В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Сообщения - DeSt
241
« : Апреля 09, 2010, 14:37 »
Pashukan, как раз тринтмонковские идеи идут в полностью противоположном инкантатриксу направлении - он практически настаивает на фокуседспеце и бфк, что ну никак не инком не сочетается эффективно.
Собственно, у инка 2 основных возможности: 1. Персистэкстенднутый весь обкаст, для чего максится спеллкрафт. Списков подлежащих персисту спеллов на борде навалом. 2. Беспездыдохуямного метамагии и, как правило, рей атаки, хотя возможны и другие варианты. Твиннутый адмикстурнутый ричсплитнутый максэмпавернутый комбаст(не то что бы много, но хватит всем) с этим кордовским престижником из СС, который весь файр дамаг переведет в дивайн и прочее вроде того. Как правило - сочетается тоже не то что бы хорошо, фитов не хватает, но если сильно за дамагом не гнаться то вполне достижимо.
242
« : Апреля 07, 2010, 22:31 »
Какая-то у зу странная основа. Основа - уже названный жентаримец, у него-то интимидейт свифтом. Файтера меняем на сникофайтера, берем ветку твф, престижником авенджинг экзекушинера(позволяет шейкнутых считать флетфутнутыми...), крейвен. К 14тому свифтом интимидейтим, фуллатакой на 7 атак одной сники вносим 8д6+14 с атаки. Это в теории. На практике всем уже давно будет пофиг на всякие интимидейты.
243
« : Апреля 07, 2010, 12:33 »
Можешь спросить на http://gamehall.com.ua/ (о, а они таки переехали, хыхы) как у них с доставкой по стране.
244
« : Апреля 07, 2010, 10:00 »
Билдов с Vow of Povetry боеспособных два вагона и маленькая тележка. Дада, я полностью уверен, что мой фокусед конжурер без шмота не может убить противников на 5-10 цр выше его ецл %)
245
« : Апреля 07, 2010, 02:33 »
Персонажи были приведены, как варианты оптимизации в условиях ДХ. Так вот, в условиях ДХ, персонаж с точки зрения павергейминга не жизнеспособен с WP 25. Перейду к своему стандартному - поиграй в ДХ, а уж потом делай выводы о жизнеспособности.
246
« : Апреля 05, 2010, 22:50 »
Во, хорошо. А то я где-то подрастерял все копии аватарки, заново вырезать как-то не охота, помню только что здесь была.
247
« : Апреля 05, 2010, 22:48 »
Son_of_Morning, Вариант а. Там определяется само значение бонуса, а не умножается что-либо уже существующее.
248
« : Апреля 04, 2010, 15:48 »
Он под 3.0 был.
249
« : Апреля 03, 2010, 19:51 »
Нет. 1. Прямо указано что дамаг только один раз. 2. Это следует из игромеханического описания.
250
« : Апреля 02, 2010, 13:35 »
При стрельбе очередью оружие может заклинить, и shot'а, как такового, вообще не состоится. Почитай книжки, ага. Особенно перед тем как возражать людям умнее тебя.
251
« : Апреля 02, 2010, 11:56 »
Например, банальный дивайншот.
252
« : Апреля 02, 2010, 01:27 »
Мне казалось, что разница в АС зависит от типа используемых материалов для доспеха. Все ошибаются. Ладно, почти все.
253
« : Апреля 01, 2010, 22:29 »
И толку, что является. Ну есть в фуллплейте и chainshirt шлем и кэпка соответственно, дальше-то что? Что она по умолчанию дает, защиту от критов в голову? Защиту от попыток иллитидов съесть твой мозг? Минусы к spot/listen? (Сорри за небольшой оффтоп) Входит в АС всего армора, очевидно. Неужели так сложно сделать один логический шаг?
254
« : Апреля 01, 2010, 17:41 »
как ДнД, в которой шлемы (кроме магических) не несут никакой нагрузки шлем является обязательной частью уже некоторых лайт арморов, не говоря уж о тех, которые потяжелее. Вы каким-то образом игромеханически вознаграждаете за такого рода поведение или считаете это глупыми выдумками ваха-художников? Если товарищь глуп и без шлема, то deadeye shot + sharpshooter - правильный и разумный ответ. Правда у моего единственного на данный момент персонажа в DH несколько другие методы, чуточку эффективнее.
255
« : Апреля 01, 2010, 17:21 »
Как раз наоборот по правилам. При стрельбе очередями в DH 94-00 это всегда авто фейл. Не всегда.
256
« : Апреля 01, 2010, 12:20 »
Автофейл на стрельбу? Вы явно что-то делаете неправильно.
257
« : Марта 29, 2010, 21:09 »
Даже вообще я бы сказал милиции нет Разумеется нет, там же опасно, что они там забыли?
258
« : Марта 29, 2010, 20:28 »
1. Ни один игрок не должен чувствовать свою беспомощность Так умрут то персонажи, а не игроки.
259
« : Марта 29, 2010, 20:08 »
А выживание всей партии не было условием. Пара 5тиранковых псайкеров перебьет их легко и не напрягаясь.
260
« : Марта 27, 2010, 09:49 »
Именно. Но штрафов за отсутствие брейсинга это не снимает. Учитесь читать то, что написано, а не то что вам хотелось бы.
261
« : Марта 24, 2010, 13:38 »
Ну, смотреть там нечего, это и есть все примеры, а других систем навскидку не помню, не самый интересный мне жанр, как правило. Я и по OtE собираюсь вести штуку слегка отличающуюся от задуманного авторами.
262
« : Марта 24, 2010, 13:25 »
Вообще, как бы, сложно что-то советовать. Системы в которых есть необходимость иметь секреты, чаще всего отдавали придумывание секрета самому игроку. Примеры из того же OtE: Fleeing from law because you killed your family Psychosis barely controlled by your medication You are a cannibal Perverse tastes (specify what they are) You’re actually a former criminal who only poses as a reporter You are gay and feel the need to keep this a secret You worked for the CIA (or still do)
263
« : Марта 24, 2010, 00:05 »
То в этой ситуации на обьяснения во время игры пойдет куда больше времени. Увы, такой опыт у меня есть.
264
« : Марта 23, 2010, 23:53 »
Ты действительно, или только притворяешься? Может у тебя просто совсем никак с английским?
Как выделенный тобой пример относится к чему-то помимо longspear-wielding human? Где ты среди Small и Medium в описании нашел худжевых и больше крич, у которых трейтенед ареа отличается от куба?
Учи правила перед тем как спорить с умными.
265
« : Марта 23, 2010, 23:39 »
Рекомендую хотя бы ту же пхб прочитать до конца.
266
« : Марта 23, 2010, 19:44 »
Мне хватило 4х месяцев игры до первого прохождения и полугода до первой ультры.
III.2 Запрещены оскорбления в любом виде - открытые и завуалированные, относящиеся к любым людям, вещам или явлениям. Если кто-то или что-то вызывает ваше неудовольствие, выразите его предельно корректно и аргументировано. Dorian
267
« : Марта 23, 2010, 19:06 »
6 раз прошел, две ULE. Примерно за год игры. Ничего ты о нем не знаешь...
268
« : Марта 23, 2010, 13:15 »
ИМХО, прегены и подхватывание персонажа – это две колоссальные разницы. Что, правда? Серьезно? И как я об этом не подумал? Зачем делать своим что-то изначально чужое? Всех деталей не предусмотришь. К примеру, SR4. Сколько ни делай прегенов - в лучшем случае получится лишь что-то отдаленно похожее на моего стритсамурая без единого импланта, в ойорое и с нодати, с ноледжами литературы и философии, способного разрубить тролля напополам без всякого везения, по просьбе отложившего все дела и трое суток охранявшего кладбище. Моя мысль проста - никакой преген не сравнится с своим персонажем.
269
« : Марта 23, 2010, 10:12 »
До ларджа там таки куб.
270
« : Марта 23, 2010, 10:07 »
Не совсем, меня интересуют разные персонажи одного человека.
|