Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Нитроксилин

Страницы: 1 2 3
1
Может, вам ещё и птичьего молока достать?
Цитата: "Вор времени" (Т. Пратчетт)
— У меня есть молоко коровы, козы, овцы, верблюдицы, ламы, лошади, кошки, собаки, дельфина, кита или аллигатора. На любой вкус.
— Что? Но аллигаторы не дают молока! <…>
— А я и не говорю, что получить его было легко.

2
Прошлый год: Mythic Bastionland (игрок).
Две сессии, и то каждая отдельной командой; всё водитель никак не может провести что-то более долгое.
Рыцари очень даже смертны, особенно по неопытности игроков; знание (механик и доступных способов выжить) - сила.

Прошлый год: Wildsea (водитель).
Недолгая игра одного путешествия туда и обратно (сессии две-три?); зима закончилась, и в Шелковичный город должны были прибыть участники первого весеннего спортивного празднества из окрестных селений, да некоторые что-то потерялись - пришлось искать.
Системные впечатления: слишком многое из компонентов персонажей натягивается на всё (edges и навыки), а автор советует натягивать ещё сильнее - тогда зачем дифференцировать?
Кругом царствует какой-то нарративно-логический субъективный идеализм со всеми этими вотэтоповоротами (twists) от игроков, шёпотами, картами без местностей и самодельными географическими открытиями на ходу в любом удобном месте; на открытия они от этого в каком-то роде и походить перестают, как и игра - на процесс исследования. На процесс импровизации - пожалуй.

Прошлый и этот год: LANCER, второй сезон кампании (водитель).
Двадцать две сессии.
Первый заканчивали втроём, второй начали впятером, закончили же фактически с шестью системно значащими персонажами в команде.
Сделав какие-то собственные выводы о частично перекрытой (силами отряда) контрабанде артефактов первых колонистов, турфирма назначает отряд в несколько изолированное государственное образование на южно-полярном материке, инфраструктурой первых колонистов во многих смыслах живущее...
Сезон пришёлся на активное написание Каем перекалибровки npc-типов в сторону улучшения игромеханик и тактического процесса, так что подобные время от времени бывали задействованы; но здесь стоит иметь в виду, что сам я, одобряя тактические игры и ими интересуясь, в тактике не то чтобы силён.
Довелось отправить команду и под воду, и на воду, и в подземные переходы, и всякие разные варианты оппонентов показать (в т. ч. эзотехническую сущность под конец, на недостаточно ясные методики выяснения механик которой игроки успели пожаловаться); фундаментально, впрочем, лансер всё ещё игра скорее про плоскость, чем про честное тридэ.
Из прочих развлечений: лаконичная экскурсия по городу для отряда, проведённая заранее внедрённым на место его же членом; тренировочный подводный бой с субалтерном и боевой кислородный баллон; хронологические эксперименты, для которых потребовался выстрел в ногу; два параллельных проникновения в аграрный датацентр SSC и невероятная имперсонация; получение местного гражданства для NHP... (и многое другое)
Слегка напоминающая клинки подсистема пилотских взаимодействий bonds в качестве мотивации двух новоприбывших к проактивным выдумкам скорее не сработала, чем сработала, да и в целом как будто бы не оказалась задействована достаточно; персонажам к наступлению уровней не удалось накопить bond exp на столько bond powers, сколько ожидается вручать генерируемым этими уровнями сразу.
Некоторые недоизученные и потому недообъяснённые механические взаимодействия могли вызывать затруднения.
Вдохновился на короткую дискуссию в параллельных чатиках на тему открытой/закрытой информации о механиках оппонентов и того, как это согласуется с ролёвочным описанием визуальной части.
COMP/CON версии 2.Э.Ю.Я или какой там очень вольно обходился с сохранением тех или иных значений, поэтому приходилось вести нотариально заверенные скриншоты состояния машин участников.
Раскрыть сеттинг и задуманную (или хоть какую-то) интерпретацию скорее всё же не вышло вследствие довольно малого масштаба происходящего, пусть и с намёком на грядущую эскалацию.
Игроки, однако, сыгранным скорее довольны.
(вследствие определённых, в т. ч. игромеханических, различий есть ощущение, что за двадцать две сессии сезона произошло меньше, чем за двадцать одну сессию сезона маледиктума.)

Всё ещё подозреваю, что не понимаю чего-то фундаментального для ролёвок вообще.

План на ближайшее будущее: LANCER: Battlegroup (водитель).
Не вполне ясно, стоит ли это упоминать именно здесь, поскольку именно ролёвкой игру называть довольно странно, хотя окружающие её люди на этом скорее настаивают.
План на некоторое обозримое будущее: Fragged Empire edition two (водитель).
Экспедиция-эксгумация всё ещё должна состояться.
План на неопределённое, но могущее быть обозримым будущее: попробовать что-то то ли более спонтанное, то ли более структурированное?
какой-нибудь там Electric Bastionland? что-то на фейте? что-то попроще?
как будто бы ещё и хочется знать, как работают все эти осрные процедуры и могут ли пригодиться шире...

да и поиграть бы во что.
водитель первого сезона маледиктума грозится устроить второй, но есть подозрения, что системе потребуются коренные модификации...

3
Биологические зомби. Философские зомби. Религиозные/теологические зомби. Квантовые зомби...
Спойлер
[свернуть]

4
Прошлый год: сорокет (Imperium Maledictum, игрок).
Мастер долго-долго хотел возобновить в той или иной форме вождение сорокатонных ролёвок в самоварном секторе, и мы уже почти пришли к тому, что применяться для этого будет первая ересь с внедряемыми на ходу поправками, как маледиктум всплыл на горизонте без объявления войны. Есть основания полагать, что его разработка стала сюрпризом и для самих разработчиков.
Единственная на данный момент игра, по которой я писал отчёты (без особого оформления и художественной ценности, скорее как напоминание о произошедшем для водителя и коллектива). Инцидент со взрывом генераторов на стройке укреплений приобрёл неожиданный оборот, и небольшая группа из трёх занявшихся этим имперских граждан, подотчётных начальнику порта, успела за двадцать одну сессию попасть в различные события и неприятности (схватка инвалидов в кабине асфальтоукладчика, молочный комбинат, причудливые спутники, варп-перелёт, огонь, вода, трубопровод, риск утонуть в зерне, сослуживцы и те, против кого с этими сослуживцами в те времена приходилось биться); дело тем не менее было закрыто, и из команды даже никто не умер (по крайней мере, целиком).
Впечатления от системы смешанные. Есть хорошие находки, есть заслуженные упрощения, есть много-много странностей, непродуманных моментов и иных признаков чрезвычайно торопливой работы и чрезвычайно вымышленных плейтестов. Человек, привычный к странностям d100-ролёвок по сорокету от BI/FFG и к тому, чтобы на ходу их дописывать и чинить, сможет осилить и эту... но у него уже есть d100-ролёвки по сорокету от BI/FFG.

Прошлый год: Shadow of the Demon Lord (водитель).
Готовился долго; решив в этот раз нетрадиционно для себя начать с готового приключения, долго подвергал изложенные в Dark Deeds of Last Hope факты сомнению с точки зрения правдоподобия; город в итоге пришлось вырастить и укрепить, а замысел с побегом подозреваемых обыгрывать известными немногим тайными ходами под стеной.
Игроки, увы, сыграли две сессии (этого на заготовленное хватило) и уже более девяти-десяти месяцев не могут собраться и продолжить (по разным причинам).
Водительские впечатления от системы неопределённые в том числе потому, что одного приключения с персонажами нулевого уровня явно маловато; из других наблюдений - приключения писались под различающиеся версии системы, плюс автор в последних ревизиях, видимо, пришёл к выводу, что для провоцирования ужаса и избегания боёв враги должны быть оцифрованы совершенно люто и асимметрично мощно - но не подумал о последствиях (особенно о том, как это скажется на заклинаниях призыва и поднятия).
Ранее пробовал как игрок, но то было давненько; о своём же вождении я традиционно низкого мнения и всегда подозреваю, что упускаю какое-то фундаментальное для этого знание.

Прошлый и этот год: LANCER (водитель).
Водил другую команду раньше, но к логическому завершению тот раз не пришёл; ознакомившись с некоторыми достаточно радикальными мнениями о том, что на самом деле представляет собой сеттинг в том виде, в каком написан, а не описан, решил попробовать поводить ещё. Достаточно ли удалось это отобразить в самой игре и чему-то научить игроков - вопрос другой; подозреваю, что пока не осилил.
Игроки заказывают пляжный эпизод - игроки весь сезон кампании (четыре миссии) работают в силовых структурах межпланетной турфирмы; для чего такого межпланетной турфирме может потребоваться секьюрити, водящая мехи различной степени эзотеричности?
На основании неточных (исходящих от игроков) данных можно считать, что тихо варившаяся к подходящему моменту задумка про бои на петухах выстрелила идеально.
Учился пользоваться виртуальным столом Foundry, давным-давно добытым для той самой другой команды, да так для неё и не подошедшим. Вроде бы чему-то научился.
Система в целом работает, но временами вылезают узкие места, огрызки почти атрофировавшихся частей и прочие несовершенства.

План на текущий год: Wildsea (водитель).
Игроки есть; если успеют к понедельнику, будет какая-то пробная игра - полагаю, на несколько сессий. Осталось понять, как же это водить! (и как водить игры вообще; см. выше о неизвестном фундаментальном).
План на текущий год: второй сезон лансера (водитель) с плюс одним игроком.
Кто-то хочет от руководства перевода на другую планету, кто-то уходит на дно; что из этого выйдет?
План на когда-нибудь (текущий год или всё-таки грядущий?): Fragged Empire edition two (водитель).
Не пытайтесь повторить это дома. Потенциальным игрокам вручаю большущий список специфических требований; фанатам игры здесь не место. Вояж обречён с самого начала, сам проклятый кормчий предвзятее всех отрицательно предвзятых на планете по отношению к системе, но экспедиция-эксгумация должна состояться.

5
В результате неправильно прочитанных новостей:
Боевые советники.
Ну-ка, кто вспомнит источник?..

6
А почему тогда для выравнивания архетипов из книг богов с базовыми, базовым людям надо дать 4600 опыта а маринам - 3600?
Потому что вменяемой вычитки и тестирования в книжках не было примерно никогда.

7
Есть кто живой? В Black Crusade есть мутные намеки на то, что люди получают больше опыта чем СМ. Кто-нибудь видел конкретное правило на этот счет?
Разве что на генерёжке, где базовым архетипам марцов дают 500 свободного на что угодно, а базовым архетипам человеков - 1000.

8
GURPS / Re: Warhammer 40000 для всех по GURPS
« : Декабря 01, 2020, 13:56 »
Так же вопрос - как вы считаете, следует ли присвоить Империуму разбежку ТУ? Т.е. как рекомендуется в базовой книге - отдельно ТУ по оружию, отдельный по медициние и т.д.?
Разбежка там определённо есть, но далеко не всегда в таком формате; планеты по наличным (и доступным!) технологиям могут различаться невероятно, так что попытка присвоить некую фиксированную разбежку Империуму в целом будет заведомо неверной.

9
При этом все элементы были другими, дополнительными, а не заменой. За исключением только МуМушки. Единственный исправленный спелл. Причем, исправленный точно в духе ДнД - спелл никогда не промахивающийся.
Есть ещё священнический Healing Word, который дали эссенциальному же друиду-стражу и отобрали у него тег divine - строго потому, что друиду он был бы нетематичен.
Священник же попал под раздачу.

10
Ты тут не прав (ну надо же! =) )
У Магической стрелы мага нет броска атаки. Она эффект. А нет броска атаки, нет и попадания - бонус браслетов (добавляющий урон при попадании) не добавляется.
У неё нет броска атаки только в том случае, если использовать версию из Essentials.

11
Многотысячное комьюнити модостроителей с тобой категорически несогласно.
Модостроение всё же на несколько более высоком уровне, чем собственно игра, ящитаю; его скорее стоит сравнивать с написанием правил (и модулей, что входит в компетенцию ГМа, в не игрока).

12
Жизнь / Re: Применение меха на войне
« : Сентября 03, 2019, 13:51 »
Окей. "Богатырь" - образец эпического распила российского бюджета.
После этого поста я вообще перестал понимать, кто в треде за мехоту, а кто против.

13
Я точно помню, что мне где-то попадалось название сеттинга, сильно смахивающего на Варху40к, но гораздо менее мрачного. И это был не драгонстар. Может кто-то еще может подсказать? Ну и заодно какие-то другие варианты современного science fantasy in space.
Хроники мутантов уже предложили, так что спрошу страшное: точно не БРОНЕПЕХОТА?

14
Ещё о механике аосия
 - встречные тесты: обе стороны кидают против установленной ГМом сложности; кто кинул больше - тот и прав; ничьи в пользу защитника
 - во встречных тестах у сторон может быть выгодная (-1 сложности) или невыгодная (+1 сложности) позиция
 - групповые тесты - все кидают, нужно партией набрать X успехов

15
Я тут смотрю печатную и в WnG похоже, можно играть за Орков?
Можно - но смысл, если орков там всего бойз, коммандо и ноб, а таланты для какой-то дифференциации хрен приобретёшь за их цены?

UPD:
Тем временем кубиклы немного рассказывают про кубометание в АОСРПГ:
 - дайспул d6 с порогом сложности - нужно кинуть минимум на одном кубе сложность+, лишние результаты дают плюшки
 - база дайспула - кубы по числу параметра
 - уровни знания (training) в навыке добавляют по кубу, уровни focus навыка добавляют +1 к одному кубу каждый

16
Совсем беда печаль с системой что-ли?
Всё так.
Непонятно тогда зачем Улиссеус выбросила на ветер все наработки по стандартной DH.
Да и ДХ такая себе.

17
Они просто издают в UK, насколько я понял.
И допиливать будут.

18
Тем временем WanG уходит к кубиклам.
Посмотрим, смогут ли они привести систему во вменяемое состояние.

19
В Dark Heresy есть примущество, у тех кто вырос в мире улье, какой то там ритуал, который позволяет починить заклинившее оружие, а вот никому другому подобное не доступно.
Dark Heresy - штука сложная, и конвертировать её таким образом я бы не стал. В бэке разное бывает.
могут ли вообще механикус игнорировать обрядку часть
В зависимости от продвинутости и желания получить по голове палкой от консервативных товарищей.
и могут ли игнорировать её не механики
Аналогично.
а обычные солдаты там и тому подобные проходимцы миров ульев? Им что, положено знать религиозные обряды или как считаете?
В пределах компетенции.
А если положено, то вообще откуда?
Научены механикусами или коллегами, которых научили механикусы.

20
Открою вам тайну - кодекс, это единственное место, где есть утвержденные ГВ характеристики юнитов в численном виде
...а ещё рульки всяких эпиков, некромунд и - совершенно неожиданно - старого Inquisitor, от которого в том числе плясали при написании тёмных ересей и последующих игр.
Спойлер
[свернуть]
Никогда не были суперменами? Ну как сказать!



А вообще правильной ролевой системы для сорокета, ящитаю, не будет примерно никогда хотя бы потому, что никто на самом деле понятия не имеет, что же такое сорокет. Кодексы тянут в одну сторону, параллельные игры - в другую, художка и ролёвки - в десяток разных.

21
Ра, верховный бог Египта, добавил сообщение в группу:
"Народ, на последней игре кто-то забыл у меня несколько д4. Поставлю их у себя на видное место, кто узнает свои - заберёт."
Шутки шутками, а Kemet так и работает!


22
Я пока только открыл на середине и увидел, что некие Powers идут в одном списке со Spells.

"3rd-level Exploits" ничему не научили.
Спойлер: лучше бы это были 3rd-level Exploits.

24
Warhammer FRP/40kRP / Re: [WFRP4] Что же будет
« : Июля 14, 2018, 17:08 »
Не четыре а две с двумя способами потратить.
Возможна и такая трактовка.

25
Warhammer FRP/40kRP / Re: [WFRP4] Что же будет
« : Июля 14, 2018, 11:32 »
Там в тексте ещё про пятую — Corruption.
Corruption метавалютой называться не может, поскольку игроком ни на что не расходуется.

28
Edge of the Empire и сопредельные системы (Age of Rebellion, Force and Destiny, может также переноситься в Genesys):

[контекст: система основана на дайспулах, дайсы в которых вместо чисел снабжены символами успеха/неудачи основной цели и появления положительных/отрицательных сопутствующих событий разной тяжести]

Создание вещей в общем и целом состоит из трёх этапов.
Первый - выбор шаблона, то есть типа предмета в общих чертах (бластер-пистолет, клинковое оружие, лёгкая броня и т.п.). У шаблонов есть базовые параметры, стоимость и редкость материалов (с точки зрения игромеханики материалы абстрактны, требуется их на столько-то кредитов), сложность броска и требуемый навык (например, дубинку можно сделать Survival или Mechanics, а для вибромеча только Mechanics и работает) и время сборки.
На втором этапе нужно добыть материалы. Базовая процедура аналогична приобретению готовых предметов (найти в продаже - бросок Negotiation/Knowledge/иного контекстно допустимого навыка против сложности, зависящей от редкости; нашли - платим кредиты и забираем), но не исключает возможности их выискать на космической свалке, своровать или добыть иным путём.
Третий этап - собственно сборка. Бросок провален - материалы потрачены, продукт непригоден; бросок успешен - вещь создана, а полученные в броске результаты преимуществ и проблем тратятся на улучшение/ухудшение предмета по тем или иным параметрам, уменьшение/увеличение трудо- и материалозатрат и многое другое.

29
2) Стакаються ли эффекти, увеличивающие шанс на righteous fury? Т.е. если и оружие и абилка дает "на 9 и 10", будет ли в итоге 8, 9 и 10?
Если один источник плюшки говорит "ярость на 9+", а другой говорит "ярость на 9+" - вывод? Ярость на 9+.
В любом случае нужно смотреть конкретный вординг, но с DH2шным качеством Vengeful оно будет работать именно так.

Страницы: 1 2 3