Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Dark star

Страницы: 1 ... 4 5 6 7 8 ... 38
151
И что я с ним делать буду?) Если где ни будь инструкция как использовать помошника?  :D

Единственное что можешь попробовать - играть параллельно на двух столах. Но здесь возникает целая куча проблем, особенно с синхронизацией двух историй.

152
Ну в данном случае я предложил устроить тотальную резню между персонажами самими. Команда победителей то останется в живых.

А так, по- разному.
Воспринимают плохо.

http://www.ravenloft.dungeons.ru/campain_html/black.htm

Читал этот список-некролог. Сурово. Если воспринимаю плохо, то зачем? Или так комфортнее поддерживать атмосферу "опастностей за каждым углом"?

153
Или вообще где это две конкурирующие партии.
А потом устрой им тотальную резню в финальной сессии на которую можно как раз пригласить всех 10 уже запланированно.
Азалин, у тебя во всех играх такая зашкаливающая смертность персонажей? Как игроки-то ее воспринимают?

154
Напиться хороший вариант)Спасибо, дельные советы :) Попробую что ни будь сделать если не получиться заманить всех в кабак. Вообще сам думал о том что бы дать на отыгрышь НПС или Компаньёнов.
Заранее предупреждаю: получится плохо. Вопрос в том, насколько удастся минимизировать это "плохо".   ;)

И еще идея: проведи 2 игры (с первой 5-кой игроков и со второй 5-кой) со связным сюжетом (действия первой партии влияют на 2-ю и наоборот)  :)

155
Добрый день уважаемые.
Получилось так что на партию предполагаемую на 6 человек придёт 10. Что делать? Как не оставить никого в стороне и задействовать? Какие будут советы что бы никто не скучал?
ИМХО: по 4-ке вести игры уже на 5-6 человек получается не очень увлекательно, т.к. процесс начинает "тормозить", особенно в время боевки, когда игроку приходится ждать своего хода минут 10-15. Кроме того, чем больше народа за столом (даже с опытным народом это происходит), тем выше вероятность возникновения проблем: фонового шума, обсуждения левых тем, копаний в телефоне, споров и даже конфликтов. Поэтому я бы не рекомендовал играть по 4-ке партией больше 6-7 человек (в идеале даже больше 4-х).

Но если люди и ДМ полны решимости, то можно:
1) Взять более легкую систему (особенно если часть игроков - новички). Попробуй DW (Dungeon World), например. Материал из 4-ки в нее отлично конвертируется на лету.
2) Дать "свободным" игрокам отыгрывать НПЦ (сделать для них краткие буклеты с описанием внешности, характера, целей и мотивов) и управлять в бою монстрами (сделать краткое описание целей боя для монстров, их тактики и, разумеется, всех игровых параметров).
3) Дать "свободным" игрокам (если они не против) роли 2-го плана: магический говорящий меч воина, имп фамилиар колдуна, медведь спутник друида.

156
Вот здесь я прочитал пример отыгрывания сцены. И даже очень удивился, т.к. по-моему это пошаговость чистой воды. Что же до перевода на язык внутримировых сущностей, то проблема не в самих заявках - они ведь и так в обычных таск-системах ими и являются, а в порядке их разруливания и реакции на результаты.
Здесь всплывает интересный момент. Обычно люди (я не исключение) так привыкли к пошаговым боям, что бой в ДВ тоже делают "квазипошаговым", но нигде в правилах это не оговаривается. ДМ сам решает (из внутриигровых соображений и своих тараканов) кто сейчас действует. Причем многие ходы (тот же "хэк энд слеш") подразумевают действия за кадром ("в то время как ты был занят Х, монстры успели сделать Y"): воин напал на орка, выкинул 7 на "хэк энд слеш" - воин рубанул орка мечом, но орк успел контратаковать и зацепил воина своим ятаганом = они оба получили урон.

Не знаю считается ли DW Conflict-resolution, но судя по приведенному примеру я бы предположил, что не совсем по крайней мере. Тем не менее подход в целом явно нам не подходит.
Не стоит так сильно ориентироваться на этот пример (он неплох, но не стоит считать его эталоном). Посмотри для сравнения примеры из гайда по ДВ и самой книги.

157
Все системы, которые я знаю, страдают одним общим недостатком для меня - пошаговой боевкой. Терпеть не могу перевод этой игромеханической условности на язык внутримировых описаний, тем более вообще ни разу не наблюдал, чтобы это когда-нибудь нормально получалось. (Практически получается, что за один раунд внутри мира проходит время равное N*длительность раунда, где N - число участников.)

1) Я скажу это страшное слово: DW. Никакой пошаговой боевки, инициативы и даже раундов. А заявки не нужно переводить на язык внутримировых описаний, т.к. они таковыми и являются (игрок сначала описывает что он делает, а потом уже ДМ (игрок) смотрит какой это ход)

(или ты это и подразумевал под "Conflict-resolution"?)

2) "Карточная" боевка: все возможные заявки записываются на карты (почти как талантами в 4-ке, т.е. есть карта "удар молнии", "круговой удар", "чарж", "выстрел в колно" и т.д.; известно какое действие и сколько времени займет выполнение каждой карты). Далее каждый участник боя выкладывает рубашкой вверх карты по своему количеству действий (если у него есть стандартное действие и действие движение то их будет 2 - по одной на каждое действие)  в нужном ему порядке (т.е. он кладет карты одна на одну и первой будет вскрыта верхняя карта). После этого каждый участник в порядке убывания инициативы вскрывает свою верхнюю карту и выполняет ее (вероятно другие могут ему помешать - вскрыть "карту-интеррапт". если они выложили ее на стол). Когда все вскрыли свою верхнюю карту - все вскрывают свою следующую за ней карту (тоже по инициативе) и так далее пока карты не кончатся (у нас в примере их всего 2 - так что это будет довольно быстро). Как только карты закончились - наступает новый раунд и все по новой пока не завершится бой...

158
В общем, поиск продолжается.  :)

Есть какие-нибудь программы из категории "просто и сердито", т.е. с простым интерфейсом, но неплохими возможностями?
Или стоит связыватсья с Campaign Cartographer 3, Dundjinni и Fractal Mapper (и стоит ли)? Кто с ними работал?

159
Можно еще (особенно если сомневаешься в оценке) с игроками обсудить, если, конечно, игроки будут более-менее адекватно оценивать свои возможности исходя из того, что они знают о месте и условиях.

160
То есть это одно из тех олдскульных подземелий, которые можно пройти, только прочитав сценарий? Ясно.

Вероятно это из тех олдскульных приключений которые нужно играть несколько раз, чтобы наконец его пройти )

161
Вот я так и подумал...

Вообще в "типовых вариантах" и предложенных выше и на Имажинарии оригинальных ходах как-то очень много немотивированного и среднеиграбельного садизма. В то время как "партия влезла в курган - партия вылезла из кургана" - должно быть в среднесрочной перспективе выгодным бизнесом с учитываемыми рисками. Иначе игроки играть ходить перестанут.

Учитывая что это только начало компейна, я надеюсь, что партия в итоге все-таки выживет (возможно не вся и не в полном здравии). Поэтому идеи с всяким шедоуфелом интересны только с теоретической точки зрения.

162
@Abash: Я уже прилинковал это дело в парном треде топикстартера на Имаджинарии. И нет, церковь в TGTC не сожжена какими-то отморозками, она была построена какими-то отморозками.
К слову, а есть где-нибудь перевод этого приключения? Или хотя бы оригинал пристойного качества?

163
Помнится в Темпл оф элементал Ивил ситуация была обратной. Злюкам в подземельях было море интересных приключений, а добряки мочили всех до тех пор, пока рука не отнималась.
Можно подробнее?

164
Герои не знают, что в действительности они уже давно умерли, а этот Курган - их могила.  А сами они вообще призраки. O_o

Круто) Но мрачно. Слишком мрачно. Точно Равенлофт ))
(стиль компейна скорее Западные болота. т.е. куча исследований и опасное окружение)

Склеп населен сообществом хороших (до lawfull good включительно) мертвецов разных видов - скелеты, зомби, личи, тени - и вообще является  широко известным в узких немертвых кругах остойником для "неправильных" немертвых. Сообщество первым не нападает и вообще всячески пытается наоборот наладить контакт с приключенцами  :)) Артефакт, за которым приключенцы полезли в склеп позволяет сообществу худо-бедно выживать в этом суровом мире, и если его отнять, ничего хорошего для этого маленького социума не случиться.
Классный вариант. Вспоминается городок гулей из 1-го Фолаута и дилемма красть/не красть у них чип ;)

Поскольку в изначальном посте нет ограничений по сеттингу, то я предложу под курганом секретную базу Аненербе, возможно, с некрофашистами.
Это скорее для приключений Лары Крофт. Хотя заменить некрофашистов на каких-нибудь Царей Гробниц из фэнтази Вахи и все будет ок. Или вообще лабораторию иллитидов )))



165
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Gamma World [D&D4E]
« : Марта 19, 2014, 18:37 »
У кого-нибудь есть информация по модулям по Гамме (не те, что в базовых книгах).
Давно, помню, встречался небольшой модуль на первый уровень с гигантским осьминогом в конце (с отдельными щупальцами-монстрами), но сейчас что-то никак не найду. Нашел пару модулей, но на 5+ уровни.
Могу посмотреть в своей подборке. Какие-то модули от сторонних производителей я находил, когда пытался месяц назад запустить мини кампейн по гамме.

166
Крутые, очень темные и брутальные варианты!

Входят в древний курган, находят искомый Предмет "А" в лапах высохшего тела\монстра\ бесформенной аберации... и Этот некто в обязательном порядке превращает персонажей в нежить, шантажируя тем, что отдаст им предмет и вернет им их облик и естество, когда они оживят его - путем ряда квестов - "убиванию девственницы, испития крови из черепа убиенного святого служителя, подношению руки и сердца влюбленного рыцаря и пр."

Но нет, во время первой же стоянки на них нападают превосходящие силы противников и жестоко убивают одного за другим. Бой должен быть драматичным, чтоб партия успела как следует посопротивляться, побегать, теряя одного за другим своих участников. Когда все наконец погибнут, они найдут себя запечатанными в статуях внутри кургана. Через небольшие прорези на месте глаз в статуях они увидят самих себя, забирающих артефакт, и через несколько часов, когда статуи откроются, герои превратившиеся в странных чудовищ, будут посланы главличем из склепа догнать и убить похитиелей (т.е. самих себя) под угрозой вечного служения в этом ужасном образе.
Если партия таки решится на нападение (им можно придать дополнительные силы, чтоб это соотвтствовало описанию нападавших из начальной части) то все вернутся в свой собственный облик когда прежняя партия падёт. Артефакт останется у них. Всё имущество которое было у них в бытность монстрами расстает туманом (можно оставить по одной полезной вещи на усмотрение мастера) свои вещи они будут вынуждены снять со своих собственных трупов, которые после этого очень быстро превротятся в высохшие костяки, не подлежащие опознанию.

Напомниает оф модуль по равенлофту, где Азалин подобным образом образом издевается над героями, засылая их сознания в прошлое на свадьбу младшего брата Страда, предварительно обезглавив их (но поддерживая в их головах и телах жалкое подобие жизни).

167
Стоит посмотреть приключения с RPG-Superstar 2014. Там половина энкаунтеров таких - типовых. Особенно в раундах 3 и 4 http://paizo.com/rpgsuperstar/round3 http://paizo.com/rpgsuperstar/round4
Отличная подборка! Нужно будет изучить подробнее. Спасибо.

168
Итак, пратия начинающих приключенцев (нейтральных/злых) забирается в древний курган, ища некий магический предмет. Что их ждет внутри?

Ищутся интересные, обязательно небанальные, скорее суровые, возможно прикольные, но логичные и реалистичные идеи в стиле темного фэнтази. Ловушки, сцены, ситуации, противники, сокровища, мотивы - в общем, что угодно!  :)

PS Основная задача этого штурма найти именно не шаблонные идеи.

169
Из забавного с последней игры. Оказывется яма-ловушка с пауками намного опаснее, чем яма-ловушка с кольями: рой пауков атакует жертву каждый ход (пусть и урон у роя меньше чем у кольев), если попадает - вешает онгоиг (еще одна угроза, и онгоинг вешается несколько раз, в отличии от кольев с ядом), рой сложно убить мили атаками (проходит только 1/2 урона), и наконец: для многих (особенно для ребят в фулплейте) из ямы сложно выбраться, и даже если они выбрались, не факт, что они не вытащили за собой рой  :)

170
Ответь, пожалуйста, ты ведь онлайн.
Уже ответил. См. тему о Вопросы и Ответы.

И да, если я онлайн, это еще не значит что я смотрю новости на Мире Ролевых. ;)

171
Как добавлять сторонний контент в CBLoader? Заранее спасибо.
Просто добавь нужные .part файлы в папку Custom и перезапусти лоадер.

172
Эм, а можно ссыль на оффлайн билдер, что ли? Где его взять то?

Смотри в этой теме:
http://rpg-world.org/index.php/topic,1637.150.html

173
В общем, если кому-нибудь будет нужно:

http://www.worldofazolin.com/wiki/index.php?title=D%26D_Miniatures

Здесь можно найти почти все по заявленной теме, включая литы варбанд, программы для их сборки и еще много чего  :)

174
Т.к. после покупки пары визардских бордгеймов скопилась довольно большая куча минь, решили попробовать сыграть в варгейм.

Вопросы:

1) Насколько ТТХ монстров совместимы с 4-кой? (я говорю про правила варгейма 2009 года и выше)
2) Насколько статы/цена монстров сбалансирована? (после беглого просмотра создалось впечатление, что поломов хватает)
3) Очень большой разброс атак/защит у противников с разным уровнем. Это фича или баг?
4) Множно ли где-нибудь найти список всех монстров в одном месте, для быстрого поиска по уровню, фракциям?
5) Насколько длинным получается 1 бой (на 200 очков)? Час-два?
6) Есть ли где-нибудь гайды по сборке отрядов?
...

175
Но он ведь вроде только чтобы добавлять хоумрулы, нет?
У меня нет подписки на инсайдере :(
1) Нет. В него постоянно заносят новые материалы из журналов Дрэгон и Данжен. (+ в него действительно можно добавить кучу материала от сторонних производителей)
2) Он бесплатный (т.к. пиратский). Подключения к интернету не требует. Просто ставишь старый оффлай билдер, ставишь апдейт за октябрь 2010, а затем распаковываешь архив CBLoader'a в тот же каталог (ссылки на сам лоадер см. соответствующей теме). 


177
В 4ке это так? Просто я 3ке как я понимаю нормальным было на эпических уровнях ультимативно решать такие проблемы навеки.

Сеттинг конечно всему голова, но насколько я помню холивары о 4ке в ней ведь тоже герои эпических уровней занимаются глобальными проблемами мироздания и столь мизерные проблемы не должны их волновать. Я это не к тому что надо резурректить давние холивары, но о том, что вопросы о выживании завязанные на реалистичные ограничения человеческих возможностей для D&D высоких уровней не подходят. По крайней мере подобные вопросы о 3ке вызывают вполне законное закидывание тухлыми помидорами...

Здесь все зависит от "уровня закрутки болтов ДМом": есть ритуалы и предметы, которые позволяют не есть или есть на халяву (и от ДМа завист смогут ли они эти вещи найти) + еще есть черты у некоторых рас (например, ревенанты) и, кажется, особенности эпический предназначений.

" вопросы о выживании завязанные на реалистичные ограничения человеческих возможностей для D&D высоких уровней не подходят" - Зависит от условий сеттинга. Убить демон лорда и умереть от голода, не сумев выбраться из слоя Бездны, где тот обитал - довольно интересный вариант для мрачного фэнтази.

Вообще на эту тему была интересная статья не так давно на Имаджинарии.

Цель Усталости какова?... У игрока 1,2,5 ед. Усталости - что это для него значит?

Если цель выкачать из персонажей Сурджи... при путешествиях....

Проверки Выносливости, Атлетики тартят сюрджи - плаваете - бросок противСложности - Успех - все хорошо и ты потратил сюрдж (устал)... У вас дневной переход с походными рюкзаками - Выносливость... успех, значит все гуд, но минус сюрдж. Не прокинул - минус два...

Ночуете под открытым небом? Бросок Природы чтобы создать укрытие - прокинул. Хорошо только спина побаливает - минус сюрдж. Провалил - с утра тело ломит - минус два сюрджа...

Это на вскидку....

В итоге они просто будут чаще устраитвать длительные отдыхи (восстанавливая все суржи - минус 1-2, что не прокинули за ночь). Это не добавит в игру драматизма. 
Хотелось бы создать условия, в которых недельное путешествие по  ледяным горам (дремучим лесам, молярийным болотам и т.д.) само по себе было серьезным испытанием.  Но при этом герои почти не теряли свою игровую статистику (т.е.  это должны быть в первую очередь не штрафы к атакам/скорости, уязвимость и т.д.) . Мне кажется, потеря суржей, без возможности их просто так восполнить, не сильно повлияет на механику героев. Но вот лезть в затяжные бои после 3-4х дней на пустошах герои уже явно не захотят.     

178
Хотел спросить у мастеров.
Варлок со своим проклятьем; Вор со своей сныкой - You can deal this extra damage only once per turn.
Игрок заявляет атаку, попадает, наносит эти экстра повреждения. Затем использует очко действия и заявляет... заготовленное действие - "когда начнется ход следующего персонажа, я атакую". При этом планирует снова нанести эти экстра повреждения, так как ход уже другой. В итоге - инициатива его остается на месте, фактически он совершает две атаки подряд, и при этом обе с экстра повреждениями.
Собственно вопрос - а вы за такие финты бъете игроков канделябром, или позволяете им крутить правилами? Или может так делать и нельзя, а я просто что-то упустил?

ADD. Так же - даете ли вы наносить еще раз урон проклятья/сныки, когда персонаж атакует не в свой ход под действием сил варлорда?

Интересно. Я считал, что "once per round". И играли мы исходя из этого. Т.е. сника/добыча/проклятье у тебя одно на весь раунд - добавляй куда хочешь ;)

Да. Именно это делает энаблинг лидеров такими няшными.  :D

Это уже совсем ОП будет  :nya:

179
Есть эти книги в Сети в хорошем качестве (для печати)? Если есть, буду много благодарен за ссылку на скачивание.

В хорошем скорее-всего не найдешь. Есть сканы, но качество у них довольно посредственное.
Если тебе именно персонажей собирать, то я рекомендую использовать CBLoader - и проще и быстрее.  :good:

180
Хм, но ведь все это будет подходить только для весьма низкоуровневой партии.

Зависит от сеттинга. Я думаю, что в маломагическом мире это будет работать даже для эпик левел партии.

Если же говорить о базовом сеттинге 4-ки, то на выскоих уровнях герои будут путешествовать по планам - там достаточно испытаний для великих героев (ледяные пустоши Кании в 9 адах, стихийный хаос, туманы шэдоуфела и т.д.). Да и физ нагрузки будут совершенно другого уровня. + даже эпическим героям нужно есть и дышать )

Страницы: 1 ... 4 5 6 7 8 ... 38