Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Alita Sidhe

Страницы: 1 ... 10 11 12 13 14 ... 20
331
Цитировать
Скажи пожалуйста, словеска является игрой или не является?

Согласно определению Хейзинги не является.

Цитировать
Как насчет фиксации этого правила в социальном договоре? Вне игры?

Хорошо. Где зафиксирован оный социальный договор (который в смысле, который вкладывают в него форжиты правилом также не является)? К слову любое правило фиксируется вне игры.

332
Являются ли неизменными устные правила?

Если они на протяжении игры не меняются - да

А правила, изменяющиеся (по правилам) во время игры?

Тогда они не изменяются. Правила изменений правил - часть изначального комплекта правил.

А правила модульной системы (всякие опциолналки и т.д.)?
А правила, в которые можно вносить хоумрулы?
Комплект правил, включая\не включая функциональные определяется перед игрой. Он и составляет правила для этой игры.
А спорные правила (вроде примера с добряникой из ДнД)?
Если есть соглашение, как эти спорные правила трактовать и она соблюдается.

Цитировать
И вообще, к чему относится это fixed - ко всем правилам в широком смысле (+ законы сеттинга, жанра и социальный контракт), к правилам в узком смысле в целом (системе правил), к конкретным правилам по отдельности?

К системе правил.

333
Цитировать
Мы же договорились до того, что не все правила должны быть неизменными, да?

Мы договорились до того, что НРИ вообще не являются играми по Хейзинге. Что приводит нас к тому, что применять к ним его теорию достаточно странно.

Цитировать
В контексте обсуждения НРИ наша родная терминология, как она описана на вики - нам куда ближе британской энциклопедии.

Это родная терминология для ограниченной тусовки, корни которой растут из коммунити сайта Forge. И только.


Цитировать
Не надо так.


Ну, я ничего не могу поделать - в Британской Энциклопедии нет определения этого термина для ролевых игр. Уж какое было.



334
Цитировать
Social contract в контексте ролевых игр, употребляется, например, как элемент Большой модели

Я в курсе, просто надо заметить, что терминология БМ все же не является общепринятой терминологией НРИ.

Цитировать
Я специально спросил, что такое fixed.

Неизменные.

Цитировать
и я не понимаю, причем тут Encyclopedia Britannica.

Вообще при выборе источника для определений, я в 100 случаях из 100 выберу Британскую Энциклопедию перед любой вики.
Я просто указываю, что термины БМ не являются общепринятыми, и, если вы хотите их использовать, все же следовало сделать тот самый statement.

335
Цитировать
Pen and paper Role-playing games are not normal games because with a human game master, their rules are not fixed beyond discussion".

Вот! Договорились, что определение Хейзинги для НРИ не подходит. Ура.


Но зачем тогда доказывать, что словески это игры по Хейзинге?

336
Цитировать
О, это очень легко. Например, fixed rule может быть то, что один из участников игры может на ходу изменять какую-то определенную категорию правил.

По вашей логике fixed rule может быть "у нас вообще нет фиксированных правил" и это все равно будет фиксированное правило. Скажем так - это Argumentum ad Absurdum ИМХО.

Цитировать
А законы жанра и сеттинга чем не правила?
Тем что каждый их понимает по своему и как следствие они не fixed.

Цитировать
А социальный контракт?

Цитировать
Social contract, ]in political philosophy, an actual or hypothetical compact, or agreement, between the ruled and their rulers, defining the rights and duties of each.
(c)Encyclopedia Britannica.
И кто же кем правит? Тут уже какие-то другие ролевые игры пошли.

337
Цитировать
Грубо говоря, пока у вас есть ответ на вопрос "а как у вас решаются противоречия между участниками игры?" (даже если он не проговорен в явной форме), и все участники игры его принимают, у вас есть правила.

Это очень интересное определение правила. И да, слово "statement" не может быть "не проговорен в явной форме", разве что это " opinion, comment, or message conveyed indirectly usually by nonverbal means", но я сомневаюсь, что кто-то выражает такие соглашения в танце например.

Цитировать
Full Definition of STATEMENT

1
:  something stated: as
a :  a single declaration or remark :  assertion
b :  a report of facts or opinions
2
:  the act or process of stating or presenting orally or on paper
3
:  proposition 2a
4
:  the presentation of a theme in a musical composition
5
:  a summary of activity in a financial account over a particular period of time
6
:  an opinion, comment, or message conveyed indirectly usually by nonverbal means <monuments are statements in form and space — O. B. Hardison, Jr.>
7
:  an instruction in a computer program

338
Цитировать
"Мастер принимает все окончательные решения о том, что происходит в игре". Вот, пожалуйста, statement .

Пожалуйста укажите, где эти statement зафиксированы? Я видела кучу словесок, где это было не так. Это неправильные словески?

Ну и добавим снова

Кроме того, согласно определению Хейзинги для игры должны быть fixed rules, тогда как в ролевых играх, по вашему же собственному утверждению (чуть ранее в этом же топике), правила меняются на ходу. Выходит, что ролевые игры - вообще не игры с вашей точки зрения?

339
Цитировать
Превзошла сама себя. В словесках есть правила и есть все прочие атрибуты игры (по Хейзинге, например).

Это простите по какому определению слова "правило" в словесках есть правила?

Цитировать
rule
      noun \ˈrül\
: a statement that tells you what is or is not allowed in a particular game, situation, etc.

: a statement that tells you what is allowed or what will happen within a particular system (such as a language or science)

: a piece of advice about the best way to do something

Итак - где тот самый statement или advice в словеске, в тексте правил которой содержится ровно 0 символов?


Кроме того, согласно определению Хейзинги для игры должны быть fixed rules, тогда как в ролевых играх, по вашему же собственному утверждению (чуть ранее в этом же топике), правила меняются на ходу. Выходит, что ролевые игры - вообще не игры с вашей точки зрения?

340
Цитировать
При этом массово играют и не за столом. Т.е. в tabletop games почти всегда есть компоненты, которые надо раскладывать, и для которых действительно необходима плоская поверхность. В большинстве НРИ же компонентов почти нет.

Бросать кубик на неровную поверхность неудобно, лист персонажа тоже желательно куда-то положить, ровно как и запасы дайсов. Лист персонажа и дайсы встречаются в подавляющем количестве НРИ. Ну то есть можно конечно кидать дайсы в ладонь, ну так и в шахматы, держа доску на коленях можно играть.
Цитировать
При этом массово играют и не за столом.
В шахматы тоже массово играют не за столом, они от этого tabletop game быть не перестают. Удобнее играть все же за столом.

Цитировать
pen-and-paper roleplaying games

Он говорит о необходимости вести записи, чего в словеске опять же нет. Ну и да, можно вести записи на весу, но удобнее все же опять таки за столом.

341
Цитировать
Ну, большинство НРИ не требуют "стола или другой плоской поверхности".

Однако обычно в них все же играют за столом, чего мы можем видеть на любом конвенте. Потому "normally played on a table or other flat surface".
Ну, в шахматы и карты тоже можно играть не на ровной поверхности, но считаются настольными.

Касаемо Гигакса, то что он только не говорил, причем противоречил сам себе не так чтобы редко.

Цитировать
Role-playing isn't storytelling. If the dungeon master is directing it, it's not a game.

342
Цитировать
Tabletop game is a general term used to refer to board games, card games, dice games, miniatures wargames, tile-based games and other games that are normally played on a table or other flat surface.

343
Цитировать
:facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm:

Да поняла, я вас, поняла. У вас статы монстров меняются произвольно, а игроки ни на что не влияют, система изменяется мастером по велению левой пятки, непришедшего хилера и мертвого дракона, но это все равно игры по системе НРИ, а не словеска.

Цитировать
В том то и дело, что правила в словесках есть

В зависимости от широты определения слова "правила".

Именно поэтому я отметила разницу в определении tabletop roleplaying game - в частности в том определении, что я предложила
Цитировать
the actions succeed or fail according to a formal system of rules and guidelines.

, что подразумевает существование этих самых формальных правил. Формальными правилами естественно не ограничивается, как и в любой другой сфере человеческой деятельности, но оные формальные правила должны быть.
Tabletop game по умолчанию подразумевает формальные правила, а tabletop roleplaying game - все еще tabletop game. И именно это Гигакс и изобрел, в то время как словески существовали за тысячи лет до него. Но вот с tabletop games их ничего не связывает.

344
Цитировать
То есть любая "рельсовая" НРИ - не настоящая НРИ? Радикально.

Если рельсы такие, что игроки ни на что не влияют - конечно не НРИ. Это не значит, что любая система с заранее продуманным сюжетом не НРИ - до тех пор, пока действия игроков на этот сюжет оказывают влияние, вплоть до возможности игроков вообще не пойти по сюжету, игра является НРИ. 

345
Цитировать
Принятие желаемого за действительное тоже никогда не меняется -_-

Ну да, совершенно согласна, вы хотите верить, что играете в НРИ и принимаете это за действительное.

Как видите, так троллить можно в обе стороны, да?

346
1. Словески не являются НРИ, если мы НРИ считаем переводом английского термина tabletop role-playing game . Это cooperative storytelling, но не игры. В них нет собственно аспекта игры как game. Без правил не может быть "game". Собственно, словарь Мерриама-Вебстера дает нам определение game, как
Цитировать
a physical or mental activity or contest that has rules and that people do for pleasure
Если словеска у нас НРИ, то никаких НРИ Гигакс никогда не изобретал, ибо словеской занималась любая девочка, игравшая в дочки-матери за тысячелетия до его рождения.
2. Насчет определений:
Цитировать
A tabletop role-playing game, pen-and-paper role-playing game, or table-talk role-playing game is a form of role-playing game (RPG) in which the participants describe their characters' actions through speech. Participants determine the actions of their characters based on their characterization, and the actions succeed or fail according to a formal system of rules and guidelines. Within the rules, players have the freedom to improvise; their choices shape the direction and outcome of the game.

Есть определение, которое нравится мне больше, но для беседы и это определение сойдет, но если кто-либо с ним несогласен - определение можно обсуждать.
Из него понятна необходимость правил и влияния действий персонажей на исход игры. Меняя правила на ходу ради определенного заранее исхода мы по сути уже не играем в РПГ. Заранее определенный исход (бой, который мастеру кажется эпичным) уже лишает заявки игроков влияния на исход игры и собственно уничтожая формальные правила.

347
Ну на самом деле диалог несколько иной:

-Изменение характеристик монстра по ходу боя превращает бой из игры в повествование и проще и честнее было бы просто рассказать это словами, как катсцена в компьютерной игре
-Нет! Мы же делаем это для блага игры и вообще у нас хилер не пришел и убивать дракона за раунд НИ ИПИЧНА!
-Мы понимаем, что у вас есть свои обстоятельства, повествование само по себе не плохо, но сути-то оно не меняет. Это все равно рассказ, а не игра. Даже если у вас не пришли одновременно хилер, файтер и ренджер, а пришедший в гордом одиночестве бард за один раунд убил 6 драконов.
-Нет! Мы делаем это ради игры!!!! Правила должны помогать!!!
-Каким образом, то что вы делаете это ради игры меняет базовый факт того, что по сути мастер просто рассказывает, что произошло в бою без оглядки на систему?
-Вы ничего не понимаете и пытаетесь унизить нас, изобразить собственную исключительность и все такое!!!

Самое во всем этом смешное, что сторонники права мастера на любые изменения в правилах и даже игнорирование их почему-то одновременно считают словеску и мастерский произвол чем-то, чего нужно стыдится.

348
Цитировать
Статы монстров/ловушек не являются правилами в полном смысле этого слова. Правила показывают решение той или иной задачи с помощью тех или иных действий, в то время как статистика урона/хитов/умений - это больше вспомогательный контент

Смена статов монстров на лету это нарушение правил не в смысле изменения статов монстров а в смысле отмены всей системы боя. Грубо говоря, в чем смысл системы повреждения и атаки, если монстр имеет нерегулированное количество хитов (вы нанесли ему 100 хитов, но мастер добавил ему их) и плавающий арморкласс? А теперь посмотри сколько места в правилах ДнД занимает боевка и подумай, много ли там останется, если ее выкинуть.

Цитировать
А я по наивности считал, что именно это и есть НРИ: выслушивание рассказов мастера и реакция на них.

При смене статов (и сложностей челленжей) на лету, успешность реакции игроков зависит целиком и полностью от желания мастера, а не от их заявок или системы. Тем самым, среагировать не одобренным мастером способом они не могут, а если могут среагировать только одобренным, то по сути они только слушают рассказ мастера, но влияния на него не имеют, кроме как способами не связанными с системой. То есть по сути - играют в словеску.

349
Цитировать
В конкретных модулях это заявляется. В частности, в модуле DDEX2-7, в зависимости от количества/силы персонажей в группе, количество жизней у монстра разное. Модуль официальный. Следовательно, изменение силы/жизней монстров ради усложнения боя - является легальным.
А, вы про это. Хиты здесь устанавливаются ДО боя и на протяжении энкаунтера не меняются иначе как от действий персонажей. Это ок, собственно если что, то в монстрятнике есть даже механизм создания кастомных монстров и адвансмента обыкновенных. Статы монстра не священная корова. Это не создает плохой ситуации, потому что решения игроков оказывают реальное влияние на игру и тактика имеет значение. А если, видя, что монстра убивают, мастер подкидывает ему хитов ВО ВРЕМЯ энкаунтера то это  не усложнение боя - это собственно уничтожение игры. Нет более смысла в показателях повреждения оружия, уровня атаки персонажей, в их тактических решениях так как мастер просто жульничает адаптируя монстра на лету. После этого игра превращается в рассказ мастера, тактика, решения и характеристики персонажей становятся бессмысленными, потому что монстр упадет когда будет нужно мастеру, а не когда положено по системе. Возможно мастер очень талантливый рассказчик, но процесс выслушивания его рассказов к РПГ отношения не имеет.

350
Цитировать
Зачем это? Выше был озвучен тезис что система не священна и только инструмент. Торговая марка системы - тоже только инструмент для использования в общении.  :)

Система не священна, она инструмент, да. Это не отменяет того, что изменение правил игры по желанию мастера лишает систему вообще всякого смысла. Она именно что перестает быть инструментом в таком случае, и игра превращается в словеску. В этой словеске могут кидаться кубы и даже использоваться части старой системы, но сути это не не меняет. Опять таки - есть партии, которые много и успешно играют по словескам, то есть словески сами по себе не есть плохи.



351
Цитировать
Если мастер не может сделать ничего, что будет не по RAW - зачем нужен мастер? Берём рулбук и играем без мастера.
Попробуйте сыграть в классическую игру по RAW без мастера. Я посмотрю. У мастера есть предусмотренная правилами роль и предусмотренный правилами инструментарий. Также как и у игроков.

Цитировать
Шел 2015й год. О социальных договорах, не говоря уже о Большой Модели, никто не подозревал.
Поверьте слыхала и поболее вашего о этом теоретическом труде господина Эдвардса.
Я не понимаю, чем "игра по RAW" не игра по правилам. Вот прямо переводя фразу игра по RAW на русский язык мы получим - игра по правилам, как написаны (в книге правил).

Цитировать
если человек идет строго впереди группы, следя за ловушками и максимально аккуратно - то скорей всего я срежу урон в этом случае, объяснив это бдительностью: "Тебе не хватило внимательности избежать ловушки, но так как ты был настороже, ты успел закрыться рукой от струи кислоты, что брызнула тебе в лицо". Вот, что я называю махинацией с кубами.
Ну то есть бросок внимательности прямо показал, что ловушки он не заметил, спасбросок прямо сказал, что увернуться не смог, но так как он был "бдителен" то все равно закрылся и ушел от части урона ну вот потому что бдительный. Ок. Осталось найти небдительных приключенцев в подземелье.
 
Цитировать
В той же D&D в некоторым монстрам, в зависимости от уровня группы, приписывается разное количество жизней. Получается, раз правила это поддерживают, значит это не жульничество?
Это в какой-конкретно той-же? Ну и да - если количество жизней регулируется правилами системы, то все ок. А вот если они регулируются представлениями мастера о том, сколько должен жить монстр, а не собственно результатами бросков атаки и защиты и написанного пусть и на листке или даже запомненного самим мастером фиксированного показателя (кастомные монстры это вполне нормально) - совсем другое дело. Потому что второе превращает игру в повествование.

352
Цитировать
Система (свод формальных правил) - это уже один из инструментов, который ими используется. Она включена в иной набор устных и неявных соглашений. Можно говорить, что эта вот конкретная система неудобный инструмент, но у группы есть право использовать систему как угодно выборочно - пока это им не мешает. Это может быть частью их соглашений. Более того, это не обязательно озвучивать явно во многих случаях - если группа понимает друг друга, то обычно некоторые вещи им понятны без слов.

Я ничего не имею против заранее оговоренных изменений в правилах. Но накинуть хитов и добавить способностей боссу по мере боя - это жульничество, а не модификация правил. И если мастер к нему прибегает, то это по сути превращает все боевые правила системы в ничто.

353
Цитировать
Вполне можно. Уйма народу это так называет. Вот, например, я сейчас назвал.
А также много людей считает, что земля плоская. От того, что кто-то что-то как-то называет оно не становится таковым.

Цитировать
Итак, у нас есть некий набор правил, в который входит, в том числе, и "золотое", позволяющее эти правила менять.
И тут внезапно попытка применения этого самого "золотого" правила будет означать, что никаких других правил у нас нет? Спасибо, много смеялся.
Попробую объяснить. Вот собрались люди поиграть... ну например в ДнД. А потом мастер "золотым правилом" заявляет, что механизм разрешения конфликтов и бросков используется из Risus. Останется ли эта игра игрой в  ДнД?

Цитировать
А это здесь при чём?
Если мастер в любой момент может изменить правила, то успешность действий персонажей целиком зависит от него, а не от заявок игроков. Это не плохой механизм, но игроки должны понимать, что все их заявки и броски кубиков ничего не значат.

Цитировать
Так мы играем по правилам или по RAW?
Вообще-то играть по RAW это и есть играть по правилам.

354
Цитировать
Я хочу напомнить, что у нас все-таки правила для игры, а не игра для правил. И если изменение правил на ходу увеличивает удовольствие группы от игры, знает ведущий делает все верно.

У нас или есть правила или их нет. Изменение правил на ходу просто говорит о том, что у нас нет правил, кроме золотого. А так как игроки я так понял рассчитывали на игру по некоторой системе, то это обман. Разумеется если заранее честно рассказать игрокам, что от их действий ничего не зависит и они согласятся то все ок. Но вот игрой по системе это назвать нельзя.

Цитировать
Если все таки персонаж умирает, хочется, чтобы эта была смерть из за ошибок, или какая-нибудь жертва, а не просто "так выпали дайсы"

Не играйте в системы, где можно умереть из-за того, что не так выпали дайсы. Меня такая возможность полностью устраивает, она придает бою соревновательность.

Цитировать
Это вопрос системы. В некоторых системах, фейлы на кубах, это интересное развитие сюжета, в других - это потеря всего, что есть.

Потеря всего что есть - тоже интересное развитие сюжета. Что вообще за смысл кидать кубики в бою, если ты знаешь, что твой персонаж бессмертен?

355
Цитировать
Действия плохи, когда ломают то, от чего группа получает удовольствие. Действия хороши, когда удовольствие группы в итоге повышается. Потому "внезапное удвоение хитов" - плохо, когда группа настроена так, что перед ней есть готовая задача и искажаются её условия. Или, например, когда группе надо, чтобы мир был целостен - а внезапное удвоение хитов потом потребуется объяснять, притягивая пояснения за уши. С другой стороны, когда группе, например, нужен именно напряжённый бой - а удачный крит вначале сделал его неинтересным, и без какого-то решения окажется, что только время тратится зря. В этом случае, например, это вполне легальное решение - как раз ведущий, слепо следующий тут правилам (не учитывая, что правила для группы, а не группа для правил) вместо удвоения хитов своей волей совершает глупость, если делает это не сознательно оценив плюсы и минусы (например, оценив свою неспособность потом пояснить это, не поломав другие источники удовольствия), а потому что в тексте так написано.

Ролевая игра она все таки игра. А игра - она ведется по правилам или не ведется вообще. В чем смысл ролевой системы, если ведущий на ходу эти правила меняет? Нужна напряженная битва - я полагаю, что в данных условиях проще описать ее словами - к чему какие-то правила, броски кубиков, если в итоге монстр упадет тогда, когда нужно мастеру, нанеся тот вред партии, который нужен мастеру? А лишая систему смысла, мастер обманывает игроков, которые считают, что играют по системе. Словом шулерство как оно есть.

356
Цитировать
Мы как раз этот вариант и рассматриваем. Таков был пример с драконами в начале темы

Тут даже вопросов тогда не возникает. Правильной реакцией игрока на такие фокусы мастера будет встать из-за стола и уйти. Нет смысла играть с шулером.

357
Цитировать
P.S. Сейчас играю в ДнД, количество хп у монстры мастер генерит скрытым броском в начале боя. У партии сие действие никаких проблем и никаких "всегда было по 6 хп" не вызывает.

Прямо в правилах ДнД количество хитпойнтов у монстры определяется именно кубиками и в скобках среднее значение, так что мастер правила соблюдает.

Цитировать
Если персонажи не обладают мета-игровыми способностями, а-ля "detect(monster,charsheet)", то узнать статы гоблоты "с первого взгляда" у них, наверное, не получится.

Ок, а если у игроков есть вполне себе внутримировой Knowledge (goblinoids) и мастер в начале энкаунтера не рассказывает, что они видят что-то необычное в поведении и внешнем виде гоблинов? Неужели гоблин с 45 хитпойнтами и +5БАБ выглядит и действует так же как и с 6 хитами и БАБ 0? Неужели белый дракон, дышащий кислотой не отличается внешне от обычного белого дракона?
Грубо говоря, такие действия мастера приводят к тому, что персонажи игроков не имеют возможности оценить сложность противостояния, исходя из своего предыдущего опыта. Что приводит нас к очень печальной ситуации.

Это разумеется все в том случае, если мастер ЗАРАНЕЕ прописывает характеристики монстрам. Запущенный случай, когда "что-то партия слишком легко разделывает моего монстра, удвою-ка я ему хитпойнты и дам ему возможность дышать кислотой, потому что к ней у партии защиты нет" мы не рассматриваем, ввиду фантастической отвратительности.

358
Цитировать
я достаточно наглядно сейчас продемонстрировал, как работает т.н. трактовка правил.

Вы правила не трактуете, вы их выдумываете. Придумать что-то о чем нет ни единого намека в правилах, это не трактовка.

359
Цитировать
похоже, аргументы у вас закончились.

Я не вижу смысла с вами аргументировать, у вас нет никакого аргумента, кроме "я так думаю". Не вижу смысла метать бисер.

360
Цитировать
ваша логика не основана ни на чем, кроме привычки играть ТАК.

Моя логика основана на правилах настольной ролевой системы GURPS, в которую вам по видимому не посчастливилось сыграть или водить, потому что то, что вы называете GURPS несколько отличается от того, что написано в книге.

Страницы: 1 ... 10 11 12 13 14 ... 20