В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Сообщения - Дрого
Страницы: 1 ... 48 49 50 51 52 ... 57
1472
« : Января 28, 2011, 11:54 »
Можно любую. Буду адаптировать. Главное что бы не только для драконов.
Прежде всего журнал "Дракон" №137 статьи David Howery, описывающие, кого можно съесть и что от него можно отрезать для последующей продажи. "Дракон" №344 "Hunting the Wyrm" - о драконах, но не читал, ничего не скажу. Кроме того, в журнале "Дракон" же была рубрика "Экология", где в художественной форме описывались различные монстры (в том числе и охота на тех из них, на кого можно было охотиться). Тут надо просто брать индекс статей и смотреть в каком номере кого описывали. Аналогично, можно смотреть раздел "экология" в описании монстров для AD&D2 - обычно там почти ничего не пишут или пишут только в общих чертах, зато искать легко. Хотя, как тут уже отмечалось, а к чему такие подробности? Одно дело, если играешь за живущих охотой и собирательством доисторических эльфов (была и такая статья), и совсем другое - если играешь за героических драконоборцев.
1473
« : Января 27, 2011, 21:31 »
Ма-рис, Ма-рис, Ма-рис!
(вообще-то, я должен был скандировать "Лина", ну вот, сам запутался, кто из них мне милее)
1474
« : Января 27, 2011, 15:20 »
Продолжая тему японской мультипликации, Марис Сильнейшая из одноименного мультика (она как раз в бикини) и ее антагонист (кажется Сью, как дальше - без понятия). PS Из Марис и Лины Инверс я бы выбрал все-таки Лину - у меня кошка была такая же наглючая ![:lol: :lol:](https://rpg-world.org/Smileys/rpgworld/lol.gif) .
1475
« : Января 27, 2011, 15:16 »
Инструкция по свежеванию драконов нужна только для D&D4 или любая сгодится? (Для начала можно глянуть полные книги варвара и рейнджера для AD&D2 - кого-то там точно потрошили в приложениях).
1476
« : Января 26, 2011, 03:00 »
Зато по деревьям удобно лазить, и вообще, у девушки производственная травма!
1477
« : Января 25, 2011, 14:38 »
Класс. В "Аль-Кадиме" маги делятся не по школам, а по стихиям. Описан в "Полной книге ша'ира", входившей в серию CGR.
1478
« : Января 25, 2011, 10:20 »
На практике это неактуально, т.к. игра персонажами первого уровня редка, по крайней мере у нас в компании.
Побить его, что ли? Тогда к чему была вся эта тема: "Есть вот у нас такое дополнение к правилам для игры персонажами первого уровня, но играем мы ими редко".
1479
« : Января 24, 2011, 20:54 »
Почитал "Фантазм" по одноименному фильму. Харизматичным главного негодяя не назовешь, но все-таки есть в нем нечто лавкрафтианское.
1480
« : Января 24, 2011, 20:52 »
Гримуар, я понимаю, вы человек занятой, но все-таки хотелось бы увидеть ваше заключение о модуле "Замок Амбер" - сам я в него играть не буду, потому что предпочитаю героическое фэнтези, но интересно же!
1481
« : Января 24, 2011, 09:07 »
Уже нет. Но все-таки, как насчет исследования средств героической фэнтези?
1482
« : Января 23, 2011, 13:55 »
Кстати, вот описание модуля для классических (во всех смыслах) "Подземелий и Драконов", выпущенный еще в 1982 году (то есть до переиздания "Подземелий и Драконов" 1983), место действия - замок Амбер и окрестности, взятые из рассказов К. Э. Смита (как раз тот редкий случай, когда у TSR действительно были права на использование чьей-то интеллектуальной собственности). Хотелось бы узнать у редакции "Крыльев ворона", насколько автор справился с задачей создать приключение темного фэнтези/готики в рамках стандартных правил героической фэнтези. PS Чисто случайно, строго в ознакомительных целях, у меня есть электронная версия этого приключения. Если надо, могу выложить на файлообменник, тоже строго в ознакомительных целях!
1483
« : Января 23, 2011, 12:24 »
А мне про драконов и единорогов понравилось. Играть бы в такое не стал, но вот почитать художественную литературу по сеттингу было бы занятно.
1484
« : Января 22, 2011, 14:37 »
АрК, вместо того, чтобы извращаться с правилами, лучше бы выложили приключения, в которых подобная мультиклассность действительно необходима.
1485
« : Января 22, 2011, 11:35 »
Спасибо, конечно, но источники все-таки желательно указывать. Просто потому, что если они вступят в конфликт, можно будет их ранжировать по авторитетности.
1486
« : Января 18, 2011, 16:17 »
Насчет беспомощности против ЗЛА - вспомнился роман "Вампир туманов". Насколько я понял, главного негодяя нельзя было уничтожить, пока существует сама земля (в игровых терминах "домен") Баровия. Но опять же, все это должно быть где-то прописано в правилах "Равенлофт AD&D2".
1487
« : Января 18, 2011, 10:41 »
Ниже вас ждут 12 приемов, как осуществить конверсию ДнД для игры по какому-нибудь «миднайту», «равенлофту», фентезийному «зову кхтулху» и т.д. Ключевое слово здесь "Равенлофт". Поясняю, до 1990 все, написанное в преамбуле статьи было верно: AD&D1 действительно была игрой в жанре "героической фэнтези". Но после появления в 1990 году сеттинга "Равенлофт" вышла масса материалов, как переведенных на русский книг (адрес "Серого кардинала" все помнят?), так и не переводившихся статей (по сути повторявших то же самое, но в более сжатой форме). Поэтому вопрос следует ставить так: какие изменения необходимо внести в книги по "Равенлофту" AD&D2, чтобы можно были играть в "Равенлофт" же по D&D3, D&D4 и т.д. По поводу "Ктулху" - в рамках все того же "Равенлофта" для AD&D2 была создана самостоятельная игра "Маска Красной Смерти". Вроде я даже где-то видел перевод. Гримуар, вы мою точку зрения знаете: прежде, чем писать что-то свое, не мешает дать читателю обзор того, что уже написано по этой теме (например, "да, есть такая себе "Маска Красной Смерти", но, на мой взгляд, полная туфта, вот послушайте лучше, что вам расскажет дядя Дрого [имя автора статьи]").
1488
« : Января 16, 2011, 20:48 »
Предлагаю перевести вот эту архиактуальную статью!
[Вложение удалено администратором]
1489
« : Января 14, 2011, 17:13 »
Да, облом, мы ее не "скачаем в ознакомительных целях", а так хотелось. Но в ней, если верить вики, надо "искать лекарство" от своих превращений, а не наслаждаться ими. А как насчет книгр от TSR? У болгар тоже что-то было, но вот что? Всякая фигня "Ужастики-2" не считается... Где-то она у меня даже валялась.
1490
« : Января 14, 2011, 15:26 »
Бой-книга - это на самом деле весьма нелохой перевод Fighting Fantasy, классической серии книг-историй, к которым приложил руку Стив Джексон. Та, что про оборотня (полиморфа), называлась вроде бы "Чернолесье". В оригинальной серии (в ней более 35 книг) есть и именно про волков-оборотней. Могу скинуть %)
А чего скидывать? Пусть скачивает. А какие именно про волков-оборотней?
1491
« : Января 14, 2011, 11:45 »
Классические Подземелья и Драконы 1983 года (только не перепутай, как обычно, с Усложненными), дополнение от 1992 "Ночные завывания".
ПС Есть такая книга-игра, только не помню названия. Выходила в серии "Бой-книга" - их выпустили всего семь, так что решается простым перебором.
1492
« : Января 07, 2011, 14:27 »
Я таки перевел классическое приключение для начинающих ролевиков "Остров Аббатства". (Многие спросят, почему "Аббатство" с большой, а "Дюны черепа" с маленькой? Да так, получилось. Может быть потом исправлю).
Вопрос: где его лучше размещать, здесь, где его могут скачать все, или на форуме "Штормовой Башни", где его могут скачать лишь зарегистрированные пользователи?
1493
« : Января 07, 2011, 00:31 »
ОффтопДрого - баланс есть баланс... в 4-ке он довольно важен. Он учитывается и применяется на любом этапе игры...
Мельхиор, догадайтесь кто автор, и когда это было издано. Прочие типы персонажей: Нет никаких причин, по которым игроки не могут играть практически кем угодно, если они начинают относительно слабыми, и должны потрудиться, чтобы достичь вершины. Т.е. игрок, желающий быть драконом, должен начинать, скажем, «молодым» и развиваться обычным способом, по определенным рефери кампании этапам.
1494
« : Января 07, 2011, 00:05 »
По-моему, шкуру дракону испоганили капитально - сперва мечами за нее цеплялись, потом еще в узкий проход протиснули. Так что вырезать кусок со стороной минимум три фута вряд ли получится.
И откуда возьмется баланс, если группа персонажей первого уровня убивает дракона? Хватит с них и опыта за убийство! Завалить персонажей грудой сокровищ и волшебных предметов - не проблема. Это не было проблемой даже в 1972, при том, что игра официально появилась только в 1974. Всю жизнь вопрос стоял как раз в другом - чтобы по возможности мирно и без шума отнять то, что с точки зрения ведущего персонажам ни к чему.
1495
« : Января 06, 2011, 21:15 »
Ну дубить именно полагаю не понадобится... Шкуру дракона можно выдать в качестве сокровища, приравнять эту шкуру к определенной стоимости выраженной в голде. Шкуру можно потратить как реагент для изготовления определенного списка вещей. Далее тот кто желает изготовить такую шмотку может вычесть из необходимой суммы условную стоимость шкуры и клепать шмотку... То есть шкуру луше оформить не как аморфный кусок чешуйчатой тряпки в рюкзаке персонажа. А Как реагент (арканский) для изготовления магической шмотки... Система постепенного клепания магического предмета из 2-ки вам в руки...
Нет, ну что значит "выдать"? Убить дракона, получить за него опыт, повысить репутацию у окрестных крестьян, забрать его сокровища - это все я понимаю. Но шкура дракона, из которой можно сделать что-то полезное, это уже дополнительный бонус. Сумеют герои ее снять, не испортив - молодцы, им повезло. Не сумеют - меньше проблем для ведущего, как соблюсти баланс. Да, правильно заготовленная шкура (чешуя, зубы, кровь и т.д.) может служить реагентом. Но если ту же мандрагору надо выкапывать ровно в полночь (механических часов еще нет, а солнечные не работают), то почему с заготовкой драконьей шкуры должно быть меньше хлопот? Чем больше ведущий наиздевается над игроками - тем лучше*! Пусть поймут, что их персонажам ничего не дается даром или в виде бесплатной премии - больше будут ценить честно заработанное. А сводить все к условным единицам... В принципе можно. Но скучно! *Мое личное мнение. О разделке драконовThe hide of the dragon can be of considerable value to armorers. The smallest piece that can be utilized is three feet on a side. This piece must be free of puncture and slash wounds, and must not be burned or otherwise weakened. If the truth be known, I have retrieved in my career enough hide for four sets of armor, no more. The reason is that damage grievous enough to slay a dragon will often make its entire hide unusable. О хранении запчастейThe blood and internal organs of a dragon corrupts with almost magical rapidity. Within six hours of the creature's death, the body begins to stink; within eight it becomes literally unbearable. With equal rapidity, the bodily parts removed from the dragon become corrupted and useless unless they are suitably preserved. (The reader will note that this applies only to those parts of the body referred to as glands or offal. The flesh of the dragon, once it has been suitably drained of blood, corrupts no faster than the flesh of any other creature. You will now understand why I explained in such detail the correct procedure for blooding and draining a dragon.)
Dragon blood can be sealed in airtight containers, stoppered with corks or closed with wax. The air already in the bottle will corrupt the upper finger's-breadth of the blood, but the rest will perhaps remain usable. Solid material must be immersed in biocidal material such as the formalin available from alchemists. This immersion must be almost immediate.
This all poses a problem, as the astute reader will already have surmised. To return to civilization with large quantities of the slain dragon, the dragon-hunters - and here I use the term loosely - must be so weighted down with containers and preserving liquid that they would be unable to track and slay the dragon in the first place!
[...]
I have as yet found no efficient way of removing the smell of spoiled dragon blood from the skin of the hunter.
Nigel Findley "Draconomicon"
1496
« : Января 06, 2011, 18:34 »
Чешуя с дракона... кости, зубы... вообще в 2-ке еще был материал по драконам, где говорилось какого размера должен быть дракон чтобы с него надрать шкуры на ту или иную броню или шмотку. Не вся ведь кожа пойдёт в дело. ТАк вот размер Large по-моему соответсвовало чему-то небольшому. Щит например, сапоги, перчатки...
Еще добавьте, что герои могут просто не знать, как правильно свежевать дракона, чтобы из его шкуры впоследствии можно было сшить именно доспехи, а не пальто. Да и свежесодранную шкуру где-то дубить надо.
1497
« : Декабря 30, 2010, 09:40 »
Странно, остальные супермодули как раз делятся на составляющие (серии A, S, G+D+Q).
1498
« : Декабря 29, 2010, 21:17 »
Четверть - это как раз по объему один из четырех составляющих его модулей. Хотя точно не скажу, потому как не видел.
1499
« : Декабря 29, 2010, 09:10 »
Вообще-то, сразу после "молодая женщина (особ. о крестьянке)", в словаре написано именно "служанка". И таки да, под циферкой "2" дается вариант девки, как проститутки.
1500
« : Декабря 28, 2010, 12:39 »
"Девка" в то время означала "прислуга". Нормально звучит. (Но если кто-то сильно хочет, может написать "горничная", если постоялый двор, или "официантка", если трактир).
Страницы: 1 ... 48 49 50 51 52 ... 57
|