151
Общий форум по НРИ / Re: Невыполнимые квесты - А надо ли?
« : Августа 14, 2011, 15:05 »
Ну, моральных дилемм у меня предостаточно.
Всем спасибо за участие в обсуждении.
Всем спасибо за участие в обсуждении.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем. 151
Общий форум по НРИ / Re: Невыполнимые квесты - А надо ли?« : Августа 14, 2011, 15:05 »
Ну, моральных дилемм у меня предостаточно.
Всем спасибо за участие в обсуждении. 152
Общий форум по НРИ / Re: Невыполнимые квесты - А надо ли?« : Августа 13, 2011, 00:23 »Цитировать А вообще - если сюжетный персонаж знает, что задание нельзя выполнить, то зачем он посылает его выполнять героев? Вы явно адекватный, здоровый человек. Но вот в моей среде паранойя - это обычное дело. Представьте себе, что НПС выгодно подставить (или убить) героев. 153
Общий форум по НРИ / Re: Невыполнимые квесты - А надо ли?« : Августа 13, 2011, 00:05 »
Мне тут подсказали более точную формулировку вопроса:
Может ли сюжетный персонаж давать персонажу игрока задание, которое изначально невозможно выполнить? 154
Общий форум по НРИ / Re: Невыполнимые квесты - А надо ли?« : Августа 12, 2011, 23:44 »Цитировать Моё ИМХО говорит следующее: невыполнимые квесты должны быть, но не с точки зрения "хочу показать игрокам, какое тёмное это тёмное фэнтези", а потому что такова картина мира. Об этом и речь. Просто в классическом "белом" фентези, обычно, никто не демонстрирует "какова картина мира". Цитировать И наконец, существует тип игроков, которые сами себе сделают игру. У меня есть такой игрок, но водится он редко, к сожалению или к счатью, посему сейчас я располагаю тем, чем располагаю. К тому же... Цитировать Для таких невыполнимых заданий просто нет.Спорный вопрос. Всем что-то нужно. Цитировать Понятие "реализма в сюжете" требует определения. Под реализмом сюжета, я имел ввиду логическое (мотивированное) обоснование всего творящегося. Торговец просит вернуть ему телегу,потому что ему нужна эта телега с товаром, а не потому что "игрокам надо же чем-то заняться". Сотник хочет отбить деревню, потому что через эту деревню пойдет снабжение. И так далее. Таким образом, малейший квест имеет последствия в мире: спасли крестьянина - не просто получили "экспу" и "спасибо" - теперь он вам благодарен, можно у него остановиться на ночлег, через пол-года, если судьба занесет в эту местность. К тому же, надеюсь никто спорить с этим не будет, в жизни (сюжете книги, фильма, игры) есть вещи на которые персонаж не способен ни при каких обстоятельствах. 155
Общий форум по НРИ / Re: Невыполнимые квесты - А надо ли?« : Августа 12, 2011, 22:48 »
По мне так, это вопрос реализме в сюжете.
Я допускаю, что какое-то количество игроков плевали на сюжет, но для меня, как для ведущего, он занимает первостепенное место. 156
Общий форум по НРИ / Re: Невыполнимые квесты - А надо ли?« : Августа 12, 2011, 22:33 »
Нет, господа, вопрос задан потому как он меня интересует.
Скажем так, в рамках проффессиональной философии ДМ-а. А с игроками мы договорились. Всё подчинено логике сюжета, и если квестодатели хотят отправить их на провальное дело - отправляют. 157
Общий форум по НРИ / Re: Невыполнимые квесты - А надо ли?« : Августа 12, 2011, 22:11 »
Обсудил.
Не хочу замыкаться на наших субъективных мнениях. 158
Общий форум по НРИ / Невыполнимые квесты - А надо ли?« : Августа 12, 2011, 21:47 »
Перепост моего вопроса с Имаджинарии.
У меня назрел вопрос, ответ на который я не найду (вернее нашел, но он меня не устраивает). Преамбула: Вожу по песочнице, правила домашние (модифицированный Dark Heresy, который я нежно люблю), стилистика - тёмное фентези с будущим переходом на стим-панк. Вожу эту партию довольно давно (более года), персонажи сильные (правда каждый в своем - кто-то сильно бьет, кто-то быстро убегает), по квенте - все наемники из местного аналого "Черного Отряда" Кука. Игроки у меня разные от очень ме-е-едленных, до очень умных. Были удачные миссии, были провалы. Ясен пень, что те кто поумнее (или поудачливее в бросках), начинают чувствовать себя довольно крутыми. Отсюда и вопрос: Стоит ли DMу, от имени квестодателей, давать заведомо невыполнимые квесты? Пример: ограбить склад (склад пустой), победить в битве (без шансов: плохое командование, перевес в численности неприятеля, нет оружия и т.д.), убить злодея (злодей выше игроков на несказанное число уровней), спасти принцессу (проклята насмерть), остановить прогресс (просто глупая мысль) и тому подобное. Для тех, кто не сообразил ради чего это делать: Если водить людей не по модулю, а в "песочнице", то, при определенном количестве успехов у игрока возникает ложное чувство собственной непобедимости, что, мол, "всё будет нормально, если только мы критично что-то не запорим и не будем тупить" (с). Такой оптимизм, быть может, хорош в Фаэруне, но вот для темного фентези - никак. Жду ваших измышлений, благодарю за помощь. 159
Общий форум по НРИ / Re: Картинки для игр« : Августа 12, 2011, 18:06 »
Если раздача создана, может вы поделитесь ссылкой? Будем благодарны.
160
Литература, музыка и кино / Re: Нравится ли вам книга "Ведьмак"?« : Июня 16, 2011, 21:28 »
Очень странный у Вас диалог получается.
Читал всю сагу четырежды - и не перестаю удивляться глубине написания. Хлесткий юмор, актуальные в любое время темы (расизм, порядочность, политика, добро и зло, в конце концов) и непередаваемый уровень глубины диалогов. А еще есть афоризмы, мифотворчество, реалистичный бой и насилие, ну и очень тактично написанная эротика. Сапковский - мастер совего дела, не чета Сальваторе или Драгонлэнс. Его книги - не просто фентезийные приключения с рубкой монстров и ренегатов. "Ведьмак" - сугубо филосовское произведение, про людей - какие они есть и какими могут быть. 161
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Как вернуть игроков на рельсы? (Или что делать, если не возвращать их).« : Апреля 21, 2011, 20:55 »
Когда кончатся припасы - иссохнут колодцы - откроется скрытый под водой древний подземный ход.
А что до порталов - плохой портал, может и время исказить (почему бы и нет?). И орки, у которых будущее и ночь полезут сюда, где настоящее и день. |