Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Mr.Garret

Страницы: 1 2 3 ... 186
1
Молодец, это был долгий путь.

2
Это более попсовый клон Нейтронной Ночи, только с уклоном не в войнушку,  а в супергероев.

3
А ничего не делать. Новый Равенлофт не имеет никакого отношения к Равенлофту AH.

4
Новости Мира Ролевых Игр / Re: Арсений
« : Апрель 26, 2021, 15:07 »
Печальная новость :(

5
Да, ролевые игры уже давно не те, что раньше! :D

6
Старые редакции (А)D&D / Re: Огнестрел
« : Февраль 24, 2021, 11:13 »
Мне кажется, что огнестрел зависит не от класса, а от сеттинга. В том же Равенлофте огнестрел есть, классовых ограничений на него нет,  а вот КУ домена на оружие точно влияет.

7
Не прошло и 20 лет как Визарды анонсировали новое руководство Ван Рихтена. В этот раз по Равенлофту.
https://www.wargamer.com/dnd/book-reveal-van-richtens-guide-to-ravenloft

8
А вот парни из Interplay пишут совсем другие вещи.
Ссылки у меня нет, но можете поискать интервью бывших сотрудников Black Isle по поводу провала с GURPS.

9
Fallout и был на GURPS пока Джексон фигней толератной страдать не начал.

10
Совсем забыл Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth и Call of Cthulhu от Focus Games.


Pathfinder Kingmaker конечно и еще по этой вселенной была мобилка от Обсидиан.

11
Короче молодежь, учится вам и учится. Вот держите список:

По Shadowrun Мелкомягкие вообще выпускали шутер от первого лица, который назывался Shadowrun.

Есть компьютерная игра по Twilight 2000 с добавкой.

Есть Crimson Skies & Heavy Gear & Ogre но они не на базисе ролевой игре сделаны (хотя большая часть Battletech наследия также не на Mechwarrior RPG создана).

Kingdoms of Dragon Pass собран на основе Runequest.

Space 1889 от Origin понятно на чем сделан.

Дилогия Megatravell 1-2 основана на Traveller RPG

Crusaders of Khazan основанна на Tunnels & Trolls (думаю вы вообще ее в реале не видели, но хотя бы теперь знаете).

И еще есть такая штука как Alien Logic ее собрали на основе вот этого чуда https://en.wikipedia.org/wiki/Skyrealms_of_Jorune

13
За деньги???ё11

Мало того, что за деньги, еще и в У.Е.


>каково это сражаться с теми кто многократно превосходит тебя и защищать тех кого ты даже никогда не видел.
Мне кажется что каждый РФ-ско/советский человек нативно знает ответ на этот вопрос.

14
Книга в печати. Через три недели начнем рассылку всем участникам крауда.

15
Ну это как бы не совсем так. Баровия по дефолту окружена туманами если Зарович не снял их, открывая проходе вовне.

В целом ситуация обстоит так.

At the edge of any land not directly bordered by another land, the Mists rise up in a Misty Border, a pale whiteness so thick it is almost impossible to see through. The Misty Borders of domains are nebulous boundaries stretching back and forth, sometimes moving inward by miles and other times pulling back, revealing previously obscured features. The Mists have also been known to spontaneously rise within domains as well.

Плюс к этому острова ужаса всегда окружены туманами.

Далее

"Even journeys through the open countryside of a domain have their own dilemmas. While distances that separate settlement or sites are normally stable, some travelers have found that the landscape plays with their minds in devilish fashion. A woodsman might discover that a journey that normally takes only a few hours, one that he has made dozens of times in the past, suddenly necessitates an arduous trek of a week or more. Such strangeness has a tendency [not a rule! -ed.] to manifest at the worst possible moment, such as when ravenous horrors worry a traveler's step. Most folk believe that this this phenomenon is a matter of perception, perhaps a fugue brought on by an encounter with the Mists. Surely, the land itself could not be changing beneath their feet?"

Так что ответ на поставленный выше вопрос такой - туманы могут тянуться бесконечно, если того захотят Темные Силы.

Но и тут есть исключение. Вистани могут ходить по туманам точно зная откуда и куда они идут и сколько времени займет путешествие.

17
Комментарий модератора Это не имеет отношения к проектам пользователей РПГ-Ворлд. Тему переношу.

18
У меня только один вопрос. В игре сеттинг есть?

19
Кунсткамера / Re: Вектор
« : Ноябрь 10, 2019, 17:18 »
Гарр, похоже, вообще не в теме внутренней кухни, потому что записывать меня в 101-ые, это акт требующий нехилой фантазии + полное непонимание текущий ситуации.
Ну а не в теме он потому, что к отцам основателям никакого отношения не имел и старой истории не застал в силу возраста.

На 5-6 ваших сообщений он откликается одним коротким. Так стоит ли дальше такой диалог продолжать?

20
Кунсткамера / Re: Вектор
« : Ноябрь 07, 2019, 14:55 »
>Да, на всякий случай - наш форум не имеет никаких особых отношений со Студией101.
И это совсем не плохо.

21
В Нейтронной Ночи приборы ультрафиолетового видения позволяют видеть свет Черного Солнца. Впрочем, тут даже есть специальные ультрафиолетовые системы навигации, которые применяются на нацистских шагателях для передвижения внутри Void.

22
Кунсткамера / Re: Вектор
« : Октябрь 28, 2019, 12:20 »
Я прочитал что тут понаписали за два дня и не понял причем тут ролевые игры.

Комментарий модератора Гарр, завязывай это словоблудие.

23
Кунсткамера / Re: Вектор
« : Октябрь 25, 2019, 14:48 »
А вот офф-топ, Гарр, порок. Или возвращайся к теме или я ее закрою.

24
Кунсткамера / Re: Вектор
« : Октябрь 25, 2019, 12:41 »
Автор старттопика задал вектор и наслаждается обсуждением. Или вам моя точка зрения нужна? Вряд ли.
ЗЫ: Кстати, в слове "менятЬся"...ну, ты понял)

Для этого есть девочка, которая читает мои тексты и за деньги правит ошибки. Увы, на форум она не ходит.

25
Кунсткамера / Re: Вектор
« : Октябрь 23, 2019, 11:49 »
Я полностью потерял нить разговора. При чем тут комьпютерные игры и Pathalogic?


P.S. Что касается исходной темы, то она похоже утратила смысл, ибо автор поста исчез, а моя точка зрения менятся не будет.

26
Кунсткамера / Re: Вектор
« : Октябрь 21, 2019, 17:18 »
Поэтому киноиндустрия есть, а артхаусной киноиндустрии нет.

Конечно артхаусная индустрия есть. Есть индустрия независимых хорроров. Есть альт порн в конце-концов. И все они гораздо веселее и прогрессивнее Голливуда. У Голливуда сейчас учится не чему, потому, как там один сплошной Марвел с Диснеем в беличьем колесе бегают и еще 10 лет бегать будут. Учится надо было у старого (нового) Голливуда: Копполы, Скорсезе и прочих де Пальм, которые ныне уверено фигачат во славу Артхауса.

Делая клон "Капитана марвел", ты не сделаешь лучше. Голливуд будет всегда на шаг впереди тебя, а у тебя каждый раз будут получаться поделки, в которые будут тыкать пальцем по причине их тотальной вторичности. Так что не надо заниматься фигней и следует сразу разворачиваться на 180 градусов и делать свое без всяких ремесленнических кружков имени сестер Вачовски.

27
Кунсткамера / Re: Вектор
« : Октябрь 21, 2019, 17:12 »
А кто такой автор НРИ? Что именно делает? Придумывает механ? Сеттинг? Модуль в сеттинге? Приключение-сценарий?

Да хоть что, но только свое. Мой концепт работает для всех этих случаев. Еще одна D&D здесь никому не нужна, а вот оригинальная система имеет какой-то шанс на успех, хоть и не большой.

28
Кунсткамера / Re: Вектор
« : Октябрь 21, 2019, 15:27 »
Требовать от них сейчас же запилить ИНРИНРЯ или резко раскупать тиражи игр стоящих сильно вне мейнстрима -

Берт, ты реально считаешь, что в РФ имеет смысл делать майстримные игры? Их же будут напрямую сравнивать с западным майстримом и ничего из этого хорошего не выйдет. Это как снимать в РФ аналог фильмов Марвела. Шансы на успех близки к 0. Российское кино может достичь хоть каких-то успехов лишь там, где не ходил Голливуд. С НРИ та же самая история, создатели русских НРИ должны держаться на расстоянии пушечного выстрела от всего любого, что пользуется большой популярностью на западе. В этом смысле интересы авторов НРИ кардинально расходятся с интересами российских НРИ издателей, ибо последние кровно заинтересованы в успехе западного майстрима.

29
Кунсткамера / Re: Вектор
« : Октябрь 18, 2019, 15:41 »
А причина одна - безблагодатность. Ну не выдерживает продукция русских игроделов конкуренции. Ее мало, она обычно очень невысокого качества. Исключения есть, но на то и исключения. А коммьюнити при наличии выбора предпочитает выбрать качественный продукт, вот ведь плохое, негодное коммьюнити.


Это только часть проблемы. Ну не хотят отечественные игроки что-то там покупать - это проблема, но не настолько огромная, как это принято думать. Финансы и в других местах можно найти (бюджеты то небольшие). Намного хуже, что деградация российского культурного слоя дошла до такого уровня, что потенциальные читатели вообще не могут понять, что именно хочет донести до них автор. Хороший пример "Город Парового Солнца". Прикол в том, что в России авторы иногда делают совершенно крышесносные и передовые вещи, но ретроградная российская действительность (скованная скрепами дженериков) не оставляет им шанса на серьезный успех. Это вообще особенность российской культуры, ибо россиянам вообще ничего нового не нужно, они к старому привычны.

30
Кунсткамера / Re: Вектор
« : Октябрь 14, 2019, 10:37 »
Ну я вот себя время от времени ощущаю живущим в романе Пелевина. И это еще не худший вариант, потому что порой начинаю подозревать, что на самом деле это опус Переслегина.

Это еще не самый плохой вариант. У нас некоторые руководители живут в томике Хаусхофера.

Страницы: 1 2 3 ... 186