Здравствуйте, Гость

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Кот Чеширский

Страницы: 1 2 3 4 5 ... 8
61
а) Cannot use FP я бы не сказал, что это скидка на меджери, поскольку для Powers это дает скидку не на таланты, просто оссобенность магической системы, как вариант One Colour Only это One Power Only (-50%), если каждый цвет считать отдельным Power из источника Magic, но при этом предполагается, что для каждого цвета будет отдельная меджери без скидки (возможно с общим нулевым уровнем).
или можно действительно как говорит vsh сделать скидку и на то и на другое скидку One Colledge only, это удешевляет затраты на меджери, и облегчает освоение вторых и последующих цветов (вплане того что разница в стоимости между меджери на один и на два колледжа - 1 одно очко)

62
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Мая 14, 2011, 12:13 »
если ты стреляешь на расстояние меньшее чем 1/2D то ты наносишь полные повреждения, если на равное или больше, то половинные

63
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Мая 12, 2011, 17:59 »
нет

64
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Мая 11, 2011, 19:17 »
расходы на статус не зависят от технического уровня, поскольку больший стартовый капитал на более высоких TL связан не с инфляцией, а с увеличением производственных мощностей и следовательно одешвлением товаров относительно денег

65
он не был главой кингсгварда на тот момент, он стал им только много спустя книге кажется в третьей.
казна тогда не была должна никому, ее разбазарил роберт
ему даровали прощение, а не выгнали из кингсгварда вероятно потому, что на тот момент это все еще была пожизненная служба

66
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Мая 10, 2011, 09:15 »
при эффективном умении 16+ крит будет 6-

67
GURPS / Re: Паверостроение
« : Мая 06, 2011, 19:35 »
да, действительно, в Powers это упоминается туда же еще можно добавить Cannot Parry как там советуют

но мне все равно больше нравится мой метод =)

68
GURPS / Re: Паверостроение
« : Мая 06, 2011, 18:49 »
чтобы нельзя было делать предметы невидимыми на расстоянии P105

69
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Мая 06, 2011, 17:52 »
А есть где-то описание или раскладка этого? Не могу найти ни в Фэнтези, ни в Базовом.
это модификатор на доп руки который можно брать как недостаток

70
GURPS / Re: Паверостроение
« : Мая 06, 2011, 17:51 »
да как раз с добавлением Touch Based получается
Affliction (Invisibility (Glamour -25%) +300%, Affects Objects Only -40%, Malediction +100%, Touch Based, -20%) [44]
но тут в чем дело если таким образом спрятать дверь то будет видно сквозь нее (она же невидимая)
с прятаньем проходов у меня и с Obscure сомнение, но все же ИМХО obscure больше подходит.

71
GURPS / Re: Паверостроение
« : Мая 06, 2011, 17:17 »
я тоже об этом думал, но тогда у предметов будет бросок сопротивления, и к нему будет прибавляться др предмета

72
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Мая 06, 2011, 16:54 »
действительно
но я все равно думаю что у избушки на курьих ножках не No Fine Manipulators, потому как у нее вроде есть вполне функциональные пальцы

73
GURPS / Re: Паверостроение
« : Мая 06, 2011, 16:48 »
Trigger на ранения для регенерации - тоже абьюз. Всё равно что Flight (Accessibility: while in air) Нет ни малейшей разницы между Regeneration и Regeneration (Switchable, Trigger: injury). Вот Reflexive, согласен, сработает.
Flight (Accessibility: while in air) к слову не совсем абъюз, поскольку не позволяет плавать за счет полета
Regeneration с тригером Injury вполне годится для регенерации 1 HP в минуту (после первой раны ты через минуту восстановишь хит) для более быстрой регенерации это только особенность

по поводу затемнения
Obscure 10 (Ranged +50%, Melee C -30%, Stealthy +100%, Selective Area +20%, Defensive +50%, Extended Duration (50 минут) +100%, -5% за то что способность отменяется когда объект демострируют, -5% за преодоление Auspexом) [76] (базовая стоимость 20)
можно прятать себя предметы или даже других людей, при этом тот кто прячет будет видеть все как есть если нужно прикоснуть именно кожей то добавить Touch Based -20% [-4]

74
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Мая 06, 2011, 16:03 »
для захвата нужен at least one empty hand
а при No fine manipulators you have nothing approaching the human hand in terms of overall versatility
так что если можно хватать значит это вероятно bad grip

75
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Мая 06, 2011, 13:16 »
c No Fine Manipulator тоже нельзя конечностями хватать

77
Стоп, я запутался. Чем няшность отличается от кавайности? :huh:
тем что няшность - это мяучесть, а кавайность - то насколько девочка кошка мила.

78
думаю прекратить играть на неопределенное время - перестал получать от игр удовольствие
а еще по поводу вреда: я начал читать форумы

79
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Марта 31, 2011, 20:28 »
еще добавлю, что зарплата зависит не от Status, а от Wealth работы и TL сеттинга - подробнее можно глянуть на BS517

80
Жизнь / Re: Девушки, с 8-ым марта!!!
« : Марта 09, 2011, 22:21 »
с прошедшим

81
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Марта 06, 2011, 16:05 »
я бы сказал что воспоминания нельзя стереть будет входить в любой другой модификатор Cosmic поскольку будут являтся частным случаем ничто не может лишить Cosmic способности

82
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Марта 06, 2011, 01:46 »
universal digestion позволяет потеблять любую нетоксичную органику
reduced consuption (cast-iron stomach) позволяет есть подпорченную обычную еду.
universal digestion (matter eater) позволяет есть любую материю (но это все таки не тот случай).

83
настоящего человека ничего не беспокоит.

ADDED:
беседовал как с учителем литературы, по поводу того по какому принципу включаются произведения.
она мне сказала, что большое видится на расстоянии, и поэтому чтобы отличить, какое произведение стоит включать, а какое нет надо чтобы с его написания прошло лет 50-100.

84
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Марта 01, 2011, 04:19 »
только вот сбалансированность оружия к этому отношения не имеет, важно становится ли оно неготовым после атаки

85
т.е. передвигаться во время каста, или творить два заклинания параллельно

86
нет, это же missile спелы, для них время каста за высокий скил не снижается

87
ну 15 очковая версия этого явно не включает (чтобы кидаться с двух рук нужно кастить две молнии а кастить с зарядом в руке нельзя) =)
впрочем мне кажется это была ирония.

кстати не совсем понятно а зачем здесь magery (missile spells only)
точность она не повышает, время каста не снижает.

88
на самом деле не очень понятна потребность в таком преимуществе (если оно только дает бонус Acc).
поскольку Acc большинства заклинаний весьма мало, а специализаций на метание заклинаниями не так много (четыре вроде бы: Снаряд, Дыхание, Взгляд и Луч, не помню точно)

89
GURPS / Re: Вопросы по правилам GURPS
« : Февраля 24, 2011, 09:48 »
Если шейпшифтнуться в Insect swarm, будет ли работать Regeneration (Regular; Accessibility, Only with insects around, -20%) [20] ?
имеется ввиду в области, где присутствуют поблизости такие насекомые.
если это твое индивидуальное преимущество, то конечно сохраняется.
если оно входит в расовый темплейт, то ты его теряешь как и все остальные его составляющие
поскольку при смене формы ты замещаешь расовый темплейт.
подробнее надо смотреть чем превращаешься - выше для преимущества Shapeshifting

90
Жизнь / Re: Всемогущий сайт
« : Февраля 23, 2011, 03:24 »
через этот сайт очень замечательно смотрится ссылка на сайт символического направления:
http://tinyurl.com/49nkhk7
PS впрочем он является его аналогом, в некотором роде.

Страницы: 1 2 3 4 5 ... 8