Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Raksar

1
Водить придется не более 6 человек, пять скорее всего, 4 если сильно не повезет.

3
Прошу прощения, господа, возможно вы меня неправильно поняли (в том несомненно моя вина).
Объясню причину создания сей темы.
Про ролевые игры нам никто не рассказывал, и как в них играть не объяснял. До всего что имеем дошли сами (помню начиналось все со словесок и d20).
Каждый из вышеназванных 5-6 человек, имел опыт вождения, и некоторые из них активно водят в настоящий момент.
Водим и водимся мы только свой(-им) узкий круг, порядка человек 5-10.
Однако, я как один из мастеров группы, не могу водить всю оставшеюся партию.
В связи с этим, мною и другими членами клуба было принято решения поводиться у сороннего мастера.
Возможно он сможет указать нам на наши ошибки как игроков/мастеров.
 

4
Систем, у нас и так хватает,
мы у хорошего мастера по водиться хотим :D

5
В общем-то, группа из 5-6 человек ищет хорошего мастера, согласного приехать к нам.
У нас есть свой клуб на Варшавской, в двух минутах от метро.
Система почти не имеет значения, любая кроме саважей.
Сеттинг почти не имеет значения, любой кроме вампиров.
Ссылка на группу vk: http://vk.com/club17805329
Пишите очень ждем.

6
Всем доброго, и это снова я и мои дурацкие вопросы (меня скоро за них отсюда погонят :))).
Перейду сразу к делу, и суть такова:
В группе где я вожусь/вожу мною был обнаружение следующий феномен: большая часть игроков играет в игру просто "что бы была"!
К вам когда-нибудь подходил игрок и говорил что во время игры он будет заниматься каким-то другим делом (писать отчет, вышивать, вешать объявы в интернет и т.д.), иначе он просто не сможет "чувствовать игру"? У меня такое сплошь и рядом! При том сам игрок считает что он играет хорошо и заявления что это не так принимает в штыки. На деле же этот игрок (игроки) входит в игру только в тот момент когда требуются конкретно его действия (еще временами и переспрашивает по несколько раз одно и тоже). В итоге любая игра (любая!) сводится к сплошному юмору и филлерам. Я пробовал вводить серьёзные сюжеты по серьёзной системе (GURPS). На что игроки сказали, что GURPS непосильно сложна, низложена в двухтомнике, а чиповка занимает несколько часов. А вот дневники очень короткие и играть по ним интересно. Вдобавок чиповка занимает порядка десяти секунд. Так вот у меня ничего и не вышло)

Собственно вопрос:
1) Было-ли что то подобное в вашей практике?
2) Лечится-ли этот синдром "убийства времени?
3) Если все же лечится, то как лучше начинать настраивать игроков на серьезные НРИ?

Пишите, жду с нетерпением!  :D
   

7
Насколько я понимаю, твоя задача - сломать сложившиеся у игроков стереотипы игры.  Для этого будет полезно:

1) Смени антураж. Если до этого вы играли по фэнтази - сделай игру по современности. Или по викторианской Англии. Или еще по чему-нибудь, совсем-совсем не похожему на то, во что вы играл раньше. 
Я побаиваясь водить по современности так как для этого нужно обладать точными знаниями о мире, а в фентази и фантастике я могу что то и опустить. Может возникнуть тот не ловкий момент, когда игрок утверждает что знает больше чем мастер, и сессия сводится к холивару по логике мира.
Можно вас попросит поделится тем как правильно составить модуль по современности. Желательно с примерами.
Буду очень признателен  :)

8
Что ж, всем спасибо за потраченное время и полезные советы, а так же критику.
Еще пара вопросов:
1. Как написать хороший сюжет? Да и вообще как создать игру с нуля? (имея только сис-му и не имея мира)
2. А может быть стоит поводить уже готовое приключение? Где такое можно достать?

9
Оффтоп
Zlanomar, в том случаи я не нашел возможности ограничить ресурсы игроков...
Конкретно в этой игре, партия была собрана из представителей разных фентезийный миров, которые были заброшенный в заведомо разрушенный мир. Они должны были стать героями, которые спасли бы  обитателей мира от магической угрозу, но заклятье сработало не так и они оказались с мире через 100 лет после завершения войны.
Вот такая была завязочка.

Да. Возможно в гурпс я что-то делая не так.

10
На самом деле проблема с дебошами практически полностью упразднена.
Но тут появляется новая. Игроки не знаю что им теперь делать. Как теперь общаться с миром.
Вдобавок им все еще не важны другие составляющие мира кроме себя самих.
Это все ещё игра в цифры. 

11
Кстати, оффтоп неискореним. Тут где-то была тема "как у вас протекают сессии". Полезно почитать, чтобы понять - не так уж у тебя все плохо.
Так он оконечно так, но хочется поводить действительно хорошо. Что б игроки сказали "да, не прошли, померли, но помнете Аливана, того эльфа... Аж жаль не спасли, хороший был парень...". Вот тогда я буду счастлив  :).
Ч

12
Немаловажно еще также, чтобы сами игроки хотели водиться по твоему сюжету. Возможно стоит поговорить с ними, решить чего хотят от игры они, чего хочешь ты и найти компромиссное решение. (да, я Кэп!)
Да. Все это было. Игроки каждый раз говорили что могут играть во что угодно и готовы водиться абсолютно по всему.
Проблема по большей части во мне. Я пытаюсь погрузить игроков как можно глубже в Мир. Дать им его почувствовать. Создать определенный настрой. Однако как только я вижу, что игроки теряют атмосферы (начинают шутит, выясняют между собой по каким физическим законам движется дракон и так далее) я больше не в состоянии водить. я обычно прерываю сессию и начинаю думать как вернуть окружение.

13
Я тебе даже сочувствую. Я так и вижу, как сидят четверо гопников, и заставляют тебя им водить игру.
Ценю ваш юмор, господа, однако. Игра хороша тогда, когда в нее приятно играть всем. А когда ты даешь персонажам по щам каждый раз когда они отказываются что-то делать это не диктат, но тирания.
Я же хочу понять как пресечь такие казусы еще до начала сессии. Как донести да них то, что их персонаж не полные моральные уроды.
"Восстановить этот мир единственный способ вернуться домой" говорю я им. "А нахренаж нам домай!?" отвечают они.     

14
В этом и есть проблема: Игрок никуда не идет без своего коня "за которого он отдал 10000$".
А так-как он костяк пати, то остальные тоже никуда не двигаются.
А если этого бесценного коня убить! Представляете что будет?

Ладно, речь не о коне, а скорее о следующем:
1. Как поострить проработанный сюжет для пати воспитанной на сандбоксах.
2. Как ударжать уровень экшена и атмосферы, если пати постоянно относится к миру... неорденарно (так давайте скажем)

15
Ну... Пожалуй две вещи:
1. Горький опыт (Эрик уже в течении двух сессий разрубает вражину даже до того как она оскалиться успеет);
2. Не знание способов разрешения подобных ситуаций.

Потому и прошу подкинуть какой-нибудь материал на тему "Как избежать дыр в мире или Игроки способны на всё"  :D

16
Нельзя же просто так взять и закидать партию роялями, гирями да наковальнями.
Менее радикально, пожалуйста.

В такие моменты отношения игрок - мастер и начинают рушиться.
Моя основная проблема как этого не допустить?
Как сделать так что бы игроки не пытались обыграть мастера, мир и друг-друга?

17
Да, такое заклинание я знаю, применяется мастером номер рас.
Но случаются моменты когда игроки на проч отказываются  что-либо делать.
Например: Группа находит замок. А точнее его руины. Стены сохранились хорошо.
Авантюрист:" Чтож мы входим!",
Я:" Хорошо, вы проходите через огромные слегка приоткрытые двери. Петли давно проржавели и ещё двери заблокированы двумя глыбами. Открыть их шире нет возможности. Вы проходите а вот конь паладина Эрика не пролазит."
Эрик:" Тормози, ребят, нужной найти другой путь. У меня конь не влазит."
Все: " Ок. Ищем другой путь."
Я:"Ладно, вы обошли замок но не нашли обходного путь. Видимо он только один."
Эрик:" Я отказываюсь идти куда-либо без своего коня. Тогда я не смогу воевать в полном доспехи. Мы продолжаем поиски!"
*Вот блин*
Спустя пол часа.
Я:"Эрик успокойся его нет! НЕТ!"
Эрик:"В таком случаи я буду разбирать стену по камням, пока не сделаю его"
Все:"Что!? Как!?"
Эрик:"Как, как? Руками естественно! Скоко на это нужно времени?"
Я:"Ну я не знаю... День, наверное. Но ты устанешь и не сможешь принять бой!"
Эрик:"Ничего мы пойдем в лагерь и отдохнем. Ок поехали."
Итог: Эрик разобрал Стену руками, партия вернулась в лагерь и сессия закончилась...

*За кулисами*
На сессию была запланирована эпичная битва с "Необычным мобом".
Он должен был произвести атмосферу величия и вызова партии.
Будучи прочипованным жуткой имбой, Эрик гнул мобов в 3 а то и в 5 раз круче себя.
Однако если лишить его лошади, он не сможет двигаться в своем тяжелом доспехи.
Поэтому он его снимет что существенно  снизит силу пати и заставит их проработать тактику.

Но все вышло совсем не так....
Что можно было сделать в такой ситуации?

18
Всем доброго времени суток.
Как и до этого, я снова ищу помощи у бывалых мастеров, игроков и просто мудрых людей.
Ищу я, советов по улучшению мастерского искусства. Но прежде хочу очертить некоторые рамки моих имеющихся талантов, и описать ситуацию в целом:

Всем доброго времени суток.
Как и до этого, я снова ищу помощи у бывалых мастеров, игроков и просто мудрых людей.
Ищу я, советов по улучшению мастерского искусства. Но прежде хочу очертить некоторые рамки моих имеющихся талантов, и описать ситуацию в целом:

Итак. Я играю примерно год, и пытаюсь водить где-то месяцев 6-7. Я не ищу игроков и мастеров, а вожу в узком кругу друзей-ролевиков. Наша компания состоит из 10 человек в ней, помимо меня, еще два мастера. Пати состоит, обычно, из человек 5-7. Круг редко дополняется новыми людьми, а если такое и случается, то на долго они не задерживаются. Т.о. мы имеем устоявшеюся группу людей где каждый знает каждого достаточно большой срок. По воле судьбы я начал водить позже всех. Самый первый из мастеров водил ( и водит по сей день) откровеннейший сандбокс. На ранних этапах выглядело это так:
  • Отсутствие системы как таковой (были намеки на хоумрул но...) Причем до какого-то момента мы считали это хорошим решением.
  • Отсутствие сюжетной линии. Игроки придумывают персонажей, попадают в мир и дальше они делают что хотят.
Чаше всего мы сами находили себе задания, чем облегчали работу мастера.
Сейчас данный мастер водит по D&D 3.5, но на этом прогресс как-то и заканчивается. Да, появилась завязка, кде-то вдалеке сверкает сюжет. У приключенцев даже есть цель. Но при этом все как-то сухо, не так... Партия может часами стоять на одном месте и разговаривать между собой о том в какой таверне лучше выпить.
С другой стороны игрокам нравится и они довольны. Но в каждом раю водятся недовольные, и эта роль была уготована мне.
С пламенными речами о том, что все должно быть не так, я решил водить сам. В это же время мне в руки попали правила ГУРПС, и я решил вносить перемены.
И вот я придумал фентезню, небольшой вводный квест и созвал игроков. Но дальше все пошло не так... В первую же сессию воспитанная на воли партия разнесло хрупкий мир в дрова, сломав и уничтожив все что только можно. После игры я попытался донести до игроков, что в игре есть сюжет и это куда интереснее сжигания трактиров. на что игроки мне отлетели: "В той игре мы могли делать что хотим. Мастер не в праве ограничивать действия персонажей - это не реалистично!". "Нельзя же сбрасывать им на головы рояли с самого начала!?"- думал я.
Что ж, я не стал опускать руки и пробовал ещё и ещё. Разный сеттинги, разные жанры. Но все безуспешно. Мой предел был 4 сессии (и то одну из которых партия болтала). После этого терялась атмосфера ( в первую очередь у меня), а с ней и смысл. Казалось бы серьёзная игра про воссоздание умирающего мира превращалась в цирк и развлечения. Игроки никак не хотели сотрудничать.

Вот и все что я могу рассказать...
Буду очень признателен тем кто поддержит советиком, укажет на ошибки и поможет повысить свою квалификацию мастера.
Заранее большое спасибо.
P.S. Извиняюсь за косяк с недописанным постом  :facepalm:

19
GURPS / Re: Паверостроение
« : Ноября 12, 2012, 18:12 »
Да я в курсе. Однако, это желание игрока :D

20
GURPS / Re: Паверостроение
« : Ноября 12, 2012, 16:41 »
Хорошо, давайте более конкретно:

Ускоренный ход времени первого уровня который действует 10 секунд потребляет 10 ЕУ и наносит 1 единицу урона в секунду?

21
GURPS / Re: Паверостроение
« : Ноября 12, 2012, 13:32 »
И сразу следующий:

Как отразить способность к временному повышению характеристик (Движения, уклонения, силы удара) и так что бы все в одном преимуществе (т.е. чтобы активировалось одновременно)?


22
GURPS / Re: Паверостроение
« : Ноября 12, 2012, 12:51 »
Сюрикен B, 276
IA (Cut) (ST-Based (thr), +100%; Rapid Fire (+3), +50%; Innacurate (-2), -10%; Chi, -10%; Partial dice (Does only 1), *0.25; Partial dice (-2) [-5]) [+0]
То что дальность будет считаться от силы, я думаю можно сделать 0-point feature, или докрутить через Reduced Range
Берём *0.25 чтобы получить thr+1 cut, и через Partial dice (-2) докручиваем до thr-1 cut что и у оригинально сюрикена.
Со вторым Partial dice у меня возможно есть ошибка в расчете, из-за чего цена получилась 0
7*2.3=(16.); 17*0.25=4.25; 0.6*7=4.2; 5-5=0;
P, 103 ST-Based

Класс, то что надо  :good: Большое спасибо!

23
GURPS / Re: Паверостроение
« : Ноября 12, 2012, 11:44 »
1) можно просто купить IA на уровне, определяемом силой.

В этом случае урон оружия не будет изменяться при изменении силы.

24
GURPS / Re: Паверостроение
« : Ноября 12, 2012, 11:24 »
Всем привет. Нужно построить следующее:

Ниндзя метает сюрикены (или другое легкое метательное оружие) , которые он создает при помощи собственной Ци. Снаряды материальны и нанося соответствующий профилю урон, после чего исчезают. Ниндзя создает и метает по три предмета за раз.

Проблема: Не смог найти преимущество, которое позволяло бы рассчитывать урон по принципу метательного оружия (т.е. от силы)
Помогите советиком.


25
Всем доброго времени суток. Я периодически вожу ролевые игры, и около месяца назад столкнусь со следующей проблемой. Как-то вечером сев с компанией за стол и начав рассказывать про новый мир я услышал в ответ следующие: "Опять фэнтези...", "А разве мы это ещё не играли?", "Может быть что-нибудь другое?". "Хорошо", подумал я, и начал предлагать приключенцам другие сеттинги. Но сколько я не бился все стандартные жанры были не угодны строптивой публике. Вернувшись домой я задался цель придумать сеттинг который ещё точно нами не обыгрывался, что-то где не будет ни орков, ни космического дискант, ни какого-либо ещё клише. Нечто совершенно иное... и на этой воодушевляющей ноте мой мыслительный процесс дал сбой. Фантазия никак не соглашалась выходить за рамки обыденного.

Может-ли кто подкинуть идейки по нестандартному сеттингу? (Только умоляю, никаких пришельцев-ковбоев которые приземляются на Рейхстаг во время взятия Берлина и т.д.  O_o).