Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Темы - Svolod

1
Добрый день!


Продам в Москве или отправлю по почте коробочную версию "Мышиной стражи". Версия с Crowd republic, с дополнительными картами. Открыта, но до игры дело не дошло. Состояние идеальное, не хватает только одного чарника.


3300 руб.


Вопросы и предложения пишите в личку, пожалуйста.

2
Всем привет!

Чищу полки, потому продам (или обменяю на что-нибудь настольное) ролевые книжки, которые пылятся на полке.

Собственно, осталось только:

— Эзотеррористы, первое русское издание.

Состояние у всех книг отличное, читал аккуратно.

Кому интересно — пишите, обсудим. Лучше на почту svolod.gm@gmail.com, а тут могу не заметить.

3
Так, подборку за апрель я как-то прохлопал, так что вот вам сводка мастерской мудрости сайта Roleplaying News Russian сразу за два месяца.

Хозяин: Забытый Лидер - продолжение темы об лидерах за игровым столом;
d70. Что это у нас в багажнике, м? - небольшой списочек всего того, что можно обнаружить в багажнике угнанной машины;
Ловушка величия - будьте осторожны, мастера! Вы можете слишком возгордиться;
d20 случайных слухов - мы тут перевели для вас 20 случайных слухов для D&D, Pathfinder или любой другой фентезийной ролевой игры;
Покинутые персонажи - что делать с персонажем, чей игрок выпал из кампании;
Не хочу этого слышать - 5 способов сделать описание в модуле терпимым;
Спотлайт - что такое спотлайт и как им правильно управлять;
Заимствовать или придумывать? - лучше играть оригинальным персонажем, или уже всем известным героем?
Как не дать игре загнуться - несколько идей по поддержанию длительного кампейна.


Всем полезного чтения!

4
Вот список новых публикаций в разделе «Полезных советов мастеру» ресурса Roleplaying News Russian за прошедший февраль-месяц:

5 мыслей по вождению не-эпических игр (в сеттинге жанра dark fantasy) - соображения о том, какой должна быть суровая игра по Grim Fantasy;
Театр разума - Перевод статьи с Gnome Stew о том, как и когда стоит водить игру без "физических компонентов";
Исповедь злобного ведущего: Песок против Рельсов (перевод) - рекомендации по созданию хорошей "песочницы";
«Структура игры», PDF и одним куском - весь цикл теоретических статей сайта The Alexandrian, посвященных структуре игр, теперь одним файлом;
Суть офигенности - создаем те моменты, в которые персонаж может блеснуть.

Всем полезного чтения!

5
В январе коллекция «Полезных советов мастеру» ресурса Roleplaying News Russian снова пополнилась, и вот чем:

D100 ведьмовских Даров - подборка тематических идей для персонажей, в том числе и неигровых;
Структура игры, ч.10: Неполные игровые структуры (перевод) - продолжение теоретического экскурса в структуру ролевых сессий от сайта Alexandrian;
Что таится под городом? - надоели стандартные канализации, по которым ваши приключенцы устало бродят уже третью сессию? Что ещё может быть интересного под землей?;
Другие мысли о сендбоксах - несколько идей о том, кк лучше водить песочницу;
In media res - необычная техника погружения игроков прямо в гущу событий;
Мелочи жизни - наполняем мир жизнью через неигровых персонажей;
5 мыслей по вождению эпических игр - размышления о том, какими должны быть высокоуровневые игры.

Всем полезного чтения!

6
В прошедшем декабре раздел «Полезных советов мастеру» ресурса Roleplaying News Russian обогатился такими статьями:

Структура игры, ч.8: Важность чистоты (перевод) - методы управления игровыми структурами (перевод статьи с сайта Alexandrian);
В двух словах: куда идем? - как использовать карты игры "Once Upon a Time" для создания событий путешествия (перевод статьи с сайта Gnome Stew);
Скривенер как менеджер приключений - как использовать эту программу при подготовке и вождении НРИ (перевод статьи с сайта Gnome Stew);
Структура игры, ч.9: Устаревшие игровые структуры (перевод) - рассказ о тех структурах, которые канули в Лету (перевод статьи с сайта Alexandrian);
5 мыслей по вождению хоррора - несколько техник, которые могут пригодиться при вождении «ужасных» игр;
Нагрузка в стоунах (перевод) - опциональные правила по нагрузке, совместимые с «OD&D» и «Legends & Labyrinths» (перевод статьи с сайта Alexandrian);
5 мыслей по вождению сэндбокса - ряд соображений по вождению «песочницы»;
3 мысли по вождению коротких сессий - подборка советов по проведению двухчасовых игровых встреч.

Всем полезного чтения и веселого Нового Года!

7
За прошедший месяц раздел «Советы мастеру» ресурса Roleplaying News Russian пополнился исключительно переводами, выполненными авторами замечательного сайта "Ролевое КБ имени карандаша и бумаги":

Реиграбельность мегаподземелья, ч.1 (перевод) - Рассказ о том, как сделать ваше мега-подземелье интересным для многократного посещения;
Карты cокровищ и неизведанное: целеполагание в мегаподземелье (перевод) - В чем же все-таки цель похода в подземелье?;
Структура игры, ч.3: Зачистка подземелий (перевод) – В третьей части цикла статей, автор переходит к разбору на составляющие такого ортодоксального типа игры как Dungeoncrawl;
Структура игры, ч4: Битва (перевод) - Четвёртую часть этого цикла Дж. Александр посвятил анатомированию роли процесса боёвки в НРИ;
Правило Трёх Улик (перевод) – Небольшое эссе за авторством Джастина Александра о том, как построить детективную историю.

Всем полезного чтения!

8
Сезон летних отпусков, переезд «Полезных советов» на новый адрес – все это не могло не отразиться на регулярности  постинга. Тем не менее, постараемся вернуться к традиции выкладывания ежемесячных подборок статей.

Итак, за прошедшие [сразу] два месяца в разделе «Советы мастеру» ресурса Roleplaying News Russian опубликованы следующие статьи:

Как сделать карту при помощи дайсов - Пошаговое иллюстрированное руководство о том, как сделать карту региона при помощи горсти игровых костей и пустой картонной коробки;
Маленькие хитрости - Набор полезных привычек, который может пригодиться и вам;
«Пятнашки смерти», или немного логики в наших уютненьких подземельях – Как мастеру может помочь головоломка для смартфона / планшета;
Пять принципов ведения игр очевидных для всех кроме меня - Несколько простых правил вождения хороших ролевых игр;
Утеряно при переводе – О том, как грамотно «заимствовать» неигровых персонажей из фильмов и литературы;
Открывая ваш игровой стол (перевод) - Просто небольшой перевод на тему того что же такое эти открытые игровые столы, зачем они нужны и так далее и тому подобное;
Структура игры, ч.1: Вступление (перевод) – Немного теории ролевых игр;
Замысел, или «давайте договоримся на берегу, ок?» - Еще один инструмент, позволяющий состыковать чаяния мастера и игроков;
Шесть способов ветвления истории - Перевод статьи «6 types of story branch» за авторством Робина Лоуза (Robin D. Laws) о различных способах развития истории и тому, к чему это всё приводит;
Структура игры, ч.2: Базовая структура игры (перевод) - продолжение рассказа про базовые принципы построения НРИ.

Всем полезного чтения!

9
За прошедший месяц в блоге «Полезные советы» в связи с моим отпуском была опубликована только одна статья:

Методы ведения мастерских записей – несколько вариантов оформления заметок ведущего.

Всем полезного чтения!

10
За прошедший месяц в блоге «Полезные советы» опубликованы:

Хоумрулы - перевод статьи про применение домашних правил;
Этика игрока (весьма давняя статья) - хорошая статья про то, как быть хорошим игроком :);
Как водить мелодраму – пособие по созданию и проведению высоко-эмоциональных игр;
[перевод] 5 способов ускорить игру – рекомендации игрокам то уничтожению «поглотителей времени» в ролевках.

Всем полезного чтения!

11
За прошедший месяц в блоге «Полезные советы» опубликованы:

Одна семья - про родственников PC;
Мастерская Мудрость двумя кусками: Второй - вторая часть коротких советов мастеру на все случаи жизни;
Гайд по мастерению - большое комплексное руководство "по всем вопросам вождения";
Метод 5х5 для антагонистов - как построить сюжет на основе ключевых NPC;
Обработка Заявок: комикс  - небольшая забавная инфографика на тему обработки заявок;
Как игроку сделать игру лучше? - три дельных рекомендации для игроков;
Метод 5х5 - хороший способ построить интересный сюжет;
Первые несколько сессий ИП - аморфны - простой хоумрул для "тюнинга" РС;
Данжевая Гефеста - cсылка на блог с полезными советами.

Всем полезного чтения!

12
За прошедший месяц в блоге «Полезные советы» опубликованы:

И снова карты: рисование карт подземелья пошаговая инструкция - иллюстрированное руководство по быстрому созданию карт подземелий;
Советы начинающему Ведущему – 10 коротких, но емких рекомендаций;
Как Я не готовлюсь к играм - импровизационный подход к подготовке игры;
Пять простых правил применения системы навыков. Часть 3 – финальная часть перевода руководства AngryDM'а по "правильному обращению со скиллами";
Подготовка к РПГ в MS OneNote – обзор этого приложения применительно к хранению мастерских записей;
Полезный сундучок - подборка разных списков и таблиц в помощь мастеру;
Прокачка персонажей - новые возможности для всех - чем порадовать игроков, когда их персонажи получают уровень;
Операция «Ваншот», часть 3: полезные советы - финальная часть руководства по подготовке и проведению коротких игр;
10 Способов: Как Устраивать Ловушки - мануал по созданию интересных западней;
Сдвиг Законов Реальности - превращаем механику игры в законы мира;
Про коммуникацию - несколько тезисов об общении за игровым столом;
Мастерская Мудрость двумя кусками: Первый - половина обширного сборника хинтов для ведущего "одной строкой".

Всем полезного чтения!

13
За прошедший месяц в блоге «Полезные советы» опубликованы:
 
 Заметки на полях мастерского блокнота. Часть 3 – заключительная часть труда обо всех аспектах мастерской деятельности;
 Как вести приключение с минимумом приготовлений – немного о подготовке «на лету»;
 Мастерская мудрость, часть 5 – очередная подборка «маленьких хитростей» из разных источников;
 Техники — внушительный глоссарий различных подходов, применяемых в НРИ;
 Операция «ваншот». Часть первая: классификация — первая серия руководства по вождению ваншотов;
 135 идей для NPC — Объемная подборка «первых встречных»;
 Пять простых правил применения системы навыков. Часть 1 — Перевод руководства за авторством AngryDM, первая серия;
 Путешествия в подземельях: 29 Советов! — дельные советы по подготовке и проведению классических «подземельных» игр;
 Перевод «Never Unprepared» — перевод уникальной книги, целиком посвященной подготовке к сессиям;
 Мастерское Кредо — перевод статьи AngryDM'а, в которой он советует создать свод личных правил ведущего;
 Операция «ваншот», часть 2: структура – вторая серия руководства по вождению ваншотов;
 Пять простых правил применения системы навыков. Часть 2 — перевод руководства за авторством AngryDM, вторая серия.
 
 Всем полезного чтения!

14
Начал активно водить по Мертвым Землям.

В наличии отличный battlemat от chessex, но все миньки - фэнтезевые, что не антуражно.

Чтоб не искать, может кто знает - где можно купить миниатюры для сеттинга? В идеале отечественный магазин, но на худой конец и буржуйский сойдет.

И еще - может есть в сети ресурс с круглыми фишками "ковбоев и индейцев"? Не миньки, конечно, но для начала сойдет - распечатать и на картон наклеить.

Также интересно, есть ли где чертежи картонных салунов и других строений Дикого Запада.

Спасибо всем откликнувшимся!

15
Общий форум по НРИ / Генератор НПС
« : Июня 20, 2013, 16:21 »
Набросал очередной рандомный генератор, на этот раз - НПС. Может, будет полезен кому-то. Ничего революционного, но вариативность большая и позволяет создавать НПС именно той подробности, которая нужна.

В силу собственной криворукости и незнания мною html выложить его по-человечески не получилось, сорри, поэтому даю ссылку на гугл-диск.

Инструкция

Берете двадцатигранник и поочередно начинаете кидать его по таблицам – от шага 1 до шага 7. Все, что не нравится – перебрасываете. Все, что не нужно – пропускаете.

Для проходных персонажей советую остановиться на втором-третьем шаге. Для ключевых лучше пройти все этапы.

Пример 1. Допустим, мне нужен главный злодей грядущей фэнтези-саги. Погнали.

Шаг 1: Внешность. 4: Экзотические или неместные одеяния.
Шаг 2: Поведение. 4: Говорит без остановки.
Шаг 3: Род занятий. 9: Лекарь.
Шаг 4: Характер. 20:Лентяй.
Шаг 5: Мотивация. 6:Известность.
Шаг 6: Тайна. 13: Неизлечимо болен.
Шаг 7: Особенность. 3. Клептоман.

Тээкс, что у нас получается? Доктор-шаман из другой страны, допустим, женщина. Она  -непризнанный гений, уехала из своей родины внедрять нетрадиционные методы лечения. В ходе работы, ввиду безалаберного отношения к важным вопросам, сама подцепила крайне опасную заразу. Теперь хочет излечиться, для чего тайно распространяет свой вирус среди всего континента, тем самым проводя масштабный эксперимент по развитию болезни в надежде найти антидот. Мечтает при этом еще выступить спасителем нации. В качестве бонуса – прячет обезображенное болезнью лицо за заморской маской и не может сдержать себя, когда хочет стащить что-то блестящее.

Пример 2. Предположим, мы играем в Black Crusade и партия ищет наемника. У меня ничего наготове нету, и нужно срочно придумать подходящего НПС. Достаем генератор и d20, для знакомства нам хватит первых двух шагов.

Шаг 1: Внешность. 16: Богатые одеяния и/или снаряжение
Шаг 2: Поведение. 3: Необщительный, замкнутый.
Шаг 3: Род занятий пропускаем – и так известно, что наемник. Так как у нас BC, то метнем еще d5 для определения, кому из четырех Богов Хаоса наш наемник поклоняется (5=неориентированный). Выпадает Нургл.

Итак, получается молчаливый и угрюмый нурглит (лысый, я думаю), который выставляет напоказ свое неплохое снаряжение и броню. Допустим, партия его нанимает – и к следующей сессии нужно уже слегка расширить образ. Снова беремся за двадцатигранник.

Шаг 4: Характер. 12: Упрямый и упертый.
Шаг 5: Мотивация. 8: Задолжал услугу.

Отлично! Вскоре становится понятно, что наш наймит мало того, что имеет собственное мнение по каждому тактическому вопросу (и его хрен переубедишь), так еще и заключил пакт с неким демоном о принесении тому в жертву 666 невинных (в обмен на долголетие), чем и занимается в ходе жизни. Если вдруг партия его такого красивого не погонит ссаным веником, то еще через пару сессий наступит время вновь обратиться к таблицам.

Шаг 6: Тайна. 19: Обладатель чудесной силы или умения.
Шаг 7: Особенность. 11. Очень хорошо разбирается в чем-то неожиданном.

Случайно выясняется, что наш герой склонен к спонтанному проявлению исцеляющих психосил, которые, к сожалению, вызывают чудовищные эффекты варп-прорыва. Зато он отлично разбирается, скажем, в кулинарии – это его хобби. Так что партия вполне может (если не боится) взять его еще на полставки шеф-поваром. Повар-нурглит, бгг)

P.S. Буду рад конструктивной критике
P.P.S. Админы, если я ошибся разделом форума, то перебросьте плз.

16
Набросал для собственных нужд простенький генератор мутантов для ДА. Может, еще кому пригодится. Критика приветствуется.

UPD: Поправил таблицу спецправил, забыл короля)
UPD2: Поправил таблицу еще раз, забыл восьмерку. Спс Katikris'у.

Конструктор монстров

При помощи этого простого инструмента вы, уважаемый Мастер, сможете быстро и легко обрушить на вашу группу орды опаснейших чудовищ. Причем на каждом из этапов допускается как выбрать один из доступных вариантов, так и довериться воле случая. Вперед!

Шаг 1: Тип

Этот параметр влияет прежде всего на внешность чудища – от кого оно произошло. Не стесняйтесь, Мастер, включайте креатив на полную катушку и смело изобретайте любую, самую зловещую вариацию исходного существа. Плюс к этому тип определяет Шаг и особые способы перемещения.

Бросьте d20 или выберите то, что нравится:

Результат Тип Параметры
1-5
Зверь (медведь, крыса, лось – все что угодно) Шаг: 8
6-9
Птица Шаг: 4, Полет (12)
10-11
Рептилия (змея или ящерица) Шаг:4, Водный: Шаг 4
12-13
Рыба* Водный: Шаг 10
14-15
Насекомое или паукообразное Шаг: 8, Хождение по стенам (8)
16-17
Растение или гриб Шаг: 2
18
Червь Шаг:4, Перемещение под землей (6)
19
Человек Шаг: 6
20
Черт-знает-что, тварь неведомая Шаг: 2d6, Хождение по стенам (2d6)
* Если дело происходит на суше, бросьте кубик еще раз и сотворите гибрид: рыба-зверь, рыба-червь и т.д. Если лень этим заниматься, просто перебросьте.

Шаг 2: Роль


Характеристики и навыки определяются ролью.

Бросьте d20 или выберите то, что нравится:

Результат Роль Параметры
1-3
Слабый и беззащитный Характеристики: Ловкость d6, Смекалка d4(Ж), Характер d4, Сила d6, Выносливость d4;
Навыки: Внимание d6
Защита: 2
Оружие: Сила+d4
4-9
Рядовая рабочая особь Характеристики: Ловкость d6, Смекалка d4(Ж), Характер d6, Сила d6, Выносливость d6;
Навыки: Внимание d8, Драка d4
Защита: 4
Оружие: Сила+d6
10-14
Солдат Характеристики: Ловкость d6, Смекалка d4(Ж), Характер d6, Сила d8, Выносливость d8
Навыки: Внимание d8, Драка d6,
Защита: 5
Оружие: Сила+d8
15-16
Ловкий и гибкий Характеристики: Ловкость d10, Смекалка d4(Ж), Характер d6, Сила d6, Выносливость d6
Навыки: Внимание d10, Драка d8, Лазание d10, Маскировка d10
Защита: 6
Оружие: Сила+d8
17-18
Большой и толстый Характеристики: Ловкость d4, Смекалка d4(Ж), Характер d8, Сила d12, Выносливость d10
Навыки: Внимание d4, Драка d6, Запугивание d8
Защита: 5
Оружие: Сила+d12
19
Мозг Характеристики: Ловкость d6, Смекалка d10(Ж), Характер d8, Сила d4, Выносливость d6
Навыки: Внимание d8, Драка d4, Провокация d8, Маскировка d6
Защита: 4
Оружие: Сила+d4
20
Лучший воин своего вида Характеристики: Ловкость d8, Смекалка d6(Ж), Характер d8, Сила d10, Выносливость d8
Навыки: Внимание d8, Драка d12, Маскировка d8
Защита: 8
Оружие: Сила+d10
Вы вполне можете бросить несколько раз по этой таблице, если хотите столкнуть вашу группу с разными представителями одного вида – например, несколькими рабочими особями и охраной. Еще вариант – Мозг (пси-активный лидер стаи), Большой и толстый (телохранитель) и несколько Рядовых рабочих; если убить Мозг, остальные рассеются.

Фантазируйте!

Шаг 3: Размер

Размер влияет на модификатор атаки, Стойкость и Силу. Вам не нужно мучиться и складывать и вычитать разные цифры. Просто бросьте кубик и примените к своему монстру соответствующую строку (альтернатива – сразу выберите строку). Конечно, мы понимаем, что так вполне может получиться некоторое несовпадение между первичными и вторичными параметрами, ну и черт с ними! Игроки не заметят разницы, а времени на акт творения врага потребуется куда меньше.

Да, и если вам выпало 10 или больше, то  замените силу чудовища на приведенную в таблице.

Результат Размер
Стойкость
Модификатор атаки
Сила
1-4
Маленький: кошка, собака
3
-2
5-9
Средний: человек, крупная собака
6
-
10-13
Крупный: бык, горилла, медведь, лошадь
9
+2
Сила 1d12+2
14-17
Большой: носорог, большая белая акула
12
+2
Сила 1d12+4
18-19
Очень большой: слон
15
+4
Сила 1d12+6
20
Гигантский: тираннозавр
18
+4
Сила 1d12+8
Шаг 4: Особые свойства

Вот уже и почти все! Дело за малым – наделить вашу зверушку уникальным набором спецправил. Либо просто выбирайте, что нравится, либо доставайте колоду карт.

Тащим карту и смотрим по таблице, что у нашего монстра отросло. Если масть – черная, то на этом все. Если красная – тащим еще одну карту и применяем выпавший результат. И так, теоретически, до бесконечности – если все время будет выпадать красное.

Карта Свойство
Двойка Стая / рой. Вместо одной большой  твари у нас получается много-много маленьких. Смотрите соответствующее описание в правилах ДА.
Тройка Длинные руки. Существо может наносить удары через клетку.
Четверка Броня +2. Все просто.
Пятерка Крепкий. Смотрите соответствующее описание в правилах ДА.
Шестерка Яд. Смотрите соответствующее описание в правилах ДА. Считайте яд Удушающим.
Семерка Паралич. Смотрите соответствующее описание в правилах ДА.
Восьмерка Вцепиться в горло. Смотрите соответствующее описание в правилах ДА.
Девятка Оглушение. Смотрите соответствующее описание в правилах ДА.
Десятка Страх. Монстр вызывает страх, как описано в книге правил Дневника авантюриста.
Валет Стрелковое оружие. Той или иной формы – кислотные плевки, стрекательные щупальца или метательные иглы. Дайте существу навык Стрельба, равный его навыку Драка, и дальнее оружие с Уроном, равным ближнему. Дистанция оружия – 5/10/20.
Дама Разум. Сотрите буковку «Ж» около показателя Смекалки. Существо разумно, возможно, даже больше, чем мы с вами. Подсказка: это должно сильно повлиять на его тактику.
Король Регенерация. Существо получает правило «Быстрая регенерация» из основной книги правил ДА. Раны, нанесенные огнем, не регенерируют.
Туз Ваш монстр может использовать одну выбранную вами Силу с навыком d6. Для простоты считайте, что может он это сделать три раза за бой, после чего ему нужно отдохнуть перед повторным применением.
Джокер Вашей группе повезло! Они встретили Дикую карту – со всеми соответствующими спецправилами (несколько Ранений, Дикий кубик и прочее).
Если какое-то свойство выпадает повторно, то усугубите его (например, броня +2 дважды = броня +4, а повторно выпавший Страх даст Страх (-2)). Если это невозможно, то попросту  проигнорируйте повторно выпавшую карту.

Шаг 5: Финальные штрихи

Если получившийся зверь кажется вам совсем уж неказистым, и никакой фантазии не хватит, чтобы ЭТО обосновать – не стесняйтесь, пилите, кромсайте, дополняйте, в общем - делайте все необходимое.

…тянем карты инициативы!

Ссылка на оригинальный пост.

17
Warhammer FRP/40kRP / [DH] Цены на транспорт
« : Апреля 08, 2013, 22:27 »
Подскажите, а где-нибудь можно найти примерные цены (гайд-лайны хотя бы) на стоимости (броне-)техники? А то во всех системах 40К, где они есть, используется requsition/profit factor etc.


Ну или у кого идеи есть - тоже буду рад.

18
Решился на странное - savage warhammer fantasy. Скажите, навскидку есть ли где-нибудь правила по мутациям/коррапшену и безумию/страху? Или что-нибудь похожее. Чтоб самому не изобретать уже давно готовый велосипед.

19
Общий форум по НРИ / Картинки
« : Января 17, 2013, 22:31 »
Я очень люблю показывать игрокам в РПГ картинки с фантастическими и не очень пейзажами и персонажами, которых их герои встречают на своем тернистом пути. Однако каждый раз меня останавливает трудоемкость поиска в интернете подходящих иллюстраций – пару раз пробовал, бросил. Наверно, я не там ищу.
Отсюда вопрос – коллеги, не подскажете хороший источник изображений? Интересуют практически все возможные вселенные – мы играем и в фэнтези, и в вархаммер, и в пост-ап, и в суровую мистическую современность.
Если вдруг где уже было такое обсуждение, буду очень благодарен за линк.

20
Dungeons & Dragons 4th Edition / Допиливаем боевку
« : Января 17, 2013, 22:22 »
Я в своих играх использую такие вот доработанные варианты действий в бою, расширяющие тактические возможности. В основном упор на более широком применении минорного действия.


 1. Подготовка (minor action). Следующее твое действие (включая атаку) в этом раунде получает бонус +2
2. Помощь (minor action). Следующее действие (включая атаку) союзника рядом получает бонус +2. Если союзник сдвинется с места, бонус потеряется.
3. Прикрытие (minor action). Союзник рядом получает +2 ко всем защитам (Fort, Ref, Will, AC) до начала твоего следующего хода
4. Финт (minor action). Тест Bluff против Insight цели, в случае успеха – цель дает тебе боевое превосходство (combat advantage) до начала твоего следующего хода
5. Осторожная атака (standard action). -2 к атаке, +2 к защитам до начала твоего следующего хода
6. Мощная атака (standard action). -2 к атаке, +2 per tier к ущербу
7. Сбивающая атака (standard action). -2 к атаке, в случае попадания цель падает (knock prone)
8. Толкающая атака (standard action). -2 к атаке, в случае попадания цель толкается (push) на 1 квадрат
9. Провоцирующая атака (standard action). -2 к атаке, в случае попадания цель помечена (mark) тобой до начала твоего следующего хода
10. Оглушающая атака (standard action). -4 к атаке, в случае попадания цель контужена (daze) до конца твоего следующего хода
11. Глухая оборона (standard action). +4 к защитам до конца твоего следующего хода


Все действия доступны как PC, так и монстрам, и могут применяться неограниченное количество раз. Некоторые правила из базового рульбука работают теперь немного не так, это не ошибка. Все варианты могут применяться с любым атакующим павером, не только с базовой атакой. Можно в одном раунде комбинировать действия – например, Подготовка и Сбивающая атака дают атаку без пенальти, которая в случае успеха уронит противника.


У нас работает, и особого вреда балансу вроде бы не наносит.
Соответственно, кому нравится - пользуйтесь. Буду рад дельным советам и конструктивной критике.

Если где-то когда-то это уже было на форуме, тогда извините. Изобретатели велосипедов всегда есть  :)





21
Основная идея системы – уйти от рандома в виде кубов и вывести на первый план нарративность, описательность то есть.


Все термины носят условные названия.

Персонаж по механике состоит из двух кусков – Способности и Потенциал.

Способности – это объединенные навыки и основные атрибуты, они отражают сферы задач, с которыми может справиться персонаж. Среди них есть как базовые, доступные всем (Здоровье, Внимание, Драка, Скрытность и т.п.), так и специализированные (Техника, Магия, Знания и т.д.). Значения изменяются от 0 до 5, причем все базовые изначально равны 1. С точки зрения правил абсолютно все равно, почему у персонажа высокое значение, скажем, Драки – он тридцать лет учился в шаолиньском монастыре, всегда был самым ловким и сильным или мистическим образом способен предвидеть все действия противника. Способности довольно крупные, их не должно быть много – десяток, максимум полтора.

Потенциал отражает возможность персонажа выложиться сверх своих Способностей при решении задач различными подходами. Потенциальных параметров пять – Надрыв (кратковременный рывок), Превозмогание (длительное нахождение в напряжении), Концентрация (фокусировка на задаче), Озарение (креативный подход) и Удача (везение). Когда персонаж выполняет какое-то действие, он может потратить несколько очков Потенциала и увеличить свою Способность на то же количество очков. К примеру, Боб удирает от бешеной собаки. Его Атлетика – 2, он тратит два очка Надрыва, получает Атлетику 2+2=4 и, внезапно ускорившись, отрывается от нее. Или же два очка Озарения – тогда он догадывается на ходу перепрыгнуть через забор. А вот тратить Концентрацию мастер вряд ли позволит в этой ситуации. Удача – универсальный параметр, но она восстанавливается медленнее.

У каждой задачи есть Сложность – обычно от 1 до 5. В обычных условиях персонаж автоматически решает любую задачу, Сложность которой равна или ниже его Способности. Однако к Способности применяются различные модификаторы в зависимости от условий ее преодоления.

Как выглядит решение задачи (например, разминирование бомбы). Мастер прикидывает Сложность (скажем, 4), но никому ее не говорит – пока. Затем игрок выбирает подходящую Способность (Знание взрывотехники, пусть будет 2), описывает, как именно он ее применяет («Разминирую бомбу, действую медленно и осторожно, два раза думаю перед каждой операцией») и тратит, при желании, очки Потенциала (1 очко из Концентрации). Задача игрока – преодолеть неизвестную ему (или неявно обозначенную мастером) Сложность. Затем мастер оценивает условия («Персонаж не торопится? Хммм, +1»), складывает все вместе и говорит, получилось или нет (2+1+1=4, все получилось).

Суммарный бонус, который может получить персонаж, не может превышать +3. Это означает, что если игрок предпринимает эффективные действия и внятно их описывает, то он получает этот бонус и без всяких очков Потенциала (нападаю из засады, пью кофе с коньяком перед написанием поэмы, советуюсь с умными товарищами перед экспериментом etc). Потенциал нужен как раз в тех случаях, когда собственная голова игрока дает сбой. Это в теории должно воодушевить участников игры на работу головой и красочные описания.

Может такое работать в принципе?

Оригинал поста: http://svolod-gm.livejournal.com/41202.html

22
Сабж, собственно. Мне нужен минимальный функционал - например, инициативу будем отслеживать на листочке. А софтина должна быть легкой, тихонько светиться на местерском ноутбуке и избавлять от необходимости вычитать вручную. Если еще умеет вычитать фиксированное число из урона - вообще супер.
Я искал-искал, не нашел.

23
Добрый день, уважаемые коллеги!
После долгих лет живых игр мне пришлось по ряду причин начать водить скайп-сессии. Не так уж и плохо вроде получается, но ощущения немного не те. Я понимаю, что так, наверно, и должно быть, но свое кунг-фу хотелось бы улучшить.
Посоветуйте плз, как это все лучше организовать. Если есть где-то толковый мануал, можно на англицком, то ссылка очень порадует.
В первую очередь интересно, какие софтины лучше всего использовать для отображения боевки и вообще для рисования планов и карт, а также всякие маленькие хитрости от гуру - как максимально приблизить игру к живой.
Если это важно - вожу в первую очередь по Warhammer 40К, один-два игрока со мной в комнате, а еще два-один в виде говорящих голов. Из программ пробовал Map Tool, ничего так, но тяжеловат - мне бы что-нибудь попроще и не настолько красивое.
Спс откликнувшимся!


24
  C первых же сессий мы страдали от несовершенства системы получения снаряжения и услуг в Black Crusade, основанной на тесте Infamy. Очень уж она условная. В результате я породил новую, более традиционную систему. Она прошла боевое крещение и признана годной. Однако конструктивная критика всячески приветствуется.
Система построена на наличии у каждого персонажа материальных ресурсов – таких, как драгоценности, наркотики, книги, нечистые реликвии, имперская валюта и все что угодно другое. В процессе игры мы не будем конкретизировать, что именно есть у каждого персонажа, просто примем, что он обладает некоторым запасом Ресурсных Единиц (РЕ). На старте игры каждый персонаж в дополнение к снаряжению, прописанному в книге правил, получает 100 000 РЕ (однако мастер волен модифицировать это значение, особенно для партии высокого уровня).

Каждый предмет и услуга отныне имеет среднюю стоимость, выраженную в РЕ. Эта стоимость может сильно отличаться от мира к миру. Стоимость зависит от редкости предмета и определяется по следующей таблице:

Unique - 10 000 000 РЕ
Near Unique - 1 000 000 РЕ
Extremely rare - 100 000 РЕ
Very Rare - 50 000 РЕ
Rare - 25 000 РЕ
Scarce - 10 000 РЕ
Average - 5 000 РЕ
Common - 2 500 РЕ
Plentiful - 1000 РЕ
Abundant - 100 РЕ
Ubiquitous - 10 РЕ

От качества предмета его стоимость модифицируется следующим образом:

Poor х0,5
Good x3
Best x10

Когда персонаж желает приобрести предмет (или услугу), то мастер прежде всего определяет его наличие и стоимость, руководствуясь редкостью предмета и своими соображениями. В случае положительного ответа, персонаж волен, используя свои навыки (Commerce, Charm, Intimidate и другие, подходящие к ситуации), сбить цену предмета (как рекомендация – от 5 до 25 процентов, в зависимости от количества успехов на тест). Сложность теста определяет мастер. Если есть желание, можно отыграть эпизод с закупкой.

При выдаче партии ресурсов в ходе игры (как результат удачного рейда, например) мастер волен озвучить партии сразу объем полученных РЕ, не конкретизируя, что конкретно группа приобрела.

Имеющиеся у партии предметы продаются по номинальной стоимости. Во-первых, в Вихре сложно найти неиспользованный предмет, а во-вторых, в мрачном будущем обычно чем старше предмет, тем он лучше)

Помощь Темных Богов: для компенсации уменьшившейся роли Infamy, вводится дополнительное правило. Так как Infamy – это во многом расположение Темных Богов, то они могут помочь не только при поиске снаряжения, а при решении любой задачи. Игрок может после любого проваленного теста, повторить его броском на Infamy. Все модификаторы оригинального теста сохраняются. Это действие может быть доступно несколько раз за сессию, в зависимости от значения Corruption персонажа:

Corruption от 0 до 19: 1 раз в сессию
Corruption от 20 до 59: 2 раза в сессию
Corruption свыше 60: 3 раза в сессию

Игрок может использовать Помощь Темных Богов и переброс теста за использование Infamy Point в одном тесте, так как Помощь Темных Богов фактически не является перебросом, а заменой одного теста другим. По решению Мастера игроки вправе применять Помощь Темных Богов для других целей, например, для получения доступа к предмету, которого, по решению мастера, в зоне досягаемости нет.

При использовании этих правил некоторое количество талантов из книги правил теряет смысл. Мастеру рекомендуется придумать для них новый эффект (например, талант Excessive Wealth может давать скидку 20% при любой покупке), или просто исключить их из списка доступных.
Оригинал лежит здесь.

25
Warhammer FRP/40kRP / [WFRP3] Хоумрулы
« : Мая 17, 2012, 22:53 »
Если тут есть те, кто активно играет по этой системе, то поделитесь плз опытом - какие особые правила вы используете? Просто базовая механика довольно громоздка, я планирую ее для собственных нужд подрезать чуть-чуть, может, кто что присоветует?

Svolod, правильно оформляй название тем!

26
...и команду к нему? Сколько стоит корабль целиком - нашел, услуги наемников - тоже, а вот сколько примерно стоит покататься денек на чужом корабле - не нашел.
Может, я плохо искал? Или у кого хоумрулы есть? Просто с дндшной нелинейной прогрессией цен прикинуть сложно.
Пока принял, что день стоит примерно 1% от стоимости судна.