Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - MIF

Страницы: 1 2 3 4 5 ... 7
61
Жизнь / Re: Гравитация черных дыр
« : Октября 18, 2013, 12:35 »
Да я, как бы, не вчера заинтересовался такими структурами). Конечно, есть и гугл). Ладно, спасибо за дискуссию!)

62
Жизнь / Re: Гравитация черных дыр
« : Октября 18, 2013, 12:18 »
1. Текущая конфигурация есть у любого сегмента пространства-времени.
2. В любом случае, темная материя наблюдается как области пространства-времени, обладающие гравитацией.
А уж чем они являются - ошибкой в расчетах или квазичастицами - да, это еще большой вопрос.
3. Верно, при рождении схлопывается пространство-время. А самом в конце, когда нечего жрать, черная, да, растворяется, и, в итоге, исчезает (как бы схлопывается уже относительно себя). Кстати, думаю, это должно быть связано со снижением квантовых флуктуаций поля дыры.

63
Жизнь / Re: Гравитация черных дыр
« : Октября 18, 2013, 11:57 »
1. Само собой, но это "история", но не текущее состояние. Да, количество поглощаемого вещества определяет массу. Когда вещество кончается, черная, вроде как, в конце концов, схлопывается. Верно?
2. Конечно, не является. Только темной материи куда больше вокруг скоплений барионной.

64
Жизнь / Гравитация черных дыр
« : Октября 18, 2013, 11:36 »
Господа, я, разумеется, понимаю, это не профильная тема для ролевого форума, но решил пока отписаться здесь. Думаю у нас найдутся интересующиеся персоны. Если вы не в теме, не пишите, лучше почитайте. Итак... Интересно ваше мнение...

Первый вопрос... Что именно определяет массу черной дыры? И ответ не в размере. Напомню, что предельным центром всякой черной дыры предполагается бесконечно мала структура, более известная как сингулярность.

Второй вопрос... Не является ли нормой обязательное скопление темной материи вокруг черных дыр? Современные наблюдения, вроде как, показывают, что наблюдаемые объекты, обычно, располагаются внутри "облаков" темной материи, и движутся согласно их гравитации.


P.S. Спасибо. И прошу прощения, если чьи-то чувства прекрасного и научного были задеты).

65
Жизнь / Re: Генератор случайных чисел
« : Октября 16, 2013, 17:11 »
Спасибо, попробуем. У меня есть 32-разрядная.

66
Жизнь / Re: Генератор случайных чисел
« : Октября 16, 2013, 14:13 »
Если ты не против помочь, я попробую установить Simulink, конечно.
А в чем сложность-то: в тонких настройках или самой инсталляции?
Ну, все равно же, можно попытаться.

67
Жизнь / Генератор случайных чисел
« : Октября 16, 2013, 13:19 »
Господа, не знает ли кто, где взять генератор случайных чисел с динамическим построением графика в реальном времени?
Визуально это должно выглядеть, как ползущий график на основе множества генераций в секунду.
Очень нужен!

68
Есть же возможность подобрать конкретные Навыки для конкретного компейна или просто модуля. При этом Мастеру достаточно сказать, что будут востребованы такие-то профили персонажей. Умные игроки сделают выводы о том, какие Навыки могут у них быть, или даже посмотрят в рулбуке. Вот и все!

P.S. И, господа, ну, хватит базар разводить.

69
Ну, хорошо, что и требовалось доказать... Не всем удобно держать в голове большое количество навыков.
Вот, возникала специфическая ситуация, и Мастер среди небольшого числа навыков выбирает наиболее подходящий,
даже если тот с натягом касается темы задачи (других-то навыков нет). Поехали дальше...

В ином случае Мастер среди Большого числа навыков ищет и выбирает вполне подходящий навык.
При этом, в течение игры Мастер должен держать в голове не столько сами навыки,
а возможность (или даже факт) их существования в наборе.

Ладно, если сгруппированные списки, то уже проще.

Выходит, есть такой вариант...
Профильными для механики/компейна могут быть выбраны ходовые навыки (десятки).
Все прочие (хоть десятки, хоть сотни) - остаются за кулисами игры,
и мастер может обращаться к ним изредка, не так уж часто теряя
немного времени за поиском навыка в тематических списках.

Как Вы думаете, такой вариант может оказаться удобным для поклонников небольших наборов навыков?

70
Видел. Спасибо.

71
Нет, нужны именно наборы, колоды, дисплеи.

72
Если кто знает... По какому адресу можно посмотреть описание Всех продуктов выпуска 2014 и/или 2013, 2012?

73
flannan, ну, и как по ощущениям, в целом... нет желания держать почти это все в уме?
Мне так кажется, что в этом и не должно быть особой проблемы, если около 200-300 Навыков уже более-менее понятны,
и наименования сгруппированы на одной-двух страницах.

Интересно общественное мнение... Такой вариант в таких условиях может прокатить?

74
Имеется ввиду общее комфортное количество доступных Навыков для идеального компейна в идеальной механике (для вас).

75
Господа, мучает вопрос... Набор из какого числа Навыков в идеальной (для вас) механике (в рамках короткого компейна)
вы, как Мастер/Игрок, могли бы считать вполне комфортным? Уточните, пишите ли вы с точки зрения игрока!
Если меньше/больше 100, то почему именно так?

Самые востребованные обязательные специализации в Навыках прошу включить в счет, как отдельные Навыки.

76
Да взять хотя бы новые gunship'ы, или dreadknight'а. Жесть! Contemptor дредноуты... Меха какая-то азиатская.
У новых техмаринов и дредноутов характерные пластинчатые элементы брони просто ужасны.
Что еще? К Оркам претензий нет, в принципе, они всегда были "сатирой".
FFG-шные арты линеек WH40k - убогие и незатейливые.


Конечно, не все так плохо, но эти примеры точно напрягают!

77
Это и так ясно. Но ведь Можно брать классных дизайнеров (FORGE WORLD) и художников (Karl Kopinski) ! Денег у GW предостаточно.
Думаю, одна из возможных причин: жадность и спешность директоров, разменявших по блату толковых творцов на тупорылых ремесленников.



P.S.: Для меня, лично, WH40k времен 4-й редакции и WHFB 7-й остаются вершинами классики.

78
С другой стороны, Некоторые миниатюры WH40k создают все более мультяшными.
Сначала они были мультяшными, потом не такими мультяшными,
а теперь, снова, (новые?) дизайнеры GW уходят в крайности.
Кого они теперь пытаются привлечь, детсадовцев?
Смотреть жалко.

79
PC / Console / Re: Shadowrun на Kickstarter’е
« : Февраля 04, 2013, 18:45 »
Мультяшный будет Shadowrun.

80
Неплохо.

81
Любопытно узнать чужие мнения... Может ли красота (с индивидуальной точки зрения) компенсировать явные (для сведущего человека) нелогичные детали произведения.
Либо нет (однозначно), либо может (почему?).

Думаю, может, если удовольствие, ввиду художественных качеств произведения, в индивидуальных разумных пределах затмевает детали, перечащие представлениям потребителя.

Если авторы рассчитывают на это, то имеют ли они моральное право так поступать?

82
PC / Console / Re: Критерии жанра РПГ
« : Октября 02, 2012, 14:24 »
А какие качества игры Точно делают ее CRPG, если кратко: адвенчура, где некоторые задачи могут решаться применением различных качеств персонажа. Несложно заметить, что под это понятие попадают и квесты. Тогда, следует добавить, что, в идеале, это должна быть нелинейная адвенчура с градацией уровней качеств PC и, возможно, NPC, применяемых в рамках единой механики. Заходя еще дальше, PC и NPC должны иметь и социальные качества, применяемые, как минимум, в рамках диалогов. Это, конечно, формальности, но на деле именно подобные формальности позволяют дизайнерам называть игру CRPG.

83
Жизнь / Re: Где закупиться в Питере?
« : Сентября 19, 2012, 11:08 »
Не совсем (совсем не) ролевой магазин рядом с площадью Восстания (http://vk.com/club137691).

84
Жизнь / Re: День Г.Т.
« : Сентября 19, 2012, 11:05 »
Мои поздравления.

85
Интересная тема, особенно, на счет эонов.

86
PC / Console / Re: Shadowrun на Kickstarter’е
« : Августа 20, 2012, 16:10 »
Выходит, графика, возможно, будет мультяшной, как иллюстрации в настольном Shadowrun).

87
Значит, западные разработчики правил могут Спокойно заимствовать друг у друга идеи, оригинальные формулы и константы, изменяя лишь изложение правил. Да.

88
Я так и думал). Выходит, в каждой конкретной ситуации правообладатель может попытаться отстоять свое право на интеллектуальную собственность, даже есть это сама идея (логика механики) в ином исполнении. Думаю, патентованная механика (логика, формулы, стандартные модификаторы) будет защищена законом, что на западе вполне достижимо. Но, видимо, не все издатели так заморачиваются.

89
Предположим, некоторые вспомогательные правила, вроде весовой нагрузки, были немного изменены, но остались явно похожими на оригинал (исключая какой-нибудь знаменитый ноу-хау), права на который имеют такие ребята, как Wizards или SJGames. Если они узнают о коммерческом инди издании на английском, содержащим правила, похожие на их творения, то будут ли они предъявлять законные претензии? Возможно, этот масштаб их не интересует. Но, когда этот инди продукт освоит массовый потребитель, возьмутся ли они за конкурентов явно "позаимствовавших" детали их интеллектуальной собственности? Конечно, можно гадать, но, может быть, у кого-то есть более однозначное мнение...



P.S. Как и в прошлом, думаю, сейчас разработчики активно используют чужие идеи, не так ли?

90
Класс. Сомнение вызывают только стилизованные (все же, глаз режут), особенно Z. В прочем, хорошо бы увидеть строчные.

Страницы: 1 2 3 4 5 ... 7