Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Theodorius

Страницы: 1 ... 3 4 5 6 7 ... 30
121
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Декабря 25, 2015, 15:53 »
С таким же успехом может разломаться стена, и он вылезет.

122
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Декабря 25, 2015, 10:56 »
Как я понимаю обезьяны обычно не особо поддерживают концентрацию?

Хочешь сказать, что полиморф as written дисфункционален и концентрация слетает на следующий же раунд после каста, вместо 1 часа?

123
Но полемика в данной ветке наводит на мысль, что это не тот случай.

Очень странный вывод. Как раз в данном обсуждении видно, что только один Хомяк против, хотя он утверждал, что должно быть наоборот.

124
Даже если ты поставишь Ганслингера на 3-й, визард от этого 1-м быть не перестанет ;)

125
Если под тематикой ты подразумеваешь отыгрыш D&D-style персонажей, то от тех же Zombie Orpheus:
Standard Action
Journey Quest
Еще были Walking in Circles
Немного смежная тема, недавно закончился второй сезон LARPs

А если ты имеешь в виду такой, где показывают самих игроков, то не припомню. Попадаются, конечно, отдельные серии в Теории Большого Взрыва и Community.

126
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Декабря 23, 2015, 15:17 »
Я считаю, что ситуация делится на два варианта:
1. Игрок кидает два кубика дисадвантажа, в этот момент срабатывает правило дисадвантажа и он должен использовать худший. Если после этого он использует удачу, он кидает и выбирает между новым броском и худшим из первых.
2. Игрок хочет повысить шанс успеха, и использует удачу "вслепую", например после броска первого кубика, но перед броском второго. Тогда он выбирает из 3-х, как описал Dekk
ИМХО такая трактовка в пределах RAW, и делает Luck сбалансированнее и гибче.

127
Радует что дварфы\дворфы постепенно перестают быть гномами.

А что в этом хорошего? Впрочем, некоторым нравится и медуза отдельно, горгона отдельно.

128
Чем вы смотрели?

Обычными человескими глазами. Возможно, ты моргнул за 10 минут до конца фильма, там, где у нее случился очередной приступ мерисюизма, после которого она
Спойлер
[свернуть]
-->
[свернуть]
-->
[свернуть]
Но и до этого, она сражалась, отступая, на уровне джедая, как, например, Оби Ван отбивался от Анакина, или Люк от Дарта Вейдера, а вовсе не сложилась от одного удара.
Что же касается Кайло, я все же настаиваю
Спойлер
[свернуть]
-->
[свернуть]
-->
[свернуть]
-->
[свернуть]

129
Рей выучилась всему сама, при это сражалась с форс-юзером не хуже чем люк.

Так проблема в том, что она - типичная Мэри Сью, способная по байкам и сказкам восстановить, чем герои-джедаи раньше занимались. Люка, простого деревенского парня, как раз нормально готовили к тому, что его ждет. Единственное, можно придраться, что учителя не блистали честностью, но это опять же сделало все только лучше.
Да и такие-то форс-юзеры в новом фильме.

130
Киношечки с эпизод 4 по 6 часть и с 1 по 3 с оговорками.
Прочие поделия по вселенной не читал, в игры не играл, так что мой взгляд - это взгляд незамутненного казуального любителя чисто киношных ЗВ.

Полностью разделяю подход Хомяка в этом вопросе.

131
Вообще-то вопрос был не про гномов и цвергов, а через какую букву писать два(о)рфов.

Вообще-то тема называется Дварфы или дворфы,а также цверги и гномы

132
Дварфы, конечно. Сие название одобрено кобольдами

Это иронично, учитывая, что кобольды - то же самое, что и гномы/дварфы/цверги.

133
Нет, он ее убил окончательно. Disney совершил большую ошибку, отказавшись от скриптов Дж.Лукаса.

Наверное, слишком тонкая шутка вышла. Попробуем по другому:
Новый эпизод подарил фанатам "Новую надежду".

134
Новый эпизод подарил фанатам новую надежду.

135
Правильно - дворф.

P.S.
UK  /dwɔːf/
US  /dwɔrf/
http://dictionary.cambridge.org/pronunciation/english/dwarf

136
Не знаю как у вас, а у меня в файрфоксе нельзя схватить мышкой за карту и потащить вбок. Нужно тянуться к полосе прокрутки.

Хм, на компьютере прокручиваю колесиком мыши (по вертикали) и Shift+колесико мыши (по горизонтали), увеличение/уменьшение Ctrl+колесико. В хроме можно еще таскать, нажав среднюю кнопку мыши. На планшете так все сразу зумится/таскается.
Все равно не понятно. Если только как задел на разные сервсиы, типа геометок, в будущем.

137
История / Re: Лунный заговор
« : Декабря 18, 2015, 21:23 »
Не знаю, кто вы и как дошли до ящериков, но в моем сообщении такого не было, а был вполне реалистичный сценарий с шантажом и дилеммой заключенного.

138
Присоединяюсь к вопросу. Картинку можно масштабировать и скроллить. В чем разница?

139
История / Re: Лунный заговор
« : Декабря 18, 2015, 10:40 »
Вообщем, единственным настоящим доказательством американской высадки является след человека на поверхности Луны. Причем снять его должны не Русские и Американцы (стороны, потенциально заинтересованные в сохранении заговора), а представители нейтральной стороны. Например, китайцы, которые по понятной причине, в заговоре 60-ых, 70-ых не участвовали.

По современному канону, китайцам и индусам верить нельзя, они поддержат лунный миф, в обмен на миф о том, что они якобы в состоянии сейчас летать в космос .

140
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Декабря 15, 2015, 11:18 »
1. Не стакаются. PHB pg. 198: If you have temporary hit points and receive more of them, you decide whether to keep the ones you have or to gain the new ones. For example, if a spell grants you 12 temporary hit points when you already have 10, you can have 12 or 10, not 22.

2. Да, PHB pg. 164, Pact Magic.

141
Просто формулировка нечеткая. Он может быть первый из неофициальных, оформленный в книжку и выставленный на продажу. И точно не созданный для 5-ки (это конверсия из старых редакций). А так, поиском бесплатных сеттингов 10 находится.

142
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Декабря 06, 2015, 18:34 »
таблица рекомендующая сколько денег должно быть на каждом уровне?

DMG pg. 38

143
Ээ, так ведь фишка вероятностных событий в том, что вполне реалистичны события с вероятностью и один на миллион и на миллиард и на какое угодно еще большое число.

Тогда вопрос - а что ты тогда называешь нереалистичным?
И второе - если игроки, пользуясь знаниями о иммунитете к падению, начнут делать следующее - постоянно выходить из зданий не через дверь, а через окно на N этаже; прыгать на всех врагов в стиле рестлеров с огромной высоты; хватать врагов и выпрыгивать из окон вместе с ними - как ты поступишь? Поменяешь правило, попросишь игроков так не поступать (с какой аргументацией?), что-то другое?

144
У крепких воинов, как я писал, два хита, поэтому именно викинг легко сможет быть одним из тех немногих персонажей, кто запомнится тем, как бегал проткрутый копьем по полигону. Или вопрос может быть перенесен в другую плоскость, например точности попаданий (достаточно, чтобы застрять, но недостаточно, чтобы снести хит), или длительности "последнего слова".

145
Есть хитрые системы как в Phoenix Command. Говорят, там каждая рана описывается временем до смерти, если вовремя не вылечить. (особенно опасные раны могут иметь время в секундах и меньше - никакой врач не успеет)
Там немного реализация подкачала. Во-первых, система была побочным продуктом разработки компьютерной симуляции для военных, так вот, у них были точные данные по человеку в разрезе (кожа, ткани, органы, кости), но это чистая статика, они вообще не учитывали кровеносную систему, то есть там нельзя умереть от кровопотери из бедренной артерии. Это приводит нас к тому, что при всей сложности система не реалистична.
Во-вторых, таблицы урона переехали из предыдущей фентезийной игры (Sword's Path Glory), он там измеряется от десятков до миллионов, но! В старой игре защита давала делитель в тысячи, поэтому конечный результат мог быть в разумных пределах, а в Phoenix Command делителя нет, отсюда и абсурдный урон в миллионах и первая помощь, которая должна успеть за две секунды. Что приводит нас к тому, что с игровой точки зрения тот же результат получается всего двумя бросками d10: 9 из 10 выстрелов попадают, 9 из 10 попаданий смертельны.


Цитировать
Полагаю, где-то сильно завязанные на хитлокации системы (возможно, тот же Phoenix Command).
Были в свое время забавные эксперименты с прозрачными прицелами, такие как Aces & Eights https://youtu.be/RoKeLwqfIG8?t=2m50s или Killer Crosshair
Спойлер
[свернуть]
P.S. Забыл еще Millenium's End
Спойлер
[свернуть]

146
Что делает хиты не реалистичными.

А мне нравятся хиты у ЛАРПеров/реконструкторов. У обычного человека один хит, и любое точное попадание его убьет. У крепких воинов - два. У эпичных героев и полубогов - три. Оружие сносит 1 хит. Вполне реалистично, на мой взгляд.

147
Одна из фич этой системы - персонажу не гарантировано выживание во многих ситуациях. То есть если ДнДшный варвар может прыгнуть с обрыва, потерять 40 хитов, отряхнуться и пойти дальше, то GURPS'овый варвар, прыгнув с обрыва и потеряв 40 хитов, имеет небольшой, но значимый шанс умереть.

Эмм, так и в D&D может не пережить. В 3.5 проверку "Fortitude DC 15 или смерть" проходят при 50 урона единовременно. Варвар, конечно, почти наверняка переживет прыжок с высоты 15-го этажа, кто-то другой - вряд ли.
А если использовать правило из Unearth Arcana или Modern d20, то там достаточно всего лишь урона, равного Constitution score.

148
Это, конечно, хорошо, но радоваться подожду, пока не видел качество перевода. Несмотря на то, что красочные картинки составляют значительную часть буклетов, там много и корных текстов - навыки, заклинания, игромеханика, чарники.

149
У бехолдера конечностей нет, но он может run
Или шэдоу например - оно вообще не материальное

С бехолдером еще не так плохо, он воздухоплавающий и у него есть конечности, которые еще и телекинез испускают. А вот с призраками да, некрасиво RAW получается.

Цитировать
"представляется" это конечно интересно но к делу не пришьёшь.

Ниже написано, что можно пришить к делу, не заметил? Striding переводится как шаг, Longstrider не распространяется на полет, ботинки используют это заклинание при крафте. Вообще, может быть, где-то закопано правило, что если ты конечностью не пользуешься, то и соответствующий magic item body slot не действует. Например, линзы на отсутствующие глаза все равно будут спот увеличивать? It's magic.

150
необходимость крыльев для "бега" мне не очевидна. Хотелось бы обоснования.

1. В PF естественный полет упоминается отдельно в навыке Fly, а в заклинаниях магического-левитативного полета (Fly, Overland Flight) бег запрещен явным образом. То есть условное разделение есть.
2. В обычном языке слово "бег" ассоциируется с ускоренным маханием конечностями.

А что, носовая фигура ангела, курицы или иного существа с крыльями и ногами как хранилище 95% магичности корабля - вполне себе вариант.

Это уже получаются какие-то маго-технологические модули. Мне представляется, что ботинки - это этакие сапоги-скороходы, увеличивающие скорость за счет более широкого или быстрого шага.

P.S. Longstrider: has no effect on other modes of movement, such as burrow, climb, fly, or swim.

Страницы: 1 ... 3 4 5 6 7 ... 30