31
Общий форум по НРИ / Re: Количество и средний возрост игроков в НРИ
« : Марта 04, 2012, 20:02 »
Вот еще кое-что забыл спросить. А сколко примерно в Рссии ролевиков независимо от их возроста?
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем. 31
Общий форум по НРИ / Re: Количество и средний возрост игроков в НРИ« : Марта 04, 2012, 20:02 »
Вот еще кое-что забыл спросить. А сколко примерно в Рссии ролевиков независимо от их возроста?
32
Общий форум по НРИ / Re: Количество и средний возрост игроков в НРИ« : Марта 04, 2012, 19:46 »
И еще тогда вопрос: могут ли игроки ниже указанного в опросе минимума играть, "понимая" игру, то есть нормально отыгровать персонажей и знать правила?
33
Общий форум по НРИ / Re: Количество и средний возрост игроков в НРИ« : Марта 04, 2012, 18:45 »Парадокс: если посчитать средний возраст моих знакомых игроков, то первое, что бросается в глаза – это то, что ни один из них не войдет в получившийся диапазон %)В значении старые или молодые? 34
Общий форум по НРИ / Количество и средний возрост игроков в НРИ« : Марта 04, 2012, 18:28 »
Решил создать опрос, так как распространены клише ботанов, постоянно играющих вместе. При это обычно студентов.
И еще интересно, со скольки это может увлеч и до скольки. 35
GURPS / Re: Паверостроение« : Марта 04, 2012, 18:15 »
Спасибо. Очень помог. Осталось просчитать урон, и profit. Столкну его со спец отрядом особого назначения в нанокостюмах(сеттинг такой)
36
GURPS / Re: Паверостроение« : Марта 04, 2012, 16:30 »
Помогите! Я хочу сделать босса с зачарованной колодой карт: каждая карта несет свое заклинание. Напр. пиковая масть- прон. урон в зависимости от карты; бубны- некое силовое поле, дающее защиту и наносящее урон врагам при прохождении и т. д. Не знаю как оцифровать. Помогите, кто знает.
37
GURPS / Re: Оцифрованые герои,предметы и миры« : Марта 03, 2012, 21:13 »
Я думаю, что вместо просто мотоцикла взять уневерсальное умение на транспорт. А вот с цепями спасибо, помогли.
38
GURPS / Re: Оцифрованые герои,предметы и миры« : Марта 03, 2012, 16:54 »
Интересно, как оцифровать призрачного гонщика. Не знаю как сделать "изменение" транспорта, когда он им управляет и его цепи.
39
Оптимизация в 4 Ed / Re: Seeker, spiritbond: пациент жив?« : Ноября 17, 2011, 15:40 »
А откуда этот класс?
40
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Домашние Правила« : Ноября 10, 2011, 19:28 »
Жалко, но все равно спасибо. На досуге буду переводить, а то в английском не силен.
41
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Домашние Правила« : Ноября 10, 2011, 19:23 »
А именно ваши идеи есть? И еще: ссылки на книги дать сможете?
42
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Домашние Правила« : Ноября 10, 2011, 18:52 »
Общая идея такая: партия Знает, что через N дней враг начнет осаду. За это время они должны расставить свои укрепления и солдат на позиции. А вот от того, как они это сделают, зависит кол-во врагов, их уровень и/ или сложность ИН.
43
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Домашние Правила« : Ноября 10, 2011, 18:46 »
Неееет! Там немного другое. Я хочу, щоб игроки сами создали свою оборону, пользуясь только доступныси ресурсами (солдатами, котлами и т. д.).
44
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Домашние Правила« : Ноября 10, 2011, 18:40 »
Опять в голову пришла
Так вот: хочу сделат ситуацию в которой партия будет сдерживать осаду, но так, чтобы они сами расставили оборонй (лучники, котлы со смолой, какие-нибудь маг штуки, опрокидывающие лестницы и т. д.). Есть идея с выдачей особых очков, которые игроки потратят на "покупку" оборонительных сооружений и армии. Если кто-ибудь меня поправит или дополнит-буду рад. 45
Карточные игры / Re: Magic Set Editor на русском« : Сентября 29, 2011, 11:39 »
Да, только муторно все это. Но делать нечего, так как официальный перевод точно не выйдет.
46
Карточные игры / Re: Magic Set Editor на русском« : Сентября 28, 2011, 15:19 »
от всей души спасибо!
47
Карточные игры / Re: Magic Set Editor на русском« : Сентября 28, 2011, 15:03 »
а пример шрифтов привести можешь?
и где менять-в смысле строку 48
Карточные игры / Re: Magic Set Editor на русском« : Сентября 28, 2011, 14:17 »
на русском не могу написать.
49
Карточные игры / Magic Set Editor на русском« : Сентября 28, 2011, 12:24 »
Не знал, куда еще можно отнести.
Кто-нибудь знает где взять прогу наподобии MSE на русском? 50
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Виртуальный экран мастера« : Сентября 27, 2011, 16:12 »
А ссылку на Masterplan можете выложить?
51
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Домашние Правила« : Августа 03, 2011, 14:59 »
А вот тут и проблема: игроки ни за что их не возьмут.
52
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Домашние Правила« : Августа 03, 2011, 14:54 »
Это скорее вопрос, чем рассказ о хомяке.
Два дня ломаю голову, как улучшить бой без оружия. Пока есть 2 идеи: 1. Добавить фит на увеличение кости урона или бонуса к атаке. 2. Тоже что и 1, но фит можно получить у сенсея за кругленькую сумму. 53
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Как провести дуэль?« : Марта 08, 2011, 15:21 »
Ну вобщем согласен, создам монстра...
54
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Как провести дуэль?« : Марта 07, 2011, 20:35 »
to lender: Дуэль до 0 хитов, НПС - знатный воин, знающий значение слова честь. Важен не для истории, а для репутации партии.
to CTPAHHUK: игрок сам играет просто за компанию, но уходить не хочет, так что НПСу я сделал билд как у персонажа. И умрет не жалко, и победит супер. to Melhior: большая часть уже сказана, но довалю, что игрок уже стал уговаривать остальных помочь в дуэли. 55
Dungeons & Dragons 4th Edition / Как провести дуэль?« : Марта 07, 2011, 17:46 »
Вчера воин из моей партии вызвал НПСа на дуэль, но я не могу представить себе, как ее нормально провести в четверке?
56
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: Думаешь монстру легко? Попробуй сам...« : Марта 07, 2011, 15:45 »
Я порылся монстряке и нашел на стр. 276. Там много рас для создания мастерских и игровых персонажей.
57
Проекты пользователей RPG World / Re: Война за топливо« : Февраля 11, 2011, 13:42 »
я не писал об отсутствии электроэнегии. Но дома не ею обогреваются.
58
Проекты пользователей RPG World / Re: Война за топливо« : Февраля 11, 2011, 10:53 »
Это только концепт, а сама игра очень похожа на D&D, только с учетом 2111 года( метро вместо данженов, лагеря вместо поселений и т. д.). Вообще сюжет крутится вокруг топлива, без которого мир погиб бы. На нем же работает оружие (не только лазер, но и классический огнестрел, и подобие световых мечей), а без него не выжить в данженах и вобще- в мире.
59
Проекты пользователей RPG World / Re: Война за топливо« : Февраля 11, 2011, 10:38 »
Караванов как таковых в игре нет, но конвои с газом даже нужно.
60
Проекты пользователей RPG World / Война за топливо« : Февраля 11, 2011, 10:30 »
Идет 2111 год. Начало экономического и экологического кризисов. Идет война за каждый литр бензина, килограмм угля и батарейку . Мир раскололся на 3 части (это образно): Федерация CDI, Новая СССР и Южную коалицию. Войны как таковой не существует, но при встрече двух бойцов разных сторон начнется бой насмерть.
Но ученые придумали способ создать лазер, прожигающий адамантин ( в сеттинге есть немного фентази). При этом он помещается в авторучку. Поняв, что с данным оружием миру грозит полный конец, ученые начили искать способ защиты от лазера. Им оказался сплав адамантина с титаном и медью. добавив сплав в кевлар, была получена самая прочная и износоустойчивая броня во всех измерениях. Для ее уничтожения нужно 10 секунд жечь ее лазером. Однако шпионы узнали состав брони и схему сборки лазера. Так вражда между всеми сторонами конфликта перешла на новый уровень. Не весь народ распределился между фракциями. Существует с десяток гильдий свободных наемников и более сотни повстанцев. Они вооружены не хуже основных сторон, так как за свои услуги наемники берут только снарягу, а у повстанцев везде есть свои "уши и глаза". Игрокам предлагают выбрать одну из сторон( CDI, СССР, ЮК, Гильдия наемников и повстанцы) и начать путешествие по миру в поисках новой экипы и топлива. Комментируйте сеттинг, систему я либо сам придумаю, либо наложу D&D4. |