В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Сообщения - flannan
Страницы: 1 ... 6 7 8 9 10 ... 207
211
« : Марта 04, 2021, 18:18 »
В конце XIX века изобрели-таки гипердрайв. И Лондон встречает зарю нового столетия по колено в гипердрайвовом навозе...
Вывели коня горбуньковой породы, называется. Он перед полётом даже к ближайшей звезде должен отьесться так, что и верблюду, и слону, и всему остальному цирку на месяц бы хватило. И ещё гадит в полёте, как птица. И ладно бы навоз. Навоз можно убрать, были бы деньги да рабочие руки. Учёные говорят, что от них метана в атмосферу выходит столько, что скоро у нас глобальное потепление весь урожай погубит. И чем тогда прикажете кормить всех этих коней?
212
« : Февраля 27, 2021, 09:04 »
Тоже УПМ-14 смотреть собираешься?
Нет. А что это?
213
« : Февраля 26, 2021, 17:35 »
Просвещение против мракобесия.
214
« : Февраля 24, 2021, 01:43 »
215
« : Февраля 23, 2021, 10:42 »
Но больше всего в лаборатории Земля было разработано насекомых.
216
« : Февраля 22, 2021, 11:48 »
sword-shaped +2 bear
217
« : Февраля 20, 2021, 10:23 »
Типа голос из костра?
Итого, ты играешь в закрытую. Не надо так делать. С твоими способностями к ворлдбилдингу, у тебя всё равно не получится интересное исследование сеттинга. Лучше выпиши все факты о сеттинге там, где игроки их могут видеть, и играй в режиме, когда игроки могут принимать осмысленные решения.
218
« : Февраля 17, 2021, 19:18 »
Это его сфера влияния. То есть в стране поклоняются, к примеру, богу Солнца, а за мумифицирование отвечает бог Некромантов.
Ну что я могу сказать. Значит, у них уговор с богом некромантов, по которому он, в случае войны, выведет мумий из гробниц и пошлёт их защищать родину.
219
« : Февраля 17, 2021, 08:48 »
А испытание улучшенного файерболла на атолле Кольчужных Бикини будет?
220
« : Февраля 15, 2021, 15:34 »
У личей она есть - она лежит в филактерии!
А филактерия - на плане бога некромантии, чтобы не нашли?
221
« : Февраля 14, 2021, 19:40 »
Так-то бизнес-модель придумать просто. Божество-покровитель немёртвых - подобно универмагу. Выгоды с каждого "клиента" мало, потому что они постоянно убегают в мир живых и нарушают там беспорядки, пока их не изгонят обратно. Зато "цена" низкая - он не требует соблюдать никакой сложный моральный кодекс, и вообще разрешает перейти к себе даже когда смертный уже умер, и поэтому у него очень-очень много клиентов.
С другой стороны, может всё наоборот, и бога-покровителя немёртвых заботит не количество посетителей, а качество? Если чем больше у посетителя накопленного опыта и знаний - тем лучше для бога, то посылать одного и того же человека в мир живых по несколько раз, чтобы он стал круче - вполне вариант. Хмм... значит ли это, что низкопробные личности посылаются чаще, потому что пользы от них мало, и только тот, кто накопил много знаний и умений может уйти на заслуженный покой в загробном царстве бога нежити?
222
« : Февраля 12, 2021, 11:45 »
Итак, у нас есть божество - покровитель некромантов и немёртвых. В чём это божество находит для себя выгоду?
Вообще, главная проблема - в мысли, что божество должно искать себе выгоду. Так-то бизнес-модель придумать просто. Божество-покровитель немёртвых - подобно универмагу. Выгоды с каждого "клиента" мало, потому что они постоянно убегают в мир живых и нарушают там беспорядки, пока их не изгонят обратно. Зато "цена" низкая - он не требует соблюдать никакой сложный моральный кодекс, и вообще разрешает перейти к себе даже когда смертный уже умер, и поэтому у него очень-очень много клиентов.
223
« : Февраля 12, 2021, 11:37 »
Личность, сознание. Нематериальная на земном плане (и материальная на божественном плане) сущность, присущая всем живым (и некоторым не-живым) существам.
Ну, пока я не вижу проблемы, чтобы душа нежити оставалась у бога нежити в его мире, управляя мёртвой тушкой дистанционно.
224
« : Февраля 11, 2021, 23:42 »
Имхо, такие темы больше про "придумай изящное решение в очень специфичных условиях", чем про желание поучаствовать в досуге какого-то конкретного человека. Поэтому не особо важно кто топик стартер, кроме как в качестве генератора условий.
Тем более что посты в любом случае читает кто-то ещё, и судя по отметкам под ними - возможно даже считает интересными.
Ну, мои предложения даже топикстартер не удостоил ответом.
225
« : Февраля 09, 2021, 15:05 »
Установка. В сеттинге после смерти все попадают в царство мертвых к своему божеству и/или в зависимости от алимента. Чем больше "подданных", тем для божества лучше.
Итак, у нас есть божество - покровитель некромантов и немёртвых. В чём это божество находит для себя выгоду?
Варианты (выбрать и совмещать по своему вкусу) 1) Царство Вандалью - здесь, среди живых. Все некроманты считаются его живыми последователями, а всякий, кто после смерти пошёл на сделку с Вандалью и стал разумной нежитью - его мёртвыми последователями в его царстве. 2) Разумная нежить - апостолы Вандалью. Они здесь, чтобы вершить его волю. Воля Вандалью имеет мало отношения к выгоде - он просто посылает нежить покарать тех, кто его прогневал. Они выглядят страшно, чтобы вселять ужас во врагов, а вообще-то они хорошие. 3) Неразумная нежить - просто волшебные игрушки вроде големов, которых Вандалью даёт своим последователям и слугам. Другие боги дают огненные мечи или исцеляющее прикосновение, а Вандалью даёт слуг, не знающих усталости и смерти.
226
« : Февраля 05, 2021, 08:41 »
Space laser? “Death Star of David”, please.
227
« : Января 12, 2021, 19:53 »
(Попутно я еще выяснил, что в современном исландском "тролльим деревом" называется эвкалипт, уж не знаю, почему.)
Это австралийское дерево. Оно не растёт, оно сидит в засаде, чтобы сбросить на людей свои сучья.
228
« : Января 03, 2021, 21:11 »
современный корпоративный сеттинг (с экономикой, основанной на ци)
229
« : Января 03, 2021, 20:19 »
Симуляционист негодуэ.
Никогда не замечал, что прогнозы погоды всё время промахиваются? Это потому, что предсказание погоды - весьма сложная задача, которая, по-хорошему, требует 3d-модели Земной атмосферы. Но большинству синоптиков это сделать слабо.
230
« : Декабря 31, 2020, 09:20 »
В GURPS генератор погоды простой. Бросьте 3d6 3-6 - идеальная погода, +10% скорости движения, +1 к броскам выслеживания и выживания. 7-11 - обычная погода 12-14 - плохая погода. -50% скорости движения, -1 к броскам. 15-18 - ужасная погода. -75% скорости движения, -2 к броскам.
Как именно плоха погода? Это обычно не важно, но если приключенцы хотят колдонуть, то: В пустыне это всегда ветренно, в джунглях - всегда осадки. В остальных - надо бросить 1d6 - 1-2 - осадки, 3-4 - ветер, 5-6 - и то, и другое.
231
« : Декабря 31, 2020, 09:11 »
И тут имперская система. А экспокрысу почему не взяли?
1 метрическая крыса - это единица экспы, изначально определённая как экспа, получаемая приключенцем первого уровня за крысу длиной 1 метр (не считая хвоста). Крысу ровно метровой длины найти трудно, поэтому в Парижской палате мер и весов стоял иридиевый круг вызова, вызывающий духа порядка в виде именно такой, идеальной крысы. Но в итоге и от этого отказались, поэтому сейчас 1 метрическая крыса определяется как 135 экспонов.
232
« : Декабря 30, 2020, 16:41 »
А являются ли классовые способности полезным для выживания признаком?
Ну, если судить по попаданцам из японского фентези - они как минимум полезны для размножения. А выживание после этого эволюцию не волнует.
233
« : Декабря 30, 2020, 09:10 »
А говорили в благородный дом легко простолюдину попасть. Иди тайленов ищи и побеждай. Вот где столько гоблинов достать то? Красными шапками хоть заменить можно?
Гоблин - это единица измерения экспы. Как фут - единица измерения длины. Эталон гоблина (адамантиновая головоломка) хранится в Камелотской палате мер и весов. А убивать можно любую экспоносную нечисть. К слову, в нынешнее время гоблины измельчали, и за них обычно дают всего пол-гоблина экспы.
234
« : Декабря 30, 2020, 00:36 »
Хоббит, набравший 1 гоблина экспы, эволюционирует в человека. Человек, набравший 10 гоблинов экспы, эволюционирует в приключенца. Условия эволюции приключенца в героя до конца не изучены, но по нашим оценкам речь идёт о величинах не меньше 10 килогоблинов.
235
« : Декабря 29, 2020, 19:06 »
Воины же (от "вой") были
... верволками.
236
« : Декабря 27, 2020, 17:37 »
Господа и дамы, подскажите, пожалуйста, экономику ГУРПС. Верно ли я понимаю, что при создании персонажа ТУ 8 на начальный закуп персонажу предоставляется 20000$? При этом персонаж со средним богатством на работе равной себе по статусу(0) будет зарабатывать в месяц 2600$, а его ежемесячные расходы в которые входит и коммуналка и одежда и еда и заправка авто и прочие обиходные вещи будет обходиться в 600$. Т.е. у него по итогу будет 2000$ чистого дохода ежемесячно? А если звять все условия, но предположить, что человек имеет богатство работы 5 т.е. 13000$ в месяц то его расходы на жизнь будут составлять 3000$? Т.е. он будет зарабатывать чистыми 10000$ в месяц?
В GURPS, стартовые деньги персонажа равны его ежемесячному доходу, минут расходы на статус того же уровня, умноженному на 10. Если богатство "богатый", то его зарплата на ТУ8 будет составлять 13000$ в месяц. Типичный обладатель такой зарплаты имеет Статус 2 и расходы на жизнь 3000 в месяц, таким образом откладывая 10 000$ в месяц, получая стартовые деньги в 100 000$, или в 5 раз больше обычного. Насколько я понимаю, эти цифры калибровались на американцах. Обычный русский человек столько не получает. Если надо с этим что-то делать, используй правила по богатству разных стран из Transhuman Space: Changing Times. В целом - можно особенно не задумываться о GURPSовой экономике, она была написана, чтобы отстали, и состоит больше из художественных тропов, чем из работ Карла Маркса или Адама Смита.
237
« : Декабря 23, 2020, 08:15 »
Задумался о русской магической системе, которая работает на распилах и откатах.
238
« : Декабря 21, 2020, 14:28 »
Сеттинг даже не в одну строчку, а в одно слово - doppelgangbang!)
Это от слова doppelsoldier или doppelganger? А то мне приходит в голову только хентай с Доппель из девочек-монстров в главной роли.
239
« : Декабря 17, 2020, 21:32 »
По умолчанию я принимаю, что парии могут нибирать и прокачивать разное антипси. Но у меня, скорее вопрос по воздействию парий, особенно пощных, на псайкеров. там состояние варьирутся от "плохо, головка бо-бо" до "моя душа выгорает!"
В псионик паверс есть анти-псионическая абилка Scream. По-моему, это оно.
240
« : Декабря 17, 2020, 14:37 »
Как лучше реализовать воздействие парий на псайкеров? По-моему, как анти-псионику. У разных парий может быть разная антипсионика, что объясняет расхождения в редакциях правил и в художественных источниках.
Страницы: 1 ... 6 7 8 9 10 ... 207
|