Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - kota

Страницы: 1 ... 3 4 5
121
Другие проекты Studio 101 / Re: Heroquest Nooooo!
« : Ноября 20, 2010, 13:07 »
Ясно )

Итого, шанс успеха у мастера примерно 71%.
Воспринял,  как вероятность успеха у мастера игры, а не обладателя умения 12Ш и сходу пересчитал подробно.

Подобный бросок это средненький уровень умения для 9 сессий, в реальности топовый умения несколько больше к этому времени. Но даже без этого в продолжительном контексте мы практически гарантированно выигрываем. Выводы в первом посте для меня остаются непонятными.

122
Игнорируя криты и округляя для быстроты:
12Ш успех, 17 провал - серьезная победа (9%)
12Ш провал, 17 провал - минорная победа (6%)
12Ш успех, 17 успех - минорная победа (50%)
12Ш провал, 17 успех - разрешение ничьей (35%), где шанс успеха у 12Ш в общем 6% против 29%
Итого, шанс успеха у мастера примерно 71%.

Wrong!.
Считаю последний раз, но подробно.. ох.. )
Напомню, для того что бы получить вероятность двух независимых событий нужно перемножить эти вероятности и поделить на сто.

12Ш возможные варианты:  крит с повышением 5%, крит 55% успех 35% фейл 5%
17 возможные варианты:  крит 5% успех 80%  фейл  10% фамбел 5%
Погнали

complete victory возможен при (А крит Б фамбел) и (А крит с повышение Б фейл)
2,75%+0.5% = 3,25%

major victory (А крит Б фейл) (А успех Б фамбел) (А крит с повышением Б успех)
5.5% + 1.75%  + 4% = 11,25%

minor victory (А крит Б успех) (А успех Б фейл) (А фейл Б фамбл) (А крит с повышением  Б крит)

44% + 3.5% + 0.25% +0.25% = 48%

marginal victory (А крит Б крит) (А успех Б успех) (А фейл Б фейл)
2,75+28% + 0.5% = 31.25%

Дальше полагаю понятно.
Итого вероятность успеха у игрока в различных вариациях 62.5%
marginal victory 31.25%
А вот мастер выигрывает все таки только в 6,25%
 



123
- Я преувеличиваю? Если да, я что-то понимаю неверно или это для вас просто не проблема?

Немного да )

- Игрок и мастер совершают бросок d20  против против базовой сложности в общем виде. После чего сравнивают результаты по табличке на страничке 28.  ;)
Умение 17 против базы 14  Два независимых события. считаем..  я ленивый и оптимист, поэтому буду считать только успехи )
-   получим
complete victory  0,25%
major victory  1,25% + 4,25% = 5.5%
minor victory  3% +25.5%+0,75% = 29.25%
marginal victory 0.25%+59,5%+4,5% = 64.25%
Что ж достаточно предсказуемо, посмотрим что будет дальше..


- Ш, мастерство, это дамп он улучшает ваш результат на один порядок.
Давайте поднимем наше умение на 10 и посмотрим на наши шансы, итак.
умение 7Ш против 14, или даже 18. Мы предположили что на увеличение этого умения ушло много сессий и база возросла до 18.
умение 7Ш #крит с повышением 5% крит 30% успех 60% провал 5%
умение 18# крит 5% успех 85% провал 5% фамбл 5%
complete victory  0.25%+1.5% = 1.75%
major victory  1,5% + 3%+3% = 7.5%
minor victory  25,5% +3%+0,25% + 0.25%= 29%
marginal victory 1.5%+51%+0,25% = 52.75%

Действительно картина практические не поменялась, хотя наши шансы на успех повысились. И это, на мой взгляд огромный плюс, мы видим, что система устойчива к росту характеристики в течение долгой игры и поддерживает требуемый уровень геймплея.

- Мы рассмотрели что происходит при низких значений навыка., но какая картинка будет с нашими самыми крутыми способностями?
Итак на старте у нас есть умение в 7Ш, это разумно и это максимум )
Проходит некое количество сессий и у нас +10, т.е 17Ш против 18

Умение 17Ш # крит с повышением 5% крит 85% успех 15% провал 5%
умение 18# крит 5% успех 85% провал 5% фамбл 5%

Поехали..
complete victory  4.25%+0.25% = 4.5%
major victory  4,25% + 0.75%+4.25% = 9.25%
minor victory  72,25% +0.75%+0,25% + 0.25%= 73.5%
marginal victory .. ох все надоело, впрочем уже видно что мы успешны, а частенько даже круты.


- Не стоит забывать что умение может быть кейвордом (или ключем), что значительно расширяет наши возможности.

-  Использование аугументации и ситуационных бонусов это далеко не белый шум. К примеру частенько благодаря им удается поднять умения на 6, а иногда и на Ш )

- Половина контестов продолжительные(и они как правила, самые значимые), и вот тут то будут сказываться даже самые незначительные преимущества.
 
- Если история закручивается таким образом, что она приносит выгоды игроку, мастер волен это выражать с свободном повышение умений(навсегда или на несколько сессий) или раздачи новых. История прежде всего.
 


124
WOW! Frankenwolf!

125
Общий форум по НРИ / Re: Space western
« : Марта 21, 2010, 12:09 »
Можно еще глянуть Wild Sphere, да и star wars, если не акцентировать внимание на джедаях на мой взгляд вполне такой space western.

126
Кровь на снегу  В это мне было бы интересно поиграть, будь я помладше, это не критика, просто каждому возрасту своя игра.  Недостает опыта в обращение с текстом (уж если мне бросается в глаза, то дело плохо),  но всем нужно с чего то начинать.

Запретный Париж  Мне понравились илюстрации, живенько так получилось.  Сама история для меня чересчур фривольна, но я не ханжа и признаю, что ролевые игры бывают разными.  ;)

Клич  Сказываются детские травмы, когда я слышу о Changeling, поэтому буду короток — классно.

Однажды на Юге  А вот это серъезно. Прочитал первый раз — отмел сходу, сказалось моя  беспартийность,  потом  перечитал на свежую голову и  проникся. Было бы здорово переоформить, подача хромает.

Во сне и наяву  Классная история, после нее захотелось изучить a little game..   Когда стану папой, уверен, пригодиться.  :P Порадовало оформление, простенько и со вкусом. Выделять важное действительно важно. Огромное спасибо за  историю.

Отдаю свой голос за Во сне и наяву.   Несмотря на то, что работ было не много, выбрать было непросто, так что всем большое спасибо за проделанную работу. И дальнейших творческих успехов!

Страницы: 1 ... 3 4 5