1
Готовые проекты / Re: "Universum:Игра теней"
« : Августа 06, 2013, 03:27 »
Дайте Вантале деньги и энергетики - он за ночь двадцать Универсумов накатает. Накатает так накатает.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем. 1
Готовые проекты / Re: "Universum:Игра теней"« : Августа 06, 2013, 03:27 »
Дайте Вантале деньги и энергетики - он за ночь двадцать Универсумов накатает. Накатает так накатает.
2
Жизнь / Re: Тип мастеров« : Августа 04, 2013, 12:55 »
Игры на то и игры, что у них одна задача - предоставить интересный и качественный досуг. И для этого вполне можно использовать наработки сторонней индустрии. Игрок должен уйти довольным. И тут мастер выступает с позиции геймдизайнера - "как сделать мою игру интересной для него, для него и для неё". Принципы и задачи очень похожи.
3
Жизнь / Re: Тип мастеров« : Августа 04, 2013, 11:56 »Цитировать "челленджного" Челлендж, шок и новый опыт - это основа хорошего восприятия игры с точки зрения геймдизайнера. Челлендж - это сложный энкаунтер, который можно пройти при выполнении определённых условий, которые доступны любому игроку вне зависимости от его образования, пола, социального положения и etc. Если это загадка, которая делает отсылку на "Автостопом по галактике" - это плохой челлендж. Его решить может только тот, кто читал\смотрел, оставляя остальных игроков за бортом. Серьёзно, я один читал Джесси Шелла и примеряю его геймдизайнерские линзы на свои игры? 4
Жизнь / Re: Тип мастеров« : Августа 02, 2013, 01:08 »Цитировать Дык откат же предложитьВроде пытались. Отказ. Цитировать Отдать консьержу другой ключ из того же материала не пробовали?Да. И украсть пытались. Вот серьёзно, любой из вариантов логичен и вполне мог бы сойти за ответ. Но какой был НАСТОЯЩИЙ ответ - я понятия не имею. Даже примерно. 5
Жизнь / Re: Тип мастеров« : Августа 02, 2013, 00:04 »
Суть загадки:
Нужно придумать условие, чтобы Мудрец нас принял раньше срока. Достучаться до него самого никак нельзя - нет ни окон, ни задних дверей. Из башни он не выходит. На входе сидит консьерж. У него ключ и книга "в которой ничего нельзя изменить" (пытались уже). Нужно предложить что-то равноценное раннему приёму. И да, мирские блага Мудрецу и Консьержу не нужны. Как я понял - надо отталкиваться именно от нашей первой задумки, но делать как-то витиевато и хитро. 6
Жизнь / Re: Тип мастеров« : Августа 01, 2013, 23:40 »Цитировать А разгадку так и не удалось узнать? Нет. Я и сам хочу знать. У нас было три предположения, которые удалось собрать за неделю, но мастер отмахнулся, мол, там все полимеры потеряны, начинаем другой модуль. Он придумал крутой сеттинг и он нам обязательно понравится. 7
Жизнь / Re: Тип мастеров« : Августа 01, 2013, 23:12 »Цитировать Например, происходит сражение и мастер говорит вы видите узкий корридор в котором вроде нет противников. Бежите туда? Это было бы прекрасно! Это было бы обосновано! Но. Одна ИЗ историй. Мы попадает в небесный город дварфов, который летает над материком. Летает, ибо находится как раз между планетой и спутником. Окей. Хорошо. Мастер сказал квадрат 3 на 4, значит квадрат 3 на 4. Задание следующее - найти мудреца и узнать у него секрет - Как? Совсем-совсем нет? - Это дварфы-буддисты, он отринули все низменные ценности. - Хорошо. А где можно вообще посидеть, поболтать с народом? - Нигде. - Совсем? Даже главной площади нет? - Хорошо... Вы приходите на главную площадь. - Отлично, присматриваюсь к группке бородачей... - У них нет бород. - Хорошо. Присматриваюсь к группе дварфов, подхожу и завожу разговор... - Они видят тебя, кричат "ЧУЖАК" и в тебя летят болты из арбалета. *звук падающих дайсов* 44 дамага. - Я мёртв. - Иди перегенеривайся. - Мдя... Хорошо. © В итоге - пока мы не пошли к мудрецу - сюжет стоял и нам ничего нельзя было делать. Цитировать 2) Сфинкс: я загадаю тебе загадку, но если ты не решишь - я убью тебя. Нет. Я люблю загадки и ловушки. Смертельные. Но продолжаем эпопею с мудрецом в небесном городе дварфов (за точность не могу ручаться, было это с года два назад, надо будет с народом поговорить, восстановить цепь событий). - Мы заходим к мудрецу. - Да, там сидит его секретарь. - Эм, можно нам увидеть Великого Мудреца, мы из низинного царства. Я Торгрим Торгаш, а это мои спутники... - К мудрецу очередь в 200 лет. - Но мы не можем ждать так долго! - Придётся вам заплатить валютой города. (Как мы выяснили - город живёт на равноценном обмене. Если ты даёшь кусок железа - тебе предлагают вещь того же веса\цвета\материала) - Хм... Ну, давайте тогда так, мы запишем мудреца к себе на завтра, а он запишет нас на завтра. - Не пойдёт. - Ну хорошо, тогда... (три часа обсуждений) - ДА ВЫ ЧТО ЭТО ЖЕ ПРОСТЕЙШАЯ ЗАГАДКА, ВЫ ЧТО ТУПЫЕ? Ладно, найдёте выход из ситуации - скажите, я пока музыку слушать. (ещё два часа обсуждений, за окном глубокая ночь, все уже хотят спать) - Нет, вы не догадались. В итоге из города вас не выпускают, провиант кончился, вы умерли, низинное царство было завоёвано. Я домой, спать хочу, до следующей недели. © Будь всё иначе - даже не пикнул бы. Честно. Цитировать Про смену правил ядов - это вообще фарс Это был трупный яд обычного зомби, который не мог быть излечен никаким способом (в партии паладин, клерик и друид), кроме как собрать редчайшие ингридиенты и узнать рецепт у какого-то алхимика. Только яд этот убивал за час. За игру было сменено три чарника. Далее цитата мастера об этом яде: - Я пытался вас научить быть осторожными, чтобы вы не лезли в бой. Это же ролевая игра, а не данж кравл. Реалистичность должна же быть. © Цитировать 4) опять же когда у меня игроки в Равенлофте встречают существо невосприимчивое к их оружию Это была FUZION. До сессии нас предупредили, что игра "фуллреализм, без мистики, современность, вы элитный отряд морских котиков". Мы пришли с листами, как и полагалось: ветеран афгана, нигер-пулемётчик, хиленький задрот-радист, медик в стиле "У меня две новости. Плохая - мне оторвало ногу в прошлом бою. Хорошая - на ужин котлетки". Внезапно мы оказываемся в зоне, близкой по параметрам и стилю, к зоне из S.T.A.L.K.E.R. - Мы идём аккуратно вперёд. - Кто идёт впереди? Он умирает. - Почему? - А вы не кидали предметы вперёд, чтобы обнаружить аномалию. ... В конце остался я один. Медик наедине с пилой, пистолетом с одним патроном и без руки. Чтобы не тянуть кота за хвост - красиво выпустил себе пулю в лоб. На что мастер обиделся и две недели не разговаривал со мной. "Ты даже не пытался играть". Нет, серьёзно, я играл у разных мастеров. Но такого больше не встречал (и слава всем богам). Так что сомневаюсь, что он из группы "недооценённых". И, как потом оказалось, мы не первые и не последние, кто от него свалил. Вот такие вот дела. 8
Жизнь / Re: Тип мастеров« : Июля 31, 2013, 21:20 »Спойлер [свернуть] У нас есть такое чудо. Дружно был послан. Теперь все играют у меня, ну а мне, собственно, теперь деваться некуда. "НИПАИГРАТ!!" Но у нас, видимо, был ещё более... Тяжёлый случай. Если игрок шёл не по рельсам - то его сразу же убивали. Если игрок не мог решить "простейшую" (по заявлениям мастера) загадку - он умирал. Если в бою мастер заявил, что в 3,5ред Ящерок и Пещерок есть прицельные атаки с названными им эффектами, то они есть. Но игроки не могут ими воспользоваться, потому что это есть только у его неписей, игрокам слишком долго объяснять. Если мастер сказал, что здесь он изменил правила ядов (естественно ПОСЛЕ отравления, а не до сессии) и теперь это чудо медленно убивает, пока не сваришь противоядие, которое можно узнать только решив его очередную "простую" загадку (ну, для одной из них пришлось вспоминать интегралы), то так оно и есть. Мы люди не привыкшие спорить, пытались как-то выкрутиться, но в итоге решили, что пускай он ищет себе другую партию. Устали. - Боже, это естественно, что это существо невосприимчиво к вашему оружию! Это очевидно для меня одного? Да, я его придумал, но это же было БАНАЛЬНО И ЯСНО!© - Ты сломал позвоночник и не можешь двигаться. Да, я так решил. Это новое правило. © - Боже, это же оборонительная эми граната! Трудно было догадаться? Поздравляю. Вы умерли, ваши мозги выжгло. © 9
Кунсткамера / Re: Длинные волосы как разлагающее влияние загнивающего Запада« : Февраля 20, 2013, 00:11 »
Уважаемый Leyt, уважаемые модераторы, может перенести обсуждение в другой форум? Не хочу сорить в данной теме, куда, надеюсь, выложить в скором времени отчёт о прошедших играх.
10
Кунсткамера / Re: Длинные волосы как разлагающее влияние загнивающего Запада« : Февраля 19, 2013, 23:45 »Цитировать ни один политик или телеведущий не ходит с патлами? *в России. Цитировать Заклинаю, не стригитесь! %) Ни за какие коврижки. Моя грива - моё богатство. 11
PC / Console / Re: SWOTOR« : Августа 03, 2012, 18:40 »
Как-то... Как-то ущербным выглядит этот f2p. Если осенью будет новый контент - лучше опять месяцок проплачу. Есть подозрения, что все мои персонажи будут недоступны без продления подписки. Что печаль.
12
PC / Console / Re: Civilization V« : Июля 26, 2012, 11:48 »
Так вот. Никто не хочет поиграться-то? :3
13
PC / Console / Re: Civilization V« : Июля 26, 2012, 11:03 »
Ну как. Души... Достаточно. Это не Альфа Центавра, но не сильно уж и хуже.
14
PC / Console / Re: Civilization V« : Июля 26, 2012, 10:40 »
Вообще, если быть честным, по сравнению с 4кой - игра стала куда более тактичной. Она больше заточена именно под мультиплеер. И там же дико доставляет разнообразием билдов. ММОРПГ тихо покуривают в сторонке. А вообще, у кого в стиме есть, можно было бы погонять вечерком.
16
Кунсткамера / Re: Наш вопрос Чемберлену? О кризисном состоянии коммюнити.« : Июля 25, 2012, 14:50 »Цитировать С другой стороны - работающие люди разные. Директор трансконтинентальной компании и суровый челябинский шахтёр - знают толк в ролевых играх! 17
Кунсткамера / Re: Наш вопрос Чемберлену? О кризисном состоянии коммюнити.« : Июля 25, 2012, 14:35 »Цитировать Просто какой-то абстрактный работающий человек, у которого... ммм... нет друзей? Нет, скажем так: "нет друзей которых можно привлечь к ролевым играм". У работающего человека либо уже все друзья пробовали\подсели на сабж, либо ему стыдно подходить к менеджеру и заговорщическим шёпотом предлагать "приятно провести время совершенно бесплатно". 18
Ролекон / Re: Ролекон 2012 - Отзывы и впечатления« : Июля 20, 2012, 11:46 »Цитировать Нужно время, нужны выходные. Выходных не будет. Бета уикенд Гилд Ворс 2. 19
Жизнь / Re: Русский постапокалипсис« : Июля 18, 2012, 23:48 »Цитировать Неизбежны ошибки. Ужасные и непоправимые. Хорошо, учту. 20
Жизнь / Re: Русский постапокалипсис« : Июля 18, 2012, 19:46 »
И есть небольшая, но очень странная, группа единомышленников, которые конструируют Fallout в России.
http://fai.org.ru/forum/index.php/forum/163-fallout-mad-in-russia/ 21
Жизнь / Re: Русский постапокалипсис« : Июля 18, 2012, 19:22 »
Начну. Как раз таки.
Эдуард Катлас. Точка Заката. Что имеем? Разруха. Гибнущая цивилизация. "Кибер"панк. Апокалипсис наступал несколько десятилетий. Начиная от эпидемий, заканчивая террористами\культистами подрывающих тактические ядерные заряды в городах. В целом - это постапок сразу после киберпанка. Два мегакорпа ("Наноздоровье" и "Генная Логика"), с личной армией, деление не по государственным границам, а по "секторам". Хорошо развитый интернет, самообучающийся ИИ, имплантанты и прочие радости. Одновременно с этим тысячи штампов разных болезней, которые выкашивают население. Наноболезни, генные мутации. Судя по другим книгам серии - через "сколько-то там лет" всё совсем станет плохо и останутся только экзо (генномодификанты) и нано, сражающиеся между собой и причисляющих себя даже к иным видам. Но сама книга, скажем так, об истоках. Сеттинг - забавный. Да. Вроде киберпанк, вроде постапокалипсис, вроде старая добрая "Рашка". Ничего вычурного, только пурпур и золото. Книга - ужасна. Стиль не выдержан, персонаж не развивается, сюжет вторичен и предсказуем. Все "мемы" (намерено в ковычках) очень глупо выглядят. И, как и полагается "Донцовым 21 столетия" - концовка слита безбожно. Скомкана, выплюнута. 22
Кунсткамера / Re: Наш вопрос Чемберлену? О кризисном состоянии коммюнити.« : Июля 18, 2012, 19:11 »Цитировать И "Дозоры". Они уже давно утратили актуальность. С точки зрения рекламы и коммерции. 23
Кунсткамера / Re: Наш вопрос Чемберлену? О кризисном состоянии коммюнити.« : Июля 18, 2012, 18:59 »Цитировать только любители масс-культа Либо те, кто хочет заработать на франчайзе. На самом деле уже давно пора сделать НРИ по Метро и Сталкеру с точками. Только в качестве рекламы. 24
Жизнь / Re: Русский постапокалипсис« : Июля 18, 2012, 18:28 »
Я недавно наткнулся на книгу Эдуарда Катласа "Точка Заката". При всей вторичности продукта, при всех клише, сам мир постапока, где апокалипсис шёл несколько десятков лет, очень забавный.
25
Кунсткамера / Re: Наш вопрос Чемберлену? О кризисном состоянии коммюнити.« : Июля 18, 2012, 18:12 »Цитировать Вы пытаетесь оскорбить социальную группу "русские"? Только если в лучших чувствах. 26
Жизнь / Re: Русский постапокалипсис« : Июля 18, 2012, 18:01 »Цитировать Сталкер наш постапок. "С точками" или тот-самый? Как-то водил долгую партию по "Понедельнику". Народу понравилось в мириады раз больше ЭВ\ВоДа\<напишите своё>. Любят русские Стругацких. Этого у нас не отнять. 27
Кунсткамера / Re: Наш вопрос Чемберлену? О кризисном состоянии коммюнити.« : Июля 18, 2012, 17:34 »Цитировать Был такой проект "Дом на дереве". А был ещё "Солярис". До сих пор помню занесённого снегами Тимбер Вульфа, который был нарисован на стене при входе. 28
Кунсткамера / Re: Наш вопрос Чемберлену? О кризисном состоянии коммюнити.« : Июля 18, 2012, 17:23 »Цитировать "пиво"Да-да, я тут. Цитировать стоят шкафы с книгами по ролевым играм. Но, они на английском, хоть и качественные несомненно. Да. Меня не смущает английский. Но если бы это был хороший перевод на русский (что бы мне не пришлось объяснять своей партии всё шаг за шагом) с тем же качеством книги - я готов заплатить в полтора раза больше. Цитировать Кстати, раз речь зашла о помещении, то уважаемые дамы и пацаны, а какова сейчас ситуация с собраться в тихом месте, поиграть вне дома?Мы снимали квартирки. Брали "под честное слово" помещения в школках. Если это день и лето - у меня под окнами (10 метров. Обожаю Митино) лес с очень хорошими и удобными беседками на 6-8 человек. 29
Кунсткамера / Re: Наш вопрос Чемберлену? О кризисном состоянии коммюнити.« : Июля 18, 2012, 16:56 »Цитировать Интересно... В мегацентре рядом со мной, около станции Бибирево, снимает маленькое помещение анимешный магазинчик. Мегацентр новый, большая часть помещений не занята, людей не слишком много, однако ресторанный дворик, игрушечный и книжные магазины не бедствуют. В анимешном магазинчике же почти нет людей. Может, он закроется, однако уже несколько месяцев он вполне держится. Продукция там продаётся специфическая фигурки высокого качества от 1000 до 3000 и больше, российские журналы на тему Японии, журналы на японском (!), манга переводная и непереведённая, немного сувениров. Тут опять же другая ситуация. Аниме НАМНОГО более "раскручено", нежели "дайсокатание". У аниме есть аудитория. У полигонок есть аудитория. А у дайсокательства есть "кружок по интересам". На 30 моих друзей настольщиков приходится 1 человек, который знает о РПГ-Ворлд. 10, которые мельком слышали. И 19, которые даже и не подозревают. 5 которые слышали про клубы, вроде Саргоны в Северном Тушино, 25 ни сном, ни духом. Но каждый мой друг-онимешник знает, когда сходки, где магазины, какие есть форумы. В том и беда. 30
Кунсткамера / Re: Наш вопрос Чемберлену? О кризисном состоянии коммюнити.« : Июля 18, 2012, 16:30 »Цитировать Не все так плохо с ресторанами Я образно. Очень образно. Просто я заядлый игроман, который предпочитает лицензионную продукцию. Меня не смущает оплачивать работу разработчиков и сотрудников Valve, которые трудятся над Стимом, например, ту же самую сумму, которую я мог бы отдать за руллбуки. Другое дело, что покупая очередную игру от Биотварей - я 100% уверен, что либо это хит, либо она стоит ровно столько, сколько предлагают мне ретайлеры. Другое дело ролевые игры. Я с удовольствием отдавал бы деньги за тайлсеты, дайсики, миниатюрки. За качественную продукцию на русском языке. Но тут ещё один фактор вступает в силу. Когда я захожу в магазин - я вижу там новый диск, а не Дневник Авантюриста. Я вижу новую настолку, а не коробочку дайсиков. Не читай я в своё время Игроманию - так никогда бы и не узнал про существование настольных ролевых игр, никогда бы не купил свой первый набор, никогда бы не скачал бы случайно вторую редакцию. Очень хорошо сказал Геометр. "Правило Двух" слишком глубоко въелось в сообщество. Новичкам не у кого учиться, широкой аудитории неоткуда узнать, что это не просто "Монополия, но где ты бьёшь орков и драконов", опытным мастерам неоткуда брать свежую кровь. |