Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Uchenikkk

Страницы: 1 ... 20 21 22 23 24 25
631
сюжетную изрезанную эльфийку
это как O_o

632
0___0 я поражен самим фактом того, что это вообще возможно O_o
а как это подается? что-то типа таблички no dogs, no orcs, no rpg geeks? как узнать заранее, что играть нельзя (чтобы исключить вариант "мы начали и нас выгнали")

633
это офигительная идея... для всех, у кого есть аккаунт вконтакте и тех, кто играет/водит днд :(

634
Продолжаю супергероический гурпс. Нас покинул единственный недовольный и скучающий игрок, в результате освободилась куча времени, которое раньше тратилось всеми на попытки втянуть его в процесс и развлечь. Приятно отметить, что несмотря на свою чудовищную манчкинскую суть и оверпаверность, игроки ведут себя пристойно. Даже при вынужденной конфронтации героев с полицейским департаментом небольшого американского города ни один из копов не погиб (хотя нескольких покалечили и испортили пару машин).
Приняли нового игрока на место ушедших, рассмотрели еще одну заявку на участие.

635
Золотые слова. А что кстати не послушаете мудрого совета, г-н Учениккк?
наелся уже д20 во всех проявлениях. играть в него я еще иногда готов, но водить - нет пути.
 а скайп... ну не то как-то. прибегаем к нему только в самом крайнем случае - когда партия не может собраться по техническим причинам, например, или число игроков (обычно 2-1) делает бессмысленным встречу ирл.
скайп идеален для всяких романтик спин-оффов между сессиями, жестоких пыток, солидснейк-стайл шпионских проникновений, бесед с поставщиками информации, семейных разборок и проч. - т.е. для всего того, в чем остальная партия по разным причинам не может/не хочет участвовать. Во всех остальных случаях живую игру ничто не заменит.

636
надеюсь что ты не собираешься на меня обижаться
да ты что, это же рунет. как тут вообще можно на кого-то обижаться :)

637
молодец. теперь сделай бочку и пройди батлетоадс. :good:

638
  Для чего пишу? Чтобы получить ответ на поставленный мною выше вопрос. А то из темы явно не вытекало, как же все-таки отыгрывался этот непись. К слову, какой отыгрыш непися, такое к нему и отношение, чего же теперь удивляться, что без усилий со стороны мастера девушка-техник превратилась в славного героя Марка Алого.
fuck yeagh, ради таких людей и стоит посещать рунет. хочешь, я подгружу аватарку, что б ты мне по ней диагноз поставил? :lol:

639
Как я уже сказал - если будешь водить по интернету (я не против настроить себе другой клиент, чем скайп) - я готов сыграть с тобой в наш любимый GURPS. Может быть, сойдёмся во вкусах.

А на конвентах хорошо собирать игроков с той точки зрения, что там более мотивированные люди собираются. Если человек не прочь проехать через пол-страны, то уж правила он прочитает.
если мы таки снова будем выброшены в скайп из сурового реального мира - милости прошу.
И да, в целом такое утверждение про конвенты верно. Но я написал, почему я не готов идти туда и устраивать перформанс. Если у меня ВООБЩЕ не останется игроков - тогда, возможно, схожу. может быть. а может быть я тогда решу, что пора уже завязывать со всей этой задротской фигней и посвятить освободившееся время семье и другим своим хобби. как это сделало уже 3 игрока из моей "золотой" команды под давлением своих жен :) и прочих жизненных обстоятельств :lol:

640
Есть такой алигмент паладинов как "лоуфул ступид" (во всяком случае в нашей компании его называют так), так вот при появлении паладинов именно такого мировоззрения над ними начинают издеваться все (начиная от ДМ-а и заканчивая другими игроками (метагеймовые уши начинают торчать изо всех щелей)).
есть. в нри вообще много чего бывает. в частности, среди некоторых ролевиков бытует мнение, что если ты получил галимый экспириенс в игре, то сам себе злобный идиот и никто, кроме тебя, в этом не виноват. но ведь мы не будем портить эту тему такими постулатами, правда? ;)

641
есть только два выхода - переделывать игроков или искать тех, которые будут делом заниматься.
чем и занимаюсь. именно поэтому я полгода держал терминатора в команде, как и многих других, не вполне меня устраивающих персонажей. двое из таковых, кстати, на данный момент - мои лучшие игроки и хорошие друзья, а ведь я мог запросто их лишиться, не проявив терпения. и потому я не имею привычки убивать/выгонять игроков, если только они не делают что-то уж совсем неприемлимое/раздражают остальных.

и, еще раз: если куча народу в интернетиках говорит мне "в задницу твой задротский гурпс, поводи лучше дндшечку по скайпу, будь мужиком, блджад", то почему на ролеконе/да где угодно ирл я должен услышать что-то другое? мне может еще с бубном станцевать и пригласить сисястых косплейщиц, ну там или бабло игрокам платить? я могу, конечно, но это, право же, не стоит того.

642
Азъ, какой ты офигенный, вернее, какие у тебя офигенные/терпеливые игроки. чтобы этим похвалиться, стоило написать сюда :lol: Но если у тебя нет проблем с игроками и ничего конкретнее чем "не устраивают игроки - ищи новых" ты предложить не можешь, то хрен ли сюда писать?
Паре человек захотелось побеседовать о том, почему я терплю "проблемных" игроков дольше (иногда гораздо дольше) одной сессии. Я объяснил. Я даже объяснил, почему я не хочу ходить на коны. Что тебе лично непонятно из сказанного?

да, именно так и отыграли.

643
Пля, фееричнейшая тема. Кароче, чего я тут разоряюсь: кто хочет - ищет возможности, кто не хочет - отмазки. Dixi.

это уже даже не смешно. действительно, разоряться не стоит. у меня нет проблемы с игроками. у меня есть проблема с таким количеством игроков, при котором я могу слать их нафик за тупые заявки, за то, что они страдают фигней или вообще за любой чих и тут же заменять новыми, афигительными, понимающими меня с полуслова и поющими чудесную музыку, звучащую в моей голове. Поскольку существование этих игроков сферично в вакууме я ставлю под сомнение, а вконтактик/сециализированные форумы/тусовки настольщиков и реконов я уже обшарил, у меня возникает здоровый скепсис, когда я слышу пассажи типа "приходи на ролекон и там ты найдешь 100500 жаждущих тебя обуительных игроков". А еще я доподлинно знаю, что из тысячи человек, посетивших кон, скажем, вахалюбов, начинает в это играть 3-4 человека.
так что, нинада, пожалуйста, умоляю.

644
То есть что бы не говорил в заявке Аваллах, придут к нему играть, наверное, в основном за уникальным сексуальным опытом. А если ты хочешь собрать такую игру - тебе нужно напрямую указать, что ты собираешь игру про изнасилования и ксенофилию (или какие ещё фетиши ты хочешь добавить в свои игры).
мне очень досадно, что тема про роль нпс в игре превратилась в тему про роль моих нпс в моей игре и про людей, которые когда-то у меня/со мной играли.
вижу острую необходимость поставить именно в этом разговоре точку. Потому, что:
1) Я не счтаю ролевой кон хорошим местом для поиска постоянных игроков.
2) Я по разным причинам не смогу провести хороший ваншот и искренне рад за тех, кто способен его подготовить за несколько часов. Но даже, допустим, если и смог бы, то
3) Это будет совсем не то, для чего мне сейчас и в обозримом будущем нужны игроки. Супергероический же гурпс слишком громоздок для игры на 5 часов, и даже в этом случае игроки врядли смогут получить полное представление о том, как я вожу.
4) Я откровенно сомневаюсь, что в то время, как 95% населения страны имеет аккаунты вконтактике, а остальные 5% - в фейсбуке, где-то существуют Толпы Хороших Игроков, которые ищут дма не в инете, а исключительно ирл.
5) Больше всего мне мешают вполне, кмк, оправданные опасения, что игроки на конах ничем не лучше тех, что у меня были и о которых я рассказал здесь.

Как-то так. Полагаю, я достаточно полно ответил на все ваши вопросы по данной теме.

645
Потратить несколько часов на подготовку + 6 часов на кон
это, я бы сказал, очень оптимистичный вариант. если б я так мог, вы бы, скорее всего, уже смотрели сериал по моим многочисленным книгам :)
а так, из моего знакомста с рпг-тусовкой образца 2000-2004 годов - надо много и регулярно выходить "в свет". для того, что б на тебя хотя бы обратили внимание. а тому, кто хочет очередь из игроков, предстоит весьма долгий путь :nya:.

646
И каким боком поощрение мастером заявок типа "стандартно ухаживаю" дает игрокам этот шанс?
я исходил из того, что поиграв подольше, человек впоследствии асилит более развернутые варианты этой заявки. за пол-года он не асилил, мы расстались, that`s all.

647
я то же самое хотел сказать, но как-то мат один выходил  :good:
увы, большинство предложенных вариантов действительно либо мне не походят, либо слишком сферичны и вакуумны. Я не считаю возможным для себя "входить в тусовку" и посещать коны только для того, что б создавать текучку игроков. нри - хобби, которому я могу уделять в лучшем случае 1 день в недею + несколько часов на подобных форумах.
но уверяю вас, ничего из сказанного в этой теме не пропало зря.

648
А вот это все-таки зря, по крайней мере на первых сессиях. И вообще полезнее будет прочитать не систему, а подготавливающие к игре материалы - по миру, если они есть, или вдохновляющую литературу или фильмы.
я уже говорил о принципиальной разнице вариантов "мастер, я начал читать и не понял, помоги мне пожалуйста" и "мастер, тут слишком многабукаф и правила, говорят сложные, не хочу это читать води рулеслайт в скайпе"

649
Я делал такое для игроков и не раз.
у astion`а все еще есть шанс отведать настоящего днд :)

650
Ну так у тебя же цель не развлечься, а игроков найти.  Шанс на что?
когда мастеру скучно, игрокам тоже весело не будет. врядли после этого у меня их будет много.

разумеется, шанс на осознание того, что нри - это прежде всего возможность рассказать обуительную историю :) сидящим рядом людям, а вовсе не диабла с возможностью трахать эльфиек, служанок и гусей. ведь когда первый раз садишься за нри, это совсем неочевидно.

Просьба к модераторам раздела - перенесите, пожалуйста, дискуссию о том, как мне трудно найти игроков в суровой москве вот в эту тему http://rpg-world.org/index.php/topic,6460.0.html заранее благодарю.

651
По поводу игроков. Знач так, ближайший миниролекон у нас 24 ноября. Если ты вотпрямщас напишешь заявку на проведение игры - у тебя с гарантией будет 4-5 новых игроков, с которыми ты сможешь лично познакомиться, оценить их стиль игры, поговорить за их игровые предпочтения и т.п. И, если только твоя игра не окажется страшной нудятиной, с хорошей вероятностью 1-2 из них изъявят желание поиграть у тебя еще.

Если бы я от всех новичков, которые ко мне приходили попробовать поиграть, требовала к первой сессии прочесть и выучить ПХБ, я бы тоже без игроков сейчас сидела :)  Я обычно для незнакомого с системой человека на первой игре вообще чара за него генерю и всю механику объясняю по ходу.
я не способен водить ваншоты - скучно. про нудятину... хм, кто может быть уверен, что его вождение - не страшная нудятина, если некоторые считают таковой стивена кинга и джорджа мартина... вобщем, здесь я пас.
что касается генережки, ну да, я жду от игроков, что они прочтут систему. да, при этом, я сгенерил по словесному описанию персонажа для игрока, который не знает английского. с инструкцией на русском языке :) но 6 человек из 10 отказались и от этого.
 
и да, я считаю, что ЛЮБОЙ игрок должен получить шанс, если игра не показалась ему страшной скукотищей и он не взбесил окружающих до предела своими выходками. моя первая партия была ОЧЕНЬ терпелива ко мне.

652
По поводу ситуации с женой-механиком.
Скажи, а ты как мастер вообще как представлял себе этого НПС? Почему эта девушка согласилась выйти замуж за человека, который ее не любит, о ней не заботится и вообще не
потому, что персонаж игрока был обаяшкой, они с механиком были давно знакомы. Потому, что я надеялся, что игрок откроет для себя новый игровой опыт :) . Про треснула букетом я написал выше -
*И тогда перед мастером встает выбор - сказать игроку "хехей, приятель, если б ты попробовал провернуть это ирл, то получил бы по печени/пощечину/бутылкой по башке/трипперок " или удовлетвориться теми скудными усилиями, что приложил игрок. ведь он может закономерно ответить "ага, только я ведь ирл двуручный меч не подниму, так что глянь, сколько я поставил в харизму и пускай дефка, блджад, уже починит эту гидравлику".*
В следующий кампейн мы этого игрока не взяли.

653
Комментарий модератора Сообщения вынесены из темы но роль НПСей.


Или набрать новичков и "воспитать" их в твоем стиле ;)
последний месяц с лишним я расшаривал интернет на предмет игроков, и это принесло мне всего 10 человек, которые отказались. почему - написал выше.  :)
а живу я, surprise, в москве.
Бтв, спасибо всем, наполняющим тему, пишите еще. Это все очень интересно и познавательно :good:

654
Ну с тезисом про игроков не соглашусь. Игроков - пруд пруди.
ммм, я месяц назад вылез в интернет в поисках этих ваших прудов игроков. рассмотрел около 10 заявок. Основная причина отказа на стадии заявки - мне лень читать твой гурпс/мне лень ехать в ипеня, води лучше в скайпе.
Или этот форум. порядка 20 активных участников, и все они дмы. Где же игроки?
серьезно, если кто-то расскажет мне, где пасутся стада игривых и резвых игроков... я буду ему благодарен
можете слать в личку, что б тему не захламлять :D

655
Возникает ворпос, а хорошо ли ты наделил своих нпс душой, что бы с ними общались, какс людьми, или же плохо, что бы к ним обращались как к хилу?
на этот вопрос, что логично, объективно ответить не могу - я ж не видел это все со стороны. вобщем, я достаточно хорошего о себе мнения, как о дме :)

и вот опять интересная разница игровых подходов - я принципиально вожу оффлайн. и ситуаций, описанных выше, на сессиях стараюсь избегать - желающие всегда могут поведать мне в скайп, о чем они побеседовали с прорицателем судьбы, пока остальные сидели в пивнушке/куда отправились со своей женой в отпуск/ какую офигительную церковь построили на холме рядом с замком и о прочих вещах, которые заставят зевать и пялиться в планшетики остальных игроков за столом

постом выше я писал, что да, это было бы офигительно - найти игроков, которые будут слаженно играть на уровне хорошего лит произведения, соберут из того, что я им предложу, афигенский сюжет, не будут кричать про рельсы и стеклянные стены и не будут насиловать гусей. Но это утопия, поскольку, ЛЮБЫХ игроков найти тяжело в наш век этих вашик классных массэфектоф и прочих подобных продуктов. Да, мастер говорит, во что все будут играть. Что будет дальше (и будет ли кто-то в это играть так, как представляет мастер) - зависит от игроков ровно настолько же, насколько и от мастера.
 
по поводу антуража - когда я начинал играть в нри, то в перерывах между комбатами изрисовал приличных размеров стопку бумаги. я хотел только комбата, экспы и править миром. меня окружали люди, хотевшие примерно того же, исключая, пожалуй, последний пункт. я хотел этого в любом антураже, передо мной лежали статы, которые позволяли мне мочить одних мобов, а других не позволяли. Это прошло со временем, но я ОЧЕНЬ ХОРОШО понимаю таких игроков.
Я видел игрока, который хотел построить дом. Каждую сессию он сидел и чертил план дома на миллиметровой бумаге. В боях участвовал эпизодически, во время всего остального он чертил дом.
У меня был игрок, который даже в игре про кровь кишки и насилие хотел романтическую линию. нарубая очередную тысячу орков, он ждал, что вот-вот появится Прекрасная Незнакомка. Она не появлялась, т.к. игра была про НАСИЛИЕ, но игрок все равно надеялся.
Я знал игрока, которму нравилось генериться. Персонажи жили 2-3 сессии, потом он намеренно их убивал апстену.
Был игрок, который ВООБЩЕ НИЧЕГО НЕ ДЕЛАЛ, сидел в углу и пускал слюни на чаршит. Он не пропускал ни одной сессии.
Я уверен, что лююой на этом форуме расскажет тысячи подобных кулстори. Иными словами, игрока довольно сложно настроить так, как надо

656
Э-э, меняй систему, чувак.
менял 4 раза. не помогает :(
чсх, не только мне
как смена системы повлияет на то, что один игрок хочет жену/мужа, потому, что ему доставляет отыгрывать, а другой хочет бесплатный ремонт/хил и  чтоб ничто не отвлекало от любимого комбата?
ответ "хорошо выбирать игроков" будет плохим ответом, т.к. все знают, что луше быть здоровым и богатым, чем бедным и больным, но ...

657
Тогда вопрос стоит неправильно. Не что делать с ненужными нпс, а как наставить игрока на путь истинный.
человек, который ответит на этот вопрос, получит нобелевскую премию. :lol:
с другой стороны, если я посадил игрока за стол и он там остался и не вредит игре, то я должен его развлекать, а не заниматься его образованием. вопрос "что делать с ненужным нпс" здесь задается в той связи, что игроку нужен бесплатный ремонт снаряги, а не нпс, который умеет это делать - его он вынужден терпеть

658
Короче проблема решается одним вопросом: Какой стиль играем?
не решается. обобщая мой не столь общирный, но и не то, чтобы совсем маленький опыт игры и вождения, могу с уверенностью сказать - каждый игрок играет во что-то свое. один играет в унесенных ветром, другой в тенчи лишний, третий в убить билла, четвертый - в спасение рядового раена. а пятый вообще в терминатора, где он - терминатор. и вот когда у терминатора заедает ходовой сустав, а все бабло ушло на новую модель турболазера, он начинает искать выходы из ситуации. сумрачный механический разум подсказывает ему, что надо... жениться на механике :lol:

не, ну правда, было бы реально очень просто, если б ВСЕ игроки в команде и мастер играли в одно и то же. а они всего лишь играют по одной системе, и у рогуя выходит по этой системе шпионский боевик, у файтера - простой боевик, а у барда - романтик стори. Но все они вынуждены общаться с предложенными мастером нпс, и делают это в рамках логики того жанра, в который играют они. И тогда перед мастером встает выбор - сказать игроку "хехей, приятель, если б ты попробовал провернуть это ирл, то получил бы по печени/пощечину/бутылкой по башке/трипперок :nya: " или удовлетвориться теми скудными усилиями, что приложил игрок. ведь он может закономерно ответить "ага, только я ведь ирл двуручный меч не подниму, так что глянь, сколько я поставил в харизму и пускай дефка, блджад, уже починит эту гидравлику".

Разумеется, даный пример, к которому я раз за разом обращаюсь - наиболее вопиющий из тех, что я знаю. Но бывают и лайт версии, которые, однако, так же ставят меня в тупик. Поэтому данная тема - скорее не попытка решить конкретно существующую проблему, а  "для общего развития"

659
А почему ДМ, если уж ему этот аспект игры важен и нужен, не выдает это все в игре? Почему эта девушка не выносит мозг своему муженьку с требованиями купить ей новое платье, пойти с ней на выставку, прикрутить ей в каюте полочку и т.п? Почему не рвется выцарапать глаза при любом взгляде на другую женщину? Почему, наконец, не сбегает с проезжим контрабандистом, прихватив на память кучу ценных деталей с корабля ПС? 
это как раз очень просто - тому конкретному человеку было просто пох. на сцены, запои и скандалы жены он не реагировал никак, т.к. все это было для него скучным приложением к комбатному движку которое надо было проматывать нажатием Х. В конце концов я сдался и чуть позже убил ее, т.к. все это отнимало время у других игроков, но не давало совершенно никакого эмоционального выхлопа - не вызывало даже раздражения. Именно это я вкладываю в понятие "не хочет играть с нпс".

660
А вот у меня возник вопрос, а почему эти нпс должны мотаться с партией? У них что своих дел нет?
вот об этом мы и говорим.
Игроки - центр вселенной, а нпс - средства достижения их целей, ничем не отличающиеся от эквипмента, или все совсем не так? Но я видел, как на мастеров, у которых все совсем не так, вешали ярлык "он играет со своими нпс, а не с нами". Поэтому все сложно. Лично у меня было несколько игроков, которые просто не понимали, как "партийный" нпс вообще может иметь какие-то свои дела когда нужен ХИЛ. Что касается "почему человек не записал/запомнил имя своей жены/друга" - это, видимо, еще одна тайна нри-психологии :)

Страницы: 1 ... 20 21 22 23 24 25