Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Геометр Теней

Страницы: 1 ... 218 219 220 221 222 ... 257
6571
Текст гласит про every creature within the area of the spell, то есть по букве - и всадник, и лошадь (хотя по описанию это смотрится странно, если ехать на существе выше 10 футов). Всадник также должен будет кинуть проверку Ride на Stay in Saddle (You can react instantly to try to avoid falling when your mount rears or bolts unexpectedly or when you take damage. This usage does not take an action), если оба выкинут grapple check

6572
:offtopic:
Цитировать
Даже в журналах, прости господи, публикуются рекламные материалы настольных РИ.
А в каких русскоязычных?

6573
Цитировать
ТСОЙ вроде бесплатный, где искать уже не помню.
http://tsoy.crngames.com/

Вообще, в таких случаях лучше отсылать на радагастопедию, там в статье про систему обычно ссылки есть. :)

6574
Вдобавок, тут вмешиваются минимум два смягчающих фактора. То, что пациент у нас - эльф, с соответствующей продолжительностью жизни, и мы не знаем, приобрёл ли он эти классы непосредственно по ходу игры или "за кадром" (и в этом смысле кочевая жизнь CoCL, который по базовому описанию мотается от угрозы эльфам к угрозе хорошо ложится на постоянные поиски путей совершенствования в фехтовальном мастерстве...). Ну и тот факт, что свош тоже может быть, похоже, самоучкой - точно так же, как и "базовый" воин.

А про то, что роль класса в мире - действительно сеттинговый момент, Ин Ши заметил абсолютно верно...

6575
Цитировать
Fate - это та, в которой свои кубики?
Можно и так сказать, хотя это не основной момент системы. FUDGE dice - два плюса, два нуля, два минуса. Препятствием это не является.  :)

Цитировать
А насчет TSOY можно поподробнее?
The Shadow of Yesterday - система про волшебный мир, который является на самом деле постапокалиптическим человеческим. Со второй редакции тоже использует FUDGE-дайсы. Действительно довольно легко настраиваемая и в заявленные требования вписывающаяся...

6576
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: ДнД 4 без тактики
« : Ноября 07, 2010, 19:18 »
Модератоское. Так, завязываем с переходами на личности друг друга и эмоции! Следующий словит плюс.

По теме:
Цитировать
очень серьезно ценю мнение каждого кто дискутирует по этому поводу - для меня это не пустой звук (по перекройке правил). Пока у меня есть свободное время, я решил все таки перекроить правила.
Всё-таки совет - Четвёрку не стоит перекраивать под такой вопрос. Просто потому что это съест непропорционально много сил. Проще всё-таки набраться смелости и слезть с Четвёрки - а из систем попробовать что-то с лёгкой механикой. Это именно с позиции прагматической совет - изучение системы на десяток-другой страниц текста будет легче по человеко-часам труда в группе вообще и мастера в частности, чем попытки выдернуть из 4E один из столпов.   

Есть системы, которые неплохо могут эмулировать Четвёрку во внебоевой части, кстати. А вот собственно словески сразу после D&D 4 я бы не рекомендовал - скачок резкий, ломать привычки игрокам может быть некомфортно.

6577
Цитировать
У нас любой проект такая судьба ожидает. Даже не специфический. Если бы за каждую ролевую книгу были бы заплачены деньги, исход для того же ТриМа или ОСЫ был бы совсем другой
Сомневаюсь, честно говоря. У нас, собственно, НЕ БЫЛО широко известных примеров попытки угодить вкусам аудитории с "большими" играми. Нет, была официальная D&D - но то как её выпускали явно наводило на мысли о команде диверсантов. Была ещё ЭВ - которая, кстати, породила довольно долго державшееся сообщество. И, видимо, всё. О.С.А. всё-таки жанрово-специфичная и под достаточно узкую аудиторию. Ещё вспоминается МВД из древних, где были видны попытки в этом направлении, но она слишком быстро заглохла.

Что до русского псевдо-вархаммера из примера (как описана его атмосфера) - то этот вариант пока что видится мне ещё менее перспективным, чем, допустим, мир Полудня Стругацких. Опять-таки потому что, подозреваю, описываемая атмосфера дальше от ожиданий условно-средней аудитории чем голливудский боевик...

6578
Из имперского громоздко-монументального - тогда ПМВ, гражданская или альтернативная история с переносом реалий царской России - благо тема окучена и всяких образцов в духе "Время - московское!" достаточно, чтобы народ об этом слышал. Опять же кинематограф подкидывает всяких лубочных образов в немалом количестве...

6579
Ну, советовать EO по курсу действий я не буду, потому что некомпетентен. Могу только присоединиться к мнению ave - по моим (субъективным) ощущениям беда К1-3 не в том, что "народ у нас не тот", а в том, что это продукт специфический и мало в чей спектр попадающий (или, если совсем честно, мало кому интересный - с качеством исполнения это связано мало). 
Я могу дать статистику по своей эпсилон-окрестности - там К-продукты в лучшем случае просматривались и складывались в дальнюю папку.

По интуитивным же ощущениям что касается предложенных тем... Большая часть из них тоже подозрительна - вне зависимости от качества исполнения; качество на русскоязычных просторах вообще мало на что влияет и уж точно вторично на фоне рекламы, особенно в спектре интересов не-настольщика. Пример Ars Magica\Искусства Волшебства это, например, наглядно показал - несмотря на относительную кривизну перевода, система, за которой  вполне существенная база и история, просто булькнула камнем в воду. Если не оседлать какую-то тематическую "волну", то продукт для абстрактного "блага ролевого сообщества", скорее всего подразумеваемого эффекта (читай - кто-то его всерьёз заметит и живое русскязычное коммьюнити будет состоять более чем из дюжины человек) не вызовет...

(Про Салтычиху - шутку понимаю, но вообще тут советы искажены присутствием РЛ-сообщества, которое на общем фоне относительно активно, но как и сообщество любого де-факто мёртвого сеттинга весьма немногочисленно абсолютно...)

6580
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: ДнД 4 без тактики
« : Ноября 06, 2010, 19:47 »
Цитировать
Ну это ДнД с куда меньшей тактикой, чем 4ка. 
Обычно если человек устаёт от тактической детальности, ему легче будет играть в систему, где она сведена к минимуму, а не где её несколько меньше. Я не зря привёл в пример именно SW, где играть можно без боевого поля вообще, а рутинных боевых действий должно быть по возможности поменьше.

Насколько я понял желания автора темы, ему нужны системы, где бои - если они есть (а после долгих игр по D&D будет трудно переходить на системы без или с минимумом боёв) представлены скорее как набор ярких сцен, а не как тактические головоломки.  Мысль ave про HQ, как я понимаю, была та же...

6581
Dungeons & Dragons 4th Edition / Re: ДнД 4 без тактики
« : Ноября 06, 2010, 17:06 »
В таком случае лучше менять систему. Боевая часть Четвёрки - системообразующий кусок, если не желать детальных боёв, то в D&D играть особо незачем - очень много систем умеют всё то, что D&D во внебоевой сфере и вагон сверх того.

Советую задать себе вопрос, что хочется от системы - и создать тему на Общем. Там можно будет сказать какую систему стоит взять. (Если основная претензия - именно скорость боёв, то пока наугад могу посоветовать, например, Savage Worlds - близкая к D&D по концентрации мордобоя в типовых сюжетах, но при этом бои заметно быстрее и могут быть менее детальны). 

Модераторское - создавать ТАКОЙ пост (явно эмоциональный) на форуме Четвёрки называется провокацией и тянет на кару. Подредактируй бессодержательные два последних абзаца первоначального варианта - иначе пеняй на себя.

6582
Цитировать
Другим игрокам интересно, но как "подключить" целесообразно - задача
Если они заинтересованы в процессе - надо смотреть, в каком качестве они могут быть "обслуживающим персоналом" при нашем дознавателе. Думаю, они сами тебе смогут накидать идей с почти любым умением. Даже если брать совсем узкий случай помощников палача, а не просто всякие игры в "хорошего и плохого полицейского". Скажем, с навыком Nature можно как готовить "сыворотки правды" на местных травках, так и правильно подбирать прутья для телесных наказаний и готовить состав для их вымачивания. С навыком Endurance можно как нежно удерживать подопечного, так и поворачивать тугой винт "испанского сапога" на дополнительное число оборотов, а уж про перспективы Arcane и вовсе молчу...

6583
Проблема "игроки скучают" довольно мало связана со скилл-челленджем или иной механикой. Если игрокам неинтересны сцены допросов (а тут по описанию похоже, что одному игроку интересно это до деталей, а другим - не очень), то тут универсальным ответом будет только свести такие сцены к минимуму или прокручивать автоматом (есть вариант - в соло-режиме, отдельно, но это не всегда реально).

Если же хочется сделать скилл-челлендж в виде напряжённой сцены, то тут можно подключать почти любые навыки D&D 4.
Цитировать
Понятно, что три провала - жертва умирает. А успехи? Каждый успех - правильный ответ? Один-два провала - ложь?
Отнюдь не обязательно. Если у нас основная ставка - добыча информации, которую знает жертва (или, возможно, принуждение её к иному сотрудничеству), то провал - не обязательно смерть. Может быть и приведение жертвы в непригодное для допроса состояние, в том числе и психологическое (NPC собрался с духом и приготовился умереть, но не выдать), и создание допрашиваемым правдоподобной "дезы"...

Эффекты же успехов могут быть самыми разными. Это и нахождение новой зацепки в словах допрашиваемого:
Цитировать
- Знаю, что ты говорил, - прервал Риенс. - Я внимательно слушал тебя. А ты внимательно слушай меня. И точно отвечай на вопросы. А вопрос стоял так: если никто не видел ведьмака Геральта, или Геральда, больше года, то где он скрывается? Где скрывается обычно?

- Не знаю, где это место, - быстро ответил трубадур. - Не вру, действительно не знаю...

- Не торопись. Лютик, не торопись, - зло усмехнулся Риенс. - Не спеши. Ты хитер, но неосторожен. Так, говоришь, не знаешь, где это? Но бьюсь об заклад, знаешь, что это.
И верный аргумент, который подталкивает допрашиваемого к сотрудничеству:
Цитировать
– Довольно, Рейневан, довольно, – поморщился инквизитор. – Сдержи полет мысли и не будь тривиальным. Еще немного, и ты начнешь пугать меня судьбой Конрада из Марбурга… Поедешь в Чехию, – жестко сказал он, немного помолчав. – Сделаешь то, что я прикажу. Будешь служить. Тем самым сбережешь шкуру. И хотя бы частично искупишь провинности брата. А твой брат был виновен. И отнюдь не в том, что читал книги.

– А фанатизм мне не шей, – продолжал он. – Мне, представь себе, книги не мешают. Даже ложные и еретические. Я считаю, представь себе, что сжигать нельзя никакие, что libri sunt legendi non comburendi. Что даже ошибочные и баламутящие умы книги можно уважать, можно также, при доле философского отношения, заметить, что на истину никто не имеет монополии, множество тез, некогда провозглашенных ложными, сегодня считаются истинными, и наоборот. Но вера и религия, которую я защищаю, это не только тезы и догмы. Вера и религия, которую я защищаю, это общественный порядок. Кончится порядок, наступит хаос и анархия. А хаоса и анархии желают только злодеи. Злодеев же следует карать.

И, например, ловля допрашиваемого на натяжках и противоречиях...
В общем, много чего можно сделать. :)

6584
Ставьте по диагонали в крайнем случае. Или вырезайте миниатюру больше основания.

6585
Тема поднималась многократно и относится к классу вечных - дело в том, что неприятие оптимизации, как и не-оптимизации упирается в понятие личной меры, которая у каждого своя.

Аргументы про хорошего игрока, которые тут уже начали появляться, к сожалению, довольно странные - абстрактному хорошему игроку вообще ничего не нужно, но это мало что доказывает, потому что он хранится в стеклянном баке в Палате Мер и Весов. :) 

Есть ещё такая штука, как использование конструктора классов. Смею заметить, что конструктор вида "класс А - 2\класс Б - 3\ класс В - 3\ Престиж 1 - 1..." может быть совершенно не связан с гонкой за игромеханической эффективностью.
Например, у меня в некоторых играх членство во многих мировых организациях оставляет след в виде обязательного тематического класса или престижа, воин с тяжёлым трущобным детством по биографии обязан иметь уровень вора и так далее. С учётом того, что у героев биографии нередко получаются цветастые, мешанина порой выходит сложная. :)

На самом деле весь вопрос в том, для чего использовать гибкость D&D 3.x в этом качестве. Предназначений кроме этого может быть ещё куча - с полдюжины точно.

6586
Warhammer FRP/40kRP / Re: [DH] Книги и прочее
« : Ноября 02, 2010, 17:21 »
Можно попросить тут в разделе файлообмена - выложить-то их несложно, тем более что в старом Архиве лежат.

Чарлисты легко находятся любым поисковиком - например, вот, вот или даже на сайте издателя.

6587
Цитировать
Я так подозреваю, о ней почти никто толком и не знает даже.
Это со своей стороны могу подтвердить. Кто не следит пристально за книгами Четвёрки, тому её внутренние дела отслеживать не резон - а те, кто Четверку сразу не воспринял вряд ли сидят на ней до сих пор.

К слову - может, кстати, кто-то напишет в радагастопедию про эволюцию Четвёрки? Я не возьмусь, потому что некомпетентен...   

6588
Вообще-то исходный пост был про то, что предпринимать дополнительные действия для попатронного учёта - мешающий во многих случаях фактор (особенно когда число патронов измеряется двух-, а то трёхзначными числами). Радагаст выше совершенно верно заметил, что всё дело в том, что мы хотим получить в игре; крайне редко - симулятор бухгалтера.

Если мы берём любой способ попатронного учёта (с клетками, фишками и т.д.), то на выходе мы можем получить только ускорение учёта, что немного не в той плоскости, в которой лежал исходный вопрос, как я понимаю...

6589
Вообще, стандартом в этом смысле не зря является формат pdf. Потому что он не требует ничего дополнительного - в то время как docx может ещё потребовать шрифты, например. 

6590
PC / Console / Re: XCOM : Темные Небеса
« : Октября 27, 2010, 06:36 »
По моду - учтите, что он быстро меняется (со времени нашего разговора сменилось несколько версий и изменения значительны). Точно так же как если брать не стартовые тарелки, баланс сил может быть иным. :)

6591
Цитировать
Если small существо держит medium меч как двуручное оружие, оно получает -2 на атаку?
Да. Рассмотрено в DMG и дополнительно в FAQ.
За ненормальный размер существо всегда получает штраф минимум в -2 - кинжал для великана иначе сбалансирован, имеет иную длину рукояти и пр, чем соответствующий меч для человека.

6592
Общий форум по НРИ / Re: Игровой стол
« : Октября 26, 2010, 12:43 »
Цитировать
А вот тут на фотках есть такие модные штуки с клеточками, по которым маркером рисуют. Скажите, оно потом хорошо стирается? И где такое взять? И что это вообще?
Существует несколько бюджетных рецептов создание battlemat-а в домашних условиях. Например - взять несколько мультифор и склеить прозрачным скотчем, внутрь поместить обычные листы A4 с напечатанной разметкой (по желанию - специально заготовленные под модуль с красочными рисунками, но это опционально). Сверху рисовать обычными фломастерами или маркерами на водной основе. Стирать влажной тряпкой.

Все компоненты доступны в домашних условиях.

6593
Цитировать
Геометр, подобные стереотипы или шаблоны порой заставляют с негативом смотреть на нововведения или новаторские решения вообще. Удивляло же то, что в 3ке маг мог носить фуллплейт поначалу?
Надо разделять две вещи - стереотипы, которые создаются для внешних целей (например, баланса классов) и роль которых вторична, и которые воплощаются для удобства образа, отсылке к архетипу и богатства зацепок. (Хотя первые, становясь традицией, часто переходят в разряд вторых).

Кстати, те кто негативно относился к магам в латах - вполне имели (и до сих пор имеют, кстати) существенную основу. Старые сеттинги были рассчитаны на это - "староверы" могли бояться резки сеттингов по живому  (и, кстати, не зря - бедные сеттинги в D&D кромсают немилосердно под нужды редакций, что очень болезненно для игроков, для которых первичен не системный компонент).

Вообще говоря, это старый как мир момент. Если мы говорим "я классический маг-некромант" (хотя этот образ уже размыт) то это даст кучу чётких ассоциаций и зацепок - от чёрного плаща и зловещего смеха до бледности, мрачных кладбищ под луной и марширующих следом костяков. Если мы говорим "я техножрец WH40K" то это тоже даст много моментов для образа (чуждость и отстранённость для нормальных людей, кучу механических прибамбасов под балахоном, поддержку машинной мощи Империума, слава Омниссии плюс плюс плюс repeat!), а вот если мы начинаем работать с конструктором, то мы увеличиваем механические возможности, но резко ограничиваем архетипы - для wizard-1\rogue-3\fighter-4\unseen seer-2 легко просчитывается механический набор возможностей, но заметно хуже задаётся общее ощущение что это вообще такое.

Инерции мышления это не оправдывает - но не надо относиться к любым шаблонам как к негативному моменту, это во многом богатство системы!

6594
Цитировать
добро оно разное бывает и такое добро героев, гораздо лучше добра сестер милосердия.
Осторожно, Азалин - ты рискуешь свалиться в жуткую ересь кракенизма! :) Его тоже такие мысли завели очень далеко.
А если серьёзно в рамках этого оффтопика - просто есть разница между архетипом героя (действующим активно, в частности - борющегося со злом) и праведника (который не творит зла). D&D, в силу ориентации на активность - игра про героев (которые, кстати, вполне могут быть источниками проблем - и вообще активные борцы обычно очень неудобные во многих отношениях люди), а не про праведников. Не потому что "лучше-хуже", а потому что жанр другой. Потому что пиу-пиу магическими стрелами и резьба по гоблинскому мясу на мостике над лавой быстрее и увлекательней выращивания садов или лечения увечных. :)

Но всё это многократно оговорено - если хочется начинать снова всё те же обсуждения, которые бородатей обсуждения паладинов (и корень тот же - этические системы в фентези) - давайте где-нибудь рядом, а? 

6595
(тут должен быть смайл "В защиту бедных негров").

На самом деле новые элайменты тоже ярлыки.  :)
И хороший, чёткий ярлык (а D&D как система годами их вырабатывала, и за многие несёт ответ - вроде мага без доспехов в остроконечной шляпе или воина в доспехах днём и ночью) - на самом деле не повод для издёвок, а вполне полезная часть системы - готовые зацепки и копилки образов. Для фентези, которое в классическом случае само состоит из разных сочетаний штампов традиционных элементов едва ли не полностью - особенно полезно. ;) Потому не думайте о штампах свысока - придёт пора и все поймут, наверное...

6596
Цитировать
Ну так о чем тогда разговор? В ответ на такую "авторитетность" можно только улыбнуться, что я и сделал выше
На самом деле такую вещь можно оценивать с довольно высокой степенью достоверности.

Раз тиражи нам не показывают (а данные о тиражах, увы, закрыты), то берём крупные англоязычные форумы (по-хорошему бы нужен нормальный соцопрос, но это не потянем) и смотрим, сколько тем по каким системам появилось там за период... ну, допустим, в неделю - чтобы отсечь совсем уж случайные выбросы. Эти данные неплохо покажут соотношение активности по разным системам.

Что может повлиять на результаты? Я с ходу вижу несколько причин для искажения:
1. Аудитория некоторых игр более склонна к форумному общению. Это может быть верно для каких-нибудь инди-игр со своей плотной тусовкой - но для D&D 4 или PF весьма сомнительно.
2. Аудитория некоторых игр склонна собираться на единственном (официальном, скорее всего) ресурсе и редко выбираться за его пределы. Судя по появлению тем по вышеупомянутым системам на сторонних ресурсах - скорее нет, чем да. Плюс оба продукта имеют официальные форумы с поддержкой и пр, в этом смысле они в относительно равных условиях.
3. Новизна какого-то продукта и вал обсуждений на пике моды. И D&D 4, и PF не новы. Для чистоты эксперимента лучше брать неделю, когда к ним не выходило особо громких дополнений.

Вроде подводных камней больше не видно (ау, кто с социологией был связан посильнее меня, дилетанта?). Если да - можно взять и просчитать в цифрах. Пока что, на глазок - да, соотношения в тех англоязычных местах, где я порой пробегаю близки к 50:50, максимум 40:60, никак не более.

6597
Цитировать
Источник можно?
Зря смеётесь. Это весьма близко к реальности - смотрите, например, тут.

Вообще, похоже что PF на Западе собрал массу тех игроков Трёхсполовинки, которые были недовольны Четвёркой - а их что-то порядка половины старых игроков. :)

6598
Цитировать
Они не разные игры, просто по-разному поданы.
Да нет, они идеологически очень разные игры. На уровне вложенных подходов. Хотя бы то, что Тройка мироцентрична, а Четвёрка героецентрична. Или что в Двойке нет упора на формальность механики и многое отдано на откуп фантазии и договору игроков, а в Тройке есть упор на сильную формализацию.

6599
Только ругаться не стоит. Спишем на первое впечатление у Гаррета и тот факт, что глубокая ориентация на иллюстративный материал - не столь уж частый гость в "классических" НРИ.

Кстати, теорию с переходом подтверждает тот факт, что схожий эффект наблюдается не только в D&D и WFRP - он вообще характерен для игр переживших резкую смену системы или "раздвоение" (спросите, например, фанатов Рокугана... ); если же сеттинги правятся под новые реалии (а это как раз фирменный D&D-шный подход), то эффект усиливается.

Как минимум одна из причин проглядывает в чистой психологии - человек долго изучал систему и мир, вникал в него, а потом под тем же брендом дают нечто новое, умножающее его знания на ноль и заявляют, что оно лучше, актуальней и так далее (что легко воспринять как личное оскорбление - как же так, меня "выбросили на свалку истории"!).

6600
Общий форум по НРИ / Re: Игровой стол
« : Октября 22, 2010, 08:46 »
Раз уж мы ушли в тему про подкорм игроков - вы по ходу допускаете еду? У меня обычно для неё делаются паузы...

Страницы: 1 ... 218 219 220 221 222 ... 257