3481
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Марта 30, 2010, 15:36 »
Нет, в MA находятся рекомендации по дизайну новых техник. MA 90. Можно взять за основу Elbow Drop.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем. 3481
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS« : Марта 30, 2010, 15:36 »
Нет, в MA находятся рекомендации по дизайну новых техник. MA 90. Можно взять за основу Elbow Drop.
3482
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS« : Марта 30, 2010, 13:02 »
DR (only vs crushing, only vs falling -80%) 1 pt/level
Дает требуемый для флавора результат: красиво спрыгнуть с высоты в стог сена можно без особых последствий, а на острые колья/копья прыгать всё так же смертельно. Для повышения дамага можно задизайнить технику +3/+2 per dice damage, требующую AoA. 3483
Дневник авантюриста / Savage Worlds / Re: Request For Comments« : Марта 29, 2010, 23:39 »
Желторотик - это рыба какая-то. По русски будет "молокосос".
3484
Общий форум по НРИ / Re: [Бехолдер] Что бы вы думали?« : Марта 29, 2010, 19:38 »
Геометр, там со списком авторов вообще странное - тебя указали (не в самой статье, а в конце), автором "Игры-2009" указан d1-d5.
3485
Общий форум по НРИ / Re: [Бехолдер] Что бы вы думали?« : Марта 29, 2010, 19:24 »
Еще один момент: в статье "Игры 2009" (единственная, что была мне интересна, и одна из двух хороших, кстати) лучше было бы написать, какой комментарий принадлежит Аве, а какой Вечеслу. Я их стиль вроде немного различаю, но не уверен.
3486
Общий форум по НРИ / Re: [Бехолдер] Что бы вы думали?« : Марта 29, 2010, 19:01 »
Пожалуй, так. Переходите к Аве на блог, вордпресс и не такое стерпит.
3487
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Breath Weapon + Invisibility« : Марта 29, 2010, 11:04 »
По RAW именно так.
Цитировать For purposes of this spell, an attack includes any spell targeting a foe or whose area or effect includes a foe. (Exactly who is a foe depends on the invisible character’s perceptions.) Actions directed at unattended objects do not break the spell. 3488
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Breath Weapon + Invisibility« : Марта 29, 2010, 10:22 »
RAI, если видно источник дыхания, то известна клетка с невидимым персонажем.
3490
Кунсткамера / Re: Первоапрельский конкурс локальных мемов« : Марта 29, 2010, 00:03 »
Тогда уж седьмое море.
3491
Общий форум по НРИ / Re: "Бехолдер" - новый журнал о НРИ« : Марта 26, 2010, 14:28 »Цитировать Десятки голов склонились над партами. Творят и печатают, рисуют и пишут.Г. Белых, А. Пантелеев, Республика ШКИД 3492
Литература, музыка и кино / Re: Джейк Салли (главный герой х/ф "Аватар")« : Марта 26, 2010, 13:59 »
Интересы родины Салли не имеют ничего общего с интересами непорядочных менеджеров и упертых военных. Человечество в этом фильме выражено учеными - ему нужнее сотрудничество и сохранение культуры туземцев. Государство не воевало с Нави.
3494
Юмор / Re: Лев в клетке« : Марта 25, 2010, 21:28 »
Потому что это голлумспик. Нарративисстсские, моя прелесссть.
3495
Warhammer FRP/40kRP / Re: [DH] Идея хоумрула« : Марта 25, 2010, 14:05 »
В Абнеттовском Эйзенхорне был именно что такой инквизитор: Квиксос.
3496
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Паладин на пегасе с копьем (диапазон reach оружия в 3Д).« : Марта 25, 2010, 09:54 »
Полученное в п.3 множество будет пустым (x \in X => x \in cl (X) )
3497
Технический форум / Re: Убить кричалку« : Марта 24, 2010, 22:46 »
У меня подписи отключены, я ничего не узнали. Кричалку, кстати, закрыли после того, как я там пририфмовал чардаш, может, это кодовое слово.
3498
Общий форум по НРИ / Re: Быстрый Старт Vs полные правила (Загадка Стали)« : Марта 24, 2010, 08:49 »
Как бы ни была сомнительна GNS и большая модель, очень странно утверждение, что RoS поддерживает геймистскую агенду в меньше степени, чем традиционные системы. С таким великолепным блоком фехтовальных правил она любителю бросать кубики доставит настоящий оргазм.
3499
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Паладин на пегасе с копьем (диапазон reach оружия в 3Д).« : Марта 24, 2010, 08:44 »
Координаты только целые, да. Геометр, в твоей метрике d( (0,0,0), (1,1,0) ) = 2, а в DnD первый шаг по диагонали считается пятифутовым, второй - десятифутовым, и т.п. Да, кстати, у тебя не метрика, потому что модули надо было ещё поставить.
3500
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Паладин на пегасе с копьем (диапазон reach оружия в 3Д).« : Марта 23, 2010, 23:10 »
Продолжая оффтоп, Son_of_Morning, не "изоморфна", а "быть сферой". И о каких "разрывах" в дискретном прострастве вы говорите, мне не понятно.
Метрика определена такая. d( (x1, y1, z1), (x2, y2, z2) ) = {отсортируем {|x1-x2|, |y1-y2|, |z1-z2|} по возрастанию. получим упорядоченное множество (a,b,с) } = [ a*3/2 ] + [ (b-a)*3/2 ] + (c-a-b), где [ x ] - целая часть x. 3501
Общий форум по НРИ / Re: Блогзин "ОУХМ"« : Марта 23, 2010, 18:39 »*тамбсап* мне ни за что не стыдно!Ок, поправка: те, которым должно быть стыдно и те, которым тоже должно, но не так. И ещё те, которым стыдно за первых. 3502
Общий форум по НРИ / Re: Блогзин "ОУХМ"« : Марта 23, 2010, 09:54 »
Двух типов: которым стыдно за пропущенный дедлайн, и которым не стыдно.
3503
Проекты пользователей RPG World / Re: [military sci-fi] Классы судов« : Марта 23, 2010, 09:09 »
Вообще, разделение военных единиц на классы по размеру/водоизмещению в первую очередь, и по функции во вторую автоматически тянет за собой военно-морскую терминологию. Во всех остальных областях военного дела функция предшествует форме в названии.
3504
Проекты пользователей RPG World / Re: [military sci-fi] Классы судов« : Марта 23, 2010, 09:03 »
"Военно-воздушная" классификация в первую очередь указывает на специализацию судна, во вторую - на его, гм, тяжесть. Тяжелый бомбардировщик, например. Причем, гм, тяжесть в этом определении относительная - тяжелый штурмовик легче тяжёлого бомбардировщика. Если переносить классификацию в космос, то вместо корвета РЭБ будет легкий радиоэлектронный подавитель (или просто радиоэлектронный подавитель, если стандартный корпус для них - корвет), вместо тяжелого штурмового крейсера будет сверхтяжёлый штурмовик.
3505
Инди-Игры / Re: Darkening Skies: (Unofficial) Chapter II in the Tales of the Wild Blue Yonder« : Марта 23, 2010, 08:43 »
Мне не понравилось, что из Леди сделали полухоррор. По мне, так ни механика, не мир, ни впечатления от оригинальной Леди с хоррором не очень сочетаются.
3506
Инди-Игры / Re: Darkening Skies: (Unofficial) Chapter II in the Tales of the Wild Blue Yonder« : Марта 22, 2010, 18:02 »
На первый взгляд слабже Леди.
3507
Ночная Ведьма. Журнал о НРИ / Re: Обсуждение журнала в целом.« : Марта 22, 2010, 00:18 »
Журнал раз в год выглядит чуть менее жалко, чем блог с обновлением раз в месяц, вот и всё, что я могу сказать.
3508
Технический форум / Re: Предложения и пожелания« : Марта 21, 2010, 10:25 »
Я уже так и сделал. Но вообще это нормальная практика.
3509
Технический форум / Re: Предложения и пожелания« : Марта 21, 2010, 09:37 »
Можно запретить бегущий текст и анимированные картинки (в т.ч. смайлы) в аватарах и подписях? Раздражают.
3510
Технический форум / Re: Эргономика страницы "Начало"« : Марта 21, 2010, 00:21 »
А сменить местами "Мир Ролевых Игр" и поиск можно? Обычно ссылка в корень слева вверху, а поиск где-нибудь в другом месте.
|