В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Сообщения - uho
Страницы: 1 ... 3 4 5 6 7 8
121
« : Декабря 29, 2017, 19:45 »
Ой, а мне тоже 20 лет вождения, и в общем до лампочки, что происходит в "ролевом сообществе", уже с десяток я исключительно вожу свои системы и местная терминология мне непонятна. Но уточнив пару моментов, я почему-то прекрасно понял все, что имели в виду люди выше.
Могу добавить, имхо, по основной теме, что система в большой степени важна для "комфорта мастера." Simple as that. Да, любая сгодится, вопрос наверное непринципиальный, но если у вас количество хоумрулов и поправок превысило по объему оригинальный рулсет, то может стоит задуматься о ее замене. Но это не просто "разрешить вероятность действия". Даже оставив в стороне то, что система может быть связана с сеттингом как эльфы с ушами, например разрешить вероятность боя двух кораблей я могу кинув d2. Могу кинув 2d2 - у кого больше. Могу иметь систему где будет прописан каждый выстрел пушки и эффект, или такую, где это в принципе лишь фон, а весь бой зависит от того как удачно подрались герои в процессе абордажа.
122
« : Апреля 03, 2013, 23:12 »
Извиняюсь, что не знаю в деталях сути дела, но я делаю в чем-то наверное сходную механику в системе, для описывания морских(воздушных) корабельных баталий в стиле времен парусного флота. И было играно некоторое количество, где каждая "нога Вольтрона" решала за себя но капитан имел все-таки решающий голос. Там и отыгрышъ появлялся постоянно, и споры с капитаном в духе: "Вернись на место и делай как сказали!"
123
« : Марта 28, 2013, 13:01 »
У востока просто свой другой стихийный круг - Дерево, Огонь, Земля, Металл, Вода. Ну да, не стал углубляться. И чем дышали только?
124
« : Марта 28, 2013, 10:06 »
ак доп вопрос, какие еще могут быть источники прямого элементального урона? (Огонь, Молния, Холод) (Кислота не считается элементальной, тьма - свет, жизнь - смерть не считаются прямым) На востоке Дерево было отдельной "стихией".
125
« : Марта 28, 2013, 03:16 »
Думаю черта в каждом сеттинге своя. Если отведено больше места боевым взаимодействиям - быть посему. Режь ее социалку и кромсай. Если это какой-нибудь мушкетерский сеттинг, где важнее всего "залихвасткость" и интриги, упор должен быть на них, и даже если там в мире есть магия, то наверное на ней можно не зацикливаться. Если это мрачный хорроровый сеттинг, то важнее всего вещи создающие соответствующее настроение во всех аспектах игры. Наверное так. Идея и то что на нее работает первично и обязательно, остальное при желании допиливается, выпускается аддонами итп. То есть если у нас есть система про космические войны, фигово, если нет механизма корабельных сражений. Как с недавним вопросом "а нужен ли монстрятник?". Где-то может и нужен.
126
« : Марта 27, 2013, 18:39 »
Да, людям отчего-то нравится. Но люди также предпочитают CoD батлфилду например. А за вас я рад, что вы провели время хорошо. Я лично был разочарован до крайности псевдовыборами, унылым геймплеем и сюжетом.
127
« : Марта 27, 2013, 11:13 »
А в чем проблема с метакритиком? А черт его знает в чем там проблема, но посмотрите на оценки вышеупомянутой игры. Она -редкостное Г, набравшее выше 90%. Наверное "киношные" вкусы все портят.
128
« : Марта 27, 2013, 05:14 »
Метакритик после оценки на walking dead для меня не лучше агру.
А так... Лара подняла 3.4 миллиона копий, не считая проданных через интернет... Кто-то слегка зажрался.
129
« : Марта 24, 2013, 01:40 »
Так что игрок весьма нехорошо отыграл СЕ Что-то все слишком зациклились на СЕ. Алаймент - всего лишь неприятное дополнение к персонажу. Ситуация немного глубже, как я уже писал в комментариях. Игрок держится за партию, в том смысле, что его персонаж считает сотрудничество выгодным, может как получать защиту так и пытаться с помощью приключенцев реализовать свое темноя "я". Но держится до определенных пределов. Так что в данном случае он просто со стороны наблюдает - будет вообще эта партия существовать или нет. Да, может это не отжигательный отыгрыш, но он полностью продиктован персонажем. Я конечно виноват. Не надо было писать, что приключенец СЕ - слишком много ассоциаций.
130
« : Марта 23, 2013, 13:10 »
Я не буду ничего говорить за элайменты и постановку вопроса "должен сделать потому что элаймент такой". Не должен. Это был собственный выбор. Меня, честно говоря, больше всего удивляет в этой ситуации мотивации игрока - зачем он взял себе персонажа, которого ему не в кайф отыгрывать и характер которого обламывает кайф игроку?!?! Черт его знает, не очень помню. Очень давно было правда, наверное еще в 90-е. И у нас еще не было примеров и достаточного опыта, а модуля были больше о том, как замочить врагов и отожрать экспы и лута. Всё своими силами нащупывали, как в данном примере. Так что я и не хочу поднимать вопрос бредовости ситуации. Тогда мы смотрели на нее, просто и думали: Что-то тут не так. Это действие должно быть вознаграждено. Я даже, верите или нет, испытывал, что-то навроде чувства стыда, что у меня так много опыта. Мне стало интересно, как мастера сейчас на нее посмотрят, на эту ситуацию.
131
« : Марта 23, 2013, 03:05 »
Не заморачивайся с неписями Добавлю свои пять копеек. Не стоит и впрямь детально прописывать статы неписей. Если возникнет необходимость можно всегда брать усредненные. Гораздо важней заморочится с неписями с другой стороны - со стороны внешности и характера. непись может быть неготов к бою, но к обычному разговору и реагированию на действия окружающих - всегда. Особенно учитывая, что боевка - обычно самая прописанная часть правил. то есть ее прикинуть "на глаз" не сложно. Ты какой-то не той частью тела читаешь. У автора топика есть и место, и время, и компаньоны, просто среди последних никто ведущим быть не хочет. нет времени потому что слишком долго готовиться Время попробовали играть в ролевые игры по переписке и скайпу Место (может конечно чем то еще обусловлено, например первым пунктом) DM'ами не хочет быть никто Компаньон-мастер. Я конечно все слегка утрировал. Просто был поражен столь внушительным списком.
132
« : Марта 22, 2013, 16:42 »
Ну отсутствие места-времени-компаньонов. Как у автора топика.
133
« : Марта 22, 2013, 12:41 »
Офигеть списочек. Вот что бывает, когда негде собраться поиграть.
134
« : Марта 22, 2013, 11:43 »
На мой взгляд днд система алайментов вообще поломанная штука и подходит далеко не все типам людей. Да, я собственно написал СЕ чтобы просто быстрее описать характер. Вообще алайменты не то, чтобы технически необходимы, но технически полезны. Я и так вижу что ответ на мой вопрос "Сколько бы дал нормальный мастер" содержится частично в вопросе. У нормального мастера такого бреда бы не было. Однако мне по-прежнему интересно кто как видит вопрос. У каждого мастера свой подход. Он пошёл лёгким путём Для меня это однозначно не легкий а сложный путь. Пропустить все веселье - меня это всегда расстраивает.
135
« : Марта 22, 2013, 11:25 »
Кранолюд, если мне память не изменяет такое же Вайсбротовское изобретение. Там какое-то другое близкое по смыслу слово.
136
« : Марта 21, 2013, 22:19 »
Мощь. Спасибо за подробный ответ. Потому что мне правда интересно на этом примере, как поступили бы разные ГМы.
Ну и безотносительно к теме поясню. Я понимаю, что со стороны ситуацию не видно. Но этот случай превозмогания был действительно не из разряда позерства, хотя я хорошо вас понимаю. Такого позерства навидался дофига, конечно. Это был поступок из разряда принципиальных. Как я где-то читал, ролплей начинается с фразы "я не буду этого делать". Я не буду сражаться с этими пегасами. Дело-то конечно не в опыте никаком, а в том, что приняв это решение ты сидишь со скучной миной весь игровой вечер, ожидая пока партия разберет пегасов. На тот наш уровень ролеплея это было здорово, типа.
137
« : Марта 21, 2013, 20:37 »
Какого класса СЕ? Если вор, то в зависимости от стоимости украденного. Класс не важен. Он по сути ничего и не крал, как я уже уточнил. Но ответ "по букве правил" не интересен. Скорее всего это будет 0.
138
« : Марта 21, 2013, 20:29 »
Да тема продолжается видимо только из-за всего этого ржача. Потому что по теме никто видимо, кроме неназываемого, не видит проблемы, а многим попросту нравится наблюдать перед собой женские формы, играя в компьютерные игры. Это кстати и было тем пунктом, на котором Лара (тема с нее начиналась, да?) выезжала на самом-то деле. Всем нравились акробатические этюды в исполнении округлостей и длинной косы. )) А в ее перезапуске девочка-протагонист так контрастирует с окружающим брутальным миром, что сочувствием и сопереживанием проникаешься довольно сильно. И то что она крошит толпы врагов... Это к жанру а не к полу протагониста.
139
« : Марта 21, 2013, 18:28 »
В каждой компании у ГМа будет свой ответ, зависящий от того, как именно данный ГМ трактует опыт. Вот я "каждого" и спрашиваю. Если СЕ действует в рамках роли, это не означает, что он будет получать столько же опыта, сколько его спутники/миньоны, которыми он готов пожертвовать. Эдак все Тёмные Властелины (ТМ) давно стали бы овердофигастого уровня. Обычно так и есть. Они какого-нибудь дофигастого уровня. Хорошо, но насколько меньше? 50% 10%? Окончательно отвлечься и следовать букве правил нельзя, в общем-то. Ты сам допустил персонажа СЕ, и даже игроки не против (не персонажи, но те не знают).
140
« : Марта 21, 2013, 17:14 »
Ну так не все время же убегает.
141
« : Марта 21, 2013, 16:07 »
2 Коммуниздий - Спс, мнение понял. Я собственно и интересуюсь, кто как видит ситуацию (это отвечая на "какие вопросы ваще?")
142
« : Марта 21, 2013, 16:05 »
Как вообще персонажа, который отказался перерезать кавалерию на пегасах, несмотря на то, что chaotic evil, берут в приключенцы? Там не перерезать. Там пахло впечатляющими звездюлями. Усугубляло ситуацию то, что мастер был из таких кто вечно пытается убить приключенцев "во что бы то ни стало." Мастер-манчкин. Не спрашивайте - мне это так же удивительно. Но мы все тогда были немного манчкины. Ролплей тогда только зарождался. А так я не очень согласен, что СЕ должен бросаться в бой, всякий раз как представится возможность. Скорее он будет это делать, обладая внушительным преимуществом, а лучше всего - с безоружным противником - а еще лучше - маленьким и беззащитным.
143
« : Марта 21, 2013, 15:58 »
Какие вопросы вообще? Разделение партии происходило только на один этот комбат, повторюсь.
144
« : Марта 21, 2013, 15:57 »
Насколько я помню описания из ПХБ 3.0 и далее, шкурник - это классический Нейтрал Ивил. МНЕ нужен сундук, МНЕ - горите вы все синим пламенем! А вот, как было выше замечено, наложить внутрь сундука взрывные руны и потом гнусно хихикать над чьейто опаленной мордой/сгоревшей тушкой - это СЕ. Ох, уж эти вечные дискуссии про алайменты. Суть была не в том чтоб спереть сундук, а в том чтобы спасти себя, в первую очередь. В принципе тут любой Ивил бы подошел, разве что Лоуфул обосновал бы все как благо для партии, предварительно.
145
« : Марта 21, 2013, 15:10 »
Я бы за Fun дал вдвое меньше, чем остальным А за рольплей, когда он идет на это в ущерб собственным желаниям, подчиняясь, так скажем желанию персонажа?
146
« : Марта 21, 2013, 14:06 »
Если это книга правил то тогда однозначно дварф. Чем меньше недопониманий тем лучше.
147
« : Марта 21, 2013, 14:04 »
lawful Evil - тот кто наделал гадостей, но вроде как делал все правильно, если я понимаю верно. Ну да, может быть. В принципе все вышепредложенное - невыгодно. Оставить - значит потерять, вскрыть он рад бы да не может. Вариант Dekk'a мне тоже более симпатичен, но вопрос для разных мастеров может смотреться по разному.
148
« : Марта 21, 2013, 13:53 »
А что за книга? Общеупотребительное - одно, а литературное - другое.
149
« : Марта 21, 2013, 13:35 »
Powergaming: because you can't roleplay when you're dead. Так, я очень извиняюсь, это видимо будет супероффтопик, но я увидел в теме в первый раз эту подпись и теперь моя мечта - играть труп приключенца с ролеплеем. Рассказывать в какую сторону болтается высунутый язык, сколько мух я саммоню с ростом уровня, как я учавствую в дискуссии стеклянными глазами, и что бы мой персонаж подумал... Нет что бы вы все сопартийцы подумали, если бы мой персонаж был все еще жив. Как под отвалившимся рукавом проступает татуировка "не забуду партию родную", и про эмоции появляющиеся на моем подпорченном лице, при различном освещении... И как в самый ответственный момент отвалившаяся голова катится под ноги злодею. Ништяк.
150
« : Марта 21, 2013, 13:19 »
2 Nutzen - Ввел необходимую поправку. Да, вопроса о том что кто-то разделяется и подобных "вредящих игре а не приключению" не стояло.
Страницы: 1 ... 3 4 5 6 7 8
|