В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Сообщения - ArK
1
« : Мая 14, 2025, 15:29 »
Для игры можно использовать две обычные колоды в 52 карты.
Из них одну колоду мы берём целиком, из другой только валеты/ладьи, десятки/кони и девятки/слоны. Тузы и карты от 2 до 8 - пешки.
2
« : Мая 09, 2025, 14:43 »
Здравый смысл подсказывает, что, если не обращаем внимание на кикеры, раз у нас в колоде 50% пешек и 50% не пешек, то из 5 карт вероятность Двойки и Тройки должна быть равна, Одной Пешки и Каре Пешек равны, и руки без пешек и Покера Пешек тоже равны.
Кикеры, конечно, эти вероятности нарушают.
3
« : Апреля 30, 2025, 12:51 »
Ну, а Пара Пешек по сравнению с Тройкой Пешек? Учитываем, что кикеры не образовывают Пару или Тройку.
4
« : Апреля 29, 2025, 22:19 »
Учтён нюанс, что два кикера у Тройки не должны образовывать Пару?
5
« : Апреля 29, 2025, 14:02 »
Я так понимаю, что одна карта у нас может быть только Король.
K RNBP KQ NBP KQR BP KQRN P
6
« : Апреля 29, 2025, 13:57 »
А вопрос в чём? Не вижу пока вопроса.
Как быстро и удобно считать старшинство? Просто прибавляй к числовой стоимости твоей комбинации модификатор. Благо можно обойтись небольшим числом модификаторов - "все карты одной масти", например. При равенстве комбинаций смотрим на тип старшей карты из входящих в комбинации, при равенстве - на старшую из оставшихся. По условие задачи - чем реже комбинация, тем она старше. Что старше - Тройка Пешек или Каре Пешек?
7
« : Апреля 29, 2025, 13:55 »
Наличие в колоде дублирующихся карт, особенно пешек, должно в разы усложнять комбинаторику, да... Я бы как минимум предложил бы присвоить парам/тройкам/каре пешек, фигур и монархов разные значения, возможно, вплоть до "пара монархов бьёт каре пешек". Да, так и есть. Только нужен расчёт редкости.
8
« : Апреля 28, 2025, 14:06 »
Роял Флэш - KQRNB ОМ Стрит Флэш - QRNBP ОМ Роял Стрит - KQRNB РМ Стрит - QRNBP РМ
9
« : Апреля 28, 2025, 14:00 »
Если мы хотим более весёлую игру, то комбинации делаем только двух типов - ОМ и прочие.
Например Каре ОМ - 4 Пешки одной масти будут старше, чем Покер РМ - 4 пешки одной масти и 1 пешка любой другой (как и любые 5 пешек РМ).
Эта делает игру более азартной.
10
« : Апреля 24, 2025, 00:32 »
Поясняю в чём сложность на примере Каре (4 карты ОН + 1 кикер).
Сколько типов Каре у нас получается
4 Монарха (+ кикер) 4 Фигуры РМ (+ кикер) 2 Фигуры ОМ +2 Фигуры ОМ (+ кикер) 2 Фигуры ОМ + Фигура + Фигура (+ кикер) 4 Пешки ОМ (+ кикер) 3 Пешки ОМ +1 Пешка (+ кикер) 2 Пешки ОМ + 2 Пешки ОМ (+ кикер) 2 Пешки ОМ + Пешка + Пешка (+ кикер) 4 Пешки РМ (+ кикер)
И все эти Каре разной силы.
А с фул-хаусом вообще можно голову сломать
11
« : Апреля 24, 2025, 00:20 »
Условные обозначения: ОН - одного номинала ОМ - одной масти РМ - разной масти
12
« : Апреля 22, 2025, 17:27 »
Придумал шахматную колоду карт. В колоде 64 карты: 4 стандартных масти по 16 карт в каждой масти. Карты делятся на Монархов (M), Фигуры (F) и Пешки (P). К Монархам относятся Король (K) и Ферзь (Q). Они по 1 копии в каждой масти. К Фигурам относятся Ладья (R), Конь (N) и Слон (B). Они по 2 копии в каждой масти. К Пешкам относятся Пешки (P). Их 8 штук в каждой масти.
Старшинство K>Q>R>N>B>P.
И запутался со старшинством покерных комбинаций. Нужно учитывать, что для Монархов, Фигур и Пешек у нас разная сила комбинаций. Поэтому комбинаций намного больше, чем в обычном покере. Также разная сила для одномастных и разномастных комбинаций.
13
« : Апреля 09, 2023, 14:06 »
14
« : Апреля 09, 2023, 14:01 »
водит носом и бормочет "расист, расист" Так и я об этом.
16
« : Января 20, 2023, 23:23 »
По умолчанию это дар божества, в полуавтоматическом режиме.
17
« : Января 19, 2023, 17:02 »
Как вариант, если мы сохраняем периодичность раз в сутки в определённое время, то "святой символ, носимый клериком, может подавать определённый сигнал.
Но периодичность, в зависимости от экзотичности места, не обязательно должна соблюдаться. А, может быть, и не может соблюдаться.
Например, жрец Солнца в космосе может медитировать только при подлёте на определённое расстояние к любой звезде.
Или же вообще не может получать заклинания, т.к. ему их даёт только божество Солнца своего мира.
18
« : Января 19, 2023, 12:47 »
Для жрецов разных божеств есть 4 временных точки (для каждого из божеств и их клириков только одна своя единственная), когда нужно медитировать, чтобы божество одарило его нужными заклинаниями - Восход Солнца, Полдень, Закат Солнца и Полночь. Очень удобно с игромеханической точки зрения.
Однако действие может перемещаться на планеты не земного типа, где сутки длятся в 3,1415 раз короче или длиннее земных, или в космос, или на другие планы.
19
« : Января 19, 2023, 12:36 »
Новый вопрос.
Если божества дают силы (заклинания) своим жрецам сроком на одни сутки, то как дело будет обстоять с этим на планетах с разной длительностью суток, в космосе, в планах Элементов и Духовном (божеств и умерших) плане.
20
« : Января 14, 2023, 17:51 »
Напомню что у нас тут фэнтези, а в нём интересный сюжет должен играть не последнюю роль.
21
« : Января 14, 2023, 13:50 »
Поразмыслив, решил что в данном случае единственное принципиальное различие - это способность к размножению.
22
« : Января 12, 2023, 23:22 »
Отсутствии творческих способностей вообще.
Вот сейчас весьма неоднозначно было
23
« : Января 11, 2023, 23:09 »
Дано. Разум могут создать только боги. Программисты могут создавать искусственный интеллект.
Вопрос. Могут ли, при заданных условия, маги создавать магический ИИ? Если да, то будет ли разница между магическим ИИ и разумом, созданным божествами? Если да, то в чём она может заключаться?
25
« : Октября 06, 2022, 12:49 »
Вышел 4 номер. Кроме основной истории, рассказ про девушку непонятной расы, видимо афроэльфийку, которая искала сокровища.
26
« : Сентября 05, 2022, 18:09 »
В третьем выпуске история про эльфов-геев.
27
« : Августа 09, 2022, 12:13 »
Какие романы переведены?
28
« : Августа 03, 2022, 12:25 »
Ну про полурослика из второго выпуска более-менее история....
29
« : Июля 29, 2022, 15:51 »
Вышел второй номер.
30
« : Июля 14, 2022, 10:13 »
Также нужно нужно разъяснение, что такое критические/полные/частичные успех/неудача.
|