1
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Января 11, 2019, 16:55 »Да, работает.Спасибо, мне казалось (чисто интуитивно), что это полом.
"Получать бонусы сразу на 3-4 навыка? Серьезно? За 1 ОП?" - примерно такие мысли.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Страницы: 1 2
1
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS« : Января 11, 2019, 16:55 »Да, работает.Спасибо, мне казалось (чисто интуитивно), что это полом. "Получать бонусы сразу на 3-4 навыка? Серьезно? За 1 ОП?" - примерно такие мысли. 2
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS« : Января 11, 2019, 16:45 »
В Low-Tech и High-Tech есть опция Combination Gadgets.
Работает ли с такими "сборными" наборами Equipment Bond? 3
GURPS / Re: Паверостроение« : Сентября 10, 2017, 22:05 »Я не уверен, что именно ты хотел здесь построить, но да, вполне валидно взять использующую ОП способность через модульные способности. Упомянутое ограничение я не узнал. Скорее всего и не видел/не понял о чём идет речь. Прошу страничку, почитаю -> ознакомлюсь. Здесь основная проблема - попытка одновременно получить скидку в цене "способность активируется за очки персонажа" и взять Судьбу как дешевый источник очков персонажа на эту способность (что, мне кажется, пропускать нельзя категорически) Судьба и есть источник бесплатных ОП. Ты увидел ту самую суть, ради чего и брался данная способность и данный модификатор. Собственно {Point-powered, x0.2} и Destiny. Не уверен, что я смогу использовать множащиеся модификаторы на Affliction и Modular Abilities. Это еще одна попытка уменьшить итоговую стоимость способностей. В конце сообщения будет новая версия набора адвантаг. Вот этот момент кажется мне крайне сомнительным. Если исцеленный тобой человек снова сломает руку, то он именно ее снова сломает, а не прекратит действие твоего исцеления. Поэтому я бы потребовал взять улучшение Постоянно на +300% - ну или, как вариант, сказал бы, что если исцеленный тобой человек снова сломает ту же руку, то она автоматически станет постоянно сломанной и неисцеляемой никакими средствами, будь то обыденные или магические. Правильное замечание. Так и сделаем. Спойлер [свернуть] Affliction {XX lvl} [Variable (affected by loaded equipment), -40%; All-Out (Concentrate), -25%; Costs FP 20, -100%; Contact Agent (skin-to-skin), -30%; Magic/Chi/Psionic/Spirit or mixed, -X%; Immediate Preparation Required 1 hour, -75%; Negate Disadvantage (related physical/psychology oriented problem), +10% for 1 point of disadvantage; Extended Duration (Constant), +300%] XX points p.s. Negate Disadvantage таки в паверсах. 4
GURPS / Re: Паверостроение« : Сентября 09, 2017, 17:24 »
Немного извращений с Affliction'ами, Modular Abilities (Cosmic) и Destiny (ver MH).
Point-powered позволяет использовать способность за счет ОП, а Destiny по MH, согласно определенному допущению (стр 23. MH:Champions), определяет destiny points как бонусные ОП. То будет ликвидным использование|строение данных преимуществ в таком ключе... Modular Abilities {XX lvl} (Cosmic) [Only to create positive sided Affliction, -X%; Requires relative medicine skill roll, -X%; Takes Recharge 1 hour, -30%; Magic/Chi/Psionic, -X%] XX points Affliction {XX lvl} [All-Out (Concentrate), -25%; Costs FP 20, -100%; Contact Agent (skin-to-skin), -30%; Magic/Chi/Psionic, -X%; Preparation Required 1 hour, -50%; Negated Disadvantage (related physical/psychology oriented problem), +10% for 1 point of disadvantage; Extended Duration (Constant: Until target will do actions, what initially caused some troubles), +150%] {Point-powered, x0.2} XX points p.s. Как таковой пункт с Отменой Недостатков в Affliction'е не нашёл. 5
GURPS / Re: Паверостроение« : Мая 20, 2017, 11:18 »
Как оценить модификатор в All-Out Defence?
Фактически, ограничивается объем передвижения в 1 шаг (или половина Движения при бонусе к уклонению), а также возможность действовать 1 секунду? P.S. Так как, это само по себе сильный бафф (+2 к одному типу активной защиты, +1 возможность защититься), модификатор должен приближаться к -5%, либо вовсе являться особенностью в 0%. 6
GURPS / Re: Паверостроение« : Мая 14, 2017, 18:03 »
Как Супер-прыжки будут работать с (Незаметностью, +20%)?
Будет что-то схожее с этим? И как достичь подобного эффекта? 7
GURPS / Re: Паверостроение« : Мая 10, 2017, 17:04 »
Есть модификатор Конус <B103>, конус с максимальной дистанцией в 100 ярдов и максимальной шириной в 5 ярдов будет расширяться на ярд за каждые 20 ярдов дистанции. Максимальная эффективная площадь поражения [при которой будут задействованы все гексы пространства в 2D изометрии] 20*1+20*2+20*3+20*4+20*5 = 300 гексов, при 5 уровне способности, 50+(10*5)=100%.
Если рассчитать, то нулевой уровень способности при +50% даёт нам конус в 1 ярд шириной. +50% = 100 гексов. Каждый уровень в +10% даёт еще 50 гексов. Как собрать похожий модификатор для подобной атаки в виде "широкого луча", когда стартовая ширина и максимальная совпадают? {Широкий луч, +50%(100 гексов)/+20%(100 гексов) за доп. уровень - атака представлена в виде луча, у которого начальная и конечная ширина совпадают по размеру.} Примерно так? 8
GURPS / Re: Паверостроение« : Апреля 30, 2017, 17:51 »
Если персонаж использует взрыв в Природной атаке (по примеру с оцифрованным РПГ) [Неприятный эффект, Опасный выброс, -5%;] почему не применяется [Неприятный эффект, оглушение всех ближайших персонажей в месте атаки и в месте направления, -?%].
Я сам недавно побывал на учениях, и уши закладывает на раз-два. 9
GURPS / Re: Паверостроение« : Апреля 28, 2017, 15:42 »
Никто не пробовал разбить Мастер Оружия на самостоятельные адвантаги?
10
GURPS / Re: Паверостроение« : Апреля 20, 2017, 08:07 »
"Almighty push" Природная атака: дробящая/зажигательная, 4d6 (Область действия - 4 ярда, +100%; Излучение, -20%;)
Ударная волна (земли, воздуха, воды, электричества, эфира, злых бабушек и далее по вкусу) мгновенно распространяющаяся вокруг тела пользователя. Включает все направления. Возможно ли использовать такую атаку для парирования метательных атак? Как это оцифровать? Уничтожает это летящий топор, дротик? А что делать с броней? Получает ли нападающий повреждения сразу на все надетое снаряжение разом? Ломается оружие ближнего боя при попытке атаковать в тот же ход? И какой навык использовать? Природная атака (Поле)? Попадает ли она автоматически в цель, при невозможности прыжка из Области действия? Возможно ли целится такой атакой в глаза, шею и т.д? 11
GURPS / Re: Паверостроение« : Марта 28, 2017, 14:59 »
Теперь скорее вопрос по правилам... И по паверам.
Как решается проблема с наложением невидимости на отдельный предмет? Нужно ли обмазать само преимущество модификаторами? Или лучше взять за 1/5 цены, аффликшен от невидимости с доступностью "Только на предметы, -?%" ? P.S. ГМ сказал, что Область действия будет извращением. 12
GURPS / Re: Паверостроение« : Марта 25, 2017, 14:53 »
С прошлой способностью разобрался, теперь пришла очередь "того, что ГМ скорее всего не пропустит".
"Пророк" или согласно языку гамбургеров "Next" с Николасом Кейджем. Сам фильм конечно понравился, но меня задел ГГ с его "видением будущего". Не предсказание, а видение. Причем угадывает с 100% вероятностью. В данном случае, откажусь от лирики и возможности смотреть в будущее дамы сердца. (А Николас Кейдж такое могёт в фильме.) Предвидение (Отсутствие заметности, +25%; Cosmic, no die roll required, +100%; Уменьшенная усталость 2, +40%; Быстрая подготовка 10, +200%; Сниженный радиус охвата по времени, только 10 мин ближайших, -?%) - 117 очков. 13
GURPS / Re: Паверостроение« : Марта 13, 2017, 14:57 »Так Cosmic (Abilities other then attack or defense, +50%) же У Гильгамеша много "реалистичных преимуществ", взятых как сверхъестественные способности. Например, Богатство, поэтому у него в 21ом веке костюмчик от известного дизайнера, хотя нет ни кола и ни двора, и работать он никогда не работал.Заинтересовался Golden rule'ом. Интересная вещь, персонаж обладающий данной способностью попадает в ситуацию, когда "проблем с деньгами просто не может быть в принципе". Это Богатство [Мультимиллионер] (Cosmic, +50%;)? 14
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS« : Марта 10, 2017, 17:16 »Blink ?Поможет, но разве не действует ток на защиту? p109 Powers: Reliable.Тоже рассматривалось, ток ГМ снизил до 4 уровня. Щас сижу с 10 ИН, 4 уровнем таланта и 4 Надёжностью. Возможно, Rapid Fire из Powers?А это точно на Warp? Вроде для Природных атак, афликшенов. 15
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS« : Марта 09, 2017, 14:10 »
Вот это не факт, но я спрошу у нашего ГМа.
Вроде где-то вычитывал снижение штрафов за быстрое применение телепорта. (Видимо показалось.) 16
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS« : Марта 09, 2017, 13:33 »
Прошлый перк хорошо зашёл (правда, не уверен в том, что у психов именно бездна внутри сознания).
Теперь по Телепорту. Как его улучшить его бросок не включая поднятие ИН, таланта или модификатора Надёжность? ЕУ и время использовать не вариант, нужен боевой телепорт ака телепорт каждый ход. 17
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS« : Марта 07, 2017, 18:28 »
Вопрос по внешности, как можно оцифровать внутреннюю монстрячность?
Пример: Человек Y с виду нормальный человек без отклонений (и в Социальных недостатках ничего нет), однако Персонаж G обладающий эмпатией реагирует на него как на чудовище (именно как на Х'тоническое существо) и его собрат Персонаж O ничем не лучше, попытался прочитать мысли (с чувствами) и также закричал от ужаса. P.S. Чот Безжалостного маловато. Маловато! (-1 к реакции? Пффф....) 18
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS« : Марта 05, 2017, 14:08 »
Так-с теперь с Паверостроения сюда приплыл.
Danger Sense не может точно определять ни уровень угрозы, ни точное направление опасности. Какой модификатор может это дело исправить? (Надёжный, +5%/уровень; поможет с самим броском срабатывания) P.S. Помню где-то прочитал, что Danger Sense помогает с атаками со спины, только страничку не помню. А возможно бредни. Кто подскажет? 19
GURPS / Re: Паверостроение« : Марта 03, 2017, 18:25 »
Харизма - способность внушать своё мнение окружающим, усиливать союзников и очаровывать людей. Сила воздействия сравнима с проклятием или магическим эффектом, а любая армия, возглавляемая Королём Героев, получит огромную прибавку к способностям и боевому духу.
От Гильгамеша из Fate/Zero Харизма в Fate не совсем Харизма из Гурпсы, лол. Оцифровать это можно через Воздействие с Malediction(ДР не мешает, норм), Long-Range(дабы любого баффнуть). Вот только, что понимать под абстрактными "способностями" Боевой дух, тоже самое. Но у меня сомнения. 20
GURPS / Re: Паверостроение« : Марта 03, 2017, 12:55 »
Получается большая часть модификаторов в корзину, а фолиант никак со способностью не реагирует?
21
GURPS / Re: Паверостроение« : Марта 03, 2017, 11:37 »
Оцифровка голема требуется для мага.
Следует учитывать, что он может создать форму, а именно способностью наделяет "жизнью" неживое пугало/статую/человекоподобной фигуре из земли, глины etc. Союзник <B36> (25% от очков персонажа; Постоянный, x4; Призываемый, +40% [Требует магических жестов, -10%; Требует прочтения заклинания, -10%; Требует Быстрой подготовки, 1 минута, -30%; Вызывает усталость, 1ЕУ/применение, -5%; Требует материала, форма для голема, -5%] ; Слуга, +50%; Магия, -10%; Только в сознательном положении, -5%; Требует броска Тауматологии, -10%; Гаджет, -45% [Фолиант] (СП 4 ЕЖ 1, Механизм, -20%; Восстанавливается Начертанием символов; SM -8, -5%; Ремпригодность: требует вложения больших средств, -15%; С применением силы, вор не сможет воспользоваться предметом в той же мере -5%;)) 5 очков. Я так понимаю, если кто-то помешает ритуалу призыва: сломает приготовленную форму/смоет начертанные символы/заткнёт призывающего (заставит чихнуть и т.д.), то всё придётся начинать сначала? При краже фолианта, его уничтожении, или если мага вырубят - голем самоуничтожается, либо отключается (разваливается)? 22
GURPS / Re: Паверостроение« : Февраля 26, 2017, 19:24 »Я не помню навскидку, есть ли в официальных книгах ровно те ограничения, но по здравому смыслу их цена кажется безбожно завышенной. По пунктам:Большинство модификаторов взято из Power-Ups 8 - Limitations, и взято raw. Ничего не менял. Чес-слово, сколько есть, столько и стоит. 23
GURPS / Re: Паверостроение« : Февраля 26, 2017, 15:29 »Простите, а откуда нам знать, есть ли в вашем сеттинге последствия на проваленном броске кастования?Ну, тогда этот вопрос откладывается. Есчо спрошу у ГМ'а 24
GURPS / Re: Паверостроение« : Февраля 26, 2017, 10:37 »
В Sorcery указано преимущество Sorcerous Empowerment (“Sorcery”) 20 points for Sorcery 1, + 10 points/level.
Оно же Modular Ability 5 points base + 5 points per point of abilities (Limited, Advantages Only (‑10%), Magical (‑10%), Physical (+100%), and Reduced Time 1 (+20%)). Если я поменяю следующие модификаторы на ( 1) Может использовать все преимущества, исключая социальные. 2) Должен читать мантру/заклинания над любой предварительно подготовленной книгой, исполняя танец / используя жесты. 3) И так, в течении 1*23*(кол-во очков) секунд 25
GURPS / Re: Паверостроение« : Февраля 24, 2017, 12:46 »
Знает кто-нибудь как оцифровать прерывание чужой атаки?
Персонаж Z стреляет/кидает/использует магию, а персонаж Y прерывает это действие до его совершения. Без станов, усыплений и прочего. P.S. Если персонаж Y на Wait манёвре, про атакует успешно в персонажа Z, убив последнего, то эффект будет таким же? 26
GURPS / Re: Паверостроение« : Февраля 17, 2017, 16:49 »
Заинтересовался Стазисом из X-COM'чика.
Completely stuns the target for 1 turn, but renders them immune to any damage or attack. Проще говоря, стан на 1 секунду (не более), даёт иммунитет цели к урону, атакам. (Но не способностям.) Правда, хотелось его ограничить. Персонажу Труъ-магу. 1) Только противники, живые. 2) Только в бою. Не критические ситуации. (Хотя пьяница, который пытается кинуть в вас бутылку, будет тоже котироваться. Бой же, кек.) 3) Не позволяет использовать магию. 4) Только раз в 3 хода на одного противника. Это Affliction? Если так, то есть советы, как удешевить? 28
GURPS / Re: Паверостроение« : Февраля 06, 2017, 15:14 »
Прошу прощения, при подсчете цены способности возникли проблемы.
Надо применять модификаторы на цену уровня способности и потом умножать, или наоборот? Трудно убить 5 <B58> (Полная сила только в критических случаях -20%; PM -20%; Максимальная длительность 10 мин -50%; Связь +10%) [5] или [2]? Еще ссылку на правило, пожалуйста. Сам туплю, найти не могу. 29
GURPS / Re: Паверостроение« : Января 29, 2017, 10:25 »
Так, щас будет ссылка.
Эмия Широ только из будущего (альтернативного?) http://typemoon.wikia.com/wiki/Archer_(Fate/stay_night) 30
GURPS / Re: Паверостроение« : Января 29, 2017, 08:16 »
Видимо мне придется искать
Кто-нибудь рассматривал/собирал систему Истоков? Сейчас, правда, интересуюсь Истоком ЭМИИ.
Страницы: 1 2
|