121
Жизнь / Re: День Г.Т.
« : Сентября 10, 2011, 15:27 »
Поздравляю.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем. 122
Общий форум по НРИ / Re: Рекорды стрелкового и метательного оружия« : Июля 26, 2011, 11:57 »
"...подавляющее большинство систем дает абсурдно высокие шансы попадания на ближних и средних дистанциях..." - я тоже это заметил. Для "киношной" игры этого достаточно и это тоже хорошо, но для большего реализма нужно от чего-то отталкиваться: от фактов реальности или каких-нибудь правил. Очевидно, что зная естественные условия легче моделировать события и предметы.
Повторюсь, особенно интересны - выстрелы профессионалов - на что они способны в своей регулярной практике. shestovt, эти спортивные нормативы дают представление о стрельбе в состоянии относительного покоя на дистанциях до 300 метров. А некоторые винтовки имеют эффективную дальность около 800 метров (дальность действительного огня по одиночной цели, без оптики). Насколько я знаю, дальность действительного огня - это дальность, при которой имеется достаточно высокая вероятность поражения цели. Номинальные показатели оружия устанавливаются на испытаниях. Для военного дела высокая вероятность поражения цели - не пустые слова. Какова может быть среднестатистическая вероятность попадания по одиночной цели для опытного стрелка при стрельбе одиночными на ближней, средней, и дальней дистанциях (без оптики, в состоянии покоя)? Отдельно для пистолетов и отдельно для ружей. На сколько повысят вероятность предварительные расчеты в пределах нескольких секунд? Модификаторы состояния стрелка и обстановки можно применить после. P.S. Agt. Gray, как ты считаешь, GURPS 4-й редакции приводит реалистичные штрафы за скорость-расстояние, или другая механика более реалистична? Уважаю GURPS, поэтому, в первую очередь рассматривал именно его. 123
Общий форум по НРИ / Re: Рекорды стрелкового и метательного оружия« : Июля 26, 2011, 03:03 »
Интересны даже такие случаи, но особенно интересны выстрелы профессионалов. Возможно, некоторые механики предлагают слишком низкие штрафы (слишком высокие вероятности) на довольно больших дистанциях.
124
Общий форум по НРИ / Рекорды стрелкового и метательного оружия« : Июля 25, 2011, 18:33 »
Различные игровые механики предлагают свои ограничения, но реальность не стоит на месте. Господа, меня интересуют рекордные дистанции Удачных прицельных одиночных выстрелов, Без применения оптики (по "официальным" данным или слухам; для пистолетов, винтовок, луков, и арбалетов). Быть может, кто-то считает конкретную механику весьма приближенной к установленным и возможным рекордам. Было бы здорово узнать мнение бывалых игроков и Мастеров.
125
Warhammer FRP/40kRP / Re: [RT] Литания терпящего бедствие.« : Июля 04, 2011, 16:59 »
Исполняйте в оригинале - на английском (готике) или напишите свои оригинальные литании на русском. И пусть исполняют те, кто знает язык.
126
Технический форум / Функция выдачи Предупреждений модератором« : Июня 22, 2011, 12:24 »
В правилах написано, что в своем разделе модераторы могут делать предупреждения пользователям, нарушающим правила. Извиняюсь, на случай собственной невнимательности. Функция Предупреждений мне недоступна.
127
Жизнь / Re: Пиратство - ЗлоЪ или Information must be free?« : Июня 19, 2011, 13:18 »
В России эпоха просвещения настольными хобби еще не достигла достойного запада уровня. Простота получения информации и пиратских копий через сообщества оказывает неоценимую поддержку развитию на текущей стадии. По мере появления официальных копий на русском, руководству и лидерам сообществ следует упразднять или запрещать распространение соответствующего пиратского контента, осознавая, что в отдельном случае слив снижает рентабельность для издателя и повышает шанс на торможение или остановку развития проекта в России. Порой, кажется или очевидно, что некоторые об этом забывают или не хотят думать.
128
Литература, музыка и кино / Re: Weird West« : Мая 29, 2011, 01:23 »
Да, верно.
OFFTOP: Думаю, Weird или нет - важна атмосфера вестерна. 129
Литература, музыка и кино / Re: Weird West« : Мая 29, 2011, 00:32 »
Maverick (1994) и Человек с бульвара Капуцинов (1987) - не Weird West, но замечательное кино.
130
Жизнь / Re: С праздником 9 мая,дамы и господа!« : Мая 09, 2011, 19:25 »
С Днем Победы, господа, победы в Великой Отечественной Войне.
131
Набор игроков на Игровой МРИ / Re: Действительно, может для проверки сыграем блиц?« : Апреля 18, 2011, 12:10 »
Можно назвать разновидностью horror. Разница может быть замечена в подаче пугающей информации. Например, распространенный "шокер" чаще направлен на внезапные сцены ужаса для зрителей/читателей и персонажей, а creeper предварительно указывает зрителю/читателю на присутствие чего-то, определенно, пугающего или, даже, ужасающего (при этом, персонажи могут ничего не подозревать).
Обычно, creeper не применяется в чистом виде, а проявляется лишь местами. 132
Набор игроков на Игровой МРИ / Re: Действительно, может для проверки сыграем блиц?« : Апреля 18, 2011, 09:42 »
Сюда бы еще... Мифоса добавить.
Вообще, интересны... и ведьмы, явный мрачный антураж dark fantasy, жанр horror или creeper. 133
Набор игроков на Игровой МРИ / Re: Почему пустует Игровой МРИ?« : Апреля 12, 2011, 10:50 »
Играл бы, но предложений интересных, пока, не видел, или самому не к месту было.
134
Оффтоп: ebaytoday (и подобные сервисы) - Они покупают в интернет магазинах и торгуются на ebay, товар доставляют на склад в США и прочих странах или прямо к заказчику (в Россию). За это они берут сравнительно небольшую таксу (процент или фиксированную сумму). Я пользовался их услугами, это работает в большинстве случаев.
137
Общий форум по НРИ / Re: Альтернативы смерти« : Марта 30, 2011, 10:48 »
Думаю, имеет смысл сохранять угрозу альтернативы смерти или самой смерти, но важно, чтобы это не отбивало интерес при перспективе дальнейшей игры персонажем, как у Мастера, так и у Игрока.
138
PC / Console / Re: Будущее РС игр (как его себе представляет MicroSoft)« : Марта 22, 2011, 11:09 »
Довольно неприятным аспектом ориентировки качественных игр на различные (эксклюзивные) платформы становится сложность исследования интересных (любопытных) миров (игр). Ведь, зачастую, это самое интересное. Я довольно редко играю, и, пока, не желаю покупать xbox ради нескольких видео-игр. Например, на PC нет: Brütal Legend, Heavy Rain (PS), L.A. Noire, Red Dead Redemption, и некоторых Dead Space.
139
Творческое сообщество Grand grimuare / Re: (Голосование) Самая лучшая игра ужастик?« : Марта 08, 2011, 18:36 »
Нужно включить Nocturne, Blair Witch Project Trilogy, и Undying - поддерживаю.
Jericho - экшен, что претендует на horror, но выделяется слишком уж смелая реакция крутых персонажей на ужасы: внушает уверенность, лишает чувства страха. 140
Warhammer FRP/40kRP / Re: [DW] Первая игра. Extraction.« : Марта 08, 2011, 18:13 »
Руководствоваться следует соотношением сил в 4-й/5-й редакции оригинального варгейма. Фильмы, видео-игры, и прочий "мерчендайз" - в сторону.
141
Творческое сообщество Grand grimuare / Re: (Голосование) Самая лучшая игра ужастик?« : Марта 08, 2011, 12:45 »
Выбрал Silent Hill (всю серию) благодаря horror атмосфере - главном неотъемлемом аспекте horror'а в классическом понимании жанра. Здесь банальный, но отменный, шокер дополняет проникновенно ужасающая атмосфера (не просто гнетущая).
Выбрал бы Call of Cthulhu по многим причинам, за чувство присутствия, неплохую подачу шокера и замечательный creeper подход. P.S. В спорах и доказательствах не заинтересован. 142
Общий форум по НРИ / Re: Sci-fi Space Horror« : Марта 03, 2011, 09:27 »
В жанре Space Horror, не редко, действие происходит на кораблях и прочих объектах в открытом космосе, но действия в колониях на отдаленных планетах/планетоидах, как было не раз доказано, соответствует жанру (пример - Aliens 1986 года).
Видео-игра Martian Gothic: Unification. 143
Общий форум по НРИ / Re: Sci-fi Space Horror« : Марта 02, 2011, 23:08 »
Вот я и написал в скобках: декорации (технологии, колонии, инопланетные монстры) , антураж (довольно мрачные пугающие картины и образы), атмосфера (мрачная атмосфера).
144
Общий форум по НРИ / Re: Sci-fi Space Horror« : Марта 02, 2011, 20:41 »
Lost Planet и Lost Planet 2 (декорации, антураж, атмосфера).
145
Общий форум по НРИ / Re: Sci-fi Space Horror« : Марта 01, 2011, 20:28 »
Moon и Космическая Одиссея - на мой взгляд, больше похожи на триллеры.
Хроники Риддика - скорее, creeper. Но, абсолютно согласен - очень наглядные и атмосферные материалы - в духе Sci-fi Horror. 146
Общий форум по НРИ / Re: Sci-fi Space Horror« : Марта 01, 2011, 20:12 »
Многие книги GURPS ценятся общим sci-fi контентом, полезным для означенного жанра.
P.S. Вантала, не понимаете - и не надо; лучше, пишите по интересам; прошу прекратить вести разъяснительную работу (не засоряйте тему). 147
Общий форум по НРИ / Re: Sci-fi Space Horror« : Марта 01, 2011, 19:46 »
Интересно увидеть, какие произведения люди считают Sci-fi Space Horror, найти и позволить другим обнаружить ценные примеры.
P.S. Вантала, слишком много вопросов с очевидными ответами, но кое-что я поясню. Книги GURPS - многие Sci-fi материалы чрезвычайно ценны. Видео-игру "AVP1" - не счел важным включить. Wargame - если хотите, настольная игра. 148
Общий форум по НРИ / Sci-fi Space Horror« : Марта 01, 2011, 19:05 »
Господа. Вызывает интерес комплексная тема "Soft/Hard Sci-fi Space Horror".
Какие, на ваш взгляд, книги и комиксы, фильмы и видео-игры, бордгеймы и ролевые игры (механики) заслуживают внимания? Здесь, для подбора, важны наглядный яркий контент и атмосфера, логика - на втором месте, авторитет создателей и популярность - не в счет. Что из этого может вдохновить и помочь в написании игры? Вот, лишь несколько простых (и ярких) примеров: фильмы вселенной Aliens (кроме AVP, конечно); фильм Event Horizon; видео-игры AVP2 и AVP2: Primal Hunt; видео-игры Dead Space и Dead Space 2; TRPG Eclipse Phase (выборочно); TRPG GURPS (выборочно); TRPG Warhammer 40.000 Roleplay (выборочно); Warhammer 40.000 board games (выборочно); книги Warhammer 40.000 (выборочно). 149
Википереводы / Re: [Beast Hunters] Термин Challenger« : Февраля 23, 2011, 15:26 »
Зачинщик (Lingvo - Общая лексика).
Как вариант, Зачинатель (по смыслу тоже подходит). 150
Жизнь / Re: А так ли мы далеки от киберапнка?« : Февраля 22, 2011, 19:04 »
Я называю наше время "Новым Средневековьем". Мало, что изменилось в моральном плане "человечности" человека к самому себе, обществу, и, конечно, природе. Во многом, все стало куда хуже.
|