В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Сообщения - Lambda
1
« : Июня 08, 2011, 21:51 »
Это такой новый софизм или просто отнекропостить надо было? Ты не будешь нарушать правила русского языка, но и не будешь их соблюдать, а от тебя просили последнего.
Нет это суровая жизненная реальность. Стоящего в порту человека невозможно обвинить в несоблюдении правил плавания и стоянки судов в морских портах- он не судно. Что касается некропостов - тема внезапно отмечена непрочитанной, не посмотрел на дату
2
« : Июня 08, 2011, 15:01 »
Неумная и несмешная попытка троллинга в важной теме.
3
« : Мая 08, 2011, 19:27 »
НРИ немного способствуют деградации естественных творческих способностей человека. Неоднократно наблюдал за собой и за другими. Как творческая деятельность может способствовать деградации творческих способностей, выше моего понимания...
4
« : Апреля 02, 2011, 19:49 »
посмотрел, толковой документации нету, придется разбираться на примерах, но думаю осилю потихоньку и на след неделе выложу
5
« : Апреля 01, 2011, 18:08 »
я попробую завтра...
6
« : Апреля 01, 2011, 17:13 »
а где обещанное спасибо за чистые картинки?
7
« : Апреля 01, 2011, 15:28 »
8
« : Апреля 01, 2011, 15:12 »
А пока прошу принять участие всех в создании и выкладке своих домашних разработок...
Ну хорошо Самодельная карта для гаммы [Вложение удалено администратором]
9
« : Апреля 01, 2011, 12:07 »
p.s. Азраэлем? - так его переводят русские форумчане (Азраэль, Азраиль)... не моя придумка.
перевод имен, да еще от русских форумчан - это ps если возьметесь конвертировать лигу легенд, возьмите на заметку: Shaco русские форумчане "переводят" как Шапко
10
« : Апреля 01, 2011, 11:24 »
а зачем azwraith'а назвали азраэлем?
11
« : Марта 31, 2011, 15:21 »
Еще вопрос, как решаются. Для себя я вижу, что методом походуигровых импровизаций в такой нетривиальной, хотя и интересной теме как стимпанк-в-комосе, я скорее всего сотворю какой-то жуткий китч, который будет не интересен в первую очередь мне самому +1, так оно обычно и бывает, особенно если импровизация идет в течение нескольких сессий
12
« : Марта 26, 2011, 08:58 »
The Shadows of Yesterday - производная FUDGE? O__o
да. вас это удивляет? генеалогия TSOY приведена на стр. 5 introduction
13
« : Марта 25, 2011, 17:24 »
если бы я поставил себе задачу водить по MLP, я бы для этого обработал FUDGE или ее производные типа TSOY
14
« : Марта 03, 2011, 11:04 »
Если считать, что любовь к чтению и навыки литературного анализа у человека по умолчанию на нуле, то преподавание литературы как оно есть приводит - в среднем - к отрицательным значениям. Пусть лучше детишки не знают русскую классику чем искренне ее ненавидят.
15
« : Февраля 22, 2011, 18:59 »
16
« : Февраля 20, 2011, 09:21 »
бберс дает +2 к урону, тахне и драке и -2 к блоку(кажись так) и не дает выполнять ряд действий сник атака - неожиданная атака. мб ты ее называешь "дроп" атака, которая пробивает блок, при бонусе +4 наверняка пробьет его с подъемом, это и дает +1д6 а насчет "больше урона ценнее, чем больше атак" - тут уже не буду влезать в полемику=)
никаких сник атак в SW нет, в SW есть drop который ты мб называешь сник атакой
17
« : Февраля 17, 2011, 18:13 »
Трудно сказать, спроста или нет. В Deadlands из-за этого sawed-off shotgun, который можно разрядить с обоих стволов в упор и получить 6d6 базового дамага, наводит уныние на любителей melee.
а не 3d6/3d6?
18
« : Февраля 17, 2011, 18:01 »
позитивненько надеюсь перевод будет лучше дндшной пыхи
19
« : Февраля 17, 2011, 12:31 »
учитывая тематику - лучше всего шкала FUDGE, от poor до superb
20
« : Февраля 17, 2011, 10:00 »
:offtopic:Оценка-оценке рознь. Какие критерии вы предлагает? "Мне понравилось", "мне не понравилось"? Оценка должна быть точной, не субъективной, авторитетной и иметь под собой некую базу для сравнения. Вы предлагаете пригласить жюри каннского фестиваля, оценивать отыгрыш ролевиков на турнире по тактической боёвке с использованием правил D&D 4ed? Как многообразен мир
я ничего не предлагаю. Если вы не поняли к чему мой пост - ничего страшного, значит и не надо . Это не повод для паники Но на всякий случай распишу Оценка по 5бальной шкале очень точна, предлагаю использовать ее Несубъективные оценки бывают в математике и физике, sad but true. Если вы занимаетесь любым видом творчества, вам никуда не деться от субъекта В чем проблема с авторитетностью? В чем проблема с базой для сравнения?
21
« : Февраля 17, 2011, 08:51 »
на ролемире рассказывают о невозможности оценки отыгрыша а вот на каннском кинофестивале вручают призы за лучшую актерскую игру как многообразен мир ps на опрос не отвечал тк не москвич
22
« : Февраля 16, 2011, 09:10 »
спасибо, чрезвычайно полезный каталог
23
« : Февраля 01, 2011, 19:14 »
По магам Земноморья можно в чистом виде использовать механику True Name Magic из Tome of Magic. что подтверждает тезис: чтоб играть по днде во что-то кроме днды систему или сеттинг надо извратить. в данному случае имеем извращение системы
24
« : Января 28, 2011, 15:28 »
Успехов в этом нелегком труде!
25
« : Января 28, 2011, 15:28 »
Полная противоположность WoTам
26
« : Января 28, 2011, 15:28 »
Арк осваивает новую технику троллинга
27
« : Декабря 14, 2010, 13:20 »
А в чем конфликт-то? Чем рискует персонаж, с какой трудностью пытается справиться? Денег либо хватает, либо нет, решает мастерский произвол. Конфликт желаний и возможностей, очевидно же. За напоминание о мастерском произволе спасибо, как я мог забыть про него... Система не ставит в качестве задачи подсказывать все возможные варианты. Это принесено в жертву простоте. Выкидывать из пространства решений один из первых пришедших на ум вариантов (и с точки зрения приключения - один из самых интересных) - такая простота хуже воровства. Думаю, на этом мой интерес к вашей системе закончился. Спасибо за оказанное внимание. Напоминать, что система под ваши вкусы и никто не заставляет - не надо. ps почему-то вспомнился язык HQ9+, который "не ставил в качестве задачи полноту по тьюрингу. Это принесено в жертву простоте"
28
« : Декабря 14, 2010, 12:36 »
В опросе отсутствует еще один важный пункт - я считаю, особенно важный для опроса с такими формулировками.
ЭОС?
29
« : Декабря 14, 2010, 11:45 »
вы тоже ответили на вопрос которого я не задавал как в этой механике выглядит обычная ситуация, что деньги тратятся, когда что-то все же покупают? ^вот вопрос т.е. есть деньги. игрок спрашивает "а хватит мне денег купить меч тотального имбаланса?" я говорю - кидай ("система не рассматривает ресурсы в абсолютных значениях", т.е. нельзя просто сравнить с ценником) на выходе и я, и игрок ожидаем, что если денег хватит, то ресурс денег сильно пострадает - они уйдут на меч, а если не хватит - то ничего не произойдет. А по предложенное механике строго наооброт По остальному то это явно не проходной конфликт тип конфликта определяется его местом в сюжете, а не вниманием, которое ему уделил игрок во всяком случае у меня так Она дает подсказки мастеру тогда, когда у него нет четкого мнения о том, как должен двигаться сюжет в конкретном случае. Если мастер считает, что подсказка дает плохой результат - он игрорирует подсказку. Беда не в неправильных подсказках, их конечно легко отбросить, а в том, что некоторые варианты система подсказать и не может. т.е. из вариантов "Хватило и еще осталось" и "Хватило впритык, теперь месяц дошираком питаться" второй она подсказать не может...
30
« : Декабря 14, 2010, 11:07 »
я не спрашивал, как объяснить ситуацию на кубиках, я это и сам могу. я спрашивал, как выглядит игровая ситуация что деньги тратятся, когда что-то все же покупают? внутрисистемно читайте внимательно, обращайте внимание на знаки вопроса кроме того, ваше объяснение совершенно неудовлетворительно. я писал: суть конфликта - собрать нужную сумму. не найти по дешевке, а именно собрать деньги и купить уже найденную вещь предположим, что игрок мне полчаса рассказывал как он мобилизует свои финансы...
|