифт вроде разобрать можно)
Где плюсики, дайте плюсану!!!11
-
Лол, это самоирония такая или ответ на критику, начавшуюся еще до выхода? :) (сорри за яркость, хз что такое, но шрифт вроде разобрать можно)
(https://rpg-world.org/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fs015.radikal.ru%2Fi333%2F1103%2F09%2F41d010300584t.jpg&hash=480b1a146cfdf1067f58bc71e845255334bc7c9d) (http://s015.radikal.ru/i333/1103/09/41d010300584.jpg)Re: Dragon Age 2 trailer
А это реально из игры?
-
А это реально из игры?
Вполне.
-
Да, из игры :)
-
Где плюсики, дайте плюсану!!!11
На выходных будут.
-
Прошла игру. Впечатления очень неоднозначные. Вкратце - геймплей не понравился вообще, сюжет и персонажи show some promise.
-
Ну вот, блин, два почти противоположных мнения, не знаешь, кому верить. :huh:
-
Все мои знакомые говорят - что игра гумно, выезжает только за счет первой части (мир, все дела) и неплохого сюжета.
Но я все равно куплю и буду играть. :) На икс-ящик почему-то еще не вышла у нас.
Хотя конечно направление, которое выбрали биовары, мне не нравится. Впрочем, кстати, это вовсе не старые-добрые биовары - люди, которые делали БГ давно уже ушли...
-
Ну вот, блин, два почти противоположных мнения, не знаешь, кому верить. :huh:
А разве есть какая-то сложность в том, чтобы верить в существование двух разных мнений у двух разных людей?
-
Ну все от личных предпочтений же зависит :) Я потактичней и поспокойней бои люблю (в идеале вообще турнбазед), без всех этих орд мобов и неожиданных спавнов. А многим это скучно, наоборот. Вот оценивают все по-разному.
Хотя отсутствие скиллов в любом случае эпик фейл. Бррр.
-
Почитал сюжет, посмотрел Ютуб. Хорошая игрушка, мне понравилась. :nya:
P.S. Уже не первую игру так прохожу смотрю. Вот и Mass Effect до этого...
-
Я так большую часть Резидент Ивилов догонял. :D
-
А я только финалки на ps2 которые... руки кривые, не могу эмулятор настроить :(
-
Бои нормальные, динамичные.
Затянутости как к примthe в Дракенсанге нет.
Боссы теперь действительно боссы.
А что касается отсутствия скиллов - так в БГ их тоже не было. Ах да там Саревок убивался на пару секунд, ну и Айреникус в принципе тоже :)
-
А я только финалки на ps2 которые... руки кривые, не могу эмулятор настроить :(
У меня была та же проблема, пока я не обнаружил, что поиск по их форумам позволяет найти конфигурации почти под все игры.
-
Таки прошёл DA2... 32 часа...
Двойственные впечатления. С одной стороны красивые бои, временами забавные диалоги. С другой - полная и абсолютная вторичность, продукт жизнедеятельности, а не произведение искусства.
И... Линейность стала раздражать только в самом конце, но как!
-
У меня была та же проблема, пока я не обнаружил, что поиск по их форумам позволяет найти конфигурации почти под все игры.
У меня проблемой стала установка какой-то левой библиотеки, якобы позволяющей юзать с этим эмулятором дуалшок 3 (контроллера спецом для писи, увы, нет в наличии) - винду из-за этого пришлось перестаналивать :( Теперь даже рисковать страшно, хотя рано или поздно опять, наверно, попытаюсь. Уж очень мне сюжет FFX полюбился, хочется по-нормальному в него сыграть :)
Что до линейности ДА2, у меня наоборот с этим нет проблем - она автоматом обусловлена нарративным приемом "обрамленная история".
Кстати в инете полно горячих споров про концовку игры. У кого какое мнение на этот счет? По мне так даже недоделанный КОТОР2 лучше с этим справился - там хоть про судьбы компаньонов рассказали :) А тут как-то уж слишком перебор с sequel hook.
-
Если есть проводной Дуалшок, к нему продаются копеечные конвертеры на USB. Сам таким пользуюсь.
P.S. Я еще не прошел, потому пожалуйста, держите спойлеры пол тегами.
-
Не, беспроводной у меня, от пс3.. вроде его как-то есть возможность подрубить через провод для подзарядки, по крайней мере комп его корректно определяет и в инете какие-то инструкции попадались...
-
Что до линейности ДА2, у меня наоборот с этим нет проблем - она автоматом обусловлена нарративным приемом "обрамленная история".
-
Что касается Орсино,
-
-
Ну меня этот момент тоже напряг. Можно было бы гораздо лучше показать, а так все-таки глуповато выглядит.
-
Ну, и что вполне ожидаемо, нормальные игры побивают всякую гадость. Сёгун 2 продаётся лучше, чем ДА2 (http://www.independent.co.uk/life-style/gadgets-and-tech/pc-download-charts-shogun-2-defeats-dragon-age-ii-2248827.html).
-
Имеет смысл смотреть общие продажи, а не топ за неделю. Ясень пень, игра только вышла - она побьет игру, которая продается уже 2-3 недели.
-
+1
Так толсто передергивать - признак плохого тона
-
DA2 не был доделан потому, что все ресурсы уходят на Old Republic, конечная победа которой (над всеми остальными MMORPG) весьма сомнительна.
-
TOR делает вообще другая команда, емнип. Композитор ДА2 вроде проговорился, что релиз рашили ЕА.
-
Пожалуйста не побейте меня камнями, если я не прав - но по-моему глава EA (отдела RPG игр точно) и глава Bioware - это одно лицо. Как же тогда можно винить только EA? :D
-
Глава ЕА - некий Джон Ричитиелло. Bioware вроде до сих пор Зещук и Музика (Музыка?) управляют.
-
Ray Muzyka is a Canadian entrepreneur. He is the CEO at BioWare Corp as well as a Senior Vice President and Group General Manager of the BioWare RPG/MMO Group of Electronic Arts (comprising BioWare Edmonton, BioWare Austin, BioWare Montreal, BioWare Ireland and Mythic Entertainment, now BioWare Mythic) at BioWare's parent company Electronic Arts.
-
Купил... На икс ящик разумеется. Начал играть за воина.
Что не нравится? Походу отсылок к первой части крайне мало - смысла импортировать старого перса... оказалось не очень много. обидно и досадно.
Что нравится. Система боя - горааааздо веселее и интереснее. Сюжет вроде ничего так, правда очень сильно рваный.
И... блин, Бетани Хоук. Че за фигня, Биовары?
-
Ты ожидал от мейнстримной игры возможности инцеста? O_o Там даже сцены секса еще пристойней первой части вроде были...
-
нет?
-
Там даже сцены секса еще пристойней первой части вроде были...
До сих пор вздрагиваю, вспоминая бороду моего дварфа на нежной коже Морриган.
-
Ясно понятно, что DA2 и OR делали разные команды. Только вот теперь, всех DA2-шников бросили на OR, потому как провал DA2 неприятен, но не катастрофичен, тогда как провал OR Биоваре уничтожит. А идет все именно к этому.
Помните год назад, какой-то уволенный паренек, говорил что OR никогда не окупится, потому что кроме шикарной озвучки в ней ничего нет. Так вот, похоже сей деятель прав, инсайдеры из EA молят Богов Хаоса о том, чтобы игра хотя бы вышла в 0.
-
А идет все именно к этому.
Инфа 100%? Не, ну я понимаю, что ажиотаж вокруг OR небольшой, но откуда такие прогнозы?
-
Инфа 100%? Не, ну я понимаю, что ажиотаж вокруг OR небольшой, но откуда такие прогнозы?
Боюсь показаться необразованным хомяком, но...
А что такое OR? :)
-
Old Republic?
-
Такие прогнозы именно потому что ажиотаж небольшой.
Если там реально бюджет на много десятков миллионов, им будет очень сложно отбить его в разумные сроки.
-
Там бюджет уже за 50 млн президентов зашкалил и продолжает расти.
-
Судя по DA2, ME2, - OR будет провал десятилетия.
-
У ME2 как раз, как я понимаю, были отличные продажи. Что-то типа двух с половиной миллионов копий в первую неделю?
-
Продажи OR уже обезпечены (реклама и пыль в глаза мол мы потратили дорерища на это детище), даже если оно (не приведи господь) будет так же убого как и DA2. Так в своё время и выехал ME2.
-
Обеcпечены, во-первых.
Во-вторых, в чём же провал то? Если продадут.
-
OR не сможет себя окупить. Просто потому что времена подобных проектов уже прошли. На дворе free2pay понимаешь, и фермы. Миллионы все там.
-
Обеcпечены, во-первых.
Прошу прощения, грамматикой заморачиваюсь только когда пишу в ворде.
Во-вторых, в чём же провал то? Если продадут.
Разочарования в лице игроков мало?
На дворе free2pay понимаешь, и фермы. Миллионы все там.
А ведь и, правда...
-
Прошу прощения, грамматикой заморачиваюсь только когда пишу в ворде.
На свете все еще есть браузеры, не проверяющие орфографию?
Разочарования в лице игроков мало?
Какие-то игроки всегда недовольны. Продажи гораздо более объективный способ оценки успешности.
-
Me2 однозначно не фейл, у него не только продажи хорошие, но и общее восприятие, как игроками так и критиками. О ДА2 в плане второго ничего особо хорошего сказать нельзя.
О продажах кстати не слышно пока?
Да, и ревью Vault Dwellera (http://rpgcodex.net/content.php?id=224). Люблю обзоры этого чувака, часто с ним бываю согласна, так что пропиарю :)
-
ДА2 купил по инерции, в основном. Истинное состояние серии может показать только релих ДА3. И косвенно, динамику интереса можно отследить по продажам DLC.
-
Очередные комиксы.
http://savil-mik.livejournal.com/63153.html
-
Здравствуйте! Таки со значительной задержкой, но я также очередной раз приобщился к очередной Bioware RPG.
Не могу не отметить, что я похоже оказался в заметном меньшинстве, так как мне игра весьма понравилась. Скажу для простоты так: в отличие от Origins я прошел ее до конца и хочу еще не раз заново.
Конечно, можно бесконечно потешаться над подходом Bioware, при котором каждая новая игра независимо от названия и с некоторых пор номера развивает идеи предыдущей по дате выхода игры компании независимо от названия и номера. Но как мне стало очевидно, говорить, что каждый раз нам предоставляют одну и ту же игру, неразумно. Направление развития становится все четче, и оно (развитие) уводит все дальше от старых добрых текстовых CRPG. Если призадуматься, то я бы описал жанр Mass Effect 1-2 и Dragon Age 2 как shooter/slasher с rpg-элементами. Что самое удивительное - это с моей точки зрения здорово.
Пробегусь по общеизвестным чертам.
1. Боевая система - отлично! Первый Dragon Age был хорош: какие квесты, какие выборы, какие загадки, какой нагнетание. Но с моей точки зрения при том огромном, нет неподобающе огромном количестве боев, что было в Origins, боевая система была нединамичной, незрелищной, откровенно ультимативной и в конечном счете скучной. И именно из-за нее я и бросил прохождение на пол-пути. Когда геймплэй хорош, а подача плоха - это еще можно стерпеть, но когда подача хороша, а геймплэй плох - это отправляется на полку вместе с тринадцатой Final Fantasy. Добавляем к тому на этот раз приличное (хотя и однообразное) покрытие партийных мясников кровью, получаем уровень action'а Mass Effect'а плюс прямое управление компаньонами.
2. Компаньоны - как всегда великолепно! Лучшее, что на мой взгляд всегда было в Bioware RPG, и на этот раз не подкачало. Добавляем к шкале из Origins качественный эффект в обе стороны, оставляем активное участие в сюжете и диалогах, получаем лучшую реализацию взаимоотношений за историю серии. Бесплатным бонусом посчитаем предоставление спутникам ареала обитания за ислючением лагеря/корабля для ненужных компаньонов.
3. Сюжет - приятно. Приятно наконец поиграть фэнтези RPG без нужды спасать мир, хотя порой градус ответственности весьма велик. Приятно видеть связь протагонсита с окружением и миром вокруг. Что касается линейности, то тут и кроется вся штука: CRPG, в которой "как сказать" важнее чем "что сказать", а "как сделать" важнее чем "что сделать" - это редко и здорово. И нет, я ни разу не жалею, что независимо от выбранного образа моего персонажа, 4. Построение персонажей - обширно. Достаточно единообразно для объединения/разделения полномочий, достаточно специфично для уникальности каждого персонажа. То, что за всю кампанию я развил до упора две линейки из девяти доступных протагонисту (пяти-шести для компаньонов), намекает не недетскую вариативность.
5. Управление инвентарем - не интересуюсь :).
6. Локации - даже если скинуть на то, что вся игра проистекает в одних и тех же локациях сюжетно, то одинаковая планировка различных домов, хором, пещер и подворотен намекает на жесткую экономию.
7. Диалоги - спасибо пиктограммам за спасенное время, спасибо актерам за восхитительную озвучку и акценты, спасибо локализаторам за то, что они нас этого не лишили!
8. Игра после кампании - пустовато)).
Итого: все та же Bioware RPG, движущаяся по направлению от Baldur's Gate к будущему. Все знакомое, привычное, но от этого не менее выдающееся.
-
Драгон эйдж не очень :(
-
Есть еще один "ролевой" момент. В Киркволле магов "гнобят", но вся наша братия магов чувствует себя просто великолепно. Братик ноет на тему "храмовники-храмовники", а когда тому же капитану помогаешь с одержимым храмовником (в том числе используя магию крови) - все ничего, ноль реакции :)
Пустячок как говорится, а осадок остался. В том же БГ2 попробуй только без разрешения в Анкатле сколдовать :lol: