Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Георлик

Страницы: 1 2 3 ... 10
3
Решил набрать новую партию по D&D5 в авторском мире. Хочется сделать упор на отыгрыш и партийное взаимодействие – нужны соответствующие игроки. «Что? Где? Когда?» начнётся после того как наберётся партия единомышленников. Для подтверждения интереса пришлите мне в личку описание партии, состоящей из четырёх разных воинов–чемпионов с предысторией «солдат». Степень вашей графомании и изобретательности будет оценена по достоинству.
Жанр: Светлое фэнтези.

4
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Советы
« : Апреля 01, 2016, 17:16 »
Отличный способ вырыть себе яму разделяющейся партии  O_o
Квест у дракона, а не у игроков.

5
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Советы
« : Марта 23, 2016, 21:57 »
Вы бы как поступили?
Выдал бы дракона с личным квестом "собрать золото, построить логово, похитить принцессу". В то время пока партия решает свои задачи- дракон решает свои.

6
Пересел с двушки на пятёрку. Последняя содержит все хоумрулы, применяемые мной к двойке, а также полностью отвечает моему стилю вождения.

8
А он умирал, чтобы его возрождать?
Если кто не заметил, визарды делают большой упор на продажу старых сеттинговых книг.
И, как показала практика, большинство модулей можно конвертировать на лету. Случаются конечно казусы с тем, как монстры изменились за 40 лет и какие классово/расовые сочетания появились, но в остальном - проблем не возникает.

9
"Сказ о доблестном рыцаре и коварной газебо" уже был?

10
Я всё ещё обкатываю эту идею (в т.ч. на своей ни в чём не повинной партии). Чёткой концепции по-прежнему нет, но разделение ролей определённо присутствует. Проблема в том, что в разных "столпах" судя по всему разное количество ролей. Наибольшие проблемы вызывает Исследование, временно отказался от "пионера". Тем временем представляю на ваш суд прегены, которые я бы раздавал новичкам для осознавания партийного взаимодействия.
Встречайте: Watchout или Караул (уж больно они наблюдательные).
*UPDATED* Скиллы забыл :)
1) Имя: Heirson (можно Герасим). Defender, Naturalist, Bad Cop
STR   14 (+1,+1 HAM)
DEX   10
CON   15 (+1)
INT   10
WIZ   13
CHA   10
Variant Human (Heavy Amor Master, Polearm Master, Sentinel, Resilient (Wiz), Max Str, Max Con)
Fighter Champion (Great Weapon Fighting, Defense)
Folk Hero (Rustic Hospitality), Survival, Animal Handling, Athletics, Intimidation, Perception

2) Имя: Bliz (можно Блиц). Leader, Archivist, Good Cop
STR   14
DEX   8
CON   14 (+2)
INT   10
WIZ   15 (+1)
CHA   10
Hill Dwarf (Max Wiz, War Caster, Max Con)
Life Domain (Warcaster позволяет не роняя молота использовать заклинания, имеющие соматический компонент, но не имеющий материального, как например Cure Wounds, чего обычный щит с холисимволом не позволяет)
Acolyte (Shelter of the Faithful), Insight, Religion, Medicine, Persuasion

3) ar'Ogant (можно профессор эр'Огант) Controller, Archivist, Linguist
STR   8
DEX   14 (+2)
CON   15
INT   15 (+1)
WIZ   10
CHA   8
High Elf (Max Int, Resilience (Con), Max Dex)
Evoker (Fire Spells, Enlarge/Reduce, Haste, Darkvision, Fly, Invisibility)
Sage (Researcher), Arcana, History, Medicine, Investigation, Perception

4) Имя: Pill (можно Пилюлькин) Striker, Dungeoneer, Impostor
STR   10
DEX   14 (+2)
CON   14
INT   8
WIZ   10
CHA   15 (+1)
Lightfoot Halfling (Max Dex, Dungeon Delver, Healer, Max Cha)
Thief (таскай при себе горы ништячков, и не забудь про аптечки для использования с Fast Hands)
Charlatan (False Identity), Deception, Sleight of Hand, Performance, Acrobatics, Stealth, Perception

Состав партии по себе подталкивает к внутриигровому взаимодействию. Расы узнаваемы, образы интуитивно понятны, оптимизация достаточная.

Философия боя: Фехтование есть искусство наносить удары, не получая их. Боевое построение "ромбом", на острие атаки - воин, вторую линию сторожат клерик с плутом, маг оказывает огневую поддержку в арьергарде.
Философия исследования: Не посмотришь—не увидишь, не расспросишь — не найдешь. Клерик и волшебник имеют доступ во всевозможные архивы, в то время как воин и плут способны физически проникнуть практически всюду.
Философия переговоров: С волками жить - по-волчьи выть. Переговоры не самая сильная сторона партии, но они достаточно (социально) адаптированы чтобы это умело скрывать.

Было бы ли вам интересно играть в такой партии? А водить её?

11
Open-Gaming License (OGL)
Самая важная новость по ДнД в этом году.

12
Набор завершён.

13
В официальных модулях Персепшн позволяет:
-Находить ловушки (что должен делть Инвестигейшн)
-Находить лут (что должен делть Инвестигейшн)
-Обнаруживать скрытых существ
И это самый часто ролляемый навык, который отвечает за 5 чувств.

14
С наблюдательностью - палка о двух концах. К сожалению, с одной стороны, из неё сделали супер-скилл, который чуть ли не обязателен каждому. С другой - часть засад не детектится наблюдательностью (десятки монстров имеют натуральную маскировку при которой они не отличимы от окружающей среды пока недвижимы).

15
Я бы делил роли товарищей сопартийцев как:

Атлет - преодолевает препятствия окружающей среды за счет тела. Прыгает, бегает, плавает, взбирается, выносит дверки с плеча.
Архивист - работает головой. По факту заточен на знания. Предоставляет ценную информацию относительно форсирования препятсвий, того что может ждать за ними.
Разведчик - прячется и имеет зоркий глаз и чутье как у собаки. Видит засады, ключик на пыльной тропе, чувствует вранье.
Мастер - починка, обезвреживание, вскрывание, обирание карманов как вариант, как вариант крафтер.

Кстати да, спасибо за полезный ответ.
Мне нравится вариант с крафтером.
Смущает что Разведчик и Мастер пересекаются в области "обнаружение ловушек". Очень странно иметь возможность заметить ловушку, но не иметь возможности обезвредить её.
Есть ли смысл разбить навыки и тулзы по применимости? Типа:

Преодоление физических препятствий: Атлетика, Акробатика, Набор навигатора, Набор отмычек, Управление транспортными средствами (морскими, наземными, воздушными)
Добыча предметов: Ловкость рук, Наблюдательность, Набор алхимика, Набор пивовара, Набор плотника, Набор башмачника, Набор повара, Набор стеклодува, Набор ювелира, Набор кожемяки, Набор для резьбы по камню, Набор художника, Набор горшечника, Набор кузнеца, Набор жестянщика, Набор ткача, Набор резчика по дереву, Набор гербалиста
Добыча информации: Аркана, История, Расследование, Природоведение, Религия, Медицина, Набор для каллиграфии, Набор картографа, Набор для фальсификации, Набор игральных костей (в разных вариациях)
Преодоление засад: Скрытность, Животноводство, Прозорливость, Выживание, Набор для маскировки, Набор отравителя ( :) )
Навыки от харизмы - в социалку. Музыкальные инструменты туда же.

16
Хилботы не нужны.

Верно. А вот доступ к Freedom of Movement, Greater/Lesser Restoration, Dispel Evil and Good - зачастую решает задачи, не решаемые иначе. Важно, в первую очередь, не восстановление ХП, а снятие всяческих зловредных статусов.
Более того, не всегда всё сводиться к лечению в боёвке, что если твой квест состоит в избавлении города от чумы и её последствий?

С исследованием и социалкой всё намного проще и расспредление ролей между классами лишнее.
Между классами - да. А между членами группы - нет.

17
Англоязычный топик с немного с иным фокусом, но с похожими идеями:
http://www.enworld.org/forum/showthread.php?426634-Party-optimisation-vs-Character-optimisation

18
под спойлером как то недописано
Ну так в сообщении написано что я сумел восстановить только черновик.

Тем временем я нашёл ссылку на старую тему:
http://forums.rpg-world.org/index.php?showtopic=15660&st=0&p=237323

немного отходя от темы, где бы почитать о странных псионических дисциплинах и силах?
Complete Psionics Handbook второй редакции ДнД - пока лучшее что я читал по теме. Преимущество в том, что игромеханика той псионики легко ложится на любую другую редакцию (собственно я провёл над этой темой некромантический ритуал, пока искал способ конвертации псионики под пятёрку).

19
Ввиду успешной проверки интереса объявляю набор.

21
Не тот вопрос, который я желал бы видеть первым. В игре 20 уровней, планируется ~20 сессий...

22
Подумалось провести "экспресс-модуль", с ускоренной прогрессией опыта.
Свой сеттинг (средне-низкая намагиченность).
Модуль о снятии проклятия с героев на ~20 сессий.

Что требуется от игроков:
- Отыгрыш;
- Партийная дружелюбность;
- Стабильная посещаемость (75%).

Что требуется от персонажей:
- Однородность образа;
- Уместность в рамках мифического фэнтези.

Время проведения: длинные модули в выходные
Место проведения: Клуб "Портал", Москва / рассматриваются иные варианты.
Внимание: Игры НЕ в рамках Adventurer's League.

23
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]
« : Декабря 08, 2015, 11:09 »
Все мы знаем, что согласно флаффу друиды всячески противостоят Культам Элементального Зла. Создавая персонажа, я заинтересовался - какой друидический круг лучше подходит для борьбы с элементалями. Учитывая, что Земной круг не добавляет новых заклинаний, связанных с ними, выбор сводится к двум опциям: либо ты побиваешь врага его же оружием за счёт Elemental Wild Shape Лунного друида, либо полагаешься на навык Nature's Ward друида Земного, который защищает твой разум от состояний Испуган или Очарован, проэцируемых в т.ч. элементалями. Фишка в том, что я сел и пролистал монстрятник. У элементалей НЕТ таких способностей. Самое близкое - это заклинание Сна, которое может произнести Песчаный Мефит (но от него пассивка Земного друида не защищает). Я что-то упустил, или это очередные "бантики" из которых, похоже, весь подкласс земного друида и состоит?

24
Мне кажется эту тему можно даже вынести в более общий раздел. Поскольку это актуально не только для 5-ой редакции ДнД.
Видимо ты прав. Я изначально задумал обсудить это именно в рамках пятёрки, поскольку не все системы испытывают те же проблемы, но, возможно, сравнительный анализ и помощь со стороны пойдут на пользу.

25
А в социалке? Плохой полицейский ломает оппоненту пальцы, пока этнограф пытается понять, что он тот собственно говорит, а лицедей старательно делает вид, что он тут случайно рядом оказался?

Неужели тебе не знаком стиль допроса "хороший полицейский - плохой полицейский"? Названия даже специально подобраны чтобы взаимодействие было понятно.
Хороший полицейский наливает кофе и предлагает сотрудничать, плохой полицейский обрисовывает последствия отказа от сотрудничества, этнограф следит чтобы подопытный не дёргался на дыбе не прикидывался шлангом, поскольку язык и культура шлангов ему знакомы. Лицедей был подсажен в камеру заранее в "ужасно избитом" состоянии и советует признаться по-хорошему, а то они "ух звери"!
Не хочу придумывать всё за тебя, но ещё один пример в виде исключения:
Великаны поймали партию и намереваются её сварить.
Этнограф вспоминает, что великаны каменеют с рассветом и нужно тянуть время. Добрый полицейский уговаривает их не есть, потому что добра им это не принесёт и пытается убедить Великанов, что лучше они наловят им барашков. Плохой полицейский в красках рассказывает какие жуткие корчи вызывают у великанов плохоперевариваемые приключенцы. Лицедей притворяется вшивым и прокажённым, корчит корчи и посыпает себя чесоточным порошком.

Выживальщик и пионер - довольно сильно смешаны.

Возможно они и впрямь смешаны.
Но попробую провести черту: выживальщик имеет широкоприменимые навыки. Но его умение прыгать на 20 футов или задерживать дыхание на 5 минут не помогут выживальщику на Plane of Radiance.
Пионер идёт туда, куда не ступала нога "человека". Его навыки сверхъестественные и применяются в тех сферах о которой нет никакой информации, к которым нет «ключа» или в которых не помогает горячее сердце и холодный ум. Когда нужно чудо. Но чудеса не бесконечны и ресурс рано или поздно будет истощён. Останется только молится, что выживальщик успел за это время отрастить жабры.
В пример:
Спелестолог построит спелджаммер по проектам архивиста, и, в то время как за наличие кислорода в скафандре будет отвечать пионер, в открытый космос будут засылать выживальщика – его хотя бы не так тошнит.

26
Ряд цитат, подтверждающих актуальность проблемы
[свернуть]

Я понимаю общий настрой ДнДшного сообщества, но почему-то многие забывают, что согласно заявлениям разработчиков системы, пятая редакция стоит на трёх китах: Combat, Exploration и Social.
Нужно принимать во внимание - какой контингент играет в ДнД, и чего он ждёт от игры. Нельзя говорить, что разработчики не пытались заострить своё внимание на других аспектах, просто общественностью такие нововведения были встречены в штыки  (я смотрю на тебя - ПХБ Рейнджер).

 Тем временем среди своих старых игроков  (с которыми мы отыграли 7-летний исследовательско-социальный модуль по 2ой редакции, между прочим) я не единожды затрагивал тему того, как сформировать разделение ролей по трём основным «столпам» пятой редакции (Боёвка, Исследование, Социалка). На данный момент в моей голове сформировано следующей представление, которым я хочу поделиться с общественностью.


В качестве примера рассмотрим классическую партию: файтер, клерик, маг и вор.
 
Четвёртая редакция предлагала довольно неплохое разделение по Боёвке (Combat):
Дефендер – нацелен на препятствование врагу (за счёт отвлечения внимания).
Лидер (Саппорт) – нацелен на сохранность союзников (за счёт исцеления повреждений).
Контроллер – нацелен на удержание врага (за счёт его перемещения или изменения окружения).
Страйкер – нацелен на скорейшее устранение врага (за счёт нанесения повреждений).
 
 
Опять трактир разносят файтер, клирик, маг и вор!
Классический файтер в тяжёлой броне и с алебардой (помните 11 видов древкового оружия из первой редакции?) является дефендером – обычно он находит самого дуболомистого дуболома, хватает его за грудки и бьёт его тяжёлым предметом до посинения (дуболома, а не предмета).
Классический клерик домена жизни (тоже в тяжёлой броне) тяжко вздыхает о несовершенстве жестокого мира и раскручивает над головой плюсованный кистень святой символ, чтобы минимизировать понесённый ущерб – он Лидер.
Классический Маг - прорицатель и в драке старается не участвовать (поскольку исход уже ясен), и лишь изредка отрывается от чтения магического фолианта, чтобы поставить подножку мимопробегающему бандюгану – он Контроллер.
Классический вор, воспользовавшись начавшейся суматохой, только что вытащил из кармана спящего собутыльника карту подземелий. Лавируя меж потных тел, вор спешно пробирается к выходу; быстрее – пока никто не заметил рукоять ножа, торчащую из-под лопатки «спящего». Страйкер.
 
Разделение по исследованию (Exploration) может выглядеть несколько натянуто, но это лучшее, что я пока придумал для объяснения ролей новичкам.
Выживальщик – нацелен на преодоление естественных (природных) препятствий (за счёт своей несусветной силы, ловкости, выносливости, смекалки, инстинктов и силы воли).
Пионер - нацелен на снабжение ресурсами, и адаптацию к чрезвычайным ситуациям (за счёт соответствующих заклинаний или невероятной запасливости).
Архивист – нацелен на предупреждение возникновения препятствий (за счёт предварительного сбора информации и вырабатывания стратегии).
Спелестолог - нацелен на преодоление рукотворных (механических) препятствий (за счёт специфических инструментов, навыков и знаний).
 
 
В пещере и в деревне, в десятках разных мест, маньякам-приключенцам всегда найдется квест!
Классический файтер – выживалщик. Это тот, кто ловит в пустыне песчаную акулу чтобы с её помощью докапаться до воды, а потом съесть. Это тот, кто строит иглу из снега и льда, чтобы его партия не замёрзла. Это тот, кто проявляет неожиданную нежность к дитёнышу виверны, вытащенному им со дна пропасти.
Классический клерик – это тот, кто вытаскивает партию из ада, попутно защищая её от тлетворного влияния на разум, ядовитых испарений, огня и холода. Это тот, кто являет собой рог изобилия, когда партия с голодухи подумывает о том, как лучше приготовить маговского фамилиара. Это тот, кто может себе позволить войти в неизведанный портал и вынести из него реликвию своего бога. Это – пионер.
Классический маг –это тот, кто прочитает кодовую фразу, активирующую древний портал. Это тот, кто знает, что есть причины не грубить человеку с именем Алукард. Это тот, кто исследовал все закоулки подземелья, не заходя в него. Это тот, кто разрывается между желанием подискутировать с драконом и разложить его на алхимические ингредиенты. Это – архивист.
Классический вор – это тот, кто обнаружит все «узкие места» в системе защиты дварфийской сокровищницы. Это тот, кто кричит сражающейся партии - «дайте мне ещё одну минуту!». Он знает что стражники не догонят его, потому что не знают про дырку в заборе. Его «тревожный чемоданчик» весит больше чем всё его обмундирование. Он – спелестолог.
 
Вариантов разделения социальных (Social) ролей множество (одно из самых популярных – по сословиям/кастам). Но функциональное разделение мне видится таким:
Плохой полицейский – нацелен на подавление оппонента (за счёт скрытых и явных угроз, или просто силой персоналии).
Хороший полицейский – нацелен на поиск консенсуса с оппонентом (за счёт дипломатии, дружелюбия или оказания взаимных услуг).
Этнограф – нацелен на осознание позиции оппонента (за счёт пристального изучения оппонента, и нахождения общего языка (чаще всего – в прямом смысле).
Лицедей – нацелен на введение оппонента в заблуждение (за счёт словесного обмана, самозванства или соблазнения).
 
 
С блюстителем порядка короткий разговор.
Классический файтер – плохой полицейский. Ему проще смутить тигра взглядом, чем расточать лживые комплименты на светском рауте. Он не любит долгие разговоры, но пытаемому от этого не легче. Это от его крика Баньши затыкает уши. He is the one who knocks.
Классический клерик – добрый полицейский. Это ему Баба Яга дарит волшебный клубок, хотя и грозится в следующий раз обязательно съесть. Это он обнаружил крокодиловы слёзы. Это он отрезал свою икру и накормил грифона. Это ему король доверяет свою дочь.
Классический Маг – это тот, кто наизусть знает Орднинг Гигантов. Это тот, кто придумал загаданную ему загадку. Это тот, кто понимает язык аборигенов. Это тот, кто категорически отказывается разговаривать с этими дикарями.
Классический вор. Это тот, кто вывел крыс из Гамельна. Это тот, кто вывел детей из Гамельна. Это тот, кто перепортил всех девок в Гамельне. Это же и сам мэр Гамельна.
 
Изначально данная классификация задумывалась как средство оценки сбалансированности классов в отношении трёх столпов пятой редакции. Но, в дальнейшем, она мне стала интересна как инструмент формирования партийной динамики. Мне окончательно надоели партии, состоящие из индивидуалистов. Куда ушли те времена, когда партия при виде монстра хлопала по плечу файтера, залезая в подземелье выталкивала вперёд себя вора, обращалась по поводу загадочной надписи внутри кольца к магу, и молилась, что кочерга, выданная клериком, реально поможет против демона. Именно эти роли я бы предложил распределять между участниками моей следующей партии. А как на это смотрите вы?
И побывав на дне морском, в хоромах и в гробу,
За мозги dungeon-мастера получим мы экспу!

27
Со мной связаться. ВК /id121418

28
Кто хочет пройти Lost Mines of Phandelver? Собираю группу из 4 - 6 приключенцев для игры по Starter Set D&D 5 ed. Играть будем предположительно 2 раза в неделю (1 раз вечером во вторник или четверг и 1 раз в воскресение).Новичкам - welcome.

29
http://dnd.wizards.com/articles/features/modern-magic
Вдохновляющая статья про Современную магию.
В комплекте:
- Городской домен для Клерика
- Покровитель для варлока Deus Ex Shell Ghost from the Machine
- Техномансер визард
И ряд техноспеллов до кучи.

All your stronghold are belong to us (c)

30
три персонажа пятого уровня (paladin, fighter and fighter/rogue) смогли на позапрошлой сессии расправиться с накрученной (мастер утверждал, что несколько увеличил практически все цифры) химерой, которая по базе вроде шестого челленджа.

Просто ради интереса, сколько раз против партии применялось:
15-foot cone. Each creature in that area must make a DC 15 Dexterity saving throw, taking 31 (7d8) fire damage on a failed
save, or half as much damage on a successful one.

Страницы: 1 2 3 ... 10