Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - DeSt

Страницы: 1 ... 6 7 8 9 10
211
В дивайн фитак прямо указано, что для их работы тратятся turn/rebuke undead аттемпты.

212
Цитировать
2 домена же
Три.

Цитировать
Это означает, что бить в носителя нельзя никак, а можно только пытаться разбить щит, так?
Это означает, что нельзя таргетить носителя, не больше.

Цитировать
Среди мартиал дисциплин вепонов нет ни одного с ричем.
Мартиал дисциплин не имеет ограничения на конкретные списки вепонов.

Цитировать
И какую прогрессию классов это подразумевает?
Любую, получающую доступ к 3му левелу маневров.

213
Цитировать
Стоит ли того уровень клерика, учитывая 7 виздом?
3 домена и турны полезны.

Цитировать
Будет ли анимированный tower shield давать -2 на атаку?
Да.

Цитировать
Как использовать total cover? Можно ли при его использовании бить AOO?
Тавершилдовый? Написано в описании. Нельзя.

Цитировать
Брать ричевое оружие, или рассчитывать на enlarge-обкаст?
Брать. Энлардж кастуется долго. Даже с вандов.
Цитировать
Если да, то гизарму или глейв? Если нет, то алебарду или greataxe?
По вкусу.

Цитировать
Как попадать, притом что stand still попадает в обычный АЦ, а импрувд трипа тут нет? А надо бы еще stone power для выживания, плюс необходимость попадать лечащими маневрами.
Вепонфокус и мартиал дисциплин вепон.

Цитировать
Как получить при данных условиях thicket of blades и white raven's tactic на 6 уровне?
Стойку фитом, маневр сам придет.

214
Лучше крусадера продолжать, он того стоит. В идеале - попросить мастера адаптировать жыдофеникса, а то пп на эланоабилки хватать не будет, хуманский фит для освобожения места в импрувед тафнесс куда лучше %)

Ташалатору предлагали для банальноты вроде монк 1/ардент дальше, получая визду в АС и тратя все фиты на линейку вроде: монастик трейнинг, ташалатора, интуитив атака. Получится то же что и обычный ардент, но без фитов, благо визда в АС берется поясом и ее не так много к этому ецлю.

Вариант лоримы пока самый разумный, хотя можно ограничиться как чистым ардентом, так и чистым крусадером.

215
Есть еще альтернативка для рогуев, дающая половину сники по имунным.

216
Lorimo, если б помнил - назвал бы сразу.



Цитировать
Чем гиш из сорка сильнее гиша из визарда?
Ничем.

217
Линейку саммонов, емнип, можно как-то без траты спеллкновна получить.

218
Чисто логически:
первый вариант подразумевает, что партия может быть разных уровней.
второй вариант - персонажи одного уровня, от первого, до третьего.

Так что я считаю, что оба возможны, хотя есть достаточно большая вероятность что неправ.

219
Цитировать
Подумать только за раунд Оркуса убивает презренный рангер, а не сказочный визард. Я так понимаю для вас сказочность = доминирование
Хыхы, задав такой вопрос, ты сам признался, что "сказочность = доминирование" верно для тебя, иначе его просто не возникло бы.

220
Цитировать
Вор отлично чувствует себя и без боевки, в социалке,  плюс имеет ЮМД и массу престижей дающих кастерские способности.
Ха. Ха. Разговор не о боевке вообще-то. Могу даже с примерами.
Что может вор:
Искать ловушки? - инстант серч, финд трапсы, детект меджик, которые ему даже в меморайзе держать не нужно.
Незаметность? - Инвиза-сайленс-нондетекшен.
Разведка? - Дивийнейшены, сотни их.
Вкачать социальные скиллы и что-то пытаться делать? - Хаха, от банального voice of the dragon, до  специализированных энх-спеллов.

ЮМД? Можно даже не упоминать.
Престижники? Не дадут и сотой доли возможностей полноценного кастера.


vsh, да, достаточно неплохое суммирование мнений. мое мнение падает в 2б и 2в  насчет тех систем которые я использую.

221
Цитировать
Dest, то есть маг  хотел уметь  все и добился этого, и партия ему не нужна? Ну, я, в  общем, и не  отрицал такой возможности. Это проблема, и если проблема,  то в балансе или в головах? И повторю вопрос - такое часто встречается? У  вас в компании каждый второй маг такой?
Удивительно, как быстро ты сменил точку зрения с "такого не бывает" на "согласен с первым постом деста в этой теме".

Dr. Sky, боев еще не было :) Разумеется я никому не собираюсь портить игру, а конжуреры в основном в бою занимаются БФК - предоставлением остальной партии хороших воможностей для использования своих возможностей.Там убрать у противников дексу, если у нас есть сникатакер, переместить милишников ближе к противника, а опасных противников упаковать покрасивее, пусть подождут своей очереди %)

222
Цитировать
От них  толку не было? Мне думается, что местный файтероид дамага наваливает  не меньше. Или нет?
Удивительно, но они пока все вместе сделали 0 дамага. Подумай над этим.

223
Нет, из-за всего. Начиная с того, что содержат сорка, заканчивая тем, что даже ему умудряются сделать кастовало еще хуже. Кажется, у меня даже паладины лучше кастуют.

224
И оба варианта никакие.

Если интересует что-то на сорке, то можно глянуть http://logs.ur-dnd.ru/Zang_Zor_ECL08
он староват, но всё-равно сорк, ничего толком не поменялось. хочешь бластать - играй визардом, у них это лучше получается.

225
Не думаю что здесь кто-то кроме мастера толком читает, так что приведу в пример своего визарда 11того ецля. Фокусед конжурер.

Боевая - он же конжурер, ну сотню дамага в раунд он сделает, чуть больше если нужно напрягтись, благо, в отличие от файтероидов попадать и приближаться к противникам нет необходимости. Вообще, дамагалками кидается at-will, а на случай если противник не тупое мясо, то имеет целый конжурерско/трансмутерский арсенал в запасе, от ментал пиннакла для того что бы провести весь бой за счет одного спелла до стенок/фогов/банальных тентаклей, что бы можно было спокойно подолжать пока противник сам умрет. Противник будет мертв или в безисходном положении задолго до того, как файтероид успеет походить.

Утилитарная - он же конжурер, телепорты, дивийнейшены и этвильный идентифай магшмота это только начало.

Баффы - он же конжурер, у него добрая треть меморайза в баффах, хватает.

Танковать  - он же конжурер, самый опасный и самый неубиваемый в партии.

На каждый бой - он же фокусед конжурер, я сильно удивлюсь если хоть раз за игру он полностью выкастуется

226
бред, ты что-то путаешь? Ты говоришь "В GURPS количество pts. являются второстепенным и не основным показателем героичности, эпичности персонажа.", я соглашаюсь, ты мне возражаешь приводя в пример ту же GURPS?

227
Цитировать
Умение генерится и смертность персонажа - часто совершенно не связанные категории.
Но куда чаще они связаны напрямую.


Цитировать
Прошу воздержаться от подобных высказываний.
Да хоть розовым попроси, что это поменяет то?

228
бред, вообще-то это справедливо для любой системы с поинтовой генерацией, из наиболее известных тот же сыр.

229
Цитировать
Для чего?
Написано же - для моделирования мира.


Цитировать
По моему, в нормальной игре дисбаланс может ощущаться разве что на первых уровнях. Позже вполне можно сделать жизнеспособного персонажа из любого класса даже не слишком вдаваясь в оптимизацию.
Нет, кастеры сильнее всех начиная с первого и лишь становятся сильнее, они могу заполнить любую возможную роль в партии и при этом еще и делать вещи которые другие персонажи делать в принципе не способны. Что бы это не так ощущалось - игрок играя кастером должен внимательно следить за своими действиями :)

230
Значит, ГМ - чайник или сценарий дурацкий (скорее - второе).
Перевод смотрите в начале темы.

231
Nergal, делая такой вывод ни в коем случае нельзя давать возможности для проявления себя ;) Хочет быть бесполезным - пусть будет.

Darksun, я знаю гурпс. и сыр. и несколько редакций дынды вместе с пачкой д20 систем. и вод. и дх/рт/3 редакции фрп. и св/дл. а уж мелкие системки и считать бесполезно. Так что можешь уж поверить - специализировання система предосталяет больше возможностей для игры чем универсальная, а по гурпсе можно играть только в унылость. Единственное оправдание - лень и привычка к гурпсе. Вполне понятное оправдание - если группу всё устраивает, то и менять ничего не нужно. Но я буду использовать все возможности какие дают специализированные системы.

бред, см. выше. по своему опыту могу сказать, что генерация по любой тяжелой системе подразумевает оптимизацию. Начиная с того, что у умного персонажа будет высокий IQ, у быстрого - DX, потому что именно они отражают эти характеристики персонажа и так до самых мелких деталей. Выбирая среди несколько вариантов наиболее подходящий мы оптимизируем независимо от того, какие цели преследуем - соответствие идее персонажа, эффективность в выполнении ряда профильных задач, боевая эффективность и т.п.

232
У каждого человека свой интерес играть в РПГ. Кто-то любит помахать мечом, порубив всех врагов направо и налево. Кто-то выбирает для себя более "тонкие" роли. Система Гурпса позволяет отобразить все эти тонкости. А для любителей просто тупо помахаться, Гурпс с его расчетами и излишними затянутостями боя, не слишком подходит. Вот в ДнД каждый класс абсолютно оптимизирован, а твоя Arlon заявка (силен в бою, обладать стелс навыками, обладать социальными навыками, иметь собственные обкасты) очень похожа на мульти класс воин/вор/бард/маг – иными словами – манчкина))

PS. Не хочу никого обидеть, это ИМХО)
Рекомендую ознакомиться с системой. "воин/вор/бард/маг" будет не способен ни на что из перечисленного, да и к манчкинии имеет отношение примерно такое же как egalor к ролевым играм. Дында куда более игра о специалистах чем ГУРПС.

ГУРПС, в принципе, вполне способен описать такого персонажа, хоть и не во всех случаях(да там в теме и примеры были, вроде). Да, есть более приспособленные системы, но, как я люблю говорить: "По ГУРПС можно играть только унылость, зато в любом антураже". Например описанная комбинация возможностей среди тяжелых систем прекрасно описывается даже сыром, а уж легковесных систем я знаю десятки.


233
Если говорить о системе как средстве для игры - в сыгравшейся группе этот недостаток не ощущается, а вот в новой группе или у нового человека в группе могут быть проблемы.
Пока речь идет не о арене, баланс вообще не должен быть заметен - незаменимо полезным для партии может быть практически любой персонаж.

Если говорить о системе как средстве для моделирования мира, то это и вовсе не недостаток, а просто одна из деталей. 4ку, кстати, ждя этого использовать вообще нельзя.

234
Перевожу.

Цитировать
Ну, допустим, подрался я орками, те меня оглушили и захватили в плен, что идет вразрез со сценарием. У плохого ГМа игра на этом закончится, да. А у хорошего - примет новый сюжетный оборот, разве не так?
"Я не умею генериться, но если ДМ убил моего инвалида, то он мудак."

235
alkaris, в эвоке есть пара бфк средней годности - те же волл оф форц и ховлинг чейна, к примеру.

236
Лучше думай не только о себе  когда делаешь так.

237
Ну почему, целых 2 полезных спелла. Уже в 2 раза лучше чем энх.

238
Да, под D&D 4e. Практически не играбельно.

239
Оптимизация персонажей / Re: Incantatrix
« : Апреля 09, 2010, 20:23 »
Он не фокусед специалист, а просто специалист, что вообще непонятно - слотов нет, а школы в бане %)

240
Оптимизация персонажей / Re: Incantatrix
« : Апреля 09, 2010, 16:11 »
Цитировать
Я специально заметил, что лично не занимался вопросом :) , но во второй статье как раз уточняется, что Don't be a focused specialist. усиление акцента на Persist там же (хотя про реи ничего толкового, увы. Enervation - фи).
Если это так сложно заметить - я как раз об этом и говорю. Первый гайд не сочетаем со вторым.

Страницы: 1 ... 6 7 8 9 10