В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Сообщения - Azalin Rex
1
« : Февраля 13, 2020, 14:26 »
Внимание, вопрос.
Какими классами могу быть вистани как НПС (в разных редакциях)?
Ни в одной редакции вистани не были игровым классом. Полувистани в 3.5 неограниченно.
2
« : Февраля 13, 2020, 14:25 »
Продолжаю кампанию про конец света которая идет уже 3 месяца.
3
« : Июля 09, 2019, 12:07 »
Правильно ли мы играем что бойцы без сознания кидают спасы по ловкости?
4
« : Июля 02, 2019, 18:45 »
А откуда известно, что по умолчанию, если количество экземпляров никто не раскрывает?
Ну вот мне тоже интересно. Откуда тезис этот взялся? Может быть есть какие-то статистики сугубо-германские?
Я вижу эти заявления на вики и т д. А кто-то реальную статистику смотрел?
Необязательно же проданные экземпляры считать. Может есть голосвания на респектабельных сайтах и т д
5
« : Июня 28, 2019, 14:18 »
Ну, относительный успех той же Анимы (которая даже была переведена на английский и французский) и DSA, который вроде как до сих пор выигрывает по популярности у ДнД в Германии говорят нам, что конкурировать можно. При этом знание английского языка, что в Испании, что в Германии несколько более распространено.
А разве ДСА более популярна в Германии не потому что на момент когда она появилась ДНД там была гораздо меньше популярна? И интересно. откуда бралась статистика по популярности?
6
« : Июня 18, 2019, 10:11 »
Правильно я понимаю, что персонаж в 0 хитов является персонажем во всех смыслах (т.е. на нем нельзя останавливаться своим и через него нельзя проходить чужим)?
7
« : Июня 17, 2019, 11:03 »
https://vk.com/@nitisudbu-niti-sudby-poetapnoe-sozdanie-geroya Квикее нет. Но книжку все равно читать рекомендуется. К счастью, покамест 85 страниц и их наполнение отпугнули исчезающе мало потенциальных игроков.
Интересно, как ты ведешь статистику? И откуда узнал, что отпугнули именно "исчезающе мало"
8
« : Июня 03, 2019, 22:39 »
Это говорит о недостаточной детализации компьютерных игр, и не о чём более. "Стена" может быть любой формы и стеной от этого быть не перестаёт.
Ну все равно мне кажется что крутить максимально эффективно вокруг монстров стену это не то, как она задумывалась.
9
« : Июня 03, 2019, 13:18 »
В пятёрке очень силён RAI: дизайнеры постоянно объясняют, что при обсчёте например сражения нужно постоянно представлять как оно происходит, а не тупо кидать кубы по ПыХе.
Мне кажется один из примеров RAI - огненная стена. По правилам ее можно крутить, создавая восьмерки. Это даже подтверждено в твиттере.
Но явно это не RAI - так как огненная стена по всем комп играм воспринимается как огненная преграда такая прямая. А не как сложная змейка.
10
« : Мая 31, 2019, 16:50 »
В-третьих, я просто не визуализирую, как должна выглядеть интерпретация правил по RAF, абстрагировавшись от двух других способов (RAW и RAI соответственно). Почему-то в голову лезут картины анал-карнавала и всяких всратых историй про летающих гномов. Если существуют другие кейсы, то был бы рад изучить.
И еще, возможно такая тема тут была. Если кто-то поднимал этот вопрос, линканите, плиз — поиск чото ругается.
Например, по RAW проверку можно делать пока не выполнишь. Но это скучно и не имеет смысла - поэтому я даю сделать только 1 раз (или несколько если веселее будет так). То же с помощью. Помощь позволяет 90% проверок делать с преимуществом, что явно не предназначалось игрой. Поэтому я совсем не всегда даю возможность помогать товарищу, а только если это уместно.
Или пассивые чеки. По правилам ловушку можно определить если у игрока есть некоторое фиксированное значение Внимтельности. Но это скучно т.к. убирает целую нишу если кто то один в партии специально замаксит внимательность.
Или чтобы выбить дверь можно использовать любое оружие (она имеет АС и какое то количество ХП). Т.е. рано или поздно она будет выбита из лука. Я ограничиваю оружие которым можно нанести ущерб среде.
Или кантрипы. По правилам кантрипы неограничены. Я траткую это только как-то что они неограничены в рамках приключений, но герой не может, например, использовать их очень-очень много раз для каких-то своих целей.
Это и есть RAF. Намеренное игнорирование правил ради фана.
От хомрула отличается тем, что это особая трактовка правил, часто в какой то ситуации, а не осмысленное их изменение.
11
« : Мая 31, 2019, 16:44 »
Пример - вон, в параллельных ветках идёт обсуждение про темноту, которая не мешает (потому что даёт преимущество для атаки по неспособному увидеть атакующего и помеху из-за неспособности увидеть цель, которые друг друга "съедают"). Правила не слишком чётко говорят про то, как быстро перестают отслеживаться в темноте те, чья позиция была известна. В RAW случае будет, скорее всего, трактовка "что не запрещено, то разрешено" (и отслеживать их будут постоянно). По RAF смотрится, что интереснее в этом случае - и, скорее всего, будет объявлено что шум боя мешает отслеживать движение не только крадущихся (или, допустим, будут введены в некотором количестве "колокольчики" в зонах поля боя - в виде добавочного описания объектов, которые могут шуметь, вроде сухих веток под ногами, и будет объявлено, что отслеживания нет, но вот в случае применения заклинания или ходьбы рядом с "колокольчиками"...).
В случае днд отслеживание идет постоянно пока цель не "спрячется". Что касается того что не сложно бить - это просто корявая RAW трактовка. Мастеру ничего не мешает у обоих убрать преимущество, оставив только помеху. Не меняют ее потому что такая ситуация редка
12
« : Мая 29, 2019, 14:49 »
Напомните - правило "после прерывания долгого отдыха можно отдохнуть удвоенное время, оставшееся до завершения" не из 5ки? Если да - то он будет отдыхать 2 минуты.
Не из пятерки
13
« : Мая 27, 2019, 16:01 »
Воин 20 уровня отдыхает. К нему подошел кот и укусил. Отдых сорван? :-)
Не забывайте, что это общие правила. Мастер всегда может решить что для лоулевел персонажа, который еле выполз живым после боя - отдых не засчитывается. Мало того базовые правила гласят, что отдыхать можно где угодно. Скажем герой оказался в промерзлой ледяной пустыне, и периодически вокруг начинают выть волки. Мастер вполне может сказать - что долгий отдых тут неуместен (т.к. герой будет постоянно встревожен).
14
« : Мая 23, 2019, 12:22 »
Что прерывает? Отдых или деятельность?
Да, но это явный пример когда правила нужно RAI а не RAW
Потому что по ним - можно устроить отдых после чего пойти в подземелье 55 минут сражаться, исследовать и т д. Потом вернуться и "доотдохнуть"
Они подразумевали, что если во время привала или отдыха нападут, то отдых "не сбивается".
15
« : Мая 20, 2019, 10:18 »
В Мае провожу две больших игры. Первая "Анархия в большом городе" - серия миниприключений городского типа с самыми разными задачами (например, изловить сбежавшего с корабля и скрывающегося с портовом районе слона).
Вторая - классическая охота на вампира, в готическом стиле. Большое приключение на 4-5 сессий
16
« : Мая 15, 2019, 12:59 »
Круто
17
« : Мая 13, 2019, 16:41 »
Да нет, просто ВотКи: а) Ленивые швыцеры, которым впадлу буквально любое серьезное шевеление; б) Им тяжело было придумать достойное наполнение тайны, которую накручивали с тех самых пор как появился Равнлофт;
а) Нет такого наполнения которое бы устроило всех. Ленивыми швыцерами их точно нечестно обзывать - ведь раньше не было никакого объяснение. б) Т.к. это одиночное приключение, то в нем автор волен сделать все что угодно. Он же не обязывает вас в своем Равенлофте применять это. Это верно только для Проклятия Страда, а не для всего Равенлофта включительно.
18
« : Мая 13, 2019, 16:38 »
И где про это почитать, желательно на русском?
19
« : Мая 08, 2019, 10:28 »
А пример приведён этих богов или они все безымянные?
Напротив, очень конкретные.
20
« : Мая 07, 2019, 17:46 »
21
« : Мая 07, 2019, 11:12 »
Интересовался Равенлофтом довольно давно, так что за франшизой не следил. ..."Старый таймлайн" и Равенлофт остались в прошлом. В космологии сейчас существует Мир Теней (Shadowfell) и в его рамках Домены Ужаса - замкнутые локации с темными владыками. Самая известная из таких локация - Баровия со Страдом. В ней происходят события официального приключения "Проклятие Страда" и серии "Туманные предсказания и потерянные сердца". У них есть определенное место в таймлайне Равенлофта, но так как Равенлофт в нем не представлен как полноценный замкнутый сеттинг он переработан. Там есть некоторые отсылки (например Ван Рихтен, Марковия, Даркон). Но прямо этот домен не включен в предыдущую структуру Равенлофта, которая осталась в прошлом.И объяснено ли кто такие Темные Силы Равенлофта? Пожалуй этот вопрос даже более актуален, так как я собираюсь таки провести небольшую игру по Кланвиллю и планирую ее разбавить мистикой и лором. Подойдет и фанатская теория, думаю там есть немало интересных. Да, в "Проклятии Страда" объяснено.
22
« : Апреля 29, 2019, 15:32 »
Как это элегантно реализовать - пока не вижу. Может есть идеи?
А зачем это элегантно реализовывать?
24
« : Апреля 22, 2019, 17:39 »
Насколько я помню хронологию, то сначала Сот вернулся, а только потом пути разошлись.
Насколько я помню хронологию, ты неправильно помнишь хронологию.
25
« : Апреля 22, 2019, 17:38 »
Offtopic
Господи какое же убожество, эти Power 19 Не ваше вообще - а сама его идея...
26
« : Апреля 22, 2019, 17:01 »
А у вас есть краткий (авторский) обзор правил вашей игры - на 2 странички максимум? Рулбук 150 страниц...
27
« : Апреля 22, 2019, 16:57 »
Я тоже не понимаю, в чем сложность вычитать модификаторы дальности из стрелковых скиллов в гурпс и прибавлять бонусы РоФ. Но тем не менее, это одна из причин, по которой в гурпс никто не играет.
Совмещенный бросок на атаку и ущерб - одна из немногих деталей Нитей Судьбы, в необходимости и уместности которой я уверен на все сто. То, что люди, игравшие в 5ку и (что важнее) 3.5 хвалят боевку, всецело это подтверждает.
Пятерку делали не дураки и востребованность броска на дамаг они осознавали. Именно поэтому по дефолту урон герои наносят случайным образом. А монстры как раз, по дефолту, не кидают а наносят фиксированный урон. Рандомный урон гоблина - это как вариант для ГМа.
Потому что определенному кругу игроков нравятся кубики. И нравится когда их иногда можно кидать много (эти 8к6 от огненного шара
Видимо были сделаны серьезные статистические исследования по этому вопросу и мои наблюдения тоже это подтверждают.
Поэтому ничего инновационного и наверняка успешного, если честно, в объединении урона и атаки нет. Если целевая аудитория у НС аналогична ДНД - то это может сыграть против нее.
Но тем не менее, это одна из причин, по которой в гурпс никто не играет.
В гурпс не играют потому что он скучный. А не потому что сложно что-то вычитать и прибавлять.Ну куда уж сокращать:
- Кидается d20 + damage dice. (2 сек.) - Игрок: у меня 17! И считает урон. (3 сек.) - Мастер: Попал! (1 сек.) - Игрок: 20! (1 сек.)
Что такого длительного?
На деле еще быстрее если специально нет нужды замедлить бой. Не поверите, ничего такого сверхнеобходимого в скоростных боях нет. Динамика в бою тоже вовсе не всегда важна.
Важно чтобы не было повторяющихся действий в НРИ. Если они будут то 1 бросок или 2 (на хит и урон) - никакой разницы.
Я мог бы написать научную работу уже по этому всему , но мне за это не платят, поэтому не буду
28
« : Апреля 22, 2019, 16:46 »
Прочитал я Спектра Чёрной Розы (на английском). Понравилось больше чем первая книга. Это больше тёмное фэнтези, чем готический хоррор. Есть несколько неожиданных поворотов, о которых, впрочем, можно было догадаться. Есть также некоторые противоречия с первой книгой.
Но вот почему Сот вернулся в Кринн - я так и не понял...
Авторы разосрались с ТСР
29
« : Апреля 22, 2019, 09:47 »
Какой набор материалов вы бы назвали обязательным (или крайне желательным) к ознакомлению человеку, который хочет с нуля создать собственную ролевую игру?
Наверное речь о "хорошей ролевой игре"? Т.к. для рандомного хертбрейкера не нужно ничего кроме неуемной жажды творчества.
А по хорошей игре все гораздо сложнее. Это как спросить: какой набор материалов желателен чтобы написать бестселлер? Такого набора нет - произведение это личный опыт создателя и отражает его культурный багаж. Умение сортировать и использовать из этого опыта нужное и поможет создать хорошую ролевку (ровно как и другое произведение).
30
« : Апреля 22, 2019, 09:44 »
За апрель провел приключение в трех главах о путешествиях во времени.
А также начал новую большую арку состоящую из двух частей: межфракционная борьба за власть в городе и дорожные приключения по дальним краям для высокого.
|