61
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Вопросы и ответы.
« : Сентября 21, 2011, 18:20 »...
Вот спасибо так спасибо! Пойду преквесты прикидывать.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем. 61
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Вопросы и ответы.« : Сентября 21, 2011, 18:20 »... Вот спасибо так спасибо! Пойду преквесты прикидывать. 62
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Вопросы и ответы.« : Сентября 21, 2011, 17:28 »
Подскажите пожалуйста, можно ли каким либо способом добавить фаворед соулу турны и по возможности домены.
В идеале сшить кастовалку клерика и избранника, но как? Подойдут фиты, престижы (если конечно их не надо очень много лвлов и они режут прогрессию кастовалки), шмотки. 63
Оптимизация персонажей / Re: Half-celestial ECL20 3.5е« : Сентября 21, 2011, 14:10 »Да, из Magic Item Compendium Фэнкс! Странно, а в Item bible не было. 64
Оптимизация персонажей / Re: Half-celestial ECL20 3.5е« : Сентября 21, 2011, 13:25 »... Простите за офтоп, но уж больно интересно "reliquary holy symbol" это шмотка? не могу найти чего то подобного. 65
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Постоянно убегающие противники, как бороться?« : Сентября 20, 2011, 18:27 »Да, по правилам именно так: если заклинание есть в классовом спеллисте - значит можно использовать свиток/палочку без UMD Спасибо, теперь всё совсем понятно, пхб1 я читал несколько раз, пхб2 кусочками и в основном по доп шмоткам и прочему, видимо для меня это было не совсем очевидно, наверное в силу того что этому уделял слишком мало внимания. Перечитаю ещё раз отдельно по UMD и свиткам. И меня опередили, Геометр ещё раз спасибо, в отдельности за терпение. 66
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Постоянно убегающие противники, как бороться?« : Сентября 20, 2011, 17:35 »
Понятно, как обычно все проблемы в голове.
Большое спасибо всем ответившим! Буду рад услышать ещё варианты, хотя видимо всё самое основное уже перечислено и думаю его вполне хватит для решения проблемы. 67
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Постоянно убегающие противники, как бороться?« : Сентября 20, 2011, 16:48 »Хм, а разве для применения со свитка нужно знание заклинания? Насколько я помню, нужно только нахождение в спелл-листе (ну и прочие условия, вроде значения основной характеристики) - то есть sorcerer первого уровня вполне может пытаться применить со свитка заклинание, к примеру, восьмого круга, которое он ещё долго знать не будет. Если все проверки сделает - будет эффект. Spell list же у FS тот же, что и у cleric-а. То есть вы зря обобщаете - нужно вроде бы не знание заклинания, а потенциальная возможность его изучить. Век живи век учись, почему-то считал иначе не не могу сейчас вспомнить где вычитал, а можно чтонибудь для ДМа на эту тему (куда его тыкнуть)? И если следовать этой логике то с бардовскими спелами также, т.е. если в бардоспеллисте есть спел, но бард его не изучал, то со свитка кастовать он его сможет? И совсем наглея, а палочки бард используя со спелами которые не знает но потенциально может выучить должен кидать д20 на использование магических устройств? Ну и совсем распоясавшись, палочки и свитки имеют силу того кто их делал, а как это определять при покупке? ДМ часто режет палочку говорит примерно следующее "Если палочку используют через юз мэйджик девайс то она имеет силу того кто крафтил, в противном случае использующего" также и с свитками, отсюда вопрос как при покупке при одинаковой цене свитка определить насколько он высокоуровневый или просто каждый раз это рандомный параметр от мин. необходимого для каста до 20лвла? 68
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Постоянно убегающие противники, как бороться?« : Сентября 20, 2011, 15:51 »Цитата из РНВ:А теперь цитата из CD:Отсюда вывод - есть в спеллисте, значит может кастовать со свитков. Пардон мб я не чётко изложил свои мысли, имелось в виду "Нет в В этом какраз и проблема т.к. спелы на контроль не брались в связи со скудностью 69
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Постоянно убегающие противники, как бороться?« : Сентября 20, 2011, 14:55 »
Ну summon monster думаю заменим животинками, а по поводу свитков, разве Фав. соул может кастовать диванные спелы которых не знает со свитков?
Если не может то остаётся бард, который тоже если я ничего не путаю должен либо иметь спелы в голове либо использовать "использование магических устройств", хотя в принципе вариант, только вот потянет ли он сложность 3-4 круга спелов со свитков? Там что-то в районе 12-13 скила у него. 70
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Постоянно убегающие противники, как бороться?« : Сентября 20, 2011, 13:35 »
Большое спасибо всем, очень помогли и не только советами, но и общим настроем.
Касательно Клерика и контроля тут есть нюанс, я не уточнил но персонаж Фав. соул, с +0 визой, а т.к. сложность спелов у него от неё родимой, а не от харизмы как кастовалка то тут боюсь эффективность будет не велика. PS: персонаж должен был хилить и танковать при этом нанося максимальный урон чтобы его не игнорили, с этими задачами он в принципе справляется, а вот контролем обделён. Тишина, да, взята, но она спасёт только от магов и то частично, а вот холд персон и прочие вкусности я даже брать не стал составляя спеллист чара. А почему мастер так печётся за НПС, изначально он вообще не планировал давать нам его убить ("Это ооочень сильный противник и с ним я вам связываться не советую"(с)ДМ), мисия была совсем в другом и его надо было просто как-то миновать, но уровень оптимизации партии и то что в тот момент мы были без вора (сорка (первый раз играющая девушка, теперь лучница), клерик и бард) не позволило нам достаточно изящно выполнить поставленную задачу (завалили мастерский план, но придумали игру в захват власти), в итоге получаем то что вышло. 71
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Постоянно убегающие противники, как бороться?« : Сентября 19, 2011, 23:09 »Оффтоп Гениально! Зверьки, точно, собаку купим, через лвл у ренжера будет спутник, ну и так в этом плане подумаем. А вот оружие с ричем видимо доступно только мне (клерико-танку), но персонаж заточен совсем не под рич, алебарда правда куплена, но мне кажется рич не поможет если его заранее не использовать, а заранее можно и выходы попробовать контролить. Касательно монаха, это "то ДМ", я честно говоря не задумывался до этого момента почему 40, а не 60. А, вот подумалось почему скорость 40, монах порой бил с двух рук булавой + кинжалом, так что возможно это не чистый монах, мы в принципе и не знали что это монах пока он не начал глушить ударами и ловить стрелы. И ещё, есть ли у арчеров какие нибудь контролящие фиты, что нибудь на подобие пригвоздить стрелой к полу или станящая стрела от фита или шмотки? 72
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Постоянно убегающие противники, как бороться?« : Сентября 19, 2011, 22:48 »Evard's Black Tentacles сорко-визардовский спелл 4 уровня. Спасибо, почитал, забавная штука, правда у нас пати без мага, остаётся видимо купить какие либо ванды и выдать барду, если конечно нет итемов пригодных для подобного рода целей. PS[на всякий случай]: Да, мы в курсе что такой партии будет тяжело справляться с магами на более высоких лвлах, но это уже совсем другая история (с) 73
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Постоянно убегающие противники, как бороться?« : Сентября 19, 2011, 22:25 »...вызывать хентайные тентакли Эварда... А это кто такие? 74
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Постоянно убегающие противники, как бороться?« : Сентября 19, 2011, 22:13 »
На самом деле что-то я не в ту степь вопрос увёл, в целом хотелось узнать какими игровыми методами можно помешать отступлению противника помимо догнать/схватить/уронить/застанить(заслипать и пр пр.).
Мб есть какие-либо шмотки не заставляющие противников быть более агресивно настроенными и мешающие им одуматься и убежать? 75
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Постоянно убегающие противники, как бороться?« : Сентября 19, 2011, 21:51 »Экспа даётся на победу над противником, а не убийство. Поэтому если энкаунтер закончился вашей победой, экспа вам положена. В крайнем случае - большая её часть (например, в одном официальном модуле за победу над медузой-вышибалой в арм-реслинге предлагалось выдавать 25% экспы за её CR). Кое-что об этом можно почитать здесь, приведены источники в официальных книгах. Про экспу в данном случае я упомянул больше как пример, в конкретном энкаунтере требовалась голова того самого монаха пирата, но тоже не суть, основной смысл был в том что противники не просто убегают а используют для этого очень странные методы иногда идущие в разрез с правилами, а также в процессе появляются доп. плюшки помогающие им в этом как будто НПС жил и только и ждал когда его начнут убивать и он сможет благополучно ретироваться, НПС параноики? 0_о 76
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Постоянно убегающие противники, как бороться?« : Сентября 19, 2011, 20:27 »1. Не могли на х4. Тоесть в принципе такие ситуации в порядке вещей и стоит просто более серьёзно относиться к угрозе бегства врагов? Ну и не давать мастеру тролить 77
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Постоянно убегающие противники, как бороться?« : Сентября 19, 2011, 20:06 »
Предыстория:
Очень часто противники в боевых действиях стали убегать (с комментариями от ДМа, с концами, поспешное бегство). Это очень расстраивало т.к. и подкрепление привести могут да и просто экспа убежала. Это расстраивало пока не дошло до последнего случая: Комната скажем 25-50 футов, одна дверь, одно окно. Группа (4 персонажа 6 лвла) перенесена в комнату и раундом внезапности из инвиза нападает на находившихся там Хозяина дома (пиратский барон монах 10лвл) + 3 рога 6-7лвл +1 клерик 8лвл, через несколько раундов убиты все кроме Барона и одного вора, группа практически не пострадала. Далее Барон в свой ход кричит отходим и убегает вместе с вором (допустим у них инициатива идёт друг за другом и группа не ходит перед ними). Мастер не описал состояние двери (открыто закрыто). Также оглашено что они убежали на х4. В момент бегства на их пути никто не стоял, свободных атак следовательно они не получали. Это вызывает 4 вопроса: 1. Как они убежали на х4 когда в описании бега сказано что бежать на х4 можно только по прямой линии, следовательно они могли убежать только на х2 или я ошибаюсь? 2. Как вообще бороться с такими ситуациями и как догонять таких бегунов. 3. Вор в хайде (с луком) мог нанести свободную атаку пока перед его носом (но не в 5ф радиусе) бегали эти агалтелые? 4. Это вообще нормально что противни такого уровня бегают от низкоуровневой партии в своём собственном доме (я прекрастно понимаю что это зависит от мастера, но темнемение). PS: НПС: Скорость барона 40, вора 30. Партия: Скорость лучника 50, танка 20, остальных 30. И последнее, у противников стали постоянно появляться заготовленные плюшки спешал фо партия, ну например в данный момент может появиться деменшен дор у монаха, так все водят? Или может быть я просто плохой игрок что обращаю внимание на такие мелочи и эпичность происходящего должна с лихвой окупить ляпы в знании правил и том что монстря обладает не игровыми знаниями? 78
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Вопросы и ответы.« : Сентября 19, 2011, 18:51 »"Это такая штука", были введены в Complete Scoundrel, позволяют за пару скилл-поинтов получить какую-то дополнительную способность, обычно завязанную на использование навыков. Огромное спасибо, всё понял. Также большое спасибо всем ответившим! 79
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Вопросы и ответы.« : Сентября 19, 2011, 18:12 »Ну там написано и откуда оно взялось - это skill trick. Пардон, а что это такое? 80
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Вопросы и ответы.« : Сентября 19, 2011, 18:02 »Это делается либо шмотками, либо заклинаниями, либо специальными маневрами/способностями. Обычным способом перемещаться за свифт на 10 и больше нельзя (есть, конечно, кукла мастера из 3.0, но она тоже по сути шмотка). Пардон, а как тогда понимать использование этим индивидумом такой комбинации http://logs.ur-dnd.ru/Gunter_ECL12 в логах написано * Extreme Leap (jump 10 ft for 10 ft extra movement @ swift) 81
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Вопросы и ответы.« : Сентября 19, 2011, 17:44 »
Ясно, мои благодарности, у меня возник ещё 1 вопрос.
Немного выше затрагивались swift действия, а в ветке оптимизаторов были описаны скауты прыгающие вверх ну или куда-то, для удовлетворения потребности в 10 футовом перемещении под скримиш, собственно вопрос, судя по всему они используют это действие за swift, но описания в swift действиях под такое перемещение я не нашел, хотя по логике если каст за свифт реален то и прыжок вверх тоже. 82
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Вопросы и ответы.« : Сентября 19, 2011, 17:31 »
Здравствуйте уважаемые гуру, снова я пишу вам нубский вопрос, камнями не кидайте пожалуйста.
Вопрос по банальной механике: Доп атаки от ББА к примеру 15/6/1 могут идти по разным целям в области досягаемости оружия? Доп атака от Рапид шота может идти по отличной цели от первой атаки? Манишот пусть на 3 стрелы работает как (в ситуации ББА 15/6/1) 1 атака со штрафом 3 стрелы, вторая 3 стрелы и третья 3 стрелы или он заменяет собой обычную атаку? Импрув манишот в тойже ситуации тогда получается может выстрелить по 3 атаки*3 стрелы по 9 врагам? 83
Поиск игроков и мастеров / Re: Ищу ДМа или партию в МСК« : Августа 29, 2011, 16:23 »
А мы по прежнему в поисках, неужели никто по классике не водит в наше время?
84
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Вопросы и ответы.« : Августа 26, 2011, 19:31 »В эрратах к Sword and Fist параметры этого самого ртутного оружия были изменены на: Кинжал нашел, материал нет, если его нет в книжках именно как материала то я точно тапочкой получу 85
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Вопрос по телепортации« : Августа 26, 2011, 19:07 »"Вращение планеты" есть далеко не во всех сеттингах, и уж в любом случае обычно телепортация обычно подразумевается с поправкой на такое. Хм, исчерпывающий ответ, ещё раз спасибо, мастер склонен рассматривать большинство вещей в худшую сторону для персонажа, так что в моём случае я разобьюсь если случится такая ситуация, но если рядом будет вода то смогу изменить точку падения и плюхнуться туда. 86
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Вопрос по телепортации« : Августа 26, 2011, 18:16 »Нет, я только встречала эту ситуацию в книгах и мультфильмах, а не в правилах D&D :\ Поэтому-то вопрос и актуален. Я тоже переполнен визуальных примеров отыгрышей телепортации в фильмах и пр. где скорость гасится до 0, также на мой взгляд это логично, но пока понял только то что единого мнения нет ровно как и точного указания в правилах, но проще считать что скорость не падает. Хотя если так считать, то телепортация с других планов где скорость может быть совершенно отличной от скорости вращения планеты размажет горе путешественников и получается что телепортация безусловно приравнивает скорость движения тела к скорости поверхности на которую он телепортируется. 87
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Вопрос по телепортации« : Августа 26, 2011, 17:57 »Прямо в FAQ разбирался вопрос. "Сохраняет ли телепортация momentum?" Ответ был, что вообще ап ту ДМ, но в описании заклинания не сказано обратного, а что не разрешено, то обычно запрещено. Потому использовать телепорт вместо "падения пёрышка" не рекомендуется. Про падение пёрышком понятно, хотя на мой взгляд не логично, но с правилами не спорят, а в случае телепортации с животного или из граба когда тебя горизонтально перемещают то по этой логике телепортнувшись ты летишь кубырем если не пробрасываешь баланс? Вопрос этого обсуждения вовсе не глупый и поднимался не только в "Портале". Почти везде, где есть телепортация, это напрямую или косвенно затрагивается. Например, когда герои кидают камень через телепорт, когда Найткраулер ("Люди-Икс") телепортируется к земле, чтобы сократить время падения, когда единороги телепортируют всадников со своих спин... А по единорогам чтонибудь сказано о телепортации в движении? В целом похожая ситуация. 88
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Вопрос по телепортации« : Августа 26, 2011, 17:03 »Каждый раз, когда вы пытаетесь применить физику к дынде, бог убивает кегу гиннесса. Подумайте о кегах гиннесса! Также, "едим на лошади" - это хорошо, но не вполне понятно, что именно мы на ней едим, и какое это имеет отношение к. ЕдИм на движущейся лошади в процессе езды PS: поправил, благодарю за ценное замечание по сути вопроса. PSS: Всё же меня не интересует физика и я не хочу её применять к ДнД, меня интересует результат применения данного артефакта в конкретных ситуацияю. 89
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Вопрос по телепортации« : Августа 26, 2011, 16:56 »
Возникла дилема, равна ли скорость до ТП скорости после ТП. Для телепортации будем применять ANKLET OF TRANSLOCATION (описание ниже).
Пример 1. ЕдЕм на лошади с некоторой скоростью, делаем с неё ТП на землю, меня протащит по земле или я буду спокойно стоять на месте? Пример 2. Падаем с высоты, перед землёй за 5-10 футов делаем ТП на почву, размажет о землю или опятьже скорость 0? ANKLET OF TRANSLOCATION Спойлер [свернуть] Тудаже, если скорость не 0, тогда сохраняется ли вектор движения в отношении тушки персонажа и если при телепортации перевернуть персонажа вверх будет ли направлен вектор направлен в противоположную от силы гравитации сторону? 90
Pathfinder RPG / Dungeons & Dragons 3.0/3.5 / Re: Вопросы и ответы.« : Августа 26, 2011, 14:23 »
Fedorchik, Геометр, спасибо, всё нашел, в Swords and Fist и видел.
Один вопрос, там сказано о длинном и двуручном мече, повышая их дайс урона на 1 грань + меняя их статус на экзотическое, а применимо ли это к бастарду который и так является экзотическим оружием? |