1
Общий форум по НРИ / Re: Когда Драгонланс убил олд-скул, что он с него слутал..?
« : Декабря 21, 2019, 08:45 »
получал ли он экспу за слутанное, или за убийство. ?
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем. 1
Общий форум по НРИ / Re: Когда Драгонланс убил олд-скул, что он с него слутал..?« : Декабря 21, 2019, 08:45 »
получал ли он экспу за слутанное, или за убийство. ?
2
Общий форум по НРИ / Когда Драгонланс убил олд-скул, что он с него слутал..?« : Декабря 21, 2019, 08:44 »
... и сколько экспы за это получил?
Вот какие меня мучают вопросы. 3
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Ищут пожарные, ищет милиция!« : Октября 13, 2018, 16:26 »Фиблемайнд близко, но как-раз через чур. ....переточить немного Blindness/Deafness под спичлесс или Bestow Curse с ап-ту эффектом 4
Общий форум по НРИ / Re: Единый перечень мифов НРИ« : Октября 04, 2018, 04:03 »
"Ролевики не берут"
5
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Вопросы и ответы [D&D 3.5]« : Сентября 04, 2018, 04:14 »
Из того что я помню, должен пробивать какраз.
на этом строились разные прост магические мечи, которые не давали плюсов. но пробивали ДРы и улучшенные мундейновые версии, которые давали плюсы к урону/попаданию (да тот же оселок давал +1 урона к первому удару этим мечем ) но не давали пробивания ДРов. 6
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: D&D 5E - имеющаяся информация« : Июля 23, 2018, 18:51 »Так они сеттинг же на 5е рельсы ставят а не механику перепиливают. Нарратив один, механы разные. Как раз посмотрим, поучимся, как нарртивы и сеттинги с одних рельс на другие переносить. 7
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]« : Июля 04, 2018, 06:44 »
Только коммон сенс поможет в этой ситуации,
С кольцами и тебе самому он подсказывает, что носить кастет из пары десятков колец, нормально. Это можно увидеть в арке свадьбы из индийского фильма, или на циганке торгующей золотом, (я на учительнице такое видел) , еще кольцо можно надеть на палец ноги, или вставить в пупок, сосок, нос, спину. Еще можно одеть два пояса, один для штанов, а другой как портупею для оружия. И все еще под них будет одеватся пояс силы великана, потому что он больше походит на корсет, чем на собственно пояс. А еще коммон сенс нам подсказывает, что если поверх тапок паука надеть обычные сапоги, то тапки паука не сработают. и если все эти исключения прописать - система получит только множество взаимоисключающих параметров. А два-три плаща - они в сырую, ветренную, снежную погоду - как раз, 8
Теория НРИ и игростроения / Re: Безналичная милостыня в мире будущего« : Июля 04, 2018, 06:24 »Мне также интересен такой вопрос: насколько осуществимо обеспечение государственной валюты жизнями своих граждан?Нет граждан - нет государства. нет государства - нет валюты. Валюта обеспечивает оборот средств в обществе, если нет общества - нет оборота средств. либо госвалюта стает фантиком (цифрой как в онлайн игре) . Либо это негосударственная валюта, которую выпускает негосударственная структура (и если члены этой структуры пропадут, то ценность валюты тоже может испарится (как это случается с финпирамидами) 9
Общий форум по НРИ / Re: Да я последний из колхозных могикан. А можь найду хоть одного из старых знакомых« : Июня 28, 2018, 01:21 »
Закрывай тему, обсуждение очень интересное намечается. Как раз устои общества под прожектор диалога попали.
10
Общий форум по НРИ / Re: Да я последний из колхозных могикан. А можь найду хоть одного из старых знакомых« : Июня 28, 2018, 01:11 »Есть большая разница между реальным миром и играми. В играх за свободу приходится сражаться пиломечом, украшенным черепами консерваторов. В реальном мире этот путь никуда не приведёт. А вот Саня из Македонии и Лёня из Спарты так не считали. 11
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Вопросы опытным ДМам« : Июня 18, 2018, 00:39 »
да и раньше було.
Что таблицы распределения по региону высокоуровневых персонажей, что правила, что в более опасных местностях, жители будут в среднем сильнее, и либо иметь уровни в файтерах/рейнджерах, либо просто быть более сильынми в игромеханическом аспекте. 12
Общий форум по НРИ / Re: Мир для D&D- Иноинг« : Мая 31, 2018, 02:37 »
Ожидайте, молодой чебурек, не для вас лично писалось.
И сеттинг очень нестандартный тута. ДА. 13
Проекты пользователей RPG World / Re: Отпуск в пятое время года« : Мая 31, 2018, 02:34 »
2. Подземье ака андердарк . У нас своя атмосфера, когда маг зажжет колонну, тогда и день. А там где колонны нет, там темно.
3. Плио которое песнь льда и огня, видел у фанатов на сайте длинный СПГСный разбор, о великой зиме, и как оно там должно быть, шоб раз в хз сколько лет наступал "великий холод" вроде на вики даже русской был. но хз, давно видел. А еще заполярье - у нас всегда холодно, пол года сонце есть,пол нет. все нормально. 14
Общий форум по НРИ / Re: Сеттинги. Наука и миф.« : Мая 30, 2018, 02:23 »
Попаданцы старого разлива ( времен начала жанра)
Пародии на популярные книги ( вроде тани гроттер ) ++ юмористическое фэнтези . 15
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: D&D 5E - имеющаяся информация« : Мая 29, 2018, 00:15 »Баланс мартиальщиков, и сам-то по себе - весьма сомнительная сущность, так еще и волнует меня гораздо меньше, чем тот факт, что в монстрятнике минотавры и кентавры - Large существа, а как игровые расы, так сразу - Medium.Ну так и добавляй в свои игры кентавров/минотавров из монстрятника. В офф оттещенной системе одна ларджовая раса с всеми плюшками ларджовости не поедет. вернее на нее пересядут все новички и куча старичков потестить. А турнирный милишник будет "только" на ней. Так и не вводят - аркана плейтест. псионика вот городили к Морде, не доточили. пук. кто хочет - играет с арканным. Благо система позволяет и ужа и ежа в домашке взять. 16
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: D&D 5E - имеющаяся информация« : Мая 26, 2018, 14:01 »блин, мне нравилосьа 14/10 ДМов нет. А так никто не мешает ДМу докрутить расовых способностей к персонажам, хоть прямо и из 4е взяв. (а то, что это баланс поломает и пару глюков добавит, ну так да, потому их и убрали) 17
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: D&D 5E - имеющаяся информация« : Мая 25, 2018, 20:00 »визардам лень придумывать и балансить уникальные расовые способности, Этот подход был широко применен в 4е и не оправдал себя. 18
Общий форум по НРИ / Re: Сеттинг в одну строчку.« : Мая 24, 2018, 19:11 »
Закладки и клады для очень- очень секретных агентов были упакованы в биоразлагаемую тару. 20 лет назад.
19
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Вопросы опытным ДМам« : Мая 23, 2018, 03:07 »
Ее ж переводили. картинку эту . Разве нет ?
20
Общий форум по НРИ / Re: Статья Рона Эдвардса "Setting and emergent stories"« : Мая 18, 2018, 14:24 »1. Эдвардс писал про то, когда возникают plot events - до игры, во время игры или после игры. Соответственно, Story Before, Story Now или Story After. О, первый полезный коммент в теме. Может быть ты смоешь нормально растолковать или сделать выжимку того, что писалось в изначальной статье. Возможно даже новым топиком. А то тут спор идет, но про всё сразу, а изначальные тезисы (и статья) понятнее не становятся. 21
Поиск игроков и мастеров / Re: [МСК][реал] Ищу мастера\пати. Игрок\мастер с более чем 20 лет опыта.« : Мая 18, 2018, 14:15 »1160 просмотров - и хоть бы кто написал что приглашает поиграть... ну или черт с ним поводить.Мы такто больше онлайн играем, через дискорды всякие, да ролл 20. Если захочешь попробовать (или снова онлайн начать, пиши) приглашаю. 22
Общий форум по НРИ / Re: Рождённый быть ГМ'ом« : Мая 16, 2018, 23:51 »Цитировать Я бы включил эти действия в бомжевание и не требовал бы никаких бросков, но каждое из них отнимало бы один турн. В подземельях, два турна - это один чек на блуждающую монстру. Неплохой подход, вроде все можно, и штаны одеть, и цыгарку закурить, и покушать, и в туалет отойти, Правда непонятно, откуда монстра эта всё лезет да лезет, будто тут медом намазано. Наверно это фиромон такой, который под воздействием БОМЖЕВАНИЯ выделяется. Вы реально стенограмму игры не ведете ? Еще скажите что у вас бекар-кнопки нет, и вы дайсы на дайсфилд не бросаете. Вы перенимайте лучшие практики . Так и духом проникнетесь, хорошие игры вести станете. 23
Общий форум по НРИ / Re: О валидности геймистского подхода« : Мая 16, 2018, 13:07 »Цитировать Удовлетворение игроков куда как больше, когда они в одном хитпоинте побеждают Почему вы считаете вырезание некого племени кобольдов победой ? 24
Общий форум по НРИ / Re: Рождённый быть ГМ'ом« : Мая 16, 2018, 13:03 »
Я немного за лигу скажу.
Она тяжелее, чем кажется, и легкого старта чисто с переведенных материалов не будет. Там много социалки модулях, + сеттинг, сильный, широкий, прописанный сеттинг, который многие не читают, просто из за языкового барьера. В модулях встречаются детективные элементы, причем в самый неожиданный момент. И молодой ДМ может попытаться двинуть приключение по рельсам прямо до боёвочки. Наличие магистрального сюжета, который прокалывает все приключения экспедиций легче их не делает. Хардкаверы - более открытые, чем надо для начинающего ДМа. К ним нужно готовиться , как к приключениям 1е редакции,но многие от них ждут пайзовской прописанности каждого шага . 25
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]« : Мая 16, 2018, 12:29 »
Поддержу шахты.
Стартовая кробка отлична, начать лучше всего с нее. Цитировать Надо либо сейв давать, либо делать персонажей 2-3 уровнем, либо сбавить врагов вдвое.1. В сами пещеры персонажи и приходят 3-4 уровнем. Карту туда нужно наексплорить, а прямо в пещеры может пойти только человек, читавший приключение, и ехидно об это сообщающий. Цитировать Сложность шахт зависит от действий партии. Практически все подземелья имеют короткий путь к главгаду и длинный, пройдя по короткому пути они могут быстро его завалить и спокойно отрегенив ресурсы дочистить подземелье, пройдя по длинному и потратив все ресурсы вполне вероятен Вайпер на боссе Босс подземелья - флеймскалл. Проблемы будут только если идти прямо, и не отступая пытаться продолбить рылом столкновения. Он расчитан на несколько коротких отдыхов. 26
Dungeons & Dragons 5th Ed. / Re: Вопросы [DnD 5]« : Мая 11, 2018, 10:44 »
Стабильно на гиганских совах, птеродактилях и прочем летают только полуголые халфлинги с копьями.
27
Storyteller/Storytelling / Re: Конкурс переводчиков« : Мая 11, 2018, 10:41 »
опять боты протекли и нанекропостили .
28
Общий форум по НРИ / Re: Статья Рона Эдвардса "Setting and emergent stories"« : Мая 10, 2018, 12:49 »
Так че с статьей, стоит читать/вникать или нет ?
Текст мутноватый, но я отнес на невычитанный перевод и вроде ждал когда вычитают. Но смотрю тут к сортам человеков скатились, а к спору с использование Reductio ad Hitlerum я не готов. 29
Общий форум по НРИ / Re: Рандомные таблицы и как с ними работать« : Мая 10, 2018, 12:41 »
Вопрос системонезависим, и упирается в способ создания контента для игры.
У игроков не может быть возможностей "сверхразведки" пока они не дойдут до сильной технологии, либо сильной магии ( дроны/аерофотосьемка против бардик лор/разговор с животными/предсказание/подсказка от богов/етс) . Причем, тут надо отдельно выделить , что метод создания контента из таблиц рандома коренным образом отличается от метода создания контента опираясь на экологии. Слухи - плоть контента созданного методом экологий, когда логова расставлены исходя из закономерностей физики ( удобная скала с доступом к воде, изгиб реки = хорошее место для древней стоянки) ( в этом виде песчаника карстовые пещеры = тут будет логово гноллей) ( тут из разлома выходила лава и возможо зарождение драгметаллов/камней = дворфы) ( место посадки инопланетного корабля = всякая непонятная инопланетная активность) В таком методе, всё это заготовлено ( в тех или иных рамках) и лежит в папочке с сеттингом, ожидая когда с ним столкнутся. ДМская работа в продумывании, и создании этого, таблицы рандома определяют с кем столкнутся вот сейчас и хорошо отражают наличие в 2х гексах/милях/квадратах от точки логова гноллей , которые высылают патрули. Пример из компьютерных играх - унтюрнед - ты творишь разное, но поселения всегда там, где должны быть. Метод СОЗДАНИЯ контента таблицами кардинально отличается от метода создания экологией. Если при экологии мир предсоздан, то в настоящем генерировании мира таблицами мира по сути нет, он образовывается под взором персонажей, причем от того, что персонажи туда смотрят, и по сути существует не "с древних времен, как прописано в сеттинговой папке" а вот с момента захождения в гекс, когда герои посмотрели, и обнаружили логово гноллей ( которое выпало 19 на к20) . У логова нет предпосылок, кроме социального контракта, что такой способ генерации интересен всем за столом, (и игрок не будет задавать ехидные комментарии, как руральное село вообще выживало в 2х гексах от полного пака гноллей с флиндом во главе,руин древней цивилизации и полных побитых дикой магией змеелюдей, и башни архилича) В компьютерных играх пример - майнкрафт - у нас есть сид и сборка (таблицы) но все появляется только когда Стив туда прибегает. Смена сида/модов/сборки дает новую карту, как дало бы новую карту выбор новой рандомтаблицы. Стиву может не нравиться то куда он прибежал. Но слухи и предсказания почти не возможны. Мы естественно понимаем, что игрок знающий майн примерно прикидывает генерацию, наполнение биомов, может искать нормально спавнеры и вскрывать храмы. Но это именно знания игрока о способе генерации . В обсуждаемом случае - это если твои игроки долго будут играть и после 300-500 обращений к таблице примерно прикинут ее наполнение. И эта рандомная генерация мира сильная сторона игры, отмеченная в социальном контракте. Наслоения 3-5 логов и спавнеров друг на друга, + Возможность накатки нового мода, чтоб новые земли были огого + Создание мира вот-прям-тут важная часть игры, которая ,если мне не изменяет память, постулируют многие игры с этим блоком правил. Поэтому - возможности сверхразведки в виде слухов, не характерны такому виду создания контента , потому что нечему распускать слухи, ИП и есть те первопроходцы которые пойдут далеко, и узнают что там за горой вообще есть. Они - тот генератор слухов. Либо они своим сбором слухов генерируют структуры вокруг - и вы немного ошиблись с праймером игры. Вместо игры в " авантюристов которые лазают ..." у вас " авантюристы которые занимаются интеллидженс сервис ..." тоже игра, но другого типа. Многим она нравиться, например. Цитировать Кидаю по таблицам, получаю лютого монстра, партия еле уносит ноги.Вот на этой проблеме я задержусь и выделю ее немного отдельно. Вот это системозависимая часть игры. И она не в генерации контента а в взаимодействии с ним. И скорее всего она и вызвала все трудности, в переходе от одних персонажей к другим и емко описанные в высказывании - ТПК-проблема мастера. Из решений ее есть несколько подходов - Герои прочны. , реально прочные ребята. Это подход 5е редакции (3.5 если играют рукастые ребята ), и более новых игр, фейт например. - тут игрового персонажа нельзя убить так просто, он крепок, силен, и при должной подготовке может, если не перегнуть, то точно сбежать от опасности. Знания игрока . подход ретроклонов и еще неких игр - когда герой такой себе стив из майнкрафта, он не знает ничего, но одновременно знает все, что знает игрок, он заходит далеко, и карта, нарисованная игроком у игрока же и лежит, и игрок не полезет без нормального сета чаренной брони/ нормального такого пула последователей в место, где в прошлом отгреб неподетски. Тут нет меты - ведь все знания по сути метовые. И решения принимаются спозиции не персонажа - который только приехал исследовать местность, а игрока, который потерял десяток другой стивов , знает где что заспавнилось, где что лежит, где пароль от двери с големом "синий иней" , и что еще померший 9 персонажей до этого пацан пообещал карге носить особые городские ингредиенты для ее ритуалов в обмен на возможность у нее останавливаться, и что как раз пришло время отнести ей ящик подарков. 30
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Случайные встречи.« : Мая 07, 2018, 22:45 »
Поверье гласит, что все таблички столкновений из ДнД, это не
Цитировать на вас напал монстр, а более широкие в использовании, и трактовании, монстр был тут давно, след монстра, недавний след, монстр живет или убегает, возможно даже организует тут сходку любителей цветных коней. |