Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Alaknog

1
Ну, в этом как раз суть недостатка. Хочет того он или не хочет - а персонаж сотворит великое зло. И именно для этого его и хранит Судьба. Не сейчас, а через 3 сессии.
А навесить/снять преимущество или недостаток за сюжетные события - вполне нормальный поступок. Равно как и ввести то, что игрок сам себе взял как недостаток (сорри чувак, то что ты наломал дров - это судьба).

К тому же Великая/Теманя судьба - не такие уж и имбовые как кажутся: они отменяют только урон одного убивающего насмерть удара. Т.е. персонаж не выходит из боя, не защищен от того чтобы лежать в -40 или ауте... Пусть радуются пока не ощутят вкус пепла во рту )))

Я не совсем понятно выразился)
Меня смущает не сам факт отбирания, а то, что до этого момента игрок может не проникнуться печалью своей судьбы. Да и после тоже. А то эти игроки могут еще и порадоваться "Уау, вот это жахнуло!".
И Темная судьба не просто позволяет не умереть. Она еще 3 очка дает)

Из пока пришедших в голову идей по этому поводу было: полубезумные монахи, которые увидели пророческий сон и теперь пытаются как-то не дать ему осуществиться; странные стремные личности, которые хотят, чтобы персонаж что-то сделал; если подумать, то и "неведомый враг" тоже стоит 3 очка. Я просто наделся на то, что мне подбросят идей такого плана. Возможно даже размахом поменьше, чтобы персонажи нервничали.

2
Цитировать
Сделай выжившего самурая ронином, например.

Для этого надо чтобы вся партия слила бой. И собсно руководитель не смог отмахаться тоже.

Цитировать
Смотри на это как на сжигание очка судьбы в Вахе: выжить-то он выжил, только ослеп на один глаз и теперь на всю оставшуюся кампанию на одно очко меньше.

Не предусмотрено по стандартному механизму, вроде. Натягивать надо. А не умирать он может так раз за сессию без особой разницы - сколько очков сжёг

3
Цитировать
1) Самурай продолжает служить у дайме своей семьи.

В данном случае "семья" - это то крупное объединение, на которые делятся кланы? Т.е. Хида, Кицуки, Додзи и т.д.?

Цитировать
Самурай приписаный к магистру остается верен своему дайме. Но дайме приказал служить магистрату - следовательно, приоритетней приказов магистрата только приказы дайме (которых не будет до конца службы)

Ага, спасибо. За снабжение самурая во время службы у магистрата отвечает магистрат, я верно понимаю?

Цитировать
Когда-то игрок случайно или так что мог предвидит сыграет свою роль в чем-то ужасном. Например по нелепому стечению обстоятельств развяжет войну между кланами. И тогда недостаток уйдет. Но пока оно не сыграло - это скорее преимущество. Поэтому лучше банить на старте.

Отбирать таким образом слишком уж отдает мастерским произволом. Да и пока не предполагается пока таких вещей, которые могут оправдать.
Банить стоило, да. Как и еще один недостаток, про "Проклятье мира предков", поскольку ничего подобного брать игрок вроде и не собирался.

Но раз уж пропустил, то хотелось бы их как-то обосновать. Чтобы игроки понимали, что вот эти накатывающие мелкие и не очень проблемы связаны как раз с их судьбой. Но вот как это сделать, пока не особо удается придумать

4
Здравствуйте.
Начал водить по Легенде и уже в ходе игры возникло несколько вопросов, ответов на которые я самостоятельно не нашел:

1) Как в Рокугане происходит "распределение" самураев после завершения обучения, и происходит ли вообще. Вот получили они свои мечи, имена, все, что там полагается. А дальше что? Возвращаются к дайме, у которого служат родители? Сенсей распределяет по заявкам от дайме?

2) Смыкающийся со вторым. Как происходит зачисление на службу в императорских организациях? Особенно на роли "младших помощников" различных магистратов и т.д. И кто является после этого господином для этих самураев - императорский чиновник или дайме?

3) Во время генережки я проглядел, что игроки набрали недостатков типа "Темная судьба", которые механически скорее преимущества (дают возможность не умирать раз за сессию). Хотелось бы как-то обыграть этот недостаток, чтобы он действительно мешал игрокам, но вот с конкретными способами у меня возник затык - как-то не могу придумать, что можно сделать?

Заранее благодарю.