1
GURPS / Лимиты на бонусы, применяемые к дистанционным атакам
« : Октября 16, 2014, 13:03 »
Хотелось бы посоветоваться с коллегами насчёт правильности понимания мною правил.
Формулировки правил с B364 и B372 вызывают некоторое смущение (в том числе у англоязычных коллег) из-за того, что B364 вводит лимит на бонус, предоставляемый прицельными приспособлениями, тогда как B372 говорит о лимите на "all extra aimed-fire bonuses".
Kromm по этому поводу объяснял:
Также, насколько я понимаю, ограничение распространяется только на те прицельные приспособления, которые дают бонус только в результате прицеливания (Aim). То есть лазерные и коллиматорные прицелы, тактические программы наведения, которые дают бонус независимо от Aim, под лимиты, указанные на B364 и B372, не подпадают.
Kromm:
Тогда получается так. Допустим, персонаж с навыком Guns (Pistol)-10 использует пистолет с Acc 2. Пистолет также снабжён лазерным прицелом (+1 к эффективному навыку), компьютером с программой прицеливания (+1 к навыку Guns), телескопическим прицелом (+2 к Acc за 2 секунды прицеливания). Персонаж держит пистолет двумя руками (braced, +1 Acc). Перед выстрелом персонаж делает манёвр Aim в течение двух последовательных ходов (+1 за дополнительную секунду прицеливания), после чего стреляет в цель - All-out Attack (determined, +1 к эффективному навыку).
Тогда эффективное значение навыка персонажа (модификаторы на расстояние и т.п. для простоты не берём):
+10 (базовый навык);
+ 2 (базовое значение Acc оружия);
+ 1 (лазерный прицел);
+ 1 (компьютер с программой прицеливания);
+ 2 (телескопический прицел, +2 Acc);
+ 1 (дополнительная секунда прицеливания);
+ 1 (AoA (determined))
+ 1 (braced)
Итого: 19 (понятно, что результаты 17 и 18 всё равно будут промахами, но формально эффективный навык равен 19).
Персонаж мог бы увеличить свой эффективный навык до 20, если бы, например, его программа прицеливания давала бонус +2, а не +1. А вот от телескопического прицела, теоретически дающего максимальный бонус +3, он бы уже не выиграл больше - максимальный бонус от него для пистолета с Acc 2 равен +2.
Как вы считаете, верен ли пример?
Формулировки правил с B364 и B372 вызывают некоторое смущение (в том числе у англоязычных коллег) из-за того, что B364 вводит лимит на бонус, предоставляемый прицельными приспособлениями, тогда как B372 говорит о лимите на "all extra aimed-fire bonuses".
Kromm по этому поводу объяснял:
Цитировать
The intent of the rules is merely that you can't add more to Acc with fancy geegaws than the intrinsic Acc of the weapon. For instance, if your weapon's iron sights give Acc 2, you can't just slap on a scope for +3 Acc and some superscience, jacked-in cyber-sight for +3 Acc more, total +6, for Acc 8. All that junk just adds +2 Acc, for Acc 4. The wording later on is less than clear, I agree, but isn't meant to prevent the +1 or +2 for Aim, +1 for bracing, or +1 for All-Out Attack (Determined).Следовательно, бонусы от bracing и дополнительных секунд прицеливания не ограничены правилами со страниц B364 и B372.
Также, насколько я понимаю, ограничение распространяется только на те прицельные приспособления, которые дают бонус только в результате прицеливания (Aim). То есть лазерные и коллиматорные прицелы, тактические программы наведения, которые дают бонус независимо от Aim, под лимиты, указанные на B364 и B372, не подпадают.
Kromm:
Цитировать
Yes, the limitations on Accuracy from gear only apply to gear that actually grants capital-A Acc. If the gear grants a skill bonus, and this is not called Acc, then it isn't covered by those limitations.
Тогда получается так. Допустим, персонаж с навыком Guns (Pistol)-10 использует пистолет с Acc 2. Пистолет также снабжён лазерным прицелом (+1 к эффективному навыку), компьютером с программой прицеливания (+1 к навыку Guns), телескопическим прицелом (+2 к Acc за 2 секунды прицеливания). Персонаж держит пистолет двумя руками (braced, +1 Acc). Перед выстрелом персонаж делает манёвр Aim в течение двух последовательных ходов (+1 за дополнительную секунду прицеливания), после чего стреляет в цель - All-out Attack (determined, +1 к эффективному навыку).
Тогда эффективное значение навыка персонажа (модификаторы на расстояние и т.п. для простоты не берём):
+10 (базовый навык);
+ 2 (базовое значение Acc оружия);
+ 1 (лазерный прицел);
+ 1 (компьютер с программой прицеливания);
+ 2 (телескопический прицел, +2 Acc);
+ 1 (дополнительная секунда прицеливания);
+ 1 (AoA (determined))
+ 1 (braced)
Итого: 19 (понятно, что результаты 17 и 18 всё равно будут промахами, но формально эффективный навык равен 19).
Персонаж мог бы увеличить свой эффективный навык до 20, если бы, например, его программа прицеливания давала бонус +2, а не +1. А вот от телескопического прицела, теоретически дающего максимальный бонус +3, он бы уже не выиграл больше - максимальный бонус от него для пистолета с Acc 2 равен +2.
Как вы считаете, верен ли пример?