181
Литература, музыка и кино / Re: Sucker Punch / Запрещенный прием (2011)
« : Апреля 07, 2011, 13:13 »
Мне лично это кино показалось невероятно похожим на Лабиринт Пана
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем. 181
Литература, музыка и кино / Re: Sucker Punch / Запрещенный прием (2011)« : Апреля 07, 2011, 13:13 »
Мне лично это кино показалось невероятно похожим на Лабиринт Пана
182
![]() Цитировать Стрелы имеют устрашающее значение, не потому что ты моментально умер, а потому, что даже при небольшом порезе, ты почти гарантировано умер в течении недели с момента ранения из-за возникающего заражения кровиВ Штатах на арбалет с оптическим прицелом неужно разрешение. Убойная сила у современных арбалетов вполне приличная, но они стреляют безшумно. 183
Равенлофт - Домены Ужаса / Re: Квайдан« : Апреля 05, 2011, 19:08 »
Хорошо, тогда обсудим момент о котором некогда рассуждал Гаррет - фатализм японцев.
Наши японоведы утверждают что японцы не большие фаталисты, чем другие народы с идеями кармы и реинкарнации. Предположим, что одна из главных тем традиционной готики - проклятое наследство или наследственное проклятие. В кайдане одна из главных тем очень похожа - плохая карма. Можно ли это вообще реализовать в днд? 184
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Философский вопрос о приручении добрыми существами злых.« : Апреля 05, 2011, 17:40 »
Мне тут подсказывают рассказ в тему.
http://lib.ru/RUFANT/GANSOWSKIJ/dg.txt Вкратце суть. В одном из заповедников в результате опытов профессора Фидлера расплодились звероподобные мыслящие существа — отарки. Это гибрид человека и медведя. Фидлер поэкспериментировал и забыл. А медведи как были хищниками и людоедами, так и остались - просто стали разумными. Мрачный рассказ. А его экранизацию считают фильмом ужасов: http://ru.wikipedia.org/wiki/День_гнева_(фильм,_1985) 185
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Философский вопрос о приручении добрыми существами злых.« : Апреля 05, 2011, 17:35 »Цитировать Мировоззрения - не слишком ограничивающая вещь и не определяют поведение существа. Собственно, always LE и always CG могут вообще хоть дружить (хотя и расходиться во мнениях по многим вопросам), ходить друг другу в гости и играть в шахматы после обеда. Один может находиться в услужении у другого в силу обстоятельств (от представлений о чести одной из сторон до особенностей воспитания). И вообще имя таким сценариям - легион...Среди животных есть куча зверья приручить которых трудно или вообще невозможно. У них, с рождения, есть некие вещи мешающие приручению. Да и среди людей такое бывает. Вы читали биографию деСада? Что он уже в детстве демонстрировал странонсти в поведении, например мучить животных? Если не поняли, то мораль проста - существо, любящее убивать хуманов на уровне инстинктов, и имеющее инстинкты с рождения, приручить будет очень непросто. 186
Равенлофт - Домены Ужаса / Re: Квайдан« : Апреля 04, 2011, 22:16 »
Во втором сборнике монстров есть список монстров рекомендованных для рейвена.
http://graycardinal.narod.ru/t2139.html Kara-Tur (MC6) Buso, tigbanua Buso Hengeyokai, racoon dog Buso, tagamaling Buso Hengeyokai, rat Chu-u Hu Hsien Con-tinh Ikiryo Gaki, jiki-ketsu-gaki Kaluk Gaki, jiki-niku-gaki Krakentua Gaki, shikki-gaki Kuei Gaki, shinen-gaki Memedi Гоблинская крыса (Goblin Rat) Oni, common Гоблинский паук (Goblin Spider) Oni, go-zu-oni Hannya Oni, me-zu-oni Hengeyokai P’oh Gohei Hengeyokai, fox Дух, камня (Spirit, Stone) Yuki-on-onna 187
Равенлофт - Домены Ужаса / Re: Квайдан« : Апреля 04, 2011, 18:00 »Вот именно поэтому у нас никогда не будет нормального отечественного домена по Японии.Можно наваять кучу доменов... Но вот меня лично смущает небольшой факт. По опросам из всх модулей лидирует "House of Strhad", причем с большим отрывом. С чего бы это? мое обьяснение просто. Азалин некогда утверждал, что истинный рейвен - это готишное дэнженползало в стиле кастлевани. насчет истинное я не уверен, а вот что самое популярное - это точно 188
Равенлофт - Домены Ужаса / Re: Квайдан« : Апреля 03, 2011, 20:38 »
После консультации со знатоками жанра скажу вот что.
В японском фольклоре есть четкое деление на кидан и кайдан. Ки-дан (дословно «рассказы о чудесном») – это рассказы о встречах с добрым сверхъестественным и добрых чудесах. Кай-дан (дословно «рассказы о страшном») – это рассказы о встречах с недобрым сверхъестественным и недобрых чудесах. Ёкаи в японском фольклоре – это разновидность обаке. «Обаке» - это собирательное название для всех сверхъестественных существ. «Ёкаи» - это разновидность «обаке», встреча с которыми кончается для человека неприятностями. Грубо говоря, екаи – это сверхъестественные существа, представляющие опасность для человека. Вид этой опасности широко варьируется – от грубых шуток (лисы и тэнгу), неудачи, до старых добрых игр в «сьедалки». 189
Равенлофт - Домены Ужаса / Re: Квайдан« : Апреля 03, 2011, 14:13 »
Я не удосуживал себя чтением писанины Гримуара.
Однако куча грубых ошибок видна уже по реакции форумов. Цитировать КвайданНеправильное прочтение слова "Кайдан." Цитировать прочей хорени вроде ОниОсновные герои японского кайдана - это ёкаи. http://ru.wikipedia.org/wiki/Ёкай Цитировать длиннополыми шляпамиДлиннополые рисовые шляпы в средневеквье носило крестьянсотво Японии. Для благородного ношение крестьянской оджеды считалось осень унизительным. Цитировать Почему сказано, что "Нода старается сохранить культуру и особенности своей нации", если он запретил Синто и насаждает культ Эзры?Основные религии такого домена должны быть синтоизм и даосизм. Гаррет, мне давно любопытно вот что. За несколько лет до смерти деСад признался что «..всю жизнь бегал за бесплодными призраками, пытаясь догнать тень и схватить ее рукой» \я лично понял это высказывание так – до него с большим опозданием дошло, что он потратил всю жизнь на ерунду\ В своем завещании он попросил похоронить в безымянной могиле, насыпать на нее желудей, и никогда не вспоминать его имя. Вас это не смущает? 190
Общий форум по НРИ / Re: Вечная тема - отыгрыш, дубль 2 (вопрос о реалистичности)« : Марта 29, 2011, 16:53 »Цитировать А эльфа реалистично отыграть можешь?При условии что буду знать - чем ИХ нравы отличаются от наших. В майне по Рейвенлофту говорится что дварфы плохо переносят море, эльфы - запах пороха. И в тему отличия нравов от человеческих. Я как-то видел карикатуру - два снеговика перед кинотеатром с афишей "Белое солнце пустыни". Один снеговик другому "Ну опять ужасник крутят...." ![]() 191
Общий форум по НРИ / Re: Запретные персонажи« : Марта 29, 2011, 16:35 »
Мне лично пришлось играть за женского персонажа - Chaotic Good эльфийскую магичку.
Правда, к концу первой жы игры остальные игроки пришли к соглашению, что мне надо было ее назвать Лина Инверс. Не знаю насколько был хорош мой отыгрыш.... 192
Настольные игры / Re: Аркхам Хоррор - впечатления от игры« : Марта 28, 2011, 12:53 »Только это не "оффня", а собранная западными любителями статистика.Угу. Хотя на эту статистику часто ссылаются на ФФГшном форуме. 193
Угу. А вдыхание насыщенных паров синильной кислоты - практически мгновенно.При превышении смертельной дозы в 10 раз. Кстати, фосген в больших концентрациях тоже вызывает моментальную смерть. 194
Если брать по современной науке то идеал - это яд "морской осы", знаменитой ядовитой медузы
http://ru.wikipedia.org/wiki/Chironex_fleckeri Он действует с очень большой скоростью, намного большей чем цианиды (в викии написано что внутреннее принятие цианида может вызвать смерть через час). 195
Настольные игры / Re: Аркхам Хоррор - впечатления от игры« : Марта 27, 2011, 17:58 »
А вот и данные офни.
http://spreadsheets.google.com/ccc?key=0AliZyklaTCWzdEszdXpoRVJQNGltTU5wMi1qWEJnQkE&hl=en#gid=4 При смене числа игроков число запечатки ворот, необходимых для победы не меняется. Чем больше игроков - тем проще запечатать 6 ворот. 196
Настольные игры / Re: Аркхам Хоррор - впечатления от игры« : Марта 27, 2011, 12:40 »
Да, подводилось по итогам того турнира
http://rpg-world.org/index.php/topic,1731.msg47986.html#msg47986 "Чем больше игроков - тем больше шансы выиграть по воротам. И одновременно - слить в финальном бою, увеличение количества игроков почти против всех древних только усложняет бой." Итоги турнира только подтвердили наши наблюдения 197
Литература, музыка и кино / Re: Battle: Los Angeles (2011)« : Марта 26, 2011, 15:02 »Цитировать Реакция была такой, что авторы фильма не вложили бы в уста своего героя такой фразы, если бы не прогуливали в школе уроки истории хотя бы своей собственной страны. Потому что я почему-то ни одного такого примера не могу вспомнить.Ну это у кого как... Навскидку - вот хороший пример пресловутого «STEAL AND KILL!!» http://www.youtube.com/watch?v=JDSf3Kshq1M 198
Настольные игры / Re: Аркхам Хоррор - впечатления от игры« : Марта 26, 2011, 14:29 »
Небольшие итоги по Древним.
Впечатления по мере возрастания опасности: -Итакуа. Самый слабый Древний. Культисты как были мясом, так и остались после его плюсиков. Избежать замерзания на улице несложно. В финальном файте опасна только его начальная абилка пор сбросу шмота – при наличии блисса неопасна и она. Жалкая броня и отсутствие ресистов, в сочетании со слабой атакой делают его очень слабым противником. -Нарлатотеп. Его маски реально злы. А вот все остальное – туфта. Бесконечные культисты идут только в плюс, мешая выходу более опасного зверья. Его атака просто смешна. -Ииг. Чемпион по скорости пробуждение, однако в финальном бою не опаснее предыдущих. -Хастур Его абилка удорожающая запечатку ворот вредна. Но в финальном бою, он как правило, просто смешон. -Азатот. Противоположность Иига- медленно просыпается, но если уж проснулся – это геймовер. -Шаб-Нигуурат. Ее абилка утолщающая монстров, вместе с толпами «юнг» ощутимо мешают игре. Однако в финальном бою мешает только ее физ-иммун. Если есть какой-то способ его обойти – она мясо. -Эйхорт. Бич начинающих игроков – при неаккуратной игре он может проснуться очень быстро. Однако при аккуратной игре – избегании боя с культистами, и равномерной запечатке врат партией, он пробуждается очень редко. -Шуде Мелл Еще один бич начинающих игроков. Многие новички норовят тянуть игру – собирать шмот, гасить монсторв и т.д. С ним такие фокусы не проходят. Однако при быстрой запечатке первых ворот, и не допускании сюржей, он не ахти как сложен. При аккуратной и скоординированной игре он успевает разрушить одну или две локации до выигрыша партии, или его пробуждения. -Чоньяр-Фон. Слон-вампир опасен в первую очередь финальной боевкой – это первый древний в нашем списке которого убить в лоб реально тяжко. Его «проклятие джунглей» поначалу мешает несильно, но ближе к концу игры, когда запечатанных локаций становится много, оно начинает все чаще. -Бокруг Его призраки мешают очень сильно. Однако если их все таки убрать, он становится лолкой. -Ниохта. Мешает в первую очередь любителям побродить и пофармить шмот – в его присутствии энкаунтеры становятся очень опасны. -Глааки. Еще один бич новичков. Играть надо как можно быстрее – каждый выход нежити будет наносить сильный удар по партийному инвентарю, и дерется он весьма прилично. -Йог-Сотот. Первый по настоящему трудный Древний. Его абилка мешает как закрытию, так и запечатке врат. Что еще хуже – для боя с ним нужно иметь много трофеев ворот, которые получить непросто. -Ктулха. Его культисты не сильны в бою, но опасны для всех персов с низким рассудком, то бишь для всех боевых чаров. Абилка проста и неприятна, убить его в финальном бою можно, только если партия хорошо подготовлена. -Цатоггва. Слизни редки, малайс мешает ощутимо, но главное в нем – его практически невозможно срыть в финальном бою. -Куачил Аттаус. Его внутриигровой эффект весьма неприятен – первый игрок на каждом ходу должен либо платить два клюя, либо брать карты из колоды «Праха», и при неудачи за ним припрется злое ацтекское мумие. В лобовуху он уступает только Цаттогве, организуя инвестигаторам быструю раздачу билетов в Гуана-Жуто. http://en.wikipedia.org/wiki/Mummies_of_Guanajuato -Иб-Стллл Внутриигровой эффект очень неприятен – лимит на 5 клюев сильно усложняет запечатку ворот, «всевидение» очень усложняет жизнь небоевых чарам, а заодно – поход «подранков» до больницы. Помешать его выходу весьма сложно, если на доске лежит много клюев – убить его тяжело. -Ы-Голоньяк Любой поход в магаз или за вещами сулит быстрым пополнением дум-трекера, убийство культистов увеличивает террор. По этим причинам он быстро пробуждается, и весьма прилично дерется. -Фтуга. Первое что нужно отметить - «Тепловой удар» очень неприятен для быстрых чаров. Изза него игра здорово замедляется. А второе – он очень хорошо дерется, игру с ним затягивать нельзя. -Гатанотоа. При взятии двух или более клюев мы начинаем играть в русскую рулетку – и проигрыши бывают не так уж и редко. Конкурировать его на редкость мерзкому стир-эффекту может только его атака в финальном бою – убивает он быстро, а брони у него ой как много. -Ран-Тегот. Самый худший бич начинающих игроков. При каждом выходе культистов клоп-кровосос жрет их, увеливая дум-трек, террор-трек, и жизнь в финальном бою. Игру с ним тянуть нельзя не в коем случае, вариант «пойду-ка я покачаюсь» точно не против него. -Абхос. Его «детки» недетски дерутся, заодно раздевая чара – поэтому они очень опасны. Попытка их игнорировать приведет к очень быстрому росту дум-трека, и террора тоже. -Зар. Его «двойные» броски выпадают к счастью нечасто – но их выпадание не сулит ничего хорошего. Один из чемпионов по скорости пробуждения. -Атлах-Наха. Наш чемпион. Его фирменная абилка – все ворота становятся «взрывными». Для тех, кто не понял – при открытии таких ворот в запечатанной локации, печать снимается! Так что запечатывать что либо просто бесполезно… И не надейтесь на финальный бой – скорее всего паучара пережрет сначала всех союзников, а затем и партию. 199
Жизнь / Re: А так ли мы далеки от киберапнка?« : Марта 26, 2011, 13:24 »Цитировать Если организм спортсмена почувствует допинг, то и живые клетки его тоже почувствуют.А "Молоко-Плюс" как? Если организм спортсмена почувствует кайф? ![]() 200
Литература, музыка и кино / Re: Battle: Los Angeles (2011)« : Марта 23, 2011, 23:17 »
Похож, вот только не в лучшую сторону.
Просто несколько мыслей вслух... 1. Земная цивилизация едва спутники запускает, про освоение ближних планет пока и речи быть не может. А уж про связь с другими цивами... Вот представьте себе - на расстоянии 100 световых лет, что для галактики мало, наши соседи по разуму. Мы им «Привет!». через 100 лет до них доходит, они в ответ «Привет!» Еще через 100 лет ответ приходит к нам. И это при условии, что они говорят «на нашем». Представьте себе другой вариант. Мы им «привет!» Они «АШНСВ!» Мы «Не понимаем!» Они «СНЩЩС!!!» Мораль проста. В космических масштабах скорость света - черепашья. Даже общаться будет невозможно, не то что летать - корабль движущийся с околосветовой скоростью будет слеп, и при малейшем столкновении разлетится на атомы. Так что до освоения сверхсветового движения никакого освоения космоса у хумансов быть не может. Мораль 2, более важная - если к нам прилетят гости, то они сильно опережают хуманов по технологиям. 2. Взаимоотношения со сверхцивилизацией. Будет ли интересна Земля и хумансы сверхцивилизации? Я вот лично знаю, что за тридевять земель, на другом конце земного шара живут муравьи. Я их опередил на миллионы лет эволюции. И мне лично нет до них абсолютно никакого дела - своих проблема навалом. И возможно сверхцивилизация знает, что за тридевять галактик, есть маленькая планетка с примитивной цивилизацией...интересна ли она им? Скорее всего - нет. 3.Если ОНИ будут как люди.... Почти вся фантастика представляет пришельцев человекоподобными. А люди со своими менее развитыми собратьями обращаются не шибко хорошо. Примеров куча - завоевание Америки и Сибири, «ДеБирс» скупающая алмазы за 50 долларов и продающая за 2000... Так что если сверхицивилизация будет «как люди» - Земле придется не сладко. ОНИ зохавают самый вкусный кусок планеты + самые вкусные ресурсы. А всех кто против - объявят террористами. 4. Война со сверхцивилизацией. Мысленно представьте себе бой современной армии с цивилизацией отставшей на пару тысяч лет. Например, с древними греками или римлянами. Их легионы и конница против современных танков. Мое скромное мнение - они их даже поцарапать не смогут. Примерно то же показали в "Войне Миров" Спилберга, земная техника даже не царапает танки пришельцев. Если же разница будет еще больше - тут полный Лавкрафт. Один хуманс может разнести муравейник. Рискну предположить, что один инопланетянин, опередивший нас на миллион лет, сможет разнести весь наш муравейник. 201
RPG-Мероприятия и события / Re: Московкий летний конвент, концепция« : Марта 21, 2011, 18:10 »Цитировать АркхемНам для него приходится два стола сдвигать...нужно будет хорошее помещение. Кстати, хорошо бы поправить "Московкий летний конвент" 202
Жизнь / Re: А так ли мы далеки от киберапнка?« : Марта 21, 2011, 14:47 »
Генетики обещают спортсменам вскоре появление на основе генетики белковых допингов - нераспознаваемых в белковых средах. За сим, на спорте можно будет поставить крест...
Но с еще большим нетерпением я жду то, что давно предсказано в «Заводном Апельсине» - генно-инженерных белковых наркотиков. Они, как и белковые допинги, будут нераспознаваемы в белковых средах - например, молоке. Даешь «Moloko Plus!!», ура киберпанку!!! 203
Литература, музыка и кино / Re: Battle: Los Angeles (2011)« : Марта 21, 2011, 14:35 »Цитировать Не знаю не знаю - я лично большой фанат таких фильмов.В прошлом веке америкосы любили фильмы про ковбоев, Теперь любят - про Просто немного сменились действующие лица, а сюжет почти тот же. 204
Литература, музыка и кино / Re: Battle: Los Angeles (2011)« : Марта 20, 2011, 14:01 »Цитировать Мне вот интересно, неужели тематика вторжения злых и агрессивных инопланетян на территорию Земли с целью убиения аборигенов до сих пор не исчерпала себя? Я конечно понимаю, что "Марс Атакует" и war-action movie - вещи разные, но, блин, актуальность и проблематика, ящитаю, высосаны из пальца.Мне интересно другое - темы мыльных опер обсосаны еще до 1 серии, но их лепят с большим успехом. Равно как и все обсосано в попсе поющей "тралала вот и все дела". 205
Литература, музыка и кино / Re: Battle: Los Angeles (2011)« : Марта 19, 2011, 14:07 »
Моему брату кино почему-то сильно напомнило "Тристо", тока "Леонид намного колбаснее морпехов"(с)
206
Общий форум по НРИ / Re: Возможно ли возродить игроклубное сообщество?« : Марта 19, 2011, 13:41 »Цитировать +500Смысл? Турнирную лигу у нас с трудом по МТГ организовали.... А на фан гамать можно и без всяких клубов 207
Литература, музыка и кино / Re: Battle: Los Angeles (2011)« : Марта 17, 2011, 09:57 »Цитировать P.S. Мы не удивимся если постановку фильма спонсировали парни из морского корпуса США.На паралельном форуме утверждают что это экранизация "Xcom" 208
Настольные игры / Re: Весной 2010 выйдет новое дополнение к “Ужасу Аркхэма” – The Lurker at the Thresh« : Марта 17, 2011, 08:33 »Цитировать Изначально экспэншены были достоинством, но потом они превратили игру в неиграбельного монстра. К примеру, инсмунт непроходим героями оригинальной игры (только если очень повезет). Тогда как герои из инсмута оказываются бесполезны в оригинале (что делать в Аркхэме морячку, который возит героев под воду?). Мелкие дополнения игру, как правило не дизбалансируют, а делают ее интереснее.Оригинальная игра проста до безобразия - 92% выигрышей. Без дополнений играть просто неинтересно, нет чувства челленжа. По статистике офни сложность такова: мелкие: люркер << фараон << козлик << король крупные: инсмут << кингспорт << данвич В последнем дматывает пресловутый "данвичский ужас", который может вылезти очень быстро, убить его попчти нереально - а если не бить, то он добавляет думы. http://www.arkhamhorrorwiki.com/The_Dunwich_Horror_(monster) 209
Настольные игры / Re: Весной 2010 выйдет новое дополнение к “Ужасу Аркхэма” – The Lurker at the Thresh« : Марта 15, 2011, 14:47 »Цитировать Любители Челленджа могут попробовать Kingsport и Black Goat. Только последний надо проводить на оригинальной доске и желательно без добавок. Иначе борьба с ходячими "Вечно молодыми" ничем хорошим для города не закончится.Традиционно переводят не «Вечно Молодые», а «Черные ростки\поросль». Все таки Шаб-Нигуротиха - воплощение темных сил природы. И это самое простое дополнение. Герольд (Черный Козлик) – самый жалкий из герольдов, поскольку дополнительные монстры дают дополнительные тушки в финальном бою. 210
Настольные игры / Re: Аркхам Хоррор - впечатления от игры« : Марта 15, 2011, 14:25 »
Еще мысли
1. Играя игру за игрой, наши ребята заметили странный парадокс. Чем больше игроков - тем больше шансы выиграть по воротам. И одновременно - слить в финальном бою, увеличение количества игроков почти против всех древних только усложняет бой. 2. Самая неприятная карта Мифоса по единодушному мнению наших - Virulent Disease. http://www.arkhamhorrorwiki.com/Virulent_Disease Выглядит простенько...но на деле все часто кончается очень тухло. |